JP2020163054A - Game machine - Google Patents

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JP2020163054A JP2019069291A JP2019069291A JP2020163054A JP 2020163054 A JP2020163054 A JP 2020163054A JP 2019069291 A JP2019069291 A JP 2019069291A JP 2019069291 A JP2019069291 A JP 2019069291A JP 2020163054 A JP2020163054 A JP 2020163054A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by dynamic display means is determined by dynamic display period determination means, and when identification information for indicating a specific discrimination result is displayed in the display means, a privilege game is executed. At least based on the establishment of a predetermined condition in the privilege game, a predetermined number of game balls are put out to a player by put-out means. In correspondence with the information stored in storage means corresponding to the put out game balls, the privilege game can be forcibly ended, thereby enhancing interest in the game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games.

特開2012−217766号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技を強制的に終了させることが可能なものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a discriminating means capable of performing discrimination based on a ball entering means capable of entering a game ball and a game ball entering the ball entering means. A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on the display means, and a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. A dynamic display period determining means capable of determining, and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the display means displays identification information for indicating the specific determination result. It has at least a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the fact that a predetermined condition in a privilege game is satisfied, and information corresponding to the game balls paid out by the payout means. The gaming machine has a storage means to be stored, and the gaming machine can forcibly terminate the privilege game in response to the information stored in the storage means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技を強制的に終了させることが可能なものである。 According to the gaming machine according to claim 1, an entry means capable of entering a game ball, a determination means capable of performing determination based on the entry of the game ball into the entry means, and the determination means thereof. It is possible to determine a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result by the display means and a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. It has at least a privilege game execution means capable of executing a privilege game when a possible dynamic display period determination means and identification information for indicating a specific determination result are displayed on the display means. A payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the fulfillment of a predetermined condition in a game, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. The gaming machine is capable of forcibly terminating the privileged game in response to the information stored in the storage means.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the Fukuden prize apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which showed the flow that the winning ball flows into the out opening in the Fuden winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which showed the flow which the winning ball flows into the special electric operation port in the general electric prize winning apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the V winning apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which shows the ball flow in the V winning apparatus when the storage valve is a storage state in the game per accessory. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the 1st embodiment, and is the ball flow in the game per accessory when the storage valve shifts from the storage state to the release state, and the 1st movable valve is located in the induction position. It is a schematic diagram which shows. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the 1st embodiment, and is the ball flow in the game per accessory when the storage valve shifts from the storage state to the release state, and the 1st movable valve is located at the passing position. It is a schematic diagram which shows. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is displayed on the third symbol display device 81. It is a figure which showed an example of the display mode. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the start of V rush displayed in 81, (c) showed the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 12 (a) is displayed. It is a schematic diagram, and FIG. 12D is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting a normal symbol in V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting a normal symbol. 1 is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting an accessory during V rush displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 13C displays the display screen shown in FIG. 13A. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case of this, and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13 (b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of V winning per V rush middle accessory displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of the V rush middle accessory hit loss displayed on the 3rd symbol display device 81 in the form, and (c) is the display | display screen shown in FIG. 14 (a). It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case of being done, and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 14B is displayed. .. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot ending during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of the jackpot ending in the V rush. It is a figure which showed an example of the display mode of the timer addition in V rush displayed on the 3rd symbol display device 81, and (c) is each when the display screen shown in FIG. 15A is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of a symbol, and FIG. 15 (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 15B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at the end of V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode at the end of V rush, and (b) is a diagram showing a third symbol display in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of V rush extension displayed on the apparatus 81, and (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16A is displayed. FIG. 6D is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the special screen at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is the third embodiment in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the heaven mode which is displayed on the symbol display device 81, (c) is a hold of each symbol when the display screen shown in FIG. 17 (a) is displayed. It is a schematic diagram which showed the situation, (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17 (b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a middle chance effect per accessory displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a middle chance effect per accessory, and (b) is a third embodiment in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of the normal drawing stop during V rush displayed on the symbol display device 81, and (c) is the case where the display screen shown in FIG. 18A is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol, and FIG. 18D is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of stopping a special figure during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of stopping a special figure, and (b) is a diagram showing the first embodiment. 1 is a diagram showing an example of a display mode of a lucky time effect during V rush displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 19C shows a case where the display screen shown in FIG. 19A is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in FIG. 19 (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 19 (b) is displayed. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the first random number table in the first embodiment. FIG. 5C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the contents of the special figure jackpot type selection table in the first embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various operation scenario tables in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the operation scenario table per accessory in the first embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first movable valve operation scenario table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the operation scenario table per normal diagram in the first embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario per normal drawing in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically shows the content of the scenario per time-saving general drawing in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)〜(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) to (i) are timing charts showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state in the first embodiment. (a)〜(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) to (i) are timing charts showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electrical structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to D. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation execution processing which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start port winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage processing executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory per object control process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure variation start processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the notification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the error command processing to be performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the 2nd Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the Fukuden prize apparatus. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 2nd Embodiment, and is the schematic diagram which showed the state which the ball which won a prize in the general electric prize winning apparatus can flow down to the 2nd special electric operation opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。In the second embodiment, (a) is a state in which the normal figure long hit game and the accessory hit game are executed in duplicate in the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. (B) is a diagram showing an example of the display mode of the above, in which (b) is a long variation of a normal figure and a game per character in a time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the state which is executed in duplicate, and (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 90 (a) is displayed. It is a schematic diagram shown, and FIG. 90 (d) is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90 (b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode in which the remaining period of the suspended special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than a predetermined period. b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the suspended special symbol change displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is longer than a predetermined period, and (c). ) Is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 91 (a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the display screen shown in FIG. 91 (b). It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the game per character executed during the long hit of the normal figure in the second embodiment are different. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the game per accessory executed during the long fluctuation of the normal figure in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the type selection table per general diagram in the second embodiment. It is a schematic diagram shown, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various operation scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic view of the contents of the operation scenario table per second accessory in the second embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the operation scenario table per normal figure in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two scenarios per normal figure for time saving in the second embodiment. It is a schematic diagram shown in the above. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically shows the contents of 3 scenarios per time saving general drawing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start port winning process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing-related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory-per-purpose related process 2 executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory hit start processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure residual variation suggestion processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure-related time update process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (c) are diagrams showing an example of a display mode when the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment is entered, and (b) and (c) are shown. d) is a diagram showing an example of a display mode when a big hit is discarded at the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a big hit is interrupted at the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of the ROM configuration of the audio lamp control device in the third embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time selection table according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start port winning process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Danger time setting process which is executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the counter and the like provided in the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the small hit random number table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process executed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 detachment stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the modified example, and is the schematic diagram which shows typically the structure of the Fukuden prize apparatus. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation stop process 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure variation start processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is the figure showing the third symbol display device in the sixth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the end condition selection screen displayed in 81, (c) showed the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 145 (a) is displayed. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode after the end condition is selected to be displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is the third symbol display in the sixth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the apparatus 81, (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 146 (b) is displayed. It is a schematic diagram. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process 6 executed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special electric start port winning process 6 executed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the switching process which is executed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 6 executed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end condition setting process which is executed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end condition-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) and (b) are schematic views showing an example of the display mode in V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in 7th Embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。(A) and (b) are partial perspective views schematically showing the structure of the right electric accessory according to the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。FIG. 5 is a plan view schematically showing an opening / closing lid of a right electric accessory according to a seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views schematically showing a part of the right side region in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is the figure showing the third symbol display device in the seventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of transitioning from the probable change state to the latent probable state displayed in 81. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at a time when the second special symbol change is not started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. b) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol change is started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode during a RUSH game executed during a latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the special figure holding ball is changed during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode. FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode when a specific number of special figure holding balls is reached during a RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode which suggests the end of the super RUSH game displayed on the apparatus 81. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode which suggests the end of the super RUSH game which is displayed on the 3rd symbol display device 81 in 7th Embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the random number 7 table per first in the seventh embodiment. It is a schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the structure of the small hit random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is the second hit random number 7 in the seventh embodiment. It is a schematic diagram which shows the structure of the table schematically. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of 7 tables for normal use which the ROM of the main control apparatus has in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic 7 tables included in the ROM of the main control unit in the 7th embodiment, and (b) is the ROM of the main control unit in the 7th embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of 7 tables for latent accuracy. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 7 table included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the seventh embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the general drawing variation pattern selection table which a ROM has. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol variation stop processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 detachment stop process 7 executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the preparation state setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure discard setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect mode setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ceiling effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 7 for special figure 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the probabilistic change setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting process 7 in RUSH executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which showed the structure of the V winning apparatus in the modification of 7th Embodiment. (a)〜(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(A) to (c) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus in the modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(A) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus in the modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。(A) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus of the pachinko machine in the second modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in the modified example of 7th Embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the contents of the small hit random number table 202ga executed by the main control device 110 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 8 table which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of 8 tables for probability change which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of 8 tables for latent accuracy which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the small hit type selection 8 table which the ROM of a main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation processing 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 detachment stop process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode in a latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 9 table which the ROM of the main control apparatus has in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 9 table included in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the ninth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the ordinary figure variation pattern selection 9 table which a ROM has. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the ninth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the icon display number selection table included in the ROM of the voice lamp control device according to the ninth embodiment, and (b) is the voice lamp control device according to the ninth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the structure of the continuous production selection table which ROM has. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the preparation state setting process 9 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect setting processing 9 in RUSH executed by MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing 10 executed by MPU in the voice lamp control device in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the tenth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 in the above. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時にリーチが成立した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり変動中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when reach is established in the normal time displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the tenth embodiment. 3 It is a figure which showed an example of the display mode which is displayed on the symbol display device 81, and is changing per normal figure in a normal time. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時の普図当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される通常時に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in a normal drawing displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in a normal drawing in the tenth embodiment. 3 is a diagram showing an example of a display mode when a chance zone for executing a second special symbol lottery (variation) is set, which is displayed on the symbol display device 81 at normal times. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出中において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。FIG. 10A is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment, and FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol is restarted during the special variation effect displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment. 第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol is restarted in a special variation effect executed in a state where the special figure 2 hold displayed on the third symbol display device 81 in the tenth embodiment is not acquired. Is. (a)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol variation is executed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment. , (B) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol variation is executed in a state where the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 is set in the tenth embodiment. is there. (a)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態において通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第10実施形態において確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display mode displayed in the first half period, and (b) is the tenth embodiment. It is a schematic diagram schematically showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the probabilistic jackpot game, and (c) is the latter half of the ending period of the normal jackpot game in the tenth embodiment. It is a schematic diagram schematically showing an example of the display mode displayed in the period, and (d) is an example of the display mode displayed in the latter half period of the ending period of the probabilistic jackpot game in the tenth embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. (a)は、第10実施形態において非リーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第10実施形態においてリーチ変動パターンの場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the game in the case of the non-reach variation pattern in the tenth embodiment, and (b) shows the flow of the game in the case of the reach variation pattern in the tenth embodiment. It is a timing chart. (a)〜(c)は、第10実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) to (c) are timing charts showing the flow of the effect executed during the ending period of the jackpot game in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control unit in the tenth embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main control unit in the tenth embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する特別図柄大当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMが有する普通当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol jackpot random number 10 table included in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the main control device in the tenth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the random number 10 table per ordinary which a ROM has. (a)は、第10実施形態における大当たり種別選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特図1大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における特図2大当たり用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the jackpot type selection 10 table in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special figure 1 jackpot 10 table in the tenth embodiment. FIG. 2C is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターン選択10テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における通常用10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10実施形態における確変・時短用10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 10 table in the tenth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the ten tables for normal use in the tenth embodiment. It is a schematic diagram, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation / time saving 10 table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the voice lamp control device in the tenth embodiment. It is a schematic diagram shown in. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する通常中特図2演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a normal medium special drawing 2 effect selection table included in the ROM of the voice lamp control device according to the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する確変中演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the probabilistic effect selection table included in the ROM of the voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 10 executed by MPU in the main control device in tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process 10 executed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 10 executed by MPU in the main control device in tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process 10 executed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 10 executed by MPU in the main control device in tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing 10 executed by MPU in the main control device in tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 10 executed by MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing-related processing 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing 10 executed by MPU in the voice lamp control device in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 1 effect mode setting process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 effect mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the tenth embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in eleventh embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the eleventh embodiment. (a)〜(d)は、第11実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)〜(g)は、第11実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(A) to (d) are schematic views schematically showing a procedure for changing the setting in the eleventh embodiment, and (e) to (g) confirm the setting in the eleventh embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the procedure for this. 第11実施形態において設定変更状態を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the transition of the effect mode at the time of ending the setting change state in the eleventh embodiment and shifting to the state where a normal game is possible. (a)は、第11実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control unit in the eleventh embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main control unit in the eleventh embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における小当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 11 table in the eleventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number 11 table in the eleventh embodiment. It is a schematic diagram shown. 第11実施形態における大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 11 table in eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における潜確用11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態におけるRAMクリア時用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability 11 table in the eleventh embodiment, and (b) schematically shows the contents of the RAM clearing table in the eleventh embodiment. It is a schematic diagram. 第11実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the variation pattern scenario table in 11th Embodiment. 第11実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における設定示唆演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the setting suggestion effect selection table in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing 11 executed by MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation processing 11 executed by the MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation processing 11 executed by MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process 11 executed by the MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理11を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process 11 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 11 executed by MPU in the main control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set value control process executed by MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 executed by MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command reception process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. (a)は、第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置において表示される連続外れ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において、連続外れ演出が実行され、且つ、チャンスゾーンが設定されるまで外れを連続させることができなかった場合に第3図柄表示装置において表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a continuous disengagement effect displayed on a third symbol display device when the first special symbol is lost in the lottery during the latent state in the twelfth embodiment. (B) is displayed on the third symbol display device in the twelfth embodiment when the continuous disengagement effect is executed and the disengagement cannot be continued until the chance zone is set. It is a figure which showed an example of the display mode. 第12実施形態において、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が3回連続で外れになった場合の表示態様の一例を示した図である。In the twelfth embodiment, it is a figure which showed an example of the display mode when the lottery of the 1st special symbol was missed three times in a row in a latent state. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における小当たり乱数12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 12 table in the twelfth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number 12 table in the twelfth embodiment. It is a schematic diagram shown. 第12実施形態における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 12 table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における潜確用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the latent accuracy 12 table in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理12を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process 12 executed by MPU in the voice lamp control device in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing at the time of disconnection executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、抽選装置の内部構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the thirteenth embodiment, and is the schematic diagram which shows typically the internal structure of the lottery apparatus. (a)は、第13実施形態において球排出扉、および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態において抽選装置の内部に遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された場合を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device in a state where both the ball discharge door and the ball stop portion are closed in the thirteenth embodiment. (B) is a schematic view schematically showing a case where the ball discharge door is opened while the game ball is parked inside the lottery device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotating body in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり当選時の各部の状態の経時変化を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the time-dependent change of the state of each part at the time of a small hit winning in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了直後における振分回転体の配置(回転位置)の経時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第13実施形態におけるチャンスゾーン終了後における遊技の推移を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of the time-dependent change of the arrangement (rotation position) of the distribution rotating body immediately after the end of the chance zone in the thirteenth embodiment, and (b) is the chance zone in the thirteenth embodiment. It is a timing chart which showed the transition of the game after the end. (a)は、第13実施形態における時短状態において、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、チャージタイム演出の実行中に第2入球口へと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode of the charge time effect displayed on the third symbol display device when the second special symbol is lost in the lottery in the time saving state in the thirteenth embodiment. , (B) is a diagram showing an example of a display mode in the thirteenth embodiment when a game ball enters the second entrance and the number of reserved balls increases during the execution of the charge time effect. .. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the main control unit in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main control unit in the thirteenth embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における第2当たり乱数13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 13 table in the thirteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number 13 table in the thirteenth embodiment. It is a schematic diagram shown, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number 13 table per second in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における大当たり種別選択13テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における直当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態におけるV当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the jackpot type selection 13 table in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the direct hit table in the thirteenth embodiment. It is a schematic diagram, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the V-per table according to the thirteenth embodiment. 第13実施形態における時短用13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the time saving 13 table in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing 13 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process 13 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start processing executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing 13 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 13 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 13 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage detection process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process 13 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第14実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 14th Embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation unit in 14th Embodiment. 第14実施形態における動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit in 14th Embodiment. 第14実施形態において起立役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit in the state which the standing accessory is operated to the overhanging position in 14th Embodiment. 第14実施形態において傾倒役物が張出位置に動作した状態における動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit in the state which the tilting accessory operates in the overhanging position in 14th Embodiment. (a),(b)は、第14実施形態における当選率示唆演出の実行中の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出で設定6が確定する当選率が報知された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において、高設定確定スーパーリーチの変動種別に対応する設定示唆演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the winning rate in which the setting 6 is determined is notified by the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the 14th embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of executing the setting suggestion effect corresponding to the variation type of a high setting confirmation super reach. (a)は、第14実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control unit in the 14th embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main control unit in the 14th embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数14テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における大当たり種別選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 14 table in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram of the configuration of the jackpot type selection 14 table in the 14th embodiment. It is a schematic diagram shown. (a)は、第14実施形態における特1当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特2当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special 1 hit table in the 14th embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special 2 hit table in the 14th embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第14実施形態における変動パターン選択14テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における左打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 14 table in the 14th embodiment, and (b) schematically shows the contents of the left-handed state table in the 14th embodiment. It is a schematic diagram. 第14実施形態における当たり乱数の分布の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the distribution of the hit random number in the 14th Embodiment schematically. 第14実施形態における右打ち状態用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the right-handed state table in 14th Embodiment. 第14実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the time saving giving table in 14th Embodiment. 第14実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the 14th embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the 14th embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the winning rate suggestion effect lottery table in the 14th embodiment, and (b) is a low probability state and a probability variation state of the special symbol in the 14th embodiment. It is a figure which showed the correspondence relationship between the jackpot probability and the winning rate within 100 games for each set value. 第14実施形態における演出種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the effect type selection table in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における電源復帰動作テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における役物動作設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the power recovery operation table in the 14th embodiment, and (b) schematically shows the contents of the accessory operation setting table in the 14th embodiment. It is a schematic diagram. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set value control process 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing 14 executed by MPU in the main control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the origin return process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory control processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial operation process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command reception process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal state setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot-related processing 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process 14 executed by MPU in the voice lamp control device in 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり乱数15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における乱数範囲設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 15 table in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the random number range setting table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 15 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set value control process 15 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. (a)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態の変形例において、リーチ図柄先読み演出が実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the reach symbol selection effect is executed in the modified example of the 14th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the 14th embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the case where the reach symbol look-ahead effect is executed in the modification of. 第16実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 16th embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 16th Embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第16実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen in the 16th embodiment, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen in the 16th embodiment. is there. 第16実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters, the holding ball storage area, and the holding ball execution area in the 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第16実施形態における大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、第16実施形態における保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table in the 16th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table in the 16th embodiment. (C) is a diagram schematically showing an example of a jackpot variation pattern table when the number of reserved balls in the 16th embodiment is 2, and (d) is a diagram schematically showing an example of the variable number of balls for jackpot in the case of 2 in the 16th embodiment. It is a figure which showed typically an example of the deviation (normal) variation pattern table in the case of, (e) is the deviation (probability variation) variation pattern table when the number of reserved balls is 2 in the 16th embodiment. It is a figure which showed an example schematically. 第16実施形態における賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the prize ball number table in the 16th Embodiment schematically. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process executed by MPU in the main control unit in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation process executed by MPU in the main control unit in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio management main process executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the setting information reception processing executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the setting information reception processing executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio calculation process executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output processing which is executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display process executed by MPU in the voice lamp control device in 16th Embodiment. (a)は、第16実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、第16実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main process executed by the MPU in the display control device in the 16th embodiment, and (b) shows the command interrupt process executed by the MPU in the display control device. FIG. 5C is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device according to the 16th embodiment. 第17実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information saving process executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output processing executed by the accessory ratio management chip in the main control device in 17th Embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning combination processing executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination ratio main process executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination processing executed by the MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination ratio main process executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 20th Embodiment. (a)は、第20実施形態におけるベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態におけるベース表示装置の表示内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the base display device in the 20th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the base display device in the 20th embodiment. .. (a)は、第20実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、第20実施形態における各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value stored in an outer work area of RAM in the MPU of the main control device according to the twentieth embodiment, and (b). ) Is a schematic diagram schematically showing the structure of each base value data in the 20th embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value processing executed by MPU in the main control unit in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value calculation process executed by MPU in the main control unit in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the base value display processing executed by MPU in the main control unit in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the base value display processing executed by the MPU in the main control unit in 20th Embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 21st embodiment. (a)は、第21実施形態における設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、第21実施形態における設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。(A) is a front view of the setting key showing the case where the setting key in the 21st embodiment is in the off state, and (b) shows the case where the setting key in the 21st embodiment is in the ON state. It is a front view of a setting key. 第21実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。The start-up mode of the pachinko machine according to the 21st embodiment, and the states of the RAM erase switch, the setting key, and the door open switch when the power of the pachinko machine is turned on to start up in the start-up mode for each start-up mode. It is a figure which showed. (a)は、第21実施形態における設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、第21実施形態における設定確認モードにおいて設定キーの役割を示した図である。(A) is a diagram showing the roles of the RAM erase switch and the setting key in the setting change mode in the 21st embodiment, and (b) shows the role of the setting key in the setting confirmation mode in the 21st embodiment. It is a figure. 第21実施形態における設定変更モード及び設定確認モードのベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing various examples of the display contents of the base display device of the setting change mode and the setting confirmation mode in the 21st embodiment. 第21実施形態におけるエラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows various examples of display contents when the error history in 21st Embodiment is displayed on a base display device. (a)は、第21実施形態における第1図柄表示装置のLEDの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、第21実施形態のラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the arrangement of LEDs of the first symbol display device in the 21st embodiment, and (b) is the maximum number of rounds in the round number notification LED of the 21st embodiment. A lighting pattern for notifying that the value is 2, a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, a lighting pattern for notifying that the setting is being changed, and a setting confirmation display. It is a figure which showed the lighting pattern at the time of notifying that. 第21実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the data stored in the work area outside the RAM in the MPU of the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in the main control unit in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process which is executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base display processing executed by MPU in the main control unit in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in the main control device of the pachinko machine in 22nd Embodiment. 第23実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置のMPU内のRAMの内作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the data stored in the work area in the RAM in the MPU of the main control device in the 23rd embodiment. 第23実施形態における設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start-up mode set corresponding to each start-up operation when the power is turned on after the power was turned off during setting change or setting confirmation in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in the main control unit in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process which is executed by MPU in the main control device in 23rd Embodiment. 第23実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device in 23rd Embodiment. 第24実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 24th embodiment. (a)は、第24実施形態における保護カバーの左側正面から見た左前方斜視図であり、(b)は、第24実施形態における保護カバーの右側後方から見た右後方斜視図である。(A) is a left front perspective view seen from the left front side of the protective cover in the 24th embodiment, and (b) is a right rear perspective view seen from the right rear side of the protective cover in the 24th embodiment. 第24実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。It is a right side view of the pachinko machine in the 24th embodiment. 第24実施形態における外枠に対する保護カバー部材の取付方法を説明するための左前方斜視図である。It is a left front perspective view for demonstrating the method of attaching the protective cover member to the outer frame in 24th Embodiment. 第24実施形態における外枠及び該外枠に取り付けられた保護カバー部材の正面図である。It is a front view of the outer frame and the protective cover member attached to the outer frame in 24th Embodiment. 第24実施形態における主制御装置の基板ボックスの正面図である。It is a front view of the board box of the main control device in 24th Embodiment. 図335のA−A線におけるパチンコ機の断面図である。It is sectional drawing of the pachinko machine in line AA of FIG. 335. 図441のB領域における主制御装置と保護カバー部材との部分拡大断面図である。FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view of a main control device and a protective cover member in region B of FIG. 441. 第24実施形態における保護カバー部材を取り付けた外枠に対して、内枠及び前面枠を展開して示す左前方斜視図である。It is a left front perspective view which shows the inner frame and the front frame developed with respect to the outer frame which attached the protective cover member in 24th Embodiment. 第25実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。The start-up mode of the pachinko machine according to the 25th embodiment and the information of the RAM erase switch and the setting key at the time of turning on the power of the pachinko machine for starting up in the start-up mode for each start-up mode are shown. It is a figure. 第25実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 25th Embodiment. 第25実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 25th Embodiment. 第26実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。The start-up mode of the pachinko machine according to the 26th embodiment and the information of the RAM erase switch and the setting key when the power of the pachinko machine is turned on for starting up in the start-up mode for each start-up mode are shown. It is a figure. 第26実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 26th Embodiment. 第26実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 26th Embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the 27th embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。It is a right side view of the pachinko machine in the 27th embodiment. 第28実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the 28th embodiment. 第28実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 28th Embodiment. 第28実施形態の各種カウンタ、各保留球格納エリア、各保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of each counter of 28th Embodiment, each holding ball storage area, and each holding ball execution area. (a)は、第28実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 1 of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 2 of the 28th embodiment. It is a figure shown as a target. (a)は、第28実施形態の特図1の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図2の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table of the special figure 1 of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table of the special figure 2 of the 28th embodiment. It is the figure which showed. 第28実施形態の保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the hold number table of 28th Embodiment. (a)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table of the 28th embodiment. It is the figure shown, and (c) is the figure which showed typically the example of the C table of the stop pattern table of 28th Embodiment. (a)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the E table of the stop pattern table of the 28th embodiment. It is a figure shown. (a)は、第28実施形態の特図1のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の特図1の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss of the special figure 1 of the 28th embodiment, and (b) is a big hit / small hit of the special figure 1 of the 28th embodiment. It is a figure which showed an example of the fluctuation pattern table schematically. (a)は、第28実施形態の「通常遊技状態」における特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の「通常遊技状態」における特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss of the special figure 2 in the "normal game state" of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the "normal game" of the 28th embodiment. It is a figure which showed typically an example of the fluctuation pattern table for big hit and small hit of special figure 2 in "state". (a)は、第28実施形態の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 2A is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss in FIG. 2 in the “probability variation state” or “time reduction state” of the 28th embodiment, and FIG. It is a figure which shows typically an example of the big hit / small hit variation pattern table of the special figure 2 in the "probability fluctuation state" or "time shortening state" in an embodiment. (a)は、第28実施形態の普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の普図変動テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第28実施形態の電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation table of the 28th embodiment. (C) is a diagram schematically showing an example of an electric service opening table according to the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第28実施形態の小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot opening table of the 28th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a small hit opening table of the 28th embodiment. .. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in the main control unit of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output processing executed by MPU in the main control unit of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passing processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation processing executed by MPU in the main control unit of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変更処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 change process executed by the MPU in the main control unit of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変更処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 change process executed by the MPU in the main control unit of the 28th embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure variation processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process executed by MPU in the main control unit of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing control processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during opening of a big winning opening which is executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small prize opening opening and closing control processing executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第28実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric service control process executed by MPU in the main control device of 28th Embodiment. 第29実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the 29th embodiment. 第29実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine of 29th Embodiment. 第29実施形態の各種カウンタ、各保留球格納エリア、各保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters of the 29th embodiment, each holding ball storage area, and each holding ball execution area. (a)は、第29実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 1 of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 2 of the 29th embodiment. It is a figure shown as a target. (a)は、第29実施形態の特図1の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第29実施形態の特図2の小当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table of the special figure 1 of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table of the special figure 2 of the 29th embodiment. FIG. 2C is a diagram schematically showing an example of a small hit type table of the special figure 2 of the 29th embodiment. 第29実施形態の保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which shows an example of the hold number table of the 29th Embodiment schematically. (a)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table of the 29th embodiment. It is a figure shown. (a)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the E table of the stop pattern table of the 29th embodiment. It is a figure shown. (a)は、第29実施形態の特図1のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図1の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table for loss of the special figure 1 of the 29th embodiment, and (b) is the variation pattern table for the jackpot of the special figure 1 of the 29th embodiment. It is a figure which showed an example schematically. (a)は、第29実施形態の特図2のハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の特図2の大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss of the special figure 2 of the 29th embodiment, and (b) is a big hit / small hit of the special figure 2 of the 29th embodiment. It is a figure which showed an example of the fluctuation pattern table schematically. (a)は、第29実施形態の普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の普図変動テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第29実施形態の電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation table of the 29th embodiment. (C) is a diagram schematically showing an example of an electric service opening table according to the 29th embodiment. (a)は、第29実施形態の大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第29実施形態の小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot opening table of the 29th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a small hit opening table of the 29th embodiment. .. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control unit of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main control unit of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control unit of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される時短減算処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a time saving subtraction process executed by the MPU in the main control unit of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process executed by MPU in the main control device of 29th Embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a jackpot end process executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. 第29実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a small winning opening opening / closing control process executed by the MPU in the main control device of the 29th embodiment. (a)は、第30実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第30実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 1 of the thirtieth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 2 of the thirtieth embodiment. It is a figure shown as a target. (a)は、第31実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第31実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 1 of the 31st embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 2 of the 31st embodiment. It is a figure shown as a target. (a)は、第32実施形態の特図1の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第32実施形態の特図2の大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 1 of the 32nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table of the special figure 2 of the 32nd embodiment. It is a figure shown as a target. 第33実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 33rd Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition concerning the discharge of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration in which the detection result of the ball entry detection sensor is input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the payout control device and various devices communicating with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)〜(d)は、第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (d) are time charts showing how the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the signal type is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. (a)〜(e)は、履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output processing executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. (a)は、主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)は、管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU, and (b) is a flowchart showing an external output process executed by the management CPU. 第34実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main side ROM in 34th Embodiment. 第35実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the separate storage memory in 35th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repeated change executed by the management side CPU. 第36実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetitive change executed by the main CPU in the 36th Embodiment. 第37実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition processing which is executed by the management side CPU in 37th Embodiment. 第38実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 38th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第39実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 39th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第40実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 40th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output processing executed by the management side CPU. 第41実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of management side I / F in 41st Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)〜(h)は、第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) are time charts showing how the information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the signal type is stored in the correspondence memory. 第42実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor in 42nd Embodiment to a main CPU and a management IC. 第43実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in 43rd Embodiment. MPUの制御に基づき第1〜第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure for performing various displays in the 1st to 4th notification display devices based on the control of MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. (a)は、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)は、パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the management result of the game history is displayed, and (b) is the setting state of the pachinko machine changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices in the case of. (a)〜(h)は、第1〜第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) are time charts showing how the first to fourth notification display devices are in the display state. (a)は、第44実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)は、第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device in the 44th embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device. .. 第1〜第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and when displaying that the setting state of the pachinko machine can be changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 2nd notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 第45実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the abnormality display area in 45th Embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality display process executed by the main CPU. 第46実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output processing executed by the main CPU in the 46th Embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in another form. 第47実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of the program and data of the main side ROM in 47th Embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of each area in the main RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various areas of the work area for non-specific control used for managing a game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation processing which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the main CPU. 第48実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 48th Embodiment. 第49実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 49th Embodiment. 第50実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 50th Embodiment. 第51実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 51st Embodiment. 第52実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in the 52nd Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 第53実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electrical structure in 53rd Embodiment. 第54実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 54th Embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process which is executed by the main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU in another form. 第55実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 55th Embodiment. 第56実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process which is executed by the main CPU in 56th Embodiment. 第57実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU in the 57th embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other monitoring process executed by the main CPU. 第58実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 58th Embodiment. 第59実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 59th Embodiment. 第60実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in the 60th Embodiment. 第61実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 61st Embodiment. 第62実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 62nd Embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process executed by the main CPU. (a)は、MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)は、リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(A) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU, and (b) is a time chart showing the state of output of the reset signal by the reset signal output unit. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting monitoring process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other monitoring process executed by the main CPU. 第63実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 63rd Embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process at the time of abnormality executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for non-specific control executed by the main CPU. 第64実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process executed by the main CPU in the 64th Embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the checksum monitoring process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for non-specific control executed by the main CPU. 第65実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 65th Embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting monitoring process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the configuration for display control of various display circuits by a main CPU. (a)は、特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)は、非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in the work area for specific control, and (b) is for explaining various storage areas provided in the work area for non-specific control. It is explanatory drawing of. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electrical structure of a display IC. (a)〜(g)は、主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。In (a) to (g), the type data and the display data are transmitted from the main CPU to the display IC, and the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. It is a time chart showing. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing which is executed by the main CPU. (a)は、設定値が更新される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)は、設定値が確認される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in the situation where the set value is updated, and (b) is the first in the situation where the set value is confirmed. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 4th notification display device. 第66実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU in the 66th Embodiment. 第67実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electrical structure of the calculation result storage area in 67th Embodiment. (a)〜(d)は、第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) to (d) are explanatory views for explaining the display contents of the 1st to 4th notification display devices. (a)〜(c)は、第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the display contents of the 1st to 4th notification display devices. (a)〜(e)は、第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation processing which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process in a normal time executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. (a)〜(f)は、主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(A) to (f) are time charts for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of the operating power to the main CPU is started. 第68実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 68th Embodiment. 第69実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 69th Embodiment. 第70実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process in a normal time executed by the main CPU in 70th Embodiment. (a)〜(d)は、第71実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(A) to (d) are explanatory views for explaining the setting correspondence storage area provided in the main side ROM in 71st Embodiment. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process of the result table executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during the setting update executed by the main CPU. (a)〜(c)は、第72実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the setting correspondence storage area provided in the main side ROM in 72nd Embodiment. (a)は、第73実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)は、ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine through the window panel in the 73rd embodiment, and (b) is a display content of the round display unit. It is explanatory drawing for demonstrating. 第74実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 74th Embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing executed by the main CPU. 第75実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation processing executed by the main CPU in 75th Embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the main CPU. (a)〜(g)は、第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. (a)〜(g)は、第76実施形態における第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices according to the 76th embodiment. 第77実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 77th Embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the storage area about the set value provided in the work area for specific control. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during the setting confirmation executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during the setting update executed by the main CPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed. It is a figure. (a)〜(e)は、設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing the end timing in relation to the operation state of the setting key insertion portion of the setting value update process and the setting confirmation process. 第78実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 78th Embodiment. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed. It is a figure. 第79実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。The content of the processing executed in the main processing when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing in the 79th embodiment is executed. It is explanatory drawing for demonstrating. 第80実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。The content of the processing executed in the main processing when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where the setting value updating processing or the setting confirmation processing in the 80th embodiment is executed. It is explanatory drawing for demonstrating. 第81実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 81st Embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. (a)〜(h)は、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) are time charts showing how interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. (a)〜(g)は、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing a progress mode of processing when an abnormality related to a power failure flag, a checksum, or a set value occurs. (a)〜(g)は、主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the contents of the processing executed in the main processing when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed. It is a figure. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric structure of the voice light emission control apparatus. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the sound light side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation corresponding to the content of the process executed in the process at the start of supply of the operating power in the main CPU. 第82実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the sound light side CPU in 82nd Embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation corresponding to the content of the process executed in the process at the start of supply of the operating power in the main CPU. 第83実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 83rd Embodiment. 第84実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 84th Embodiment. 第85実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 85th Embodiment. (a)〜(g)は、設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing the state of the subsequent processing when the supply of the operating power to the main CPU is stopped in the situation where the setting value update processing is being executed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the storage area provided in the work area for specific control. (a)〜(f)は、更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。(A) to (f) are time charts showing how the set value to be updated is updated. 第86実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 86th Embodiment. 第87実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 87th Embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられたクリア対象エリア及びクリア対象外エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the area to be cleared and the area not to be cleared provided in the work area for specific control. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing which is executed by the main CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and the general figure display part corresponding to the situation at the time of starting the supply of operating power. 第88実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each area provided in the area to be cleared of the work area for specific control in 88th Embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and the general figure display part corresponding to the situation at the time of starting the supply of operating power. 第89実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU in 89th Embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and the general figure display part corresponding to the situation at the time of starting the supply of operating power. 第90実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリア及びクリア対象外エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each area provided in the clear target area and the clear target area of the work area for specific control in 90th Embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU. (a)は、特図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、普図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the out-of-display lottery table for special drawings, and (b) is an explanatory diagram for explaining the out-of-display lottery table for ordinary drawings. 第91実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU in 91st Embodiment. (a)は、特図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、普図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table for special drawings, and (b) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table for general drawings. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and the general figure display part corresponding to the situation at the time of starting the supply of operating power. 第92実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU in 92nd Embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and the general figure display part corresponding to the situation at the time of starting the supply of operating power. 第93実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU in 93rd Embodiment. 第94実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU in 94th Embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU. (a)は、特図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、特図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、普図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、普図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the first display distribution table for the special drawing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the second display distribution table for the special drawing. (C) is an explanatory diagram for explaining a first display distribution table for a general drawing, and (d) is an explanatory diagram for explaining a second display distribution table for a general drawing. 第95実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start processing executed by the main CPU in 95th Embodiment. 第96実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 96th Embodiment. (a)は、非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)は、誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view of the second operating portion in the non-inductive state, and (b) is a vertical cross-sectional view of the second operating portion in the guided state. (a),(b)は、遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) and (b) are explanatory diagrams for explaining the display content of the symbol display device when a game round is executed. (a)〜(j)は、各図柄列にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。(A) to (j) are explanatory diagrams for explaining the main symbol and the sub symbol which are variablely displayed in each symbol sequence. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a vertical sectional view for demonstrating the internal structure of the distribution winning apparatus. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric structure for performing various lottery by a main CPU. (a)は、第1特図の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、第2特図の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the pass / fail table of the first special figure, and (b) is an explanatory diagram for explaining the pass / fail table of the second special figure. (a)は、大当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図であり、(c)は、小当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a type table for jackpots, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results, and (c) is a small diagram. It is explanatory drawing for demonstrating the type table for hit, and (d) is explanatory diagram for demonstrating the content of each of a plurality of types of small hit results. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power control process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special drawing determination executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power termination processing executed by the main CPU. 特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each area provided in the area to be cleared of the work area for specific control. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing which is executed by the main CPU. (a)は、主側CPUにて実行される設定更新中における第1表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、主側CPUにて実行される設定確認中における第6表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the setting process to the first display data buffer during the setting update executed by the main CPU, and (b) is the first during the setting confirmation executed by the main CPU. 6 It is a flowchart which shows the setting process to display data buffer. (a)〜(g)は、パチンコ機の状態に応じて第1特図表示部、第2特図表示部及び特別表示部の表示内容が変化する様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) are time charts showing how the display contents of the first special figure display unit, the second special figure display unit, and the special display unit change according to the state of the pachinko machine. 第97実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a second timer interrupt process executed by the main CPU in the 97th embodiment. 第98実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing executed by the main CPU in 98th Embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 第99実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing executed by the main CPU in 99th Embodiment. (a)は、第100実施形態における特別表示部の構成を説明するための説明図であり、(b)は、設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況における15R表示部、6R表示部及び小当たり表示部の表示内容を示すタイムチャートである。(A) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display unit in the 100th embodiment, and (b) is a 15R display unit in a situation where a setting value update process or a setting confirmation process is being executed. It is a time chart which shows the display content of a 6R display part and a small hit display part. 第101実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 101st Embodiment. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric structure for performing various lottery by a main CPU. (a)は、低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table at the time of low probability, (b) is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table at the time of high probability, and (c) is an explanatory diagram for explaining. , It is an explanatory diagram for explaining the 2nd right / wrong table at the time of low probability, and FIG. 3 (d) is the explanatory diagram for explaining the 2nd right / wrong table at the time of high probability. (a)は、種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(c)は、サポートモードの内容を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the type table, and (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results and the contents of one type of small hit results. (C) is an explanatory diagram for explaining the contents of the support mode. 遊技回の表示継続期間の設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of the display duration of a game times. 主側CPUにて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special figure special electric control process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a special electric power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special drawing determination executed by the main CPU. (a)は、第102実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the first hit / fail table at the time of low probability in the 102nd embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the first hit / miss table at the time of high probability. , (C) are explanatory diagrams for explaining the second right / wrong table at the time of low probability, and (d) is the explanatory diagram for explaining the second right / wrong table at the time of high probability. (a)は、第103実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)は、高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)は、低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)は、高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the first hit / fail table at the time of low probability in the 103rd embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the first hit / miss table at the time of high probability. , (C) are explanatory diagrams for explaining the second right / wrong table at the time of low probability, and (d) is the explanatory diagram for explaining the second right / wrong table at the time of high probability. 第104実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 104th Embodiment. 主制御装置及び音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electrical composition of the main control device and the voice light emission control device. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of each area in the main RAM. (a)は、アドレスカウンタの内容を説明するための説明図であり、(b)〜(e)は、対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグに「1」が設定される様子を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the contents of the address counter, and (b) to (e) explain how the carry flag is set to "1" as a result of updating the target address. It is explanatory drawing for this. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM clear processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process of the target address executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for non-specific control executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるチェックサムの算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation process of the checksum executed by the main CPU. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the sound light side CPU. (a)〜(f)は、主側CPU及び音光側CPUへの動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置にてチェック用表示が実行されるとともに可動体にて初期動作が実行される様子を示すタイムチャートである。In (a) to (f), when the supply of operating power to the main CPU and the sound light side CPU is started, the check display is executed on the first to fourth notification display devices and the movable body is displayed. It is a time chart showing how the initial operation is executed in. 第105実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control processing executed by the sound light side CPU in 105th Embodiment. 第106実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU in 106th Embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM clear processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される開閉監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing monitoring process executed by the main CPU. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric structure of the voice light emission control apparatus. 確認後報知用テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the notification table after confirmation. 各種報知用テーブルと読み出し対象となる実行エリアの種類との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between various notification tables and the type of execution areas to be read. (a)〜(h)は、確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係を示すタイムチャートである。(A) to (h) are time charts showing the relationship between the post-confirmation notification and the main body closing notification, and the relationship between the post-clearing notification and the main body closing notification. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the sound light side CPU. 音光側CPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing which is executed by the sound light side CPU. 第Z1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the Z1 Embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a sorting device. 第Z1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the Z1 Embodiment. (a)は、第Z1実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control unit in the Z1 embodiment, and (b) is one of the contents of the RAM of the main control unit in the Z1 embodiment. It is a schematic diagram which shows the part schematically. (a)は、第Z1実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the Z1 embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a random number table per ordinary symbol in the Z1 embodiment. is there. 第Z1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection table in the Z1 Embodiment. (a)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(c)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment, and (b) is a normal variation pattern which is a part of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment. It is a schematic diagram which shows an example of the selection table schematically, and (c) shows the example of the variation pattern selection table for time saving / probability variation which is a part of the variation pattern selection table in the Z1 embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である遅延用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a fluctuation pattern selection table for high-speed fluctuation which is a part of the fluctuation pattern selection table in the Z1 embodiment, and (b) is a variation in the Z1 embodiment. It is a schematic diagram which shows an example of the variation pattern selection table for delay which is a part of the pattern selection table. 第Z1実施形態における監視レベル選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the monitoring level selection table in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における大当たり態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the jackpot mode selection table in the Z1 Embodiment. (a)は、第Z1実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z1実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the transition of the ball ejection rate in the Z1 embodiment, and (b) is the ball ejection rate when the ball ejection rate increase suppression control in the Z1 embodiment is executed. It is a schematic diagram which shows the transition of. 第Z1実施形態における出玉率強制低下制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the transition of the ball output rate when the forced decrease control of the ball output rate in the Z1 embodiment is executed. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process which is executed by the MPU in the main control device in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the switch read process executed by the MPU in the main control unit in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 variation start processing executed by MPU in the main control unit in Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the main control device in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial setting process executed by the MPU in the main control unit in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the set value control process which is executed by MPU in the main control device in Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the main control unit in Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される賞球加算処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prize ball addition processing executed by MPU in the main control device in Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the monitoring process executed by the MPU in the main control unit in the Z1 Embodiment. 第Z1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される出率監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the output rate monitoring process which is executed by MPU in the main control device in Z1 Embodiment. 第Z2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the Z2 Embodiment. (a)は、第Z2実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z2実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control unit in the Z2 embodiment, and (b) is one of the contents of the RAM of the main control unit in the Z2 embodiment. It is a schematic diagram which shows the part schematically. 第Z2実施形態における監視レベル選択テーブル2を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the monitoring level selection table 2 in the Z2 embodiment. 第Z2実施形態における大当たり態様選択テーブル2を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the jackpot mode selection table 2 in the Z2 embodiment. (a)は、第Z2実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z2実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the transition of the ball ejection rate in the Z2 embodiment, and (b) is the ball ejection rate when the ball ejection rate increase suppression control in the Z2 embodiment is executed. It is a schematic diagram which shows the transition of. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in Z2 Embodiment. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり態様決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot mode determination process executed by MPU in the main control device in Z2 Embodiment. 第Z2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the monitoring process 2 executed by the MPU in the main control unit in the Z2 Embodiment. 第Z3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the Z3 embodiment. (a)は、第Z3実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z3実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control unit in the Z3 embodiment, and (b) is one of the contents of the RAM of the main control unit in the Z3 embodiment. It is a schematic diagram which shows the part schematically. 第Z3実施形態における監視レベル選択テーブル3を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the monitoring level selection table 3 in the Z3 embodiment. (a)は、第Z3実施形態における出玉率の推移を模式的に示した模式図であり、(b)は、第Z3実施形態における出玉率増加抑制制御を実行した場合における出玉率の推移を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the transition of the ball ejection rate in the Z3 embodiment, and (b) is the ball ejection rate when the ball ejection rate increase suppression control in the Z3 embodiment is executed. It is a schematic diagram which shows the transition of. 第Z3実施形態における計時装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the timekeeping apparatus in Z3 Embodiment. 第Z3実施形態における計時装置のレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the register table of the timekeeping apparatus in Z3 Embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the main control device in the Z3 embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time acquisition process which is executed by the MPU in the main control device in the Z3 embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the monitoring process executed by the MPU in the main control unit in the Z3 embodiment. 第Z3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される出率監視処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the output rate monitoring process 3 executed by the MPU in the main control device in the Z3 embodiment. 第Z5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the Z5 embodiment. 第Z5実施形態における迂回役物の正面図である。It is a front view of the detour accessory in the Z5 embodiment. 第Z5実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the jackpot displayed by the 3rd symbol display device in the Z5 embodiment. 第Z6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the Z6 embodiment. (a)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が閉鎖された状態を示した正面斜視図であり、(b)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が開放されている途中の状態を示した正面斜視図である。(A) is a front perspective view showing a state in which the opening / closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment is closed, and (b) is a front perspective view showing a state in which the opening / closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment is opened. It is a front perspective view which showed the state in the middle of being done. (a)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に開放された状態を示した断面図であり、(b)は、第Z6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に閉鎖された状態を示した断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a state in which the opening / closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment is completely opened, and (b) is a cross-sectional view showing the opening / closing door of the right variable winning device in the Z6 embodiment. It is sectional drawing which showed the state which was completely closed. (a)は、第Z6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口の状態の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第Z6実施形態において、V入賞困難な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the time course of the state of the right specific winning opening when the opening pattern capable of V winning is set in the Z6 embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the time course of the Z6 implementation. In the form, it is a figure which shows typically the time-dependent change of the state of the right specific winning opening 650a when the opening pattern which is difficult to win V is set. (a)〜(d)は、第Z6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉の状態をより詳細に示した図である。(A) to (d) are diagrams showing in more detail the state of the opening / closing door during the opening period of 1 when the opening pattern capable of winning V in the Z6 embodiment is set. 第Z6実施形態において、V入賞可能な開放パターンが設定される大当たりの1ラウンド開始時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。In the Z6 embodiment, it is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device at the start of 1 round of a jackpot in which a V winning open pattern is set. (a)は、第Z6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第Z6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control unit in the Z6 embodiment, and (b) is the first type selection table set in the ROM of the main control unit in the Z6 embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. 第Z6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning process executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the abnormality processing executed by the MPU in the main control device in the Z6 embodiment. 第Z7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the Z7th embodiment. 第Z7実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中、および時短状態中における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the probability change state and the time saving state which are displayed by the 3rd symbol display device in the Z7 embodiment. (a)は、第Z7実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第Z7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first type selection table set in the ROM of the main control device in the Z7 embodiment, and (b) is the main control in the Z7 embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the apparatus. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 8 executed by MPU in the main control unit in Z7th Embodiment. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 8 executed by MPU in the main control device in Z7th Embodiment. 第Z7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control unit in the Z7th Embodiment. 第Z7実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st modification of the Z7 embodiment. 第Z7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of the Z7 embodiment. 第Z7実施形態の第3の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd modification of the Z7 embodiment. 第Z8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the small hit winning device in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow in the small hit winning apparatus in Z8th Embodiment. 第Z8実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow to the flow path for the accessory route in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the sphere flow to the straight V flow path in the Z8th embodiment. (a)は、第Z8実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第Z8実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(A) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body located in the operating state in the Z8 embodiment, and (b) is the configuration of the rotating body located in the initial state in the Z8 embodiment. It is sectional drawing shown schematically. (a)は、第Z8実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第Z8実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the Z8 embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the Z8 embodiment. is there. (a)は、第Z8実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第Z8実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the Z8 embodiment, and (b) is the plan view schematically showing the ball flow in the Z8 embodiment. It is a top view which shows typically the ball flow when the ball wins out of the ball flow in the accessory device. 第Z8実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the gate type electric accessory in the Z8 embodiment. 第Z8実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in the Z8th embodiment. 第Z8実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern B in the Z8th embodiment. 第Z8実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in the Z8th Embodiment. (a)は、第Z8実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第Z8実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(A) is a diagram showing the period from the small hit A winning to the small hit game in the Z8 embodiment, and (b) shows the period from the small hit B winning to the small hit game in the Z8 embodiment. It is a figure shown. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment exceeds a predetermined number. , (B) is a diagram showing an example of a display mode during the opening of the jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment exceeds a predetermined number. is there. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment exceeds a predetermined number. , (B) is a diagram showing an example of a display mode during the opening of the jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment does not exceed the predetermined number. Is. (a)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第Z1実施形態における第3図柄表示装置81に所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合の大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during the opening of a jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment does not exceed the predetermined number. (B) shows an example of the display mode during the opening of the jackpot when the number of prize balls paid out to the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81 in the Z1 embodiment does not exceed the predetermined number. It is a figure.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3〜5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6〜図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 to 5 are front views of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 6 to FIG. 9 are schematic views schematically showing the structure of the Fuden winning device 640 provided in the lower region, and FIGS. 6 to 9 show a special variable winning device provided in the upper left region of the front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 10 is a schematic view schematically showing the structure of 65, and FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having entry ports 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 21) that launches a ball into the front region (gaming region) of the game board 13, and a ball launched from the ball launching unit 112a in the front region of the game board 13. A launch rail (not shown) that guides the vehicle to is installed. The contents of a large number of entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 21) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength (launching intensity) corresponding to the above, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and general inserts. It is configured by assembling a ball opening 63, a special drawing ball opening 64, 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is inside. It is attached to the back surface side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general entry slot 63, the special drawing entry slot 64, the general electric winning device 640, the V winning device 65, the variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is installed and fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer circumference of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined force or more hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game region) of the game board 13 formed of a transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the fired ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first symbol display device 37 is provided with a first symbol display device 37 including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the special figure entry port 64. That is, the first symbol display device 37 is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure lottery) executed when the ball enters the special figure entry port 64. In this embodiment, since the pachinko machine 10 having one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. For example, the special symbol is displayed. If the pachinko machine 10 has two types (first special symbol and second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each special symbol type.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 Further, the first symbol display device 37 indicates which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10 is in the game state (for example, normal state, time saving state, etc.) by the LED, and the special symbol (first symbol) fluctuates. Whether or not it is medium (during dynamic display to stop and display the combination of symbols to show the lottery result) is indicated by the lighting state, and the stopped symbol corresponds to the jackpot that is advantageous to the player or is disadvantageous. Whether the symbol corresponds to the jackpot or the symbol is off is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and the error are displayed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lit state that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, various gaming states are notified by a combination of emission colors of the light emitting means (7-segment display device), but any configuration is sufficient as long as the player can identify the various gaming states. For example, various gaming states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which the light emitting means is turned off.

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of special symbols) is performed when a ball is entered (winning) in the special drawing entrance 64. Then, in the lottery of the special symbol, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the determination that the jackpot has been won, the jackpot game that is in a privileged gaming state advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the special winning opening 650a of the variable winning device 650 is in an open state where the ball can be easily won, and by making the specific winning opening 650a win the ball, many prize balls are awarded for a short period of time. The game that can be acquired at is executed. This jackpot game is executed (when) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and is executed for an opening period (for example, 1 second) of a predetermined time (for example, a specific winning opening of the variable winning device 650). A predetermined period (a period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the 650a), a round game period in which an open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period to the start of the next round game. From the period (for example, 0.5 seconds), the interval period in which the closed state is set, and the ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. The jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), by setting the opening period, the ball is set at the timing when the specific winning opening 650a is opened during the jackpot game. Since it is possible to prepare for firing in any direction, the jackpot game can be smoothly performed. Further, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the jackpot game this time, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the end of the last round game, so that after the jackpot game ends. Since it is possible to prepare for launching the ball in an arbitrary direction for the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 Regarding the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, the game status at the time of winning the jackpot and the type of jackpot won A different length may be set according to the above. For example, when a jackpot is won in which a game content different from the game content at the time of winning the jackpot is set as the game content executed after the jackpot game is completed, the game content is set. The ending period of the jackpot game (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period of other jackpot games (for example, 2 seconds), and the jackpot game ends for the player during the ending period. It is preferable to configure the effect to guide the game contents to be executed later in advance. As a result, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is the same, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is set to that of another jackpot game. It may be configured to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds). As a result, the player can be made to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 Further, without using a configuration for actually discriminating between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is completed, for example, based on the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the game state to be set after the jackpot game is completed may be defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the defined content.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific description will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a game to be executed by the player when the game state is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol). It is configured to be different from the game to be executed by the player in the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and is in the time saving state than the game to be executed in the normal state. It is configured so that the game to be executed is more advantageous to the player (the jackpot game is easier to be executed).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, the ending period of the jackpot game, in which the jackpot is won with the normal state set and the time saving state is set after the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the time saving state is already set. The content (operation scenario) of the jackpot game is specified so that it will be longer than the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in the state of being present and the time saving state is set again after the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning. You should keep it. As a result, it is possible to set the ending period of the period suitable for the player only by executing the jackpot game according to the predetermined contents.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be specified in advance that the period other than the ending period is different depending on the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, and the opening period and the interval period may be different. Further, even if the types of jackpots won are the same, the length of each period during the jackpot game may be different depending on the game state at the time of winning the jackpot. As a result, it is possible to make the player interested not only in which jackpot type the jackpot was won (the lottery result of the special symbol) but also the game state at the time of the jackpot winning, which improves the interest of the game. be able to.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot type is also determined. Although a detailed explanation will be described later, as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 4 and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is given after the jackpot game is completed. As a 4R time-saving jackpot, a jackpot type with a different duration of the time-saving state (after the time-saving state is set, the time-saving jackpot continues until the special symbol lottery is executed four times without winning the jackpot (time-saving jackpot). (4 times) and a time-saving jackpot (15 times) in which the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the present embodiment, if the jackpot is not won in the special symbol lottery, it is determined that the player is out of the game, and the player is not given a privilege. However, the lottery is not limited to this, for example, the jackpot lottery. In some cases where it is determined that the lottery result is not the above-mentioned jackpot, the player is given less privilege than the above-mentioned jackpot (for example, the privilege of opening the V winning device 65 only for one round). It may be configured so that the winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the lottery result is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, the big hit type. The design corresponding to is shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In the present embodiment, either the "normal state" or the "time saving state" is set as the game state. In the normal state, the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (1/100), and the hit probability of the normal symbol is set to a low probability (1/1000) (hereinafter, the low probability state of the special symbol, It is called the low probability state of the normal symbol), and in the time saving state, the jackpot probability of the special symbol is set to the low probability (1/100), and the hit probability of the normal symbol is set to the high probability (300/1000). It is a game state (hereinafter referred to as a low probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, "4R jackpot (4 times of time reduction)" is a jackpot game in which the maximum number of rounds is 4 rounds (a jackpot game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds), followed by a time reduction state (low probability state of a special symbol). , A big hit that can be shifted to a high probability state of a normal symbol), and a time saving state in which the number of time saving times is 4 is set after the big hit game is completed.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 "4R jackpot (15 times of time reduction)" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), followed by a time reduction state (low probability state of special symbol, normal symbol). It is a jackpot that can be shifted to the high probability state of), and a time saving state in which the number of time saving times is 15 is set after the jackpot game is completed.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In the present embodiment, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the time saving described above is performed. The number of times indicates a time saving end condition. In other words, the number of time reductions of 4 times is a condition for ending the time reduction when the special symbol lottery is executed 4 times (the 4th special symbol change is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set. Is established, and the number of time reductions of 15 times means that the time reduction is performed when the special symbol lottery is executed 15 times (the 15th special symbol fluctuation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set. It is stipulated that the termination condition is satisfied.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 That is, since "4R jackpot (4 times of time reduction)" is a jackpot type in which the time reduction end condition that is easier to be established is specified than "4R jackpot (15 times of time reduction)", "4R jackpot (4 times of time reduction)" ) ”,“ 4R jackpot (15 times in a short time) ”is a jackpot type in which the time saving state is easy to continue, and is a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In the present embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a condition regarding the number of times of special symbol lottery during the time saving state (time saving number of times) is defined, but other configurations are provided as the time saving ending condition. It may be used, for example, a time saving end condition that is satisfied when the result of the special symbol lottery is other than the big hit and the number of times of the specific lottery result (specific deviation) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times). Or, a time saving end condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 100 seconds) has elapsed since the time saving state is set, or a specific ball entry port (for example, a general ball entry port) during the time saving state. You may set the end condition that is satisfied when the number of balls entered in 63a) reaches a predetermined number (for example, 5).

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general entry openings 63a are provided, in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that displays a variation of the third symbol while synchronizing with the variation display of the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize). The normal symbol (second symbol) is variably displayed triggered by the passage of a sphere to the third symbol display device 81 composed of (hereinafter simply abbreviated as "display device") and the normal symbol start port (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 21), for example, the left, middle, and right 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (moving) on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 21), whereas the first symbol display device 37 displays the first symbol. A decorative display is performed according to the display of the device 37. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol of "○" and a symbol of "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. A variable display that lights up alternately for a predetermined time is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the general electric winning device 640 is used for a predetermined time. It is configured so that a hit game (a game per hit in a normal figure) that is in an operating state (open state) is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second symbol is configured to be always constant (3 seconds) regardless of the result of the normal symbol lottery and the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol. .. With such a configuration, for example, in order to make it difficult to execute the game per normal symbol during the low probability state (normal state) of the normal symbol, the time required for the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is reduced. In the pachinko machine 10 configured so that the time is longer in the normal state than in the time saving state, the normal symbol hit game (normal symbol hit game) is difficult to be executed from the normal state (low probability state of the normal symbol) to the normal symbol. When the game state shifts to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which the winning game is easily executed, the long-time normal symbol fluctuation executed during the normal state (more disadvantageous to the player than during the time-saving state). It shifts to the time saving state during the execution of the game), and even though the time saving state is set, the period during which the normal symbol lottery during the time saving state is not executed is set for a long time. It can be suppressed.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In the present embodiment, the game content (opening pattern of the electric accessory 640a) of the game per normal figure to be executed is different between the normal state and the time saving state without changing the fluctuation time of the normal symbol. ing. Specifically, the game per game performed during the time saving state is more advantageous to the player than the game per game performed during the normal state, that is, the ball is activated by special electric power. It is configured so that it is easy to win a prize in the mouth 643. Specifically, when the normal state is set, after an opening period of 4.1 seconds (closing period of the electric accessory 640a), an opening period of 0.1 seconds is set. When a normal game per game is executed and a time saving state is set, a 3 second opening period is set after an opening period of 0.1 seconds (a closing period of the electric accessory 640a). A winning game (a game per hit in a time-saving normal figure) is executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the game per normal symbol in which the period during which the electric accessory 640a is open is different according to the probability state of the normal symbol, the time is shorter than the normal state (low probability state of the normal symbol). The state (high probability state of the normal symbol) can make it easier for the ball to be won in the normal electric winning device 640 during the game per normal figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the ratio of the balls that have won the general electric winning device 640 during the game per game in the normal state and the time saving state is entered into the special electric operating port 643. It is configured to be different. Specifically, the ball that won the Fuden winning device 640 during the time-saving normal game is more than the ball that won the Fuden winning device 640 during the normal game per game that is executed during the normal state. It is configured so that it can easily enter the special electric actuating port 643. With this configuration, when the normal state is set, it is difficult to make the ball win the general electric winning device 640, and even if the general electric winning device 640 wins, the special electric operating port 643 When it is difficult to enter the ball and the time saving state is set, it is easy to make the ball win the general electric winning device 640, and when the general electric winning device 640 wins, the ball is moved to the special electric operating port 643. It can be made easier to enter the ball.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, in a plurality of processes until the launched ball enters the special electric actuating port 643, a state in which the ball is allowed to enter the special electric actuating port 643 and a state in which the ball is restricted are set. Since it is variable according to the game state to be played, the ease of entering the ball into the special electric actuating port 643 can be surely changed according to the game state to be set.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in the present embodiment, the gaming method that is advantageous to the player is the same both in the gaming state in which the normal state is set and in the gaming state in which the time saving state is set ( It is configured to be a left-handed game). In the pachinko machine 10 configured in this way, a lottery opportunity for a normal symbol is established even in the normal state (a ball passes through the through gate 67), and a lottery for the normal symbol is executed. Then, as a result of the normal symbol lottery, if a winning is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball launched by the left-handed game can reach is open-controlled, so that the game is faster than the game per game. However, it is difficult to win a ball in the Fuden winning device 640. During a normal game per game, the ball may win the Fuden winning device 640.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a ball wins the general electric winning device 640 during the game per game executed in the normal state, the winning ball goes to the special electric operating port 643. It is configured to make it difficult to enter the ball. With this configuration, in the pachinko machine 10 having a configuration in which the game is executed by the same game method in the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability state of the normal symbol). Even if a ball enters the general electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating port 643.

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In the present embodiment, the same fluctuation time (3 seconds) is set as the fluctuation pattern of the normal symbol in the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability state of the normal symbol). However, the game state is not limited to this, for example, there are a case where the game state is a low probability state (normal state) of the normal symbol and a case where the normal symbol is a high probability state (time saving state). The high-probability state (time saving state) of the normal symbol may be configured so that the fluctuation time of the normal symbol is shorter. In addition, in the high probability state of the normal symbol (during the high probability of the normal symbol), other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for each hit are used to increase the hit probability of the normal symbol. If the high-probability state of the normal symbol is set to a state in which the ball is easier to enter the general electric winning device 640 than the low-probability state of the normal symbol, the time required for the fluctuation display of the second symbol is set regardless of the game state. It may be constant. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol is set shorter than the normal state during the high accuracy of the normal figure, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display device unit 80, and flows down the left side area of the game board 13 among the balls fired on the game board. Most of the spheres (about 100%) are configured to pass through. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second symbol, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a winning, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is incorrect, the symbol "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is held up to once in total, and the number of held balls is displayed on the second symbol holding lamp 84 described above. The second symbol holding lamp 84 is provided at one of the maximum number of holding lamps, and is arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of balls at the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the right side of the variable display device unit 80. Further, in the present embodiment, most of the balls flowing down the left side region of the game board 13 by the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but the present invention is not limited to this, and only some of the balls flow down. It may be configured to pass through the through gate 67.

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the Fuden winning device 640, which is in an open state when a winner is won in a normal symbol lottery, will be described. As shown in FIG. 2, the general electric winning device 640 is provided below the variable display device unit 80, and has an open state that allows a ball to win a prize inside the variable display device unit 80 and a closing that makes it harder to win a prize than the open state. The electric accessory 640a, which can be changed according to the state, is electrically driven to the place where the ball flowing down the left side area (the area on the left side of the front view from the variable display device unit 80) of the game area formed on the game board 13 reaches. An accessory 640a is attached. In the present embodiment, the balls launched by the left-handed game reach the general electric winning device 640 at a rate of one ball of about three balls (if the electric accessory 640a is in the open state, the general electric winning device 640 is reached. It is configured to reach a winning position).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a normally maintains a closed state, and when a normal symbol lottery is won, the electric accessory 640a is variably operated to an open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. A game is executed per game. That is, in the present embodiment, the player is configured to be able to provide the player with a state in which the ball can easily win the prize in the Fuden winning device 640 by winning the game by the ordinary symbol lottery and executing the game per game.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As described above, in the present embodiment, by continuously executing the left-handed game, a lottery opportunity for a normal symbol can be established (the ball can pass through the through gate 67), and the normal symbol can be passed. It is configured so that a ball can be won in the Fuden winning device 640, which is opened when the player wins the lottery. Furthermore, it is configured so that a lottery opportunity for a special symbol can be established by a left-handed game. In addition, the variable winning device 650, which is variably operated by the jackpot game executed when the jackpot is won in the lottery of the special symbol, is also arranged at a position where the ball fired by the left-handed game can win.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can always play the game with the same game method (left-handed game) regardless of the game state, so that it is troublesome for the player to change the game method. The game can be played smoothly without giving.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the Fuden winning device 640 and the flow of the winning balls in the Fuden winning device 640 will be described in detail. FIG. 3 is a schematic view schematically showing the internal configuration of the Fuden winning device 640, and FIG. 4 is a schematic showing the flow of the winning balls in the Fuden winning device 640 into the out port 644. FIG. 5 is a schematic view showing a flow in which a winning ball enters the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In the present embodiment, the lottery of the normal symbol is executed when the ball passes through the through gate 67, and when the winning is won in the lottery of the normal symbol, the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. A game is executed per game. Then, when the electric accessory 640a is changed to the open state in this game per game, the ball is in a state where it can win a prize in the normal electric winning device 640.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3, a second movable valve 642 is provided in the Fuden winning device 640. The second movable valve 642 is a second flow path that communicates a ball that has flowed into the normal power winning device 640 and has flowed down the first flow path 641a to the special electric operation port 643 when the game is executed. It is configured to be variable in a predetermined variable pattern between a first state that can be guided to 641b and a second state that can be guided to a third flow path 641c that communicates with the out port 644. Further, the balls that have won the Fuden winning device 640 are detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls to the Fuden winning device 640 in one game per game can be measured. Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, when the number of balls that have won the Fuden winning device 640 in one game per game reaches a predetermined number (for example, 10), that time point It is configured so that the game is completed per game. In the present embodiment, the prize balls (4 pieces) are paid out when the ball wins the special electric operation port 643, and the prize balls are not paid out when the ball enters the out port 644. ing.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 The cover body of the Fuden winning device 640 is formed of a transparent acrylic resin so that the player can visually recognize the ball flow in the Fuden winning device 640, and the cover body is attached to the game board 13. ing. Therefore, since the player can visually recognize the ball flow in the Fuden winning device 640, the player can entertain the behavior of the ball winning the Fuden winning device 640.

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the Fuden winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition wall 640k2 as the base of rotation, and is in a closed state in which it is difficult for the ball to win the Fuden winning device 640 (FIG. 3) and an open state (see FIG. 4) in which the ball is more likely to win a prize in the general electric winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric accessory 640a in the closed state is configured to be housed in the general electric winning device 640, and specifically, on the left side (specifically, on the vertical line of the second partition wall 640k2). The tip of the first partition wall 640k1 is configured to protrude from the left side from the viewpoint of FIG. 3), and the closed electric accessory 640a is configured to fit below the tip of the first partition wall 640k1. ing. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the closed electric accessory 640a to come into contact with the ball fired by the left-handed game, so that it is difficult to cause a situation in which the electric accessory 640a is damaged. it can.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, a ball that has won a prize in the I Ching winning device 640 wins a prize in the special electric operating port 643 according to the game state set at the time when the game is executed. It is configured so that the probability of winning (easiness of winning) is different. Specifically, it is executed in the normal state by changing the period from the execution of the game per normal figure to the opening control of the electric accessory 640a in a predetermined opening pattern (opening period per normal figure). The ball that won the prize in the Fuden winning device 640 in the game per game is closer to the special electric operating port 643 than the ball that won the prize in the Fuden winning device 640 in the game per game that is executed during the time saving state. It is structured so that it is difficult to win a prize.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the game is played by the same game method (left-handed game) in both the normal state and the time-saving state, the ball is moved to the special electric operating port 643 during the normal state. It is possible to suppress winning a prize. Further, in the present embodiment, the game per game performed in the normal state is more difficult for the ball to win in the game winning device 640 than the game per game executed in the time saving state. Is configured to be executed. With this configuration as well, it is possible to prevent the ball from winning the special electric operating port 643 during the normal state. That is, in the present embodiment, in addition to the measure that makes it more difficult for the ball to be won in the general electric winning device 640 during the normal state than in the time saving state, when the ball is won in the general electric winning device 640 during the normal state. Has a measure to make it more difficult for the ball to win the special electric operating port 643 than when the ball wins in the general electric winning device 640 during the time saving state. As described above, by providing the configuration for suppressing the winning of the ball to the special electric actuating port 643 in the normal state in a plurality of stages, the suppression can be performed more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, the flow of the ball when the ball wins the prize in the normal electric winning device 640 in the game per game executed when the normal state is set will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won a prize in the Fuden winning device 640 in a game per Fuzu in a normal state. In the present embodiment, in order not to give the player the trouble of changing the game method, the game can always be executed in the left-handed game. Therefore, even in the normal state where the probability of the normal symbol is low, the lottery opportunity for the normal symbol is established (the ball passes through the through gate 67), and the game per normal symbol is executed. There was a risk that the ball would win within 640.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 That is, in the normal state (low probability state of the normal symbol), the ball is won in the general electric winning device 640 as compared with the time saving state (high probability state of the normal symbol) in which the ball is easily won in the general electric winning device 640. Although it is difficult to make the game state, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is executed in the normal state and the time saving state, the probability is low, but the general electric winning device 640 is in the normal state. There was a possibility that the ball would win a prize inside.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the Fuden winning device 640 is provided with a special electric operating port 643 that triggers the execution of the winning game (game per character) that opens the V winning device 65, and the ball can be played during the normal state. When the ball enters the special electric actuating port 643 and the game per character is executed, there is a problem that the player who is playing the game in the normal state is provided with an excessively advantageous game.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the rate at which the ball winning the general electric winning device 640 enters the special electric operating port 643 during the normal state and the ball winning the general electric winning device 640 during the time saving state are the special electric. It is configured so as to be different from the rate of entering the ball into the operating port 643. Specifically, when the game per game is executed in the normal state, the electric accessory 640a is in the open state after the game per game is started, as compared with the case where the game per game is executed in the time saving state. The second movable valve 642, which moves based on the start of the game per game, is set to a long period until it becomes (the first open state), and the ball that won the prize in the normal electric winning device 640 is out. It is configured so that the ball can win the Fuden winning device 640 only at the timing of maintaining the state in which it can be guided to the mouth 644.

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 4, when the ball wins the general electric winning device 640 during the game per game executed in the normal state, the flow period of the ball is designed to be about 0.5 seconds. A ball flows down the flow path 641a, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 located in the second state, and enters the out port 644 (reaches the second movable valve 642). The period from when the ball enters the out port 644 is designed to be about 0.3 seconds). With this configuration, even if a ball wins in the general electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating port 643, so that the game in the normal state can be played. It is possible to prevent the player who is playing the game from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 Further, in order to prevent the ball from entering the special electric operating port 643 during the normal state, the ball is prevented from winning the general electric winning device 640 by the game per figure executed during the normal state. Since it is not necessary to use a special configuration, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Further, as will be described in detail later, in the game per game executed in the normal state, the timing for changing the second movable valve 642 to the second state (at the start of the game per game) is the electric accessory. The game per normal figure was started earlier than the timing when the 640a was opened (4.1 seconds after the start of the game per normal figure), for example, the second movable valve 642 was located in the first state. Even so, the ball does not reach the second movable valve 642 while the second movable valve 642 is variably operating. With this configuration, the second movable valve 642 during variable operation and the ball that has won the prize-winning device 640 come into contact with each other, causing a ball jam in the prize-winning device 640. , The situation where the second movable valve 642 breaks down can be prevented.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the general electric prize winning device 640, four balls are paid out as prize balls and the ball enters the out port 644. The prize ball is not paid out when the ball is thrown, but the prize ball is not limited to this. For example, when the ball enters the out port 644, the ball enters the special electric operation port 643. It may be configured so that a larger number of prize balls (for example, 10 pieces) are paid out than in the case of. With this configuration, it is possible to change the privilege given to the player based on the lottery of ordinary symbols according to the game state. Specifically, in the state where the normal state is set, more prize balls are given to the player as a privilege than in the time saving state, and in the state where the time saving state is set, the player is given more prize balls. In addition to less prize balls than in the normal state, it is possible to give as a privilege a game per character that is not (difficult to be) given in the normal state. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal symbol.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 Further, the same number of prize balls (4 pieces) may be paid out depending on whether the ball enters the special electric operation port 643 or the ball enters the out port 644. , It is preferable to configure it so that it is difficult to tell whether the ball that has won the prize winning device 640 has entered the special electric operating port 643 or the out port 644. As a result, the player cannot know which entry port (special electric operation port 643, out port 644) the ball has entered depending on the number of prize balls paid out, so that the player can win the general prize. After the ball is won by the device 640, it is possible to execute an effect that makes it seem that the winning game (game per character) for opening the V winning device 65 is executed or not is determined by lottery. It can be done, and the effect of production can be enhanced. Further, in this case, it is preferable to configure the ball detection sensor 640s to pay out the prize balls (4 pieces) when the ball is detected, whereby the player is awarded the ball to the general electric prize device 640. The prize ball given to the player can be paid out as soon as possible based on.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is located in the open state, the tip side of the first partition wall 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel to each other, and a spherical flow path is formed between them. Therefore, when the electric accessory 640a located in the open state receives the ball, it is possible to prevent the ball from bouncing out of the general electric winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the ball when the ball wins in the Fuden winning device 640 in the game per game executed when the time saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of balls that have won a prize in the Fuden winning device 640 in a game per Fuzu in a time-saving state. As shown in FIG. 5, when the game per game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is used after the game per game is started, rather than the game per game executed during the normal state. Since the period until the open state (first open state) is set to be short, the second movable valve 642 can guide the ball that has won the prize in the general electric winning device 640 to the special electric operating port 643. The electric accessory 640a is opened at the timing when the state) is maintained.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the ball that has won the Fuden winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball wins the Fuden winning device 640). Since the second movable valve 642 is located in the first state, the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a flows down (the flow-down period is designed to be about 0.2 seconds), and a special electric current is provided. Enter the operation port 643. Then, a game per accessory that opens the V winning device 65 is started based on the detection of the ball entering the special electric actuating port 643 by a detecting means (proximity sensor) (not shown).

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is located in the first state, the ball flowing down the first flow path 641a (flowing down vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is the second movable valve 642. The second movable valve 642 is configured to be variable to a position where it is difficult to make contact with the valve. As a result, it is possible to prevent the ball from coming into frequent contact with the second movable valve 642 and causing the second movable valve 642 to fail. Although a detailed explanation will be described later, when the game per game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is opened 0.1 seconds after the game per game is started. The ball is ready to win a prize in the electric winning device 640. Therefore, the shortest period from the execution of the game per game to the arrival of the ball at the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (the electric accessory 640a is open after the game per game is started). It is a total value of 0.1 seconds until it becomes, and 0.5 seconds until the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable 642 operates variably at the same time as the game per game is started, and the variable operation period (the period required to change from the first state to the second state (from the second state to the first state)). Is configured to be 0.1 seconds. In addition, since the second movable valve 642 is variably operated 1 second after the electric accessory 640a is closed in the game per normal figure, the electric accessory 640a is changed to the closed state. The second movable valve 642 is changed when a period (1 second) that is twice the period (0.5 seconds) until the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 reaches the second movable valve 642 has elapsed. It is configured to work. Therefore, it is possible to make it difficult for the second movable valve 642, which is in the variable operation, to come into contact with the ball even in the game per game that is executed in the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 The explanation will be continued by returning to FIG. On the left side of the variable display device unit 80 (left side from the viewpoint of FIG. 2), a V winning device 65 is provided so that a ball launched by a left-handed game and flowing down the left side region can win a prize. Here, with reference to FIGS. 6 to 9, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of the winning balls in the V winning device 65 will be described. In the present embodiment, when a ball enters the special electric operating port 643 provided in the general electric winning device 640, a game per character that opens the V winning device 65 is executed. ing. Then, the jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball in the V winning opening 165 provided in the V winning device 65.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 That is, in the present embodiment, in addition to the execution opportunity of the big hit game (special figure big hit game) that is established when the big hit is won by the lottery of the special symbol, when the ball wins the specific winning opening (V winning opening 165). It has an opportunity to execute a jackpot game (V jackpot game) that is established. In this way, by providing a plurality of opportunities for executing the jackpot game, it is possible to provide the player with a game that does not get tired of.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. The V-winning device 65 is provided with an opening / closing door 65a that can be changed between an open state in which the ball is easy to win and a closed state in which the ball is harder to win than the open state. The opening / closing door 65a is provided at a position (see FIG. 2) where a ball flowing down the left side region of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a game per accessory is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which a ball passing through the opening / closing door 65a in the open state flows down is formed in a space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2, and the first flow thereof. A storage valve 66a is provided at a position where a ball flowing down the road 65b (flowing period 0.5 seconds) reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a so that the ball that first wins the V winning device 65 during the game per accessory is temporarily stored in the storage portion. It is configured. Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a so that it can detect that the ball is stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b, and the ball detection sensor 65s2 detects the ball. The number of balls won in the V winning device 65 during the winning game is measured, and the prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at a position where the balls that have won the V winning device 65 flow down immediately afterwards, it is possible to suppress a situation in which more than a specified number of balls are won in the V winning device 65. At the same time, it is possible to immediately give the player a prize ball during the game per character.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 Further, a second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first out port 163a is provided on the downstream side of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, in the second flow path 65c, the spheres that have flowed down the first flow path 65b do not directly flow into the first flow path, but the spheres are stored in the storage portion of the storage valve 66a. Subsequent spheres that have flowed down the path 65b come into contact with the spheres stored in the storage portion of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is an entry port for discharging the ball that has entered the ball to the outside of the pachinko machine 10, and flows down the second flow path 65c ( The ball that has entered the first out port 163a after a flow-down period of 0.1 seconds) flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be described later, the storage valve 66a has a storage state in which the ball can be stored and its storage according to the progress of the game per character (corresponding to the operation scenario in which the game per character is executed). It is configured to be variably operated to the release state where it is more difficult to store the ball than the state. When the storage valve 66a is located in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other and are stored in the ball flowing down the first flow path 65b or in the storage portion of the storage valve 66a. The sphere that had been flowing down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a flow path formed in a space between the lower end side of the first partition wall 65k1 and the third partition wall 65k3 and having a width of about 15 mm in a straight line in the vertical direction.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b has a movable pattern determined in advance when the power is turned on to the pachinko machine 10, and has a guide position (protruding position) capable of receiving a ball flowing down the third flow path 65d. It is configured to be movable at a passing position (buried position) where the ball flowing down the third flow path 65d cannot be received. Specifically, it is configured to be movable according to the operation of the first movable valve solenoid 209d which is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110, and is the first movable. When the valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 66b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) for retracting from the V winning device 65, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to an induction position (a position protruding from the game board 13) protruding into the V winning device 65. It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b located at the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down the upper surface thereof, and as shown in FIG. 6, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 66b is the fourth flow. It is configured to incline down toward the road 65e. Therefore, the ball (flowing period 0.2 seconds) flowing down the third flow path 65d while the first movable valve 66b is located at the induction position (protruding position) has a fourth flow path on the upper surface of the first movable valve 66b. It will flow down toward 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and a ball flowing down the fourth flow path 65e (flowing period 0.2 seconds) enters the second out port 163b. Similar to the first out port 163a described above, the second out port 163b is an entry port for discharging the ball that has entered the ball to the outside of the pachinko machine 10, and enters the second out port 163b. The ball flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, in the state where the first movable valve 66b is located at the passing position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other and flow down the third flow path 65d (flow period 0.2). Seconds) flow into the fifth flow path 65f (flow period 0.1 seconds). A V winning opening 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning opening 165 is a winning opening that can be an opportunity to execute the jackpot game, and when the ball wins the V winning opening 165 in a state where the jackpot game is not executed, the jackpot game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, a first out port 163a and a second out port 163b are provided in the V winning device 65. With this configuration, a flow path (third flow) through which a ball that has won a prize in the V winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state can pass through when the storage valve 66a is in the release state. It is possible to reliably prevent the inflow into the road 65d, the fourth flow path 65e, and the fifth flow path 65f). Not limited to the configuration of the present embodiment, for example, the first out port 163a is eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e are communicated with each other, and the storage valve 66a is in the storage state. , The ball flowing down the second flow path 65c may be configured to enter the second out port 163b. In this case, in FIG. 6, the third partition wall 65k3 provided linearly in the vertical direction is tilted from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint of FIG. 6, that is, the lower end side of the partition wall 65k3. It is preferable to provide the fourth partition wall 65k4 so that the extension line in the direction is on the right side (right side from the viewpoint of FIG. 6). With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a ball flowing down the second flow path 65c flows into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 As described above, in the present embodiment, there are two triggers for executing the jackpot game, that is, the case where the jackpot game is executed when the jackpot is won by the lottery of the special symbol, and the case where the ball is V during the game per character. A jackpot game may be executed when a prize is won in the winning opening 165. Hereinafter, when the jackpot game is explained by classifying the execution triggers, the jackpot game executed when the V winning opening 165 is won is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of the present embodiment is in an open state in which balls can be won by executing the game per accessory, and only one ball stored in the storage valve 66a is in the third flow path. The ball is configured to flow down the 65d, and the ball wins the V winning opening 165 according to the operating status of the first movable valve 66b when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b. It is configured to determine whether or not.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed explanation will be described later, the time (time when the ball cannot win the V winning opening 165) at the induction position is 5 seconds, whereas the time (time) at which the first movable valve 66b is located at the passing position ( Since the ball is constantly moving in a movable pattern in which the time during which the ball can win the V winning opening 165) is 0.5 seconds, the rate at which the ball flowing down the third flow path 65d wins the V winning opening 165 is , Approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 Further, even if a plurality of balls are won by the V winning device 65 in one game per winning combination, the operation of the storage valve 66a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one. Therefore, when the game per character is executed 11 times, the rate is such that one big hit game is executed.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the content of the ball flow that has won the V prize device 65 during the execution of the game per accessory will be described. First, with reference to FIG. 7, the ball flow in the first half period (the period in which the storage valve 66a is in the storage state) of the game per accessory will be described. FIG. 7 is a schematic view showing a ball flow in the V winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state in the game per accessory. Although detailed description will be described later, the storage valve 66a is configured to be operated so as to be in the storage state from the time when the game per accessory is executed until the V winning device 65 is closed. ing. Then, when a plurality of balls win the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage portion formed in the storage valve 66a, and the next prize is won. The sphere P2 comes into contact with the sphere P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 As described above, when the storage valve 66a is in the storage state, all the winning balls (for example, the balls P2) other than the balls P1 stored in the storage portion of the storage valve 66a are configured to enter the out port 163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 65. Further, the storage valve 66a is released once after the V opening / closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door 65a is executed). It is possible to surely reduce the number of balls flowing down the third flow path 65d to one in the game per door.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, the ease of winning the ball in the V winning opening 165 can be changed according to the timing of winning the ball into the V winning device 65 during the game per character and the number of winnings. Since there is no such thing, it is possible to provide a fair game to all players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the content of the ball flow (the latter half period of the game per accessory) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic view showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the game per accessory. As shown in FIG. 8, after the V opening / closing door 65a is closed and a new ball cannot win the V winning device 65, the storage valve 66a is released (indicated by a dotted line in the figure). When the transition occurs, the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is located at the induction position, the ball P1 rolls the downward inclination formed on the upper surface of the first movable valve 66b and passes through the fourth flow path 65e. It flows down and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the first movable valve 66b passes through the passage position. The sphere flow when it is located in the above will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic view showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the game per accessory. As shown in FIG. 9, when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b and the first movable valve 66b is located at the passing position, the fifth flow path 66f is used. It flows down and wins a prize at the V winning opening 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 The explanation will be continued by returning to FIG. Below the variable display device unit 80, a special drawing entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the special drawing entrance 64, the special drawing entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the special drawing entrance switch. A big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a. In addition, when a ball enters the special drawing entrance 64, four prize balls are paid out as a privilege. In the present embodiment, out of the balls launched by the left-handed game, about 1 in 15 balls can enter the special drawing entrance 64.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and when the sealing sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 21). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, and the second symbol hold lamp are connected to the input / output port 205. Further, when the jackpot game is executed, the specific winning opening solenoid 209a for driving the opening / closing door for changing the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 between the open state and the closed state, and the V winning device 65 The V winning port solenoid 209b for opening and closing the opening / closing door, the storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, and the first movable unit provided in the V winning device 65. The first movable valve solenoid 209d for variably driving the valve 66b, the second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the general electric winning device 640, and various other devices are driven. A solenoid 209 composed of a solenoid 209z or the like is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches (switches for detecting that a ball has entered each entry port, a switch for detecting that the ball is located at a specific position, etc.), which are not shown. The switch 208 and the RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 is variously based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253. Execute the process.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Similar to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output from a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the driving accessory for the effect provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) notifies the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character for production (not shown), and the operation content for the frame button 22 is supported. Set an audio output command for outputting audio to the audio output device 226, or set a lamp output command for emitting the lamp display device 227 in a light emitting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 10). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11〜図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1〜L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 19. 11A and 11B are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 11B). The decorative symbol (decorative symbol that fluctuates in response to the variable display of the third symbol (special symbol) displayed on the display screen of the third symbol display device 81) has identification information that imitates the numbers “0” to “9”. It is composed of 10 kinds of main symbols.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbol is formed by using different types of display modes according to the identification information imitating numbers. In this way, by using the display mode corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in the vertical direction to perform variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 11A, the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction, and the first symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. If the three symbols are aligned and stopped on the effective line L1 with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbols that are variablely displayed by the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, a symbol that combines images such as figures and characters and numbers may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be changed. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By reducing the size of the display or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period when the special symbol is fluctuating.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the third symbol corresponding to the fluctuation of the special symbol is configured to be variablely displayed (dynamically displayed), but the third symbol corresponding to the fluctuation of the normal symbol is not limited to this. May be configured to be variable display (dynamic display). In this case, the player determines whether the variation display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the variation of the special symbol or the variation of the normal symbol. It may be configured to notify incomprehensible. As a result, it is possible to make it difficult to understand what kind of privilege is given to the player according to the result of the variable display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81.

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute both the fluctuation display corresponding to the fluctuation (lottery) of the special symbol and the fluctuation display corresponding to the fluctuation (lottery) of the normal symbol, the game content to be executed ( The target of the third symbol may be switched according to the game state). For example, in the normal state, the variation display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the special symbol is executed, and the time saving state is executed. The inside may be configured to execute the variation display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbol. In this case, it is preferable to display the third symbol in a variable manner according to the symbol type in which the lottery advantageous to the player (the lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and the display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of the fluctuating symbol. As a result, an easy-to-understand game can be provided to the player.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot is confirmed, the jackpot game is started, and the jackpot movie (opening effect). ) Is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and there is a reserved ball, after the stop display (confirmed display) for 1 second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball Is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. .. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the special figure entry slot 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the special figure entry port 64 even though the player has continuously fired the game ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. In many cases where the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is due to the fact that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new game ball enters the special figure entry slot 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. Will be executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the game balls entered in the special figure entry port 64 and the through gate 67. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the advance notice effect image.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice production will be performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a ball enters the special symbol entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times the ball can be entered is four. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Further, when the ball enters the through gate 67, the number of times the ball is entered is held up to once, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. .. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. In the small area Ds1, the left half displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the special figure entry port 64, and the right half of the small area Ds1 is through. It is configured to display a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the gate 67. In the example of FIG. 11B, four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number symbols are displayed in the right half, so that the special symbol is displayed. There are four reserved balls, but the number of reserved balls with a normal symbol is zero.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the special drawing entry port 64 is held up to 4 times, and the ball entering the through gate 67 is held up to 1 time. Although configured, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Further, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in other modes, for example, the main display. A sub-display region Ds may be formed below the region Dm. Further, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set gaming state. As a result, the player can easily grasp that the game has changed to a different game state only by looking at the display screen of the third symbol display device 81. Further, a state in which the player is made to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which the variable display of the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit and the expectation is high is being executed. Then, the display area of the sub-display area Ds may be made smaller, or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12〜図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<About the contents of the effect of the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery (special symbol lottery), a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed. This time saving state is continued until the lottery of the special symbol reaches the specified number of times (until the end condition of the predetermined time saving state is satisfied), and when the lottery of the special symbol is executed the specified number of times, the ending condition of the time saving state is executed. Is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time saving state is a state in which a high probability state of a normal symbol is set, and compared to a case where the game state is a normal state, an open state in which a ball can enter the normal electric winning device 640 by a game per game is open. It is configured to be easy to set.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 Then, when the ball is won by hitting the normal symbol and the ball enters the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, the game per character is executed, and the ball is inserted into the V winning opening 165 provided in the V winning device 65. A game is executed to win a prize.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in the present embodiment, the game ball launched aiming at the left side region of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a probability of 100%. Then, in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the through gate 67, if the time saving state is set, it is designed to win with a probability of 3/10, and the normal symbol is designed to win. If the player wins the lottery, the game per game in which the electric accessory 640a is open is executed.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Most of the per-figure games that are executed during the time-saving state are the period (3 seconds) in which the ball can be awarded to the Fuden winning device 640 by continuously executing the left-handed game (about 100%). ) A game per game is executed in which the electric accessory 640a is opened.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Further, in the game per game performed during the time saving state, most of the balls that have won the Fuden winning device 640 are configured to enter the special electric operating port 643, and the balls enter the special electric operating port 643. A game per character is executed when the ball is hit. Then, when the game per character is executed, the V winning device 65 is opened, and the balls that have won the V winning device 65 win the V winning opening 165 at a rate of about 1/11, and the V winning opening 165. It is configured so that a jackpot game (V jackpot game) is executed when the winning ball is won.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time saving state, rather than executing a game (special figure game) aiming for a big hit by lottery of a special symbol, a game aiming for a big hit (special electric train) by letting a game ball win (V prize) in the V winning opening 165. Since the game) can make it easier to execute the jackpot game, the player executes the game while hoping for a V prize (V jackpot game) by the character-hit game in the special electric game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in the present embodiment, in order to make the general electric winning device 640 win the ball as a special electric game (to allow the ball to pass through the through gate 67 which is the trigger for executing the normal symbol lottery), the left area of the game board 13 It is necessary to shoot a ball aiming at. Further, in the present embodiment, when the game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball also enters the special figure entrance 64, so that the special figure can be achieved during the time saving state. Both the figure game (a game in which a special symbol is drawn) and the special electric game (a game in which a normal symbol is drawn) are executed.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time saving state in which the special electric game is more advantageous to the player than the special figure game is the time until the special symbol lottery executed by the special figure game reaches the specified number of times (that is, the fluctuation of the special symbol for the specified number of times). Since it is configured to continue until the time) elapses, when the game state shifts to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol that triggers the end of the time saving state and the transition to the normal state elapses. , The game is executed while expecting a V prize by the special electric game, which is the basic game method in the time saving state in the present embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12〜図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to convey the state of the time-saving game to the player in an easy-to-understand manner, the third symbol display device 81 executes various effects. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when the jackpot game is executed and the jackpot ends, the V rush mode for indicating that the gaming state is a time-saving state that is advantageous to the player is entered. And notifies that the time saving state has been set. Then, various effects during the V rush will be described. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the time saving state will be referred to as "V rush".

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 12A. FIG. 12A is a diagram showing an example of the ending screen of the jackpot (game). When the final round of the jackpot game is completed, as shown in FIG. 12A, the characters "V rush will start after the jackpot ends !!" are displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. , It is shown to the player in an easy-to-understand manner that the player shifts to the V rush mode, which indicates that the time saving state is set after the jackpot game is completed. Then, in the main display area Dm, a comment is displayed that the remaining time reduction period mode 801 for indicating the period for which the time reduction state set after the end of the jackpot game continues is "40 seconds" and "V rush period 40 seconds get". Will be done.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the remaining time short-term mode 801 will be described. In the present embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, the end condition that is satisfied when the number of lottery of the special symbol reaches the specified number of times (for example, 4 times) is set. Therefore, the time saving state is continued until the time until the lottery of the special symbol reaches the specified number of times (that is, the total time of the fluctuation time of the special symbol for the specified number of times) elapses. In the remaining time reduction period mode 801, a display mode indicating the total time obtained by totaling the fluctuation time of the special symbol until the end condition of the time reduction state is satisfied is displayed.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1〜特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the holding status of each symbol in the state shown in FIG. 12 (a) will be described with reference to FIG. 12 (c). FIG. 12 (c) is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12 (a) is displayed. In the present embodiment, a maximum of four reserved symbols for special symbols and a maximum of one reserved memory for ordinary symbols can be stored. In FIG. 12 (c), the running special figure th0 for explaining the status of the special symbol change during execution and the special figure 1st hold th1 to special for explaining the winning information of the special symbol stored in hold. FIG. 4 hold th4, running normal symbol fh0 for explaining the status of execution normal symbol fluctuation, and normal figure 1 hold fh1 for explaining the winning information of the normal symbol stored on hold. The situation of each symbol is explained using.

図12(c)は、特図第1保留th1〜特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12C shows a state in which four special symbol reservations in which a fluctuation pattern of 10 seconds is set are stored in the special figure 1st hold th1 to the special figure 4th hold th4. That is, the period of the time saving state this time is set to 40 seconds, which is the total value of the fluctuation times for four special symbol lottery times. Therefore, the character "40 seconds" is displayed in the remaining time short period display mode 801 for indicating the duration of the gaming state which is advantageous for the player, and it is possible to clearly notify how long the V rush period lasts. it can.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the duration of the V rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds as shown in the remaining time reduction display mode 801. However, the duration is As long as the remaining period of the game can be known, the player may be notified by using an indicator or the like. With this configuration, it is possible to provide a game with a more exciting feeling to the player.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the remaining time short period mode 801 is displayed in a display mode showing all of "40 seconds" calculated as the duration of the V rush. Not limited to, at the time of notifying that the V rush is entered, only a part (for example, 30 seconds) of the value calculated as the duration of the V rush (for example, 40 seconds) is notified. However, the value corresponding to the unreported portion (for example, 10 seconds) may be additionally notified during the execution of the V rush.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1〜特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of time reductions is set to 4, the fluctuation time of the special symbols corresponding to the three special symbol reservations among the four acquired special symbol reservations (special symbol reservation) is added up. In the case of FIG. 12C, the total value of the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, that is, "30 seconds" may be displayed at the time of entering the V rush. With such a configuration, it is possible to simplify the process for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12A, in the present embodiment, the duration of the V rush is displayed by adding up the fluctuation times of a plurality of special symbol lottery executed until the end of the time saving state. ing. Further, in order to make it difficult for the player to grasp the current number of reserved special figures, the display surface of the third symbol display device 81 is configured not to display the display mode for indicating the number of reserved special figures. As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand how many values of the remaining time short period mode 801 displayed as the duration of the V rush are the total value of the fluctuation time corresponding to the number of special figure reservations. In addition, it is possible to make it difficult for the player to understand the fluctuation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in the pachinko machine 10 in which different fluctuation time fluctuation patterns are set depending on whether the lottery result of the special symbol is a big hit or not, depending on the display mode of the remaining time short period mode 801 It is possible to prevent the player from grasping the lottery result (whether or not the winning information corresponding to the jackpot winning is included in the special drawing hold) in advance.

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 50 seconds is selected, and when the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation time is 10 seconds, 20 seconds. A pachinko machine 10 configured to select either a second or 30 second fluctuation pattern, the special figure 1st hold th1 is "10 seconds", the special figure 2nd hold th2 is "30 seconds", and special When the third hold th3 in FIG. 3 is "20 seconds" and the fourth hold th4 in the special figure is "10 seconds", "50 seconds" is displayed as the display mode of the remaining time shortening period mode 801 indicating the duration of the V rush. It is good to configure it to be displayed. With this configuration, the period is shorter than the duration of the V rush, "90 seconds" (the total value of the fluctuation times for four special figure reservations), and it is executed during the time saving state. It is possible to give the player a sense of expectation that the big hit is won in the special symbol lottery (the first special symbol lottery in the time saving is the big hit and the fluctuation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 That is, when displaying only a part of the period instead of the entire period in which the V rush continues, the value corresponding to the fluctuation time (50 seconds) set when the jackpot is won as described above is displayed. In addition to the configuration, for example, in a display mode of "60 seconds" that makes the player think that the first time reduction is a deviation fluctuation (variation time 10 seconds) and the second time reduction is a jackpot fluctuation (variation time 50 seconds). It may be configured to display the remaining time short period mode 801. That is, a value that is smaller than the value indicating the duration of the actual V rush and is calculated when at least the fluctuation time that can be selected by the jackpot fluctuation and the fluctuation time that can be selected by the deviation fluctuation are combined is displayed. Just do it.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In the present embodiment, the acquired number of special figure reservations is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, but the display is not limited to this and is used to indicate the number of special figure reservations. The aspect may be displayed. Even in this case, the number of special figure reservations currently acquired for the player can be known by displaying the display mode for indicating the number of special figure reservations in a display mode in which it is difficult for the player to visually recognize the contents. It can be difficult.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 12B. FIG. 12 (b) is a diagram showing an example of a display mode in which the ending period of the jackpot ends and V rush is started, and FIG. 12 (d) shows the display screen shown in FIG. 12 (b). It is a figure which showed each symbol situation at the time of being displayed. That is, FIG. 12B shows a display screen at the time when the special figure hold shown in the special figure first hold th1 starts to fluctuate at the ending of the big hit, and the special figure is shown at the ending of the big hit. The special figure hold that was the first hold th1 is shifted to the special figure th0 that is being executed, and the special figure 2 hold th2 is the special figure 1 hold th1 and the special figure 3 hold th3 is the special figure 2 hold. The special figure 4th hold th4 is a display screen in a state of being shifted to the special figure 3rd hold th3. In addition, since the V rush is started, there is no new ball entering the special figure entry port 64, and the special figure 4th hold th4 is empty. Then, as shown in the running normal figure fh0, the lottery of the normal symbol has also started to fluctuate, and the hold is accumulated in the first hold fh1 of the normal figure (see FIG. 12 (d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V rush is started, the characters "V rush in progress" are displayed in the main display area Dm as a game status notification mode indicating that the current period is the V rush period. Then, next to the main display area Dm, a character 810 imitating a rabbit is dynamically displayed as if it is trying to take something out of the bag 810a. This indicates that the normal symbol is changing.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 Then, in the center of the main display area Dm, a timer 812 for indicating the remaining period of the V rush period, which is advantageous to the player, is displayed. The timer 812 displays a value obtained by adding up the fluctuation times for the specified number of times of the special symbol until the end of the time saving state. In FIG. 12B, the number of lottery of special symbols in the time saving state is defined as 4 times, and the fluctuation time of the running special figure th0 is 10 seconds, and the special figure 1st hold th1 to the special figure 3 The timer 812 shows "40.0 seconds", which is the total value of the fluctuation times up to the hold th3. The timer 812 is displayed so that the value is subtracted each time the fluctuation time of the special figure th0 during execution is subtracted, so that the player can easily understand that the period of V rush is in progress. it can.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Further, in the sub-display area Ds, the characters "V rush ends when the timer reaches 0 !!" are displayed, and when the value of the subtracted timer 812 becomes 0, the V rush ends. This is informed to the player. As described above, during the V rush period, the player executes the game for the purpose of inserting the ball into the V winning opening 165. Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the advantageous period ends by visually recognizing the displacement state of the value displayed on the timer 812.

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, the character "1st station" is shown in the upper left display area HR1 of the main display area Dm, the jackpot is won from the normal state (so-called first hit), and after the V rush is started, the game state is changed. It shows how many V rush periods it is without shifting to the normal state. Further, "0pt" is displayed in the display area HR2 shown below the display area HR1, and the number of prize balls won by the jackpot won during the V rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times the V rush continues in the display area HR1 and the number of prize balls acquired by the jackpot during the V rush in the display area HR2, the player can display the number of prize balls won at the player's own timing. The game history can be confirmed, and the convenience of the game can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 Further, the V rush fluctuation region 811 is displayed in the main display area Dm, and the symbols fluctuate (dynamically display) in the left region 811a, the middle region 811b, and the right region 811c of the V rush fluctuation region 811, respectively. The display mode is displayed. In the V rush fluctuation region 811, information for suggesting the gaming situation during the V rush to the player is displayed. FIG. 12B shows that the special figure and the normal figure are currently changing, and the V rush period has passed by the V rush fluctuation region 811.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13A, a display screen in the case of winning a normal figure during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13 (a) is a diagram showing an example of a display screen when a normal figure is won during V rush, and FIG. 13 (c) is a diagram showing the display screen shown in FIG. 13 (a). It is a figure which showed the state of each symbol in the case of. In the present embodiment, as described above, when the lottery of the ordinary symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general electric winning device 640 is opened so that the game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13C, the running normal figure hold fh0 is indicated by “◯” indicating that the player has won the lottery of the normal symbol. Then, in the upper right of the main display area Dm, the character 810 who was looking for something from the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12B) won the lottery of the normal symbol and got the privilege. An animation for taking out the ticket 810b on which the characters "lucky", which is a notification mode for showing, is written, is displayed. Then, in the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the Fuden winning device 640 is displayed, and a lottery of ordinary symbols is won, and the electric accessory 640a is open. It is displayed in. Further, in the sub-display area Ds, the characters "V acquisition chance if you enter the electric chew !!" are displayed. From these display contents, the player can understand that the game is executed by aiming at the electric chew, so that the correct game method can be guided to the player. That is, the above-mentioned display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds are guidance notification modes for guiding the content of the game to be executed to the player.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1〜特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 Further, the timer 812 displayed in the center of the main display area Dm displays 30.9 seconds as its value. In the game situation of FIG. 13A, the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution shown in the special figure th0 during execution is 0.9 seconds, and the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3. The special drawing lottery up to is the period of V rush. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812. In addition, in FIG. 13A, the special figure 4th hold th4, which was not stored at the start of the V rush (see FIG. 12B), is held, but this is the specified number of times of the V rush. Since the special drawing lottery is executed after the period has elapsed, the fluctuation time of the special drawing 4th hold th4 is not added up. Therefore, "-" is shown in the fourth reserved th4 of the special figure (see FIG. 13 (c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13B, a display screen when an accessory is hit during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13 (b) is a diagram showing an example of a display screen when a game per character is executed during V rush, and FIG. 13 (d) is a diagram showing the display screen shown in FIG. 13 (b). It is a figure which showed each symbol situation at the time of being displayed. In the present embodiment, as described above, when the game ball wins the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened. The game is executed.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13B is a display screen when a game ball wins a prize in the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640 according to the normal drawing shown in FIG. 13A. In FIG. 13 (a), the reserved ball held in the special figure 1st hold th1 is shifted to the running special figure th0 in FIG. 13 (b). Then, the remaining fluctuation time is 9.9 seconds, and a question mark indicating that the fluctuation is temporarily stopped is shown (see FIG. 13 (d)). In the present embodiment, when a character-per-character game or a jackpot game is executed, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution is interrupted (temporarily stopped) until each per-game is completed. are doing.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 Then, in the main display area Dm, the subtraction display of the value of the timer 812, which has decreased with the fluctuation time of the special figure until FIG. Is interrupted and displayed at the time when is interrupted (that is, the time when the special electric operation port 643 is won). Further, the characters "STOP !!" are displayed to indicate that the subtraction display of the timer 812 is interrupted. From these display contents, the player can grasp that the lapse of the V rush period is interrupted. Then, in the display area HR3, the V winning device 65 in a state where the V opening / closing door 65a is opened is schematically displayed, and is displayed together with the characters "Aim !!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 As a result, the player can understand by visually recognizing the third symbol display device 81 that the V opening / closing door 65a of the V winning device 65 is open (the game per character is being executed). it can. That is, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. 13B are the function of the game status notification mode for notifying the player of the game status during the V rush, and the accessory. It has a function of a guidance notification mode for guiding a player to a game to be performed during a hit game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 Further, in the V rush fluctuation region 811, the character "V" is stopped and displayed in the left region 811a and the right region 811c, and is displayed in a so-called reach display mode. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Big hit if you enter V !!" are displayed, and according to these display contents, the player can make the V winning opening 165 win the game ball soon. You can play the game with the expectation that you can do it.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 That is, as shown in FIG. 11B, a general game in the pachinko machine 10, that is, a game in which a lottery of a special symbol is executed and the lottery result is expected to be a big hit (special). In the figure game), a plurality of identification information (each symbol dynamically displayed by the third symbol display device 81 (third symbol)) for showing the lottery result is variablely displayed in a plurality of columns (for example, three columns) (for example, three columns). A reach display mode (for example, a combination of the same identification information) in which the other symbol strings other than one symbol sequence are a combination of identification information for indicating a jackpot winning among the plurality of symbol sequences (dynamically displayed). ) Is stopped and displayed, the reach effect that raises the expectation of winning a big hit is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) executed during the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is not a special symbol lottery, but a V prize is finally obtained through various processes based on the normal symbol lottery. Since the game is a game in which a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball in the mouth 165, there is a problem that it is difficult for the player to understand the specific game content of the special electric game. On the other hand, in the present embodiment, the left region 811a of the V rush fluctuation region 811 is in the middle, depending on the progress of the special electric game having the complicated game characteristics (various processes until the jackpot game is executed). The variable display mode of the symbol (character) that is variablely displayed (dynamically displayed) in each area of the area 811b and the right area 811c is such that the effect mode is executed as if the special figure game is being executed. It is configured. With this configuration, the player can grasp each display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 without grasping the specific game content in the special electric game. It is possible to provide an easy-to-understand game to a person.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14A, a V winning screen during the game per accessory during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14 (a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball wins a prize in the V winning opening 165 and a big hit is given during a game per character during V rush, and FIG. 14 (c) is shown. ) Is a diagram showing the status of each symbol when the display screen shown in FIG. 14A is displayed. In the present embodiment, as described above, when the game per character is executed during the V rush and the ball is won in the V winning opening 165 during the game per character (when the V is won), the jackpot game ( V jackpot game) is given.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14A is a display screen when a ball wins a prize in the V winning opening 165 during the game per character shown in FIG. 13B. As described above, since the fluctuation of the special symbol is interrupted during the game per character, the special symbol th0 during execution is temporarily stopped with the fluctuation time remaining at 9.9 seconds. The special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 are held within the specified number of times of the current V rush, and the fluctuation time is set to 10 seconds each. Therefore, the remaining period of the V rush period is "29.9 seconds" unchanged from the time point shown in FIG. 13 (b) (see FIG. 14 (c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 Then, when it is confirmed that the ball wins a V and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the subtraction of the V rush period is not subtracted during the predetermined period (big hit game period). The display mode of "29.9 seconds" displayed by the timer 812 shown in 13 (b) is displayed in the display area HR4 which is less conspicuous than the timer 812. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In the present embodiment, when a V prize (V jackpot game) occurs during the temporary stop of the special figure, the special symbol lottery executed after the temporary stop of the special figure change is completed is executed this time. It is configured so that the time saving state continues until the time saving number of times set according to the jackpot type of the jackpot game is executed. That is, the information (number of time reductions) for satisfying the time reduction end condition is not updated (subtracted) due to the interrupted special symbol variation (restart special symbol variation) executed after the jackpot game ends.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in the state shown in FIG. 14 (c), when the number of time reductions of 4 is set after the jackpot game is completed, the special figure is held during the remaining period (9.9 seconds) of the special symbol change during the interruption 4 The sum of the special figure fluctuation times for each piece is the duration of the next V rush. With this configuration, the special figure game is performed in the normal state, and the big hit game (V big hit game) is performed during the V rush, as opposed to the time saving state (at the time of the first V rush entry) set by winning the big hit. In the time saving state (when V rush continues) that is executed and set again after the jackpot game ends, the V rush duration can be set longer by the fluctuation time (remaining fluctuation time) of the restart special figure fluctuation. It is possible to make it easier to provide a V rush that is advantageous to the player when the V rush is continued than when the V rush is first entered. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the V rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 It should be noted that other methods may be used to set a time saving state that is more advantageous to the player when the V rush is continued than when the V rush is first entered. For example, the execution condition of the jackpot game is satisfied during the normal state. (A big hit is won in a special drawing lottery), and a time saving state is set after the big hit game ends, and a big hit game execution condition is satisfied in the time saving state (V prize in the special electric game), and the time saving after the big hit game ends. It may be configured so that a different fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special symbol depending on the case where the state is set. Specifically, the execution condition of the jackpot game is established during the normal state (special figure lottery). (Winning a big hit) and the time saving state is set after the big hit game ends, the execution condition of the big hit game is established in the time saving state (V prize in the special electric game), and the time saving state is set after the big hit game ends It is preferable to configure it so that a fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. With such a configuration, it is possible to make it easier to lengthen the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the time saving state when the V rush is continued than when the V rush is first entered. As a result, the V rush is performed. Can be extended in duration. Therefore, since it is possible to add value to the player who has continued the V rush, it is possible to increase the player's willingness to play.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to that of the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the information (number of time reductions) for satisfying the time reduction end condition is updated (subtracted) by executing the restart special figure change. Alternatively, it may be configured so that the special symbol fluctuation with a longer fluctuation time is more likely to be executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By configuring in this way, while suppressing the excessive continuation of the V rush, the V rush is performed without executing the jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during the V rush. It is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the end of.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 Further, as in the present embodiment, when a configuration is used in which the interruption timing of the special figure change during execution has a great influence on the length of the duration of the V rush after the end of the jackpot game (V jackpot game). In a state where it is possible to interrupt the special figure change (for example, a state in which a normal hit game is won), it is configured to notify the player of information for indicating the remaining fluctuation time of the special figure change during execution. , The player may be configured to choose whether or not to interrupt the special figure variation. That is, when the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special figure fluctuation (special electric operation port 643 during the game per normal figure). (A game in which a ball is won and a game per character is executed) is executed, a game aiming for a V prize is selected, and the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds). In some cases, it may be configured so that it is possible to select a game that does not interrupt the fluctuation of the special figure.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is given by V winning, the fluctuation time of the special symbol that was temporarily stopped and the special symbol within the specified number of times of the V rush that was held at that time The fluctuation time is configured to be displayed as a preset period of the next V rush. Then, the time is displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can confirm the period stocked in the next V rush by confirming the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush fluctuation region 811 for indicating the gaming state during the V rush of the main display region Dm, "V" is stopped and displayed in the middle region 811b which was fluctuating in FIG. 13B. Then, since the character "V" is stopped and displayed in the left region 811a and the right region 811c when the accessory hit is executed, the left region 811a, the middle region 811b, and the right region 811c are combined to form "VVV". A notification mode suggesting that the jackpot was won is displayed. In addition, the characters "Congratulations on the big hit !!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is shown to the player in an easy-to-understand manner that the game ball is won in the V winning opening 165 during the winning of the character and the big hit is given.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the V rush fluctuation region 811 stops and displays the left region 811a and the right region 811c when the accessory hit is executed, and the middle region 811b is displayed when the V prize is won during the bonus hit. It is configured to stop and display, but it is not limited to this, the left area 811a when winning a normal figure, the right area 811c when a character hit is executed, and the middle area when V is won. 811b may be configured to be stopped and displayed. In this way, by configuring the stepwise effect to be executed when the game condition is established, the player can instantly determine which stage the game stage is when he / she visually recognizes the V fluctuation region 811. it can. Therefore, more information can be provided to the player. Further, the characters to be stopped may be displayed as "hits" or "V winning" as long as they are intended to indicate that a big hit is given and the player can acquire the privilege. By configuring the characters indicating the jackpot to be displayed in this way, it is possible to provide the player with a more varied effect.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14B, an off-screen during the accessory hit during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14B is a diagram showing an example of a display screen when a game ball does not win a prize in the V winning opening 165 during the winning of a character during the V rush. In the present embodiment, the fluctuation of the special symbol that has been executed is temporarily stopped when it is executed per character, but if the V prize cannot be won during the character hit, the temporary stop is performed. The change of the special symbol that had been there is resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14 (b) is a display screen when the game ball does not win the V winning opening 165 after the accessory hit is executed in FIG. 13 (b). In the V fluctuation area 811 indicating the game situation during the V rush in the main display area Dm, the character "x" indicating that the V prize was not won is displayed in the middle area 811b. Therefore, in the V rush fluctuation region 811, an off-display mode of "V x V" is displayed. As a result, the player can understand that the game ball could not be won in the V winning opening 165 during the hit of the character this time.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, the characters "Resume !!" are displayed to indicate that the fluctuation of the special figure that has been temporarily stopped is resumed. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush shown by the timer 812 starts to decrease again with the resumption of fluctuation of the special figure shown in the running special figure th0 (see FIG. 14D). This makes it easy for the player to understand that the game must be executed with the aim of winning the V prize within the time indicated by the timer 812.

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15A, the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15 (a) is a diagram showing an example of a display screen of the jackpot ending during V rush, and FIG. 15 (c) is a diagram showing each symbol when the display screen shown in FIG. 15 (a) is displayed. It is a figure which showed the situation. In the present embodiment, if a jackpot is won or a V prize is won during the V rush period, the V rush period (time reduction state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15A is a diagram showing an ending screen of a jackpot given from the V prize shown in FIG. 14A. As described above, when a big hit is given during the V rush, the fluctuation time between the temporarily stopped running special figure th0 and the special figure 2nd hold th2 which was the specified number of times in the previous V rush period. The total value of is displayed as the time stock, and the characters "time stock 29.9 seconds" are displayed in the display area HR4. Then, in the special figure hold corresponding to the special figure 3rd hold th3 in FIG. 15 (c), that is, in the V rush before the jackpot game is executed, the special figure is not added as the V rush period (time reduction period). Figure Hold fluctuation time is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, when a big hit is given during the V rush, the V rush is set again at the end of the big hit game. During the V rush period, a value is set that is the sum of the remaining time of the change of the special figure that was temporarily stopped during the big hit and the change time of the number of lottery of the special figure given by the big hit type. In FIG. 15 (a), as shown in the display area HR4, the time stock is 29.9 seconds, that is, the remaining period of the interrupted special figure fluctuation (9.9 seconds) and the previous V rush. The total number of seconds of the special figure hold fluctuation time (20 seconds in total) corresponding to the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 that have already been additionally displayed on the timer 812 is already displayed as the time stock. With respect to the number of seconds stocked in this time, the fluctuation time of the special figure hold (15 seconds) corresponding to the special figure 3rd hold th3 as a value that can be newly added to the V rush period at the end of the jackpot game. Is added.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In the example shown in FIG. 15A, the ending screen of the jackpot game in which the time reduction of 4 times is given after the end of the jackpot game is shown, and the special figure hold held as the time stock is the special figure No. 2. Since it is up to hold th2 (for two special figure hold), the fluctuation time of two more special figure hold can be additionally displayed on the timer 812 as the current V rush period, but in FIG. 15 (a) , Since there is only one special figure hold that can be additionally displayed on the timer 812 (because the special figure hold is not stored in the special figure 4 hold th4), the variation of the special figure hold corresponding to the special figure 3 hold th3. Only the time is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In the present embodiment, when a jackpot is given during the V rush and the number of special figures held at that time is not enough for the specified number of time reductions (V rush) given this time (time reduction number), It is configured to execute an effect of adding the fluctuation time corresponding to the special figure hold stored by the end of the jackpot game to the value of the time stock. In FIG. 15A, the special figure 3rd hold is performed. The characters "+15 seconds GET" are displayed in the additional period display mode 802 in correspondence with the special figure hold in which the 15-second deviation variation pattern shown in th3 is executed. This gives the player the joy of further extending the period of benefit to the player. Further, in the present embodiment, since the effect of adding the V rush period is executed during the ending period of the jackpot game, it is expected that the advantageous period will be extended at the ending period of the jackpot game. Since you can play the game while holding the game, you can draw more attention to the production during the big hit.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, the character "second station" indicating that the V rush was continued twice was displayed in the display area HR1 of the main display area Dm, and the display area HR2 was obtained by a big hit during the V rush. The number of prize balls "670P" is displayed. In this way, the game result is displayed at a position that is easy for the player to see, and the value is increased each time the jackpot is executed and the privilege is obtained, so that the player can be more satisfied. Then, in the sub-display area Ds, the characters "V rush continuation" indicating that the V rush has been set again are displayed. This allows the player to easily understand that the V-rush, which is advantageous to the player, continues.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15B, the timer addition screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15B is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during V rush. As described above, in the present embodiment, the special symbol hold that is newly won at the jackpot ending executed during the V rush, and the fluctuation time of the special symbol that was outside the specified number of times of the V rush before the jackpot Perform an additional production. Then, when the number of reserved balls for the specified number of V rushes is not held at the end of the jackpot, the number of balls held for the specified number of V rushes is newly increased during the V rush period until the special figure hold for the specified number of times is accumulated. Performs an additional effect for the number of reserved balls.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15 (b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. 15 (a) and the game ball newly wins in the special figure entry slot 64. FIG. 15 (d) is a diagram showing each symbol state when the display screen shown in FIG. 15 (b) is displayed. In the main display area Dm, a variation display mode indicating that the period of V rush has elapsed in the V rush variation area is displayed. In FIG. 15B, as shown in FIG. 15D, the running special figure th0 resumes the fluctuation, the remaining fluctuation time becomes 3.2 seconds, and the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold Holds in which 10 seconds are set as fluctuation times are stored in th2. Then, the special figure third hold th3 is a state in which the hold ball having a fluctuation time of 15 seconds is stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 As described above, the state of FIG. 15A is a state in which the fluctuation time for two new special figure reservations can be added as the V rush period, but only one new special figure reservation has been acquired. It is a state (only the special figure 3rd hold th3). In this case, as shown in FIG. 15B, when a new special figure hold is acquired next time, the fluctuation time of the acquired special figure hold is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there was an additional prize in the special figure 4th hold th4, and a fluctuation time of 20 seconds is set for this new special figure hold. Therefore, an effect in which 20 seconds are added to the current V rush period is executed. Then, the character 810 displayed in the main display area Dm throws the ticket 810b for indicating the extension of the advantageous period to the player to the timer 812 for indicating the remaining period of the V rush after the V rush period is added. The state of being displayed is displayed. After this effect is executed, the fluctuation time of the special figure that was additionally won this time is added to the remaining period of the V rush to the remaining period displayed on the timer 812, and the value "58.2 seconds" is added to the timer 812. Is displayed. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Add timer !!" are displayed to inform in an easy-to-understand manner that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 16A. FIG. 16A is a diagram showing an example of a display screen showing the end of V rush, and FIG. 16C is a state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16A is displayed. It is a figure which showed. In the present embodiment, if the game ball is not won in the V winning opening 165 during the V rush period, or if the jackpot is not won in the special symbol lottery, the V rush period ends. The game state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1〜特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16 (c), the display of “x” indicating that the running special figure th0f, which is the final fluctuation of the V rush this time, has stopped due to the deviation is shown. Hold balls are accumulated from the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, but these hold balls are hold balls outside the specified number of times of V rush. It should be noted that the running normal figure fh0 is in a fluctuating state, and the normal figure first hold fh1 normal figure hold ball is accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, in the main display area Dm, a character "VGET x 2" indicating how many times the V rush has been continued is displayed, and a prize ball (PGET x 1500) is used as a big hit during this V rush. Characters are displayed to indicate how much you have earned (privilege). As a result, the player informs the game result of this V rush in an easy-to-understand manner. Further, in the sub-display area Ds, the characters "V rush end" for notifying that the advantageous period has ended are displayed. With these display modes, it is possible to inform the player that the V rush period has ended in an easy-to-understand manner.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V rush extension screen will be described with reference to FIG. 16 (b). FIG. 16B is a diagram showing an example of a display screen showing that the period of V rush has been extended, and FIG. 16D is a case where the display screen shown in FIG. 16B is displayed. It is a figure which showed each symbol situation in.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In the present embodiment, the V rush effect is executed when the time saving state is set. Then, the time saving state is configured to end when the special symbol change of a predetermined number of times is completed. Specifically, when the time reduction number of times is set to 4, when the fourth special symbol fluctuation is stopped and displayed (confirmed display) after the time reduction state is set, the time reduction state is terminated and the normal state is restored. It is configured to migrate to. Here, since the lottery (variation) of the special symbol and the lottery (variation) of the normal symbol are executed independently, the final fluctuation of the special symbol in the time saving state is stopped just before the end of the V rush period. If the game per game is executed immediately before the display), it may be possible to execute the game per character after the time saving state ends (after the transition to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush effect is ended at the timing when the game state shifts from the time saving state to the normal state, a situation occurs in which the game per character is started even though the V rush effect is finished. There was a risk that the player would be confused. Therefore, in the present embodiment, when the game per normal figure is executed at the end timing of the V rush period (the final fluctuation stop timing of the special symbol in the time saving state), until the game per normal figure ends. Alternatively, the V-rush effect is extended until the game per character, which is executed by the game per game, is completed. As a result, the V rush effect can be executed corresponding to the special electric game period aiming at the V jackpot game, so that the player can easily understand the effect.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16 (d), the state in which the character "○" indicating that the player has won the running normal figure tf0 is shown, that is, the final change in the time saving state during the game per normal figure. When the special symbol fluctuation is stopped display (stop display is displayed with "x" indicating that the running special symbol th0 is stopped due to deviation), the third symbol is displayed as shown in FIG. 16 (b). In the main display area Dm of the device 81, the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c of the V rush fluctuation area 811 for showing the gaming situation during the V rush are displayed in a fluctuating state. That is, it suggests to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds" indicating that all the fluctuations of the special figure for the specified number of times in the time saving state have been completed. However, the characters "V rush is being extended" are displayed above the main display area. By displaying in this way, the player can get an unexpected joy by knowing that the V rush that he thought has ended is extended. Then, the characters "Last chance !!" are displayed in the sub-display area Ds, and if the special electric operating port 643 is not allowed to win the game ball and the V winning opening 165 is not won the game ball, The player can easily understand that the V rush ends.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In the state shown in FIG. 16B, that is, when the ball is inserted into the special electric operating port 643 during the extended display of the V rush, the game per character is the same as during the normal V rush period. Is executed. In this case, the display screen during the game per character shown in FIG. 13B is displayed, and the characters "Last chance !!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not win the V winning opening 165 in this game per character. Then, when the ball wins the V winning opening 165 in the character hit game displayed as "Last chance !!", the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, when the ball does not win the V winning opening 165, the V rush end screen shown in FIG. 16A is displayed after the game per accessory is completed.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIGS. 16A and 16B, in the present embodiment, the period during which the special electric game can be executed is set as the V rush period, not the transition state of the game state. It is configured to perform a V-rush effect. With this configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect. The display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16A is not limited to after the final change of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed, for example, the final change of the special symbol. The display is started when the remaining period of is reached a predetermined time (for example, 5 seconds), the final fluctuation of the special symbol is stopped and displayed, and the display of the end screen is terminated at the timing when the next special symbol fluctuation is started. It may be configured as follows. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, after the value of the timer 812 becomes 0, the end screen can be displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the player can see the game result during the V rush period. Can be notified in an easy-to-understand manner. When such a configuration is used, for example, at the time of displaying the end screen of V rush, the lottery status of the normal symbol is determined in advance, and within the period during which the end screen of V rush can be displayed, the normal figure is displayed. If it is determined in advance that the winning game will be executed, the extension screen shown in FIG. 16B may be displayed at the timing of displaying the end screen of the V rush, or the game may end once. After displaying the screen, the end screen may be switched to the extension screen when the game per game is executed. In this way, by using the configuration so that the end screen is switched to the extension screen, it is possible to leave the possibility of aiming for the V jackpot game even after the end screen is displayed, so the player is expected to the end. It is possible to play a game with a feeling. In this embodiment, in the state where the extension screen shown in FIG. 16B is displayed, the normal state is set as the game state. When such a configuration is used, for example, a jackpot game that is more advantageous to the player when the V jackpot game is executed during the normal state is executed than when the V jackpot game is executed during the time saving state. It is good to configure it so that it is done. As a result, the period in which the extension screen is displayed is a period indicating that the V rush period is about to end, and also indicates a period in which an advantageous jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to make the player who is playing the game during the V rush period play the game with a sense of expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is divided into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state, and is configured to be manageable. Is set so that a jackpot game that is advantageous to the player is given only when is set, and if the V jackpot game is executed during the normal normal state, a prize ball can be almost obtained as a penalty. Instead, it is preferable to configure the disadvantageous jackpot game in which the normal state is set to be executed after the jackpot game is completed. Further, not limited to this, for example, if the display condition of the extension screen is satisfied at the time when the final fluctuation of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed, the time saving state is not terminated and the extension screen is displayed. It may be configured to end the time saving state when the end condition of is satisfied. As a result, the timing at which the time saving state ends is variable, so that it is difficult for the player to know at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17A, a special screen at the end of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 17A is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17C is a case where the display screen shown in FIG. 17A is displayed. It is a figure which showed each symbol situation. In the present embodiment, as described above, when the jackpot game is executed during the V rush, the period of the V rush is set again based on the number of reserved balls and the fluctuation time of the special symbol after the end of the jackpot game. However, if there is a reserved ball in the reserved ball whose fluctuation time is 200 seconds at the end of the jackpot game, a heaven mode effect indicating that the jackpot will always be won after a predetermined period of time is executed is executed. ..

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17A is a display screen when the hit fluctuation with a fluctuation time of 200 seconds is suspended at the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 17 (c), the holding status of each symbol at the ending of the jackpot game shown in FIG. 17 (a) is being executed. Since the special symbol th0 is in the jackpot game, the special symbol is changed. Not. In addition, "↓" indicating that the running normal figure fh0 is changing is shown, and it is shown that the normal figure 1st hold fh1 is stored. Then, it is shown that the reserved ball in which the deviation variation pattern of 10 seconds is executed is stored in each of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 Then, in the third reserved th3 of the special figure, a reserved ball on which the hit fluctuation pattern for 200 seconds is executed is shown. In this embodiment, as will be described in detail later, as a variation pattern of the special symbol during the time-saving game (during V rush), when the hit / fail judgment result is a hit, the variation time is a long variation per 200 seconds (hereinafter, special). (Called a hit) may be executed. Further, in the jackpot (big hit A, jackpot B) won in the special symbol lottery, a time saving state is set after the jackpot game is completed. Therefore, until the fluctuation of this special hit stops (in heaven mode), even if the player cannot win the V winning opening 165 in the special electric game, he / she will always win the big hit by the big hit game won by the special hit. Since the V rush period is set again after the game is completed, the special electric game can be executed with peace of mind. As shown in FIG. 17C, the special figure 4 hold th4 indicates that there is a hold ball, but since the jackpot game is executed in the special figure 3 hold th3, the special figure 3 hold Since it is set as the period of V rush set after the end of the jackpot game executed by the reserved ball of th3, the fluctuation time is indicated by "-".

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 Then, as shown in FIG. 17A, when there is a special hit in the hold at the ending of the big hit game, it is indicated that there is a special hit in the hold in the main display area Dm of the third symbol display device 81. The characters "Enter heaven mode" are displayed. In addition, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed when the game state is the normal state or during the V rush where there is no special hit in the hold, are displayed. In addition, the characters "super lucky !!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during the V rush where there is no special hit in the hold, are displayed, so that the player can play a special situation. You can have a sense of expectation that it may be, and you can continue the game with excitement. That is, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b are special game situation suggestion modes for suggesting that the current game situation is a special game situation for the player.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1〜特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Further, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed. As the value displayed in the special period display mode 803, the time until the fluctuation of winning the special hit in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode is displayed. That is, it is a special game period notification mode for indicating the special game period to be executed from now on. Therefore, the value displayed in the special period display mode 803 is the sum of the fluctuation time of 200 seconds for the special hit and the fluctuation time for the number of reserved balls until the special hit is won. In FIG. 17C, a fluctuation time of 10 seconds is set for each of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2. Further, since the fluctuation time per special figure shown in the special figure 3rd hold th3 is 200 seconds, "220 seconds" is the sum of the fluctuation time values from the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3. , The period during which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The period of the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to notify the player on the third symbol display device 81 at the ending of the jackpot game, but the variation time of the special symbol in the time saving game state. Is configured to execute a fluctuation pattern in which a maximum fluctuation time of 50 seconds is set as the longest fluctuation time excluding 200 seconds, which is a special hit fluctuation (see FIG. 25 (c)). Therefore, as shown in FIG. 17A, the player understands that when an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the time saving state is always set again. You can play special electric games with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In the present embodiment, it is determined whether there is a special hit fluctuation in the reserved ball at the ending of the jackpot game, and if there is a special hit, the player is notified at the ending of the jackpot game. However, the notification mode is not limited to this. For example, if there is a special hit in the hold, at the ending of the big hit, it is configured to notify the time until the special hit fluctuation is executed, and when the special hit fluctuation starts, it is "200 seconds". The player may be notified that the period has been extended. With this configuration, the player can be given the unexpected joy that the period of V rush, which seems to have ended, is suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, the screen in the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 17 (b). FIG. 17 (b) is a diagram showing an example of a display screen in the heaven mode, and FIG. 17 (d) shows each symbol state when the display screen shown in FIG. 17 (b) is displayed. It is a figure. In the present embodiment, when there is a special hit in the reserved ball at the ending of the big hit, the time until the fluctuation of the special hit stops is called heaven mode, and the player can execute the special electric game with peace of mind. It is configured so that it can be done. FIG. 17B is an example of a display screen when the game situation progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17A.

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17B, the display area HR1 of the main display area Dm indicates that the game state is the 10th V rush period after the transition from the normal state to the time saving state (V rush). The characters "10th station" are displayed. Then, in the display area HR2 provided below the display area HR1, the characters "6000 pt" indicating the number of prize balls acquired by the jackpot game executed after the transition to the V rush are displayed. The characters "in heaven mode" are displayed above the main display area Dm, indicating that the player can instantly determine the current gaming state. Further, as in the case of V rush, the V rush fluctuation area 811 is displayed, and a lottery of ordinary symbols is executed in each area of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c, and the special electric game progresses. A variable display mode indicating that the display is performed is shown. Further, as in the case of V rush, an animation in which the character 810 is searching for something in the bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that the lottery of ordinary symbols is being carried out.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1〜特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 Then, as shown in FIG. 17D, in the executing special figure th0, the change of the special symbol having the remaining fluctuation time of 30 seconds is executed. In the game situation shown in FIG. 17 (c), the executing special figure th0 is a reserved ball on which the special hit shown in the special figure 3 holding th3 is executed has started to fluctuate. Therefore, the remaining period of the heaven mode executed in FIG. 17B is 30 seconds, which is the remaining fluctuation time of the special figure th0 during execution. In addition, although it is shown that the reserved balls exist in the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, because it is a special figure lottery executed outside the period of the heaven mode in which it is executed. , The fluctuation time is indicated by "-". Further, in the running Fuzu fh0, “↓” indicating that the Fuzu lottery is being executed is shown, and the reserved ball is also stored in the Fuzu 1st hold fh1.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 of the main display area Dm is displayed so as to be subtracted according to the remaining period of the fluctuation of the running special figure th0. As shown in FIG. 17 (d), since the remaining fluctuation time of the running special figure th0 is th0, the character “30.0 seconds” is displayed on the timer 812 (see FIG. 17 (b)). .. In addition, the characters "Timer 0 may be good" are displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed that the jackpot is won when the value of the remaining period displayed on the timer 812 becomes 0. Suggests. That is, in the sub-display area Ds, a suggestion effect notification mode for suggesting the future game situation to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in the present embodiment, a part of the display mode in the heaven mode, which is the period until the special hit is won and the winning symbol is stopped, is configured to be the same as the V rush mode. With this configuration, it is a basic game method that is advantageous for the player to execute the special electric game during the heaven mode as well as during the V rush and to make the V winning opening 165 win the game ball. It is possible to inform the player of something. Therefore, an easy-to-understand game can be provided to the player.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 The display mode is not limited to this, and may be configured to execute an effect dedicated to the heaven mode. With this configuration, it is possible to give a wide range of types of production, and it is possible to further enhance the production effect.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18A, the chance effect screen during the winning combination displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18 (a) is a diagram showing an example of a display screen of a chance effect during hitting an accessory, and FIG. 18 (c) is a diagram when the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed. It is a figure which showed the symbol situation. In the present embodiment, as described above, when a player wins a hit of a normal symbol and a game ball wins a prize in the special electric actuating port 643, a prize hit is executed, and a V prize in the V prize device 65 is executed during the execution of the prize hit. A big hit is given when a game ball wins in the mouth 165. In FIG. 18 (a), from the game situation shown in FIG. 13 (b), the timing at which the game ball is likely to win in the V winning opening 165 during the hitting of the character is set as a chance effect and the player is notified.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1〜特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18 (c), the holding status of each symbol in FIG. 18 (a) indicates that the fluctuation is temporarily stopped because the running special figure th0 is hitting the accessory. It is shown. Then, each of the reserved balls from the special figure 1st hold th1 to the special figure 2nd hold th2 shows a deviation variation of 10 seconds. Further, since the special figure third hold th3 is a special figure fluctuation executed outside the period of the currently executed V rush, the fluctuation time indicates "-". Further, the special figure No. 4 hold th4 indicates that it is not held. Then, the running Fuzu fh0 is indicated by "○" indicating that the Fuzu lottery was won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 Then, FIG. 18A is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to win the V winning opening 165 during the winning of the accessory shown in FIG. 13B. In the present embodiment, as described above, the game balls that have won a prize in the V winning device 65 during the winning of the winning game are stored in the storage valve 66a. The storage valve 66a is configured to be in an open state so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7) for 1.5 seconds out of the period of 3 seconds. Then, in the first movable valve 66b arranged above the V winning opening 165, the game ball is sent to the V winning opening 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the gaming state. It is configured to be in an open state so that it can flow down the road (see FIG. 27 (a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 That is, in order to win a game ball in the V winning opening 165, while the first movable valve 66b is set to open the game ball flowing down the third flow path 65d after the storage valve 66a is opened. It is necessary to enter the ball into the V winning opening 165. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is in the open state within 2 seconds after the storage valve 66a is set in the open state, and the first movable valve 66b is in the open state within 2 seconds. When it is determined that this is the case, as shown in FIG. 18A, the emphasis mode 811z is displayed around the V rush fluctuation region 811 displayed in the main display region Dm. Then, in the sub-display area Ds, the characters "V prize-winning great chance !!" are displayed. That is, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing when it is easy to shift to an advantageous gaming state. With such a configuration, the player can understand the timing at which the V prize is likely to be won, and the game can be easily executed.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In the present embodiment, the timing at which the V prize is likely to be won is notified by the highlighting mode 811z or the comment of the sub-display area Ds, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the V prize is difficult to be won is also notified. You may. With this configuration, a more kind game can be provided to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18B, a normal drawing stop screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18B is a diagram showing an example of a display screen when the lottery of ordinary symbols is stopped during the period of V rush, and FIG. 18D is a diagram showing the display screen shown in FIG. 18B. It is a figure which showed the state of each symbol in the case where is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), the lottery of the normal symbol is won, the special electric operation port 643 is made to win the game ball, and the special electric game aiming at the V prize is executed. , It will be the most advantageous game method for the player. Therefore, if the lottery of the normal symbols is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, so that the effect of urging the launch of the game ball is executed in the third symbol display device 81.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18 (d), the holding status of each symbol during the V rush of FIG. 18 (a) indicates that the running special figure th0 is changing and the remaining fluctuation time is 2 seconds. ing. Further, each of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 stores a hold ball on which the deviation fluctuation for 10 seconds is executed. Then, the special figure 3rd hold th3 and the special figure 4th hold th4 are states in which the hold ball is not stored. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. 18B is 22.2 seconds, which is the sum of the remaining fluctuation time of the special figure th0 being executed and the fluctuation time of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2. Is. Then, in the running Fuzu fh0, "-" indicating that the Fuzu lottery is not executed is indicated. Further, normally, the reserved ball is not stored in the first reserved fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18D, when the lottery of the normal symbol is stopped without being executed during the V rush, the electric accessory 640a attached to the normal winning device 640 is not set to the open state. , It is impossible to put a game ball into the special electric actuating port 643. In other words, it is not possible to execute the special electric game, which is the basic game method during the V rush, and since the special figure lottery is being executed, the V rush is as it is when the special figure lottery for the specified number of times is hunted. Will end. Further, in the present embodiment, in order to allow the game ball to enter the special figure entry slot 64 or the normal winning device 640, a left-handed game in which the game ball is launched aiming at the left area of the game board 13 is executed. It is necessary, and when the left-handed game is executed, the game ball is 100% passed through the through gate 67, which triggers the lottery of the normal symbol. That is, the game situation in which the special figure lottery shown in FIG. 18B is executed but the general drawing lottery is not executed is a situation in which the game ball is not fired. Therefore, in the third symbol display device 81, an effect of urging the player to launch the game ball is executed.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 The characters "V rushing" are displayed in the main display area Dm, and "22.2 seconds" indicating the remaining period of V rush is displayed on the timer 812 so as to be subtracted according to the passage of time. are doing. From these display contents, the player can easily understand that the V rush game is being executed and the remaining period thereof is decreasing. Further, in the V fluctuation area 811 in which the variation display was executed when the lottery of the normal symbol was executed, the left area 811a was "hit", the middle area 811b was "tsu", and the right area was "tsu". The characters "hit" together with "te" are shown to the player by the animation guided by the character 810. That is, the V fluctuation region 811 is a warning display mode for indicating to the player that the lottery of the normal symbol has not been executed and that the V rush has ended.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, the characters "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, it is possible to notify the player that the lottery of the normal symbol has not been executed and the special electric game cannot be executed, and since the special figure lottery has been executed, the player can keep it as it is. It is possible to warn that the V rush period, which is a favorable period, will end. With such a configuration, it is possible to prevent the player from unexpectedly ending the advantageous period.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 The above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball is not limited to this display mode. That is, it suffices if the player is informed that the lottery of ordinary symbols has not been executed, and characters indicating danger such as "WARNING" may be displayed on the entire third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to warn the player that there is a risk of loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19A, a special figure stop screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19 (a) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery of special symbols is not executed during V rush, and FIG. 19 (c) is a diagram showing an example of the display screen shown in FIG. 19 (a). It is a figure which showed the state of each symbol when is displayed. In the present embodiment, as described above, the time saving state (V rush) continues until the lottery of the special symbol is executed for the specified number of times, and the value obtained by adding up the fluctuation times for the specified number of times is defined as the V rush. It is configured to notify the player as a period. Therefore, when the lottery of the special symbol is not executed, since the specified period is not determined, the player is expected to expect how long the V rush will last.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1〜特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19 (c), in the hold status of each hold symbol of the game status shown in FIG. 19 (a), the special figure th0 during execution has a "-" indicating that the lottery of the special symbol has not been executed. It is shown. Further, the special figure 1st hold th1 to the special figure 4th hold th4 indicate that the hold ball is not stored. On the other hand, in the running normal figure fh0, "↓" indicating that the normal figure lottery is being executed is shown, and the normal figure first hold fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special electric game can be executed until the special symbol lottery for a predetermined number of times is executed. As shown in FIG. 19A, the timer 812 displays the characters "??? seconds" indicating that the lottery for the special symbol has not been executed and the specified period has not been reached. Further, in the V fluctuation area 811, a fluctuation display of "↓↓↓" indicating that the lottery of the normal symbol is being executed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a notification mode for suggesting that the specified period of V rush, which is "how long it lasts, is throbbing", has not been reached is displayed. According to these display contents, the player is in a state where the remaining period of the V rush is not reduced because the lottery of the special symbol is not executed, but the lottery of the normal symbol is executed, so that the special electric game can be executed. I can understand that. With this configuration, the player can execute the game while being excited about how long the advantageous game situation for the player, that is, the special electric game can be executed without the V rush period elapses. That is, the display content shown in FIG. 19A is a suggestion notification content for indicating to the player that the state is advantageous.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 In addition, as described above, when the reserved ball of the special symbol disappears during the V rush period, it is notified once that the V rush period has ended, and then the game ball is sent to the special figure entrance 64. You may perform a revival effect as if the period of V rush was revived when the ball entered. With this configuration, the player feels that the V rush period, which seems to have ended, has been revived, and can get unexpected joy.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, the lucky time screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 19B. FIG. 19 (b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during V rush, and FIG. 19 (d) shows each symbol situation when the display screen shown in FIG. 19 (b) is displayed. It is a figure shown. In the present embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the special symbol change during interruption and the time saving number (4) set after the end of the V jackpot game. The special symbol fluctuation time for (times) is set as a time saving period (V rush period) after the end of the V jackpot game.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the special symbol change that is interrupted at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display surface of the third symbol display device 81, the V rush period is displayed (subtracted display) using the display mode of the timer 812, but the remaining period of the special symbol change during execution is not displayed. Each time the special symbol change is interrupted, the player needs to play the game while expecting that the remaining period of the special symbol change being executed is long.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol change during execution satisfies the predetermined condition, the effect for notifying the player to that effect is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol change is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol change being executed is longer than the fluctuation time of the next executed special symbol change. It is configured so that a lucky time effect can be executed when is long. With this configuration, if a game per V is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can enthusiastically play the game. Can be done.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters "lucky time rush" are displayed in the main display area Dm, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851. On the display screen shown in FIG. 19B, a lucky time effect indicating that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the fluctuation time of the special symbol variation to be executed next is executed. Therefore, as shown in FIG. 19 (d), when the remaining period of the special symbol fluctuation during execution is 20 seconds and the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed next is 10 seconds, the difference is 10 Seconds are displayed in period display mode 851. The number of seconds displayed in this period display mode 851 is subtracted and displayed in correspondence with the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time effect ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment "A chance to win a character during the lucky time" is displayed as a guidance display mode for guiding the privilege during the lucky time to the player. As a result, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustration is omitted, in the present embodiment, when the remaining period of the special symbol change during execution is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), an effect capable of notifying the player to that effect. Unlucky production is also feasible. That is, if the V jackpot game is executed when this unlucky effect is executed, the player can be made aware that the V rush period set next is likely to be shortened. ..

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky effect in this way, in order for the player to execute the V jackpot game for the time being during the V rush period, the special electric game is actively executed even during the unlucky effect, or the V rush period. Will be subtracted, but it will be possible to choose whether to aim for a longer V rush period after the end of the V jackpot game without performing the special electric game until the unlucky production is completed, and the interest of the game will be improved. Can be improved.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-mentioned lucky time effect and unlucky effect are configured to be executed when the fluctuation time of the special symbol satisfies the predetermined condition, but the predetermined condition is satisfied without limitation. In that case, it may be configured to determine whether or not to execute the effect by lottery, or whether or not to execute the effect is determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. It may be configured to do so. Further, the execution frequency of the effect may be changed according to the length of the period that can be displayed as a lucky time effect or an unlucky effect, and if the remaining period of the special symbol change during execution exceeds 50 seconds, it is high. It may be configured so that the lucky time effect is executed with a probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19B, during the period in which the lucky time effect is being executed, the period that is advantageous to the player is notified to the player by using the period display mode 851. However, the present invention is not limited to this, and the period display mode 851 may not be displayed and only the display mode indicating that the lucky time is displayed may be displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so that it is possible to provide the enjoyment of predicting the length of the V rush period set after the end of the V jackpot game.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Further, as an execution condition of the lucky time effect or the unlucky effect, the remaining period of the V rush period, that is, the total period of the special symbol variation until the end of the time saving state is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. It may be provided as an execution condition, or may be configured so that the lucky time effect or the unlucky effect is not executed during the final change of the special symbol during the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the transition content of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of the gaming state set by the pachinko machine 10 in the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, the gaming states are a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and 2 Two game states can be set, and regardless of the game state, the time reduction state is set after the jackpot game is completed, and the time reduction end condition (for example, a special symbol lottery wins the jackpot during the time reduction state). It is configured so that the normal state is set when the condition (condition that is satisfied when the execution is executed a predetermined number of times (4 times)) is satisfied.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, a case where a normal state is set as a game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated in the initial state (the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54)). ), The normal state is set as the game state. Since this normal state is a low-probability state of the normal symbol, it is difficult to win a ball in the general electric winning device 640 (it is more difficult to win a prize than the high-probability state of the normal symbol). A left-handed game for inserting a ball into the mouth 64 is executed.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in a special symbol (special figure) lottery (special figure lottery), either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and the jackpot game is executed. To A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 24. ) ”Is set, and“ jackpot B (4R (round), time saving 15 times) ”is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 That is, if a jackpot is won during the normal state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the ending condition of the time saving state differs depending on the set jackpot type. ing. Specifically, the jackpot type (big hit A) that is easy to set is configured to set the time saving end condition that is easier to be established than the jackpot type (big hit B) that is difficult to set. With this configuration, in addition to the game aiming to win a big hit in a special drawing lottery for a player who is playing a game in a normal state, the set big hit type is a big hit type that is advantageous to the player (big hit B). ) Can be played while expecting to be.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed description is omitted, while the normal state is set, dynamic display (effect display) for showing the lottery result of the special figure lottery is executed on the display surface of the third symbol display device 81. By grasping the dynamic display mode (effect mode) executed on the display surface of the third symbol display device 81, the player can predict the result of the special figure lottery being executed. .. Further, as described above, since the low probability state of the normal symbol is set in the normal state, it is difficult for the ball to win the normal symbol winning device 640 by the normal symbol lottery (normal symbol lottery). , The effect display for suggesting the result of the general drawing lottery to the player is not executed on the display surface of the third symbol display device 81, or the dynamic display mode for suggesting the result of the special drawing lottery is more than It is configured to be executed in an inconspicuous display mode.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, during the period when the normal state is set, the player is given an effect that is executed based on the result of the special figure lottery rather than an effect that is executed based on the result of the special figure lottery. Since it is possible to gaze at it, it is possible to visually grasp that a game (special figure game) mainly composed of a special figure lottery is executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the end of the jackpot game, the general electric winning device 640 tends to be opened based on the general symbol lottery, and the general symbol The game (special electric game) aiming at the big hit game (V big hit game) in the character hit game executed by putting the ball into the special electric operation port 643 based on the lottery is the big hit game based on the special figure lottery. It is configured to be more advantageous to the player than the game aiming at (special figure jackpot game) (special figure game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by making the execution trigger of the jackpot that the player should aim for different according to the set game state, it is possible to make the player execute a different game according to the set game state, so that the player It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In this embodiment, the special figure game aiming at the special figure lottery is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming at the normal figure lottery during the normal state, and the special electric machine aiming at the special figure lottery during the time saving state By configuring the game to be more advantageous to the player than the special figure game aiming at the special figure lottery, the content of the game to be executed by the player differs depending on the game state, but it is limited to this. No, multiple types of special symbols are provided (first special symbol, second special symbol), and the types of special symbols corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player are different according to the set game state. For example, when the normal state is set, the first special figure game aiming at the special figure lottery of the first special symbol is the second special figure game aiming at the special figure lottery of the second special symbol. When a game state different from the normal state (for example, a time saving state) is set so as to be more advantageous to the player, the second special figure game aiming at the special figure lottery of the second special symbol is the first. It may be configured to be more advantageous to the player than the first special figure game aiming at the special figure lottery of the special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board is such that the same game method (left-handed game) is executed regardless of whether the special figure game is executed or the special electric game is executed. By configuring 13, it is configured so as not to give the player the trouble of changing the game method every time the game state changes, but the game is not limited to this, and the game is played according to the set game state. The method may be configured to be different. For example, in the normal state, a left-handed game (a game aiming at a game area (left side area) formed on the left side of the variable display device unit 80) is executed, and the time is shortened. May be configured to execute a right-handed game (a game aimed at a game area (right area) formed on the right side of the variable display device unit 80). In this case, as a configuration for executing the special drawing game in the left side region, a special drawing entrance 64 is provided, and as a configuration for executing the special electric game in the right side region, a through gate 67, a general electric winning device 640, V It is preferable to provide the winning device 65 and to provide the variable winning device 650 which is opened as a big hit game in the game area (lower area) where the ball flowing down the left side area or the right side area can reach.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 With this configuration, the game method (left-handed game, right-handed game) can be different depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player mainly executes. Therefore, it is possible to provide the fun of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 In addition, in this way, when the game method (left-handed game, right-handed game) is different depending on the game content (special figure game, special electric game) to be mainly executed by the player, it is executed for the player. It is configured to execute a guidance notification (for example, a "right-handed" display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81) for guiding a game method (left-handed game, right-handed game) to be played. Then it is good.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-handed game, right-handed game) is changed according to the game content (special figure game, special electric game) mainly executed by the player, the ball flowing down the left area or the right area arrives. By providing a variable winning device 650 that is opened as a big hit game in a possible game area (lower area), even if the big hit game is executed based on the special figure game, the big hit game is executed based on the special electric game. Even when the game is played, it is not necessary to change the game method when the jackpot game is executed, and the game can be smoothly performed.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the present embodiment, the end condition of the time saving state is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of the special symbol lottery). In addition, the lottery for ordinary symbols (general symbol lottery) is configured to be independently feasible without being involved in the lottery for special symbols (special symbol lottery). That is, the trigger for executing the general drawing lottery is configured to be established regardless of the situation of the special drawing lottery.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a ball wins a prize in the special electric operating port 643 provided in the special symbol variation (special symbol variation) general electric winning device 640 and the game per character is executed, the special during execution is executed. It is configured to suspend the symbol fluctuation, and when the game per character is completed, the suspended special symbol fluctuation is restarted. In addition, if the ball wins the V winning opening 165 and the jackpot game (V jackpot game) is executed during the character hit game, the interrupted special symbol change is resumed when the jackpot game ends. It is configured to let you.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In the present embodiment configured in this way, when the time saving state is set, until the ending condition of the time saving state (time saving ending condition) that can be satisfied based on the special drawing lottery is satisfied, that is, a predetermined number of times. By the time the special drawing lottery (for example, four times) is executed, a special electric game aiming at a large number of V jackpot games is executed. To give a specific example, when four special figure fluctuations are set as the time saving end condition, the period until the fourth special figure lottery ends, that is, for each of the four special figure lottery. When the fluctuation time of 10 seconds is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (the timing when the fourth special drawing lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12A, when there are four special figure reservations at the end of the jackpot game, "40 seconds" is set as the period until the time saving state set after the jackpot game ends. Is displayed.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Further, as described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is not subtracted while the bonus game or the jackpot game (V jackpot game) in the time saving state is being executed. Therefore, the period in which the time reduction state is actually set is the total period of the special figure fluctuation time until the time reduction end condition is satisfied and the interruption time in which the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted. Become. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted corresponds to the period during which the hit game (game per character, game per jackpot) is executed, and the execution period of the hit game is the game of the player. Since the length of the period varies depending on the content, it is not possible to accurately notify the player of the interruption time.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the remaining time (special figure fluctuation time) until the end of the time saving state is displayed (see FIG. 13A), and when the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted, the subtraction is performed. Is configured to display a display mode (see FIG. 13B) for indicating that the subtraction display of the remaining time (special figure fluctuation time) until the end of the time saving state is interrupted until is restarted. are doing.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the display content of the display mode (remaining time saving period display mode 801 of FIG. 12A) indicating the period until the time saving state displayed on the display surface of the third symbol display device 81 ends. It is possible to provide the player with an easy-to-understand game without any difference between the period until the time saving state actually ends.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the time saving state (high probability state of the normal symbol) is configured so that the probability of winning is about 33%, and the normal state (low probability of the normal symbol). Compared to the winning probability (1%) of the ordinary symbol lottery (general drawing lottery) executed during the state), it is configured to be easier to win per ordinary symbol. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of 3 seconds is set as the fluctuation pattern of the normal symbol regardless of the set gaming state. Therefore, by continuously executing the left-handed game during the time saving state, the game per game is executed about once every 10 seconds, and the normal electric winning device 640 is configured to be in the open state.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when the game per game is executed during the time saving state, the ball winning the general electric winning device 640 can easily enter the special electric operating port 643 ( It is configured so that it is easier to enter the ball than the game per game that is executed in the normal state), and it is possible to execute the game per character that is approximately the same number of times that the game per game is executed. .. Then, as described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that the ball wins the V winning opening 165 in one character game and the jackpot game (V jackpot game) is executed is about 1/11. It is configured to be.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 That is, in the first embodiment, in the time saving state, the game per character that gives a chance to win the ball in the V winning opening 165 is executed at a rate of about once every 10 seconds. .. If the result of the game per character is that the ball can be won in the V winning opening 165 (if it is a V prize), after the game per character, the jackpot game (the jackpot type is the jackpot C jackpot game (10R (10R) Round), time reduction 4 times)) are executed, and the time reduction state is set again after the jackpot game is completed. That is, when a V jackpot game (a jackpot game executed by making a ball win a prize in the V winning opening 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game is completed. are doing. Therefore, once the time saving state is set, the time saving state will not end as long as the jackpot game is continued to be executed in the special electric game, so that the player can be made to execute the special electric game with a sense of expectation. it can.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be described later, when the jackpot game is executed by the special electric game, the interrupted special figure fluctuation will be resumed after the end of the jackpot game, but the restarted special feature It is configured so that the number of special figure lottery (special figure change) for satisfying the time saving end condition is not updated due to the figure change. That is, after the special figure change after resumption is completed, the time saving state continues until the special figure change is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 That is, when the remaining period of the special figure fluctuation is a long time (for example, 30 seconds), the bonus game is executed, and when the V jackpot game is executed by the bonus game, it is set after the jackpot game. When the period of the time saving state is "30 seconds + 4 special figure fluctuations", while the remaining period of the special figure fluctuation is a short time (for example, 0.5 seconds), the game per character Is executed, and when the V jackpot game is executed by the bonus game, the period of the time saving state set after the jackpot game is "0.5 seconds + 4 special figure fluctuations".

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 With this configuration, when a special electric game aiming at a V jackpot game is executed during a time saving state in which the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is advantageous for the player to execute the V jackpot game earlier. Instead, it is possible for the player to take advantage of the V jackpot game being executed in a state where the remaining period of the special figure fluctuation during execution is long. Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time saving state was set, it is possible to continue the game while giving the player a sense of expectation. It will be possible.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In this embodiment, the number of time reductions (the number of special map fluctuations updated to satisfy the time reduction end condition) is not updated (subtracted) based on the special figure fluctuation restarted after the jackpot ends. However, the present invention is not limited to this, and the number of time reductions (the number of special map fluctuations updated to satisfy the time reduction end condition) may be updated based on the special figure fluctuation restarted after the jackpot ends. .. Even in this configuration, the longer the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after resumption, the more advantageous the player can be. Therefore, a predetermined period has elapsed since the time reduction state was set. Even when the V jackpot game is not executed in the state, it is possible to continuously play the game while giving the player a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. If the result of the game per character executed during the time saving state is that the ball cannot be won in the V winning opening 165 (in the case of non-V winning), the special electric game is repeated until the time saving state ends. Is executed.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒〜50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the special symbol change (special figure change) is completed in the time saving state, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, that is, whether the special figure change for the number of times set as the time saving end condition is completed. , When the time saving end condition is satisfied, the game state shifts to the normal state, and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the following special figure change is executed. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 25 (c), but in the present embodiment, the result of the special figure lottery is won (1/100) as a variation pattern of the special figure lottery executed in the time saving state. In the case of, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 50 seconds or 200 seconds is set is selected, and if the result of the special drawing lottery is incorrect (99/100), a fluctuation time of 10 seconds to 50 seconds is set. It is configured so that the fluctuation pattern to be used is selected. That is, the big hit is won by the special figure lottery executed until the time saving end condition is satisfied (when the time saving end condition is set 4 times, the special figure lottery executed after the big hit game ends). It is configured so that it is easier to continue the time saving state for a long period of time. Further, if a big hit is won by a special drawing lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the big hit game is completed. Therefore, it is possible to provide the player with the added value when the big hit is won by the special drawing lottery within the limited period in which the time saving state is set, so that the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, when it is determined that there is jackpot information in which the fluctuation time of 200 seconds is set in the hold storage of the special symbol acquired at the end of the jackpot game, a special for notifying that fact It is configured to execute the effect (see FIG. 17 (a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Further, in the present embodiment, as the end condition of the time reduction state set after the end of the jackpot game, it is possible to set a time reduction end condition (time reduction 4 times) that is easy to be established and a time reduction end condition (time reduction 15 times) that is difficult to be established. It is configured in. Here, if the time reduction of 15 times is set, the time reduction state will continue until the 15th special figure lottery executed during the time reduction state is completed, so that the time reduction state will continue according to the increase in the number of special figure fluctuations. The time saving period can be lengthened, the probability of winning a big hit during the time saving state can be increased, and the time saving period can be further lengthened by the long-term fluctuation pattern set at the time of winning the big hit.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is allowed to play the game by the same game method (left-handed game) during the normal state, the time saving state, and the jackpot game. Since it is configured as such, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special drawing lottery is not executed during the time saving state. In the present embodiment, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is configured to be selected regardless of the number of reserved special symbols (the number of reserved special symbols), but the present invention is not limited to this, and for example, the time saving state If it is set, it is preferable to configure it so that the larger the number of reserved special figures, the easier it is to select the fluctuation pattern in which the longer fluctuation time is set.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the stage before the time saving state is set (for example, during a big hit game), it is possible to enthusiastically play the game in order to reach the upper limit (4) of the number of special figures held. .. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special figure change is not executed (a state in which the time saving end condition is not satisfied) during the time saving state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the present embodiment, during the period in which the time saving state is set, that is, in the period until the predetermined number of special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) are completed, the normal symbol It is configured to execute a lottery and finally execute a special electric game in which the V winning opening 165 in the V winning device 65 wins a ball. The V-winning device 65 is configured so that the ball can be easily won during the game per character, and the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (interrupted) during the game per character. Further, the game per character has a plurality of end conditions, and specifically, it is established when the number of balls won in the V winning device 65 reaches a predetermined number (3) during the game per character. The first end condition (ball winning end condition) and the second end condition (time elapsed end condition) that are satisfied when the elapsed period from the execution of the game per character reaches a predetermined period (3 seconds). , And is configured to end the game per winning combination when either the first ending condition or the second ending condition is satisfied. In addition, during the fluctuation period of the normal symbol and during the execution period of the game per normal symbol, the lottery of the new normal symbol (the lottery of the normal symbol) is not executed, but the ball goes to the special electric activation port 643 during the game per normal symbol. Is winning, and during the period when the game per character is being executed, a new general drawing lottery can be executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by executing the game per character during the time saving state, the special electric game aims to execute more games per character while interrupting the fluctuation of the special figure. Will be done. However, the period during which the normal symbol is changed until the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed, or the period during which the ball cannot be won by the general electric winning device 640 during the execution period of the game per normal symbol (electric accessory 640a). The period during which the game per character cannot be executed, such as (the period during which is closed), is a period during which the fluctuation time of the special symbol in the time-saving state is unnecessarily subtracted, which is disadvantageous to the player during the time-saving state. It will be a disadvantageous time period.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as the fluctuation pattern of the normal symbol set in the time saving state, the normal chart short fluctuation pattern with a short fluctuation time (variation time 3 seconds) and the normal chart length fluctuation pattern with a long fluctuation time (variation time 15 seconds) When is configured to be selectable, the game is played while expecting that the normal figure short fluctuation pattern is selected so that the above-mentioned disadvantageous time saving period is shortened. Further, when a configuration in which the special figure fluctuation is interrupted (the process of subtracting the fluctuation time of the special figure fluctuation is interrupted) is used during the execution period of the game per character as in the present embodiment, the disadvantageous time is shortened. By lengthening the period in which the period and the suspension period of the special symbol fluctuation overlap, it is possible to prevent the fluctuation time of the special symbol from being subtracted during the disadvantageous time saving period.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the disadvantageous time saving period in the time saving state, when the game per character is executed in the time saving state, the remaining time of the fluctuation of the normal map during execution is determined, and the remaining time is a predetermined time (for example). If it is longer than 10 seconds), it is preferable to execute an effect that encourages the game to be ended by the passage of time, instead of ending the game per character by winning a ball. With this configuration, the period of execution of the game per character can be lengthened, and the disadvantageous time period can be shortened.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a schematic view schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first random number counter C1 used for setting the initial value. 1 Initial value random number counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a corresponding to a ball entering the special symbol entry port 64 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas), and the special symbol holding ball is provided. In the storage area 203a, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are set in accordance with the timing of entering the special figure entry port 64. Each is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the special symbol hold ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and various stored values are stored. Special symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In the present embodiment, a configuration in which one type of special symbol is used is used, but the present invention is not limited to this, and two or more types of special symbols may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery condition of one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the ball entering the special symbol entry port 64 (first entry slot), the first 1 Each value described above is stored in the special symbol holding ball storage area, and the ball enters a ball entrance (for example, a second entry) different from the special symbol entry 64 (first entry). In order to establish the lottery conditions for other special symbol types (for example, the second special symbol) based on the above, each value described above is set in the second special symbol holding ball storage area different from the first special symbol holding ball storage area. It may be configured to store.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the holding first area of the special symbol holding ball storage area of the corresponding special symbol type is satisfied. The various values stored in the above may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values may be started. With this configuration, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed at the same time (in parallel). It may be configured to be possible, and in this case, if each special symbol holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area, second special symbol holding ball storage area) is configured to have a special symbol execution area. good. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 Further, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a miss, but the lottery result is not limited to this, for example, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is a miss. It may be configured so that a player can win a small hit that can be given less privilege (a privilege different from that when the jackpot is won) than when the jackpot is won. With this configuration, even if the jackpot is not won, it is possible to provide an opportunity to give a privilege to the player, so that the interest of the game can be improved. In this case, when a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol holding ball storage area, and the special symbol lottery is executed. It may be configured to be referred to.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is configured so that a small hit can be won by a special symbol lottery, for example, the transition content of the gaming state based on the big hit winning and the transition content of the gaming state based on the small hit winning are configured to be different. For example, when a big hit is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big hit game, and a new game state can be set after the big hit game is completed based on the set big hit type. If a small hit is won, the small hit game may be executed while maintaining the game state at the time of the small hit winning, and the game state may not be changed even after the small hit game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide a wide variety of games because it is possible to make the transition of the game state and the content of the transition different depending on the winning type (big hit, small hit). it can.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b corresponding to entry (passing of a ball) into the through gate 67 composed of one holding area (holding first area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol fluctuation based on the value is started.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 39), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol of the RAM 203 is held at the timing when the ball enters the special figure entry port 64. It is stored in the sphere storage area 203a. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 23 (b). FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a big hit is defined in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4〜399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is defined within a predetermined range, and the determination value in the predetermined range is defined. As shown in FIG. 23 (b), among the values of the first random number counter C1, "0 to 3" is defined as the jackpot determination value, and the other values ("4 to 399") are determined to be out of order. It is specified as a value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the probability of winning the jackpot is the same regardless of the gaming state, but the probability is not limited to this, and the jackpot probability is configured to differ depending on the gaming state. You may. Further, in that case, the jackpot probability of the special symbol may be set to two types, a high probability state and a low probability state, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be different for each of a maximum of four types of gaming states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol. You may simply make it possible to set three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set different jackpot probabilities for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 When the special symbol lottery result is configured so that the "small hit" can be won, the value of the first random number counter C1 corresponding to the "small hit" is specified in the first random number table 202a. It should be configured. With this configuration, the big hit lottery and the small hit lottery of the special symbol can be executed by the same process, so that the main control is compared with the case where the big hit lottery and the small hit lottery are executed by different processes. The processing load of the device 110 can be reduced. Further, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of a big hit and a small hit in duplicate.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is special at the timing when the ball enters the special drawing entry port 64. It is stored in the symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the acquired value of the first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection table 202c to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the first type selection table 202c will be described with reference to FIG. 24.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection table 202c. As shown in FIG. 24A, the first hit type selection table 202c includes the special figure jackpot type selection table 202c1 and the V winning opening 165, which are referred to when a jackpot is won in the special symbol lottery. It has a V jackpot type selection table 202c2, which is referred to when a ball wins a prize (V prize).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be described with reference to FIG. 24 (b). FIG. 24B is a schematic diagram showing the contents specified in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, the special figure jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the special symbol lottery, and is set to the value of the acquired first hit type counter C2. Different jackpot types are specified accordingly.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, "big hit A" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 98", and "big hit B" is defined in the value of "99". There is.

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the content of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the content of the gaming state set after the jackpot game is completed will be described. In the present embodiment, the opening operation content (round game content) of the jackpot game executed according to each jackpot type, that is, the operation content (opening timing,) for the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game. The opening operation scenario in which the number of times of opening) is specified in time series is stored in advance in various operation scenario tables 202e included in the ROM 202 of the main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, the open operation scenarios corresponding to the jackpot types set when the jackpot is won are read from the various operation scenario tables 202e and stored in the executing scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110. Will be done. When the open operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario content is updated every time the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) that executes control during the jackpot game, the current scenario content is discriminated and the process based on the discriminant result is executed.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when a plurality of movable members are moved by one open operation control, a plurality of movable members can be moved by using an open operation scenario in which the operation contents of each movable member are defined in chronological order. It is possible to centrally manage the operation control for. Therefore, as compared with the case where the operation control is executed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and the other movable member can be moved when a defect occurs in one movable member. The operation process for the member can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 "Big hit A" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 4 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until the ball wins 10 balls in the variable winning device 650 or the opening period elapses 30 seconds. That is, in the "big hit A" in which the round game of four rounds is executed, it is a big hit game in which a maximum of 40 balls can be won by the variable winning device 650.

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Further, "Big hit A" is defined so that a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the big hit game is completed, and "time saving 4" is defined as a period during which the time saving state continues. "Times", that is, the time saving period until it is executed 4 times without winning a big hit in the special symbol lottery during the time saving state (until the result of the 4th special symbol lottery is stopped (confirmed display)) is specified. Has been done.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 "Big hit B" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 4 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds is executed. Then, it is stipulated that the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game is completed, and the time saving state is "15 times of time saving", that is, the time saving. A short period of time is specified until the game is executed 15 times without winning a big hit in the special symbol lottery during the state (until the result of the 15th special symbol lottery is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, when a big hit is won by a lottery of a special symbol, a big hit game of 4 rounds is always executed, and a time saving state is set after the big hit game is completed. When the set jackpot type is "big hit A" (99% when the jackpot is won), the number of time reductions is "4 times", and when it is "big hit B" (1% when the jackpot is won). It is configured so that the number of time reductions "15 times" is set.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot is higher than the special figure game (a game in which a ball is inserted into the special figure entry port 64 and a big hit is aimed at by a special symbol lottery) in the normal state during the time saving state. It is configured so that a special electric game (a game aiming for a big hit by making a ball win (V prize) in the V winning opening 165 based on a lottery of a normal symbol) is executed so that the game can be easily executed. It is configured so that the time saving state is more advantageous to the player. Therefore, "big hit B", which is a game state that is advantageous to the player and is difficult to end (it is difficult to satisfy the end condition of the time saving state), is a jackpot type that is more advantageous to the player than "big hit A". ..

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In the present embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery, the jackpot game of the same number of rounds is executed in all jackpots, but the selection is not limited to this. A different number of round games may be playable depending on the type of jackpot. Further, in the present embodiment, when a big hit is won by a lottery of a special symbol, the time saving state is set after the big hit game is completed for all the big hits, and the number of time saving (time saving end condition) is set according to the big hit type. Although it is configured to be different, it is not limited to this, and a jackpot type in which the time saving state is set at the end of the jackpot game and a jackpot type in which the normal state is set are provided according to the selected jackpot type. You may.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24 (c). FIG. 24C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V jackpot type selection table 202c2. The V jackpot type selection table 202c2 is a data table in which the game content of the jackpot game (V jackpot game) executed when the ball wins the V winning opening 165 (V winning) is defined. Specifically, "big hit C" is defined in the entire range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "big hit C" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 10 rounds is executed. .. Then, it is stipulated that the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed, and the time saving state is "4 times of time saving", that is, the time saving. A short period of time is specified until the game is executed four times without winning a big hit in the special symbol lottery during the state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, the jackpot game executed based on the V prize (the jackpot executed in the special electric game) is rather than the jackpot game executed based on the special figure lottery (the jackpot game executed in the special figure game). The game) is configured so that a jackpot game with a larger number of rounds is executed. That is, in terms of the amount of benefits (number of prize balls) given during the jackpot game, the game state in which the time is shortened is more advantageous to the player than in the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In the present embodiment, it is configured to acquire the value of the first hit type counter C2 based on the ball winning the special electric operation port 643, and is executed based on the V winning during the game per character. In the jackpot game (V jackpot game), the V jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of winning the ball to the special electric operating port 643 that triggered the execution of the V prize-winning bonus game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference to Table 202c2.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one type of jackpot (big hit C) defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same content is used regardless of which winning game is played. The jackpot game is executed, but the present invention is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be specified in the V jackpot type selection table 202c2 according to the acquired value of the first hit type counter C2. Further, a plurality of special electric actuating ports may be provided in the general electric winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric actuating port in which the ball has won a prize among the plurality of special electric actuating ports. Further, the value of the first hit type counter C2 is acquired based on the fact that the ball wins in the V winning opening 165 while the game per character is being executed, and the value of the acquired first hit type counter C2 is used. It may be configured to select the jackpot type based on.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the game state after the end of the big hit game is selected regardless of the game state set at the time when the big hit is won or when the ball wins the V winning opening 165. However, the game state is not limited to this, and the game state set after the jackpot game ends can be changed according to the game state set at the time when the jackpot is won or when the ball wins the V winning opening 165. In this case, for example, the game per normal figure is executed just before the end of the time saving state (immediately before the stop of the final fluctuation of the special symbol in the time saving state), and the normal after the time saving state ends. It is difficult to satisfy the time saving end condition after the end of the big hit game only when the V prize is won during the winning game that is executed in the state where the state is set, that is, when the V prize is won in the special electric game during the normal state. A time saving state (for example, a time saving state in which the number of time saving times is 20 times) may be set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is three, but the number of types is not limited to two, or two or less, or four or more types may be provided. Further, the same jackpot type may be set depending on whether the jackpot is won in the special symbol lottery or the V prize is won in the special electric game. Further, the selection ratio and type of the jackpot type selected this time may be different based on the information regarding the jackpot type selected in the past (for example, the jackpot game content and the transition content of the game state). .. With this configuration, the player can be interested in the past game history (big hit history). Further, in this case, it is preferable to execute a suggestion effect that can suggest the jackpot type that is likely to be set at the next jackpot based on the past jackpot history to the player. This makes it easier for the player to play the game continuously.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode (variable time) such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25 (a), the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a time reduction used in the state where the time saving state is set. The table 202d2 is specified. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the fluctuation pattern is different according to the gaming state, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 25 (b) and 25 (c). FIG. 25B is a schematic view showing the contents specified in the normal table 202d1 in a schematic diagram. The normal table 202d1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the game state, and the fluctuation time is longer when the lottery result of the special symbol is a big hit than when it is out. It is stipulated that the fluctuation pattern of is easy to select.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51〜198」の範囲に変動時間が60秒〜120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51〜198」の範囲に「60秒〜120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51〜198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒〜120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25 (b), the lottery result of the special symbol (special figure) is "big hit (hit)", and the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 50". Various types of normal reach per 20 seconds of fluctuation time are defined in association with each other, and super reach per 20 seconds of fluctuation time is defined in the range of "51 to 198". In FIG. 25B, in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of the hit superreach, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as “60 seconds to 120 seconds” in the range of “51 to 198”. Actually, predetermined fluctuation times (for example, fluctuation time 60 seconds, fluctuation time 100 seconds, fluctuation time 120 seconds) are defined in the range of the values of the corresponding fluctuation type counter CS1. That is, when the lottery result of the special symbol is "big hit (hit)" and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198", "60 seconds to" corresponding to the acquired value. A fluctuation pattern in which any fluctuation time of "120 seconds" is set is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180〜194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195〜198」の範囲に変動時間が60秒〜120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 When the lottery result is "out of", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 179" with a short deviation of 8 seconds in the variation time, and is in the range of "180 to 194". The fluctuation time is defined in association with the deviation normal reach of 20 seconds, and the deviation time of 60 seconds to 120 seconds is associated with the deviation super reach in the range of "195 to 198". The contents shown in the range of "195 to 198" when the lottery result is "off" and the value of the variable type counter CS1 is "195 to 198" have the same purpose as the case where the above-mentioned lottery result is "big hit (hit)". Yes, and the explanation is simplified.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, in the present embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the types of variable times that can be selected are the same, and only the proportion of each variable time selected is different. ing. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit (hit), the ratio of selecting a longer fluctuation time is higher than when it is a miss. Therefore, the longer the special symbol fluctuation during execution, the higher the expectation of winning the jackpot. Therefore, when the special symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, the player can wait until the fluctuation time elapses. Can be prevented from getting bored with the game.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In the present embodiment, that is, in the present embodiment, as the fluctuation time set for the lottery of the special symbol executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the fluctuation time is set. It is configured to be done. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery of the first special symbol is not executed frequently occurs. Further, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short fluctuation time is set, so that the ball enters the special figure entrance 64 with the number of reserved balls reaching the upper limit. It is possible to suppress the situation where the ball is thrown.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the length of the variable time to be set is set by configuring the type of the variable time that can be selected to be the same regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state. By grasping it, it is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being revealed to the player in advance, but it is not limited to this, and the lottery result of the special symbol is a big hit (hit). The fluctuation time selected only in the case or the fluctuation time selected only in the case of deviation may be partially settable.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25B, in the present embodiment, the variation pattern is selected based on the lottery result (win / fail determination result) of the special symbol and the acquired value of the variation type counter CS1. However, the present invention is not limited to this, and for example, a variation pattern may be selected based on the jackpot type set when the jackpot is won.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time saving table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25 (c). FIG. 25 (c) is a schematic view schematically showing the contents specified in the time saving table 202d2. As shown in FIG. 25 (c), in the time saving table 202d2, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100〜198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150〜169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170〜189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190〜196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25 (c), when the winning / failing judgment result (lottery result) is "hit (big hit)", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates in the range of "0 to 99". A "hit short" with a time of 50 seconds is specified, and a "hit long" with a fluctuation time of 200 seconds is specified in the range of "100 to 198". Further, in the case of "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149", and the fluctuation time of 10 seconds is defined as "short deviation A", and the value is in the range of "150 to 169". A "short out B" with a fluctuation time of 15 seconds is specified, a "short out C" with a fluctuation time of 20 seconds is specified in the range of "170 to 189", and a fluctuation time is specified in the range of "190 to 196". A "long deviation A" of 30 seconds is specified, and a "long deviation B" with a fluctuation time of 50 seconds is specified in the value of "197,198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As described above, in the time saving state, unlike the normal state, the type of variable time that can be selected differs depending on whether the lottery result of the special symbol is a hit or a miss. , The fluctuation time that can be selected when the jackpot is won is longer than the fluctuation time that can be selected when the jackpot is missed.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In the present embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes the gaming state advantageous to the player, and in the time saving period, the special electric game is executed based on the lottery of the ordinary symbol. Further, as the end condition (time reduction end condition) of the time reduction state, the end condition (time reduction number of times) based on the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol is set.

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, if a long fluctuation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, the period in which the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set can be lengthened. Then, in the special symbol lottery executed during the time saving state, for example, when the time saving four times is set, the big hit (1 /) is set in the four special symbol lottery executed after the time saving state is set. In the case of 100), a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected as the added value. With this configuration, if a jackpot of a special symbol is won within a limited period of time saving, it is possible to provide a more advantageous game to the player, so that the player can play enthusiastically. Can be done.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒〜50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is out of order, a difference of up to 5 times is provided in the fluctuation time selected as "10 to 50 seconds", so that the out-of-variation of the longer fluctuation time is selected. The game can be played while expecting the player to be played.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the remaining time reduction period mode 801 for indicating the length of the time reduction state period (V rush period) is displayed on the end screen of the jackpot game. The remaining time reduction period mode 801 is within the range until the time reduction end condition is satisfied, and the variation time determined in advance based on the winning information included in the special symbol hold that has already been acquired. It is configured to display the total value of.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, whether the number of seconds displayed as the remaining time short-term mode 801 is a display mode in which the fluctuation times of a plurality of deviation fluctuations are totaled, or a display corresponding to the fluctuation time of one jackpot fluctuation. It is possible to provide the enjoyment of letting the player predict whether it is an aspect.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 999, and after reaching the maximum value (that is, 999), it returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 39), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202b. If it matches the value of the random number that is the hit set by, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Further, the second hit random number table 202b is divided into two types, one for the low probability time of the normal symbol and the other for the high probability time where the probability of hitting the normal symbol is higher than that of the low probability time, and each of them is included. The number of random numbers that will be big hits is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in the second random number table 202b will be described with reference to FIG. 23 (c). FIG. 23 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number table 202b. As shown in FIG. 23 (c), in the case of the low probability state of the normal symbol, the value of the acquired second random number counter C4 is "0", and the normal symbol hit is defined, and in the high probability state of the normal symbol. In some cases, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/1000) is set to the low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is the low probability state of the normal symbol, and the time saving state, which is the high probability state of the normal symbol, during the normal state. Since it is possible to make it difficult to win a prize per game, it is possible to make it difficult for a ball to win a prize in the game winning device 640 when a game per game is executed during a normal state. On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (300/1000) is set to the high probability. As a result, it is possible to facilitate the execution of the game per game based on the winning of the normal symbol in the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, in the game per game performed in the normal state, it becomes difficult for the ball to win the game per game performed in the time saving state in the game winning device 640. Further, even if a ball wins the general electric winning device 640 in the normal state, it is difficult for the winning ball to enter the special electric operating port 643. That is, in the present embodiment, it is difficult to win the winning game in the normal state, and even if the player wins the game in the normal state, the ball wins the winning device 640 during the game per game. Further, even if the ball wins the general electric winning device 640, it is difficult for the winning ball to win the special electric actuating port 643.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in a plurality of processes (three processes) from the execution of the lottery of the normal symbol to the winning of the ball to the special electric operating port 643, it is difficult to advance the game in the normal state than in the time saving state. With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from winning a prize in the special electric operating port 643 triggered by the lottery of the normal symbol executed in the normal state, and the game per character is executed.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, instead of being configured to regulate the winning of the ball to the special electric actuating port 643 based on the fact that the lottery of the normal symbol is executed during the normal state in the above-mentioned three processes, the normal state Even in the middle, a short fluctuation time (3 seconds, which is the same as in the time reduction state) is set as the fluctuation time of the normal symbol. That is, even if it is configured so that the lottery of ordinary symbols can be easily executed in a short period of time, the ball is regulated to win the special electric actuating port 643 by the regulation in the above three processes, so that it is in the normal state. It is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric operation port 643 in the wake of the lottery of the ordinary symbol executed in 1 and the game per character.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal state to be short, the normal state (low probability state of the normal symbol) is set at the timing when the game state is switched, for example, when the time reduction state is set after the jackpot game is completed. ) The normal symbol variation of the long fluctuation time executed during is executed across the transition timing of the game state, and even though the special symbol variation in the time saving state is started, the normal symbol variation in the time saving state is started. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery cannot be executed. Therefore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the time saving state is managed for a period of time, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited time saving period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-mentioned three processes (probability of hitting a normal symbol, winning rate of a ball to the general electric winning device 640 in a game per normal symbol, and a ball winning the general electric winning device 640 are special electric actuating ports 643. In the winning rate), it is configured to regulate the winning of the ball to the special electric operating port 643 in the normal state, but it is not limited to this, and it is configured to regulate in the process of two or less. You may. Further, in the present embodiment, if the ball that has won the prize in the general electric winning device 640 does not win in the special electric operating port 643, the ball is entered in the out opening 644 so that the player is not given a privilege (for example, a prize ball). However, the present invention is not limited to this, and for example, when a ball enters the out port 644, more prize balls are paid out than when a ball enters the special electric operating port 643. You may.

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 With this configuration, while suppressing the ball from winning the special electric operating port 643 during the normal state, a different privilege (privilege to execute a game per character) when winning the general electric winning device 640 Since it is possible to give the player a privilege different from the above, it is possible to provide the player with an unexpected game. In addition, in a state where a low probability state of a normal symbol is set, it is possible to provide the player with the added value when the normal symbol is won.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 39). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal figure variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the normal map variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is determined by using the acquired value of the normal symbol variation type counter CS2.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 The explanation will be continued by returning to FIG. The ROM 202 has various data tables and the like defined corresponding to the various counters shown in FIG. 22. Here, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 23A. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the present embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23A, the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the present embodiment includes a first random number table 202a, a second random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, and a variation pattern selection table. It has at least 202d and various operation scenario tables 202e. The first hit random number table 202a, the second hit random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the variation pattern selection table 202d have been described above when the various counters shown in FIG. 22 are described, and thus the description thereof will be omitted. ..

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario tables 202e are data tables having operation scenarios in which the operation contents of various movable members whose operation control is managed by the main control device 110 are defined in advance in time series, and are used in the control process of the main control device 110. , It is read out when the operation of the movable member is controlled. In the present embodiment, when controlling the operation of the movable member, an operation scenario that matches the current operation control condition is read from the various operation scenario tables 202e, and the read operation scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Remember. Then, in the main process (see FIG. 55) executed at intervals of 4 milliseconds, the contents of the operation scenario stored in the storage area are periodically updated (in units of 4 milliseconds) to correspond to the updated values. When there is an operation scenario in which the movable member is variably operated in the area, the operation control based on the operation scenario is executed. Further, each operation scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (big hit game, game per normal figure, game per accessory) that controls the operation of the movable member. Therefore, in the operation scenario table corresponding to an event (for example, a game per normal drawing) in which it is necessary to control the operation of a plurality of movable members in one event, the operation control contents to be executed for the plurality of movable members are defined. Has been done.

ここで、図26〜図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of various operation scenario tables 202e will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. 26A is a schematic diagram schematically showing the contents of various operation scenario tables 202e. As shown in FIG. 26A, the various operation scenario tables 202e include a jackpot operation scenario table 202e1, an accessory per accessory operation scenario table 202e2, a normal figure per operation scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4. ing.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, the contents of the operation scenario table 202e2 per accessory will be described with reference to FIG. 26B. FIG. 26B is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the operation scenario table 202e2 per accessory. The bonus-per-feature motion scenario table 202e2 is a data table in which the bonus-per-feature scenario in which the operation content during the bonus-per-feature game is set is defined, and the opening period of the bonus-per-feature game (the bonus-per-game is started). From then until the V winning device 65 is opened (until the V winning opening solenoid 209b is set to ON), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), and the ending period (V winning device 65). The grace period after the opening period of the player ends and the storage solenoid 209c is set to off) is specified, and is set when the game per accessory is started, and is periodic (main processing of the main control device 110). The operation control corresponding to the value of the scenario counter (not shown) in which the value is added by 1 is executed every time.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the game per character is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since the scenario counter "1" defines an operation scenario in which the storage solenoid 209c is set to ON as a corresponding operation scenario, the storage solenoid 209c is set to ON at the same time as the start of the game per accessory, and the storage valve is set to ON. The storage valve 66a is moved so that the ball can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the 66a. Then, the value of the scenario counter is added every 4 milliseconds, and the scenario counter "25", that is, the opening period is ended 0.1 seconds after the game per character is started, and then the scenario counter When the value becomes "26", the V winning opening solenoid 209b is set to ON, and the V opening / closing door 65a (V attacker) is opened. That is, in the present embodiment, the storage valve 66a is configured to be changed to the storage state by using the period from the start of the game per accessory to the opening state of the V winning device 65. With this configuration, even if the ball vigorously wins the V winning device 65 immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a is already at the timing when the V winning device 65 is opened. Is changed to the storage state, so that it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and winning the V winning opening 165.

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have passed since the game per character was started, the V winning opening solenoid 209b was set to off, and the V opening / closing door 65a (V). A scenario for closing the attacker) is specified. Then, after executing the closing control of the V opening / closing door 65a (V attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the game per accessory is set, and the storage solenoid 209c is set to off. It is stipulated to be. Then, the closed state (ending period) of the game per accessory is set until the value of the scenario counter reaches "750".

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the game per accessory played in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning device 65 is configured to open after the storage valve 66a is shifted to the storage state. Then, the scenario is defined so that the storage solenoid 209c is set to off after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter "375"). With such a configuration, it is possible to prevent an unexpected situation from occurring at the start or end of the character-per-character game, and to prevent the character-per-character game from being executed at an unintended timing.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27 (a). FIG. 27A is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The operation of the first movable valve 66b of the present embodiment is controlled so as to move in a predetermined operation pattern while the power is turned on to the pachinko machine 10, and the power is turned on to the pachinko machine 10. In this case, the operation of the first movable valve 66b is set by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54) (see S1715 in FIG. 54). Then, the value of the scenario counter is updated (1 addition) by the processing executed every 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 55) of the main control device 110.

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」〜「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27 (a), the first movable valve 66b in the present embodiment has a V winning possible state in which a ball can be won into the V winning opening 165 and a ball winning into the V winning opening 165. It is configured to be located in any of the states where it is difficult to win a V prize. In the first movable valve operation scenario 202e4, the first movable valve solenoid 209d is turned on for the value of the scenario counter in the range of "1" to "1500" (the ball wins the V winning opening 165 of the first movable valve 66b). An operation scenario for turning off the first movable valve solenoid 209d (a state in which it is difficult for the ball to win the V winning opening 165 with the first movable valve 66b) is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」〜「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒〜5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, the first movable valve solenoid 209d is off until 5 seconds have passed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set. , The value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, the first movable valve solenoid 209d is turned on for 5 seconds to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. The operation scenario is specified to be set. Then, when the value of the scenario counter reaches the upper limit value "1500", the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1" when the next main process (see FIG. 55) is executed. After that, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is turned off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for allowing or prohibiting the winning of a ball into the V winning opening 165, is used for 5.5 seconds for only 0.5 seconds. It is configured to variably operate so as to switch to a state in which a ball can be won in the V winning opening 165. As a result, when a ball arrives at the first movable valve 66b at a random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and wins the V winning opening 165 is 1/11. It is configured. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know in which game per character the ball wins the V winning opening 165, and it is possible to enthusiastically play the game in all the games per character.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls win the V winning device 65 during one game per accessory, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is large. It is configured to be one. As a result, the jackpot probability (probability that the ball wins the V winning opening 165) in the game per character is about 1/11, so that the player is prevented from being provided with the jackpot game excessively. be able to.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In the present embodiment, the operation content of the first movable valve 66b is configured so that the same operation content is always set during the period when the pachinko machine 10 is turned on, but the operation content is limited to this. It does not have to be a predetermined operation pattern. For example, a first operation pattern defined as an off period (5.5 seconds) and an on period (0.5 seconds) of the first movable valve solenoid 209d, and Set the operation scenario to set the second operation pattern defined as the off period (3 seconds), the on period (0.2 seconds), the off period (2 seconds), and the on period (0.3 seconds) in order. You may.

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間〜3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the pachinko machine 10 is powered on, but the present invention is not limited to this, and for example, the pachinko machine 10 is powered on. It is also possible to provide a measuring means for measuring the elapsed time from the beginning, and to switch to a different operation scenario based on the measurement result by the measuring means. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after the power is turned on, 3 hours to 3 hours and 10 minutes after the power is turned on, etc.), the first operation scenario is higher than the normal operation scenario. The ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be on may be higher than the ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be off. With this configuration, it is possible to facilitate the execution of the jackpot game (V jackpot game) during the time-saving game for a specific period, and it becomes possible for the player to play the game aiming at that period. Can improve the operation of.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 Further, the control content of the operation scenario may be different depending on the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 is set to the initial state (scenario counter) at the timing when a specific jackpot game is executed and the timing when the game ends. It may be configured to start from the value "1") of, or the result of the special symbol lottery may be continuously deviated over a predetermined number of times (for example, 300 times which is the reciprocal of the jackpot probability of the pachinko machine 10). In this case, a special operation scenario is set in which the ratio of the period in which the first movable valve solenoid 209d is set to be on is higher than the ratio of the period in which the first movable valve solenoid 209d is set to be off, as compared with the normal operation scenario. It may be configured as. Then, once this special operation scenario is set, the time saving state is set after that, and it is preferable to configure it so that it is continuously set for a period until the time saving state ends. As a result, the player can be made to continue playing the game by setting the special operation scenario. In this case, it is advisable to provide a notification means for notifying the player that the special operation scenario has been set. With this configuration, it is possible to inform the player that a special operation scenario is set in an easy-to-understand manner.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, the contents of the operation scenario table 202e3 per normal figure will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a schematic diagram showing the contents specified in the operation scenario table 202e3 per normal diagram. The operation scenario table 202e3 per normal figure is a data table in which the operation pattern of the game per normal figure executed when the winner is won in the ordinary symbol lottery is stored, and at the time when the game per normal figure is started. An operation scenario corresponding to the set gaming state is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, in the normal-figure-per-figure motion scenario table 202e3, the normal-use per-figure scenario 202e31, which defines the motion scenario of the per-figure game to be executed in the normal state, and the normal-use per-figure scenario 202e31 are executed in the time-saving state. The operation scenario of the game per table is defined as the scenario 202e32 per table for time saving.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, the contents of the scenario 202e31 per normal drawing will be described with reference to FIG. 27 (c). FIG. 27 (c) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e31 per normal drawing. In this normal symbol hit scenario 202e31, when it is determined in the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) that the gaming state at the time when the winning normal symbol variation is stopped (determined) is the normal state ( S1118: No) of FIG. 48 is an operation scenario to be set.

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」〜「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 In the normal-use scenario 202e31, the solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the general electric prize device 640 and the general electric prize device with respect to the value of the scenario counter in the range of "1" to "1050". An operation scenario for setting the second movable valve solenoid 209e, which controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the ball that has won the prize to 640, to on and off, respectively, is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」〜「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, after the value of the scenario counter is set in the range of "1" to "1025", that is, after the scenario 202e31 per solenoid is set (after the game per solenoid in the normal state is executed) 4 Until 1 second elapses, the normal electric solenoid is off (the electric accessory 640a is closed), the second movable valve solenoid 209e is off (the ball is allowed to flow down to the out port 644), and then. The value of the scenario counter is in the range of "1026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the scenario 202e31 per normal drawing is executed, the solenoid is operated. An operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is turned on (a state in which the electric accessory 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e is turned on (a state in which the ball flows down to the special electric actuating port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when the game per game is executed in the normal state, the game per game in the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 seconds) is executed. Further, even if the ball wins the general electric winning device 640 in the open state for 0.1 seconds, the position where the second movable valve 643 causes the winning ball to flow down to the out port 644 at that time (see FIG. 4). Since it is variable to, it is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric actuating port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the time-saving general map per scenario 202e32 will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e32 for time saving. In this time-saving normal symbol hit scenario 202e32, when it is determined in the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) that the gaming state at the time when the winning normal symbol variation is stopped (determined) is the normal state ( S1118: Yes) of FIG. 48 is an operation scenario to be set.

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」〜「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 Scenario 202e32 for time saving, scenario counter value is in the range of "1" to "1025", the electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the electric prize device 640, and the general electric prize device 640. An operation scenario for setting the second movable valve solenoid 209e, which controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the winning ball, to on and off, respectively, is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」〜「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒〜4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, 0 after the scenario 202e31 per solenoid is set (after the game per solenoid in the normal state is executed). .Until 1 second elapses, the normal electric solenoid is set to off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is set to on (the state in which the ball flows down to the special electric operation port 643). After that, the value of the scenario counter is in the range of "26" to "775", that is, for 3 seconds between 0.1 second and 3.1 seconds after the scenario 202e32 per solenoid for time saving is set. The normal electric solenoid is set to on (the electric accessory 640a is in the open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to on, and the value of the scenario counter is in the range of "776" to "1024", that is, The solenoid is off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is on until 3.1 to 4.1 seconds have passed since the scenario 202e32 for time saving was set. (The state in which the ball is allowed to flow down to the solenoid actuating port 643) is set, and when the value of the scenario counter reaches "1025", that is, the upper limit value specified in the scenario 202e32 per time-saving solenoid, the second movable The operation scenario is defined so that the valve solenoid 209e is turned off (a state in which the ball flows down to the out port 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 That is, when the game per game is executed in the short time state, the opening operation of the electric accessory 640a in the game per game is immediately executed for 3 seconds after a short closed state (0.1 seconds). Will be done. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the prize in the prize-winning device 640 than in the game per game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Further, in the time-saving general drawing per scenario 202e32, the position where the second movable valve 643 can be made to win the special electric actuating port 643 during the period when the ball can win the general electric winning device 640 (FIG. 5). Since it is possible to set (see), it is possible to easily make the ball win the special electric operating port 643 during the game per game.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, the above-mentioned scenario per normal map 202e31 and scenario 202e32 per time-saving general map are based on the operation scenario because the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same. The operation control contents can be unified, and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although a detailed explanation is omitted, the game per game includes a time end condition (a condition in which the scenario per game is updated to the upper limit) that is satisfied based on the passage of time, and a winning device for the game. The winning end condition, which is established when the number of winning balls to 640 reaches the upper limit value (for example, 5), is set. When playing a normal game, the winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a game per game, it is possible to suppress an act of illegally winning a large number of balls into the Fuden winning device 640.

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 54) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 53) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 29, the RAM 203 includes a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, a winning number counter 203e, and an operation. Counter group 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, jackpot flag 203i, time saving end flag 203j, accessory hit flag 203k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, other memory area It has 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol holding ball storage area 203a stores various counter values acquired based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize) up to the maximum number (4 in the present embodiment). It is a storage area for doing.

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the special symbol, and when the special symbol stops fluctuating, the special symbol holding ball storage area 203a This is a storage area in which various counter values are shifted and stored when various counter values are stored in.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special symbol holding ball storage area 203a and the special symbol holding ball execution area (not shown) are the first random number counter C1 and the first hit type acquired from the counter buffer (see FIG. 22) when the start winning prize is detected. The values of the counter C2 and the variation type counter CS1 are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special drawing entry port 64 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the counters C1 to C2 and CS1 are detected from the counter buffer. Is acquired and stored in the special symbol holding ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Of the data corresponding to each start winning prize (counters C1 to C2, CS1 values) stored in the special symbol holding ball storage area 203a described above, the data corresponding to one start winning prize is used as the special symbol holding ball. Shift to the execution area. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203b is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 22) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. The normal symbol holding ball storage area 203b has one holding area so that the data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to once. In the normal symbol holding ball storage area 203b, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) is stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of being digested earlier. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol is held in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203b (value of the random number counter C4 per second, value of the general figure variation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is usually used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203c, based on the winning of the special symbol entry port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. 1 This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the symbol display device 37 up to four times. The special symbol hold ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special symbol reserved ball counter 203c (that is, the number of reserved balls) is set in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol hold ball number command output from the main control device 110. The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by 1.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When each value of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol holding ball execution area (not shown), the MPU 201 has a special symbol holding ball execution area (not shown). The data stored in (1) is referred to in the special symbol fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. To do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203d allows the ball to pass through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "starting prize"). This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time based on the above. The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the ball has passed through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won the V winning device 65 and the number of balls that have won the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 during the round game in the game per character. Specifically, it is added and updated one by one based on the detection that the ball has passed through the detection port (not shown) provided in the V winning device 65. On the other hand, when one round is completed, the number of winning V winning device 65 (value of the winning number counter 203e) and the number of discharged balls (the number of balls passing through each winning opening) can be detected. After it is determined whether or not the number of detection results of the above is the same as the cumulative number of detection results, the initial value is reset to “0”. The value of the winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of various set operation scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to each of the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario tables 202e is set, the counter value update process is performed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110. Is executed.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In the present embodiment, the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed in duplicate. For example, a scenario related to a game per game and a scenario related to a game per character are configured to be executable at the same time. Therefore, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, but the scenario counters are not limited to this, and scenario counters for the maximum number of scenarios that can be executed at the same time may be provided. In this case, when a type is provided for the scenario counter and a new operation scenario is set, an unused scenario counter type is determined, a scenario counter is set based on the determination result, and the set scenario counter is used. The usage information for indicating which operation scenario to use may be set, and the usage information set in the storage means of the RAM 203 of the main control device 110 may be set. Further, it is preferable that the storage means in which the usage information is set has a backup function capable of holding the stored information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the case of various configurations of the other RAM 203. .. With this configuration, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like during operation control based on the operation scenario, the operation control after the power is restored can be continued from the state before the power failure. Is possible.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state corresponding to the game state (setting status of the time reduction counter 203h) set after the jackpot game ends. Is memorized. Specifically, the normal state is stored when the value of the time saving counter 203h is 0, and the time saving state is stored when the value of the time saving counter 203h is larger than 0.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in the state where the jackpot game or the game per character is being executed, the hit game state (big hit state, the game state per character) indicating that each hit game is being executed is executed. The type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game is also stored. In addition, it is configured to store information during the game per game, which indicates that the game per game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the subordinate state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 54), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the voice lamp control device 113 can determine the current gaming state.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203j is a counter for indicating a state in which the high probability state of the normal symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the normal symbol is set is set. After the jackpot game is completed, a value corresponding to the winning jackpot type is set in the time reduction counter 203j (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, when the jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, since the high probability state of the normal symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving counter 203j is set, the value of the time saving counter 203j is subtracted based on the special symbol lottery (variation), and the time saving counter 203j is added. When the value of is 0, the time saving state ends and the state shifts to the normal state, but it is not limited to this, for example, until the next jackpot game is executed, it is normal. It may be configured so that the high probability state of the symbol continues. In this case, the value of the time reduction counter 203j may be set to "10000".

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, only the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j based on the number of special symbol lottery (variation) is used as the condition for ending the time saving state and the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j. However, the value is not limited to this, and the value of the time saving counter 203j is subtracted when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied. You may. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-order winning), or when the ordinary symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the time saving counter 203j may be subtracted, or when the ball wins the special electric operating port 643. May be configured to subtract the value of the time saving counter 203j.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203j is subtracted by 1, but a plurality of values of the time saving counter 203j are collectively combined according to the type of the satisfied end condition (for example, 2). It may be configured to be subtracted, or it may be configured to subtract so that the value of the time saving counter 203j becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203j. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the condition for ending the time saving state may be different depending on the content of the condition for setting the time saving state (big hit type). As a result, it is possible to make the player not only perform the jackpot game but also be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game. ..

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is set to on when the value of the acquired first hit random number counter C1 is determined to be a jackpot at the start of fluctuation based on the ball entering the special figure entry port 64. It is a flag to be done. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time saving end flag 203h is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to be turned on when the time saving end condition is satisfied. The time saving end flag 203h has a value of 1 in the time saving counter 203h in the special symbol fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, that is, the special symbol fluctuation this time is in the time saving state. It is set to on when it is determined that it is the final fluctuation of (see S311 in FIG. 41). Then, it is referred to in the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45), and when it is determined that it is on, the value of the time saving counter 203j is reset to "0" and the time saving state is changed. The process for terminating is executed (see S803 in FIG. 45) and set to off (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, when the ball wins the V winning opening 165 and the V jackpot game is executed during the special symbol change (during the final change in the time saving state) executed with the time saving end flag 203j set to on. Is also set to off (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the fluctuation start timing of the special symbol, and the end processing for determining the time saving end is executed at the fluctuation stop timing of the special symbol. There is. Then, when the special symbol change is interrupted by the character-hit game during the special symbol change and the jackpot game (V jackpot game) is executed triggered by the character-hit game, the time saving end flag 203h is turned off. It is configured to be set.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if the V jackpot game is executed with the time saving end flag 203h set to ON and the special symbol variation that was interrupted after the jackpot game ends is resumed, the restarted special symbol variation It is possible to prevent the time saving state from ending at the fluctuation stop timing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the start of the fluctuation of the special symbol, the subtraction process of the time saving end flag 203h may be executed when the special symbol variation is restarted. There is no. Therefore, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the process of subtracting the value of the time saving counter 203j is executed from the time when the next special symbol change after the restarting special symbol change ends. ..

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 With such a configuration, it is possible to make the player play a game for a longer time in a set time saving state, and it is possible to increase the player's motivation to play. In the present embodiment, the process of updating the time saving state only for the final fluctuation of the time saving state is defined as the time when the fluctuation of the special symbol is stopped. However, the value of the time saving counter 203j is, for example, a predetermined value (for example, 2). ), The process of updating the time saving state may be set when the fluctuation of the special symbol is stopped.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The bonus-per-feature flag 203k is a flag for indicating that the bonus-per-feature game is executed, and is set to be turned on when the bonus-per-feature game is executed. This accessory hit flag 203k is turned on when the ball that has won the Fuden winning device 640 during the Fuzu hit game has won the special electric operating port 643, and at that time, the character hit game has not been executed. Is set to (see S1307 in FIG. 50). Then, in various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is referred to when it is determined whether or not the game per accessory is in progress, and is set to off when the game per character ends. In this embodiment, when the accessory per item flag 203k is set to ON, the special symbol variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure, and when it is set to on, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped and turned on. When it is set to off from the set state, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol fluctuation is temporarily stopped (suspended), and is set to ON when the special symbol fluctuation is temporarily stopped (suspended). It is a thing. In this embodiment, when a ball is won in the special electric actuating port 643, the game per character can be executed, and when the game per character is executed, the change of the special symbol being executed stops. It is configured to be done.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol fluctuation time counter 203n is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in S6 of FIG. 43). Is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) every time the special symbol variation executing process (see S206 in FIG. 44) is executed. It is determined whether the value is 0 by the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 40) (see S204 of FIG. 40). Here, when it is determined that the value of the special symbol fluctuation time counter 203a is 0 (S204: No in FIG. 40), the special symbol fluctuation stop processing for stopping the changing special symbol (see S287 in FIG. 45). ) Is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Further, the special figure variation time counter 203n is configured so that when a bonus game or a jackpot game is executed, the process for subtracting the value is interrupted. Therefore, the value of the special figure fluctuation time counter 203n is not subtracted during the game per accessory or during the big hit game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that the ball has won the V winning opening during the game per character, and is set to be turned on when the ball wins the V winning opening during the game per character. Is to be done. The setting status of the V flag 203p is referred to in the accessory hit control process (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and when it is set to ON, the jackpot game (V jackpot game) starts. It is set (see S2010 in FIG. 58). After that, it is set to off (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp, and a lower side of an opening / closing plate 650b of a specific winning opening 650a. The specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the front side, the V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening and closing door 65a of the V winning device 65, and the storage valve 66a provided in the V winning device 65. The storage solenoid 209c for driving, the first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, and the second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the Fuden winning device 640. A solenoid 209 including a solenoid (other solenoid 209z) for driving the electric accessory 640a is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 is connected to a switch group or a sensor group (for example, a storage sensor 65s for detecting a ball stored in a storage portion formed in the storage valve 66a in the V winning device 65), etc., which is not shown. The various switches 208 and the RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 is connected to the signal output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on this.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 Similar to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 53) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output from a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30A, at least the variation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In the present embodiment, when the game state is the normal state, a variation effect in which the third symbol is variablely displayed on the third symbol display device 81 is executed in response to the special symbol variation to be executed. .. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. By visually recognizing the variation effect executed by the third symbol display device 81, the game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation this time is a big hit.

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the variable effect for showing the result of the special symbol lottery is not executed by the third symbol display device 81, and the special electric game aiming at the game per V triggered by the lottery of the normal symbol. It is configured so that an effect (V rush effect) for guiding the game content of the game is executed. Therefore, in the variation pattern selection table 222a, various variation patterns are defined as the variation patterns to be referred to when the gaming state is the normal state, and the variation patterns to be referred to when the time saving state is defined. Absent. When the third symbol is displayed smaller on the display surface of the third symbol display device 81 in the time saving state in response to the special symbol fluctuation, the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110 It is sufficient to configure so as to specify only the variation display mode corresponding to (variation time).

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for grasping the status of operation control for various devices executed on the main control device 110 side on the voice lamp control device 113 side, and is various types of ROM 202 of the main control device 110. It is formed from the same data table as the operation scenario table 202e. When a command indicating the start of operation control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received from the main control device 110 side, the operation scenario table 222b is used when setting an operation scenario corresponding to the received command. Referenced. The operation scenario set here is updated and controlled so as to be synchronized with the update operation on the main control device 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 With this configuration, only the command indicating the start of operation control is output from the main control device 110 side, and the operation status and future operation development of various devices can be easily grasped on the voice lamp control device 113 side. It becomes possible. In the present embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the voice lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main control device 110 side, but the main control device 110 is not limited to this. The progress status of various operation scenarios included in the various operation scenario tables 202e may be set as commands and output to the voice lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 30 (b). As shown in FIG. 30B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, effect counter 223f, slave state setting area 223g, look-ahead counter 223h, time saving period counter 223i, unreported period storage area 223j, unreported hold number storage area 223k, interruption flag 223m, special hit flag 223n, extension flag 223p, V A rush flag 223q, a fluctuation time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. More specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The prize information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and each of these areas stores prize information. To. From the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reservation ball number counter 223c is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223c manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the special figure entry port 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main control device 110 from the hold ball number command, and specially It is stored in the symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol hold ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. Is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 11B) of the third symbol display device 81, and the drawing of the image is controlled. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the special symbol output from the main controller 110 is received. .. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command for notifying the variable stop type of the special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, and is repeatedly updated in the range of 0 to 98. It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of special figure reservations for which the fluctuation time is pre-read among the number of time reductions set as the time reduction state, and is the number of time reductions set when the time reduction state is set. The value corresponding to is set, and is subtracted according to the number of special figure reservations for which the look-ahead of the fluctuation time is executed. Then, it is referred to when the value of the time saving period counter 223i, which will be described later, becomes 0, and when the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol change is executed even in the time saving state. , A process for displaying a dedicated effect (see FIG. 19A) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The time saving period counter 223i is a counter indicating the time of special symbol fluctuation (special symbol fluctuation time) until the time saving state ends, and a plurality of counters until the end condition of the time saving state is satisfied. The value obtained by accumulating the special figure fluctuation time is set. The value of the time saving period counter 223i is referred to and subtracted in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control process 113 (FIG. 60). See S5303 and S5304 of 72).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the time reduction period counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the time reduction state (see FIG. 12 (c)). .. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the game is configured to be played by the same game method (left-handed game) as in the normal state, the jackpot game, and the time saving state, and is set after the jackpot game is completed. At the timing when the time saving state is started, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is configured to easily reach the upper limit (4).

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 12 (a)) in which the number of time reductions is set to 4 times, the special symbol holding information (the special symbol stored in the winning information storage area 223b) acquired at that time is displayed. Based on the winning information), the fluctuation time until the end of the time saving state (cumulative value of the fluctuation time for four special figure fluctuations) is displayed.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 Even if the number of time reductions is larger than the upper limit (4) of the special symbol reservation number counter 223c, or even if the time reduction number of times is set to 4, the number of special symbol reservations at the end of the jackpot game ( If the number of special symbol reservations) has not reached 4, the value of the time reduction counter 223i is set according to the special symbol reservation information acquired at that time, and the time reduction period is determined from the value of the look-ahead counter 223h. The number of special symbol reservations added to the counter 223i is subtracted. Then, when new special symbol reservation information is acquired, the special symbol fluctuation time is added to the time saving period counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The unreported period storage area 223j is in a state where the fluctuation time can be added to the time saving period counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, the winning command is used even though the winning command is received. When the value of the special symbol fluctuation time according to the included special symbol hold information cannot be added to the time saving period counter 223i (for example, during a jackpot game or a character-per-feature game), the special symbol hold information included in the received winning command This is an area that temporarily stores the special map fluctuation time according to.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in the unannounced period storage area 223j is read out when the time saving period can be added, and is referred to when adding to the time saving period counter 223i. With this configuration, it is only necessary to execute the process of reading the special figure fluctuation time included in the winning command when the winning command is received, regardless of whether or not the time saving period can be added. The processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unreported hold number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands in which the special figure fluctuation time is stored in the above-mentioned unreported period storage area 223j, that is, the number of special symbol hold balls. Therefore, it is read when the time saving period can be added, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted according to the read value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the time saving period counter 223h is not subtracted, and the state in which the value of the time saving period counter 223h is not subtracted, that is, the character hit game and the jackpot game are executed. If this is the case, it will be set to on.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special hit flag 223n is a flag set to be turned on when the winning information indicating the special hit (“big hit B”) is included in the special symbol stored on hold. This special hit flag 223n is set to on when it is determined in the jackpot end processing (see S4914 in FIG. 69) that the winning information indicating the special hit is included in the hold storage (see S5013 in FIG. 69). ).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, if there is a special hit in the special symbol hold acquired at the end of the jackpot game, only the period until the special symbol change corresponding to the special hit ends is shortened during the V rush. It is configured to be displayed as a period, and further, an effect (heaven mode) for notifying the player that a special hit exists in the special figure hold is executed (Fig.). 17 (a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, after a predetermined period of time has elapsed (after a short period of time when it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81), the jackpot game (the jackpot won by the special figure lottery) is given to the player. Since it is possible to notify in advance that the game) will be executed, the player can play the game with peace of mind. Further, in the present embodiment, when the heaven mode is set, the period until the end of the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit is notified as a time saving period, so that the jackpot The remaining period of the short period at the time of the game (special hit) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds the jackpot game will be executed, the V jackpot will be performed during the short time period of the heaven mode (during the period until the jackpot game of special hit is executed). The game can be played while entertaining how many times the game can be played.

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the end of the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit is notified as a shortened time period, so that the special hit is supported. It is possible to prevent the player from determining in advance the special figure fluctuation time corresponding to the special figure hold acquired after the figure hold. As a result, for example, when the jackpot game corresponding to the special hit is executed at the stage where the time saving period is 10 seconds remaining, the player knows in advance that the fluctuation time of the special symbol variation to be executed next is 10 seconds. It is possible to prevent the player from being grasped and the motivation to play is reduced.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that the game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and the game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. If so, it is set to on. In the present embodiment, as the operation scenario of the game per normal figure, the scenario 202e31 for the normal game corresponding to the game per game in the normal state and the time-saving normal game corresponding to the game per game in the time saving state It has scenarios 202e32, and is configured to variably set the game content of the game per game based on the game state set at the execution timing of the game per game.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, when the game per game is executed just before the end of the time saving state, the game per game in the time saving state may be executed even after the game state shifts to the normal state. When such a state occurs, it is configured to execute an effect in which the end timing of the V rush effect indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the game per normal drawing (FIG. 16). (C). As a result, it is possible to inform the player of the period in which the V prize should be aimed (V rush period) in an easy-to-understand manner.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag for indicating that it is a V rush period, and is set to on when a big hit is won in a special symbol lottery (special symbol lottery) in a normal state, and is a condition for ending the time saving state. Is set to off when is satisfied. The V rush flag 223q is configured to be continuously turned on even when a jackpot game is executed during a short time period (during V rush). As a result, it is possible to easily set the period for which various cumulative information (information for indicating the number of acquired V jackpot games and the number of acquired balls during the V rush period) is calculated in the V rush period.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The fluctuation time counter 223r is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, and when the fluctuation pattern command of the special symbol is received, the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set, and the voice lamp control is performed. It is referenced and subtracted in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the process 113 (see S5303 and S5304 in FIG. 72). The value of the fluctuation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol change during execution at the timing when the special symbol change can be interrupted, and is used to set a different effect mode according to the remaining period. Be done.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The notified pending number storage area 223s is an area for storing the special figure reserved number corresponding to the fluctuation time already added to the value of the time saving period counter 223i, and the value of the unannounced pending number storage area 223k is updated. At that time, the updated value is stored, and the value is subtracted when the special symbol change is completed. Then, at the end of the jackpot game in which a new time reduction number is set, a new time reduction state is set by subtracting the value stored in the notified pending number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h. In this case, the number of special symbol holding balls already notified as the remaining period of the time saving state is subtracted, and the number of special symbol holding balls that can be newly added and displayed in the time saving period is made to correspond to the value of the look-ahead counter 223h. Used for.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the effect of suggesting the variation time corresponding to the special figure hold acquired in the normal state to the player is not executed, but the present invention is not limited to this, and the normal state is not limited to this. The effect mode may be changed according to the contents of the special drawing reservation.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special symbol (combination of the third symbol indicating the jackpot) may be variably set based on the fluctuation time corresponding to the acquired special symbol hold, and the total fluctuation time of the special symbol hold may be set. When a big hit is won in a state of exceeding 100 seconds, a combination of third symbols in which odd numbers are stopped and displayed in doublets may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 Further, the display mode of the reserved symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the normal state is variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of the jackpot winning by the special symbol lottery. You may.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when the V rush is entered, all the fluctuation times based on the acquired special figure hold are notified, but the present invention is not limited to this, for example, the acquired special figure. It may be configured to notify the player of only a part of the fluctuation time based on the hold, or the duration of the V rush (the period until the end of the time saving state) by the player operating the operation means. The game playability in which the fluctuation time of the special symbol for indicating the above is not notified may be selectably configured.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, it is configured to add up and notify the fluctuation time corresponding to a plurality of special figure fluctuations executed until the time saving end condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. It may be configured so that the operator can identify the variable time corresponding to the special figure hold of. In this case, for example, the display mode of the special figure hold corresponding to the special figure change executed until the time saving end condition is satisfied is displayed in a display mode imitating a character, and according to the type of the displayed character. It may be configured so that the player can roughly grasp the length of the fluctuation time of the special figure fluctuation corresponding to the special figure hold.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In the present embodiment, since the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is always set after the jackpot game is executed, the V rush flag is set when the jackpot game is executed. However, for example, when the time saving state and the normal state are set at a specific ratio after the jackpot game ends, the jackpot game is executed. Even so, there is a risk that the time saving state will not be set after the end of the jackpot game. In this case, after the end of the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), whether or not the time reduction state is set after the end of the jackpot game is determined based on the set jackpot type, and the time reduction state is set. If it is determined that, it can be changed after holding the special figure acquired at that time.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the content of the game executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment triggered by the ordinary symbol lottery will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state, and FIG. 32 is a timing chart of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state. It is a timing chart showing the flow.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state will be described. In the present embodiment, when a winning game is won in a lottery of ordinary symbols, a game (special electric game) that can proceed in the order of a game per game, a game per character, and a big hit game (V big hit game) can be executed. It is configured. That is, it is configured so that the jackpot game can be executed without drawing a special symbol.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, if a winner is won by a normal symbol lottery, a game per normal figure is executed based on the scenario 202e31 per normal figure (see FIG. 27 (c)), and the general electric winning device 640 is open-controlled. Will be done. As shown in FIG. 27 (c), it takes 4 seconds (t1) from the start of the game per game to the opening of the electric accessory 640a in the game per game executed in the normal state. Then, after a 0.1 second (t2) open state and a 1 second (t3) closed state, the game per game is completed. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal figure, the second movable valve solenoid 209e is set to turn on so that the ball can win a prize in the special electric operation port 643. After that, the second movable valve solenoid 209e is set to off so that the ball is guided to the out port 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the game per game executed in the normal state, it is difficult for the ball to win in the Fuden winning device 640, and even if the ball wins, the winning ball is guided to the out opening 644. It will be. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric actuating port 643 during the normal state and executing the game per accessory. With this configuration, the time saving state in which the special figure game aiming at the execution of the jackpot game is executed by the lottery of the special symbol and the special electric game aiming at the execution of the jackpot game by the lottery of the normal symbol are executed. Even if it is configured to execute the same game method in the middle and the middle, it is possible to suppress the execution of the jackpot game by the special electric game during the normal state and to provide the player with the jackpot game excessively. It can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, since the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) in the time saving state, the time saving state is terminated, so that the special symbol lottery is completed during the time saving state. It is necessary to prevent the situation where is not executed. On the other hand, in the present embodiment, since the same game method is executed in the normal state, the jackpot game state, and the time saving state, the game in which only the lottery of the normal symbol is executed during the time saving state is performed. It can be suppressed from being done.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the operation content of the game per normal figure is set so as to prohibit the execution of the special electric game during the normal state, but the operation content is not limited to this, and for example, the game is executed during the normal state. A part of the game per game to be played may be configured so that the same operation scenario as the game per game executed during the time saving state is selected. As a result, it is possible to make the player play an unexpected game.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the description will be continued. As described above, when the game per game is executed in the normal state, the ball that has won the special electric winning device 640 does not win the special electric operating port 643, so that the ball to the special electric operating port 643 The winning game that is executed when the prize is won is not executed, and the winning game that the V winning device 65 is opened and the jackpot game that the variable winning device 650 is opened are not executed. , A new normal symbol change (normal figure change) is executed based on the end of the game per normal figure. Since the operation scenario in which the first movable valve 66b (FIG. 31 (h)) is constantly driven during the period when the pachinko machine 10 is turned on is set, it does not matter whether or not the game per accessory is executed. , It is driven by an operation pattern based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27A).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, among the flow of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state, the flow of the game when the big hit game (V big hit game) is executed will be described. ..

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time saving state, when the winning is won by the ordinary symbol lottery, the game per drawing based on the scenario 202e32 (see FIG. 28) for saving time is executed, and the ordinary electric winning device 640 is open-controlled. In the game per game executed during the time saving state, as shown in FIG. 28, it takes 0.1 seconds (t1) from the start of the game per game to the opening of the electric accessory 640a. After that, after an open state for 3 seconds (t2) and a closed state for 1 second (t3), the game per game is completed. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal figure, the second movable valve solenoid 209e is set to turn on so that the ball can win a prize in the special electric operation port 643. After that, the second movable valve solenoid 209e is set to off so that the ball is guided to the out port 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in the game per game executed in the short time state, the ball is easy to win in the normal electric winning device 640 (it is easier to win the game than the game per game in the normal state), and the winning ball is operated by special electric power. It is configured so that it is easy to win a prize in the mouth 643 (it is easier to win a prize than a game per game in a normal state). As a result, in the game per game that is executed during the time saving state, it is possible to facilitate the winning of the ball to the special electric actuating port 643 and to facilitate the game per character.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 The ball that has won the special electric operating port 643 and the passing (winning) of the ball are detected by the special electric operating port winning switch (FIG. 32 (e)) (not shown), and the function of opening the V winning device 65 with the detection result as a trigger. A hit-and-miss game is performed. When the game per accessory is started, the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) in order to open the V opening / closing door 65a after the waiting period of 0.1 seconds (t5) has elapsed. After that, a per-feature game in which the V winning opening solenoid 209b is set to off is executed for 1.4 seconds (t7). Further, with the start of the game per accessory, the storage solenoid 209c is set to be ON in order to position the storage valve 66a in the storage state for 1.6 seconds (t8). That is, during the period in which the ball can win the V winning device 65 by the game per character, the storage valve 66a is maintained in the stored state (see FIG. 7), so that during one game per character, It is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning opening 165.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 Then, when the storage solenoid 209c is set to off after the lapse of the period t8, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operation scenario 202e4 so as to alternately switch between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9), and is stored. When the ball stored in the valve 66a reaches the first movable valve 66a, if the first movable valve 66b is in the closed state, the ball flows down toward the second out port 163b, and the first movable valve 66b If is open, the ball flows down toward the V winning opening 165. When a ball wins in the V winning opening 165, the passage of the ball is detected by a V winning switch (FIG. 32 (i)) (not shown), and a jackpot game (V jackpot game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the game per game is executed during the time saving state, it is easier for the game to win the ball in the game winning device 640 (compared to the game per game in the normal state). (Easy to win a prize), and when the winning ball executes a game per game that is easy to win in the special electric operating port 643, and the game per game is executed during the normal state, the normal electric winning device 640 is used. It is difficult to win a ball (it is harder to win a prize than a game per game in a short time state), and even if the ball wins the Fuden winning device 640, the winning ball goes to the special electric operating port 643. It is configured to perform a game per game that is difficult to win.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, in order to continuously execute the special symbol fluctuation during the time saving state, a game method aiming at the special entrance 64 which is a lottery trigger for the special symbol and a through which is a lottery trigger for the normal symbol. Even when the game method aiming at the gate 67 is the same, the probability that the game per character is executed can be significantly different depending on the game state. In addition, in a game per game in a normal state, an act of illegally making a ball win a prize in the normal electric winning device 640 (for example, a ball is stopped by a magnet in the vicinity of the electric accessory 640a, and the ball is adjusted to the opening timing. Even if the winning ball is executed, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric actuating port 643, so that the player can be provided with a fair game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, not only the game for establishing the lottery opportunity for the special symbol or the lottery opportunity for the normal symbol, but also the game per normal figure, the game per character, and the big hit game are all executed by the left-handed game. Therefore, the game can be smoothly performed without causing the player to feel the hassle of changing the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 10). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33〜図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation for.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 of the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made available in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time to output the data after the address is specified in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 38) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 75 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display controller 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for reading the data can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, since it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235 by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to the 235e and the error message image area 235f, at least the variable image area 235b and the third symbol area 235d when the power is turned on are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the special figure entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 shows the power-on displayed by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to be used as the power-on main image shown in FIG. 34 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 34 (b). As shown in FIG. 34 (c), on the display screen of the main image when the power is turned on, a "○" symbol at the lower right position when facing the screen and a "○" as shown in FIG. 34 (c). At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 34 (b) is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 34 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the variation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by power-on. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the special figure entry port 64, the fluctuating image at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b, and the images shown in FIGS. 34 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the special symbol entry port 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 35, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 35 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 35 (b) shows the back surface A corresponding to the "city stage" and the back surfaces B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 28 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 smoothly displays the image. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on the back surface E is displayed on the third symbol display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... With the passage of time. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial rear image of the rear surface E. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the passage of time, and after a predetermined time elapses, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the repeated back image returning to the back image showing the morning glow is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 35A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often performed without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 35 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage is stored and resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but in doing so, the resident video RAM 235 As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a', and the position is from the position a including the initial position. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the fluctuation starts even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow read speed. When the stage change is decided by the lottery at the time, the initial position of the back side B to D is immediately displayed as the third symbol by using the image data resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from position b'to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from position a to position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the image data of the remaining images is displayed while the image data is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range of image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. As a result, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. After that, the remaining images can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the lapse of time by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the back surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 33) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as the display area by using the image data of the normal video RAM 236. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left in a smooth connection.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the special symbol entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first framebuffer 236b and the second framebuffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table and display data in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The contents (drawing contents) of the image for one frame are defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when superimposing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a boy image and a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol is assigned a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In addition, in "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 37, in the example of FIG. 37, In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Null data is specified at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table can be displayed. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before being used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 75B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 76 to 81) and the display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 38) described later, which describes the drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 38) described later, which describes the instruction contents for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 38) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information, and various image controllers 237 are used. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing by the method specified by that information according to filter specification information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating a drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, displays the image on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the definite display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 of 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently in progress.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 39 to 58. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (399, 99, respectively in the present embodiment, respectively). When it reaches 999), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40〜図47を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process is executed when the ball enters the special drawing entry port 64 (starting winning) and the ball enters the Fuden winning device 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 40 to 47.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through-gate passage process will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. After executing the through gate passing process, the special electric start port winning process is executed (S108), and then the V inlet passing process (S109) and the V passing process (S110) are executed. The details of the special electric start port winning process, the V inlet passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 50 to 52. After executing the V-passing process, the firing control process is then executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). The special symbol variation processing (FIGS. 40, S104) performs various determinations (hit / fail determinations) and determinations on the special symbol based on the acquired counter values, and the determined variation display mode is performed by predetermined control. 1 The symbol display device 37 can be controlled to enable variable display, and the third symbol display device 81 can be used to set various commands for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol. Control is executed to stop and display the display mode indicating the determination result). Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 40, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is during the jackpot game (during the jackpot) or during the game per accessory (during the hit) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current game is a big hit game (during a big hit) or a game per character (during a character hit).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot is being hit or the accessory is being hit (S201: Yes), then it is determined whether the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S202) and turned ON. If it is determined that the setting is set to (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S202, if it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this process is terminated as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to be on when the game per character is executed. In the present embodiment, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted) while the game per character is being executed. During that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variation display of the special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the special symbol that was being executed with the start of the game per character is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the special symbol fluctuation of is extinguished. As a display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, The display mode may be the same as the blinking display mode in which the lights are repeatedly turned off, or the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the lights are turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals). Flashing display mode) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop is used. Is also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is not in the big hit or in the accessory hit (S201: No), the value of the special figure fluctuation time counter 203n is larger than 0, that is, the special symbol. Is in the variable display (S204). When it is determined that the variation of the special symbol is being displayed (the value of the special symbol variation time counter 203n is larger than 0) (S204: Yes), the processing during execution of the special symbol variation is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation executing process (S206), a process for changing (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the special symbol is changing is executed. Will be done. This special symbol variation executing process (S206) will be described in detail later with reference to FIG. 44.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 Then, when the processing of S206 is completed, it is next determined whether or not the value of the special symbol fluctuation time counter 203n updated in the special symbol fluctuation execution processing (S206) is 0 (S207), and the processing of S207 is performed. If it is determined that the special symbol fluctuation time counter 203n is 0 (S207: Yes), the special symbol fluctuation stop processing is executed (S208), and then this processing is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol fluctuation stop processing (S208), when the fluctuation time specified for the special symbol being displayed in variation has elapsed, a process of stopping the variation display with a symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. Details of this special symbol fluctuation stop processing (S208) will be described later with reference to FIG. 45. If it is determined in the process of S207 that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S204, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (0) (S204: No), that is, when it is determined that the special figure fluctuation time is not currently in progress, Next, the special symbol change start process is executed (S205). In this special symbol change start process (S205), a process for executing a new lottery (variation) of the special symbol is performed, and it is determined whether or not the new lottery (variation) can be executed. , When a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. The special symbol variation start processing (S205) will be described in detail later with reference to FIGS. 41 to 43. After executing the special symbol change start process (S205), this process ends.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204〜S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, in the configuration in which the lottery (variation) of the special symbol can be executed, the variation processing related to the special symbol (S204 to S208) within one special symbol variation processing. Is configured to run. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for the special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation start process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 40, S104), will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special symbol change start processing (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol fluctuation start processing (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is acquired (S301), and the value (N1) of the acquired special symbol reserved ball counter 203c is 0. It is determined whether it is larger (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is subtracted by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the hold areas 1 to the hold area 4 of the special symbol hold ball storage area 203a are sequentially transferred to the execution area side. The process of shifting is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the special symbol jackpot determination process is executed (S306). The details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42, but the value of the first random number counter C1 shifted to the special symbol holding ball execution area (not shown) is used. , Executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set game state.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol variation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but the variation pattern is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol holding ball execution area (not shown). Is a process for selecting based on each counter value.

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S308). If it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S308: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 That is, in the present embodiment, the process for updating the time reduction number is executed at the change start timing of the special symbol in the time reduction state, and when the special symbol variation this time is the final variation in the time reduction state, the time number of times Is configured to execute the process of setting the time saving end flag 203j to on without updating. The details will be described later, but the setting status of the time reduction end flag 203j is referred to when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the time reduction end flag 203j is set to on when the fluctuation of the special symbol is stopped, the time reduction counter 203h The value is set to 0 and the time saving state is terminated. Then, when the special electric game executes the game per character during the fluctuation of the special symbol and the V jackpot game is started, the process of setting the time saving end flag 203j to off is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 With this configuration, for example, if the special symbol change is interrupted based on the fact that the V jackpot game is executed during the final variation of the special symbol in the time saving state, it is interrupted after the jackpot game ends. The special symbol change corresponding to the remaining period of the special symbol change that has been performed is restarted, but when the special symbol change after the restart is displayed as stopped, the time saving end flag 203j is set to off. The time saving state never ends. Further, when the special symbol change is restarted, the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so that the value of the time saving counter 203h is not subtracted.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when the jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, the special symbol change during the time saving number (4 times) corresponding to the jackpot type (big hit C) corresponding to the jackpot game. The period obtained by adding the remaining period of is set as the time saving period in which the time saving state is set. Therefore, the special figure game is executed in the normal state, and the special electric game is executed in the time saving state rather than the duration of the time saving state set when the big hit is won in the special symbol lottery, and the ball goes to the V winning opening 165. When the jackpot game (V jackpot game) is executed by winning the prize, it is easier to lengthen the duration of the time saving state which is advantageous to the player because the remaining period of the interrupted special symbol change is added. Can be done.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, the duration of the set time saving state is longer when the time saving state is set again based on the game in the time saving state than when the time saving state is set based on the game in the normal state. Since it can be facilitated, the player can be enthusiastically played the game while expecting that a more advantageous gaming state is set.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Further, when a configuration for executing the process for updating the time reduction number and the process for ending the time reduction state is used at the start timing of the change of the special symbol, the special symbol change occurs when the special symbol change is restarted. Since the start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, the value of the time saving counter 203h is not subtracted, but the gaming state during the fluctuation period of the last special symbol change in the time saving state becomes the normal state. There was a problem that the game in the time saving state could not be provided to the player as much as possible.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the process for updating the time reduction number and the process for ending the time reduction state are configured to be executable at different timings. Specifically, it is configured to execute a process for updating the time reduction number at the change start timing of the special symbol, and to execute a process for ending the time reduction state at the change stop timing of the special symbol. .. With this configuration, the time reduction number is not updated when the special symbol change is restarted, and the time reduction state can be set as the game state during the change period of the last special symbol change in the time reduction state. , It is possible to provide the player with the maximum amount of games in a short time state.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the process for ending the time saving state is executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped, but the present invention is not limited to this, and for example, the start condition of the next special symbol variation is not limited to this. Is established, and the process of S305 is executed and the process of S306 is executed in the period until the next special symbol change lottery is executed, for example, in the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41). It may be configured to execute the process for terminating the time saving state at the timing before the processing.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although a detailed description will be described later, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to manage the number of remaining time reductions in the time reduction state. That is, the time reduction set this time is set based on the reception of information indicating the game state (information indicating that the time reduction state is set, information indicating the number of time reductions) included in the state command set at the end of the jackpot game. By storing the state information and updating the remaining time reduction number based on the reception of the special symbol fluctuation pattern command indicating that the special symbol fluctuation is started, the voice lamp control device 113 side of the game in the time reduction state. It is configured to manage the situation.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, in the control process of the main control device 110, a command for indicating the number of remaining time reductions and a command for indicating the final fluctuation of the time reduction state (the time reduction end flag 203j is set to ON). The voice lamp control device 113 can manage the game situation in the time saving state, and can set the effect mode corresponding to the current game situation without setting. Therefore, the control process in the main control device 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, a special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, based on the first random number table 202a (see FIG. 23B), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery is performed. The result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After finishing the processing of S402, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S403), and if it is determined to be a big hit (S403: Yes), a big hit is shown to indicate a big hit of a special symbol. Flag 203i is set to on (S404). In the present embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not the jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special symbol is set as a jackpot (S405), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S406). End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the result of the lottery this time is not a big hit (S403: No), a special symbol off symbol is set in the first symbol display device 37 (S407), and this process ends.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one of the special symbol variation start processes (S205 in FIG. 41), will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, the jackpot of the special symbol is set. It is determined whether or not it is done (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is on for the special symbol. The jackpot flag 203i is set to ON in the process of S404 in the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 When it is determined in the processing of S501 that a jackpot of a special symbol is set (S501: Yes), the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is determined based on the value (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the current game state (normal state, latent state, probability change) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is acquired. The variation pattern selection table 202d corresponding to the state) is read out (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and based on the variation pattern selected in the process of S505. Then, the special figure fluctuation pattern command is set (S506). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and information indicating the variation time of the special symbol, and is an external output process (FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110. It is output to the audio lamp control device 113 in (see S1801 in FIG. 55).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stop symbol of the special symbol is set (S507), the fluctuation start of the special symbol is set on the first symbol display device 37 (S508), and the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shown. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter 203n (S509), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of the special symbol change this time, that is, the rough type such as reach loss or non-reach loss. The output is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the processing of S502 is skipped and S503 Move to the processing of.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, a special symbol variation in-execution process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the special symbol variation executing process (S206). In this special symbol variation executing process (S206), a process for updating the variation time of the executing special symbol variation is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol variation executing process (S206), first, it is determined whether or not the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special figure temporary stop flag 203m is set to on (S701: Yes), the special figure fluctuation restart command is set (S702), and the special figure temporary stop flag 203m is turned off. It is set (S703), the value of the special symbol variation time counter 203n is subtracted by 1 (S704), the display of the special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, in the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 40) executed by the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the special symbol variation execution process (see FIG. 44). Is configured to execute (see S206 of FIG. 44), and the value of the special symbol variation time counter 203n is updated (subtracted by 1) in the special symbol variation executing process (see S205 of FIG. 44). There is. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol fluctuation time counter 203n, and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds. It is configured as follows.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S701 that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S701: No), the process of S702 and S703 is skipped and the process proceeds to the process of S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, the special symbol fluctuation stop processing (S208), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 40), will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing this special symbol fluctuation stop processing (S208). This special symbol fluctuation stop processing (S208) is executed when it is determined that the value of the special symbol fluctuation time counter 203n is "0" at present, that is, when the fluctuation time of the special symbol (special symbol) has elapsed. It is a process.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol fluctuation stop processing (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set to ON (S801). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), then the jackpot scenario won by this special symbol variation is set (S806), and the jackpot flag 202i and the time reduction counter 203h are set. The value is reset (S807), information indicating that the current game state is in the big hit (during the big hit game) is stored in the game state storage area 203 g (S808), and the process proceeds to S809. The game state storage area 203g is configured to be able to store the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, a big hit is won. The game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of the game and the game state indicating that the jackpot is being hit are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803〜S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the jackpot flag 203i is set to off, that is, when the result of the special symbol lottery this time is wrong (S801: No), then the time saving end flag It is determined whether or not 203j is set to ON (S802). When it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, when it is determined that the special symbol fluctuation stopped this time is the final fluctuation in the time saving state, the time saving counter 203h The value of is reset to 0 (S803), the time saving end flag 203j is set to off (S804), and information indicating that the current gaming state is the normal state is stored in the gaming state storage area 203g (S805). The process proceeds to S809. If it is determined in the process of S802 that the time saving end flag 203j is set to off (S802: No), the processes of S803 to S805 are skipped and the process proceeds to the process of S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special symbol confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the special symbol is set (S809), and the special symbol that is variablely displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The process of stopping the variable display of the above is executed (S810), and this process is terminated.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 As described above, in the special symbol variation stop process (S208), the process (S809, S810) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the lottery (lottery game) of the special symbol is executed.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In the present embodiment, when a ball wins a prize in the special electric operating port 643 and the game per character is executed, the special symbol change during execution is interrupted, but the present invention is not limited to this. For example, based on the result of the predetermined determination executed when the ball wins the special electric operation port 643, the special symbol fluctuation during execution may be discarded instead of being interrupted. With this configuration, it is possible to show the case where the special symbol change indicating the duration of the time saving state is interrupted and the case where it is discarded, so that the duration of the time saving state is suddenly subtracted ( It is possible to end), and it is possible to perform a tense effect on the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 46) determines whether or not a ball has entered the special drawing entry port 64 (starting winning), and if the starting winning is won, the maximum number of reserved balls (at the special drawing entry port 64). This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 203a (up to 4).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved sphere is stored in the special symbol reserved sphere storage area 203a, the counter value is stored in each of the special symbol reserved sphere storage area 203a. A process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result or a selected fluctuation pattern is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 46) will be described.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the start winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball has entered the special drawing entry port 64, which is the starting opening (starting winning) (S901). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entry port 64. When it is determined that the ball has entered the special symbol entry port 64 (there was a start prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 That is, at present, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is less than the upper limit of four (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added by 1 (904) to the voice lamp control device 113. The number of reserved balls command for notifying the number of reserved balls (the number of reserved lottery rights of special symbols) of the starting port is set (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of various counter values (random number counter C1 per first, type counter C2 per first, variable type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball execution area of RAM 203 is supported. Each is held (stored) in the storage area of the number of reserved balls to be held (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the look-ahead process is executed (S907), and then this process is terminated. This look-ahead process (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but the hit / fail judgment result, the fluctuation pattern to be determined, the stop type, etc. are newly stored from each counter value stored in the special symbol holding ball storage area 203a. The process of determining is executed. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without, for example, when there is a new start prize, the hit / fail judgment result, the fluctuation pattern to be determined, and the stop type for all the hold memories stored (stored) in the special symbol hold ball storage area 203a. It may be configured to execute the process of discriminating such as.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right is newly acquired, the special symbol lottery right (winning information) is obtained. ) Is determined in advance, but is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or according to the lottery result of the normal symbol, the lottery right of the special symbol (winning information). It may be configured so that the content of is determined in advance.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 Further, when it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the special figure entry port 64 (S901: No), or in the process of S903, the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is the upper limit at present. When it is determined that the value is (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is skipped, and this process is terminated.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the look-ahead process (S907) based on the added winning information (winning information) is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when it is determined in the processing of S903 that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is the upper limit number (4) (S903: No), that is, The look-ahead process (S907) may be executed when a ball is inserted into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. As a result, even when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since it is possible to add value when a ball is put into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the number of reserved balls of the special symbol is the upper limit. It is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered when the ball enters the special figure entry port 64 while reaching.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, a look-ahead process (S907), which is a process of the start winning process (S105 in FIG. 46), will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing this look-ahead process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the look-ahead processing (S907 of FIG. 47), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the special symbol hold storage area 203a, that is, the first random number counter C1, the first type counter C2, and the variable type counter. Each value of CS1 is read out (S1001). Then, the read data is stored in the area having the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the hit / fail determination result is determined based on each counter value newly stored in the look-ahead hold storage area. Here, both the winning / failing determination when the special symbol is in the low probability state and the winning / failing determination when the special symbol is in the high probability state are determined. This is because the jackpot judgment is executed based on the timing when a new hold storage occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the special symbol hold storage area 203a) and the winning information newly held this time. Since there is a time lag with the timing, it is difficult to predict the game state (probability state of the special symbol) set at the timing when the jackpot judgment based on the newly held prize information is executed. Is.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the hit / fail determination result is a big hit (S1003). If it is determined that the determination result is a jackpot (S1003: Yes), a winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1004). After that, this process ends.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the process of S1003 is not a big hit (S1003: No), a winning command indicating a loss is set (S1005), and then this process is terminated.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S1004 or S1005 is, in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result), as common information of S1001. It is set including information for indicating the values of various counter values read by the process. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the winning command is received, the voice lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed from the usual color). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one probability state of the special symbol (low probability state of the special symbol), the information to be set in the winning command (win / fail judgment result) can be set regardless of the gaming state. For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of a special symbol (high probability state of a special symbol, low probability state of a special symbol), a hit / fail judgment result in the case of a high probability state of a special symbol and a low probability of the special symbol. It may be configured to discriminate from the hit / fail judgment result in the case of the state and set the winning command based on the result of each judgment, or even if the special symbol is in the high probability state, it is in the low probability state. Also, a determination value (value of the random number counter C1 per first hit) determined to be a jackpot may be defined, and a winning command indicating a jackpot of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold memory (winning information) stored (stored) in the special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and the winning / fail judgment is made based on the game state. May be configured to execute. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored on hold.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the special symbol hold storage area 203a, a look-ahead process based on the prize-winning information is executed, and the result is won or lost in the look-ahead process. A configuration in which the determination is predicted in advance is used, but the present invention is not limited to this, and in the look-ahead processing of the main control device 110, the winning information (holding storage) newly stored (stored) in the special symbol holding storage area 203a is used. Information indicating the content (each counter value) may be set as a winning command, and the winning / failing determination result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the look-ahead effect is not executed, the specific look-ahead process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress the execution of unnecessary control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the result of the pre-reading process executed untitled is illegally acquired by the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (ordinary symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 of FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit. (S1101). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Includes up to the middle (until the winning game is over). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1101: Yes), this process ends as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1101: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S1102). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not in progress, that is, it is determined that a new normal symbol fluctuation (lottery) can be executed (S1102: No), then the normal symbol reservation ball number counter 203d is used. The value (M) is acquired (S1103), and it is determined whether the value is larger than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S1105). That is, if it is determined in the processing of S1104 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information used for the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is stored on hold. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol hold 1 → execution area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, when it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is a high probability state of the normal symbol (S1108), and it is determined that the time saving counter 203h is set to on. (S1108: Yes) acquires a hit / fail judgment result (lottery result) based on the hit judgment value of the second hit random number table 202b (see FIG. 23C) for high probability, and proceeds to the process of S1111. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), the hit / fail judgment result is based on the hit judgment value of the second hit random number table 202b (see FIG. 23C) for the low probability time. Is acquired (S1110), and the process proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the processing of S1111, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S1111), and if it is determined to be a hit (S1111: Yes), the display mode of "○" at the time of hit is determined. The display mode is set (S1112), and the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal map fluctuation pattern using the value of the normal map variation type counter (S1114). On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (a miss) (S1111: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of the miss is set. Then, the process proceeds to the process of S1114 described above (S1113).

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time is always set to 3 seconds regardless of the set gaming state. With this configuration, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a long fluctuation time is generally easy to be set, the time reduction in which a short fluctuation time is easy to be set. At the timing of the end of the jackpot game where the game state is switched to the state (high probability state of the normal symbol), the normal symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, and even though the time reduction state is set, the time reduction state is in progress. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 Further, in the present embodiment, the special electric game (V rush) aiming at the big hit game (V big hit game) is executed in the time saving state (V rush) in the normal symbol lottery. ) Is configured so that the effect based on the ordinary symbol lottery is also displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, when performing an effect based on the ordinary symbol lottery (variation), the amount of effect data can be reduced by unifying the variation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Further, in the present embodiment, even if the game per game is executed in the normal state and the ball wins the prize device 640, the special electric actuating port 643 that triggers the game per character is reached. It is configured so that it is difficult for the ball to win a prize. Therefore, even if it is configured so that only the same fluctuation time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the merit of playing the game by measuring the execution timing of the game per normal figure.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the fluctuation time of the normal symbol is not limited to the configuration of the present embodiment, and the fluctuation time may be different depending on the game state, or the fluctuation time may be different depending on the number of reserved balls. The fluctuation time may be different according to the acquired predetermined value. For example, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set to the probability state (high probability state, low probability state) of the set normal symbol. ) And the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (normal symbol reserved number), it may be configured to be variably set based on. Further, the ease of entering the ball into the general electric winning device 640 may be different depending on the set fluctuation time of the ordinary symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ball to enter the I Ching winning device 640 according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the ball can enter the I Ching winning device 640. Since the ease of entering the ball can be easily changed according to the game state, various playability can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not in the variable display (S1102: No), the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed. If it is determined whether or not the process has been performed (S1115) and it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1115: No), the present process is terminated as it is.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1115 that the fluctuation time has elapsed (S1115: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the lottery of the ordinary symbol this time is a win, the second symbol display device 83 is set so that the “◯” symbol is stopped and displayed (lit). On the other hand, when the lottery of the normal symbol is missed, the "x" symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above is performed.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1116, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1112 or the process of S1113. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1117). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol of child crying is not a hit (it is a mistake) (S1117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108〜S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol (timing of processing S1108 to S1111). Probability of the normal symbol set at the timing of executing the hit / fail judgment of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (the timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S1115). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing related to the normal symbol (lottery process) and the variation process related to the special symbol (lottery process) are configured to be executed independently, and further, the variation process related to the special symbol (lottery process). It is configured so that the probability state (high probability state, low probability state) of a normal symbol is variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) related to the special symbol that is executed in parallel during the period in which the variation processing (lottery processing) related to the normal symbol is being executed, the normal symbol is at the timing of determining the validity of the normal symbol. At the timing when the high probability state of the electric accessory 640a is set and the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set, the low probability state of the normal symbol may be set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening) of the electric accessory 640a is based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol. If the pattern) is set, the electric accessory 640a is opened for a long time (the opening pattern is executed when the high probability state of the normal symbol is set) while the low probability state of the normal symbol is set. ) There was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and the electric combination is based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. As a result, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, when it is determined that the lottery result of the current ordinary symbol is a hit (S1117: Yes), then, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current ordinary symbol. In addition, when it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118) and the time saving counter 203h is not on (off), that is, when it is determined that the present is a low probability state of a normal symbol (S1118: No), set the scenario operation per normal map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the process of S1118, when it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1118: Yes), the scenario operation per time saving normal figure is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set based on the scenario set in the processing of S1119 or S1120 (S1121), and this processing is completed.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the opening control mode of the electric accessory 640a that executes the hit / fail judgment of the normal symbol based on the probability state of the normal symbol at the timing of the hit / fail judgment of the normal symbol and moves it in the hit game of the normal symbol. The opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail judgment of the normal symbol is performed. The high probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved by the hit game of the normal symbol. The electric accessory 640a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 640a is opened, or the opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the timing of determining whether or not the normal symbol is correct. It may be configured to be set.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Further, although detailed explanation is omitted, various information (results of the ordinary symbol lottery, the fluctuation time of the ordinary symbol fluctuation, the scenario per ordinary symbol, etc.) determined in the ordinary symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) are shown. , Commands indicating the contents of various information are set, and are output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the through-gate passage process (S107) executed in the first embodiment is executed. This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 39), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203d is acquired (S1202), and then , It is determined whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203d is not larger than 1 (whether the reserved ball number of the normal symbol has not reached the upper limit value) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1203 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (it is 1 of the upper limit value) (S1203: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is not larger than 1 (0) (S1203: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is 1. (S1204), set the normal symbol hold ball number command (command to indicate the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203d) (S1205), and set the value of the second random number counter C4 to the normal symbol. It is stored in the reserved ball storage area 203b (S1206), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric start port winning process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a special electric start port winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, and by causing the ball to win the special electric operating port 643, the V winning device 65 can be obtained. It is configured to execute a game per character that is released by a predetermined variable pattern. In this special electric start port winning process (S108), various processes are executed when a ball wins a special electric operating port 643.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric start opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether the special electric starting winning, that is, whether the game ball has won the special electric operating port 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that the ball has been detected is output from a detection switch (not shown) capable of detecting the winning ball in the special electric actuating port 643. In the process of S1301, if it is determined that the game ball has not won a prize in the special electric operating port 643 (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the game ball has won a prize in the special electric operating port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether or not the game is currently hit by a normal symbol (S1302). If it is determined that the current symbol is not in the hit game (S1302: No), the ball cannot win the special electric operation port 643, so an error command is set (S1309), and then this process is performed. To finish. By performing the process of S1309, a state in which the game ball wins the special electric operating port 643 outside the normal game period, that is, a game in which the game ball is illegally won the special electric operating port 643 is performed, or It is possible to quickly notify the outside when a defect has occurred in the member (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642) attached to the special electric actuating port 643.

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, if it is determined that the current symbol is in the hit game (S1302: Yes), then it is determined whether the special electric power is in operation (the character is in the game) (S1303). If it is determined that the special electric power is currently operating (game per character) (S1303: Yes), the new game per character cannot be executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current is not in the special electric operation (during the game per accessory) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the present is in the change of the special symbol (S1304). When it is determined that the special symbol is currently changing (S1304: Yes), the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special symbol temporary stop command is set (S1306), and the accessory. The hit flag 203k is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, when it is determined in the process of S1304 that the special symbol is currently changing, the processes of S1305 and S1306 are executed in order to interrupt the subtraction of the fluctuation time of the special symbol change during execution. As a result, when the game per character is executed, the special symbol change during execution is interrupted. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 of FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the process of S1305 and S1306 is skipped and the process proceeds to the process of S1307. In the process of S1308, a special electric operation command is set (S1308), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As described above, the special electric start opening winning process (S108) is based on the special electric starting port winning process (S108), when the ball wins the special electric operating port 643, the processing means for determining whether the winning is a normal winning, and the winning. A means for determining whether or not a new game per character can be executed, and a process for a special symbol change (a process for interrupting the special symbol change during execution, and a new special symbol change is not executed during the game per character It has a means for executing the process of performing the game, and a means for executing the game per character.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V inlet passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing a V inlet passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V inlet passage process (S109), it is first determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401), and if the storage sensor 65s is not on (storage sensor 65s01: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, when it is determined that the storage sensor 65s is on (S1401: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening is open, that is, the game is being played per accessory (S1402). In the process of S1402, if it is determined that the V winning opening is open (during a game per winning combination) (S1402: Yes), a V entrance passage command is set (S1403), and this process is terminated. If the V winning opening is not open (S1402: No), it means that the game ball has entered the V winning device 65 even though the game is not being played per character, so an error command is set (S1404). ), End this process.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V inlet passage command set in the process of S1403 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. As a result, it is possible to execute the effect during the game per accessory based on the ball entering the V winning device 65.

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V-passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing a V-passing process (S110) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V-passing process (S110) is executed, first, it is determined whether the V-passing has occurred, that is, whether the game ball has won the V winning opening 165 (S1501), and the game ball has won the V winning opening 165. If it is determined that there is no such case (S1501: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the game ball has won the V winning opening 165 (S1501: Yes), then it is determined whether the current V valid period is in effect (S1502). In the process of S1502, it is determined that the period in which the operation scenario related to the game per character is set is in the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not in the V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the V valid period is in progress (S1502: Yes), then it is determined whether or not the current game is being played per character (S1503), and if it is being played per character. (S1503: Yes), the jackpot type value at the time of passing V corresponding to the game per character this time is acquired (S1504), the V flag corresponding to the jackpot type is set to ON (S1505), and the value of the time saving counter 203h is set. It is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504〜S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504〜S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processes of S1504 to S1506, the process for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 165 during the game per character. On the other hand, in the process of S1503, when it is determined that the game is not in the winning game (S1503: No), it is not necessary to perform a new process for executing the big hit game, so the processing of S1504 to S1506 is skipped. Then, the process proceeds to S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V-pass command is set (S1507), and this process is terminated. The V-pass command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V-passing command, for example, when the V-passing command is received during the game per character, the effect during the V rush executed during the game per character is successful. Following the hit-and-miss game, an effect is performed to indicate that the big-hit game is executed. Further, when the V-passing command is received during the jackpot game, the same effect as when the V-passing command is received during the winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V-passing command is not received at the predetermined timing during the game per character, a disappointing effect is executed to indicate that the V-challenge has failed, and the V-passing command is issued at the predetermined timing during the jackpot game. If it is not received, the revival effect from the unfortunate effect is executed, and the player is notified that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the game ball has won the V winning opening 165 is set, but the V winning opening 165 does not win the game ball. It may be configured to set a command (for example, a V non-passing command) for indicating that. In this case, for example, in the present embodiment, since the only game balls that can be entered in the V winning opening 165 are the game balls (for example, one) that are retained by the storage valve 66a, they are stored in the storage valve 66a. A number determination means for determining the presence / absence (number) of existing game balls and a detection means for detecting the passage of the game balls to the hemorrhoid 2 out height 163b are provided, and the number of game balls determined by the number determination means is provided. Is detected by the detection means, the above-mentioned V non-passing command may be set. As a result, the voice lamp control device 113 can perform an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 65.

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the current period is not in the V valid period (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process is terminated. By performing the processing of S1508, a state in which the game ball has won the V winning opening 165 outside the V valid period, that is, when a game in which the game ball is illegally won into the V winning opening 165 is performed, or the V winning When a defect of a member (for example, V opening / closing door 65a, storage valve 66a, first movable valve 66b) attached to the port 165 has occurred, it can be quickly notified to the outside.

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506〜S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506〜S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26B, the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can win the V winning opening 165 in the game per character is the ending period of the game per character. Therefore, the processing of S1506 to S1508 is executed by the V passage processing (S110), that is, the processing is executed at the timing when the ball wins the V winning opening 165. Without limitation, for example, if the operation scenario of the game per character is specified so that the ball can always win the V winning opening 165 during the game per character, the V passing process (S110) , Only the process of S1505 is executed, and the processes of S1506 to S1508 are executed as the processes to be executed when the V flag is set in the accessory per control process (see S1805 of FIG. 58). It is good to configure. As a result, even if the ball wins the V winning opening 165 immediately after the character hit game is executed, the time saving state can be continued until the big hit game is started, which gives the player a sense of discomfort. You can play the game without any problems.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1601) as the setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1702). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process shifts to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is shifted to S1712 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S1712 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 203 are correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1712). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), the power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1709), and the process proceeds to S1710. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process proceeds to the main process described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off time process are roughly classified.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled by each sub. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process in the timer interrupt processing (see FIG. 39) is determined, and if there is the winning detection information, the prize corresponding to the number of acquired balls is given to the payout control device 111. Send a ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 40) and the start winning processing (see FIG. 46) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output process (S1801 in FIG. 55), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and various types displayed on the third symbol display device 81. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, various commands set in other control processing are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the voice lamp control device 113 is used. A command for executing the jackpot effect is set, and a jackpot control process for opening the specific winning opening (large opening opening) 650a of the variable winning device 650 is executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56〜図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The detailed contents of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. 56 to 57. In this jackpot control process (S1804), the specific winning opening 650a (hereinafter, winning opening) is used for each round of the jackpot state. Etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening or the like (specific winning opening 650a) has elapsed, or whether the specified number of balls have won in the winning opening or the like (specific winning opening 650a). Then, when any of these conditions is satisfied, the winning opening or the like (specific winning opening 650a) is closed. The opening and closing of the winning opening and the like (specific winning opening 650a) are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, the bonus hit control process related to the bonus hit game executed when the ball wins the special electric operating port 643 is executed (S1805). In this accessory hit control process (S1805), a predetermined scenario is set between the period for opening the V opening / closing door 65a and the period for closing the V opening / closing door 65a for the V winning device 65 which is opened during the accessory hit game. The process for setting based on (operation scenario per accessory) is executed. In addition. The detailed contents of the accessory hit control process (S1805) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the Fuden winning device 640 is executed (S1806). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S1121 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), the variation display according to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. .. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) ends, the first symbol display devices 37A and 37B are executed. After ending the variation display, the stop symbol is displayed as the first symbol in the display mode set in S507 of the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) by the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45). A stop display (lighting display) is displayed on the devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode (big hit symbol) indicating a jackpot, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (disengaged symbol) indicating a miss. It is configured, and a stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process is shifted to S1801, and each process after S1801 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1810: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1811 (S1812). In the process of S1812, the value of the fluctuation type counter CS2 is updated as well as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801〜S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the general figure variation type counter CS2 are also updated randomly. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol or the normal symbol, and the illegal game aiming at the timing when the judgment value corresponding to the hit is acquired is executed. It can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1809, if the information on the occurrence of the power failure is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 53 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1813 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1814). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1815), the access of the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801〜S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1701) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1801 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, information (command) for executing various effects according to the jackpot. ), And the process for opening or closing the winning opening (specific winning opening (large opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot of the special symbol is started (S1901). Specifically, when the processing of S806 of the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, or the accessory hit control processing (S1805 of FIG. 58). When the process of S2010 (see) is executed and the start of the jackpot is set, the operation counter is set corresponding to the jackpot operation scenario table 202e1 of the various operation scenario tables 202e. Then, when the value of the operation counter matches the jackpot start timing defined in the jackpot operation scenario table 202e1, it is determined that the jackpot starts. In the process of S1901, when it is determined that it is the jackpot start timing of the special symbol (S1901: Yes), the opening command is set (S1902), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the jackpot or accessory hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 2500 for jackpot C). When it becomes 5000), the opening command may be transmitted. By doing so, for example, in the case of a left-handed game and a big hit in the special drawing lottery, the time until the start of the big hit (the specific winning opening 650a is opened) is shortened, and the left-handed hit In the case of a game, if a big hit is achieved in the game per character as a result of the special electric game, the time until the start of the big hit (the specific winning opening 650a is opened) can be lengthened. With such a configuration, it is possible to secure a period for the player who has been watching the ball flow situation during the game per character to prepare for the big hit game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901 when it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), then it is determined whether the current jackpot is in progress (S1903). In the process of S1903, the game information related to the winning game stored in the game state storage area 203g is read out and the determination is performed.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 The jackpot is determined during the display indicating the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and after the jackpot game is completed. Includes during time. In addition, the V winning opening 165 is also included during the display indicating that the ball has won a prize. If it is determined in the process of S1903 that the jackpot is not hit (S1903: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is being hit (S1903: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1904 that it is the start timing of a new round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the start timing of the round game specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1904). : Yes), the specific winning opening solenoid 209a is set to ON (S1905), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1906), and then this process is terminated.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). When it is determined that it is the end timing of the round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the end timing of the round game specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), The specific winning opening solenoid 209a is set to off (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that it is not the end timing of the round (S1907: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1910). As for the start timing of the ending effect, the final round in the jackpot game (fourth round in the case of jackpot A) is completed, the specific winning opening 650a is closed, and the waiting time, which is the ball ejection time (the present embodiment). Then, when 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is the start timing of the ending effect. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1910: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S1912). The jackpot end timing is specifically the end timing of the jackpot game in which the acquired operation counter value is defined in the jackpot operation scenario table 202e1. In the process of S1912, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether or not the type of the jackpot is the jackpot B (S1913). If it is determined that the jackpot is B (S1913: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 15 (S1914), and the process proceeds to S1916. In the process of S1913, when it is determined that the type of the jackpot is not the jackpot B (big hit A or jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to the process of S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time reduction counter 203h is set to 4 (S1915), then the state command corresponding to the game state after the big hit is set (S1916), and the big hit end for setting the end of the big hit is set. After setting (S1917), this process ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, if it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process is terminated. Here, the winning process (S1918) will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether the round is valid (S2001). The round validity period is a period in which the round game is set, that is, a period in which the specific winning opening 650a is open. If it is determined that the round is out of the valid period (S2001: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S2001: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002). When it is determined that the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002: Yes), the value of the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S). S2004). On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the specific winning opening 650a (S2002: No), this process is terminated as it is.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (S2005). When it is determined that the value of the winning number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one value before the value indicating the end of the current round (S2006), and then this process is terminated. To do. If it is determined in the processing of S2005 that the value of the winning number counter is not 10 (S2005: No), the processing of S2006 is skipped and the main processing is terminated as it is.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, as the end condition of the round game, the end condition that is established when the passage of time (30 seconds elapse) and the end condition that is established when the ball is won (10 prizes) are set. In the case of the provision, the operation control of the jackpot game can be executed based on the same operation scenario regardless of which end condition is satisfied. Therefore, the control process of the main control device 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, the accessory per object control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing this accessory per object control process (S1805). This accessory hit control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and the accessory hit flag 203k is turned on in the special electric start opening winning process (see S108 in FIG. 50). Various control processes are executed based on the update status (acquired operation counter value) of the operation scenario (operation scenario specified in the operation scenario table 202e2 per accessory) set when the setting is made.

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the accessory hit control process (S1805), first, it is determined whether or not it is the timing when the accessory hit is started (S2101). Here, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory (see FIG. 26B) is 1. When it is determined that it is the start timing for hitting a bonus (S2101: Yes), the opening command for hitting a bonus is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that it is not the accessory hit start timing (S2101: No), then it is determined whether the present is in the accessory hit (S2103). If it is determined that the character is not hit (S2103: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the accessory is being hit (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory is 26. When it is determined that the timing of the opening operation is (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is terminated. Although not shown, the process of closing (setting off) the open solenoid (V winning opening solenoid 209b) according to the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory of the V winning device 65 , The process of setting the storage solenoid 209c to ON is executed.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2104: No), then it is determined whether it is the timing of the end per accessory (S2106). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory is 750. When it is determined that it is the end timing of the accessory hit (S2106: Yes), the accessory hit flag 203k is set to off (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is on. (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), this process ends as it is. When it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set to off (S2111), and then this process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, when it is determined that it is not the timing of the end of hitting the accessory (S2106: No), the V passage detection process is executed (S2112), and then this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 72. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4117 (see FIG. 60) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 60), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S4117, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S4011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S4009, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, the processing of S4004 has already cleared all the storage areas of the RAM 223. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 60, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes S4102 to S4111. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4111 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, a command for transmitting various commands to the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 to the display control device 114. The output process is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying the power on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). Details of this effect update process (S4111) will be described later with reference to FIG. 72. After executing the process of S4111, the process proceeds to the process of S4112. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing of S4111, a command determination process (S4112) that performs processing according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the processing of S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 61.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the first command from the main control device 110 is analyzed. It is determined whether or not the movable valve operation command has been received (S4201). When it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), an update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is performed. finish.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 That is, in the present embodiment, when a command related to operation control to the first movable valve 66b (first movable valve operation command) executed at power-on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. In the highest priority determination order of the command determination process, a process for determining the reception of the first movable valve command is provided. With this configuration, the operation control content on the main control device 110 side and the situation grasp content on the voice lamp control device 113 side can be easily synchronized.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the operation scenario (first movable valve 66b) is performed only when the pachinko machine 10 receives a command related to operation control to the first movable valve 66b (first movable valve operation command) executed when the power is turned on. It is configured to set an operation scenario for grasping the operation status of the voice lamp control device 113 on the side of the voice lamp control device 113), but the present invention is not limited to this, and for example, the main control device 110 is set every predetermined period (every hour). Even if it is configured to output a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b from the side, or output a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b each time a jackpot game is executed. good. Then, the content of the received command may be compared with the content of the updated operation scenario, and a process of correcting the updated content of the operation scenario may be executed. As a result, the accuracy of grasping the operation control content on the main control device 110 side by the voice lamp control device 113 side can be further improved. Further, the operation scenario update process on the voice lamp control device 113 side may be executed in consideration of the time lag required for receiving the command output from the main control device 110 side in advance.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4201, when it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). Here, the special symbol fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol. If it is determined that the special figure variation pattern command has been received in the process of S4203 (S4203: Yes), the special figure variation start process is executed (S4204), and this process ends. The details of this special figure fluctuation start processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the special figure fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command has been received (S4205). When it is determined that the special figure stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to on (S4206), and the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207). After that, this process ends.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the process of S4205, when it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S4208). Here, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received hold ball number command is analyzed, and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is used. The value of the corresponding counter provided is updated (S4209). Specifically, when the reserved ball number command of the special symbol is received, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the holding of the variation display of the special symbol). The number of balls) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 Further, when the reserved ball number command of the normal symbol is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the reserved ball number of the fluctuation display of the normal symbol). Is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball count counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the hold ball number command is used when a ball enters various entry ports (special figure entry port 64, through gate 67) (starting prize) and the values of various hold ball number counters are added, or Since it is transmitted from the main control device 110 when the values of the various reserved ball counters are subtracted when executing various fluctuation start processes, S4209 is performed every time the start winning prize or the fluctuation display is set. By the processing, the values of the special symbol holding ball number counter 223c and the normal symbol holding ball number counter of the voice lamp control device 113 are changed to the values of the special symbol holding ball number counter 203c and the normal symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Can be matched.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball counters 223c possessed by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball counters 203c and 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. When the start winning is won, when the variable display is set, that is, when the hold ball number command is notified based on the change of various hold ball numbers, the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected. , Various reserved ball counters of the main control device 110 The values of the various reserved ball counters 203c and 203d can be adjusted.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Further, in the process of S4208, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main control device 110 (S4210). If it is determined that the winning command has been received in the processing of S4210 (S4210: Yes), the winning command processing is executed (S4211), and this processing is terminated. This winning command processing (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, ordinary symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and the storage area (voice lamp control device 113) corresponding to the analysis result. The process of storing (storing) in the winning information storage area 223b) in the RAM 223 and the processing for executing the effect (look-ahead effect) based on the received winning information are performed. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 63.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 In the process of S4210, when it is determined that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the state command has been received from the main control device 110 (S4212). If it is determined that the status command has been received (S4212: Yes), the status command reception process is executed (S4213), and this process ends. The details of this state command reception process (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but the game state (normal state, time saving state) of the pachinko machine 10 and the game state (normal state, time saving state) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. , The process of setting the hit game state (during big hit, during hitting the accessory) to the slave state setting area 223 g is executed.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4212, when it is determined that the state command has not been received (S4212: No), it is determined whether or not the stop-related command has been received from the main control device 110 (S4214). If it is determined that the stop-related command has been received in the process of S4214 (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process is terminated. A detailed description of this stop-related process (S4215) will be described later with reference to FIG. 65, but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on various stop commands output from the main control device 110. And the process for setting the display mode of the variation effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, as a period during which the variation display of the special symbol is executed, the variation pattern (variation time) is set in advance when the special symbol variation is executed, but the variation pattern set in advance is used. Even while the special symbol change is being executed based on the above, a process of forcibly stopping the special symbol change may be executed according to the result of another special symbol change. Therefore, it is possible to execute the stop-related process (S4215) on the voice lamp control device 113 side to stop the variation display (variation effect) of the third symbol and the fourth symbol in accordance with the timing when the special symbol variation is stopped. It is configured so that it can be done. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation status of the special symbol with the status of the variation effect displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether or not the normal figure-related command has been received from the main controller 110 (S4216), and the normal figure-related command is determined. When it is determined that the above is received (S4216: Yes), the general map-related processing is executed (S4217), and this processing is terminated. The details of the normal drawing-related processing (S4217) will be described later with reference to FIG. 66.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4216, when it is determined that the normal figure-related command has not been received (S4216: No), it is determined whether the hit-related command has been received from the main controller 110 (S4218), and the hit-related command is received. If it is determined that the command has been performed (S4218: Yes), the hit-related process is executed (S4219), and this process is terminated. The details of the hit-related process (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but as a result of the lottery of the special symbol, the production corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4218 that the hit-related command has not been received (S4218: No), the process corresponding to the other command is executed (S4220), and this process is terminated. In the processing of S4220, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. However, in the command determination process (S4112), the order of determining whether or not various commands have been received has been described. , An order other than the order shown in the present embodiment may be used. For example, the process of determining whether or not a status command has been received is more than the process of determining whether or not a special figure variation pattern command has been received. The discriminant order may be specified so that it is executed first.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main control device 110 at the same time, that is, in the special symbol fluctuation start processing of the main control device 110 (see S205 in FIG. 41), Even when the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed, the special symbol variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state is changed is set, the voice lamp control is performed. The game state currently set on the device 113 side can be determined before the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, the special figure variation start process (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing (S4204). This special figure variation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is executed according to the set gaming state. The process of setting the display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When the special figure fluctuation start processing is set, first. The special figure fluctuation start flag 223d is set to ON (S4301), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure fluctuation pattern command (S4302), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a (S4303). ..

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current gaming state) set (stored) in the slave state setting area 223g is read out, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state (S4304). If it is determined in the process of S4304 that the current state is not the time saving state (normal state) (S4304: No), the display command in the normal state is set (S4305), and this process is terminated. When a display command is set in the process of S4305, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to FIG. An effect mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), the display command during the time saving state is set (S4306), and the value of the notified pending number storage area 223s. Is subtracted by 1 (S4307), the value (variation time) corresponding to the fluctuation pattern received this time is set in the fluctuation time counter 223r (S4308), and this process is terminated.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the winning command processing (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the type of the received winning command (special symbol, normal). The process for setting the effect (so-called look-ahead effect) to be executed when the winning command is received is executed according to the symbol) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command processing (S4211) is executed, first, it analyzes which symbol type corresponds to based on the information included in the received winning command, and sets (stores) it in the corresponding winning information storage area 223b. (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to ON (S4402), and if it is determined that the V rush flag 223q is not set to ON (S4402: No), the process proceeds to S4412, and then this process ends. To do. On the other hand, when it is determined that it is set to ON (S4402: Yes), the fluctuation time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (0) (S4404: No), the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the winning information received this time is used as the remaining period of the V rush. Since the additional notification cannot be performed, the extracted fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is added by 1 (S4411), and the processing of S4412. Move to.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4404 that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the winning command received this time is set to the V rush. Since it is possible to additionally notify as the remaining period, it is then determined whether or not the interruption flag 223m is on (S4405). In the process of S44405, it is determined whether or not the current time is the timing at which the additional notification can be executed. In the present embodiment, during the V rush, during the game period per accessory and during the big hit game period, the remaining period of the V rush is added so as not to be notified. With this configuration, it is possible for the player to concentrate on various hit games and play the game.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the process of S4405, when it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special hit flag 223n is on (S4406). When it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), since the additional notification can be executed at present, the value of the time saving period counter 223i corresponds to the fluctuation time extracted by the processing of S4403. (S4407), the value of the notified pending number storage area 223s is added by 1, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although not shown, when the fluctuation time is added in the process of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect is produced on the display surface of the third symbol display device 81 (FIG. 15 (FIG. 15). a) See) is executed. In the present embodiment, as an additional notification effect, all the values added in the process of S4407 are notified, but the present invention is not limited to this, and the added values are divided into a plurality of times up to the upper limit. It may be configured to execute the additional notification effect. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the remaining period of the V rush (remaining time shortening period), so that the player will not get bored early. Can be executed.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition to that, the value added in the processing of S4407 is notified until the value added in the processing of S4407 reaches a predetermined value or the value of the time saving period counter 223i is subtracted to the predetermined value. It may be configured not to be used, and the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the plurality of winning commands may be added up and notified. As a result, it is possible to give unexpectedness to the length of the remaining time short period that is added by one additional notification effect. Further, in this case, for example, when the fluctuation time of the length (for example, 50 seconds) set at the time of winning the jackpot of the special symbol is added to the time reduction period counter 223i for the same fluctuation time, the additional notification effect is used. It is preferable to configure it to execute the additional notification effect for 50 seconds. With this configuration, it is possible to make the player think that he / she has won the jackpot of the special symbol, and it is possible to enhance the effect of the effect.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4405, when it is determined that the interruption flag 223m is on (S4405: Yes), and in the processing of S4406, when it is determined that the special hit flag 223n is on (S4406: Yes), extraction is performed. The changed fluctuation time is stored in the non-notification period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-described S4411 process.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 When the processing of S4411 is completed, the value of the look-ahead counter 223h is subtracted by 1 (S4409), then other processing is executed (S4412), and then this processing is terminated.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, the state command reception process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this state command reception process (S4212). This state command reception process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is executed according to the set gaming state. A process for setting different display modes displayed on the third symbol display device 81 is executed. The details of the state command reception process (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502〜S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the state command reception process (S4213) is executed, it is first determined whether or not the currently set game state is changed (S4501). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223g and the gaming state indicated by the state command received this time are different. If it is determined in the process of S4501 that there is no change in the gaming state (S4501: No), the process of S4502 to S4508 is skipped and the process proceeds to the process of S4509. When it is determined that there is a change in the gaming state (S4501: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the processing of S4502, when it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then the present is the normal symbol. It is determined whether or not it is a hit (S4503). If it is determined that the normal symbol is not hit (S4503: No), a display command indicating the normal mode is set (S4504), and the information indicated by the status command received this time is stored (set) in the slave status setting area 223g. ) (S4509), and this process is terminated.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the command set in the process of S4504, the variation effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 displays the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110. The mode and background) are set, and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Only, based on the type command received on the display control device 114 side and the common command, the display data to be displayed on the third symbol display device 81 in the display mode corresponding to the current game state and the received fluctuation pattern is displayed. Can be set. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the voice lamp control device 113 on the display control device 114 side, the display data is set. It is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the displayed data after setting from the display control device 114 side to the voice lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the voice lamp control device 113 side is appropriate. A discrimination means for determining the existence is provided, and when it is determined that the discrimination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are set. It is preferable to configure it so that it can be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered due to the execution of the variable effect display having a content different from the actual game result (lottery result of the special symbol). Further, as the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any gaming state, or display data for executing variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller amount of data than the display data used in the normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-described configuration is used, but the present invention is not limited to this, and a display variation pattern command based on the current gaming state and the received variation pattern is set on the voice lamp control device 113 side. It may be configured to do so.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Return to FIG. 64 to continue the description. In the processing of S4502, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (when the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then the changed gaming state is If it is determined whether the time is shortened (S4507) and the game state is determined to be the time shortened state (the state command received this time is a command indicating the time shortened state) (S4507: Yes), the V rush mode is indicated. A display command is set (S4508), and the process proceeds to the above-mentioned S4509 process. If it is determined that there is no time saving state in the game state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the present process is terminated.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the current symbol is hit (S4503: Yes), a display command indicating the extension mode is set (S4505), and the extension flag 223p is set to ON (S4503: Yes). S4506), the process proceeds to the above-mentioned S4509 process. When a display command is set in the process of S4505, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to FIG. The display mode showing the extension screen shown in b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, a stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the stop-related processing (S4215). This stop-related process (S4215) sets a display mode when a stop-related command (a command set when the stop is displayed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main control device 110. Is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related process (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure confirmation command (S4601). If it is determined that it is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the process of S4603, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure temporary stop command (S4603). When it is determined that the special figure temporary stop command has been received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), the display command indicating the temporary stop mode of the special symbol is set (S4605), and S4606 Move to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the processing of S4604 and S4605 is skipped, and the process proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When a display command indicating a temporary stop mode of a special symbol is set in the process of S4605, a display mode (characters of "STOP") indicating that the temporary stop is in progress is displayed as shown in FIG. 13 (b). At the same time, the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol variation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the process of S4606, it is determined whether the stop-related command received this time is the special figure fluctuation restart command (S4606). This special symbol fluctuation restart command is a command that is set when the special symbol fluctuation is restarted in the special symbol fluctuation executing process (see S206 of FIG. 44) of the main controller 110 (see S702 of FIG. 44). .. When it is determined that the special symbol fluctuation restart command has been received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to off (S4607), and the display command indicating the fluctuation restart of the special symbol is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the unreported information has been updated during the period when the interruption flag 223m is set to ON (S4609). In this process, it is determined whether or not information indicating a new fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported hold number storage area 223k. If it is determined that there is no update in the process of S4609 (S4609: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the time saving period counter 223i is added according to the update content (S4610), the unreported period storage area 223j, the unreported hold number storage area 223k, The information in the notified pending number storage area 223s is updated, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation restart command has not been received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 The value added by the process of S4610 is the timing at which the interruption flag 223 is set to off, that is, the numerical value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the special figure fluctuation is restarted. Is added and notified at the timing when the subtraction is started. With this configuration, when the subtraction of the fluctuation time of the special symbol is stopped, the various hit games are closely watched, and after the end of each hit game, the additional notification effect is executed collectively, so that various hits are performed. Even after the end of the game, the player can be expected to add a large amount of the remaining period of the V rush.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, a general drawing-related process (S4217) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this general map-related processing (S4217). This general diagram-related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the general drawing-related processing (S4217) will be described.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the normal map-related process (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the normal map-related command received this time is a normal map variation pattern command (S4701). If it is determined that the received command is a normal map fluctuation pattern command (S4701: Yes), a small hit start command for display is set (S4702), and then this process ends.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the received command is not a normal map fluctuation pattern command (S4701: No), then it is determined whether or not the normal map related command received this time is a normal map hit start command. (S4703). If it is determined that the received command is a normal hit start command (S4703: Yes), a small hit winning command for display is set (S4704), and then this process ends.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not the start command per normal figure (S4703: No), then it is determined whether or not the command related to the normal figure received this time is a special electric operation command (S4705). ). If it is determined that the received command is a special electric operation command (S4705: Yes), a winning command per display V is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to ON (S4707). ), When it is determined that it is set to ON, that is, in the game per character executed by the ball winning the special electric operation port 643 in the game per game being executed at the end timing of the time saving state. If it is determined to be present (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4708), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not on (S4707: No), the process of S4708 is skipped and the present process is terminated.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric operation command (S4705: No), then it is determined whether or not the command related to the normal map received this time is the end command per normal figure (S4709). ). If it is determined that the received command is not a normal end command (S4709: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the received command is a normal end command (S4709: Yes), then it is determined whether or not the extension flag 223p is on (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4711), a display command indicating the end of V rush is set (S4712), and the V rush flag 223q is set. It is set to off (S4713), and then this process ends.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, it is determined that the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end per normal figure is set (S4714), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the game per normal figure is executed in the state where the final fluctuation of the special symbol in the time saving state is stopped, the extension flag 223p is set in order to extend the V rush effect. Set to on. Then, the end timing of the V rush effect is changed according to the progress of the special electric game executed based on the game per normal figure. Specifically, if the ball does not win the special electric activation port 643 in the game per game, the V rush effect is ended at the end timing of the game per game, and the ball moves to the special electric operation port 643. If a prize is won and a game per character is executed, the V rush effect is ended at the end timing of the game per character. When the ball wins the V winning opening 165 in the character-hit game, the production based on the big-hit game (V-big-hit game) is preferentially executed.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the period during which the V jackpot game can be aimed regardless of the game state, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, a hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4219). In this hit-related process (S4219), as a result of the lottery of the special symbol, the third symbol display device 81 executes the effect display corresponding to the jackpot game or the bonus game that is executed when the jackpot or the character hit is won. This is a process for making the player win, and a process corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a winning prize is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, game per character) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated. The process of setting the display prize ball number command based on the cumulative result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4219), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 61) is a jackpot-related command (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), the jackpot-related process is executed (S4802), and this process is terminated.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the jackpot-related process (S4802), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related processing (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed for the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4802), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S4801 in FIG. 67) is the jackpot start command (S4901). If it is determined that the jackpot start command is used (S4901: Yes), the jackpot start command for display is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the V rush flag 223q is on (S4903). When it was determined that the V rush flag 223q was on (S4903: Yes), it was determined whether the current jackpot was a special hit (big hit B) (S4911), and it was determined that the jackpot was a special hit (big hit B). In the case (S4911: Yes), the special hit flag 223n is set to off (S4912), and the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4911 that the current jackpot is not a special hit (big hit B) (S4911: No), the processing of S4912 is skipped and the main processing is terminated as it is.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 When it is determined that the V rush flag 223q is off in the processing of S4903 (S4903: No), the number of time reductions given by the jackpot executed this time is extracted (S4904) and stored in the winning information storage area 223b. The special figure winning information is read out (S4905), the target is selected up to the number of time reductions extracted from the read special figure winning information (S4906), and the number of selected special figure winning information is stored in the unannounced pending number storage area 223k. (S4907), the fluctuation time included in the selected special figure winning information is calculated (S4908), the calculated fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j (S4909), and the V rush flag 223q is turned on. Set (S4910), and then end this process.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S4913). When the number of rounds command is received (S4913: Yes), the number of display rounds command is set based on the number of rounds (S4914), and this process ends. In this embodiment, since the main control device 110 transmits information indicating the number of rounds as a number of rounds command, the number of rounds command for display is set based on the received number of rounds command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, the voice lamp control device is configured to transmit information indicating that a new round has been started from the main control device 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round on the voice lamp controller 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, when it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S4915). If it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end process is executed (S4916), and this process is terminated.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot end process (S4919), which is one of the jackpot related processes (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end processing (S4919), the number of time reductions given by the jackpot executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), and the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h (S5001). S5002), and then read out the value stored in the unannounced hold number storage area 223k (S5003). Next, it is determined whether or not the value of the unannounced hold number storage area 223k is 1 or more (S5004). If it is determined that the value of the unannounced hold number storage area 223k is smaller than 1 (0) (S5004: No), an additional notification effect is executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15A). Since it is in a state where it cannot be added (because there is no variable time information to be added), a command without addition for display is set (S5014), and then this process is terminated.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the processing of S5004, when it is determined that the value of the unannounced pending number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, information indicating the fluctuation time that can be additionally notified (used for additional notification). If there is no special symbol fluctuation time information), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted according to the read value (S5005), and among the values stored in the unreported hold number storage area 223k, S5005 The value corresponding to the value subtracted in the process is cleared (S5006), and the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j is read out (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the winning information (special figure reservation information) included in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) (S5008), and the winning information is included. If it is determined that there is no such command (S5008: No), an additional command for display corresponding to the read variable time is set (S5009), and among the variable times stored in the unreported period storage area 223j, this time The period corresponding to the fluctuation time used for the additional effect is cleared (S5010), and this process is terminated.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the processing of S5008, when it is determined that the winning information storage area 223b contains the winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) (S5008: Yes), until the special hit fluctuation ends. A display command corresponding to the fluctuation time is set (S5011). In other words, if the special symbol fluctuations that are executed one after another are special symbol fluctuations that correspond to the special winning, even if the fluctuation time for four special symbol reservations is added up and notified as an additional notification effect. Even if it is, only the fluctuation time which is the sum of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, and the fluctuation time of the special symbol fluctuation (special hit fluctuation) corresponding to the special winning. Is used in the additional notification effect.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Further, a display command indicating the special mode (heaven mode) is set (S5012), the special hit flag 223n is set to on (S5013), and the process proceeds to the above-described S5010 process.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, if there is winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) in the hold of the special symbol at the end of the jackpot game, the special mode (heaven mode) is entered as shown in FIG. 17 (a). The effect of notifying the transition of the above and the fluctuation time "220 seconds" until the special hit fluctuation is completed will be displayed. Therefore, it is possible to inform the player of the period until the special hit game (the big hit game in which the big hit B is set) is executed in an easy-to-understand manner. In addition, after the special hit game is completed, the time saving state is set again, so that the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not notified of the fluctuation time of the special symbol that is held and stored after the special hit fluctuation, the period of the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends is until the jackpot game ends. It can be difficult for the player to understand.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. In the process of S4801, when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a character-per-related command (S4803). If it is determined that the received command is a character-per-character-related command (S4803: Yes), the character-per-character-related process (S4804) is executed, and this process is terminated.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the accessory hit-related process (S4804), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the accessory per accessory processing (S4804). In the character hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the character hit game that is executed when the character hit is executed. Is executed, the processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the accessory hit-related process (S4804), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S4219 in FIG. 67) is the accessory hit start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 If it is determined that the bonus hit start command has been received in the process of S5101 (S5101: Yes), the display bonus hit start command is set (S5102), and this process ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not the bonus hit start command (S5101: No), then it is determined whether the received command is the V entrance passage command (S5103). ..

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 If it is determined that the V entrance passage command has been received in the process of S5103 (S5103: Yes), a winning command per display accessory is set (S5104), and this process is terminated.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the received command is not the V entrance passing command (S5103: No), then it is determined whether the received command is the V passing command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 If it is determined that the V passage command has been received in the process of S5105 (S5105: Yes), the display V per command is set (S5106), and this process is terminated.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the received command is not a V-passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is an ending command (S5107). If it is determined that the received command is not the ending command (S5107: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S5107: Yes), the display ending command is set (S5108), and this process ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. In the process of S4803, when it is determined that the received command is not a command related to the accessory (S4803: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter (not shown) (S4806). The display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball number counter after the addition is set (S4807), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period (advantageous continuation period) in which the V rush flag 223q is set to ON. Is configured to be accumulated by the prize ball counter. Then, during the winning game (big hit game, game per character) or during the V rush production, information indicating the number of prize balls according to the cumulative value of the prize ball counter is displayed (FIG. 12). (C) Display area HR2).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the player is notified in an easy-to-understand manner of the cumulative number of balls acquired during the period from the time saving state (V rush) to the end of the V rush (advantageous continuation period). Can be done.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In the present embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be notified to the player. For example, the number of prize balls won in the jackpot game and the number of prize balls won in the game per character may be displayed separately during the advantageous continuation period. .. In this case, the winning game state (during big hit, during winning the accessory) at the time when the prize ball command is received is determined based on the information set in the subordinate state setting area 223 g, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is advisable to provide a means to do so. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (the period obtained by combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired during one game period as history information, and to display the information stored in the storage means in the history.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the number of V jackpot games executed based on the special electric game during the V rush period is cumulatively displayed (see the display area HR1 in FIG. 12C). Not limited to, as described above, when using the configuration in which the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period is cumulatively displayed, the number of times the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit) which is advantageous to the player. , Or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, and the game is enthusiastically played. Can be done.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing this variation display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 71) is based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. A display variation pattern command is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit C), a process of setting a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the variation display setting process (S4113), first, it is determined whether or not the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). When it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S5201: No), the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5205. .. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure variation start process (see S4204 of FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main control device 110. Based on the fluctuation pattern with respect to, the fluctuation pattern command for displaying the special symbol is set (S5203), the value of the special symbol reservation ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5204), and the process proceeds to S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113. To. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that the stop type selection flag 223e is not set to ON (S5205: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is set to on (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S5206), the extracted stop type is set as it is (S5207), and the special figure for display is stopped. Set the type command (S5208) and end this process.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period. , The process for setting the effect mode based on the updated counter value is executed.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to ON (S5300), and if the interruption flag 223m is set to ON (S5300: Yes), the process proceeds to S5309. Then, this process is terminated. On the other hand, when the interruption flag 223m is not set to ON, that is, when the special symbol variation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether or not the value of the variation time counter 223r is larger than 0. (S5301). If it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r is not larger than 0 (0) (S5301: No), the process proceeds to S5309. When it is determined that the value of the fluctuation time counter is larger than 0 (S5301: Yes), the value of the fluctuation time counter is updated (S5302), and then it is determined whether or not the value of the time saving period counter 223i is larger than 0. (S5303). If it is determined that the value of the time saving period counter 223i is 0 (S5303: No), this process is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the processing of S5303, when it is determined that the value of the time saving period counter 223i is larger than 0 (S5303: Yes), the value of the time saving period counter 223i is updated (S5304), and then the updated time saving period counter 223i is updated. It is determined whether or not the value of is 0 (S5305). When it is determined that the value of the time saving period counter 223i after the update is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the time saving period counter 223i is set (S5306). The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 in the same manner as the other display commands. Is output. Then, image data is created by the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the V rush (see FIG. 13A).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter is a value indicating the remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r is a value indicating the remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining fluctuation time is small is set (S5308). The process proceeds to S5309. When a display command is set in the process of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 and sent to the player. On the other hand, an effect mode (for example, an unlucky effect) is set to show that the remaining time of the special symbol change during execution is small. As a result, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In this embodiment, when the remaining period of the special symbol change during execution is 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining change time is short is set. However, not limited to this, for example, before executing the process of S5308, a lottery process for determining whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is small is executed, and the lottery process is executed. It may be configured to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is small only when the result of is determined to set a display command. With this configuration, the effect mode (for example, unlucky effect) for showing that the remaining time of the special symbol change during execution is small is not set (unlucky effect on the third symbol display device 81). Is not executed), it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol change during execution is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 Further, in the processing of S5307, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r indicates the remaining period of 5 seconds and is not a value (S5307: No), the fluctuation time of the next fluctuation (executed next) from the winning information storage area 223b. (Fluctuation time of special symbol fluctuation) is read out (S5313), and the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special symbol fluctuation during execution) is the processing of S5313. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read out (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) indicates the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313. When it is determined that the number of seconds is larger (longer) than the number of seconds (S5314: Yes), the current situation is advantageous to the player, that is, when the V jackpot game is executed, the V set after the V jackpot game ends. A display command indicating a lucky time for notifying the player that the rush period is likely to be long is set (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) is the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313. If it is determined that the number of seconds is not larger (shorter) than the number of seconds indicating (S5314: No), the process of S5315 is skipped and the process proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When a display command is set in the process of S5315, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 (FIG. 60). The display mode of the lucky time effect shown in b) is set. With this configuration, the player can grasp the period that is more advantageous to the player during the V rush period, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the V rush period. In the present embodiment, as an opportunity to execute the lucky time effect, a case where the remaining period of the special symbol change during execution is 10 seconds or more longer than the fluctuation time of the next special symbol change is set. Without limitation, it suffices if the player can be notified of the period during which the remaining fluctuation time becomes longer when the special symbol fluctuation is interrupted by the lucky time production. For example, the execution is performed regardless of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation. The determination that the remaining period of the special symbol variation is equal to or longer than a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds) may be used as an opportunity to execute the lucky time effect.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) was read out in the processing of S5313. It is configured to always execute the processing of S5315 when it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation, but the processing is not limited to this, for example, before executing the processing of S5315. The remaining variation time is long only when the lottery process for determining whether or not to set the display command indicating that the remaining variation time is long is executed and the result of the lottery process determines that the display command is set. It may be configured to set a display command indicating that. With this configuration, the effect mode (for example, lucky time effect) for indicating that the remaining time of the special symbol change during execution is long is not set (lucky time effect on the third symbol display device 81). Is not executed), it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol change during execution is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the value of the time saving period counter 223i after the update is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is larger than 0 (S5310). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is larger than 0 (S5310: Yes), the special symbol change is not executed even though the end condition of the time saving state is not satisfied, so that the V rush A display command indicating "???" for continuation is set (S5311), and the process proceeds to S5309. The display command set in the process of S5311 is the display control device in the command output process (see S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like the other display commands. It is output to 114. Then, image data is created by the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19A) indicating that the time saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5310, when it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of V rush is set (S5312), and the V rush flag 223q is set to off. Then, the process proceeds to S5309. In the process of S5309, another effect update process is executed (S5309), and this process is terminated.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND type flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND type flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is performed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, the display control device 114 High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the ball entered the special figure entry port 64 (starting prize), and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing or the simple command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, instead of the image at the time of power-on, the normal production image is used as the third symbol. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all the unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main controller. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is displayed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78A. FIG. 78A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a variable stop command (S6414: Yes), the variable stop command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80A. FIG. 80A is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 The display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. The display stop command (display stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern (timing when the main control unit 110 sets the stop command). It shows various display commands set in the normal stop command) and the variable stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the voice lamp control device 113.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (parallel). , When one special symbol is stopped (confirmed) with a symbol indicating a specific lottery result (for example, a jackpot), the other special symbol that is changing is terminated in a predetermined fluctuation pattern (variation time). Regardless of the presence or absence of, it is configured to stop and display with a symbol indicating the forcible disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70). , A display command (forced) for variable display of the display mode of the third symbol or the fourth symbol corresponding to the special symbol fluctuation (variable display so as to correspond to the display mode of the special symbol that is forcibly stopped and displayed). It is configured to set the stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In the present embodiment, even when the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute the stop display based on the forced stop command received later. That is, the forced stop command is configured to be processed with priority over the normal stop command. As a result, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display variable stop command also includes a display command indicating a temporary stop set in the variable stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70), and a display command indicating this temporary stop. When (temporary stop command for display) is received, the data table in which the display data in which the symbol to be stopped is slightly fluctuated is determined as the variable stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is displayed. If there is a command (S6416: Yes), the display notification command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command was output to the display control device 114 among the various notification commands set when the voice lamp control device 113 received the command for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b to read the display data table buffer. It is set to 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the command is not limited to this, and related commands such as a light emission command other than the display command, a voice output command, and an accessory drive command are once received, and the display control device 114 processes. It may be configured to output the related command to the corresponding control device with the information for indicating the data content (display mode) set in.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is determined. If there is a change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag 233x set by S7002 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( (Whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is supported. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Various parameters required for drawing such as are determined.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Therefore, the respective values are updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the description will be continued by returning to FIG. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the process of S7206 together with the warning image developed earlier, and each sprite is specified. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7209: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to produce the definite display effect. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing contents can be set as described above. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 contains image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by the above, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7702), and if it is the transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the transfer target sprite is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of a sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data determination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. The image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 38) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S7802 (S7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第2実施形態>
次に、図88〜図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. In the second embodiment, a part of the configuration of the game board 13, a part of the configuration of the main control device 110, and a part of the configuration of the voice lamp control device 113 are different from the first embodiment. are doing.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 3, a special electric actuating port 643 and an out port 644 are provided as a ball entry port into which a ball winning a prize in the general electric winning device 640 can enter. Was there. Then, when a ball wins a prize in the special electric actuating port 643, a game per character is executed. However, in the above-described first embodiment, there is only one operating port for executing the game per character, and it is not possible to give variation to the game per character, so that the game becomes monotonous. In addition to getting tired of the game early, the game per character is executed with the same movement pattern each time, so the character game is executed at a timing that makes it easy for the ball to win the V winning opening 165 (special electric train). There is a problem that the game (to make the operating port 643 win a ball) is easily executed.

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 On the other hand, in the second embodiment, the second special electric operating port 1643 is newly provided in the general electric winning device 640, and the balls winning the general electric winning device 640 are the special electric operating port 643 and the second special electric operating port. It differs in that it is configured so that it can win a prize in either 1643 or 644 out.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Further, it is configured so that a game per character having a different opening pattern is executed depending on whether the ball wins the special electric actuating port 643 or the second special electric actuating port 1643. The game per character, which is executed when the ball wins in the second special electric operating port 1643, is more than the game per character, which is executed when the ball wins. It is configured to facilitate winning a prize in 165 (see FIG. 6).

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player more interested in the flow situation of the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 during the game per game. Further, since the game per character with different operation patterns is executed depending on whether the ball wins the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643, the ball is made to win the V winning opening 165. It is possible to make it difficult for the game to execute the accessory game (make the special electric actuating port 643 win the ball) at an easy timing.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Further, in the second embodiment, for the various effects executed in the first embodiment described above, when the game per character is executed in the time saving state, the remaining variation time of the normal symbol being executed is set. The first game method suggestion effect executed based on the first game method, and the second game executed based on the remaining variation time of the special symbol variation (special symbol variation) that is interrupted when the game per character is executed during the time saving state. The difference is that the two game method suggestion effects are newly configured to be feasible.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, as an effect for showing the game content of the game (special electric game) in the time-saving state, the remaining duration of the time-saving state and the normal symbol The effect for notifying the lottery result, the execution status of the game per character, and the execution status of the game per character is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the game in the time saving state is displayed. It was intended to inform the player in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, in the effect content executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is possible to inform the player of the game status during the time saving state (during V rush) in an easy-to-understand manner, but during V rush. In, it was not possible to let the player select a game method in order to make the player perform a better game. That is, when the game per character that interrupts the subtraction of the residual fluctuation time of the special symbol fluctuation (the period until the special symbol fluctuation that satisfies the time saving end condition), which is the remaining period of the V rush, is executed, the current situation However, it is better to finish the game per character as soon as possible while aiming to win the ball to the V winning opening 165 by letting the V winning device 65 win a plurality of balls, or to the V winning opening 165. It was not possible to suggest (notify) to the player whether it is better to give up the winning of the ball and continue the game per character for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect are configured to be feasible, various suggestions to be executed for the player are made. It is possible to select the game method of the game per character based on the effect content of the effect. Therefore, the game during the V rush is executed by the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be different depending on the selection result of the game method. On the other hand, the player can be interested. In addition, since the degree of advantage during the V rush can be changed according to the result of one's own selection, the player can be actively participated in the game, and the interest of the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the general electric winning device 640 used in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88 is a schematic view schematically showing the configuration of the general electric winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 89 is a general electric winning in the pachinko machine 10 of the second embodiment. It is a schematic diagram which showed the state which the ball which won a prize in the apparatus 640 can flow down to the 2nd special electric operation port 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment is different from that of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in that the configuration in the general electric winning device 640 is different. It is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the general electric winning device 640 of the second embodiment has a lower end side (first) of the second partition wall 640k2 with respect to the general electric winning device 640 (see FIG. 3) of the first embodiment described above. A notch is provided at a position (below the position separated by the movable valve 642), and a second partition wall 640k2 is formed in order to form a fourth flow path 641d through which a sphere can flow through an opening formed by the notch. The difference is that a fourth partition wall 640k4 connected to the lower end side of the is provided.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 Then, in order to allow the second flow path 641b to flow down toward the special electric actuating port 643 without the sphere flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the second flow path 641b and the fourth flow path 641b The normal position (see FIG. 88) that shields the road 641d and the flow path in which the ball flowing down the first flow path 641a flows down the second flow path 641b and enters the special electric operation port 643 are blocked, and the fourth The difference is that a variable third movable valve 1643 is provided at the operating position (see FIG. 89) that guides the flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed description will be described later, the third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input / output port 205 of the main control device 110. When the operation control of the game per normal drawing by the control device 110 is started, the operation is variably operated between the above-mentioned normal position and the operation position in a predetermined variable pattern. The third movable valve 1643 is located at the operating position when the third movable valve solenoid 209 is set to on (when energized), and when the third movable valve solenoid 209d is set to off (when not energized). ) Is configured to be located in the normal position. Therefore, it is located in the normal position when the game is not executed. In the second embodiment, the game content (operation) of the game per character executed in the case where the ball is won in the special electric operation port 643 and the case where the ball is won in the second special electric operation port 1643. The pattern) is different, and it is configured so that the ball is more easily won in the V winning opening 165 during the game per character when the ball is won in the second special electric operating port 1643. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to off, the third movable valve 1642 is illegally placed in the second special electric actuating port 1643 at a normal position where the ball cannot win. 2 It is possible to suppress the act of winning a prize in the special electric actuating port 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is located in the second state (a state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). It is designed so that it does not come into contact with the movable valve 642. With this configuration, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642.

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 When the second movable valve 642 is located in the first state and the third movable valve 1642 is located in the operating position, as shown in FIG. 89, the ball that has won the general electric winning device 640 is the third movable. It is received by the upper surface of the valve 1642 and guided to the second special electric actuating port 1643. Although a detailed description will be described later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern when the game is started per game, and the operating position (see FIG. 89) is set. It is configured to repeatedly execute a variable operation of maintaining the normal position (see FIG. 88) for 1.5 seconds while maintaining the position for 0.2 seconds. That is, about 85% of the balls that have passed through the second movable valve 642 located in the first state win the special electric actuating port 643, and about 15% win the special electric actuating port 1643. are doing. Therefore, during the game per game, the special electric operating port 643 is an operating port in which the ball is easier to win than the second special electric operating port 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is easier for the ball to win the V winning opening 165 in the game per character to be executed when the ball wins the second special electric operating port 1643 than when the ball wins the special electric operating port 643. It is configured as follows. Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment described above, in the special electric game aiming at the V jackpot game triggered by the ordinary symbol lottery, the game result during the game per normal figure (the ball is in any of the operating ports). Since the ease of winning a ball into the V winning opening 165 during the game per character differs depending on whether or not the player wins a prize, the player can play both the game per game and the game per character. You will be watching and you can improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In the present embodiment, it is the third movable whether the operating port in which the ball wins is the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643 in the game per game executed in the time saving state. Since it is determined by the variable operation of the valve 1642, the operating port where the ball is likely to win is not changed by the game per game to be executed, and it is expected that the ball will always win the second special electric operating port 1643. However, the player can enthusiastically perform the game per game, but the first type is not limited to this, and is set as, for example, when the player wins the game in the ordinary symbol lottery. Approximately 85% of the balls that have passed through the second movable valve 642 located in the state win a prize at the special electric operating port 643, and about 15% win a prize at the second special electric operating port 1643. The type of normal normal figure to be played and the type of advantageous normal figure in which the game per normal figure is executed in which the ratio of the ball winning to the second special electric operating port 1643 is higher than that of the game per normal figure. It may be configured to be configurable.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 With this configuration, for a player who aims for a V jackpot game by special electric game, the lottery result of the normal symbol (set type per figure), the game per normal figure, and the game per character The player can be watched, and the special electric game can be played more enthusiastically.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the production content executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, characteristic contents of various effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In FIG. 90 (a), the remaining period of the game per long game is determined in the state in which the game per long game and the game per character are executed in duplicate in the time saving state (V rush). FIG. 90B is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the period is less than the period (less than 15 seconds), and FIG. 90 (b) shows a game per long game and a combination in the time saving state (V rush). Schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the remaining time of the game per object is longer than a predetermined period (15 seconds or more) in the state where the game per object and the game are executed in duplicate. Is. The same display modes as those displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. To do.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the time saving state is configured to continue until the special symbol variation in which the end condition of the time saving state is satisfied is completed, and during that time saving state (special symbol variation). When the game per character is executed in (middle), the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted). That is, while the game per character is being executed, the remaining period in the time saving state is not subtracted. Therefore, from the time when the game per character is executed until the ball is won in the V winning opening 165 (V winning), the game can be performed without worrying about the remaining period of the time saving state.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (during V rush), a long fluctuation time is executed as a special symbol variation executed during the time saving state. By setting, the method of lengthening the period of the time saving state (the period until the time saving end condition is satisfied) and the subtraction of the remaining period of the time saving state are as much as possible by shortening the interval at which the game per character is executed. There is a way to interrupt it. The former method is based on the result of the special symbol lottery and is set regardless of the skill of the player. Therefore, when a short fluctuation time is set as the special symbol variation executed during the time saving state, the player's game There was a risk that motivation would decline.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since it is possible to change the length of the period in which the remaining period in the time saving state is subtracted depending on the skill of the player, the player can use the latter method described above. You can enthusiastically play the game.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method of interrupting the subtraction of the remaining period in the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game per accessory is executed will be described. The game in the time-saving state in the pachinko machine 10 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment described above. .. Then, a ball is made to win a ball in the special electric operation port 643 and the second special electric operation port 1643 in the general electric winning device 640 during the game per character, and the game per character is executed, and the V prize device is executed during the game per character. A game (special electric game) aiming at a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball (V winning) into the V winning opening 165 in 65.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 Then, the lottery of the ordinary symbol that triggers the start of the special electric game is configured so that the lottery of the ordinary symbol has already been executed or is not newly executed during the game per ordinary symbol. In other words, the game per character and the lottery of ordinary symbols are configured to be practicable. Further, a plurality of end conditions are set for the game per character, and when a predetermined number (3) of balls are won in the V winning device 65 during the game per character, or for a predetermined period (per character). The game is configured so that the game per character ends with the passage of time (the period during which the operation scenario of the game is updated until the end timing of the game per character).

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the lottery period (variable period) of the normal symbol, that is, the execution period of the game per character that is executed overlapping with the period in which the game per character is not executed, the game per character is executed. It is possible to shorten the execution period of the special symbol change in the period when it is not done. As a result, it is possible to prevent the execution interval of the game per accessory from becoming long due to the execution of the special symbol variation during the lottery period (during the variation period) of the normal symbol.

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 Further, in the present embodiment, a plurality of open operation patterns can be executed as a game per game, and an open state (electric accessory) capable of winning a ball into the prize device 640 during the game per game. An advantageous game per game in which the open state (640a is open) is set to be relatively long, and a game per disadvantage game in which the open state is set shorter than the game per advantageous game can be executed. There is. Further, in the disadvantageous game per game, after the open state is set in which the ball can be awarded to the general electric winning device 640, the closed state in which it is difficult to win the ball to the general electric winning device 640 is long ( It is configured to be set (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in the long-term closed state in this disadvantageous game per character, it is practically impossible to execute a new game per character as in the above-mentioned fluctuation period of the normal symbol. When the game and the disadvantageous game per character are executed in duplicate, by lengthening the execution period of the game per character, the execution of the special symbol change during the period when the new game per character is not executed. The period can be shortened. As a result, it is possible to prevent the execution interval of the game per accessory from becoming long due to the execution of the special symbol variation during the closing period during the game per game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, during the V rush, the disadvantageous period (period in which the game per game is not executed (difficult to be played)) is determined, and the period of disadvantage and the period in which the game per game is closed When the subtraction is interrupted and the game per character overlaps, it is possible to shorten the execution period of the special symbol change during the disadvantageous period by lengthening the execution period of the game per character being executed. Therefore, in the present embodiment, when the disadvantageous period and the game per character overlap, it is possible to notify the player to that effect.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 That is, the game status of the game per character during the game per character can be visually recognized by the player according to the effect content displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Then, the production mode is configured to be different depending on the game situation of the game per game during the game per character. Specifically, as shown in FIG. 90 (a), a game per character is being executed (a state in which the special figure fluctuation is interrupted), and a long time (15 seconds) in the game per disadvantageous figure. When the closing period is in progress, in the display area HR10, "10 seconds until the end of the closing period" is used as information indicating the remaining period until the end of the game per disadvantageous drawing (the remaining period until the closing period ends). Comment is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues without winning a prize per character" is displayed as a notification mode for notifying the player of the advantage of extending the game period of the game per character. Since the other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by letting the player grasp the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the ball is moved to the V winning device 65 for the game per character being executed by the player. A game aiming for V prize by winning a prize, that is, the end condition of the game per character based on the ball prize is likely to be satisfied, and the game period per character is likely to be shortened. The first game that can be aimed at is executed, or the big hit game (V big hit game) by V winning is given up, and the game period per character is extended by establishing the end condition of the game per character based on the passage of time. It is possible to select whether to execute two games (games that do not fire a ball).

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, as shown in FIG. 90 (b), even when the game per character and the long-term fluctuation of the normal symbol overlap, as in FIG. 90 (a), the player can play the game method ( Information for selecting the first game, the second game) is displayed. Specifically, when the game per character is being executed (the special figure change is interrupted) and the remaining period of the normal symbol change during execution is a predetermined period (15 seconds) or more, In the display area HR11, a comment "15 seconds until the end of the normal symbol fluctuation" is displayed as information indicating the remaining period of the normal symbol fluctuation. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues without winning a prize per character" is displayed as a notification mode for notifying the player of the advantage of extending the game period of the game per character. Since the other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to have a different length of the period for interrupting the special symbol change depending on the skill (the content of the game to be executed), so that the player is in the V rush (time reduction). It is possible to actively execute the game in (during the state). Further, regardless of which game is selected by the player, a game result that may be advantageous to the player in different points can be generated. Therefore, depending on the game selected by the player, subsequent games can be obtained. The game results can be greatly different, and the game method can be selected more positively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as the operation pattern of the game per normal figure executed in the time saving state, the game per advantageous normal figure and the game per disadvantageous normal figure are configured to be at least executable and executed in the time saving state. The fluctuation time of a normal symbol can be set to long-term fluctuation or short-term fluctuation. Then, when the game per character is executed during the game per advantageous normal symbol and when the game per character is executed during the short-time fluctuation of the normal symbol, the ball is won a V prize during the game per character. It is configured so that the player is more advantageous when the game (first game) in which the device 65 is awarded a prize is executed.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, the timing (presence or absence of the disadvantageous period) at which the disadvantageous period (the period during which the game per new character cannot be executed) in the time saving state (during the V rush) is changed according to the lottery result of the ordinary symbol. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time-saving game (during V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a game per character, a game per advantageous character in which a ball winning the V winning device 65 is likely to win a prize (V winning) in the V winning opening 165, and a game per advantageous character. It is configured to be playable with a disadvantageous game per character, and when a game per advantageous character is executed, the ball can be V-winned at a rate of approximately 100% of the game per character. It is possible, and when the game per disadvantageous object is executed, the probability of winning a V is about 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the game per character that is executed overlapping with the disadvantageous period described above is the game per advantageous character, the effects shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b) are not executed. ing. With this configuration, a game (second game) that does not aim to execute the V jackpot game is executed even though a situation has occurred in which the player can easily acquire the V jackpot game. , It is possible to prevent the player from playing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91 (a) and 91 (b), an effect to be executed based on the length of the remaining period (remaining fluctuation time) of the special symbol variation interrupted in the game per character will be described. To do. FIG. 91A schematically shows the display content of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the suspended special symbol change is shorter than the predetermined period (for example, 5 seconds). FIG. 91 (b) is a diagram schematically showing the display contents of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the suspended special symbol change is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds). It is a schematic diagram shown in the above.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state (V rush), the time saving state set after the end of the jackpot game is set. As the period of, the period is set so that the remaining period of the special symbol change during interruption is added to the number of time reductions (for example, 4 times of time reduction) set according to the jackpot type of the jackpot game to be executed. are doing. That is, the subtraction of the number of time reductions is started after the end of the special symbol variation (the special symbol variation that was interrupted at the time of executing the jackpot game) that is restarted after the end of the jackpot game.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when the jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, after the jackpot game ends, depending on the remaining period of the special symbol change during the jackpot game (V jackpot game). The period of the new time saving state to be set will be different. Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, it has a game property of aiming for a big hit by a game different from the special symbol lottery during the time saving state, and an element for ending the special symbol lottery during the time saving state. In the pachinko machine 10 used as (an element for setting the duration of the time saving state), it is desirable to execute the jackpot game (V jackpot game) in a state where the remaining period of the special symbol variation is long. However, as in the first embodiment described above, the remaining time saving period mode 801 (see FIG. 12A) showing the duration of the time saving state does not show the remaining period of each special symbol variation, and is in the time saving state. Information corresponding to the total time until the end condition is satisfied is displayed, and the timer 812 (see FIG. 12B) waits until the special symbol change that satisfies the end condition in the time saving state is completed. It is configured so that the time of is displayed as a countdown.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 That is, in the production mode described in the first embodiment described above, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol change interrupted by the execution of the game per character. It was a thing. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the effect mode of the first embodiment described above, the effect according to the remaining period of the special symbol change during interruption can be executed. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), when the remaining period of the special symbol change during the interruption during the game per character is 0.1 seconds (see FIG. 91 (c)), the sub In the display area Ds, the comment "VGET is a great chance for the next character" is displayed, and as shown in FIG. 91 (b), the remaining period of the special symbol change during the interruption during the game per character is When it is 20.1 seconds (see FIG. 91 (d)), it is configured to display a comment of "a big chance if VGET is done per the character this time" in the sub-display area Ds.

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the remaining period of the special symbol change during interruption is determined, and if the determination result is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), the game per character is used. When a ball is won in the V winning opening 165 and a V jackpot game is executed, an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened is produced. If the remaining period of the special symbol change that has been executed and is interrupted is longer than the predetermined period (for example, 5 seconds), the ball is won in the V winning opening 165 in this game per character, and the V jackpot game is played. When executed, it is configured to execute an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be long. Therefore, the player can select (select whether to win the ball in the V winning opening 165 or not) based on the content of the effect of executing the game method during the V jackpot game, and the player can select. It is possible to make a big difference in the game result during the V rush period based on the game method arbitrarily selected.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in order to execute the effect shown in FIG. 91 (a), other effect execution conditions are set, and specifically, the acquired normal figure hold memory (acquisition) The first condition that is satisfied when the winning information that has been won is included in the winning information of the completed ordinary symbol, and the special symbol fluctuation (the special symbol fluctuation that the suspended special symbol fluctuation satisfies the time saving end condition) It has a second condition that is satisfied when it is not the time reduction final fluctuation). By setting the effect execution conditions in this way, the time saving state ends immediately after selecting the game in which the ball is not V-winned during the game per character being executed according to the comment displayed in the sub-display area Ds. It is possible to prevent the situation from occurring.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 The execution conditions of the effects of FIGS. 91 (a) and 91 (b) described above may be the execution conditions used in the present embodiment. For example, the remaining period of the special symbol change during interruption and the next execution. If a comparison means is provided to compare the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be performed and the comparison result determines that the remaining period of the special symbol fluctuation during the interruption is longer, the V during the game per character this time. If the effect of encouraging a prize (see FIG. 91 (b)) is executed and it is determined that the remaining period of the special symbol change during interruption is shorter, the effect of suppressing the V prize during the game per character this time ( FIG. 91 (see (a)) may be configured to execute, whereby the period of the special symbol change actually executed (the period of the special symbol change to be executed next) is suspended. Since it is possible to relatively determine the remaining period of the special symbol variation of the above, it is possible to execute (set) a highly accurate effect on the player, and it is possible to enhance the effect.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As described above, as shown in FIGS. 90 and 91, in the present embodiment, the fluctuation state of the normal symbol during the game per character during the V rush (during the interruption of the special symbol change), the game situation of the game per normal symbol, In addition, the player is made to select a game method by configuring the effect to suggest a game method that may be advantageous to the player based on the remaining period of the suspended special symbol change. It is configured to be able to provide fun, but is not limited to this, for example, the fluctuation status of the normal symbol during the game per character, the game status of the game per normal map, and the interruption. It may be configured to execute the effect suggesting each of the remaining periods of the special symbol variation, that is, to execute only the situation suggestion effect suggesting various situations during the V rush period. By configuring in this way, the player who grasps the situation suggestion effect analyzes the game situation during the V rush period, predicts the most advantageous game method by himself, and provides the fun of selecting the game method. Can be done.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<About the flow of the game in the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 92 and 93, the flow of the game in the time saving state in the second embodiment will be described. In the second embodiment, as the game per game to be executed when the game is won in the ordinary symbol lottery during the time saving state, the game per game with a short period of the game per game and the period of the game per game are It is configured to be feasible with a long game per game. Then, the Fuden winning device 640 for the length of the entire game per Fuzu is opened for the game per Fuzu for which the period of the game per Fuzu is longer than the game per game for which the period of the game per Fuzu is short. It is configured so that the proportion of the length of the period of state is low. In other words, in the game per game, which has a short game per game, the ball can be won by the Fuden winning device 640 during the game per game, and in a short period (about 3.5 seconds). It is an advantageous game per figure that ends the game per figure, and the game per game that has a long period of game per game can win a ball to the Fuden winning device 640 during the game per game. It takes a long time to finish the game per figure (about 17.5 seconds), which is a disadvantageous game per figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Further, although a detailed description will be described later, in the above-mentioned disadvantageous game per drawing, after the public winning device 640 is opened by the same variable operation as the advantageous playing game, the general winning device 640 is closed. This is a game per game in which a period of 15 seconds is set, and the 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of special symbol fluctuation is unnecessarily subtracted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-mentioned disadvantageous period is set and the game content of the game per accessory will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when the disadvantageous game per map (B per map) is executed. When a winning game is won by a normal symbol lottery and a game per unfavorable figure is executed, the general electric winning device 640 is opened for 1 second, closed for 0.5 seconds, closed for 1 second, closed for 15 seconds, and opened for 0.1 seconds. The game per figure is executed. Then, when the ball that has won the general electric winning device 640 during the first 1-second opening period wins the special electric operating port 643, the game per character is executed with the winning as an opportunity.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96 (b), but as shown in FIG. 92 (a), the ball is not made to win the V winning device 65 during the special electric operation (game per accessory). If the game is terminated after a lapse of time, the game per character will end 8.1 seconds after the game per character is started, so that the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) will occur for 8.1 seconds. The subtraction of the fluctuation time is interrupted. Therefore, a part of the disadvantageous period set when the game per disadvantageous figure (B per ordinary figure) is executed can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, so that during the disadvantageous period The fluctuation time of the special symbol fluctuation to be subtracted can be reduced.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92 (b), a specified number (3 pieces) of balls are made to win the V winning device 65 during the special electric operation (game per character), and the game per character is completed based on the ball winning. In the case of this, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted as compared with the case where the game per character is terminated after the time lapse shown in FIG. 92 (a). Since the period) is shortened, the fluctuation time of the special symbol fluctuation subtracted during the disadvantageous period becomes long.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90A, the period until the end of the game per normal figure is displayed in the display area HR10, and the special symbol changes in the sub-display area Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the fluctuation time of is displayed as a guide, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the game per character. If the ball wins the V winning opening 165 during the game per character and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the disadvantageous normal game (B per normal figure) are executed. Since the disadvantageous period set in this case overlaps, the disadvantageous period will not be disadvantageous to the player.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, for the player, select a game method that prevents the game per character being executed from ending with the passage of time and unnecessarily subtracting the fluctuation time of the special symbol variation, or the role being executed. It is possible to provide the enjoyment of having the ball win the V winning opening 165 in the hitting game (the winning probability is about 1/11) and selecting the game method aiming at the V jackpot game.

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state will be described. To do. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state. is there.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed in the time saving state, a short fluctuation of 1 second and a long fluctuation of 15 seconds are selected. .. Here, during the fluctuation period of the normal symbol in the time saving state, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed, and the game per normal symbol is not executed, which is a disadvantageous period for the player. .. Therefore, as in the closed state period during the game per normal figure described above with reference to FIG. 92, the game period of the game per accessory, that is, the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is suspended, is normal. It is possible to efficiently execute the game in the time saving state by overlapping the fluctuation period of the symbol fluctuation so that the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not unnecessarily subtracted during the disadvantageous period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 Details will be described later with reference to FIG. 96 (b), but as shown in FIG. 93 (a), a specified number (3 pieces) of balls are awarded to the V winning device 65 during the special electric operation (game per accessory). When the game per character is terminated based on the ball winning, the period of the game per character (compared to the case where the game per character is terminated after the lapse of time shown in FIG. Since the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is suspended) becomes shorter, the fluctuation time of the special symbol fluctuation subtracted during the disadvantageous period becomes longer.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93 (b), when the ball is not won by the V winning device 65 during the special electric operation (game per character) and is completed over time, the game per character Since the game per character is completed 8.1 seconds after the start of, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, since the fluctuation period of the long-time normal symbol fluctuation (15 seconds) can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of the special symbol fluctuation subtracted during the disadvantageous period is reduced. be able to.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90 (b), the period until the end of the fluctuation per normal figure is displayed in the display area HR11, and further, the special symbol change in the sub-display area Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the fluctuation time of is displayed as a guide, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the game per character. In addition, when the ball wins the V winning opening 165 during the game per character and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long-term fluctuation period of the normal symbol (15 seconds) Since the above are duplicated, there is no disadvantage to the player due to the setting of the disadvantage period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, for the player, select a game method that prevents the game per character being executed from ending with the passage of time and unnecessarily subtracting the fluctuation time of the special symbol variation, or the role being executed. It is possible to provide the enjoyment of having the ball win the V winning opening 165 in the hitting game (the winning probability is about 1/11) and selecting the game method aiming at the V jackpot game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94〜図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 99. In the second embodiment, a part of the ROM 202 configuration of the main control device 110 and a part of the RAM configuration of the voice lamp control device 113 are different from the first embodiment described above. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the second embodiment, with respect to the electrical configuration (see FIG. 21) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and the RAM of the audio lamp control device 113 The difference is that a new solenoid is added to the solenoid 209 connected to the input / output port 205 of the main control device 110, and the other parts are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIGS. 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the solenoid winning device 640, and the third movable valve 1642 is driven. 3 The difference is that the movable valve solenoid 209f is added. Although a detailed description will be described later, the third movable valve solenoid 209f is controlled by switching between an on state and an off state at predetermined intervals when the game is executed per normal drawing. As a result, the third movable valve 1642 is changed to the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the game per game. Therefore, when the second movable valve 642 operates during the game per game and the ball that has won the prize winning device 640 flows down toward the special electric operating port 643, it depends on the situation of the third movable valve 1642. , The ball will switch between winning the special electric operating port 643 and winning the second special electric operating port 1643. Therefore, it is possible to make the player interested in the flow situation of the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640.

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 95 (a). FIG. 95A is a schematic view schematically showing the contents of ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. In the second embodiment, for the ROM 202 (see FIG. 23) in the first embodiment described above, various operation scenario 2 tables 202aa are provided instead of the various operation scenario tables 202e, and a new type selection table 202ab per drawing is provided. , The difference is that the general map fluctuation pattern selection table 202ac is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0〜99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, the type selection table 202ab per drawing will be described with reference to FIG. 95 (b). FIG. 95 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the type selection table 202ab per drawing. Unlike the first embodiment described above, the second embodiment is configured to be capable of executing a game per game with different operation patterns by providing a plurality of types of games per game executed in a time-saving state. ing. Although a specific description is omitted, in the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that was won per the normal symbol is stopped (S1117: Yes), the ball passes through the through gate 67. Based on the value of the second hit type counter C9 (0 to 99) acquired at the time and the set game state, the normal figure hit type is selected with reference to the normal figure hit type selection table 202ab. It is configured as follows.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0〜89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90〜99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 Explaining specifically the contents specified in the type selection table 202ab per normal symbol, the set game state is a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) and acquired. In the range where the value of the second hit type counter C9 is "0 to 89", "A per normal figure" is defined as the type per normal figure, and in the range of "90 to 99", the type per normal figure is " "B per table" is specified. The specific operation content of the game per game will be described later, but if "A per game" is selected (selection rate 90%), multiple times (twice) over the entire game period per game. ), The electric accessory 640a is opened, and a game per game is executed, which makes it relatively easy for the ball to win the prize in the prize-winning device 640. On the other hand, when "B per Fuzu" is selected (selection rate 10%), after the same game per Fuzu as "A per Fuzu" is executed (in the latter half of the game period per Fuzu), A game per game is executed in which the period during which the electric accessory 640a is closed is set for a long period (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As described above, since the game per normal figure is executed without interruption of the special symbol fluctuation, the "A per normal figure" sets the ball to the special electric activation port 643 or the special electric actuating port 643 throughout the game per game. It is possible to make a prize in the 2nd special electric operation port 1643 and execute a game aiming at a game per character, but in "B per normal figure", the ball is made to win a prize in the normal electric winning device 640 in the latter half of the game per normal figure. Since the difficult period is set for a long period of time, the remaining period of the special symbol change is unnecessarily subtracted, resulting in a disadvantageous game per game that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, in the case where such a game per game that is disadvantageous to the player is executed, if the player is performing the game per character, the game per character can be continued for a long time. , Disadvantageous It is configured to execute an effect (see FIG. 90 (a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the game. There is. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the skill of the player, so that the player's motivation to play can be increased.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, the contents of the general map variation pattern selection table 202ac will be described with reference to FIG. 95 (c). FIG. 95 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal map fluctuation pattern selection table 202ac. The normal symbol variation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a variation pattern of the normal symbol executed when the sphere passes through the through gate 67, and is a normal symbol variation process (S106 of FIG. 48). (See), which is usually referred to when selecting the fluctuation time of a symbol.

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the fluctuation time of the normal symbol is unified to 3 seconds. Therefore, in the process of selecting the fluctuation pattern of the normal symbol (see S1114 in FIG. 48), it is 3 seconds. The fluctuation time (variation pattern) was only set. On the other hand, in the second embodiment, a different variation pattern can be selected based on the set gaming state and the value of the variation type counter CS2 referred to when selecting the variation type of the normal symbol. It is configured in.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0〜198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0〜179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180〜197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired fluctuation type counter CS2. .. That is, in the normal state, the normal symbol variation for 3 seconds, which is the same as that of the first embodiment described above, is executed. On the other hand, when the game state is the time saving state, the short fluctuation is defined as the fluctuation pattern in which the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 179" and the fluctuation time is 1 second. Long fluctuations are defined as fluctuation patterns with a fluctuation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the length of the period in which the normal symbol is fluctuating greatly differs depending on the normal symbol fluctuation pattern selected during the time saving state. During the fluctuation period of the normal symbol in this time-saving state, the game is not executed per normal symbol, and further, the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted. , It becomes a common figure fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, in the case where the normal symbol fluctuation is executed in such a disadvantageous normal symbol fluctuation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is executing the game per character, the game per character is played. To execute an effect (see FIG. 90 (c)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the unfavorable figure fluctuation by continuing for a long time. It is configured in. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the skill of the player, so that the player's motivation to play can be increased.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96A, the contents of each operation scenario table 202e, which are different from the above-described first embodiment, will be described. FIG. 96A is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. In the second embodiment, a part of the operation scenario table 202e3 per normal figure is changed with respect to each operation scenario table 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above, and the operation per second accessory. The difference is that the scenario table 202e5 has been added. Other than that, they are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the operation scenario table 202e5 per second accessory will be described with reference to FIG. 96 (b). FIG. 96B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the operation scenario table 202e5 per second accessory. The second accessory-per-feature motion scenario table 202e5 is a data table in which the motion scenario of the per-feature game to be executed when the ball wins the second special electric operating port 1643 in the game per game is defined. ..

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, the timing when the value of the scenario counter is "1", that is, the state where the storage solenoid 209c is set to off immediately after the game per character is executed and the storage solenoid 209c is off is the game per character. Is stipulated to continue until the end of. Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the V opening / closing door 65a is closed) continues until 0.1 seconds after the game per accessory is started, and then the scenario counter An operating scenario is defined in which the value ranges from "26" to "400", that is, the V winning opening solenoid 209b is set on (the round period is set) for 1.5 seconds. When the V winning opening solenoid 209b is set to ON, the V opening / closing door 65a is opened, and the ball can win the V winning device 65. The ball that has won the V winning device 65 during this round period passes through the storage valve 66a that has moved to the ball non-storage state (evacuation state) and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since a plurality of balls can flow into the first movable valve 66b during one game per character, the probability of winning V during the game per character can be increased.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the value of the scenario counter reaches "400", the V winning opening solenoid 209b is set to off, and the state in which the V opening / closing door 65a is closed is until the value of the scenario counter reaches "1650", that is, The operation scenario is specified so that it lasts for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches "1650", the value of the scenario counter reaches "2025" until "1675", that is, after the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 0.1 seconds. During the period V winning opening solenoid 209b is set to off.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a specified in the above-mentioned operation scenario table 202e2 and the operation scenario for the storage valve 66a specified in the second accessory operation scenario table 202e5. Therefore, the operation contents of the storage valve 66a are different, but the operation content is not limited to this, and in the game per character to be executed, the V winning opening during the game per character while unifying the operation contents of the storage valve 66a. It may be configured so that the winning ratio of the ball is different to 165.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, in the operation scenario of the storage solenoid 209c, after the storage solenoid 209c is set to off for 3 seconds after the game per character is started, the storage solenoid 209c is set to on for 2 seconds, and then the storage is stored again. It is stipulated that the solenoid 209c is set to off, and when a ball wins in the second special electric operation port 1643, the opening period (the period when the V opening / closing door 65a is closed) 0.1 seconds and the round period (V opening / closing) The operation scenario is defined so that the game per accessory is executed so that the door 65a is in the open state for 1.5 seconds and the ending period (the period in which the V opening / closing door 65a is in the closed state) is 1.5 seconds.

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when the ball wins the special electric operation port 643, the opening period (the period when the V opening / closing door 65a is closed) 3.1 seconds and the round period (the period when the V opening / closing door 65a is open) 1.5 seconds. , The operation scenario may be defined so that the game per accessory that has an ending period (a period in which the V opening / closing door 65a is closed) of 1.5 seconds is executed. With this configuration, in the game per accessory that is executed based on the ball winning in the second special electric operating port 1643, the storage valve is used for a period during which the ball can be won by the V winning device 65. Since 66a is in a retracted state (ball non-storage state) in which balls cannot be stored, a plurality of balls that have won a prize in the V winning device 65 will flow into the first movable valve 66b, and a prize will be given to the V winning opening 165. You can increase the probability of doing so.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 Further, in the game per winning combination executed based on the winning of the ball in the special electric operating port 643, the storage valve 66a protrudes so that the ball can be stored during the period during which the ball can be won by the V winning device 65. Since it is in a state (ball storage state), only the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a flow into the first movable valve 66b among the balls that have won the V prize device 65, and the V prize is won. It is possible to reduce the probability of winning the mouth 165.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 With this configuration, when the ease of winning a ball (V winning rate) is changed to the V winning opening 165 during the winning game per character according to the type of the game per character to be executed. Of the opening pattern of the V opening / closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a, the V winning rate can be changed only by changing the length of the period (opening period) until the V opening / closing door 65a is first opened. Therefore, it is possible to simplify the operation control in the game per character. That is, the operation scenario is set for each type of the game per character only during the period from the start of the game per character to the end of the opening period, and after that, the operation control of various devices is performed based on the common operation scenario. Can be executed, so that the operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 Further, according to the above-mentioned example, the game per character that is advantageous to the player (the game per character that is executed when the ball wins the second special electric operating port 1643) is more disadvantageous to the player. The ball is won by the V winning device 65 at an earlier stage after the game per character is started than the game per character (the game per character that is executed when the ball is won in the special electric operating port 643). It is configured so that As a result, it is possible to efficiently execute a game that is advantageous to the player. In addition, as the operation content of the storage valve 66a, an operation that is advantageous to the player (an operation that turns off the storage solenoid 209c) is performed, and a ball is won by the V winning device 65 by a game per accessory that is disadvantageous to the player. Since it is set before the timing when it becomes possible, the ball that has won the V prize device 65 during the game per character, which is disadvantageous to the player, is clogged in the V prize device 65, or Even if it is intentionally retained, since the operation advantageous to the player (the operation of turning off the storage solenoid 209c) is not executed after that, the act of illegally winning the ball to the V winning opening 165 is suppressed. Can be done.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the operation scenario defined in the operation scenario table 202e2 per accessory is different from that of the first embodiment described above. Similar to the second character-per-character operation scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96 (b), a 15-second closing period and a 0.1-second open period are defined in the latter half of the character-per-character game. It differs in that it does.

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the present embodiment, when the game per character is executed, the game per character is terminated based on the ball winning, and the game per character is terminated based on the passage of time. It is configured so that the game period of the hit game can be greatly different. As a result, it is possible to make the game result in the time saving state greatly different according to the selection result of the game method during the game per character, and it is possible to enthusiastically play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97 (a), the points different from the above-described first embodiment of the operation scenario table 202e3 per normal figure of the second embodiment will be described. FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario table 202e3 per normal diagram of the second embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the operation content of the game per game executed during the time saving state is different, and is the same except for that. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 97 (a), in the second embodiment, the operation scenario of the game per normal figure executed in the time saving state is different from that of the first embodiment described above, and 2 per normal drawing for time saving. It has a scenario 202e33 and three scenarios 202e33 per time-saving general map.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97 (b), the contents of the two scenarios 202e33 per time-saving general map will be described. FIG. 97 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in 2 scenarios 202e33 for time saving. In this time-saving 2 scenarios 202e33 per normal figure, the operation scenario of the game per normal figure to be executed when "A per normal figure" is selected as the type per normal figure is defined, and the entire game per normal figure is defined. The operation scenario in which the length is 3.6 seconds and the ratio of the period during which the electric accessory 640a is open to the entire game period per normal figure is defined in 3 scenarios 202e34 per normal figure for time saving described later. A higher per-figure game is performed.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, an operation scenario in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON is defined for a scenario counter value of "1", and an operation scenario in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON is defined. It is stipulated. The second movable valve solenoid 209e is set to be on until the end of the game per game (the value of the scenario counter becomes "900"). In other words, in the game per game that is executed in response to "A per game", the ball that wins the electric accessory 640a always wins the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. It is configured.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 Further, the third movable valve solenoid 209f has an on period of 0.2 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at an operating position where the ball can win a prize in the second special electric operating port 1643) and 1.5 seconds. The off period (the period in which the third movable valve 1642 is positioned at the normal position where the ball can win a prize in the special electric actuating port 643) is repeatedly set. That is, the ratio of the ball passing through the second movable valve 642 to the second special electric operating port 1643 is about 11%, and the ratio of the ball passing through the second movable valve 642 to the special electric operating port 643 is about 11%. It is configured to be 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」〜「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」〜「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」〜「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the electric accessory 640a is closed) continues until 0.1 seconds after the game per normal figure is started, and then the scenario counter The value is in the range of "26" to "274", that is, for 1 second, the normal power solenoid is set to on (the electric accessory 640a is in the open state), and the range is in the range of "275" to "400". That is, the solenoid is turned off for 0.5 seconds (the electric accessory 640a is closed). Then, the solenoid solenoid is set on again in the range of "401" to "649", that is, for 1 second, and then, in the range of "650" to "900", that is, for 1 second. An operating scenario in which the electric solenoid is set to off is specified. That is, when the game per game based on the operation scenario defined in the two scenarios 202e33 for shortening the time is executed, the opening operation in which the electric accessory 640a is released for 1 second is executed twice. The game is executed, and the total open state period of the electric accessory 640a at which the ball can win the prize in the prize-winning device 640 is 2 seconds with respect to the total period (3.6 seconds) of the game per game. Therefore, about 40% of the game period per normal figure is a period that is advantageous to the player (it is possible to advance the special electric game (special electric operation port 643, or the second special electric operation port 1643 can win a ball). ) Period).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the three scenarios 202e34 per time-saving general map will be described. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in 3 scenarios 202e34 per time-saving general drawing. The three scenarios 202e34 per normal map for time saving define the operation scenario of the game per normal map to be executed when "B per normal map" is selected. The contents specified in 3 scenarios 202e34 per time-saving general map are the same for the above-mentioned 2 scenarios 202e33 per time-saving general map until the value of the scenario counter reaches "650", so the details thereof. Explanation is omitted.

シナリオカウンタの値が「650」〜「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」〜「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 The value of the scenario counter is in the range of "650" to "3500", that is, the solenoid is set to off for 15 seconds, and then the value of the scenario counter is in the range of "3501" to "3524", that is, The normal power solenoid is set to on for 0.1 seconds, and then the normal power solenoid is set to off when the value of the scenario counter becomes "3525".

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, in the game per game specified in 3 scenarios 202e34 per game for shortening the time, the total length of the game period per game is 17.7 seconds, and the ball is awarded a prize during the game per game. The total period during which the device 640 can be awarded is configured to be 2.1 seconds. Therefore, for the entire game period (17.7 seconds) per game, the total open state period of the electric accessory 640a in which the ball can win the prize in the game winning device 640 is 2.1 seconds. , Approximately 12% of the game period per game is advantageous to the player (It is possible to advance the special electric game (it is possible to make the ball win the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643). Period). Further, when the second opening operation of the electric accessory 640a is completed, the electric accessory 640a is closed for 15 seconds after that.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, if 3 scenarios 202e34 are set for the time-saving normal figure during the time-saving state, the period during which the ball cannot win the general electric winning device 640 is set for a long time, which is disadvantageous to the player. It will be a game. Further, in the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (the fourth special symbol change ends). (If this is the case), the time saving state is configured to end, and the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted during the game per game. That is, even in the closed state for 15 seconds, the remaining period of the special symbol change is subtracted, so that the game is a game per normal figure that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, the normal figure fluctuation time counter 223aa, the normal figure per time counter 223ab, and the firing are prohibited with respect to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. The suggestion flag 223ac and the effect setting flag 223ad are different in that they are added. The other elements are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal figure fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the fluctuation time of a normal symbol, and when a normal figure fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the voice lamp control device. It is configured so that the value of the counter set in the effect update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of 113 (see FIG. 60) is subtracted. It is referred to when the game per character is executed, and various effects are executed based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal figure per time counter 223ab is a counter for measuring the game period in which the normal figure per game is executed, and when the normal figure per start command is received, the normal figure per game period corresponding to the received command is received. Is set, and the value of the counter set in the effect update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is subtracted. are doing.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The firing prohibition suggestion flag 223ac is set to on when the puncture suggestion effect for puncturing the game per character (ending the game per character over time) is performed, and the function is set to on. It is set to off when the hit game is over. When the game per character is completed, the display mode of the ending screen of the game per character is changed based on the setting status of the flag and the end conditions (end of winning, end of time lapse) of the established game per character. Referenced when.

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The effect setting flag 223ad has a puncture suggestion effect that suggests that the game per character is ended based on the passage of time, and an effect that suggests that the ball is won by the V winning device 65 during the game per character. This is to indicate that the setting has been made, and is set to be turned on when a dedicated effect is set during the game per character.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the second embodiment>
In the second embodiment, the game per accessory is different from that of the first embodiment described above, depending on the operating port (special electric operating port 643, second special electric operating port 1643) in which the ball wins during the game per game. There is a big difference in that it is configured to be feasible. Further, although detailed illustration is omitted, the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol lottery is set in the game state and the value of the acquired fluctuation type counter CS2, and the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac (FIG. 95 (c)). The difference is that the game can be selected by referring to (see)) and the game per game with different operation contents can be executed as the game per game executed during the time saving state. The control processing executed by the main control device 110 is the same except for the above-described contents, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the special electric start opening winning process 2 (S108) will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 2 (S108). The special electric starting port winning process 2 (S108) is the operating port (special electric operating port 643, second) in which the ball wins the special electric starting port winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above. The difference is that the hit type corresponding to the special electric operation port 1643) can be set, and the other points are the same. The same control contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101〜図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, regarding the control process executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment, the control executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences from the processing. The control process executed by the voice lamp control device 113 of the second embodiment is a command determination process (S4112 of FIG. 61) with respect to the control process executed by the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. Instead of the normal figure-related process (see S4217 in FIG. 66) executed in (see), the normal figure-related process 2 (see S4217 in FIG. 101) is executed in the hit-related process (S4219 in FIG. 67). Instead of the object hit-related process (S4804 in FIG. 70), the accessory hit-related process 2 (see S4851 in FIG. 103) is replaced with the effect update process (see S4111 in FIG. 72), and the effect update process 2 (S4151 in FIG. 105) is replaced. See), which is different in that it is executed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, the contents of the general drawing-related process 2 (S4217) will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the general drawing-related process 2 (S4217). The normal map-related process 2 (S4217) is a process executed when a normal map variation pattern command is received with respect to the normal map-related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above, and a normal map-related process. It differs from the process executed when the start command is received, except that it is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the normal figure-related process 2 (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the normal figure fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that the command has been received (S4701: Yes), the normal figure change start process. Is executed (S4751), and then this process is terminated. The normal symbol variation start process (S4751) executed in the process of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but a process for measuring the fluctuation time of the normal symbol variation is executed. In the present embodiment, a plurality of fluctuation times can be selected as the fluctuation pattern of the normal symbol (see FIG. 95 (c)), and the advantage of the game executed in the time saving state according to the selected fluctuation pattern. It is configured to have a variable degree.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705〜S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the normal map fluctuation pattern command has not been received (S4701: No), it is determined whether the normal map per start command has been received (S4703), and if it is determined that it has been received (S4703). S4703: Yes), set the time per normal figure (END time of the corresponding game operation scenario per normal figure) in the time counter per normal figure based on the received command (S4752), and issue the start command per normal figure for display. It is set (S4704), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4703 that the start command for hitting the normal figure has not been received (S4703: No), S4705-S4714, which is the same as the normal figure-related process of the first embodiment described above (see FIG. 66). Execute the process and end this process.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the normal map fluctuation start processing (S4751) will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the normal map fluctuation start processing (S4751). When the normal map fluctuation start process (S4751) is executed, first, it is determined whether the current time is in the time saving (in the time saving state) (S4771), and if it is determined that the time is not in the time saving (S4771: No), The display normal map fluctuation command is set (S4771), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S4771 that the time is not shortened (S4771: Yes), the normal map fluctuation time is extracted from the received normal map fluctuation pattern command (S4772), and the extracted value is used as the normal map fluctuation time counter 223aa. (S4773), the above-mentioned process of S4774 is executed, and this process is terminated.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the contents of the accessory per related process 2 (S4851) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the accessory per related process 2 (S4851). The bonus-per-related process 2 (S4851) describes the content of the process executed when the bonus-per-match start command is received and the ending command is received with respect to the above-mentioned bonus-per-related process (S4804). The differences are different in that they are changed, the other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103〜S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the character hit related process 2 (S4851) is executed, first, it is determined whether or not the character hit start command has been received (S5101), and if it is determined that the command has been received (S5101: Yes), the character hit start is started. The process is executed (S5151), and the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the signal has not been received in the process of S5101 (S5101: No), the same processes of S5103 to S5107 as the above-mentioned related process per accessory (S4804) are executed, and the ending command is executed in the process of S5107. When it is determined that the command has been received (S5107: Yes), then it is determined whether the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108〜S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 That is, in the process of S5152, it is determined whether or not the player is executing the effect for suggesting that it is advantageous to prohibit the player from firing the ball. If it is determined in the process of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not turned on (S5152: No), the same processes of S5108 to S5109 as the above-mentioned accessory hit related process (S4804) are executed, and this process is terminated. To do. On the other hand, if it is determined in the process of S5152 that it is set to on (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to off (S5153), and the end condition of the game per normal figure this time is over time. It is determined whether or not there is (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that the game per game is completed based on the passage of time (S5154: Yes), a display command indicating "success" is set (S5155), and the game per game based on the passage of time is not ended. That is, when it is determined that the game per game based on the ball winning is completed (S5154: No), a display command indicating "sorry" is set (S5156). In this way, it is predicted whether it is advantageous or disadvantageous to let the player shoot the ball based on the game content of the game per normal figure in the time saving state, and the player is played based on the prediction result. When an effect suggesting a method is executed, it is determined whether or not the game per game has ended based on the content of the suggestion, and the display mode of the end screen of the game per game is changed based on the determination result. By configuring the configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the current game method was the correct selection.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In addition, unlike the present embodiment, for example, it is predicted whether it is advantageous or disadvantageous to let the player shoot the ball based on the game content of the game per normal figure in the time saving state, and the prediction result. When an effect suggesting a game method is executed by the player based on the above, an effect suggesting a game method different from the actual prediction result (so-called so-called) is performed in order to predict and select a game method that is really advantageous to the player. When the game is configured to be feasible, it is determined in the processing of S5154 whether or not the game per game is completed in the game (time lapse, ball winning) corresponding to the actual prediction result, and the determination result is used. Based on this, the display mode of the end screen may be changed. As a result, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 Further, in this case, in addition to the above-described effect of suggesting the game method to the player, a situation notification effect for causing the player to predict the actual game situation (for example, an effect of suggesting the type of game per normal figure) is executed. Then it is good. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of letting the player predict whether or not the effect suggesting the game method is a false effect. Further, in the present embodiment, when the game per game and the game per character are executed in duplicate, the effect of suggesting the game method to the player is executed, but the present invention is limited to this. As long as the player can select the game method, the effect suggesting the game method to the player may be executed by the same method.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the content of the accessory hit start process (S5151) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the accessory hit start process (S5151). In the bonus hit start process (S5151), various processes for changing the effect mode to be executed are executed according to the game situation at the start timing of the bonus per game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory hit start process (S5151) is executed, first, the type of the special electric operating port that has won a prize is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether or not the game per character is the game per character that is executed when the ball wins the special electric operation port 643 (special electric operation port 1) (S5302), and the special electric operation port 1 is reached. If it is determined that it is not based on a prize (S5302: No), a display command for indicating an advantageous winning combination is set (S5303), and this process is terminated.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the processing of S5301 when it is determined that the value is based on the winning of the special electric operating port 1 (S5301: Yes), then the value of the normal figure fluctuation time counter is read (S5304), and the read value is It is determined whether the value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command for suggesting the end of time per character is set (S5306), and the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON. (S5307), the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, as shown in the display screen shown in FIG. 90 (a), the display mode for suppressing (prohibiting) the firing of the ball (corresponding to the comment of the sub-display area Ds). ) Is displayed.

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 Further, when it is determined that the value does not indicate 10 seconds or more in the processing of S5305 (S5305: No), then it is determined whether the value read in the processing of S5304 is a value indicating 5 seconds or less (S5305: No). S5308), if it is determined that the time is 5 seconds or less (S5308: Yes), by ending the game per character early, it is possible to execute the game per character again by the next game per character. Since it is in such a state, a display command for suggesting the end of winning a prize per accessory is set (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set by the process of S5309, the display surface of the third symbol display device 81 has a display mode for prompting the launch of a ball (for example, "Launch the ball early and hit the accessory". When you finish the game, chance ") is displayed.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5〜10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, it is for display to indicate the hit of the accessory without setting a dedicated display command. A command is set (S5310), the effect setting flag 223ad is set to on (S5311), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect are configured to be feasible, they are executed for the player. It is possible to select the game method of the game per character based on the production contents of various suggestion effects. Therefore, the game during the V rush is executed by the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be different depending on the selection result of the game method. On the other hand, the player can be interested. In addition, since the degree of advantage during the V rush can be changed according to the result of one's own selection, the player can be actively participated in the game, and the interest of the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In the second embodiment, the player can select the game method of the game per character according to the change in the normal symbol executed during the game per character and the situation of the game per character. Although it is configured to execute the suggestion effect, it may be configured to execute the same suggestion effect when a plurality of games are executed in duplicate. For example, the jackpot game ends. When the time saving state is set later, it is configured to execute a suggestion effect that allows the player to select the end timing of the jackpot game based on the length of the remaining period of the normal symbol fluctuation during execution. You may. With this configuration, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the normal symbol fluctuation executed during the normal state (low probability state of the normal symbol) is executed for a long time, and the time saving state is in progress. It is possible to suppress a situation in which the game motivation is lowered due to a long period in which the normal symbol change is not executed.

<第3実施形態>
次に、図108〜図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third Embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. In the first embodiment and the second embodiment described above, the game per accessory is executed and the game per accessory is executed based on the fact that the ball wins the special electric operation port (special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643). It was configured to interrupt the subtraction of special symbol fluctuations during execution. In other words, the more the game per character is executed, the more advantageous it is to the player. Therefore, the game method in the time saving state (during V rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player gets tired of the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the first embodiment and the second embodiment described above are different in that the processing contents for the special symbol change during execution when the game per character is executed are different. Specifically, depending on the game type per character to be executed (set), the process of interrupting the special symbol change during execution and the process of discarding (discarding the remaining fluctuation time, It is configured so that one of the process of forcibly stopping the game regardless of the lottery result and the process of ending the time saving state in addition to the discarding process is executed.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 With such a configuration, it is possible to greatly change the game situation during the time saving state based on the execution of the game per character, so that the player can be provided with a game that does not get tired of.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is configured to execute an effect that allows the player to select whether or not to execute the game per character based on the effect executed during the time saving state (V rush). As a result, for example, when a game per character that ends the time saving state is executed, it is possible to prevent the player from suddenly ending the time saving state and giving a feeling of distrust. it can. In addition, since the player himself / herself can select whether or not to execute the game per character based on the content of the effect to be executed, the player can enthusiastically participate in the game and improve the interest of the game. Can be made to.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<About the production contents in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the content of the characteristic effect among the effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. The effect executed in the present embodiment is different from the timed subtraction display of the value displayed on the timer 812 for the duration of the time saving state (the duration of the V rush) for each of the above-described embodiments. When the special symbol fluctuation being executed is discarded by executing the winning game, the value displayed on the timer 812 is significantly reduced, and the time is shortened by executing the winning game. There is a big difference in that the disappearance display that ends the state is configured to be feasible.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the special symbol change during execution is a big hit (during big hit change), a suggestion effect suggesting that the big hit change during execution is discarded by executing the game per character is provided. The big difference is that it is configured to run. Regarding the other display contents, the display contents are the same to the extent that the size and position of the display area are changed in order to display the above-mentioned differences. The same display contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents executed when the remaining period of the jackpot fluctuation of the special symbol reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108 (c) is a diagram. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol at the time of displaying the display screen shown in 108 (a). As shown in FIG. 108 (a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "Danger time entry" is displayed until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is stopped and displayed). "10 seconds" is displayed as the period display mode 851 indicating the period. This period display mode 851 is periodically subtracted (counted down) by the effect update process of the voice lamp control device 113, similarly to the value displayed on the timer 812.

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Further, in the V rush fluctuation region 811, in addition to a pattern imitating a "V" corresponding to the success of the game during the V rush (execution of the V jackpot game), a "skull" showing the game result disadvantageous to the player. The pattern that imitates is displayed in a variable manner. In addition, in the sub-display area Ds, the characters "a big pinch for the accessory during the Danger time" are displayed.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 That is, when the danger time is entered, it is suggested to the player that the jackpot fluctuation may stop (execution of the jackpot game based on the special drawing lottery) after a predetermined time (10 seconds later). On the other hand, as will be described in detail later, this Danger Time is configured to be executed even in a part of the case where the lottery result of the special symbol is out of order.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when the player enters the Danger Time, he / she does not execute the special electric game aiming at the game per character until the Danger Time ends (does not fire the ball), or executes the Special Electric Game even during the Danger Time. Then, you will enthusiastically choose whether to aim for the game per V.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In the present embodiment, it is assumed that the remaining period of the special change during execution of the entry condition of the Danger time reaches a predetermined period (10 seconds), but the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol change during execution Depending on whether the lottery result is a big hit or a miss, the conditions for entering the Danger Time may be different, and during the big hit fluctuation, the remaining period is "27 seconds", "17 seconds", "10 seconds", It may be configured so that it can enter the Danger time when it becomes "7 seconds", and it may be configured so that it can enter the Danger time only when the remaining period is "10 seconds" during the deviation fluctuation. As a result, it is possible to make the player predict the lottery result of the special symbol change during execution based on the display of the remaining period of the Danger time displayed when the Danger time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 Further, in the above-mentioned example, an example in which a dedicated Danger time entry condition is provided during the jackpot fluctuation is shown, but the deviation fluctuation is not limited to this, for example, in order to suggest to the player that the deviation fluctuation is in progress. It may be configured so that the Danger time can be entered when the remaining period of is "14 seconds". As a result, it becomes possible for the player who understands that the ball is out of motion to play the game enthusiastically without firing the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108 (b), the display contents when the game per character is executed during the Danger time and the jackpot fluctuation is discarded will be described. FIG. 108 (b) is a schematic view showing the display contents when the game per accessory is executed during the Danger time and the jackpot fluctuation is discarded. As shown in FIG. 108 (b), when the accessory hit is executed during the danger time, the character "end" is displayed in the period display mode 851 to notify that the danger time has ended. Then, in order to indicate that the jackpot fluctuation that was being executed has been discarded, a symbol imitating "skull" is stopped and displayed in the V rush fluctuation region 811. Further, the comment "Sorry ... Pull back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the game per character is being executed, the display mode for aiming for the V prize in the character game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, since the special symbol fluctuation during execution is discarded, only "10 seconds", which is the fluctuation time of the next fluctuation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the jackpot fluctuation has been discarded.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 Further, when the bonus game in which the jackpot fluctuation is interrupted is executed during the Danger time, as shown in FIG. 109, the V jackpot game is notified after the Danger time is continued. The production is executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIG. 110. In the third embodiment, with respect to the first embodiment described above, when a ball wins a prize in the special electric actuating port 643, the value of the first hit type counter C2 is acquired, and the acquired first hit. Based on the value of the type counter C2, the type (big hit type) of the jackpot game (V jackpot game) executed when the V winning opening 165 is won can be selected, and the ROM 222 of the voice lamp control device 113. It differs from the point that the configuration of is partially changed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be described with reference to FIG. 110 (a). FIG. 110A is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110 (a), three types of jackpot types are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3, and the game content of the V jackpot game to be executed according to the selected jackpot type, V It is configured so that the game state (time reduction number of times) set after the jackpot game is completed and the influence on the special symbol being executed at the time of executing the game per character are different.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には大当たりCが規定され、「80〜94」の範囲には大当たりDが規定され、「95〜99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, the jackpot C is defined in the range where the value of the acquired first hit type counter C2 is "0 to 79", the jackpot D is defined in the range of "80 to 94", and "95 to 99". The jackpot E is specified in the range of ".

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Big hit C" (selection rate 80%) has the same contents as the V big hit game executed in each of the above-described embodiments, and is a 10-round (R) big hit game, 4 times of shortened time, and a special symbol being executed. The content to interrupt is set. "Big hit D" (selection rate 15%) is set to be a big hit game of 10 rounds (R), a number of times of shortening of 4 times, and a content of discarding a special symbol change during execution. "Big hit E" (selection rate 5%) is set to discard the big hit game of 15 rounds (R), the number of time reductions of 15 times, the special symbol fluctuation during execution, and end the time reduction state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As described above, when "Big hit E" is set, which is most disadvantageous to the player due to the influence on the special symbol change during execution, it is most advantageous to the player when V is won during the game per character. Since the jackpot game and the game state (time reduction number of times) after the jackpot game is completed are set, the player can be given the final chance. Also, for example, if the final fluctuation of the time saving state is out of order and the time saving state is about to end, that is, if the time saving state ends in a few seconds without doing anything, this "big hit". "E" can be the most advantageous jackpot type for the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 110 (b). FIG. 110B is a schematic diagram schematically showing the configuration of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 110 (b), the present embodiment is different in that the Danger time selection table 222ca is added to the above-described first embodiment. Other than that, they are the same, and detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The Danger Time Selection Table 222ca is a data table that is referred to when deciding whether to actually execute the Danger Time effect when the Danger Time Entry Condition is satisfied, and is used as a lottery result of a special symbol change during execution. It is configured so that the execution probabilities are different based on the above.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the Danger time selection table 222ca will be described with reference to FIG. 110 (c). FIG. 110 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110 (c), the case where the special symbol fluctuation during execution is a jackpot fluctuation is configured so that the Danger time effect is more easily executed than when it is an out-of-order fluctuation. As a result, when the Danger Time effect is executed, the game can be performed while expecting that the jackpot is changing.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90〜99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, when the lottery result (special figure judgment result) of the special symbol is a big hit, regardless of the value of the acquired effect counter 223f, it is selected that the Danger time is executed, and the lottery result (special figure) of the special symbol is selected. If the determination result) is out of the range, the value of the effect counter 223f is selected to not execute the Danger time effect in the range of "0 to 89", and the Danger time effect is executed in the range of "90 to 99". Is configured to be selected.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, even if the result of the special drawing lottery during execution is out of order, the Danger time effect can be executed. Therefore, the player's game during the Danger time can be game-like regarding prediction and selection. Since it can be held, it is possible to improve the interest of the game.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111〜図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content in the third embodiment>
Next, the contents of the control process in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 111 to 113. The present embodiment is different in that the content of the control process executed by the main control device 110 and the content of the control process executed by the voice lamp control device 113 are partially changed, and other than that. Are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the special electric starting port winning process 3 (S158) executed by the main control device 110 will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 3 (S158). The special electric start winning process 3 (S158) selects a different jackpot type when a ball wins the special electric starting port 643 with respect to the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above. It differs in that it can be configured and the processing corresponding to the selected jackpot type is executed, and is the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301〜S1303,S1305〜S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric start opening winning process 3 (S158) is executed, the same processing of S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as described above (see S108 in FIG. 50) is executed. Then, in the process of S1303, if it is determined that the special electric power is being operated (during the game per accessory) and it is determined that the special electric power is being operated, then the jackpot type selected this time is "big hit E". (S1371), if it is determined to be "big hit E" (S1371: Yes), the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S1373), and the special symbol fluctuation stop processing is executed (S1374). , S1375 shifts to the process. Since the content of the special symbol fluctuation stop processing (S1374) is the same as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1371, when it is determined that it is not "big hit E" (S1371; No), then it is determined whether it is "big hit D" (S1372), and it is determined that it is "big hit D". (S1372: Yes) executes the process of S1374 and shifts to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not "big hit D", that is, it is "big hit C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process proceeds to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」〜「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the processing of S1375, the accessory hit flag is set to on (S1375), the command corresponding to the current hit type ("big hit C" to "big hit E") is set (S1376), and the special electric operation command is set. (S1308), this process is terminated.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3 (S4171). This effect update process 3 (S4171) is a process of S5306 for the effect update process 2 (see S4151 of FIG. 105) of the second embodiment described above, in which the Danger time setting process (S5371) relating to the setting of the Danger time effect is performed. It differs in that it is configured to be executed after, and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the Danger time setting process (S5371) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time setting process (S5371). In this Danger time setting process (S5371), when the execution condition of the Danger time effect is satisfied, it is determined whether to actually execute the Danger time, and a process for setting the Danger time effect is executed based on the determination result. Will be done.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the Danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223r is a value indicating the remaining period of 10 seconds (S5601), and it is determined that the value is not a value indicating the remaining period of 10 seconds. If this is the case (S5601: No), it means that the execution condition of the Danger time is not satisfied, and the present process is terminated as it is.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, when it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the lottery result of the special symbol change during execution (special figure lottery result) and the value of the acquired effect counter 223f With reference to the Danger Time Selection Table 222ca, it is selected whether or not to execute the Danger Time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5603, it is determined whether to execute the Danger time effect (S5603) based on the processing result (selection result) of S5602, and if it is determined to be executed (S5603: Yes), it is for display indicating the Danger time effect. A command is set (S5604), and this process ends. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the Danger time effect is not executed (S5603: No), this process is terminated as it is.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the process of S5604 executes the Danger time effect shown in FIG. 90 (a).

<第4実施形態>
次に、図114〜図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main control device 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。そして、V開閉扉65aは、第2特別図柄の抽選で特定の抽選結果(小当たり)となった場合に開放されるように構成している。即ち、本第4実施形態では、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。この小当たりは、外れの一種であり、遊技状態の変更を伴わずに所定の入賞装置(V入賞装置65)を作動させることが可能となる抽選結果である。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, in the normal game state, the special figure game in which the ball is entered into the special figure entry port 64 is executed, and when the game state shifts to the time saving state, the electric accessory 640a Is easy to open, so the special electric game that aims to put the game ball into the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640 and to put the game ball into the V winning opening 165 in the V winning device 65 is a game. It was configured to be a game method that was advantageous to the player. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric actuating port 643, a ball entry port (second ball entry port 1645) that triggers a lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). The V opening / closing door 65a is configured to be opened when a specific lottery result (small hit) is obtained in the lottery of the second special symbol. That is, in the fourth embodiment, the opening trigger of the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is not the hitting of the accessory by entering the special electric operating port 643, but the entry into the second entry port 1645. This is the case when a small hit is won by a lottery of the second special symbol executed with the opportunity. This small hit is a kind of loss, and is a lottery result that enables the operation of a predetermined winning device (V winning device 65) without changing the gaming state.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Further, in the fourth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed at the same time (so-called simultaneous fluctuation). Then, during the time saving state, the lottery of the second special symbol is set to have a shorter fluctuation time than the lottery of the first special symbol, and the lottery of the second special symbol is easily executed. There is.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time saving end condition for ending the time saving state, when the total number of lottery times (number of fluctuations) of the first special symbol and the number of lottery times (number of fluctuations) of the second special symbol is 100 times. The cumulative time reduction end condition that is satisfied in 1 and the special figure 1 time reduction end condition that is satisfied when the number of lottery (variation number) of the first special symbol reaches 4 times are set, and the cumulative time reduction end condition or special figure 1 is set. It is configured so that the time saving state ends when the time saving ending condition is satisfied.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-described configuration, the variation pattern of the first special symbol set in the time-saving state is the variation of the special symbol set in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the time-saving state. It is configured to have the same contents as the pattern, and the playability in the time saving state (during V rush) is such that the ball is inserted into the special electric starting port 643 with respect to the first embodiment described above, and the ball hits the accessory. Instead of a game in which a game (a hit game in which the V winning device 65 is opened) is executed, a ball is inserted into the second entrance 1645, and a small hit game (V) is won by a lottery of a second special symbol. The point of using the game of executing the game of opening the winning device 65) and the cumulative time saving end condition are satisfied before the number of fluctuations (lottery number) of the first special symbol reaches the predetermined number of times (for example, 4 times). It is different from the point that the game in which the time saving state ends is used even if the game is played.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the fourth embodiment, the period for showing the lottery result of the second special symbol (variable period of the second special symbol) can be variably set with respect to the first embodiment described above. For example, as the fluctuation period of the second special symbol, a short fluctuation period (for example, a fluctuation time of 0.1 seconds) and a long fluctuation period (for example, a fluctuation time of 10 seconds) can be set. , The interval of the small hit game executed in the time saving state can be greatly different depending on the change period of the second special symbol to be set. Therefore, the variation of the game in the time saving state can be enriched, and the interest of the game can be improved.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 Further, since the cumulative time saving end condition can be satisfied based on the execution of the lottery of the second special symbol, it is possible to set an upper limit on the number of small hit games executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being excessively given a privilege (V jackpot game) during the time saving state. Further, by making it difficult to set a short fluctuation period (for example, 0.1 second) as the fluctuation period of the second special symbol set during the time reduction state, the small hit game is frequently executed during the time reduction state. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege (prize ball) in a short time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Hereinafter, the characteristic configuration and playability of the fourth embodiment will be mainly described. First, the update timing of the time reduction number of times in the fourth embodiment and the discrimination processing timing for ending the time reduction state will be described. Similar to the fourth embodiment, in the simultaneous variation type gaming machine capable of executing the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in parallel, the variation of the special symbol executed in the time saving state. It is configured to execute the update process of the time saving number and the discrimination process for ending the time saving state at the fluctuation start timing of each special symbol so that the number of times does not exceed the specified number of times (for example, 100 times). Was there. As a result, the time saving state can be terminated at the timing when the specified number of special symbol changes are executed, so that the 101st special symbol change exceeding the specified number of times (for example, 100 times) can be reliably performed in the normal state. It was possible to execute it, and it was suppressed that the player was given an excessive privilege (special symbol change in a time saving state). However, before the final change in the time saving state (100th special symbol change) is stopped and displayed, specifically, immediately after the start of the 100th special symbol change, the time saving state ends. Depending on the timing of discrimination (fluctuation) of the special symbol, there is a problem that the period in which the time saving state is set becomes short, which causes discomfort to the player.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the determination (variation) of the first special symbol, the determination (variation) of the second special symbol, that is, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final round of the time reduction) is executed. , When the 101st rotation special figure change is executed, the time saving state can be ended at the timing when the 100th special figure change is executed (immediately before the 101st rotation special figure change is executed). Although it does not cause discomfort to the player, if the special figure change at the 101st rotation is not executed while the special figure change at the 100th rotation (the final round of the time reduction) is executed, for example, the 100th rotation. In the case where the special figure change of the 101st rotation is started after the special figure change of the 100th rotation is completed, the time saving state ends at the timing when the special figure change of the 100th rotation is executed. There was a problem that the player was uncomfortable with the state of the normal symbol during the change of the special symbol.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the special figure variation number (for example, 100 times) is set as the time saving ending condition for ending the high probability state of the normal symbol. The end timing of the special figure change (for example, the special figure change at the 100th rotation) and the start timing of the special figure change (for example, the special figure change at the 101st rotation) that is executed first after the time saving end condition is satisfied. It is configured to make it possible to discriminate between and, and to end the time saving state based on the timing that is executed first among any of the timings.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set to the timing when the special symbol fluctuation of the specified number of times is stopped and displayed, or the timing when the special symbol fluctuation of the number of times exceeding the specified number is executed. It can be set, it is possible to provide the player with a time saving state for the maximum period, and it is possible to increase the player's motivation to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the fourth embodiment, the timing at which the special figure change at the 101st rotation is executed is configured so that the timing at which the condition for executing the special figure change at the 101st rotation is satisfied can be determined, and the 101st rotation is executed. It is configured so that the time saving state ends before the special symbol is discriminated. As a result, it is possible to reliably prevent the time saving state from being set within the range exceeding the predetermined number of time saving times, and the lottery of the special symbol being executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the end timing of the special figure change in which the time saving end condition is satisfied and the timing in which the special figure change is executed after the special figure change in which the time saving end condition is satisfied are satisfied first. It is configured to end the time saving state based on the timing, but is not limited to this, for example, the time saving is based only on the timing when the special figure change is executed next to the special figure change in which the time saving end condition is satisfied. It may be configured to terminate the state.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol (the process of subtracting the fluctuation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). It is configured. Then, if a V prize (a ball wins in the V winning opening 165) occurs during the small hit game and a big hit is given, the special symbol change that was temporarily stopped is resumed after the big hit game ends. It is configured to. Then, in the fourth embodiment, the trigger for subtracting the number of time reductions is configured to be subtracted when the fluctuation of the special symbol whose fluctuation is started during the time reduction game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 With this configuration, the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped is the fluctuation that started before the jackpot game, so if the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped resumes and stops, The number of time reductions is not subtracted. That is, in the present embodiment, when a big hit is given by the V prize, in addition to the number of time reductions given by the big hit, the period until the temporarily stopped change of the special symbol is stopped is also shortened. Set as a game state. With this configuration, the time saving state that is most advantageous for the player can be set as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is a big hit due to the playability of the pachinko machine 10 described in the first to third embodiments described above (special symbol lottery and winning of a ball to the special electric operating port 643). It is shown as an example for realizing (gaming property aiming at a game) by another method, and each technical idea described in the above-mentioned first to third embodiments, the content of the effect to be executed, etc. are appropriately used. It may be diverted. It should be noted that detailed description of each technical idea and production content used in the same manner as in the first to third embodiments described above will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<About the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 114. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a second entrance unit 1640 for the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in place of the general electric winning device 640. The difference is that the second ball entry port 1645 is provided in place of the special electric operation port 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, by executing the left-handed game, the lottery of the first special symbol is executed based on the ball entering the special figure entrance 64, and through. By passing through the gate 67, a lottery of ordinary symbols is executed, and when the winning is won, the electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the general electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric operation port 643, the accessory hit is executed, and the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be in an open state.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment is significantly different in that the second ball entry port 1645, which serves as a lottery opportunity for the second special symbol, is provided instead of the special electric operation port 643 described above. Therefore, in the present embodiment, the opening trigger of the V opening / closing door 65a is not a prize in the special electric operation port 643, but a small hit is won by a lottery of the second special symbol based on the ball entering the second ball entry port 1645. This triggers the opening of the V opening / closing door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player launches the game ball toward the left side region of the game board 13 and enters the special figure entrance 64 in the same manner as in the first embodiment described above. The game is executed while hoping to win a big hit in the lottery of the first special symbol. Then, if a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the gaming state shifts to the time-saving gaming state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, if the game is executed aiming at the left side region of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. , When the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the through gate 67 is won, the second electric accessory 1640a attached to the second ball entry unit 1640 is in the open state (the game ball is open). A state in which the ball can be entered into the second ball entry unit 1640) is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second entry port 1645 is provided in the second entry unit 1640, and when a game ball enters, a lottery for the second special symbol is executed. Then, in this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol. If a small hit is won, the V opening / closing door 65a in the V winning device 65 is set to the open state, and a big hit is given when the game ball wins the V winning opening 165.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, which will be described in detail later, it is stipulated that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 396/400 (about 9/10). The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second entrance 1645 is the state in which the V prize is likely to occur, which is the most advantageous state for the player.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<About the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 115 to 118. In the fourth embodiment, the method of special symbol lottery is different from that of the first embodiment described above, and if the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 are partially configured in accordance with the above differences. I'm letting you.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 115 is a schematic view schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used to select the out-of-order stop type in the special symbol, and the small hit type used to select the small hit type of the special symbol. The hit type counter C5, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203da corresponding to entry into the special symbol entry port 64, which is composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and four holding areas (holding). A second special symbol holding ball storage area 203db corresponding to the entry into the second entrance 1645 consisting of the first to fourth areas) is provided, and the first special symbol holding ball storage area 203da is provided. Is stored in each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 according to the timing of entering the special figure entry port 64. ..

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the first special symbol hold ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203db, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, according to the timing of entering the second ball entrance 1645, Each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the second special symbol hold ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol at the same time (in parallel), each special symbol The holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203da, second special symbol holding ball storage area 203db) is configured to have an execution area, respectively. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. For example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, a small hit is also made in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result. It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the ball enters the starting port (special symbol entry port 64, second entry opening 1645) that triggers the special symbol lottery. It is configured to store all the counter values acquired by, and when the start condition (fluctuation condition) of the special symbol is satisfied, the special symbol lottery is performed using only the required value among the acquired counter values. By configuring to execute, the same configuration can be used for multiple game machines with different specifications (presence or absence of small hits) of the special symbol lottery, so parts and technologies can be standardized. It is possible to reduce the cost.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, in the RAM 203 of the present embodiment, as in the case of the special symbol described above, the normal symbol hold corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 composed of the four hold areas (hold 1st to 4th areas). A ball storage area 203dc is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203dc, each value of the second random number counter C4 and the normal figure variation type counter CS2 is set according to the timing of entering the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In the present embodiment, each counter value acquired based on the entry into the second entry port 1645 is reserved and stored, and each counter acquired based on the passage of the ball through the through gate 67. It has a configuration to hold and store the value, but is not limited to this, and does not provide a function (hold storage function) to store each counter value acquired for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in order to execute the advantageous lottery in the game machine in which the lottery that is advantageous to the player and the lottery that is disadvantageous to the player are switched as a lottery of one special symbol type according to the set game state. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set with a large number of reserved memories of one special symbol being set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 116. The ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment replaces the jackpot type selection table 202d (see FIG. 24 (a)) with respect to the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment described above. The difference is that the jackpot type selection 4 table 202db is provided with the variation pattern selection 4 table 202dc instead of the variation pattern selection table 202e, and the small hit random number table da is newly provided. Since the other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, the small hit random number table 202da provided in the ROM 202 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 117 (a). FIG. 117 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number table 202da. The small hit random number table 202da is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is defined in the lottery of the second special symbol.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202da, the judgment value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low). A predetermined range of judgment values is defined regardless of the probability state and the high probability state). As shown in FIG. 117 (a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is not specified, and the first special symbol is drawn for small. It is stipulated that you will not win a prize.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4〜399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is defined in the range of "4 to 399". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0 (not won), and the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 396/400 (about 9/10). ) Is specified.

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Further, as described above, in the present embodiment, the value of the first random number counter C1 that wins the big hit and the value of the first random number counter C1 that wins the small hit are configured to be different, and a special symbol lottery is performed. In one process (process of determining the presence or absence of a hit), the hit / fail determination of the big hit and the hit / fail determination of the small hit are continuously (simultaneously) executed.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 With this configuration, a lottery for a big hit or a small hit can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 Then, in the present embodiment, when a small hit is won, the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which the game ball can enter the V winning device 65). It is configured to. A big hit is given by having the game ball win the V winning opening 165 in the V winning device 65 while the V opening / closing door 65a is open. Therefore, the player executes the game while hoping that many small hits will be won.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the V opening / closing door 65a is opened for a specified period when a small hit is won, but the present invention is not limited to this, and the winning small hit is provided with a type to be won. Depending on the hit type, the period during which the V opening / closing door 65a is opened may be different. In such a configuration, it is advisable to provide a small hit type table and refer to the table to determine the small hit type. With this configuration, the player can be interested not only in winning the small hit but also in the winning small hit type, and the small hit in which the V opening / closing door 65a is opened for a longer period of time. The game is executed while hoping to win the door. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small hit is different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. With this configuration, the privilege given to the player can be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, the player can be enthusiastically played in order to execute more lottery of special symbols that are more advantageous. As described above, in the present embodiment, unless a specific gaming state (time saving state) is set, the lottery of the second special symbol, which is advantageous to the player, is not frequently executed. On the other hand, it is possible to enthusiastically play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the table (first random number table 202a) referred to when executing the big hit lottery and the table (small hit random number table 202da) referred to when executing the small hit lottery are displayed. Although it is configured separately, the present invention is not limited to this, and a large hit lottery and a small hit lottery may be executed using one table. In this case, for example, the first random number table 202a may be configured to specify the range of counter values for small hit winning for each type of special symbol. With this configuration, the number of data tables included in the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, the jackpot is determined according to the value of the acquired first random number counter C1, the type of the special symbol, the state of the special symbol, and the predetermined determination value. It is configured to execute the determination of winning or small hit winning, but is not limited to this, for example, depending on the number of big hits or small hits within a specific period until a predetermined condition is satisfied. The jackpot winning or the small hit winning may be configured so that the first hit random number counter C1 value specified as the winning is variable, or the jackpot lottery or the small hit executed in a state where a predetermined abnormal condition is satisfied. As the data table for abnormal times referred to in the lottery, a data table in which the judgment value corresponding to the big hit and the judgment value corresponding to the small hit are not specified may be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are available. There is a restriction (so that the jackpot game is not executed) so that the jackpots are not won at the same time (in parallel). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, during the period from winning a jackpot in a lottery of one special symbol to executing a jackpot game corresponding to the jackpot winning, the lottery of the other special symbol is performed. To prevent winning a big hit, do not specify the judgment value corresponding to the big hit, but refer to the dedicated data table that specifies only the judgment value corresponding to the small hit and execute the lottery of the special symbol. It may be configured.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol holding ball storage area 203da, a second special symbol holding ball storage area 203db, and a normal symbol with respect to the RAM 203 of the first embodiment described above. Hold ball storage area 203dc, 1st special symbol hold ball number counter 203dd, 2nd special symbol hold ball number counter 203de, special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, small hit flag 203df, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 The difference is that the fluctuation time counter 203di, the special figure 2 fluctuation time counter 203dj, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203da has various counter values acquired based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize) up to the maximum number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing. Further, the second special symbol holding ball storage area 203db is acquired based on the fact that the game ball has entered the second entry opening 1645 (starting prize) up to the maximum number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing various counter values.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, refer to the first special symbol holding ball execution area (not shown). (Not shown) is the same.

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203da, the second special symbol holding ball storage area 203db, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the variable type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special drawing entry port 64 (starting prize) during the timer interrupt process (see FIG. 39), the counters C1 to C2 and C5 are used from the counter buffer. , CS1 values are acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second entry port 1645 (starting prize), the counters C1 to C2, C5 and CS1 are moved from the counter buffer as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203da. The value is acquired and stored in each corresponding area (not shown) in the same manner.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C2, C5, CS1) stored in the first special symbol holding ball storage area 203da and the second special symbol holding ball storage area 203db described above and corresponding to each start winning prize. The data corresponding to the start winning prize of is shifted to this special symbol reservation ball execution area. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203dc is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203dc. The normal symbol holding ball storage area 203dc has four holding areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203dc, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) is stored in order from the holding area where the data is vacant, in the order of being digested earlier. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol is held in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203dc (value of the random number counter C4 per second, value of the general figure variation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is usually used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are special symbols detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. The number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the ball opening 64 or the second entry port 1645. ) Is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol holding ball number counter 203dd and the second special symbol holding ball number counter 203de are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203da, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203de (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second entry port 1645 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203db, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 is a value of each of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). When each of the data is stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing. (Refer to S255 in FIG. 123) or in the second special symbol change start processing (S260 in FIG. 126), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. To do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variable display, and the first special symbol is during the variable display of the second special symbol. It is set to on when the big hit of the symbol is executed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on in S852 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 of FIG. 124) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, it is set to off in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 of FIG. 126).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed, the second special symbol that is forcibly stopped and displayed by the off symbol is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In the main control device 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, after executing the process related to the first special symbol in one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), the second special symbol is related. By configuring to execute the process, it is configured to execute the variable process for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254〜S263)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any of the special symbols is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the jackpot control is performed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. The process (S1804 in FIG. 56) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) is a variation processing for each special symbol (S254 in FIG. 119) when the current state is a big hit state or a small hit state (S251: Yes in FIG. 151). It is configured to skip ~ S263).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big hit game or the small hit game is being executed based on the lottery result of the special symbol, a new special symbol change (lottery) is not executed. By the variation processing for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119), the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit. In this case, a new variation process for the second special symbol is performed in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment configured as described above, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the first special symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent a new variation process for the second special symbol from being executed in the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit, and is set to be turned on when the small hit is won. This small hit flag 203 deg is set to on when the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit (see S1151 in FIG. 128), and when the special symbol fluctuation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. Is set to off (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be on when stopping the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit (S1652 in FIG. 133), and the special symbol change process 4 ( (See FIG. 119) (see S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 119). S253). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203dh of the special figure 1 is set to on. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 123) that it is set to on (S751: Yes in FIG. 123), it is set to off (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so that the small hit can be won. Therefore, the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is also configured so that a small hit can be won, the special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203di is a counter for measuring the fluctuation time of the first special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122). A value indicating the fluctuation time is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). Is determined (see S256 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256: Yes in FIG. 119), the first special symbol fluctuation stop processing (1st special symbol fluctuation stop processing) for stopping the first special symbol being changed (S26: Yes in FIG. 119). (See S257 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the second special symbol is displayed, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di remains and is forcibly displayed. After the stop display is displayed, it is possible to suppress that the fluctuation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203dj is a counter for measuring the fluctuation time of the second special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the second special symbol fluctuation pattern selection process (see S956 in FIG. 129). A value indicating the fluctuation time is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation executing process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). Is determined (see S262 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S262: Yes in FIG. 119), the second special symbol fluctuation stop processing (S262: Yes in FIG. 119) for stopping the second special symbol being changed ( (See S263 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the first special symbol is displayed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj remains forcibly. After the stop display is displayed, it is possible to suppress that the fluctuation of the second special symbol is restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special figure 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the fluctuation is stopped in the fluctuation of the first special symbol. The special figure 1 subtraction flag 203dk is set when it is determined in the first special symbol change start processing (see S258 in FIG. 120) that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes in FIG. 120). Is set to on (S359 in FIG. 120), and the special figure 1 subtraction flag 203dk is turned on in the time saving update process (see S863 in FIG. 125) of the first special symbol fluctuation stop process (see S257 in FIG. 124). When it is determined that (S2101: Yes in FIG. 125), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102), and then the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 If a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124). Similarly, in the second special symbol lottery, when a big hit is won, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop processing (see SS263 in FIG. 132). In addition, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to off when a big hit is won in the special symbol lottery, if the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped after the big hit game is completed, the fluctuation will be changed. When it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125) and when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (FIG. 125). S2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 of FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the fluctuation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 With this configuration, the jackpot game ends, the fluctuation of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted, and when the fluctuation is stopped, the remaining time reduction number is not updated (subtracted). Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game after the end of the jackpot game given by the V prize, in addition to the number of lottery of the special symbol specified by the jackpot, the residual variation of the first special symbol that has been temporarily stopped The time is also shortened. With this configuration, it is possible to set a longer time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the fluctuation is stopped in the fluctuation of the second special symbol. The special figure 2 subtraction flag 203dl is In the second special symbol change start processing (see S260 in FIG. 126), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (see S960 in FIG. 126), and the value of the time saving counter 203h is greater than 0. When it is determined that the value is (that is, the time is being shortened) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time saving update processing (S1661) of the special figure 2 disengagement stop processing (S1564), and when it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off. .. If a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) (see S860 in FIG. 124), and the second special symbol If a big hit is won in the lottery, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In the present embodiment, in the lottery of the first special symbol, if the big hit is won and the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped. As described above, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off, so when the fluctuation that is forcibly stopped due to the deviation is stopped. , The process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time saving end waiting flag 203 dm is a flag indicating that the special figure change in which the end condition of the time saving state is satisfied has been started. Specifically, in the present embodiment, after the jackpot game is completed, the special symbol is changed 4 times or 15 times as the specified period of the time saving state, and the time saving state is terminated. It indicates that the final fluctuation of the time saving is started and the time saving state is finished in the waiting state.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 The time saving end wait flag 203dm determines whether the value of the time saving counter 203h is 1 (that is, the final fluctuation of the specified number of times in the time saving state) in the first special symbol fluctuation start processing (see S258 in FIG. 120). (S360), when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Further, also in the second special symbol change start processing (see S260 in FIG. 126), when the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the timing for stopping the fluctuation of the special symbol, is executed, or when the determination of a new special symbol is executed (first special symbol jackpot determination process (FIG. 121)). Refer to S356)) and the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)), and when the time saving end wait flag 203 dm is set to on, the time saving end wait flag 203 dm is set to off. ..

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 With this configuration, when the time saving end wait flag 203 dm is set to on (that is, the standby state), when any of the time saving end timings arrives, it is surely according to each timing. Can be made to execute the time saving end processing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 119 to 136. In the fourth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are duplicated (in parallel) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. It differs in that it is configured to be feasible, and the content of the control process corresponding to the above-mentioned difference is different. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, the special symbol variation process 4 (S151), which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the special symbol variation process 4 (S151). The special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) makes various determinations (hit / fail determinations) and determinations for the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and controls the first special symbol and the second special symbol. Various commands for controlling the variable display on the first symbol display device 37 so as to enable the variable display on the determined variable display mode, and for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol on the third symbol display device 81. Is set, and control is executed for stopping and displaying in a display mode indicating a determination result (hit / fail determination result). Hereinafter, the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) will be described.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether the jackpot game is in progress (big hit in progress) or the small hit game is in progress (small hit in progress) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current state is during the big hit game (during the big hit) or during the small hit game (during the small hit).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, when it is determined that a big hit or a small hit is being made (S251: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S252), and then ON. When it is determined that the setting is set to (S252: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure (first special symbol (special figure 1 in the present embodiment)) is displayed. Update (S253) and end this process. On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), the present process is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be turned on when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed) in a display mode indicating a small hit winning. In the present embodiment, while the small hit game is being executed, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the first special symbol, which was being executed with the start of the small hit game, is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the first special symbol variation in the inside disappears. As a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, at 0.2 second intervals). The display mode may be the same as the blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated, or a display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that variable display is in progress (for example, lighting and extinguishing at 0.5 second intervals). A blinking display mode in which the above is repeated) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop is used. Is also good.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the processing of S251, when it is determined that the present is not in the big hit or the small hit (S251: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0, that is, the first. It is determined whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S254). When it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the variation time counter 203di of the special diagram 1 is larger than 0) (S254: Yes), the process of executing the variation of the first special symbol is executed ( S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol variation executing process (S255), in order to change (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is changing. Processing is executed. Then, when the processing of S255 is completed, it is next determined whether or not the value of the first fluctuation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation execution processing (S255) is 0 (S256), and S256 If it is determined in the process that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S257), and the process proceeds to the process of S259 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the fluctuation time specified for the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the fluctuation display is stopped with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. Is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. Is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for deleting the information regarding the jackpot is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (S257) will be described later with reference to FIG. 124. Further, when it is determined in the processing of S256 that the fluctuation time counter 203di in FIG. 1 is not 0 (S256: No), the processing of S257 is skipped and the process proceeds to the processing of S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the processing of S254, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not larger than 0 (0) (S254: No), that is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 fluctuation. Next, the first special symbol change start processing is executed (S258). In this first special symbol change start processing (S258), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is in a state where the new lottery (variation) can be executed, the process of performing the new lottery (variation) is executed. The first special symbol change start processing (S258) will be described in detail later with reference to FIGS. 120 to 122.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259〜S263)を実行する。 After executing the first special symbol change start process (S258), after determining that the change of the special figure 1 is in progress (S256: No) in the process of S256, or after performing the first special symbol change stop process (S257). After the execution, next, the variation processing (S259 to S263) relating to the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0 (S259). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the processing of S259 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not larger than 0 (0) (S259: No), it means that the current special figure 2 is not changing. Then, the second special symbol change start process (S260) for executing the new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S260), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol change start process (S260), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S260), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203i (or the small hit flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the processing of S259, when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0, that is, when it is determined that the current special figure 2 is changing (S259: Yes), then the second The special symbol variation executing process is executed (S261). The content of the second special symbol variation executing process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but the processing having the same content as the above-described first special symbol variation executing process (S255) is processed. Is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation executing process (S261) is completed, it is determined whether the value of the current special figure 2 variation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined to be 0 (S262). : Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not 0 in the processing of S262 (S262: No), the processing of S263 is skipped and the main processing is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing (S263) will be described later with reference to FIG. 132, but like the first special symbol fluctuation stop processing (S257), it is defined in the second special symbol during the fluctuation display. When the fluctuation time has elapsed, the process of stopping the fluctuation display is executed with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. Further, in the second special symbol change stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for deleting the information regarding the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a miss. Is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254〜S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259〜S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). In, the variation processing (S254 to S258) relating to the first special symbol and the variation processing (S259 to S263) relating to the second special symbol are executed in one special symbol variation process. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process related to the first special symbol is executed before (priority) the variation process related to the second special symbol. By clearly setting the processing order of each special symbol in this way, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the first. 1 The fluctuation stop processing of the special symbol will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing related to the second special symbol, but the variation is not limited to this, and the variation related to the second special symbol is not limited to this. The process may be configured to be executed with priority over the variable process related to the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player may execute according to the set gaming state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol type in which the lottery is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol type in which the variation processing is executed. With this configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from being extinguished (discarded) by the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol fluctuation start processing (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is acquired (S351), and the acquired first special symbol reserved ball counter 203dd It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S352). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is larger than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is subtracted by 1 (S353). ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S354), and the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is executed in the execution area. A process of sequentially shifting to the side is performed (S355). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown) is used. Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol variation pattern selection process (S357) will be described in detail later, but is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reservation ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 The first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether or not the current gaming state is in the time saving (S358). ). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S358: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, when it is determined in the process of S358 that the value of the time reduction counter 203h is not a value larger than 0 (S358: No), since the game state is the normal state, this process is terminated as it is. In this way, when the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, that is, when the time reduction is in progress, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to ON, the time reduction is started during the time reduction when the fluctuation is stopped. It is possible to determine whether or not the fluctuation has occurred, and it is possible to update the end condition of the time reduction (subtract the value of the time reduction counter 203h) when the fluctuation is stopped.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 described above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether the final fluctuation is the end condition of the time saving state. When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S361), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 in the processing of S360, this processing is terminated as it is because it is not the final fluctuation of the time saving game state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453〜S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S451). Then, in order to determine whether or not the time saving end condition is satisfied and the state is waiting, that is, whether or not the time saving final variation is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end is performed. It is determined whether the standby flag 203 dm is set to ON (S452). When it is determined that the time reduction end wait flag 203 dm is on (that is, the second special symbol is in the final change of the time reduction) (S452: Yes), the period of the time reduction state set this time ends. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203 g (S453), and the time saving end standby flag 203 dm and the special figure 2 subtraction flag 203 dl are set to off (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the gaming state has been switched to the normal state is set (S456), and the process proceeds to S457. On the other hand, in the process of S452, when it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not on (S452: No), the process of S453 to S456 is skipped because the final change of the time saving state is not executed. The process proceeds to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, in the state of waiting for the end of the time saving state (the state in which the final fluctuation of the time saving state is started in the other special symbol), the game is played before the lottery result of the special symbol is acquired. By setting the state to the normal state, even though the time-saving game state has ended, the time-saving game state with the other special symbol until the change of the special symbol in which the final change of the time-saving state is executed ends. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on. Therefore, an appropriate game can be provided to the player.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After finishing the processing of S452 or S453, it is then determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value based on the first random number table 202a (see FIG. 23B). , The lottery result (determination result) is acquired (S457). Then, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S458), and if it is determined that it is a big hit (S458: Yes), the big hit flag 203i is set to be turned on so as to indicate the big hit winning of the first special symbol. (S459). In the present embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol for which the jackpot has been won, in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a jackpot can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S459, in the jackpot flag 203i, the information indicating the jackpot is set for the region corresponding to the first special symbol.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S460), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S460). S461), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S458 that the result of the lottery this time is not a big hit (S458: No), the out-of-order symbol of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S462), and this process is completed. To do.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S551). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203i is set to ON in the process of S459 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121).

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the process of S551, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is determined based on (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current game state (normal state, latent state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is acquired. , Probability change state), and the fluctuation pattern selection 4 table 202dc is read out (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S555 and the variation pattern selection 4 table 202dc read in the process of S554 (S555), and the variation pattern selected in the process of S555 is used. Based on this, the special figure 1 variation pattern command is set (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), the variation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S558), and the selected variation pattern is set. The value indicating the fluctuation time of No. 1 is set to the value of the fluctuation time counter 203di in FIG. 1 (S559), and this processing is terminated.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is performed. It skips and shifts to the process of S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 123, the first special symbol variation in-execution process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the first special symbol variation execution processing (S255). In this first special symbol variation executing process (S255), a process for updating the variation time of the executing special symbol variation and a special interrupted by winning a small hit in the second special symbol lottery. The process for restarting the symbol change is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol variation executing process (S255), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, when a small hit is won with one special symbol, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol is changed for a predetermined period (from the small hit winning to the small hit game). (Period until the end of the game) is interrupted, and after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game), the other special symbol change is restarted again.

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from executing a game that is difficult for the player to understand because the other special symbol variation ends during one small hit game. Furthermore, since the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded based on winning the small hit game in one special symbol lottery, for example, by winning the small hit, the big hit is won. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which the lottery result (the lottery result that is more advantageous to the player than the small hit winning) is discarded.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S751 that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S751: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S752), and the special figure 1 temporary stop flag is set. Set to off (S753), subtract 1 from the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di (S754), update the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 (S755), and end this process. ..

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, in the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation executing process is performed. (See S255 in FIG. 119) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is updated (1 subtraction) in the first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123). It is configured to do. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON in the processing of S751 (S751: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol. Skips the processes of S752 and S753 and shifts to the process of S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, the first special symbol variation stop process (S257), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S257). In this first special symbol fluctuation stop processing (S257), when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is "0" at present, that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) is determined. This is the process that is executed when it has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol fluctuation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S851). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to on for the first special symbol (S851: Yes), then the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on (S852), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203df has been turned on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S854), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode indicating the deviation (off symbol). (Confirmed display) is possible.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After finishing the processing of S855, next, it is determined whether the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to ON (S856), and if it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the above-mentioned In order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed in the processing of S854, the jackpot flag 203i for the second special symbol was set to off (S857). ), The stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S858), and the process proceeds to S859. On the other hand, in the process of S856, if it is determined that the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol, the process of S857 and 808 is skipped and the process proceeds to the process of S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the processing of S859, first, the jackpot scenario won by the special symbol variation this time is set (see 809), and then the jackpot flag 203i, the special figure 1 subtraction flag 203dk, and the special figure 2 subtraction flag corresponding to the first special symbol are set. 203dl, the time saving end waiting flag 203dm is set to off, and the value of the time saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current gaming state is in the jackpot (during the jackpot game) is stored in the gaming state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured so that the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game (large hit medium, small hit medium) can be stored separately. By executing the process of S861, the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won and the game state indicating that the big hit is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 When the processing of S861 is completed, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S863), and the first special symbol display device is displayed. The process of stopping the variable display of the first special symbol that is variable-displayed in 37 is executed (S864), and this process is terminated.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the above-mentioned S863 Move to processing. A detailed description of the time saving update process (S862) will be described later with reference to FIG. 125.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859〜S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S257), the processing (S859 to S864) of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the result of the lottery (first lottery game) of the first special symbol is executed. Further, when the lottery result this time is a big hit (S851: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is out of order (S854). In this way, in the process of stopping display (confirmed display) of one special symbol with the symbol indicating the jackpot, the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing is executed at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol fluctuations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation processing related to the first special symbol and the variation processing related to the second special symbol are executed in order, the execution is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated, and the processing can be smoothly executed.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the process of forcibly stopping the other special symbol at the timing indicating that one special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating the jackpot is executed. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) ( S458: Yes) in FIG. 121 may be configured so that the fluctuation of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly removed and stopped to execute a special variation that does not win the jackpot until the jackpot variation of one special symbol ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that when the jackpot is won with one special symbol, the other special symbol fluctuation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol change is forcibly stopped and displayed, and prevent the player from grasping whether or not the jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol change being executed is discarded. Not limited to, for example, it may be configured to suspend the other special symbol change until the jackpot game based on one special symbol ends, and to restart the interrupted special symbol change after the jackpot game ends. good. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the pachinko machine 10 due to the discarding of the game result of the lottery game executed by the player.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is configured to be different according to the lottery result of the other special symbol being executed. It may be possible, for example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the lottery for the second special symbol is in a fluctuation (disappearance fluctuation) to indicate that it is out of the lottery, the lottery may be performed. During the fluctuation (hit fluctuation) to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit) by discarding the result and executing the forced stop processing to forcibly stop the deviation fluctuation. In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, while making the player interested in whether a new second special symbol change is executed or the suspended second special symbol change is resumed after the jackpot game of the first special symbol is completed. You can play a game. Further, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting the situation (whether or not it is interrupted) of the second special symbol to the player during the jackpot game of the first special symbol. Then it is good.

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 125, one process of the special symbol fluctuation stop processing (first special symbol fluctuation stop processing (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132)). The time saving update process (S862 (S1661)) is described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this time saving update process (S862 (S1661)). In this time reduction update process (S862 (S1661)), when the game state is the time reduction state, the value of the time reduction counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the end condition is satisfied, the game state is normally changed. Executes the process of transitioning to the state. In the description described later, the process when the fluctuation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is also executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102〜S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is turned on, that is, the change of the special symbol being executed this time starts to change during the time saving game. It is determined whether or not it is the same (S2101). When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on, that is, the fluctuation is started during the time saving game (S2101: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, in the processing of S2101, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), the processing of S2102 to S2106 is skipped because it is not a fluctuation stop that triggers the update of the time saving state. Then, the process proceeds to S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation of the special symbol, the value of the time saving counter 203h is subtracted when the fluctuation is stopped by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. Can be done. Therefore, the time-saving game state can be set until the final fluctuation of the time-saving game state stops. With this configuration, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the period until the small hit game is completed is changed. It is configured not to restart. Then, a V prize is generated during the small hit game, a big hit is given, and after the big hit game is completed, the change of the first special symbol that has been temporarily stopped resumes. Further, as will be described in detail with reference to FIG. 137, since the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off before the jackpot game is started, the special figure 1 when the temporarily stopped fluctuation resumes and stops. FIG. 1 Since the subtraction flag 203dk is off, the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, the remaining time reduction number is not subtracted when the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped after the jackpot game due to the V prize is stopped. With this configuration, in addition to the specified period of time reduction set by the jackpot type, the time reduction game is also set for the remaining fluctuation time of the special figure that was temporarily stopped, which is an advantageous period for the player. The time saving state can be set to the maximum long period. Therefore, the interest of the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether or not the time saving end wait flag 203 dm is on (S2104). When it is determined that the time reduction end wait flag 203 dm is on (S2104: Yes), that is, the variation of the special symbol this time is the final variation of the time reduction, and the time reduction in the second special symbol (the other special symbol). If the next change has not been started from the final change of, the game state is stored by setting the time saving end wait flag 203 dm to off (S2105) because it is the timing to shift the game state to the normal state. A normal state is set in the area 203 g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105〜S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not on (S2104: Yes), the state in which the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state in which the time saving state continues. Therefore, the process of S2105 to S2106 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S2107. In this way, in the simultaneous fluctuation type gaming machine, when the fluctuation that is the final fluctuation of the time-saving game is stopped, the fluctuation exceeding the specified number of times of the time-saving game state (the next fluctuation from the final fluctuation) is executed by the other special symbol. It is determined whether or not it is not executed, and if it is not executed, the game state is shifted. With such a configuration, it is possible to provide a player with a comfortable game.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When any of the processes of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process proceeds to the process of S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the game state is set (S2107), and this process is terminated.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol change start process (S260) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203df is set to ON (S951). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121)) executed immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)). Refer to)) to determine whether or not the jackpot was won.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203df is set to off (S952), and this process ends. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, and the second It is prohibited that a new second special symbol change is executed after the special symbol is forcibly stopped and displayed with the off symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation processing related to the first special symbol, the control process can be executed without causing a problem.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on in the process of S951 (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the second special symbol change start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is a lottery (first special) of the first special symbol executed immediately before the second special symbol variation start process (S260) is executed (in the same special symbol variation process 4 (see S151 of FIG. 119)). Only when the jackpot is won in the symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), if the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) executed immediately after is skipped, then the first special symbol The jackpot game is started based on the jackpot information (big hit scenario) set in the jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the jackpot game is started by the process of S251 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). This is because the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the end of.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main control device 110 can be simplified. The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed by the off symbol), and one special symbol is displayed. In order to prevent a new change (lottery) of the other special symbol from being executed until the jackpot game based on the lottery result of the symbol is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set and the change processing of the other special symbol is performed. Is used, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 That is, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the big hit is not won in the other special symbol lottery (variation) until the big hit game based on the big hit winning is completed. It may be configured, and for example, when the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 described later, the special figure 2 The fluctuation stop flag 203df may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit the execution of a new second special symbol change (lottery).

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126) is executed with the special figure 2 fluctuation stop flag 203df set to on, the change of the second special symbol is performed. The process is skipped, that is, a new fluctuation is not started (the second special symbol is kept stopped), but the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is turned on. If it is set, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to it.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol, and the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be varied and displayed during the period until the jackpot game ends. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variation processing related to each of the above-mentioned special symbols are configured to be appropriately output to the voice lamp control device 113 side by setting a command indicating the contents, and the third symbol display device. It is configured so that the variable display of the third symbol and the fourth symbol displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed is received on the voice lamp control device 113 side. In this case, the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variablely displayed on the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect during the forced stop. Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, the actual second special is used on the third symbol display device 81, which is easy for the player to visually recognize, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol. Even when the symbol is configured to execute the variation effect during the forced stop, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953〜S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953〜S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351〜S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to on, that is, the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S951: No in FIG. 126), The processes of S953 to S959 are executed, and the process proceeds to the process of S960 described later. In the processes of S953 to S959, the first special symbol hold ball number counter 203dd and the first special symbol hold are performed for each of the processes from S351 to S357 of the first special symbol change start process (S258 of FIG. 120). The value of the ball counter (N1), the first special symbol holding ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), the first special symbol variation pattern selection process (S356), and the second special symbol holding ball number. For the counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process (S958), and the second special symbol variation pattern selection process (S959). Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960〜S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960〜S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358〜S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Further, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes S960 to S963 are executed, and this process is terminated. In the processes of S960 to S963, the special figure 1 subtraction flag 203 dl is changed to the special figure 2 subtraction flag 203 dl for each process from S358 to S361 of the first special symbol change start process (S258 of FIG. 120) described above. Since they are the same except for the above points, the description thereof will be omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the game machine is a game machine in which the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed at the same time, the same processing is executed at the start of the fluctuation of both special symbols. In the other special symbol, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). The second special symbol jackpot determination process (S955) changes the type of the target special symbol from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121). And some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452〜S461の処理に対応するS1052〜S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in the following points. That is, in the process of S1051 corresponding to the process of S451, the first special symbol holding ball execution area (not shown) was changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and S452 to S461. When the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol) in the process of S1052 to S1061 corresponding to the process of, and the lottery result of the special symbol is out of order. It differs in that the processing to be executed has been changed. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1058: No), the special figure 2 deviation variation process is executed (S1062), and this process ends. To do.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 deviation variation process (S1062) is a process executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a miss. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is incorrect, the same process as the process of S462 of the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S356 of FIG. 121) is executed. If the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 deviation variation processing (S1062) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special drawing 2 deviation processing (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1062), first, it is determined whether or not the lottery result (the lottery result acquired in the processing of S1057 of the second special symbol jackpot determination processing (see S955 of FIG. 127)) is a small hit. (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1151 that a small hit has been won (S1151: Yes), the small hit flag 203 deg is set to ON (S1152), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1153). ), Then, the small hit symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1154), and this process is terminated.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1151, when it is determined that the lottery result is not a small hit, that is, it is out of order (S1151: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1155), and this process ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 2 deviation change process (S1062 in FIG. 128) executed as one process of the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126), that is, the change in the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203dg to ON when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203dg at the fluctuation stop timing of the second special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552〜S559までの各処理に対応するS1252〜S1256、S1258〜S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following points. In the process of S1251 corresponding to the process of S551, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S552 to S559. In each process of S1252 to S1256 and S1258 to S1260 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. FIG. 2 is different from the point that the processing of the deviation pattern selection processing (S1257) is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126). The contents of the selection process (S1257 in FIG. 130) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) is executed, it is first determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S1351). In the process of S1351, the determination is executed based on the lottery result acquired in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 of FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the processing of S1351, if it is determined that the lottery result is a small hit (S1351: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1352), and the acquired small hit type counter C5 The small hit type is selected based on the value (S1353). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit, different small hit types are not set based on the acquired value of the small hit type counter C5. For example, a plurality of small hit types are not set. If the pachinko machine 10 is configured so that the small hit type can be set, a small hit type selection table in which different small hit types are defined for the range of the acquired small hit type counter C5 is provided, and S1352 and S1353 are provided. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing of.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 By configuring the processing of S1352 and S1353 to be used even though there is only one type of small hit as in the present embodiment, for example, the specifications of the game can be changed during the development period of the pachinko machine 10. Even if it is changed, it is possible to easily respond to the change.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 After the processing of S1353 is completed, the variation pattern selection table according to the current gaming state is read (S1354), and the read variation pattern selection table and the acquired value of the variation type counter CS1 are used for small hits. (Small hit fluctuation pattern) is selected (S1355). Then, a special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and this process is terminated.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357〜S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1351 that the lottery result is not a small hit (out of order) (S1351: No), the process (S1357 to S1359) of the case where the lottery result is out of order is executed. In the process of S1357, first, the variation pattern selection table according to the game state is read (S1357), the variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1358), and the feature is based on the selected variation pattern. FIG. 2 A fluctuation pattern command is set (S1359), and this process ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the content of the second special symbol variation in-execution process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the second special symbol variation execution processing (S261). In the present embodiment, since the lottery of the first special symbol is configured so as not to win a small hit, in the second special symbol variation executing process (S261), the above-mentioned first special symbol variation executing process (S261) (See S255 in FIG. 123), is the flag (special figure 1 temporary stop flag 203dh) set when a small hit is won (execution of a small hit game) with the other special symbol set to ON? The difference is that the process of determining is omitted, and other than that, the process is the same except that the target of the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, so the detailed description thereof is omitted. ..

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 If the pachinko machine 10 is configured so that a small hit can be won in the lottery of the first special symbol, it means that the small hit is won in the lottery of the first special symbol (the small hit game is executed). A flag for indicating (for example, a special figure 2 temporary stop flag) is provided, and in this second special symbol variation executing process, the same process as the above-mentioned first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123). Just run.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S263), which is one of the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S263). In the second special symbol fluctuation stop processing (S263), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124). The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than the jackpot is changed, and the process of setting the flag for stopping the fluctuation of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853〜S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553〜S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the point that the processing of S852 in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) was deleted, and the point that the processing target of S851 and S853 to S864 was changed to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513). And, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S1551: No), the special figure 2 off-off stop process (S1558) is executed. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special figure 2 deviation stop process (S1564) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 132) will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 detachment stop processing (S1564). This special figure 2 loss stop process (S1564) corresponds to a case where the lottery result acquired in the second special symbol big hit determination process (see S955 in FIG. 127) is other than the big hit (small hit or miss). It executes the fluctuation stop processing.

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 disengagement stop process (S1564) is executed, it is first determined whether or not the small hit flag 203dg is set to ON (S1651), and when it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON. (S1651: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1652), and the special figure 1 temporary stop command for indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on is set (S1651: Yes). S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, a temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) has been temporarily stopped is provided. A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set and output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the description will be continued. When the processing of S1653 is completed, next, a small hit scenario (open operation scenario for small hits) corresponding to the small hit game is set (S1654), the small hit flag 203 deg is set to off (S1655), and the game state is set. The hit information indicating that the small hit game is in progress (small hit is in progress) is stored in the storage area 203 g (S1656), and the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the small hit (small hit symbol). A special figure 2 confirmation command for indicating that is set (S1657), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped to fluctuate (confirmed display) with a small hit symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) that performs a process such as subtraction of the remaining time saving number is executed, and this process is terminated.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, when the small hit flag 203dg is set to off in the processing of S1651 (S1651: No), it is shown that the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the deviation (disengaged symbol). The special figure 2 confirmation command of No. 2 is set (S1659), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and the fluctuation is stopped (confirmed display) at the symbol (S1660). Then, the time saving update process is executed (S1661 (S863)), and this process is terminated.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the time saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the processing of S2101 and S2104 of the time saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. 2 Since the only difference is that the subtraction flag is changed to 203 dl, the detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variation display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently and in parallel to be executed. The special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol (big hit symbol) indicating a jackpot is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. Although it is configured to be displayed, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and to play a big hit game with peace of mind.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, the start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing the start winning process 4 (S152). The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) determines whether or not a ball has entered (starting winning) in either the special drawing entry port 64 or the second entry opening 1645, and if the starting winning is won, Up to the maximum number of reserved balls (up to 4 in each of the special symbol entry slot 64 and the second entry slot 1645), the acquired counter values can be stored in the first special symbol hold ball storage area 203da or the second special symbol hold ball storage area. This is a process of storing each in 203db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da or the second special symbol holding ball storage area 203db, respectively, the first special symbol holding ball storage area 203da is stored. Alternatively, a process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like in advance is executed based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203db. .. Hereinafter, the start winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the start winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the special drawing entry port 64, which is the first starting opening (starting winning) (S1751). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entry port 64. It is determined that the ball has entered the special symbol entry port 64 (there was a starting prize) (S1751: Yes), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is acquired (S1752). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 That is, at present, it is determined whether the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is less than the upper limit of four (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added by 1 (S1754), and the voice lamp control device 113 A command for the number of reserved balls for notifying the number of reserved balls in the special figure entry port 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) is set (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of various counter values (random number counter C1 per first, type counter C2 per first, variable type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of RAM 203 is used. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls of 203a (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first look-ahead process is executed (S1757). The first look-ahead process (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203da , The process of determining the stop type, etc. is executed. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without, for example, when there is a new start winning, the hit / fail judgment result and the determined fluctuation pattern for all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203da, It may be configured to execute a process for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol The content of the lottery right (winning information) is determined in advance, but it is not limited to this, and when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the lottery right of the second special symbol (winning information) ) May be configured to be determined in advance.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 Then, when the process of S1757 is executed, the process of S1758 is executed next. Further, when it is determined in the process of S1751 that the ball has not entered the special figure entry port 64 (S1751: No), or in the process of S1753, the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is the upper limit at present. When it is determined that the value is (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is skipped, and the process proceeds to the process of S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added, the first look-ahead process (S1757) based on the added winning information (winning information) is performed. It is configured to be executed, but the present invention is not limited to this, for example, when it is determined in the process of S1753 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is the upper limit number (4) (S1753). : No), that is, the first look-ahead process (S1757) can be executed when a ball is inserted into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. It may be configured so that it can be done. As a result, even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since it is possible to add value when a ball is put into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first special symbol is reserved. It is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing when a ball enters the special figure entry port 64 while the number of balls has reached the upper limit.

次に、S1758〜S1764までの各処理については、S1751〜S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, each process from S1758 to S1674 is the same as the process performed for winning a ball to the first starting port (special drawing entry port 64) executed in each process from S1751 to S1757. The only difference is that the process of is the process executed for the second entrance 1645, and thus detailed description thereof will be omitted. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the processing of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, the first look-ahead process (S1757), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described with reference to FIG. 135. FIG. 136 is a flowchart showing this first look-ahead process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1757 of FIG. 135), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, that is, the first random number counter C1 and the first type counter C2. , Each value of the fluctuation type counter CS1 is read out (S1821). Then, the read data is stored in the area with the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the hit / fail determination result is determined based on each counter value newly stored in the look-ahead hold storage area. Here, both the winning / failing determination when the special symbol is in the low probability state and the winning / failing determination when the special symbol is in the high probability state are determined. This is a jackpot judgment based on the timing when a new hold storage occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the first special symbol hold storage area 203a) and the winning information newly held this time. Since there is a time lag with the execution timing, it is possible to predict the game state (probability state of the special symbol) set at the timing when the jackpot judgment based on the newly held prize information is executed. Because it is difficult.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are executed at the same time (in parallel). In addition, since the variable time set according to the lottery result of each special symbol is set to be variable depending on the number of reserved symbols (number of reserved symbols) at the time of lottery of the special symbol, each special symbol is set. This is because it is difficult to determine in advance the timing at which the fluctuation (lottery) of the game starts.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is a big hit (big hit only in the low probability state, big hit only in the high probability state, big hit in any of the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the big hit The first winning command indicating the winning condition (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1824), and this process is completed.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out of order in both the high probability state and the low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the omission is set. (S1825), this process is terminated.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is used as common information in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having different meanings based on the winning / failing determination result). Information for indicating the values of various counter values read out by the process of S1821 is also set. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 54) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the winning command is received, the voice lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed from the usual color). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) of displaying (variably) or displaying a notice symbol or the like before the start of the change to suggest the winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when the look-ahead process is executed, the hit / fail judgment result in the high probability state of the special symbol and the hit / fail judgment result in the low probability state of the special symbol are discriminated, and the result of each determination is determined. It is configured to set a winning command based on, but is not limited to this, for example, a judgment value that is determined to be a big hit regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state ( The first hit random number counter C1 value) may be specified, and a winning command indicating a big hit of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. It may be configured to execute the pass / fail judgment. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored on hold.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a, a look-ahead process based on the prize information is executed, and the look-ahead process is performed. However, the present invention is not limited to this, and the winning information newly stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a in the look-ahead processing of the main control device 110 ( Even if the information indicating the content (each counter value) of the hold storage) is set as the winning command and the winning / failing judgment result is predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the look-ahead effect is not executed, the specific look-ahead process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress the execution of unnecessary control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the result of the pre-reading process executed untitled is illegally acquired by the player.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1764). The second look-ahead process (S1764 in FIG. 134) is based on the above-mentioned first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) in which a ball enters the first start port (special figure entry port 64) (starting prize). While the process is to determine (pre-read) the pending data (winning information) in advance and make various judgments, the second start is based on the winning information based on the start winning of the judgment target at the first starting port. The only point is that the information is changed to the winning information based on the start winning of the opening (second entry opening 1645), and the same processing is performed for the others, so detailed description will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, the details of the V-passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing the contents of the V-passing process 4 (S153). The V-passing process 4 (S153) in the fourth embodiment wins a small hit in the second special symbol lottery for the V-passing process (see S153 in FIG. 52) in the first embodiment, and the small hit is won. When a V prize is generated during the game, a process of turning off the time saving end waiting flag 203 dm and the special figure 1 subtraction flag 203 dm is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501〜S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504〜S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504〜S1506及びS1572〜S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V-passing process 4 (S153), first, the above-mentioned processes S1501 to S1502 are executed, and if it is determined that the V is valid (S1502: Yes), it is determined whether or not it is a small hit (S1571). ). If it is determined that a small hit is in progress (S1571: Yes), the above-described processes S1504 to S1506 are executed, and the process proceeds to the process S1572. On the other hand, when it is determined that the hit is not in the small hit (S1571: No), the processes of S1504 to S1506 and S1572 to S1575 are skipped, and the process proceeds to S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether or not the time saving end wait flag 203 dm is on (S1572). When it is determined that the time saving end waiting flag 203 dm is on (S1572: Yes), a new time saving state period is set after the end of the jackpot game given from this V prize, so that the time saving end waiting flag 203 dm is set to off (S1573). In this way, when a small hit is won in the final fluctuation of the time saving game, a V prize is generated and a big hit is given, a new time saving period is given. Therefore, when a V prize is won, it is possible to prevent a problem that the normal gaming state is immediately entered after a new time saving period is set by setting the time saving end waiting flag 203 dm to off.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to the process of S1574. In the process of S1574, it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574). That is, it is determined whether the change of the first special symbol is executed in parallel with the change of the second special symbol this time, and the change of the first special symbol is not stopped yet and is temporarily stopped. .. When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the processing of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In this embodiment, a small hit is won by a lottery of the second special symbol. Then, when the lottery of the first special symbol is executed at the time of winning the small hit, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped. Then, the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped after the end of the small hit game is configured to resume, but in the present embodiment, a V prize may be given during the small hit game, and a big hit may be given. The lottery of the first special symbol is temporarily stopped even during the jackpot game. Then, the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped after the jackpot game is completed is resumed, but in the present embodiment, the number of remaining time reductions is subtracted when the fluctuation is stopped, so even if the fluctuation is temporarily stopped, the remaining time reduction period There was a problem that the number decreased.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in the present embodiment, when a V prize occurs during a small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off, so that the time saving period is not subtracted when the fluctuation that has been temporarily stopped is stopped. Therefore, in addition to the specified period of time reduction, the player can set the remaining fluctuation time of the temporarily stopped symbol as the time reduction period. With such a configuration, it is possible to set a longer time saving period that is advantageous to the player, and it is possible to give joy for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, when a big hit is won in the lottery of the other special symbol, the fluctuation of the other special symbol is forcibly stopped (discarded). Further, when a small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and when the small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is suspended. May be configured to discard. With this configuration, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege by winning the jackpot due to the fluctuation that was temporarily stopped after the jackpot game was given by the V prize.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, when one special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player, the disadvantageous jackpot fluctuation can be discarded by winning a small hit with the other special symbol. Therefore, a wider variety of playability can be provided to the player.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel, and when a small hit is won, the other symbol is temporarily stopped. Then, when a V prize is generated during the small hit game and a big hit is given, the symbol temporarily stopped after the big hit game is completed resumes the fluctuation. Further, in the present embodiment, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation, the fluctuation is set by turning on the flag indicating that the value of the time saving counter is to be subtracted at the start of the fluctuation. When stopped, the value of the time reduction counter 203h is updated.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped is restarted by setting the subtraction flag to off when the V prize is generated, and the time reduction counter is not subtracted when the fluctuation is stopped. That is, when the temporarily stopped symbol resumes fluctuation and stops, the time saving period is not updated. Therefore, the player can add the temporarily stopped special symbol to the preset time and short period. The variable period can also be set. Therefore, the time saving period that is advantageous for the player can be set as long as possible.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In the present embodiment, the type of jackpot given by the V prize is set to one, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can execute the game while being interested not only in whether the V prize is generated but also in the jackpot type to be given.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 Further, in the present embodiment, the winning small hit type is configured to be one, but the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit types may be provided. Further, the lottery of the first special symbol may be configured to win a small hit. By providing a plurality of small hit types in this way, the player can execute the game while expecting a small hit that is more likely to generate a V prize.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be changed in parallel, but the variation is not limited to this, and the corresponding special symbol changes in the order of entering the ball. It may be configured to be executed (so-called change in winning order). In the case of such a configuration, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the degree of advantage of the winning jackpot type is different. With this configuration, the player can execute the game while hoping to win the jackpot when the lottery of the special figure which is more advantageous is being executed, so that there is a sense of tension. A game can be provided.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In the present embodiment, in the lottery of the second special symbol, when the small hit is won, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, but by providing a plurality of small hit types, the first special A small hit that discards the fluctuation of the symbol (forced stop when it comes off) and a small hit that temporarily stops may be set separately. In such a configuration, if the change of the other special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player, it is preferable to perform an effect that encourages the player to discard it. .. With this configuration, it is possible to provide a variety of playability to the player.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In the present embodiment, the game states to be set are set to two types (normal state, time saving state), but may be set to three types (normal state, time saving state, probability changing state) and four types (normal state, time saving state, Probability change state, latent state) may be used. Further, the number may be two or less.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Further, in the present embodiment, the game is executed aiming at the game ball flowing down the left side area of the game board 13 regardless of the game state, but the game is not limited to this, and the right side area of the game board 13 is not limited to this. You may execute the game method aiming at. Then, the switching of the game method may be set based on the game state. Further, in the case of such a configuration, it is preferable to execute the guidance display mode for showing the player the current game method. The player can grasp not only the game method but also the current game state by this guidance display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As described above, in the fourth embodiment, the update timing of the time saving state, that is, the timing of subtracting the number of time saving states and the timing of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied are different. As the configuration, after updating the time saving state, the configuration for determining the establishment of the end condition of the time saving state is used, but the configuration is not limited to this, for example, whether the ending condition of the time saving state is satisfied first. It may be configured to execute the update process of the time saving state when it is determined and the end condition is not satisfied. Further, although the process of subtracting the number of time reductions is performed after the special drawing lottery is executed, the special drawing lottery may be executed after the number of time reductions is subtracted.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the final variation of the special symbol in the time saving state (the special symbol variation executed in the state where the time saving end condition is satisfied), the special symbol variation Is configured to end the time saving state at the timing when the stop is displayed, but it is not limited to this, for example, when a small hit is won in the final fluctuation of a special symbol, the time is shortened until the small hit game ends. It may be configured so that the state does not end. That is, if the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small hit) is satisfied at the timing of determining the establishment of the time saving end condition in the state where the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition is satisfied. It is preferable to switch the timing for determining the establishment (delay at the end of the small hit game). As a result, the period during which the time saving state continues can be changed based on the result of the special symbol lottery during the time saving state, so that the player can play the game with a sense of expectation until the end. ..

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as the above-mentioned switching condition, other than the above-mentioned contents (small hit winning) may be used. For example, in a state where the time-saving end condition is satisfied, the normal symbol fluctuation occurs at the timing of determining the establishment of the time-saving end condition. It is possible to set as a switching condition that the game is being executed or that the game is being executed per normal figure, or at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, the special symbol hold or the normal symbol that is stored on hold is reserved. It may be set as a switching condition that the winning information included in the hold includes specific information (winning information). By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends, and it is possible to improve the interest of the game.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Example of combination modification of Fuden winning device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. 138. In the first embodiment described above, the special electric operating port 643 is provided in the general electric winning device 640, and when a ball that has won the general electric winning device 640 during the game per game wins the special electric operating port 643 Configured to perform a winning game. Further, in the second embodiment described above, in order to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the motivation to play is reduced due to the monotonization of the game in the time saving state. , A plurality of special electric operating ports (special electric operating port 643, second special electric operating port 1643) are provided in the general electric winning device 640, and a V jackpot game is easily executed according to the special electric operating port in which the ball wins. It was configured so that the game and the game per character, which is difficult to execute the V jackpot game, can be executed.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Further, in the first embodiment or the second embodiment described above, the special symbol variation during execution is interrupted (the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted) when the game per character is executed. Since it was configured to lengthen the period of the time-saving state, it is advantageous for the player to perform many games per character during the time-saving state, and there is a problem that the game during the time-saving state becomes monotonous. It was. On the other hand, in the third embodiment described above, the V jackpot type is selected based on the ball winning the special electric operating port 643, and the winning combination is set according to the selected V jackpot type. A pattern that interrupts the special symbol fluctuation that is being executed when the game is executed, a pattern that discards the pattern, and a pattern that terminates the time-saving state after discarding are configured to be executed, and the character is used during the time-saving state. By providing a new game property that allows the player to select whether or not to execute the winning game, it is possible to prevent the game during the time saving state from becoming monotonous.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first to third embodiments described above, the special electric operating port 643 is provided in the general electric winning device 640, and when the ball wins the special electric operating port 643, the game per accessory is executed. On the other hand, in the fourth embodiment, the second special symbol lottery execution trigger is provided in the general electric winning device 640, and the second ball entrance 1645 is provided, and the above-described first embodiment to the third embodiment are used. The same playability is realized by a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, the second special electric actuating port is based on the configuration of the general electric winning device 640 (see FIG. 88) included in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above. A second ball entry port 1645 is provided in place of the 1643 so that the ball winning in the general electric winning device 640 can enter the special electric operating port 643 or the second ball entry port 1645. Is different from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery executed based on the ball entering the second entrance 1645, and the ball wins the special electric operation opening 643. It is configured so that the V-winning device 65 is opened with the same contents as the game per character executed based on the above.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 With this configuration, when the V winning device 65 is opened by the small hit game, the second special symbol lottery is executed, so that the end condition of the time saving state is the same as in the fourth embodiment described above. While the element for satisfying the cumulative time reduction end condition is updated, when the V winning device 65 is opened for the game per character, the element related to the time reduction end condition is not updated. Therefore, the number of times the V winning device 65 is opened and the number of times the element for satisfying the time saving end condition is updated do not match, so that the player is made to grasp the period until the time saving state ends. It can be difficult.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modified example, the same end condition as that of the fourth embodiment described above is set as the end condition of the time saving state, but the present invention is not limited to this, and for example, a game per character is executed. The time saving end condition may be satisfied even when the number of times has reached a specific number of times (for example, 50 times). With this configuration, the time saving end condition is first satisfied based on the lottery of the second special symbol, or the time saving end condition is satisfied based on the execution of the game per character. Can be played while letting the player predict.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 Further, in this case, as the effect executed on the display surface of the third symbol display device 81, based on the time saving end condition established based on the lottery of the second special symbol and the execution of the game per character. Suggestion effect for suggesting to the player which of the time reduction end conditions that are satisfied is likely to be satisfied (for example, an effect that suggests the number of times until each time reduction end condition is satisfied). It is good to configure to execute. With this configuration, it is possible for the player to grasp the period until any one of the time saving end conditions is satisfied, so that it is possible to make the player feel happy about the flow destination of the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640.

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modified example, the special electric operating port 643 and the second special electric ball opening 1645 are provided in the general electric winning device 640, but the second special electric operating port 1643 is also not limited to these. It may be configured so that the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 wins one of the above three.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Further, when the configuration of this modification is used, the small hit game is executed based on the ball entering the second entry port 1645, and the ball wins the special electric operation opening 643. The processing content for the special symbol change being executed may be different between the case where the game per character is executed and the case where the game per character is executed. For example, when the small hit game is executed, the game per character is executed. It is easier to discard the special symbol change during execution than in the case, and when the character-hit game is executed, it is easier to interrupt the special symbol change during execution than when the small-hit game is executed. It is good to configure it to.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 In this modified example, the ball may win a prize in the special electric actuating port 643 while the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, both the first special symbol change and the second special symbol change are interrupted. Then, after the game per character is completed, the suspended first special symbol change and the second special symbol change are restarted. Then, when the second special symbol change after resumption is a small hit, if the small hit game is executed based on the small hit winning, the execution of the first special symbol change is interrupted or the execution is interrupted. , It is configured to be discarded.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, in this modified example in which the first special symbol fluctuation (lottery), the second special symbol fluctuation (lottery), the ball winning to the special electric operation port 643, and three types of games can be executed at the same time, the time is shortened. Among them, the first special symbol variation, in which a fluctuation time longer than the second special symbol variation is likely to be selected, can be interrupted at a plurality of triggers. Therefore, it is possible to provide the player with an unexpected game regarding the timing and the period during which the first special symbol change is interrupted in the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 Further, in this modification, the ball that has won a prize in the general electric winning device 640 is configured to be able to win a prize in the special electric operating port 643 or the second ball winning port 1645, but the present invention is not limited to this, for example. , The configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play the game aiming at the second ball entry port 1645 or the special electric operation port 643. Specifically, the special electric operation is performed in the general electric winning device 640. A mouth 643 may be provided, and a second ball entrance 1645 may be provided in the right side region (see FIG. 2) of the game board 13. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. In the fifth embodiment, the setting method of various commands for outputting the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 to the voice lamp control device 113 side with respect to the first embodiment described above is provided. The difference is that the voice lamp control device 113 is different in that a part of the control processing to be executed when various commands output from the main control device 110 are received is changed, and the other points are the same. is there. The same control contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the first embodiment described above, the effect mode of the effect (V rush) according to the fluctuation of the special symbol in the time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set to the remaining period (time reduction) of the time reduction state. A voice lamp control device based on the information (state command) output from the main control device 110 when the time saving state is set in order to make a variable setting according to the remaining period of the special symbol change executed during the state). The period until the end of the time reduction state on the 113 side, that is, the number of time reductions (number of fluctuations of the special symbol) set as the end condition of the time reduction state is stored, and information (variation pattern command) indicating the start of fluctuation of the special symbol is stored. By executing a process of updating the number of time reductions when the command is received, the voice lamp control device 113 is configured to be able to determine the remaining period of the time reduction state.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 With this configuration, the timing for updating the number of time reductions (at the start of the special symbol fluctuation) and the timing for determining whether the time reduction condition is satisfied (at the time when the special symbol fluctuation is stopped) are different from each other in the first embodiment. In the special symbol lottery, such as a state command set when the game state is changed and a variation pattern command set when the variation of the special symbol is started, without setting a dedicated command on the main control device 110 side. The remaining period of the time saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side by using only the command indicating the content of the game using, and the effect can be set according to the passage of the period in the time saving state. It was a thing.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the first embodiment described above, the update status of the gaming state in the time saving state is managed (temporarily stored) by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 that does not have the backup function. Therefore, for example, if the power supplied to the pachinko machine 10 is cut off (a power failure occurs) during the period in which the time saving state is set, and then the power supply is restarted, the voice lamp control device is used. There was a problem that various information temporarily stored in the RAM 223 on the 113 side was cleared (initialized), and the voice lamp control device 113 could not determine the update status of the gaming state in the time saving state. ..

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the main controller 110 executes the process of starting the special symbol variation (process of setting the variation pattern command), the command indicating the update result of the time reduction number (time reduction command). ) Can be set, and when executing the process to stop the special symbol fluctuation during execution (process to set the confirmation command), set the command (time saving continuation command) to indicate the end determination result of the time saving state. It is configured as follows.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 Then, the variation pattern command and the time saving frequency command are configured to be output at the same timing, and the confirmation command and the time saving continuation command are configured to be output at the same timing. Further, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, it is determined whether or not the time saving number command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result, and further confirmed. When a command is received, it is determined whether or not a time saving continuation command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 With this configuration, it is possible for the voice lamp control device 113 to determine the status of the time saving state by the combination of the commands set by the main control device 110 and received by the voice lamp control device 113. Even if a power failure occurs during the display of fluctuations in the symbol, the state of the time saving state can be determined on the voice lamp control device 113 side based on the command output from the main control device 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is configured to determine the status of the time saving state by the combination of commands received at the same timing, it is more than the case where individual commands are set on the main controller 110 side to indicate the status of the time saving state. Also, the types of commands set by the main control device 110 can be reduced, and the processing load of the control processing in the main control device 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content of the main control device in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, the control processing contents of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, which is different from the above-described first embodiment, will be described. In the fifth embodiment, the special symbol change start process 5 (see S235 in FIG. 139) is performed instead of the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41) with respect to the first embodiment described above. The special symbol variation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) is replaced with the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) instead of the process (see S208 in FIG. 45), and the normal symbol variation process 5 (see S136 in FIG. 141) is replaced. The difference is that (see) is provided, and the rest is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the first embodiment described above, when the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, the number of time saving times (value of the time saving counter 203h) is set when the fluctuation of the special symbol is started. ) Is executed (see S205 in FIG. 139), and a process for determining whether the condition for ending the time saving state is satisfied when the fluctuation of the special symbol is stopped (FIG. 45). It was configured to execute (see S208).

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Further, in the first embodiment described above, a state command output from the main control device 110 (a state command set in the process of S1916 in FIG. 56) is used to manage the state of the time saving state on the voice lamp control device 113 side. ) And the variation pattern command (special figure variation pattern command set in S506 of FIG. 43), and the remaining period of the time saving state can be discriminated.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol change at the start of the change of the special symbol or the stop of the change of the special symbol, the situation of the time saving state (remaining time reduction number of times). When various commands for indicating (etc.) are set and the information for managing the status of the time saving state stored on the voice lamp control device 113 side is deleted (voice lamp control device due to a power failure or the like). Even if the information stored in the RAM 223 of the 113 is erased), the time saving state on the voice lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110 side (remaining time saving number of times). It is configured so that it is possible to grasp.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special symbol variation start processing 5 (S235) will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation start processing 5 (S235). In this special symbol change start process 5 (S235), a process for updating the time saving state at the start of the special symbol change with respect to the special symbol change start process (see S205 of FIG. 41) of the first embodiment described above. Are different, otherwise they are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the above-described first embodiment, information for indicating the processing content (update result) of the processing for updating the time saving state executed by the main control device 110 is output to the voice lamp control device 113. Since it is not necessary to perform this, processing for temporarily storing whether or not the special symbol change this time is the final change in the time saving state (memorizing until the special symbol change executed this time is stopped and displayed) (time saving). The process of updating the value of the counter 203h and the process of setting the time saving end flag 203j) were executed.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of time reductions (remaining time reduction number) of the special symbol is set so that it can be output to the voice lamp control device 113.

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing content of the special symbol variation start process 5 (S235) will be specifically described with reference to FIG. 139. First, it is the same as the special symbol variation start process of the first embodiment described above (see S205 of FIG. 41). The processing of S301 to S308 is executed. Then, in the processing of S308, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, the current state is in the time saving state (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371). ), It is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (1 or more) in the processing of S372, the value of the time saving counter 203h after subtraction, that is, the time saving number command indicating the remaining time saving number is set (S373). , End this process. The time saving number command set in the process of S373 is the main control at the same timing as the special symbol variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43). It is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the device 110.

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although a detailed description will be described later, in the fifth embodiment, in the control process of the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command (special figure fluctuation pattern command) is received during the time saving state, the time saving number command is also used. It is configured to determine whether or not it has been received, and to determine the number of time reductions (remaining time reductions) corresponding to the current special symbol variation based on the determination result.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 Further, in the fifth embodiment, in the process of S372 in FIG. 139, only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No), the time saving number command is issued. Since it is configured to be set, in the control process of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time reduction state and the time reduction number of times command is not received. Can be determined to be the final variation of the special symbol in the time-saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of S372, when it is determined that the value of the time saving counter 203h after the update is 0 (S372: Yes), that is, when the special symbol change executed this time is the final change in the time saving state, it is described above. Similar to the first embodiment, the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although a detailed description will be described later, in the present embodiment, in addition to the case where the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, the time saving end flag While 203j is set to ON, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, as shown in FIG. 139, when the value of the time saving counter 203h is larger than 0 at the fluctuation start timing of the special symbol (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed. It is possible to standardize the control processing.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Further, as described above, in the fifth embodiment, when the time saving counter 203h value after subtraction (after updating) is larger than 0 (1 or more), the time saving number command is set, and after subtraction (after updating). When the time saving counter 203h value is 0, the time saving number command is not set. In addition, the time saving command is set in the same process (special symbol variation start process) as the process for setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43). It is configured so that it is output to the audio lamp control device 113 at the same timing in the external output process (S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. ..

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command in the state where the time saving state is set, it also executes the determination of whether or not the time saving number of times command is received. Therefore, it is possible to determine whether or not the special symbol variation executed this time is the final variation in the time saving state. In addition, when the time saving number command is also received, it is possible to determine the remaining period (remaining time saving number) of the time saving state updated by executing the special symbol change this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 Further, when the value of the time saving counter 203h after the update becomes 0, that is, when the special symbol change executed this time is the final change in the time saving state, the time saving number command is not set. On the voice lamp control device 113 side, when the fluctuation pattern command is received in the state where the time saving state is set, and when the time saving number of times command is not received at the same time, it is determined that it is the final fluctuation of the time saving state. , The production mode corresponding to the final fluctuation in the time saving state will be set. In this way, when the final variation of the special symbol (time reduction final variation) in the time reduction state is executed, the time reduction command is not set as the time reduction command, instead of setting the time reduction command indicating 0 remaining time reduction. When the time saving number of times command set by the main controller 110 cannot be received, for example, when the command cannot be received normally due to noise or the like, the time saving final fluctuation occurs. Will be executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, it is not necessary to use the dedicated effect data when the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be normally received, and the number of remaining time reductions actually set is less than the set number of remaining hours. Since it is possible to execute an effect corresponding to 0 times of the remaining time reduction, it is possible to execute an effect that does not give a sense of discomfort to the player while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In the present embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the time saving ending is established when the number of fluctuations of the special symbol executed in the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, 4 times). Only the conditions are provided, but the conditions are not limited to this. For example, in addition to the end condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol, the end condition that is established based on the lottery result of the special symbol (specified by the special symbol lottery). The lottery result (for example, small hit) may be provided with a predetermined number of times (for example, twice) as an end condition that is satisfied when the player wins.

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of end conditions for ending the time saving state, which of the plurality of end conditions is satisfied depends on the game content of the player. It is necessary to determine the update status until the end condition is satisfied with respect to the end condition. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, no matter which of the multiple time-saving end conditions that can be satisfied is satisfied, the voice lamp control device 113 can easily determine that the special symbol variation this time is the final variation in the time-saving state. Can be done.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) differs from the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the above-described first embodiment in the update content of the time saving state when the special symbol fluctuation is stopped. It differs in that it is the same in other respects. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) is executed, first, the same processing of S801 and S802 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and the process of S802 When it is determined that the time saving end flag 203j is not on in the process (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S871), and from 0. If it is determined that the special symbol variation displayed stopped this time is not the time saving final variation (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), and the above-mentioned is performed. The same processing of S809 and S810 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment is executed, and this processing is terminated.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S871, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (S871: No), that is, when the current gaming state is the normal state, the processing of S872 is skipped and S809 Move to the processing of. Further, in the process of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, when it is determined that the special symbol variation displayed stopped this time is the time saving final variation (S802: Yes). The same processing of S804 and S805 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and then the processing of S809 and S810 is executed to end this processing.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806〜S810の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S801 that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As described above, in the fifth embodiment, the special symbol confirmation command is set in the special symbol fluctuation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) for displaying (confirmed display) the special symbol fluctuation. At the same time, it is configured to set the time saving continuation command. Then, the special symbol confirmation command and the time saving continuation command set in the special symbol fluctuation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) are external outputs executed in the main process (FIG. 55) of the main control device 110. In the process (see S1801 in FIG. 55), the output is output to the audio lamp control device 113 at the same timing. When the voice lamp control device 113 receives the special figure confirmation command in the state where the time saving state is set, it determines whether or not the time saving continuation command is also received, and based on the determination result, the stop display is displayed this time. It is necessary to grasp whether the special symbol variation is the final variation in the time saving state (time saving final variation) and set the effect mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure confirmation command and the time saving continuation command at the same timing in the state where the time saving state is set, it indicates that the time saving state continues. When only the special figure confirmation command is received, the effect mode for indicating the end of the time saving state is set. In this way, the voice lamp control device 113 can grasp the current status of the time saving state by combining a plurality of commands output from the main control device 110 at the same timing, whereby the main control device 110 It is possible to reduce the types of commands set by the main control unit 110 as compared with the case where individual commands are set to indicate the situation of the time saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In this embodiment, the special symbol confirmation command and the time saving continuation command are set in the special symbol fluctuation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but the main control device 110 is the main. It suffices if each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the process (FIG. 55), and the main process of the main controller 110 (see FIG. 55). The special figure confirmation command and the time saving continuation command may be configured to be set within an interval of 4 milliseconds when the external output processing (S1801) is executed.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control device 110 is executed, after the previous external output process is executed. Various commands set in the interval (4 milliseconds) are configured to be output to the voice lamp control device 113 at once (to be output as serial data), but the present invention is not limited to this, for example. When the special figure confirmation command is set, the output of the special figure confirmation command may be made to wait until the external output process (see S1801) is executed a predetermined number of times (for example, three times). With this configuration, it is possible to output the special figure confirmation command and the time saving continuation command to the voice lamp control device 113 at the same timing without setting them in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ordinary symbol variation processing 5 (S136) will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 5 (S136). The normal symbol variation process 5 (S136) determines whether the current gaming state is a high probability state of the normal symbol with respect to the normal symbol variation process (see S106 of FIG. 48) of the first embodiment described above. The difference is that the processing for is changed, and the rest is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, a state in which the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (a state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and a state in which the time saving end flag 203j is set to ON are normal symbols. It is configured to be managed as information indicating a high probability state, and only a state in which the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (a state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) indicates a high probability state of a normal symbol. It is different from the first embodiment managed as information.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is skipped when the value of the time saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, the special symbol variation start processing 5 (FIG. In S235) of 139, when the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0 by simplifying the update process of the time saving counter 203h by configuring so that the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0. However, the difference is that the time saving end flag 203j is set to be on in order to continue the high probability state of the normal symbol until the special symbol fluctuation is stopped and displayed. ..

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101〜S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111〜S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processes in S1101 to S1108 as in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above are executed. If it is determined in the process of S1108 that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S1108: No), the time saving end flag 203j is set to on, that is, the time saving final of the special symbol. If it is determined whether it is changing (S1171) and if it is determined that it is set to ON (S1171: Yes), it means that the normal symbol is in a high probability state, so that the normal symbol variation of the first embodiment described above is described. The same process of S1109 as the process (see S106 of FIG. 48) is executed, then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process is terminated.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110〜S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the process of S1171 when it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), since the present is a low probability state (normal state) of the normal symbol, the first execution described above is performed. The same process of S111 to S1114 as the normal symbol variation process of the form (see S106 of FIG. 48) is executed, and this process is terminated.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115〜S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the normal symbol is changing (S1102: Yes), the same S1115-S1118 as the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 of FIG. 48). When the processing is executed and it is determined in the processing of S1118 that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S1118: Yes), the scenario operation per time saving is set (S1120). , The opening / closing control start of the electric accessory is set (S1121), and this process is terminated.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to ON (S1118: No). In S1172), when it is determined that it is set to ON (S1172: Yes), since the normal symbol is currently in the high probability state, the normal symbol variation process of the first embodiment described above (see S106 in FIG. 48). ), The same processes of S1120 and S1121 are executed, and this process is terminated. Further, in the process of S1172, when it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), since the present is a low probability state of the normal symbol, the normal symbol of the first embodiment described above is described. The same processing of S1119 and S1121 as the variation processing (see S106 of FIG. 48) is executed, and this processing is terminated.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery result of the normal symbol (the length of the dynamic display period), Alternatively, the content of the game per normal symbol (opening pattern of the electric accessory 640a) executed when the player wins the lottery of the normal symbol (general symbol lottery) is set differently according to the probability state of the normal symbol. In order to determine the probability state of the normal symbol, it is configured to refer to the setting status of the time saving end flag 203j in addition to the value of the time saving counter 203h. With this configuration, the probability state of a normal symbol can be appropriately determined.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 142 and 143. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. In relation to the processing, the special figure variation start process 5 (see S4254 in FIG. 142) is replaced with the stop-related process (see S4215 in FIG. 65) instead of the special figure variation start process (see S4204 in FIG. 62). Process 5 (see S4265 in FIG. 143) is different in that it is executed, and is otherwise the same. Detailed description of the same processing content will be omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, the types of commands output from the main control device 110 are added to the first embodiment described above, and the time saving state is based on various commands output from the main control device 110. The inside situation (remaining time reduction number) can be discriminated on the voice lamp control device 113 side. With this configuration, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like during the time saving state, and the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased. Even in this case, after the power supply is restored, it is possible to set an appropriate production mode according to the actual situation of the time saving state (remaining time saving number of times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special figure variation start processing 5 (S4254) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of the special figure variation start process 5 (S4254). The special figure variation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure variation pattern command is received in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), and is a special figure of the first embodiment described above. Figure 6 The variation start processing (see S4204 in FIG. 62) is different in that the processing content in the time saving state is changed, and is the same except for that. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301〜S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure variation start process 5 (S4254) is executed, the same process of S4301 to S4305 as the special figure variation start process (see S4204 in FIG. 62) of the first embodiment described above is executed, and this process is completed. To do. In the process of S4304, when it is determined that the current gaming state is the time saving state, that is, when the special figure fluctuation pattern command is received while the time saving state is set (S4304: Yes), it is received this time. It is determined whether or not the time saving command is included in the executed command (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In the present embodiment, the voice lamp control is performed by using serial data capable of storing a plurality of commands in the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the main control device 110. It is configured to output a command to the device 113. Therefore, when the special symbol variation pattern command and the time saving number command are set in the same process in the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main controller 110, , At least the special figure fluctuation pattern command and the time saving number command are stored in the same serial data and output to the voice lamp control device 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306〜S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4351, it is determined whether the command received this time includes a time reduction command, that is, whether the time reduction command is also included in the serial data in which the special figure fluctuation pattern command is stored (S4351), and the time reduction is performed. When it is determined that the number-of-times command is included (S4351: Yes), the time saving state is set, and the special symbol variation corresponding to the special figure fluctuation pattern command received this time is the final variation in the time saving state. Since this is not the case (final variation in time reduction), a display command for indicating that the time is in the shortened state is set (S4306), and the special figure variation start processing of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62). ), The same processes of S4306 to S4308 are executed, and this process is terminated.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4351 that the received command does not have a time reduction command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command this time is the time reduction final variation, so the time reduction. A display command indicating the final variation is set (S4352), and after shifting to the process of S4307 described above, the process of S4308 is executed and the main process is terminated.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 With this configuration, when the special figure fluctuation pattern command is received during the time saving state, the type of the command received at the same time as the received special figure fluctuation pattern command is determined, and the situation of the time saving state (remaining time saving). The number of times) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 5 (S4265) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 5 (S4265). In the stop-related process 5 (S4265), the process content executed when the special figure confirmation command is received is changed with respect to the stop-related process (see S4215 of FIG. 65) of the first embodiment described above. It's different. The other processing contents are the same, the same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602〜S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop-related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether or not the special figure confirmation command has been received (S4601), and when it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), The same process of S4602 to S4611 as the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 of FIG. 65) is executed to end this process.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the special figure confirmation command has been received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command has been received (S4631), and it is determined that the time saving continuation command has been received. If this is done (S4631: Yes), a display command for stopping fluctuations indicating continuation of time reduction is set (S4632), and the process proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the process of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes). ), Set a display command for fluctuating stop indicating the end of the time saving state.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the special figure confirmation command is received, the time saving continuation command or the time saving end command can be received at the same time. Therefore, by executing the stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143). The display mode (effect mode) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is as follows: when the time saving continuation command is received, when the time saving end command is received, or when neither command is received. It can be changed and set. Therefore, a process for setting the display mode for fluctuating stop to be executed when the special figure confirmation command is received, a process for setting the display mode for indicating the status of the time saving state (remaining time saving number of times), and a process for setting the display mode. Can be executed within the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth Embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. In the first embodiment described above, the aim is to play a game per character, triggered by a game per game that is executed when a player wins a lottery of a normal symbol (in the normal electric winning device 640 opened by the game per game (Aiming to win a ball in the special electric operating port 643 provided), during the game per character (within the period when the V winning device 65 is opened), to the V winning opening 165 provided in the V winning device 65. It was configured so that the player could perform a game (special electric game) aiming at executing a jackpot game (V jackpot game) by winning a ball.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 or 15 times) (until the predetermined number of special symbol fluctuations are stopped and displayed), or reaches a predetermined number of times. It is configured to continue until a big hit is won in the special symbol lottery (until the special symbol to show that the lottery result is a big hit is stopped and displayed), and the special symbol changes during the time saving state. As the time becomes longer, the period in which the time saving state is set (time saving period) can be lengthened, and the number of ordinary symbol lottery to be executed during the time saving period can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the game per character is executed when the ball wins the special electric operating port 643 during the game per game, the special symbol change during execution is interrupted (the fluctuation time of the special symbol change is subtracted). The process for performing is interrupted), and the interrupted special symbol variation (process for subtracting the fluctuation time of the special symbol variation) is performed after the end of the game per character or the jackpot game (process for subtracting the fluctuation time). It is configured to restart after the end of the V jackpot game), that is, when a new special symbol variation is satisfied.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (time reduction period) of the special electric game is changed by the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the game per character. It was possible to have the players inside play the game enthusiastically so that they could select as long a variation time as possible as a special symbol variation, and also execute a large number of games per character. ..

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the normal symbol or during the game per normal figure, the ball cannot be won by the general electric winning device 640 (it is difficult to win) (electric accessory 640a). (Closed period) is a period in which the game per accessory cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted. Therefore, it is possible to win a ball in the electric accessory 640a. The opening period of the electric accessory 640a during the winning game, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, but the disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period during which the winning game can be executed. It becomes.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the game per winning combination in which the special symbol change is interrupted is an end condition (winning end condition) or a winning combination that is established when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (3 pieces). It is configured to end when any of the end conditions (time end conditions) that are satisfied when a predetermined period (1.6 seconds) elapses from the start of the hit game. Therefore, the game per character is terminated when any of the end conditions is satisfied, depending on the content of the game (whether or not the ball is fired) by the player during the game per character.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 That is, in the first embodiment described above, which end condition is satisfied for the game per character being executed in consideration of the fluctuation state of the normal symbol during the special electric game and the game situation of the game per normal figure. It had playability to be selected. With this configuration, depending on the skill of the player, the disadvantageous period during the special electric game (normal symbol fluctuation period, electric accessory 640a closing period of the game per ordinary figure) and the execution period of the game per accessory It was possible to change the length of the period in which and the player overlap, and to enthusiastically play the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since a plurality of end conditions are set, for example, even though the game is played to satisfy the winning end conditions, the V winning device 65 is reached. The ball that had been fired in advance moved to the V winning device 65 even though the time end condition was satisfied without winning the ball as expected, or the game was played to satisfy the time end condition. There is a problem that a prize is won and the prize ending condition is satisfied, and the player cannot satisfy the desired ending condition.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the game per character. That is, when the winning end condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period during which the time ending condition can be satisfied elapses, and when the time ending condition is selected, the V winning device 65 is reached. Even if the number of prizes in the above reaches the number at which the prize end condition can be satisfied, the prize end condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the game per accessory when the end condition desired by the player is satisfied, so that the player can be made to play the game during the special electric game more positively. ..

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game per character is not completed based on the elapsed time during the game per character, and when the time end condition is selected, the time end condition is selected. It is configured so that the game per character does not end based on the number of balls won in the V winning device 65 during the game per character, but the game is not limited to this, for example, the winning end condition is selected. If so, the forced time end condition or the time end condition that is satisfied when a time (for example, 10 seconds) longer than the elapsed time (for example, 1.6 seconds) set as the normal time end condition elapses. When is selected, the compulsory winning end condition that is established when the number of winnings (for example, 10) is larger than the number of winnings (for example, 3) set as the normal winning end condition is set. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to prevent the game per character from being executed for a long time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, a characteristic configuration of the pachinko machine 10 configuration according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the operating means (switching button 22za, first selection button 22zb, first selection button 22zb, second) that the player can operate with respect to the pachinko machine 10 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. The difference is that the 2 selection button 22zc) is newly provided, and the rest is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball lending operation unit 40 (on the right side in the front view of FIG. 144). A first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (on the right side in the front view of FIG. 144). When the player presses the changeover button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter, also referred to as the end condition switching button group 22z), a detection switch (not shown) detects the pressing and the detection result. Is configured to be output to the input / output port 205 (see FIG. 21) of the main control device 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the changeover button 22za is pressed, the changeover button detection switch (not shown) detects the changeover button 22za, and when the first selection button 22zb is pressed, the first selection button 22za is pressed. When the detection switch for the 1 selection button (not shown) detects the pressing of the 1st selection button 22zb and the second selection button 22zc is pressed, the detection switch for the 2nd selection button (not shown) is the second. It is configured to detect the pressing of the 2 selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main control device 110.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the changeover button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG. 21.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the above-mentioned end condition switching button group 22z is provided at a distance of about 10 cm from the frame button 22. With this configuration, in order to make the player interested in various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81, an operation effect using the frame button 22 is executed, and the game is played. It is possible to prevent the player from accidentally operating the end condition switching button group 22z when the person is made to operate the frame button 22.

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an operating means for directing (frame button 22), an operating means that affects the game performance (end condition switching button group 22z), and the like. The game is configured so that the player can arbitrarily select the content in terms of both production and game performance. Therefore, it is possible to enthusiastically encourage the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<About the production contents in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 145 and 146, the characteristic effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, with respect to the first embodiment described above, a selection effect for causing the player to operate the end condition switching button group and a switching for showing the operation result of the player for the end condition switching button group The production is configured to be feasible.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the display contents of the ending screen in the jackpot game will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145 (a) is a display mode for encouraging the player to operate the switching button 22za with respect to the jackpot ending screen (see FIG. 12 (a)) in the first embodiment described above. It differs in that it is added, and is the same otherwise. The same display contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145 (a), in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, the characters "V rush starts after the big hit ends !!" are displayed, and the time saving state is set after the big hit game ends. It is shown to the player in an easy-to-understand manner to shift to the V rush mode indicating that the player is to be played. Then, in the main display area Dm, a comment is displayed that the remaining time reduction period mode 801 for indicating the period for which the time reduction state set after the end of the jackpot game continues is "40 seconds" and "V rush period 40 seconds get". Will be done. When the display screen of FIG. 145 (a) is displayed, the display screen of FIG. 12 (a) of the first embodiment described above is displayed as the hold storage status of the special symbol (see FIG. 145 (c)). Since it is the same as the hold storage status of the special symbol at the time of the operation (see FIG. 12C), the detailed description thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (lower left side in the front view of FIG. 145), and as a display mode for prompting the operation of the switching button 22za, "select end condition with button PUSH". , And an icon imitating the switching button 22za is displayed.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the game per character can be selected. .. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the bonus game can be selected, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the bonus game is hit. It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game status during V rush, that is, the fluctuation status of the special symbol and the fluctuation status of the normal symbol, the end condition of the game per character is frequently switched, and the player is overloaded. It is possible to suppress the provision of a favorable gaming situation. Further, in the jackpot game, the end condition of the game per character can be selected at the timing when the game in which the variable winning device 650 wins the ball is completed and before the special electric game is executed. , The game of firing a ball and the act of selecting an end condition do not overlap, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145 (a), the end condition of the game per accessory can be selected while the period of the time saving state (40 seconds) set after the end of the big hit game is notified. Therefore, it is possible to have the player select the end condition of the game per character while grasping the remaining time short period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining time saving period mode 801, the winning end condition is set as the ending condition of the game per character. Aiming at a special electric game in which the period for interrupting the special symbol fluctuation is efficiently set by selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per character, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining time saving period mode 801. When a display mode indicating (for example, 200 seconds) is displayed, a unit is obtained by selecting a time end condition and increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one game per winning combination. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per hour increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game per character during the period when the ending screen of the big hit game is displayed. However, the present invention is not limited to this, for example. The end condition of the game per character may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demo screen) that is displayed when the special symbol change is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the game per character can be selected. Alternatively, the end condition of the game per character may be selectable during the period during which the game per character is being executed. Even in such a case, since the end condition of the game per character can be selected at the timing when the remaining time (time reduction period) in the time saving state is not subtracted, the character can be given a time margin to the player. You can select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, unlike the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per character may be selectable only during the period in which the remaining time (time reduction period) in the time reduction state is subtracted. With this configuration, during the special electric game in which the remaining time (short time period) in the time saving state is subtracted, the operation of concentrating only on the special electric game or selecting the end condition of the game per character. It is possible to let the player select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest of the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145 (a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145 (b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145 (b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the end condition of the game per accessory will be described. FIG. 145 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in the present embodiment, when the changeover button detection switch (not shown) detects that the changeover button 22za is pressed, the detection result is output to the main control device 110. The main control unit 110 sets a command (switching command) indicating that the switching button 22za is pressed, and the set command (switching command) is executed in the main process (see FIG. 55). (See S1801 in FIG. 55), the output is configured to be output to the audio lamp control device 113. Then, the voice lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145 (b) based on the reception of the switching command.

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 The display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the game per character will be specifically explained with reference to FIG. 145 (b). The upper part of the main display area Dm is "per character". Please select the end condition "comment is displayed. By visually recognizing this comment, the player can easily grasp that the screen currently displayed is a screen for selecting the end condition of the game per accessory.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions that can be selected by the player are formed in sections, and the contents of the plurality of end conditions (winning end condition, time end condition). (Contents for satisfying the end condition) is displayed. Specifically, the display area HR21 is displayed in association with the winning end condition as the end condition of the game per character, and the display area HR22 is displayed in association with the time end condition as the end condition of the game per character. ..

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, a comment "It will end when three balls enter the V attacker" is displayed as a requirement for establishing the winning end condition, and a "winning end" for indicating the target end condition is displayed. It is displayed in the display area HR21a. In addition, as a guidance display mode 871 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the winning end condition, an icon (a circle with a number 1) imitating the first selection button 22zb is provided. It is displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, a comment "It will end in 1.6 seconds from the start of hitting the accessory" is displayed as a requirement for satisfying the time end condition, and " "End of time" is displayed in the display area HR22a. Further, as a guidance display mode 872 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the time end condition, an icon (circle with a number 2) imitating the second selection button 22zc is provided. It is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Further, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the character "time" for indicating the type of the end condition currently set as the end condition of the game per character is displayed. Has been done. That is, FIG. 145 (b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the game per accessory. When the winning end condition is set as the ending condition of the game per character, the character "winning" is set in the display area HR23. Further, in the sub-display area Ds, a comment "Select with a button" and a comment "Select with a button" as a guidance display mode for guiding the operation to be performed by the player in order to select the end condition of the game per character An icon indicating that the 1 selection button 22zb or the 2nd selection button 22zc is operated (pressed) is displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it is possible for the player to easily select the game while grasping the content of the end condition of the game per character. In the display screen shown in FIG. 145 (b), when the selection screen in which the end condition of the game per character can be selected is displayed, the period of the time saving state (time saving period) set after the end of the big hit game. Information suggesting the length of the above (for example, the remaining time shortening period mode 801 shown in FIG. 145 (a)) is not displayed, but the selection screen is displayed without limitation. It may be configured so that the remaining time short period mode 801 is displayed. As a result, it is possible to easily select the end condition of the game per accessory while referring to the length of the period of the time saving state set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)) is displayed, the first selection button 22zb is operated (pressed). The detection switch detects it, and the detection result is output to the input / output port 205 of the main control device 110. Then, in the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110, a process based on the operation of the first selection button 22zb (a process for storing the selected end condition) is executed, and the first is performed. A command (operation command) for indicating that the selection button 22zb has been effectively operated is set.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control process of the main control device 110, the voice lamp control device in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55). The operation command is output to 113, and the voice lamp control device 113 sets the display mode after selecting the end condition based on the information included in the received operation command (information indicating the type of the operated selection button). To. Here, an example of a display screen displayed after selecting the end condition will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic view showing an example of the display contents displayed after selecting the winning end condition as the end condition of the game per accessory.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning end condition is operated (pressed) while the end condition selection screen shown in FIG. 145 (b) is displayed, as shown in FIG. 146 (a). A display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the character "OK" indicating that the selection of the end condition is completed is displayed above the main display area Dm. Will be done. Then, in the sub-display area Ds, a comment "The winning will end from the next character hit" is displayed and displayed as a guidance mode for guiding the player to the timing when the selection result of this time is reflected. In the area HR23, the characters "winning" indicating that the currently set end condition is the winning end condition are displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the end condition of the game per character can be selected a plurality of times as long as the end condition of the game per character can be selected. It is configured so that the end condition selected when the period in which the end condition of the hit game can be selected elapses is set as the end condition of the hit game. Therefore, even if the player mistakenly selects the end condition, the end condition can be selected again as long as the period during which the end condition of the game per character can be selected elapses.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state where the end condition of the game per accessory can be selected, it means that the selection button is operated. And, the operation command indicating the type of the operated selection button and the operation command are set, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the end condition of the game per character can be selected ends, the final It is configured to set a command (end condition command) indicating the end condition of the game per winning combination selected.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 That is, since the player may select the end condition a plurality of times during the period in which the end condition of the game per character can be selected, only the fact that each selection button is operated is output to the voice lamp control device 113. , The display mode corresponding to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and only the finally selected end condition is output to the voice lamp control device 113. are doing. With such a configuration, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game is completed and the time saving state is set, as shown in FIG. 146 (b), the display surface of the third symbol display device 81 is marked with a display mode indicating that the V rush has started. Will be done. FIG. 145 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during V rush. The display screen shown in FIG. 146 (b) is the same as the situation (see FIG. 12 (c)) in which the display screen shown in FIG. 12 (b) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12 (c)). In the display screen displayed in (see 146 (c)), a display area HR23 for indicating the currently set end condition of the per-feature game is formed with respect to the first embodiment described above. They differ in that they are the same otherwise. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146 (b), the character "winning" indicating that the winning end condition is set as the ending condition of the game per character is displayed on the display screen during the V rush. With this configuration, it is possible to inform the player of the end condition of the game per character executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown, the display area HR23 is configured to be always displayed during the V rush period. For example, the player can set the end condition of the game per character even during the game per character. Is configured so that it can be easily grasped. In addition, when displaying the end condition during the game per character in this way, the element for satisfying the end condition (if the winning end condition is set, the V attacker (V winning device 65)) The update status of the number of winning balls and the elapsed time from the start of the game per character when the time end condition is set) and the value for which the end condition is satisfied are displayed on the display surface. It is good to configure in. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the game per character is suddenly ended and the player is confused.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the main control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 147, the electrical configuration of the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment adds the end condition storage area 203ea, the switchable flag 203eb, and the switching flag 203ec to the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29). It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The end condition storage area 203ea is a storage area for storing the end condition of the game per winning combination selected by the player, and in the switching process (see S171 in FIG. 151), the selection button (first selection button 22zb, When it is determined that the second selection button 22zc) has been operated, the end condition corresponding to the operation content is stored. Then, the end condition stored when the jackpot game ends is read, and is referred to when setting the end condition command corresponding to the read end condition. In addition, it is read when the game per character is executed, and the game per character is executed based on the read end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end condition as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is being operated in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54) (S1704: Yes in FIG. 54), S1714 As part of the process, information for indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, by configuring so that at least one of the end conditions of the game per character is stored as the initial data in the end condition storage area 203ea, the end condition of the game per character can be selected. In the pachinko machine 10 having the above, it is possible to surely prevent a situation in which the end condition of the game per accessory is not set. In this embodiment, as the initial data of the end condition of the end of the game per character, the information corresponding to the winning end condition is stored (stored) in the end condition storage area 203ea. The present invention is not limited to, and for example, at least the winning end condition and the time end condition may be set as the initial data of the end condition of the game per character.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that the end condition of the game per character can be selected, and is set to be on when starting the ending period of the jackpot game, and the ending period of the jackpot game. Is set to off when is finished.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, if the switching button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to ON, the operation for the switching button 22za is invalidated. With this configuration, even if the player mistakenly operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc when the switchable flag 203eb is not set to ON, the processing based on the operation can be performed. It can be suppressed that it is executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 In the switching flag 203ec, the switching button 22za is operated (pressed) during the period in which the end condition of the game per character can be selected (the period in which the switchable flag 20eb is set to on), and the first selection button 22zb Alternatively, it is a flag for indicating that the end condition can be selected by operating the second selection button 22zc, and the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated. Set to on when the period during which the end condition can be selected is set with.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 This switching flag 203ec is set when the switching button 22za is operated in the switching process (see S171 in FIG. 151) while the switchable flag 203eb is set to ON (see S2201: Yes in FIG. 151). That is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203: Yes in FIG. 151), it is set to ON (see S2204 in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, when it is determined whether the setting status of the switching flag 203ec is a period during which the operations for the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined in the switching process (see S171 in FIG. 151). (S2202 in FIG. 151), and is set to off when the end condition is selected based on the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151) (FIG. 151). (See S2209). If the player does not execute the selection operation while the switching flag 203ec is set to on, it is set to off at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, in the sixth embodiment, the end storage area 223ea is provided for the RAM 223 (see FIG. 30B) of the voice lamp control device 113 in the first embodiment of the first embodiment described above. It differs in that it is added, and is the same otherwise. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected game per winning combination, and is an operation when an operation command is received in the end condition related process (see S4272 in FIG. 156). The corresponding end condition is stored based on the operation information included in the command (information indicating whether the first selection button 22zb is operated or the second selection button 22zc is operated) (see S5706 and S5707 in FIG. 155). ). Then, when the end condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709: Yes in FIG. 155), the content of the received end condition command (type of set end condition) and the end storage area 223ea are displayed. The stored information (type of end condition stored in advance based on the operation command) is compared (S5710 in FIG. 155), and if the comparison result is different, the content of the end condition command is added. The corresponding termination condition is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 That is, the end storage area 223ea is based on the received operation command when the player receives an operation command indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated. The end condition is stored, and the display mode of the switching effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when the end condition command for indicating the finally selected end condition is received, the end condition set on the voice lamp control device 113 side based on the operation command, the end condition actually set, and the end condition actually set, If the comparison results are not the same, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 using the configuration in which the command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of the jackpot game receives the end condition command. In the previous stage, the end condition selected by the player can be predicted based on the operation command, and the effect mode can be set based on the prediction result, so that the player can perform the effect without discomfort. In the present embodiment, the setting timing of the end condition command is set as the end timing of the jackpot game, but the player is not limited to this, and for example, the player presses the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc). When an operation is performed, the end condition command may be set in addition to the operation command. In the case of such a configuration, the display mode to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 is selected based on the received end condition command, that is, based on the end condition actually set. Can be done.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the sixth embodiment>
The control process of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 153. In the sixth embodiment, the timer interrupt process 6 (see FIG. 149) is replaced with the timer interrupt process (see FIG. 39) with respect to the above-described first embodiment, and the special electric start port winning process (see FIG. 50). In that the special electric start opening winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is replaced with the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) and the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152) is executed instead of (see S108). They are different and otherwise the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101〜S107,S109〜S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of the timer interrupt process 6 will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process 6. In the timer interrupt process 6 as opposed to the timer interrupt process (see FIG. 39) described above, the special electric start port winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is replaced with the special electric start port winning process (see S108 in FIG. 50). ) Is executed and the switching process (see S171) is added, and the other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process (see FIG. 39) described above. The detailed description thereof will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178) will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178). In the special electric start opening winning process 6 (S178), the processing content to be executed when the execution condition of the game per character is satisfied is changed with respect to the above-mentioned special electric starting opening winning process (see S108 in FIG. 50). They differ in that they are the same otherwise. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301〜S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric start opening winning process 6 (S178) is executed, first, the same processing of S1301 to S1307 as the special electric starting port winning process (see S108 of FIG. 50) of the first embodiment described above is executed, and then the process is executed. The end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, the special electric operation command is set (S1308), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1302 that it is not hit by a normal figure (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the execution condition of the game per character is satisfied, the information stored in the end condition storage area 203ea is read, and the end condition corresponding to the read information is set. By setting, it is configured to change the end condition of the game per character. As a result, it is possible to end the game per character when the end condition selected by the player is satisfied, so that the player can select the size of the privilege given during the special electric game, and the game You can motivate yourself. In addition, in this embodiment, every time the execution condition of the game per character is satisfied, the end condition of the game per character to be executed is set, but during the big hit game as in the present embodiment. If the pachinko machine 10 is configured so that the end condition of the game per character can be selected only for, the execution condition of the game per character is the first when the jackpot game ends or after the jackpot game ends. When it is satisfied, the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read, and the operation scenario per accessory corresponding to the end condition is set, and the setting is made until the next big hit game is executed. It may be configured to execute the game per character based on the action scenario per character.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, the accessory corresponding to the end condition selected by the player without executing the process of reading the information from the end condition storage area 203ea each time the execution condition of the game per accessory is satisfied. You can perform a winning game.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Further, unlike the sixth embodiment, even in the case of the pachinko machine 10 configured so that the end condition of the game per character can be selected during the special electric game (during the time saving state), for example, the game per character A flag (end condition switching flag) indicating that the end condition has been switched is provided, and only when the end condition switching flag is set to on, the information stored in the end condition storage area 203ea is read and used. It is preferable to configure so as to switch the end condition of the hit game. As a result, when a new game per character is executed under the same end conditions as the previous game per character, the process of reading the information stored in the end condition storage area 203ea can be skipped. It is possible to simplify the control process when executing the game per character.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed by the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and a process based on the player's operation on the end condition switching button group 22z is executed.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201), and when it is determined that it is not set to ON, that is, the ending of the jackpot game is now. If it is determined that it is not during the period (S2201: No), the operation to the end condition switching button group 22z is invalid, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S2201 that the switchable flag 203eb is set to ON, that is, when it is determined that the current end period of the jackpot game is in progress (S2201: Yes), then switching is in progress. It is determined whether the flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, when the switching flag 203ec is not set to on, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145 (a) is displayed. If it is (S2202: No), it is determined whether there is an operation to the switching button 22za (S2203), and if it is determined that it is not operated (S2203: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to on (S2204), the switching command is set (S2205), and this processing is performed. To finish.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the discrimination process of S2203 will be described. In the present embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and the detection result is sent to the input / output port 205 of the main control device 110. Is configured to be output. Then, in the discrimination process of S2203, it is discriminated whether or not the detection signal is output from the above-mentioned changeover button detection switch.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, when the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za is already operated (display of FIG. 145 (b)). When the screen is displayed (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (S2206). In the discrimination process of S2206, when the first selection button 22zb is operated (pressed), the pressed first selection button 22zb is detected by the detection switch for the first selection button, and the detection result is the main control device. Since it is output to the input / output port 205 of 110, it is determined whether or not the detection signal is output from the detection switch for the first selection button. When the second selection button 22zc is operated (pressed), the second selection button detection switch detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is the input / output port of the main control device 110. Since it is output to 205, it is determined whether or not the detection signal is output from the detection switch for the second selection button.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 When it is determined that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is being operated in the processing of S2206 (S2206: Yes), the information indicating that the selection button has been operated and the operation are performed. Set the operation command including the information indicating the type of the selected button (S2207), store the end condition selected by the processing of S2206 in the end condition storage area 203ea (S2208), and turn off the switching flag 203ec. Set (S2209), and end this process.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the process of S2206, when it is determined that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc is operated, that is, from the detection switch for the first selection button or the detection switch for the second selection button. If it is determined that the detection signal is not output (S2206: Yes), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As described above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), any of the selection buttons is selected at the timing when the operation to the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is effectively determined. When (1st selection button 22zb, 2nd selection button 22zc) is operated, information indicating the selected end condition is stored in the end condition storage area 203ea, but a command indicating the selected end condition is set. It is configured to set an operation command including information indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the operated selection button without doing so. are doing. Further, since the switching flag 203ec is set to off in the processing of S2209, the end condition switching button group 22z can be operated during the ending period of the jackpot game, and the end condition can be selected again. ing.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 That is, since the end condition is not fixed until the ending period of the jackpot game is completed, the command (end condition command) for indicating the selected end condition is not output to the voice lamp control device 113. ing. With this configuration, when the voice lamp control device 113 receives the end condition command, the information included in the received end condition command (end condition type) until the next jackpot game is executed. It is possible to set the effect according to. Therefore, the control process on the voice lamp control device 113 side is simplified as compared with the case where the end condition command is set every time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc). be able to.

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since the operation command indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated while the switching flag 203ec is set to on can be set, it is a big hit. During the ending period of the game, it is possible to execute an effect based on the received operation command. Therefore, it is possible to perform an effect that does not give a sense of discomfort to the player who operates the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot control process 6 (S1854) will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 6 (S1854). In the jackpot control process 6 (S1854), for the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56), the process executed at the start timing of the ending period and the end timing of the jackpot game are set. Is different from the processing executed in the above, and other than that, it is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901〜S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When the jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the same processes of S1901 to S1911 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and the process of S1911 is completed. Later, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. That is, in the present embodiment, when the ending period set after the last round game is completed in the jackpot game is set, the switchable flag 203eb is set to be on, so that the player operates the switch button 22za. Is configured to be effectively determined.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913〜S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the end timing of the ending period (S1912). When it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1912: Yes), the same processes of S1913 to S1917 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and then the end condition is executed. The setting process is executed (S1952), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1912 that it is not the timing of the end of the jackpot (S1912: No), the same process of S1918 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed. This process ends.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, the contents of the end condition setting process (S1952) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the end condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and the selection of the end condition selection of the bonus per game executed during the ending period of the jackpot game. It executes processing based on the result.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to off (S2301), then it is determined whether the switching flag 203ec is set to on (S2302), and then turned on. If it is determined that the settings have been made, that is, if the jackpot end timing is reached while the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145 (b)) is displayed (S2302: Yes), the switching flag 203ec Is set to off (S2303), the information stored in the end condition storage area 203ea (finally selected end condition type) is read (S2304), and the end condition is read based on the information read from the end condition storage area 203ea. Set the command (S2305) and end this process. On the other hand, when it is determined in the process of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, when the switching button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145 (a)), or the process ends. When the desired selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) are operated (pressed) on the condition selection screen (see FIG. 145 (b)) (S2302: No), the processing of S2303 is skipped. Then, the process proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As described above, in the present embodiment, the end condition command is applied only to the end condition finally selected in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game. Is configured to set. Further, it is configured so that the period during which the end condition of the game per character can be selected is only during the big hit game. With this configuration, the number of end condition commands output to the voice lamp control device 113 side in the wake of one big hit game can be made one, and the end condition included in the end condition command can be set to one. The termination condition corresponding to is applied at least until the next jackpot game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, on the voice lamp control device 113 side, the effect based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next big hit game is executed, so that the end condition of the game per accessory can be used. When the effect mode is changed accordingly, it is possible to prevent the process for changing the effect mode from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the content of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the first embodiment described above in that the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in FIG. 61), and other than that. It is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 6 (S4172) will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is a process for determining whether or not a command related to the end condition of the game per accessory has been received with respect to the command determination process (S4102 in FIG. 61) in the first embodiment described above. , Is different from the process executed based on the result of the discrimination process in that, and is the same except for the addition. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201〜S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed, first, the same processes in S4201 to S4219 as in the command determination process (see S4102 in FIG. 61) of the first embodiment described above are executed. Then, in the process of S4218, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the end condition-related command has been received (S4271). Here, the end condition-related commands include a switching command and an operation command set in the switching process of the main control unit 110 (see S171 in FIG. 151) and an end condition setting process (see S1952 in FIG. 153). Corresponds to the end condition command to be set.

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined that the end condition-related command has been received in the process of S4271 (S4271: Yes), then the end condition-related process is executed (S4272), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4271, if it is determined that the command related to the end condition has not been received (S4271: No), the process corresponding to the other command is executed (S4220), and this process is terminated.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, the contents of the end condition-related process (S4272) will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the end condition related process (S4272). In this end condition-related process (S4272), when the player executes a selection operation for selecting the end condition of the game per character, various processes for setting the effect mode corresponding to the selection operation are executed. To.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition-related process (S4272) is executed, first, it is determined whether the current jackpot game is in progress (S5701), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S5701: No), this process is performed as it is. finish. That is, in the present embodiment, since the end condition of the game per character can be selected only during the jackpot game, when the end condition related command is received other than during the jackpot game, it corresponds to the received command. It is configured so that the effect to be performed is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from executing an unintended effect when an erroneous command is received due to noise or the like.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the process of S5701, if it is determined that the current jackpot game is in progress (S5701: Yes), then the switching command is received, that is, the player operates the switching button 22za during the jackpot ending period. It is determined whether (pressed) or not (S5702). If it is determined that the switching command has been received in the process of S5702 (S5702: Yes), a display command indicating the selection screen is set (S5703), and this process ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the process of S5703 is executed, the ending screen of the jackpot (see FIG. 145 (a)) is switched to the selection screen (see FIG. 145 (b)) for selecting the end condition of the game per character. The display command is set. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 in the same manner as the other display commands. Is output. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)), and creates a third symbol display device. The selection screen is displayed at 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, in the process of S5702, if it is determined that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether or not the operation command has been received (S5704). This operation command is a switching button when it is effectively determined that the player has operated (pressed) the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), that is, during the ending period of the jackpot. This command is set when the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated while 22za is operated and the end condition selection screen is displayed, and is operated by the player. This command contains information to indicate the type of select button.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 When it is determined that the operation command has been received in the processing of S5704 (S5704: Yes), whether the operation command received this time is the operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, the information included in the operation command It is determined whether or not the information for indicating that the first selection button 22zb has been operated is included (S5705), and when it is determined that the first selection button 22zb is used (S5705: Yes), the first selection button 22zb is displayed. A display command indicating the end of winning (condition), which is the corresponding end condition, is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, the end condition determination screen (FIG. 146 (a)) indicating that the player has selected the winning end condition from the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)). See) is displayed. After that, the set end condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process ends.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time does not operate the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time operates the second selection button 22zc. Therefore, a display command indicating the end of time (condition) is set (S5707), and this process is terminated. When the display command is set in the process of S5707, the end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)). Specifically, the display area HR22 (see FIG. 145 (b)) is enlarged and displayed in place of the display area HR21 on the display screen described above with reference to FIG. 146 (a), and the display area HR22a is displayed with "time". "End" is displayed, and the characters "time" are displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process ends.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 In the process of S5704, if it is determined that the operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether the end condition command has been received (S5709), and it is determined that the end condition command has not been received. If this is the case (S5709: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the end condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the end condition stored in the end storage area 223ea is compared with the information included in the end condition command received this time. , It is determined whether or not the same termination condition is indicated (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5710 that the end conditions are the same, that is, when the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition. (S5710: Yes) ends this process as it is. If the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), the end condition actually set and the end condition are determined. Since the selection result displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is different, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the end condition indicated by the end condition command. A display command for switching to the display mode is set (S5711), and this process is terminated.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the process of S5711, the display corresponding to the end condition indicated by the end condition command is displayed in the display area HR23 while displaying the comment "End condition switching in progress" in the center of the main display area Dm. The aspect is displayed.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the game per character. That is, when the winning end condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period during which the time ending condition can be satisfied elapses, and when the time ending condition is selected, the V winning device 65 is reached. Even if the number of prizes in the above reaches the number at which the prize end condition can be satisfied, the prize end condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the game per accessory when the end condition desired by the player is satisfied, so that the player can be made to play the game during the special electric game more positively. ..

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game per character is not completed based on the elapsed time during the game per character, and when the time end condition is selected, the time end condition is selected. It is configured so that the game per character does not end based on the number of balls won in the V winning device 65 during the game per character, but the game is not limited to this, for example, the winning end condition is selected. If so, the forced time end condition or the time end condition that is satisfied when a time (for example, 10 seconds) longer than the elapsed time (for example, 1.6 seconds) set as the normal time end condition elapses. When is selected, the compulsory winning end condition that is established when the number of winnings (for example, 10) is larger than the number of winnings (for example, 3) set as the normal winning end condition is set. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to prevent the game per character from being executed for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 Further, in the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the game per character can be selected. ing. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the bonus game can be selected, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the bonus game is hit. It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game status during V rush, that is, the fluctuation status of the special symbol and the fluctuation status of the normal symbol, the end condition of the game per character is frequently switched, and the player is overloaded. It is possible to suppress the provision of a favorable gaming situation. Further, in the jackpot game, the end condition of the game per character can be selected at the timing when the game in which the variable winning device 650 wins the ball is completed and before the special electric game is executed. , The game of firing a ball and the act of selecting an end condition do not overlap, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the game per character can be selected while the period of the time saving state (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, the remaining displayed on the jackpot ending screen. It is possible to have the player select the end condition of the game per accessory while grasping the time saving period mode 801. Specifically, when a display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining time saving period mode 801, the winning end condition is set as the ending condition of the game per character. Aiming at a special electric game in which the period for interrupting the special symbol fluctuation is efficiently set by selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per character, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining time saving period mode 801. When a display mode indicating (for example, 200 seconds) is displayed, a unit is obtained by selecting a time end condition and increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one game per winning combination. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per hour increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game per character during the period when the ending screen of the big hit game is displayed. However, the present invention is not limited to this, for example. The end condition of the game per character may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demo screen) that is displayed when the special symbol change is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the game per character can be selected. Alternatively, the end condition of the game per character may be selectable during the period during which the game per character is being executed. Even in such a case, since the end condition of the game per character can be selected at the timing when the remaining time (time reduction period) in the time saving state is not subtracted, the character can be given a time margin to the player. You can select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, unlike the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per character may be selectable only during the period in which the remaining time (time reduction period) in the time reduction state is subtracted. With this configuration, during the special electric game in which the remaining time (short time period) in the time saving state is subtracted, the operation of concentrating only on the special electric game or selecting the end condition of the game per character. It is possible to let the player select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest of the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification>
Next, a second modification in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIG. 156. In each of the above-described embodiments, when the normal state is set, when the time saving state is set, in all the games such as the winning game (game per character, small hit game, big hit game), on the game board 13. Of the game areas formed in the above, a game (left-handed game) in which the ball is launched so that the ball flows down the left side area (left side of the variable display unit 80) is executed.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, since the game area in which the ball is launched to the player is not changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Further, in each embodiment, as described above, since it is not necessary to change the game method in the middle of the game (for example, when the winning game is executed), the game per drawing is executed (FIG. 13 (FIG. 13). Even when (see a)) or when a game per character is executed (see FIG. 18 (a)), a guidance notification (for example, a comment display of "right-handed") for changing the game method is provided. It is configured to notify the player of a device (for example, a general electric winning device 640, a V winning device 65, etc.) that is not executed and is opened during the winning game to be executed in the display area HR3.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13A) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing a winning device (Public winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. There is a problem that it is only displayed and is unnecessary for a player who understands the content of the game to be executed. Further, since the display surface area of the third symbol display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, when an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13A), other display areas are displayed. There is a problem that the area for executing the effect display becomes narrow and the effect of the pachinko machine 10 is reduced. On the other hand, if each display area of the display surface of the third symbol display device 81 is set for the purpose of widening the area for executing other effect display and enhancing the effect, the display area of the display area HR3 becomes. There was a problem that the game became narrower and the player was provided with a game that was difficult to understand.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modification, the guidance display mode (display area HR3) showing the winning devices (Public winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during the winning game. It is different from each of the above-described embodiments in that the display mode of the displayed display image) can be variably set based on various conditions. The other contents are the same as those of the above-described embodiments, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of a display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 on the pachinko machine 10 of the second modification will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the game per normal figure is executed during the V rush period, and FIG. 156 (b) is FIG. 156. A schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when a player executes a predetermined operation on the operation means (frame button 22) while the display screen shown in (a) is displayed. It is a figure.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modification, as in each of the first embodiments described above, when the game per game is executed, the ball can be awarded to the general electric winning device 640. Then, a special electric operating port 643 is provided inside the general electric winning device 640, and when a ball wins the special electric operating port 643, a game per character that enables the ball to win the V winning device 65 It is configured to be executed. Further, a V winning opening 165 is provided in the V winning device 65, and when the ball wins the V winning opening 165, the ball can win the variable winning device 650 (V jackpot). The game) is configured to be executed. That is, it is configured so that a plurality of possible hit games can be executed based on one hit game (game per game in the normal figure).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, when the ball enters the special electric operating port 643 during the game per game, the game per character and the game per character are continuously executed. become. In this case, if the guidance display mode is displayed according to the type of the winning game being executed, the guidance display mode displayed in the display area HR3 at the timing of switching from the game per game to the game per character. Therefore, there is a problem that the timing at which the guidance display mode for guiding the winning device (V winning device 65) corresponding to the game per character is displayed to the player is delayed. In addition, considering that the timing at which the guidance display mode is displayed is delayed, for example, when the hit game is switched from the game per game to the game per character, specifically, the game per game ends. It is conceivable to set a waiting period (for example, 3 seconds) between the time when the ball wins the special electric operation port 643 and the game per character is executed, but the waiting period is set. As a result, there is a problem that the sense of speed of the special electric game aiming at the big hit game (V big hit game) is lowered in a series of flows, and the interest of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 156 (a), the game is a per-figure game, and an image display imitating the general electric winning device 640 as a guidance display mode in the display area HR3 is displayed. In the executed state, the hit game that can be executed next, that is, the hit game that is executed when the ball is entered into the special electric actuating port 643 in the running normal game per game (game per character). ), The second guidance display mode for guiding the winning device (V winning device 65) that the player should aim at to the player in advance is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the game result of the game per game this time is a specific game result (game result of winning a ball to the special electric operating port 643), the next winning game to be executed Since the winning device to be aimed at can be notified to the player in an easy-to-understand manner, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by notifying in advance the game content of the next game per character that can be executed during the game per game, the role can be played during the period from the end of the game per game to the execution of the game per character. It is possible to eliminate the need to provide a waiting period for the player to grasp the game content (winning device to be aimed at) of the hit game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by smoothly performing the special electric game aiming at the big hit game (V big hit game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, since the game per character is configured to be executed when the game result of the game per game being executed becomes a specific game result, the display area is displayed during the game per game. The comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed on the HR30. In addition, in a state where the execution of the game per character is not confirmed, that is, in the state where the game is being played per normal figure and the ball has not entered the special electric actuating port 643, the display imitating the V winning device 65. It is configured so that only a part of the image (for example, the image displayed in the display area HR3 of FIG. 18A) is displayed. With this configuration, the player can easily understand the first guide display mode showing the game content of the winning game being executed and the second guide display mode showing the game content of the winning game that can be executed next. Since it can be identified, for example, it is possible to suppress the execution of a game aiming at the V winning device 65 during the game per game.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156 (a), as the first guide display mode and the second guide display mode, an image display imitating a winning device that is opened in the corresponding hit game is used. However, the present invention is not limited to this, and the first guide display mode and the second guide display mode may be set only by displaying characters, or may be set by using both characters and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 Further, as an image display imitating the winning device displayed as the first guidance display mode and the second guidance display mode, the photographing data obtained by actually photographing each winning device provided in the pachinko machine 10 may be used. .. As a result, an image actually taken of the winning device can be used as an image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that a player can easily understand the effect.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the contrary, among the winning devices corresponding to the winning game, a simple display that displays only the minimum necessary display information may be used. In this case, since the simple display can be diverted to the plurality of pachinko machines 10, the cost of developing the game machine can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Further, although detailed description will be omitted, in the second modification, when the first guide display mode and the second guide display mode are displayed in the display area HR3, the hit game currently being executed (for example, The past history information mode for making it possible to notify the type of the winning game that triggered the execution of the jackpot game) is also displayed.

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a jackpot game (V jackpot game) is executed, it is possible to look back at the past game contents, so the jackpot game executed this time won a jackpot by a special symbol lottery. To inform the player in an easy-to-understand manner whether the jackpot game is executed based on the above, or whether the jackpot game is executed based on the ball winning the V winning opening 165 during the game per character. Can be done.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Further, in the second embodiment, the second guide display mode displayed during the game per game is changed according to the progress of the game per game, that is, the special electric operating port 643 in the game per game being executed. It is configured to be variably set according to the change in the degree of expectation that the ball will win. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of a game per normal figure from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (Public prize). A display command indicating a display command (image data schematically showing the device 640) and a display command indicating a second image data (image data schematically showing the V winning device 65) to be displayed as the second guidance display mode. And are set and transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 The display control device 114 creates the image display data of the first guide display mode and the image display data of the second guide display mode shown in FIG. 156 (a) based on the reception of the above-mentioned display command. , Is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. That is, immediately after the game per game is started, the display screen shown in FIG. 156 (a) is displayed. Then, when a winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has won the winning device 640 during the game per game is output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 A command indicating the progress of the game per normal figure is output to the display control device 114.

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, an image imitating the V winning device 65 is shown in FIG. 156 as a second guide display mode so as to show that the expectation that the ball wins the special electric operating port 643 has increased in the game per game being executed. Image display data exposed more than the display mode shown in a) (image display data displaying about 3/4 of the image imitating the V winning device 65) is created, and the display surface of the third symbol display device 81 is created. Display on. Similarly, it indicates that a state in which it is confirmed that the ball wins the special electric operation port 643, for example, a state in which the ball passes through the second movable valve 642 and flows down toward the special electric operation port 643 is detected. When the command is output from the main control device 110, the entire image imitating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as the second guide display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 With this configuration, it is possible to change the display mode of the guidance display (second guidance display mode) for the next winning game that can be executed according to the progress of the winning game being executed, that is, that is, The higher the expectation that the ball wins in the special electric operating port 643 in the game per game being executed, the more clearly the guidance display for guiding the next game to be executed can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 Note that the example shown with reference to FIG. 156 (a) is merely an example, and during a period in which one hit game is being executed on a gaming machine capable of executing a plurality of hit games in a series of flows. It suffices if it is possible to guide the game method of the winning game that can be executed next. For example, the next winning game (for example, a character When a configuration is used in which the probabilities of performing the winning game) are different, the first guide display mode displayed during the game per game or the first guide display mode displayed during the game per game, depending on the type of the game per game to be executed. 2 The guide display mode may be changed. Specifically, the display color and size of the first guide display mode are changed so that the higher the probability that the next hit game (for example, the game per character) is executed, the more conspicuous the player is. Then it is good. Further, the display mode of the second guide display mode displayed at the start of the game per game may be changed, and for example, the disadvantage that the probability that the next game (for example, the game per character) is executed is low. When the game per figure is executed, the display mode is such that about half of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode, and the game per character is easier to be executed than the game per figure. The horses in which the game per figure is executed may be configured to display a display mode in which 3/4 of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 With this configuration, by visually recognizing the first guide display mode and the second guide display mode, not only the game method of the winning game to be executed can be grasped in an easy-to-understand manner, but also the running winning game can be played by the player. Since it is possible to make the player predict whether or not the winning game is advantageous to the player, it is possible to enhance the effect of the first guide display mode and the second guide display mode. Further, as described above, the display mode is configured to be changed stepwise according to the game result and the degree of expectation that are advantageous to the player, and the winning game to be executed (the game per normal figure) is determined according to the degree of advantage. It is executed while using common image data by configuring so that the stage of the display mode initially set is different, that is, by changing the timing of displaying the display mode indicating that the degree of expectation is high. Since it is possible to notify the player of the degree of advantage of the hit game, the amount of image data can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In addition, in the above-mentioned contents, the example in which the game per hit figure and the game per character are executed as one example of the hit game is shown, but the present invention is not limited to this, and a plurality of hit games are executed as a series of hit games. Of course, it may be used in all cases.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156 (b), the display contents displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the game per normal drawing will be described. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156 (a) is displayed, the display area HR3 that guides the game method of the game per normal figure being executed is displayed. Enlarged display. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand game to a player who wants to know the game method of the winning game being executed. Further, when the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed smaller than the size shown in FIG. 156 (a), and when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen and the frame is displayed. When the button 22 is operated four times, the screen returns to the display screen shown in FIG. 156 (a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, by varying the size of the guidance display mode (first guidance display mode) for guiding the game method of the hit game being executed based on the operation of the player, the size desired by the player The guidance display mode can be displayed with. Further, when the guidance display mode is reduced or deleted, the display area of other effect displays (effect display such as reference numeral 811 and reference numeral 812) displayed on the display screen overlapping with the display timing of the guidance display mode. Is configured to be large. Further, it has an effect display that is executed only when the display area of the other effect display becomes large. As a result, the player can positively operate the frame button 22.

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 Not limited to this, for example, by enlarging the first guide display mode, a detailed display location of the first guide display mode, for example, the second movable valve 642 in the general electric winning device 640 is imitated. It is configured so that the player can visually recognize that the display mode is a specific display mode different from the usual one, and this specific display mode is configured to be easily displayed when a hit game that is advantageous to the player is being executed. Then it is good. As a result, even the player who already understands the game method can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example described above, the guide display mode can be enlarged or reduced by operating the operation means (frame button 22) by the player, but the guide display mode is based on the operation on the operation means. The pachinko machine 10 is provided with a directional operation means (cross switch) capable of executing an operation indicating at least a left-right direction or a vertical direction as an operation means. By operating the means, the area other than the winning device that is the target of the guidance display mode (near the area where the target winning device is arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10) is displayed. The guide display mode may be changed, or the guide display mode may be changed so as to rotate (horizontally rotate, vertically rotate) the winning device that is the target of the guide display mode. In this case, the display control device 114 stores in advance image data showing the entire game area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device, and stores the operation contents for the direction operating means. When a command corresponding to the indicated operation signal is received, image data corresponding to the command may be created and displayed. Further, in this case, it is preferable that the information that is advantageous to the player is displayed in the area that can be displayed only when the directional control means is operated. As a result, the player can enthusiastically operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modification described above, all the games can be executed by the left-handed game as in the first embodiment described above, but for example, a plurality of hit games are set as a series of games. When the playable game machine executes one hit game as a left-handed game and the next hit game as a right-handed game, the display area HR3 on which the first guide display mode is displayed is set to the third symbol. The display area HR30 formed on the left side of the display surface of the display device 81 and displaying the second guide display mode may be formed on the right side of the display surface of the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to suggest the game method to the player depending on the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81. Further, in this case, the player may be able to operate the position where the display area HR3 and the display area HR30 are displayed by operating the above-mentioned direction operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modification described above, the case where a plurality of winning games are executed as a series of games has been described, but even when a specific winning game is executed alone, the above-mentioned production can be achieved. Can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game are set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entry port 64 is displayed as the first guide display mode, and the second guide display mode is displayed. It may be applied so as to display an image showing the variable winning device 650. In this case, the first guide display mode, which is less necessary to guide the player to the game method, may be deleted, and only the second guide display mode may be displayed. Further, in the case of a gaming machine provided with a plurality of variable winning devices 650 that are opened when a big hit is won in a special symbol lottery, which variable winning device 650 is finally displayed as the second guidance display mode. May be configured to be feasible to inspire the player.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 Further, in the second modification described above, the guidance display mode when the game per normal figure is executed has been described. For example, a winning game is won by a lottery of ordinary symbols, and the game per normal figure is executed. The period up to this time may be configured to display only the first guidance display mode. In addition, at that timing, the guidance display mode is switched and displayed in order so as to show the flow of the game when all the games of one example are successful, that is, the flow of the game per normal figure, the game per character, and the game per jackpot. It may be configured as follows.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Further, the variable content of the guidance display mode displayed during the winning game may be appropriately set. For example, in addition to enlargement, reduction, and rotation, the guidance display mode may be changed by blinking or discoloring. , The guide display mode may be changed by making a character appear in the vicinity of the guide display mode. Further, the game method may be guided by combining the decorative structure imitating the actual winning device and the display surface of the third symbol display device 81.

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Further, in each of the second modified examples described above, in order to guide the player to the game method during the game in an easy-to-understand manner, an image display using an image imitating the real thing is executed. Not limited to, for example, the position where the target winning device is arranged in the game area, the part of the winning device where the ball can enter, and the area where the ball can pass through the winning device. When an advantageous area and an unfavorable area are provided for the game machine, a displayed image simplified to the extent that the player can grasp at least one of the advantageous area is displayed. You may use it. With this configuration, it is possible to provide the player with the minimum necessary information, and it is possible to use common image data for different pachinko machines 10, so that the development cost of the pachinko machine 10 is increased. The manufacturing cost can be suppressed.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the first embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is a big hit, or when the ball enters a specific area (V winning opening 165) during the game per character, the big hit game Is configured to be feasible, and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game is completed. In addition, as the end condition of the time reduction state, the time reduction end condition (time reduction number of times) that is established based on the execution of a predetermined number of special symbol lottery (for example, 4 times) without winning a big hit in the special symbol lottery. It is configured to be set. Furthermore, if the game per character is executed during the dynamic display period (variable period of the special symbol) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, the dynamic display period is subtracted. Is interrupted based on the end of the game per character, or the end of the jackpot game executed based on the ball passing (entering) a specific area during the game per character. It is configured to restart the process for subtracting the dynamic display period.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Further, in the first embodiment, a process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (a process of subtracting the remaining time saving number) is executed based on the execution of the special symbol lottery. Specifically, it is executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the execution of the special symbol change, and after the special symbol change is stopped and displayed, it is configured to determine whether the time reduction end condition is satisfied. There is.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the execution of the special symbol change, the process for subtracting the dynamic display period based on the execution of the game per character is interrupted, and then the dynamically interrupted process is interrupted. When the process for subtracting the display period is restarted, the time reduction number can be prevented from being updated when the dynamic display period after the restart has elapsed and the special symbol is stopped and displayed. Therefore, for example, when the time reduction state is set after the jackpot game ends, the residual dynamic display period of the dynamic display during interruption is extremely short, and the time reduction number set after the jackpot game ends is a special symbol change after resumption. It is possible to suppress the immediate subtraction by the stop display of.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the timing of executing the determination of whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the timing at which the dynamic display period of the special symbol has elapsed. Therefore, the time-saving state can be continued until the lottery result of the special symbol lottery that satisfies the end condition of the time-saving state is stopped and displayed, so that the gaming state that is advantageous to the player can be kept as long as possible. Can be continued. Furthermore, since it is not determined whether the end condition of the time saving state is satisfied during the dynamic display period of the special symbol, the game state shifts from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special symbol. There is no. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 The above-mentioned contents may be used for the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is provided with a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation). ) Is duplicated so that it can be executed. Then, when the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small hit, big hit), when the lottery result is stopped and displayed, the other special symbol change (movement of the special symbol) being executed The process for subtracting the target display period) is interrupted or discarded. Specifically, if a big hit is won in one special symbol lottery, the other special symbol fluctuation that is being executed is discarded, and if a small hit is won, the other special symbol fluctuation that is being executed is interrupted. It is configured in.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, the cumulative number of lottery times, which is the sum of the number of lottery of the first special symbol and the number of lottery of the second special symbol, is a predetermined number of times (for example, 100). When the number of times of lottery of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, four times), the time saving end condition is satisfied.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above performs a process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (a process of subtracting the remaining time saving number) based on the execution of the special symbol lottery. The timing of executing the determination of whether or not the time saving end condition is satisfied and the timing of executing the determination of whether or not the time saving end condition is satisfied is the timing when the dynamic display period of the special symbol has elapsed, or one of them. As a result of the process of subtracting the remaining time reduction number executed at the time of special symbol change, the other one during execution of special symbol variation (special symbol variation in which the time reduction number after subtraction becomes 0) in which the time reduction end condition can be satisfied. This is the timing when the execution condition of the special symbol lottery is satisfied and before the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 With this configuration, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (variation) more than the specified number of times is not executed during the time saving state, and it is advantageous for the player. It is possible to continue the gaming state (time saving state) as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first embodiment and the fourth embodiment described above, the process of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied and the time saving state are ended based on the processing result (shift to the normal state). ) Processing is the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the special symbol is stopped and displayed), but other timings may be used. For example, the stop display of the special symbol has elapsed for a predetermined period (for example, 1 second). It may be the timing (timing that is confirmed and displayed), or if the special symbol fluctuation (final fluctuation in the time saving state) that satisfies the time saving end condition is won (small hit or big hit), the winning game May be executed, a predetermined timing during the hit game (for example, one second after the start of the hit game), and an end timing of the hit game. That is, the process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (the process of subtracting the remaining time saving number) is executed, and after the special symbol fluctuation that is the execution target is stopped and displayed, the next special symbol is displayed. It may be a period until the lottery is executed.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Further, in the first embodiment described above, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving ending condition that is satisfied when the number of lottery of the special symbol reaches a specific number of times (for example, 4 times) is provided. , Not limited to this, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (for example, a lottery result other than the big hit winning and a part of the lottery result when the winning is missed) is a predetermined number of times (for example). The time saving end condition that is satisfied when the time saving (5 times) is reached, the time saving ending condition that is satisfied when the number of balls that have passed through the specific end area in the time saving state reaches a specific number (for example, 10), The time saving end condition that is satisfied when the elapsed time from the time saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) may be set so as to be configurable. Further, as in the fourth embodiment described above, if the gaming machine is configured to be able to execute a hit game (small hit game) different from the big hit game, the number of times the small hit game is executed reaches a specific number of times. The time saving end condition that is satisfied when this is done may be configured to be settable.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 Further, when the end condition of the time saving state that is satisfied under various conditions is configured to be settable, it is preferable to configure so that different time saving end conditions are set according to the opportunity for setting the time saving state. Specifically, when the time saving state is set after the big hit game ends, the time saving ending condition may be set based on the game state when the big hit is won or the big hit type set at the time of the big hit winning. The time saving end condition may be set based on the number of special symbol lottery executed before the jackpot is won. Further, the time saving end condition may be set based on the number of times that the gaming state (time saving state) advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the time saving end condition set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, among a plurality of time saving end conditions that can be set as the time saving end condition, the player may be configured to select the time saving end condition set for the current time saving state. With this configuration, it is possible to make the player play the game while letting the player predict which time-saving end condition can be selected to execute the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, when the special symbol change is interrupted during the time saving state, the time saving number is not subtracted when the restarted special symbol change is stopped and displayed. , Not limited to this, it may be configured so that the number of time reductions is subtracted when the restarted special symbol fluctuation is stopped and displayed. Specifically, the time reduction is performed at the timing when the special symbol fluctuation is stopped and displayed. It may be configured to execute the update (subtraction) process of the number of times. Even if such a configuration is used, the length of the short period after resumption will be different depending on the length of the residual fluctuation period of the special symbol change at the time of interruption. You can be interested in when the special symbol change was interrupted (whether the jackpot game was executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the process of updating (subtracting) the number of time reductions is configured to be executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the start of the special symbol variation. Not limited to, for example, it may be configured to execute after a lapse of a predetermined period (5 seconds) after the start of the special symbol variation. With this configuration, depending on the timing at which the special symbol change is interrupted, it is possible to provide a case where the time reduction number is updated (subtracted) based on the special symbol change after the restart and a case where the special symbol change is not performed. Specifically, when the special symbol change is interrupted 2 seconds after the start of the special symbol change, the update process is executed 3 seconds after the special symbol change is restarted. On the other hand, if the special symbol change is interrupted 10 seconds after the start of the special symbol change, the update process for a reduced number of times is not executed after the special symbol change is restarted. Therefore, even if the special symbol change is interrupted immediately after the special symbol change is started, that is, when the remaining fluctuation time is long, a disadvantageous state may occur for the player. On the other hand, it is possible to make people interested in the game after restarting (the game in the time saving state). In addition, if it is configured to execute the update (subtraction) process of the shortened number of times during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation pattern of the selected special symbol (variation time, jackpot lottery result, stop type) ), It is preferable to configure the timing to execute the update (subtraction) process of the time saving number of times differently. With this configuration, it is advantageous for the player (the number of time reductions is not updated due to the special symbol fluctuation after resumption, or the time reduction state set at the time of resumption can be continued for a long period of time). Since it is possible to make it difficult for the player to understand the interruption timing of the above, the player can be made to play the game while predicting the content of the game to be executed later, and the interest of the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, when the length of the remaining period of the special symbol change during execution satisfies the predetermined condition, an effect for notifying the player to that effect is executed. There is. Specifically, when the remaining period of the special symbol change is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol change being executed is longer than the fluctuation time of the next executed special symbol change. It is configured so that a lucky time effect can be executed when is long. With this configuration, if a game per V is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can enthusiastically play the game. Can be done.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the length of the remaining period of the special symbol change during execution, a method of determining whether or not the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) (absolute determination). And a method (relative discrimination) for determining whether or not the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be executed next is longer than the fluctuation time is configured to be feasible. As a result, the player can grasp the timing at which the special symbol variation is advantageously interrupted.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, it is possible to execute an effect that can notify the player of the length of the remaining period of the special symbol change during execution, but the interruption of the special symbol change that is advantageous to the player. The timing may be any effect as long as it can be predicted by the player, and the effect may be executed with a condition other than the length of the remaining period of the special symbol variation as an execution condition. For example, in the pachinko machine 10 using a configuration in which the update process of the time reduction number of special symbol changes is executed during the special symbol change, the pachinko machine 10 is configured to execute an effect indicating that the update process of the time reduction number of times is executed. You may.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when a specific hit game (a game per character, a small hit game, or a big hit game) is executed during the execution of the special symbol change, the execution of the special symbol change is interrupted or discarded. However, the present invention is not limited to this, and when a condition other than the winning game is satisfied, the special symbol change during execution may be interrupted or discarded.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a winning device is provided in which a winning is won by a lottery of ordinary symbols, and a ball is easily won when a game per game is executed, and a prize is won in the winning device 640. When the ball passes (enters) a specific area (special electric operation port 643, special electric operation port 1643, second entry port 1645), a game advantageous to the player (a game per character, a small hit game), that is, Depending on the result of the game, a game in which a jackpot game can be executed can be executed. Further, it is possible to set a gaming state (time saving state) in which the ball winning the prize in the Fuden winning device 640 easily passes through the specific area described above and a gaming state (normal state) in which the ball does not easily pass through.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even if the ball wins the Fuden winning device 640 during the game per game that is executed in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the specific area. Therefore, it is possible to prevent the player who is playing the game in the normal state from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to prevent the ball from entering a specific area during the normal state, a special method for preventing the ball from winning the normal electric winning device 640 by the game per figure executed during the normal state. Since it is not necessary to provide the configuration on the game board 13, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased. In each of the above-described embodiments, among the balls that have won the prize in the Fuden winning device 640, the balls that have not passed (entered) the specific area are configured to enter the out opening, and the player is asked. It is configured so that the privilege (prize ball) is not given, but it is not limited to this, and the first privilege (providing a game that can trigger a big hit game) is given when passing (entering) a specific area. ) May be configured to give a second privilege (prize ball) different from that.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to make the type of privilege given to the player different depending on the ball that has won the Fuden prize device 640 according to the set game state, which is surprising to the player. It is possible to provide a sexual game.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Further, in the second embodiment described above, a gaming state (time saving state) in which the ball winning the prize-winning device 640 is likely to pass through the specific area described above and a gaming state (normal state) in which the ball is difficult to pass are set. The first specific area for executing the game per character, which is easy to establish the trigger for executing the big hit game, in the specific area where the ball that won the prize in the general electric winning device 640 enters during the time saving state after being configured to be possible. Either (the second special electric actuating port 1643) or the second specific area (special electric actuating port 643) for executing the game per accessory, which is harder to establish the execution opportunity of the jackpot game than the first specific area. A switching means (third movable valve 1642) for switching is provided.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, it is easy to pass through the specific area after making the ratio (easiness of passing) of the balls winning in the Fuden winning device 640 pass through the specific area different depending on the set gaming state. Either the first specific area in which the ball winning the I Ching winning device 640 in the game state (time saving state) is set is advantageous to the player, or the second specific area is more disadvantageous than the first specific area. Can be passed through. Therefore, even in a state in which it is confirmed that the first privilege is given to the player by the ball that has won the Fuden winning device 640 (a state in which the first privilege is easily given), the ball enters (passes) in any specific area. ) Can be of interest to you. Therefore, it is possible to be interested in the game per game that is executed during the time saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the second embodiment described above, the ease of winning the ball into the V winning opening 165 in the game per accessory to be executed is determined according to the type of the specific area (special electric operating port) into which the ball enters. It's different. That is, the execution probabilities of the V jackpot games executed via the character per game are different, but the execution probability is not limited to this, and for example, the V jackpot game executed when the ball wins the V winning opening 165. The contents (number of rounds, game state (time reduction number) set after the jackpot game is completed) may be configured to be different depending on the type of the specific area (special electric operating port) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment described above, when the ball wins the special electric operation port 643, the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the subtraction process of the fluctuation time is interrupted). However, as in the third embodiment described above, the special symbol variation during execution is discarded (forced special symbol variation) according to the conditions that are established when the ball wins the special electric operating port 643. It may be configured to end the time saving state after making it stop) or discarding it.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Further, as in the fourth embodiment described above, for the pachinko machine 10 configured to execute a lottery of a plurality of types of special symbols (lottery of the first special symbol, lottery of the second special symbol) in duplicate. , The technical idea of the second embodiment described above may be applied. In the fourth embodiment described above, the second special symbol lottery execution trigger is provided in the Fuden winning device 640, and the ball is won in the Fuden winning device 640 in the normal state. It is configured so that the winning ball can easily enter the second entrance 1645 when the ball wins in the Fuden winning device 640 during the time saving state than in the case. In addition, the right first ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol is provided in the Fuden winning device 640, and the ball that wins the Fuden winning device 640 during the time saving state is the second ball opening 1645 or A switching means may be provided so as to enter any of the right first entrances. In this case, a lottery that is more advantageous to the player when the ball enters the second entrance 1645 than the right first entrance, which triggers the lottery of the first special symbol that can be executed even in the normal state. Should be configured to be executed.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 With this configuration, it is possible to entertain the player to the end of the result of the game per game that is executed during the time saving state. Further, when the configuration as in each of the above-described embodiments in which the number of lottery (variation number) of the first special symbol is defined as the end condition of the time saving state is used, the lottery (variation) of the first special symbol is used during the time saving state. ) Can be suppressed from occurring. Further, in this case, it is preferable to configure the operation of the switching means provided in the Fuden winning device 640 to be variable based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol, for example. , When the time saving state is set and the first special symbol lottery is not executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, one), the public prize is won. It is preferable to configure the switching means to control the operation so that the ball winning the device 640 can easily enter the right first ball entrance. With this configuration, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the operation of each movable valve provided in the Fuden winning device 640 is configured to be executed at the start of the game per game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to execute based on the timing when the normal symbol indicating the winning of the normal figure is stopped and displayed, or the timing when the stop display period has elapsed, or it is predetermined after the game per normal figure is started. It may be configured to be executed at the timing when the period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, and may be executed at any timing as long as it operates according to a predetermined rule.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-described embodiments, when the time saving state is set, the specific game (game per character) is performed by the end of the time saving state (by the end of the special symbol variation in which the end condition of the time saving state is satisfied). Alternatively, the pachinko machine 10 having a game property of aiming at a big hit game (V big hit game) via a small hit game) has been described.

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such playability, the longer the fluctuation time of the special symbol in the time saving state, the longer the period in which the time saving state is set (time saving period) can be lengthened, and the pachinko machine 10 can be specified during the time saving period. It was possible to increase the number of times the game was executed.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Further, when the specific game is executed, the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the process for subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted), and the interrupted special symbol is configured. When the fluctuation (process for subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation) is performed after the end of the specific game or the end of the jackpot game (V jackpot game), that is, when the condition for executing the new special symbol fluctuation is satisfied. It is configured to restart.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the short period of time varies depending on the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the specific game. It was possible to enthusiastically perform a game so as to execute a large number of specific games while hoping that a long fluctuation time could be selected.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, a game period for executing a specific game (during a period in which a normal symbol is changed or a game per game in which a normal figure is played, a ball cannot be won by the normal electric winning device 640 (it is difficult to win a prize) ( The closing period of the electric accessory 640a)) is a period during which the specific game cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted. Therefore, the specific game can be executed (the closed period). The opening period of the electric accessory 640a during the game per game in which the ball can be won by the electric accessory 640a, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, but the game per accessory It is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period that can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 Further, in the specific game in which the special symbol variation is interrupted, when the number of winning balls to the variable ball entering means (V winning device 65) opened during the specific game reaches a predetermined number (for example, 3). Either the end condition that is satisfied (winning end condition) or the end condition that is satisfied when a predetermined period (for example, 1.6 seconds) has passed since the game per character was started (time end condition). It is configured to end when the end condition of is satisfied, and it is useful when any of the end conditions is satisfied according to the game content (whether or not the ball is fired) by the player during the game per character. The hit game was finished.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the above-described embodiments, when the state in which the specific game is being executed and the above-mentioned disadvantage period overlap, the production mode of the specific game can be changed based on the length of the disadvantage period. It is configured. As a result, it is possible for the player to select the content of the game (the end condition to be established) during the specific game, so that the game can be enthusiastically performed.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIGS. 3, 88, or 89, a special electric actuating port 643 is provided in the general electric winning device 640 to interrupt the special symbol change during execution. Further, also in the fourth embodiment described above, as shown in FIG. 114, a second ball entrance 1645 is provided in the Fuden winning device 640 as an opportunity to interrupt the special symbol change during execution. In the game machine with such a configuration, the period (the flow-down period of the ball) until the ball winning the general electric winning device 640 enters the special electric operating port or the second ball entering port is randomized (delayed). It is advisable to provide a delay means.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the above-described embodiments, the period until the end of the plurality of special symbol fluctuations is configured to be a time-saving period, and the time-saving state (time-saving number of times) is newly set by executing the jackpot game. In that case, the remaining period of the suspended special figure change is added without subtracting the number of time reductions. Therefore, compared to the case where the remaining time reduction number remains and the remaining period of the special figure fluctuation during execution is short, the remaining time number is reduced and the execution special feature is being executed. It is configured so that it may be advantageous to the player if the jackpot game is executed when the remaining period of the figure fluctuation is long (the jackpot game is executed after the time saving period is shortened).

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 As a result, a delay means may be provided in the general electric winning device 640 to delay the timing at which the ball enters the special electric operation port or the second ball entry port, which may be advantageous to the player. As a result, it is possible to entertain at what timing the ball that has won the general electric winning device 640 enters the special electric operating port or the second ball entering port. In addition, it is possible to prevent the game of intentionally entering the ball into the special electric operating port or the second ball entry port in a state where the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, as a delay means, a croon member capable of rolling the ball is provided, and when a plurality of balls flow into the croon member, the ball easily flows into the passage port provided at the center of the croon member. It may be configured so that the ball passing through the passing port flows into the special electric actuating port or the second ball entry port. With this configuration, the ball can be used as a special electric activation port or a second ball entry port depending on the content of the game during the game (the degree of winning of the ball to the general electric winning device 640) while providing the delay means. It is possible to control the timing of entering the ball. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the ball enters the special electric operating port or the second ball entry port at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (Kroon member), a suggestion effect that suggests to the player a period advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long) is executed, or the ball moves. A result notification means may be provided to notify whether the timing of entering the special electric operation port or the second ball entry port is a timing advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long). Further, in the above-mentioned example, the example in which the Kroon member is used as the delay means has been described, but any device that can change the flow period of the ball that has entered the Fuden winning device 640 is sufficient. A plurality of flow paths having different periods (flow-down period) from entering the winning device 640 to entering the special electric operation port or the second ball entry port are provided, and one of the plurality of flow paths is provided. A distribution means for distributing the balls may be provided.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒〜60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 192. Like the pachinko machine 10 used in the fourth embodiment described above, the lottery for the first special symbol (special figure 1 lottery) and the lottery for the second special symbol (special figure 2 lottery) are executed in duplicate. By making it possible (so-called simultaneous fluctuation specification) and changing the length of the fluctuation time of the first special symbol and the length of the fluctuation time of the second special symbol selected according to the set gaming state, Of the two types of special symbol lottery that can be executed in duplicate, there is one that changes the special symbol type in which the lottery is likely to be executed according to the gaming state. Specifically, when one gaming state (for example, a normal state) is set, a short fluctuation time (for example, 5 seconds to 60 seconds) is selected as the fluctuation time of the first special symbol, and the second special symbol is set. When a long fluctuation time (for example, 10 minutes) is selected as the fluctuation time of the symbol and a specific gaming state (for example, latent state) different from the normal state is set, the first special A long fluctuation time (for example, 10 minutes) is selected as the fluctuation time of the symbol, and a short fluctuation time (for example, 0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol. Some are configured so that the first special symbol lottery can be easily executed, and the second special symbol lottery can be easily executed during the latent state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Further, in the game machine having the above-described configuration, the small hit is configured to be won with a high probability (for example, about 1/1) in the second special symbol lottery, and the small hit is executed based on the small hit winning. There is a game state in which the game is frequently executed in a latent state, which is advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the above-mentioned game machine, since the game (advantageous game) in which the small hit game occurs frequently can be executed only in a specific game state (latent state), the player is expected to shift the game state. However, it was possible to play a game. However, since the fixed fluctuation time (0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed in the latent state, the small hit game in the latent state is selected. It is not possible to make a big difference in the execution frequency, that is, in the above-mentioned game machine, when the second special symbol lottery is executed, the small hit is almost won, so the small hit game is executed only by the execution frequency of the second special symbol lottery. Since there is a difference in frequency, there is a risk that the game in the latent state will become monotonous.

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, the range that can be selected as the fluctuation time of the second special symbol is changed according to the number of reserved balls of the first special symbol. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the easier it is to select a shorter fluctuation time as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Further, in the seventh embodiment, by executing the game (right-handed game) in the latent state, both the start prize (hold memory) of the first special symbol and the start prize of the second special symbol are both performed. Depending on the small hit type set when the small hit is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change that is being executed is interrupted, or the lottery result indicating a loss is forcibly stopped (discarded). It is configured so that it can be made to do. Then, by forcibly stopping the movement of the first special symbol during execution, it is possible to positively reduce the number of reserved first special symbols. As a result, the number of reserved memories of the first special symbol can be reduced based on the lottery result of the second special symbol mainly executed during the latent state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 4 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, the gaming state in the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, the gaming states are a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and latent state. Probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set, and although detailed explanation will be described later, the latent state is configured as the most advantageous gaming state for the player. However, the normal state is configured as the game state that is most disadvantageous to the player. Further, the probabilistic state is configured as a gaming state having a higher degree of advantage than the normal state. In the following description, the game state may be indicated by using the name of the effect mode executed during each game state. For example, the normal state is referred to as a normal mode, the probability change state is referred to as a probability change mode, and the latent state is referred to as a rush mode. In some cases.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is based on the board surface structure (see FIG. 2) of the game board 13 in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above. The V winning device 65 and the electric accessory 640 have been deleted, and instead, a right variable winning device 1650, a right electric accessory 164, and a right second entrance ball slot 645 are provided. Further, they are different in that the arrangement positions of the variable winning device 650 and the through gate 67 are different. The other configurations are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, of the game areas formed on the game board 13, the left side area (left side area) and the right side area (right side area) of the variable display unit 80 are respectively. A winning opening (entry opening) is provided so that the ball can be won (winned). Therefore, unlike the board surface configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, a game in which the ball is made to flow down to the left side region (left-handed game) and a game in which the ball is made to flow down to the right side area (right-handed hitting). It is configured so that the game) and can be executed.

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 Although a detailed description will be described later, in the seventh embodiment, the player is configured to perform a different game according to the set game state, and when the normal state is set, the player is configured to perform a different game. A left-handed game is executed to allow the ball to enter the first ball opening 64, and when a probability change state is set, a right-handed game is executed to cause the right electric accessory 164 to win the ball. When the latent state is set, a right-handed game is executed in order to allow the ball to enter the right second entrance 645. In addition, even when a hit game (big hit game, small hit game) is executed, the right-handed game is executed.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, when a game that is advantageous to the player is executed, the right-handed game is configured to be performed. Therefore, since it is possible to make the player grasp whether or not the current situation is advantageous by the game method, it is possible to provide an easy-to-understand game. Although the details will be described later, during the game state (probability change state, latent state, and various hit states) in which the right-handed game is executed, the player can see the right-handed game on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured so that the guidance display mode for executing the above is displayed. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

図157に示した通り、第1入球口64(中央第1入球口64c)、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64(中央第1入球口64c)に入球するように構成している。よって、第1入球口64(中央第1入球口64c)に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entrance 64 (central first ball opening 64c) and the ball that has flowed down the left side region due to the left-handed game enter the first ball opening 64 (central first ball opening 64c). The ratio of entering the ball and the ratio of the ball flowing down the right area due to the right-handed game entering the first entrance 64 may differ depending on the nails planted on the board surface of the game board 13 and various structures. Specifically, one out of every 15 balls that have flowed down the left side region by the left-handed game enters the first entrance 64 (central first entrance 64c). It is configured so that one ball enters the first entrance 64 (central first entrance 64c) for every 250 balls that have flowed down the right region by the right-handed game. Therefore, in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed by inserting the ball into the first entrance 64 (central first entrance 64c), the player is most likely to perform the left-handed game. It is an advantageous game method.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80), a right variable winning device 1650 and a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650 are provided. A right electric accessory 164 having an opening / closing door 164r1 capable of opening and closing the upper surface of the right first entrance 164r provided downstream of the through gate 67 and the right first entrance 164r. With the opening / closing door 164r1 closed, the ball that has flowed down (passed) on the upper surface of the opening / closing door 164r1 can enter the right second entry port 645 and each of the above-mentioned entry openings without entering the ball. A variable winning device 650 is provided in the downstream region where the ball flowing down the right region reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, only the game ball that has passed through the through gate 67 with the right electric accessory 164 closed (the opening / closing door 164r1 is closed) to the right second entrance 645. The flow path of the game ball is set so that it can be reached. That is, even if the right-handed game is performed in a high-probability state (probability variation state) of a normal symbol in which the right electric accessory 164 tends to be opened, almost all the game balls that have passed through the through gate 67 enter the right first position. Since the ball enters the ball opening 164r, the game ball cannot be entered into the right second entry port 645. With this configuration, even in the probabilistic state (probability change mode), the game can be advanced by the right-handed game.

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening / closing door) 1650a is variably configured so that almost all the balls flowing down the right side region can win the right variable winning device 1650 in the open state by the right-handed game. There is. The right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball winning means) that is opened in a small hit game executed when a small hit is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 Approximately 1/2 of the balls that have flowed down the right area when the right variable winning device 1650 is closed (when the small hit game is not executed) is the area where the through gate 67 is arranged (right variable winning). Of the left and right regions formed by nails planted on the left side of the device 1650, the right region (first path)) flows down, and the remaining half is the left region (second path). Flow down. The ball flowing down the left region (second path) flows down toward the variable winning device 650 without entering the right electric accessory 164 and the right second entrance ball opening 1645.

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all of the balls flowing down the right region (first path) where the through gate 67 is arranged flow down toward the upstream side of the right electric accessory 164 (upstream end side of the opening / closing door 164r1). , The upper surface of the opening / closing door 164r1 flows down from the upstream side to the downstream side. Then, about two-thirds of the balls discharged from the upper surface of the right electric accessory 164 enter the right second entrance 645, and the remaining about one-third are the right electric accessory 164 and the right second. It passes through the gap formed between the ball entry port 645 and flows down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 That is, in the seventh embodiment, a plurality of routes for the ball launched to the right side region by the right-handed game to reach the variable winning device 650 are provided, and the period required for the ball to flow down is different for each. A route is formed. Specifically, the flow period of the sphere in the right region (first path) is about 2 seconds, and the flow period of the sphere in the left region (second path) is about 1 second. With this configuration, balls fired at different timings (balls fired by right-handed games), specifically, multiple balls fired at intervals of 0.6 seconds can be changed at the same timing. It is possible to reach the winning device 650. Therefore, during the period when the variable winning device 650 is in the open state (during the big hit game), it is possible to make it easy for a plurality of balls to win the variable winning device 650 at the same time, so that the player can easily flow down during the big hit game. You can be interested in the behavior of the sphere.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric accessory 164 is opened when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols (general drawing lottery) in which lottery conditions can be satisfied when the ball passes through the through gate 67 (when a game per ordinary drawing is executed). It is a variable ball entry means that is operated. Here, the contents of the ordinary symbol lottery (general diagram lottery) and the game per ordinary symbol in the seventh embodiment will be briefly described.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even if the low probability state of the normal symbol is set, the ball can enter the right electric accessory 164 by the right-handed game, although the probability is low. For example, when a right-handed game is played in a normal state, one ball out of about 50 balls is configured to win a prize in the right electric accessory 164. This ball entry ratio is set lower than the ratio of balls that enter the first ball entry port 64 (ratio of about 1 ball in 20 balls) when a left-handed game is performed in a normal state. The ball that has entered the right electric accessory 164 is configured to always enter the right first entry port 164r. Then, when the ball is inserted into the right electric accessory 164, the lottery right of the first special symbol is acquired (the lottery condition is satisfied) as in the case where the ball is inserted into the first entry port 64. ) Is configured.

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Further, when a ball is inserted into the first entrance 64, a prize ball (4 pieces) is given in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege of inserting the ball. On the other hand, when a ball is inserted into the right electric accessory 164, a prize ball (1 piece) is given in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege of inserting the ball. That is, when the normal state (low probability state of the normal symbol) is set as the game state, the lottery of the first special symbol is performed when the left-handed game is executed rather than when the right-handed game is executed. It is configured so that it is easy to acquire the right and the number of prize balls given when the ball is inserted into the entrance to which the ball is inserted in order to acquire the lottery right of the first special symbol is increased. ing. Therefore, in the normal state, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 In addition, when a right-handed game is played in the normal state, about one-third of the balls flowing down the right side region enter the right second entrance 645. When a ball enters the right second entrance 645, a lottery right for executing the lottery of the second special symbol is given, and one prize ball is given. Although a detailed description will be described later, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a long-time (10 minutes) fluctuation time is set as the fluctuation time. Further, in the present embodiment, the lottery right of the second special symbol is not stored (held storage). Therefore, even if the right-handed game is performed in the normal state, the second special symbol lottery is not smoothly performed.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Further, as shown in FIG. 157, when the jackpot game is executed, a right-handed game is performed and a game in which the ball is awarded to the variable winning device 650 is executed. Since the normal state of the normal symbol is set during the jackpot game, the ball enters the right first entrance 164r in the right electric accessory 164 during the jackpot game, and the jackpot game ends. After that, the number of reserved balls (number of reserved balls) of the first special symbol becomes the upper limit value.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 As a result, when the latent state is set after the jackpot game is completed, the game is started with the number of reserved balls of the first special symbol being the upper limit. In the present embodiment, when the latent state is set, a short variation (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and a long time (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. ) Is selected. Then, a game (small hit RUSH) in which a large number of prize balls are obtained while frequently winning small hits in the second special symbol lottery is executed.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Furthermore, when the number of reserved balls of the first special symbol in the latent state becomes a predetermined number (1 or 2), it is more than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). It is configured so that a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation. That is, the period during which the number of reserved balls of the first special symbol becomes a predetermined number during the latent state is the period during which the number of small hit games executed per unit time is most likely to increase, which is advantageous for the player. Will be.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, the present embodiment does not have a hold storage function for storing the lottery right of the second special symbol, so that it is necessary to continuously execute the right-handed game during the latent state. Then, the fluctuation time of the first special symbol in the latent state is configured to be a long time (10 minutes). Therefore, it is difficult to reach a predetermined number (1 or 2) of the reserved balls of the 1st special symbol in the latent state with the passage of the fluctuation time of the 1st special symbol. Therefore, in the present embodiment, in a part of the case where a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the first special symbol change during execution is forcibly stopped (discarded). As a result, in the latent state, the player can be made to play a game in which the number of reserved balls of the first special symbol is reduced while playing a game aiming at a small hit in the lottery of the second special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the advantageous period of the second special symbol lottery (variation) in the latent state is set based on the number of reserved balls of the first special symbol, and further, the second special symbol lottery is performed. It is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol can be increased when the game to be executed (right-handed game) is executed. Therefore, when the advantageous period of the second special symbol lottery (variation) is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the advantageous period will continue.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a hold storage function for storing the lottery right of the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol is based on the number of hold storages of the first special symbol. Is configured to be selected, but the present invention is not limited to this, and for example, the second special symbol is based on the total value of the reserved storage number of the first special symbol and the reserved storage number of the second special symbol. It may be configured to select the fluctuation time of.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol selected during the latent state is configured so that a long fluctuation time is always selected, but the variation time is not limited to this, for example. As the fluctuation time of the first special symbol fluctuation in the latent state, the fluctuation time of the short fluctuation (for example, 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10. With this configuration, the variation time lapse of the first special symbol can be included in the realistic method of causing the reserved storage of the first special symbol to occur during the latent state. Therefore, it is possible to have a substantially plurality of triggers for reducing the number of reserved balls (number of reserved balls) of the first special symbol in the latent state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 Further, although a detailed description will be described later, in the present embodiment, when the discard condition is satisfied in a part of the case where the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the execution of the first special symbol change is discarded. However, a discard condition that can be satisfied regardless of the lottery result of the second special symbol may be used. For example, the number of balls entered into the right variable winning device 1650 during the execution of the small hit game. You may set a discard condition that is established based on the fact that the number of prizes exceeds a predetermined prize condition (for example, 11 prizes), or the player is placed in any of the game areas (right side area) of the game board 13. Discarding conditions that can be established when a ball enters the ball mouth may be set. In this way, by establishing the discard state to the first special symbol due to various factors, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the advantageous period is set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric accessory 164 will be described in detail with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158 (a) is a front perspective view schematically showing a closed state of the right electric accessory 164 (a state in which the opening / closing door 164r1 is closed), and FIG. 158 (b) is a front perspective view of the right electric accessory 164. It is a front perspective view which shows typically the open state (the state which the opening / closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a〜164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a〜164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a〜164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a〜164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a〜164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158 (a), the upper surface of the opening / closing door 164r1 is provided with convex portions 164r1a to 164r1c provided to prevent the flow of the game ball. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 164r1 is prevented from flowing down by the convex portions 164r1a to 164r1c, it flows down on the opening / closing door 164r1 from the left side to the right side in the drawing along the outer circumference of each convex portion 164r1a to 164r1c. That is, on the opening / closing door 164r1, a zigzag-shaped flow path is formed by the convex portions 164r1a to 164r1c. Therefore, as compared with the case where the convex portions 164r1a to 164r1c are not provided (that is, the game ball flows linearly on the opening / closing door 164r1 from the left direction to the right direction in the front view), the opening / closing door 164r1 It is possible to lengthen the period required for the door to flow down the upper surface of the door. Thereby, while one ball is flowing down the upper surface of the opening / closing door 164r1, a plurality of balls (subsequent balls) can easily reach the upper surface of the opening / closing door 164r1. Therefore, the period during which the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening / closing door 164r1 can be lengthened, and it is easy to make the ball win the right electric accessory 164 when the game is executed. can do.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in the present embodiment, when a high probability state (probability variation state) of a normal symbol is set as a game state, most of the balls that have passed through the through gate 67 are on the right. The fluctuation time of the normal symbol, the operation content of the game per normal symbol, and the path of the ball passing through the through gate 67 are designed so as to enter the electric accessory 164. With this configuration, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is higher than in the normal state, and by executing the right-handed game, the first special symbol is drawn more than in the normal state. Can be facilitated. Further, since it becomes difficult to execute the lottery of the second special symbol during the probabilistic state, it is possible to prevent the player who is playing the game in the probabilistic state from executing an excessively advantageous game. it can. In the present embodiment, in the unlikely event that a ball enters the right second entrance 645 during the probability change state and the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time (60) is shorter than that in the normal state. Seconds) is configured to be selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 With this configuration, the probability change state shifts to the latent state while the second special symbol fluctuation for a long time (for example, 10 minutes) is being executed, and the transition to the latent state occurs. Despite this, it is possible to prevent a situation in which the lottery for the second special symbol cannot be executed for a long time.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Further, in the present embodiment, as a transition condition for shifting the gaming state from the probabilistic state to the latent probabilistic state, the number of executions of the special symbol lottery (variation) executed during the probabilistic state is set to a predetermined number (50 times). Set the first transition condition that is satisfied when the game is reached and the second transition condition that is satisfied when a specific small hit (small hit C) is won in the lottery of the second special symbol executed during the probability change state. are doing. That is, in a probabilistic state in which it is difficult to execute the lottery of the second special symbol, if a specific small hit (small hit C) is won in the lottery of the second special symbol (when the second transition condition is satisfied), the probabilistic change Even if the number of times the special symbol lottery (variation) executed during the state has not reached the predetermined number of times (50 times), it is possible to shift to the latent state.

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 FIG. 158 (b) is a diagram showing a state in which the opening / closing door 164r1 is opened. As shown in FIG. 158 (b), the opening / closing door 164r1 slides from the front side of the front view toward the back side of the front view, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It is stored. As a result, the right first ball entry port 164r is opened. Although detailed description will be omitted, the opening / closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can switch between an on state and an off state based on an instruction from the main control device 110. When a current is passed through the solenoid, the solenoid is turned on and the opening / closing door 164r1 is opened. That is, it is configured so that the current is passed to the solenoid only when the winning is won by the lottery of the normal symbol and the game per normal symbol is executed. As a result, it is not necessary to require power during the period when the opening / closing door 164r1, which occupies a large proportion of the power of the pachinko machine 10, is closed, so that the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed. ..

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first entry port 164r is opened (when the opening / closing door 164r1 is opened), the ball that has passed through the through gate 67 can win the right electric accessory 164. Further, since the distance in the height direction of the opening for accommodating the opening / closing door 164r1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the upper surface of the opening / closing door 164r1 is moved when the sliding movement of the opening / closing door 164r1 is started. The game ball that was flowing down is not stored inside the game board 13 together with the opening / closing door 164r1, and is located on the upper surface of the opening / closing door 164r1 when the opening / closing door 164r1 slides into the game board 13. The ball can be dropped from above the opening / closing door 164r1 toward the first entry port 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a〜164r1cを設けることにより、凸部164r1a〜164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a〜164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, by providing the three convex portions 164r1a to 164r1c on the upper surface of the opening / closing door 164r1, the game ball bypasses the convex portions 164r1a to 164r1c, and the game ball passes through the opening / closing door 164r1. It was configured to have a longer transit period, but it is not limited to this. For example, instead of providing the convex portions 164r1a to 164r1c, or in addition, the material of the upper surface of the opening / closing door 164r1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or may be processed to prevent the game ball from rolling (for example, the surface may be provided with irregularities).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 FIG. 159 is a plan view of the opening / closing door 164r1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 159, on the upper surface of the opening / closing door 164r1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the sphere are embedded in a zigzag path on which the sphere can roll (easily). These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance exceeding at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening / closing door 164r1. These pass detection sensors 228a to 228f are known to have an output of H (high) when a game ball is arranged above them, and an output of L (low) when there is nothing obstructing the upper part. It consists of an optical sensor. In the seventh embodiment, the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the voice lamp control device 113 side. Then, by combining the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, the passage status of the ball on the opening / closing door 164r1 is calculated, and the ball passage status notification based on the calculation result can be executed.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a〜228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 With this configuration, the player can grasp how close the ball launched by the right-handed game to the right second entrance 645 during the probability change state. Therefore, by shifting the execution timing of the right-handed game in the probabilistic state based on the content of the ball passing status notification to be executed, it is possible to improve the interest of the game in the probable change state. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passage detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening / closing door 164r1, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball has the through gate 67. Passage detection sensors are provided in the area from the passage to the top of the opening / closing door 164r1 and the area after passing the upper surface of the opening / closing door 164r1 to determine the number of balls reaching the opening / closing door 164r1 and the upper surface of the opening / closing door 164r1. The number of passed balls may be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, a flow situation when a ball launched by a right-handed game flows down the right side region will be described. FIG. 160A is a schematic state of the flow of the ball in the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) when the ball enters the right second entry port 645. FIG. 160 (b) is a schematic diagram schematically showing the flow-down state of the ball in the case where the small hit game is executed in the latent probability state.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 In the seventh embodiment, when the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the ball is inserted into the right second entrance 645 by the right-handed game. The game of making a ball is configured to be the most advantageous game for the player. When the right-handed game is executed in the latent state, as shown in FIG. 160A, the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state, and the right second 2 Enter the ball into the ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 Although a detailed explanation will be described later, in the latent state, which is a low probability state of the normal symbol, the probability of winning in the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is halved. It is set so that 30 seconds is set as a period (variation time) from the execution of the normal symbol lottery to the stop display (confirmation) of the lottery result. That is, when a right-handed game is performed during a game state (normal state, latent state, jackpot game state) in which a low probability state of a normal symbol is set, the through gate 67 is played at a rate of 1 in 2 balls. Will pass, so one out of every four balls will win a game per game, and the game will be played once every 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Further, in the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a meandering spherical flow path (passing period 1.) is provided on the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164 which is opened as a game per normal drawing. Since 3 seconds) is formed, by continuously executing the right-handed game, it is possible to have a plurality of balls stay on the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164 which is in the closed state with high probability. It is configured.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1〜2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is possible to make one or two balls win the right electric accessory 164 in one minute. In addition, since the ball is easily allowed to stay on the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164, even if the game period of the game per normal figure is set to a short period (for example, 0.2 seconds open). It is possible to make it easier for the ball to win the right electric accessory 164 during the game per game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the game period of the game per normal figure short in this way, when the right-handed game is executed after determining that the game per normal figure will be executed based on the stop display mode of the normal symbol, the ball By the time it reaches the right electric accessory 164, it is possible to finish the game per game. Therefore, it is possible to suppress the execution of the right-handed game after determining that the lottery result of the normal symbol is a hit, and the game of efficiently winning the ball to the right electric accessory 164.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 160 (b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that is opened during the small hit game is provided above (upstream) the through gate 67. It is provided. Therefore, even if the low probability state of the normal symbol is set, if the game state (latent state) in which the second special symbol lottery can be smoothly executed, the small hit game is executed. It is possible to prevent the ball from reaching the through gate 67 and the right electric accessory 164.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is more difficult for the right electric accessory 164 to win the ball in the normal state or the latent state than during the jackpot game. can do. Therefore, in the right-handed game executed during the jackpot game, it is possible to obtain the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved balls) up to the upper limit by winning a ball in the right electric accessory 164. However, it is possible to prevent the number of reserved balls in Special Figure 1 from being excessively increased due to the right-handed game executed during the latent state.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<About the production contents in the 7th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 161 to 165, characteristic effect contents among various effect contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of the effect from the setting of the probability change state as the game state to the setting of the latent state, and the flow of the effect executed during the latent state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, with reference to FIGS. 161 and 162, the flow of the effect from the setting of the probability variation state as the gaming state to the setting of the latent probability state will be described. In this embodiment, in a part of the case where a big hit is won in a special symbol lottery, a probabilistic state (high probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) is set after the end of the big hit game. There is. Then, when a predetermined transition condition is satisfied while the probability change state is set, the game state is configured to shift from the probability change state to the latent state. Specifically, as a probabilistic state, the high-probability state of the special symbol continues until the next big hit, and the high-probability state of the normal symbol continues until the special symbol lottery is executed 50 times. That is, the game state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state when the special symbol lottery is executed 50 times without winning a big hit after the probabilistic state is set. Therefore, in the present embodiment, when the probability change state is set, an effect for suggesting the period until the latent probability state that is most advantageous to the player is set is executed. As a result, it is possible to inform the player of the conditions until the latent state is set in an easy-to-understand manner.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 161 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a state where the probability change state (probability change mode) is set. 161 (b) is a schematic view schematically showing an example of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the transition condition to the latent probability state is satisfied in the probability change mode. ..

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the time saving number of times is elapsed (added) in the probabilistic state, so that the mode directly shifts to the most advantageous latent mode (latent state). Therefore, in the probabilistic state (probability change mode), an effect aiming at the latent probability state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 161 (a), an effect in which a character 811 imitating a rabbit climbs a rocky mountain is executed. In addition, the characters "Aim for the top !!" are displayed in the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain, and the display area HR2 formed on the right side of the character 811 has a probability change mode. The display content suggesting the remaining number of fluctuations (number of lottery) until the end of (the number of time reductions elapses (for example, 50 times)) is displayed. In the example of FIG. 161 (a), the case where the character "remaining 50 m" is displayed with respect to the display area HR2 is illustrated. The remaining meter display to the top is subtracted by 1 m each time the fluctuation display (variation display of the third symbol) is executed, so that the remaining meter (distance) to the top is displayed to the player. ) Is the remaining number of fluctuations until the transition to the latent mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In the present embodiment, the display mode of the meter display displayed in the display area HR2 described above is variably (subtracted) each time the variable display of the third symbol is executed, and the meter display after the variability (subtraction) is displayed. When the display mode becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"), the game state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state, but the present invention is not limited to this, for example. , It is configured to be added every time the fluctuation display of the third symbol is executed, and the display mode (numerical value) of the meter display is configured so that the latent probability mode is set when a specific numerical value is added. You may. Further, it is not always necessary to change the display mode of the meter display each time the variable display of the third symbol is executed. For example, when the variable display of the third symbol is executed a plurality of times, the display mode of the meter display is changed. It may be configured to be variable. With this configuration, the timing at which the display mode of the meter display changes can be made different from the variation display timing of the third symbol, so that the player can see the latent mode (latent state). It is possible to provide an unexpected effect by performing an effect in which the display mode (numerical value) of the meter display is greatly reduced at one time while recognizing the approximate period until is set.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the meter display displayed in the display area HR2, the period until the latent probability mode is set is shortened (the timing at which the transition condition is satisfied is approaching). Is configured to perform only the effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display in order to notify the player, but when the latent state is set, a specific transition display mode (for example, for example) is executed. It suffices if "remaining 0 m") is displayed. For example, an effect of temporarily increasing the display mode (numerical value) of the meter display may be executed while the probability change state is set. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the latent state is set, so that the player can play the game while always expecting the latent state to be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, as the transition conditions for transitioning from the probabilistic state to the latent state, at least a plurality of transition conditions, specifically, the jackpot type that triggered the setting of the probabilistic state and the jackpot winning time As the time saving end condition for ending the time saving state according to the game state, a first transition condition (for example, 20 times of time saving) that is easy to be satisfied and a second transition condition that is harder to be satisfied than the first transition condition (for example, 20 times of time saving). For example, it is configured to set one of the time reduction end conditions (50 times of time reduction), and when the probability change state is set, the display showing the period until the first transition condition that is easily satisfied is satisfied. When the mode (for example, "remaining 20 m") is configured to be displayed in the display area HR2 and the time saving end condition actually set is the first transition condition, the display mode of the meter display is subtracted as it is. When the time reduction end condition actually set is the second transition condition, it is specified at the timing when the second transition condition is satisfied while increasing the display mode of the meter display based on the number of remaining time reductions. It may be configured so that the transition display mode of is displayed. With this configuration, when the probability change state is set after the jackpot game ends, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand what the time saving end condition set for the current probability change state is.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Further, in the present embodiment, a plurality of time saving end conditions are set in the probability change state set after the execution of the specific jackpot game. More specifically, the first time saving end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation (lottery) executed during the probability change state reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) and the execution during the probability change state. The second time saving end condition that is established when the result of the special symbol change (lottery) to be performed is a specific result (for example, small hit C winning) is set. Then, the display area HR2 is configured to display a meter display based on the first time reduction end condition that can calculate the timing at which the time reduction end condition is satisfied in advance. That is, during the probability change state, the meter display is subtracted each time the special symbol change is executed, and the latent state is set when the meter display becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"). The effect of notifying that it is done is executed. On the other hand, if the second time reduction end condition is satisfied before the above-mentioned first time reduction end condition is satisfied (before the display mode of the meter display becomes a specific transition display mode), the meter display is displayed. As a shortening effect in which the aspect (numerical value) sharply decreases, an effect in which the meter display becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m") is executed after the effect in which the character 811 vigorously climbs a mountain.

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by configuring the meter display displayed in the display area HR2 to be variable in various modes, it is possible to make it difficult to understand at what timing the transition to the latent state is made. It is possible to make the player who is playing the game play the game while always expecting the transition to the latent state. In addition, regardless of which time reduction end condition is satisfied, the player can be notified of the transition to the latent state by displaying a specific transition display mode as the display mode of the meter display. It is possible to provide an easy-to-understand effect to the player.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 161 (b), the content of the effect to be executed when the time saving end condition is satisfied in the probability change state will be described. FIG. 162 (a) is a diagram showing an example of display contents when the number of time reductions has elapsed (the time reduction end condition is satisfied) in the probability variation mode (probability variation state). As shown in FIG. 162 (a), when the time saving end condition (for example, a predetermined number of special symbol fluctuations) is satisfied, the effect that the character 811 reaches the top of the rocky mountain is executed, and the display area HR1 is displayed. The words "Come to the top !!" are displayed. Further, the characters "remaining 0 m" are displayed on the display area HR2. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the state has shifted to the latent state (latent mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 Here, in the present embodiment, when the latent probability state is set, by executing the right-handed game, the lottery of the second special symbol is performed as compared with the case where the game state other than the latent probability state is set. Is configured to be easy to execute, and the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a high probability (higher probability than the lottery of the first special symbol). Then, by frequently executing the second special symbol lottery, the small hit game is frequently executed, and the player is configured to execute the game in which many benefits (prize balls) can be obtained. .. Hereinafter, a game in which a small hit game is frequently executed by a second special symbol lottery in a latent state is referred to as "RUSH", and an effect executed during the RUSH game is referred to as "RUSH effect".

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 162 (a) shows from the transition to the latent state (latent mode) to the state in which the prize ball can actually be obtained (until the small hit is won in the lottery of the second special symbol). It is a figure which showed the display mode in the state (preparation state) in between. As shown in FIG. 162 (a), in the prepared state, the characters "right-handed" are displayed in the small area Dm3, and the display area HR1 is "started RUSH by right-handed !!". Is displayed. In addition, the characters "RUSH is being prepared" are displayed in the sub-display area Ds. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the player enters the RUSH state in which the prize ball can be obtained by performing the right-handed game.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set when the time saving end condition is satisfied in the probability change state, but the second special symbol lottery is executed immediately after the latent probability state is set. It may not be possible to make it. Specifically, when the second special symbol change is executed during the probability change state and the time saving end condition is satisfied based on the execution of the first special symbol change while the second special symbol change is being executed. Will shift the gaming state from the probabilistic state to the latent state while the second special symbol change is being executed. In this case, the second special symbol change in the latent state may not be executed until the second special symbol change being executed (the second special symbol change in which the change is started during the probability change state) is stopped and displayed. ..

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, if there is a predetermined period during which the second special symbol lottery cannot be newly executed after the latent state is set, the display screen (RUSH preparation) shown in FIG. 162 (a) By displaying the screen), it is possible to notify the player that the RUSH game will be executed later, so that the RUSH game is not executed even though the latent state is set. It is possible to suppress giving a feeling of distrust to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In the present embodiment, as described above, at the timing when the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state, the remaining variation time of the second special symbol variation during execution is a predetermined period or more (for example, 10 seconds or more). In this case, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162 (a) is executed, but it is actually advantageous after the game state in which the advantageous game that is advantageous to the player can be executed is set. When the length of the period until the execution condition of the game is satisfied is a predetermined period, it may be configured to notify that the advantageous game will be executed later. For example, the game may be played during the disadvantageous game (probability change state). In the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 has a different game method (for example, a left-handed game) to be executed by a player and a game method (for example, a right-handed game) to be executed by a player during an advantageous game (latent state). It is preferable to configure the RUSH preparing display shown in FIG. 162 (a) to be executed by using the period from the setting of the latent state to the actual execution of the second special symbol change by the right-handed game. ..

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, for example, an unfavorable gaming state that is disadvantageous to the player is easier to win in the lottery of the normal symbol than the advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the length of the selected variable time is longer. The pachinko machine 10 is configured to be easy to become, and is configured so that the second special symbol lottery can be easily executed during the normal symbol winning game that is executed when the normal symbol lottery is won. If so, at the time when the advantageous gaming state is set, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162 (a) is executed during the period until the normal symbol variation executed during the disadvantageous gaming state is stopped and displayed. It may be configured to do so. In this case, with respect to the display screen shown in FIG. 162 (a), the display mode of "right-handed" displayed in the guidance display area Dm3 is hidden (displayed invisible), or "preparation" is performed in the display area HR1. It is good to display the characters "Please wait for a while." That is, although the latent state is set, the player is notified that the second special symbol lottery cannot be executed (difficult to execute) even if the right-handed game is executed. It is advisable to display the RUSH preparation period display as shown above. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted because the RUSH game is not executed even though the right-handed game is executed.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the second special symbol change (lottery) is executed during the latent state, the display screen shown in FIG. 162 (b) is displayed and the RUSH effect is executed. FIG. 162 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the RUSH game is executed. As shown in FIG. 162 (b), when the ball enters the right second entrance 645 during the latent state and the second special symbol change in which the small hit is won is executed, the display area HR1 The characters "RUSH start" are displayed in, and the characters "RUSH rush !!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, an icon (treasure box 812) imitating a treasure box is displayed in the main display area Dm. Thereby, during the RUSH game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect (RUSH effect) using the icon (treasure box 812) imitating the treasure box is executed.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic view showing an example of the display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, the effect that the character 811 opens the treasure box 812 is executed. Then, from the opened treasure chest 812, an effect of displaying the lottery result display mode showing the lottery result of the second special symbol lottery is executed. As the lottery result display mode, for example, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit, a display mode imitating "V" is displayed, and when it is a big hit, the character "win" is imitated. The display mode is displayed, and if it is out of alignment, a display mode imitating a "cross mark" is displayed. In this way, the lottery result of the second special symbol can be displayed only by executing the effect of opening the treasure box 812 and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 with respect to the treasure box 812 that is always displayed. , The effect of displaying the treasure box 812, the effect of opening the treasure box 812, and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 are performed when the fluctuation time of the second special symbol is set shorter than in the case of executing. However, since the number of effects to be executed can be reduced, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 164 and 165, the effect performed during the super RUSH game, which is more advantageous to the player than during the other RUSH games, will be described. In the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol executed during the latent state is configured to be variable based on the number of special symbols held and stored (the number of reserved special symbols held). Specifically, in the second special symbol variation executed when the number of special figure reservations is a specific number (for example, 1), the second special symbol variation is executed when the number of special figure reservations is other than the specific number. 2 It is configured so that a shorter fluctuation time can be easily selected than a special symbol fluctuation. As described above, while the latent state is set, the effect of giving a privilege (prize ball) to the player is executed by frequently performing the small hit game based on the small hit winning of the second special symbol lottery. ..

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state, the larger the ratio of the small hit game period to the unit period can be increased, so that the player can make the game state more playable. it can. Hereinafter, during the RUSH game, the RUSH game during the period in which the number of reserved special symbols becomes a specific number and the fluctuation time of the second special symbol fluctuation becomes short will be referred to as a super RUSH game.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the content of the effect executed when the RUSH game is switched to the super RUSH game will be described. FIG. 164 (a) is a schematic view showing an example of the effect content executed in a state where the number of reserved special figures is easily subtracted during the RUSH game. In the present embodiment, when a specific small hit (for example, small hit B) is won in the second special symbol lottery executed during the latent state, the first special symbol change being executed is forcibly removed. It is configured to stop and display with. Further, it is configured so that a long fluctuation time (for example, 10 minutes) can be easily selected for the first special symbol fluctuation executed in the latent state. Further, the right-handed game executed during the latent state makes it possible to acquire the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball). That is, while executing the RUSH game in the latent state, it is difficult to reduce the number of reserved balls in Special Figure 1 based on the passage of the fluctuation time.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of reserved balls in Special Figure 1 until the conditions for executing the Super RUSH game are satisfied, it is necessary to win a specific small hit in the second special symbol lottery. Then, when the second special symbol change in which a specific small hit is won is executed, as shown in FIG. 164 (a), the characters "Aim for further summit" are displayed in the sub-display area Ds, and the main character is displayed. In the display area Dm, an effect for the character 811 to aim at a higher position is executed.

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode indicating a stage corresponding to the difference between the number of special figure 1 reserved balls currently acquired and the number of special figure 1 reserved balls that is a condition for executing the super RUSH game is displayed. In the display area HR71 formed on the right side of the main display area Dm, a guidance suggestion display suggesting to the player the situation until the super RUSH game is executed is displayed.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 Then, when a specific small hit is won a plurality of times during the RUSH game and the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches the specific number (2), the display mode shown in FIG. 164 (b) is displayed. FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the execution condition of the super RUSH game is satisfied. When the execution condition of the super RUSH game (for example, the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2) is satisfied, the character 811 reaches the top, and the display mode for notifying that the execution condition of the super RUSH game is satisfied is handed. The production taken in is executed. Then, in the display area HR71, the display mode “2” indicating that the current number of reserved balls in Special Figure 1 has the execution condition of the super RUSH game is displayed.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, after setting the state in which FIGS. 164 (a) and 164 (b) are displayed, that is, the effect mode suggesting the entry of Super RUSH in the special figure discard setting process (see S4643 in FIG. If the special figure 1 hold is acquired, the super RUSH game may not be executed when the first special symbol change being executed is discarded. Therefore, in the state where FIGS. 164 (a) and 164 (b) are displayed, a process of determining whether or not the special figure 1 hold is newly acquired is executed, and if it is acquired, the effect mode is switched. It is configured to execute the processing of. For example, when the special figure 1 hold is newly acquired, the effect that the peak shown in FIG. 164 (a) moves away corresponding to the number of newly acquired special figure 1 hold is executed. As a result, even if the super RUSH rushing opportunity disappears during the execution of the effect suggesting the rushing into the super RUSH, it is possible to execute the effect without giving a sense of discomfort to the player.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 Further, in FIGS. 164 (a) and 164 (b), the contents of the effect when the super RUSH game is executed by reducing the number of reserved balls in the special figure 1 have been described. Even when the super RUSH game is executed by increasing the number of balls, an effect suggesting the entry of the super RUSH is executed. In this case, the process of determining whether the advantageous period (the period during which the super RUSH game is executed) is set (increased advantageous state) is executed by increasing the number of reservations in Special Figure 1 by one. , When it is determined that the game is in an increasing advantageous state, it is determined whether or not the game per normal figure is executed. In this determination, the lottery result of the change in the normal symbol being executed and the pre-reading process based on the information held in the normal symbol (the same process as the pre-reading process for the special symbol executed in each of the above-described embodiments is performed as the normal symbol. It is determined whether or not the game per normal figure is executed based on the pre-determination result (pre-reading result) of whether or not the information to be won per normal figure is included in the process to be executed for. Then, when it is determined that the game per normal figure is executed, the super RUSH rush effect is executed to suggest that the opportunity to increase the special figure 1 hold will soon come.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As an effect mode of this super RUSH rush effect, the player is notified that the super RUSH game is executed by increasing the number of holdings in Special Figure 1 (by making the right electric accessory 164 win a ball). The notification mode is set. This makes it easier for the player to establish the conditions for executing the super RUSH game. In this embodiment, the player can grasp the conditions for executing the super RUSH game, that is, the case where the super RUSH game is executed by reducing the number of balls held in special figure 1 and the case where the super RUSH game is held. The case where the super RUSH game is executed by increasing the number of balls and the case where the super RUSH game is executed are configured to execute an effect that allows the player to identify, but the present invention is not limited to this, and for example, the super RUSH game is executed. It is configured to notify the player only that the condition to be performed is likely to be satisfied, and to let the player select whether to execute a game in which the number of reservations is increased or a game in which the number of reservations is decreased. You may.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a〜宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the content of the effect executed during the super RUSH will be described. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When the super RUSH game is executed, the second special symbol variation with a shorter fluctuation time than the normal RUSH game is easily executed. As a result, the execution interval of the small hit game is shortened and the small hit game is executed in a unit time. The number of times can be increased as compared with the normal RUSH game. Therefore, during the super RUSH game, the game period is more advantageous to the player than during the normal RUSH game. Then, during the super RUSH game, as shown in FIG. 165 (a), the characters "super RUSH" are displayed in the main display area Dm, and a plurality of treasure chests 812a to 812c are displayed. Then, the characters "speed up" are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a〜宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 That is, during the super RUSH game, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is short (for example, 0.5 seconds), and the second special symbol lottery is drawn using the fluctuation period of one second special symbol fluctuation. Since it is difficult for the player to easily understand the effect of suggesting the result (the effect of displaying the treasure box) and the effect of notifying the lottery result (the effect of opening the treasure box and displaying the contents), there are a plurality of effects The treasure chests 812a to 812c are displayed, and the effect of opening the treasure chests is executed based on the lottery result as appropriate.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests having different display modes (for example, color and design) are displayed in advance, and an effect of opening the treasure chest according to the lottery result of the second special symbol to be executed is executed. It is configured in. In this case, as a lottery result in which the lottery result of the second special symbol is advantageous to the player, for example, when the big hit in which the latent state is set again after the big hit game is won, the rainbow color or the golden color As a result of the lottery that opens the luxurious treasure box and is disadvantageous to the player, for example, if the jackpot whose normal state is set after the jackpot game ends, that is, the jackpot at which the RUSH game ends, is won The effect of opening the treasure chest is executed.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 By displaying a plurality of treasure chests having different display modes in advance in this way, the lottery result can be obtained without performing an effect of changing the display mode of the treasure chests displayed according to the result of the second special symbol lottery. It is possible to facilitate the execution of an effect that suggests (an effect that makes the display mode of the treasure box to be opened different).

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol mainly executed during the RUSH game (super RUSH game) does not have the hold storage function, for example, the winning information of the second special symbol that is held and stored can be stored. It is not possible to perform an effect that suggests the lottery result (so-called look-ahead effect) from the period before the second special symbol change based on the winning information is executed based on the determination in advance. It is configured in. Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the effect suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, it is possible to further enhance the effect of displaying a plurality of treasure chests having different display modes in advance. it can.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which a plurality of treasure chests having different display modes are displayed in advance as in the present embodiment, the number of treasure chests displayed at the same time and the display mode may be randomly set, or the latent probability may be set. The display mode may be changed according to the number of games played (the number of times the special symbol lottery is executed) in the state. In addition, the current number of reserved balls of the special figure (the number of reserved balls of the first special symbol) is read, and based on the read result, it is determined whether or not the super RUSH game is likely to end, and the treasure box is determined based on the determination result. The display mode and the number of displays may be varied. With this configuration, not only the lottery result of the second special symbol lottery but also the game status of the super RUSH game can be grasped by the player using the display mode and the number of displays of the treasure box. Can be improved.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, with reference to FIG. 165 (b), the production content of the effect suggesting the end of the super RUSH game during the super RUSH game will be described. FIG. 165 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect suggesting the end of the super RUSH game. As described above, in the present embodiment, the super RUSH game is configured to be executed when the number of reserved balls of the special figure (the number of reserved balls of the first special symbol) is a specific number (1 or 2). The right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) can be increased by the game (right-handed game) executed during the super RUSH game. (See Fig. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, the super RUSH game may end when the number of special figure 1 reserved balls increases during the super RUSH game, that is, the number of special figure 1 reserved balls increases from 2 to 3. In such a case, the end suggestion effect as shown in FIG. 165 (b) is executed. In the state shown in FIG. 165 (b), the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2, and the player wins the normal symbol during the Super RUSH game (winning probability 1/30), and the right electric accessory 164 It is an end suggestion effect executed when the character is opened, and a display mode suggesting that the character 811 crouches down and the super RUSH game ends is displayed in the main display area Dm. Then, the characters "Pinch of end" are displayed in the sub-display area Ds.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggestion effect in this way, the right electric accessory 164 wins a ball during the super RUSH game, and the number of reserved balls in Special Figure 1 increases, so that the super RUSH game shifts to the normal RUSH game. If this is done, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort. In the example shown in FIG. 165 (b), the factor for ending the super RUSH game, that is, in the state where the super RUSH game ends due to the increase in the number of reserved balls in special figure 1, the number of reserved balls in special figure 1 increases. It is configured not to notify the player that it is in a state where it is easy to increase (a state in which the game is executed per normal figure), but it is not limited to this, for example, "Stop right-handed and rest the rabbit. You may display the comment "Let's do it" and execute a guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the game. As a result, it is possible to prevent the Super RUSH game from ending based on the increase in the number of reserved balls in Special Figure 1, and the display surface of the third symbol display device 81 during the Super RUSH game for the player. Since the display content displayed on the screen can be watched, the effect of the effect can be enhanced.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒〜30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 Further, the execution timing of the end suggestion effect shown in FIG. 165 (b) may be the start timing of the game per normal figure, or the normal symbol variation (variation time 10 to 30 seconds) that is won per normal figure. The start timing, the timing when the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), and the information contained in the normal symbol holding ball are determined in advance, and a predetermined value is set based on the preliminary determination result. The timing may be (for example, 30 seconds before the game is executed per normal figure).

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Further, when the above-mentioned guidance notification (guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the normal game by interrupting the right-handed game) is executed, the notification content of the guidance notification is executed. If the right-handed game is interrupted after grasping the above, the ball fired by the right-handed game that was being executed before the interruption will be guided by securing a period that does not allow the ball to win the right electric accessory 164. It is preferable to execute the notification, and for example, it is preferable to configure the guidance notification to be executed 10 seconds before the game is executed. As a result, it is possible to reliably execute the game in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is not increased for the player who grasps the guidance notification. In addition, when the game per game is not actually executed, or when it is determined in advance that the information contained in the normal symbol holding ball is executed and the game per game is executed 60 seconds later, that is, right. The above-mentioned end suggestion effect (so-called gase effect) may be executed at a timing when the number of reserved balls cannot be increased even if the striking game is not interrupted.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In FIG. 165 (b) described above, it is executed when the number of reserved balls in Special Figure 1 is not a specific number (1 or 2) due to an increase in the number of reserved balls in Special Figure 1 and the super RUSH game can be completed. However, as the number of reserved balls in Special Figure 1 decreases, the number of reserved balls in Special Figure 1 is no longer a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game ends. In some cases.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Here, with reference to FIG. 166, the end suggestion effect executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of reserved balls in Special FIG. 1 will be described. FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect screen of an end suggestion effect executed when the super RUSH game ends due to a decrease in the number of reserved balls in Special Fig. 1. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is one, and the remaining fluctuation time of the first special symbol change during execution is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the end suggestion effect is executed in the same display mode as that shown in FIG. 165 (b) described above. ..

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, after 1.5 seconds, the first special symbol change is stopped and displayed, and the next first special symbol change is started, so that the number of balls reserved for special figure 1 becomes 0 and the super RUSH game ends. Become. Therefore, in the sub-display area Ds, the characters "Pinch to end !! Save hold" are displayed. By executing the end suggestion effect in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the super RUSH game will end unless the number of reserved balls in Special Figure 1 is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, a plurality of opportunities for reducing the number of reserved balls in Special Figure 1 are provided, and as shown in FIG. 166, in addition to the case where the first special symbol change during execution is stopped and displayed after the lapse of the fluctuation time, the second A specific small hit (small hit B) may be won in a special symbol lottery, and the first special symbol change being executed may be forcibly stopped (discarded). Regardless of the state in which any of the triggers is established (can be established), by executing the end suggestion effect shown in FIG. 166, the game is played when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game for the player. It is possible to suppress giving a person a sense of discomfort.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 As the timing for executing the end suggestion effect shown in FIG. 166, the residual fluctuation time of the first special symbol fluctuation during execution and the residual fluctuation time of the second special symbol fluctuation in which the small hit B is won are determined. , Even if the remaining period until the number of reserved balls in Special Figure 1 becomes 0 is calculated based on the determination result, and the calculation result is executed at a predetermined period (for example, 10 seconds). Alternatively, it may be configured to be executed at a predetermined interval (for example, every 30 seconds) from the timing when the number of reserved balls in Special Figure 1 is changed from 2 to 1. That is, in the state where the number of reserved balls in Special Figure 1 is 1, the number of reserved balls in Special Figure 1 becomes 0 because the super RUSH game continues even if the number of reserved balls in Special Figure 1 increases by 1. It may be configured to execute the end suggestion effect in order to make the number of reserved balls in Special Figure 1 two without determining the timing to obtain.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the super RUSH game can be completed regardless of whether the number of reserved balls in Special Figure 1 increases or decreases. Therefore, for the player during the super RUSH game. So far, it is possible to execute a game in which the super RUSH game is continued by increasing the number of balls held in Special Figure 1 and a game in which the super RUSH game is continued by not increasing the number of balls held in Special Figure 1. It is possible to provide a novel playability that is not available in Japan.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It should be noted that, different from the effect content of the present embodiment, for example, the end suggestion effect (FIG. 165) is executed in a state where the end condition for terminating the super RUSH game is easily satisfied by increasing the number of reserved balls in Special Figure 1. (B)) and the end suggestion effect (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game is likely to be satisfied by reducing the number of reserved balls in Special Figure 1 are the same. , The sub-display area Ds may be configured to execute an effect that allows the player to select whether or not to continue the right-handed game. As a result, the game method selected by the player, that is, the game method in which the super RUSH game is continued by executing the right-handed game in order to increase the number of reserved balls in Special Figure 1, and the number of reserved balls in Special Figure 1 are increased. Since the duration of the super RUSH game can be different depending on the game method in which the super RUSH game is continued by interrupting the right-handed game in order to prevent it from being caused, the player is enthusiastically played the game. Can be done. Further, when the player selects an erroneous game method, the game method becomes a game method that facilitates the establishment of the end condition of the super RUSH game, so that the game method selected by the player is used as a later game result. The impact can be greater.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the period during which the super RUSH game is executed is configured to be within a specific range (1 or 2) in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is continuous. Without limitation, for example, the number of special figure 1 reserved balls in which the super RUSH game is executed may be set in a discontinuous range. For example, the number of special figure 1 reserved balls is 1 and 3. In some cases, the super RUSH game may be configured to be executed. In this case, as the end suggestion effect, in the case where the number of reserved balls in Special Figure 1 can be changed from 1 to 0 and the number can be changed from 3 to 4, the above-mentioned FIGS. 165 (b) and 166 are shown. When the same end suggestion effect is executed and the number of reserved balls in Special Figure 1 can be changed from 1 to 2, or 3 to 2, the end of the Super RUSH game is not suggested, but the end of the Super RUSH game. It is preferable to configure the standby effect to be executed as an effect suggesting the transition to the standby state. That is, according to the above-mentioned example, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2, the super RUSH game is executed even if the number of reserved balls in Special Figure 1 decreases or increases. Special Figure 1 Compared to the case where the number of reserved balls is 0 or 4, the super RUSH game is more likely to be executed (standby state), so by executing the standby effect, the player is informed to that effect. It can be notified in an easy-to-understand manner. Further, in this case, the first special symbol change executed when the number of special figure 1 reserved balls is two (the special figure 1 reserved ball used in the first special symbol lottery this time is subtracted). The fluctuation time selected in (1st special symbol variation when the number of balls is 2) is configured to be shorter than when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 0 or 4. You may. As a result, it is possible to facilitate the transition from the standby state to the super RUSH game, and it is possible to enthusiastically perform the game for the player who has transitioned to the standby state.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in the present embodiment, the game state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). , The latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set. Then, the amount of the privilege given to the player who plays the game is configured to be different according to the set game state. Specifically, when the latent state is set, the player is given the most benefits, and then the amount of benefits given to the player is reduced in the order of the probability change state and the normal state. It is configured.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured so that a normal state is set as an initial state of the pachinko machine 10 (a state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). Then, in the normal state, it is easier to execute the special symbol lottery when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed. Therefore, the left-handed game aiming at the ball entering the first entrance 64 Is executed. When a ball enters the first ball opening 64 in the normal state, the first special symbol lottery in which the jackpot is won with a probability of 1/200 is executed. If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type (big hit A7), in which the normal state is set again after the jackpot game ends, is set at a rate of 35%, and the probability changes after the jackpot game ends at a rate of 45%. The jackpot type (big hit B7) in which the state is set is set, and the jackpot type (big hit C7) in which the latent state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 That is, in the seventh embodiment, when a big hit is won in the special symbol lottery in the normal state, it is most likely to shift to the probabilistic state, then to the normal state, and to the latent state most. It is configured to be difficult. With such a configuration, it is possible to provide a game property in which a latent state that is most advantageous to the player is set by passing through a plurality of game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the probability variation state is set, the normal symbol becomes a high probability state, so that the right electric accessory 164 is easier to open than the low probability state of the normal symbol, and the first ball is entered by the left-handed game. Since it is easier to insert the ball into the right first entry port 164r by the right-handed game than to insert the ball into the mouth 64, the game of executing the first special symbol lottery is executed by the right-handed game. .. Further, during the probability change state, the special symbol becomes a high probability state, and the first special symbol lottery in which the jackpot is won with a probability of 1/60 is executed. If a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, a jackpot type (big hit A7) in which the normal state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 35%, and a jackpot game is set at a rate of 45%. The jackpot type (big hit B7) in which the latent probability state is set after the end is set, and the jackpot type (big hit C7) in which the probability change state is set again after the jackpot game ends is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 That is, in the seventh embodiment, the probability change state is configured to be easier to shift to the latent state when the jackpot is won than the normal state which is the initial state. As a result, when a big hit is won during the normal state and the state shifts to the probabilistic state, the probabilistic state can be made easier to shift to the latent state than the normal state. It is possible to facilitate continuous game play.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, if the special symbol fluctuation is executed 50 times without winning the jackpot in the state where the probability variation state is set, the condition for ending the high probability state of the normal symbol (time saving end condition) is satisfied. , It is configured to shift to the latent state. In other words, when the probability variation state is set, the probability variation is the first transition condition (establishment probability is about 35%) that is satisfied when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot (winning probability 1/60). The latent state is set when any of the second transition conditions (establishment probability is about 30%) that is satisfied when the jackpot is won during the state and the jackpot B7 is set. Will be. Further, the above-mentioned first transition condition changes the probability of establishment according to the remaining period of the probability change state. For example, in the state where the special symbol change is executed 49 times during the probability change state, it is executed next. The first transition condition is satisfied (probability of establishment is about 90%) when the player loses the prize (probability of winning 59/60) in the 50th special symbol change.

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when a plurality of transition conditions for shifting the gaming state from the probability change state to the latent state are provided, the transition condition in which the probability of establishment changes according to the number of executions of the special symbol change (first transition condition). By providing a transition condition (second transition condition) in which the probability of establishment does not change according to the number of times the special symbol change is executed, the game is played against the player who is playing the game in the probabilistic state. The desired game result can be changed according to the progress of. Therefore, immediately after the probabilistic state is set, that is, the probability that the latent state is set based on the establishment of the second transition condition is higher than the probability that the latent state is set based on the establishment of the first transition condition. In the period when the value is higher, the player is subjected to an effect of inciting whether or not the second transition condition is satisfied, and when a predetermined period elapses after the probability change state is set, that is, the first transition condition is satisfied. In the period when the probability that the latent probability information is set based on the above is higher than the probability that the latent probability state is set based on the establishment of the second transition condition, the first transition condition is satisfied for the player. It is possible to perform an effect that incites whether or not.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game in the latent state will be described. When the latent state is set, as described above, the RUSH game is executed according to the number of reserved special figures (the number of reserved balls in special figure 1). Specifically, when the number of special figure holdings (special figure 1 holding number of balls) is 0,3,4, it is easy to select a normal length as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state. When the RUSH game is executed and the number of special figure holdings (special figure 1 holding ball number) is 1 or 2, a shorter length than usual is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state. It is configured to perform an easy Super RUSH game. In this way, by changing the fluctuation time of the second special symbol fluctuation according to the game situation (special figure 1 reserved number of balls), the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, and by extension, the small hit game Since it is possible to change the number of times the game is executed, it is possible to make the player play the game in the latent state while expecting the player to perform the RUSH game which is more advantageous.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 Both the above-mentioned RUSH game and the super RUSH game are games executed in the latent state, and the winning probability of the special symbol (winning in the second special symbol) is set to common (1/60). ing. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is set to be high (59/60). If the jackpot is won during the latent state, the jackpot type (big hit D7) in which the normal state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 35%, and the latent state after the jackpot game ends at a rate of 65%. Is set again. On the other hand, if a small hit is won during the latent state, the game state does not change. That is, once the latent state is set, the RUSH game (game in the latent state) can be continued until the jackpot D7 (35% of the jackpot winning) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 7th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 174. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment has a part of the ROM 202, a part of the RAM 203, and a voice lamp control provided in the main control device 110 with respect to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. The difference is that a part of the RAM 223 provided in the device 113 is changed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0〜399」から「0〜599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0〜999」から「0〜299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 172. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 168 (a). FIG. 168 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of the present embodiment is smaller than the ROM 202 of the fourth embodiment described above (see FIG. 116) by replacing the first per random number table 202a with the first per random number 7 table 202fa. The small hit random number 7 table is replaced with the hit random number table 202de, the second hit random number 7 table 202fc is replaced with the second hit random number table 202b, and the jackpot type selection 7 table 202fd is replaced with the jackpot type selection 4 table 202db. The difference is that the variation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of the pattern selection 4 table 202dc, and the small hit type selection 7 table 202ff and the normal figure variation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. ing. Further, although not shown, in the seventh embodiment, the range in which the value of the random number counter C1 per first can be updated is "0 to 399" to "0 to 599" with respect to the fourth embodiment described above. The difference is that the range in which the value of the random number counter C2 per second can be updated is changed from "0 to 999" to "0 to 299". Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the random number 7 table 202fa per first will be described with reference to FIG. 168 (b). FIG. 168 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 7 table 202fa per first. The first random number 7 table 202fa is determined to be a hit against the above-mentioned first random number table 202a (see FIG. 23 (b)) according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol. The difference is that the value of the random number counter C1 per first is specified.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery has been executed, if the low probability state of the special symbol is set, the jackpot judgment value (special). If the range of the value "0 to 2" of the first random number counter C1 is defined as the value determined to be a jackpot in the symbol lottery and the high probability state of the special symbol is set, the jackpot determination value is The range of the value "0 to 9" of the random number counter C1 per unit is defined. That is, in the seventh embodiment, no matter which type of special symbol lottery is executed in a state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot is won with a probability of about 1/200, and the special symbol is selected. Regardless of which type of special symbol lottery is executed in the normal state where the high probability state is set, the jackpot is configured to be won with a probability of about 1/60. In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit is commonly defined for each special symbol type, but the value is not limited to this, and is different for each special symbol type. The value of the random number counter C1 per unit may be specified to be the jackpot determination value, or the number of values of the first random number counter C1 which is the jackpot determination value may be different for each special symbol type. ..

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0〜2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value (“0 to 2”) of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit when the low probability state of the special symbol is set is the value of the special symbol. Even when the high probability state is set, the value of the first random number counter C1 which is determined to be a big hit is set. With this configuration, the first look-ahead process (see S1757 of FIG. 135) executed in the start winning process 4 (see S152 of FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and the second look-ahead process are performed. In the process (see S1764 of FIG. 136), for example, when the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. It is possible to predict in advance that the winning information includes information on winning a big hit without executing a process of determining (predicting) the gaming state at a certain point in time. Not limited to this, at least a part or all of the value of the first random number counter C1 which is determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is not determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol. The contents of the random number table 202fa per first may be specified. With this configuration, when the same value of the first random number counter C1 is acquired, it is set when the jackpot determination using the acquired value of the first random number counter C1 is executed. The determination result can be different depending on the game state. Therefore, it is possible to make it difficult for fraudulent acts to acquire the value of the specific random number counter C1 per first.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10〜599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small hit random number 7 table 202fb will be described with reference to FIG. 168 (c). FIG. 168 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 7 table 202fb. The small hit random number 7 table 202fb has a symbol in accordance with the change in the range of possible values of the first random number counter C1 with respect to the small hit random number table 202da (see FIG. 117) in the fourth embodiment described above. The only difference is that the types are different in that the range of the small hit determination value in the second special symbol is changed to "10 to 599", and the other points are the same, so detailed description thereof will be omitted. That is, the seventh embodiment is configured so that the small hit is not won in the lottery of the first special symbol, but the small hit is won in the lottery of the second special symbol with a high probability (590/600).

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents of the second random number 7 table 202fc will be described with reference to FIG. 168 (d). FIG. 168 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 168 (d), in the second random number 7 table 202fc, when the normal symbol is in the low probability state, the acquired second random number counter C4 has a value of "0", which is a normal symbol hit. In the case of a high probability state of a normal symbol, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/299) is set to the low probability. As a result, the execution probability of the game per normal symbol can be made different between the normal state and the latent state, which are the low probability states of the normal symbol, and the probabilistic state, which is the high probability state of the normal symbol.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the same game method (right-handed game) is executed in the probabilistic state in which the high probability state of the normal symbol is set and the latent state in which the low probability state of the normal symbol is set. It is configured to. Then, in the right-handed game executed in the latent state, a game in which the second special symbol lottery is executed by inserting the ball into the right second entrance 645 (see FIG. 157) is performed, and the game is in the probability changing state. In the right-handed game to be executed in, a game is configured in which the first special symbol lottery is executed by inserting a ball into the right electric accessory 164.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 169, the details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. The jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, as in the jackpot type selection table 202d in the first embodiment.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」〜「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」〜「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, in the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment, three jackpots of "big hit A7" to "big hit C7" are set as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). The type is specified. On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, two jackpot types of "big hit D7" to "big hit E7" are defined.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is "big hit A7". It is specified in association with each other. This "big hit A7" is a type of big hit (8 rounds (R) normal big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the normal state of the special symbol is set after the end of the big hit. In addition, it is variable whether or not a high probability state (time saving state) of a normal symbol is set according to the game state at the time of winning a big hit. More specifically, when the "big hit A7" is won in the normal state, the probability variation state, and the latent probability state, the time reduction state of the normal symbol is not set (0 is set in the value of the time reduction counter 203f). That is, if the "big hit A7" is won in the normal state, the probabilistic state, and the latent state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit A7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit A7" is determined is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "35 to 79" and "big hit B7" as the jackpot type. This "big hit B7" is a type of jackpot (8 rounds probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot ends. If the "big hit B7" is won in the normal state, 50 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit B7" is won in the probabilistic state and the latent state, the time saving counter 203h The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "big hit B7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state (50 times). On the other hand, when the "big hit B7" is won in the probability change state or the latent probability state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the jackpot ends is the most advantageous latent state. Therefore, "big hit B7" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 45 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit B7" is determined is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" and "big hit C7" as the jackpot type. This "big hit C7" is a type of jackpot (8 rounds probability variable jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot ends. If the "big hit C7" is won in the probability variation, 50 is set in the value of the time saving counter 203h, while in the normal state and the latent state, if the "big hit C7" is won, the value of the time saving counter 203h is set. Is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 That is, in the normal state, winning the "big hit C7" is more advantageous to the player than winning the "big hit B7", and in the probabilistic state, winning the "big hit B7" rather than winning the "big hit C7". It is more advantageous for the player to win. Further, in the latent state, the degree of advantage does not change depending on whether the "big hit B7" is won or the "big hit C7" is won.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 20 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit C11" is determined is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As described above, in the present embodiment, the ratio of shifting to the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is determined according to the gaming state when the jackpot is won in the first special symbol lottery. It is configured differently, with 20% in the normal state, 45% in the probability change state, and 65% in the latent state, so that the latent state is set after the jackpot game ends. .. With this configuration, when the game state shifts, for example, when the jackpot is won during the normal state and the probability change state is set after the jackpot game ends, the state shifts to the latent state rather than the normal state. Since it is possible to provide an easy advantageous state, it is possible to enthusiastically continue the game for the player whose latent state has not been set.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 Further, as shown in FIG. 169, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is "big hit D7". Is specified in association with each other. This "big hit D7" is a big hit type in which the same contents as the above-mentioned "big hit A7" are defined, the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the end of the big hit is set to the normal state of the special symbol. The jackpot (8 rounds (R) normal jackpot). In addition, it is variable whether or not a high probability state (time saving state) of a normal symbol is set according to the game state at the time of winning a big hit. More specifically, when the "big hit D7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the time reduction state of the normal symbol is not set (0 is set in the value of the time reduction counter 203f). That is, if the "big hit D7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit D7" is determined is 35% (35/100). In addition, in this embodiment, since the second special symbol lottery is easily executed when the game state (latent state) most advantageous to the player is set, this "big hit D7" is a game. It is an end opportunity to end the game state (latent state) that is most advantageous to the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "35 to 99" and "big hit E7" as the jackpot type. This "big hit E7" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. If the "big hit E7" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit E7" is won in the probabilistic state and the latent state, the time saving counter 203h The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "big hit E7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state (100 times). On the other hand, when the "big hit E7" is won in the probability change state or the latent state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, "big hit E7" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 65 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E7" is determined is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As described above, in the seventh embodiment, in the game state (latent state) that is most advantageous to the player, when a big hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) that is mainly executed. Is configured so that the latent state loops at a rate of 65% and the latent state ends (normal state is set) at a rate of 35%. Therefore, the player wishes not to win the "big hit E7" while winning the prize ball by the small hit game executed with a high probability (59/60) in the state where the latent probability state is set. It will be executed.

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, the details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. Similar to the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 25) in the first embodiment, the fluctuation pattern selection table 202fe determines the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1. It is a data table to do. In the seventh embodiment, as the variation pattern selection table 202fe, the contents of the data table referred to when the game state is the normal state are partially changed with respect to the first embodiment described above, and the game state. Is different in that the probability variation 7 table 202fe2 referred to when is in the probability variation state and the latency 7 table 202fe3 referred to when is in the latency state are added.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7 table 202fe1 referred to when the gaming state is the normal state will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram showing the contents specified in the normal 7 table 202fe1. The normal 7 table 202fe1 has a variation pattern corresponding to the first special symbol (special figure 1) as a symbol type and a second special with respect to the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above. There is a big difference in that the fluctuation patterns corresponding to the symbols (Special Figure 2) are defined respectively.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100〜179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99" and the normal fluctuation (10000 milliseconds (10 seconds)). )) Is associated, super fluctuations (15,000 milliseconds (15 seconds)) are associated with the range of "100 to 179", and special fluctuations (20,000 milliseconds (20 seconds)) are associated with the range of "180 to 198". Are associated with each other.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 In FIG. 170, the length of the fluctuation time defined for various fluctuation patterns is shown in milliseconds (1/1000 second unit), but for convenience of explanation, the length of the fluctuation time is shown in the following description. Will be described using seconds.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181〜197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As the fluctuation pattern determined when the first special symbol is out of the lottery, the fluctuation pattern of the short fluctuation (1 second) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 180". , The out-of-middle fluctuation (10 seconds) is associated with the range of "181-197", and the out-of-order super fluctuation (15 seconds) is associated with the value of "197,198".

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery of the second special symbol, long fluctuations (long fluctuations per hit, long fluctuations missed) (600 seconds) are associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1 regardless of the lottery result. Has been done.

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In the present embodiment, when selecting the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, the fluctuation pattern is selected by referring to the total value of the reserved storage numbers of all the special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have the hold storage function, the fluctuation pattern of the first special symbol is substantially based on the number of hold storages (number of reserved balls) of the first special symbol. , And the variation pattern of the second special symbol will be selected. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 of FIG. 139) is executed after the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, the fluctuation pattern is not selected when the number of special figure reserved balls is four. On the other hand, since the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 of FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery as in the fourth embodiment described above, the special symbol is reserved. The fluctuation pattern may be selected when the number of balls (special figure 1 reserved balls) is four.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 171 (a), the contents of the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the probability variation state will be described. FIG. 171 (a) is a diagram showing the contents specified in the probability variation 7 table 202fe2. In the present embodiment, as described above, in the state where the probability variation state is set, the game in which the right electric accessory 164 is awarded a ball by the right-handed game and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. Will be done. Then, for the first special symbol variation in the probability variation state, a variation pattern having the same contents as the above-mentioned normal 7 table 202fe1 is defined. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern in which a variation time (60 seconds) shorter than the variation pattern defined in the normal 7 table 202fe1 is set is defined. Since the other elements are the same as those of the above-mentioned normal 7 table 202fe1, detailed description thereof will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 That is, in the present embodiment, in the probabilistic state in which the high probability state of the normal symbol is set, the right electric accessory 164 is opened with high probability, so that it is difficult for the ball to enter the right second entrance 645. It is configured to be. That is, it is configured so that it is more difficult for the ball to enter the right second entrance 645 when the right-handed game is executed in the probabilistic state than when the right-handed game is executed in the normal state. .. Further, when the normal state is set, the game of entering the ball into the first entrance 64 by the left-handed game is the proper game method, and when the probability variation state is set, the right-handed game is used to move the ball to the right. The game in which the ball is inserted into the electric accessory 164 is configured to be an appropriate game method.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the right-handed game is executed in the normal state, the ball can be easily entered into the right second entrance 645, and thus the ball can be easily entered into the right second entrance 645. By setting a fluctuation pattern in which a long fluctuation time (10 minutes) is defined as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed during, the right-handed game is executed in the normal state, and the second special symbol is executed. The act of executing the lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when the right-handed game, which is an appropriate game method, is executed in the probabilistic state, most of the balls fired by the right-handed game play the right electric role as described above with reference to FIGS. 157 to 160. The ball enters the object 164, but when the ball flowing down the right area behaves irregularly, for example, when the balls flowing down the right area collide with each other and jump over the open / close door 164r1, the second right entry The ball may enter the ball mouth 645.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In the present embodiment, when the proper game method is executed in this way, the ball flows down in an unpredictable manner, and the ball enters the right second entrance 645, that is, the probability change. When a ball enters the right second entrance 645 during the state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time is shorter than when the second special symbol lottery is executed during the normal state ( 60 seconds) is configured to be set. Further, as will be described in detail later, when a specific small hit (small hit C) is won in the second special symbol lottery, the probability change state is in the latent state regardless of the number of special symbol changes executed during the probability change state. It is configured so that it can be migrated to.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the player who is executing the game in the probabilistic state is made to pay close attention to the behavior of the ball flowing down the right area, and is enthusiastically playing the game while expecting that the second special symbol lottery will be executed. Can be done.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 171 (b), the contents of the latent probability 7 table 202fe3 referred to when selecting the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation in the latent probability state will be described. FIG. 171 (b) is a diagram showing the contents specified in the latent probability 7 table 202fe3. In the present embodiment, as described above, in the state where the latent probability state is set, the ball is made to enter the second entrance 645 by the right-handed game, and the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. A game is played. Then, by executing a long fluctuation (10 minutes) for the first special symbol fluctuation executed in the latent state, the number of reserved memories (special) of the special symbol (first special symbol) in the latent state is executed. (Fig. 1 Number of reserved balls) is configured to be the upper limit. Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern of the second special symbol set in the latent state is changed according to the number of reserved balls (the number of reserved balls in the special figure 1) of the special symbol (first special symbol). It is configured.

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171 (b), the variation pattern determined in response to the first special symbol lottery is the lottery result of the first special symbol lottery or the value of the acquired variation type counter CS1. Regardless, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 600 seconds (super long fluctuation per hit, super long fluctuation off) is associated. That is, the fluctuation time of 600 seconds is always set for the first special symbol fluctuation executed in the latent state.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0〜3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, as a fluctuation pattern determined when a winning (big hit) is obtained in the lottery of the second special symbol, when the number of holding special figures (number of holdings of special figure 1) is "0 to 3", the fluctuation type When a long fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the counter CS1 "0 to 198" and the number of special figure holdings (special figure 1 holding number) is "4", all of the fluctuation type counter CS1 A short variation (1 second) is associated with the range "0 to 198".

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, as a fluctuation pattern determined when the lottery of the second special symbol is missed (including small hits A and C), the number of special figure reservations (special figure 1 reservation number) is "1, 2". Is associated with a short variation (0.5 seconds) out of the entire range "0 to 198" of the variation type counter CS1, and the number of special figures held (number of reserved figures 1) is "0, 3, 4". In this case, the deviation type counter CS1 has an out-of-range middle variation (10 seconds) associated with the entire range “0 to 198”.

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Further, as a fluctuation pattern determined when a small hit B is obtained in the lottery of the second special symbol, the fluctuation pattern is determined when the number of special figure reservations (special figure 1 reservation number) is "0, 1, 2". When the small hit middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the type counter CS1 and the number of special figure holdings (special figure 1 holding number) is "3,4", the fluctuation type counter A small hit short variation (0.5 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of CS1.

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) set for the second special symbol fluctuation executed in the latent state is set when a small hit is won in the second special symbol lottery. As the fluctuation pattern, a short fluctuation of 0.5 seconds and a long fluctuation of 10 seconds are set, and the small hits A and B, which are set at about 95% of the small hits, were won. In that case, if the number of special figures held is a specific number (1, 2), a game (super RUSH game) in which a short variation (0.5 seconds) is set is executed, and a game other than the specific number (0, 3, 4) is executed. ), The game (RUSH game) in which the long variation (10 seconds) is set is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the number of small hit games per unit time can be made different according to the number of special figure holdings (special figure 1 holding balls) in the latent state, and as a result, the unit time The amount of benefits (number of prize balls) that the player can obtain can be different. Therefore, the player who is executing the RUSH game in the latent state can be enthusiastically played with the aim of the super RUSH game which is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if the small hit B is won, that is, if the small hit type in which the process of discarding (forced stop) the first special symbol fluctuation being executed is won is won, the number of special figure pending (special figure 1 reserved). When the number of balls) is larger than the specific number (1, 2) (3, 4), a short variation (0.5 seconds) is set, and the special figure hold number (special figure 1 hold ball number) is set to the specific number (1). , 2) It is configured so that the long variation (10 seconds) is set when it is less than or equal to (0, 1, 2). That is, if a small hit that can reduce the number of special figure 1 reserved balls is won, and if the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure reserved balls) is larger than a specific number, the number of special figure 1 reserved balls is increased. It is configured so that a shorter fluctuation time is determined than when (the number of reserved special figures) is less than a specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if the small hit B is won when the number of special figure 1 reserved balls (special figure reserved number) is larger than the specific number, the first special symbol change that is being executed is immediately discarded. Therefore, it is possible to easily set the number of balls reserved for special figure 1 (number of reserved balls for special figure) to a specific number. On the other hand, if the small hit B is won when the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure reserved) is less than the specific number, a long fluctuation time is set as the small hit fluctuation, so that the game is being executed. It is possible to lengthen the period required to discard the first special symbol variation of the above, and thus it is possible to prevent the number of balls held in the special figure 1 (the number of reserved balls in the special figure) from being reduced from the specific number. ..

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation) of the second special symbol fluctuation is more in the case where the number of special figure reserved balls is the lower limit value “0” than in the case where the number of special figure reserved balls is other than the lower limit value. It is configured so that long-term fluctuation (10-second fluctuation) can be easily set as the time). Specifically, as shown in FIG. 171 (b), when the number of special figure reserved balls is "0", which is the lower limit value, it fluctuates for a long time (10 seconds) regardless of which small hit is won. Fluctuation) is configured to be set.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that the fluctuation is likely to be executed for a long time when the number of reserved balls in the special figure is "0", which is the lower limit value, the number of reserved balls in the special figure 1 is set after the latent state is set. The game is interrupted until (the number of special symbols held) becomes "0". Specifically, the game is played until the first special symbol fluctuation in the latent state in which the fluctuation time of 10 minutes is set is executed four times. After the interruption, it is possible to suppress the act of executing the game in the latent state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In the present embodiment, the degree of advantage in the latent state is divided into two stages according to the number of reserved special figures, but the present invention is not limited to this, and the latent state is limited to the number of reserved special figures. The degree of advantage in the middle may be divided into three or more stages. In this case, for example, as the fluctuation pattern of the second special symbol set when the number of reserved balls of the special figure is "0", which is the lower limit value, a fluctuation time longer than the above-mentioned long-time fluctuation (10-second fluctuation) (for example). , 30 seconds) can be set to increase the penalty that the long-time fluctuation is likely to be executed when the number of special figure holding balls is "0", which is the lower limit value, or the special figure holding Of the specific numbers (1, 2), the number of special figure reservations on one side (for example, 1) has a shorter fluctuation time (for example, 0.1 seconds) than the number of special figure reservations on the other side (for example, 2). It may be configured to be settable so that an advantageous game that is more advantageous to the player can be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, there are cases where the latent probability state is set, that is, when the jackpot where the latent probability state is set after the end of the jackpot game is won, and when the latent probability state is set via the probability change state. It is configured to refer to different fluctuation pattern tables, and when one of the triggers (for example, the chance of setting the latent state after the end of the jackpot game) is established, the latent state is set, the other trigger (for example). For example, an advantageous game (second special symbol variation) that is more advantageous to the player during the latent state than when the latent state is set due to the establishment of the latent state via the probability change state). A game in which a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation pattern of the above) may be easily executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern of the special symbol is selected (determined) with the same specified contents regardless of the number of executions of the special symbol variation executed in the latent state. Not limited to, for example, the specified contents of the fluctuation pattern selected in the first period (first half period) after the latent state is set and the second period (second half period) after the first period elapses. In this case, for example, for the latent probability 7 table 202fe3 shown in FIG. 171 (b), the number of special figure fluctuations (first) after the latent probability state is set. Different fluctuation patterns are defined according to the total number of special symbol fluctuations and the second special symbol fluctuations), and the second period is more advantageous to the player than the first period (second special symbol fluctuations). It is preferable to configure the game so that a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation pattern of the game). With such a configuration, it is possible to make the player more advantageous by continuing the latent state for a long time, that is, the longer the period during which the jackpot is not won (so-called hamari period) during the latent state. It is possible to provide a novel playability.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 In addition, when the probability change state is set, the lottery of the second special symbol is executed, and based on the fact that the small hit C is won, the probability is latent without executing the specified number of special symbol fluctuations (50 times). When the state is changed, the advantageous game that is most advantageous to the player (the game in which a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation) may be executed. In this case, for example, for the probability variation 7 table 202fe2 that is referred to when the probability variation state is set after the jackpot game is completed, the special symbol variation is the specified number of times (50 times) for the variation pattern data referred to during the probability variation state. ) It is sufficient to specify the period until the execution, and to specify the special fluctuation pattern data that is referred to when the state shifts to the latent state within the specified number of times. That is, for the special symbol variation executed in the probability variation 7 table 202fe2 in which the variation pattern data is specified for the range of the specified number of times (50 times) of the special symbol variation, during the probability variation state within the specified number of times. The fluctuation pattern data of the above and the fluctuation pattern data for the special symbol fluctuation executed in the latent state may be defined in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player play the game while more expecting that the second special symbol change (lottery) will be executed during the probability change state. In this case, after the number of executions of the special symbol change executed after the jackpot game ends reaches the specified number (50 times), the change is made with reference to the latent probability 7 table 202fe3 shown in FIG. 171 (b). It may be configured to set a pattern, or even after the number of executions of the special symbol variation executed after the jackpot game ends reaches the specified number of times (50 times), the state shifts to the latent state within the specified number of times. The special fluctuation pattern data referred to in the case of the above may be continuously settable.

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 Although the fluctuation pattern (variation time) set in accordance with each gaming state has been described above with reference to FIGS. 170 and 171 but not limited to the example described in the present embodiment, the setting is not limited to the example described in the present embodiment. The fluctuation time of each fluctuation pattern set based on the game state, the symbol type of the special symbol, and the result of the hit / fail judgment does not deviate from the technical idea of the present embodiment (compared to other fluctuation patterns). It suffices if it is stipulated so that it does not deviate from the technical idea relatively). Further, in the present embodiment, in order to simplify the explanation, an example in which a specific fluctuation pattern (variation time) is determined under various specific conditions is shown, but the variation type acquired under each specific condition is shown. A different fluctuation pattern (fluctuation time) may be selectably configured according to the value of the counter CS1. In this case, it is stipulated that the selection ratio of each fluctuation pattern that can be latent and the average value calculated based on the fluctuation time of each fluctuation pattern do not deviate from the technical idea of the present embodiment. For example, as the fluctuation pattern for special figure 1 defined in the latent probability 7 table 202fe3, it is executed in the latent state with a small probability (for example, when the value "1" of the fluctuation type counter CS1). It may be configured so that a fluctuation time (for example, 1 second) shorter than the fluctuation pattern (variation time) that can be set for the second special symbol fluctuation to be set is set.

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 With this configuration, it is possible to rarely provide a game that is unexpected to the player without changing the flow of the main game executed during the latent state. Can improve the interest of. In the above-mentioned example, the fluctuation pattern selected for the latent state is given as an example, but based on the same technical idea, for the fluctuation pattern selected when another gaming state is set. Of course, the same technical idea may be applied.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 172 (a), the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described. The small hit type selection 7 table 202ff is a data table that is referred to when selecting a small hit type after winning a small hit in a special symbol lottery, and corresponds to the value of the acquired small hit type counter C5. It is stipulated that three types of small hits, "small hit A7", "small hit B7", and "small hit C7", are selected.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 If a small hit is won in the special symbol lottery, the small hit operation content, the symbol confirmation time (the period required to confirm the stop display of the special symbol), and the special symbol being executed are determined according to the selected small hit type. It is configured so that the processing contents for fluctuations can be different. In this embodiment, as explained using the small hit random number 7 table 202fb (see FIG. 168 (c)), the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. In the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 of FIG. 179) executed by the control device 110, when it is determined that the small hit has been won, the small hit type selection 7 table 202ff is referred to.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75〜79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80〜99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents specified in the small hit type selection 7 table 202ff, "small hit A" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 74". , "Small hit B7" is associated with the range of "75 to 79", and "Small hit C" is associated with the range of "80 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small hit A" selected at the time of winning the small hit is 75% (75/100), " The ratio of selecting "small hit B" is 5% (5/100), and the ratio of selecting "small hit C" is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small hit A" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.2 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of interrupting the first special symbol (special figure 1) being executed is executed, the process for interrupting the process for measuring the fluctuation time lapse of the first special symbol variation during execution is performed. Will be executed. Specifically, when the small hit game is executed, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on, and while the special figure 1 temporary stop flag 203d is set to on, the first special symbol (special). A process of skipping the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di showing the fluctuation time (remaining fluctuation time) of FIG. 1) is executed. Then, when the small hit game ends, the restart condition is established (special figure 1 temporary stop flag 203 dh is set to off), and the process of updating the value of the interrupted special figure 1 fluctuation time counter 203 di is restarted. .. With this configuration, it is possible to prohibit the reduction of the remaining fluctuation time of the first special symbol fluctuation during execution while the small hit game is being executed (while the interruption condition is satisfied). Therefore, while the small hit game is being executed, for example, the winning first special symbol variation is stopped and displayed, and the winning game (big hit game, small hit game) is executed in duplicate. Can be banned. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the change time elapsed of the special symbol change during execution is only interrupted (skip), the first special symbol change that was executed before the small hit game after the restart condition is satisfied. Can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In this embodiment, when the interruption condition is satisfied when the small hit is won, the process of interrupting the special symbol change during execution is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change during execution may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol change may be interrupted when the change time of the special symbol change has elapsed. That is, even if the interruption condition is satisfied, the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation is continuously executed, and the update process is executed until the preset variation time elapses. If it is determined whether or not the condition is satisfied and it is determined that the interruption condition is satisfied, the stop display of the special symbol change may not be executed until the restart condition is satisfied. As a result, it is not necessary to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation in the middle, so that the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed description is omitted, in the state where the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, that is, the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is skipped, the first 3 On the display surface of the symbol display device 81, the interruption effect of interrupting the variation display of the special symbol variation (first special symbol variation) and the fact that the first special symbol variation is interrupted as the current game situation are played. A notification display for notifying a person and a guidance display for indicating that the suspended special symbol change is resumed after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game) are configured to be displayable. As a result, when the special symbol change is interrupted, the player can be notified in an easy-to-understand manner.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 Further, as the above-mentioned interruption effect, for example, an effect mode of the variable display effect (variable display effect using the third symbol corresponding to the first special symbol) executed on the display surface of the third symbol display device 81. It is preferable to configure different interruption effects according to the above. For example, when the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, the third symbol fluctuates at high speed on the display surface of the third symbol display device 81. That is, when the third symbol is fluctuating at a speed that is difficult for the player to see, the high-speed fluctuation of the third symbol is continued until the restart condition is satisfied as the interruption effect. When the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol fluctuates at a speed at which the player can see the fluctuating third symbol. Is configured to execute an effect of continuing the low-speed fluctuation of the third symbol until the restart condition is satisfied as the interruption effect. In this way, by making the variation effect mode (interruption effect mode) of the period during which the interruption condition is satisfied different according to the variation effect mode of the third symbol at the time when the interruption condition is satisfied, the player It is possible to execute the interruption effect without giving a sense of discomfort.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Further, when the suspension condition is satisfied immediately before the fluctuation of the third symbol is stopped, for example, among a plurality of symbols, the other symbols other than one symbol are stopped at the combination indicating the jackpot winning (combination of symbols showing the same number). It is displayed, and the interruption condition during the variable effect (so-called reach effect) that fuels whether the remaining one symbol stops at the combination indicating the jackpot winning (whether all the symbols stop at the same number). If is satisfied, the interruption effect of continuing the variation display for the remaining one symbol described above may be executed, or the one symbol in the variation display may be displayed indicating that the interruption condition is satisfied. The reach effect may be terminated by displaying the stop display in a mode (for example, "temporarily rest !!"). Then, after the restart condition is satisfied, the text "Break end !!" is displayed, and the result of the reach effect that was executed before the interruption is stopped and displayed without executing the reach effect. good. As a result, various effects can be executed according to the timing when the interruption condition is satisfied, so that it is possible to diversify the effects to be executed based on the establishment of the interruption condition and enhance the effect. Can be done.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 172 (a). When "small hit B" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of discarding the first special symbol (special figure 1) being executed is executed, the first special symbol change regardless of the lottery result of the first special symbol change being executed and the remaining fluctuation time. A process for stopping and displaying the lottery result in a display mode indicating that the lottery result is out of order is executed. Specifically, when the small hit game is executed, the process of clearing the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di indicating the fluctuation time (remaining fluctuation time) of the first special symbol (special figure 1) to 0 is performed. Execute and set a forced stop command indicating that the first special symbol change has been stopped and displayed. Furthermore, if the first special symbol change that is the target of the forced stop has won the jackpot, the information indicating the jackpot winning set at the start timing of the first special symbol change is cleared (special figure 1 jackpot flag). Set 203i to off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When the forced stop command is set and the voice lamp control device 113 receives the forced stop command (when the forced stop display condition is satisfied), the third symbol change during execution (the third symbol display corresponding to the first special symbol change). A forced stop effect for switching the variation display mode of (third symbol variation) displayed on the display surface of the device 81 is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although detailed description is omitted, the forced stop condition is satisfied based on the winning of "small hit B", and the special symbol fluctuation is forcibly stopped on the display surface of the third symbol display device 81. , The special symbol change (first special symbol change) is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is forcibly stopped due to a loss. Further, depending on the timing at which the forced stop condition is satisfied, the effect mode of the forced stop effect for displaying the forced stop display of the third symbol variation during execution is different.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, in a state where the third symbol fluctuates at high speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol fluctuates at a speed at which it is difficult for the player to see the fluctuating third symbol. When the forced stop display condition is satisfied, as a forced stop effect, an effect is executed in which the forced stop display is executed in a short period (first period) with respect to the third symbol fluctuation display during high-speed fluctuation, and the third symbol is executed. When the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the display device 81, that is, when the third symbol fluctuates at a speed at which the player can see the fluctuating third symbol, the slow fluctuation is performed as a forced stop effect. It is configured to execute the effect that the forced stop display is executed by using the second period longer than the above-mentioned first period with respect to the third symbol variation display inside.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 That is, during the high-speed fluctuation of the third symbol, it is difficult for the player to identify the third symbol that is displayed in a variable manner. Therefore, even if the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a sudden deviation, the game is played. Since it does not give a sense of discomfort to the person, the third symbol is displayed forcibly stopped in a short period (first period) for the purpose of immediately notifying the player that the forced stop condition has been satisfied. On the other hand, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player can identify the third symbol that is displayed in the variable state. Therefore, if the forced stop effect is suddenly executed in that state, the execution is executed. If the production mode of the third symbol variation in the inside is suddenly changed, the player feels uncomfortable. In addition, since the forced stop effect is to stop and display the third symbol in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is finally out of order, the effect mode of the third symbol change during execution is suddenly switched. After that, the third symbol is displayed off the display, which causes a problem that the player's motivation to play is reduced.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 On the other hand, when the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, when the third symbol fluctuates at a speed at which the player can see the fluctuating third symbol. , As the forced stop effect, it is configured to execute the effect that the forced stop display is executed by using the second period longer than the above-mentioned first period for the third symbol fluctuation display during the low speed fluctuation, and is being executed. The effect mode of the forced stop effect to be executed during the second period is set according to the content of the third symbol variation display of the above, and the off display is finally executed. Therefore, according to the variation effect mode of the third symbol at the time when the forced stop condition is satisfied, from the time when the forced stop condition is satisfied until the third symbol is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81. By making the effect mode and the effect period different, it is possible to execute the forced stop effect without giving a sense of discomfort to the player.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "small hit C" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed in the same manner as the above-mentioned "small hit A". Further, when "small hit C" is selected during the high probability state (probability variation state) of the normal symbol, a process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state is executed. That is, "small hit C" is set as a time-saving end condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, if the processing to be executed for the first special symbol change being executed differs depending on the small hit type selected when the small hit is won in the second special symbol lottery. I'm letting you. With such a configuration, it is possible to make the player interested in which small hit type is selected when the small hit is won. Further, the degree of advantage of the game to be executed later can be different depending on the content of the process (interruption, discard) executed for the first special symbol change.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the determination time of the special symbol is set to be different depending on the small hit type selected when the small hit is won in the second special symbol lottery. As a result, the period from when the special symbol for indicating the small hit winning is stopped and displayed until the small hit game is executed can be made different according to the selected small hit type. Therefore, it is possible to predict the timing at which the small hit game is executed and make it difficult to execute the game of firing the ball.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In the present embodiment, the small hit game is configured to be executed with the same open content regardless of which small hit type is selected, but the present invention is not limited to this, and for example, it is selected. Depending on the type of small hit, the type of attacker to be opened in the small hit game may be different, or the content of the opening operation (opening time, number of times of opening) may be different.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, the contents of the general map variation pattern selection table 202fg will be described with reference to FIG. 172 (b). FIG. 172 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal map variation pattern selection table 202fg. The normal symbol variation pattern selection table 202fg is a data table that is referred to when selecting a variation pattern of the ordinary symbol lottery, and is based on the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set gaming state. Each data is defined so that different fluctuation patterns (fluctuation times) are selected accordingly.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜198」の範囲に対して、変動時間が10秒〜30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0〜99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100〜149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150〜198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the fluctuation time is set in the range of 10 seconds to 30 seconds with respect to the value of the second variation type counter CS3 in the range of "0 to 198". Each fluctuation pattern (long fluctuation) is specified. More specifically, the fluctuation pattern of "10 seconds" in the range of "0 to 99", the fluctuation pattern of "20 seconds" in the range of "100 to 149", and "30 seconds" in the range of "150 to 198". Fluctuation patterns are associated with each other. In this way, by configuring the fluctuation patterns of different fluctuation times to be selectable according to the value of the second fluctuation type counter CS3 acquired when the same gaming state is set, it is normal for the player. The stop display timing of the symbol variation, and by extension, the normal symbol variation is stopped and displayed in the display mode indicating the normal symbol hit, and it is possible to make it difficult to predict the timing at which the game per normal symbol is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 Further, during the probability variation state, a variation pattern (short variation) of "0.8 seconds" is associated with the entire range in which the value of the acquired second variation type counter CS3 is "0 to 198". With this configuration, the ball that has passed through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery in the right-handed game executed during the probability change state, is likely to enter the right electric accessory 164. Can be done.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170〜198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the latent state is set, the acquired fluctuation pattern of "0.1 seconds" is associated with the range of "0 to 169" for the value of the second fluctuation type counter CS3, and "170 to 198". The fluctuation pattern of "10 seconds" is associated with the range of "". With this configuration, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 in the latent state than in the latent state, and the ball can be appropriately used as the right electric accessory in the latent state. The ball can be entered into the object 164.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 according to the seventh embodiment. The RAM 203 of the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a probability variation flag 203fa for storing a high probability state of a special symbol is added, and the other parts are the same. is there. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, since the types and numbers of game states that can be set are different from those of the fourth embodiment described above, for example, the game state can be stored in the game state storage area 203 g. Although the types and numbers of information are different, the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has changed to the probability change state, and is set to on when it is determined that the probability change state is set. Then, it is set to off when the end condition of the probability change state is satisfied.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. In the present embodiment, with respect to the fifth embodiment described above, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the fluctuation number counter 223fc, the preparation state flag 223fd, and the special figure 1 fluctuation time counter 223fe , Special figure 2 Fluctuation time counter 203ff, RUSH middle flag 223fg, ceiling effect executing flag 223fh, super RUSH middle flag 223fi are added, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb will be described. The special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb are different from the above-mentioned special figure fluctuation start flag 223d and stop type selection flag 223e in that the target is changed to the second special symbol. are doing. Therefore, in the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the process of determining whether or not the flag is set to ON and the process of determining the setting status of the flag are the first special. Whereas the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb were executed based on the symbol variation, the flag was turned on in the process executed based on the second special symbol variation. A process of determining whether or not to set the flag and a process of determining the setting status of the flag are executed. Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The fluctuation number counter 223fc is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol variation, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The ready state flag 223fd is a flag for indicating whether or not it is in the ready state. If it is on, it means that it is in the ready state (see FIG. 162 (a)), and if it is off, it means that it is in the prepared state. Means not. In the latent state, the preparatory state flag 223fd is referred to to determine whether or not the preparatory state has already been completed (switched to the display in RUSH), and whether or not the preparation state effect is executed. , Determine whether to perform the RUSH state effect.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH middle flag 223fg is a flag for indicating whether or not the RUSH game is in progress (ream villa mode). If it is on, it means that the RUSH game is in progress (ream villa mode). It means that it is not during RUSH game (ream villa mode). In the latent state, the flag 223fd in the ready state and the flag 223fg in RUSH are referred to to determine which state to set the effect mode.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 Whether or not the ceiling effect executing flag 223fh is executing the effect of the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (top arrival effect), which is executed with the probability variation number or the time reduction number remaining 1. It is a flag indicating. If the ceiling effect executing flag 223fh is on, it means that the peak reaching effect (see FIG. 161 (b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reaching effect is not being executed. To do. When the symbol stop timing is reached with the ceiling effect executing flag 223fh turned on, the mode shifts to the consecutive villa mode and the preparation state is set. In this embodiment, even if the remaining number of probable changes (time reductions) in the probabilistic state is not 1, the time reduction ends when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit C). It is configured so that the condition is satisfied, and the ceiling effect executing flag 223fh is set to ON. In this case, the effect mode is gradually changed according to the subtraction situation of the number of probability changes, and the summit arrival effect is executed more suddenly than when the summit arrival effect is executed. Therefore, for example, a small hit Based on the information indicating that C has been won and the setting status of the ceiling effect executing flag 223fh, it is preferable to configure the warp effect to be executed as a dedicated peak reaching effect. As a result, the effect executed by the third symbol display device 81 can be executed without discomfort, and the player reaches the summit earlier than planned (the latent state is set). It is possible to notify that in an easy-to-understand manner.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The super RUSH middle flag 223fi is a flag for indicating that the number of special figure reserved balls is a specific number while the RUSH game is being executed, and that the RUSH game that is advantageous to the player is being executed, and whether it is on or not. If it is, it means that it is in a super RUSH game, and if it is off, it means that it is not in a super RUSH game. When the flag 223fi in Super RUSH is set to ON, the Super RUSH effect (see FIG. 165) is executed.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<About the main control process in the seventh embodiment>
Next, the content of the control process executed by the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 175 to 182. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment has a lottery of the first special symbol (special figure 1) (special figure 1 lottery) and a lottery of the second special symbol (special figure 2), similarly to the fourth embodiment described above. (Special figure 2 lottery) is configured to be executable in duplicate, and the function (holding storage function) for temporarily storing the lottery right of the second special symbol is deleted from the above-mentioned fourth embodiment. The points that have been set, the points that the high probability state of the special symbol can be set, and the types of small hits that are set when the small hits are won in the special figure 2 lottery are increased, and the types of small hits that are set A game in which the processing to be executed is different for the first special symbol change (special figure 1 change) being executed according to the above, and when the set small hit type is a specific small hit type. It differs in that it is configured to shift the state (the high-probability state of a normal symbol is shifted to the low-probability state). Further, as described above with reference to FIGS. 168 to 172, the difference is that the contents specified in the various data tables referred to in the control process executed by the main control device 110 are different. .. Other than that, it is the same as the above-described fourth embodiment, and the same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) will be described with reference to FIG. 175. In the first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175), the special figure 1 jackpot flag 203i is set with respect to the first special symbol fluctuation stop process (see S258 in FIG. 124) of the fourth embodiment described above. When it is determined that it is not set to ON (S581: No), that is, the time saving update process (see S862 in FIG. 124) executed when the first special symbol fluctuation which is stopped this time is an out-of-bounds fluctuation is performed. When it is determined that the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 175) is changed and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), that is, the first special symbol whose fluctuation is stopped this time. Of the processes executed when the fluctuation is a jackpot fluctuation, various flags and various counters are cleared based on the stop of the jackpot fluctuation (start of the jackpot game) (S860 in FIG. 124), and the probability change flag 203fa The difference is that the process in which is added (S870 in FIG. 175) is executed, and the other processes are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the content of the time saving update process 7 (see S882 of FIG. 176) executed in the first special symbol fluctuation stop process 7 (see S278 of FIG. 175) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time saving update process 7 (see S882 of FIG. 176). The time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) determines that the time saving end wait flag 203 dm is set to ON for the time saving update process (see S862 in FIG. 125) in the fourth embodiment described above. The difference is that the gaming state set in the case (S2104: Yes in FIG. 125) is changed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, the gaming states are a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and a probabilistic state (high probability state of special symbol, normal). Three types of gaming states can be set: a high-probability state of the symbol) and a latent probability state (high-probability state of the special symbol, low-probability state of the normal symbol). Then, when the time saving end wait flag 203 dm is set to ON, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. It shifts from the state in which the probability change mode is set to the state in which the latent probability mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, the contents of the second special symbol variation start processing 7 (see S280 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing 7 (see S280 in FIG. 177). Since the seventh embodiment is different from the fourth embodiment described above in that it does not have the hold storage function of the second special symbol, the variation of the second special symbol is started (second). The content of the information to be referred to when (determining whether the start condition for starting the special symbol change is satisfied) is changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol fluctuation start process 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON. (S951), if it is determined that it is set to on (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to off (S952), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S951 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), then the ball moves to the second entry port (right second entry port 645). It is determined whether or not the ball has entered (S974). In the present embodiment, since the second special symbol does not have the hold storage function (because it does not have the second special symbol hold ball number counter and the second special symbol hold ball storage area), the second special symbol In the state where the fluctuation start process 7 (S280) is executed, it is determined whether or not the ball has entered the right second entrance 645 and has acquired the right to execute the second special symbol lottery.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, when a detection switch (not shown) detects that the ball has entered the right second entry port 645, the second special symbol change start process 7 in the control process of the main control device 110. (S280) is the length of the period during which the execution is performed a plurality of times, and the detection signal is output for a period shorter than the shortest fluctuation time set for the second special symbol variation. It is configured so that the detection signal indicating that the ball has entered the right second entry port 645 is not missed due to the processing timing of various control processes executed by the main control device 110. Here, in the process of S974, once the winning of the ball is detected, the process for starting the second special symbol variation is executed, and the second special symbol variation is executed at a predetermined variation time. Therefore, even if the control process of the main control device 110 is configured to output the detection signal for the length of the period during which the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed a plurality of times, one detection is performed. It is possible to prevent the second special symbol variation from being executed a plurality of times based on the output of the signal. Not limited to this, a flag is set so that the currently output detection signal becomes invalid when the process for starting the second special symbol variation is executed based on the reception of the detection signal. Processing may be added. With such a configuration, it is possible to more reliably suppress that the second special symbol variation is executed a plurality of times based on the output of one detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959〜S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S974, if it is determined that the ball has entered the second entry port (right second entry port 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed. (S978), and then the same processes of S959 to S963 as those of the second special symbol variation start process (see S260 of FIG. 126) described above are executed, and this process is terminated. Further, in the process of S974, if it is determined that the ball has not entered the second ball entry port (right second ball entry port 645) (S974: No), this process is terminated as it is.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 of FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 of FIG. 177) will be described. To do. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). The second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is a special symbol set for the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the fourth embodiment described above. The difference is that the jackpot judgment corresponding to the probability state is executed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053〜S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, S1051 and S1052 are the same as the above-mentioned second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127). If it is determined in the process of S1052 that the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S1052: Yes), the processes of S1053 to S1056 are executed, and the process proceeds to the process of S1071. On the other hand, if it is determined in the process of S1052 that the time saving end wait flag 203 dm is not set to ON (S1052: No), the process proceeds to the process of S1071 as it is.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to on, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S1071), and it is determined that the probability variation flag 203fa is set to on. (S1071: Yes), the lottery result (win / fail judgment result) with reference to the data defined in the high probability state of the first random number table (7 random numbers per first table) 202fa (see FIG. 168 (b)). To get. On the other hand, in the processing of S1071, when the probability variation flag 203fa is not set to ON, that is, when it is determined that the special symbol is in a low probability state (S1071: No), the first random number table (7 random numbers per first) The lottery result (win / fail determination result) is acquired by referring to the data defined in the low probability state of 202fa (see FIG. 168 (b)).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058〜S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, after the lottery result is acquired by the processing of S1073 or the processing of S1072, the same processing of S1058 to S1062 as the above-mentioned second special symbol jackpot determination processing (see S955 of FIG. 127) is executed, and this End the process.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) will be described. The special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 of FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation. Yes, this is a process executed when selecting a variation pattern when the result of the target second special symbol lottery is not a big hit (it is a miss including a small hit).

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277), and as shown in FIG. 179, the above-mentioned special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130). On the other hand, when selecting the variation pattern, the difference is that the processing content when selecting (determining) the small hit type is different for the small hit won this time, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377〜S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374〜S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same processing of S1371 as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130) is executed, and this second special When it is determined that the lottery result of the symbol (special figure 2 lottery result) is not a small hit (S1371: No), the process of S1377 to S1379 which is the same as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130). Is executed to end this process. On the other hand, when it is determined in the processing of S1371 that it is a small hit (S1371: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1372), and the small hit type is acquired based on the value of the acquired small hit type counter C5. Selection 7 The small hit type is selected with reference to the table 202ff (S1391). Next, the same processes of S1374 to S1376 as the special figure 2 deviation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130) are executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In the present embodiment, in the process of selecting the variation pattern of the second special symbol, the process of selecting the small hit type is executed, but the process is not limited to this, and for example, the lottery result of the second special symbol can be obtained. When the determination process (second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178)) determines that the current lottery result is a small hit, a process of selecting the small hit type is also executed. It is also possible to specify different small hit judgment values for each small hit type, and make them correspond to the small hit judgment value (value of the first random number counter C1) used when the small hit is determined to be won. It may be configured so that the small hit type is determined. As a result, the types of counters can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283). The second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is a process executed when the fluctuation time of the second special symbol fluctuation has elapsed and the second special symbol fluctuation during the fluctuation is stopped, and is the second described above. It differs from the special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) in that a part of the processing executed when the second special symbol fluctuation to be processed is a jackpot fluctuation is changed, and other than that. Are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551〜S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is executed, first, the same processing of S1551 to S1559 as the above-mentioned second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) is executed, and then the special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is executed. FIG. 2 The jackpot flag (the flag corresponding to the second special symbol lottery among the jackpot flags 203i), the special figure 1 subtraction flag 203 dl, the special figure 2 subtraction flag 203 dl, the time saving end waiting flag 203 dm, and the probability change flag 203 fa are set to off. The value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 That is, when one special symbol change is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot winning, the lottery result for the other special symbol change being executed and the remaining fluctuation time are completely discarded and then stopped and displayed. All the information related to the game state (probability change flag 203fa, time saving counter 203h, time saving end waiting flag 203dm) is also reset. Therefore, since the normal state is set during the jackpot game, benefits other than the privilege (prize ball) obtained by winning the ball in the variable ball entry means (first attacker 1650) opened by the jackpot game It is possible to make it difficult for the player to acquire the prize, and it is possible to suppress a situation in which the player is given an excessive privilege.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561〜S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the pachinko machine 10 having the simultaneous fluctuation specification, the special symbol variation executed before the jackpot game is restarted after the jackpot game is completed, or the number of time reductions is subtracted by the information based on the special symbol variation executed before the jackpot game. Since it is not played, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. When the process of S1580 is completed, the same processes of S1561 to S1563 as the above-described second special symbol fluctuation stop process (see S263 of FIG. 132) are then executed to end this process.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special drawing 2 detachment stop processing 7 (S1584) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 disengagement stop process 7 (S1584). The special figure 2 disengagement stop process 7 (S1584) determines that the small hit flag 203 deg is set to ON for the above-mentioned special figure 2 disengagement stop process (see S1564 in FIG. 133) (S1651 :. Yes), the small hit process (S1671) is executed. Since the other processing contents are the same, detailed description will be omitted. Here, the content of the small hit process (S1671) executed in the special figure 2 disengagement stop process 7 (S1584) will be described with reference to FIG. 182.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 FIG. 182 is a flowchart showing the contents of the small hit process (S1671). This small hit process (S1671) is executed when the second special symbol that has won the small hit is stopped and displayed, and is processed according to the selected small hit type (interruption process, forced stop (interruption process, forced stop (s)). This is for executing the (discard) process) for the first special symbol change during execution.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process (S1671) is executed, first, in the small hit type (special figure 2 out-of-order fluctuation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)) set for the second special symbol variation this time. The selected small hit type) is read (S1682), and it is determined whether the read small hit type is “small hit A” (S1683). When it is determined that it is "small hit A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special figure 1 is changing (the first special symbol is changing) (S1684), and the special figure 1 is changing. (S1684: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1685), and the special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is on is set (S1686). , End this process. If it is determined in the process of S1684 that the special figure 1 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and the present process is terminated.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1683, when it is determined that it is not "small hit A" (S1683: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit C" (S1687), and " When it is determined that it is "small hit C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, whether the current state is in the probability variation state (in the high probability state of the normal symbol). (S1688). When it is determined that the current state is in the probabilistic state (S1688: Yes), that is, the second special symbol change in which the "small hit B" is won in the second special symbol lottery executed during the probabilistic state is processed this time. If it is a target, then it is determined whether the time saving end wait flag 203 dm is set to on (S1689), and it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not on (S1689: No), that is, the probability change. When it is determined that it is not the final fluctuation of the state, the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. Further, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 in the processing of S1688, that is, it is determined that the current state is not in the probability change state (S1688: No), or the time saving end wait flag 203dm is set in the processing of S1689. When it is set to ON, that is, when it is determined that it is the final fluctuation of the probabilistic state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process proceeds to the process of S1684 described above.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 That is, when the "small hit C" is won in the probabilistic state, the time saving end wait flag 203dm is forcibly set to ON even if the value of the time saving counter 203h is not subtracted to 0, so that the probabilistic change state is in progress. It is possible to shift the game state from the probabilistic state to the latent state before executing the special symbol change (lottery) of the above a predetermined number of times (50 times). Therefore, the "small hit C" winning is set as an end condition for ending the probability change state (high probability state of the normal symbol). In the present embodiment, since the latent probability state is more advantageous to the player than the probability change state, the number of special symbol lottery executed during the probability change state is small, that is, the jackpot is won during the probability change state. By setting the value of the time reduction counter 203h to 0, it is possible to shift to the latent state with a low possibility of shifting to the normal state without shifting to the latent state. The end condition established by winning the "small hit C" is the end condition that is more advantageous to the player than the end condition that shifts to. When the value of the time saving counter 203h is 0 (when the normal symbol is in the low probability state), that is, when it is in the normal state or the latent state, the process for ending the time saving state is not executed. , The same process is executed when the "small hit C" is won and when the "small hit A" is won.

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the processing of S1687, when it is determined that the hit is not "small hit C", that is, when it is determined that the read small hit type is "small hit B" (S1687: No), the special figure 1 is currently changing. (S1691) is determined whether the special figure 1 is changing (S1691), and if it is determined that the special figure 1 is changing (S1691: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 change is given. (S1692), the first special symbol of the first symbol display device is stopped and displayed at the off symbol (S1693), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on, that is, whether the first special symbol variation during execution is the jackpot variation ( S1695), when it is determined that the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on (S1695: Yes), the special figure 1 jackpot flag (big hit flag 203i) Of these, the flag corresponding to the first special symbol) is set to off (S1696), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1697), and this process is terminated. In the process of S1691, if it is determined that the special figure 1 is not changing (S1691: No), this process is terminated as it is. Further, in the processing of S1695, the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is not set to on, that is, the first special symbol variation during execution is an out-of-range variation. If it is determined that (S1695: No), the processing of S1696 and S1697 is skipped and the main processing is terminated.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 183 to 192. First, the contents of the command determination process 7 (S4192) will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in FIG. 61), and is received from the main control device 110 in the same manner as the command determination process 7 (S4192) described above. It executes the processing corresponding to various commands.

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When the command determination process 7 (S4192) is executed, first, it is determined whether or not the state command has been received (S4231), and if it is determined that the state command has been received (S4231: Yes), the state command reception process is executed (S4232). , End this process. This received command process (S4232) executes the same process as the received command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above. Although detailed description is omitted, a state command indicating the current gaming state is received, a mode effect mode is set according to the game state, and a corresponding effect mode (for example, on the display surface of the third symbol display device 81) is set. , Rear image) is set for display. For example, when a state command indicating a probability change state is received, a display command corresponding to an effect mode in which the character 811 shown in FIG. 161 climbs a mountain is set, and when a state command indicating a latent state is received, a state command indicating a probability change state is received. A display command corresponding to the preparation state shown in FIG. 162 or the effect mode for showing the RUSH game state shown in FIG. 163 is set. The details of the switching control of the effect mode in the latent state will be described later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In the command determination process 7 (S4192), the order of determining whether or not the status command is received is different from the above-mentioned command determination process (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to execute the determination of whether the state command is received before the determination of whether the special figure fluctuation pattern command is received. With this configuration, it is possible to reliably execute the process based on the special figure variation pattern command after determining the current gaming state. Not limited to this, various command determinations may be executed in the same order as the above-mentioned command determination process (S4112 in FIG. 61).

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the status command has not been received in the processing of S4231 (S4231: No), then it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern command has been received (S4203), and when it is determined that the status command has been received (S4203). : Yes), set the fluctuation start flag (special figure fluctuation start flag 223d, special figure 2 fluctuation start flag 223fa) corresponding to the received special figure fluctuation pattern command to on (S4233), and issue the fluctuation pattern command from the received command. Extract (S4234). Then, this process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the special figure fluctuation pattern command has not been received in the processing of S4203 (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command has been received (S4205), and it is determined that the command has been received. (S4205: Yes) sets the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special figure stop type command to on (S4235), and from the received command. The stop type is extracted (S4236). Then, this process ends.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208〜S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the process of S4205 (S4205: No), the same processes of S4208 to S4214 as the above-mentioned command determination process (S4112 of FIG. 61) are executed, and the process of S4214 is performed. If it is determined that the stop-related command has been received in the process, the stop-related process 7 is executed (S4236), and this process is terminated. The detailed contents of the stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG. 184.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216〜S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 When it is determined that the stop-related command has not been received in the process of S4214 (S4214: No), then the same processes of S4216 to S4218 as those of the above-mentioned command determination process (S4112 of FIG. 61) are executed, and S4214 is executed. If it is determined that the stop-related command has been received in the process of, the hit-related process 7 is executed (S4237), and this process is terminated. Although detailed description of the hit-related process 7 (S4237) is omitted, the above-mentioned hit-related process (see S4219 in FIG. 67) is processed based on the reception of a small hit-related command instead of the accessory hit-related command. Is executed. Similar to the above-mentioned bonus-hit-related command, this small-hit-related command indicates a small-hit start command indicating the start of the small-hit game, and a round game in which the winning device to be operated is released during the small-hit game. A round command and an ending command indicating the end of the small hit game are included at least, and a process of setting a display command corresponding to each received command is executed. As a result, the effect mode corresponding to the small hit game executed by the main control device 110 can be executed on the display surface of the third symbol display device 81.

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, in the process of S4218, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4220: No), this process is terminated as it is.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 7 (S4236) executed in the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) is the preparation state setting process (S4641 in FIG. 184) when a special figure confirmation command is received (S4601: Yes) for the above-mentioned stop-related process (see S4215 in FIG. 65). When it is determined that the special figure discard command has been received in the process of S4642 by executing the process of determining whether the special figure discard command has been received (S4642) and the point where the process of executing (see) has been added (S4642: Yes), the difference is that the process of executing the special figure discard setting process (S4643) is added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). As described above, this preparation state setting process (S4641) is a process for setting the preparation state (see FIG. 162 (a)). In this preparation state setting process (S4641), first, it is determined whether or not the ceiling effect executing flag 223fh is on (S8001), and if it is determined that it is off (S8001: No), the state shifts to the preparation state. Since there is no possibility of causing it, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S8001, when it is determined that the ceiling effect executing flag 223fh is on (S8001: Yes), the ceiling effect executing flag 223fh is set to off (S8002), and the display mode during RUSH preparation (S8002). (See FIG. 162 (a)) is set (S8003). Next, both the RUSH middle flag 223fg and the ready state flag 223fd are set to ON (S8004), and this process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), it is possible to set the display mode of the preparation state from the time when the mode shifts to the consecutive villa mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the latent probability state is an advantageous gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the small hit game is frequently executed (consecutive villa mode). And configured the normal state as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of probable changes (50 times) in the probable change state, the mode shifts to the most advantageous consecutive villa mode. In other words, it is possible to directly shift from the probabilistic state to the most advantageous gaming state without going through a big hit. With this configuration, it is possible to play a game with the goal of elapse of the number of probable changes in the probable change state.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, there has been known a gaming machine that sets the latent probability state to the most advantageous gaming state and makes it possible to set the latent probability state after winning a big hit. However, in such a conventional game machine, the latent state is not set unless the jackpot is won, so that the ball is held while staying in the normal state (that is, until the jackpot is won). Since it forms a disadvantageous state that tends to decrease, it does not give the player a sense of satisfaction, and there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, by ending (elapsed) the number of probability changes in the probability change state, which is more disadvantageous than the latent state, the most advantageous consecutive villa mode (latent state) is directly performed without going through the jackpot winning. ). In other words, even if the jackpot is not won, the player can easily continue to win the prize balls intermittently just by continuing the right-handed game. With this configuration, when the number of probable changes can be completed, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment, so that the player's interest in the game can be improved. Can be done.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the probability change state is set, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit C), the most advantageous consecutive villa mode without elapse of the number of probability changes. It was configured to shift to (latent state). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for the lottery results other than the jackpot winning in the probabilistic state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the above-mentioned lottery result (small hit C) is configured so that it can be won only by a lottery of a special symbol (second special symbol) that is difficult to be executed during the probability change state. Therefore, when the game ball launched by the right-handed game in the probabilistic state enters the right second entrance 645 with irregular behavior and the second special symbol lottery is executed, the player feels expectation. Can be given.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol is not held and stored, the small hit C cannot be won unless the ball is entered into the second entrance 645 during the probability change state. It is configured. Therefore, it is possible to make the player watch the behavior of the ball in the probabilistic state. It should be noted that only a part of the configuration of the present embodiment described above may be adopted. For example, a second special symbol having a hold storage function and acquired during a jackpot game in which a probability change state is set, for example, may be adopted. The second special symbol lottery based on the reserved memory of the special symbol may be configured to be executed during the probability change state. With this configuration, it is possible to execute the second special symbol variation a plurality of times immediately after the probability variation state is set. In this case, as an effect during the period when the second special symbol change is executed, for example, as a pre-stage of the effect mode in which the character 811 shown in FIG. 161 (a) aims at the summit, an effect of inciting whether or not to board the helicopter is performed. When (warp fanning effect) is executed and the lottery result of the second special symbol is "small hit C", the character 811 gets into the helicopter and executes the effect of reaching the summit shown in FIG. 161 (b). good.

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a period during which the probability change state is easily set is set immediately after the probability change state is set. Further, in this case, as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed during the probability variation state, when the number of special symbol fluctuations executed after the probability variation state is set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times). , It is preferable to configure so that short fluctuation (variation time is 5 seconds) can be easily selected. As a result, the second special symbol lottery based on the special diagram 2 hold acquired during the jackpot game can be smoothly executed.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by frequently opening the right electric accessory 164 during the probability change state, it is difficult for the ball launched by the right-handed game to enter the right second entrance 645. However, for example, a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, 10 seconds) is temporarily selected as a fluctuation pattern of a normal symbol with a small probability (for example, a probability of 1/100), and is temporarily right. It may be configured so that a state in which the ball can easily enter the second entry port 645 can be formed. As a result, it is possible to temporarily facilitate the execution of the second special symbol lottery during the probability change state. Therefore, in the state where the probability change state is set, the result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result (small hit C), the chance of shifting to the latent state can be increased, and the interest of the game is improved. be able to. Further, in the present embodiment, the "small hit C" that triggers the transition from the probabilistic state to the latent state can be won only in the second special symbol lottery, but the first is not limited to this. The special symbol lottery may also be configured so that it can be won with a slight probability (for example, 1/200) lower than that of the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment is configured to notify as a preparatory state from the transition to the consecutive villa mode (latent state) to the first winning of a small hit in the lottery of the second special symbol. When it becomes possible to actually win a prize ball (that is, when a small hit fluctuation is started), it is configured to notify that an advantageous state (RUSH state) has been reached. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the situation in which the prize ball cannot be obtained for a long time even though the RUSH state is notified.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is set to about 1/1 (59/60), but the probability is not limited to this, and the probability of a small hit is not limited to this. It may be arbitrarily determined. For example, the small hit probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, the contents of the special figure discard setting process (S4643) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the special figure discard setting process (S4643). This special figure discard setting process (S4643) is executed when the special figure discard command is received in the stop-related process 7 (see S4236 of FIG. 184). In the present embodiment, by executing the right-handed game in the latent state, the lottery of the second special symbol is mainly executed while securing the reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved ball), and frequently The RUSH game is configured to execute the small hit game.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 Then, during the latent state, the fluctuation time set as the first special symbol fluctuation is likely to be long (600 seconds). Further, the fluctuation time of the second special symbol change executed during the latent state is configured to be different according to the number of reserved balls in the special figure 1. Specifically, the number of reserved balls in the special figure 1 is set. The smaller the number (when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 1 or 2), the shorter the fluctuation time is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation. In addition, when a specific lottery result (“small hit B”) is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change being executed is discarded (forced stop).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 That is, in the present embodiment, in the latent state, the number of reserved balls of the first special symbol is reduced by frequently executing the small hit game in the second special symbol lottery, and by winning a specific small hit. A game aiming at an efficient game (a game that increases the number of small hit games executed within a unit time) will be executed.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, the RUSH games executed in the latent state are the normal RUSH games, the super RUSH games in which the number of small hit games executed within a unit time is increased as compared with the normal RUSH games. Is made feasible to notify the player, and when a specific lottery result (“small hit B”) is won in the second special symbol lottery, a suggestion effect suggesting a transition to the super RUSH game (see FIG. 164). ) Is executable. As a result, the player who is executing the game in the latent state is notified in an easy-to-understand manner that a more advantageous state (super RUSH game) exists and the situation until the super RUSH game is executed. It is possible to increase the player's motivation to play.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102〜S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special figure discard setting process (S4643) is executed, it is first determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to ON (S8101), and if it is determined that it is not set to ON (S8101: No). Since the current state is not the latent state (RUSH game), the processing of S8102 to S8107 described later is skipped, and the process proceeds to the processing of S8108.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, when it is determined that the RUSH middle flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special figure reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read out. , Determines if the current number of reserved special figure balls is 3. That is, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and the state is forcibly stopped (S8103). Here, when it is determined that the number of special figure reserved balls is 3 (S8103: Yes), the effect mode (see FIG. 164 (b)) indicating the entry of Super RUSH is determined, and the Super RUSH middle flag is set to ON. (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), display commands for indicating the determined various modes are set (S8109), and this process is terminated.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the processing of S8108 will be described. In the present embodiment, since the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapping), a specific small hit (small) in the second special symbol lottery The timing at which the second special symbol variation won in B7) is stopped and displayed is determined regardless of the variation timing of the first special symbol variation. Therefore, it may be forcibly stopped (discarded) immediately after the first special symbol change is started, or it may be forcibly stopped (discarded) at the timing immediately before the stop display of the first special symbol change. Then, the variation mode of the third symbol (decorative symbol that is variablely displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is variablely displayed in response to the first special symbol variation is variable based on the passage of the variable time. With the pachinko machine 10, for example, immediately after the start of the fluctuation, the player executes a high-speed fluctuation display to the extent that it is difficult to identify the third symbol, and when the fluctuation time is about to end (immediately before the fluctuation is stopped), the third symbol is displayed. It is common to execute a low-speed fluctuation display in which the fluctuation speed is reduced to the extent that the player can identify.

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, based on the forced stop of the first special symbol change, the third symbol change being executed is displayed by the third symbol display device at the timing when the command indicating the forced stop is received. If the display mode displayed on the display surface of 81 is stopped and displayed, for example, when the third symbol is displayed in low-speed fluctuation, the third symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot. There was a risk that it would end up.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, in the present embodiment, the high-speed fluctuation stop mode and the low-speed stop mode are based on the remaining period of the first special symbol change being executed as the forced stop mode of the special symbol (first special symbol) in the processing of S8108. One of the stop modes at the time of fluctuation is determined. Then, it is output to the display control device 114 by the display command set in the process of S8109. On the display control device 114 side, the forced stop display mode of the third symbol that is variablely displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the type of the forced stop mode included in the received display command. , Execute display control based on the determined forced stop display mode.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating a high-speed fluctuation stop mode is received, the image data of the display mode indicating forced stop is interrupted by the image data prepared for executing the high-speed fluctuation display, and the high-speed fluctuation is performed. Display control is executed so that the display suddenly switches to the display mode indicating forced stop. With this configuration, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forcibly stopped. In addition, since it is difficult for the player to identify the fluctuating third symbol during high-speed fluctuation, even if the display mode indicating forced stop is suddenly stopped and displayed, the image is replaced. It does not give the player a sense of discomfort.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating the stop mode at low speed fluctuation is received, the image displayed (or is) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is read out, and the reach state (a combination indicating a jackpot winning combination) is the first. 3 It is determined whether or not the symbol can be stopped and displayed). Then, when it is determined that the current state is not in the reach state, the image corresponding to the display data in which each third symbol is displayed at a predetermined position (establishment line) among the display data used for the low-speed fluctuation display is forcibly stopped. The image is determined, and the slow fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, and then the fluctuation display is forcibly stopped. In addition, in the reach state, image data is created by replacing one symbol included in the remaining third symbol row that is changing with a forced stop symbol indicating forced stop, and the forced stop symbol is stopped and displayed. The variation display data for forced stop is generated so as to be performed, and the display control based on the variation display data for forced stop is executed.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the third symbol is forcibly stopped according to the variation display mode of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81. By making the processing different, the third symbol can be stopped and displayed without giving a sense of discomfort to the player regardless of the timing at which the first special symbol variation is forcibly stopped.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 Further, when the above-mentioned display control is executed, the period from the forced stop of the first special symbol variation to the stop display of the third symbol variation display is set to the variation display mode of the third symbol variation being executed. In this case, for example, in the case of forcibly stopping the first special symbol change, the period from the forcible stop display of the first special symbol change to the confirmation of the forcible stop, or the first special symbol change. The symbol confirmation period from when the special symbol indicating the small hit B winning in the second special symbol fluctuation in which the forced stop condition for forcibly stopping is satisfied is set to a predetermined period (for example, 1 second). Then, within the predetermined period, various forced stop display controls for stopping and displaying the third symbol variation may be executed. Then, if a third symbol display mode (for example, "123") for forcibly stopping confirmation is displayed based on the output of the command (confirmation command) indicating that the confirmation period has elapsed from the main control device 110. good. With this configuration, when the third symbol variation display is forcibly stopped, the period until the third symbol variation display is forcibly stopped is different depending on the changing display mode of the third symbol variation being executed. However, the third symbol variation display can be forcibly stopped within the fixed period, and further, when the fixed period elapses, the third symbol can be displayed in the same display mode in the display mode for forced stop confirmation.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Return to FIG. 186 to continue the description. In the process of S8103, when it is determined that the number of special figure reserved balls is not 3 (S8103: No), then it is determined whether the number of special figure reserved balls is 4 (S8106), and it is determined to be 4. If this is the case (S8106: Yes), an effect mode aiming at the top (for example, an effect mode in which the character 811 goes up one step from the effect screen shown in FIG. 164 (a)) is determined (S8107), and the process proceeds to S8108. Transition. If it is determined that the value is not 4 in the process of S8106, the process of S8107 is skipped and the process proceeds to the process of S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (S4153) will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (S4153). This variation display setting process 7 (S4153) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. , The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variation display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S5201: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S5234 is performed. Move to. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation number counter 223fc (S5231), and the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202). ), Next, the effect mode setting process for generating the display variation pattern command for notifying the display control device 114 based on the acquired variation pattern type is executed (S5232), and the data in the winning information storage area 223b is input. It shifts (S5233) and shifts to the processing of S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the process of S5234, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is on (S5234). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is not on (that is, it is off) (S5234: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so that S5238 Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), the value of the fluctuation number counter 223fc is added by 1 (S5235), and the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5234: Yes). S5236), then the variation display setting process 7 for special figure 2 is executed (S5237). The details of the variation display setting process 7 (S5237) for the special figure 2 will be described later with reference to FIG. 190. When the processing of S5237 is completed, the process proceeds to the processing of S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is on (S5238). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is not on (that is, is off) (S5238: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Since it is in a state, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is on (S5238: Yes), the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is set to off ( S5239), then, the display special figure 1 or special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process is terminated.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned effect mode setting process (S5232) will be described. As described above, this effect mode setting process (S5322) is a process for setting an effect mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this effect mode setting process (S5322), first, it is determined whether the current state is the normal state (S8201), when it is determined that the current state is not the normal state (S8201: No), and then it is determined whether the state is the probability change state. (S8202). In the process of S8202, when it is determined that the state is not in the probabilistic state (S8202: No), it means that the state is in the latent state (consecutive villa mode), and the ceiling effect setting process is executed (S8203), and the determined effect mode is determined. The display variation pattern command indicating the above is set (S8208), and this process is terminated.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S8202 that it is in the probabilistic state (S8202: Yes), the value of the fluctuation number counter 223fc is set in order to determine whether the first special symbol this time is the final variation in the probabilistic state. It is determined whether it is 1 (S8204). In the process of S8204, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223fc is 1 (S8204: Yes), the ceiling effect setting for selecting the effect mode of the final variation display effect before shifting to the RUSH game. The process is executed (S8206), and the process is transferred to S8208. On the other hand, in the processing of S8204, when it is determined that the number of remaining time reductions is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of shifting to the latent state (consecutive villa mode), the fluctuation pattern command indicates. The effect mode corresponding to the variation type is determined (S8205), and the process shifts to S8208. On the other hand, in the process of S8201 when it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then the effect mode for the normal mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined. (S8207), the process shifts to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, the details of the ceiling effect setting process (S8202, S8206) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 188. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, the data of the execution area corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is read (S8301), and the read execution is performed. It was determined whether or not the area data was data corresponding to the jackpot (S8302), and when it was determined to be a jackpot (S8302: Yes), that is, it was determined that the special figure 1 fluctuation this time was a jackpot fluctuation. In this case, the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (determining the effect mode for notifying the jackpot (S8303)) and ending this process. That is, when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Since the jackpot game is executed without shifting to the latent state, the effect mode for notifying the jackpot without determining the effect mode for notifying the arrival at the top (see FIG. 161 (b)). (For example, an effect mode in which a display mode indicating a jackpot winning is displayed while climbing a cliff) is determined. With such a configuration, a jackpot game is performed even though the summit reaching effect is executed. Is executed, and then a gaming state other than the latent state is set, and it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the special symbol variation is a jackpot winning in the process of S8302, the peak reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. If a jackpot whose latent state is set after the jackpot game is won, the summit reaching effect is executed, and then an effect of displaying a display mode indicating the jackpot winning is executed on the summit. It may be configured as follows. Further, in the present embodiment, it is configured to execute a process of determining whether or not to execute the peak reaching effect in the final fluctuation of the probability change state, but the present invention is not limited to this, and the jackpot game is performed during the probability change state. When the jackpot for which the latent state is set after the end is won (during the jackpot fluctuation), the effect of reaching the summit is executed, and then the effect of displaying the display mode indicating the jackpot winning is executed on the summit. It may be configured. As a result, the production mode of the effect (the effect in which the character 811 aims at the top) executed during the probability change state can be changed based on the remaining period of the probability change state and the lottery result of the first special symbol lottery. Moreover, when the peak reaching effect is executed, the latent state can be reliably set, and the effect of the effect can be enhanced.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8302, when it is determined that the data read from the execution area is not the data indicating the jackpot (S8302: No), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (FIG. 169 (b)). (See) is determined (S8304), the ceiling effect executing flag 223fh is set to ON (S8305), and this process ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), the summit reaching effect (see FIG. 169 (b)) is determined according to the pre-reading result of the lottery result of the first special symbol at the time of transition to the latent state. It is possible to preferably set whether or not to execute.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 190, the details of the variation display setting process 7 (S5237) for special figure 2 executed in the variation display setting process 7 (see S4153 of FIG. 187) described above will be described. The variation display setting process 7 (S5237) for the special figure 2 is a process for setting a variation effect corresponding to the variation pattern of the second special symbol variation. When the variation display setting process 7 (S5237) for special figure 2 is executed, first, it is determined whether or not the RUSH middle flag 223fg is on (S8401), and it is determined that the RUSH middle flag 223fg is off. (S8401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is the normal state or the latent state, then it is determined whether or not the probabilistic state is set (S8402).

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 In the process of S8402, when it is determined that the probability variation state is not set, that is, when it is determined that the current gaming state is the normal state (S8402: No), the first variation corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command. 2 The variable display mode of the special symbol is determined (S8403), and this process is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S8402, when it is determined that the current gaming state is the probabilistic state (S8402: Yes), the probabilistic change setting process for setting the variation display mode of the second special symbol variation in the probabilistic state (S8402: Yes) S8404) is executed to end this process. The detailed contents of this probabilistic change setting process (S8404) will be described later with reference to FIG. 191.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 In the process of S8401, if it is determined that the RUSH middle flag 223fg is on (S8401: Yes), then it is determined whether or not the ready state flag 223fd is on (S8405), and the ready state flag is determined. When it is determined that 223fd is off (S8405: No), it means that the player is in the RUSH game (the state in which the preparation state is completed), and therefore the second special symbol in the latent state (RUSH game). The RUSH medium setting process (S8410) for setting the variation display mode of the variation is executed, and this process is terminated. The detailed contents of the RUSH middle setting process (S8410) will be described later with reference to FIG. 192.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8405, when it is determined that the preparation state flag 223fd is on (that is, the preparation state is in progress) (S8405: Yes), then the fluctuation pattern command notifies the fluctuation type of the small hit. If it is determined whether or not it is (S8406) and it is determined that the variation type of the small hit is notified (S8406: Yes), the preparation state flag 223fd is set to off (S8407), and the effect of this variation display effect is produced. As an aspect, an effect mode (see FIG. 162 (b)) of the RUSH rush effect for notifying the RUSH rush is determined (S8408), and this process is terminated.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, the processing content of the probabilistic change setting process (S8404) will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the probabilistic change setting process (S8404). This probabilistic change setting process (S8404) is for setting the effect mode when the second special symbol change is executed during the probabilistic change state, and the small hit C is won during the probabilistic change state, and the probability change number (S8404). The process for setting the effect mode (shortcut effect mode) when the latent probability state is set is executed without elapse of 50 times). As described above, in the present embodiment, when the right-handed game is executed in the probabilistic state, most of the balls flowing down the right side region win the right electric accessory 164, and the first special symbol change is executed. It is configured in. However, when the balls flowing down the right area collide with each other and behave irregularly, the ball rarely enters the right second entrance 645, and the second special symbol lottery is executed. In some cases. Then, when the small hit C is won by the second special symbol lottery executed during the probability change state, the probability change is performed without executing the special symbol change for the number of probability changes (50 times), which is the end condition of the probability change state. It is configured so that the state can be transferred to the latent state. Therefore, when the second special symbol lottery (variation) is executed during the probability change state, a special effect is executed to indicate to the player that the chance to shift to the latent state has come. ..

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the probability change in-probability setting process (S8404) is executed, it is first determined whether or not the second special symbol change this time is a change in which the small hit C is won (S8501). When it is determined that the small hit C is (S8501: Yes), then the value of the fluctuation count counter 223fc is read (S8502), and the probability variation remaining number is 5 based on the value of the fluctuation counter 223fc read in the process of S8502. It is determined whether the number of times is less than or equal to (S8503), and when it is determined to be less than or equal to 5 times (S8503: Yes), the production mode indicating the small hit RUSH (RUSH game) rush is determined, and the process of S8506 described later is performed. Transition.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8503, when it is determined that the number of probabilistic transformations is not 5 times or less (6 times or more) (S8503: No), an effect indicating that a shortcut is entered into the small hit RUSH (RUSH game). A mode (for example, warp effect) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. Further, in the process of S8501, if it is determined that the current fluctuation does not win the small hit C (S8501: No), the process proceeds to the process of S8506 as it is.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, the character 811 wears a flame from the effect mode (for example, the display mode shown in FIG. 161 (a)) indicating that the special 2 variation (second special symbol variation) is executed during the probability variation (for example, the character 811 wears a flame from the display mode shown in FIG. The display mode of the character 811 is changed), the effect mode for climbing the mountain vigorously) is determined (S8506), the display pattern commands indicating the determined various effect modes are set (S8507), and this process is terminated. ..

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH medium setting process (S8410) will be described with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the RUSH middle setting process (S8410). In this RUSH middle setting process (S8410), a process for setting various effects for the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process (S8410) is executed, it is determined whether the super RUSH middle flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined that it is set to ON (S8601: Yes), In addition, it is determined whether or not the change this time is a small hit B winning (S8602). If it is determined that the small hit B has been won (S8602: Yes), the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped when the fluctuation is stopped. It is set (S8603), and the effect mode for RUSH corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8604), and this process is terminated.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8602, when it is determined that the current fluctuation does not win the small hit B (S8602: No), or in the processing of S8601 it is determined that the super RUSH middle flag 223fi is not set to ON (S8601: No) shifts to the processing of S8604 as it is, and then ends this processing.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<About another example using the game board configuration of the 7th embodiment>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 157, a flow path through which the ball passing through the through gate 67 can flow down is formed in the right side region of the game board 13, and the right electric accessory 164 is placed in the flow path. It is configured to be arranged, and while the right electric accessory 164 is closed (a state in which it is difficult for the ball to win a prize in the right electric accessory 164), the ball is placed on the opening / closing lid 164r1 of the right electric accessory 164. A flow path (see FIG. 158) was formed so that the ball could flow down, and a right second entry port 645 was arranged at a position where a ball flowing down on the opening / closing lid 164r1 could enter. Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), a flow path through which a ball flowing down the right region, and by extension, a ball passing through the through gate 67 can flow down (hereinafter, specified). The rate at which the ball flowing down the flow path wins the right electric accessory 164 (the right first entrance ball opening 164r provided in the right electric accessory 164 (referred to as a lottery opportunity for the first special symbol lottery). The rate of entering the ball into the starting port) and the rate of entering the ball into the right second entry port 645 (the rate of entering the ball into the starting port that triggers the lottery of the second special symbol lottery) can be changed. It was configured to be able to.

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probabilistic state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the right electric motor so that most of the balls flowing down the specific flow path win the right electric accessory 164. When the open pattern of the accessory 164 is specified and the latent probability state is set, the ball flowing down the specific flow path wins the right electric accessory 164 than when the probability variation state is set. The fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the opening pattern of the right electric-accessory 164 are specified so as to reduce the ratio of the movement. In addition, when the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is specified so that the rate of winning the right electric accessory 164 is lower than when the latent state is set. ing. In addition, in both the latent state and the normal state, the low probability state of the normal symbol is set, and the opening operation pattern (opening pattern of the right electric accessory 164) executed in the game per normal symbol is the same. However, by changing the fluctuation time of the normal symbol, the interval at which the game is executed per normal symbol is different, and as a result, the rate at which the ball flowing down the specific flow path wins the right electric accessory 164 is different. It was composed of.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, the starting ports (right first ball entry port 164r, right second ball entry port 645) in which the ball can easily enter are made different according to the set gaming state. As a result, by executing the right-handed game, it is possible to easily make different types of special symbols for which the special symbol lottery is mainly executed. Therefore, when different gaming states are set for the player, different games are played. It was possible to play sexual games and improve the interest of the games.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, a special symbol type in which a special symbol lottery is mainly executed is defined for a set gaming state (for example, a probabilistic state), and specifically, in the probabilistic state. Was configured so that the first special symbol lottery could be easily executed and the second special symbol lottery could be easily executed during the latent state. Therefore, unless the set game state is variably set, the special symbol type corresponding to the special symbol lottery mainly executed cannot be different, and the player who is playing the game for a long period of time in the same game state cannot be different. There was a problem of getting tired of playing games early.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 In order to solve the above-mentioned problem, it is preferable to use the following configurations or a combination of the configurations instead of the configurations of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Structure example 1: Configuration of the normal map fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172 (b), the fluctuation pattern is defined corresponding to the set gaming state and the value of the second fluctuation type counter CS3, and the fluctuation pattern is selected. When the processing to be performed is executed, the fluctuation pattern corresponding to the value of the acquired second fluctuation type counter CS3 is selected. That is, in the seventh embodiment described above, when the same gaming state is set, the variation pattern having the same content is defined regardless of the number of special symbol variations executed during the gaming state. The fluctuation pattern was selected based on the value of the second fluctuation type counter CS3 acquired from the data table. On the other hand, in the present configuration example 1, according to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol lottery executed after the end of the probability variation jackpot game), which is executed in a state where a specific game state (probability variation state) is set. , The normal figure fluctuation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected fluctuation time and the length of the selected fluctuation time can be different.

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1〜2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3〜50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 That is, with respect to the configuration of the normal figure fluctuation pattern selection table 202fg (see FIG. 172 (b)) of the seventh embodiment described above, different fluctuation patterns are generated according to the number of special symbol fluctuations after the game state is set. It differs in that it is specified. Specifically, in the range where the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set is 1 to 2, the fluctuation pattern in which the fluctuation time is 2 seconds is defined, and in the range of 3 to 50 times, it is described above. Similar to the normal map fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds is defined.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 With this configuration, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds is selected as the normal symbol fluctuation from the time when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed twice. Therefore, the predetermined period after the probabilistic state is set (the period until the special symbol change is executed twice) is to the right of the outside of the predetermined period (the period after the special symbol change is executed twice). It is possible to facilitate the ball from entering the second ball entry port 645. As a result, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery only for a part of the period during the probability change state. Therefore, a specific small hit (small hit C) is won in the second special symbol lottery only for a part of the period during the probability change state, and the probability change without waiting for the elapse of a predetermined predetermined period (probability change number of times 50 times). It is possible to facilitate the transition from the state to the latent state which is more advantageous to the player than the probable state.

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the configuration example 1 described above, a variation pattern of a normal symbol that can be selected so that a predetermined period after the probability variation state is set is more advantageous to the player than a period other than the predetermined period is defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a specific period elapses after the probability variation state is set, a variation pattern of a normal symbol that is advantageous to the player may be easily selected. With this configuration, when a specific period elapses without ending the probabilistic state, it is possible to make the player perform a game that is more advantageous than within the specific period. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game for the player who is executing the game for a long time without changing the game state.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 Further, in the above-described configuration example 1, different fluctuation times (fluctuation patterns) are selected according to the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set, but the present invention is not limited to this, for example. Regardless of the number of special symbol fluctuations, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds can be selected, and the probability that each fluctuation pattern is selected is determined by the number of special symbol fluctuations. Specifically, when the number of times the special symbol changes after the probabilistic state is set satisfies a predetermined condition (for example, the special symbol executed after the probabilistic state is set). A fluctuation pattern (when the number of fluctuations is 2 or less, or when the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set is an even number) is more advantageous to the player than when the predetermined conditions are not satisfied ( It may be configured so that the variation pattern of 2 seconds) can be easily selected. With this configuration, it is possible to easily set the period during which the game advantageous to the player is executed only by variably setting the selection ratio of each fluctuation pattern according to the number of fluctuations of the special symbol.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, one type is used as the general figure fluctuation pattern selection table to be referred to when the probabilistic state is set, but the present invention is not limited to this, and it depends on the jackpot type that triggers the probable change state to be set. , You may configure to select the fluctuation pattern of the normal symbol by referring to different data tables. In this case, even if the jackpot type is set to the same probability variation state after the jackpot game ends, the winning jackpot Depending on the type, it is possible to select a fluctuation pattern (variation time) of normal symbol fluctuation by referring to a different data table (normal figure fluctuation pattern table). In this case, depending on the jackpot type, the length of the advantageous period (the period during which a game that is more advantageous to the player than other periods (for example, the second special symbol lottery) is likely to be executed) and the timing at which the advantageous period is set are determined. It is good to configure them so that they are different. In addition, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the probable change state is set as the advantageous period, and when a specific disadvantageous jackpot type is set, the advantageous period is set for the entire period of the probable change state. It may be configured so that it is not set.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the period in which a specific game state (probability change state) is set as described above, in a part of the period, when the game is configured to be more advantageous to the player than the other period, the game can be executed. For the player, in addition to the current gaming state, the player is asked whether the current period is an advantageous period (a period in which a game that is more advantageous to the player than other periods (for example, a second special symbol lottery) is likely to be executed). It is preferable to configure the period suggestion effect for suggesting (notifying) the rabbit, for example, during the mountain climbing effect (see FIG. 161 (a)) executed during the probabilistic state in the seventh embodiment described above. The character 811 that imitates the above is changed to a more powerful display mode, the characters "Powerful zone rush" are displayed in the main display area Dm, and the effect that the period until reaching the summit can be shortened is executed. Then it is good.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 With this configuration, it is possible to inform the player that the current advantageous period is in an easy-to-understand manner. Therefore, for example, a plurality of normal map fluctuation pattern tables having different advantageous periods are prepared as the normal map fluctuation pattern tables referred to during the probability change state, and one is based on the jackpot type set at the time of winning the probability change jackpot. Even when the normal map fluctuation pattern table is configured to be selectable, the advantageous period can be notified to the player in an easy-to-understand manner. It should be noted that the above-mentioned period suggestion effect is intended for all effects that are configured to be more easily executed during the advantageous period than outside the advantageous period, and the present is the advantageous period for the player. Even if it is a production other than the production that directly explains something, when the production is executed, the possibility that the current advantageous period is higher than the possibility that it is outside the advantageous period suggests the period. Included in the production. Therefore, the period suggestion effect may be executed in a period outside the advantageous period (unfavorable period) as long as the execution frequency is lower than the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 Further, in addition to the above-mentioned period suggestion effect, that is, an effect for suggesting to the player that the present is likely to be an advantageous period, the normal map fluctuation pattern table referred to in this probability change state is changed. Of the plurality of normal map fluctuation pattern tables that can be referred to during the state, a state suggestion effect suggesting that the normal map fluctuation pattern table is likely to set an advantageous period may be executed.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Further, when the probability variation state is set and the ball enters the right second entry port 645, a notification for notifying that the ball has entered the right second entry port 645 is notified. The production mode of the effect may be configured to be different based on the determination result of whether or not the present is the advantageous period. For example, the ball enters the right second entrance 645 during the advantageous period. If this is the case, since the ball is entered in a state where the frequency of entering the ball is high (during the advantageous period), the notification effect is executed without setting the effect mode for excessively blessing the player, and the frequency of entering the ball is low. Notification effect that can be set when the ball enters the right second entrance 645 in the state (during the disadvantageous period) and the ball enters the right second entrance 645 during the advantageous period. It is preferable to configure so that the production mode for blessing the player is set rather than the production mode for. In this way, when a plurality of periods with different ease of entering a specific ball entrance are configured to be set, the effect mode of the notification effect can be changed according to the set period. When the ball can be entered into a specific entrance during a period when it is difficult to enter the ball, it is possible to execute a notification effect of a special effect mode.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the configuration example 1 described above, the specific flow path (through gate 67 is set by varying the fluctuation time of the normal symbol according to predetermined conditions (big hit type, game state, number of special symbol fluctuations, value of fluctuation type counter CS3). It is configured to change the rate at which the ball that has flowed down (the flow path through which the ball has passed) reaches the right second entrance 645, but it is not limited to this, and for example, it is won by a normal symbol lottery. If you win, select the winning normal symbol type or select the length of the period (general figure confirmation period) from the stop display of the winning normal symbol fluctuation to the execution of the normal symbol game. It may be different depending on the type of the generated normal map fluctuation pattern. That is, the period from the start of the normal symbol change to the execution of the normal symbol game is set as a predetermined condition (big hit type, game state, number of special symbol changes, value of fluctuation type counter CS3, normal symbol lottery result, etc.). It may be configured so that it can be changed according to the above.

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Structure example 2: Opening operation configuration of the right electric accessory>
In the seventh embodiment described above, an example is shown in which the opening operation pattern of the right electric accessory 164 in the game per game executed during the probabilistic state is one type, but the present invention is not limited to this, and for example, the probabilistic state. Multiple types of opening operation patterns of the right electric accessory 164 in the game per normal figure executed during the game can be set, and the right electric accessory 164 in the game per normal figure can be set according to the set opening operation pattern. It may be configured so that the length of the period in which the ball is in the closed state (the ball flows down the opening / closing lid 164r1 to the right second entry port 645) is different. With this configuration, the ball that has flowed down the specific flow path (the flow path through which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) is the second right, depending on the hit type of the game that is executed during the probability change state. The rate of reaching the entrance 645 can be changed.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Further, for example, as an opening operation pattern of the game per normal figure, the first open state (a state in which the ball is easily won to the right electric accessory 164) is in the first closed state (the ball is moved to the right electric accessory 164) for 2 seconds. When an open operation pattern is set in which the second open state is set for 5 seconds and the second open state is set for 0.5 seconds, and one ball wins the right electric accessory 164 during the game per game. It may be configured so that the game per normal figure ends.

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, for example, if the ball is awarded to the right electric accessory 164 during the first open state, the game per normal figure ends at that point, but during the first open state, By executing the game so that the ball does not win the right electric accessory 164, it is possible to make it easier for the ball to reach the right second entrance 645 during the game per game. Further, in this case, it is preferable to configure the opening operation pattern in which the game per normal figure ends when the period of the first opening state elapses. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of letting the player choose whether or not to shoot the ball during the game (performing the right-handed game).

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment described above and another configuration example of the seventh embodiment, in the above-mentioned seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a ball that has passed through the through gate 67 in the right region of the game board 13. The right electric accessory 164 is arranged in the flow path to form a flow path through which the right electric accessory 164 can flow down, and the right electric accessory 164 is closed (the ball wins a prize in the right electric accessory 164). During the difficult state), a flow path (see FIG. 158) is formed so that the ball flows down on the opening / closing lid 164r1 of the right electric accessory 164, and the ball flowing down on the opening / closing lid 164r1 can enter. The right second entrance 645 was arranged at such a position. Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), a flow path through which a ball flowing down the right region, and eventually a ball passing through the through gate 67 can flow down (hereinafter, specified). The rate at which the ball flowing down the flow path wins the right electric accessory 164 (the right first entrance ball opening 164r provided in the right electric accessory 164 (referred to as a lottery opportunity for the first special symbol lottery). The rate of entering the ball into the starting port) and the rate of entering the ball into the right second entry port 645 (the rate of entering the ball into the starting port that triggers the lottery of the second special symbol lottery) can be changed. In the probabilistic state, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. That is, the starting port provided on the upstream side of the specific flow path is configured to execute a lottery that is more disadvantageous to the player than the starting port provided on the downstream side, and the starting port provided on the upstream side is reached. By changing the winning ratio of the balls, the winning ratio of the balls to the starting port on the downstream side where the lottery that is advantageous to the player is executed is configured to be variable, but the present invention is not limited to this, for example. , A lottery that is more advantageous to the player is executed when the ball enters the starting port provided on the upstream side of the specific area than when the ball enters the starting port provided on the downstream side. You may.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 Further, in the seventh embodiment described above, no matter what trigger is set in the latent state that is most advantageous to the player, specifically, the jackpot in which the latent state is set after the jackpot game is completed is won. However, even if the latent state is set after the jackpot game is completed, or even if a predetermined transition condition (for example, the number of probability changes is 50) is satisfied during the probability change state and the latent state is set, the latent state is set. Is executed during the jackpot game or the probability change state in order to facilitate the state in which a predetermined number (for example, 4) of the hold memory (special figure 1 hold) of the first special symbol is secured at the time when is set. It was configured so that the special figure 1 hold could be obtained in the right-handed game. Specifically, since the first special symbol change is executed during the probability change state and the first special symbol change is not executed during the jackpot game, the latent probability state is set when the latent jackpot is won. In this case, the latent probability state is more likely to be executed when the special figure 1 hold number is the upper limit value (4) than when the latent probability state is set via the probability change state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the latent state is set, a game (second special symbol lottery) having a different degree of advantage (different variation time) is executed according to the number of special figure 1 hold, and special figure 1 hold. It was configured so that a smaller number would play a game more advantageous to the player than a larger number of special figures 1 held.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 That is, when the probability change number (the number of special symbol fluctuations executed during the probability change state) reaches 50 times during the probability change state, the special figure is played by the right-handed game executed until the probability change number reaches 50 times. It was configured so that the number of 1 hold was the upper limit (4) with high probability. Further, in the seventh embodiment described above, when the small hit C is won in the second special symbol lottery during the probability change state, the probability change state is changed to the latent state before the number of probability changes reaches 50 times. It was configured so that it could be migrated. Therefore, for example, when the small hit C is won immediately after the probability change state is set and the state shifts to the latent state, the latent state is set as compared with the case where the latent state is set based on the establishment of other transition conditions. Since the execution period of the right-handed game before the certainty state is set is shortened, it is possible to easily reduce the number of special figures 1 held at the time when the latent probability state is set. Therefore, it is possible to make the transition condition more advantageous to the player than the other transition conditions described above (the transition condition that is satisfied when the probability variation number reaches 50 times).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, in order to set a specific gaming state (for example, latent state), a plurality of transition conditions (big hit, probability variation number 50 times, small hit C winning) are set in advance, and the type of transition condition that is established. By variably configuring the degree of advantage after a specific game state is set according to the player, not only the game state set for the player but also the transition condition to be established is interested. be able to. Furthermore, in order to set a specific gaming state (for example, latent probability state) in a state where the same gaming state (for example, probability change state) is set, a plurality of transition conditions (probability change number of times 50 times, small hit C winning) Since the transition conditions that can be established without going through the jackpot are set in advance, and the degree of advantage after the specific game state is set according to the type of the established transition conditions is configured to be variable, the game A game aiming to win a big hit against a person and a game aiming to establish an advantageous transition condition can be performed in parallel. Further, since the specific transition condition (small hit C winning) set in advance is configured so that the degree of advantage after setting the latent probability state can be easily changed according to the timing of establishment, specifically. , Special Figure 1 When the transition condition is satisfied with a small number of reservations, it is configured so that an advantageous game (Super RUSH) can be easily executed after the latent state is set, so which timing is given to the player. It is possible to play the game while having an expectation that the transition condition will be satisfied. Further, since the specific transition condition (small hit C winning) can be satisfied regardless of the number of pending special figures 1, it is possible to make the player always expect that the specific transition condition is satisfied. ..

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, among the plurality of transition conditions for transitioning to the latent state, the transition condition established by winning the small hit C is configured to be most advantageous to the player, but is limited to this. It may be configured so that it is more advantageous to the player when the probability variation number reaches 50 times. In this case, for example, it is configured so that the probability variation state is more advantageous to the player than the latent probability state, or the latent probability state is set in the state where the number of reserved balls is large in Special Figure 1. It may be configured so that a game that is more advantageous to the player than the state is set is executed.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 Further, as the effect (mountain climbing effect) executed during the probabilistic state shown with reference to FIGS. 161 (a) and 161 (b), the effect mode to be executed when the transition condition is satisfied is set at that time. It may be changed according to the number of reserved balls in the special figure 1. For example, when the execution condition for executing an advantageous game after setting the latent probability state is satisfied (for example, the number of reserved balls in the special figure 1 is one). When the transition condition is satisfied in the state of (), an effect of reaching a more luxurious peak (for example, an effect mode in which the peak is a flower field) is executed, and the player is asked. It may be configured to notify that the transition condition is satisfied in an advantageous state. In addition, when the small hit C is won (when the second special symbol change in which the small hit C is won is started) or when it is confirmed that the number of probability changes will reach 50 times (special figure 1 hold is pre-read and the probability changes). When it is confirmed that the big hit will not be won by the time the number of times reaches 50 times), the effect of urging the right-handed game to be interrupted may be executed. As a result, it is possible to prevent the special figure 1 hold from being unnecessarily increased.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Further, in the seventh embodiment described above, the game is forcibly interrupted until the first special symbol variation (10-minute variation) of the long-term variation is executed a plurality of times in the state where the latent probability state is set. It was possible to play the game in a game state that is advantageous to the player, but on the other hand, by interrupting the game for a long time during the latent state, the game that is most disadvantageous to the player is executed. It is good to set a penalty like this. Specifically, it is configured so that the selected normal symbol variation pattern is different according to the number of reserved symbols (the number of reserved symbols), and is selected when the number of reserved symbols of the ordinary symbol is 0. It is preferable to configure the normal figure fluctuation pattern so as to be more disadvantageous to the player than the normal figure fluctuation pattern selected when the number of reserved memories of the normal symbol is more than 0 (for example, 3). More specifically, it may be configured so that a normal map fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set can be easily selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 With this configuration, if the game is interrupted for a long time during the latent state, and the number of reserved figures is set to 0, the player is in a disadvantageous situation where it is difficult to increase the number of reserved figures 1 from 0. Can play a game. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a normal figure fluctuation pattern may be configured so as to be selectable based on the number of normal figure reservations and the number of special figure 1 reserved balls. When the number of figure holdings is 1 or 2, it is easy to set a short fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol so that the number of special figure 1 holding balls tends to be 3 or more, and the number of normal drawing holdings is 0. When the number of special figure reservations is 0, it is preferable to set a long fluctuation time in order to make it difficult to newly acquire the special figure 1 reservation.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Further, the pachinko machine 10 having the following configuration may be applied with a configuration in which the fluctuation pattern of the normal symbol is changed according to the number of reserved storages of the normal symbol. Specifically, as a configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, a through gate 67 is also provided in the left side region with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. 157, and a left-handed game is played. A position where the ball can be won regardless of whether the game is a right-handed game (a game in which the ball is made to flow down in the left area) or a right-handed game (a game in which the ball is made to flow down in the right area) (for example, the first ball is entered). The configuration of the game board 13 is different in that a variable winning device 650 that is opened during the jackpot game is arranged at the lower position of the mouth 64), and the left-handed game and the right-handed game are played during the jackpot game. It is configured so that a person can make a choice. Then, the ratio of the launched ball passing through the through gate 67 is different between the case where the right-handed game is performed and the case where the left-handed game is performed. As a result, the number of reserved symbols (the number of reserved symbols) acquired at the end of the jackpot game can be made different depending on which game is played during the jackpot game. Then, as the game states set after the jackpot game is completed, the first game state is more advantageous than the case where the number of reserved figures is large, and the second is more disadvantageous than the case where the number of reserved figures is small. The game state and the game state can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method during the jackpot game while predicting the game state set after the jackpot game is completed.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modified example of the seventh embodiment>
Next, a modification of the seventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 200. In the seventh embodiment described above, a gaming machine (so-called simultaneous variation) capable of duplicating the lottery of the first special symbol (special figure 1 lottery) and the lottery of the second special symbol (special figure 2 lottery). In the specification), when a specific gaming state (for example, latent state) is set, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation becomes the second special symbol fluctuation. It was configured so that a fluctuation pattern for a short time (for example, 1 second) was set as the fluctuation time, and further, a small hit could be won in the special figure 2 lottery.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 With this configuration, the number of executions of the special figure 2 lottery can be increased more than the number of executions of the special figure 2 lottery during the latent state, and the execution is performed based on the lottery result of the special figure 2 lottery. By making small hit games occur frequently, it is possible to provide a game that is advantageous to the player.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 On the other hand, in the modified example of the seventh embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be performed in duplicate as in the seventh embodiment described above (so-called game machine). , Simultaneous variation specification), when a specific gaming state (for example, probability variation state) is set, the variation time of one special symbol (for example, the first special symbol) becomes longer (for example, 10 minutes). By configuring the other special symbol (for example, the second special symbol) so that the fluctuation time is shortened (for example, 1 second), the other special symbol lottery is preferentially executed.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery of the other special symbol lottery (for example, the second special symbol) is more advantageous than the lottery of one special symbol lottery (for example, the first special symbol) (for example, of the second special symbol lottery). It is easier to win a small hit than the first special symbol lottery, or the content of the big hit game to be executed when the big hit is won), and it is advantageous to the player during a specific game state (for example, a probability change state). There is something that makes it easier for the game to be played.

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the above-mentioned gaming machine, at least during the period when the probability change state is set, the first special symbol lottery is a disadvantageous lottery that is disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery is an advantageous lottery that is advantageous to the player. .. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result of one special symbol lottery (for example, the first special symbol lottery) is predetermined as at least one of the termination conditions for terminating a specific gaming state (for example, a probabilistic state). Set the end condition that is established when the lottery result (for example, a missed win or a big hit win) is set, and provide playability to execute many advantageous special symbol lottery until the end condition is satisfied by the disadvantageous special symbol lottery. By doing so, there are things that improve the interest of the game.

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, when a specific gaming state (for example, a probability variation state) that is an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the period during which the advantageous gaming state continues is the first special symbol lottery. Since it is set only by the result of the above, there is a problem that it is not possible to enthusiastically play the game while expecting the player to continue the advantageous game state for a long time. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is the lottery result for ending the advantageous gaming state (for example, the jackpot winning in which the normal state is set after the jackpot game ends), the lottery result is shown. The period until the special symbol is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result is started) becomes the period during which the advantageous gaming state continues, and once the period during which the advantageous gaming state continues is set. , There was a problem that the period could not be changed (discarded).

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) mainly executed in the advantageous gaming state, the disadvantageous special symbol change during execution (the second special symbol lottery). It is configured so that 1 special symbol change) can be discarded. That is, if the result of the unfavorable special symbol change during execution is the result of ending the advantageous game state (for example, the result of indicating the big hit winning in which the normal state is set after the end of the big hit game), the lottery result is selected. By discarding it, it is possible to extend (continue) the advantageous gaming state. In addition, when the unfavorable special symbol change (first special symbol change) that is being executed is discarded, the number of unfavorable special symbol changes is not updated (added) due to the discarded unfavorable special symbol change. Therefore, as the end condition for ending the advantageous game state, the change number end condition that is satisfied when the number of disadvantageous special symbol changes in the advantageous game state reaches a predetermined number of times (for example, twice) is set. Even in the case, the advantageous gaming state can be extended (continued).

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the period for which the advantageous gaming state continues can be changed based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol), so that the player who plays the game during the advantageous gaming state can use it. You can enthusiastically play the game.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Further, in this modification, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery in the advantageous game state (probability change state), the small hit type that discards the above-mentioned disadvantageous special symbol change (first special symbol change) during execution. (Small hit B) and the small hit type (small hit C) that terminates the advantageous game state after discarding the disadvantageous special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) being executed can be set at least. ing.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 That is, in this modified example, as the end condition for ending the advantageous game state, the end condition that is established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second Tobetsu symbol) is set. By providing a plurality of end conditions for terminating the advantageous gaming state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of the period during which the advantageous gaming state continues.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 Further, since the end condition that can be established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol) in the advantageous game state is set, it is possible to provide the player with a surprising game. In addition, as described above, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery, the period during which the advantageous gaming state continues can be shortened or lengthened depending on the set small hit type. When a small hit is won in the lottery of the advantageous special symbol (second special symbol), the player can pay attention to the content of the subsequent game.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Further, in the present modification, as in the seventh embodiment described above, the number of reserved balls of the disadvantaged special symbol (first special symbol) (the total number of reserved balls of the special symbol and the reserved balls of the advantageous special symbol). The fluctuation time of the advantageous special symbol (second special symbol) fluctuation can be set variably according to the above. Specifically, the number of reserved balls of the disadvantaged special symbol (first special symbol) (unfavorable special symbol) The smaller the number of reserved balls and the total number of reserved balls of the advantageous special symbol), the shorter the variation time is set as the variation time of the second special symbol variation executed during the advantageous gaming state (during the probability variation state). It is configured to be easy.

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, the number of lottery of the second special symbol in the advantageous gaming state can be increased by winning a small hit in the lottery of the advantageous special symbol (second special symbol) and discarding the unfavorable special symbol fluctuation during execution. ..

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Further, in the seventh embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won by the special symbol lottery. The probability state of the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (a specific small hit winning or execution of a special symbol lottery a predetermined number of times) is satisfied. It was configured like this. In the pachinko machine 10 configured in this way, once the high probability state of the special symbol is set, the jackpot winning probability in the special symbol lottery can be increased until the next jackpot winning, so that the player can play the game with peace of mind. On the other hand, if the high-probability state of the special symbol is set, the high-probability state of the special symbol will not end until the jackpot is won, so the high-probability state of the special symbol will not end. There was a problem that the player's motivation to play was reduced.

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, a condition is added to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state, and even if the big hit is not won in the special symbol lottery, the high probability state of the special symbol is low. It is configured so that it can move to a stochastic state. As a result, even if the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol may end without winning the jackpot, so the player is playing in the high probability state of the special symbol. It is possible to make the player play a game with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modification, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the first transition condition is satisfied, the low probability state of special symbol is set, and the first 2 When the transition condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set, and when the first transition condition is satisfied before the second transition condition, the probability change state is changed to the time saving state (low probability of the special symbol). When the state shifts to the high probability state of the normal symbol (high probability state of the normal symbol) and the second transition condition is satisfied before the first transition condition, the probability change state is changed to the latent state (high probability state of the special symbol, low of the normal symbol). It is configured to shift to the probability state). Then, when both transition conditions are satisfied, the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 That is, it is configured to finally transition to the normal state through different processes depending on the order in which the first transition condition and the second transition condition that can be satisfied during the probability change state are satisfied. By configuring in this way, the player playing in the probabilistic state is interested not only in when the probabilistic state ends but also in which gaming state the probabilistic state shifts to. be able to.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Further, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation while the latent state is set, and the normal state is set. While is set, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation, and a big hit is made by a special symbol lottery as in this modification. When the first transition condition (for example, the number of executions of the special symbol lottery is 50 times) that can be satisfied even if the player does not win is set, the normal state set based on the establishment of the first transition condition is set. Among them, there is a possibility that both the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes), and there is a problem that the player cannot smoothly play the game. was there.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, from the gaming state (for example, the probabilistic state) in which the long-term variation is set as the variation pattern of one special symbol variation (for example, the first special symbol variation), the other special symbol variation (For example, it is configured so that it does not directly shift to a gaming state (for example, a normal state) in which a long-term fluctuation is set as a fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation without going through a jackpot winning of the special symbol. , The first special symbol variation and the second special symbol variation are both configured to be less likely to occur for a long time (for example, 10 minutes). As a result, the player can be made to play the game smoothly.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example will be described with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 of this modification is located on the right side of the gaming area formed on the game board 13 (on the right side of the variable display unit 80) with respect to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above (see FIG. Some of the configurations of the formed regions) are different, and the other configurations are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modification, the distribution member 700 is provided on the upstream side of the right side region, and the left flow path 701 in which the ball launched by the right-handed game is formed on the left side of the distribution member 700. It is configured so that it can be alternately distributed to the right flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 On the upstream side of the left side flow path 701, a movable lid 1500 forming the flow bottom surface of the left side flow path 701 is provided, and when the pachinko machine 10 is turned on, a constant opening / closing operation is performed by a movable control means (not shown). Is configured to be executed, and an open state in which a ball can enter the right first ball entry port 64b arranged below the movable lid 1500 and a closed state in which it is difficult (impossible) to enter the ball. It is configured so that the opening and closing operation is executed so that it is located.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening / closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55), and the movable lid opening / closing process results in an opening period of 0.1 seconds. And an opening / closing operation that repeats a closing period of 0.8 seconds on average according to a predetermined scenario is executed. The right-side first ball entry port 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured so that the ball is more difficult to enter than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the sphere that flows down the left side flow path 701 and flows down on the movable lid 1500 (the sphere that flows down the flow path formed on the movable lid 1500 located in the closed state) flows down the bent portion of the left side flow path 701. Then, it flows down toward the electric accessory 640a by a nail planted at a position facing the lower end of the flow path 701 on the left side.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bending portion is formed in the right flow path 702 by the sorting device 700, and a small hit attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to be a part of the flow bottom surface of the bending portion. ing. The small hit attacker 3650 flows into the opening / closing lid 3650a which is controlled to open / close during the small hit game executed based on the small hit winning in the second special symbol lottery, and when the opening / closing lid 3650a is in the open state. It is composed of a flow path through which the ball flows down and a small hit winning opening 3653 in which the ball flowing down the flow path enters. Regarding the opening / closing control content of the opening / closing lid 3650a during the small hit game, the accessory hit control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment. Since it is the same as the content of, the detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in the ROM 203. Has been done. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds is repeatedly executed.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of this modified example, the ball launched in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the rolling surface on which the movable member 1500 is always arranged. It flows down in the downstream direction while rolling. When the timing when the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) and the timing when the constantly movable valve 1500 is opened coincide with each other. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling (or falling onto the constantly movable member) on the constantly movable member 1500 is at 1.2 second intervals, and the timing of opening the constantly movable valve 1500 is 0 in 0.9 seconds. Since it is .1 second, the timing at which the two match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls per minute enter the right first entrance 64b.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which the right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first entrance 64b on a regular basis, so that the jackpot game is performed. It is possible to prevent a state in which the first special symbol is not held (special figure 1 hold) occurs when the probability change state is set after the end. In addition, since the period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim is set as the period during which the constantly movable valve 1500 is opened at one time, the first ball entry port is set in the normal state of the game. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aimed at 64.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, when a left-handed game is performed, about 15 out of 250 shot balls are designed to enter the first entry port 64. If a ball enters, five prize balls will be paid out. In addition, it is designed so that about 5 shots enter the general entrance 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to put about 20 balls into the first entrance 64, considering that the prize balls to be paid out are fired again. Become.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and the right-handed game is performed, about 9 out of the 250 fired balls are designed to enter the right first entry port 64b. If you enter the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general entry port 63 is not provided in the right side region. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are fired, about 10 balls are allowed to enter the right first entrance 64b even if the prize balls to be paid out are fired again. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball launched by the right-handed game passes, but in the normal state of the game, the right-handed game is more than the left-handed game. The general winning opening 63 may be arranged based on the design concept to the extent that the player is not more advantageous to the player. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game during the time saving state or the jackpot state.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Further, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball launched by the right-handed game reaches the movable lid 1500, the ball launched by the right-handed game is movable. It is possible to make it difficult to predict the timing of reaching the lid 1500. In this modified example, the purpose is to delay the flow of the ball (to make the flow behavior of the ball different) and to distribute the ball launched by the right-handed game to a plurality of flow paths. The distribution member 700 is provided, but the present invention is not limited to this, and different configurations may be used for each purpose, or the ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700. On the other hand, a delay means for making the flow period of the sphere (the flow period until reaching the movable lid 1500) different (for example, a flow path having a friction coefficient of the flow surface different from that of other flow surfaces, or a sphere). A flow path that finally reaches the movable lid 1500 may be provided regardless of which direction the flow direction is branched.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric accessory 640a reached by the ball flowing down the first flow path 701 and the second flow path 702 will be described. As shown in FIG. 193, the electric accessory 640a is provided in a region where both the ball flowing down the first flow path 701 and the ball flowing down the second flow path 702 can reach, and is provided by a normal symbol lottery. A guidance state (protruding state) in which a ball that has reached the electric accessory 640a can flow down toward the second entrance 640 and an electric accessory 640a are performed by a game per game that is executed when the player wins the prize. It is changed to the released state (buried state) in which the ball that has reached

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Further, the variable mode (opening / closing control content) of the electric accessory 640a executed as the above-mentioned game per normal symbol is different depending on the set probability state of the normal symbol, and the high probability state of the normal symbol is different. In the set gaming state (probability change state, time saving state), the electric accessory 640a has a sufficient time (for example, 3 seconds) for the ball that has reached the electric accessory 640a to reach the second entrance 640. In the gaming state (normal state, latent state) in which the opening and closing control is controlled so that the player is in the guided state and the low probability state of the normal symbol is set, the ball reaching the electric accessory 640a goes to the second entrance 640. The opening and closing control is performed so that the electric accessory 640a is in the guided state for a time that cannot be reached (for example, 0.1 second).

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 With this configuration, during the game state (for example, normal state, latent state) in which the low probability state of the normal symbol is set, the left-handed game is more advantageous to the advantageous player than the right-handed game. In a gaming state in which a high probability state of a normal symbol is set (for example, a probabilistic state or a time saving state), a right-handed game can be regarded as an advantageous game that is more advantageous to the player than a left-handed game.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the ball that has passed through the electric accessory 640a (the ball that has flowed down the first flow path 701 and the ball that has flowed down the second flow path 702) reaches the V winning device 2650. The V winning device 2650 is opened and closed by a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a ball winning a prize in the V winning device 2650 during the jackpot game passes through a specific gate. , It is configured so that a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game is completed.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194〜図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 194 to 196. First, the structure of the V winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. 194. FIG. 194 is an exploded perspective view of the V winning device 2650.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 is combined with the opening forming member 2650b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650b to form the V winning device 2650. A base member 2650c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 2650c to light the LEDs from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10. To open and close the arranged LED substrate 2650d, the back cover body 2650e that sandwiches the LED substrate 2650d with the base member 2650c, and the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a formed in the opening forming member 2650b. The opening / closing unit 2650f having the opening / closing door 2650f1 of the above, the flow path cover body 2650g which is combined on the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, and the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g are formed. A switching member 2650h that protrudes into the flow path and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked to the switching member 2650h, a back cover body 2650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g, and the like. A fixing cover body for fixing the flow path solenoid 2650k, which is fixed to the back side of the back cover body 2650j and operates the link member 2650i, and the flow path solenoid 2650k from the back side and fixed to the back cover body 2650j with screws. It is composed of 2650m.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. FIG. 195 (c) is a top view of the V winning device 2650, and FIG. 195 (b) is a sectional view taken along line Lb-Lb of the V winning device 2650. As shown in FIG. 195 (b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 195 (b). A bottom surface inclined to the lower left is formed in. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 195 (b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 195 (b), the opening of the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a is opened by the opening / closing door 2650f1 having a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. It is variable to a state and a closed state where it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1 so that the ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13). ..

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently used for the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a. You can win a prize inside. Therefore, the ball can be made to win a certain V winning device 2650 during the big hit game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa−La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 195 (a) is a sectional view taken along line La-La shown in FIG. 195 (b). As shown in FIG. 195 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 196, a configuration in which the sphere guided to the distribution flow path of the back cover body 2650e is distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2, which will be described later, will be described.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 196 (a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the spheres are distributed to the special exhaust flow path 2650e2. As shown in FIG. 196 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 for guiding the ball, and the switching member 2650g has It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 2650 g is provided with an opening through which the guide piece 2650 h2 can be inserted, and the guide piece 2650 h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 2650 g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196 (a), the sphere guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guidance piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and is guided to the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. Is guided to. The special discharge flow path (specific gate) 2650e2 is configured to have a V route through which the inflowing ball passes through the specific region (detection switch) 2650e3, and the ball flowing into the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. The passage is detected by the detection switch 2650e3 that can detect the passage, and then the ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the detection switch 2650e3 described above detects a ball during the jackpot game, that is, when the ball passes through the V route, a special symbol is used. It is configured to set a high probability state. That is, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting a high probability state of the special symbol. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) capable of passing through a specific area (detection switch) 2650e3 as a flow path of a ball that has won a prize in the V winning device 2650 during the jackpot game. It is for setting any flow path (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the specific area (detection switch) 2650e3, and the flow path solenoid 2650k is set to ON. The flow path is switched so that the ball winning the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196 (a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the transition content of the gaming state in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the modified example of the seventh embodiment. In this modification, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the state where the normal state is set, the ball is put into the first entrance 64 by the left-handed game. A game is performed in which a lottery for the first special symbol is executed. When a big hit is won in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery), the big hit A is set at a rate of 40% and the big hit B is set at a rate of 60% as the big hit type. Then, when a big hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), the big hit C is set at a rate of 100% as the big hit type.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When the jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as the jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game is completed. When the jackpot B is set, the same jackpot game as the jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the probability change state is set after the jackpot game is completed. In this modification, when the probability variation state is set, the special symbol executed during the high probability state of the special symbol is set as the end condition (first transition condition) of the high probability state (special symbol high probability) of the special symbol. The number of lottery (ST times) is set to 50, and the number of special symbol lottery executed during the high probability state of the normal symbol as the end condition (second transition condition) of the high probability state of the normal symbol (high probability of the normal symbol). (Time saving number) 70 times (second transition condition A) or special figure 1 lottery number 2 times (second transition condition B) is set.

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When the jackpot game is executed, a right-handed game is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing the right-handed game during the jackpot game, the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved balls) is the upper limit (4) after the jackpot game is completed. Can be easily reached. During the probabilistic state, a right-handed game is performed to execute the special figure 2 lottery. In this modification, the special figure 2 lottery is configured to execute the lottery that is more advantageous to the player than the special figure 1 lottery so that the game state that is most advantageous to the player becomes the probability change state, and is normal. It differs from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that the special figure 2 lottery can be easily executed when the high probability state of the symbol is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the special figure 2 lottery is configured to be easier to win a small hit than the special figure 1 lottery, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery is set to 1/20. Further, the case where the big hit is won in the special figure 2 lottery is more likely to be set in the game state (probability change state) which is advantageous to the player after the big hit game is completed than in the case where the big hit is won in the special figure 1 lottery. ing. Further, the latent probability 7 table 203fe3 referred to when selecting the fluctuation pattern in the latent probability state in the above-described seventh embodiment is referred to when selecting the fluctuation pattern in the high probability state of the normal symbol. In the seventh embodiment, the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the fluctuation pattern in the high probability state of the normal symbol is configured to be referred to when selecting the fluctuation pattern in the latent probability state. ..

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In the present embodiment configured in this way, a right-handed game in which a special figure 2 lottery is mainly executed is performed in a probabilistic state in which a high probability state of a normal symbol is set and a time saving state, and a low probability of a normal symbol is performed. A left-handed game is performed in which the special figure 1 lottery is mainly executed in the normal state in which the state is set and the latent state.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, the relationship between the game result in the probabilistic state and the transition content of the game state will be described. As described above, in this modification, the first transition condition for transitioning from the probable change state to the time saving state when it is satisfied and the second transition condition for transitioning from the probable change state to the latent state when it is satisfied are set. Has been done. Specifically, as the first transition condition, the number of special symbol lottery (ST times) 50 times executed during the high probability state of the special symbol is set, and as the second transition condition, during the high probability state of the normal symbol. It is configured so that the number of executed special symbol lottery (time reduction number) 70 times (second transition condition A) or the number of special figure 1 lottery times 2 times (second transition condition B) is set.

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 That is, after the probability change state is set, if the special symbol lottery is executed 50 times without winning the big hit, the state shifts to the time saving state, and then the special symbol lottery in the time saving state is executed 20 times. , It is configured to shift to the normal state. Here, in the present modification, different fluctuation times are set as the fluctuation time of the second special symbol according to the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the special diagram 1) in the probability variation state. It is configured. Specifically, as in the case of the latent probability 7 table 203fe3 in the seventh embodiment described above, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than or equal to a predetermined number (for example, 1 and 2), and when the number is more than a predetermined number (for example, for example). It is configured so that a shorter fluctuation time than 4) can be easily selected.

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 With this configuration, in the probabilistic state in which the set period (ST number 50 times) is specified, the lottery that is advantageous to the player is likely to be executed. Special figure 2 In order to increase the number of times the lottery is executed It is possible to have the player perform a novel game of reducing the number of balls held in Special Figure 1 by winning the small hit B in two lottery and discarding the fluctuation of Special Figure 1.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, in this modification, since the second transition condition B is set, for example, when the probability change state is set after the jackpot game is completed, the game is interrupted and the special figure 1 change is executed a plurality of times. When the act of reducing the number of reserved balls is executed in FIG. 1, the second transition condition B is satisfied, and the transition from the probabilistic state to the latent state is configured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the game is lowered due to the interruption of the game during the period in which the special figure 1 fluctuation in the probabilistic state in which the long fluctuation time is easily selected is executed. it can.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, the fluctuation status of each special symbol when the gaming state shifts will be described. First, the flow when the second transition condition B is satisfied and the latent probability state is set while the probability change state is set will be described. As described above, since the second transition condition B can be satisfied when the special figure 1 change is stopped and displayed, a new special figure 1 change is executed immediately after the latent state is set. Since the fluctuation pattern (variation time) of the newly executed special figure 1 fluctuation is selected by using the fluctuation pattern table referred to during the latent state, the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation is during the normal state. A variable pattern that can be selected will be selected. Therefore, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation from being executed for a long time during the execution of the special figure 1 fluctuation for a long time.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, a case where the first transition condition is satisfied and the time saving state is set during the probability change state will be described. As described above, since the first transition condition can be satisfied in either the case where the special figure 1 fluctuation is stopped or displayed, or the case where the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, the time saving state is set. At the same timing, the special figure 1 fluctuation for a long time may be executed. However, the time saving state is configured to continue until the special drawing lottery is performed 20 times or the big hit is won in the special drawing lottery, and the total fluctuation time for the special figure 2 fluctuation 20 times executed during the time saving state is added. The value is configured to be at least longer than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation set during the latent state. The contents of the variation pattern table are defined so that the variation of the special figure 1 executed in the time saving state can be easily selected as the variation time shorter than the variation of the special figure 1 executed in the latent state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the case of transitioning from the probabilistic state to the time-saving state and then to the normal state, both the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation take a long time (for example, 10 minutes). ) It is possible to suppress the occurrence of a fluctuating situation. In addition, if a big hit is won in the special figure lottery during the time saving state or the latent state, the special figure fluctuation during execution is discarded, so after the big hit game ends, the game state set after the big hit game ends. A new special drawing lottery will be executed accordingly. Therefore, when a new game state is set with the jackpot winning as an opportunity, the long-time special figure fluctuation that was executed before the jackpot winning is continuously executed even after the jackpot game ends, so that the first special It is possible to suppress the occurrence of a situation in which both the symbol variation and the second special symbol variation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As described above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executable in duplicate, and the second special is more than the case where the big hit is won in the first special symbol lottery. It is configured so that it is easier to set the probability change state after the big hit game is completed if the big hit is won by the symbol lottery. With this configuration, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the game state set after the jackpot game is completed (game).

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical idea as that of the present modification may be applied to the pachinko machine 10 having a game playability different from that of the present modification. For example, the pachinko machine 10 using the first to third embodiments described above may be applied. Even if the big hit is not won in the special symbol lottery, if the predetermined execution conditions (for example, the ball enters the special electric start port or the small hit is won in the special symbol lottery), the predetermined game ( The fact that a ball that has entered a variable ball-entry means that is open during a predetermined game has entered a specific area (for example, a V winning opening) by enabling a game per character or a small hit game. It may be applied to the pachinko machine 10 in which the jackpot game is executed as an opportunity.

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in FIGS. 197 (a) and 197 (b), the internal structure of the small hit attacker 3650 is changed, and the ball winning the small hit attacker 3650 is either the normal winning opening 3652 or the V winning opening 3653. The movable valve 3651 may be configured to be movable so as to win a crab, and the jackpot game may be executed when the ball wins the V winning opening 3653 (see FIG. 197 (b)). Further, even if the ball winning the small hit attacker 3650 wins the normal winning opening 3652 (see FIG. 197 (a)), the same prize ball as when winning the V winning opening 3653 is given. It is good to configure it to.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the content of the effect executed in this modification will be described. As described above, in the present embodiment, various transition conditions for terminating the probabilistic state are set, and the probabilistic state is configured to be transferred to a different gaming state according to the established transition conditions. Among them, the content of the effect relating to the second transition condition B, which is established when the special figure 1 fluctuation is executed a predetermined number of times (twice) during the probability change state, will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modified example, when a small hit is won in the special figure 2 lottery, the small hit type (small hit A, small hit C) that interrupts the execution of the special figure 1 fluctuation is the same as in the seventh embodiment described above. , The small hit type (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation during execution can be set. Then, when the special figure 1 change is stopped and displayed without being discarded, the special figure 1 change number is updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 That is, if the small hit B is set when the small hit is won in the special figure 2 lottery, the execution of the special figure 1 fluctuation is discarded, and the special figure 1 fluctuation number is not updated, and a new special figure 1 is created. It is configured to carry out fluctuations. Therefore, it is configured so that the above-mentioned second transition condition B is unlikely to be satisfied when the execution special figure 1 fluctuation is continuously discarded in the probabilistic state. On the other hand, as the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation in the probabilistic state, a long special figure 1 fluctuation in which a long-time (for example, 10 minutes) fluctuation time is set and a short-time (for example, 1 minute) fluctuation time are set. When the short special figure 1 variation to be performed and the short special figure 1 variation are configured to be selectable, and the long special figure 1 variation is being executed and the remaining variation time is, for example, 8 minutes, the small hit B is won. It is more advantageous for the player to win the small hit A and interrupt the change of the long special figure 1 than to discard the change of the long special figure 1. That is, in some cases, it may be difficult to satisfy the second transition condition B.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, when the special figure 1 variation newly executed after discarding the long special figure 1 variation being executed is the short special figure 1 variation, it is more than the case where the long special figure 1 variation is not discarded. There is a high possibility that the number of fluctuations in Special Figure 1 will be updated as the fluctuation time of the fluctuation in Short Special Figure 1 elapses.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modification, in the state where the probability variation state is set, it is set for the status of the special figure 1 fluctuation during execution (the length of the remaining fluctuation time) and the special figure 1 variation to be executed next. Based on the fluctuation pattern (variation time) and the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, whether or not the current gaming state is advantageous to the player (a state in which the probability variation state can be easily continued). It is configured to perform an effect that suggests (whether or not). As a result, it is possible to inform the player of the game content in the probabilistic state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 199 (a) schematically shows an example of the display contents when the RUSH period variable effect, which is executed when a small hit is won in the special figure 2 lottery, is executed in the probability variation state (RUSH). FIG. 199 (b) is a schematic view schematically showing an example of an extension display showing that the RUSH period has been extended as a result of the effect of the RUSH period variable effect. Further, FIG. 200 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display showing that the RUSH period has been shortened as a result of the effect of the RUSH period variable effect, and FIG. 200 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the extension display. It is a schematic diagram which shows an example of the extension display which shows that the RUSH period was extended as a production result of a variable effect. Of the various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this modification, the same elements as those in the seventh embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. To do.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199 (a), during the RUSH period, when the result of the special figure 2 lottery is a predetermined lottery result (big hit, small hit, part of the miss), the rabbit in the main display area Dm. An effect (variable period effect) is executed in which the character 811 imitating the above discovers the treasure box 812 to which the extra bag 812h is attached. Then, the characters "What is the extra content?" Are displayed in the sub-display area Ds. The treasure box 812 is a display mode for showing the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, and how the RUSH period (probability change state period) of the bag 812h is changed based on the lottery result of the special figure 2 lottery. This is a display mode for notifying the player of the bag.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 When the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed after the period variable effect shown in FIG. 199 (a) is started, as shown in FIG. 199 (b), the second of the opened treasure chests 812 is displayed. An effect of displaying the result display mode 812a indicating the lottery result of the special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed. In the example shown in FIG. 199 (b), as the result display mode 812a, a display mode of "V" indicating that a small hit was won in the special figure 2 lottery is displayed. As the result display mode 812a, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit, a display mode imitating "V" is displayed, and when it is a big hit, the character "win" is imitated. The display mode is displayed, and if it is out of alignment, a display mode imitating a "cross mark" is displayed.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, a situation display mode 812j indicating whether the RUSH period (probability change state period) is variable (shifted to a state in which it is easy to change) based on the lottery result of the special figure 2 lottery this time. Is displayed. In the example shown in FIG. 199 (b), the display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended is displayed as the status display mode 812j. As the status display mode 812j, in addition to the display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended, "sorry" indicating that the RUSH period has been shortened and a small hit C are set and the RUSH period ends. "End" indicating "End", "?" That does not affect the RUSH period because the lottery result of the special figure 2 lottery that is the target of the variable period production is out of order, the lottery of the special figure 2 lottery that is the target of the variable period production A display mode such as "celebration" is displayed to congratulate the result as a big hit.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183〜図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, regarding the setting method of various display modes displayed when the period variable effect is executed, the control process executed by the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above (see FIGS. 183 to 192). Will be explained using. First, in the state command receiving process (see S4322 in FIG. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in FIG. 183), it is determined whether the current gaming state is in the probabilistic state, and the probabilistic state is in progress. When it is determined that, a process of setting a display command for displaying "RUSH in" shown in FIG. 199 (a) on the display surface of the third symbol display device 81 is executed.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the variation display setting process 7 for special figure 2 (see S5237 in FIG. 190) executed in the variation display setting process 7 (see S4153 in FIG. 187), the variation in the special figure 2 this time is a jackpot variation. It discriminates whether it is a small hit fluctuation or a missed fluctuation, and executes a selection process for selecting whether to execute a period variable effect based on the discrimination result. In this selection process, whether or not to execute the period variable effect is selected based on the contents defined in the dedicated data table (period variable effect selection table). Specifically, if the special figure 2 fluctuation this time is a big hit fluctuation, it is about 20%, if it is a small hit fluctuation, it is 100%, and if it is a missed fluctuation, it is 10%. The contents of the period variable effect selection table are specified so that the execution of the variable effect is selected.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, when it is selected to execute the period variable effect in the jackpot fluctuation, the display mode of "this" is set as the result display mode 812a and the display mode of "celebration" is set as the situation display mode 812j in accordance with the stop timing of the special figure 2 fluctuation. A display command for displaying the display mode on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In addition, when it is selected to execute the period variable effect in the out-of-range fluctuation, the display mode of "cross mark" is set as the result display mode 812a and "?" Is set as the status display mode 812j in accordance with the stop timing of the special figure 2 fluctuation. A display command for displaying the display mode of is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is set.

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, if it is selected to execute the period variable effect in the small hit fluctuation, then the small hit type set in the small hit fluctuation is read out, and the special figure 1 being executed at the stop timing of the special figure 2 fluctuation. Executes a type determination process for determining whether the type is a small hit type that interrupts the fluctuation or a small hit type that causes the fluctuation to be discarded. Next, the remaining time of the special figure 1 fluctuation currently being executed is calculated based on the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, and is executed next from the winning information stored in the winning information storage area 223b. The fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (the fluctuation pattern command included in the winning information stored in the reserved first area) is predicted.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Then, as a result of the type determination process, when it is determined that the type is a small hit type that interrupts the special figure 1 fluctuation, the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of interruption is the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next. If it is longer than, the display mode of "extension" is set as the status display mode 812j, and if the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of interruption is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next, "extension" is displayed. A display command for displaying the display mode of "Sorry" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. If, as a result of the type determination process, it is determined that the special figure 1 fluctuation is a small hit type, the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of discarding is the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next. If it is longer than, the display mode of "sorry" is set as the status display mode 812j, and if the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of discarding is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation executed next, " A display command for displaying the display mode of "extension" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. Further, when the small hit type set this time is small hit C, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state at the stop timing of the special figure 2 fluctuation, so that the situation display mode 812j is "finished". A display command for displaying the display mode of is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is set.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in this modified example, even if the same small hit type is set, the timing at which the small hit fluctuation is stopped and displayed and the special figure 1 fluctuation to be executed next time It is configured so that the effect result of the period variable effect is variable according to the set variation pattern. That is, as a result of the effect of the variable period effect, at the timing when the current small hit fluctuation is stopped and displayed, there is a case where the special figure 1 fluctuation being executed is interrupted at the stop timing of the special figure 2 fluctuation, and a case where the small hit type is interrupted. It is configured to relatively determine which is more advantageous to the player depending on the type of small hit to be discarded, and set the effect mode (display mode) of the period variable effect based on the determination result. ing. Therefore, regardless of the timing of the small hit change, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the small hit type advantageous to the player is set at that time.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In this modified example, as described above, the effect mode of the variable period effect is relatively set, but the present invention is not limited to this, and for example, the remainder when the special figure 1 variation is interrupted. The production mode of the period-variable effect may be determined depending on whether or not the fluctuation time is longer than the specific time (for example, 1 minute), or the remaining fluctuation time when the special figure 1 fluctuation is discarded is the specific time (for example, 1 minute). , 30 seconds) may be longer than the effect mode of the variable period effect.

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 Further, the technical idea of the seventh embodiment described above and the technical idea of the modified example of the seventh embodiment may be combined. For example, in the latent state of the seventh embodiment, an end condition other than the jackpot winning is provided. , The latent state may be terminated even when the termination condition is satisfied.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, the first end condition that can be satisfied when the total number of lottery of the first special symbol and the number of lottery of the second special symbol reaches 100 times, and the number of lottery of the first special symbol is 5. A second end condition that can be satisfied when the number of times is reached and a third end condition that can be satisfied when the lottery result of the second special symbol is a specific small hit (small hit C) can be set. Just do it.

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the latent probability state that is advantageous to the player is set for the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, the player is informed how long the latent probability state will continue. It can be confusing. That is, in the seventh embodiment described above, once the latent state is set, the latent state continues at least until the next big hit game is executed (until the big hit is won), so that the latent state is in the latent state. There was a problem that the game became monotonous, but in this modified example, it is possible to let the player play the game while expecting that the latent state will continue for a long time or until the jackpot is won. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Furthermore, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the small hit type (small hit A) that interrupts the execution of the first special symbol change and the second special symbol change that is being executed are discarded (forced by missing). It is configured so that a plurality of small hit types including at least a small hit type (small hit B) to be stopped) can be set. Then, when the small hit B is set as the small hit type and the first special symbol change is discarded, the number of lottery of the first special symbol in the latent state is updated by the discarded first special symbol change. It is configured so that it will not be done. With this configuration, the ease with which the above-mentioned second end condition is satisfied in the latent state can be changed based on the lottery result of the second special symbol. In addition, the degree of advantage of the lottery result of the second special symbol can be different depending on the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine in which a fluctuation time A (2 minutes) and a fluctuation time B (10 minutes) can be set at least as the fluctuation time of the first special symbol in the latent state, the fluctuation time B (10 minutes) ) Is set, and when the remaining time of the first special symbol change during execution is longer than 2 minutes, the first special symbol being executed is discarded. , It is more advantageous for the player to be interrupted, and when the remaining time of the first special symbol fluctuation during execution is shorter than 2 minutes, it is better for the player to discard the first special symbol during execution than to interrupt it. It will be advantageous to.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Therefore, it is possible to make the player interested in both the lottery result of the special symbol and the change status of the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the degree of advantage to the player can be made different by combining a plurality of events (special symbol lottery, change status of the first special symbol), it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Further, the above-mentioned technical idea may be used for a game machine using the configuration of the third embodiment. In this case, the processing for the special figure change during execution may be different depending on the winning type acquired when the special electric power operating port is won.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Further, in the seventh embodiment, the lottery result of the second special symbol is obtained in a game machine (so-called simultaneous variation specification) in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be performed in duplicate. Correspondingly, the length of the period in which the advantageous gaming state is set is changed by discarding or interrupting the first special symbol variation during execution. That is, by discarding the first special symbol variation, it is difficult to satisfy the end condition that can be satisfied based on the number of executions of the first special symbol lottery, thereby aiming for a long-term advantageous gaming state. Instead of this, when a specific area is provided in the small hit attacker opened in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, and the ball passes through the specific area. May be configured so that the jackpot game is executed.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the seventh embodiment described above, the configuration in which only the first special symbol has the hold storage function is used, but the present invention is not limited to this, and hold storage is used for both the first special symbol and the second special symbol. A function may be provided. In this case, as the number of reserved balls referred to when selecting the fluctuation time of the second special symbol to be executed in the gaming state (latent state) that is advantageous to the player, only the number of reserved balls of the first special symbol is used. May be configured to refer to, or the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, may be referred to. Further, the variation time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. In this case, for example, the second The larger the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the first special symbol from the number of reserved balls of the special symbol, the easier it is to select a fluctuation pattern (variation pattern with a short fluctuation time) that is advantageous to the player as the fluctuation pattern of the second special symbol. It is good to configure so that.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special symbol while acquiring the reserved balls of the second special symbol, so that the game is interrupted and the first special symbol is reserved. The act of reducing the number of balls can be suppressed. In addition to this, the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, and the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. When the fluctuation time of the second special symbol is selected based on both the difference and the total number of reserved balls is a specific number (for example, 5) or more, and the difference is 3 or more. In the above, it is preferable to configure the variation pattern so that the variation pattern advantageous to the player (the variation pattern having a short variation time) can be easily selected as the variation pattern of the second special symbol. As a result, the player can be made to play the game positively, so that the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment described above, when the gaming state (latent state) advantageous to the player is set and the number of reserved balls of the first special symbol is a specific number (1 or 2). , The variation pattern (short-time variation pattern) that is more advantageous to the player is selected as the second special symbol variation than in the case other than the specific number, and the number of reserved balls of the first special symbol is set as the specific number. Although a small value is set, the value is not limited to this, and for example, a specific number may be a plurality of values (for example, 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of reserved balls of the first special symbol. However, the values may be separated (for example, 1 or 3). In this case, if a small hit is won in the second special symbol lottery and a small hit type is set to discard the first special symbol fluctuation during execution, the small hit winning is advantageous or disadvantageous to the player. Can be changed according to the number of reserved balls of the first special symbol. In other words, depending on the number of reserved balls of the first special symbol, there are cases where it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation and cases where it is advantageous for the player not to discard (interrupt). Can be provided. With this configuration, the player can be more interested in the relationship between the lottery result of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 Further, in the seventh embodiment described above, one type of variation pattern table is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol when the gaming state (latent state) advantageous to the player is set. However, it is not limited to this, for example, a large number of jackpot types in which the probability change state and the latent probability state are set after the jackpot ends are provided, and are referred to during the latent probability state based on the set jackpot type. A plurality of fluctuation pattern tables referred to during the latent state may be provided so that the fluctuation pattern tables can be made different. In this case, the second special may be provided according to the reference fluctuation pattern table. It is preferable to make the number of reserved balls of the first special symbol different, which makes it easy to select a variation pattern (short-time variation pattern) that is advantageous to the player as the symbol variation. With this configuration, it is possible to change the number of reserved balls of the first special symbol aimed at by the player during the latent state, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict. Further, when a plurality of fluctuation pattern tables referred to during the latent state are provided, in some of them, the player is given a second special symbol variation regardless of the number of reserved balls of the first special symbol. It is advantageous for the player as the second special symbol variation regardless of the advantageous variation pattern table in which an advantageous variation pattern (short-time variation pattern) is easily selected (always selected) and the number of reserved balls of the first special symbol. It is preferable to provide both or one of the disadvantageous fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) is difficult to be selected (not selected).

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the modified example of the seventh embodiment described above, when the first special symbol variation during execution is discarded, the number of time reductions is not subtracted, but the first special symbol is not limited to this. It may be configured so that the number of time reductions is subtracted when the fluctuation is discarded. In this configuration, when a gaming state (probability change state) advantageous to the player is set, a short-time (for example, 5 seconds) fluctuation time is set as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. The fluctuation pattern is configured so as to be easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of a long time (for example, 10 minutes) is set is easily selected as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation. Then, in the second special symbol variation that is efficiently executed in response to the first special symbol variation, the probability variation state until a predetermined number of times (for example, twice) is won for a small hit that discards the executing first special symbol variation. It is possible to provide the player with a novel game property that the game inside can be executed.

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of reserved memories of the first special symbol becomes one or two during the latent state, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is shortened. It was. Furthermore, the number of reserved memory of the first special symbol is reduced by winning a specific small hit (small hit B) in the second special symbol lottery and discarding (forced stop) the execution of the first special symbol fluctuation. It was composed of. Further, as a configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, in a game (right-handed game) executed in the latent state, the hold memory of the first special symbol can be acquired. In addition, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed during the latent state is configured to be long (for example, 10 minutes). With this configuration, as a game in the latent state, a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. In the second special symbol lottery, a big hit or a small hit that is advantageous to the player. An unprecedented game in which a game that wins a lot of prize balls by winning a prize and a game that reduces the holding memory of the first special symbol and increases the execution frequency of the second special symbol lottery are executed at the same time. It was something that could be provided to the player.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 On the other hand, when the number of reserved memory of the first special symbol is 4 (upper limit), the execution frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, with respect to the configuration of the seventh embodiment described above, it may be difficult to acquire the hold memory of the first special symbol during the game (right-handed game) in the latent state. In this case, unlike each of the above-described embodiments, it is disadvantageous for the player to win a specific small hit (small hit B) in the second special symbol lottery.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even in this configuration, it is easy to draw a special symbol (second special symbol) that is advantageous to the player according to the number of reserved special symbols (first special symbol) that is disadvantageous to the player. You can make it different. Further, in this case, for example, by acquiring the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game in which the latent state is set after the jackpot game is completed, the second special symbol lottery is advantageously executed. It is possible to easily set the state to be performed. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game in order to acquire the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 Further, even if the reserved memory number of the first special symbol is acquired up to the upper limit value during the jackpot game, the process of starting the first special symbol change after setting the latent probability state starts the second special symbol change. Since it is executed before the processing, it is possible to suppress that the second special symbol variation is executed in an advantageous state after the latent probability state is set. As the control process of the main control device 110, the process of starting the second special symbol variation may be executed before the process of starting the first special symbol variation. With this configuration, for example, when the latent state is set after the jackpot game ends, the number of reserved memories of the first special symbol is changed (decreased) from the number of reserved memories acquired during the jackpot game. The second special symbol change can be executed without any problem.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the special symbol) is a specific number (for example, one), the game is advantageous to the player (for example, the first 2 The first game (for example, a game in which the special symbol change is forcibly stopped) is configured so that the special symbol change can be easily executed, and the number of reserved special symbols (the number of special symbol reserved balls) can be easily set to a specific number. ) And the second game (for example, a game in which the special symbol fluctuation is stopped after the lapse of the fluctuation time), which makes it difficult to make a specific number, are configured to be feasible. In addition, it is designed so that the specific number of special figure holding balls (for example, 1) in which a game advantageous to the player is easily executed is smaller than the upper limit number of special figure holding balls (for example, 4). However, when the current number of special figure reserved balls is larger than the specific number, the first game is more likely to be executed than when the number is less than the specific number. Further, when the current number of reserved special figure balls is a specific number or less than the specific number, the first game is more difficult to be executed than when the number is larger than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 With this configuration, the number of special figure reserved balls can be approached to a specific number simply by having the player play the game with the aim of executing the first game, and the player can understand. You can play easy games.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the seventh embodiment described above, the number of special figure holding balls that makes it easy for the player to perform a game advantageous to the player is set to a number smaller than the upper limit number of special figure holding balls, but the number is not limited to this, for example. , The upper limit number of special figure reserved balls may be set as the number of special figure reserved balls (specific number) that makes it easy for the player to perform a game advantageous to the player. In this case, when the game for forcibly stopping the special symbol fluctuation is executed, the number of balls on which the special symbol is held tends to decrease, which is disadvantageous to the player. That is, it is possible to provide the player with a novel game property in which the game is performed with the aim of preventing the game in which the special symbol change is forcibly stopped from being executed.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
<8th Embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 201 to 215. In the seventh embodiment described above, the processing content for the first special symbol change during execution is configured to be different depending on the small hit type set when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. It was. Specifically, when small hit A or small hit C is set as the small hit type, the special symbol change during execution is interrupted, and when small hit B is set, the special symbol change during execution is interrupted. It was configured to be destroyed.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In the pachinko machine 10 using such a configuration, regardless of the lottery result of the first special symbol change during execution, the processing according to the set small hit type is executed. Therefore, for example, the small hit winning Even during the jackpot fluctuation, which is a lottery result that is more favorable to the player, there is a problem that the jackpot fluctuation is discarded based on the small hit winning. In addition, when such a configuration is used, a high expectation effect having a high expectation that the first special symbol fluctuation during execution is a big hit is executed before the second special symbol is stopped and displayed. Then, since the player notices that the jackpot fluctuation has been discarded (the jackpot winning has become invalid), there is a problem that it is difficult to execute the high expectation production.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the above-described seventh embodiment, when the gaming state (latent state) advantageous to the player is set, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Moreover, since the second special symbol is configured so as not to be stored on hold, for example, the second special symbol that has won the small hit is stopped and displayed at a timing before the first special symbol that has won the big hit is stopped and displayed. Even if a means for determining whether or not to perform is provided in advance, the timing at which it is determined that the stop display is not displayed is immediately before the jackpot fluctuation is stopped and displayed. There was a problem that it was difficult to execute (time corresponding to the fluctuation time of).

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, when the small hit game is executed (when special processing is executed for the special symbol change during execution), the content of the special symbol change during execution is determined. It is significantly different from the above-described seventh embodiment in that it is configured to determine the processing content. More specifically, at the time when the small hit game is executed based on one special symbol lottery (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. If the discrimination result is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol fluctuation being executed is discarded and the specific fluctuation is specified. When it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol change during execution can be interrupted.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) in which the jackpot is won, the advantageous jackpot type in which the jackpot game advantageous to the player (for example, the probability variation jackpot) is executed, and the disadvantage to the player. It is configured so that different fluctuation patterns are selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a large hit game (for example, normal jackpot) is executed, and further, the fluctuation pattern selected according to the number of reserved balls of the special symbol It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the fluctuation time of less than 30 seconds is set as the fluctuation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. The pattern is easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of 30 seconds or more is set is easily selected as the fluctuation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, when the number of reserved balls of the special symbol is large, it is easier to execute a jackpot game (for example, probabilistic jackpot) which is advantageous to the player than when the number of reserved balls of the special symbol is small (for example). It is possible to make it difficult to execute a big hit game (for example, a normal big hit) that is disadvantageous to the player (for example, it is easy to be abandoned by a small hit winning). That is, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be changed according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible to enthusiastically accumulate the number of reserved balls of the special symbol while expecting the player to perform an advantageous jackpot game, and as a result, it is possible to improve the operation of the game.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small hit can be won in any of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. With this configuration, even if one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery wins a big hit, the big hit can be discarded by the other small hit. Depending on the number of reserved balls of the special symbol, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be surely different.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in this embodiment is a part of the configuration of the right side region and the lower region (variable) with respect to the above-described modified example of the seventh embodiment (see FIG. 193). It differs in that a part of the configuration of the lower area of the display unit 80) is different. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment has a configuration (see FIG. 193) of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above. The points that the first flow path 701 and the second flow path 702, on which the balls distributed by the distribution member 700 can flow down, are extended to the lower side of the right side region, and the through gate 67 and the electric combination The point that the configuration and arrangement position of the object 640a are changed, and the small hit attacker (second attacker) that is opened in a part of the small hit game that is opened in the small hit game instead of the small hit attacker 3650. ) 5650 is different in that it is arranged at the lower center position of the game board 13. Other than that, they are the same, and the same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side region of the gaming board 13 will be described focusing on the differences from the configuration of the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 passes through the bending path 701a, passes through the through gate 67, and flows out to the lower side of the right side region. Further, the sphere distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side thereof, flows into the inflow port 704a, and flows into the back surface side of the first flow path 701 (FIG. 201). It flows down the fifth flow path 704b provided on the back side from the viewpoint), passes through the electric accessory 640a attached to the second entrance 640, and flows out from the outflow port to the lower right region on the game board 13. .. Then, the spheres distributed to the two flow paths (first flow path 701 and second flow path 702) by the distribution member 700 merge in the lower right region and flow down on the variable winning device (first attacker) 2650 and out. It flows into the mouth 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, among the configurations arranged in the right side region of the game board 13, the through gate 67 and the second entrance 640 will be described. In the present embodiment, the through gate 67 is arranged in the downstream portion of the first flow path 701 having the bending path 701a, and the second ball enters in the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704b). A mouth 640 is arranged. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second entry port 640 at intervals of 1.2 seconds without reducing the flow speed of the ball. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702, and a plurality of balls are simultaneously entered into the second entry port 640. It can be suppressed that it ends up. In addition, when the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball is promptly inserted into the second entrance 640. You can enter the ball.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 Further, different flow paths (first flow path 701, 1st flow path 701,) in which the through gate 67, which triggers the execution of the lottery of the normal symbol, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol, are distributed by the distribution member 700. Since it is arranged in the second flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that the ball flows down to only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second entry port It is possible to make it difficult for the ball to enter the 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the ball flows down only in one of the flow paths. This makes it possible to create a state in which it is easy to insert a ball into the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally inserted into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to make.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, a case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the period during which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball flowing into the second flow path 702 to flow out from the outlet is about 1.5 seconds. With this configuration, when 100 balls are fired toward the right region in one minute, the balls that have flowed into the first flow path 701 and the balls that are fired next to the balls are fired next to the second flow path 702. The ball flowing into the game board 13 flows down the lower right region of the game board 13 (the region where the first variable winning device 2650 is arranged) almost at the same time (with a difference of about 0.1 seconds). Therefore, in the gaming state (big hit state or small hit state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to easily win a plurality of balls at one time.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 so that a plurality of flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area occupied by the ball flow paths of the game board 13) can be reduced. it can.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second entry port 640), and is the first in the lower right region of the game board 13. The sphere is configured to flow out to the downstream side of the sphere that has flowed out from the flow path 701. As a result, the spheres that flowed out vigorously from the outlet 704c (the spheres that flowed out at a higher speed than the spheres that flowed down the first flow path 701) directly collided with the spheres that flowed out from the first flow path 701, which was irregular. It is possible to suppress a situation in which a ball flow occurs.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the two flow paths by the distribution member 700, but other configurations may be used, for example, two. The spheres may be distributed at different ratios instead of alternating (1: 1) with respect to the flow paths, or the spheres may be distributed to three or more flow paths. Further, the sphere may be randomly distributed to a plurality of flow paths according to the weight of the sphere and the timing of flow down. Further, in the present embodiment, a distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passing ball. A component member may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower region of the game board 13 in which the small hit attacker 5650 is arranged will be described. The small hit attacker 5650 is a variable ball entering means that is opened in a small hit game executed when a small hit is won in the first special symbol lottery. As shown in FIG. 201, the small hit attacker 5650 is arranged at a position below the first ball entry port 64, and a ball flowing down on the game board 13 reaches by a nail planted in the game board 13. It is configured to be difficult. Therefore, when the small hit is won in the first special symbol lottery, the small hit game in which it is difficult for the player to win the prize ball is executed.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In the present embodiment, when a small hit is won in the first special symbol and the second special symbol, the control for suspending or forcibly stopping the other special symbol fluctuation during execution is configured to be executable, and further executed. It is configured to switch the control content to be executed based on the fluctuation content of the other special symbol fluctuation inside. That is, when a small hit is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to win the prize ball, but a predetermined control (interruption or forced stop) is executed for the second special symbol change during execution. It is an opportunity to execute it.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 202 to 208. The eighth embodiment is different from the seventh embodiment in that the partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the partial configuration of the RAM 203 are different from each other. Everything else is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 202, the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of the eighth embodiment has a small hit random number 8 table instead of the small hit random number 7 table 202fb with respect to the ROM 202 of the seventh embodiment described above (see FIG. 168 (a)). 202gb is replaced with the jackpot type selection 7 table 202fd, the jackpot type selection 8 table 202gd is replaced with the variation pattern selection 7 table 202fe, and the variation pattern selection 8 table 202ge is replaced with the small hit type selection 7 table 202ff. The difference is that the selection 8 table 202 gf is provided, and the other points are the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300〜599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550〜599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Here, the contents of the small hit random number 8 table 202 gb will be described with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 8 table 202 gb. As shown in FIG. 203, the small hit random number 8 table 202 gb defines the small hit determination value for the first special symbol. Specifically, for the first special symbol whose symbol type is the first special symbol, the small hit determination value is defined in the range where the value of the first random number counter C1 is "300 to 599" regardless of the probability state of the special symbol. With respect to the second special symbol, the small hit determination value is defined in the range where the value of 1 of the first random number counter C1 is "550 to 599" regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 That is, in the present embodiment, a small hit is won with a probability of about 1/2 when the first special symbol lottery is executed, and a small hit is won with a probability of about 1/12 when the second special symbol lottery is executed. It is configured to win. In this embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery, the small hit attacker 5650, in which the ball cannot (difficultly) win during the small hit game, is opened. Is executed, and when a small hit is won in the second special symbol lottery, the variable winning device 65, which is opened during the big hit game, is configured to execute the small hit game. Therefore, even if it is set to win a small hit with a high probability in the first special symbol lottery, it is possible to prevent the player from being excessively given a specific (prize ball). Further, in the second special symbol lottery, the small hit probability is set to be lower than the small hit probability of the first special symbol lottery, and in the probabilistic state or the latent state in which the game is executed by the right-handed game. , It is possible to make it difficult to reduce the number of balls held by the player.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described with reference to FIG. 204. FIG. 204 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, the jackpot type selection 8 table 202gd provides a winning device (a winning device to be opened) for executing the jackpot operation with respect to the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) described above. The difference is that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the jackpot is different, and the other points are the same. For convenience of explanation, each jackpot type used in the seventh embodiment described above and each jackpot type used in the eighth embodiment have different names (for example, jackpot A7). And jackpot A8), but the elements that do not explain the differences are the same. Detailed description of the same element will be omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in the eighth embodiment, when a normal jackpot (big hit A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, it is set at the time of winning the jackpot. It is stipulated that the value of the time saving counter 203h is set to 0 regardless of the gaming state, that is, the high probability state of the normal symbol is not set after the jackpot game is completed. In addition, when the jackpot C8, which is set at a rate of 20% of the jackpot wins in the first special symbol lottery, is won, the value of the time saving counter 203h is 10,000 regardless of the game state set at the time of the jackpot winning. Is set to. That is, in reality, the probability change state is set until the next big hit is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As described above, the jackpot types set when the jackpot is won in the first special symbol lottery are defined as jackpot types with different degrees of advantage for the player, and "big hit A8" in the order of the most disadvantageous to the player. "Big hit B8" and "Big hit C8" are specified. In other words, it is stipulated that "big hit C8" is the most advantageous jackpot type for the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, when the probability variation jackpot is won in the second special symbol lottery (when the jackpot E8 is won), the value of the time saving counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. .. That is, when the "big hit E8" is won, the probability change state of 100 times (the special symbol variation is 100 times) is set after the big hit game is completed.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 That is, in the present embodiment, when the right-handed game is executed during the probability change state and the first special symbol lottery and the second special symbol are executed in parallel (overlapping), it is the most advantageous jackpot type. While aiming to win the jackpot C8, a game aiming not to win the jackpot types "big hit A8" and "big hit D8" whose probabilistic state ends is executed.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 205 and 206, among the fluctuation pattern selection tables in the eighth embodiment, the probability variation 8 table 202ge and the latency 8 table 202ge referred to during the probability variation state will be described. To do. FIG. 205 is a diagram schematically showing the contents specified in the probability variation 8 table 202ge, and FIG. 206 is a diagram schematically showing the contents specified in the latency 8 table 202ge. ..

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In the present embodiment, the right-handed game is executed in the state where the probability variation state and the latent probability state are set, and the game in which the first special symbol and the second special symbol are executed in duplicate is performed. Then, the fluctuation pattern set when the jackpot is won is configured to be different according to the selected jackpot type. Further, it differs based on the total number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the special figure 1) and the total number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2). It is configured so that the fluctuation pattern can be selected.

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, the larger the total number of special figures held, the shorter the fluctuation time selected when the jackpot is won in favor of the player than when the total number of special figures held is short. , The larger the total number of special figures held, the longer the fluctuation time selected when the jackpot, which is disadvantageous to the player, is won than when the total number of special figures held is short.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol lottery, control is executed for the other special symbol fluctuation during execution according to the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. The contents are configured to be different. Specifically, when the other special symbol fluctuation being executed is a fluctuation pattern of 30 seconds or more, a process for discarding the special symbol fluctuation is executed. If the fluctuation pattern is less than 30 seconds, a process for interrupting the special symbol fluctuation is executed.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the total number of special figures held is large, the special symbol fluctuation is discarded when the jackpot type that is more disadvantageous to the player is set than when the total number of special figures held is small. When a jackpot type that is advantageous to the player is set, it is possible to make it difficult to discard (easily interrupt) the special symbol variation. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can continue the state in which the total number of special figures held is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in FIG. 205, in the probability variation 8 table 202g2, the variation differs based on the special symbol type, the hit / fail judgment result (result of the selected type), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). The pattern is specified.

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special diagram 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit A" and the number of special symbol reservations (total special symbol). In the range where the number of holdings) is "0 to 3", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds as a fluctuation pattern. In the range where (total number of special figures held) is "4 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern. It is stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit B" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "4 to 7", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1. ..

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit C" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 3", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figures held (total special figure hold). In the range where the number) is "4 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds as a fluctuation pattern. ..

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 3". In the range of, the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is ". In the range of "4 to 6", the entire range (" 0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figures held (total special figure hold). In the range where the number) is "7", a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit D" and the number of special symbols reserved (total number of special symbols reserved) is In the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1. ..

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit E" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figures held (total number of special figures held). ) Is defined in the range of "4 to 7" in which a short variation with a variation time of 20 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 7". In the range of, that is, the entire range, a short variation with a variation time of 15 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the latent probability 8 table 202g2, the special symbol type, the hit / fail judgment result (result of the selected type), and the special figure hold number (total special figure hold number) are displayed. Different fluctuation patterns are defined based on this.

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special diagram 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit A" and the number of special symbol reservations (total special symbol). In the range where the number of holdings) is "0 to 4", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds as a fluctuation pattern, and the number of holdings of the special figure is In the range where (total number of special figures held) is "5 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern. It is stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit B" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1. ..

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit C" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is defined as a variation pattern in which a short variation of 28 seconds is associated with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 6". In the range of, a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range (“0 to 198”) of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is In the range of "7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit D" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "5 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1. ..

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit E" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is defined as a variation pattern in which a short variation of 28 seconds is associated with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 3". In the range of, the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is ". In the range of "4 to 6", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is the range of "7", and the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") is defined by associating a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds as a fluctuation pattern. As described above, in the present embodiment, the execution is performed when the execution condition for executing the specific control (for example, interruption or discard) is satisfied for the special symbol change during execution (for example, when the small hit game is executed). The content of the specific control to be performed is configured to be switched according to the content of the special symbol change during execution. Then, the variable display mode of the special symbol variation during execution (variable display mode set at the time of executing the special symbol variation) is configured to be switched to the variable display mode according to the content of the specific control. As a result, the switching content of the variation display mode can be changed according to the content of the special symbol variation during execution, so that the interest of the game can be improved. Further, as shown in FIGS. 205 and 206, a switching condition for switching the variation display mode of the special symbol fluctuation during execution to the specific variation display mode (variation display mode for forcibly stopping) according to the set gaming state. The ease of establishment of is different. Furthermore, the ease with which the switching condition is satisfied is different depending on the type of the special symbol being executed and the set jackpot type (the length of the selected fluctuation time is different). This makes it possible to provide the player with the enjoyment of predicting how the variable display mode is switched when the execution condition is satisfied. In addition, in the present embodiment, the ease with which the execution condition is satisfied is configured to differ depending on the special symbol type. Specifically, the lottery result in which the execution condition can be satisfied by the special symbol lottery ( The probability of winning a small hit) is different depending on the special symbol type, and the length of the fluctuation time of the special symbol fluctuation set when the small hit is won is also different. As a result, the game result can be greatly different depending on which special symbol type executes the variation indicating which lottery result at which timing. In the present embodiment, as shown in FIGS. 205 and 206, a specific fluctuation time is selected according to each condition, but the present invention is not limited to this, and each condition is supported. A plurality of fluctuation times that can be selected may be defined so that different fluctuation patterns of the fluctuation time are selected according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of 30 seconds is set as a threshold value as a condition for switching the content of the specific control to be executed, but the threshold value is not limited to this, and a plurality of threshold values may be set. Further, in the present embodiment, a fluctuation time (for example, 28 seconds or 30 seconds) that approximates a threshold value set as a condition for switching the content of the specific control to be executed is selected. As a result, when the variation effect corresponding to the selected variation pattern is executed on the display surface of the third symbol display device 81, the variation effect of the same effect mode can be executed. The difference in fluctuation time (for 2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the fluctuation effect from the start timing of the special symbol variation, or by advancing the end timing of the variation effect from the end timing of the special symbol variation. The difference period may be configured to display a still image (for example, an image displayed at the start of the variation effect or an image displayed at the end of the variation effect).

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the small hit type selection 8 table 202 gf in the eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection 8 table 202 gf. The small hit type selection 8 table 202gf defines the small hit type for the first special symbol with respect to the above-mentioned small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 172 (a)), and the small hit. The difference is that the release target that is released in the game is changed, the symbol confirmation time is changed, and the control content that is performed for the special symbol change during execution is changed, and other than that, it is the same. is there. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain specifically the contents specified in the small hit type selection 8 table 202gf, "small hit A8" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 89". , "Small hit B8" is associated with the range of "90 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small hit A8" selected at the time of winning the small hit is 90% (90/100), " The ratio of "small hit B8" selected is set to 10% (10/100).

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small hit A" is selected, a small hit game is executed in which the small hit attacker (second attacker) 5650 is opened for 0.1 seconds. Further, "0.1 second" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed. Here, when the process of interrupting the second special symbol (special figure 2) being executed is executed, the process for interrupting the process for measuring the fluctuation time lapse of the second special symbol variation during execution is performed. Will be executed. Specifically, when the small hit game is executed, the special figure 2 temporary stop flag is set to on, and while the special figure 2 temporary stop flag is set to on, the second special symbol (special figure 2). 2) The process of updating the value of the variation time counter 203dj, which indicates the variation time (remaining variation time) of), is skipped. Then, when the small hit game ends, the restart condition is established (the special figure 2 temporary stop flag is set to off), and the process of updating the value of the interrupted special figure 2 fluctuation time counter 203dj is restarted. With this configuration, it is possible to prohibit the reduction of the remaining fluctuation time of the second special symbol fluctuation during execution while the small hit game is being executed (while the interruption condition is satisfied). Therefore, while the small hit game is being executed, for example, the second special symbol fluctuation that is won is stopped and displayed, and the winning game (big hit game, small hit game) is executed in duplicate. Can be banned. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the change time elapsed of the special symbol change during execution is only interrupted (skip), the first special symbol change that was executed before the small hit game after the restart condition is satisfied. Can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In this embodiment, when the interruption condition is satisfied when the small hit is won, the process of interrupting the special symbol change during execution is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change during execution may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol change may be interrupted when the change time of the special symbol change has elapsed. That is, even if the interruption condition is satisfied, the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation is continuously executed, and the update process is executed until the preset variation time elapses. If it is determined whether or not the condition is satisfied and it is determined that the interruption condition is satisfied, the stop display of the special symbol change may not be executed until the restart condition is satisfied. As a result, it is not necessary to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation in the middle, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Further, when "small hit A" is selected, the target for opening the small hit game is the small hit attacker (second attacker) 5650, and the small hit game in which it is difficult to obtain a prize ball during the small hit game is executed. ..

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When "small hit B" is selected, the small hit game is executed with the same operation content as the above-mentioned "small hit A". Further, depending on the change status of the second special symbol being executed, either the process of interrupting the change of the special figure 2 being executed or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. As described above, in the present embodiment, in a part of the case where a small hit is won in one special symbol lottery, the content of the control to be executed for the other special symbol change being executed is the status of the other special symbol change ( It is configured to be switchable based on the fluctuation status and setting status). Specifically, when the fluctuation pattern set for the other special symbol fluctuation being executed is a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds or more, the special symbol fluctuation is forcibly stopped (discarded). In the case of a fluctuation pattern having a fluctuation time of less than 30 seconds, the control content can be switched so as to interrupt the special symbol fluctuation. With this configuration, it is determined whether or not to discard the lottery result of the special symbol lottery being executed according to the fluctuation status of the special symbol fluctuation during execution, so that the timing of winning the small hit B8 is determined. The player can be watched at what timing.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 Further, in the present embodiment, since the content of the fluctuation pattern, that is, the length of the fluctuation time is set as a condition for switching the control content for the special symbol fluctuation during execution, for example, it corresponds to a lottery result disadvantageous to the player. By simply defining the fluctuation pattern table so that the fluctuation time of the fluctuation pattern is long, it is possible to make it easy to forcibly stop (discard) the special symbol fluctuation corresponding to the lottery result which is disadvantageous to the player. The conditions used when determining the control content are not limited to this. For example, the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution and whether or not the lottery result satisfies the specific condition are determined, and the determination result is determined. The result of the control content may be determined based on. Further, the control content to be executed for the executing first special symbol variation may be determined based on the combination of the executing first special symbol variation and the lottery result of the second special symbol won by the small hit. ..

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0〜79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80〜89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small hit type corresponding to the second special symbol (special figure 2) as the symbol type in the small hit type selection 8 table 202 gf will be described. "Small hit C8" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "0 to 79", and "small hit D8" is associated with the range of "80 to 89". , "Small hit E8" is associated with the range of "90 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 of "0 to 99", the ratio of "small hit C8" selected at the time of winning the small hit is 80% (80/100), " The ratio of selecting "small hit D8" is 10% (10/100), and the ratio of selecting "small hit E8" is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small hit C8" is selected, a small hit game is executed in which the big hit attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol. Further, even when "small hit D8" is selected, the same small hit game as the above-mentioned "small hit C8" is executed, and further, it is being executed according to the changing state of the first special symbol being executed. Special Figure 1 Either the process of interrupting the fluctuation or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. The content of the control process when suspending or forcibly stopping the first special symbol variation based on the "small hit D8" is the target of the control process executed based on the "small hit B8" as the second special symbol. Since it is only switched from to the first special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 208, the present embodiment is different from the RAM 203 of the seventh embodiment described above in that the special variation flag 203ga is added, and is the same except for the addition. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special fluctuation flag 203ga is for indicating whether the special symbol fluctuation to be executed is a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set, and when a fluctuation time of 30 seconds or more is set. Set to on. In the present embodiment, when the small hit variation won in a specific small hit type is stopped and displayed, the other special symbol variation is interrupted according to the variation pattern set for the other special symbol variation being executed. It is configured so that it can be switched between executing the process and executing the process of discarding (forced stop). That is, in one special symbol lottery, for the other special symbol variation, the processing condition for switching the variation mode being executed to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special symbol variation. When is satisfied, the variation mode after switching is configured to be different depending on the variation mode during execution.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, when the above-mentioned processing conditions are satisfied, what kind of variation mode is switched to is determined based on the other special symbol variation, which is surprising to the player. A certain game can be provided.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 215. In the eighth embodiment, with respect to the seventh embodiment described above, a point configured so that a small hit can be won in the first special symbol lottery, and a fluctuation time of 30 seconds or more when a fluctuation pattern is selected. Is added to the point that determines whether the fluctuation pattern for which is set is selected, and when the special symbol fluctuation that has won the small hit is stopped and displayed, it is executed for the other special symbol fluctuation that is being executed. The difference is that the process for determining the process content is added, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In the eighth embodiment, various control processes executed for the first special symbol will be used to illustrate and explain the characteristic processing contents of the eighth embodiment, but the same processing contents will be described. , It is also executed in the control process of the corresponding second special symbol, but since the description is duplicated, the detailed description using the illustration will be omitted.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). In the first special symbol jackpot determination process 8 (S386), the result of this lottery is different from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the seventh embodiment (fourth embodiment) described above. When it is determined that the hit is not a big hit (see S457 in FIG. 121), the difference is that the special figure 1 deviation processing 8 (S481) is executed, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special figure 1 deviation variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation variation processing 8 (S481). In the special figure 1 deviation variation processing 8, when the big hit is not won in the first special symbol lottery (when the deviation is won), a process for determining whether or not the small hit is won is executed. The detailed contents differ from the above-mentioned special figure 2 deviation variation processing (see S1059 in FIG. 128) in that the processing target is switched from the second special symbol to the first special symbol, and other than that. Are the same.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In the special figure 1 deviation variation processing 8 (S481), first, it is determined whether the lottery result (the lottery result obtained in the processing of S457 of the first special symbol jackpot determination processing (see S386 in FIG. 209)) is a small hit. Determine (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S485 that a small hit has been won (S485: Yes), the small hit flag 203i is set to ON (S486), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S487). ), Then, the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this process is terminated.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S485, when it is determined that the lottery result this time is not a small hit, that is, it is out of order (S485: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S485), and this process ends.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 1 deviation change process (S481 in FIG. 210) executed as one process of the first special symbol change start process (see S258 in FIG. 120), that is, the change in the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203i to ON when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203i at the fluctuation stop timing of the first special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 The small hit flag 203i used in the present embodiment has a special figure 1 area indicating that the small hit was won in the first special symbol lottery and a special figure 2 area indicating that the small hit was won in the second special symbol lottery. When a small hit is won in the first special symbol lottery, the flag of the special figure 1 area is set to on, and when a small hit is won in the second special symbol lottery. , The flag of the special figure 2 area is set to be on. As a result, even if a small hit is won in duplicate in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily stored.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) will be described with reference to FIG. 211. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387). The first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is performed with respect to the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the seventh embodiment (fourth embodiment) described above. , After selecting the fluctuation pattern, there is a difference between the point that the discrimination process for setting the special fluctuation flag is added and the point that the process for selecting the fluctuation pattern other than the jackpot winning is added. Are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551〜S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556〜S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556〜S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and then the process is selected this time. It is determined whether the fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more (S582). Then, when it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S583), and the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is performed. The same processes of S556 to S559 are executed, and this process is terminated. If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S582: No), the processing of S583 is skipped and the same S556 to S559 as the first special symbol fluctuation pattern selection processing (see S357 of FIG. 122). Executes the process of and ends this process.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of S551 that the result of the lottery this time is not a big hit (S551: No), the special figure 1 deviation pattern selection process is executed (S581), and then the process proceeds to the process of S551. The content of the deviation pattern selection process (S581) of the special figure 1 will be described later with reference to FIG. 212.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 212, the contents of the special figure 1 deviation pattern selection process 8 (S581) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation pattern selection process 8 (S581). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581), the same processing content as the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above is applied to the second special symbol. The process of switching from to the first special symbol is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377〜S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597〜S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374〜S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594〜S596)、本処理を終了する。 When it is determined that the lottery result (special figure 1 lottery result) of the first special symbol this time is not a small hit when the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) is executed (S591: No), The processing having the same contents as S1377 to S1379 of the special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S597 to S599), and then this processing. To finish. On the other hand, when it is determined in the processing of S591 that it is a small hit (S5911: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S592), and the small hit type is acquired based on the value of the acquired small hit type counter C5. Selection 8 The small hit type is selected with reference to the table 202gf (S593). Next, the processing having the same contents as the processing of S1374 to S1376 of the special figure 2 deviation fluctuation pattern selection processing (see S1277 of FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S594 to S596). End the process.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853〜S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 8 (S288) will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 8 (S288). The first special symbol fluctuation stop process 8 (S288) determines that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol fluctuation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) described above. In the case of (S851; No), that is, the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 175) executed when the first special symbol fluctuation to be stopped this time is an out-of-bounds fluctuation, When it is determined that the point changed to 8 (S892) and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), the process of determining whether the second special symbol change is executed is executed. (S891), various flags and various types based on the point configured to skip the processing of S853 to S855 when the second special symbol change is not executed, and the stop of the big hit change (start of the big hit game). The difference is that the process of adding the special variation flag 203ga (S893 of FIG. 213) is executed in addition to the process of clearing the counter (S870 of FIG. 175), and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the contents of the special figure 1 disengagement stop process 8 (S892) will be described. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 disengagement stop process 8 (S892). In the special figure 1 disengagement stop process 8 (S892), the same process as the special figure 2 disengagement stop process 7 (see S1584 of FIG. The difference is that the small hit process 8 (S1972) is executed instead of the small hit process (see S1671 in FIG. 181) by switching to the special symbol, and the other parts are the same. The explanation is omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small hit process 8 (S1972) executed in the special figure 1 disengagement stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing the contents of the small hit process 8 (S1972). The small hit process 8 (S1972) differs from the small hit process of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) in the content of the control process executed according to the winning small hit type. It differs in that. Specifically, when a specific small hit type (small hit B, D, E) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation being executed is performed. It differs in that it is configured to run.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process 8 (S1972) is executed, first, the small hit type set for the first special symbol variation this time is read (S1682), and the read small hit type is "small hit A or small". It is determined whether it is "hit C" (S1981). When it is determined that it is "small hit A" or "small hit C" (S1981: Yes), it is determined whether or not the current special figure 2 is changing (the second special symbol is changing) (S1684). FIG. 2 When it is determined that the fluctuation is in progress (S1684: Yes), the special figure 2 temporary stop flag indicating that the second special symbol change is interrupted (temporary stop) is set to ON (S1685), and the special figure 2 is set. A special figure 2 temporary stop command indicating that the temporary stop flag is turned on is set (S1686), and this process is terminated. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 2 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and the present process is terminated.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the processing of S1981, when it is determined that it is not "small hit A" or "small hit C" (S19811: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit E8". However, when it is determined that the value is "small hit E8" (S1982: Yes), the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, that is, the current state is in the probability change state (normal symbol is in the high probability state). ) (S1688). When it is determined that the current state is in the probable change state (S1688: Yes), then it is determined whether the time saving end wait flag 203 dm is set to on (S1689), and the time saving end wait flag 203 dm is not turned on. When it is determined (S1689: No), that is, when it is determined that it is not the final fluctuation of the probability change state, the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S1690).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688〜S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, when it is determined whether the special variation flag 203ga is set to ON (S1983) and it is determined that the special variation flag 203ga is not set to ON, that is, the variation pattern set to the second special symbol variation being executed is determined. If the fluctuation pattern does not have a fluctuation time of 30 seconds or more, or if the second special symbol fluctuation is not executed (S1983: No), the process proceeds to S1684 described above. Further, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 in the processing of S1688, that is, it is determined that the current state is not in the probability change state (S1688: No), or the time saving end wait flag 203dm is set in the processing of S1689. When it is set to ON, that is, when it is determined that it is the final fluctuation of the probabilistic state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process proceeds to the process of S1684 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S1983 that the special variation flag 203ga is set to ON (S1983: Yes), the process proceeds to the process of S1692. Further, when it is determined in the processing of S1982 that it is not "small hit E8", that is, when it is determined that it is "small hit B8" or "small hit D8" (S1982: No), the processing of S1688 to S1690 Is skipped and the process proceeds to S1983.

S1692〜S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small hit processing of the seventh embodiment described above (see S1671 of FIG. 182) is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then executing the processing. , The special fluctuation flag 203ga is set to off (S1184), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when the small hit game is executed (when special processing is executed for the special symbol change during execution), the content of the special symbol change during execution It is configured to determine the processing content according to. More specifically, at the time when the small hit game is executed based on one special symbol lottery (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. If the discrimination result is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol fluctuation being executed is discarded and the specific fluctuation is specified. When it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol change during execution can be interrupted. In other words, when a specific condition for executing special processing is satisfied for a special symbol fluctuation during execution, the processing content of the special processing is determined by referring to the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol being executed. Although it is configured, the content of the special process determined when a specific condition is satisfied may be different depending on, for example, the set gaming state. Specifically, when the normal state is set, even if a specific condition is satisfied, only "interruption" is determined as a special process, and when the probability change state is set, the above-mentioned eighth implementation is performed. Similar to the form, it may be configured so that "interruption" or "discard" is set. By making the decision contents of the special process different according to the game state set in this way, it is possible to give diversity to the game playability in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the content of the special processing to be determined may be different depending on the type of the special symbol for which the specific condition is satisfied. For example, the second special symbol is more than the case where the specific condition is satisfied for the first special symbol. It may be configured so that "discard" is more easily determined when the specific condition is satisfied. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific conditions are less likely to be satisfied than the second special symbol lottery (so that it is difficult to win a small hit), or the specific conditions are satisfied. In the case, the condition for determining "discard" (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution is 30 seconds or more) is set in the second special symbol when the specific condition is satisfied in the first special symbol. It may be configured so that the condition is less likely to be satisfied than when the specific condition is satisfied (for example, the fluctuation pattern during execution is 32 seconds or more). As a result, the content of the special processing can be changed depending on which special symbol type the specific condition is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In the present embodiment, when a specific condition for executing special processing is satisfied for a special symbol fluctuation during execution, the processing content of the special processing is determined with reference to the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol being executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the lottery result of the special symbol change during execution is a specific lottery result, the special symbol change during execution is not "discarded". Alternatively, the condition in which "discard" is determined depending on whether the lottery result of the special symbol change during execution is a big hit, a small hit, or a miss (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution). May be different (30 seconds or more). With such a configuration, the ease of "discarding" can be made different according to the lottery result of the special symbol lottery, so that the game suitable for the design concept can be easily executed.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) in which the jackpot is won, the advantageous jackpot type in which the jackpot game advantageous to the player (for example, the probability variation jackpot) is executed, and the disadvantage to the player. It is configured so that different fluctuation patterns are selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a large hit game (for example, normal jackpot) is executed, and further, the fluctuation pattern selected according to the number of reserved balls of the special symbol It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the fluctuation time of less than 30 seconds is set as the fluctuation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. The pattern is easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of 30 seconds or more is set is easily selected as the fluctuation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, when the number of reserved balls of the special symbol is large, it is easier to execute a jackpot game (for example, probabilistic jackpot) which is advantageous to the player than when the number of reserved balls of the special symbol is small (for example). It is possible to make it difficult to execute a big hit game (for example, a normal big hit) that is disadvantageous to the player (for example, it is easy to be abandoned by a small hit winning). That is, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be changed according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible to enthusiastically accumulate the number of reserved balls of the special symbol while expecting the player to perform an advantageous jackpot game, and as a result, it is possible to improve the operation of the game.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small hit can be won in any of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. With this configuration, even if one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery wins a big hit, the big hit can be discarded by the other small hit. Depending on the number of reserved balls of the special symbol, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be surely different.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the eighth embodiment described above, the other special symbol is set as a condition (specific condition) that triggers the execution of special processing (interruption or discard) for one special symbol variation (for example, the first special symbol variation). The conditions that are satisfied when a specific small hit is won in the fluctuation (for example, the second special symbol fluctuation) are shown, but other than this, an opportunity to establish the specific condition may be provided, for example, the ball is specified. It may be configured so that a specific condition is satisfied when the ball enters the ball entrance port, or a state in which the power supplied to the pachinko machine 10 is not normal (for example, noise is generated and the power is temporarily supplied. May be configured so that a specific condition is satisfied when it is determined that Further, a game method in which the game method executed by the player is illegal (for example, a magnetic sensor for detecting a magnetic force is provided, and a game method when the magnetic sensor detects the magnetic force, or an impact detection for detecting an impact on the pachinko machine 10). A sensor may be provided so that a specific condition is satisfied when the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, when the special symbol variation executed when the high probability state of the normal symbol is set (when the probability variation state and the time saving state are set) is discarded (forced stop). , The number of time reductions (probability variation) is not added according to the discarded special symbol fluctuation. Specifically, in a gaming machine configured to set the latent probability state when the number of special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) while the probability change state is set. When the special symbol change executed during the probability change state is discarded (forced stop), the time reduction number (probability change number) is not added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, a display mode for showing the number of time reductions (probability change number) until the probability change state ends on the display surface of the third symbol display device 81 (for example, FIG. The value) displayed in the display area HR2 in a) is also configured so that the display mode is not updated in synchronization with the number of time reductions. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has been discarded without updating the number of time reductions. In this case, for example, a pachinko machine configured to update the display mode for indicating the number of time reductions (probability variation number) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of the special symbol variation. In the case of machine 10, the display mode is restored based on the fact that the special symbol variation is discarded (for example, when the remaining time reduction number is displayed, it is added, and when the elapsed time reduction number is displayed, it is displayed. If there is, subtract it).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as a transition condition for shifting from the probabilistic state to the latent state (end condition for ending the high probability state of the normal symbol (time reduction end condition)), a plurality of time reduction end conditions (for example, the first special symbol). The first time-saving end condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the second special symbol change reaches 100 times, and the second time-saving end condition that is satisfied when the second special symbol change is executed five times) In the pachinko machine 10 that has been set, the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the end condition that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving end conditions (for example, the second special symbol variation 5 times). If the pachinko machine 10 is configured to notify the player of the game content in an easy-to-understand manner by displaying only "5"), the first special symbol change is executed immediately after the probability change state is set. Even so, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured so as not to be updated. Then, when the first special symbol change is further executed 95 times after the probability variation state is set and the first special symbol change is executed 95 times (when the 96th first special symbol change is executed), the first special symbol change is executed. , The display control for updating the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4" is executed. In this way, it is determined whether or not to update the time reduction number display displayed on the display surface of the third symbol display device 81 according to the special symbol type in which the special symbol change is executed during the probability change (time reduction) state. As a result, it is possible to inform the player of the period until the probability change state ends in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
<9th embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 223. The ninth embodiment has a point that a hold storage function is provided for the second special symbol as compared with the seventh embodiment described above, and an effect (RUSH) executed during the latent state (RUSH game). There is a big difference between the change in the production mode of (medium production) and the difference in the big hit type, small hit type, and variation pattern of the normal symbol.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display the number of reserved special symbols for indicating the number of reserved special symbols (see dm1a in FIG. 161). Further, in recent game machines, in order to show the number of reserved special figures to the player in an easy-to-understand manner, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special figures is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. .. Further, a look-ahead process (pre-determination process) is executed for the winning information of the special symbol stored on hold, and the look-ahead result (pre-determination result) is displayed in a variable display mode of the corresponding hold symbol (for example, the hold symbol). There is a device that executes a hold change effect to notify the player by changing the color and effect of (or changing the design of the hold symbol).

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned hold change effect, the number of reserved symbols subject to the hold change effect is determined according to the number of acquired special figure hold balls. Therefore, when the number of special figure hold balls is small, the special figure hold change effect is special. Figure It is more difficult to execute the hold change effect than when the number of hold balls is large. That is, as long as the effect using the reserved symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is executed according to the number of acquired special symbol reserved balls, the number of acquired special symbol reserved balls is increased. Since the effect of the look-ahead effect (hold change effect) that notifies the player of the look-ahead result (preliminary determination result) is variable, for example, for a player who cannot acquire a large number of special figure hold balls. Has a problem that the player's motivation to play is reduced because he / she gives a feeling of dissatisfaction with not being able to acquire a large number of special figure holding balls and a feeling of dissatisfaction that the effect of the look-ahead effect is reduced.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of special figure reserved balls acquired is set according to the result of the look-ahead processing (pre-discrimination processing) executed for the winning information of the special symbol held and stored. Regardless of this, the look-ahead effect (icon effect) for varying the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) is configured to be executed. As a result, even when the number of reserved special figure balls acquired is small, the same look-ahead effect as when the number of reserved special figure balls acquired is the upper limit can be executed according to the look-ahead result. It will be possible. Therefore, even for a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls, it is possible to provide a look-ahead effect with a high effect of the effect, so that the player's motivation to play can be suppressed. Can be done.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon effect is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It is configured to be the upper limit value (4) of (number), and the reserved symbol for indicating the number of acquired special symbol reserved balls is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to discriminate). It is configured to display as. With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect is as if the number of special symbol reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to prevent a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls from losing their motivation to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of reserved storages of the second special symbol mainly executed during the latent state). With this configuration, it is possible to provide an unexpected effect to the player who has the illusion that the specific symbol displayed by the icon effect to the player is a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a result of the look-ahead processing (pre-determination processing) executed for the winning information of the special symbol stored on hold, the number of times the attacker released in the small hit game is released is determined. , The number of display of a specific symbol is determined based on the determination result. Then, the number of times the attacker is opened in one small hit game is configured to be different depending on the type of the winning small hit. Further, as a part of the big hit game executed when the big hit is won, the same attacker opening operation as the small hit game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player predict the number of small hit games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in the present embodiment, the period in which the specific symbol is displayed is configured to notify the player that the latent state (RUSH game) does not end. That is, if at least one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent state will be set after the jackpot game ends. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon effect, so that the effect can be enhanced.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<About the production contents in the 9th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 216 to 219, characteristic production contents among the production contents executed by the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Specifically, the content of the icon effect for variably displaying the specific symbol executed in the latent state (during the RUSH game) will be described. This icon effect is an effect of variably displaying the number of specific symbols (icons) based on the look-ahead result for the reserved memory (special figure 2 hold) of the acquired second special symbol.

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, with reference to FIG. 216 (a), the display contents of the ending screen of the jackpot game in which the latent state (RUSH game) is set immediately afterwards will be described. FIG. 216 (a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period in the jackpot game before entering the RUSH game. In the ninth embodiment, as in the first embodiment described above, when a latent jackpot (a jackpot in which the latent state is set after the jackpot game ends) is won in a state where the latent state is not set, that is, , The first hit when entering the RUSH game and the case where the latent jackpot is won with the latent state set are configured so that the production mode displayed during the ending period is different. ..

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period at the time of the first hit when entering the RUSH game, as shown in FIG. 216 (a), the display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and the display area HR70 is formed in the central part. Then, in the display area HR70, an icon 871 imitating a carrot and an acquired number information 872 (4 in FIG. 216 (a)) are displayed. Then, the characters "RUSH continues as long as there is an icon" are displayed in the sub-display area Ds.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In the present embodiment, when the RUSH game is executed, the icon 871 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the game executed during the RUSH game based on the number of the icons 871 displayed and the display mode. It is configured to suggest the contents of. The icon 871 is configured so that the number of displays and the display mode can be variably set based on information (lottery information, look-ahead information) regarding the second special symbol mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment configured to execute the icon effect during the RUSH game, the initial icon effect shown in FIG. 216 (a) is performed during the ending period of the jackpot game that triggers the entry into the RUSH game. The display screen is displayed, and four icons 871 are displayed regardless of the number of reserved balls of the second special symbol at that time and the look-ahead result. As a result, regardless of the state in which the RUSH game is executed, the effect mode of the icon effect at the time of entering the RUSH game can be the same. It is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In the present embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon production, but the present invention is not limited to this, and when a specific start condition is satisfied at the start of the icon production, for example. , The number of icons 871 displayed at the start of the icon production when there is a jackpot advantageous to the player (latent jackpot for which the latent probability state is set again) in the look-ahead result for the reserved ball of the second special symbol. May be configured to be other than four, and in this case, it is preferable to display a number of icons 871 less than four.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a〜873dが表示される。 When the RUSH game is started, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a hold icon 873 in the display area HR71, and the main display is an effect using the hold icon 873 and the character 811 imitating a rabbit. It is executed in the area Dm. As shown in FIG. 216 (b), in the present embodiment, the upper limit display number of the hold icon 873 is configured to be the same as the hold upper limit number of the second special symbol whose lottery is mainly executed during the RUSH game. Therefore, a maximum of four hold icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a〜873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b〜第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 For the hold icons 873a to 873d, the first hold icon 873a, the second hold icon 873b, the third hold icon 873c, and the fourth hold icon 873d are displayed in order from the top of the display area HR, and the first hold icon 873a is produced in order. Used. Then, when the first hold icon 873a is deleted from the display area HR71 for use in the production, the remaining second hold icons 873b to fourth hold icons 873d are shifted and displayed to the hold icons in the previous order. To. In addition, when a new hold icon is acquired, it is additionally displayed in the order after the hold icon that has already been displayed.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In the present embodiment, the small hit game executed during the RUSH game, more specifically, the number of times the second attacker 1650 is opened is pre-read, and the number of hold icons is determined based on the pre-reading result. ing. Then, the number of times the second attacker 1650 is opened is different in the small hit game according to the winning small hit type, and even when the big hit is won, a part of the winning big hit type is the second. The jackpot game that opens the attacker 1650 a predetermined number of times is configured to be executed.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 That is, for example, even if the number of acquired special figure 2 reserved balls is two, the number of times the second attacker 1650 is opened is four as a result of pre-reading (preliminary determination) for the two special figure 2 reserved balls. In this case, the number of hold icons to be displayed can be set to four. With this configuration, the number of holding icons displayed can be determined regardless of the number of special figure 2 reserved balls actually acquired. Therefore, in a state where many special figure 2 reserved balls have not been acquired. Even if there is, it is possible to perform an interesting icon production.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, with reference to FIG. 217 (a), among the icon effects during the RUSH game, the contents of the effects that consume the hold icon will be described. FIG. 217 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small hit game is executed during a RUSH game. As shown in FIG. 217 (a), when the small hit game is executed, the digestion effect in which the character 811 eats the hold icon 873a is executed, and the prize ball display mode showing the prize balls acquired in the small hit game is executed. 874 is displayed. In the example shown in FIG. 217 (a), the prize ball display mode 874 is displayed in the display mode of "+15" indicating that one ball has won a prize in the second attacker 1650 and there are 15 prize balls. There is. In addition, the characters "I will" are displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the effect of the character 811 eating the hold icon 873a is executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In addition, in FIG. 217 (a), since the display screen displayed during the digestion effect is explained by taking as an example the case where the second attacker 1650 is opened once and the small hit game is executed, the character 811 is in hand. The number of hold icons 873a to be taken is one. For example, when the small hit game in which the second attacker 1650 is opened twice is executed, the digestion effect in which the character 811 eats the two hold icons is executed. Will be done. Although detailed description will be described later, in the present embodiment, in some small hit games or some big hit games, a hit game in which the second attacker 1650 is opened a plurality of times is executed. In the big hit game, the number of times the second attacker 1650 is opened is larger than that in the small hit game.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 That is, as the effect shown in FIG. 217 (a), the effect that the character 811 eats a plurality of hold icons is executed, so that the degree of expectation for the jackpot winning can be increased. With this configuration, the player can be interested in the content of the effect that consumes the hold icon (reduces the number of hold icons) among the icon effects executed during the RUSH game.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650, which is opened in the small hit game, and the opening operation mode of the second attacker 1650, which is opened in the big hit game, are configured to be the same. ing. Therefore, by grasping the opening operation content of the second attacker 1650 executed during the hit game, it is possible to prevent the player from discriminating the type of the hit game (small hit game, big hit game) this time. Can be done.

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In the present embodiment, the number of hold icons 873 corresponding to the number of times the character 811 eats in one digestion effect, that is, the number of times the second attacker 1650 is opened in the small hit game being executed is displayed. , Not limited to this, for example, the hold icon used for the digestion effect remains at the end timing of the digestion effect, that is, the number of holds is larger than the number of times the second attacker 1650 is released in the small hit game. Digestion effects using icons may be performed. With this configuration, the number of pending icons displayed at the start of the digestion effect can be increased, so that the player can be expected to win the jackpot.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the number of hold icons used in the digestion effect may be changed during the execution period of the digestion effect. As a result, the number of hold icons can be increased at any time, so even if an icon effect with a low jackpot expectation is executed, the number of hold icons used for the effect during the digestion effect period can be increased. The game can be played while expecting an increase during the digestion production period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1〜3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 217 (b), as the icon effect executed during the RUSH game, the effect content of the acquisition effect indicating that a plurality of hold icons have been acquired will be described. FIG. 217 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the acquisition effect indicating that a plurality of hold icons have been acquired as the icon effect executed during the RUSH game. In the present embodiment, the effect of opening the treasure box 812 by the character 811 is executed in the same manner as the effect (see FIG. 162 (b)) executed during the RUSH game of the seventh embodiment described above. Then, it is configured to execute the acquisition effect in which a predetermined number (1 to 3) of hold icons are displayed from the treasure box.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217 (b), the treasure box 812 displayed during the RUSH game opens, and the display area HR70 contains an icon 871 imitating a carrot and an acquired number information 872 (3 in FIG. 217 (b)). Is displayed. Then, the characters "get carrot" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect of notifying the player that the number of display of the hold icon has increased is executed.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon production of the present embodiment, the display number of the hold icons is controlled so that the hold icons do not become 0 while the RUSH game continues, and acquisition for increasing the hold icons at various timings. The production is configured to be feasible. Then, the larger the number of icons 871 acquired in one acquisition effect, the more advantageous the game is executed for the player. Further, in the present embodiment, the number of display of the hold icon can be increased at a timing different from the timing of increasing the number of hold balls in Special Figure 2.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 218 (a), the contents of the continuous effect executed during the icon effect will be described. FIG. 218 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the continuous effect executed during the icon effect. In the present embodiment, the continuous effect can be executed when a predetermined condition is satisfied at the start of the fluctuation of the second special symbol. This continuous effect has a pattern executed for one fluctuation period of the second special symbol fluctuation and a pattern executed over a plurality of second special symbol fluctuations, and is displayed as a hold. The production using all the icons is executed.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a〜873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in the present embodiment, the continuous effect can be executed when four hold icons (upper limit number) are displayed, and when the continuous effect is executed, FIG. 218 (a). ), The four hold icons (873a to 873d) displayed in the display area HR71 are displayed in a row in the center of the main display area Dm, and the character 811 eats in order from the first hold icon 873a. Is executed. Then, behind the last hold icon 873d, a V icon 873y indicating a jackpot winning (a jackpot winning of a jackpot type advantageous to the player) is displayed. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Eat all the carrots !! May the treasure comes out from the inside" are displayed to show the player the contents of the continuous production.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 That is, when the continuous production is executed, it is suggested whether the hold icon is completely digested and the jackpot is won, or the hold icon cannot be digested and the RUSH game is continued. Further, as shown in FIG. 218 (b), the V icon 873z may be displayed from the pending icons being digested while the continuous production is being executed and the last pending icon is digested.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Here, with reference to FIG. 218 (b), the effect content when the V icon 873z is displayed during the continuous effect will be described. FIG. 218 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the V icon 873z is acquired without digesting all the hold icons during the continuous production. As shown in FIG. 218 (b), while the third hold icon 873c is being digested (while eating), the effect of discovering the V icon 873z from the third hold icon 873c is executed. .. In this case, since the fourth hold icon 873d has not been digested, the fourth hold icon 873d is displayed in the display area HR71. If the jackpot game is started in this state, the jackpot game will be executed with the hold icon displayed. Therefore, at this point, the latent state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game is completed. It will notify the player.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, with reference to FIG. 219, the content of the effect in which a special icon different from the normal hold icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during the icon production. Details will be described later, but in the present embodiment, the number of reserved icons that can be displayed is calculated based on the number of reserved balls in Special Figure 2 and the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated in advance. There is.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 Then, when the number of hold icons that can be displayed exceeds a predetermined number (for example, 4 or more), that is, the display upper limit number is exceeded, the special icon is displayed. Then, when the second special symbol change during execution or the pre-reading result of the second special symbol includes a jackpot winning that is advantageous to the player, the number of pending icons that can be displayed is easily exceeded by the predetermined number. are doing.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 As shown in FIG. 219, when the number of pending icons that can be displayed is calculated to be a predetermined number or more, a special icon effect in which a special icon 873x imitating a gorgeous carrot appears from the treasure box 812 is executed in the acquisition effect. Then, in the sub-display area Ds, the characters "lucky, SP carrot get" are displayed to indicate to the player that the icon acquired this time is a special icon. In the present embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is defined as four, which is the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol, so that the number of pending icons that can be displayed is four. When the number of icons exceeds the number, a special icon is displayed so that the player can perform an effect that raises the expectation for a big hit while maintaining the upper limit of the number of icons displayed simultaneously in the display area HR71. However, the maximum number of hold icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is set when the number of hold icons that can be displayed exceeds 4 (when special conditions are met). It may be configured to be larger than the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol. With this configuration, the player who has recognized that the hold icon indicates the number of hold balls of the second special symbol is held for a number exceeding the upper limit of the number of hold balls of the second special symbol. By displaying the icon, it is possible to perform an unexpected effect. Furthermore, when the number of hold icons exceeding the upper limit of the number of hold balls of the second special symbol is displayed, the expectation of big hit winning can be increased, so that the player is surprised to see a production with high big hit expectation. It can be performed using a sexual effect.

以上、図216〜図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 As described above, various production screens executed during the characteristic production (icon production) executed in the ninth embodiment have been described with reference to FIGS. 216 to 219, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of special figure 2 hold is 0 while the RUSH game is being executed, one or more hold icons are displayed so that the result of the special symbol lottery is not related. It may be configured to execute the pseudo-variation effect using the icon, or may be configured to hide the hold icon.

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the hold icon, a display mode imitating a normal carrot (see the hold icon 873a in FIG. 217 (a)) and a display mode imitating a luxurious carrot (special icon in FIG. 219). (Refer to 873x) and is configured to be configurable, but other display modes may be settable. For example, the first display mode corresponding to either a small hit or a big hit and a big hit The corresponding second display mode and the third display mode corresponding to a specific jackpot may be configured to be configurable. Further, in order to additionally display a large number of hold icons at one time, a reduction effect of digesting a large number of hold icons at one time may be executed.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220〜図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 223. In the ninth embodiment, the partial configuration of the ROM 202 of the main control device 110, the partial configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the partial configuration of the RAM 223 are different from those of the seventh embodiment described above. are doing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA〜C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202 hd included in the ROM 202 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202 hd. The jackpot type selection 9 table 202hd has a jackpot type (big hit) associated with the first special symbol (special figure 1) with respect to the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the above-described seventh embodiment. The open target of the jackpot operation specified for A to C) and the value of the time reduction counter 203h set after the jackpot game is completed are different from each other and are associated with the second special symbol (special figure 2). The difference is that the types of jackpot types have been increased, and the others are the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and as the jackpot type. "Big hit A9" is specified in association with each other. Since this "big hit A9" is the same big hit type as the "big hit A7" of the seventh embodiment described above, the detailed description thereof will be omitted. Further, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "35 to 79" in association with "big hit B9" as the jackpot type. This "big hit B9" is different from the "big hit B7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the big hit game is changed, and is the same except for that.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, when the "big hit B9" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, and when the "big hit B9" is won in the probabilistic state, the value of the time saving counter 203h is 50. Is set. On the other hand, when the "big hit 9" is won in the latent state, 0 is set in the value of the time saving counter 203h.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, if the "big hit B9" is won in the normal state or the probability change state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state. On the other hand, when the "big hit B9" is won in the latent state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Further, even if the probability change state is set after the jackpot game ends, it is more advantageous for the player to win the "big hit B9" in the probability change state than to win the "big hit B9" in the normal state. In order to set the probabilistic state, the number of probable changes is smaller when winning in the probabilistic state than when winning in the normal state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to easily shift to a gaming state that is most advantageous to the player by shifting from the normal state, which is the initial gaming state, to a different gaming state. It is possible to enthusiastically play a game aiming at the most advantageous gaming state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" and "big hit C9" as the jackpot type. This "big hit C9" is different from the "big hit C7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the big hit game is changed, and is the same except for that.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when the "big hit C9" is won in the normal state, the probability variation state, and the latent state, that is, when the "big hit C9" is won, the time reduction counter 203h is used regardless of the set gaming state. The value is set to 0. That is, when the "big hit C9" is won, the game state (latent state) that is most advantageous to the player is always set after the jackpot game is completed, and the jackpot type is the most advantageous to the player. In the state where the latent state is set, the values of the "big hit B9" and the "big hit C9" are the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the ratio of shifting to the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is determined according to the gaming state at the time when the jackpot is won in the first special symbol lottery. , Normal state and probabilistic state are set and latent state is set differently. 20% in normal state and probable state, 65% in latent state. It is configured so that the latent state is set after the jackpot game is completed.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 Further, as described above, the normal state in which the transition rate to the latent probability state is set to 20% and the probabilistic state are both configured to shift to the probabilistic state at a rate of 45%. It is configured so that the degree of expectation of transition to the latent state is different when transitioning to. With this configuration, the transition ratio that shifts to the most advantageous gaming state (latent state) for the player after the end of the jackpot game is set for a plurality of gaming states as the gaming states set at the time of winning the jackpot. Even if they are set to be the same, the degree of expectation of transition to the latent state can be different for each game state set at the time of winning the jackpot.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9〜G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, the jackpot type selected when the jackpot is won in the second special symbol lottery will be described. As shown in FIG. 220, in the ninth embodiment, four types of jackpots (big hits D9 to G9) associated with the second special symbol (special figure 2) are defined, depending on the selected jackpot type. The contents of the opening operation of the jackpot game are different.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "big hit D9" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 34" as the jackpot type. Is stipulated. This "big hit D9" is a big hit type in which the same contents as the "big hit D7" of the seventh embodiment described above are defined. The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "35 to 69" in association with "big hit E9" as the jackpot type. This "big hit E9" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. When the "big hit E9" is won in the normal state, the probability change state, and the latent probability state, 0 is set to the value of the time reduction counter 203h.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 That is, when the "big hit C9" is won, 0 is set in the value of the time saving counter 203h regardless of the set gaming state. That is, when the "big hit C9" is won, the game state (latent state) that is most advantageous to the player is always set after the jackpot game is completed, and the jackpot type is the most advantageous to the player. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E9", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E9" is determined is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 89" in association with "big hit F9" as the jackpot type. This "big hit F9" has 9 jackpot rounds, and in the 1st round (R), the 2nd attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and the 2nd round (R) to the 9th round (R) Until then, the jackpot game in which the first attacker 650 opens for 30 seconds is executed, and after the jackpot ends, the jackpot of the type (9 round probability variation jackpot) is set to the probability variation state of the special symbol. When the "big hit F9" is won in the normal state, the probability change state, and the latent probability state, 0 is set in the value of the time reduction counter 203h.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "big hit F9" is won, the same opening operation as the small hit game is executed as the first round. That is, in the look-ahead of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated once. As a result, in the icon production that determines the number of pending icons to be displayed based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small hit game is opened), a pattern suggesting a small hit win and a pattern suggesting a big hit win are obtained. It can be difficult for the player to understand, and the effect of the effect can be enhanced. Further, in the "big hit F9", a 9-round jackpot game is defined so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "big hit E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small hit game is executed in the first round (R), and the actual big hit game is executed in the second round (R) and thereafter. For example, even if the "big hit F9" is won, the jackpot game of 8 rounds (R) is executed, and the second attacker 1650 is opened for 1.5 seconds in the 1st round (R). It may be configured to execute the opening operation and the opening operation of opening the first attacker 650 for 28.5 seconds. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, the notification means (for example, LED) for notifying the first symbol display device 37 of the number of rounds of the jackpot game being executed. When the means for notifying the number of rounds by lighting the lamp) is provided, the types of the number of rounds notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification content of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1〜3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "big hit G9" as the jackpot type. This "big hit G9" has 11 jackpot rounds, and in the 1st to 3rd rounds (R), the 2nd attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and the 4th round (R) to 11th round (R). ) The jackpot game in which the first attacker 650 opens for 30 seconds is executed, and after the jackpot ends, the jackpot is set to the probability variation state of the special symbol (11 round probability variation jackpot). When the "big hit G9" is won in the normal state, the probability change state, and the latent probability state, 0 is set in the value of the time reduction counter 203h.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1〜3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "big hit G9" is won, the same opening operation as the small hit game is executed as the first to third rounds. That is, in the look-ahead of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated to be three times. As a result, in the icon production that determines the number of pending icons to be displayed based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small hit game is opened), a pattern suggesting a small hit win and a pattern suggesting a big hit win are obtained. It can be difficult for the player to understand, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, since the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as the result of one lottery for the second special symbol lottery, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated even when the number of reserved balls in the special figure 2 is small. Can be calculated in large numbers, and the production mode of the icon production can be diversified. Further, in the "big hit G9", 11 rounds of big hit games are defined so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "big hit E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目〜3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small hit game is executed in the first round (R) to the third round (R), and the actual big hit game is executed after the fourth round (R). Although it is configured, it is not limited to this, for example, even if the "big hit G9" is won, the big hit game of 8 rounds (R) is executed, and the second attacker 1650 in the 1st round (R). The opening operation for opening the first attacker 650 for 1.5 seconds may be executed three times, and then the opening operation for opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, the notification means (for example, LED) for notifying the first symbol display device 37 of the number of rounds of the jackpot game being executed. When the means for notifying the number of rounds by lighting the lamp) is provided, the types of the number of rounds notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification content of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit type selection 9 table 202hf will be described with reference to FIG. 221 (a). FIG. 221 (a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221 (a), the small hit type selection 9 table 202hf has an increased number of small hit type types with respect to the small hit type selection 7 table 202ff of the seventh embodiment described above. The small hit operation content (opening operation content of the small hit game) specified for the small hit type and the processing content for the first special symbol change executed when the small hit game is executed are changed. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」〜「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 This small hit type selection 9 table 202hf is a data table that is referred to when selecting a small hit type after winning a small hit in a special symbol lottery as in the above-mentioned small hit type selection 7 table 202ff. It is stipulated that four types of small hit types, "small hit A9" to "small hit D9", are selected according to the value of the small hit type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small hit is won in a special symbol lottery, the small hit operation content and the processing content for the special symbol change being executed can be different depending on the selected small hit type. In this embodiment, regardless of which small hit type is selected, the interruption process is executed for the special symbol change during execution. This interruption process is a process of temporarily suspending the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution (for example, until the small hit game ends). Since this interruption process has the same contents as the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60〜79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80〜89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Specifically explaining the contents specified in the small hit type selection 7 table 202ff, "small hit A9" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 59". , "Small hit B9" is associated with the range of "60 to 79", and "Small hit C9" is associated with the range of "80 to 89", and the range of "90 to 99". Is associated with "small hit D9". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 of "0 to 99", the ratio of "small hit A9" selected at the time of winning the small hit is 60% (60/100), " The percentage of "small hit B9" selected is 20% (20/100), the percentage of "small hit C9" selected is 10% (10/100), and the percentage of "small hit D9" selected is 10%. It is configured to be (10/100).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small hit A9" is selected, a small hit game is executed in which the variable winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds, and when "small hit B9" is selected, a right variable winning is performed. A small hit game that opens the device (second attacker) 2650 for 0.5 seconds is executed, and when "small hit C9" is selected, the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds. When the small hit game to be executed twice is executed and "small hit C9" is selected, the small hit game to execute the 0.5 second opening of the right variable winning device (second attacker) 2650 three times is executed. It is stipulated to be.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 That is, in the present embodiment, according to the small hit type selected when the small hit is won, the small hit game that opens the first attacker 650 that is mainly opened during the big hit game and the small hit game that mainly opens during the small hit game A small hit game that opens the second attacker 2650, which is operated to be opened, is configured to be feasible. With this configuration, the big hit game may have been executed immediately after the small hit game was executed. Can make the player think. As described above, in the present embodiment, when the jackpot game is executed while the hold icon is displayed during the latent probability state, the latent probability state is set again after the jackpot game is completed. Icon production is executed. Therefore, if the "small hit A" is won while the hold icon is displayed, the player can be delighted that an advantageous big hit game has been executed when the first attacker 650 is opened.

また、「小当たりB9」〜「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 Further, when "small hit B9" to "small hit D9" are selected, a small hit game in which the second attacker 1650 is opened is executed, but the second attacker is executed for each selected small hit type. The number of openings of 1650 is different. That is, the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated for one special symbol lottery, can be made different. This makes it possible to greatly deviate the number of times the second attacker 1650 is opened from the number of reserved balls in Special Figure 2 and the number of small hits won when calculating the number of held icons displayed in the icon production. Become. Therefore, the display number of the hold icon determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened can be easily displayed without being synchronized with the number of hold balls in the special figure 2.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In the present embodiment, the small hit game in which either the first attacker 650 or the second attacker 1650 is opened is executed according to the selected small hit type. However, the present invention is not limited to this, and for example, an opening operation may be set in which the first attacker 650 and the second attacker 1650 are opened in order in one small hit game. As a result, the opening operation executed as one small hit game can be made to make the player think that a plurality of small hit games are continuously executed. Therefore, it is possible to make it more difficult to understand the relationship between one special symbol lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 221 (b), the contents of the normal map variation pattern selection 9 table 202 hg will be described. FIG. 221 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection 9 table 202 hg. As shown in FIG. 221 (b), the normal symbol variation pattern selection 9 table 202hg has a variation of the normal symbol selected in the latent state with respect to the normal map variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above. The difference is that the pattern is the same as in the normal state, and otherwise it is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal figure fluctuation pattern selection 9 table 202hg, in the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is configured to enter the right electric accessory 164 during the probability change state as in the seventh embodiment. are doing. On the other hand, the ball launched by the right-handed game during the latent state is configured to be more difficult to enter the right electric accessory 164 as compared with the seventh embodiment described above. That is, in the seventh embodiment described above, even in the latent state, the ball is inserted into the right electric accessory 164 to facilitate the increase in the number of reserved balls of the first special symbol. In the ninth embodiment, since it does not have such game playability, the same fluctuation pattern as in the normal state is selected.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 222 included in the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222 (a). FIG. 222 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222 (a), in the ninth embodiment, the icon display number selection table 222ha, the continuous effect selection table 222hb, and the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above are provided. It differs in that it is provided, and is the same except for that. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table referred to when selecting the display number of the hold icon displayed in the above-mentioned icon effect with reference to FIGS. 216 and 217, and is a non-display information storage area 223hb. The number of display of hold icons based on the information on the number of times the second attacker 1650 is opened calculated based on the winning information command received from the main control device 110 stored in, and the acquired special figure 2 hold number. Is stipulated.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be described with reference to FIG. 223 (a). FIG. 223 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223 (a), the number of icon displays (number of pending icons displayed) that can be selected is the number of reserved balls of the second special symbol among the number of reserved balls of the special figure 2 (count of the number of reserved balls of the special symbol 223c). The number of icon displays is defined based on the value) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, when the number of reserved special figures 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1" is defined as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "5 (special)" is specified as the number of icon displays. On the other hand, when the number of reservations in Special Figure 2 is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb does not become "6" or more, so the corresponding value is not specified.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「1〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 Further, when the number of reserved special figures 2 is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 2" is specified as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "1 to 4" is specified as the number of icon displays, and the icon is stored in the undisplayed information storage area 223hb. When the value is "6 to", "5 (special)" is specified as the number of icon displays.

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「2〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 Special Figure 2 When the number of pending icons is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 3" is specified as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "2 to 4" is specified as the number of icon displays, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is specified. In the case of "6 to", "4" is specified as the number of icon displays.

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「3〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 When the number of reserved special figures 2 is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 4" is specified as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "3 to 4" is specified as the number of icon displays, and the icon is stored in the undisplayed information storage area 223hb. When the value is "6 to", "4" is specified as the number of icon displays.

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the number of icons displayed is "5 (special)", the number of icon displays larger than "4", which is the upper limit of the number of reserved balls in Special Figure 2, is selected. In the form, since the upper limit display number of the hold icon is "4", a special icon (Fig.) For indicating that the selected icon display number exceeds the upper limit number "4" of the special figure 2 hold ball number. 219 special icon 873x) is displayed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the larger the difference between the number of reserved balls in the special figure 2 and the value stored in the display information storage area 223hb, that is, as a look-ahead result of one reserved ball in the special figure 2. The more the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated, the easier it is for the special icon to be displayed. With this configuration, even if the number of reserved balls in Special Figure 2 is small, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of special figure 2 reserved balls is large (for example, 3 or 4), since the number of special figure 2 reserved balls to be read ahead is large, it is executed when the number of special figure 2 reserved balls is small. It is more likely that the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated multiple times as the look-ahead result of one special figure 2 hold, but when the number of special figure 2 hold balls is large (for example, 3). (4) is configured so that "4" can be easily set without setting "5 (special)" as the number of icons to be displayed. Then, when the number of icon displays is "4", the continuous effect described later is easily executed. With this configuration, it is possible to suppress a situation in which a special icon is frequently displayed in a state where the number of reserved balls in Special Figure 2 is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 Further, even when the number of reserved balls in the special figure 2 is small (for example, 2), when the number of times the second attacker 1650 is opened is large as a pre-reading result, that is, the small hit C9 or the small hit D9 (FIG. 221 (a)). (See), or when the jackpot G9 (see FIG. 220) is won, the number of icon displays larger than the number of reserved balls in Special Figure 2 is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even if the number of reserved balls in the special figure 2 is large, the number of times the second attacker 1650 is opened is small as a pre-reading result, that is, the lottery result of the second special symbol is out of order, or the small hit A9 ( If the winner is (see FIG. 221 (a)), or if the jackpot D9 and the jackpot E9 (see FIG. 220) are won, the number of icon displays smaller than the number of reserved balls in Special Figure 2 is selected. It is configured to.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 With this configuration, the number of reserved icons used for icon production can be determined regardless of the actual number of reserved balls in Special Figure 2, so it is very interesting regardless of the number of reserved balls in Special Figure 2. However, the look-ahead effect can be executed.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In the present embodiment, since the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2) is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the hold icon is displayed to the player. Special figure 2 It seems to be a reserved symbol to show the number of reserved balls. It is configured so that it is possible to perform an interesting look-ahead effect regardless of the actual number of reserved balls, but it is limited to this. However, for example, the hold icon used for the icon effect and the hold symbol indicating the actual number of reserved balls in the special figure 2 may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this case, since the player can grasp the actual number of reserved balls in Special Figure 2 and the number of displayed hold icons, for example, when a large number of hold icons are displayed while the number of reserved balls in Special Figure 2 is small. You can make me think that I won the jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot type (big hit F9 or jackpot G9) for which the number of times the second attacker is opened is calculated is won, the latent state is set after the jackpot game is completed. Therefore, all jackpots that can be predicted based on the number of hold icons displayed are jackpots for which the latent state is set. Therefore, since the prediction based on the production mode (holding icon display) of the icon production is the prediction of the jackpot winning which is advantageous to the player, it is possible to make the player more interested than the prediction including the jackpot winning which is disadvantageous to the player. It can improve the interest of the game.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot winning in which the number of times the second attacker 1650 is opened is not calculated, that is, a jackpot (big hit D9, jackpot E9) in which the second attacker 1650 is not released is executed during the jackpot game, the jackpot is executed. The rate at which the latent state is set after the jackpot game is completed is set to 50%. Therefore, even if the big hit is won when the effect mode of the icon effect is an effect mode in which the big hit winning cannot be predicted (for example, the number of displayed pending icons is small), the latent state is changed after the big hit game is completed. You can leave the possibility of being set. In this case, an effect is executed to encourage whether or not the hold icon is completely digested before the jackpot game is executed, and if even one hold icon is displayed at the age when the jackpot game is executed, the jackpot is hit. It is configured to notify that the latent state is set (RUSH game continues) after the game is completed.

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the hold icon displayed in the icon effect for various purposes, it is possible to execute a wider variety of effects and enhance the effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 222. The continuous effect selection table 222hb is a data table that is referred to when selecting whether or not to execute the above-mentioned continuous effect with reference to FIG. 218, and the number of pending icons displayed in the icon effect is four. It is referred to when the second special symbol change is started in the state. The continuous effect selection table 222hb defines whether or not to execute the continuous effect based on the winning information (special figure 2 winning information) regarding the second special symbol stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents defined in the continuous effect selection table 222hb will be specifically described with reference to FIG. 223 (b). FIG. 223 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the continuous effect selection table 222hb. As shown in FIG. 223 (b), in the continuous production selection table 222hb, among the special figure 2 prize information, the prize information of the execution area (the prize information used in the second special symbol lottery this time) and the hold Whether or not to execute is specified based on the winning information of (holding area), the acquired value of the effect counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the displayed icon number counter 223hc is 4. That is, it is stipulated that the continuous effect can be selected only when four hold icons 873 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0〜89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90〜99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, when the winning information included in the execution area is a big hit, that is, when the second special symbol change executed this time is a big hit change, when the big hit type is "big hit F9, big hit G9" , Execution of continuous effect A (execution A) is specified, and if the other jackpot types are "big hit D9, jackpot E9", the range of the acquired effect counter 223f is continuous in the range of "0 to 89". Non-execution of the effect is associated with it, and execution of the continuous effect B (execution B) is associated with the range of "90 to 99". If the execution area contains prize information related to the jackpot winning, the jackpot game will be executed after the second special symbol change this time, so it will be continuous without considering the prize information stored in the hold area. Whether or not to execute the production is stipulated.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9〜G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous production of the pattern in which the jackpot is finally won, as the production result of the continuous production, the first result of getting the V icon 873y by digesting all the hold icons and the V icon without digesting all the hold icons. Of the second result of obtaining 873z, which effect result is to be determined is executed. More specifically, when it is determined whether the jackpot to be executed in this continuous production is a probability variation jackpot (big hit E9 to G9) and it is determined that it is not a probability variation jackpot (big hit D9) (execution B). (Case) sets the first result to digest all the hold icons, and if it is determined that it is a probabilistic jackpot, a lottery (result) to decide whether to set the first result or the second result. The selection lottery) is executed, and the type of the effect result is set based on the result of the selection lottery. With this configuration, it is possible to reliably suppress the occurrence of a situation in which the latent state is not set after the end of the jackpot game even though the jackpot game is executed with the hold icon remaining. it can.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 Further, even if the probability variation jackpot is won (execution A), the first result can be set as the effect result of the continuous effect, so that the continuous effect of getting the V icon 873y is obtained. Even if is executed, the player can be made to play the game with expectation until the end. If a jackpot game corresponding to a probable change jackpot is executed with all the hold icons digested, the hold icon will be displayed by the time the jackpot game ends when a predetermined generation condition is satisfied during the jackpot game. It may be configured to execute the effect to be displayed. For example, when an operation effect for causing the player to operate the frame button 22 during the jackpot game is executed and the effect result of the operation effect is a predetermined effect result. It is preferable to configure so that the generation condition is satisfied.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 With this configuration, it is possible to enthusiastically allow a player who is in a big hit game to play a game in order to quickly grasp the game state set after the big hit game is completed. Further, the method for satisfying the generation condition is not limited to this, and for example, a predetermined number of balls are won by a variable ball-entry means (first attacker 650 or second attacker 1650) which is opened during the jackpot game. It is also possible to set the generation condition that is satisfied when a predetermined number of balls are inserted into a ball entry means different from the variable ball entry means that is opened during the jackpot game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」〜「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0〜69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70〜99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0〜69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70〜99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 223 (b). Special Figure 2 If the execution area of the winning information contains the winning information indicating the small hit winning, and the winning information is "small hit B9" to "small hit D9", "big hit E" in the hold, When there is winning information indicating the jackpot type of either "big hit F" or "big hit G", the execution (execution B) of the continuous production B is associated with the value of the effect counter 223f in the range of "0 to 69". The non-execution of the continuous effect is associated with the range of "70 to 99". In addition, if there is no winning information indicating the jackpot type of any of "big hit E", "big hit F", and "big hit G" in the hold, the value of the effect counter 223f is continuous in the range of "0 to 69". The non-execution of the effect is associated with it, and the execution of the continuous effect C (execution C) is associated with the range of "70 to 99". In addition, if the execution area of the special figure 2 prize information includes the prize information indicating the small hit winning and the prize information is "small hit A9", regardless of the prize information stored in the hold area. , Non-execution of continuous production is stipulated.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 Special Figure 2 If the execution area of the winning information contains winning information indicating that the player has won the prize, the winning information indicating the jackpot type of "big hit E", "big hit F", or "big hit G" is in the hold. If there is, the execution of continuous production is specified in association with it, and if there is no winning information indicating the jackpot type of "big hit E", "big hit F", or "big hit G" in the hold, it is associated and continuous. Non-execution of production is stipulated.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute the continuous effect, the lottery result of the second special symbol executed this time and the look-ahead result of the second special symbol stored on hold (stored in the hold area). Since it refers to the winning information), it is possible to execute a continuous production with a high expectation of a big hit. Therefore, after grasping that the jackpot will be won when the continuous production is executed, it is possible to watch the continuous production while paying close attention to whether the production result of the continuous production is the first result or the second result. Therefore, the effect of production can be enhanced.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, the continuous effect is executed only when four hold icons are displayed. Then, as shown in FIG. 223 (a), the larger the actual number of reserved balls in the special figure 2, the easier it is to display the four reserved icons. Therefore, the player can be enthusiastically played the game so that the four hold icons are displayed, and the operation of the game can be enhanced. In addition, even if the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached the upper limit, the upper limit number (4) of hold icons may not be displayed, so the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached the upper limit. Even in the state, the player can be enthusiastically played the game so that the four hold icons are displayed, and the operation of the game can be further enhanced.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the continuous effect can be executed only when four hold icons are displayed, but the present invention is not limited to this, and is continuous when two or more hold icons are displayed. It may be configured so that the production can be executed. In this case, for example, it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect based on the actual number of reserved balls in the special figure 2 and the look-ahead result, and for example, the jackpot (big hit E9) which is advantageous to the player is won. It is preferable to configure the continuous production to be executed with a small number of hold icons only when there is prize information indicating that the item is to be performed. As a result, the expectation of the continuous production, that is, the expectation of the jackpot winning which is advantageous to the player can be different depending on the number of display of the hold icons at the time when the continuous production is executed. On the other hand, it is possible to be interested in the timing when the continuous production is executed.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Further, it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect based on the actual number of reserved balls in Special Figure 2 and the look-ahead result. For example, it is possible to win a jackpot (big hit E9) that is advantageous to the player. When there is winning information to be shown, as a preparatory effect for executing the continuous effect, the continuous effect may be executed after the forced increase display is executed so that the number of hold icons displayed is the upper limit. ..

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a〜873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 When the contents specified in the continuous effect selection table 222hb are explained with reference to FIG. 223 (b), the types of continuous effect include continuous effect A (execution A), continuous effect B (execution B), and so on. A continuous effect C (execution C) is provided. In the execution A, a continuous effect (see FIG. 218 (b)) in which the V icon 873z is acquired mainly in the middle of the continuous effect is provided, and in the execution B, the V icon is mainly obtained at the end of the continuous effect. In the execution C, the hold icons 873a to 873d imitating carrots cannot be completely digested (cannot be eaten), and V Although it has been explained that the effect in which the icon cannot be acquired is executed, it is sufficient that the effect having the above-mentioned contents is mainly executed. For example, the effect of execution B is executed in execution A with a low probability, that is, , If the effect result is more disadvantageous than the actual game result, another continuous effect may be configured to be feasible.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222 (b). FIG. 222 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 222 (b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the ninth embodiment is not displayed with respect to the RAM 223 (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. The difference is that the information storage area 223ha, the number of undisplayed icons counter 223hb, the number of displayed icons counter 223hc, and the continuous production flag 223hd are added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated based on the winning information command (winning command) received from the main control device 110, and will be described later. In the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224), the number of times the extracted second attacker 1650 is opened is stored (S4486 in FIG. 224). Then, it is referenced when determining the number of icon displays based on the stored information, and then the referenced information is discarded. In addition, regarding the winning information that has already been acquired before the latent state is set, the second attacker 1650 is opened for all the winning information stored in the winning information storage area 223hb at the end timing of the jackpot game. The number of times is extracted and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, the timing of receiving the winning information of the special symbol and the timing of determining the effect mode can be easily made different.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The number of undisplayed icons counter 223hb is a counter for indicating the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of pending icons that can be displayed at present, and the value of the counter is subtracted when a new pending icon is displayed. Will be done. In the present embodiment, as the effect of increasing / decreasing the hold icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the true icon effect of increasing / decreasing the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are displayed. A pseudo effect (an effect that finally has the same value) that increases or decreases only the number of apparently held icons without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223hc is configured to be feasible.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon number counter 223hc is a counter for measuring the number of currently displayed pending icons, and is a counter that is added when a new pending icon is displayed and subtracted when the number of pending icons decreases. Is. When displaying a new hold icon, the total number of hold icons to be displayed is determined by referring to the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, and the determined total number is used. The number of displayed icons is determined based on the difference from the value of the displayed icon number counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous effect in progress flag 223 hd is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to on while the continuous effect is being executed. While the continuous effect in-progress flag 223 hd is set to on, the icon effect is configured so that the effect of increasing or decreasing the number of pending icons is not executed.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device of the ninth embodiment>
Next, among the control contents of the ninth embodiment, the control process executed by the voice lamp control device will be described with reference to FIGS. 224 to 227. The control content of the voice lamp control device in the ninth embodiment is that the winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224) is performed instead of the winning command processing (see S4211 in FIG. 183) for the seventh embodiment described above. The jackpot end process 9 (see S4954 in FIG. 225) is set in place of the jackpot end process, and the preparation state setting process 9 (see S4691 in FIG. 226) is set in RUSH instead of the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 185). The difference is that the RUSH middle setting process 9 (see S8450 of FIG. 227) is executed instead of the process (see S8410 of FIG. 192), and the other parts are the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, the contents of the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of the winning command process 9 (S4281). In the winning command process 9 (S4281), information related to the icon effect executed during the RUSH game is updated, and a process of determining the number of hold icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effect is executed. Will be done.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When the winning command processing 9 (S4281) is executed, first, the received winning command information is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to ON. (S4482), if it is set to ON (S4482: Yes), the winning information (big hit information, small hit information) included in the received winning command is extracted (S4484). That is, it is determined whether the winning command received this time is a winning command to win.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 When it is determined that there is hit information in the process of S4484 (S4484: Yes), the number of times the second attacker 1650 is opened is extracted based on the hit type (big hit type, small hit type) indicated by the hit information (S4485). A value corresponding to the number of times of extraction is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, the number of icons to be displayed is selected with reference to the icon display number selection table 222ha based on the number of reserved balls in Special Figure 2 and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4487). After that, the difference between the selected icon display number and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processing is executed (S4412), and this processing is terminated.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the winning command is received as the winning command, only the information used for the icon effect is updated, and the control for changing the display number of the hold icon is not executed. As a result, the timing at which the display number of the hold icon changes and the timing at which the winning command is received can be made different, which makes it difficult for the player to understand when and how the display number of the hold icon changes. be able to. In this embodiment, when a winning command is received as a winning command, only the information used for the icon production is updated, and the control for changing the display number of the hold icon is not executed. However, the present invention is not limited to this, and control for changing the number of hold icons displayed may be executed, or control for changing the number of hold icons displayed when a predetermined lottery is executed and a winner is won. It may be configured to run.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 Further, in the processing of S4484, when it is determined that there is no hit information (S4484: No), then it is determined whether or not the continuous production flag 223 hd is set to ON (S4489), and it is not set to ON. (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is larger than 0 (S4490). When it is determined that it is larger than 0 (S4490: Yes), the effect mode of the pseudo effect for increasing or decreasing the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo effect is set (S4492), and the mode of the pseudo effect is adjusted. The values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated (S4493), display commands for indicating the set production mode are set (S4494), and the process proceeds to S4412. To do.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S4489 that the continuous production flag 223hd is set to ON (S4489: Yes), that is, when the continuous production is currently in progress, or the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. In the case (S4404: No), that is, in the state where the display number of the hold icons cannot be increased, the process proceeds to the process of S4412 without setting the pseudo effect.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, the contents of the jackpot end processing 9 (S4954) will be described with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 9 (S4954). This jackpot end processing 9 (S4954) is based on the winning information that has already been acquired when the RUSH game can be executed after the jackpot ends, that is, when the latent probability state is set and the probability variation state is set. The processing content is significantly different from the above-mentioned jackpot end processing in that the processing for setting the information related to the icon effect is executed.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end process 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S5052). When it is determined that the probability variation jackpot is (S5052: Yes), that is, when the probability variation state is set by the jackpot executed at a timing other than during the RUSH game, all the winning information storage areas 223b are stored. The winning information is read out (S5053), the winning information (big hit information, small hit information) included in the winning information is extracted (S5054), and the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated based on the extracted winning information (S5053). S5055). Then, the calculated total number of times of the second attacker (total number of times of opening) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the current jackpot is a latent jackpot (S5057), and if it is a latent jackpot (S5057: Yes), a display for indicating the corresponding latent mode (preparation mode, RUSH mode). Set the command (S5058), set the number of displayed icons to 4 (S5059), set the value of the displayed icon number counter to 4 (S5060), and use the information stored in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted (S5061), a display command indicating the end of the jackpot is set (S5062), and this process is terminated.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the processing of S5057 is not a latent jackpot (probability variation jackpot) (S5057: No), a display command for indicating the probability variation mode is set (S5063), and the process proceeds to S5062. ..

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 When it is determined that the RUSH middle flag 223fg is set to ON in the processing of S5051, that is, when it is a jackpot won during the RUSH game (S5051: Yes), it is determined whether the jackpot this time is a normal jackpot. However, if it is a normal jackpot (S5064: Yes), the RUSH game ends, so various flags and counters related to the RUSH game are reset (set to the initial state) (S5065), and this jackpot The corresponding RUSH display command is set (S5066), and the process proceeds to S5062. In this case, in the process of S5066, a display command indicating the end of the RUSH game is set. If it is determined that the process of S5065 is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH game is continued is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the preparation state setting process 9 (S4691) will be described with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process 9 (S4691). In the preparation state setting process 9 (S4691), the hold icon is displayed at the timing of transition from the probability change state to the latent state with respect to the preparation state setting process (see S4641 of FIG. 226) of the seventh embodiment described above. The difference is that the processing for is added, and the rest is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001〜S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When the preparation state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processing of S8001 to S8004 as the preparation state setting process (see S4641 of FIG. 226) is executed, and then the corresponding latent mode (RUSH mode) is executed. Set the display command to indicate (S8051), set the number of displayed icons to 4 (S8052), set the value of the displayed icon number counter to 4 (S8053), and store it in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the displayed information (S8054), and this process is terminated.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, the same process as that executed at the end of the jackpot when the latent state is set after the jackpot game is completed is executed. As a result, it is possible to unify the initial display of the icon effect (a state in which four holding icons are displayed regardless of the number of holding balls in Special Figure 2) regardless of the trigger when the latent state is set. Therefore, the load of the control process can be reduced because the control process for changing the effect mode of the icon effect can be unified according to the transition to the latent state.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH intermediate setting process 9 (S8450) will be described with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the RUSH middle setting process 9 (S8450). In the RUSH middle setting process 9 (S8450), a process for setting an effect mode of the icon effect to be executed according to the second special symbol change executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8561), and if it is 4, (S8561: Yes), continuous production selection is performed. The continuous effect is selected with reference to the table 222hb (S8562), and it is determined whether to execute the continuous effect (S4453). When it is determined that the continuous effect is to be executed (S4453: Yes), a display command for indicating the effect mode of the selected continuous effect is set (S4454), and this process is terminated. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated according to the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous effect. If it is determined in the process of S4453 that the continuous effect is not executed (S8563: No), the present process is terminated as it is.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8561 when it is determined that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8561: No), it is then determined whether the continuous effecting flag 223hd is set to ON (S8655). ), When it is determined that it is not set to ON (S8655: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is larger than 0 (S8656). When it is determined that it is larger than 0 (S8656: Yes), the effect mode of the pseudo effect for increasing or decreasing the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo effect is set (S8658), and the mode of the pseudo effect is adjusted. The values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated (S8659), a display command for indicating the set effect mode is set (S8660), and this process is terminated. ..

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 When it is determined in the processing of S8655 that the continuous production flag 223hd is set to ON (S8655: Yes), that is, when the current production is in progress, or the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. In that case, that is, when the number of hold icons displayed cannot be increased, this process ends without setting the pseudo effect.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<About a modified example of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be described. In the icon effect executed in the ninth embodiment described above, the continuous effect can be executed based on the pre-reading result. Then, the production mode of the continuous production was determined when setting the continuous production. Specifically, as an effect result of the continuous effect, the type of the effect mode, such as the effect mode to be executed so as to leave the hold icon remaining or the effect mode to be executed so as to digest all the hold icons, is determined in advance. It was configured so that the production according to the type was executed. With this configuration, the production result of the continuous production and the actual game result do not differ, and the processing load during the continuous production can be reduced. However, the production pattern of the continuous production There was a problem that it was not possible to give diversity to.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 On the other hand, in this modified example, at the start of the jackpot game that is the target of the continuous production, the production mode of the continuous production is changed based on the winning jackpot type and the number of remaining pending icons. There is. With this configuration, it is possible to set the production mode of the continuous production by dividing it into, for example, the first half period until the jackpot game is started and the second half period after the jackpot game is started. Therefore, it is possible to easily diversify the production pattern of the continuous production.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 Further, in this modified example, since the process of increasing the number of hold icons displayed after the jackpot game is started is configured to be executable, the effect mode in which all the hold icons are exhausted is set in the first half period of the continuous effect. Even so, if the winning jackpot type is a latent jackpot, the number of hold icons displayed can be increased during the jackpot game. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the production mode in the first half period of the production pattern of the continuous production, and it is possible to easily diversify the production pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Further, in this modification, the continuous effect is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. As a result, even though the second attacker 1650 is open in the big hit game, it is possible to make the player think that the small hit game is being executed.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the modified example of the ninth embodiment>
Here, the control process of the audio lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIG. 228. The present modification differs from the above-described ninth embodiment in that the jackpot-related process 9 (S4802) executed at the start timing of the jackpot game is executed, and is the same except for the above-mentioned ninth embodiment. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When the jackpot-related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether the jackpot start command has been received (S4901), and if it is determined that the jackpot start command has been received (S4901: Yes), the jackpot start command for display is set (S4902). ), After that, it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to on (S4951), and if it is determined that it is set to on (S4951: Yes), then the continuous production flag 223hd is turned on. It is determined whether it is set (S4952). That is, it is determined whether or not the current jackpot is a jackpot that is the target of continuous production.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous production flag 223 hd is set to on (S4952: Yes), the continuous production flag 223 hd is set to off (S4953), and the current jackpot is a latent jackpot (S4953). It is determined whether the hit is a jackpot in which the latent state is set after the jackpot game is completed (S4954), and if it is determined to be a latent jackpot (S4954: Yes), the number of open second attackers 1650 during the jackpot is set. Correspondingly, the information of the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated, that is, the hold icon is displayed corresponding to the opening of the second attacker 1650 executed in the jackpot game executed this time. Each value is updated to digest the number (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated content is set (S4956), and after the update, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 0 (S4957), and if it is determined to be 0, that is, If the number of hold icons displayed becomes 0 when the continuous production is advanced in accordance with the opening of the second attacker 1650 even though RUSH continues due to the latent jackpot (S4957), the continuous production is executed. Later, an additional effect (aspect) for displaying one hold icon is set (S4958), and this process ends. As an additional effect mode set here, there is an effect in which carrots fall from the sky during the jackpot game. Further, although detailed description is omitted, when the jackpot game executed during RUSH is in progress and the hold icon is not displayed, that is, when the RUSH game may be terminated by this jackpot game. Is configured to execute a pseudo additional effect as to whether or not the above-mentioned additional effect is executed. Like the additional effect, this pseudo additional effect is composed of a first effect that encourages something to fall from the sky and a second effect that causes something other than carrots to fall from the sky. As a result, it is possible to make the player play the game while having expectations until the end.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913〜S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4954 that this jackpot is not a latent jackpot (S4954: No), that is, if the RUSH game ends with this jackpot, all the displayed hold icons are consumed. The effect mode is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this process is terminated. If it is determined that the jackpot start command has not been received in the processing of S4951 (S4951: No), the same processing of S4913 to S4916 as the above-mentioned jackpot-related processing (see S4802 of FIG. This process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 In addition, the technical idea used in this modification, that is, the technical idea of executing the effect of changing the number of display of the hold icon at the timing when the jackpot game is started, is used for purposes other than executing in the continuous effect. Is also good.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, since the process of increasing the number of hold icons displayed after the jackpot game is started is configured to be executable, it is assumed that the effect mode in which all the hold icons are exhausted is set in the first half period of the continuous effect. However, if the winning jackpot type is a latent jackpot, the number of hold icons displayed can be increased during the jackpot game. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the production mode in the first half period of the production pattern of the continuous production, and it is possible to easily diversify the production pattern.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Further, in this modification, the continuous effect is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. As a result, even though the second attacker 1650 is open in the big hit game, it is possible to make the player think that the small hit game is being executed.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the ninth embodiment described above, the special figure acquired according to the result of the look-ahead processing (pre-discrimination processing) executed for the winning information of the special symbol stored on hold. It is configured to execute a look-ahead effect (icon effect) that changes the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) regardless of the number of reserved balls. As a result, even when the number of reserved special figure balls acquired is small, the same look-ahead effect as when the number of reserved special figure balls acquired is the upper limit can be executed according to the look-ahead result. It will be possible. Therefore, even for a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls, it is possible to provide a look-ahead effect with a high effect of the effect, so that the player's motivation to play can be suppressed. Can be done.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon effect is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It is configured to be the upper limit value (4) of (number), and the reserved symbol for indicating the number of acquired special symbol reserved balls is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to discriminate). It is configured to display as. With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect is as if the number of special symbol reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to prevent a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls from losing their motivation to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of reserved storages of the second special symbol mainly executed during the latent state). With this configuration, it is possible to provide an unexpected effect to the player who has the illusion that the specific symbol displayed by the icon effect to the player is a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a result of the look-ahead processing (pre-determination processing) executed for the winning information of the special symbol stored on hold, the number of times the attacker released in the small hit game is released is determined. , The number of display of a specific symbol is determined based on the determination result. Then, the number of times the attacker is opened in one small hit game is configured to be different depending on the type of the winning small hit. Further, as a part of the big hit game executed when the big hit is won, the same attacker opening operation as the small hit game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player predict the number of small hit games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in the present embodiment, the period in which the specific symbol is displayed is configured to notify the player that the latent state (RUSH game) does not end. That is, if at least one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent state will be set after the jackpot game ends. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon effect, so that the effect can be enhanced.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the ninth embodiment described above, the number of icons (number of pending icons) that can be displayed in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when the winning information command indicating the winning information of the special symbol is received. ) Is determined, and the effect of increasing or decreasing the number of pending icons displayed at various timings is executed, but the process (display) of determining the number of icons that can be displayed (number of pending icons) The winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224), which is executed when the winning information command indicating the winning information of the special symbol is received, is not executed every time the winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224) is executed. When the process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed, it may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the number of additional receptions of a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds or a prize information command (winning command)) after the previous process of determining the number of displayable icons is executed is three. It may be configured to execute the displayable icon number determination process when the period up to) has elapsed. As a result, the timing at which the winning information command (winning command) is actually received and the timing at which the number of displayable icons is determined based on the information contained in the command can be made different. It is possible to make it difficult to understand whether the number of hold icons has been determined for the figure hold memory). In this way, the received prize information command includes an effect mode for increasing or decreasing the number of reserved icons displayed within the range of the number of icons that can be displayed by changing the timing of determining the number of icons that can be displayed. Since it is possible to easily dissociate the winning information, it is possible to easily provide the player with an unexpected effect.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in addition to the winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when a predetermined operation is performed on the operation means (frame button 22) that can be operated by the player, the displayable icon number determination processing is executed. It may be configured to do so. In this case, it is preferable to execute an operation effect for causing the player to operate the operation means with predetermined contents on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to make it easier for the player who correctly operates the operation means for the operation effect to be executed to execute the icon effect based on the prize information included in the received prize information command. Can be enthusiastically played.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition to that, it is detected that a ball has entered the general winning opening 63 or the through gate 67 provided in the game board 13, and is displayed based on the detection result (with a predetermined probability when the ball is entered). It may be configured to execute the process of determining the number of possible icons. With this configuration, the number of pending icons that can be displayed is determined by the game that has nothing to do with the special symbol lottery, so the timing when the player actually receives the winning information command (winning command) and , The timing to determine the number of displayable icons based on the information contained in the command can be different, so you can see which winning information (special figure hold memory) the number of hold icons was decided. It can be difficult.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as the effect of increasing / decreasing the hold icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the true icon effect of increasing / decreasing the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are displayed. Pseudo-effects that increase or decrease only the number of reserved icons in appearance without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223hc (effects that eventually have the same value) are configured to be feasible. The mode is also configured to be set by the control process executed by the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 determines whether or not the pseudo effect is executed and pseudo. When it is determined that the effect is to be executed, the range of the number of pending icons to be increased / decreased by the simulated effect and the display command indicating that the simulated effect is to be executed are set, output to the display control device 114, and output to the display control device 114. When a display command indicating that the pseudo effect is to be executed is received, the effect mode may be determined based on the information included in the received display command.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, only the icon effect (true icon effect) set based on the winning information of the special symbol needs to be controlled by the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to control the effect mode. It is possible to reduce the processing load of the control processing of. In addition, by executing a pseudo effect of increasing / decreasing (variable) only the apparent number of reserved icons without increasing / decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, the icon effect is held. The variable pattern of the number of icons can be diversified. In addition, since the simulated effect is executed so that the increase and decrease of the final hold icon match, the production state of the pseudo effect is taken into consideration when setting the effect mode of the true icon effect. There is no need to do so, and the processing load of the control processing of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第10実施形態>
次に、図229〜図263を参照して、第10実施形態について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成を一部変更した点と、主制御装置110のROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、主制御装置110にて実行される制御処理、及び音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の一部を変更した点で相違している。また、上述した相違点に伴い、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容の一部も相違している。なお、上述した第7実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<10th Embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 263. In the tenth embodiment, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed from the seventh embodiment described above, and a part of the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 are described. The changed points, the changed points of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223, the control processing executed by the main control device 110, and the control executed by the voice lamp control device 113. The difference is that some of the processing has changed. Further, due to the above-mentioned differences, a part of the effect content executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different. The same components as those in the seventh embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第10実施形態と、上述した第7実施形態との大きな相違点について簡単に説明をする。本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, the major differences between the tenth embodiment and the seventh embodiment described above will be briefly described. In the tenth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are not executed in duplicate (in parallel), and the lottery of the second special symbol is performed. It is configured so that the lottery of the first special symbol is prioritized and executed. Then, the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Further, it is configured so that the ease of executing the lottery of the second special symbol differs depending on the set game state. Specifically, when the high probability state of the normal symbol is set (time saving state, probability change state) than when the low probability state of the normal symbol is set (normal state). In order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol, the entrance to the ball is accompanied by the electric accessory 640a that is opened in the winning game (normal symbol winning game) executed at the time of winning the normal symbol. When a ball enters the (second entrance 640), the lottery right of the second special symbol can be obtained. That is, when playing a game in the normal state, which is the initial game state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and the big hit is won in the first special symbol lottery. Taking this as an opportunity, the high-probability state of the normal symbol can be set, and when the high-probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol, which is more advantageous than the lottery of the first special symbol, is executed. It is configured in. With this configuration, the degree of advantage to the player can be greatly different depending on the set game state, so it is expected that the game state with a high degree of advantage to the player will be set. However, it is possible to play games enthusiastically.

ここで、例えば、複数の遊技状態のうち、遊技者に最も不利な遊技状態となる通常状態が設定されている場合において、遊技者に有利な抽選である第2特別図柄の抽選が全く実行されないように構成すると、通常状態を遊技している遊技者の遊技意欲、即ち、より有利な遊技状態(時短状態、確変状態)が設定されることを目指すための遊技意欲が低下してしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。これに対して本第10実施形態では、通常状態が設定されている期間において特定条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選権利を所定個数(最大5個)獲得可能となるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Here, for example, when a normal state that is the most disadvantageous game state for the player is set among a plurality of game states, the lottery for the second special symbol, which is a lottery for the player, is not executed at all. With such a configuration, the player's motivation to play in the normal state, that is, the motivation to play in order to set a more advantageous game state (time saving state, probability change state) is reduced, and the game is played. There was a problem that I got bored early. On the other hand, in the tenth embodiment, when a specific condition is satisfied during the period in which the normal state is set, a predetermined number (up to five) of lottery rights for the second special symbol can be acquired. are doing. Specifically, when a winning prize is won in a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of a normal symbol is set, it is possible to execute a game per normal symbol in which the electric accessory 640 is released for 5 seconds. It is configured. With this configuration, even in the normal state, which is a disadvantageous game state for the player, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can be easily executed. It is possible to make a player who is playing a game aiming to win a special symbol lottery jackpot and a game aiming to win a prize in a normal symbol lottery, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Further, in the present embodiment, the effect mode of the special figure 2 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed in the normal state is stored. It is configured to be variable based on the number of lottery rights of the second special symbol, that is, the number of reserved special symbols 2. Specifically, as an effect mode of the special figure 2 variation effect executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-off variation effect indicating that the lottery result is out of order in the first half period of the variation effect. Is executed, and in the latter half period, the third symbol stopped (temporarily stopped) by the pseudo-off variation effect is restarted to execute the pseudo-hit variation effect indicating that the lottery result is a big hit. The number of times that the third symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit fluctuation effect is configured to be changed according to the number of special figures 2 held. With this configuration, a variable effect that pseudo-stops the third symbol multiple times before the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a big hit. Can be executed. In other words, it can be made to think that the big hit was won through a plurality of second special symbol lottery.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if the player wins the big hit in the special figure 2 hold used for the second special symbol lottery that is executed first among the plurality of special figure 2 holds acquired during the game per normal figure. On the other hand, since it is possible to think that a big hit was won because a plurality of special figure 2 hold was acquired during the game per normal figure, a game for more enthusiastically acquiring the special figure 2 hold during the game per normal figure Can be done.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 Further, when the special figure 2 hold number is 0 in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, as the above-mentioned pseudo-hit fluctuation effect, when the first special symbol lottery is executed, the third symbol display device 81 A variation effect that imitates the variation effect displayed on the display surface (the effect mode of the special figure 1 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery) is executed. It is configured in. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variation effect from being repeated in a situation where the special figure 2 hold has not been acquired, so that the player can receive a pseudo variation effect. It can be difficult to identify what is being done. In addition, after the pseudo fluctuation effect imitating the special figure 1 variation effect is executed, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the jackpot has been won in the second special symbol lottery. It is possible to perform a variation effect that is unexpected for a person.

<第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図229を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。図229は、第10実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図229に示した通り、本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図157参照)に対して、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域の構成、及び、可変表示ユニット80の下側に形成される下側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration of the pachinko machine in the tenth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 229, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is on the right side of the variable display unit 80 with respect to the configuration of the game board 13 (see FIG. 157) in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above. The difference is that the configuration of the right side region formed and the configuration of the lower region formed on the lower side of the variable display unit 80 are different, and the other parts are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、本第10実施形態のパチンコ機10は、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図229に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に遊技盤13が形成されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作されるV入賞装置2650と、が配設されている。 First, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if a game (left-handed game) in which the ball is made to flow down to the left side region formed on the left side of the variable display unit 80 is executed, a game in which the ball is made to flow down to the right side region. The game board 13 is configured so that there is no difference (hard to occur) in the game value obtained by the player even if the (right-handed game) is executed. Specifically, as shown in FIG. 229, the game board 13 is formed symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13, and the ball enters the lower region of the variable display unit 80. A first ball opening 64 that can be a lottery opportunity for the first special symbol and a second special symbol that can be a lottery opportunity for the second special symbol by being provided at a position below the first ball entrance 64. The electric accessory 640a, which is attached to the 2 entry port 640 and the 2nd entry opening 640 and is opened in the normal symbol hit game executed when the player wins the normal symbol lottery, and the 2nd entry A V winning device 2650, which is provided at a position below the ball mouth 640 and is opened in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, is arranged.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本実施形態では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 The ball launched by the left-handed game flows down the left side region and passes through the through gate 67 provided in the left side region at a rate of 1/2, and the ball that has passed through the through gate 67 does not pass through the through gate 67 either. The ball is also flowed down toward the first ball entry port 64 provided in the lower region by a nail planted in the game board 13. Here, the ball that has flowed down from between the nails enters the two general entry ports 63. In the present embodiment, about 1/50 of the ball flowing down the left side region is configured to enter any of the two general entry ports 63, and the ball enters the general entry port 63. When a ball is entered, 10 prize balls (privileges) are given.

第1入球口64は、上述した第1実施形態と同様に15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4球の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図229にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図229にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1球の球が賞球として払い出されるように構成している。また、V入賞装置2650は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entry port 64 is configured so that one ball can enter in every 15 balls as in the first embodiment described above, and when a ball enters, four balls can enter. The ball is configured to be paid out as a prize ball. In the second ball entry port 640, when the electric accessory 640 is closed (shown in white in FIG. 229), almost no ball enters and the electric accessory 640 is open (shown in white in FIG. 229). In the state shown in black in FIG. 229), the ball is fired in the left-handed game, and the ball is configured to enter at a rate of 1 ball to about 2 balls flowing down the left side region. When a ball enters, one ball is paid out as a prize ball. Further, the V winning device 2650 is configured so that almost no balls enter in the state where the jackpot game is not executed, and balls enter at a ratio of 2 balls to about 3 balls during the jackpot game. When a ball enters, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、V入賞装置2650について説明をする。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。また、当選した大当たりの種別に応じて、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技と、流下し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成しており、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定ゲートへと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、V入賞装置2650へと入賞した球が特定ゲートを流下し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定ゲートへと球を流下させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Here, the V winning device 2650 will be described. This V winning device 2650 is a variable ball winning means that is opened in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a ball that has won a prize in the V winning device 2650 during the jackpot game is specified. By passing through the gate, it is possible to set a high probability state of the special symbol after the jackpot game is completed. Further, according to the type of the winning jackpot, a jackpot game in which the ball winning the V winning device 2650 easily flows down the specific gate and a jackpot game in which it is difficult to flow down are made feasible. Then, a jackpot game in which the ball winning the V winning device 2650 easily flows down the specific gate, that is, a jackpot game in which the ball can easily flow down to the specific gate if a normal game is performed during the jackpot game (game). ) Is a probabilistic jackpot (game), a jackpot game in which the ball winning the V winning device 2650 is difficult to flow down the specific gate, that is, even if a normal game is performed during the jackpot game, the ball is allowed to flow down to the specific gate. A jackpot (game) that is difficult to play is usually referred to as a jackpot (game) and explained.

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技の5ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定ゲートへと流下させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if the probability variation jackpot game is executed, if the ball cannot flow down to the specific gate during the jackpot game, a high probability state (probability variation state) of the special symbol is reached after the jackpot game is completed. ) Is never set. That is, in the present embodiment, at the timing when the jackpot game is executed, the gaming state set after the jackpot game ends is not fixed. Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, in the round game executed in the fifth round of the jackpot game, a round game (V round game) in which the ball is most likely to flow down to a specific gate is executed. It is configured in. Therefore, until the end of this V-round game, the game state set after the end of the jackpot game cannot be determined. By configuring so that the game state set after the end of the jackpot game is determined by the game result during the jackpot game in this way, the player can enjoy various benefits (prize ball, high probability state of special symbol) in the jackpot game. You can play a game to acquire the game, and you can improve the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when the above-described configuration is used, the effect mode of the notification effect (for example, the effect mode of the jackpot ending period) for notifying the player of the game state set after the end of the jackpot game is set in advance (for example, the jackpot). It is not possible to set it (at the start of the game), and it is necessary to set the effect mode of the notification effect during the jackpot game in which the control process related to the exit of the ball and the control process related to the display are densely executed. There is a problem that the control process becomes complicated.

これに対して、本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when the probabilistic jackpot game is executed, the probabilistic variation state is set in advance (at the start of the jackpot game) as the production mode of the notification effect after the jackpot game ends. It is set, and immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to the specific gate. When the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the preset effect mode is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball is not flowing down the specific gate. It is configured.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, so that the probabilistic jackpot, which is advantageous for the player, has a longer ending period than the normal jackpot. It is configured. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the probability change state is set after the jackpot game is completed, before the probability change state is actually set. On the other hand, if the probability change state is not set after the jackpot game is completed, even if the notification to that effect is given for a long period of time, the player is only uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, and the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game, the jackpot ending It is said that a strange notification effect will be executed during the ending period because the length of the ending period is different just by executing the process of switching the effect mode of the period to the effect mode executed during the ending period of the normal game. There was a problem. In addition, if the dedicated effect mode that is set only when the ball cannot flow down to the specific gate in the probability variation jackpot game is facilitated in advance, the image data (effect data) for the effect mode is displayed in advance. It is necessary to store the data in the character ROM 234 of the control device 114, which causes a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type, and during the probabilistic jackpot game. When the ball cannot flow down to a specific gate, only the production mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is switched to the production mode set for the second half of the ending period of the normal hit game. It is configured. As a result, a notification effect that does not give a sense of discomfort to the player is executed without providing a dedicated effect mode that is used only when the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game. can do.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type, so that the ball can be played during the probabilistic jackpot game. It is configured to switch and set the production mode of the notification effect to be executed when it is not possible to flow down to a specific gate, but it is not limited to this, for example, from the final round period of the jackpot game. By executing the notification effect, the notification effect may be configured to be executed for a period longer than the actual jackpot ending period, or the final jackpot game may be completed for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuously executing the round effect executed during the round period and then executing the notification effect, the notification effect may be executed for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194〜図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V-winning device 2650 has the same contents as the V-winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. .. Further, the configuration of the right side region of the variable display unit 80, and the ball flowing down the right side region goes to the through gate 67, the general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, and the V winning device 2650. Since the rate of entering the ball is the same as that of the left region described above, a detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state, and regardless of whether or not the jackpot game is executed, even if the player executes the right-handed game, the left-handed game It is configured so that the same benefits are given even if the above is executed. Therefore, the player can play the game by any game method according to his / her mood.

なお、本実施形態では、図229に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 229, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is symmetrically configured, but the present invention is not limited to this, and for example, the amount of benefits that the player can obtain is The configuration may be such that there is no significant difference between the case where the left-handed game is played and the case where the right-handed game is played. The number of ball entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of balls entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to win the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is easier to win the prize ball than the left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to do so. In the case of such a configuration, the player can play the game by any game method in the normal state, that is, while the game of entering the ball into the first entrance 64 is being executed. In a game in which a ball is inserted into the second entrance 640 (a game in a time saving state or a probabilistic state), a right-handed game can be considered to be more advantageous to the player than a left-handed game. ..

<第10実施形態における表示内容について>
次に、本第10実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図230を参照して説明する。図230(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図11(a)参照)から5つ(図230(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the display contents in the tenth embodiment>
Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 230. FIGS. 230A and 230B are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The display content of the third symbol display device 81 in the tenth control example is variablely displayed by the third symbol (in synchronization with the special symbol) with respect to the display content of the third symbol display device 81 in the first control example described above. The scroll direction of the decorative symbol) has been changed from the vertical direction to the horizontal direction (from right to left), and the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is one (see FIG. 11 (a)). ) To 5 (see FIG. 230 (a)), and the difference is that the notification mode of the information related to the game is different. In addition, some elements are the same as (similar to) the first control example, but have different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1〜Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。なお、本実施形態では、特定の数字を模した識別情報(例えば、「4」の数字を模した識別情報)の数が、他の数字を模した識別情報の数よりも多くなるように構成している。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230 (a)). The third symbol (decorative symbol that fluctuates according to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is Each is composed of 10 types of main symbols to which identification information imitating the numbers "1" to "9" is attached. In the present embodiment, the number of identification information imitating a specific number (for example, the identification information imitating the number "4") is configured to be larger than the number of identification information imitating other numbers. are doing. As a result, when the identification information imitating a specific number is in the reach state, the jackpot symbol passing on the effective line (imitation of the specific number) is compared with the case where the identification information imitating a specific number is in the reach state. Since the number of (identification information) can be increased, it is possible to visually predict that the player is expected to win a big hit.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbol is formed by using different types of characters (fish, etc.) for each identification information imitating numbers. In this way, by using the characters corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed, which are upper, middle, and lower, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in the left-right direction with periodicity to perform variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)も形成されている。図230(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)を表示している。 Specifically, the upper symbol sequence Z1 is configured such that the symbol sequence is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and the symbols are displayed in a variable manner by scrolling from right to left. The columns Z2 and the lower symbol column Z3 are configured so that the symbols are formed in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) that does not show the lottery result of the special symbol is also formed between the main symbols. In FIG. 230 (b), a blank symbol (sub symbol) is displayed using a symbol imitating a triangle.

そして、図230(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1〜L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 230 (a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in the oblique direction. If each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, and the third symbol is stopped together on the effective line with a combination of jackpot symbols (in this control example, a combination of the same main symbols), The jackpot video is displayed as a jackpot.

図230(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1〜L5)が、各図柄列Z1〜Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1〜V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 230A, in this control example, since each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display position of each symbol row Z1 to Z3, the third symbol display device. Until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area Dm of 81 are stopped and displayed, the lottery result of the corresponding special symbol can be obscured. Therefore, it is possible to be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm until the last symbol string (in this control example, the middle symbol string V2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbols that are variablely displayed by the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, a symbol that combines images such as figures and characters and numbers may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be changed. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By reducing the size of the display or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period when the special symbol is fluctuating.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (the degree to which it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図230(b)を参照して説明をする。図230(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 230 (b). As shown in FIG. 230B, a small display area Dm1 is formed in the upper left of the front view in the main display area Dm, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the front view. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) for indicating the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1), or the fourth symbol (special figure 2) for showing the lottery status of the second special symbol (special figure 2). The special figure 2 fourth symbol) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Further, the small display area Dm2 is an area in which identification information (fourth symbol) for indicating the lottery status of the normal symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. , 4th symbol (4th symbol of ordinary symbol) to show the lottery status of the normal symbol (normal symbol), or 4th symbol (special diagram 2) to show the lottery status of the 2nd special symbol (special diagram 2) The fourth symbol) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図230(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode imitating a figure such as a circle mark and a cross mark, and the fourth symbol is shown in the small display areas Dm1 and Dm2. Is displayed in a variable manner (see the small display area Dm1 in FIG. 230 (b)) to indicate the situation in which the special symbol is fluctuating, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (FIG. (Refer to the small display area Dm2 of 230 (b)), it is configured to show the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol and a plurality of colors. By using the display mode indicating that the special symbol is changed depending on the display mode in which the numbers and colors are changed, and by stopping and displaying the display mode indicating the specific symbol or color, the lottery result of the special symbol is displayed. It may be configured to indicate.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図230(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Without this, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 230 (b), in the present embodiment, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is mainly displayed. An example of forming the area Dm on the upper left side and the upper right side is shown. It may be different depending on the mode.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable effect is executed and reducing the effect of the effect. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variable display of the fourth symbol is displayed by using the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure to execute.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Since the display contents displayed in the sub-display area Ds are substantially the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted, but the sub-display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction. However, in the eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is limited to the small area Ds1, and the executing area Ds1a and the waiting area Ds1b are formed in the small area Ds1. There is. Since the display content of the executing area Ds1a is the same as the small area Ds1 of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本実施形態では、待機中領域Ds1bに8つの台座が表示され、通常時は特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area Ds1b will be described. In the present embodiment, eight pedestals are displayed in the waiting area Ds1b, and a reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is normally displayed.

なお、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)との合算値が8となった場合、即ち、一番右の台座に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成しても良く、この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成しても良い。 When the total value of the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball) and the reserved ball of the second special symbol (special figure 2 reserved ball) is 8, that is, the rightmost pedestal. When the reserved symbol is displayed in, that is, when the number of reserved balls of the special symbol reaches the upper limit value (8), a dedicated effect (period effect) using the eight reserved symbols stored in the hold is executed. While this period effect is being executed, the waiting area Ds1b is not a reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol, but a period during which the period effect is executed. It may be configured so that the hold symbol for effect which shows only (the hold symbol which is the target of the period effect) is displayed.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 With this configuration, even if a new reserved ball is acquired during the period production, the new reserved symbol is not displayed in the waiting area Ds1b, so that the player can know how long the period production will continue. It can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、本第10実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth embodiment, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical to the left and right, and the same game result is given depending on whether the right-handed game or the left-handed game is performed. It is not displayed because it is configured to be played, but for example, depending on the set game state, the right-handed game may be more advantageous than the left-handed game, and the right-handed game may be more advantageous. If the pachinko machine 10 is capable of setting a case where the left-handed game is more advantageous than the hitting game, the direction in which the player is to shoot the ball on the display screen of the third symbol display device 81. It may be configured so that the guidance display mode for guiding (game direction) is displayed. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the game board the ball should be fired by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各実施形態において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, as a guidance display area, a "right-handed" display mode for guiding the player to perform a right-handed game and a left-handed game being performed by the player. It is preferable to configure the display mode of "left-handed" to guide the player, and the display mode of "right-handed" is a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, for example, a probabilistic state. , It is displayed during the time saving state and the jackpot game, and the display mode of "left-handed" may be configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is completed. Further, even when it is detected that the right-handed game is being executed during the game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, the normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is preferable to configure so that the display mode of is displayed. In addition, various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in each of the above-described embodiments may be configured to be appropriately displayable.

<第10実施形態の演出内容について>
次に、図231から図236を参照して、本第10実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図231(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図231(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1〜L5(図230(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the production contents of the 10th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 231 to 236, a characteristic effect content among various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. do. First, with reference to FIG. 231 (a), a display screen when reach is established in a normal state will be described. FIG. 231 (a) is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the reach state is reached in the normal state (normal state). In the present embodiment, the variable display of the third symbol is stopped and displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and a big hit is made at any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 230 (a)). When the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as a part of the combination of the third symbol indicating the winning, the reach state is reached, and the upper symbol row Z1 as a part of the combination of the third symbol indicating the jackpot winning. The effective line in which the lower symbol row Z2 is stopped and displayed is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is configured to be variablely displayed. Then, after the reach state is reached, one low speed (main symbol (third symbol imitating a number)) that the player can visually recognize each identification information (third symbol) in the middle symbol row Z2 shifts. The time required for this is changed at a speed of about 0.5 seconds).

上述した通り、本実施形態では、1つの図柄列が主図柄を10種類有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となるように構成している。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in the present embodiment, since one symbol row has 10 types of main symbols, when the middle symbol row Z2 is variablely displayed at a low speed, it takes time to make one round. It is configured to be 5 seconds (0.5 × 10). Then, the middle symbol row Z2, which is variablely displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to be variable to a different production mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本実施形態では、図231(a)に示した通り、どの第3図柄(図231(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図230参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 231 (a), which third symbol (in FIG. 231 (a), the identification information imitating "9" (third symbol imitating a crab)) is in the reach state. Even in the case of, the identification information (third symbol imitating an octopus) that imitates the number "1" in the middle symbol string Z2 (see FIG. 230) that is variablely displayed during reach can be visually recognized first. It is configured so that the low-speed fluctuation display is executed so as to be.

加えて、本実施形態では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本実施形態のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the effect mode of the variation effect is changed according to the variation mode of the middle symbol row Z2 after the reach state, for example, after the reach state is reached. It is configured so that the symbol sequence Z2 can be changed to a different effect mode (reach mode) at the timing of one round or the timing of two rounds. Therefore, as in the present embodiment, by unifying the identification information of the middle symbol string Z2 that is first visible after the reach state is reached, the player is given a different effect mode (reach mode) at what timing. It is possible to make it easy to understand whether it is variable to.

なお、本実施形態では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In the present embodiment, the timing of changing to a different production mode (reach mode) is set to the timing of one round or two rounds of the middle symbol row Z2 after the reach state is reached, but the timing is not limited to this. For example, from the timing when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped) passes through the reach valid line, which is a combination indicating a jackpot after the reach state is reached, and the identification information which is a combination indicating a jackpot. It may be configured so that the misaligned identification information can be changed to a different effect mode (reach mode) at the timing of passing through the reach effective line. In this way, the game is configured so that the specific identification information corresponding to the type of the identification information whose reach is stopped can be changed to a different production mode (reach mode) based on passing through the reach effective line. It is possible to give a person a relationship between the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that is a big hit and the timing at which the middle symbol row Z2 is changed to a different effect mode (reach mode). Specifically, when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped), which is a combination indicating a jackpot after the reach state is reached, passes through the reach effective line, the effect mode (reach mode) is changed. When configured to be variable, the timing at which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed for the player in a combination that is a big hit and the timing at which the middle symbol row Z2 is variable to a different production mode (reach mode) are overlapped. Therefore, when the identification information (the same identification information as the identification information whose reach is stopped), which is a combination indicating a jackpot, approaches the reach effective line, the player is given a great expectation and pays close attention to the fluctuation effect. Can be made to.

ここで、本実施形態では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の1を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in the present embodiment, as described above, the specific identification state (third symbol imitating the number 1) becomes visible first regardless of which third symbol reaches the reach state. Since the middle symbol string Z2 is configured to be displayed in a low-speed fluctuation manner, for example, the combination of the third symbol to be finally stopped and displayed is shifted by one type from the combination of the third symbol which is a big hit. In the case of (reach one frame off) (when the final stop display mode is determined in advance), the final stop display mode is stopped and displayed from the reach state until all the third symbols are stopped and displayed (the final stop display mode is stopped and displayed). There is a new problem that the period up to) differs depending on the type of the third symbol that is in the reach state.

具体的には、「数字の1を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、「数字の6を模した第3図柄」でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は「数字の1を模した第3図柄」を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the reach state is reached with the "third symbol imitating the number 1", the middle symbol string Z2 displays the "third symbol imitating the number 1" as a specific symbol in low-speed fluctuation. Therefore, in order to stop and display the middle symbol row Z2 when the reach is out of one frame as the final stop display mode, 5.5 seconds (1st lap) and 10.5 seconds (2nd lap) after the reach state is reached. In short, when the reach state is reached with the "third symbol imitating the number 6", the middle symbol string Z2 displays the "third symbol imitating the number 1" as a specific symbol at low speed. As the final stop display mode, it takes 8 seconds (1st lap) and 13 seconds (2nd lap) after the reach state is reached in order to stop and display the middle symbol row Z2 when the reach is out of one frame.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish the reach state with the third symbol of a different type in the fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, the timing of the reach state is set by back calculation from the stop display timing of the third symbol. It was necessary to execute the process. That is, there is a problem that the non-uniform reach effect that changes according to the type of the third symbol in which the period from the fluctuation start timing to the reach state is in the reach state is executed, and the effect is reduced. It was.

これに対して、本実施形態では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, with the execution of the lottery of the special symbol, the fluctuation time of the first symbol for showing the lottery result of the special symbol is determined by the main control device 110 by the lottery, and the determined variation. The time is notified to the voice lamp control device 113 by a fluctuation pattern command. Then, the voice lamp control device 113 selects the variation display effect of the effect period corresponding to the variation time notified by the variation pattern command, synchronizes with the variation display of the first symbol, and synchronizes with the variation display of the third symbol. Is configured to execute. The fluctuation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating the basic fluctuation time and an addition time command indicating the fluctuation time to be added, and the fluctuation included in the addition time command. It is configured to change the type of the third symbol that is in the reach state based on the length of time. More specifically, when the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds is determined, the command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and the command corresponding to 0 seconds is notified as the addition time. To. On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation time of 37 seconds is determined, the command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and the command corresponding to 7 seconds is notified as the addition time. That is, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the variation type is 7 seconds longer than the basic time according to the notification content of the addition time command. As a result, the type of the third symbol to be in the reach state can be set only by checking the content of the addition time command.

次に、図231(b)〜図234を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図231(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図231(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図231(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図231(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 231 (b) to 234, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 231 (b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the winning normal symbol variation in the normal state will be described. FIG. 231 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during the execution of the winning normal symbol variation in the normal state. As shown in FIG. 231 (b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is executed is displayed in the small display area Dm2. .. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the electric accessory 640 that is opened in the game per normal figure is displayed in the small display area Dm3. The highlighting (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the is formed. In the situation shown in FIG. 231 (b), since the winning normal symbol change is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 is a display imitating the closed electric accessory 640. It is an aspect. With this configuration, the player will soon be able to play a game per game. It can be predicted that the interest of the game can be improved.

なお、図231(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待する期間を長くすることができる。 In addition, in FIG. 231 (b), the execution of the winning normal symbol change is taken as an example, but a part of the normal symbol change in which the lottery result is out of order (for example, the out-of-order change) is being executed. A small display area Dm3 is formed with a probability of 1/100 of the above, and an effect of displaying an icon imitating an electric accessory 640 (gase effect) is executed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears by the time the normal symbol fluctuation (disengagement fluctuation) being executed is stopped and displayed. With such a configuration, it is possible to prolong the period in which the player is expected to perform the game per game.

詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図231(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this embodiment, a maximum of four lottery rights for ordinary symbols can be held, and when a new lottery right (holding a normal figure) is acquired, the acquired lottery right is used. The result of the ordinary symbol lottery that was used can be determined in advance. Then, a command (information) indicating the pre-determination result can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, the stage before the normal symbol change that wins the suggestion effect that suggests the execution of the game per normal symbol is executed, that is, the stage where the pre-determination result wins the winning normal symbol hold. It is possible to perform a suggestion effect that suggests that the game will be executed soon. In this case, rather than the suggestion effect shown in FIG. 231 (b), it is preferable to execute the suggestion effect in an effect mode that is difficult for the player to understand. For example, a special symbol lottery corresponding to a special symbol change during execution may be performed. The result, or the pre-determination result for the acquired special figure hold, is configured to execute the suggestion effect in the same effect mode as the effect suggesting, and the executed suggestion effect creates a situation advantageous to the player. It may be configured to notify the player only of the upcoming visit.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to understand the production mode of the suggestion effect to show the player that the game per normal figure is executed so that the timing at which the game per game is actually executed and the execution timing of the suggestion effect are different. By making it difficult to understand that the target of the suggestion effect is a game per normal figure, it is possible to improve the interest of the game when the suggestion effect is executed.

次に、図232(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図232(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図229を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 232 (a), the content of the effect when the game per normal figure (game per long open) is executed in the normal state will be described. FIG. 232 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content displayed when the game per normal figure (game per long opening) is executed in the normal time (during the normal state). In the present embodiment, in the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery is designed to be 1/100, and the normal symbol is executed in the low probability state of the normal symbol. The fluctuation time of the symbol variation is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 229, when the right-handed game is executed, about 1/2 of the launched balls pass through the through gate 67 in both cases when the left-handed game is executed. ing. In addition, a maximum of four lottery rights for ordinary symbols (holding regular symbols) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図229に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 That is, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the normal symbol lottery is won at a rate of about once every 1000 seconds. Further, when the player wins the game in the normal state, the electric accessory 640 is opened for 5 seconds to perform the game per game (per long opening). Further, as shown in FIG. 229, since the electric accessory 640 is provided below the first entry port 64, the ball launched only by continuing the game aiming at the first entry port 64 is the second. It is configured so that the ball can enter the ball entry port 640. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to enter the ball into the second entrance 640 in the game per game in the low probability state of the normal symbol that occurs with a low probability. There is.

図232(a)に示した通り、通常状態にて普図当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 As shown in FIG. 232 (a), when the game per normal figure is executed in the normal state, the combination indicating that the result of the normal symbol lottery is a win in the small display area Dm2 (two circles in the figure). The identification information (design) is stopped and displayed, the comment "Aim for the electric chew" is displayed above the main display area Dm, and the open electric chew (electric combination) is displayed in the small display area Dm3. An icon imitating the object 640) is displayed. Since the normal symbol lottery and the special symbol lottery can be executed in parallel (overlapping), the variation display and the small display of the third symbol executed in response to the special symbol variation The variable display of the fourth symbol executed in the area Dm1 is continuously executed even during the game per normal diagram.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図232(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 Further, in the standby area Ds1b of the sub-display area Ds, a special feature indicating the number of hold memories (special figure 2 hold) of the second special symbol acquired based on the ball entering the second entry port 640. FIG. 2 The reserved symbol (indicated by a black circle in the figure) is larger than the special figure 1 reserved symbol (indicated by a white circle in the figure) indicating the number of reserved first special symbols acquired (special figure 1 reserved). It is preferentially displayed (on the left side of the waiting area Ds1b). That is, in the state shown in FIG. 232 (a), it is a state after four or more balls have been put into the second entrance 640 during the game per game, and the special figure 2 hold is the upper limit. It shows the state after acquiring a certain four pieces.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留のほうが先に獲得している特図1保留よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the present embodiment, since the lottery of the second special symbol is prioritized over the lottery of the first special symbol, the special figure 2 hold acquired later is the special feature acquired earlier. Fig. 1 The special symbol lottery is executed with priority over the hold. With this configuration, when a game per normal figure is executed during the normal state and a plurality of special figure 2 holds are acquired, it is possible to execute the second special symbol lottery preferentially and continuously. Therefore, it is possible to execute a dedicated effect by setting one period in which the lottery of the second special symbol is executed as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. it can.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図232(b)から図234を参照して説明する。図232(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図232(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone in which the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state will be described with reference to FIGS. 232 (b) to 234. FIG. 232 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 232 (b), when the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state, the comment of "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set in the period until all the special figure 2 hold acquired during the normal state is exhausted, and basically after the first second special symbol lottery (variation) is started. It is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period until the final second special symbol lottery (variation) is completed. As a result, it is possible to inform the player that the current advantageous period is in an easy-to-understand manner.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図232(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Further, in the sub-display area Ds, when a big hit is won in the chance zone, the characters "probability change GET high probability medium" are displayed as a guidance display mode to show that the probability change state can be acquired with high probability. Although a detailed explanation will be described later, in this chance zone, a pseudo-variation effect that makes it appear as if a plurality of special symbol changes have been executed during one special symbol change (second special symbol change) is performed. It is configured to run. Therefore, the display mode (see FIG. 232 (a)) indicating the number of reserved special symbols displayed in the sub display area Ds is hidden, and the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm is hidden. The number of special figure 1 reserved (“2” indicating that the number of special figure 1 reserved is 2 in the figure) is the number of special figure 2 reserved in the small display area Ds12 (in the figure, the number of special figure 2 reserved is "3") indicating that there are three is displayed.

図232(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図232(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることが出来る。なお、本実施形態では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 232 (b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is larger than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 232 (a)) of the sub-display area Ds. Since it is configured so that it is difficult for the player to visually recognize it, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of reserved special figures during the chance zone. Therefore, when the pseudo-variation effect is executed during the chance zone, it is possible to make it think that the special symbol lottery (variation) is actually executed a plurality of times, and the effect of the effect can be enhanced. In the present embodiment, a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12) is used to display the number of reserved special figures, but the number is not limited to this. During the zone, the number of reserved special symbols may not be notified to the player, or the special symbol may be set in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). The figure may be configured to notify the number of pending numbers. Further, it may be configured so that it is difficult for the player to identify the number of special figure reservations. For example, from the display mode using a number that allows the player to easily identify the number of special figure reservations, each special figure reservation number can be corresponded to. You may switch to the display mode in which the color is variable. With this configuration, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to prevent the current number of reserved special figures from being easily identified. Therefore, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

また、図232(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図232(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Further, as shown in FIG. 232 (b), a character 1801 imitating a rabbit indicating that the second special symbol is currently changing is displayed on the lower right side of the main display area Dm. As described above, since the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlapping), the period during which the game per normal symbol is executed is the period of the first special symbol. There are cases where it overlaps during the fluctuation period (see FIG. 232 (a)) and cases where it does not overlap. If the game per game is executed more than during the change period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the execution of the first special symbol change is completed, and the first special symbol is drawn. If it does not overlap during the fluctuation period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second entrance 640 during the game per game (during the game per game). That is, the execution timing of the second special symbol lottery differs depending on the fluctuation status of the first special symbol when the game per normal symbol is executed, and the currently executed special symbol variation is the first special symbol. There arises a problem that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the fluctuation is a fluctuation or a second special symbol fluctuation.

これに対して本実施形態では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the second special symbol change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so that the currently executed special symbol change is the first. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the first special symbol variation or the second special symbol variation.

次に、図233(a)から図234を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図233(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図233(b)は、特図2保留を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図234は、特図2保留を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 233 (a) to 234, the contents of the pseudo-variation effect (special variation effect) among the variation effects executed in the chance zone will be described. FIG. 233 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during the special variation effect, and FIG. 233 (b) is a schematic diagram showing a special figure 2 hold. FIG. 234 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the state of being performed, and FIG. 234 does not acquire the special figure 2 hold. It is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the state.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図233(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation effect (pseudo variation effect) will be described. This special variation effect is a variation effect in which the third symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) during the fluctuation period of one second special symbol variation, and then restarted, and the player is given a plurality of special effects. It is a pseudo-variation effect that makes you think that the symbol variation has been executed. First, the reach effect is executed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation effect, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. 233 (a), a combination showing a deviation (“353 in the figure”). (Displayed with ") to temporarily stop the third symbol (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line). At this timing, that is, at the end timing of the first half of the special variation effect, the character "sorry" indicating that the result of the special symbol lottery is out of order is displayed in the sub-display area Ds, and the player has a chance. It is configured so that the second special symbol lottery of 1 executed in the zone seems to have been missed. That is, in the first half period of the special variation effect, the special first half effect is executed in which the reach effect that is expected to win the big hit is stopped and displayed (temporarily stopped) with the effect result indicating the deviation.

その後、特殊変動演出の後半期間にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留を確保している状態では、図233(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留を確保していない状態では、図234に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本実施形態では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation effect, a variation effect (special second half effect) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured so that the effect mode is different depending on the number of acquired special figure 2 hold. For example, in the state where the special figure 2 hold is secured, FIG. 233 (b) shows. As shown, the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol fluctuation in the chance zone, and when the special figure 2 hold is not secured, the chance zone ends as shown in FIG. 234. The special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the first special symbol variation that is executed after the process. That is, in the present embodiment, as the special variation effect, the type of the special symbol variation to be executed after the execution of the second special symbol variation is completed is determined based on the number of reserved special symbols, and the effect corresponding to the determination result is determined. The mode of the special second half effect is set in the mode. Therefore, it is possible to make the player more strongly think that a plurality of special symbol changes have been executed during one second special symbol change.

さらに、本実施形態では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図233(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留、及び特図1保留の何れも確保していない場合は、図233(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Further, in the present embodiment, when the special second half effect is executed in the effect mode corresponding to the second special symbol change in the chance zone (see FIG. 233 (b)), the number of reserved special figures 2 that has been acquired. The number of times the third symbol is temporarily stopped during the latter half of the period is configured to be different. Although detailed description is omitted, when neither the special figure 2 hold nor the special figure 1 hold is secured when the special variation effect is executed, the third symbol shown in FIG. 233 (a) is secured. To execute one variation effect (variation effect that does not display the third symbol even once) using the entire variation period of the second special symbol variation without executing the temporary stop display of It is configured. As a result, the above-mentioned special variation effect is executed only when the number of special symbol reservations is secured. Therefore, it is said that the special symbol variation is executed a plurality of times during one second special symbol variation. It can make you think strongly.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, an effect mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. It is configured to be done. Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol change during execution is a big hit. As described above, in the present embodiment, since it is difficult for the player to distinguish between the case where the third symbol is temporarily stopped and the case where the stop is displayed, the number of temporary stops can be accurately determined. hard. Therefore, it seems that the temporary stop display count and the stop display count are mixed and the temporary stop display is displayed 5 times or more, or a part of the temporary stop display is assumed to be the stop display, and the temporary stop display is actually displayed 5 times or more. Despite this, it is possible to make the player think that the number of temporary stop display times has not reached five, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the effect result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used as the effect mode of the special variation effect, for example, in order to make the player easily grasp the number of times of the third symbol temporarily stopped and displayed during one second special symbol variation. The display mode indicating the number of temporary stop display times may be configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol whose temporary stop is displayed during one second special symbol change may be displayed. At least a part of the effect mode of the special variation effect (for example, the background color, the effect of the third symbol, etc.) may be configured to be changed stepwise according to the number of times. Further, it may be configured to display a display mode (for example, the first time and the second time) indicating the number of times the temporary stop is temporarily displayed at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図234に示した通り、特図2保留を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 234, when the special variation effect is executed without securing the special figure 2 hold, the characters "chance zone end" are displayed as a sub-display as a display mode indicating that the chance zone has ended. An effect mode in which the variation display of the third symbol displayed in the area Ds and executed in the main display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol changes in the horizontal direction). Is executed as a special second half effect, so after making the player think that the chance zone has ended, the effect result of the special variation effect, that is, the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. .. Therefore, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

次に、図235を参照して、確変状態が設定されている状態における演出内容について説明をする。図235(a)は、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図235(b)は、確変状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 235, the content of the effect in the state in which the probability variation state is set will be described. FIG. 235 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content when the first special symbol variation is executed in a state where the probability variation state is set, and FIG. 235 (b) is a schematic diagram. It is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content when the second special symbol change is executed in the state where the probability change state is set.

本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In the present embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the second special symbol lottery is easily executed. Then, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the probability change state is set with a high probability (the probability change big hit game that can easily flow the ball down to the specific gate during the big hit game is always executed. ). The probabilistic state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, once the probability change state is set, the jackpot is won in the second special symbol lottery by the time the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times) (the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/50). ), It is configured so that the probability change state can be looped with high probability. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game so that the player who is executing the game in the probabilistic state can win the big hit in the second special symbol lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留を獲得しておらず、且つ、特図1保留を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される場合がある。本実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability change state is set, for example, immediately after the probability change jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state and the probability change state is set after the jackpot game is completed, that is, In the state where the probability change state is set, the first special symbol lottery may be executed in the state where the special figure 2 hold is not acquired and the special figure 1 hold is acquired. In the present embodiment, as described above, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the probability variation big hit game is executed at a rate of 100%, whereas in the case where the big hit is won in the first special symbol lottery. The probability variation jackpot game is executed at a rate of 50%, and the normal jackpot game is executed at the remaining 50%. That is, even if the probability change state is set, it may not be possible to loop the probability change state when a big hit is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本実施形態では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図235(a)参照)。 In this way, when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the probability change state, the player can quickly determine that the winning jackpot is the jackpot type (normal jackpot) in which the normal jackpot game is executed. In this embodiment, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the probability variation state, the third symbol corresponding to the probability variation jackpot is generated because the player's motivation to play is reduced. A double reach effect, which is a variable effect in which (identification information with an odd number) and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot are simultaneously reached, is executed. It is configured to be easy. More specifically, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, the above-mentioned double reach effect is always executed (FIG. 235 (a)). reference).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state. It is possible to prevent the effect from being executed, and it is possible to prevent the player from predicting in advance that a normal jackpot will be won during the fluctuation period of the special symbol.

また、図235(a)に示した通り、本実施形態では、確変状態が設定されると、上述したチャンスゾーン中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 235 (a), in the present embodiment, when the probability variation state is set, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed as in the above-mentioned chance zone, and the player can see the player. It is configured so that it is difficult to grasp the number of special figures on hold. Then, on the upper side of the main display area Dm, the characters "in super chance mode" are displayed as a display mode for notifying the player that the current state is in the probable change state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図235(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本実施形態では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図235(a)にしめしたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, the double reach (the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to the probability variation jackpot) and the third symbol corresponding to the normal jackpot (identification information corresponding to the probability variation jackpot) shown in FIG. When the identification information with the number 2) and the double reach effect), which is a variation effect that puts the reach state at the same time, are executed, it means that the special symbol variation being executed is the first special symbol variation. Since there is a risk that the player can easily grasp the effect, in the present embodiment, the double reach effect shown in FIG. 235 (a) can be executed even in the variation effect executed in response to the second special symbol variation. It is configured in. That is, in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery in which the probabilistic jackpot game is always executed when the jackpot is won, the double reach effect using the third symbol corresponding to the normal hit can be executed. ing.

このように構成することで、図235(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 With this configuration, even if the double reach effect shown in FIG. 235 (a) is executed, it can be determined whether the special symbol variation during execution is the first special symbol variation or the second special symbol variation. It can be made difficult for the player to easily discriminate.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図235(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, when the double reach effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol that becomes the reach state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is selected. As shown in FIG. 235 (b), the effect of changing to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to the probability variation jackpot (to the probability variation double reach). It is configured so that promotion production) is executed.

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the special symbol lottery being executed is a big hit, it is possible to notify the player in advance that the probabilistic big hit game will be executed without fail. In addition, even if the double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player is expected to play the game while expecting that the player will be promoted to the probabilistic double reach on the way. Can be done.

なお、本実施形態では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a variable condition for changing (promoting) the double reach effect being executed to the probabilistic double reach effect, when the variable mode of the middle symbol Z2 becomes a predetermined mode (one lap has passed). Although the variable condition that holds is set, the present invention is not limited to this, and for example, the third symbol corresponding to the reach state as the third symbol that is variablely displayed in the middle symbol row Z2 (the third symbol that is a combination that becomes a big hit). A variable condition that is established when the symbol) passes the reach valid line may be set, or is established when the operation result for the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result. It may be configured to set a variable condition.

また、本実施形態では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図235(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 Further, in the present embodiment, the type of the third symbol that is in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but the present invention is not limited to this, and for example, the third symbol that is in the reach state is set. It may be configured to increase the number of symbols. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 235 (a), the blank symbol (indicated by a triangle mark in the figure) is deleted, and "3.2.1" is displayed in order from the left as the upper symbol row Z1. It may be configured to execute a triple reach effect in which "1.2.3" is displayed in order from the left as the lower symbol sequence Z3. Even with this configuration, the triple reach effect can increase the number of reach of the third symbol corresponding to the probability change jackpot than the double reach effect, so the probability variation jackpot in this special symbol lottery It is possible to visually notify the player that there is a high possibility that the player has won.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical idea may be applied to the variation effect executed in the normal state. For example, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state. When the variable condition is satisfied during the normal single reach effect, the type of the third symbol in the reach state may be switched to the type of the third symbol corresponding to the probability variation jackpot, or the third symbol in the reach state may be switched. It may be configured to increase the number of. As a result, it is possible to make the player play the game while expecting that the player is provided with a more advantageous effect result until the variation effect is completed.

次に、図236を参照して、本実施形態における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図236(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図236(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 236, the content of the effect executed during the jackpot ending period in the present embodiment will be described. FIG. 236 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half of the ending period of the normal jackpot game, and FIG. 236 (b) is the ending of the probabilistic jackpot game. FIG. 236 (c) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half of the period, and FIG. 236 (c) shows a display mode displayed in the second half of the ending period of the normal jackpot game. FIG. 236 (d) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the latter half of the ending period of the probability variation jackpot game. ..

本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)では、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たりでは大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たりでは大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように規定している。これにより、エンディング期間中にて遊技者に対して確変状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 In the present embodiment, in the jackpot game (probability variation jackpot game) in which the probability variation state which is an advantageous gaming state for the player is easily set, the jackpot game (normal jackpot game) in which the probability variation state which is an advantageous gaming state for the player is difficult to be set. ), The jackpot ending period is set longer. Specifically, it is stipulated that the jackpot ending period is set to 17 seconds for the probabilistic jackpot, and 15 seconds is set as the jackpot ending period for the normal jackpot. As a result, it is possible to inform the player that the probability change state is set during the ending period in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、V入賞装置2650に入賞した球を特定ゲートへと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in the present embodiment, as described above, even when the probability variation jackpot game is executed, the probability variation state is not set unless the ball that has won the V prize device 2650 flows down to the specific gate. There is. Therefore, if the ball cannot flow down to the specific gate during the probability change jackpot game, the probability variation state is not set after the probability variation jackpot game ends, and the time saving state (special symbol) is the same as in the normal jackpot game. Low probability state, high probability state of normal symbol) is set.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if the notification effect indicating that the probability change state is set is executed during the ending period of the probability change jackpot game, the effect content of the notification effect and the actually set game state are different, and the player is informed. There was a problem of giving a feeling of dissatisfaction. Further, when the production mode of the notification effect executed in the ending period (17 seconds) of the probabilistic jackpot game is switched to the production mode of the notification effect executed in the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, There is a problem that the length of the actual ending period and the length of the effect period of the notification effect are different, and the player will perform the notification effect that makes the player feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to a unified period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. There is. Then, the production mode of the notification effect executed in the latter half period is configured to be determined according to the game state set after the jackpot game is completed.

具体的には、図236に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(a)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定されやすいことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される演出態様(図236(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 236, when the normal jackpot game is executed, a time saving state is set for the first half period (8 seconds) as a notification effect executed during the jackpot ending period. When the effect mode (see FIG. 236 (a)) in which the characters "chance mode 100 times" suggesting that the characters are displayed is executed, and then the jackpot is won during the time saving state for the latter half period (7 seconds). (If a big hit is won in the second special symbol lottery), the characters "Hit and Super Chance GET in Chance Mode" are displayed as a game guidance mode to show that the probability change state is likely to be set (Fig. 236 (c). ) Is configured to execute.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示される演出態様(図236(b)参照)を実行し、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される演出態様(図236(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability change jackpot game is executed, the "super chance mode 100" suggesting that the probability variation state is set for the first half period (10 seconds) as the notification effect executed during the jackpot ending period. An effect mode (see FIG. 236 (b)) in which the characters "times" are displayed is executed, and then, for the latter half period (7 seconds), "card picking" is performed as a warning mode that is not directly related to the game content. It is configured to execute an effect mode (see FIG. 236 (d)) in which the characters "Please be careful not to forget" are displayed.

本実施形態では、上述した大当たりエンディング期間中の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In the present embodiment, the effect mode during the jackpot ending period described above is configured to be preset at the timing when the jackpot game is executed. As a result, during the jackpot game in which various control processes are executed, it is not necessary to execute the process for determining the effect mode of the notification effect every time, so that the processing load of the control process executed during the jackpot game is reduced. Can be made to.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図236(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図236(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, a case will be described in which the ball cannot flow down to the specific gate during the jackpot game even though the probability variation jackpot game has been executed. In this case, among the display modes shown in FIG. 236 (b), the process of hiding the characters "super" and the notification effect executed in the latter half of the jackpot ending period (7 seconds) are usually hit. A process of switching to a notification effect (see FIG. 236 (c)) executed in the latter half period (7 seconds) of the ending period of the game is executed.

より具体的には、図236(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示階層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display layer (display hierarchy) in which the characters "super" are displayed and the display layer (display) in which the characters "chance mode 100 times" are displayed as the display mode shown in FIG. 236 (a). Display for the display layer (display layer) where the characters "super" are displayed based on the determination result of whether or not the ball could be flowed down to a specific gate during the jackpot game. It is configured so that the presence or absence of instructions can be switched. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result of whether or not the ball could flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Further, since it is configured to switch the effect mode in the latter half period of the jackpot ending period, which is the latter half period, the effect mode of the notification effect can be switched without giving a sense of discomfort to the player.

なお、本実施形態では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本実施形態では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In the present embodiment, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all jackpot types without limitation. Further, in the present embodiment, the latter half period of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all jackpot types, but the first half period of the jackpot ending period is not limited to this, and all jackpots are It may be configured to have the same length for each type. Further, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. For example, the jackpot type A and the jackpot type B have the same length in the first half of the jackpot. Therefore, the jackpot type B and the jackpot type C may be configured so that the latter half period of the jackpot has the same length.

また、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the ending period of a different length is set according to the winning jackpot type, but the ending period is not limited to this, and the ending period is lengthened according to the game result during the jackpot game. It may be configured to be different.

次に、図237を参照して、本実施形態において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図237(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図237(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 237, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in the present embodiment and the effect mode to be executed will be described. FIG. 237 (a) is a schematic diagram showing a flow of the effect when a variation pattern in which the non-reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol, and FIG. 237 (b) is a schematic diagram. It is a schematic diagram which showed the flow of the effect when the variation pattern in which the reach variation effect is executed is set as the variation effect of the 3rd symbol.

詳細な説明は、図242を参照して後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 242, but in the present embodiment, as a fluctuation pattern (variation time) for showing the result of the special symbol lottery, a fluctuation pattern in which the basic time and the addition time are added is used. It stipulates. Then, the period corresponding to the basic time is set as the common fluctuation pattern, and the period corresponding to the addition time is set as the peculiar fluctuation pattern.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 That is, in the present embodiment, as an effect mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 in order to show the result of the special symbol lottery, the third symbol is displayed after the reach state is displayed. The period until the stop display is displayed is configured to be different depending on the type of the third symbol in the reach state. Then, the third symbol corresponding to the time set as the addition time is set as the third symbol to be in the reach state. With this configuration, the third symbol variation effect (third symbol variation effect executed in correspondence with the basic time) that is executed during a predetermined period after the third symbol starts to change is common. Can be transformed.

具体的には、図237(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 237 (a), in the case of the non-reach variation effect, since the addition time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the third symbol The upper symbol row Z1 is stopped and displayed at the timing when a predetermined period elapses from the start of the variation effect (for example, the timing when 5 seconds have passed), and one second later, the lower symbol row Z3 does not reach on the effective line. The stop display is performed in the display mode, and two seconds later, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the stop display mode indicating that the lottery result is off. Then, after a stop display period (fixed time) of 1 second, the lottery result of the special symbol lottery is confirmed and displayed.

図237(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 237 (b), when the reach variation effect is executed, the basic time (30 seconds) is set, and as a common variation pattern for 30 seconds, from the reach state until 5 seconds elapse. The production mode of is set. That is, the effect mode from the reach state to the one round of the middle symbol row Z2 is set as the common variation pattern. After that, the effect mode (reach pattern, stop symbol) is set according to the addition time.

次に、図238を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図238(a)は、通常大当たり、図238(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図238(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定ゲートを流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 238, an effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 238 (a) shows a normal jackpot, FIG. 238 (b) shows the flow of the production of the ending period for the probability variation jackpot, and FIG. 238 (c) shows the ball during the probability variation jackpot game. It shows the flow when the specific gate is not flowed down.

図238に示した通り、本実施形態では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング表示態様が表示されるように構成している(図236参照)。 As shown in FIG. 238, in the present embodiment, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the probability variation jackpot, and the ED period is set to 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the probability variation jackpot. It is configured. Then, the ending display mode divided into the first half period and the second half period is displayed so as to be displayed (see FIG. 236).

本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In the present embodiment, the production mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, and it is determined whether or not the V prize is won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to the specific gate). It is configured to determine at the start timing of the ED period) and switch the ending display mode based on the determination result.

<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図239から図245を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の一部、RAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the electrical configuration in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 245. The pachinko machine 10 of the tenth embodiment has a part of the ROM 202, a part of the RAM 203, and a voice lamp control provided in the main control device 110 with respect to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. The difference is that a part of ROM 222 and a part of RAM 223 provided in the device 113 are changed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図239から図242を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図239(a)を参照して本第10実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図239(a)は、本第10実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図239(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択10テーブル202jbを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて普通当たり乱数10テーブル202jcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択10テーブル202jdを設けた点、及び、小当たり乱数テーブル202deを削除した点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第10実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する特別当たり乱数カウンタC1(更新範囲「0〜999」)を、第2当たり乱数カウンタC2に代えて更新範囲のみを異ならせそれ以外は同一の機能を有する普通当たり乱数カウンタC5(更新範囲「0〜299」)を設けている点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。また、上述した通り、各種カウンタの名称を一部変更しているが、基本的な機能は同一であるため、その詳細な説明や、ROM202に規定されている各種データテーブルにおいて参照される各種カウンタの説明は省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 239 to 242. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239 (a). FIG. 239 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 239 (a), the ROM 202 of the present embodiment has a special symbol jackpot random number 10 table 202ja instead of the first random number table 202a with respect to the ROM 202 (see FIG. 116) of the fourth embodiment described above. , The variable pattern selection 10 table 202jb instead of the variable pattern selection 4 table 202dc, the normal hit random number 10 table 202jc instead of the second hit random number table 202b, and the big hit type selection 10 table instead of the big hit type selection 4 table 202db. The difference is that 202jd is provided and the small hit random number table 202de is deleted. Further, although not shown, in the tenth embodiment, only the update range is different instead of the first random number counter C1 with respect to the fourth embodiment described above, and other than that, the special hit has the same function. The random number counter C1 (update range "0 to 999") is replaced with the second random number counter C2, and only the update range is different. Other than that, the normal random number counter C5 (update range "0 to 299") has the same function. ) Is provided. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. Further, as described above, the names of various counters have been partially changed, but since the basic functions are the same, detailed explanations thereof and various counters referred to in various data tables specified in ROM 202 are used. The description of is omitted.

まず、図240(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaについて説明をする。図240(a)は、特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄大当たり乱数10テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, with reference to FIG. 240 (a), the special symbol jackpot random number 10 table 202ja will be described. FIG. 240 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol jackpot random number 10 table 202ja. The special symbol jackpot random number 10 table 202ja is determined to be a hit with respect to the above-mentioned first hit random number table 202a (see FIG. 23 (b)) according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol. The difference is that the value of the special hit random number counter C1 is specified.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として特別当たり乱数カウンタC1の値「0〜4」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値とし特別当たり乱数カウンタC1の値「0〜19」の範囲が規定されている。即ち、本第10実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/50の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる特別当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery has been executed, if the low probability state of the special symbol is set, the jackpot judgment value (special). If the range of the value "0-4" of the special hit random number counter C1 is defined as the value determined as a big hit in the symbol lottery and the high probability state of the special symbol is set, it is set as the big hit judgment value and the special hit The range of the value "0 to 19" of the random number counter C1 is defined. That is, in the tenth embodiment, no matter which type of special symbol lottery is executed in a state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot is won with a probability of about 1/200, and the special symbol is selected. Regardless of which type of special symbol lottery is executed in the normal state where the high probability state is set, the jackpot is configured to be won with a probability of about 1/50. In the present embodiment, the value of the special hit random number counter C1 that is determined to be a big hit is commonly defined for each special symbol type, but the value is not limited to this, and a different special hit is specified for each special symbol type. The value of the random number counter C1 may be specified to be the jackpot determination value, or the number of values of the special hit random number counter C1 which is the jackpot determination value may be different for each special symbol type.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値(「0〜4」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように特別図柄大当たり当たり乱数テーブル202jaの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した特別当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の特別当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value (“0 to 4”) of the special hit random number counter C1 that is determined to be a big hit when the low probability state of the special symbol is set is the height of the special symbol. Even when the probability state is set, the value of the special hit random number counter C1 which is determined to be a big hit is set. With this configuration, the first look-ahead process (see S1757 of FIG. 135) executed in the start winning process 4 (see S152 of FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and the second look-ahead process are performed. In the process (see S1764 of FIG. 136), for example, when the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. It is possible to predict in advance that the winning information includes information on winning a big hit without executing a process of determining (predicting) the gaming state at a certain point in time. Not limited to this, at least a part or all of the value of the special hit random number counter C1 that is determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is special so that it is not determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol. The contents of the symbol jackpot random number table 202ja may be specified. With this configuration, when the same value of the special hit random number counter C1 is acquired, the gaming state set when the jackpot determination using the acquired value of the special hit random number counter C1 is executed. The determination result can be different according to. Therefore, it is possible to make it difficult for fraudulent acts to acquire the value of the specific special hit random number counter C1.

次に、図240(b)を参照して、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容について説明をする。図240(b)は、普通当たり乱数10テーブル202jcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普通当たり乱数10テーブル202jcは、図240(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0〜2」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した普通当たり乱数カウンタC5が「0〜149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, with reference to FIG. 240 (b), the contents specified in the normal random number 10 table 202jc will be described. FIG. 240 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 10 table 202jc per ordinary. As shown in FIG. 240 (b), in the normal hit random number 10 table 202jc, when the normal symbol is in the low probability state, the acquired normal hit random number counter C5 is in the range of "0 to 2". In the case of a high probability state of a normal symbol, the normal hit random number counter C5 acquired is defined in the range of "0 to 149".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、普通図柄の高確率状態である確変状態、時短状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/100) is set to the low probability. As a result, it is possible to make the execution probability of the game per normal symbol different between the normal state, which is a low probability state of the normal symbol, the probability variation state, which is the high probability state of the normal symbol, and the time saving state.

次に、図241(a)を参照して、大当たり種別選択10テーブル202jdの内容について説明をする。図241(a)は、大当たり種別選択10テーブル202jdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択10テーブル202jdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, the contents of the jackpot type selection 10 table 202jd will be described with reference to FIG. 241 (a). FIG. 241 (a) is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 10 table 202jd. Similar to the jackpot type selection table 202d in the first embodiment, the jackpot type selection 10 table 202jd is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol.

図241(a)に示した通り、本第10実施形態における大当たり種別選択10テーブル202jdには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用10テーブル202jd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用10テーブル202jd2とが規定されている。 As shown in FIG. 241 (a), the jackpot type selection 10 table 202jd in the tenth embodiment includes the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 referred to when the jackpot is won in the first special symbol lottery. 2 Special figure 2 10 tables 202jd2 for big hits are specified, which are referred to when a big hit is won in a special symbol lottery.

次に、図241(b)を参照して、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容について説明をする。図241(b)は、特図1大当たり用10テーブル202jd1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用10テーブル202jd1は、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241 (b), the contents specified in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 will be described. FIG. 241 (b) is a schematic view schematically showing the contents specified in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1. The special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 is a data table that is referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(b)に示した通り、本第10実施形態における特図1大当たり用10テーブル202jd1には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA」〜「大当たりB」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (b), in the special figure 1 jackpot 10 table 202jd1 in the tenth embodiment, the jackpot types of the first special symbol (special figure 1) are "big hit A" to "big hit B". Two jackpot types are specified.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、特別当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0〜99」)が「0〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the jackpot type has a value (update range "0 to 99") of the special hit type counter C2 in the range of "0 to 49". As a "big hit A", it is defined in association with each other. This "big hit A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, the value of the time reduction counter 203h is "100", and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass) through the specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the probability variation jackpot game (when not in V), the jackpot After the game is completed, "0" is set in the value of the probability variation counter 203ja. Further, "Big hit A" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 50 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit A", so in the first special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit A" is determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (b), the value of the special hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 99" with "big hit B" as the big hit type. This "big hit B" is a big hit type in which the number of big hit rounds is 7 and a normal big hit game is executed. After the big hit game is completed, "100" is set as the value of the time reduction counter 203h, and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "0" is set. Further, "Big hit B" stipulates that "15 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 50 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B", so in the first special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit B" is determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))への球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two jackpot types (big hit A, jackpot B) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds in the jackpot game, but are in the V winning device 2650 during the jackpot game. The ease with which the ball can pass through the specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see Fig. 196)) provided in the above is different, and the "big hit A" is different from the "big hit B" during the big hit game. It is configured so that a jackpot game that makes it easy to flow down to a specific gate is executed. Therefore, "big hit A" is a jackpot type that is more advantageous than "big hit B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用10テーブル202jd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用10テーブル202jd2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241 (c), the contents specified in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 will be described. FIG. 241 (c) is a schematic view schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2. The special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 is a data table that is referred to when the jackpot is won in the second special symbol lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第10実施形態における特図2大当たり用10テーブル202jd2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」〜「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (c), in the special figure 2 jackpot 10 table 202jd2 in the tenth embodiment, the jackpot types of the second special symbol (special figure 2) are "big hit C" to "big hit E". Three jackpot types are specified.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and the jackpot type is defined as "big hit C". Has been done. This "big hit C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, the value of the time reduction counter 203h is "100", and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass) through the specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the probability variation jackpot game (when not in V), the jackpot After the game is completed, "0" is set in the value of the probability variation counter 203ja. Further, "Big hit C" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 30 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C", so in the second special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit C" is determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (c), the value of the special hit type counter C2 is defined in association with the range of "30 to 69" with "big hit D" as the big hit type. This "big hit D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, the value of the time reduction counter 203h is "100", and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass) through the specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the probability variation jackpot game (when not in V), the jackpot After the game is completed, "0" is set in the value of the probability variation counter 203ja. Further, "Big hit D" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 40 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D", so in the second special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit C" is determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))を球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241 (c), the value of the special hit type counter C2 is defined in association with the range of "70 to 99" with "big hit E" as the big hit type. This "big hit E" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 and the probability variation jackpot game is executed. After the jackpot game is completed, the value of the time reduction counter 203h is "100", and the value of the probability variation counter 203ja. This is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass) through the specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the probability variation jackpot game (when not in V), the jackpot After the game is completed, "0" is set in the value of the probability variation counter 203ja. Further, "Big hit E" stipulates that "17 seconds" is set as the ending period of the big hit game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the special hit type counter C2, 30 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E", so in the second special symbol lottery. In the case of a big hit, the rate at which "big hit E" is determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, in each of the three jackpot types (big hit C, jackpot D, jackpot E) that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probabilistic jackpot game is executed, but the number of rounds of the jackpot game is determined. The "big hit E", in which the most round games are executed, is the most advantageous jackpot type for the player, and the "big hit A" is the most disadvantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variation jackpot game is always executed, so the probability variation jackpot game is executed at a rate of 50%, compared to the first special symbol lottery. In terms of the game state set after the jackpot game ends, it is an advantageous jackpot type. In terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, the maximum number that can be obtained is larger in the second special symbol lottery, and the minimum number that can be obtained. Also stipulates that the number of second special symbol lottery will be smaller. In addition, it is stipulated that the number of prize balls that can be obtained on average is larger in the second special symbol lottery.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本実施形態では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. In this embodiment, the jackpot type shown in FIG. 241 is defined, but the present invention is not limited to this, and various types are based on the same technical idea as each jackpot type that can be set in each of the above-described embodiments. The jackpot type may be configured to be set.

次に、図242を参照して、本第10実施形態における変動パターン選択10テーブル202jbの内容について説明をする。図242(a)は、変動パターン選択10テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図242(a)に示した通り、変動パターン選択10テーブル202jbには、通常状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される通常用10テーブル202jb1と、確変状態或いは時短状態が設定されている状態において特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変・時短用10テーブル202jb2とが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern selection 10 table 202jb in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 10 table 202jb. As shown in FIG. 242 (a), the fluctuation pattern selection 10 table 202jb has a probability variation with the normal 10 table 202jb1 referred to when selecting the fluctuation pattern of the special symbol variation in the state where the normal state is set. A 10-table 202jb2 for probability variation / time reduction is defined, which is referred to when selecting a variation pattern of special symbol variation in a state or a state in which a time reduction state is set.

まず、図242(b)を参照して、通常用10テーブル202jb1について説明する。図242(b)は、この通常用10テーブル202jb1の規定内容を示した図である。この通常用10テーブル202jb1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9〜11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal use 10 table 202jb1 will be described with reference to FIG. 242 (b). FIG. 242 (b) is a diagram showing the specified contents of the normal 10 table 202jb1. Various fluctuation patterns are defined in the normal 10 table 202jb1 according to the lottery result of the special symbol, and the value of the fluctuation type counter CS1 is assigned to each of the fluctuation patterns. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special figure 1), the hit / fail judgment result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19". In this case, a normal (reach) with a fluctuation time of 33 seconds to 42 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 to 12 seconds is output as the fluctuation pattern command. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the addition time is set in 0.5 second units in more detail according to the acquired value of the variation type counter CS1. For example, the acquisition is performed. When the value of the variation type counter CS1 is "0", the addition time is "3 seconds", when it is "1", the addition time is "3.5 seconds", and when it is "2", the addition time is added. When the time is "4 seconds" and "3", the addition time is "4.5 seconds", when the time is "3", the addition time is "5 seconds", and when it is "4", the addition time is added. When the time is "5.5 seconds" and "5", the addition time is "6 seconds", when the time is "6", the addition time is "6.5 seconds" and "7". When the addition time is "7 seconds" and "8", the addition time is "7.5 seconds", and when the addition time is "9 to 11", the addition time is "8 seconds" and "12". In the case, the addition time is "8.5 seconds", when it is "13", the addition time is "9 seconds", and when it is "14", the addition time is "9.5 seconds", "15". If it is, the addition time is "10 seconds", if it is "16", the addition time is "10.5 seconds", and if it is "17", the addition time is "11 seconds", "18". In the case of, the addition time is "11.5 seconds", and in the case of "19", the addition time is "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, the information included in the basic command is included. The variation pattern (normal reach) is set based on the above, and the reach symbol (type of the third symbol) is set based on the information included in the addition command. As a result, the type of the third symbol of the middle symbol row Z2, which is first visible to the player when the player is in the reach state, is always the specific third symbol (in the present embodiment, the number 1 is added to the third symbol). Even if it is configured to be a symbol), the reach effect can be executed by various types of the third symbol without changing the period from the execution of the variable effect to the reach state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20〜169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒〜52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 169", a super (reach) with a fluctuation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 13 seconds to 22 seconds is output as the fluctuation pattern command. In the present embodiment, the addition time is set in 0.5 second units in more detail according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the content is the same as the above-mentioned normal pattern. Therefore, detailed description will be omitted.

ここで、本実施形態では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒〜12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒〜22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in the present embodiment, the effect mode of the reach effect is variably configured according to the information (seconds) included in the addition command. Specifically, the number of seconds included in the addition command is ". In the case of "3 seconds to 12 seconds", the normal reach effect (the effect of stopping and displaying after the middle symbol row Z2 fluctuates about one lap), and in the case of "13 seconds to 22 seconds", the super reach effect (middle symbol row). The effect of being stopped and displayed after the Z2 fluctuates about two laps) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 With this configuration, for example, when a variable effect is executed in the same effect mode during the first predetermined period, and then a variable effect in which the effect mode branches is executed, the same effect mode is executed. It is possible to set the period based on the basic command (command containing information indicating the basic time) and set the fluctuation effect after branching based on the addition command (command containing information indicating the addition time). .. Therefore, for example, even if the total fluctuation time is the same, the voice lamp control device 113 can easily differ by simply changing the ratio of the basic time to the fluctuation time and the ratio indicated by the addition time. Variable effects can be set.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3〜12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In the present embodiment, the basic time (30 seconds) when the normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when the super reach is executed are made the same, and the variable time set as the addition time is set. It is configured to change the production mode of the reach effect according to the length of, but it is not limited to this, and the basic time for normal reach is specified as 30 seconds and the basic time for super reach is specified as 40 seconds. , The addition time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" only for determining the type of the third symbol.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本実施形態では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a fluctuation time of 90 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an addition time of 35 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the SP is determined, the effect of switching the variation effect of the third symbol once in the reach state to another variation effect is executed, so that the player first when the reach state is reached. Even if the type of the third symbol of the middle symbol row Z2 that can be visually recognized is always set to a specific third symbol (in the present embodiment, the third symbol with the number 1), the player Since it is possible to change the display order of the third symbol of the middle symbol row Z2 in the middle of the fluctuation corresponding to the third symbol that finally stops without giving a sense of discomfort, as in the normal and super described above, It is not necessary to set the type of the third symbol that is in the reach state by changing the addition time.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the pass / fail judgment result is incorrect, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", the fluctuation time is 8 seconds as the fluctuation pattern. The deviation is regulated. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a fluctuation pattern command. Here, when the deviation is determined, as the variation effect of the third symbol, the variation effect in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating the deviation without being in the reach state is executed. Therefore, it is not necessary to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒〜52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒〜22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本実施形態では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "180 to 198", the reach deviation of the fluctuation time of 33 seconds to 52 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this reach loss is determined, a combination command indicating any of the basic time of 30 seconds and the addition time of 3 seconds to 22 seconds is output as the fluctuation pattern command. In the present embodiment, the addition time is set in 0.5 second units in more detail according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the content is the same as the above-mentioned normal pattern. Therefore, detailed description will be omitted. That is, even if the lottery result is out of order, the same variation pattern command as in the case where the lottery result is a win is set. If the lottery result is out of order, it is necessary to set the type of the third symbol that is stopped and displayed so that the third symbol that is finally stopped and displayed is not a combination that is a big hit. On the lamp control device 113 side, the correction process is executed so that the third symbol shifted by one from the setting content of the third symbol type based on the addition command referred to when the winning is won is set. As a result, when the reach off effect is executed, it is possible to easily set the effect mode in which the third symbol is stopped and displayed (off stop display) in the vicinity of the third symbol, which is a combination of big hits.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100〜198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, when the type of the special symbol (symbol type) is the second special symbol (special figure 2), the hit / fail judgment result is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 99". In this case, a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is defined as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a combination command indicating a basic time of 10 seconds and an addition time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図232(b)から図234を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図232(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図233(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in the present embodiment, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the fluctuation in the chance zone is as described above with reference to FIGS. 232 (b) to 234. It is configured so that the production is executed. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, they are included in the basic command. The fluctuation pattern (special fluctuation) is set based on the information provided, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as a fluctuation pattern command of the second special symbol in a state where the normal state is set, as shown in FIG. 232 (b). An effect mode of a special variation effect in which the third symbol fluctuates in the vertical direction is set. Then, as shown in FIG. 233 (a), an effect mode for displaying the stop display (temporary stop display) of the third symbol is set at the elapsed timing of the basic time. Then, when the addition command indicating the addition time of 0 seconds is received (when the fluctuation pattern is out of the special range), the third symbol is confirmed and displayed as it is, and the fluctuation effect is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図233(b)や図234に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。なお、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出の詳細な演出態様については、図244を参照して後述する。 On the other hand, when the addition command indicating the addition time of 30 seconds is received (when the fluctuation pattern is a special reach), the third is temporarily stopped as shown in FIGS. 233 (b) and 234. A variable effect is set in which the symbol restarts. A detailed effect mode of the variable effect in which the temporarily stopped third symbol restarts will be described later with reference to FIG. 244.

次に、図239(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203の詳細について説明をする。図239(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図239(b)に示した通り、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、普通図柄保留球数カウンタ203d、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203ja、大当たり開始フラグ203jb、大当たり中フラグ203jcc、確変設定フラグ203jd、確変通過カウンタ203je、入賞個数カウンタ203jf、残球タイマフラグ203jg、残球タイマ203jh、確変有効フラグ203ji、確変有効タイマ203jj、排出個数カウンタ203jk、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 of the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 239 (b). FIG. 239 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 239 (b), the RAM 203 of the main control device 110 in the tenth embodiment has a first special symbol holding ball storage area 203da, a second special symbol holding ball storage area 203db, and a normal symbol holding ball storage area. 203dc, 1st special symbol reserved ball number counter 203dd, 2nd special symbol reserved ball number counter 203de, normal symbol reserved ball number counter 203d, game state storage area 203g, time saving counter 203h, probability variation counter 203ja, jackpot start flag 203jb, jackpot Medium flag 203jcc, probability variation setting flag 203jd, probability variation pass counter 203je, winning number counter 203jf, remaining ball timer flag 203jg, remaining ball timer 203jh, probability variation effective flag 203j, probability variation effective timer 203jj, discharge number counter 203jk, and other memory area 203z. I have at least.

なお、本第10実施形態における主制御装置110のRAM203が有する各種構成のうち、上述した各実施形態と同一名称の構成について、説明の便宜上、異なる符号を付しているものもあるが、名称が同一の構成であって、詳細な説明が省略されているものは、符号が異なっていたとしても同一内容のものである。 Of the various configurations of the RAM 203 of the main control device 110 in the tenth embodiment, the configurations having the same names as those of the above-described embodiments are designated by different reference numerals for convenience of explanation. However, those having the same configuration and omitting detailed explanations have the same contents even if the symbols are different.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203da has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a special hit random number counter C1 and a special hit type counter C2. , And each value of the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203da are transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203daにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In this control example, in the first special symbol holding ball storage area 203da, the data shift is performed only for the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203db has four holding areas like the first special symbol holding ball storage area 203da. In the second special symbol holding ball storage area 203db, each counter value acquired based on the start winning prize to the second entry opening 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203da, a detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203dcは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203dc has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A random number counter C5 is normally stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C5 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203da and the second special symbol holding ball storage area 203db, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C5 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203 dc is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C5 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203daや、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is the same as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203da and the 2nd special symbol hold ball storage area 203db. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203dd is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added one by one. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd is subtracted by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed.

この第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203dd is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c1によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203dd is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the fluctuation display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223c1 of the voice lamp control device 113 is reserved in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203de is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the second entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added one by one. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203de is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 203de is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、上述した第1実施形態にて用いられる普通図柄保留球数カウンタ203dと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 The normal symbol reserved ball number counter 203d sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the balls in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. Since the normal symbol holding ball number counter 203d has the same contents as the normal symbol holding ball number counter 203d used in the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

確変カウンタ203jaは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203jaには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図253のS2602参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。また、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい状態、即ち、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄変動が停止表示される毎に値が1減算される(図248のS622参照)。 The probability variation counter 203ja is a counter for indicating a state in which the high probability state of the special symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the special symbol is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set in the probability variation counter 203ja after the jackpot game is completed (see S2602 in FIG. 253). Then, when the jackpot game is won, it is cleared to 0. Further, the value is decremented by 1 each time the special symbol variation is stopped and displayed in a state where the value of the probability variation counter 203ja is larger than 0, that is, a high probability state of the special symbol is set (S622 in FIG. 248). reference).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203jaの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203jaの値が減算され、確変カウンタ203jaの値が0となった場合に、確変状態が終了し、時短状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203jaの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability variation counter 203ja is set, the value of the probability variation counter 203ja is subtracted based on the special symbol lottery (variation), and the probability variation counter 203ja. When the value of is 0, the probability change state ends and the state shifts to the time saving state, but it is not limited to this, for example, a special symbol until the next jackpot game is executed. It may be configured so that the high probability state of is continued. In this case, the value of the probability variation counter 203ja may be set to "10000".

また、本実施形態では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203jaの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203jaの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203jaの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203jaの値を減算するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 203ja is subtracted based on the number of special symbol lottery (variation) as a condition for ending the probability variation state, that is, a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203ja. Only the condition is set, but the value is not limited to this, and the value of the probability variation counter 203ja is subtracted when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied. It may be configured as. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-lot winning), or when the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the probability variation counter 203ja may be subtracted, or the ball may be configured to be a specific entry port (for example, the first ball). The value of the probability variation counter 203ja may be subtracted based on the fact that the ball has entered the 1st entry port 64, the 2nd entry opening 640, etc.).

加えて、本実施形態では、確変カウンタ203jaの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203jaの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203jaの値に関わらず、確変カウンタ203jaの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 203ja is subtracted by 1, but a plurality of values of the probability variation counter 203ja are collectively combined according to the type of the satisfied end condition (for example, 2). It may be configured to be subtracted, or it may be configured to subtract so that the value of the probability variation counter 203ja becomes "0" regardless of the current value of the probability variation counter 203ja. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the probabilistic state will continue, and it is possible to make the player interested in the game in the probabilistic state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the condition for ending the probabilistic state may be different depending on the content of the condition for setting the probable change state (big hit type). As a result, it is possible to make the player not only perform the jackpot game but also be interested in the jackpot type corresponding to the executed jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game. ..

大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jbがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jbは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jbは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図251のS2403参照)。 The jackpot start flag 203jb is a flag indicating whether or not to start the jackpot. If the jackpot start flag 203jb is on, it means that it is the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. The jackpot start flag 203jb is set to ON when the end timing of the variation display indicating the jackpot is reached. Further, the jackpot start flag 203jb is set to off when the jackpot start is set (see S2403 in FIG. 251).

大当たり中フラグ203jcは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jcがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jcは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図251のS2403参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。そして、特別図柄変動処理10(図247参照)では、この大当たり中フラグ203jcが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図247のS601参照)。 The jackpot middle flag 203jc is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203jc is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203jc becomes a jackpot by a lottery of a special symbol, and is set to on when the jackpot (special game state) is started (see S2403 in FIG. 251). Further, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S2605 in FIG. 253). Then, in the special symbol variation processing 10 (see FIG. 247), the jackpot hit flag 203jc is referred to to determine whether or not the jackpot is hit (see S601 in FIG. 247).

確変設定フラグ203jdは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置2650内に設けられた特定ゲート(特別排出流路2650e2(図196参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定ゲートへと球が入球(流下)したこと(特定ゲートに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203jdがオンに設定される(図254のS2715)。一方、この確変設定フラグ203jdは、大当たりの終了時にオフに設定される(図253のS2605参照)。なお、この確変設定フラグ203jdは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203jd is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probabilistic state is determined by a ball at a specific gate (special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196)) provided in the V winning device 2650 during the jackpot game. It is determined by whether or not the ball has entered (flowed down). Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into the specific gate (passage of the probability change switch provided at the specific gate), the probability change setting flag 203jd is set to ON (S2715 in FIG. 254). .. On the other hand, the probability variation setting flag 203jd is set to off at the end of the jackpot (see S2605 in FIG. 253). The probability change setting flag 203jd is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203jdがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203jdを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203jdのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the probability change setting flag 203jd is set to on when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch has passed, the probability change setting flag 203jd is used. May be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability change switch has been passed before the power is turned off by checking whether the probability change passage counter 203m, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by rewriting only the probability change setting flag 203jd to be turned on and determining the fraud that the power is turned on again when the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203jeは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの5ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定ゲートを流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203jeと後述する排出個数カウンタ203jkとの合計によりV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203jeは、確変スイッチを球が通過した(特定ゲートを流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置2650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203jeは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203je is a counter for counting the number of balls that have passed the probability variation switch (flowed down the specific gate) in one round (in this embodiment, five rounds of the jackpot) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the game balls that have won the special winning opening 2650a of the V winning device 2650 have been discharged from the total of the probability variation passing counter 203je and the discharge number counter 203jk described later. The probability variation passage counter 203je is updated by adding one by one when the ball passes through the probability variation switch (flows down the specific gate). Further, after executing the determination process of whether or not the number of balls won in the V winning device 2650 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0". The probability variation pass counter 203je is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jfは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置2650の特定入賞口2650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口2650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置2650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203jkと確変通過カウンタ203jeとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jfの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203jf is a counter for counting the number of balls that have won the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 in one round in the jackpot game, and the winning of the specific winning opening 2650a is detected. Based on this, it is added and updated one by one. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the V winning device 2650 (value of the winning number counter 203jf) and the number discharged (total value of the discharging number counter 203jk and the probability variation passing counter 203je) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203jf is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203jgは、1のラウンドが終了し、特定入賞口2650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203jgがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203rは、特定入賞口2650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置2650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203jg is a flag indicating whether or not it is a ball brushing period after one round is completed and the specific winning opening 2650a is closed. When the remaining ball timer flag 203jg is set to on, it means that it is a ball brushing period. While the remaining ball timer flag 203jg is set to ON, the remaining ball timer 203r, which will be described later, is added and updated one by one. The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time since the specific winning opening 2650a is closed, and determines whether the time required for the game ball in the V winning device 2650 to be discharged has elapsed. It is a counter for.

残球タイマ203jhは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置2650の特定入賞口2650aが閉鎖した場合に、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置2650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203jhの上限値として設定されている。この残球タイマ203jhの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置2650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置2650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203jh is the time required for the balls winning the V winning device 2650 to be discharged when the specific winning opening 2650a of the V winning device 2650 is closed after one preset round is completed. Is a counter for determining whether or not has passed. In the present embodiment, the time required for the ball winning in the V winning device 2650 to be discharged is 0.5 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds in advance is the remaining ball timer 203jh. It is set as the upper limit of. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203jh (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winnings in the V winning device 2650 and the number of ejected pieces match. To. If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the V winning device 2650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203jdをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, the probability change setting flag 203jd is turned on even if the game ball passes through the probability change switch. It may be configured not to be set to. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

確変有効フラグ203jiは、振分部材が球を特定ゲートへとに振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203jiがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203ji passes (enters) when the game ball passes through the probability change switch (enters the V region) after the distribution member switches to an arrangement in which the ball cannot be distributed to a specific gate. It is a flag for determining whether or not the sphere) is valid. When the probability change effective flag 203ji is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch.

確変有効タイマ203jjは、上述した確変有効フラグ203jiがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203jjによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203jjの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203jj is a counter for counting the time since the above-mentioned probability change effective flag 203ji is set to ON. After the V accessory is switched to the non-V side arrangement by the probability change effective timer 203jj, it is possible to determine the period required for normally passing through the probability change switch. In the present embodiment, the time required for the game ball that has reached the V accessory to pass through the probability change switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability change effective timer 203jj is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the probability change switch is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the game ball is illegally entered into the V region and passed through the probability change switch, the game ball is pushed up by a piano wire or the like from below the probability change switch and passed, or the magnetic sensor is erroneously detected by radio waves or the like. It is possible to suppress the damage caused by fraud.

排出個数カウンタ203jkは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203jkは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharge number counter 203jk is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203jk is reset to an initial value of 0 after it is determined that the number of balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharges.

次に、図243から図245を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。まず、図243(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図243(a)は、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を示した模式図である。本第10実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、通常中特図2演出選択テーブル222ja、確変中演出選択テーブル222jbを追加した点と、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容を、本実施形態に対応させて変更させた点で相違している。なお、変動パターン選択テーブル222aの内容、及び、動作シナリオテーブル222bの内容の変更点については、その詳細な内容の説明を省略するが、主制御装置110の変更点に伴う各種値が変更されているものである。 Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 243 to 245. First, the configuration of ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 243 (a). FIG. 243 (a) is a schematic view showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the tenth embodiment. In the tenth embodiment, the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja and the probabilistic change effect selection table 222jb are added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above, and the variation pattern selection. The difference is that the contents of the table 222a and the contents of the operation scenario table 222b are changed in accordance with the present embodiment. Regarding the changes in the contents of the fluctuation pattern selection table 222a and the contents of the operation scenario table 222b, detailed explanations of the contents will be omitted, but various values due to the changes in the main control device 110 have been changed. It is something that is.

まず、図244を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容について説明をする。図244は、通常中特図2演出選択テーブル222jaの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222jaは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 First, with reference to FIG. 244, the contents of the normal medium special drawing 2 effect selection table 222ja will be described. FIG. 244 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special drawing 2 effect selection table 222ja. The normal middle special figure 2 effect selection table 222ja shows the third symbol when the fluctuation pattern with the addition time of 30 seconds is selected from the second special symbol fluctuations executed while the normal state is set. It is a data table that is referred to when selecting an effect mode, and corresponds to the values of the lottery result (win / fail judgment result) of the second special symbol lottery, the number of special figures 2 held, the number of special figures 1 held, and the effect counter 223f. Different production modes (production contents) are specified.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図233(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222jaを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図233(b)〜234参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 In the present embodiment, when the second special symbol change is executed during the normal state, a common out-of-reach effect is executed corresponding to the basic time (10 seconds) (see FIG. 233 (a)), and then. Pseudo-variation effect (see FIGS. 233 (b) to 234) is executed during the addition time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the special figure 2 effect selection table 222ja during normal operation. It is configured in.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90〜99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a big hit and the special figure 2 hold number is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number fluctuates in the range of "0 to 79". "Pseudo 3 effect" is specified as a pattern, and "special pseudo 2 effect" is specified as a variation pattern in the range of "80 to 99". If the number of special figure 2 hold is 2, the number of special figure 1 hold is set. When the value of the effect counter 223f acquired regardless of the value is in the range of "0 to 99" and the variation pattern is "pseudo 2 effect" and the number of special figure 2 hold is 1, it is acquired regardless of the number of special figure 1 hold. The value of the effect counter 223f is defined as a variation pattern of "pseudo 1 effect" in the range of "0 to 89", and a variation pattern of "special pseudo 4 effect" in the range of "90 to 99".

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1〜4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, when the lottery result is a big hit and the special figure 2 hold number is 0, the "special end effect" is when the special figure 1 hold number is 1 to 4, and when the special figure 1 hold number is 0. "Pseudo-less production" is set.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 When the lottery result is out of order, when the special figure 2 hold number is 3, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is ". When "pseudo 3 effect" is specified and the special figure 2 hold number is 2, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the variation pattern is ". When the special figure 2 hold number is 1, the value of the effect counter 223f acquired regardless of the special figure 1 hold number is in the range of "0 to 99", and the "pseudo 1 effect" is used as a variation pattern. However, when the number of reservations in Special Figure 2 is 0, "pseudo-less effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, when setting the effect mode of the pseudo-variation effect of the second special symbol, the presence or absence of the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number is determined, and then executed. It is configured to execute a pseudo-variable effect in an effect mode corresponding to a special symbol lottery. With this configuration, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variation effect executed during one special symbol variation period is as if it were a variation effect corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Further, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation effect is configured to correspond to the number of reserved special figures 2 that have already been acquired, it is in the normal state. It is possible to make it think that all the special figure 2 hold acquired during the game per normal figure executed in is used. Therefore, when the pseudo-variation effect in which the jackpot is won is executed, the player thinks that the jackpot was won as a result of acquiring many special figure 2 holds during the game per normal figure executed in the normal state. Can be made. In addition, when the pseudo-variation effect that is won out is executed, the variation effect using the special figure 2 hold is executed next after making it think that all the special figure 2 hold has been exhausted (chance zone). (Because of the continuation), it is possible to provide the player with a unique effect.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, since the pseudo-variation effect (special pseudo-two effect, pseudo-four effect) that is set only when the jackpot is won is provided, the number of pseudo-variation times executed in the pseudo-variation effect and the special figure It is possible to make the player interested in the number of reservations.

次に、図245を参照して、確変中演出選択テーブル222jbの内容について説明をする。図245は、確変中演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222jbは、確変状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the effect selection table 222jb during probabilistic change will be described with reference to FIG. 245. FIG. 245 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect selection table 222jb during probabilistic change. This probabilistic effect selection table 222jb is a data table that is referred to when setting a variation effect when a variation pattern with a basic time of 30 seconds is selected as a variation pattern of special symbol variation executed during the probability variation state. Is.

図245に示した通り、特別図柄の種別と、抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、大当たり通常である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 245, different production modes are defined depending on the type of special symbol, the lottery result, and the value of the production counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is a probability variation jackpot, the value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 49" and "probability variation single reach". However, "double reach" is defined in the range of "50 to 99", "double reach" is defined when the jackpot is normal, and "non-reach" is defined when the jackpot is off.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50〜99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5〜10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11〜99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 If the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is a probabilistic jackpot, the value of the production counter 223f is in the range of "0 to 49", and "special double reach" is set to " "Probability variation double reach" is defined in the range of "50 to 99", and in the case of deviation, "double reach" is in the range of "0 to 4" and "double reach" is in the range of "5 to 10" in the value of the effect counter 223f. "Probability variable double reach" is defined as "non-reach" in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図235(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, both when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed in the probabilistic state, "double reach" (normal hit shown in FIG. 235 (a)). Since the reach effect) in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the above are in the reach state) is executed, any of the cases when the "double reach" is executed for the player. It is possible to make it difficult to understand whether or not the third symbol variation effect corresponding to the special symbol lottery is being executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図235(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Further, when the "special double reach" is set, the effect mode of the "double reach" is first set, and then the effect mode is changed to the "probability variable double reach" shown in FIG. 235 (b). Is executed. Therefore, even if the "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the game can be performed while expecting to be promoted to the "probability change double reach" on the way. In this "special double reach", the timing at which the effect mode of the reach effect is changed is the timing at which the middle symbol row Z2 makes one or two laps, but the player is not limited to this and the operation button 22 The effect mode may be changed based on the timing of operating.

次に、図246を参照して、本第10実施形態における遊技の流れを簡単に説明をする。図246は、本第10実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。図246に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、通常状態では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成し、確変状態、時短状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行し易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 246, the flow of the game in the tenth embodiment will be briefly described. FIG. 246 is a transition diagram showing the flow of the game in the tenth embodiment. As shown in FIG. 246, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that three gaming states, a normal state, a probabilistic state, and a time-saving state, can be set as the gaming state. Then, in the normal state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and in the probabilistic state and the time saving state, the second special symbol lottery is executed more than the first special symbol lottery. It is configured to be easy.

通常状態において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(大当たり確率1/200)した場合は、1/2の確率で通常大当たり遊技と確変大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中に特定ゲートへと球が流下した場合に、確変状態へと移行し、特定ゲートへと球が流下しなかった場合に、時短状態へと移行する。 If a jackpot is won (big hit probability 1/200) in the first special symbol lottery executed in the normal state, the normal jackpot game and the probability variation jackpot game are executed with a probability of 1/2, and the player goes to a specific gate during the jackpot game. When the ball flows down, it shifts to the probabilistic state, and when the ball does not flow down to the specific gate, it shifts to the time saving state.

確変状態は、特別図柄抽選が50回実行される、或いは大当たり当選するまで継続するように構成しており、確変状態中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行する。この時短状態は、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成しており、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合は、時短回数が100回となり、確変状態から時短状態へと移行した場合が、時短回数が50回となる。 The probability change state is configured to continue until the special symbol lottery is executed 50 times or the jackpot is won. If the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot during the probability change state, the time is shortened. Move to the state. This time saving state is configured to continue from the end of the jackpot game until the execution of 100 special symbol lottery. For example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the time saving number of times Is 100 times, and when the state changes from the probability change state to the time saving state, the time saving number is 50 times.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図247から図255を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している点。大当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置2650内に配設された特定ゲートへと球を流下させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している点。遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している点で上述した各実施形態と相違している。
<Regarding the control process of the main control device in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 247 to 255, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, as described above, in a state where both the lottery right of the first special symbol (special figure 1 hold) and the lottery right of the second special symbol (special figure 2 hold) are stored. The point that the lottery of the second special symbol is preferentially executed. By letting the ball flow down to a specific gate arranged in the V winning device 2650 while the jackpot game is being executed, a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game is completed. The point that is. As an end condition for ending the probabilistic state, which is a game state advantageous to the player, the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in addition to the end condition that is established when a big hit is won in the special symbol lottery. It is different from each of the above-described embodiments in that it is configured to provide an end condition that is satisfied in such a case.

そして、上述した相違点を有するパチンコ機10を構成するために、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理として、後述する特別図柄変動処理10(図247のS154参照)、普通図柄変動処理10(図249のS166参照)、スルーゲート通過処理(図250のS157参照)、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)を実行するように構成している。それ以外の制御内容については、上述した各実施形態のパチンコ機10において実行される制御処理内容の何れかと同一であるため、詳細な説明を省略する。 Then, as the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in order to configure the pachinko machine 10 having the above-mentioned differences, the special symbol variation process 10 (see S154 of FIG. 247) and the normal symbol variation, which will be described later, are used. Process 10 (see S166 in FIG. 249), through-gate passage process (see S157 in FIG. 250), and jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251) are configured to be executed. Since the other control contents are the same as any of the control processing contents executed in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

まず、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S154)について説明する。図247は、この特別図柄変動処理10(S154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S154)は、タイマ割込処理の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, the special symbol variation process 10 (S154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 247. FIG. 247 is a flowchart showing the special symbol variation processing 10 (S154). This special symbol variation process 10 (S154) is executed in the timer interrupt process, and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform the variation display. 3 This is a process for controlling the variable display of a symbol.

この特別図柄変動処理10(S154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S601)。具体的には、大当たり中フラグ203jcがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation processing 10 (S154), first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (during the jackpot game) (S601). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203jc is on. As a result of the determination, if the special symbol is in the jackpot (during the jackpot game) (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

S601の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S601:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S603)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S604)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S604:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S605)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す保留球数コマンドを設定する(S606)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第2特別図柄保留球数カウンタ223c2に格納する。 In the process of S601, when it is determined that the special symbol is not in the jackpot game (during the jackpot game) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S602). ), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S602: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the second special symbol reserved ball count counter. The value of 203de (the number of holdings N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is larger than 0 (S604). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is not 0 (S604: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is subtracted by 1 (S605) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203de is set (S606). The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203de from the hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol hold ball number counter 223c of the RAM 223. Of these, it is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223c2 corresponding to the second special symbol.

S606の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをシフトする(S607)。S607の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S608の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S606, the data stored in the second special symbol hold ball storage area 203db is shifted (S607). In the process of S607, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the second special symbol hold ball storage area 203db is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process shifts to S608.

一方、S604の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S609)。 On the other hand, in the processing of S604, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd (of the first special symbol). The number of holdings N1) of the variation display based on the lottery is acquired (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203dd is larger than 0 (S609).

S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S609の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S609:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ603ddの値(N1)を1減算し(S610)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄に対応させた第1特別図柄保留球数カウンタ223c1に格納する。 If it is determined in the process of S609 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S609: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S609, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is not 0 (that is, 1 or more) (S609: Yes), the number of the first special symbol reserved balls is The value (N1) of the counter 603dd is subtracted by 1 (S610), and the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by the calculation is set (S611). The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203dd from the hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol hold ball number counter 223c of the RAM 223. Among them, it is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c1 corresponding to the second special symbol.

S611の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、S607の処理と同一の手法によりシフトして(S612)、処理をS608の処理へと移行する。S607、またはS612の処理後に実行されるS608の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S608)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)にて実行される特別図柄大当たり判定処理(図41のS306参照)と同様に、特別図柄の抽選結果を判別するための処理と、特別図柄変動パターン選択処理(図41のS307参照)と同様に特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理が実行される。 After setting the hold ball number command by the process of S611, the data stored in the first special symbol hold ball storage area 203da is shifted by the same method as the process of S607 (S612), and the process is the process of S608. Move to. In the process of S608 executed after the process of S607 or S612, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S608), and ends this process. In this special symbol change start process, the same as the special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 41) executed in the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41) of the first embodiment described above. A process for determining the lottery result of the special symbol and a process for selecting the variation pattern of the special symbol variation are executed in the same manner as the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 41).

S602の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S614)。S614の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動開始処理(S608)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S614の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S613の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S613:Yes)、即ち、S614の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S615)。停止図柄の設定は、特別図柄変動開始処理(S608)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S608)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Eのいずれかが決定される。 In the process of S602, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S602: Yes), the display of the first symbol display device 37 is updated (S614). In the process of S614, the value of the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated corresponding to the value of the fluctuation time counter after the update. In this fluctuation time counter, a value indicating the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation start processing (S608) is set at the start timing of the special symbol fluctuation, and then the processing of S614 is executed. It is updated (subtracted) every time. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S613 (S613: Yes), that is, when the value of the fluctuation time counter updated in the processing of S614 is 0, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol of is set (S615). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S608). When this special symbol variation start process (S608) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A to E is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the blue LED is turned on. , The green LED is turned on, and when the jackpot is D, the blue LED and the green LED are turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The LED display is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S615の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S616)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S616:Yes)、大当たり開始フラグ203jbをオンに設定し(S617)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203jaの値をクリア(0に設定)し(S618)、S619の処理へと移行する。S617の処理によって、大当たり開始フラグがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理10(図251のS1074参照)が実行された場合に、S2401:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S2402)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S615 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether it is a big hit of a special symbol (S616). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (S616: Yes), the jackpot start flag 203jb is set to on (S617), and the values of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203ja are cleared (set to 0) (S618). ), The process proceeds to S619. When the jackpot start flag is set to ON by the process of S617, when the jackpot control process 10 (see S1074 of FIG. 251) of the main process executed by the main controller 110 is executed, the process goes to S2401: Yes. The opening command is set by branching (S2402). As a result, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81.

S616の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S616:No)、S617,S618の処理をスキップして、更新処理を実行し(S620)、その後、S619へと移行する。 In the process of S616, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S616: No), the process of S617 and S618 is skipped, the update process is executed (S620), and then the process proceeds to S619.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process described later executed by the MPU 201. Is sent to. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図248を参照して、特別図柄変動処理10(図247のS154参照)にて実行される更新処理(図247のS620)の内容について説明をする。図248は、更新処理(S620)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S620)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 248, the content of the update process (S620 of FIG. 247) executed in the special symbol variation process 10 (see S154 of FIG. 247) will be described. FIG. 248 is a flowchart showing the contents of the update process (S620). In this update process (S620), the process is executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has elapsed (when the fluctuation is stopped), and the remaining period of the period in which the probability change state is continuously set is updated. The process for updating the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is executed.

更新処理(S620)が実行されると、まず確変カウンタ203jaの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S621:Yes)、確変カウンタ203jaの値を1減算(更新)し(S622)、次いで、更新後の確変カウンタ203jaの値が0であるかを判別し(S623)、0であると判別した場合は(S623:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S624)、S625の処理へ移行する。また、S621の処理において確変カウンタ203jaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S621;No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203jaの値を更新するための上述したS622〜S624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 When the update process (S620) is executed, it is first determined whether the value of the probability variation counter 203ja is larger than 0, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S621), and the value of the probability variation counter 203ja is 0. If it is determined to be larger than (S621: Yes), the value of the probability variation counter 203ja is subtracted (updated) by 1 (S622), and then it is determined whether the value of the probability variation counter 203ja after the update is 0 (S623). ), If it is determined to be 0 (S623: Yes), the time saving state is set in the game state storage area 203g (S624), and the process proceeds to S625. Further, when it is determined in the processing of S621 that the value of the probability variation counter 203ja is not larger than 0 (0) (S621; No), the value of the probability variation counter 203ja is not currently in the high probability state of the special symbol. The process of S622 to S624 described above for updating is skipped, and the process proceeds to the process of S625.

また、S623の処理において、確変カウンタ203jaの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203jaの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合もS624の処理をスキップしてS625の処理へ移行する。 Further, in the processing of S623, the processing of S624 is skipped even when the value of the probability variation counter 203ja is not 0, that is, the value of the probability variation counter 203ja is larger than 0 and the probability variation state (high probability state of the special symbol) continues. Then, the process proceeds to S625.

S625の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S625:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S626)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S627)。S627の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した馬合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S628)、確変カウンタ203jaの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S629)、本処理を終了する。また、S625の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S625:No)、或いは、S627の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S627:No)は、そのままS629の処理へ移行する。 In the processing of S625, it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, and when it is determined that the value is larger than 0, that is, when the current state is a high probability state of the normal symbol (S625: Yes), the time reduction The value of the counter 203h is subtracted by 1 (S626), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S627). When the horse determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the processing of S627, the normal state is set in the game state storage area 203g (S628), the value of the probability variation counter 203ja, the value of the time saving counter 203h, and the current game. A status command indicating the status is set (S629), and this process ends. Further, it was determined that the value of the time saving counter 203h was not larger than 0 (0) in the processing of S625 (S625: No), or that the value of the time saving counter 203h was not 0 in the processing of S627. In the case (S627: No), the process proceeds to the process of S629 as it is.

次に、図249を参照して、普通図柄変動処理10(S166)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理10(S166)は、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行されるものであり、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を選択する処理、普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol variation processing 10 (S166) will be described with reference to FIG. 249. The normal symbol variation process 10 (S166) includes various processes related to the normal symbol variation (lottery) (process of executing the ordinary symbol variation, process of setting the variation mode (variation time) of the ordinary symbol variation to be executed, and execution. The process of updating the normal symbol fluctuation inside, the process of stopping the normal symbol fluctuation, and the process of determining the game content of the normal symbol game that is executed when the result of the normal symbol lottery is a hit) are executed. There is a part of the process of selecting the variation time of the ordinary symbol and the process of determining the game content of the game per ordinary symbol, as opposed to the ordinary symbol variation process of the first embodiment described above (see S106 of FIG. 48). It differs in that it has changed, and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理10(S166)が実行されると、まず、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101〜S1113の処理を実行する。その後、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1161)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1161:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S1162)、本処理を終了する。一方、S1161の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1161:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S1163)、本処理を終了する。 When the normal symbol variation process 10 (S166) is executed, first, the same processes of S1101 to S1113 as the above-mentioned ordinary symbol variation process (see S106 of FIG. 48) are executed. After that, it is determined whether the current game state is during the time reduction (high probability state of the normal symbol) by referring to the value of the time reduction counter 203h (S1161), and it is determined that the current game state is during the time reduction (high probability state of the normal symbol). If this is the case (S1161: Yes), the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S1162), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1161 that the time is not short (high probability state of the normal symbol) (S1161: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 10 seconds (S1163), and this process is terminated.

また、上述した普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115〜S1118の処理を実行し、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1165)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640の開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1164)、S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, the same processing of S1115-S1118 as the above-mentioned normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) is executed, and the time saving counter 203h determines whether the current gaming state is in the time saving medium (high probability state of the normal symbol). If it is determined by referring to the value (S1118) and it is determined that the time is short (high probability state of the normal symbol) (S1118: Yes), the opening time of the electric accessory 640 is as the game content of the game per normal figure. Sets the game content (opening operation) for 1 second x 2 times (S1165), executes the process of S1121, and ends this process. On the other hand, if it is determined in the processing of S1118 that the time is not short (high probability state of the normal symbol) (S1118: No), the opening time of the electric accessory 640 is 5 seconds x 1 as the game content of the game per normal figure. The game content (opening operation) of the times is set (S1164), the process of S1121 is executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の低確率状態のほうが、普通図柄の高確率状態よりも、普通図柄の当たり確率が低確率であり(図240(b)参照)、且つ、普通図柄の変動時間が長く設定されているが、当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において電動役物640が開放される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)において、低確率で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、1回の普図当たり遊技中に特図2保留を上限数(4個)獲得させ易くすることができるため、チャンスゾーン(図233(b)参照)にて第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the normal symbol is lower in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 240 (b)). , Although the fluctuation time of the normal symbol is set to be long, it is configured so that the period during which the electric accessory 640 is released is long in the game per normal symbol executed when the winning is won. With this configuration, in the normal state (low probability state of the normal symbol), when a normal symbol is won with a low probability, a situation occurs in which the ball cannot enter the second entrance 640. It can be suppressed. In addition, since it is possible to easily acquire the maximum number (4) of special figure 2 hold during one game per normal figure, a plurality of second special symbol lottery is held in the chance zone (see FIG. 233 (b)). It can be easily executed once, and the interest of the game can be improved.

次に、図250を参照してスルーゲート通過処理(S157参照)の内容について説明をする。図250は、スルーゲート通過処理(S157参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S157参照)は、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理10(図249のS166参照)にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the through-gate passing process (see S157) will be described with reference to FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (see S157). In this through-gate passage processing (see S157), the actual hit / fail determination is made using the acquired value of the normal hit random number counter C5 with respect to the through-gate passage processing (see S107 in FIG. 49) of the first embodiment described above. Is executed (before the hit / fail judgment (see S1111) is executed in the normal symbol variation process 10 (see S166 in FIG. 249)), and the lottery result (win / fail judgment result) is acquired in advance. The difference is that the processing for doing so is added, and the rest is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

スルーゲート通過処理(S157参照)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1201〜S1205の処理を実行し、その後、普通当たり乱数10テーブル202jcに基づいて抽選結果を事前に取得し(S1211)、普通当たり判定結果(S1211の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S1212)、本処理を終了する。 When the through-gate passage processing (see S157) is executed, first, the same processing of S1201 to S1205 as the through-gate passage processing of the first embodiment described above (see S107 in FIG. 49) is executed, and then a normal hit. The lottery result is acquired in advance based on the random number 10 table 202jc (S1211), and the winning information command for the general drawing including the normal hit determination result (preliminary determination result acquired in the processing of S1211) is set (S1212). End the process.

S1212の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各実施形態にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The prize information command for the general drawing set in the process of S1212 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the prize information command indicating the pre-discrimination result of the special symbol set in each of the above-described embodiments. To. With this configuration, it is possible to determine in advance the lottery result of the ordinary symbol lottery corresponding to the lottery right of the ordinary symbol stored on hold, and to execute the effect based on the prior determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図231(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図232(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, for the normal map received in the state where the chance zone is set, that is, in the state where the second special symbol lottery is executed based on the game per game being executed during the normal state. If the winning information command includes information indicating the winning of a normal symbol, it is possible to execute an effect of continuing the chance zone until the next game of winning a regular symbol is executed. In this case, even if the second special symbol lottery is completed and the first special symbol lottery is executed before the next game per normal symbol is executed, the first special symbol lottery is entered. The effect mode of the variable effect executed in response to the effect is not the effect mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the effect mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction shown in FIG. 231 (b)). 2 It is preferable to configure so that an effect mode corresponding to the special symbol lottery (for example, an effect mode in which the third symbol is changed in the vertical direction shown in FIG. 232 (b)) is set. With this configuration, when a game per game is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, a chance zone can be set for a long period of time, and the effect of the effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end even though the second special symbol lottery has been executed a predetermined number of times since the chance zone was set, the player will soon be able to execute the next game per normal figure. Can be grasped, so that the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in the present embodiment, as a variation effect corresponding to the second special symbol lottery executed in the chance zone, a pseudo variation effect in which the third symbol is temporarily stopped a plurality of times is executed. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery is executed. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of letting the player predict when the chance zone will end or whether or not the chance zone is extended.

次に、図251を参照して、大当たり制御処理10(S1074)の内容について説明をする。図251は、大当たり制御処理10(S1074)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理10(S1074)は、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)2650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process 10 (S1074) will be described with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 10 (S1074). This jackpot control process 10 (S1074) is a process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, and responds to the jackpot when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol. It is a process for executing various effects and opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 2650a.

大当たり制御処理10(S1074)では、まず、大当たり開始フラグ203jbがオンであるか否かを判別する(S2401)。大当たり開始フラグ203jbがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2402)、大当たり開始フラグ203jbをオフ、大当たり中フラグ203jcをオンにそれぞれ設定し(S2403)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、大当たり開始フラグ203jbがオフであると判別した場合は(S2401:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jcがオンであるか)否かを判別する(S2404)。S2404の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jcがオフである)と判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2404の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jcがオンである)と判別した場合は(S2404:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S2405)。 In the jackpot control process 10 (S1074), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203jb is on (S2401). When it is determined that the jackpot start flag 203jb is on (S2401: Yes), the jackpot opening command is set (S2402), the jackpot start flag 203jb is turned off, and the jackpot middle flag 203jc is set on (S2403). , End this process. On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start flag 203jb is off (S2401: No), then whether the special symbol is currently being jackpotped (that is, the jackpot middle flag 203jc is on). Whether or not (S2404). In the process of S2404, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot hit flag 203jc is off) (S2404: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S2404, if it is determined that the jackpot is currently being hit (the jackpot flag 203jc is on) (S2404: Yes), then it is determined whether or not it is the start timing of a new round (S2404: Yes). S2405).

S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図252を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2405 that it is the start timing of a new round (S2405: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 2650a according to the number of rounds is executed (S2406). ), End this process. The details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 252.

一方、S2405の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2405:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S2407)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S2407:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出(図236参照)が開始される。 On the other hand, in the process of S2405, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2405: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S2407). .. Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S2407: Yes), the ending command is set (S2408), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. .. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect (see FIG. 236) indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2407の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S2407:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2409)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2409の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2410)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図253を参照して後述する。一方、S2409の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2409:No)、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S2411)、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S2412)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図254および図255を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2407, if it is determined that it is not the start timing of the ending period currently being executed (S2407: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2409). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S2409 that it is the end timing of the jackpot (S2409: Yes), the jackpot end process for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S2410), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, in the processing of S2409, when it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S2409: No), the winning process for controlling according to the winning of the specific winning opening 2650a is executed (S2411) to specify. An abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the winning opening 2650a is normally discharged is executed (S2412), and then this process is terminated. Details of the winning process and the abnormal process will be described later with reference to FIGS. 254 and 255.

次に、図252のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S2406)の詳細について説明する。図252は、この大当たり動作設定処理(S2406)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S2406)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口2650aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S2406) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S2406). This jackpot operation setting process (S2406) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 2650a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図252参照)が開始されると、まず、5ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2501:Yes)、V役物(流路ソレノイド(確変ソレノイド))65kの動作シナリオの開始を設定して(S2502)、大当たり種別に対応する特定入賞口2650aの開放パターンを設定する(S2503)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 252) is started, it is first determined whether or not it is the start timing of the 5th round (S2501). In the processing of S2501, when it is determined that the start timing of 5 rounds is reached (S2501: Yes), the start of the operation scenario of the V accessory (flow path solenoid (probability solenoid)) 65k is set (S2502), and the jackpot is hit. An opening pattern of the specific winning opening 2650a corresponding to the type is set (S2503).

ここで、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(5ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、5ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定ゲートへと流下させ易くなるようにV役物を動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定ゲートへと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed description is omitted here, in the present embodiment, the content of the round game executed in a specific number of rounds (fifth round) among the round games executed a plurality of times during one big hit game. Is different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), as a round game of the fifth round, V so that the ball can easily flow down to a specific gate. It is configured so that a round game in which a character is operated is executed. With this configuration, it is possible to increase the probability that the ball will flow down to a specific gate only for a specific period of the jackpot games that are executed for a long period of time, so that the player is in the jackpot game without losing concentration. Can perform the game of.

なお、本実施形態では、確変大当たり遊技における5ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定ゲートへと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定ゲートへと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定ゲートを流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定ゲートを流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this embodiment, when the fifth round in the probability variation jackpot game is executed, it is a chance period for the player to let the player flow the ball down to the specific gate on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured so that the character "Aim for V" is displayed as a guidance notification mode for indicating. As a result, it is possible to inform the player of a specific period in which the ball is likely to flow down to the specific gate among the jackpot games executed for a long period of time in an easy-to-understand manner. Further, based on the detection means that the detecting means has detected that the sphere has flowed down the specific gate, "VGET" is used as a guidance notification mode for guiding the sphere to flow down the specific gate on the display surface of the third symbol display device 81. Is configured to be displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the probability change state after the jackpot game is completed is satisfied.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間にもとづいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定ゲートへと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The above-mentioned notification mode of the guidance notification may be changed according to the condition being satisfied. For example, "Aim for V" based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to the specific gate, or the remaining time. It is advisable to change the character color of the character, change the size of the display area, or change the character with more emphasized content (for example, "Aim for V quickly"). As a result, it is possible to prevent the player from not firing the ball in a situation where the ball is likely to flow down to the specific gate.

また、本実施形態では、V入賞装置2650へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物の動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンでV役物を動作させるように構成し、特定入賞口2650aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、V役物の動作パターンを共通化することができるため、V役物が故障し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, a period during which the ball easily flows down to the specific gate and a period during which it is difficult to flow down to the specific gate are set by changing the operation pattern of the V accessory for switching the flow path of the winning ball to the V winning device 2650. It is possible, but not limited to this, for example, the V accessory is configured to operate in a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning opening 2650a is opened can be changed depending on the jackpot type. Thereby, a period in which the ball easily flows down to the specific gate and a period in which it is difficult to flow down to the specific gate may be set. As a result, the operation pattern of the V accessory can be made common, so that the V accessory is less likely to break down.

一方、S2501の処理において、今回のラウンドが5ラウンド目ではないと判別した場合は(S2501:No)、S2502,S2503の処理をスキップして、通常の特定入賞口2650aの開放を設定し(S2504)、処理をS2505へと移行する。S2505の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2505)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that this round is not the fifth round (S2501: No), the processing of S2502 and S2503 is skipped and the normal opening of the specific winning opening 2650a is set (S2504). ), The process shifts to S2505. In the process of S2505, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S2505), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. As a result, the display content of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図252参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口2650aを開放することができると共に、5ラウンド目に特別排出流路2665e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C〜Eでは、5ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 252), the specific winning opening 2650a can be opened in each round of the jackpot, and the special discharge flow path 2665e2 can be set to pass through in the fifth round. it can. As a result, in the jackpots A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific gate (probability change switch 2665e3) just by firing the ball in the fifth round, so that the probability change state (special) after the jackpot ends. A high-probability state of a symbol, a high-probability state of a normal symbol) can be set.

次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S2410)の詳細について説明する。図253は、この大当たり終了処理(S2410)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S2410)は、大当たり制御処理10(図251のS1074参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end processing (S2410) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing this jackpot end process (S2410). This jackpot end process (S2410) is executed in the jackpot control process 10 (see S1074 in FIG. 251), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S2410)では、まず、確変設定フラグ203jdがオンであるかを判別する(S2601)。S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオンであると判別した場合は(S2601:Yes)、大当たり中に特定へート(確変スイッチ2650e3)を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203jaの値の値に50を設定し(S2602)、S2603の処理へ移行する。一方、S2601の処理において、確変設定フラグ203jdがオフであれば(S2601:No)、S2602の処理をスキップして、S2603の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S2410), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203jd is on (S2601). In the processing of S2601, when it is determined that the probability variation setting flag 203jd is on (S2601: Yes), it means that the ball has passed the specific head (probability variation switch 2650e3) during the jackpot, so that the probability variation counter 203ja The value of the value is set to 50 (S2602), and the process proceeds to S2603. On the other hand, in the process of S2601, if the probability variation setting flag 203jd is off (S2601: No), the process of S2602 is skipped and the process proceeds to the process of S2603.

S2603の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2603)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203jaの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2604)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jcおよび確変設定フラグ203jdを共にオフに設定して(S2605)、本処理を終了する。 In the process of S2603, 100 is set to the value of the time saving counter 203h (S2603), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the value of the probability variation counter 203ja (S2604). The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 updates the subordinate state setting area 223g according to the game state notified by the state command. As a result, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot middle flag 203jc and the probability variation setting flag 203jd are set to off (S2605), and this process ends.

この大当たり終了処理(図253参照)を実行することにより、大当たり遊技中に特定ゲート(確変スイッチ2665e3)を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 253), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball has passed the specific gate (probability change switch 2665e3) during the jackpot game. it can.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2411)の詳細について説明する。図254は、この入賞処理(S2411)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2411)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口2650aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S2411) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing this winning process (S2411). This winning process (S2411) is executed in the jackpot control process 10 (see FIG. 251), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening 2650a.

この入賞処理(S2411)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口2650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S2411), first, it is determined whether or not the current round is valid (S2701). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 2650a to the end of the interval period. In the process of S2701, if it is not the round validity period (S2701: No), this process is terminated as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口2650aへの入賞を検出したかを判別し(S2702)、特定入賞口2650aに対する入賞を検出していれば(S2702:Yes)、入賞個数カウンタ203jfの値に1を加算して更新し(S2703)、特定入賞口2650aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2704)、S2705の処理へ移行する。これに対し、S2702の処理において、特定入賞口2650aへの入賞を検出していなければ(S2702:No)、S2703,S2704の処理をスキップし、S2705の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2701 when it is determined that the current round validity period is (S2701: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening 2650a is detected (S2702), and the specific winning opening 2650a is determined. If winning is detected (S2702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203jf to update (S2703), and a winning command indicating that winning to the specific winning opening 2650a is detected is set. (S2704), the process proceeds to S2705. On the other hand, if the winning of the specific winning opening 2650a is not detected in the processing of S2702 (S2702: No), the processing of S2703 and S2704 is skipped and the process proceeds to S2705.

S2705の処理では、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であるかを判別し(S2705)、入賞個数カウンタ203jfの値が10以上であれば(S2705:Yes)、S2707の処理へ移行する。一方、S2705の処理において、入賞個数カウンタ203jfの値が9以下であると判別した場合は(S2705:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2706)、ラウンド時間が経過していれば(S2706:Yes)、S2707の処理へと移行する。なお、このS2706の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本実施形態では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2705, it is determined whether the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705), and if the value of the winning number counter 203jf is 10 or more (S2705: Yes), the process proceeds to S2707. On the other hand, in the processing of S2705, when it is determined that the value of the winning number counter 203jf is 9 or less (S2705: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2706), and the round time has elapsed. If so (S2706: Yes), the process proceeds to S2707. In the process of S2706, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed from the start of each round game of the jackpot this time. In the present embodiment, the end condition of the round game is satisfied by the same round time lapse and number winning regardless of the jackpot type and the number of rounds, but the end condition is not limited to this, depending on the jackpot type. The end condition of the round game may be different, or the end condition of the round game may be different depending on the number of rounds executed.

S2707の処理では、特定入賞口2650aの閉鎖を設定し(S2707)、特定入賞口2650aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2708)。次いで、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2709)、5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2709:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kをオフに設定して(S2710)、処理をS2711へと移行する。一方、S2709の処理において、今回の特定入賞口2650aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2709:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2710の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the process of S2707, the closure of the specific winning opening 2650a is set (S2707), and the closing command indicating that the closing of the specific winning opening 2650a is set is set (S2708). Next, it is determined whether the closure of the specific winning opening 2650a this time is based on the end of the 5th round (S2709), and if it is determined that the closure is based on the end of the 5th round (S2709: Yes), the flow path. The solenoid (probability change solenoid) 2665k is set to off (S2710), and the process shifts to S2711. On the other hand, in the processing of S2709, when it is determined that the closing of the specific winning opening 2650a this time is due to the completion of rounds other than the 5th round (S2709: No), the flow path solenoid (probability changing solenoid) 2665k is turned on. Since it is not set to, the process of S2710 is skipped and the process is transferred to S2712.

S2711の処理では、残球タイマフラグ203jg、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2711)、処理をS2712へと移行する。また、S2705の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S2705:No)、且つ、S2706の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2706:No)、S2707〜S2711の処理をスキップして、処理をS2712へと移行する。 In the processing of S2711, the remaining ball timer flag 203jg, the probability variation valid flag 203ji, and the round end flag 203 are set to ON (S2711), and the processing shifts to S2712. Further, when it is determined in the processing of S2705 that the value of the winning number counter is 9 or less (S2705: No) and it is determined in the processing of S2706 that the round time has not elapsed (S2706: No), S2707. The process of ~ S2711 is skipped, and the process shifts to S2712.

S2712の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2712)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2712:No)、S2713の処理へ移行する。一方、S2712の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2712:Yes)、次いで、確変有効フラグ203jiがオンであるかを判別する(S2716)。S2716の処理において、確変有効フラグ203jiがオフであれば(S2716:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2712), and if the round end flag 203 is off (S2712: No), the process proceeds to the process of S2713. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is on in the process of S2712 (S2712: Yes), then it is determined whether the probability variation valid flag 203ji is on (S2716). In the process of S2716, if the probability variation valid flag 203ji is off (S2716: No), this process ends as it is.

一方、確変有効フラグ203jiがオンであれば(S2716:No)、確変有効タイマ203jjの値に1を加算し(S2717)、次いで、確変有効タイマ203jjの値が上限値であるかを判別する(S2718)。そして、確変有効タイマ203jjの値が上限値でなければ(S2718:No)、S2713の処理へ移行し、確変スイッチ2665e3を監視して確変設定フラグ203jdを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203jjが上限値でないと、確変スイッチ2665e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ2665e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probabilistic valid flag 203j is on (S2716: No), 1 is added to the value of the probabilistic valid timer 203jj (S2717), and then it is determined whether the value of the probabilistic valid timer 203jj is the upper limit value (S2716: No). S2718). Then, if the value of the probability change effective timer 203jj is not the upper limit value (S2718: No), the process proceeds to the process of S2713, the probability change switch 2665e3 is monitored, and the process of updating the probability change setting flag 203jd is executed. As a result, if the probability change effective timer 203jj is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the probability change switch 2665e3, so that the probability change state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change switch 2665e3 from being improperly passed the ball and being given the probability change state.

一方、確変有効タイマ203jjの値が上限値であれば(S2718:Yes)、確変有効フラグ203ji、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2719)、確変有効タイマ203jjの値をリセットして(S2720)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probabilistic valid timer 203jj is the upper limit value (S2718: Yes), the probabilistic valid flag 203ji and the round end flag 203 are set to off (S2719), and the value of the probabilistic valid timer 203jj is reset (S2720). ), End this process.

また、S2713の処理では、球が確変スイッチ2665e3を通過したか否かを判別し(S2713)、球が確変スイッチ2665e3を通過していなければ(S2713:No)、本処理を終了する。一方、球が確変スイッチ2665e3を通過していれば(S2713:Yes)、確変通過カウンタ203jeの値に1を加算し(S2714)、確変設定フラグ203jdをオンに設定して(S2715)、本処理を終了する。 Further, in the process of S2713, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 2665e3 (S2713), and if the sphere has not passed the probability change switch 2665e3 (S2713: No), this process ends. On the other hand, if the sphere has passed the probability change switch 2665e3 (S2713: Yes), 1 is added to the value of the probability change passage counter 203je (S2714), the probability change setting flag 203jd is set to ON (S2715), and this process is performed. To finish.

次に、図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2412)を説明する。図255は、この異常処理(S2412)を示すフローチャートである。この異常処理(S2412)は、大当たり制御処理10(図251参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口2650aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2412) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing this abnormality processing (S2412). This abnormal processing (S2412) is a processing executed in the jackpot control processing 10 (see FIG. 251), and as described above, it is determined whether or not the ball that has entered the specific winning opening 2650a is normally discharged. It is a process to do.

異常処理(S2412)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2801)、ラウンド有効期間でなければ(S2801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2801:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ2650e4(図196参照)を通過したかを判別する(S2802)。 In the abnormality processing (S2412), first, it is determined whether or not the current round valid period is (S2801), and if it is not the round valid period (S2801: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the round is valid (S2801: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed the ball outlet switch 2650e4 (see FIG. 196) (S2802).

S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過したと判別した場合は(S2802:Yes)、排出個数カウンタ203jkの値に1を加算し(S2803)、S2804の処理へ移行する。一方、S2802の処理において、球が球排出口スイッチ2650e4を通過していなければ(S2802:No)、S2803の処理をスキップしS2804の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S2802 that the ball has passed the ball discharge port switch 2650e4 (S2802: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203jk (S2803), and the process proceeds to the process of S2804. On the other hand, in the process of S2802, if the ball has not passed through the ball discharge port switch 2650e4 (S2802: No), the process of S2803 is skipped and the process proceeds to the process of S2804.

S2804の処理では、残球タイマフラグ203jgがオンであるかを判別する(S2804)。残球タイマフラグ203jgがオフであると判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203jgがオンであれば(S2804:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203jhの値に1を加算して更新する(S2805)。次に、残球タイマ203jhの値が上限値であるかを判別し(S2806)、残球タイマ203jhの値が上限値でなければ(S2806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203jhの値が上限値であると判別した場合は(S2806:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203jeの値と、排出個数カウンタ203jkの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jfの値)と一致しているかを判別する(S2807)。 In the process of S2804, it is determined whether the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804). If it is determined that the remaining ball timer flag 203jg is off (S2804: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203jg is on (S2804: Yes), the ball is being brushed, so 1 is added to the value of the remaining ball timer 203jh to update (S2805). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806), and if the value of the remaining ball timer 203jh is not the upper limit value (S2806: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203jh is the upper limit value (S2806: Yes), then the number of discharges (the total value of the value of the probability variation passing counter 203je and the value of the discharge number counter 203jk) is won. It is determined whether or not the number matches (the value of the winning number counter 203jf) (S2807).

S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2807:No)、エラーコマンドを設定し(S2808)、S2809の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路2650e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路2650e2へと入球させて確変スイッチ2650e3を通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of S2807, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items do not match (S2807: No), an error command is set (S2808), and the process proceeds to the process of S2809. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge flow path 2650e2 is closed, it is possible to suppress an illegal act of illegally entering the ball into the special discharge flow path 2650e2 and passing it through the probability change switch 2650e3.

一方、S2807の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2807:Yes)、S2808の処理をスキップし、S2809の処理へと移行する。S2809の処理では、残球タイマフラグ203jgをオフに設定し(S2809)、次いで、残球タイマ203jhの値をリセットする(S2810)。その後、入賞個数カウンタ203jf、排出個数カウンタ203jk、確変通過カウンタ203jeの値をそれぞれリセットし(S2811)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2807, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S2807: Yes), the process of S2808 is skipped and the process proceeds to the process of S2809. In the process of S2809, the remaining ball timer flag 203jg is set to off (S2809), and then the value of the remaining ball timer 203jh is reset (S2810). After that, the values of the winning number counter 203jf, the discharging number counter 203jk, and the probability variation passing counter 203je are reset (S2811), and this process ends.

この異常処理(図255参照)を実行することにより、V入賞装置2650の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口2650aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 255), a problem may occur in which the ball that has entered the specific winning opening 2650a is not normally discharged due to the clogging of the ball inside the V winning device 2650 or the like. It can be detected and notified at an early stage.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256から図263を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理の内容について説明をする。本第10実施形態では、上述した第7実施形態に対して、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)に代えてコマンド判定処理10(図256のS4193参照)を、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に代えて変動表示設定処理10(図261のS4183参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 256 to 263, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) is replaced with the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) with respect to the seventh embodiment described above, and the variable display setting process 7 (see S4193 in FIG. The difference is that the variation display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261) is executed instead of S4153 in FIG. 187, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図256を参照して、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理10(S4193参照)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10(S4193参照)が実行されると、上述した第7実施形態のコマンド判定処理7(図183のS4192参照)と同一のS4231〜S4208の処理を実行する。 First, the contents of the command determination process 10 (see S4193) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the contents of the command determination process 10 (see S4193). When this command determination process 10 (see S4193) is executed, the same process of S4221 to S4208 as the command determination process 7 of the seventh embodiment described above (see S4192 in FIG. 183) is executed.

そしてS4208の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4208:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)、普通図柄保留球数カウンタ223jaに格納し(S4291)、本処理を終了する。 Then, in the process of S4208, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4208: Yes), the hold ball number is extracted from the received command, and the corresponding value is set to the special symbol hold ball number counter 223c (first special). The symbol reserved ball number counter 223c1 and the second special symbol reserved ball number counter 223c2) are stored in the normal symbol reserved ball number counter 223ja (S4921), and this process is terminated.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、次に、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信したかを判別し(S4210)、受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理10を実行し(S4292)、本処理を終了する。なお、入賞コマンド処理10(S4292)の詳細な内容については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the reserved ball count command has not been received (S4208: No), then it is determined whether or not the winning command (winning information command) has been received (S4210), and if it is determined that the command has been received. (S4210: Yes), the winning command process 10 is executed (S4292), and this process is terminated. The detailed contents of the winning command process 10 (S4292) will be described later with reference to FIG. 257.

S4210の処理において、入賞コマンド(入賞情報コマンド)を受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(S4293)、受信したと判別した場合は(S4293:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4294)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4293:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理10を実行し(S4295)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理10(S4295)の詳細な説明は、図258を参照して後述する。 In the process of S4210, when it is determined that the winning command (winning information command) has not been received (S4210: No), then it is determined whether the stop command has been received (S4293), and it is determined that the command has been received. (S4293: Yes) sets the stop display of the third symbol (S4294), and ends this process. If it is determined that the stop command has not been received (S4293: No), then it is determined whether or not the command related to the normal figure has been received (S4216), and if it is determined that the command has been received (S4216: Yes), the normal figure The related process 10 is executed (S4295), and then this process is terminated. A detailed description of the general drawing-related process 10 (S4295) will be described later with reference to FIG. 258.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4296)、受信したと判別した場合は(S4296:Yes)、大当たり関連処理10を実行し(S4297)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理10(S4297)の詳細な説明は、図259を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4296:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 In the processing of S4216, if it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4216: No), it is determined whether the command related to the jackpot has been received (S4296), and if it is determined that the command has been received (S4296: Yes). ), The jackpot-related process 10 is executed (S4297), and then this process is terminated. A detailed description of the jackpot-related process 10 (S4297) will be described later with reference to FIG. 259. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4296: No), the process corresponding to the other command is executed (S4220), and this process is terminated.

次に、図257を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される入賞コマンド処理10(S4292参照)の内容を説明する。図257は、入賞コマンド処理10(S4292)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理10(S4292)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, the contents of the winning command process 10 (see S4292) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described with reference to FIG. 257. FIG. 257 is a flowchart showing the contents of the winning command process 10 (S4292). This winning command process 10 (S4292) is set when a winning command (winning information command) set when the lottery right of the special symbol lottery is acquired from the main control device 110 or when the lottery right of the ordinary symbol lottery is acquired. This is a process executed when a winning information command for a general drawing to be executed or a V winning command set when a ball flows down (passes) through a specific gate (probability change switch) during a jackpot game is received.

入賞コマンド処理10(S4292)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4441)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4441:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4442)当たり情報があると判別した場合は(S4442:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4443)。 When the winning command process 10 (S4292) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). ), It is determined whether the command received this time is a prize information command for general drawing (S4441), and if it is determined that it is a prize information command for general drawing (S4441: Yes), the hit information (S4441: Yes) is included in the received command. If it is determined whether or not the winning information per winning figure is included (S4442) and it is determined that there is per information (S4442: Yes), then whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 or not. That is, it is determined whether or not the present is a high probability state of the normal symbol (S4443).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4443:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4444)、S4445の処理へと移行する。S4444の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640がロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the current state is not the high probability state of the normal symbol, that is, it is the normal state (S4443: No), the state in which the lottery right of the normal symbol lottery to be won per normal symbol is acquired during the normal state. Therefore, since there is a high possibility that a chance zone is set, a display command for suggesting the opening of the electric chulong is set (S4444), and the process proceeds to S4445. When a display command is set in the process of S4444, the display control device 114 is notified with the same control content as the various display commands set in the control process of the other voice lamp control device, and is in the normal state. A suggestion effect (for example, a small display area Dm3 is set in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) suggesting that the game is executed and the electric accessory 640 is opened for a long time (open for 5 seconds). A production that encourages whether or not it is formed) is executed.

なお、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned suggestion effect is executed only when the lottery right of the ordinary symbol lottery that is won per ordinary figure is acquired in the normal state, but the present invention is not limited to this. Even when it is determined that the prize information command for the general drawing contains the prize information indicating a specific loss winning, it is preferable to configure the above-mentioned suggestion effect to be executed. As a result, when the suggestion effect is executed, it is possible to set the case where the game per normal figure is executed and the case where the game is not executed. Therefore, the game is performed while letting the player predict the game content to be executed in the future. Can be made.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the suggestion effect is executed when the lottery right of the ordinary symbol lottery that is won per ordinary figure is acquired in the normal state. In addition to this configuration, the execution is being executed. Based on the special symbol lottery or the pre-determination result of the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, the timing at which the game per normal figure is actually executed, that is, for the general figure indicating the winning per normal figure. Pre-game state processing for determining whether or not the game state at the timing when the normal symbol lottery corresponding to the winning information command is executed (the timing when the game per normal figure is executed) is the normal state is executed, and in the normal state When it is determined that there is, the above-mentioned suggestion effect may be executed. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone is set.

図257に戻り説明を続ける。S4441の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4441:No)、S4442の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4442:No)、S4443の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4443:Yes)もS4445の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 257. When it is determined in the processing of S4441 that the winning information command for general drawing has not been received (S4441: No), when it is determined in the processing of S4442 that there is no winning information (S4442: No), the time saving counter in the processing of S4443 When it is determined that the value of 203h is larger than 0 (S4443: Yes), the process proceeds to S4445.

S4445の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図254のS2411参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2791参照))であるかを判別し(S4445)、V入賞コマンドである場合は(S4445:Yes)、V入賞フラグ223jcをオンに設定し(S4446)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。また、S4445の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4445:No)、S4446の処理をスキップしてS4412の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4445, the command received this time is a V winning command (a command (see S2791) set when the ball flows down to the probability change switch (specific gate) in the winning processing (see S2411 in FIG. 254)). (S4445), if it is a V winning command (S4445: Yes), the V winning flag 223jc is set to ON (S4446), other processing is executed (S4412), and this processing is terminated. If it is determined that the V winning command has not been received in the processing of S4445 (S4445: No), the processing of S4446 is skipped, the processing of S4412 is executed, and this processing is terminated.

次に、図258を参照して、コマンド判定処理10(図256のS4193参照)にて実行される普図関連処理10(S4295)の内容を説明する。図258は、普図関連処理10(S4295)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理10(S4295)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 258, the contents of the general map-related process 10 (S4295) executed in the command determination process 10 (see S4193 in FIG. 256) will be described. FIG. 258 is a flowchart showing the contents of the normal drawing-related process 10 (S4295). The normal figure-related process 10 (S4295) includes a normal figure variation pattern command indicating that the normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal figure hit start command indicating that the game per normal figure has started, and the like. , This is a process executed when a command to end the game per game is received.

普図関連処理10(S4295)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4702)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4781)。時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4781:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4781:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4782)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4782:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map-related process 10 (S4295) is executed, first, it is determined whether or not the normal figure fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that the command has been received (S4701: Yes), the normal figure fluctuation for display is determined. A start command is set (S4702), and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, whether it is in a high probability state of a normal symbol (S4781). If it is determined that the value of the time reduction counter 203h is larger than 0 (S4781: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4781: No), the fluctuation of the normal map received this time. It is determined whether the pattern command is a normal pattern fluctuation pattern command corresponding to the normal symbol lottery that is won per normal figure (S4782), and if it is determined that the pattern command is not won per normal figure (S4782: No). , Ends this process as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4782:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4783)、本処理を終了する。S4783の処理で表示用コマンドが設定されることで、図231(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that the player has won the game per normal map (S4782: Yes), the long open hit is executed and the fluctuation per normal map is executed. Therefore, a display command indicating waiting for long release is set ( S4783), this process is terminated. By setting the display command in the process of S4783, the display mode shown in FIG. 231 (b) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to easily predict that the player is in a state in which a chance zone is likely to be set soon.

なお、本実施形態では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図231(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this embodiment, a process of displaying the display mode (display mode for forming the small display area Dm3) shown in FIG. 231 (b) is used based on whether or not the normal symbol variation is a hit variation. However, the display mode is not limited to this, and is shown in FIG. (Display mode for forming the small display area Dm3) may be displayed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be changed according to the content of the variation effect (third symbol variation effect) corresponding to the special symbol variation during execution, for example, the third. When a variable effect with a high jackpot expectation (for example, reach effect) is executed in the symbol variation effect, a smaller display area than when a variable effect with a high jackpot expectation (for example, reach effect) is not executed. It is preferable to configure the display contents to be variable so that the display area of Dm3 becomes small. In this way, by variably controlling the display content by having a relationship between the variable effect that suggests the lottery result of the special symbol lottery and the variable effect that suggests the lottery result of the ordinary symbol lottery that are executed independently. It is possible to prevent the player from being confused due to unnecessary provision of a large amount of game information to the player, and to provide an easy-to-understand game.

図258に戻り、説明を続ける。S4701の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4784)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4784:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4785)、本処理を終了する。S4785の処理で表示用コマンドが設定されることで、図232(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4784の処理にて、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4784:Yes)、S4785の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 258, the description continues. If it is determined in the processing of S4701 that the normal map fluctuation pattern command has not been received (S4701: No), then it is determined whether or not the normal figure hit start command has been received (S4703), and the normal figure hit start command is determined. (S4703: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S4784), and if it is determined that the value is not greater than 0 (S4784: No), the long release is performed. A display command indicating the inside is set (S4785), and this process ends. By setting the display command in the process of S4785, the display mode shown in FIG. 232 (a) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, the player can easily grasp that the long open hit is being executed. If it is determined in the process of S4784 that the value of the time reduction counter 203h is larger than 0 (S4784: Yes), the process of S4785 is skipped and the present process is terminated.

S4703の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4709)、受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S4786)、大きく無いと判別した場合は(S4786:No)、次いで、普通図柄保留球カウンタ223jaの値が1以上であるかを判別し(S4787)、1以上であると判別した場合は(S4787:Yes)、特殊演出中フラグ223jbがオンに設定されているかを判別し(S4788)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4788:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4789)、特殊演出中フラグ223jbをオフに設定し(S4790)、本処理を終了する。一方、S4786〜S4788の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the start command per normal figure has not been received (S4703: No), it is determined whether the end command per normal figure has been received (S4709), and if it is determined that the command has been received (S4709). S4709: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S4786), and if it is determined that it is not large (S4786: No), then the value of the normal symbol hold ball counter 223ja is 1 or more. If it is determined to be present (S4787), if it is determined to be 1 or more (S4787: Yes), it is determined whether the special effect in-progress flag 223jb is set to ON (S4788), and if it is not set to ON. If it is determined (S4788: No), a display command indicating the chance zone entry is set (S4789), the special effect in-progress flag 223jb is set to off (S4790), and this process is terminated. On the other hand, in the processes of S4786 to S4788, if it is determined that the determination result is other than the above-mentioned determination result, the present process is terminated as it is.

次に、図259を参照して、大当たり関連処理10(S4297)の内容について説明をする。図259は、大当たり関連処理10(S4297)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理10(S4297)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot related process 10 (S4297) will be described with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process 10 (S4297). In the jackpot-related process 10 (S4297), processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won. , Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理10(S4297)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process 10 (S4297), first, it is determined whether the command received this time is the jackpot start command (S4901). If it is determined that the jackpot start command is used (S4901: Yes), the jackpot start command for display is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4981)、通常大当たりであると判別した場合は(S4981:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4982)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4981:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4983)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4881), and if it is determined to be a normal jackpot (S4891: Yes), the chance mode is entered (time saving state is set). The ending display mode shown is set (S4882), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is not a normal jackpot (S4891: No), that is, when it is determined that it is a probability variation jackpot, an ending display mode indicating that the super chance mode is entered (probability variation state is set) is set ( S4983), this process is terminated.

つまり、本実施形態では、図241を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図236参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 241, different lengths of ending periods are set according to the set jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot), and the jackpot game is started. The ending display mode (see FIG. 236) corresponding to the ending period of the jackpot game executed this time at the timing is configured to be set in advance. With this configuration, various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control that displays information for indicating the number of prize balls acquired and during execution) Control to display information to indicate the number of round games) and prize ball payout control to pay out prize balls according to the number of balls won to the V prize device 2650 during the jackpot game) are frequently executed. Since it is not necessary to execute the display control for setting the ending display mode during the jackpot game period, the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In addition, in this embodiment, the process of setting the ending display mode at the start timing of the jackpot game is executed, but the jackpot of a special symbol whose jackpot game is confirmed to be executed is not limited to this. The ending display mode may be set during the fluctuation, or may be set by using the remaining period of the main processing of the voice lamp control device 113 which is executed during the period when the control processing is small in the jackpot game period. Is also good.

S4901の処理にて、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4913)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4984)。5ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4984:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4985)、本処理を終了する。また、S4984の処理で今回のラウンド数が5ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、5ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合は(S4984:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4901 that the jackpot related command has not been received (S4901: No), then it is determined whether the round number command has been received (S4913), and it is determined that the round number command has been received. If so (S4913: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S4914), and it is determined whether the number of rounds this time is 5 rounds (V round) (S4894). If it is determined that the number of rounds is 5 (V round) (S4984: Yes), a display command for guiding the V prize is set (S4985), and this process ends. Further, if it is determined in the processing of S4894 that the number of rounds this time is not 5 rounds (V round), that is, a round game other than the 5th round is started (S4984: No), this processing is terminated as it is. ..

S4913の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4913:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4986)、受信したと判別した場合は(S4986:Yes)、エンディング処理10を実行し(S4987)、本処理を終了する。また、S4986の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4986:No)、大当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4915)、受信したと判別した場合は(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、その後、本処理を終了する。また、S4915の処理にて大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the round number command has not been received in the process of S4913 (S4913: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4986), and if it is determined that the command has been received (S4986: Yes). ), The ending process 10 is executed (S4987), and this process is terminated. Further, when it is determined that the ending command has not been received in the processing of S4986 (S4986: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S4915), and when it is determined that the ending command has been received (S4915: Yes). ), The jackpot end process is executed (S4916), and then this process is terminated. If it is determined in the process of S4915 that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process ends as it is.

次に、図260を参照して、エンディング処理10(S4987)の処理について説明をする。図260は、エンディング処理10(S4987)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理10(S4987)は、上述した大当たり関連処理10(図259のS4297参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the process of the ending process 10 (S4987) will be described with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a flowchart showing the contents of the ending process 10 (S4987). The ending process 10 (S4987) is a process executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot related process 10 described above (see S4297 in FIG. 259), and is an ending executed during the ending period. The process for finally determining the display mode is executed.

エンディング処理10(S4987)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jcがオンに設定されているかを判別し(S4991)、オンに設定されていると判別した場合は(S4991:Yes)、V入賞フラグ223jcをオフに設定し(S4992)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4995)、本処理を終了する。また、S4991の処理においてV入賞フラグ223jcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4991:No)、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別し(S4993)、確変大当たりでは無い(通常大当たりである)と判別した場合は(S4993:No)、そのままS4995の処理へ移行する。 When the ending process 10 (S4987) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223jc is set to ON (S4991), and if it is determined that it is set to ON (S4991: Yes), V The winning flag 223jc is set to off (S4992), the execution of the ending display corresponding to the already set ending display mode is set (S4995), and this process is terminated. Further, when it is determined that the V winning flag 223jc is not set to ON in the processing of S4991 (S4991: No), it is determined whether the current jackpot is a probabilistic jackpot (S4993), and it is not a probabilistic jackpot (normally). If it is determined that it is a big hit) (S4993: No), the process proceeds to S4995 as it is.

一方、S4993の処理において、確変大当たりであると判別した場合は(S4993:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4994)、S4995の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4993, when it is determined that the hit is a probability variation jackpot (S4993: Yes), a display switching command for switching the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period is set (S4994). The process proceeds to S4995.

S4994の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本実施形態では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of S4994, the display control device 114 is notified, and the display mode of the latter half of the ending period set in response to the setting of the probability change state in advance (FIG. 236 (FIG. 236). The process of switching d)) to the display mode (see FIG. 236 (c)) corresponding to the setting of the time saving state is executed. In the present embodiment, since the display period of the display mode to be switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), the display mode can be easily switched.

次に、図261を参照して、変動表示設定処理10(S4183)の内容について説明をする。図261は、変動表示設定処理10(S4183)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理10(S4183)は、上述した第7実施形態の変動表示設定処理7(図187のS4153参照)に対して、演出態様設定処理(S5232)に代えて特図1演出態様設定処理(S5251)を実行する点と、特図2用変動表示設定処理7(S5237)に代えて特図2演出態様設定処理10(S5252)を実行する点で相違する。また、変動回数カウンタの値を減算する処理(図187のS5231,S5235)を削除した点で相違する。それ以外の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 10 (S4183) will be described with reference to FIG. 261. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 10 (S4183). The variation display setting process 10 (S4183) replaces the effect mode setting process (S5232) with respect to the variation display setting process 7 (see S4153 of FIG. The difference is that the process (S5251) is executed and the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed instead of the variation display setting process 7 (S5237) for the special figure 2. Further, the difference is that the process of subtracting the value of the fluctuation count counter (S5231, S5235 in FIG. 187) is deleted. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図262を参照して、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容について説明をする。図262は、特図1演出態様設定処理10S(S5251)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理10S(S5251)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the special drawing 1 effect mode setting process 10S (S5251) will be described. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 effect mode setting process 10S (S5251). This special figure 1 effect mode setting process 10S (S5251) is executed when setting the variation effect of the first special symbol in the variation display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261), and is set. A process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the game state being played is executed.

変動表示設定処理10(S4183)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別する(S8251)。ここで確変状態では無い(通常状態、時短状態である)と判別した場合は(S8251:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8252)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8253)、後述するS8257の処理へと移行する。 When the variable display setting process 10 (S4183) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the probabilistic state based on the information set in the slave state setting area 223g (S8251). Here, when it is determined that the state is not in the probabilistic state (normal state, time saving state) (S8251: No), the effect mode corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the fluctuation pattern command (for example). , An effect mode in which the third symbol change is started and then disengaged and stopped without reaching the reach, or an effect mode in which the third symbol change is started and the reach state is reached for 5 seconds), that is, the third symbol The effect mode corresponding to the period during which the common effect mode can be executed is determined regardless of the stop symbol of (S8252), and then the effect corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command. Aspect (for example, an effect mode corresponding to the period from when the reach state is reached to the time when the third symbol is stopped and displayed), that is, the period which is variable according to the stop symbol of the third symbol. (S8253), and the process proceeds to the process of S8257, which will be described later.

一方、S8251の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8251:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8254)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8255)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合には必ず基本時間が30秒の変動パターンが選択され、外れ当選している場合の約90%が基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 On the other hand, in the processing of S8251 when it is determined that the state is in a probable change state (S8251: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S8254), and the basic fluctuation time (basic) It is determined whether the time) is 30 seconds (S8255). Here, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 242 (c), when the first special symbol lottery is executed in the probabilistic state, the basic time is always 30 if the jackpot is won. The fluctuation pattern of seconds is selected, and about 90% of the cases where the player loses the prize is configured so that the fluctuation pattern of the basic time of 30 seconds is selected.

S8255の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8255:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8256)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8257)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8255:No)、上述したS8252,S8253の処理を実行し、その後、S8257の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8255, when it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8255: Yes), the effect mode (effect content) is determined based on the probability changing effect selection table 222jb (S8256), and the determined effect is determined. A display variation pattern command indicating an aspect is set (S8257), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8255: No), the above-described processes S8252 and S8253 are executed, and then the process S8257 is executed to end this process.

次に、図263を参照して、特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容について説明をする。図263は特図2演出態様設定処理10(S5252)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理10(S5252)は、変動表示設定処理10(図261のS4183参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the special drawing 2 effect mode setting process 10 (S5252) will be described. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 effect mode setting process 10 (S5252). The special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed when the variation display setting process 10 (see S4183 in FIG. 261) sets the variation effect of the second special symbol, and is set. A process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the game state being played is executed.

特図2演出態様設定処理10(S5252)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S8261)、通常状態であると判別した場合は(S8261:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S8262)、次いで、特殊演出中フラグ223jbをオンに設定し(S8263)、通常中特図2演出選択テーブル222jaに基づいて演出態様を決定し(S8264)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process 10 (S5252) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (S861), and if it is determined to be the normal state (S2861: Yes). , A display command indicating the chance zone entry is set (S8262), then the special effect during effect flag 223jb is set to on (S8263), and the effect mode is determined based on the normal medium special figure 2 effect selection table 222ja (S8263). S8264), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S8265), and this process is terminated.

一方、S8261の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S8261:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(S8266)、確変状態では無いと判別した場合は(S8266:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンド(基本時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、第3図柄変動が開始されてからリーチにならずに外れ停止させる演出態様、或いは、第3図柄変動が開始されてからリーチ状態となり5秒経過するまでの演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に関わらず共通した演出態様を実行可能な期間に対応する演出態様を決定し(S8267)、その後、変動パターンコマンドが示す加算コマンド(加算時間の長さを示すコマンド)に対応する演出態様(例えば、リーチ状態となってから5秒経過した後、第3図柄が停止表示されるまでの期間に対応する演出態様)、即ち、第3図柄の停止図柄に対応して可変される期間の演出態様を決定し(S8268)、上述したS8265の処理へと移行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8261, when it is determined that it is not in the normal state (S8261: No), then it is determined whether the current gaming state is in the probabilistic state (S8266), and it is determined that it is not in the probabilistic state. (S8266: No) is an effect mode (for example, an effect of stopping the movement without reaching after the third symbol change is started) corresponding to the basic command (command indicating the length of the basic time) indicated by the fluctuation pattern command. Aspect, or an effect mode from the start of the third symbol variation to the reach state and 5 seconds elapse), that is, an effect corresponding to a period in which a common effect mode can be executed regardless of the stop symbol of the third symbol. The mode is determined (S8267), and then the production mode (for example, 5 seconds after the reach state is reached) corresponding to the addition command (command indicating the length of the addition time) indicated by the variation pattern command, and then the third symbol The effect mode corresponding to the period until the stop display is displayed), that is, the effect mode of the period variable corresponding to the stop symbol of the third symbol is determined (S8268), and the process proceeds to the above-described S8265 process. After that, this process ends.

また、S8266の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8266:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S8269)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S8270)。ここで、本実施形態では、図242(c)を参照して上述した通り、確変状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には、大当たり当選している場合の約25%、外れ当選している場合の約4%の確率で基本時間30秒の変動パターンが選択されるように構成している。 Further, in the processing of S8266, when it is determined that the state is in a probable change state (S8266: Yes), the fluctuation time (basic time) included in the basic command indicated by the fluctuation pattern command is extracted (S8269), and the basic fluctuation time (basic) is extracted. It is determined whether the time) is 30 seconds (S8270). Here, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 242 (c), when the second special symbol lottery is executed in the probabilistic state, about 25% of the cases where the big hit is won, the loss is won. It is configured so that a fluctuation pattern with a basic time of 30 seconds is selected with a probability of about 4% in the case of the above.

S8270の処理において、基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S8270:Yes)、確変中演出選択テーブル222jbに基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S8271)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8265)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S8270:No)、上述したS8267,S8268の処理を実行し、その後、S8265の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8270, when it is determined that the basic fluctuation time is 30 seconds (S8270: Yes), the effect mode (effect content) is determined based on the probabilistic change effect selection table 222jb (S8271), and the determined effect is determined. A display variation pattern command indicating the mode is set (S8265), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S8270: No), the above-mentioned processes S8267 and S8268 are executed, and then the process S8265 is executed to end this process.

以上、説明をした通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured so as not to be executed in duplicate (in parallel). The lottery of the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery of the first special symbol. Then, the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Further, it is configured so that the ease of executing the lottery of the second special symbol differs depending on the set game state. Specifically, when the high probability state of the normal symbol is set (time saving state, probability change state) than when the low probability state of the normal symbol is set (normal state). In order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol, the entrance to the ball is accompanied by the electric accessory 640a that is opened in the winning game (normal symbol winning game) executed at the time of winning the normal symbol. When a ball enters the (second entrance 640), the lottery right of the second special symbol can be obtained. That is, when playing a game in the normal state, which is the initial game state, the first special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second special symbol lottery, and the big hit is won in the first special symbol lottery. Taking this as an opportunity, the high-probability state of the normal symbol can be set, and when the high-probability state of the normal symbol is set, the lottery of the second special symbol, which is more advantageous than the lottery of the first special symbol, is executed. It is configured in. With this configuration, the degree of advantage to the player can be greatly different depending on the set game state, so it is expected that the game state with a high degree of advantage to the player will be set. However, it is possible to play games enthusiastically.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a winning prize is won in a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state of a normal symbol is set, the electric accessory 640 is configured to be playable for a normal symbol game that is released for 5 seconds. There is. With this configuration, even in the normal state, which is a disadvantageous game state for the player, it is possible to temporarily provide a period during which the second special symbol lottery can be easily executed. It is possible to make a player who is playing a game aiming to win a special symbol lottery jackpot and a game aiming to win a prize in a normal symbol lottery, so that the player gets tired of the game early. It can be suppressed.

さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Further, in the present embodiment, the effect mode of the special figure 2 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed in the normal state is stored. It is configured to be variable based on the number of lottery rights of the second special symbol, that is, the number of reserved special symbols 2. Specifically, as an effect mode of the special figure 2 variation effect executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-off variation effect indicating that the lottery result is out of order in the first half period of the variation effect. Is executed, and in the latter half period, the third symbol stopped (temporarily stopped) by the pseudo-off variation effect is restarted to execute the pseudo-hit variation effect indicating that the lottery result is a big hit. The number of times that the third symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo-hit fluctuation effect is configured to be changed according to the number of special figures 2 held. With this configuration, a variable effect that pseudo-stops the third symbol multiple times before the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a big hit. Can be executed. In other words, it can be made to think that the big hit was won through a plurality of second special symbol lottery.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if the player wins the big hit in the special figure 2 hold used for the second special symbol lottery that is executed first among the plurality of special figure 2 holds acquired during the game per normal figure. On the other hand, since it is possible to think that a big hit was won because a plurality of special figure 2 hold was acquired during the game per normal figure, a game for more enthusiastically acquiring the special figure 2 hold during the game per normal figure Can be done.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 Further, when the special figure 2 hold number is 0 in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, as the above-mentioned pseudo-hit fluctuation effect, when the first special symbol lottery is executed, the third symbol display device 81 A variation effect that imitates the variation effect displayed on the display surface (the effect mode of the special figure 1 variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery) is executed. It is configured in. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variation effect from being repeated in a situation where the special figure 2 hold has not been acquired, so that the player can receive a pseudo variation effect. It can be difficult to identify what is being done. In addition, after the pseudo fluctuation effect imitating the special figure 1 variation effect is executed, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the jackpot has been won in the second special symbol lottery. It is possible to perform a variation effect that is unexpected for a person.

本実施形態では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In the present embodiment, when the probability variation jackpot game is executed, an effect mode indicating that the probability variation state is set after the jackpot game ends is set in advance as the effect mode of the notification effect (at the start of the jackpot game). Immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to the specific gate, and the ball moves to the specific gate. When it is flowing down, the notification effect of the effect mode set in advance is executed, and the effect mode of the notification effect is switched only when the ball is not flowing down the specific gate.

さらに、本実施形態では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, so that the probabilistic jackpot, which is advantageous for the player, has a longer ending period than the normal jackpot. It is configured. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the probability change state is set after the jackpot game is completed, before the probability change state is actually set. On the other hand, if the probability change state is not set after the jackpot game is completed, even if the notification to that effect is given for a long period of time, the player is only uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, and the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game, the jackpot ending It is said that a strange notification effect will be executed during the ending period because the length of the ending period is different just by executing the process of switching the effect mode of the period to the effect mode executed during the ending period of the normal game. There was a problem. In addition, if the dedicated effect mode that is set only when the ball cannot flow down to the specific gate in the probability variation jackpot game is facilitated in advance, the image data (effect data) for the effect mode is displayed in advance. It is necessary to store the data in the character ROM 234 of the control device 114, which causes a problem that the storage capacity increases.

これに対して、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type, and during the probabilistic jackpot game. When the ball cannot flow down to a specific gate, only the production mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is switched to the production mode set for the second half of the ending period of the normal hit game. It is configured. As a result, a notification effect that does not give a sense of discomfort to the player is executed without providing a dedicated effect mode that is used only when the ball cannot flow down to the specific gate during the probabilistic jackpot game. can do.

なお、本実施形態では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be the same length regardless of the jackpot type, so that the ball can be played during the probabilistic jackpot game. It is configured to switch and set the production mode of the notification effect to be executed when it is not possible to flow down to a specific gate, but it is not limited to this, for example, from the final round period of the jackpot game. By executing the notification effect, the notification effect may be configured to be executed for a period longer than the actual jackpot ending period, or the final jackpot game may be completed for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuously executing the round effect executed during the round period and then executing the notification effect, the notification effect may be executed for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8実施形態のV入賞装置2650(図194〜図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V-winning device 2650 has the same contents as the V-winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. .. Further, the configuration of the right side region of the variable display unit 80, and the ball flowing down the right side region goes to the through gate 67, the general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, and the V winning device 2650. Since the rate of entering the ball is the same as that of the left region described above, a detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, regardless of the set game state, and regardless of whether or not the jackpot game is executed, even if the player executes the right-handed game, the left-handed game It is configured so that the same benefits are given even if the above is executed. Therefore, the player can play the game by any game method according to his / her mood.

なお、本実施形態では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is symmetrically configured, but the present invention is not limited to this, and for example, the amount of benefits that the player can obtain is The configuration may be such that there is no significant difference between the case where the left-handed game is played and the case where the right-handed game is played. The number of ball entrances 63 is smaller than the number of entrances 63, and the ratio of balls entering the first entrance 64 is configured to be higher in the left-handed game than in the right-handed game. It is more difficult to win the prize ball than the right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and the right-handed game is easier to win the prize ball than the left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to do so. In the case of such a configuration, the player can play the game by any game method in the normal state, that is, while the game of entering the ball into the first entrance 64 is being executed. In a game in which a ball is inserted into the second entrance 640 (a game in a time saving state or a probabilistic state), a right-handed game can be considered to be more advantageous to the player than a left-handed game. ..

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command Has been described for transmission from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, so that the main control device 110 and The control burden on the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the special figure entrance 64 is held up to 4 times, and the through gate 67 is held up to 1 time, but the maximum number of held balls is limited to this. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the special figure entry port 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, and for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for showing the lottery result of the normal symbol. As such, for example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for displaying the main symbol that is emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left side of the game board 13 is divided into a game state (time saving state) that is advantageous to the player and a gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. Although it is configured so that the left-handed game aiming at the area is executed, it may be configured so that the target area of the different game board 13 is different depending on the game state. For example, in the normal state, the game board A left-handed game aiming at the left side area of 13 may be executed, and in the case of a time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed. May be executed and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or the jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and a right-handed game may be executed during the jackpot game and a left-handed game may be executed only during the normal state when the time saving state is set. With this configuration, it is possible for the player to understand in an easy-to-understand manner whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, as the operating means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operating means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth to determine that it has been operated by a lever-shaped operating means or that the player has been operated by contact or proximity. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, the frame button 22 is electrically connected to the voice lamp control device 113, and the frame button 22 changes the production mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. Although it is used as an effect operation means for the purpose, it is sufficient if the effect modes of various effects executed by the pachinko machine 10 can be changed based on the player's operation on the frame button 22, for example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, the voice lamp control device 113, the voice output device 226, and the lamp display can be input. A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of production operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of production operation means can be centrally managed, so that the production operation can be performed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation on the means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 Further, in the sixth embodiment described above, a switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game per accessory is provided, and the movable valve 750 and the like. Part of each operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), third frame button (release button) 22c, or The whole may be configured to be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

<第11実施形態>
次に、図264から図296を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に移行することにより、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、右可変入賞装置1650へと遊技球を入球させて賞球を獲得する機会を頻繁に得ることができる状態を形成するように構成していた。つまり、大当たりに当選しなくても多量の賞球を得ることができる極めて有利な遊技状態を形成するように構成していた。
<11th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 264 to 296. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment described above, by shifting to the latent state, the lottery of the second special symbol having a high small hit probability becomes easy to be executed, and the game ball is entered into the right variable winning device 1650. It was configured to form a state in which it was possible to frequently obtain the opportunity to win a prize ball. That is, it is configured to form an extremely advantageous gaming state in which a large number of prize balls can be obtained without winning a big hit.

これに加えて本第11実施形態では、パチンコ機10に設けられている操作手段に対して所定の操作を行うことにより、特別図柄の低確率状態の大当たり確率と高確率状態(確変状態)の大当たり確率との組み合わせ(設定)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、本第11実施形態におけるパチンコ機10には、大当たり確率の組み合わせ(設定)として、6種類の組み合わせ(設定)が規定されており(図269(a)参照)、例えば、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意に設定することができる。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in the eleventh embodiment, by performing a predetermined operation on the operating means provided in the pachinko machine 10, the jackpot probability and the high probability state (probability change state) of the low probability state of the special symbol are set. The combination (setting) with the jackpot probability can be changed. More specifically, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, six types of combinations (settings) are defined as combinations (settings) of jackpot probabilities (see FIG. 269 (a)), for example. The jackpot probability of the pachinko machine 10 can be arbitrarily set by a clerk in the hall or the like performing a predetermined operation (setting change operation) outside business hours or the like. The higher the jackpot probability setting (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of the special symbol) and the latent state (high probability state of the special symbol), so the normal state continues for a long period of time. On the other hand, it becomes difficult to finish (it becomes difficult for addiction to occur), but it becomes easy to end the most advantageous latent probability state in a relatively short period of time (in the latent probability state, it becomes easy to set another game state by winning a big hit). On the other hand, the lower the jackpot probability is set (low setting), the easier it is for the normal state to continue for a long period of time (more likely to be addicted), but the more advantageous latent state is likely to continue for a relatively long period of time. The total number of prize balls that can be obtained by the small hit game in the latent state tends to increase. In other words, depending on the jackpot probability (probability), the gameplay (the unfavorable state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period of time, and the unfavorable game state and the advantageous game state are both relatively long periods. Since it is possible to make the game playability that is easy to continue different, it is possible to further improve the interest of the player.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に対して、パチンコ機10の設定(高確率状態および低確率状態における大当たり確率の組み合わせ)を変更するための各種の操作手段(設定キー110b、設定変更スイッチ110c)が設けられている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110. On the other hand, various operation means (setting key 110b, setting change switch 110c) for changing the setting of the pachinko machine 10 (combination of jackpot probability in high probability state and low probability state) are provided. The configuration of ROM 202 and RAM 203 of the control device 110 has been partially changed, the configuration of ROM 222 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110. Is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 7 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図264は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図264に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、上述した第7実施形態における遊技盤13(図157参照)に対して、中央第1入球口64cの下方に第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される特図1用入賞装置1640が設けられている点でのみ相違している。つまり、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得る仕様を採用していると共に、特別図柄の種別に応じて小当たり当選時に開放される(入球可能となる)入賞装置の種別を異ならせている。 First, the board surface configuration of the game board 13 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a front view of the game board 13 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 264, the game board 13 in the eleventh embodiment has a first special below the central first ball entrance 64c with respect to the game board 13 (see FIG. 157) in the seventh embodiment described above. The only difference is that the special figure 1 winning device 1640 is provided, which is opened when a small hit is made in the symbol lottery. That is, in the eleventh embodiment, not only the lottery of the second special symbol but also the lottery of the first special symbol can be won as a small hit, and a small hit is adopted according to the type of the special symbol. The types of prize-winning devices that are opened (allowing the ball to be entered) at the time of winning are different.

この特図1用入賞装置1640は、遊技球が入球可能な特図1用入賞口1640aと、その特図1用入賞口1640aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特図1小当たり用ソレノイド(図示せず)と、で少なくとも構成されている。この特図1用入賞装置1640は、通常時は開閉板が完全に特図1用入賞口1640aを覆った状態となって特図1用入賞口1640aに遊技球が入球し難くなる(特図1用入賞口1640aを閉鎖する)閉状態に維持される。第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合は、特図1小当たり用ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特図1用入賞口1640aに入賞し易い開状態を一時的に形成する。なお、図264に示した通り、特図1用入賞装置1640は、その鉛直上方に中央第1入球口64cが配置されている上に、正面視右上方向および左上方向が遊技釘によって塞がれているため、たとえ特図1用入賞口1640aが開放されたとしても、遊技球を特図1用入賞口1640aへと入球させることは困難となる。つまり、第11実施形態における第1特別図柄の小当たりは、遊技者に賞球を獲得させるために設けられているものではなく、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ために設けられている。より詳述すると、本第11実施形態では、一方の特別図柄の抽選が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、当該大当たり若しくは小当たりの変動表示の停止時に他方の特別図柄の変動表示が実行中であれば、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成している。つまり、通常時において右打ちにより第2入球口645へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄のロング変動(600秒間の変動表示)が実行されたとしても、その後に左打ちにより中央第1入球口64cへと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行されることで、高確率(例えば、約90%の割合)で大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに当選し、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで終了(破棄)させることができる。これにより、遊技状態毎に実行され易い側の特別図柄の変動をより実行させ易くすることができる。 The special drawing 1 winning device 1640 has a special drawing 1 winning opening 1640a through which a game ball can enter, a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the special drawing 1 winning opening 1640a, and a lower side of the opening / closing plate. It is composed of at least a special figure 1 small hit solenoid (not shown) for driving the opening and closing of the shaft to the front side. In the special figure 1 winning device 1640, the opening / closing plate completely covers the special drawing 1 winning opening 1640a in a normal state, and it becomes difficult for a game ball to enter the special drawing 1 winning opening 1640a (special drawing 1 winning device 1640a). (The winning opening 1640a for FIG. 1 is closed) The closed state is maintained. If a small hit is made in the lottery of the first special symbol, the special figure 1 small hit solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface, and the game ball can easily win the special figure 1 winning opening 1640a. Temporarily form an open state. As shown in FIG. 264, in the special drawing 1 winning device 1640, the central first ball entrance 64c is arranged vertically above the winning device 1640, and the upper right direction and the upper left direction of the front view are blocked by the game nails. Therefore, even if the special drawing 1 winning opening 1640a is opened, it is difficult to allow the game ball to enter the special drawing 1 winning opening 1640a. That is, the small hit of the first special symbol in the eleventh embodiment is not provided for the player to win the prize ball, and the player intentionally or accidentally hits the right in the normal state. It is provided to forcibly end (discard) the long variation of the second special symbol by the small hit of the first special symbol when the lottery of the second special symbol is executed due to the above. More specifically, in the eleventh embodiment, when the lottery of one special symbol becomes a big hit or a small hit, the variable display of the other special symbol is being executed when the variable display of the big hit or the small hit is stopped. If so, the variable display of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. That is, in the normal state, the game ball enters the second entrance 645 by right-handed, the lottery of the second special symbol is executed, and the long fluctuation of the second special symbol (variation display for 600 seconds) is executed. Even if it does, there is a high probability (for example, about 90% of the rate) that the game ball is entered into the central first entrance 64c by left-handed and the lottery of the first special symbol is executed. It is possible to win a big hit or a small hit of the first special symbol, and forcibly end (discard) the long fluctuation of the second special symbol. As a result, it is possible to make it easier to execute the variation of the special symbol on the side that is easy to be executed for each game state.

次に、図265を参照して、本第11実施形態においてパチンコ機10の設定変更を行うための各種の操作手段の詳細について説明する。図265は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。図265に示した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図266を参照して詳細に説明する。 Next, with reference to FIG. 265, details of various operating means for changing the setting of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 265 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 265, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the setting value display device 110a capable of displaying the set value to the main control device 110, and the setting change operation (and the setting confirmation operation) ) Is accepted and not accepted (normal game state), and an operator (for example, a pachinko machine 10 is installed) in a state of accepting a setting change operation (setting change state). A setting change mechanism composed of at least a setting switch 110c capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 according to the operation of the clerk in the hall is provided. A method of changing the setting using this setting changing mechanism and a method of confirming the setting will be described in detail with reference to FIG. 266.

まず、図266(a)〜(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図266(a)〜(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図266(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図266(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「−」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, the setting change procedure of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described with reference to FIGS. 266 (a) to 266 (d). As shown in FIGS. 266 (a) to 266 (d), in order to change the setting of the pachinko machine 10, first, the setting key 110b is rotated clockwise while the power of the pachinko machine 10 is turned off. As a result, it is rotated to the ON position (see FIG. 266 (a)). That is, in order to change the setting, it is first necessary to shut off the power of the pachinko machine 10. Next, the RAM clear switch 122 is turned on with the setting key 110b rotated to the ON side, and the power of the pachinko machine 10 is turned on (see FIG. 266 (b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to the setting change state. When the setting is changed, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a composed of the 4-digit 7-segment display. From this display content, it is possible to easily make the operator (for example, a clerk in the hall) understand that the setting has been changed to the changed state normally.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図266(c)参照)。なお、本第11実施形態では、設定1〜6の6種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/320、高確率(確変)状態で1/102)、設定6の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/220、高確率状態で1/70)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→・・・→6といった具合に変更されていく。また、設定値が6の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るように構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図226(c)は、設定値が「5」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図226(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が5に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定5を示す「5」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the set value is switched by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 266 (c)). In the eleventh embodiment, six types of setting values 1 to 6 are provided, and the larger the value, the higher the jackpot probability. That is, the jackpot probability of setting 1 is the lowest (for example, 1/320 in the low probability state, 1/102 in the high probability (probability variation) state), and the jackpot probability of setting 6 is the highest (for example, 1 in the low probability state). It is configured to be / 220, 1/70) in a high probability state. In the setting change state, each time the setting switch 110c is pressed, the setting is changed in the order of 1 → 2 → ... → 6. Further, when the setting switch 110c is pressed while the set value is 6, the set value is configured to return to 1. Further, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. Note that FIG. 226 (c) is a diagram showing a display mode in a state where the set value is set to "5". As shown in FIG. 226 (c), when the set value is switched to 5 by pressing the setting switch 110c, the number "5" indicating the setting 5 is displayed for the last digit of the set value display device 110a. Will be done.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator completes the operation of switching to the desired set value, the setting key 110b is rotated counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position, so that the setting change state is terminated and the normal game is played. Is shifted to a possible state (see FIG. 266 (d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped keyhole portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. As a result, the key part can be inserted into the keyhole part only when the operator (for example, a clerk in the hall) performs the setting change operation, and the key part can be removed and stored when the setting change operation is completed. it can. As a result, it is possible to prevent an unauthorized player or the like from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, so that it is possible to prevent the hall from being inflicted with an unexpected disadvantage. it can.

次に、図266(e)〜(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図266(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図266(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図266(f)の例では、設定値として「5」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図266(g)参照)。 Next, a procedure (setting confirmation operation) for confirming the setting will be described with reference to FIGS. 266 (e) to (g). In order to confirm the setting, first, the setting key 110b is rotated to the ON position in the state where the power of the pachinko machine 10 is cut off, as in the setting change operation (see FIG. 266 (e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while keeping it off), the setting confirmation state is set (see FIG. 266 (f)). When the state shifts to the setting confirmation state, the setting value currently set for the setting value display device 110a is displayed. In the example of FIG. 266 (f), a state in which "5" is set as a set value is shown. When the confirmation of the setting by the operator is completed, the setting confirmation state is ended by rotating the setting key 110b to the ON side, and the state shifts to the state in which the normal game is possible (see FIG. 266 (g)).

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are separately provided, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be deleted so that the setting can be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated 60 degrees, the setting may be switched in the order of 1 → 2 → ... → 6. Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to return to a state in which normal gaming is possible. With such a configuration, the configuration of the setting changing mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図267を参照して、本第11実施形態において、設定変更動作を終了して通常遊技が可能な状態に移行した場合における演出態様の推移について説明する。ここで、本第11実施形態では、設定変更動作により設定された設定値を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第11実施形態では、設定変更が行われてから最初に大当たりに当選するまでの間に限り、特定の変動パターンが選択される毎に、パチンコ機10の現在の設定値を第3図柄表示装置81において表示される第3図柄によって示唆する設定示唆演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 267, in the eleventh embodiment, the transition of the effect mode when the setting change operation is finished and the state shifts to the state where the normal game is possible will be described. Here, in the eleventh embodiment, the effect that can suggest the set value set by the setting change operation to the player can be executed. More specifically, in the eleventh embodiment, the current setting of the pachinko machine 10 is performed every time a specific fluctuation pattern is selected, only between the time when the setting is changed and the time when the jackpot is first won. The setting suggestion effect in which the value is suggested by the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is configured to be feasible.

この設定示唆演出では、左図柄列、および右図柄列が同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、最終的に外れとなる演出(所謂、リーチ外れ演出)が実行されると共に、リーチ発生時に停止された左右の第3図柄の数字によって設定値を遊技者に示唆するように構成している。より具体的には、1図柄のリーチ(左右に数字の「1」を付した第3図柄が停止表示されるリーチ演出)は、設定値として「1」が設定されている場合に選択される可能性が高く、2図柄のリーチは、設定値として「2」が設定されている場合に選択される可能性が高く、3図柄のリーチは、設定値として「3」が設定されている場合に選択される可能性が高く、4図柄のリーチは、設定値として「4」〜「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、5図柄のリーチは、設定値として「5」又は「6」が設定されている場合に選択される可能性が高く、6図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合に選択される可能性が高くなるように構成されている。また、「9」図柄のリーチは、設定値として「6」が設定されている場合にのみ選択され得るように構成されている。一方、8図柄のリーチは、設定が低い程選択される可能性が高くなるように構成されている。 In this setting suggestion effect, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed at the third symbol with the same number, and the final out-of-reach effect (so-called reach-out effect) is executed and the reach is reached. It is configured to suggest the set value to the player by the numbers of the left and right third symbols stopped at the time of occurrence. More specifically, the reach of one symbol (reach effect in which the third symbol with the number "1" on the left and right is stopped and displayed) is selected when "1" is set as the set value. There is a high possibility that the reach of 2 symbols will be selected when "2" is set as the set value, and the reach of 3 symbols is likely to be selected when "3" is set as the set value. There is a high possibility that the reach of 4 symbols will be selected when "4" to "6" are set as the set value, and the reach of 5 symbols is likely to be selected as the set value. It is more likely to be selected when "5" or "6" is set, and the reach of 6 symbols is more likely to be selected when "6" is set as the set value. It is configured. Further, the reach of the "9" symbol is configured so that it can be selected only when "6" is set as the set value. On the other hand, the reach of the eight symbols is configured so that the lower the setting, the higher the possibility of being selected.

図267は、本第11実施形態における設定変更動作後の演出態様の推移を示した図である。図267に示した通り、本第11実施形態では、設定変更動作が終了した後において、49回の特別図柄の抽選に基づく変動表示に渡って、通常の演出態様が実行され、50回目の変動表示において、設定示唆演出が実行される。そして、51回目から99回目の変動表示では、通常の演出態様が実行され、100回目の変動表示では設定示唆演出が実行される。以降も、最初に大当たりに当選するまでの間、変動表示の回数が50の倍数になる毎に、設定示唆演出が実行される。なお、本第11実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの種別によって、設定示唆演出を設定すべき変動パターンであるか否かを音声ランプ制御装置113側において判断するように構成している。 FIG. 267 is a diagram showing a transition of the effect mode after the setting change operation in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 267, in the eleventh embodiment, after the setting change operation is completed, the normal effect mode is executed over the variation display based on the lottery of 49 special symbols, and the 50th variation. In the display, the setting suggestion effect is executed. Then, in the 51st to 99th variation display, the normal effect mode is executed, and in the 100th variation display, the setting suggestion effect is executed. After that, until the first big hit is won, the setting suggestion effect is executed every time the number of fluctuation displays becomes a multiple of 50. In the eleventh embodiment, is the fluctuation pattern for which the setting suggestion effect should be set according to the type of the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113? It is configured so that the voice lamp control device 113 determines whether or not it is present.

詳細については図271、および図272(b)を参照して後述するが、本第11実施形態では、RAMクリア122を伴う電源投入が実行された場合に、電源投入後の変動回数が50の倍数となる毎に、通常は選択されない特殊な変動種別(外れ特殊リーチ変動)が選択されるように変動パターンのシナリオが設定されている。音声ランプ制御装置113側においては、変動パターンコマンドとして外れ特殊リーチ変動が通知された場合にのみ、設定示唆演出の演出態様を決定して当該決定した演出態様の変動パターン演出を実行するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113において、設定変更(RAMクリアスイッチ122の操作を伴う電源投入)が実行されたのか否かや、電源投入後の変動回数等を把握しておく必要が無いため、音声ランプ制御装置113側における処理負荷を軽減することができる。 The details will be described later with reference to FIGS. 271 and 272 (b), but in the eleventh embodiment, when the power-on with the RAM clear 122 is executed, the number of fluctuations after the power-on is 50. A variation pattern scenario is set so that a special variation type (outside special reach variation) that is not normally selected is selected for each multiple. On the voice lamp control device 113 side, the effect mode of the setting suggestion effect is determined and the variation pattern effect of the determined effect mode is executed only when the special reach variation is notified as the variation pattern command. are doing. With this configuration, it is possible to grasp whether or not the setting change (power on with the operation of the RAM clear switch 122) is executed in the voice lamp control device 113, the number of fluctuations after the power is turned on, and the like. Since it is not necessary, the processing load on the voice lamp control device 113 side can be reduced.

設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に設定示唆演出を実行する構成とすることにより、遊技者に対して、ホールの開店から1回も大当たりに当選していないパチンコ機10で遊技を開始して、設定示唆演出が実行されるか否かを確認しようと思わせることができ、設定示唆演出の有無やその内容により、遊技を継続するモチベーションを遊技者に与えることができる。より具体的には、例えば、前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)パチンコ機10において、設定示唆演出が確認できた場合には、有利な設定値に変更された期待が持てると遊技者に予測させることができるので、当該設定示唆演出が確認されたパチンコ機10における遊技を継続しようと思わせることができる。また、例えば、前日の結果が良い(実際の遊技回数と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)パチンコ機10において設定示唆演出が確認できなかった場合は、前日の設定のまま変更されていないと遊技者に確信させることができるので、前日と同様に良い結果となることを期待して遊技を継続させることができる。更に、設定示唆演出において、高設定が期待できる演出が実行された場合には、高設定であることをより強く期待して遊技を続行させることができる。加えて、設定示唆演出が実行されるよりも前に(特別図柄の抽選が50回実行されるよりも前に)大当たりとなった場合でも、50回以内に当選するという事象は高設定ほど起こり易いと遊技者に考えさせることができるため、やはり、遊技を続行しようと思わせることができる。 After the setting is changed, until the first big hit is won, the setting suggestion effect is executed every time the lottery of 50 special symbols is executed, so that the player can get 1 from the opening of the hall. It is possible to start the game with the pachinko machine 10 that has not won the jackpot many times and make it think that it is necessary to confirm whether or not the setting suggestion effect is executed. The player can be motivated to continue. More specifically, for example, in the pachinko machine 10 where the result of the previous day is bad (the actual number of games (the number of lottery of special symbols) and the number of big hits are low). If the setting suggestion effect can be confirmed, the player can predict that the expected setting value has been changed to an advantageous setting value. Therefore, the pachinko machine 10 in which the setting suggestion effect is confirmed is to be continued. I can remind you. In addition, for example, if the result of the previous day is good (the result is that the jackpot probability calculated from the actual number of games and the number of jackpots is high), the setting suggestion effect cannot be confirmed on the pachinko machine 10. Since it is possible to convince the player that the setting of is not changed, the game can be continued with the expectation that the result will be as good as the previous day. Further, in the setting suggestion effect, when an effect that can be expected to have a high setting is executed, the game can be continued with a stronger expectation that the setting is high. In addition, even if a big hit is made before the setting suggestion effect is executed (before the special symbol lottery is executed 50 times), the event of winning within 50 times occurs as the setting is high. Since it is possible to make the player think that it is easy, it is also possible to make the player want to continue the game.

このように、本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまでの間、特定回数(50回)の特別図柄の抽選が実行される毎にパチンコ機10の有利度合いに関する特定の要素(設定値)を示唆可能な演出を実行することで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能に構成している。これにより、特に、大当たりに当選していない状態におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the degree of advantage of the pachinko machine 10 is specified every time a specified number of special symbol lottery is executed (50 times) after the setting is changed until the first jackpot is won. It is possible to increase the motivation of the player for the game by executing the effect that can suggest the element (set value) of. As a result, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 in particular, in a state where the jackpot is not won.

<第11実施形態における電気的構成>
次に、図268(a)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図268(a)は、本第11実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図268(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図168(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202maが設けられている点、小当たり乱数テーブル202fbに代えて小当たり乱数11テーブル202mbが設けられている点、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択11テーブル202mdが設けられている点、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択11テーブル202meが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202mfが追加されている点で相違している。変動パターンシナリオテーブル202mfは、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 268 (a). FIG. 268 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268 (a), the ROM 202 in the eleventh embodiment replaces the random number 7 table 202fa per first with respect to the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 168 (a)). The point that the first random number 11 table 202ma is provided, the point that the small hit random number 11 table 202mb is provided instead of the small hit random number table 202fb, the big hit type selection 7 table 202fd is replaced with the big hit type selection 11 table. The difference is that 202 md is provided, the variation pattern selection 11 table 202me is provided instead of the variation pattern selection 7 table 202fe, and the variation pattern scenario table 202mf is added. The fluctuation pattern scenario table 202mf is four fluctuation pattern tables defined in the fluctuation pattern 11 table 202me (normal 11 table 202me1, time saving / probability variation 11 table 202me2, latent probability 11 table 202me3, RAM clearing table 202me4). It is a data table that is referred to in order to determine which of the fluctuation pattern tables is referred to to select a fluctuation pattern (fluctuation time).

まず、図269(a)を参照して、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maの詳細について説明する。図269(a)は、第1当たり乱数11テーブル202maの規定内容を示した図である。図269(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maには、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図269(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定値「1」(設定1)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜204」が対応付けて規定され、設定値「2」(設定2)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜217」が対応付けて規定され、設定値「3」(設定3)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜233」が対応付けて規定され、設定値「4」(設定4)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜251」が対応付けて規定され、設定値「5」(設定5)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜272」が対応付けて規定され、設定値「6」(設定6)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜297」が対応付けて規定されている。また、本第11実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る範囲が「0〜65535」に拡大されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/240(273/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/220(298/65536)である。 First, the details of the first random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 269 (a). FIG. 269 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number 11 table 202ma. As shown in FIG. 269 (a), in the first random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment, a random number value (counter value) determined to be a big hit in association with the state of the special symbol and the set value. The range of is specified. More specifically, as shown in FIG. 269 (a), in the low probability state of the special symbol, for the set value "1" (setting 1), the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is obtained. ) Is defined in association with "0 to 204", and for the set value "2" (setting 2), the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is "0 to 217". Is specified in association with each other, and for the set value "3" (setting 3), "0 to 233" is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. With respect to the set value "4" (setting 4), "0 to 251" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and the set value "5" (setting 5) is defined. ) Is defined in association with "0 to 272" as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and the set value "6" (setting 6) is the first. "0 to 297" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the hit random number counter C1. Further, in the eleventh embodiment, the range that the random number counter C1 can take per first is expanded to "0 to 65535". Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/320 (205/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/301 (218/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/280 (234/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/260 (252/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/240 (273/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/220 (298/65536).

一方、図269(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜643」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜686」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜735」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜791」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜857」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/102(644/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/95(686/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/89(736/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/82(792/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/76(858/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 269 (a), in the high probability state of the special symbol, "0 to 643" corresponds to the setting 1 as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. For setting 2, "0 to 686" is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and for setting 3, the first hit. "0 to 735" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1, and for setting 4, "0" is defined as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. ~ 791 ”is specified in association with each other, and“ 0 to 857 ”is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1 for the setting value 6, and the setting value 6 is defined. Therefore, "0 to 935" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the high probability state of the special symbol is 1/102 (644/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/95 (686/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/89 (736/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/82 (792/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/76 (858/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/70 (936/65536). The ratio of the jackpot probability in the low probability state to the jackpot probability in the high probability state is common.

なお、本第11実施形態では、トータルとして、設定が高い方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成している。即ち、設定6が遊技者にとって最も有利となり、設定1が最も不利となるように構成している。つまり、設定が高くなる程大当たり確率が高くなるため、大当たり自体で獲得できるトータルの賞球も多くなり、潜確状態の間に獲得できる小当たりによる賞球数が減少することを加味しても、設定が高い方がトータルの有利度合いが高くなるように構成している。つまり、低設定(例えば、設定1)は、遊技を継続する程に遊技者に不利となっていき易くなるため、1の潜確状態でどれだけの賞球を獲得することができるか(大当たりに当選せずにどれだけの回数特別図柄の抽選を実行させることができるか)に懸ける短時間勝負の遊技性となり、高設定では、遊技を継続する程に有利となって行き易くなるため、安定的に賞球を得られる長時間勝負の遊技性となる。 In addition, in this eleventh embodiment, as a total, the higher the setting, the higher the degree of advantage for the player. That is, the setting 6 is configured to be the most advantageous to the player, and the setting 1 is configured to be the most disadvantageous. In other words, the higher the setting, the higher the jackpot probability, so the total prize balls that can be obtained by the jackpot itself will increase, and even if the number of prize balls that can be obtained by small hits during the latent state decreases. , The higher the setting, the higher the total advantage. That is, a low setting (for example, setting 1) tends to be disadvantageous to the player as the game is continued, so how many prize balls can be obtained in the latent state of 1 (big hit). How many times the lottery of special symbols can be executed without winning the game) will be a game for a short time, and at a high setting, it will be more advantageous as the game is continued, so it will be easier to go. It will be a game for a long time to get a stable prize ball.

このように、本第11実施形態では、1から6の6段階の設定値のうち1の設定値に設定することが可能に構成されており、設定が高くなるほど低確率状態、および高確率(確変)状態における大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い方が不利な通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなる(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、最も有利な遊技状態である潜確状態において特別図柄の抽選が実行されると高確率で小当たりに当選して右可変入賞装置1650が開放されるため、大当たりに当選しなくても賞球を獲得する機会が頻繁に与えられる。更に、一旦有利な潜確状態に移行すると、大当たりに当選しない限り他の遊技状態に移行することがないように構成されている。よって、潜確状態においては、大当たりに当選しない期間が長くなる程(即ち、ハマる程)小当たりによる賞球を多く獲得することができるため、遊技者に有利となる。よって、有利な潜確状態においては、大当たり確率が高く、比較的ハマりが発生し難い高設定よりも、大当たり確率が低く、比較的ハマりが発生し易い低設定の方が、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, it is possible to set one of the six-step setting values from 1 to 6, and the higher the setting, the lower the probability state and the higher the probability ( Probability change) The jackpot probability in the state increases. Therefore, the higher the setting, the more difficult it is for the disadvantageous normal state to continue for a long period of time (it is less likely to cause addiction), but on the other hand, the most advantageous latent state is likely to end in a relatively short period of time (big hit in the latent state). Winning makes it easier to set other game states). Here, as described above, in the eleventh embodiment, when the lottery of the special symbol is executed in the latent state which is the most advantageous gaming state, a small hit is won with a high probability and the right variable winning device 1650 is opened. Therefore, even if you don't win the jackpot, you are often given the opportunity to win a prize ball. Further, once it shifts to an advantageous latent state, it is configured so that it does not shift to another gaming state unless a big hit is won. Therefore, in the latent state, the longer the period during which the big hit is not won (that is, the more addictive) the more prize balls are obtained by the small hit, which is advantageous to the player. Therefore, in an advantageous latent state, the low setting with a low jackpot probability and relatively easy to get hooked is the latent state of 1 than the high setting with a high jackpot probability and relatively hard to get hooked. In, the total number of prize balls that can be obtained by the small hit game tends to increase. In other words, depending on the jackpot probability (probability), the gameplay (the unfavorable state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period of time, and the unfavorable game state and the advantageous game state are both relatively long periods. Since it is possible to make the game playability that is easy to continue different, it is possible to further improve the interest of the player.

なお、本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) of the special symbol is configured to be common to all settings, but this is limited to this. The ratio of the jackpot probability between the low probability state and the high probability state may be different for each setting. More specifically, for example, the jackpot probability in the low probability state is different depending on the set value as in the eleventh embodiment described above, while the jackpot probability in the high probability state is constant regardless of the set value (for example). , 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high probability state can be made common regardless of the setting, so that the degree of advantage in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the superiority of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand playability that the higher the setting is, the more advantageous in all aspects. Further, for example, the jackpot probability in the high probability state may be different between the odd number setting (settings 1, 3, 5) and the even number setting (settings 2, 4, 6). Specifically, for example, in the odd number setting, the jackpot probability in the high probability state is low (for example, 1/100), while in the even number setting, the jackpot probability in the high probability state is high (for example, 1/70). You may. With this configuration, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the game playability can be greatly different depending on the setting. Further, in this case, as the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, the even number setting is configured to have a higher jackpot probability than the odd number setting, and then the setting is high in the odd number setting and in the even number setting. It may be configured so that the jackpot probability is higher. With this configuration, the playability can be greatly different depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, it is difficult for the unfavorable normal state to continue for a long time in the even number setting, but it is difficult for the latent state to continue for a long time. Is easy to continue for a long time, but since the latent state is easy to continue for a long time, it is difficult to get hooked, but once you shift to the latent state, you can expect to win more prize balls, and it becomes easy for the ball output transition to fluctuate sharply. So to speak, it is possible to realize playability like rough waves. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In addition, since it is possible to select an appropriate setting according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved.

次に、図269(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの詳細について説明する。図269(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数11テーブル202mbの規定内容を示した図である。図269(b)に示した通り、本第11実施形態では、小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず共通の値が対応付けて規定されている。より具体的には、小当たりに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲として、936〜58981が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る0〜65535の65535個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりに対応する乱数値(カウンタ値)の個数が58046個であるので、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果が小当たりとなる割合は約88.6%(58046/65536)である。 Next, the details of the small hit random number 11 table 202 mb in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 269 (b). FIG. 269 (b) is a diagram showing the defined contents of the small hit random number 11 table 202 mb in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 269 (b), in the eleventh embodiment, a common value is associated as a random number value determined to be a small hit (value of the random number counter C1 per first) regardless of the type of the special symbol. Is stipulated. More specifically, 936 to 58981 are defined in association with each other as a range of random number values (counter values of the first random number counter C1) corresponding to small hits. Of the 65535 random numbers (counter values) from 0 to 65535 that the first random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) corresponding to small hits is 58046, so a special symbol lottery can be performed. The rate at which the lottery result is a small hit when executed is about 88.6% (58046/65536).

このように、本第11実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率(88.6%の割合)で小当たりに当選するように構成しているので、有利な潜確状態において頻繁に右可変入賞装置1650が開放され、賞球を遊技者に頻繁に獲得させることができる。よって、潜確状態における遊技の興趣を向上させることができるので、潜確状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選のみならず、第1特別図柄の抽選でも高確率で小当たりに当選するように構成することで、通常状態において故意に若しくは誤って右打ちを行ってしまったこと等により第2特別図柄の抽選が実行されてしまった場合に、第2特別図柄のロング変動を第1特別図柄の小当たりによって強制的に終了させる(破棄する)ことができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the lottery of the special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a high probability (88.6% ratio), so that it is an advantageous latent state. In, the right variable winning device 1650 is frequently opened, and the player can frequently win the prize ball. Therefore, since it is possible to improve the interest of the game in the latent state, it is possible to play the game with a strong expectation that the game will shift to the latent state. In addition, not only the lottery of the second special symbol but also the lottery of the first special symbol is configured to win a small hit with a high probability, so that the player has intentionally or mistakenly hit the right in the normal state. When the lottery of the second special symbol is executed due to the above, the long variation of the second special symbol can be forcibly terminated (discarded) by the small hit of the first special symbol.

次に、図270を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdの詳細について説明する。図270は、大当たり種別選択11テーブル202mdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択11テーブル202mdは、第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 270, the details of the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment will be described. FIG. 270 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 11 table 202md. The jackpot type selection 11 table 202md is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, as in the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment.

図270に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択11テーブル202mdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」〜「大当たりF11」の6個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG11」〜「大当たりK11」の5個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 270, in the jackpot type selection 11 table 202md in the eleventh embodiment, six jackpots of "big hit A11" to "big hit F11" are set as the jackpot types of the first special symbol (special figure 1). The type is specified. On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, five jackpot types of "big hit G11" to "big hit K11" are defined.

図270に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA11」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 270, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is defined by associating the value "0" of the first hit type counter C2 with "big hit A11" as the jackpot type. ing. In this "big hit A11", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the gaming state after the big hit is set to the most advantageous latent state regardless of the gaming state at the time of winning (time reduction regardless of the gaming state). The value of the counter 203h is set to 0, and the probability variation flag 203g is set to on), which is a type of jackpot (16 rounds (R) probability variation jackpot). This "big hit A11" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is finished is also the most advantageous. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, one is the random number value (counter value) associated with the "big hit A11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit A11" is determined is 1% (1/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態(時短状態、確変状態、および潜確状態)では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 270, "big hit B11" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "1 to 49". This "big hit B11" has 8 rounds of jackpot, and after the end of the jackpot, the probability change state of the special symbol is set (the probability change flag 203g is set to on). The type of jackpot (8 round probability change jackpot) Is. If the "big hit B11" is won in the normal state, 65536 is set in the value of the time saving counter 203h, while in the gaming state other than the normal state (time saving state, probability change state, and latent state), the time saving is shortened. 0 is set in the value of the counter 203h.

即ち、通常状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, if the "big hit B11" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state. In this probabilistic state, since the number of time reductions is set to 65536, the probabilistic state continues until the next big hit. On the other hand, when the "big hit B11" is won in a game state other than the normal state, the number of time reductions is set to 0, so that the game state after the end of the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit B11" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 49 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit B11" is determined is 49% (49/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 59" with "big hit C11" as the jackpot type. In this "big hit C11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to a relatively advantageous probabilistic state regardless of the game state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). 65536 is set to, and the probability variation flag 203g is set to on) type jackpot (8 round probability variation jackpot).

即ち、「大当たりC11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC11」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は10%(10/100)である。 That is, when the "big hit C11" is won, a probabilistic state that substantially continues until the next big hit is set regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, the "big hit C11" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 10 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit C11" is determined is 10% (10/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC11」とは異なり、「大当たりD11」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD11」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利となる大当たり種別である。なお、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、「大当たりD11」と全く同一の動作となるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC11」よりも有利になり易い大当たり種別とも言い換えることができる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "60 to 64" with "big hit D11" as the jackpot type. In this "big hit D11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to a relatively advantageous probabilistic state regardless of the game state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). Is set to 100 and the probability variation flag 203g is set to on). This is a type of jackpot (8 round probability variation jackpot). In addition, unlike the "big hit C11", in the "big hit D11", 100 is set as the value of the time saving counter 203h, so that the probability change state does not always continue until the next big hit. That is, if the lottery of the special symbol within 100 times after the end of the "big hit D11" does not result in a big hit, the value of the time saving counter 203h becomes 0 and the state shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit D11" is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit C11" in terms of the gaming state after the jackpot ends. If you win a big hit by lottery of special symbols within 100 times, the operation will be exactly the same as "Big hit D11", so it will be more advantageous than "Big hit C11" in terms of the game state after the big hit. It can be rephrased as an easy jackpot type. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 5 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit D11" is determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "65 to 84" and "big hit E11" as the jackpot type. In this "big hit E11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to a relatively disadvantageous time saving state regardless of the gaming state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). Is set to 100 and the probability variation flag 203g is set to off). This is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot). Therefore, "big hit E11" is a big hit type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the end of the big hit. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 20 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E11" is determined is 20% (20/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF11」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "85 to 99" and "big hit F11" as the jackpot type. This "big hit F11" has 8 rounds of big hit, and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol (the probability variation flag 203g is set to off). (8 rounds normal jackpot). If the "big hit F11" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit F11" is won in the game state other than the normal state, the time saving counter 203h The value is set to 0. Therefore, if the "big hit F11" is won in a game state other than the normal state, it shifts to the most disadvantageous normal state, so the "big hit F11" is the most disadvantageous in terms of the game state after the end of the big hit. It is a big hit type. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 15 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit F11", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit F11" is determined is 15% (15/100).

一方で、図270に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりG11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-4", and the jackpot type is "big hit". "G11" is specified in association with each other. In this "big hit G11", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol (the probability change flag 203g is set to on). 16 round probability change jackpot). If the "big hit G11" is won in the normal state, 65536 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit G11" is won in the game state other than the normal state, the time saving counter 203h The value is set to 0. Therefore, when the "big hit G11" is won in the normal state, the probability variation state which continues until the next big hit is set, while when the "big hit G11" is won in the game state other than the normal state, the most. It is set to an advantageous latent state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, five are the random numbers (counter values) associated with the "big hit G11", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit G11" is determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態において「大当たりH11」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、通常状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "5 to 9" with "big hit H11" as the jackpot type. This "big hit H11" has two jackpot rounds, and the state of the special symbol after the jackpot ends is set to the probabilistic state of the special symbol (the probability change flag 203g is set to on). 2 round probability change jackpot). If the "big hit H11" is won in the normal state, 65536 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit H11" is won in the game state other than the normal state, the time saving counter 203h The value is set to 0. Therefore, when the "big hit H11" is won in the normal state, the probability variation state which substantially continues until the next big hit is set, while when the "big hit H11" is won in the game state other than the normal state, the most. It is set to an advantageous latent state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 5 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit H11", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit H11" is determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりI11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "10 to 14" and "big hit I11" as the jackpot type. In this "big hit I11", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and the game state after the big hit is set to the probability change state of 100 times of time reduction regardless of the game state at the time of winning the big hit (time reduction counter 203h). The value is set to 100, and the probability variation flag 203g is set to on), which is a type of jackpot (two-round probability variation jackpot). Therefore, "big hit I11" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state after the end of the big hit. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, five are the random numbers (counter values) associated with the "big hit I11", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit I11" is determined is 5% (5/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。よって、「大当たりJ11」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりI11」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "15 to 64" and "big hit J11" as the jackpot type. This "big hit J11" has two jackpot rounds, and the gaming state after the big hit is set to a probabilistic state that substantially continues until the next big hit regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. (65536 is set to the value of the time saving counter 203h, and the probability variation flag 203g is set to on) This is a type of jackpot (two-round probability variation jackpot). Therefore, "big hit J11" is a big hit type having a lower degree of advantage than "big hit I11" in terms of the gaming state after the end of the big hit. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 50 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit J11", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit J11" is determined is 50% (50/100).

また、図270に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK11」が対応付けて規定されている。この「大当たりK11」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK11」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK11」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 270, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "65 to 99" and "big hit K11" as the jackpot type. In this "big hit K11", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and the game state after the big hit is set to the time saving state of 100 times (time saving counter) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit. This is a type of jackpot (normal jackpot for 2 rounds) in which 100 is set to the value of 203h and the probability variation flag 203g is set to off. Therefore, the "big hit K11" is the most disadvantageous big hit type among the big hit types of the second special symbol in terms of the number of rounds and the game state after the big hit is completed. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit K11", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit K11" is determined is 35% (35/100).

なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、潜確状態へと直接移行する大当たり種別が存在しないのは、通常状態において右打ちにより右第2入球口645を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2特別図柄のロング変動が実行されて遊技効率が極端に悪化する上に、大当たり終了後の遊技状態の面でも第1特別図柄の大当たりよりも不利になるため、変則的な遊技を行った方が不利になると遊技者に感じさせることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol in the normal state, there is no big hit type that directly shifts to the latent state, so in the normal state, aim at the right second entrance 645 by hitting right. This is to suppress the irregular game method of firing the game ball. That is, if right-handed is performed in the normal state, a long fluctuation of the second special symbol is executed and the game efficiency is extremely deteriorated, and the game state after the jackpot is completed is also disadvantageous compared to the jackpot of the first special symbol. Therefore, it is possible to make the player feel that it is disadvantageous to play an irregular game. Therefore, it is possible to suppress anomalous game methods.

次に、図271を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用11テーブル202me1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用11テーブル202me2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用11テーブル202me3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202me4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。 Next, the details of the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 271. Although not shown here, the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment determines the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the end of the jackpot. The normal 11-table 202me1 referred to for the purpose, the time-saving / probabilistic 11-table 202me2 referred to for determining the fluctuation pattern when the lottery of the special symbol is executed in the probabilistic state and the time-saving state, and the latent state. The variation pattern is determined when the special symbol lottery is executed in the latent probability 11 table 202me3, which is referred to when the special symbol lottery is executed, and in the normal state after the RAM is cleared. It is composed of four types of data tables, a RAM clearing table 202me4 that is referred to for the purpose.

これらのうち、時短・確変用11テーブル202me2の規定内容は、第7実施形態における確変用7テーブル202fe2と同一であるので、ここではその詳細な説明については省略する。まず、図271(a)を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択11テーブル202meを構成する潜確用11テーブル202me3の詳細について説明する。図271(a)は、潜確用11テーブル202me3の規定内容を示した図である。 Of these, the specified contents of the time saving / probability variation 11 table 202me2 are the same as those of the probability variation 7 table 202fe2 in the seventh embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted here. First, with reference to FIG. 271 (a), the details of the latent probability 11 table 202me3 constituting the variation pattern selection 11 table 202me in the eleventh embodiment will be described. FIG. 271 (a) is a diagram showing the specified contents of the latent probability 11 table 202me3.

図271(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず、60000msの超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず600秒(10分間)の変動表示が実行される。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果が当たりの場合、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対しては、変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、図271(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れ(若しくは小当たり)の場合、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が2000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して、変動時間が5000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、短い変動時間(2秒間若しくは5秒間)の変動パターンのみが実行されるため、比較的短い期間で第2特別図柄の小当たり遊技が実行される。よって、潜確状態において短期間により多くの賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 271 (a), for the lottery of the first special symbol, an ultra-long fluctuation of 60,000 ms is defined in association with the lottery result regardless of the lottery result. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the latent state, the fluctuation display for 600 seconds (10 minutes) is always executed. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, when the lottery result is a hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with the short fluctuation per 2000 ms with respect to the range of "0 to 49". Therefore, for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198", a long fluctuation per 5000 ms of the fluctuation time is defined in association with the range. On the other hand, as shown in FIG. 271 (a), when the lottery result of the second special symbol is out of order (or a small hit), the fluctuation time is relative to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 49". The deviation short variation of 2000 ms is defined in association with it, and the deviation long variation of 5000 ms is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of “50 to 198”. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, only the fluctuation pattern of the short fluctuation time (2 seconds or 5 seconds) is executed, so that the small hit of the second special symbol is performed in a relatively short period of time. The game is executed. Therefore, it is possible to acquire more prize balls in a short period of time in the latent state, and it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図271(b)を参照して、RAMクリア時用テーブル202me4の詳細について説明する。このRAMクリア時用テーブル202me4は、上述した通り、RAMクリアスイッチ122を押下しながらパチンコ機10の電源を投入した場合に設定される通常状態(RAMクリア操作後の通常状態)において特別図柄の抽選に基づく変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、パチンコ機10の設定変更(低確率状態、および高確率状態における大当たり確率の組み合わせの設定)を行うためには、RAMクリア操作が必須となる。このため、設定変更後、大当たりに当選するまでの間は、必ず、このRAMクリア時用テーブル202me4が参照される。 Next, the details of the RAM clearing table 202me4 will be described with reference to FIG. 271 (b). As described above, the RAM clearing table 202me4 is a lottery of special symbols in the normal state (normal state after the RAM clearing operation) set when the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM clear switch 122. It is a data table referred to for determining the fluctuation pattern (variation time) based on. Here, as described above, in order to change the setting of the pachinko machine 10 (setting the combination of the jackpot probability in the low probability state and the high probability state), the RAM clear operation is indispensable. Therefore, after the setting is changed, the RAM clearing table 202me4 is always referred to until the jackpot is won.

図271(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に対して変動時間が20000msの当たりノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「40〜119」の範囲に対して変動時間が30000msの当たりスーパー変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「120〜198」の範囲に対しては、変動時間が40000msの当たりスペシャル変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 271 (b), when the lottery result of the first special symbol is a hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 39" regardless of the number of fluctuations after the RAM clear operation. The normal fluctuation per 20,000 ms of the fluctuation time is specified in association with each other, and the super fluctuation per 30,000 ms of the fluctuation type counter is specified in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "40 to 119". For the CS1 value in the range of "120 to 198", a special fluctuation per 40,000 ms of the fluctuation time is defined in association with it.

一方、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数である場合は、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が25000秒の外れ特殊リーチ変動が対応付けて規定されている。この外れ特殊リーチ変動は、RAMクリア操作後の通常状態でのみ決定され得る変動種別である。音声ランプ制御装置113は、この外れ特殊リーチ変動を示す変動パターンコマンドを受信すると、当該外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、設定示唆演出を実行するように構成されている。即ち、RAMクリア操作後(設定変更後)、1度も大当たりに当選していないことを条件として、特別図柄の抽選が50回実行される毎に設定示唆演出を実行することができる。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、電源投入後に50回以上特別図柄の抽選を実行しても設定示唆演出が発生しなかった場合には、RAMクリア操作が行われていない(即ち、設定が変更されていない)と遊技者に確信させることができる。よって、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が良い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が高い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が良い設定(高設定)に設定され、本日まで当該良い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。一方、逆に、遊技を行っているパチンコ機10の前日の結果が悪い(実際の遊技回数(特別図柄の抽選回数)と、大当たり回数と、から算出される大当たり確率が低い結果に終わっている)場合には、前日以前に大当たり確率が悪い設定(低設定)に設定され、本日まで当該悪い設定のまま変更されていないのではないか、と遊技者に予測させることができる。このように、設定示唆演出の実行有無により、設定変更の有無や設定値を推測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の有利に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if the lottery result is out of order and the number of fluctuations after the RAM clear operation is a multiple of 50, the out-of-order special reach fluctuation with a fluctuation time of 25,000 seconds is supported regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. It is specified with. This off-special reach variation is a variation type that can be determined only in the normal state after the RAM clear operation. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command indicating the deviation special reach variation, the voice lamp control device 113 is configured to execute the setting suggestion effect as the effect mode (variation pattern effect) during the execution of the deviation special reach variation. There is. That is, after the RAM clear operation (after the setting is changed), the setting suggestion effect can be executed every 50 times when the special symbol lottery is executed, provided that the jackpot has never been won. Therefore, we hope that players who want to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game based on the content of the setting suggestion effect will be continuously out of the lottery of special symbols at least 50 times. It is possible to provide a novel playability. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In addition, if the setting suggestion effect does not occur even if the lottery of the special symbol is executed 50 times or more after the power is turned on, the player indicates that the RAM clear operation has not been performed (that is, the setting has not been changed). Can be convinced. Therefore, when the result of the day before the pachinko machine 10 playing the game is good (the result is that the jackpot probability calculated from the actual number of games (the number of lottery of special symbols) and the number of jackpots is high). Can be made to predict that the jackpot probability is set to a good setting (high setting) before the previous day and has not been changed with the good setting until today. On the other hand, on the contrary, the result of the day before the pachinko machine 10 playing the game is bad (the actual number of games (the number of lottery of special symbols) and the number of big hits, and the big hit probability calculated from the result is low. ) In that case, the player can be made to predict that the jackpot probability is set to a bad setting (low setting) before the previous day, and the bad setting has not been changed until today. In this way, depending on whether or not the setting suggestion effect is executed, it is possible to realize the game property in which the presence or absence of the setting change and the setting value are inferred, so that the interest of the player's advantage can be further improved.

これに対し、図271(b)に示した通り、抽選結果が外れの場合で、且つ、RAMクリア操作後の変動回数が50の倍数以外である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜70」の範囲に対して変動時間が8000msの短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「71〜130」の範囲に対して変動時間が12000msの長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「131〜170」の範囲に対して変動時間が20000msの外れノーマル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「171〜198」の範囲に対して変動時間が30000msの外れスーパー変動が対応付けて規定されている。つまり、変動回数が50の倍数以外の回数において第1特別図柄の抽選で外れになった場合は、外れ特殊リーチ変動が選択されないように構成されている。このように、外れ特殊リーチ変動が実行されるタイミング(即ち、設定示唆演出の実行タイミング)を50の倍数の変動回数に限定することにより、変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようという目的意識を遊技者に抱かせることができる。よって、当日1度も大当たりに当選していないパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 271 (b), when the lottery result is out of order and the number of fluctuations after the RAM clear operation is other than a multiple of 50, the value of the fluctuation type counter CS1 is "0". A short deviation of 8000 ms is associated with the range of "~ 70", and a long deviation of 12000 ms is associated with the range of the value of the variation type counter CS1 "71 to 130". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "131-170", and the deviation time is 20,000 ms, and the normal fluctuation is specified in association with the range, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "171-198". On the other hand, the deviation time of 30,000 ms is specified in association with the deviation super fluctuation. That is, if the number of fluctuations is other than a multiple of 50 and the lottery of the first special symbol is missed, the missed special reach fluctuation is not selected. In this way, by limiting the timing at which the off-special reach fluctuation is executed (that is, the execution timing of the setting suggestion effect) to the number of fluctuations that is a multiple of 50, the game is to be continued until the number of fluctuations becomes a multiple of 50. It is possible to give the player a sense of purpose. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 that has not won a big hit even once on the day.

また、図271(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、RAMクリア操作後の変動回数、および変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が600000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。即ち、RAMクリア操作後の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、いかなる状況下においても、600000msという極めて長い変動時間が設定される。よって、通常状態において右打ちにより遊技を行った場合の遊技効率を極めて悪化させることができる上に、外れになっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(設定示唆演出が実行されない)ため、遊技者にとって極めて不利となる。従って、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 271 (b), when the lottery result of the second special symbol is a hit, the fluctuation time is long per 600,000 ms regardless of the number of fluctuations after the RAM clear operation and the value of the fluctuation type counter CS1. Fluctuations are specified in association with each other. On the other hand, when the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-long fluctuation with a fluctuation time of 600,000 ms is defined in association with the number of fluctuations after the RAM clear operation and the value of the fluctuation type counter CS1. That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal state after the RAM clear operation, an extremely long fluctuation time of 600,000 ms is set under any circumstances. Therefore, in the normal state, the game efficiency when the game is played by right-handed can be extremely deteriorated, and even if the game is off, the special reach fluctuation is not selected (the setting suggestion effect is not executed), so that the player It is extremely disadvantageous for. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed hit is performed in a normal state.

なお、通常用テーブル202me1に関しては、RAMクリア時用テーブル202me4に対して、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動回数が50の倍数であっても外れ特殊リーチ変動が選択されない(50の倍数以外の変動回数における変動パターンが選択される)ように構成されている点でのみ相違しており、その他の規定内容についてはRAMクリア時用テーブル202me4と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Regarding the normal table 202me1, when the table 202me4 for clearing the RAM is out of the lottery for the first special symbol, even if the number of fluctuations is a multiple of 50, the out-of-order special reach variation is not selected. The difference is only in that it is configured so that (the fluctuation pattern at the number of fluctuations other than a multiple of 50 is selected), and the other specified contents are the same as the RAM clearing table 202me4, so the details. The explanation will be omitted.

次に、図272を参照して、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202mfは、上述した通り、変動パターン11テーブル202meに規定されている4つの変動パターンテーブル(通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、潜確用11テーブル202me3、RAMクリア時テーブル202me4)のうちいずれの変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を選択するのかを決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 272. As described above, the fluctuation pattern scenario table 202mf includes four fluctuation pattern tables (normal 11 table 202me1, time saving / probability variation 11 table 202me2, latent probability 11 table 202me3, RAM) defined in the fluctuation pattern 11 table 202me. This is a data table that is referred to in order to determine which of the fluctuation pattern tables (variation time) of the clearing table 202me4) is referred to to select the fluctuation pattern (fluctuation time).

図272に示した通り、本第11実施形態における変動パターンシナリオテーブル202mfには、前回の大当たり終了後の遊技状態、前回の大当たり種別、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)に対応付けて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルが規定されている。より具体的には、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が潜確状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりA11,B11,G11,H11に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によらず、潜確用11テーブル202me3(図271(a)参照)が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりA11,B11,G11,H11に当選すると、次に大当たりとなるまで、右打ちを行うことによって第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。 As shown in FIG. 272, the fluctuation pattern scenario table 202mf in the eleventh embodiment shows the game state after the end of the previous jackpot, the type of the previous jackpot, and the number of lottery (number of fluctuations) of special symbols after the end of the jackpot. A variation pattern table to be referred to for selecting a variation pattern is defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous jackpot is a latent state and the previous jackpot type is the jackpot A11, B11, G11, H11, after the jackpot ends. Regardless of the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol, the fluctuation pattern scenario in which the fluctuation pattern (variation time) is determined by referring to the latent probability 11 table 202me3 (see FIG. 271 (a)) is associated and defined. Has been done. Therefore, if the jackpots A11, B11, G11, and H11 are won, the lottery for the second special symbol is frequently executed by right-handing until the next jackpot, and the small hit of the second special symbol is won. It forms an advantageous playing state where the opportunity to get a prize ball is often given.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11に対しては、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に潜確用11テーブル202me3が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、大当たりD11,I11に当選して大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されると、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでは右打ちにより第1特別図柄の抽選が頻繁に実行される(第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ずロング変動が設定される)一方で、101回以降は第2特別図柄の抽選が頻繁に実行され、第2特別図柄の小当たりに当選して賞球を得る機会も頻繁に与えられる有利な遊技状態を形成する。よって、確変状態において大当たりに当選せずに101回以上抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 272, for the game state after the end of the previous jackpot and the previous jackpot type is the jackpot D11 and I11, the number of lottery of special symbols within 100 times after the end of the jackpot In the case of, the time saving / probability variation 11 table 202me2 is referred to, and in the case of the number of lottery of the special symbol after 101 times, the variation pattern scenario in which the latent probability 11 table 202me3 is referred to is defined in association with each other. Therefore, if the jackpots D11 and I11 are won and the game state after the jackpot ends is set to the probabilistic state, the first special symbol lottery will be performed by right-handed until the lottery of the special symbol after the jackpot ends 100 times. While it is executed frequently (a long variation is always set when the lottery of the second special symbol is executed), the lottery of the second special symbol is frequently executed after the 101st time, and the second special symbol is drawn. It forms an advantageous gaming state in which the chances of winning a small hit and getting a prize ball are often given. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the lottery will be executed 101 times or more without winning the jackpot in the probabilistic state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が確変状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりD11,I11以外(即ち、大当たりB11,C11,G11,H11,J11のいずれか)である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、時短・確変用11テーブル202me2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりB11,C11,G11,H11,J11に当選して確変状態が設定された場合には、次に大当たりとなるまで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。 Further, as shown in FIG. 272, the gaming state after the end of the previous jackpot is in a probabilistic state, and the previous jackpot type is any one other than the jackpots D11 and I11 (that is, jackpots B11, C11, G11, H11, and J11). ), A variation pattern scenario in which the time saving / probability variation 11 table 202me2 is referred to is defined in association with the number of lottery of special symbols after the end of the jackpot. Therefore, when the jackpot B11, C11, G11, H11, and J11 are won and the probability variation state is set, the game can be played without reducing the number of balls held until the next jackpot. To form.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が通常状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりF11である場合に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、左打ちにより中央第1入球口64cを狙って遊技を行わなければ遊技効率が著しく悪化する遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。 Further, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous jackpot is the normal state and the previous jackpot type is the jackpot F11, the number of lottery of special symbols after the end of the jackpot is determined. Instead, a variation pattern scenario in which the normal 11 table 202me1 is referred to is defined in association with each other. For this reason, if the game is not performed aiming at the central first ball entrance 64c by left-handed, the game efficiency is significantly deteriorated, which is disadvantageous for the player.

また、図272に示した通り、前回の大当たり終了後の遊技状態が時短状態で、且つ、前回の大当たり種別が大当たりE11,F11,K11のいずれかである場合には、大当たり終了後100回以内の特別図柄の抽選回数の場合に時短・確変用11テーブル202me2が参照され、101回以降の特別図柄の抽選回数の場合に通常用11テーブル202me1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 272, when the game state after the end of the previous jackpot is a time saving state and the previous jackpot type is any of the jackpots E11, F11, and K11, within 100 times after the end of the jackpot. In the case of the number of lottery of the special symbol, the time saving / probability variation 11 table 202me2 is referred to, and in the case of the number of lottery of the special symbol after 101 times, the variation pattern scenario in which the normal 11 table 202me1 is referred is defined in association with each other. ing.

また、図272に示した通り、RAMクリア後の通常状態に対しては、RAMクリア後の特別図柄の抽選回数によらず、RAMクリア時用テーブル202me4が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。このため、RAMクリア後の通常状態においては、特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が選択されて設定示唆演出が実行される。よって、設定示唆演出の内容によって現在遊技を行っているパチンコ機10の設定を推測したいと考える遊技者に対して、少なくとも50回以上、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 272, the fluctuation pattern scenario in which the RAM clearing table 202me4 is referred to is associated with the normal state after the RAM is cleared, regardless of the number of lottery of the special symbol after the RAM is cleared. It is stipulated. Therefore, in the normal state after clearing the RAM, every time the number of lottery of the special symbol becomes a multiple of 50, the special reach variation is selected and the setting suggestion effect is executed. Therefore, we hope that players who want to guess the setting of the pachinko machine 10 currently playing the game based on the content of the setting suggestion effect will be continuously out of the lottery of special symbols at least 50 times. It is possible to provide a novel playability. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図268(b)を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図268(b)は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図268(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図173参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、第2特別図柄保留球数カウンタ203ddと、設定値格納エリア203maと、当選時状態格納エリア203mbと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が追加されている点で相違している。また、特図1仮停止フラグ203dhと、特図1減算フラグ203dkと、特図2減算フラグ203dlと、時短終了待機フラグ203dmと、が削除されている点でも相違している。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 268 (b). FIG. 268 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 268 (b), the RAM 203 in the eleventh embodiment has a second special symbol holding ball storage area 203db and a second special symbol holding ball storage area 203db with respect to the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment described above (see FIG. 173). 2 Special symbol reserved ball number counter 203dd, set value storage area 203ma, winning state storage area 203mb, special figure 1 big hit flag 203mc, special figure 2 big hit flag 203md, special figure 1 small hit flag 203me, It differs from the special figure 2 small hit flag 203mf in that is added. It is also different in that the special figure 1 temporary stop flag 203 dh, the special figure 1 subtraction flag 203 dl, the special figure 2 subtraction flag 203 dl, and the time saving end standby flag 203 dm are deleted.

第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、右第2入球口645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The second special symbol holding ball storage area 203db is different from the first special symbol holding ball storage area 203da only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol. More specifically, the random number counter C1 for the first hit, the type counter C2 for the first hit, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the fluctuation according to the entry timing to the right second entry port 645. Each value of the type counter CS1 is acquired, and the acquired data is the area number (1st to 4th) in the vacant areas of the four reserved areas (holding 1st area to holding 4th area). It is stored in order from the smallest area of. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203db is the execution area. It is shifted (moved) to, and a determination such as a lottery of a special symbol is performed based on each counter value stored in the execution area. When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done.

第2特別図柄保留球数カウンタ203ddは、右第2入球口645に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、第1特別図柄の保留球をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ203daと同様の機能を有する。即ち、第2特別図柄の保留球を上限値(4)までカウントすることが可能なカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 203dd is a counter that counts the reserved balls based on winning the right second entrance 645, and the first special symbol reserved for counting the reserved balls of the first special symbol. It has the same function as the ball counter 203da. That is, it is a counter capable of counting the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit value (4).

設定値格納エリア203maは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203maにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示し、データとして「03H」が格納されていれば、設定値「4」が設定されていることを示し、データとして「04H」が格納されていれば、設定値「5」が設定されていることを示し、データとして「05H」が格納されていれば、設定値「6」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203maのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、設定値格納エリア203maのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する(図278のS492,S493、図285のS1081,S1082参照)。なお、設定値格納エリア203maの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」→・・・→「05H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「05H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て書きりにリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203maの値も初期値である「01H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203ma is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if "00H" is stored as data in the set value storage area 203ma, it means that the set value "1" is set, and if "01H" is stored as data, it means that "01H" is stored. If it indicates that the set value "2" is set and "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set and "03H" is stored as data. For example, it indicates that the set value "4" is set, and if "04H" is stored as data, it indicates that the set value "5" is set, and "05H" is stored as data. If it is, it indicates that the set value "6" is set. When executing the lottery of the special symbol, the data of the set value storage area 203ma is read, and the lottery of the special symbol (big hit lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, in the random number 11 table 202ma per first (see FIG. 269 (a)), the range of random numbers corresponding to the set value indicated by the data in the set value storage area 203ma and the first hit stored in the execution area. A special symbol lottery is executed by comparing with the value of the random number counter C1 (see S492 and S493 in FIG. 278 and S1081 and S1082 in FIG. 285). The initial value of the set value storage area 203ma is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, "01H" → "02H" → ... -> The values are updated by "05H" and "01H", and when the setting switch 110c is further pressed while the data is "05H", the data is updated to "01H". When the power is turned on with the pressing of the RAM clear switch 122, all the data in the RAM 203 is reset (cleared) by writing. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203ma is also reset to the initial value "01H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting 1 can be changed. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

なお、本第11実施形態では、RAMクリアスイッチ122に対する押下(RAMクリア操作)を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203のデータが全てクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータのみ、RAMクリア操作が行われた場合でも保持されるように構成してもよい。即ち、設定変更状態において設定スイッチ110cが操作(押下)されない限り、設定値格納エリア203maのデータが更新(変更)されないように構成してもよい。このように構成することで、設定値は変更せずにRAM203のデータをリセットしたいとホール側が希望した場合(例えば、最も有利な潜確状態のままホールの営業時間が終了してしまい、リセットしなければ翌営業日の営業開始時にも最も有利な状態のままとなってしまう場合等)に、容易にその希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the power is turned on with the pressing of the RAM clear switch 122 (RAM clear operation), all the data in the RAM 203 is cleared, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, only the data in the set value storage area 203ma may be configured to be retained even when the RAM clear operation is performed. That is, the data in the set value storage area 203ma may not be updated (changed) unless the setting switch 110c is operated (pressed) in the setting change state. With this configuration, if the hall side wants to reset the data in the RAM 203 without changing the set value (for example, the hall business hours will end with the most advantageous latent state, and the data will be reset. Otherwise, if the situation remains most advantageous even at the start of business on the next business day, etc.), that wish can be easily fulfilled, and the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203mbは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203hの値が1以上で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203mbに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203hの値が0で、確変フラグ203faがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「03H」が格納される。この当選時状態格納エリア203mbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図292のS1991参照)。 The winning state storage area 203mb is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time reduction counter 203h is 0 and the probability variation flag 203fa is off), the normal state is set in the winning state storage area 203mb. "00H" is stored as information indicating. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving counter 203h is 1 or more and the probability variation flag 203fa is off), the time saving state is shown in the winning state storage area 203mb. "01H" is stored as information. If the game state at the time of winning the jackpot is in the probability change state (if the value of the time reduction counter 203h is 1 or more and the probability change flag 203fa is on), the probability change state is shown in the winning state storage area 203mb. "02H" is stored as information. If the game state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time reduction counter 203h is 0 and the probability change flag 203fa is on), the latent state is set in the winning state storage area 203j. "03H" is stored as the information to be shown. The information stored in the winning state storage area 203 mb is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the game state after the jackpot ends (see S1991 in FIG. 292).

特図1大当たりフラグ203mcは、中央第1入球口64c、若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図278のS459参照)。この特図1大当たりフラグ203mcは、大当たり若しくは第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 In the special figure 1 jackpot flag 203mc, the value of the first random number counter C1 acquired based on the fact that the game ball has entered the central first entry slot 64c or the right first entry slot 164r at the start of fluctuation. This flag is set to ON when it is determined that the jackpot determination value is matched (see S459 in FIG. 278). The special figure 1 big hit flag 203 mc is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the big hit or the small hit of the second special symbol (S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, S11608 in FIG. 289. reference).

この特図1大当たりフラグ203mcがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図282のS854参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag 203 mc is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed (see S854 in FIG. 282). .. As a result, it is possible to prevent a problem that one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図2大当たりフラグ203mdは、右第2入球口645に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図285のS1059参照)。この特図2大当たりフラグ203mdは、大当たり若しくは第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図288のS1594、図289のS11608参照)。 The special figure 2 jackpot flag 203md is set when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the right second entry port 645 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is a flag set to on (see S1059 in FIG. 285). The special figure 2 jackpot flag 203 md is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot or the small hit of the first special symbol (S10855 in FIG. 282, S1594 in FIG. 288, S11608 in FIG. 289. reference).

この特図2大当たりフラグ203mdがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図288のS1554参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the special figure 2 jackpot flag 203 md turned on, a process of forcibly stopping the first special symbol with the off symbol is executed (see S1554 of FIG. 288). .. As a result, it is possible to prevent a problem that one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図1小当たりフラグ203meは、中央第1入球口64c若しくは右第1入球口164rに遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図279のS10481参照)。この特図1小当たりフラグ203meは、小当たり若しくは第2特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図283のS3009、図288のS1594、図289のS11608参照)。この特図1小当たりフラグ203meがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図283のS3006参照)。これにより、第1特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 In the special figure 1 small hit flag 203me, the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the fact that the game ball enters the central first entry port 64c or the right first entry opening 164r at the start of fluctuation. This flag is set to ON when it is determined to match the small hit determination value (see S10481 in FIG. 279). The special figure 1 small hit flag 203me is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the big hit of the second special symbol (S3009 in FIG. 283, S1594 in FIG. 288, and FIG. 289. See S11608). When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 small hit flag 203me is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed (see S3006 in FIG. 283). ). As a result, while the small hit of the first special symbol is being executed, the lottery of the second special symbol becomes a big hit or a small hit, and a problem occurs in which the big hit or the small hit is started in duplicate during the small hit. This can be prevented (suppressed).

特図2小当たりフラグ203mfは、は右第2入球口645に遊技球が入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図286のS1332参照)。この特図2小当たりフラグ203mfは、小当たり若しくは第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図282のS10855、図283のS3009、図289のS11608参照)。この特図2小当たりフラグ203mfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図289のS11605参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第2特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たりとなり、小当たり中に大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special figure 2 small hit flag 203mf indicates that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the fact that the game ball has entered the right second entrance 645 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag that is set to ON when it is determined (see S1332 in FIG. 286). The special figure 2 small hit flag 203mf is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit or the big hit of the first special symbol (S10855 in FIG. 282, S3009 in FIG. 283, and FIG. 289. (See S11608). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends while the special figure 2 small hit flag 203mf is on, the process of forcibly stopping the first special symbol with the off symbol is executed (see S11605 of FIG. 289). ). As a result, during the execution of the small hit of the second special symbol, the lottery of the second special symbol becomes a big hit or a small hit, and a problem occurs in which the big hit or the small hit is started in duplicate during the small hit. This can be prevented (suppressed).

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法について、図273を参照して説明する。図273は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。ここで、上述した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)と、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)と、の4つの遊技状態が設けられている。以下では、説明の簡略化のため、最も不利な通常状態のことを通常モードと称し、通常状態(通常モード)に次いで有利度合いが低いが、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる時短状態のことを引き戻しモードと称し、次の大当たりまで持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる比較的有利度合いが高い確変状態のことを連荘モードAと称し、次に大当たりとなるまで小当たりに頻繁に当選して持ち球を増加させ続けることができる最も有利な潜確状態のことを連荘モードBと称する。図273においては、通常モードを上部左側に、引き戻しモードを上部右側に、連荘モードAを下部左側側に、連荘モードBを下部右側に、それぞれ図示している。 Next, the method of state transition of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, which is realized by performing control based on various tables defined in ROM 202 and various flags and counters provided in RAM 203, is shown in FIG. This will be described with reference to 273. FIG. 273 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Here, as described above, the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is roughly divided into four gaming states. That is, a normal state (low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol), and a probabilistic state (probability changing state of a special symbol). In addition, four gaming states are provided: a normal symbol time saving state) and a latent probability state (probability change state of the special symbol and normal state of the normal symbol). In the following, for the sake of simplification of the explanation, the most disadvantageous normal state is referred to as the normal mode, and although the degree of advantage is the lowest next to the normal state (normal mode), the game can be played with almost no reduction in the number of balls held. The time saving state is called the pullback mode, and the probabilistic state with a relatively high degree of advantage that allows the game to be played with almost no reduction in the number of balls held until the next big hit is called the consecutive villa mode A, and then the big hit. The most advantageous latent state in which a player can win a small hit frequently and continue to increase the number of balls held is called a consecutive villa mode B. In FIG. 273, the normal mode is shown on the upper left side, the pullback mode is shown on the upper right side, the consecutive villa mode A is shown on the lower left side, and the consecutive villa mode B is shown on the lower right side.

図273の上部左側に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として1%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として64%の割合で決定される大当たりB11〜D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。一方、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりE11,F11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い引き戻しモードへと移行する。このため、通常モードにおいて大当たりに当選した場合には、連荘モードA,Bのどちらかへ移行することを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定に応じて大当たり確率が異なるように構成されており、設定が高いほど(高設定ほど)大当たり確率も高くなるように構成されている。このため、高設定ほど不利な通常モードにおいて早期に大当たりに当選する可能性が高まる。即ち、高設定ほど不利な通常モードにおいて大当たりに当選しない期間が長くなり難くなる(ハマり難くなる)。上述した通り、通常モードにおいて大当たりに当選すれば、必ず通常モードに比較して有利度合いが高い他のモードに移行するので、通常モードにおいては大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 As shown on the upper left side of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the normal mode to another state in the case of a big hit. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 273, when the jackpot of the first special symbol is selected (determined) and the jackpot A11 determined at a rate of 1% is selected (determined) as the jackpot type, the series is continued after the jackpot ends. Shift to villa mode B. In addition, when one of the jackpots B11 to D11, which is the jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 64% as the jackpot type, is selected (determined), the consecutive villa mode A which is relatively advantageous after the jackpot ends. Move to. On the other hand, when it becomes the jackpot of the first special symbol and either the jackpot E11 or F11, which is determined at a rate of 35% as the jackpot type, is selected (determined), the pullback mode has a relatively low degree of advantage after the jackpot ends. Move to. Therefore, if a big hit is won in the normal mode, the game can be played with the expectation that the mode will shift to either the consecutive villa mode A or B. As described above, in the eleventh embodiment, the jackpot probability is configured to be different depending on the setting, and the higher the setting (the higher the setting), the higher the jackpot probability. Therefore, the higher the setting, the higher the possibility of winning the jackpot early in the disadvantageous normal mode. That is, the higher the setting, the longer the period during which the jackpot is not won in the disadvantageous normal mode becomes less likely to become addictive. As mentioned above, if a jackpot is won in the normal mode, it will always shift to another mode with a higher degree of advantage than the normal mode, so in the normal mode, the high setting with a high jackpot probability is compared with the low setting. Therefore, the degree of advantage increases.

また、図273の上部右側に示した通り、引き戻しモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11のどちらかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、および引き戻しモードが設定されてから規定の時短回数(100回)が経過した場合には、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、比較的有利度合いが低い引き戻しモードが設定される(引き戻しモードをループする)。よって、引き戻しモードにおいては、大当たりに当選した場合に最も有利な連荘モードBが設定される割合が通常モードに比べて大幅に高くなる(1%→50%)ので、大当たりに当選した場合に、連荘モードBへと移行することをより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるので、規定の時短回数(100回)の間に大当たりに当選する可能性も設定が高くなるほど高くなる。つまり、設定が高い程、時短回数内で再度大当たりに当選して(大当たりを引き戻して)最も有利な連荘モードBへと移行する可能性が高くなる一方、設定が低いほど、時短回数内に大当たりに当選することなく不利な通常モードへと移行する可能性が高くなる。よって、引き戻しモードにおいても、通常モードと同様に大当たり確率が高い高設定の方が、低設定に比較して有利度合いが高くなる。 Further, as shown on the upper right side of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the pullback mode to another state when a big hit occurs or when a specified time reduction number of times has passed. Specifically, as shown on the upper right side of FIG. 273, when it becomes a jackpot of the first special symbol and either jackpot A11 or B11, which is determined at a rate of 50% as the jackpot type, is selected (determined). Shifts to the most advantageous consecutive villa mode B after the jackpot ends. In addition, when it becomes a jackpot of the first special symbol and either jackpot C11 or D11, which is determined at a rate of 15% as the jackpot type, is selected (determined), it is a relatively advantageous consecutive villa mode A after the jackpot ends. Move to. In addition, when the jackpot F11, which is the jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 15% as the jackpot type, is selected (determined), and the specified time reduction number (100 times) has elapsed since the pullback mode was set. If this is the case, the mode shifts to the normal mode, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot of the first special symbol becomes a jackpot and the jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the pullback mode with a relatively low degree of advantage is again selected (determined) after the jackpot ends. Set (loops pullback mode). Therefore, in the pullback mode, the rate at which the most advantageous consecutive villa mode B is set when the jackpot is won is significantly higher than in the normal mode (1% → 50%), so that when the jackpot is won, , It is possible to expect more strongly to shift to the consecutive villa mode B. As described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the jackpot probability. Therefore, the higher the setting, the higher the possibility of winning the jackpot during the specified time reduction number (100 times). In other words, the higher the setting, the more likely it is that the jackpot will be won again within the time saving number (pulling back the jackpot) and the transition to the most advantageous consecutive villa mode B will occur, while the lower the setting, the more likely it will be within the time saving number of times. There is a high possibility of shifting to the disadvantageous normal mode without winning the jackpot. Therefore, even in the pullback mode, the high setting having a high jackpot probability has a higher degree of advantage than the low setting as in the normal mode.

また、図273の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図273の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA11,B11が選択(決定)された場合、および連荘モードAにおいて設定された時短回数が経過した場合には、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いの低い引き戻しモードに設定される。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりF11が選択(決定)された場合、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も不利な通常モードに設定される。これらに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として15%の割合で決定される大当たりC11,D11が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、大当たり確率が高くなる上に、大当たり当選時に有利な連荘モードBへと移行する割合も引き戻しモードと同様に高くなっている(50%になっている)ため、遊技者にとって有利な遊技状態を形成する。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、特別図柄の高確率(確変)状態においても、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなる。よって、設定が高い程早期に大当たりに当選し易くなるので、連荘モードAにおける時短回数として100回が設定された場合には、設定が低い方が特別図柄の抽選で、100回連続で外れとなる可能性が高くなるため、より有利な連荘モードBへと移行し易くなる。即ち、設定が低いほど有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。なお、連荘モードAは、実質的に次回の大当たりまで続く時短回数(65536回)が設定される可能性の方が高いが、次回の大当たりまで継続する場合は、大当たり確率が有利度合いに与える影響は比較的少なくなる。確変状態が継続している間は、右第1入球口164rへと遊技球が入球し易くなるため、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができるからである。 Further, as shown on the lower left side of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the consecutive villa mode A to another state when a big hit occurs or when a specified number of time reductions has passed. Specifically, as shown on the lower left side of FIG. 273, when the jackpot A11 and B11, which are the jackpots of the first special symbol and are determined at a rate of 50% as the jackpot type, are selected (determined), and the consecutive villas. When the number of time reductions set in the mode A has elapsed, the mode shifts to the consecutive villa mode B, which is most advantageous for the player. In addition, when the jackpot of the first special symbol becomes a jackpot and the jackpot E11 determined at a rate of 20% is selected (determined) as the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to the pullback mode with a relatively low degree of advantage. To. Furthermore, when the jackpot of the first special symbol becomes a jackpot and the jackpot F11 determined at a rate of 15% is selected (determined) as the jackpot type, the gaming state after the jackpot ends is set to the normal mode which is the most disadvantageous to the player. To. On the other hand, when the jackpot of the first special symbol is obtained and the jackpots C11 and D11 determined as the jackpot type at a rate of 15% are determined, the consecutive villa mode A is set again after the jackpot ends. Therefore, in the consecutive villa mode A, the jackpot probability is high, and the rate of transition to the consecutive villa mode B, which is advantageous when the jackpot is won, is also high (50%) as in the pullback mode. , Form an advantageous gaming state for the player. Here, as described above, in the eleventh embodiment, even in the high probability (probability variation) state of the special symbol, the higher the setting, the higher the jackpot probability. Therefore, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot at an early stage. Therefore, if 100 times are set as the number of time reductions in the consecutive villa mode A, the one with the lower setting is a special symbol lottery and loses 100 times in a row. Therefore, it becomes easy to shift to the more advantageous consecutive villa mode B. That is, it is possible to realize a novel playability in which the lower the setting, the higher the degree of advantage. In the consecutive villa mode A, it is more likely that the number of time reductions (65536 times) that will continue until the next big hit is set, but if it continues until the next big hit, the jackpot probability gives the degree of advantage. The impact is relatively small. This is because, while the probabilistic state continues, the game ball can easily enter the right first entry port 164r, so that the game can be played with almost no reduction in the number of balls held.

また、図273の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図273の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりI11,J11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に比較的有利な連荘モードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として35%の割合で決定される大当たりK11が決定された場合には、大当たり終了後に有利度合いの低い引き戻しモードが設定される。これらに対し、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として10%の割合で決定される大当たりG11,H11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な連荘モードBに設定される(連荘モードBをループする)。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に第2特別図柄の小当たりによる賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、最も不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、設定が高くなるほど大当たり確率も高くなるため、遊技者にとって有利な連荘モードBが早期に終了し易くなる(少ない抽選回数で大当たりに当選し易くなる)。連荘モードBは、実質的に次回の大当たりまで継続し、且つ、連荘モードBが継続している間は小当たりによる賞球を頻繁に獲得することが可能となるため、大当たりに当選しない方がより多くの賞球の獲得を期待できる。よって、大当たりに当選し難い(大当たり確率が低い)低設定の方が、連荘モードBへと移行した場合に獲得できる賞球数の期待値が高設定よりも高くなるので、最も有利な遊技状態において低設定の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、連荘モードBにおいては、当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなるという極めて特殊な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 273, there is a possibility of shifting from the consecutive villa mode B to another state only when a big hit occurs. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 273, it becomes a jackpot of the second special symbol, and when jackpots I11 and J11 determined at a rate of 55% are selected (determined) as the jackpot type, the jackpot is selected. After the end, the player shifts to the consecutive villa mode A, which is relatively advantageous to the player. Further, when the jackpot of the second special symbol becomes a jackpot and the jackpot K11 determined as the jackpot type at a rate of 35% is determined, a pullback mode having a low degree of advantage is set after the jackpot ends. On the other hand, when the jackpot of the second special symbol is selected (determined) and the jackpots G11 and H11, which are determined at a rate of 10% as the jackpot type, are selected (determined), the gaming state after the jackpot ends is again the most advantageous. It is set to the consecutive villa mode B (loops the consecutive villa mode B). In this way, in the consecutive villa mode B, the prize ball by the small hit of the second special symbol can be obtained while staying in the consecutive villa mode, and when it becomes a big hit, it goes to the most disadvantageous normal mode. Since there is no possibility of transitioning to, it is very advantageous for the player. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the higher the setting, the higher the jackpot probability, so that the consecutive villa mode B, which is advantageous for the player, is likely to end early (the jackpot is won with a small number of lottery). It will be easier). The consecutive villa mode B is substantially continued until the next big hit, and while the consecutive villa mode B is continuing, it is possible to frequently win prize balls by small hits, so the big hit is not won. You can expect to win more prize balls. Therefore, the lower setting, which is difficult to win the jackpot (low jackpot probability), has a higher expected value of the number of prize balls that can be obtained when shifting to the consecutive villa mode B, which is the most advantageous game. It is possible to realize a novel playability that the low setting is more advantageous in the state. In other words, in the consecutive villa mode B, it is possible to realize an extremely special game property in which the degree of advantage decreases as the winning is easier, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図274を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図274に示した通り、本第11実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)のRM222の構成(図30(a)参照)に対して、設定示唆演出選択テーブル222maが追加されている点でのみ相違している。設定示唆演出選択テーブル222maは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動種別として外れ特殊リーチ変動が通知された場合に、当該外れ特殊リーチ変動の実行期間中に実行する設定示唆演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 274, the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. As shown in FIG. 274, the ROM 222 in the eleventh embodiment is a setting suggestion effect selection table with respect to the configuration (see FIG. 30A) of the RM222 of the seventh embodiment (and the first embodiment) described above. The only difference is that 222 ma has been added. The setting suggestion effect selection table 222ma provides an effect mode of the setting suggestion effect to be executed during the execution period of the deviation special reach variation when the deviation pattern command notifies the deviation special reach variation as the variation type from the main control device 110. A data table that is referenced for selection.

この設定示唆演出選択テーブル222maの詳細について、図275を参照して説明する。図275は、設定示唆演出選択テーブル222maの規定内容を示した図である。図275に示した通り、本第11実施形態における設定示唆演出選択テーブル222maには、設定値毎に、演出カウンタ223fの値と、演出態様とが対応付けて規定されている。具体的には、図275に示した通り、1図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0〜9」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2〜6の場合、演出カウンタ223fの値の範囲として「0〜2」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。このため、設定1において外れ特殊リーチ変動が通知された場合(設定変更後の変動回数が50の倍数になった場合)に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)である一方、設定1以外の設定において外れ特殊リーチ変動が通知された場合に1図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において1図柄リーチが実行された場合には、最低設定である1の可能性が比較的高くなる。 The details of the setting suggestion effect selection table 222ma will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a diagram showing the specified contents of the setting suggestion effect selection table 222ma. As shown in FIG. 275, in the setting suggestion effect selection table 222ma in the eleventh embodiment, the value of the effect counter 223f and the effect mode are defined in association with each set value. Specifically, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, 10 counter values of "0 to 9" are associated with the effect mode of one symbol reach as the value range of the effect counter 223f. In the case of settings 2 to 6, three counter values of "0 to 2" are associated and defined as a range of values of the effect counter 223f. For this reason, when the out-of-order special reach fluctuation is notified in setting 1 (when the number of fluctuations after changing the setting becomes a multiple of 50), the ratio of selecting the fluctuation pattern effect of one symbol reach is 10% (10 / 10 /). On the other hand, when a special reach variation is notified in a setting other than setting 1, the ratio of selecting the variation pattern effect of one symbol reach is 3%. Therefore, when one symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of the minimum setting of 1 is relatively high.

また、図275に示した通り、2図柄リーチの演出態様に対しては、設定1の場合、演出カウンタ223fの値として「10〜12」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定2の場合、演出カウンタ223fの値として「3〜12」の10個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3〜6の場合、「3〜5」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は1%(1/100)であり、設定2において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は10%(10/100)であり、設定3〜6において外れ特殊変動が通知された場合に2図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において2図柄リーチが実行された場合には、設定2の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 1, three counter values of "10 to 12" are defined and set as the values of the effect counter 223f for the effect mode of the two symbol reach. In the case of 2, 10 counter values of "3 to 12" are associated and defined as the values of the effect counter 223f, and in the case of settings 3 to 6, the three counter values of "3 to 5" are associated with each other. It is stipulated. Therefore, the rate at which the variation pattern effect of 2 symbol reach is selected when the deviation special fluctuation is notified in the setting 1 is 1% (1/100), and 2 when the deviation special variation is notified in the setting 2. The rate at which the variation pattern effect of the symbol reach is selected is 10% (10/100), and the rate at which the variation pattern effect of 2 symbol reach is selected is 3 when a special variation is notified in settings 3 to 6. % (3/100). Therefore, when the two symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 2 is relatively high.

また、図275に示した通り、3図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「13〜15」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「6〜20」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4〜6の場合、「6〜8」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2,4〜6において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)である一方で、設定3において外れ特殊変動が通知された場合に3図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において3図柄リーチが実行された場合には、設定3の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of the settings 1 and 2, the three counter values of "13 to 15" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of the three symbol reach. , In the case of setting 3, 15 counter values of "6 to 20" are associated and defined as the values of the effect counter 223f, and in the case of settings 4 to 6, 3 counter values of "6 to 8" correspond to each other. It is specified with. Therefore, when the deviation special fluctuation is notified in the settings 1, 2, 4 to 6, the ratio of selecting the variation pattern effect of the three symbol reach is 3% (3/100), while the deviation special in the setting 3 is selected. When the fluctuation is notified, the ratio of selecting the fluctuation pattern effect of the three symbol reach is 15% (15/100). Therefore, when the three symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 3 is relatively high.

また、図275に示した通り、4図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「16〜18」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3の場合、演出カウンタ223fの値として「21〜23」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定4の場合、「9〜23」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5,6の場合、「9〜15」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1〜3において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定4において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定5,6において外れ特殊変動が通知された場合に4図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において4図柄リーチが実行された場合には、設定4の可能性が比較的高くなる上に、設定5や6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of the settings 1 and 2, three counter values of "16 to 18" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of the four symbol reach. , In the case of setting 3, three counter values of "21 to 23" are associated and defined as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 4, 15 counter values of "9 to 23" are associated with each other. It is specified, and in the case of settings 5 and 6, seven counter values of "9 to 15" are specified in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern effect of 4 symbol reach when the deviation special fluctuation is notified in the settings 1 to 3 is 3% (3/100), and when the deviation special variation is notified in the setting 4. The rate at which the variation pattern effect of 4 symbol reach is selected is 15% (15/100), and the rate at which the variation pattern effect of 4 symbol reach is selected when a special variation is notified in settings 5 and 6. Is 7% (7/100). Therefore, when 4 symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 4 is relatively high, and the player has expectations for settings 5 and 6. Can be squeezed.

また、図275に示した通り、5図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「19〜21」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「23〜26」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「15〜29」の15個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「16〜22」の7個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1〜4において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に5図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は7%(7/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において5図柄リーチが実行された場合には、設定5の可能性が比較的高くなる上に、設定6の期待をも遊技者に抱かせることができる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of the settings 1 and 2, three counter values of "19 to 21" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of the five symbol reach. , In the case of settings 3 and 4, three counter values of "23 to 26" are associated and defined as the values of the effect counter 223f, and in the case of setting 5, 15 counter values of "15 to 29" correspond to each other. In the case of setting 6, seven counter values of "16 to 22" are specified in association with each other. Therefore, when the deviation special fluctuation is notified in the settings 1 to 4, the ratio of selecting the variation pattern effect of the 5 symbol reach is 3% (3/100), and when the deviation special fluctuation is notified in the setting 5. The rate at which the variation pattern effect of 5 symbol reach is selected is 15% (15/100), and the rate at which the variation pattern effect of 5 symbol reach is selected when a special variation is notified in setting 6 is 7. % (7/100). For this reason, when 5 symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 5 is relatively high, and the expectation of setting 6 is also given to the player. Can be done.

また、図275に示した通り、6図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「22〜24」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「27〜29」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「30〜32」の3個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「23〜38」の15個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1〜5において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は3%(3/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に6図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は15%(15/100)である。このため、設定変更後の変動回数が50の倍数において6図柄リーチが実行された場合には、設定6の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of the settings 1 and 2, three counter values of "22 to 24" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of the 6 symbol reach. , In the case of setting 3 and 4, three counter values of "27 to 29" are associated and defined as the value of the effect counter 223f, and in the case of setting 5, three counter values of "30 to 32" correspond to each other. In the case of setting 6, 15 counter values of "23 to 38" are specified in association with each other. Therefore, the ratio of selecting the variation pattern effect of 6 symbol reach when the deviation special fluctuation is notified in the settings 1 to 5 is 3% (3/100), and when the deviation special variation is notified in the setting 6. The rate at which the variation pattern effect of 6 symbol reach is selected is 15% (15/100). Therefore, when 6 symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of setting 6 is relatively high.

また、図275に示した通り、8図柄リーチの演出態様に対しては、設定1,2の場合、演出カウンタ223fの値として「25〜99」の75個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定3,4の場合、演出カウンタ223fの値として「30〜99」の70個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定5の場合、「33〜99」の67個のカウンタ値が対応付けて規定され、設定6の場合、「39〜96」の57個のカウンタ値が対応付けて規定されている。よって、設定1,2において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は75%(75/100)であり、設定3,4において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は70%(70/100)であり、設定5において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は67%(67/100)であり、設定6において外れ特殊変動が通知された場合に8図柄リーチの変動パターン演出が選択される割合は57%である。よって、設定が低くなるほど8図柄リーチの変動パターン演出が選択され易くなるので、設定変更後の変動回数が50の倍数において8図柄リーチが実行された場合には、低設定の可能性が比較的高くなる。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of the settings 1 and 2, 75 counter values of "25 to 99" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of the eight symbol reach. , In the case of settings 3 and 4, 70 counter values of "30 to 99" are associated and defined as the values of the effect counter 223f, and in the case of setting 5, 67 counter values of "33 to 99" correspond. In the case of setting 6, 57 counter values of "39 to 96" are specified in association with each other. Therefore, when the deviation special fluctuation is notified in the settings 1 and 2, the ratio of selecting the variation pattern effect of 8 symbol reach is 75% (75/100), and the deviation special fluctuation is notified in the settings 3 and 4. In this case, the rate at which the variation pattern effect of 8 symbol reach is selected is 70% (70/100), and the rate at which the variation pattern effect of 8 symbol reach is selected when a special variation is notified in setting 5. Is 67% (67/100), and the ratio of selecting the variation pattern effect of 8 symbol reach when the special variation is notified in the setting 6 is 57%. Therefore, the lower the setting, the easier it is to select the variation pattern effect of 8 symbol reach. Therefore, when 8 symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the possibility of low setting is relatively high. It gets higher.

また、図275に示した通り、9図柄リーチの演出態様に対しては、設定6の場合、演出カウンタ223fの値として「97〜99」の3個のカウンタ値が対応付けて規定されている一方で、他の設定の場合、演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、設定変更後の変動回数が50の倍数において9図柄リーチが実行されると、最高設定である設定6が確定する。 Further, as shown in FIG. 275, in the case of setting 6, three counter values of "97 to 99" are defined in association with each other as the value of the effect counter 223f for the effect mode of 9 symbol reach. On the other hand, in the case of other settings, the value of the effect counter 223f is not associated. Therefore, when 9 symbol reach is executed when the number of fluctuations after the setting change is a multiple of 50, the setting 6 which is the maximum setting is fixed.

このように、本第11実施形態では、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行するように構成している。これにより、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the setting can be inferred from the content every time the number of fluctuations after the setting change becomes a multiple of 50 (the selection rate of each production mode is different for each set value). It is configured to execute the setting suggestion effect. As a result, the player can be reminded to continue the game until the number of fluctuations after the power is turned on becomes a multiple of 50, so that the operating rate of the pachinko machine 10 after the power is turned on until the jackpot is won is improved. Can be made to.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図276から図292を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図276を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理11(図276,S121)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)の特別図柄変動処理4(図119,S151)に代えて実行され、第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける表示設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 276 to 292. First, the details of the special symbol variation processing 11 (FIGS. 276, S121) will be described with reference to FIG. 276. This special symbol variation process 11 (FIGS. 276, S121) is executed in place of the special symbol variation process 4 (FIGS. 119, S151) of the seventh embodiment (and the fourth embodiment) described above, and the seventh embodiment (FIG. 119, S151) is executed. And the fourth embodiment), this is a process for setting the display in the first symbol display devices 37a and 37b, similarly to the special symbol variation process 4 (see FIG. 119).

この特別図柄変動処理11(図276,S121)のうち、S251,S254,S259およびS262の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における特別図柄変動処理4(図119,S151)のS251,S254,S259およびS262の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 11 (FIGS. 276 and S121), in each of the processes S251, S254, S259 and S262, the special symbol variation processing 4 (FIGS. 119, S151) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. ), The same processes as those of S251, S254, S259 and S262 are executed.

また、図276に示した通り、本第11実施形態における特別図柄変動処理11(S121)では、S254の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、特図1変動時間カウンタ203diの値を減算して更新し(S291)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新する(S292)。次に、S291の処理にて更新された特図1変動時間カウンタ203diの値が0であるかを判別し(S256)、特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄の停止表示を設定するための第1特別図柄変動停止処理11を実行して(S293)、S259の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細については、図282および図283を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0ではないと判別した場合は(S256:No)、S293の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 276, in the special symbol variation processing 11 (S121) in the eleventh embodiment, the variation of the first special symbol is being displayed in the processing of S254 (value of the special figure 1 variation time counter 203di). Is greater than 0) (S254: Yes), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is subtracted and updated (S291), and the display of the first special symbol of the first symbol display device is displayed. Update (S292). Next, when it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di updated in the process of S291 is 0 (S256), and when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256). : Yes), the first special symbol fluctuation stop process 11 for setting the stop display of the first special symbol is executed (S293), and the process proceeds to the process of S259. The details of the first special symbol fluctuation stop processing 11 (S293) will be described later with reference to FIGS. 282 and 283. If it is determined in the processing of S256 that the fluctuation time counter 203di in FIG. 1 is not 0 (S256: No), the processing of S293 is skipped and the process proceeds to S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、次に、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理11を実行し(S294)、処理をS259へと移行する。なお、詳細については図277から図281を参照して後述するが、この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、第7実施形態における第1特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 On the other hand, when it is determined in the processing of S254 that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not larger than 0 (0) (S254: No), it means that the first special symbol is not being displayed for fluctuation. Next, the first special symbol variation start process 11 for starting the variation display of the first special symbol is executed (S294), and the process shifts to S259. The details will be described later with reference to FIGS. 277 to 281. However, the first special symbol change start process 11 (S294) is the first special symbol change start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment. This is the process that is executed instead of.

また、本第11実施形態における特別図柄変動処理11では、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい値であると判別した場合は(S259:No)、現在が第2特別図柄の変動表示中であることを意味するため、次に、特図2変動時間カウンタ203djの値を減算して更新すると共に(S295)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(S296)、次に、S295の処理による更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0になったかを判別する(S262)。S262の処理において、特図2変動時間カウンタ203djが0に更新されたと判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄の変動表示における変動時間が経過したことを意味するため、第2特別図柄の停止表示を設定するための第2特別図柄変動停止処理11を実行し(S297)、本処理を終了する。ここで、詳細については図288および図289を参照して後述するが、この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180参照)に代えて実行される処理である。一方、S262の処理において、更新後の特図2変動時間カウンタ203djの値が0に更新されていないと判別した場合は(S262:No)、S297の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation processing 11 in the eleventh embodiment, when it is determined in the processing of S259 that the value of the special figure 2 variation time counter 203dj is a value larger than 0 (S259: No), the present is the first. Since it means that the variation display of the 2 special symbols is being performed, the value of the special diagram 2 fluctuation time counter 203dj is then subtracted and updated (S295), and the second special symbol of the first symbol display device is displayed. Is updated (S296), and then it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj after the update by the processing of S295 becomes 0 (S262). In the processing of S262, when it is determined that the fluctuation time counter 203dj of the special figure 2 is updated to 0 (S262: Yes), it means that the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol has elapsed, so that the second special The second special symbol fluctuation stop process 11 for setting the stop display of the symbol is executed (S297), and this process is terminated. Here, the details will be described later with reference to FIGS. 288 and 289, but the second special symbol fluctuation stop processing 11 (S297) is the second special symbol fluctuation stop processing 7 (see FIG. 180) in the seventh embodiment. ) Is a process executed instead of). On the other hand, in the processing of S262, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj after the update is not updated to 0 (S262: No), the processing of S297 is skipped and the main processing is terminated as it is. To do.

また、図276に示した通り、S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djが0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S259:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するので、次に、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理11を実行し(S298)、本処理を終了する。詳細については図284から図287を参照して後述するが、この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177参照)に代えて実行される処理である。 Further, as shown in FIG. 276, when it is determined in the processing of S259 that the variation time counter 203dj of the special figure 2 is not larger than 0 (that is, 0) (S259: No), the variation of the second special symbol Since it means that the display has not been executed, next, the second special symbol variation start process 11 for starting the variation display of the second special symbol is executed (S298), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIGS. 284 to 287, but the second special symbol variation start process 11 (S298) replaces the second special symbol variation start process 7 (see FIG. 177) in the seventh embodiment. Is the process to be executed.

次に、図277を参照して、特別図柄変動処理11(図276,S121)の一処理である第1特別図柄変動開始処理11(S294)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動開始処理11(S294)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 277, the details of the first special symbol variation start process 11 (S294), which is one process of the special symbol variation process 11 (FIG. 276, S121), will be described. The first special symbol variation start process 11 (S294) is a process executed in place of the first special symbol variation start process (FIGS. 120, S258) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment). , This is a process for starting the variable display of the first special symbol.

この第1特別図柄変動開始処理11(S294)のうち、S351〜S355の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図120,S258)のS351〜S355の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S351 to S355 of the first special symbol variation start process 11 (S294), the first special symbol variation start process (FIGS. 120, S258) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. The same processing as each processing of S351 to S355 is executed.

また、本第11実施形態における第1特別図柄変動開始処理11(S294)では、S355の処理を実行後、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための第1特別図柄大当たり判定処理11を実行する(S391)。詳細については、図278および図279を参照して後述するが、この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)に代えて実行される処理である。 Further, in the first special symbol change start processing 11 (S294) in the eleventh embodiment, after the processing of S355 is executed, the first special symbol jackpot determination process 11 for executing the jackpot lottery of the first special symbol is executed. (S391). Details will be described later with reference to FIGS. 278 and 279, but the first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is the first special symbol jackpot determination process in the seventh embodiment (and the fourth embodiment). This is a process executed instead of (see FIG. 121).

S391の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための第1特別図柄変動パターン選択処理11を実行する(S392)。詳細については図280を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)に代えて実行される処理である。また、S392の処理が終了すると、次に、遊技状態を更新するための遊技状態更新処理を実行し(S393)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(S393)の詳細については、図281を参照して後述する。 When the process of S391 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 11 for selecting the variation pattern (variation time) according to the lottery result of the special symbol is then executed (S392). The details will be described later with reference to FIG. 280, but the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 2) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment). This is a process executed in place of (see 122). When the process of S392 is completed, the game state update process for updating the game state is next executed (S393), and this process is terminated. Details of this game state update process (S393) will be described later with reference to FIG. 281.

次に、図278を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)の詳細について説明をする。この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)に代えて実行される処理であり、上述した通り、第1特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 278, the details of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), which is one of the first special symbol variation start processes 11 (FIG. 277, S294), will be described. The first special symbol jackpot determination process 11 (S391) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 121, S356) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment). , As described above, this is a process for executing the jackpot lottery of the first special symbol.

この第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)のうち、S451およびS458〜S461の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図121,S356)のS451およびS458〜S461の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S451 and S458 to S461 of the first special symbol jackpot determination process 11 (S391), the first special symbol jackpot determination process (FIGS. 121, S356) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. ), And the same processes as those of S451 and S458 to S461 are executed.

また、図278に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)では、S451の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203faがオンに設定されているかを判別し(S491)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合は(S491:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態(確変状態)であることを意味するため、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S492)、S494の処理へ移行する。一方、S491の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S491:No)、現在が特別図柄の低確率状態であることを意味するため、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S493)、S494の処理へ移行する。S492、またはS493の処理後に実行されるS494の処理では、S492、またはS493の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとを用いて大当たり抽選の抽選結果(判定結果)を取得し(S494)、処理をS458へと移行する。 Further, as shown in FIG. 278, in the first special symbol jackpot determination process 11 (S391) in the eleventh embodiment, when the process of S451 is completed, it is next determined whether or not the probability variation flag 203fa is set to ON. (S491), when it is determined that the probability variation flag 203fa is on (S491: Yes), it means that the present is a high probability state (probability variation state) of the special symbol, so that the first hit for the high probability time From the random number 11 table 202ma (see FIG. 269 (a)), the hit random number value corresponding to the current set value is read out (S492), and the process proceeds to S494. On the other hand, in the processing of S491, when it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S491: No), it means that the current state is the low probability state of the special symbol, so the first random number for the low probability time. From the 11 table 202ma (see FIG. 269 (a)), the hit random number value corresponding to the current set value is read out (S493), and the process proceeds to S494. In the process of S494 executed after the process of S492 or S493, the lottery result (determination result) of the big hit lottery is acquired by using the winning random number value read in the process of S492 or S493 and the data of the execution area (S494). ), The process shifts to S458.

また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理11(図278参照)では、S458の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S458:No)、外れの種別に応じた停止図柄をセットするための特図1外れ変動処理11を実行し(S495)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理11(S495)の詳細について、図279を参照して、説明する。 Further, in the first special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 278) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S458 that the lottery result of the first special symbol this time is not a jackpot (S458: No). ), The special figure 1 deviation variation processing 11 for setting the stop symbol according to the type of deviation is executed (S495), and this processing is terminated. The details of the special figure 1 deviation variation processing 11 (S495) will be described with reference to FIG. 279.

特図1外れ変動処理11(S495)は、特別図柄の抽選結果が外れ(外れの一種である小当たりを含む)である場合に、停止図柄を設定するための処理であり、上述した第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210参照)と同様の処理である。この第11実施形態における特図1外れ変動処理11(図279参照)のうち、S485、およびS487〜S489の各処理では、それぞれ第8実施形態における特図1外れ変動処理8(図210,S481)のS485、およびS487〜S489の各処理と同一の処理が実行される。 The special figure 1 deviation variation processing 11 (S495) is a process for setting a stop symbol when the lottery result of the special symbol is deviation (including a small hit which is a kind of deviation), and is the eighth described above. This is the same process as the special figure 1 deviation variation process 8 (see FIG. 210) in the embodiment. Of the special figure 1 deviation variation processing 11 (see FIG. 279) in the eleventh embodiment, in each of the processes S485 and S487 to S489, the special drawing 1 deviation variation process 8 (FIGS. 210 and S481) in the eighth embodiment, respectively. ), And the same processes as those of S487 to S489 are executed.

また、本第11実施形態における特図1外れ変動処理11(S495)では、S485の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S485:Yes)、特図1小当たりフラグ203meをオンに設定し(S10481)、処理をS487へと移行する。特図1小当たりフラグ203meを設定しておくことにより、第1特別図柄の変動停止時に小当たり図柄で停止させればよいということを容易に判別することができる。 Further, in the special figure 1 deviation processing 11 (S495) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S485 that the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S485: Yes), the special figure The 1 small hit flag 203me is set to on (S10481), and the process shifts to S487. By setting the special figure 1 small hit flag 203me, it can be easily determined that the small hit symbol should be stopped when the fluctuation of the first special symbol is stopped.

次に、図280を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の中の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)の詳細について説明をする。この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 280, the details of the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), which is one of the first special symbol variation start processes 11 (FIG. 277, S294), will be described. The first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (FIGS. 122, S357) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment). Is.

この第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)のうち、S551〜S553、およびS555〜S559の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122,S357)のS551〜S553、およびS555〜S559の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S551 to S553 and S555 to S559 of the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392), the first special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. The same processes as those of S551 to S553 and S555 to S559 of (FIGS. 122 and S357) are executed.

また、図280に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)では、S553の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図272参照)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出して(S560)、S555の処理へ移行する。変動パターンシナリオテーブル202mfを参照して変動パターンテーブルを読み出すことにより、大当たり後の変動回数、遊技状態、および前回の大当たり種別に応じて変動パターンを異ならせることができるので、変動パターンを多様化させることができる。なお、S555以降の処理では、第7実施形態(および第4実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図122参照)と同様に、読み出した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し、選択した変動パターンの開始を設定する処理が実行される。 Further, as shown in FIG. 280, in the first special symbol variation pattern selection process 11 (S392) in the eleventh embodiment, after executing the process of S553, the variation pattern scenario table 202mf (see FIG. 272) is referred to. The fluctuation pattern table according to the number of fluctuations is read out (S560), and the process proceeds to S555. By reading the fluctuation pattern table with reference to the fluctuation pattern scenario table 202mf, the fluctuation pattern can be made different according to the number of fluctuations after the jackpot, the game state, and the previous jackpot type, so that the fluctuation pattern is diversified. be able to. In the processing after S555, the variation pattern is selected by referring to the read variation pattern table as in the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 122) in the seventh embodiment (and the fourth embodiment). Then, the process of setting the start of the selected fluctuation pattern is executed.

次に、図281を参照して、第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)の一処理である遊技状態更新処理(S393)の詳細について説明する。この遊技状態更新処理(S393)は、変動開始時において遊技状態を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 281, the details of the game state update process (S393), which is one process of the first special symbol change start process 11 (FIG. 277, S294), will be described. This game state update process (S393) is a process for updating the game state at the start of fluctuation.

図281に示した通り、遊技状態更新処理(S393)では、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S2901)。S2901の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S2901:No)、遊技状態(時短回数)を更新する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S2902)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S2903)。次いで、減算後の時短カウンタ203hの値が0になったか否かを判別し(S2904)、時短カウンタ203hの値が0になったと判別した場合は(S2904:Yes)、遊技状態が変更されたことを意味するため、変更後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するために、S2905の処理へ移行する。一方、S2904の処理において、減算後の時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2904:No)、遊技状態に変更がないため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 281, in the game state update process (S393), first, it is determined whether the value of the time reduction counter 203h is a value larger than 0, that is, whether the current game state is in the time reduction (S2901). ). If it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 in the processing of S2901 (S2901: No), it is not necessary to update the gaming state (number of time reductions), so this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S2901: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S2902), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter is executed. Set (S2903). Next, it was determined whether or not the value of the time reduction counter 203h after subtraction became 0 (S2904), and when it was determined that the value of the time reduction counter 203h became 0 (S2904: Yes), the gaming state was changed. In order to notify the voice lamp control device 113 of the changed gaming state, the process proceeds to S2905. On the other hand, in the process of S2904, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h after subtraction is not 0 (S2904: No), there is no change in the gaming state, so this process is terminated as it is.

S2905の処理では、確変フラグ203faがオンであるか否かを判別し(S2905)、確変フラグ203faがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、確変状態において時短回数が0になって潜確状態に移行したことを意味するため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2906)、本処理を終了する。一方、S2905の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短状態において時短回数が0になって通常状態に移行したことを意味するため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2907)、本処理を終了する。 In the process of S2905, it is determined whether or not the probability variation flag 203fa is on (S2905), and if it is determined that the probability variation flag 203fa is on (S2905: Yes), the number of time reductions becomes 0 in the probability variation state. Since it means that the state has changed to the latent state, a state command indicating the latent state is set (S2906), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2905, when it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S2905: No), it means that the number of time reductions has become 0 in the time reduction state and the normal state has been entered. The indicated state command is set (S2907), and this process ends.

次に、図282を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(S293)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理11(S293)は、上述した第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, the details of the first special symbol fluctuation stop processing 11 (S293) will be described with reference to FIG. 282. The first special symbol variation stop process 11 (S293) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process 7 (FIGS. 175, S278) in the seventh embodiment described above, and is a process of the first special symbol. This is a process for setting the stop display.

この第1特別図柄変動停止処理11(S293)のうち、S851〜S855,S863、およびS864の各処理では、それぞれ第7実施形態における第1特別図柄変動停止処理7(図175,S278)のS851〜S855,S863、およびS864の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S851 to S855, S863, and S864 of the first special symbol variation stop process 11 (S293), S851 of the first special symbol variation stop process 7 (FIGS. 175, S278) in the seventh embodiment, respectively. The same processes as those of ~ S855, S863, and S864 are executed.

また、図282に示した通り、本第11実施形態における第1特別図柄変動停止処理11(S293)では、S851の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオフに設定されていると判別した場合(S581:No)、特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させるための特図1外れ停止処理を実行して(S10851)、S863の処理へ移行する。この特図1外れ停止処理(S10851)の詳細については、図283を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 282, in the first special symbol fluctuation stop process 11 (S293) in the eleventh embodiment, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203 mc is set to off in the process of S851. (S581: No), since it means that the lottery result of the special symbol is not a big hit, the special figure 1 disengagement stop process for displaying the first special symbol as a stop display with the deviated symbol is executed (S10851), and S863. Move to processing. The details of the special drawing 1 disengagement stop process (S10851) will be described later with reference to FIG. 283.

一方、S581の処理において、特図1大当たりフラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S581:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S10852)。S10852の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合には(S10852:Yes)、実行中の第2特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるためのS852〜S855の処理を実行し、S10853の処理へ移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S10852:No)、第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを意味するため、S852〜S855の処理をスキップし、S10853の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S581, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203 mc is set to ON (S581: Yes), then whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0 is determined. Determine (S10852). In the process of S10852, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0 (S10852: Yes), the fluctuation display of the second special symbol being executed is deviated and forcedly stopped at the symbol S852. ~ S855 processing is executed, and the process proceeds to S10853 processing. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S10852: No), it means that the fluctuation display of the second special symbol is not executed, so the processing of S852 to S855 is performed. Is skipped and the process proceeds to S10853.

S10853の処理では、大当たりの開始を設定し(S10853)、当選時状態格納エリア203mbに格納されているデータを現在の遊技状態に応じたデータ(即ち、大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新し(S10854)、次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図2大当たりフラグ203md、特図2小当たりフラグ203mf、確変フラグ203fa、および時短カウンタ203hの値を全てリセットする(S10855)。次いで、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S10856)、S863の処理へ移行する。 In the process of S10853, the start of the jackpot is set (S10853), and the data stored in the winning state storage area 203 mb is converted into data according to the current gaming state (that is, data indicating the gaming state at the time of winning the jackpot). It is updated (S10854), and then all the values of the special figure 1 jackpot flag 203mc, the special figure 2 jackpot flag 203md, the special figure 2 small hit flag 203mf, the probability variation flag 203fa, and the time saving counter 203h are reset (S10855). Next, the jackpot flag 203i is set to ON (S10856), and the process proceeds to S863.

次に、図283を参照して、第1特別図柄変動停止処理11(図282,S293参照)の中で実行される特図1外れ停止処理(S10851)の詳細について説明をする。図283は、特図1外れ停止処理(S10851)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 283, the details of the special figure 1 out-of-order stop process (S10851) executed in the first special symbol fluctuation stop process 11 (see FIGS. 282 and S293) will be described. FIG. 283 is a flowchart showing the special drawing 1 disengagement stop process (S10851).

特図1外れ停止処理(S10851)では、まず、特図1小当たりフラグ203meがオンであるか否かを判別し(S3001)、特図1小当たりフラグ203meがオフであると判別した場合には(S3001:No)、今回の特別図柄の抽選結果が純粋な外れである(小当たりではない)ことを意味するため、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定し(S3002)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、特図1小当たりフラグ203meがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいか否かを判別する(S3003)。S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、第2特別図柄の変動表示の実行中であることを意味するため、変動中の第2特別図柄を外れで強制停止させるための処理を実行する。より具体的には、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S3004)、第2特別図柄の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3005)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第2特別図柄に対して外れ図柄での変動停止を設定する(S3006)。次いで、特図2変動時間カウンタ203djの値を0にセットし(S3007)、S3008の処理へ移行する。 In the special figure 1 disengagement stop process (S10851), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203me is on (S3001), and when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203me is off. (S3001: No) means that the lottery result of this special symbol is a pure deviation (not a small hit), so that the first special symbol being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 The fluctuation stop at the out-of-order symbol is set (S3002), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3001, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203me is on (S3001: Yes), then it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0. (S3003). In the processing of S3003, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0 (S3003: Yes), it means that the fluctuation display of the second special symbol is being executed. The process for forcibly stopping the second special symbol when it comes off is executed. More specifically, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on (S3004), the special figure 2 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the second special symbol is set (S3005), and the first symbol display device 37 In (S3006), the fluctuation stop at the out-of-bounds symbol is set for the second special symbol during the fluctuation display (S3006). Next, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S3007), and the process proceeds to the process of S3008.

一方、S3003の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別した場合には(S3003:No)、第2特別図柄が変動表示中ではないことを意味するため、S3004〜S3007の処理をスキップし、S3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3003, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S3003: No), it means that the second special symbol is not in the fluctuation display. The process of S3007 is skipped, and the process proceeds to the process of S3008.

S3008の処理では、第1特別図柄の小当たりの開始を設定し(S3008)、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、および特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(3009)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S3010)、第1図柄表示装置37において変動表示中の第1特別図柄に対して小当たり図柄での変動停止を設定して(S3011)、本処理を終了する。 In the process of S3008, the start of the small hit of the first special symbol is set (S3008), and the special figure 1 small hit flag 203me, the special figure 2 big hit flag 203md, and the special figure 2 small hit flag 203mf are set to off (S3008). 3009). Next, data indicating that a small hit is being made is set in the game state storage area 203 g (S3010), and the fluctuation stop of the small hit symbol is stopped for the first special symbol being variablely displayed by the first symbol display device 37. After setting (S3011), this process ends.

この特図1外れ停止処理(図283参照)を実行することにより、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、当該小当たりの停止表示時に第2特別図柄を強制的に外れで変動停止させることができる。よって、特に、通常状態において第2特別図柄がロング変動を行った場合等に、第1特別図柄の抽選において高確率で当選する小当たりとなるだけで、容易にロング変動を終了させることができる。 By executing this special figure 1 disengagement stop process (see FIG. 283), when a small hit of the first special symbol is obtained, the second special symbol is forcibly disengaged and fluctuating stop when the stop display of the small hit is displayed. Can be made to. Therefore, in particular, when the second special symbol makes a long fluctuation in the normal state, the long fluctuation can be easily ended only by winning a small hit with a high probability in the lottery of the first special symbol. ..

次に、図284を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(S298)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理11(S298)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the second special symbol variation start processing 11 (S298) will be described with reference to FIG. 284. The second special symbol variation start process 11 (S298) is a process executed in place of the second special symbol variation start process 7 (FIGS. 177, S280) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動開始処理11(S298)のうち、S951、およびS952の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動開始処理7(図177,S280)のS951、およびS952の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S951 and S952 of the second special symbol variation start process 11 (S298), S951 and S952 of the second special symbol variation start process 7 (FIGS. 177 and S280) in the seventh embodiment, respectively. The same process as each process is executed.

また、図284に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(S298)では、S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S951:No)、S953〜S957,S981およびS982の処理を実行し、後述するS983(S393)の処理へ移行する。このS953〜S957,S981およびS982の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理11(図277,S294)のS351〜S355,S391およびS392までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理11(S391)、第1特別図柄変動パターン選択処理11(S392)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)に変更した点を除いて同一であるので、その詳細な説明については省略する。更に、本第11実施形態における第2特別図柄変動開始処理11(図284参照)では、第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)が終了すると、上述した遊技状態更新処理(図281,S393)と同一の処理を実行して(S983)、本処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 284, in the second special symbol fluctuation start processing 11 (S298) in the eleventh embodiment, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to ON in the processing of S951, that is, When it is determined that the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S951: No), the processes of S953 to S957, S981 and S982 are executed, and the process proceeds to the process of S983 (S393) described later. The processing of S953 to S957, S981 and S982 is a first special symbol holding ball for each processing of S351 to S355, S391 and S392 of the first special symbol fluctuation start processing 11 (FIGS. 277 and S294) described above. Number counter 203dd, value of first special symbol reserved ball number counter (N1), first special symbol holding ball storage area 203da, first special symbol jackpot determination process 11 (S391), first special symbol variation pattern selection process 11 ( S392), the second special symbol reserved ball number counter 203de, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter, the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), Since it is the same except that it is changed to the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), a detailed description thereof will be omitted. Further, in the second special symbol variation start process 11 (see FIG. 284) in the eleventh embodiment, when the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) is completed, the game state update process (FIGS. 281 and S393) described above is completed. ) Is executed (S983), and this process is terminated.

次に、図285を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の大当たり抽選を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 285, the details of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), which is one process of the second special symbol variation start process 11 (FIG. 284, S298), will be described. The second special symbol jackpot determination process 11 (S981) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIGS. 178 and S978) in the seventh embodiment described above, and is a process of the second special symbol. This is a process for executing a jackpot lottery.

この第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)のうち、S1051,S1058〜S1061およびS1071の各処理では、それぞれ第7実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理7(図178,S978)のS1051,S1058〜S1061およびS1071の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S1051, S1058 to S1061 and S1071 of the second special symbol jackpot determination process 11 (S981), S1051 of the second special symbol jackpot determination process 7 (FIGS. 178 and S978) of the seventh embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1058 to S1061 and S1071 is executed.

また、図285に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(S981)では、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1081)、処理をS1083へと移行する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていないと判別した場合は(S1071:No)、低確率時用の第1当たり乱数11テーブル202ma(図269(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S1082)、S1083の処理へ移行する。S1083の処理では、S1081およびS1082の処理で読み出した当たり乱数値と実行エリアのデータとに基づいて大当たり抽選の抽選結果(当否判定結果)を取得する(S1083)。 Further, as shown in FIG. 285, in the second special symbol jackpot determination process 11 (S981) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1071 that the probability variation flag 203fa is set to ON (S1071). : Yes), out of the first random number 11 table 202ma (see FIG. 269 (a)) for high probability, the hit random number value corresponding to the current set value is read out (S1081), and the process is shifted to S1083. To do. On the other hand, when it is determined in the processing of S1071 that the probability variation flag 203fa is not set to ON (S1071: No), among the random number 11 table 202ma per first for low probability (see FIG. 269 (a)). , The hit random number value corresponding to the current set value is read out (S1082), and the process proceeds to S1083. In the process of S1083, the lottery result (win / fail determination result) of the big hit lottery is acquired based on the winning random number value read in the processes of S1081 and S1082 and the data of the execution area (S1083).

また、本第11実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理11(図285参照)では、S1058の処理において、今回の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S1058:No)、第2特別図柄の外れに対応する変動表示を設定するための特図2外れ変動処理11を実行し(S1084)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(S1084)の詳細について、図286を参照して説明する。 Further, in the second special symbol jackpot determination process 11 (see FIG. 285) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1058 that the current lottery is not a jackpot (S1058: No), the second special symbol The special figure 2 deviation variation processing 11 for setting the variation display corresponding to the deviation of is executed (S1084), and this processing is terminated. The details of the special figure 2 deviation variation processing 11 (S1084) will be described with reference to FIG. 286.

図286に示した通り、特図2外れ変動処理11(S1084)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S1331)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1331:Yes)、特図2小当たりフラグ203mfをオンに設定する(S1332)。次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1333)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S1334)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 286, in the special figure 2 deviation variation processing 11 (S1084), first, it is determined whether the lottery result of this time is a small hit (S1331), and when it is determined that the lottery result is a small hit, (S1331: Yes), special figure 2 small hit flag 203mf is set to on (S1332). Next, the lottery result of the second special symbol is set as a small hit (S1333), the small hit symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1334), and this process is completed.

一方、S1331の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S1331:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1335)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理11(図286参照)を実行することにより、外れの種別が純粋な外れであるか、小当たりであるかに応じて適切な停止図柄を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1331, if it is determined that the lottery result this time is not a small hit (that is, it is a miss) (S1331: No), the missed symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 Is set (S1335), and this process is terminated. By executing this special figure 2 deviation variation processing 11 (see FIG. 286), an appropriate stop symbol can be set depending on whether the type of deviation is a pure deviation or a small hit.

次に、図287を参照して、第2特別図柄変動開始処理11(図284,S298)の中の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)の詳細について説明をする。この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)は、上述した第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 287, the details of the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), which is one of the second special symbol variation start processes 11 (FIGS. 284 and S298), will be described. The second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (FIGS. 129, S956) in the above-described seventh embodiment (and fourth embodiment). Is.

この第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)のうち、S1251〜S1253,S1255,S1256,およびS1258〜S1260の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第4実施形態)における第2特別図柄変動パターン選択処理(図129,S956)のS1251〜S1253,S1255,S1256,およびS1258〜S1260の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982), in each of the processes S1251 to S1253, S1255, S1256 and S1258 to S1260, the second special symbol in the seventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. The same processes as those of S1251 to S1253, S1255, S1256 and S1258 to S1260 of the variation pattern selection process (FIGS. 129 and S956) are executed.

また、図287に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(S982)では、S1251の処理において、特図2抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1251:No)、S1252の処理をスキップし、S1253の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 287, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (S982) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1251 that the special figure 2 lottery result is not a big hit ( S1251: No), the process of S1252 is skipped, and the process proceeds to the process of S1253.

また、本第11実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理11(図287参照)では、S1253の処理を実行後、変動パターンシナリオテーブル202mf(図271)を参照して変動回数に応じた変動パターンテーブルを読み出し(S1281)、その後、S1255,S1256,S1258〜S1260の処理を実行して、本処理を終了する。 Further, in the second special symbol variation pattern selection process 11 (see FIG. 287) in the eleventh embodiment, after the process of S1253 is executed, the variation according to the number of variations is referred to by referring to the variation pattern scenario table 202mf (FIG. 271). The pattern table is read out (S1281), and then the processes of S1255, S1256, S1258 to S1260 are executed to end this process.

次に、図288を参照して、第2特別図柄変動停止処理11(S297)の内容について説明をする。この第2特別図柄変動停止処理11(S297)は、上述した第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 11 (S297) will be described with reference to FIG. 288. The second special symbol variation stop process 11 (S297) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 7 (FIGS. 180, S283) in the seventh embodiment described above.

この第2特別図柄変動停止処理11(S297)のうち、S1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561〜S1563の各処理では、それぞれ第7実施形態における第2特別図柄変動停止処理7(図180,S283)のS1505,S1551,S1553,S1554、およびS1561〜S1563の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563 of the second special symbol variation stop process 11 (S297), the second special symbol variation stop process 7 (FIG. 180, FIG. 180, respectively) in the seventh embodiment. The same processes as those of S1505, S1551, S1553, S1554, and S1561 to S1563 of S283) are executed.

また、図288に示した通り、本第11実施形態における第2特別図柄変動停止処理11(S297)では、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオフであると判別した場合は(S1551:No)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させるための特図2外れ停止処理11を実行し(S1596)、S1562の処理へ移行する。この特図2外れ停止処理11(S1596)の詳細については、図289を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 288, in the second special symbol fluctuation stop processing 11 (S297) in the eleventh embodiment, when it is determined in the processing of S1551 that the special figure 2 jackpot flag 203md is off (S1551). : No), the special figure 2 disengagement stop process 11 for displaying the stop display of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the disengagement is executed (S1596), and the process proceeds to S1562. The details of the special drawing 2 detachment stop processing 11 (S1596) will be described later with reference to FIG. 289.

一方、S1551の処理において、特図2大当たりフラグ203mdがオンであると判別した場合は(S1551:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいか否かを判別する(S1591)。S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0より大きいと判別した場合は(S1591:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S1592)、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させるためのS1553,S1554およびS1505の各処理を実行して、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1551 when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203md is on (S1551: Yes), then it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0 (S1551: Yes). S1591). In the process of S1591 when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0 (S1591: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag is set to on (S1592), and the first change is being displayed. Each process of S1553, S1554 and S1505 for forcibly stopping the special symbol at the off symbol is executed, and the process proceeds to the process of S1593.

これに対し、S1591の処理において、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別した場合は(S1591:No)、第1特別図柄が変動表示中ではないことを意味し、第1特別図柄を強制的に停止させる必要がないため、S1592,S1553,S1554およびS1505の処理をスキップして、S1593の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1591 when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S1591: No), it means that the first special symbol is not being displayed in fluctuation, and the first Since it is not necessary to forcibly stop the special symbol, the processing of S1592, S1553, S1554 and S1505 is skipped, and the process proceeds to the processing of S1593.

S1593の処理では、大当たりの開始を設定し(S1593)、当選時状態格納エリア203mbのデータを現在の遊技状態に応じたデータ(大当たり当選時の遊技状態を示すデータ)に更新する(S1594)。次に、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203me、特図2大当たりフラグ203md、確変フラグ203faおよび時短カウンタ203hの値を全てリセットし(S1595)、S1561の処理へ移行する。 In the process of S1593, the start of the jackpot is set (S1593), and the data of the winning state storage area 203 mb is updated to the data corresponding to the current gaming state (data indicating the gaming state at the time of winning the jackpot) (S1594). Next, the values of the special figure 1 big hit flag 203 mc, the special figure 1 small hit flag 203 me, the special figure 2 big hit flag 203 md, the probability change flag 203 fa, and the time saving counter 203 h are all reset (S1595), and the process proceeds to S1561.

次に、図289を参照して、特図2外れ停止処理11(S1596)の内容について説明をする。この特図2外れ停止処理11(S1596)は、上述した第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 289, the contents of the special drawing 2 detachment stop processing 11 (S1596) will be described. The special figure 2 disengagement stop process 11 (S1596) is a process executed in place of the special figure 2 disengagement stop process 7 (FIGS. 181, S1584) in the above-described seventh embodiment, and the second special symbol is disengaged. This is a process for stopping at the corresponding stop symbol.

この特図2外れ停止処理11(S1596)のうち、S1660の処理は、第7実施形態における特図2外れ停止処理7(図181,S1584)のS1660の処理と同一の処理が実行される。 Of the special figure 2 disengagement stop process 11 (S1596), the process of S1660 is the same process as the process of S1660 of the special figure 2 disengagement stop process 7 (FIGS. 181, S1584) in the seventh embodiment.

また、図289に示した通り、本第11実施形態における特図2外れ停止処理11(S1596)では、まず特図2小当たりフラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S11601)、特図2小当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S11601:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S11602)。S11602の処理において、第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S11602:Yes)、変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理を実行する。具体的には、特図1変動停止フラグをオンに設定し(S11603)、特図1変動停止フラグがオンに設定されたことを示すための特図1変動停止コマンドを設定する(S11604)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S11605)、特図1変動時間カウンタの値を0にセットして(S11606)、S11607の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 289, in the special figure 2 disengagement stop process 11 (S1596) in the eleventh embodiment, it is first determined whether or not the special figure 2 small hit flag 203mf is set to on (S11601). FIG. 2 When it is determined that the small hit flag 203m is set to ON (S11601: Yes), then the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0, that is, the first special symbol changes. It is determined whether the display is in progress (S11602). In the process of S11602, when it is determined that the fluctuation display of the first special symbol is being performed (the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0) (S11602: Yes), the first special symbol being changed is being displayed. Executes the process of forcibly stopping the counter with a symbol. Specifically, the special figure 1 fluctuation stop flag is set to on (S11603), and the special figure 1 fluctuation stop command for indicating that the special figure 1 fluctuation stop flag is set to on is set (S11604). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed at the off symbol (S11605), the value of the special figure 1 fluctuation time counter is set to 0 (S11606), and the process proceeds to S11607.

一方、S11602の処理において、特図1変動時間カウンタの値が0であると判別した場合には(S11602:No)、第1特別図柄が変動中ではないため、第1特別図柄の変動表示を強制停止させるためのS11603〜S11606の処理をスキップし、S11607の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S11602, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter is 0 (S11602: No), since the first special symbol is not changing, the fluctuation display of the first special symbol is displayed. The processing of S11603 to S11606 for forcibly stopping is skipped, and the process proceeds to the processing of S11607.

S11607の処理では、特図2小当たりの開始を設定し(S11607)、特図1大当たりフラグ203mc、特図1小当たりフラグ203meおよび特図2小当たりフラグ203mfをオフに設定する(S11608)。次いで、遊技状態格納エリア203gに小当たり中であることを示すデータを設定し(S11609)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で停止表示して(S11610)、本処理を終了する。 In the process of S11607, the start of the special figure 2 small hit is set (S11607), and the special figure 1 big hit flag 203 mc, the special figure 1 small hit flag 203me and the special figure 2 small hit flag 203 mf are set to off (S11608). Next, data indicating that a small hit is being made is set in the game state storage area 203 g (S11609), the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed by the small hit symbol (S11610), and this process is performed. To finish.

次に、図290を参照して、立ち上げ処理11の内容について説明をする。この立ち上げ処理11は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて各種の初期設定を行うために実行される処理である。 Next, the contents of the start-up process 11 will be described with reference to FIG. 290. This start-up process 11 is a process executed in place of the start-up process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and the power is turned on to the pachinko machine 10. It is a process executed to perform various initial settings based on.

この立ち上げ処理11のうち、S1701〜S1714の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図54)のS1701〜S1714の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the start-up processes 11 of S1701 to S1714, the same processes as those of S1701 to S1714 of the start-up process (FIG. 54) in the seventh embodiment (and the first embodiment) are executed. To

また、図290に示した通り、本第11実施形態における立ち上げ処理11では、S1703の処理を実行後、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S1721)。S1721の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S1721:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S1722)、S1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(S1722)の詳細については、図291を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 290, in the start-up process 11 in the eleventh embodiment, after executing the process of S1703, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged in the on position (S1721). If it is determined in the process of S1721 that the setting key 110b is arranged in the on position (S1721: Yes), it means that the setting change state or the setting confirmation state is set. The set value control process for performing the corresponding control is executed (S1722), and the process proceeds to the process of S1710. Details of this set value control process (S1722) will be described later with reference to FIG. 291.

一方、S1721の処理において、設定キーがオン位置ではないと判別した場合は(S1721:No)、S1704の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the setting key is not in the on position (S1721: No), the process proceeds to the process of S1704.

また、本第11実施形態における立ち上げ処理11(図290参照)では、S1710の処理を実行後、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S1723)、S1711の処理へ移行する。 Further, in the start-up process 11 (see FIG. 290) in the eleventh embodiment, after executing the process of S1710, a state command indicating the current game state is set (S1723), and the process proceeds to the process of S1711.

次に、図291を参照して、立ち上げ処理11(図290)の中の一処理である設定値制御処理(S1722)の内容について説明をする。 Next, the content of the set value control process (S1722), which is one of the start-up processes 11 (FIG. 290), will be described with reference to FIG. 291.

図291に示した通り、設定値制御処理(S1722)では、まず、RAM消去スイッチ122(図265参照)がオンされているか否かを判別し(S3101)、オンされていれば(S3101:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S3102)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S3103、S3104)を実行する。RAMの初期化処理(S3103、S3104)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S3103)、その後、RAM203の初期値を設定する(S3104)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更状態を示す状態コマンドを設定し(S3105)、処理をS3106へと移行する。 As shown in FIG. 291, in the set value control process (S1722), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 265) is turned on (S3101), and if it is turned on (S3101: Yes). ), A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S3102). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S3103, S3104) of the RAM 203. In the RAM initialization process (S3103, S3104), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S3103), and then the initial value of the RAM 203 is set (S3104). After executing the initialization process of the RAM 203, a state command indicating the setting change state is set (S3105), and the process shifts to S3106.

S3106の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S3106)。S3106の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S3106:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを1加算することにより更新し(S3107)、S3108の処理へ移行する。一方、S3106の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S3106:No)、S3107の処理をスキップし、S3108の処理へ移行する。 In the process of S3106, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (pressed) (S3106). In the process of S3106, when it is determined that the setting switch 110c is turned on (pressed) (S3106: Yes), the data in the set value storage area 203ma is updated by 1 (S3107), and the process of S3108 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S3106, if it is determined that the setting switch is off (S3106: No), the process of S3107 is skipped and the process proceeds to the process of S3108.

S3108の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S3108)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3108:Yes)、そのまま本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理11(図292参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S3108, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the off position (S3108). If it is determined that the setting key 110b is arranged at the off position (S3108: Yes), this process ends as it is. That is, the setting change state is terminated, and the process returns to the start-up process 11 (see FIG. 292). As a result, it is possible to shift to a playable state in which normal games can be played.

一方、S3108の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3108:No)、S3106の処理へと戻る。つまり、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S3106〜S3108の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3108 that the setting key 110b is not arranged at the off position (S3108: No), the process returns to the process of S3106. That is, each process of S3106 to S3108 is repeated until it is determined that the setting key 110b is arranged at the off position in the process of S3108.

また、S3101の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S3101:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S3109)、次いで、設定値格納エリア203maのデータを読み出す(S3110)。S3110の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S3111)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S3112)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S3113)。S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S3113:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S3113の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S3113:No)、S3113の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 If it is determined in the process of S3101 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S3101: No), a payout return command is first transmitted to the payout control device 111 (S3109), and then the set value storage area is used. The data of 203 ma is read out (S3110). When the processing of S3110 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S3111), a status command indicating the setting confirmation status is set (S3112), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether or not it is arranged in the off position (S3113). If it is determined in the process of S3113 that the setting key 110b is arranged at the off position (S3113: Yes), this process ends as it is. In other words, it shifts to the playable state. On the other hand, in the process of S3113, if it is determined that the setting key 110b is not arranged at the off position (S3113: No), the process of S3113 is repeatedly executed. That is, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed in the off position.

この設定値制御処理(図291参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (see FIG. 291), the set value can be changed according to the operation of the setting switch 110c in the setting change state. Further, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is arranged in the off position.

次に、図292を参照して、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理11(S1831)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中の各種制御を行うための処理である。 Next, the details of the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 292. The jackpot control process 11 (S1831) is a process executed in place of the jackpot control process (FIGS. 56, S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and performs various controls during the jackpot game. It is a process to be performed.

この大当たり制御処理11(S1831)のうち、S1901〜S1912およびS1916〜S1918の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901〜S1912およびS1916〜S1918の各処理と同一の処理が実行される。 Among the jackpot control processes 11 (S1831), in each of the processes S1901 to S1912 and S1916 to S1918, S1901 to S1912 and S1901 to S1912 of the jackpot control processes (FIGS. 56 and S1804) in the seventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S1916 to S1918 is executed.

また、図292に示した通り、本第11実施形態における大当たり制御処理11(S1831)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出したデータに対応する遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203h、確変フラグ203faをそれぞれ更新し(S1992)、S1916の処理に移行する。この大当たり制御処理11(図292参照)を実行することにより、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて適切に設定することができる。 Further, as shown in FIG. 292, in the jackpot control process 11 (S1831) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), the winning time The data in the state storage area 203 mb is read (S1991), and the time reduction counter 203h and the probability change flag 203fa are updated according to the game state (game state at the time of winning the jackpot) corresponding to the read data and the current jackpot type. Then (S1992), the process proceeds to S1916. By executing this jackpot control process 11 (see FIG. 292), the gaming state after the jackpot ends can be appropriately set according to the gaming state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図293から図296を参照して、第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図293を参照して、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)の内容について説明をする。このコマンド判定処理11(S4131)は、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)に代えて実行する処理であり、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 296. First, the contents of the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 293. This command determination process 11 (S4131) is a process to be executed in place of the command determination process 7 (FIGS. 183 and S4192) in the seventh embodiment described above, and is controlled according to the type of command received from the main control device 110. It is a process for performing.

このコマンド判定処理11(S4131)のうち、S4241の処理を除く各処理では、それぞれ第7実施形態におけるコマンド判定処理7(図183,S4192)のうち、S4232の処理を除く各処理と同一の処理が実行される。 In each of the command determination processes 11 (S4131) excluding the process of S4241, the same processes as in each of the command determination processes 7 (FIGS. 183 and S4192) in the seventh embodiment except for the process of S4322. Is executed.

また、図293に示した通り、本第11実施形態におけるコマンド判定処理11(S4131)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、当該状態コマンドによって通知された遊技状態に応じた制御を行うための状態コマンド受信処理11を実行して(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理11(S4141)の詳細について、図294を参照して説明する。この状態コマンド受信処理11(S4241)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))に代えて実行される処理である。 Further, as shown in FIG. 293, in the command determination process 11 (S4131) in the eleventh embodiment, when it is determined that the status command has been received in the process of S4231 (S4231: Yes), the status command is notified. The state command reception process 11 for performing control according to the game state is executed (S4241), and this process is terminated. The details of this state command process 11 (S4141) will be described with reference to FIG. 294. This state command receiving process 11 (S4241) is a process executed in place of the state command receiving process (FIG. 64, S4213 (S4322)) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above.

この状態コマンド受信処理11(S4141)のうち、S4509の処理では、第7実施形態(および第1実施形態)における状態コマンド受信処理(図64,S4213(S4232))のS4509の処理と同一の処理が実行される。 Of the status command reception processing 11 (S4141), the processing of S4509 is the same as the processing of S4509 of the status command reception processing (FIG. 64, S4213 (S4322)) in the seventh embodiment (and the first embodiment). Is executed.

また、図294に示した通り、本第11実施形態における状態コマンド受信処理11(S4241)では、まず、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドであるか否かを判別し(S4511)、設定変更状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4511:Yes)、設定変更画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4512)、S4509の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 294, in the state command receiving process 11 (S4241) in the eleventh embodiment, first, it is determined whether or not the received command is a command indicating the setting change state (S4511), and the setting is made. If it is determined that the command indicates the change state (S4511: Yes), the display command corresponding to the setting change screen is set (S4512), and the process proceeds to S4509.

一方、S4511の処理において、受信したコマンドが設定変更状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4511:No)、次いで、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S4513)。受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドであると判別した場合は(S4513:Yes)、設定確認画面に対応する表示用コマンドを設定して(S4514)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4511, if it is determined that the received command is not a command indicating the setting change state (S4511: No), then it is determined whether or not the received command is a command indicating the setting confirmation state. (S4513). If it is determined that the received command is a command indicating the setting confirmation status (S4513: Yes), a display command corresponding to the setting confirmation screen is set (S4514), and the process proceeds to S4509.

一方、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S4513:No)、次いで、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4515)。遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4515:No)、S4509の処理へ移行する。これに対し、S4515の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4515:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S4516)、S4509の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4513, if it is determined that the received command is not a command indicating the setting confirmation state (S4513: No), then it is determined whether or not the currently set gaming state is changed (S4513: No). S4515). If it is determined that there is no change in the gaming state (S4515: No), the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the process of S4515 that there is a change in the game state (S4515: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S4516), and the process proceeds to S4509. ..

次に、図295を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理11(S4132)は、上述した第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the variation display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 295. The variation display setting process 11 (S4132) is a process executed in place of the variation display setting process 7 (FIG. 187, S4153) in the seventh embodiment described above.

この変動表示設定処理11(S4132)のうち、S5261を除く各処理では、それぞれ第7実施形態における変動表示設定処理7(図187,S4153)のS5232を除く各処理と同一の処理が実行される。 In each of the variable display setting processes 11 (S4132) except S5261, the same processes as those of the variable display setting process 7 (FIGS. 187 and S4153) except S5232 in the seventh embodiment are executed. ..

また、図295に示した通り、本第11実施形態における変動表示設定処理11(S4132)では、S5202の処理を実行後、今回受信した変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに応じた変動表示態様を設定するための演出態様設定処理11を実行し(S5261)、S5233の処理へ移行する。この演出態様設定処理11(S5261)の詳細について、図296を参照して説明する。この演出態様設定処理11(S5261)は、上述した第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)に代えて実行する処理である。 Further, as shown in FIG. 295, in the variation display setting process 11 (S4132) in the eleventh embodiment, after executing the process of S5202, the variation display mode according to the variation pattern notified by the variation pattern command received this time. The effect mode setting process 11 for setting the above is executed (S5261), and the process proceeds to the process of S5233. The details of the effect mode setting process 11 (S5261) will be described with reference to FIG. 296. The effect mode setting process 11 (S5261) is a process executed in place of the effect mode setting process (FIGS. 188 and S5232) in the seventh embodiment described above.

この演出態様設定処理11(S5261)のうち、S8201,S8207、およびS8208の各処理では、それぞれ第7実施形態における演出態様設定処理(図188,S5232)のS8201,S8207、およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect mode setting process 11 (S5261), the processes S8201, S8207, and S8208 are the same as the processes S8201, S8207, and S8208 of the effect mode setting process (FIGS. 188 and S5232) in the seventh embodiment, respectively. The same process is executed.

また、図296に示した通り、本第11実施形態における演出態様設定処理11(S5261)では、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8281)、S8208の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 296, in the effect mode setting process 11 (S5261) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S8201 that the current gaming state is not the normal state (S8201: No), The effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8281), and the process proceeds to S8208.

一方、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であるか否かを判別する(S8282)。S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動ではないと判別した場合は(S8282:No)、処理をS8207へと移行する。一方、S8282の処理において、今回の変動パターンが外れ特殊リーチ変動であると判別した場合は(S8282:Yes)、設定変更後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、大当たりとならずに変動回数が50の倍数になったことを意味し、設定示唆演出の実行タイミングであるため、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)を読み出して(S8283)、設定示唆演出選択テーブル222ma(図275参照)の演出カウンタの値に対応する設定示唆演出を伴う演出態様を決定し(S8284)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201 when it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then it is determined whether or not the current variation pattern is out of alignment and is a special reach variation (S8282). In the process of S8282, if it is determined that the current variation pattern is out of alignment and is not a special reach variation (S8282: No), the process is shifted to S8207. On the other hand, in the processing of S8282, if it is determined that the fluctuation pattern this time is out of alignment and it is a special reach fluctuation (S8282: Yes), after the setting is changed (after the power is turned on with the RAM clear operation), the number of fluctuations is not a big hit. Means that is a multiple of 50, and since it is the execution timing of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect selection table 222ma (see FIG. 275) is read out (S8283), and the setting suggestion effect selection table 222ma (see FIG. 275) is read out. ), The effect mode accompanied by the setting suggestion effect corresponding to the value of the effect counter is determined (S8284), and the process proceeds to S8208.

この演出態様設定処理11(図296参照)を実行することにより、設定変更後の変動回数が50の倍数となる毎に、内容から設定を推測することが可能な(設定値毎に各演出態様の選択率が異なる)設定示唆演出を実行することができるよって、電源投入後の変動回数が50の倍数となるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、電源投入後大当たりに当選するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect mode setting process 11 (see FIG. 296), it is possible to estimate the setting from the content every time the number of fluctuations after the setting change becomes a multiple of 50 (each effect mode for each set value). Since the setting suggestion effect can be executed, it is possible to remind the player to continue the game until the number of fluctuations after the power is turned on is a multiple of 50. It is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 until it is elected.

以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、ホールの店員等が営業時間外等において所定の操作(設定変更操作)を行うことにより、パチンコ機10の大当たり確率を任意(例えば、6種類の大当たり確率のうちいずれかの確率)に設定することができるように構成した。大当たり確率が高い設定(高設定)ほど、通常状態(特別図柄の低確率状態)においても潜確状態(特別図柄の高確率状態)においても大当たりに当選し易くなるため、通常状態が長い期間継続し難くなる(ハマりが発生し難くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的短期間で終了し易くなってしまう(潜確状態において大当たり当選により他の遊技状態が設定され易くなる)。一方、大当たり確率が低い設定(低設定)ほど、通常状態が長い期間継続し易くなる(ハマりが発生し易くなる)反面、最も有利な潜確状態が比較的長く継続し易くなるため、1の潜確状態において小当たり遊技によって獲得できるトータルの賞球数が多くなり易くなる。つまり、大当たり確率(確率)に応じて、遊技性(不利な状態も有利な遊技状態も比較的短い期間で終了し易くなる遊技性や、不利な遊技状態も有利な遊技状態も比較的長い期間継続し易い遊技性)を異ならせることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the jackpot probability of the pachinko machine 10 is arbitrary (for example, by performing a predetermined operation (setting change operation) by a clerk in the hall or the like outside business hours or the like. It is configured so that it can be set to any one of the six types of jackpot probabilities. The higher the jackpot probability setting (higher setting), the easier it is to win the jackpot in both the normal state (low probability state of the special symbol) and the latent state (high probability state of the special symbol), so the normal state continues for a long period of time. On the other hand, it becomes difficult to finish (it becomes difficult for addiction to occur), but it becomes easy to end the most advantageous latent probability state in a relatively short period of time (in the latent probability state, it becomes easy to set another game state by winning a big hit). On the other hand, the lower the jackpot probability is set (low setting), the easier it is for the normal state to continue for a long period of time (more likely to be addicted), but the more advantageous latent state is likely to continue for a relatively long period of time. The total number of prize balls that can be obtained by the small hit game in the latent state tends to increase. In other words, depending on the jackpot probability (probability), the gameplay (the unfavorable state and the advantageous game state are likely to end in a relatively short period of time, and the unfavorable game state and the advantageous game state are both relatively long periods. Since it is possible to make the game playability that is easy to continue different, it is possible to further improve the interest of the player.

また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、設定変更操作を行うことにより、必ず通常状態に設定される(RAMクリア操作によりRAM203の設定が初期化される)ように構成した上で、設定変更後(RAMクリア操作後)に移行する通常状態でのみ、特定条件の成立に基づいて、特定の種別の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成した。即ち、設定変更後(RAMクリア操作後)の特別図柄の抽選回数が50の倍数となる毎に、変動時間が25秒間の外れ特殊リーチ変動が選択されるように構成した。このように構成することで、電源投入後、特定条件が成立した(特別図柄の抽選回数が50の倍数になった)場合に実行される変動パターンの変動種別によって、設定変更操作が実行されたか否かを確認することができるので、電源投入後、特定条件が成立するまでの間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。更に、本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の実行中における演出態様(変動パターン演出)として、リーチが発生する際の第3図柄の種別(第3図柄に付された数字)によって、設定されている設定値を示唆可能に構成した。このように構成することで、高設定で実行され易い演出態様のリーチ演出が実行された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、設定示唆演出において高設定を示唆する内容の演出態様が実行されなかった場合に、もう一度設定示唆演出を確認しようと思わせることができる。即ち、特別図柄の抽選を50回実行させようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to be always set to the normal state by performing the setting change operation (the setting of the RAM 203 is initialized by the RAM clear operation), and then the setting is made. Only in the normal state of transition after the change (after the RAM clear operation), a specific type of fluctuation pattern (variation time) is selected based on the establishment of the specific condition. That is, every time the number of lottery of the special symbol after the setting change (after the RAM clear operation) becomes a multiple of 50, the fluctuation time is 25 seconds off and the special reach fluctuation is selected. With this configuration, was the setting change operation executed according to the variation type of the variation pattern that is executed when a specific condition is satisfied (the number of lottery of special symbols is a multiple of 50) after the power is turned on? Since it can be confirmed whether or not the pachinko machine 10 is used, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the power is turned on until the specific conditions are satisfied. Further, in the eleventh embodiment, the effect mode (variation pattern effect) during the execution of the special reach variation is set according to the type of the third symbol (number attached to the third symbol) when the reach occurs. The set values that have been set can be suggested. With such a configuration, it is possible to improve the motivation of the player for the game when the reach effect of the effect mode that is easy to be executed at a high setting is executed. Further, when the effect mode of the content suggesting the high setting is not executed in the setting suggestion effect, it is possible to make the person want to confirm the setting suggestion effect again. That is, since the lottery of the special symbol can be made to be executed 50 times, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第11実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→・・・→6の順に切り替わるように構成してもよい。そして、設定変更動作の終了時には、設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the eleventh embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are separately provided, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be deleted so that the setting can be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated 60 degrees, the setting may be switched in the order of 1 → 2 → ... → 6. Then, at the end of the setting change operation, the key portion of the setting key 110b may be pulled out from the keyhole portion to return to a state in which normal gaming is possible. With such a configuration, the configuration of the setting changing mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第11実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率と、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率との比率を全設定共通として構成していたが、これに限られるものではなく、低確率状態と高確率状態との大当たり確率の比率を設定毎に異ならせてもよい。より具体的には、例えば、低確率状態の大当たり確率は上述した第11実施形態と同様に設定値に応じて異ならせる一方で、高確率状態の大当たり確率については設定値によらず一定(例えば、1/90)としてもよい。このように構成することで、高確率状態におけるハマり易さを設定によらず共通とすることができるので、有利な潜確状態における有利度合いを設定によらず共通とすることができる。よって、高設定の優位性をより高めることができるので、設定が高い方があらゆる面で有利になるという分かり易い遊技性を提供することができる。また、例えば、奇数設定(設定1,3,5)と偶数設定(設定2,4,6)とで高確率状態の大当たり確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、奇数設定では高確率状態における大当たり確率が低くなる(例えば、1/100)一方、偶数設定では高確率状態における大当たり確率が高くなる(例えば、1/70)ように構成してもよい。このように構成することで、奇数設定と偶数設定とで有利な潜確状態における有利度合いを異ならせることができるので、設定に応じて遊技性を大きく異ならせることができる。更に、この場合において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率として、偶数設定の方が奇数設定よりも高い大当たり確率になるように構成した上で、奇数設定内、および偶数設定内では設定が高くなる方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、設定値が奇数であるか、偶数であるかに応じて遊技性を大きく異ならせることができる。即ち、偶数設定では不利な通常状態が長く続き難いが、潜確状態が長く続き難いため、比較的出玉推移が穏やかになり易い遊技性を実現できる一方で、奇数設定では、不利な通常状態が長く続き易いが、潜確状態が長く続き易いため、ハマりが厳しいが一度潜確状態に移行させてしまえばより多くの賞球の獲得を期待できるという、出玉推移が激しく上下し易くなる、いわば荒波のような遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、ホールの営業方針に応じて適切な設定を選択させることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。更に、例えば、最高設定である設定6のみ他の設定に対して遊技性が大幅に変わるように構成してもよい。具体的には、例えば、設定1から設定5については、上述した第11実施形態における大当たり確率を採用する一方で、設定6のみ、極端に高い大当たり確率(例えば、設定5の2倍以上の確率)に設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を1/100、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/30に設定してもよい。このように構成することで、大当たりの当選率から、比較的短時間の遊技で設定6であるか否かを遊技者が容易に判別することが可能となる。よって、設定6であると確信した遊技者に対し、長時間遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、設定6であるか否かを判別し易くすることにより、設定6が設定された場合に、最高設定である(即ち、遊技者にとって最も有利な)設定6を使用してくれるホールであると遊技者に認知させることができる。よって、ホールの評判を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state of the special symbol and the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) of the special symbol is configured to be common to all settings, but is limited to this. Instead, the ratio of the jackpot probability between the low probability state and the high probability state may be different for each setting. More specifically, for example, the jackpot probability in the low probability state is different depending on the set value as in the eleventh embodiment described above, while the jackpot probability in the high probability state is constant regardless of the set value (for example). , 1/90). With this configuration, the ease of addiction in the high probability state can be made common regardless of the setting, so that the degree of advantage in the advantageous latent state can be made common regardless of the setting. Therefore, since the superiority of the high setting can be further enhanced, it is possible to provide an easy-to-understand playability that the higher the setting is, the more advantageous in all aspects. Further, for example, the jackpot probability in the high probability state may be different between the odd number setting (settings 1, 3, 5) and the even number setting (settings 2, 4, 6). Specifically, for example, in the odd number setting, the jackpot probability in the high probability state is low (for example, 1/100), while in the even number setting, the jackpot probability in the high probability state is high (for example, 1/70). You may. With this configuration, the degree of advantage in the advantageous latent state can be made different between the odd number setting and the even number setting, so that the game playability can be greatly different depending on the setting. Further, in this case, as the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, the even number setting is configured to have a higher jackpot probability than the odd number setting, and then the setting is high in the odd number setting and in the even number setting. It may be configured so that the jackpot probability is higher. With this configuration, the playability can be greatly different depending on whether the set value is an odd number or an even number. That is, it is difficult for the unfavorable normal state to continue for a long time in the even number setting, but it is difficult for the latent state to continue for a long time. Is easy to continue for a long time, but since the latent state is easy to continue for a long time, it is difficult to get hooked, but once you shift to the latent state, you can expect to win more prize balls, and it becomes easy for the ball output transition to fluctuate sharply. So to speak, it is possible to realize playability like rough waves. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In addition, since it is possible to select an appropriate setting according to the business policy of the hall, the convenience of the hall can be improved. Further, for example, only setting 6, which is the highest setting, may be configured so that the playability is significantly changed with respect to other settings. Specifically, for example, for settings 1 to 5, the jackpot probability in the eleventh embodiment described above is adopted, while only setting 6 has an extremely high jackpot probability (for example, a probability more than twice that of setting 5). ) May be set. Specifically, for example, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol may be set to 1/100, and the jackpot probability in the high probability state of the special symbol may be set to 1/30. With this configuration, the player can easily determine whether or not the setting is 6 in a relatively short game from the winning rate of the jackpot. Therefore, since the player who is convinced that the setting 6 is set can play the game for a long time, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, by making it easy to determine whether or not the setting is 6, when the setting 6 is set, the hole uses the setting 6 which is the highest setting (that is, the most advantageous for the player). Can be made known to the player. Therefore, the reputation of the hall can be improved.

本第11実施形態では、確変大当たりの一部(大当たりD11,E11,I11になった場合)で、大当たり終了後に時短回数が100回の確変状態が設定されるように構成し、当該確変状態において100回の時短回数を経過させた(100回の特別図柄の抽選において連続で外れになった)場合に最も有利な潜確状態へと移行するように構成していた。つまり、特定の遊技状態(確変状態)において、特定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れ(大当たりとは異なる抽選結果)になることで有利な状態に移行するように構成することで、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が低い程(即ち、設定が低い程)有利になる遊技性を実現する構成としていたが、大当たり確率が低い程有利になる遊技性を実現するための構成は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の確変状態が特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて終了される仕様とし、潜確状態を最も不利な状態(右打ちしても第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行され難い状態)として、潜確状態において特定回数の特別図柄の抽選で連続して外れとなった場合に比較的有利な通常状態へと移行するように構成してもよい。即ち、潜確状態では、大当たりに当選してもラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される大当たり種別が大半となる一方で、通常状態で大当たりに当選すると、大当たり終了後に有利な確変状態に設定される大当たり種別が大半となるように構成してもよい。そして、確変状態では、持ち球をほとんど減らさずに大当たりに当選し易くなる上に、大当たり終了後も再度確変状態が設定され易くなるように構成し、有利な確変状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせる仕様を採用してもよい。この仕様においても、潜確状態において大当たり確率が低いほど、比較的有利な通常状態へと移行し易くなり、結果的に最も有利な確変状態へと移行し易くなるため、大当たり確率が低い(即ち、設定が低い)程有利度合いが向上するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、大当たり確率が低いと、有利度合いの高い通常状態において大当たりになり難くなる上に、有利な確変状態において大当たりにならずに確変回数(特定回数)が終了する可能性も高くなるため、大当たり確率が高い高設定では、潜確状態と不利な大当たりとが繰り返され易くなるが、通常状態に移行させることができれば、比較的少ない抽選回数で大当たりに当選させることができる上に、確変状態において大当たりと確変状態とがより多くの回数繰り返され易くなる遊技性を実現することができる。このように、低設定と高設定とで遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, a part of the probability variation jackpot (when the jackpot is D11, E11, I11) is configured so that the probability variation state in which the number of time reductions is 100 is set after the jackpot ends, and in the probability variation state. It was configured to shift to the most advantageous latent state when 100 time reductions have passed (they have been continuously missed in the 100 special symbol lottery). In other words, in a specific game state (probability change state), it shifts to an advantageous state by continuously losing (lottery result different from the jackpot) over a specific number of times (100 times) of special symbol lottery. By configuring it, the gameplay that becomes more advantageous as the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is lower (that is, the lower the setting) is realized, but the gameplay that becomes more advantageous as the jackpot probability is lower is realized. The configuration for doing so is not limited to this. For example, the specification is such that the probability variation state of the special symbol is terminated based on the execution of the lottery of the special symbol a specific number of times (for example, 100 times), and the latent probability state is the most disadvantageous state (even if right-handed). 1) It is difficult to execute the lottery of special symbols and the lottery of 2 special symbols), and it shifts to a relatively advantageous normal state when the lottery of special symbols continues to be missed in the latent state. It may be configured to do so. That is, in the latent state, the number of rounds is small even if the jackpot is won, and most of the jackpot types are set again after the jackpot ends, while the jackpot ends when the jackpot is won in the normal state. It may be configured so that most of the jackpot types are set to an advantageous probability change state later. Then, in the probabilistic state, it is easy to win the jackpot with almost no reduction in the number of balls held, and it is configured so that the probabilistic state can be easily set again even after the jackpot ends, and the transition to an advantageous probabilistic state can be achieved. You may adopt the specification that makes one goal play a game. Even in this specification, the lower the jackpot probability in the latent probability state, the easier it is to shift to a relatively advantageous normal state, and as a result, it becomes easier to shift to the most advantageous probability change state, so that the jackpot probability is low (that is,). , The lower the setting), the higher the degree of advantage, which is a novel playability. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In this case, if the jackpot probability is low, it is difficult to win a jackpot in a normal state with a high degree of advantage, and there is a high possibility that the probability variation number (specific number of times) ends without becoming a jackpot in an advantageous probability variation state. Therefore, in a high setting with a high jackpot probability, the latent state and the disadvantageous jackpot are likely to be repeated, but if it is possible to shift to the normal state, it is possible to win the jackpot with a relatively small number of lottery. In the probabilistic state, it is possible to realize a playability in which the jackpot and the probabilistic state are likely to be repeated more times. In this way, since the playability can be different between the low setting and the high setting, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第11実施形態では、設定変更後(RAMクリア操作後)に設定される通常状態においてのみ、外れ特殊リーチ変動が実行され得るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更後(RAMクリア操作後)以外の条件で設定された通常状態においても、特別図柄の抽選回数が特定回数(50回)の倍数となる毎に、比較的低い確率(例えば、1/10の確率)で外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成することで、設定変更後以外の通常状態においても設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定変更後以外の条件で設定された通常状態においても、特定回数(50回)の倍数の抽選回数となるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、外れ特殊リーチ変動の選択確率を異ならせるのに代えて、例えば、外れ特殊リーチ変動が選択される周期を設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態よりも長くする(例えば、特別図柄の抽選回数が100の倍数となる毎)ように構成してもよい。また、通常状態であれば、設定変更後であるか否かによらず、共通の変動パターンシナリオを参照して変動パターンを決定してもよい。つまり、設定変更後以外の通常状態でも、抽選回数が50の倍数となる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成し、抽選回数が50の倍数となる毎に設定示唆演出が実行され得るように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常状態における稼働率をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the off-special reach variation can be executed only in the normal state set after the setting is changed (after the RAM clear operation), but the present invention is not limited to this. For example, even in the normal state set under conditions other than after the setting is changed (after the RAM clear operation), the probability of drawing a special symbol becomes a multiple of a specific number (50 times), and the probability is relatively low (for example, 1). By configuring so that the special reach variation is executed with a probability of / 10), the setting suggestion effect may be executed even in a normal state other than after the setting change. With this configuration, even in the normal state set under conditions other than after the setting change, it is possible to make the player think that the game will be continued until the number of lottery is a multiple of a specific number of times (50 times). The operating rate of the machine 10 can be improved. Also, instead of making the selection probability of the special reach fluctuation different, for example, the period in which the special reach fluctuation is selected is made longer than the normal state after the setting change (after the RAM clear operation) (for example, a special symbol). (Every time the number of lottery is a multiple of 100). Further, in the normal state, the fluctuation pattern may be determined by referring to the common fluctuation pattern scenario regardless of whether or not the setting has been changed. That is, even in the normal state other than after the setting change, the special reach fluctuation is executed every time the lottery count becomes a multiple of 50, and the setting suggestion effect is executed every time the lottery count becomes a multiple of 50. It may be configured to obtain. With such a configuration, the operating rate in a disadvantageous normal state can be further improved.

本第11実施形態では、電源投入時にRAMクリア操作が行われた場合に、設定変更状態に移行しているか否かによらず、通常状態が継続している間、RAMクリア時用テーブル202me4を参照して変動パターンを決定するように構成していた。つまり、設定変更状態に移行していなくても、RAMクリア操作が行われていれば、特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に設定変更状態に移行していた場合にのみ、その後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数になる毎に設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの店員等が実際に設定変更操作を行っている場合にのみ、外れ特殊リーチ変動が実行されて設定示唆演出が実行されるので、設定変更の有無をより容易に遊技者に見分けさせることができる。 In the eleventh embodiment, when the RAM clear operation is performed when the power is turned on, the RAM clear table 202me4 is displayed while the normal state continues regardless of whether or not the setting change state is entered. It was configured to refer to and determine the fluctuation pattern. That is, even if the setting is not changed, if the RAM clear operation is performed, the special reach fluctuation is executed every time the number of lottery of the special symbol becomes a multiple of 50, and the setting suggestion effect is executed. It was configured to be, but it is not limited to this. For example, the setting suggestion effect may be executed every time the number of lottery of special symbols becomes a multiple of 50 in the subsequent normal state only when the setting is changed when the power is turned on. With this configuration, it is easier to check whether or not the setting has been changed because the special reach fluctuation is executed and the setting suggestion effect is executed only when the clerk in the hall is actually performing the setting change operation. Can be identified by the player.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動が実行された場合に、変動パターン演出として、リーチが発生した際の第3図柄に付された数字によって設定値を示唆するように構成していたが、必ずしも設定値を演出によって示唆する必要はない。例えば、外れ特殊リーチ変動であるか否かのみを示唆可能な演出態様の変動パターン演出を実行する構成としてもよい。つまり、外れ特殊リーチ変動が決定されたとしても、演出態様から設定値が示唆されないように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側において設定値を把握する必要がなく、単に外れ特殊リーチ変動の変動種別が通知された場合に専用(若しくは外れ特殊リーチ変動の場合にのみ出現しやすい態様)の演出を実行すればよいので、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、設定が示唆されることで遊技者に低設定であると思われてしまい、パチンコ機10の稼働率が低減してしまうことを抑制することができる。 In the eleventh embodiment, when the special reach variation is executed, the set value is suggested by the number attached to the third symbol when the reach occurs as the variation pattern effect. , It is not always necessary to suggest the set value by the effect. For example, it may be configured to execute a variation pattern effect of an effect mode that can only suggest whether or not it is a special reach variation. That is, even if the off-special reach variation is determined, the set value may not be suggested from the effect mode. With this configuration, it is not necessary for the voice lamp control device 113 to grasp the set value, and it appears only when the fluctuation type of the out-of-order special reach fluctuation is notified (or only in the case of the out-of-order special reach fluctuation). It is possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113 side because the effect of (easy-to-use mode) may be executed. Further, since the setting is suggested, the player may think that the setting is low, and it is possible to prevent the operating rate of the pachinko machine 10 from being reduced.

本第11実施形態では、外れ特殊リーチ変動の変動パターンが通知された場合に、設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。単に、音声ランプ制御装置113側において、変動パターン演出の演出態様を決定する際に、所定の割合(例えば、1%の割合)で設定示唆演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、外れ特殊リーチ変動を設ける必要がなくなり、通常状態では共通の変動パターンテーブルを用いることができるので、変動パターンテーブルの個数を削減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In the eleventh embodiment, the setting suggestion effect is executed when the fluctuation pattern of the special reach variation is notified, but the present invention is not limited to this. The voice lamp control device 113 may simply be configured to execute the setting suggestion effect at a predetermined ratio (for example, 1% ratio) when determining the effect mode of the variation pattern effect. With this configuration, it is not necessary to provide a special reach variation, and a common variation pattern table can be used in the normal state, so that the number of variation pattern tables can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第11実施形態では、設定変更状態において設定された設定値によらず、設定変更後(RAMクリア操作後)の通常状態において、特別図柄の抽選が50回行われる毎に設定示唆演出を実行する(外れ特殊リーチ変動が選択される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が選択された場合に設定示唆演出を実行する割合を異ならせてもよい。即ち、外れ特殊リーチ変動が通知された場合に音声ランプ制御装置113側で設定示唆演出を実行する割合を、設定値に応じて異ならせてもよい。若しくは、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて変動回数が50の倍数となった場合に外れ特殊リーチ変動が選択される割合自体を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、50の倍数において、設定が高いほど外れ特殊リーチ変動以外の変動パターンが選択され易くなる(設定示唆演出が実行され難くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選回数が50の倍数になったにもかかわらず外れ特殊リーチ変動が実行されなかった(設定示唆演出が実行されなかった)場合に、高設定に対する期待感を向上させることができる。また、例えば、設定値毎にRAMクリア操作後の通常状態において参照される変動パターン選択テーブルを異ならせることで、設定値に応じて外れ特殊リーチ変動が実行される(設定示唆演出が実行される)周期を異ならせてもよい。このように構成することで、何変動おきに外れ特殊リーチ変動が実行されるかに注目して遊技を行わせることができるので、大当たりが0回の状態から積極的に遊技を開始させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, regardless of the set value set in the setting change state, the setting suggestion effect is executed every 50 times when the special symbol lottery is performed in the normal state after the setting change (after the RAM clear operation). It was configured to do (a special reach variation is selected), but it is not limited to this. For example, when the out-of-order special reach variation is selected, the ratio of executing the setting suggestion effect may be different. That is, the ratio of executing the setting suggestion effect on the voice lamp control device 113 side when the disengagement special reach fluctuation is notified may be different depending on the set value. Alternatively, by making the fluctuation pattern selection table referenced in the normal state after the RAM clear operation different for each set value, the special reach fluctuation is selected when the number of fluctuations becomes a multiple of 50 according to the set value. The ratio itself may be different. More specifically, for example, in a multiple of 50, the higher the setting, the easier it is to select a variation pattern other than the special reach variation (the setting suggestion effect is less likely to be executed). With this configuration, when the number of lottery of special symbols is a multiple of 50, but the special reach fluctuation is not executed (the setting suggestion effect is not executed), the expectation for the high setting is expected. The feeling can be improved. Further, for example, by making the fluctuation pattern selection table referenced in the normal state after the RAM clear operation different for each set value, a special reach fluctuation is executed according to the set value (setting suggestion effect is executed). ) The cycle may be different. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to how many fluctuations the special reach fluctuation is executed, so that the game can be actively started from the state where the jackpot is 0 times. it can. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第11実施形態では、RAMクリア操作を伴ってパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、設定値格納エリア203maのデータも初期値にクリアされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定値格納エリア203maのデータはRAMクリア操作が行われたとしてもクリアされないように構成してもよい。言い換えれば、設定値格納エリア203maのデータは、設定キー110bがオン位置に配置されている間のみ更新され得るように構成してもよい。このように構成することで、設定は変更したくないが、RAMクリア操作を行いたいとホール側が希望した場合に、当該希望を叶えることができるので、ホールの利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear operation, the data in the set value storage area 203ma is also cleared to the initial value. It is not limited to. For example, the data in the set value storage area 203ma may be configured not to be cleared even if the RAM clear operation is performed. In other words, the data in the set value storage area 203ma may be configured so that it can be updated only while the setting key 110b is arranged in the on position. With this configuration, if the hall side desires to perform the RAM clear operation, although the setting is not desired to be changed, the desire can be fulfilled, so that the convenience of the hall can be improved.

本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり遊技中に入賞可能となる右可変入賞装置1650と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当該大当たりの各ラウンドで入賞可能となる可変入賞装置650とを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、大当たりとなった場合も、可変入賞装置650が入球可能となるように構成してもよい。このように構成することで、右可変入賞装置1650を削除することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができると共に、遊技領域の自由度を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the right variable winning device 1650 which can win a prize during the small hit game, and when a big hit is made in the lottery of the special symbol, The variable winning device 650, which enables winning in each round of the jackpot, is provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the variable winning device 650 may be configured to be able to enter a ball regardless of whether the lottery of the second special symbol is a small hit or a big hit. With this configuration, the right variable winning device 1650 can be deleted, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the degree of freedom in the gaming area can be improved.

本第11実施形態では、設定値を設定示唆演出によってのみ示唆するように構成していた。即ち、設定変更後の通常状態において特別図柄の抽選回数が50の倍数となって外れ特殊リーチ変動の変動パターンが設定された場合に、当該外れ特殊リーチ変動における変動パターン演出として設定示唆演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出やエンディング演出において、設定を示唆するように構成してもよい。この場合、オープニング演出やエンディング演出において第3図柄表示装置81に出現するキャラクタの種別(選択割合)を、設定値毎に異ならせておけばよい。また、例えば、有利な遊技状態(連荘モードAや連荘モードB)へと移行した後で、有利な遊技状態が終了されて不利な通常モードへと移行する場合に表示される、有利な遊技状態における遊技結果を示す表示態様(所謂、リザルト表示)の表示態様の種別を異ならせてもよい。具体的には、例えば、遊技結果に応じて表示される称号として、遊技結果のみに応じて決定される種別の称号と、設定値も加味して決定される種別の称号とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、有利な遊技状態の終了時においてリザルト表示に注目させることができる。 In the eleventh embodiment, the set value is configured to be suggested only by the setting suggestion effect. That is, when the number of lottery of the special symbol is a multiple of 50 and the fluctuation pattern of the special reach fluctuation is set in the normal state after the setting change, the setting suggestion effect is executed as the fluctuation pattern production in the special reach fluctuation. However, it is not limited to this. For example, in the opening effect and the ending effect of the jackpot, it may be configured to suggest the setting. In this case, the type (selection ratio) of the characters appearing on the third symbol display device 81 in the opening effect and the ending effect may be different for each set value. Further, for example, an advantageous game state is displayed when the advantageous game state is shifted to the advantageous game state (consecutive villa mode A or the consecutive villa mode B) and then the advantageous game state is terminated to shift to the disadvantageous normal mode. The type of display mode of the display mode (so-called result display) indicating the game result in the game state may be different. Specifically, for example, as a title displayed according to the game result, a title of a type determined only according to the game result and a title of a type determined in consideration of a set value may be provided. Good. With such a configuration, the result display can be noticed at the end of the advantageous gaming state.

本第13実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81においても設定値を示す数値を表示させるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, the set value is displayed on the set value display device 110a in the setting change state or the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 may also be configured to display a numerical value indicating a set value.

本第13実施形態では、設定が高くなる程遊技者にとって有利になり易くなる(所謂、機会割が高くなる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の設定と、他の一部の設定とでトータルの有利度合いが同等となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり確率を調節することにより、設定1と、設定6との有利度合いをそれぞれ同等にしてもよい。つまり、設定1では、一旦潜確状態へと移行した場合に、当該潜確状態において獲得できる賞球数の期待値を、他の設定に比較して大幅に多くする(例えば、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/200にする)ことにより、特別図柄の低確率状態において大当たり確率が低いことを加味しても、設定6以外の設定値(設定2〜5)よりも有利になるように構成してもよい。また、これに加えて、設定2と設定5とがそれぞれ同等の有利度合いとなり、設定3と設定4とがそれぞれ同等の有利度合いとなるように構成してもよい。つまり、設定1および設定6が最も有利度合いが高い設定となるように構成し、設定3および設定4が最も有利度合いが低い設定となるように構成してもよい。つまり、設定1から設定3では、大当たり確率が低い方が有利となる遊技性(潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となり、設定4から設定6では、大当たり確率が高い方が有利となる遊技性(大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性)となるように構成してもよい。このように構成することで、設定毎の遊技性の違いをより顕著にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the higher the setting, the more likely it is to be advantageous to the player (so-called opportunity allocation becomes higher), but the present invention is not limited to this. For example, some settings may be configured so that the total degree of advantage is the same for some other settings. More specifically, for example, by adjusting the jackpot probability, the degree of advantage of the setting 1 and the setting 6 may be made equal to each other. That is, in setting 1, once the player shifts to the latent state, the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the latent state is significantly increased as compared with other settings (for example, the height of the special symbol). By reducing the jackpot probability in the probability state to 1/200), even if the jackpot probability is low in the low probability state of the special symbol, it is more advantageous than the set values other than setting 6 (settings 2 to 5). It may be configured as follows. Further, in addition to this, setting 2 and setting 5 may be configured to have the same degree of advantage, and setting 3 and setting 4 may be configured to have the same degree of advantage, respectively. That is, the settings 1 and 6 may be configured to have the highest degree of advantage, and the settings 3 and 4 may be configured to have the lowest degree of advantage. That is, in settings 1 to 3, the lower the jackpot probability is, the more advantageous the game is (the main game is to increase the number of balls held by the small hit prize ball in the latent state), and the setting is made from setting 4. In No. 6, the game property may be configured so that the higher the jackpot probability is, the more advantageous the game property (the game property in which the number of balls held by the jackpot prize ball is mainly increased). With such a configuration, the difference in game playability for each setting can be made more remarkable, so that the player's interest in the game can be further improved.

更に、この場合において、潜確状態における小当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定1〜3)が設定されているのか、大当たりの賞球で持ち球を増加させることがメインとなる遊技性の設定(設定4〜6)が設定されているのかを、遊技者に対して報知することが可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、パチンコ機10における遊技が所定期間(例えば、30秒)以上行われていない場合に表示されるデモ表示において、どちらの遊技性であるのかを報知する(例えば、設定1〜3であれば「一撃タイプ」という文字を表示させ、設定4〜6であれば「コツコツタイプ」という文字を表示させる)ように構成してもよい。これにより、遊技者に対して好みの遊技性の設定で遊技を開始させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、デモ表示画面に代えて、又は加えて、パチンコ機10の音量を変更するための音量変更操作を行った場合に表示される音量表示や、LED等の各種発光部材の光量を変更するための光量変更操作を行った場合に表示される光量表示等の表示態様でも、遊技性(一撃タイプであるかコツコツタイプであるか)を報知可能に構成してもよい。このように構成することで、音量変更操作若しくは光量変更操作を行うことで遊技者の任意のタイミングで遊技性も確認することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。更に、大当たりのエンディング画面や潜確状態終了後のリザルト画面における表示態様についても、遊技性に応じて異ならせてもよい。具体的には、例えば、一撃タイプの遊技性(設定1〜3)が設定されている場合は、有利状態において獲得した賞球数の総計をより目立つ態様で表示させる一方で、コツコツタイプの遊技性(設定4〜6)が設定されている場合は、有利状態において当選した大当たりの総回数をより目立つ態様で表示させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技性毎に、遊技者がより注目しがちな項目を視認し易く構成できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、設定値表示装置110aには、設定1,2,3に代えて、設定A,B,Cと表示されるように構成してもよい。つまり、遊技性に応じて、設定値の表記を異ならせてもよい。このように構成することで、ホールの店員等が設定値を変更若しくは確認する際に、有利度合いが数字の順になっていない(設定3,4→2,5→1,6の順に有利度合いが高くなる)ことにより混乱してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, whether the gameability setting (settings 1 to 3) is set mainly to increase the number of balls held by the small hit prize ball in the latent state, or the large hit prize ball held by the ball. It may be configured so that it is possible to notify the player whether or not the gameability setting (settings 4 to 6) is set, which mainly increases the number of players. More specifically, for example, in the demo display displayed when the game on the pachinko machine 10 has not been performed for a predetermined period (for example, 30 seconds) or more, which game property is notified (for example, setting). If it is 1 to 3, the character "blow type" is displayed, and if the setting is 4 to 6, the character "knock type" is displayed). As a result, the player can start the game with the desired playability setting, so that the convenience of the player can be improved. Further, in order to change the volume display displayed when the volume change operation for changing the volume of the pachinko machine 10 is performed instead of or in addition to the demo display screen, and the light intensity of various light emitting members such as LEDs. Even in the display mode such as the light amount display displayed when the light amount changing operation of the above is performed, the playability (whether it is a blow type or a steadily type) may be configured to be able to be notified. With this configuration, it is possible to confirm the playability at any time of the player by performing the volume change operation or the light amount change operation, so that the convenience of the player can be further improved. Further, the display mode on the ending screen of the jackpot and the result screen after the end of the latent state may be different depending on the playability. Specifically, for example, when the one-shot type game playability (settings 1 to 3) is set, the total number of prize balls acquired in the advantageous state is displayed in a more conspicuous manner, while the steadily type game. When the sex (settings 4 to 6) is set, the total number of jackpots won in the advantageous state may be displayed in a more conspicuous manner. With such a configuration, it is possible to easily visually recognize items that the player tends to pay more attention to for each playability, so that the convenience of the player can be improved. Further, in this case, the setting value display device 110a may be configured to display the settings A, B, and C instead of the settings 1, 2, and 3. That is, the notation of the set value may be different depending on the playability. With this configuration, when the hall clerk changes or confirms the set value, the degree of advantage is not in the order of numbers (settings 3, 4 → 2, 5 → 1, 6). It is possible to prevent confusion due to (becoming higher).

本第11実施形態では、設定変更後、最初に大当たりに当選するまではRAMクリア時用テーブル202me4(図271(b)参照)が参照されて変動パターンテーブルが決定される(50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりに当選することで、通常用11テーブル202me1が参照される状態に切り替わるように変動パターンシナリオを設定してもよい。この場合において、RAMクリア時用テーブル202me4においては、大当たり以外の抽選結果となった場合に必ず外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。つまり、高確率で小当たりに当選する仕様において、設定変更後は最初の小当たり遊技(または大当たり遊技)が実行されるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、毎回外れ特殊リーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの開店後、1回も特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において、1回の特別図柄の抽選を実行するだけで、設定変更が行われた可能性があるか否かを判別することができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, after the setting is changed, the variation pattern table is determined by referring to the RAM clearing table 202me4 (see FIG. 271 (b)) until the first big hit is won (50 special symbols). The special reach fluctuation is executed every time the lottery is executed), but it is not limited to this. For example, the variation pattern scenario may be set so that the normal 11 table 202me1 is switched to the reference state by winning the small hit. In this case, the RAM clearing table 202me4 may be configured so that when a lottery result other than a big hit is obtained, the special reach fluctuation is always executed. In other words, in the specification that wins a small hit with a high probability, after changing the setting, until the first small hit game (or big hit game) is executed, every time a special symbol lottery is executed, a special reach is executed every time. It may be configured to be. With this configuration, it is possible that the settings can be changed by simply executing one special symbol lottery on the pachinko machine 10 in which the special symbol lottery has not been executed even once after the hall opens. It is possible to determine whether or not there is sex. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall.

本第11実施形態では、設定変更後のみ、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、設定変更後以外の通常状態でも、50回の特別図柄の抽選が実行される毎に外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、前日の遊技終了時点における変動回数から、設定変更が行われていなかった場合に外れ特殊リーチが設定される変動回数を予測して、当該予測した回数において外れ特殊リーチが実行されなかった場合に設定変更の可能性が高いと遊技者に確信させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the eleventh embodiment, only after the setting is changed, the special reach fluctuation is executed every time the lottery of 50 special symbols is executed, but even in the normal state other than after the setting is changed, It may be configured so that the special reach variation is executed every time the lottery of 50 special symbols is executed. With this configuration, from the number of fluctuations at the end of the game on the previous day, the number of fluctuations for which the special reach will be set if the setting has not been changed is predicted, and the special reach will be missed at the predicted number of times. It is possible to realize a novel playability that the player can be convinced that there is a high possibility that the setting will be changed if is not executed.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選が50回実行される毎に、外れ特殊リーチ変動が実行されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、外れ特殊リーチ変動が1回のみ実行され得るように構成してもよい。つまり、通常状態が設定された場合に、外れ特殊リーチ変動が設定されるまでの特別図柄の抽選回数を設定するように構成し、設定変更時は50回が設定される一方で、他の条件で通常状態が設定された場合は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。そして、外れ特殊リーチ変動が設定された後は、65536回等の実質的に消化することが不可能な回数を設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選していない状態で特別図柄の抽選が50回実行された場合に、外れ特殊リーチが発生するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, every time the lottery of the special symbol is executed 50 times, the special reach variation is executed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that the off-special reach variation can be performed only once. In other words, when the normal state is set, it is configured to set the number of lottery of special symbols until the special reach fluctuation is set, and when the setting is changed, 50 times is set, while other conditions. When the normal state is set in, it may be configured to set a number of times that is substantially impossible to digest, such as 65536 times. Then, after the disengagement special reach variation is set, it may be configured to set a number of times that is substantially impossible to digest, such as 65536 times. With this configuration, when the lottery of the special symbol is executed 50 times without winning the jackpot, it is possible to play the game paying attention to whether or not the special reach is lost.

<第12実施形態>
次に、図297から図306を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり確率を複数段階(6段階)の設定のうちいずれか1の設定に設定することが可能に構成し、設定が高くなるほど大当たり確率が高くなるように構成した。
<12th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 306. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, the jackpot probability can be set to any one of the settings of a plurality of stages (6 stages), and the higher the setting, the higher the jackpot probability. It was configured in.

これに加えて本第12実施形態では、所定の遊技状態において大当たりとは異なる特定の抽選結果になった場合に、遊技者にとって有利となる期間(チャンスゾーン)を形成するように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者に有利となり易く構成した上で、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に変動時間が長い変動パターン(ロング変動)を設定可能に構成した。即ち、第1特別図柄のロング変動が実行されている間に、第2特別図柄の抽選を集中的に実行することにより、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の大当たりに当選することなく、有利度合いの高い第2特別図柄の大当たりを目指すことができる有利な期間(チャンスゾーン)を形成可能に構成した。 In addition to this, in the twelfth embodiment, when a specific lottery result different from the jackpot is obtained in a predetermined gaming state, a period (chance zone) that is advantageous to the player is formed. More specifically, it is easier for the player to win the jackpot in the lottery of the second special symbol than in the case of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol. It is possible to set a fluctuation pattern (long fluctuation) with a long fluctuation time when the lottery of the first special symbol is missed in the latent state). That is, by intensively executing the lottery of the second special symbol while the long variation of the first special symbol is being executed, the jackpot of the first special symbol, which has a relatively low degree of advantage, is not won. It is possible to form an advantageous period (chance zone) in which a jackpot of the second special symbol with a high degree of advantage can be aimed at.

加えて、本第12実施形態では、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなって当該小当たり図柄を停止表示させる場合に、第1特別図柄の変動表示を破棄しない(外れ図柄で停止表示させない)ように構成した。このように構成することで、第1特別図柄のロング変動中(チャンスゾーン中)に第2特別図柄の小当たりとなった場合に、ロング変動が破棄されてしまう(チャンスゾーンが強制的に終了されてしまう)ことを抑制することができる。よって、一旦突入したチャンスゾーンを遊技者に対して十分に楽しませることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed by the lottery of the second special symbol during the fluctuation of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is discarded. It was configured so that it would not be displayed (stopped display with an off-design). With this configuration, if the second special symbol becomes a small hit during the long fluctuation of the first special symbol (during the chance zone), the long fluctuation will be discarded (chance zone is forcibly terminated). It can be suppressed. Therefore, it is possible to fully entertain the player in the chance zone once entered.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment and the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, and the voice lamp control device. The configuration of the RAM 223 of the 113 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 11 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図297、及び図298を参照して、本第12実施形態の連荘モードB(潜確状態)において実行される特徴的な演出態様について説明する。図297は、本第12実施形態の連荘モードBにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行される連続外れ演出の表示態様を示した図である。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選が実行されると、高確率(9割程度)で小当たり又は大当たりとなるように構成している。即ち、特別図柄の抽選で比較的低確率で外れとなるように構成している。本第12実施形態では、この比較的低確率の外れが予め定められた第1回数に渡って連続した(例えば、第1特別図柄の抽選で外れが3連続した)場合に、当該第1回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーンを形成する)ように構成している。また、第1回数未満の第2回数に渡って外れが連続した(例えば、外れが2連続した)場合にも、所定の割合(例えば、20%の割合)で、当該第2回数目の外れ変動としてロング変動を設定する(チャンスゾーンを形成する)ように構成している。つまり、第1特別図柄の外れが連続するほど、チャンスゾーンを形成し易く構成しているので、第1特別図柄の外れの連続回数に注目して遊技を行わせることができる。これから説明する連続外れ演出は、外れの連続回数およびチャンスゾーンへの突入可否を遊技者に示唆(報知)するために実行される演出態様である。 First, with reference to FIGS. 297 and 298, a characteristic effect mode executed in the consecutive villa mode B (latent state) of the twelfth embodiment will be described. FIG. 297 is a diagram showing a display mode of a continuous disengagement effect executed when a lottery of the first special symbol is performed in the consecutive villa mode B of the twelfth embodiment. Here, in the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment described above, when the lottery of the first special symbol is executed, it is configured to be a small hit or a big hit with a high probability (about 90%). ing. That is, it is configured so that the lottery of special symbols will be missed with a relatively low probability. In the twelfth embodiment, when this relatively low-probability deviation is continuous over a predetermined first number of times (for example, three consecutive deviations in the lottery of the first special symbol), the first number of times is said. It is configured to set a long fluctuation as an out-of-eye fluctuation (form a chance zone in which a lottery of an advantageous second special symbol can be intensively executed). Further, even when the disengagement is continuous (for example, two consecutive disengagements) for the second number of times less than the first number, the second number of disengagements is performed at a predetermined ratio (for example, 20% ratio). It is configured to set long fluctuations (form a chance zone) as fluctuations. That is, the more consecutive the deviations of the first special symbol are, the easier it is to form the chance zone. Therefore, the game can be played by paying attention to the number of consecutive deviations of the first special symbol. The continuous disengagement effect described below is an effect mode executed to suggest (notify) the player the number of consecutive disengagements and whether or not to enter the chance zone.

まず、図297を参照して、上述した連続外れ演出の開始時における表示態様について説明する。この連続外れ演出は、大当たり終了後、若しくは第1特別図柄の小当たり終了後、最初に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に開始される。図297に示した通り、第1特別図柄の抽選が外れになると、第1特別図柄の外れ図柄の停止時に、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ811が、頂上にSPという文字を付した旗FGが立てられた丘を発見する演出が実行される。また、この丘を発見する演出に伴って、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示される。加えて、主表示領域Dmの右側に、チャンスゾーン(スーパーRUSH遊技)が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、ウサギを模したキャラクタ811が丘を登って旗FGまで到達することができればチャンスゾーンが開始されるということを容易に理解させることができる。なお、図297(a)に示した通り、キャラクタ811が発見する丘には、麓から中腹まで続く梯子HG1と、中腹から頂上まで続く梯子HG2との2つの梯子が掛けられている。加えて、丘の麓には、ジャンプ台JDも設置されている。本第12実施形態においてチャンスゾーンが開始される場合は、梯子を1つずつ登ることで2変動を要してキャラクタ811が頂上(旗FG)まで到達する演出と、ジャンプ台JDを用いて1変動で一気に頂上まで跳躍する場合との2パターンのいずれかの演出が実行される。より具体的には、第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合において、2連続目の変動パターンがロング変動に設定された場合は、ジャンプ台JDを用いて一気に頂上まで跳躍する演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。一方、第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、且つ、2連続目の外れがロング変動でなかった場合には、2連続目の外れ変動中に麓から中腹まで続く梯子HG1を登る演出が実行され、3連続目の外れ変動中に中腹から頂上まで続く梯子HG2を登る演出が実行されてチャンスゾーン(スーパーRUSH)の開始が報知される。 First, with reference to FIG. 297, a display mode at the start of the above-mentioned continuous deviation effect will be described. This continuous loss effect is started when the first special symbol is lost in the lottery after the end of the big hit or the end of the small hit of the first special symbol. As shown in FIG. 297, when the lottery of the first special symbol is missed, the character 811 imitating a rabbit adds the character SP to the top in the main display area Dm when the missed symbol of the first special symbol is stopped. The production of discovering the hill where the flag FG was erected is executed. In addition, along with the effect of discovering this hill, the characters "Aim for further peaks" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, on the right side of the main display area Dm, a guidance suggestion display that suggests to the player the situation until the chance zone (super RUSH game) is executed is displayed. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the chance zone is started if the character 811 imitating a rabbit can climb the hill and reach the flag FG. As shown in FIG. 297 (a), two ladders, a ladder HG1 extending from the foot to the middle and a ladder HG2 extending from the middle to the top, are hung on the hill discovered by the character 811. In addition, a jumping platform JD is installed at the foot of the hill. When the chance zone is started in the twelfth embodiment, the character 811 reaches the summit (flag FG) by climbing the ladder one by one, which requires two fluctuations, and the jumping platform JD is used for 1 One of the two patterns of production is executed, one is when the player jumps to the top at once due to fluctuations. More specifically, in the case where the lottery of the first special symbol is missed for two consecutive times, if the second consecutive fluctuation pattern is set to long fluctuation, the jumping platform JD is used to jump to the top at once. The production is executed and the start of the chance zone (Super RUSH) is notified. On the other hand, if there are three consecutive misses in the lottery of the first special symbol and the second consecutive miss is not a long fluctuation, the effect of climbing the ladder HG1 that continues from the base to the middle during the second consecutive miss fluctuation. Is executed, and the effect of climbing the ladder HG2 that continues from the middle to the top is executed during the third consecutive deviation fluctuation, and the start of the chance zone (Super RUSH) is notified.

一方で、1回目の外れの次の第1特別図柄の抽選が外れでなかった(小当たりであった)場合は、図297(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811がジャンプ台JDを用いて頂上目掛けて跳躍するものの、頂上へ到達できずに転倒してしまう演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「失敗・・・」という文字が表示される。これらの演出態様により、外れが連続せず、チャンスゾーンへと突入しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, if the lottery for the first special symbol following the first loss was not missed (it was a small hit), as shown in FIG. 297 (b), the character 811 was displayed in the main display area Dm. Although he jumps toward the summit using the jumping platform JD, he cannot reach the summit and falls over. Further, in the sub-display area Ds, the characters "failure ..." are displayed. With these production modes, it is possible to easily make the player understand that the deviation is not continuous and the player does not enter the chance zone.

図298は、連荘モードB(RUSH)において第1特別図柄の抽選で外れが3連続し、第1特別図柄のロング変動が設定された場合における表示態様を示した図である。図298に示した通り、第1特別図柄のロング変動が開始されると、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ811が旗SPまで到達して、旗SPを掲げて喜ぶ演出が実行される。これに加えて、副表示領域Dsに対して、「スーパーRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、ロング変動が終了するまでの残りの変動時間(即ち、チャンスゾーンが終了するまでの残り時間)のカウントダウン表示が表示される。これにより、有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができるチャンスゾーン(スーパーRUSH)の終期を遊技者が容易に確認可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 298 is a diagram showing a display mode in the case where the first special symbol is drawn for three consecutive times in the consecutive villa mode B (RUSH) and the long variation of the first special symbol is set. As shown in FIG. 298, when the long variation of the first special symbol is started, the character 811 reaches the flag SP in the main display area Dm, and the effect of raising the flag SP and rejoicing is executed. In addition to this, the characters "Super RUSH rush !!" are displayed for the sub-display area Ds, and the remaining fluctuation time until the long fluctuation ends (that is, the remaining time until the chance zone ends). Time) countdown display is displayed. As a result, the player can easily confirm the end of the chance zone (super RUSH) in which only the advantageous lottery of the second special symbol can be executed, so that the convenience of the player can be improved.

なお、本第12実施形態では、第11実施形態と同様に、設定に応じて大当たり確率を異ならせる一方で小当たり確率を全設定共通としている。そして、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、および外れの3種類の抽選結果のみが設けられている。このため、設定が高い程、外れとなる確率が低くなるため、チャンスゾーンに突入する(外れが連続する)可能性が低くなるように構成されている。言い換えれば、設定が低い程、遊技者に有利となるチャンスゾーンへと移行する可能性が高くなるので、連荘モードBに移行した場合には、低設定の方がより有利度合いが高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment, the jackpot probability is different depending on the setting, while the small hit probability is common to all settings. And, as the lottery result of the special symbol, only three kinds of lottery results of big hit, small hit, and miss are provided. For this reason, the higher the setting, the lower the probability of deviation, so the possibility of entering the chance zone (continuous deviation) is reduced. In other words, the lower the setting, the higher the possibility of shifting to the chance zone that is advantageous to the player, so when shifting to the consecutive villa mode B, the lower setting is more advantageous. It is possible to realize extremely special and novel playability. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図299〜図301を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数12テーブル202naが設けられている点、小当たり乱数11テーブル202mbに代えて小当たり乱数12テーブル202nbが設けられている点、大当たり種別選択11テーブル202mdに代えて大当たり種別選択12テーブル202ndが設けられている点、変動パターン選択11テーブル202meに代えて変動パターン選択12テーブル202neが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 299 to 301. Here, the ROM 202 in the twelfth embodiment has a random number 12 table per first instead of the random number 11 table 202ma per first with respect to the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment described above (see FIG. 268 (a)). The point that 202na is provided, the point that the small hit random number 12 table 202nb is provided instead of the small hit random number 11 table 202mb, and the big hit type selection 12 table 202nd is provided instead of the big hit type selection 11 table 202md. The difference is that the variation pattern selection 12 table 202ne is provided instead of the variation pattern selection 11 table 202me.

まず、図299(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの詳細について説明する。図299(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naの規定内容を示した図である。図299(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数12テーブル202naは、第11実施形態における第1当たり乱数11テーブル202maと同様に、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図299(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 First, with reference to FIG. 299 (a), the details of the random number 12 table 202na per first in the twelfth embodiment will be described. FIG. 299 (a) is a diagram showing the specified contents of the random number 12 table 202na per first in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299 (a), the first random number 12 table 202na in the twelfth embodiment has the same special symbol state and set value as the first random number 11 table 202ma in the eleventh embodiment. In association with this, the range of random number values (counter values) determined to be jackpots is defined. More specifically, as shown in FIG. 299 (a), in the low probability state of the special symbol, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is set to "0 to 0". 204 ”is specified in association with each other, and“ 0 to 217 ”is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first for setting 2, and for setting 3 , "0 to 233" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and for setting 4, the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is defined. As a range, "0 to 251" is associated and defined, and for setting 5, "0 to 311" is associated and defined as a range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and is set. With respect to 6, "0 to 409" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/320 (205/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/301 (218/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/280 (234/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/260 (252/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/210 (312/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/160 (410/65536).

一方、図299(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜467」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜498」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜534」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜575」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜712」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜935」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/131(499/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/123(535/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/114(576/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/92(713/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/70(936/65536)である。なお、第11実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 299 (a), in the high probability state of the special symbol, "0 to 467" corresponds to the setting 1 as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. For setting 2, "0 to 498" is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and for setting 3, the first hit. "0 to 534" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1, and for setting 4, "0" is defined as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. ~ 575 ”is associated and defined, and for setting 5,“ 0 to 712 ”is associated with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1 and is defined with respect to the set value 6. Therefore, "0 to 935" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the high probability state of the special symbol is 1/140 (468/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/131 (499/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/123 (535/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/114 (576/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/92 (713/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/70 (936/65536). As in the eleventh embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state to the jackpot probability in the high probability state is common.

このように、本第12実施形態では、主に、特別図柄の低確率状態における設定5、および設定6の大当たり確率を高くすると共に、特別図柄の高確率(確変)状態における大当たり確率を全体的に低くした。これにより、相対的に、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を高めて連続外れ演出の実行頻度を高めることができるので、連続外れ演出の開始を確認した遊技者に対して、チャンスゾーンに移行することに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the jackpot probability of the setting 5 and the setting 6 in the low probability state of the special symbol is mainly increased, and the jackpot probability in the high probability (probability variation) state of the special symbol is generally increased. I lowered it to. As a result, it is possible to relatively increase the probability of being missed in the lottery of the first special symbol and increase the execution frequency of the continuous missed effect. Therefore, the player who confirms the start of the continuous missed effect has a chance zone. You can have more frequent expectations for the transition to. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図299(b)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの詳細について説明する。図299(b)は、本第12実施形態における小当たり乱数12テーブル202nbの規定内容を示した図である。図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第1特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936〜59917の58982個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が58982個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.11(58982/65536)である。なお、上述した通り、特別図柄の確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、1/140(設定1)〜1/70(設定6)である。よって、特別図柄の確変状態において第1特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/10.8(設定1)〜1/11.7(設定6)である。上述した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど有利なチャンスゾーンが設定され易くなる。そして、低設定の方が、大当たり確率が低くなる分、外れの確率が高くなる。よって、潜確状態においては、低設定の方が有利なチャンスゾーンに突入し易いという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, the details of the small hit random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 299 (b). FIG. 299 (b) is a diagram showing the defined contents of the small hit random number 12 table 202nb in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 299 (b), in the small hit random number 12 table 202nb, 58982 pieces of 936 to 59917 are set as random number values (values of the random number counter C1 per first) determined to be small hits of the first special symbol. Random number values (counter values) are specified in association with each other. Of the 65536 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) determined to be small hits is 58982, so the number is small in the first special symbol lottery. The probability of winning is 1 / 1.11 (58982/65536). As described above, in the probabilistic state of the special symbol, the probability of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol is 1/140 (setting 1) to 1/70 (setting 6). Therefore, the probability of losing in the lottery of the first special symbol in the probabilistic state of the special symbol is 1 / 10.8 (setting 1) to 1 / 11.7 (setting 6). As described above, in the latent state, it becomes easier to set an advantageous chance zone as the number of deviations continues in the lottery of the first special symbol. And, the lower the setting, the lower the jackpot probability, and the higher the probability of losing. Therefore, in the latent state, it is possible to realize a novel game property that the low setting makes it easier to enter the advantageous chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図299(b)に示した通り、小当たり乱数12テーブル202nbには、第2特別図柄の小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として936〜65534の64599個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が64599個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/1.01(64599/65536)である。このため、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ小当たりに当選する。しかしながら、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選と同様の振り分けで変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。このため、第2特別図柄の小当たり変動中に、先に第1特別図柄の小当たりで停止表示されると、第2特別図柄が外れで強制停止されてしまう。つまり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したとしても、そのうちのおよそ半数は、先に第1特別図柄の小当たり図柄が停止表示されることにより外れに変更されてしまい、第2特別図柄の小当たり遊技によって賞球を得る機会が失われてしまう。言い換えれば、本第12実施形態における連荘モードBは、上述した第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して、第2特別図柄の小当たりの頻度がおよそ半分となる(賞球の獲得頻度がおよそ半分となる)ように構成されている。そこで、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を全体的に下げると共に、第2特別図柄の小当たり確率を上げることにより、第11実施形態における連荘モードB(潜確状態)に比較して不利になりすぎないように調整している。 Further, as shown in FIG. 299 (b), in the small hit random number 12 table 202nb, 64599 of 936 to 65534 is set as a random number value (value of the random number counter C1 per first) determined to be a small hit of the second special symbol. Random number values (counter values) are specified in association with each other. Of the 65536 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) determined to be small hits is 64599, so it is small in the first special symbol lottery. The probability of winning is 1 / 1.01 (64599/65536). Therefore, in the twelfth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, a small hit is won. However, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed in the consecutive villa mode B (latent state), the fluctuation pattern (variation time) is distributed in the same manner as the lottery of the second special symbol. It is configured to be determined. Therefore, if the small hit of the first special symbol is first displayed as a stop during the small hit fluctuation of the second special symbol, the second special symbol is forcibly stopped due to the detachment. In other words, even if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, about half of them will be changed to a miss because the small hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed first. The chance to get a prize ball is lost by the small hit game of the design. In other words, in the consecutive villa mode B in the twelfth embodiment, the frequency of small hits of the second special symbol is about half as compared with the consecutive villa mode B (latent state) in the eleventh embodiment described above. (The frequency of winning prize balls is halved). Therefore, in the twelfth embodiment, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is lowered as a whole, and the small hit probability of the second special symbol is increased, so that the consecutive villa mode B (latent probability) in the eleventh embodiment It is adjusted so that it is not too disadvantageous compared to the state).

なお、上述した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で外れが連続した場合に、第1特別図柄のロング変動が設定され得る構成としている。このロング変動の間は、第1特別図柄の小当たり図柄(および大当たり図柄)が停止される可能性が無いため、第2特別図柄の小当たりに当選した場合に、確実に小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第1特別図柄のロング変動(チャンスゾーン)中は、第2特別図柄の小当たり遊技の実行頻度が高くなり、賞球の獲得頻度も高くなる極めて有利な状態を形成する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりになったとしても、第1特別図柄のロング変動が破棄されない(外れ図柄で強制停止されない)ように制御する構成としているので、有利な状態(チャンスゾーン)をより長く継続させることができる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりになる方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも遊技者に有利となり易く構成している。即ち、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、大当たり終了後に最も有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される(連荘モードBをループする)割合が高くなるように構成している。このため、第1特別図柄の抽選が実行され難い(第2特別図柄の抽選が集中的に実行される)チャンスゾーンでは、大当たりとなった場合における連荘モードBのループ率も実質的に向上する結果となるので、遊技者に取って有利となる。よって、連荘モードBにおいて、チャンスゾーンへと移行させるために、外れが連続することを期待するという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the long variation of the first special symbol can be set when the lottery of the first special symbol continues to be missed. During this long fluctuation, there is no possibility that the small hit symbol (and big hit symbol) of the first special symbol will be stopped, so if the small hit of the second special symbol is won, it will definitely be based on the small hit winning. A small hit game can be executed. That is, during the long fluctuation (chance zone) of the first special symbol, the execution frequency of the small hit game of the second special symbol increases, and the acquisition frequency of the prize balls also increases, forming an extremely advantageous state. In addition, even if a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the long fluctuation of the first special symbol is controlled so as not to be discarded (it is not forcibly stopped by the outlier symbol), so that it is in an advantageous state (chance zone). ) Can be continued for a longer time. Further, as will be described in detail later, it is configured that a big hit in the lottery of the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than a big hit in the lottery of the first special symbol. That is, the ratio at which the most advantageous consecutive villa mode B (latent state) is set (looping the consecutive villa mode B) after the jackpot ends in the jackpot of the second special symbol than the jackpot of the first special symbol. Is configured to be high. For this reason, in the chance zone where the lottery of the first special symbol is difficult to be executed (the lottery of the second special symbol is intensively executed), the loop rate of the consecutive villa mode B in the case of a big hit is also substantially improved. As a result, it is advantageous for the player. Therefore, in the consecutive villa mode B, in order to shift to the chance zone, it is possible to realize an extremely special and novel playability in which the player expects continuous deviations. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図300を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの詳細について説明する。図300は、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndの規定内容を示した図である。図300に示した通り、本第12実施形態における大当たり種別選択12テーブル202ndには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」〜「大当たりF12」の6種類の大当たり種別が規定されている一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」〜「大当たりK12」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 300, the details of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment will be described. FIG. 300 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 300, in the jackpot type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment, six types of jackpots, "big hit A12" to "big hit F12", are defined as the jackpot types of the first special symbol. On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, three types of jackpot types, "big hit G12" to "big hit K12", are defined.

図300に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される(遊技状態によらず時短カウンタ203hの値に0が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド(R)確変大当たり)である。この「大当たりA12」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も最も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA12」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 300, the jackpot type of the first special symbol (special figure 1) is defined by associating the value "0" of the first hit type counter C2 with the jackpot type "big hit A12". ing. In this "big hit A12", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the gaming state after the big hit is set to the most advantageous latent state regardless of the gaming state at the time of winning (time reduction regardless of the gaming state). The value of the counter 203h is set to 0, and the probability variation flag 203g is set to on), which is a type of jackpot (16 rounds (R) probability variation jackpot). This "big hit A12" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is finished is also the most advantageous. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, one is the random number value (counter value) associated with the "big hit A12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit A12" is determined is 1% (1/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「1〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、時短状態および確変状態では、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 300, "big hit B12" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "1 to 49". This "big hit B12" has 8 rounds of jackpot, and after the end of the jackpot, the probability change state of the special symbol is set (the probability change flag 203g is set to on), and the jackpot of the type (8 round probability change jackpot) Is. When the "big hit B12" is won in the normal state and the latent state, the value of the time saving counter 203h is set to 65536, while in the time saving state and the probability changing state, 0 is set to the value of the time saving counter 203h. To.

即ち、通常状態および潜確状態において「大当たりB12」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。この確変状態では、時短回数が65536に設定されるため、実質的に次の大当たりまで確変状態が継続する。一方、時短状態および確変状態において「大当たりB12」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB12」は、通常状態および潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB12」が決定される割合は49%(49/100)である。 That is, if the "big hit B12" is won in the normal state and the latent state, the state shifts to a relatively advantageous probabilistic state. In this probabilistic state, since the number of time reductions is set to 65536, the probabilistic state continues until the next big hit. On the other hand, when the "big hit B12" is won in the time saving state and the probability change state, the number of time saving times is set to 0, so that the gaming state after the jackpot ends is the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit B12" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state and the latent state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it will be the most advantageous jackpot type in terms of the game state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 49 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit B12" is determined is 49% (49/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に65536が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 59" with "big hit C12" as the jackpot type. In this "big hit C12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to a relatively advantageous probabilistic state regardless of the game state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). 65536 is set to, and the probability variation flag 203g is set to on), which is a type of jackpot (8 round probability variation jackpot).

即ち、「大当たりC12」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。よって、「大当たりC12」は、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC12」が決定される割合は10%(10/100)である。 That is, when the "big hit C12" is won, a probabilistic state that substantially continues until the next big hit is set regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, the "big hit C12" is a jackpot type that is relatively advantageous in terms of the gaming state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 10 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit C12" is determined is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC12」とは異なり、「大当たりD12」では時短カウンタ203hの値に100が設定されるので、次回の大当たりまで確変状態が継続するとは限らない。即ち、「大当たりD12」が終了してから100回以内の特別図柄の抽選で大当たりとならなかった場合には、時短カウンタ203hの値が0となって最も有利な潜確状態に移行する。よって、「大当たりD12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC12」よりも有利となり易い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD12」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "60 to 64" and "big hit D12" as the jackpot type. In this "big hit D12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to a relatively advantageous probabilistic state regardless of the game state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). Is set to 100, and the probability variation flag 203g is set to on). This is a type of jackpot (8 round probability variation jackpot). In addition, unlike the "big hit C12", in the "big hit D12", 100 is set as the value of the time saving counter 203h, so that the probability change state does not always continue until the next big hit. That is, if the lottery of the special symbol within 100 times after the end of the "big hit D12" does not result in a big hit, the value of the time saving counter 203h becomes 0 and the state shifts to the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit D12" is a big hit type that tends to be more advantageous than the "big hit C12" in terms of the gaming state after the big hit ends. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 5 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit D12" is determined is 5% (5/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりE12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で比較的不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE12」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "65 to 84" and "big hit E12" as the jackpot type. In this "big hit E12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the gaming state after the big hit is set to a relatively disadvantageous time saving state regardless of the gaming state at the time of winning the big hit (value of the time saving counter 203h). Is set to 100 and the probability variation flag 203g is set to off). This is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot). Therefore, "big hit E12" is a big hit type that is relatively disadvantageous in terms of the gaming state after the end of the big hit. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 20 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E12" is determined is 20% (20/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される(確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、通常状態以外の遊技状態において「大当たりF12」に当選してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうため、「大当たりF12」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が15個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF12」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "85 to 99" and "big hit F12" as the jackpot type. This "big hit F12" has 8 rounds of big hit, and the state of the special symbol after the big hit is set to the low probability state of the special symbol (the probability variation flag 203g is set to off). (8 rounds normal jackpot). If the "big hit F12" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit F12" is won in the game state other than the normal state, the time saving counter 203h The value is set to 0. Therefore, if the "big hit F12" is won in a game state other than the normal state, it shifts to the most disadvantageous normal state, so the "big hit F12" is the most disadvantageous in terms of the game state after the end of the big hit. It is a big hit type. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 15 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit F12", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit F12" is determined is 15% (15/100).

一方で、図300に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりG12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりG12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG12」が決定される割合は10%(10/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 300, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-9", and the jackpot type is "big hit". "G12" is specified in association with each other. In this "big hit G12", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the state of the special symbol after the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol (the probability change flag 203g is set to on). 16 round probability change jackpot). If the "big hit G12" is won in a game state other than the latent state, 65536 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit G12" is won in the latent state, the time saving counter is set. 0 is set to the value of 203h. Therefore, if the "big hit G12" is won in a game state other than the latent state, a probability variation state that substantially continues until the next big hit is set, while if the "big hit G12" is won in the latent state, , Set to the most advantageous latent state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 10 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit G12", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit G12" is determined is 10% (10/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH12」が対応付けて規定されている。この「大当たりH12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される(確変フラグ203gがオンに設定される)種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に65536が設定される一方で、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH12」に当選した場合は、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方、潜確状態において「大当たりH12」に当選した場合は、最も有利な潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH12」が決定される割合は55%(55/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "10 to 64" and "big hit H12" as the jackpot type. This "big hit H12" has 8 rounds of big hit, and the state of the special symbol after the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol (the probability change flag 203g is set to on). 8 round probability change jackpot). If the "big hit H12" is won in a game state other than the latent state, 65536 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit H12" is won in the latent state, the time saving counter is set. 0 is set to the value of 203h. Therefore, if the "big hit H12" is won in a game state other than the latent state, a probabilistic state that substantially continues until the next big hit is set, while if the "big hit H12" is won in the latent state, , Set to the most advantageous latent state. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 55 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit H12", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit H12" is determined is 55% (55/100).

また、図300に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりK12」が対応付けて規定されている。この「大当たりK12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が、時短回数が100回の時短状態に設定される(時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変フラグ203gがオフに設定される)種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。よって、「大当たりK12」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも第2特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりK12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, as shown in FIG. 300, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "65 to 99" and "big hit K12" as the jackpot type. In this "big hit K12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the game state after the big hit is set to the time saving state of 100 times regardless of the gaming state at the time of winning the big hit (time saving counter). The value of 203h is set to 100, and the probability variation flag 203g is set to off), which is a type of jackpot (8 rounds normal jackpot). Therefore, "big hit K12" is the most disadvantageous big hit type among the big hit types of the second special symbol in terms of the number of rounds and the game state after the big hit is completed. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit K12", so the lottery for the second special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit K12" is determined is 35% (35/100).

このように、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の大当たりとなった場合に、上述した第11実施形態よりも大当たり終了後の遊技状態が不利となるように構成している。より具体的には、第11実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、50%の割合で(即ち、大当たりA11,B11のどちらかに当選した場合に)、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な連荘モードB(潜確状態)に設定されるように構成していたが、本第12実施形態では、連荘モードB(潜確状態)の間に第1特別図柄の大当たりになると、1%の割合でしか有利な連荘モードBが設定されないように構成している。一方で、本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、高確率(65%の割合)で有利な連荘モードBが設定されるように構成している。よって、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーン(第1特別図柄のロング変動期間)が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the jackpot of the first special symbol is obtained in the consecutive villa mode B (latent state), the gaming state after the jackpot is completed is more disadvantageous than the eleventh embodiment described above. It is configured to be. More specifically, in the eleventh embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent state, the rate is 50% (that is, when either jackpot A11 or B11 is won). ), The game state after the big hit is set to the most advantageous consecutive villa mode B (latent state), but in the twelfth embodiment, the consecutive villa mode B (latent state) is set. In the meantime, when the jackpot of the first special symbol is reached, the advantageous consecutive villa mode B is set only at a rate of 1%. On the other hand, in the twelfth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the advantageous consecutive villa mode B (latent state), the advantageous consecutive villa mode has a high probability (65% ratio). It is configured so that B is set. Therefore, in the latent state, it is possible to play the game with a stronger expectation that the lottery of the second special symbol will be a big hit than the lottery of the first special symbol. In addition, it is possible to play the game with a stronger expectation that a chance zone (long fluctuation period of the first special symbol) will be set in which the lottery of the special symbol can be executed biased to the lottery of the second special symbol. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第12実施形態では、有利な潜確状態において、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が大当たり終了後に有利な潜確状態に設定される割合が高くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選に偏って特別図柄の抽選を実行させることができるチャンスゾーンを有利な状態として形成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たりよりも第2特別図柄の大当たりの方が、確変大当たりの割合(大当たり終了後に確変状態、若しくは潜確状態に移行する大当たり)が高くなるように構成することで、第2特別図柄の有利度合いが高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, in the advantageous latent state, the jackpot of the second special symbol is set to the advantageous latent state after the big hit is set higher than the jackpot of the first special symbol. By configuring in this way, a chance zone in which the lottery of the special symbol can be executed biased to the lottery of the second special symbol is formed as an advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, by configuring the jackpot of the second special symbol to have a higher ratio of the probability variation jackpot (the jackpot that shifts to the probability variation state or the latent state after the jackpot ends) than the jackpot of the first special symbol. It may be configured so that the degree of advantage of the second special symbol becomes high.

次に、図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neは、大当たり終了後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を決定するために参照される通常用12テーブル202ne1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短・確変用12テーブル202ne2と、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される潜確用12テーブル202ne3と、RAMクリア後の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202ne4と、の4種類のデータテーブルで構成されている。これら4種類のデータテーブルのうち、通常用12テーブル202ne1、時短・確変用12テーブル202ne2、およびRAMクリア時用テーブル202ne4は、それぞれ上述した第11実施形態における通常用11テーブル202me1、時短・確変用11テーブル202me2、およびRAMクリア時用テーブル202me4と同一のデータが規定されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, the details of the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 301. Although not shown here, the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment determines the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed in the normal state after the end of the jackpot. The 12 tables 202ne1 for normal use referred to for the purpose, and the 12 tables 202ne2 for time saving / probability change referred to for determining the fluctuation pattern when the lottery of the special symbol is executed in the probability change state and the time reduction state, and the latent state. 12 tables 202ne3 for latency, which are referred to to determine the variation pattern when the special symbol lottery is executed, and the variation pattern is determined when the special symbol lottery is executed in the normal state after clearing the RAM. It is composed of four types of data tables, a RAM clearing table 202ne4, which is referred to for the purpose. Of these four types of data tables, the normal 12 table 202ne1, the time saving / probability changing 12 table 202ne2, and the RAM clearing table 202ne4 are the normal 11 table 202me1 and the time saving / probability changing according to the eleventh embodiment described above, respectively. Since the same data as the 11 table 202me2 and the RAM clearing table 202me4 are specified, detailed description thereof will be omitted here.

図301を参照して、本第12実施形態における変動パターン選択12テーブル202neを構成する潜確用12テーブル202ne3の詳細について説明する。図301は、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3の規定内容を示した図である。 With reference to FIG. 301, the details of the latent probability 12 table 202ne3 constituting the variation pattern selection 12 table 202ne in the twelfth embodiment will be described. FIG. 301 is a diagram showing the specified contents of the latent probability 12 table 202ne3 in the twelfth embodiment.

図301に示した通り、本第12実施形態における潜確用12テーブル202ne3では、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、当たりおよび小当たり後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 301, in the latent probability 12 table 202ne3 in the twelfth embodiment, when the lottery result of the first special symbol is a hit, the fluctuation type counter CS1 is used regardless of the number of fluctuations after the hit and the small hit. A short fluctuation per 2000 ms of fluctuation time is defined as a fluctuation type (fluctuation pattern) with respect to the range of "0 to 149", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined with respect to the range of "150 to 198". As a fluctuation type, a long fluctuation per 5000 ms of the fluctuation time is defined in association with the fluctuation type.

一方、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合は、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、大当たりおよび小当たり終了後の第1特別図柄の変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が1であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず(即ち、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して)、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。このため、潜確状態における初回の(連続していない)外れでは、チャンスゾーン(ロング変動)が設定されない。これに対して、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が2回であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜158」の範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「159〜198」の範囲に対して変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが2連続した場合には、約20%(40/199)の割合で外れ超ロング変動が設定される。即ち、有利な第2特別図柄の抽選のみを実行させることができる有利な状態(チャンスゾーン)を形成することができる。更に、図301に示した通り、当たり(大当たり若しくは小当たり)後の第1特別図柄の変動回数が3回以上であれば、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が600000msの外れ超ロング変動が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において外れが3連続以上した場合は、必ず外れロング変動(チャンスゾーン)が設定される。よって、外れが連続することを強く願う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、設定が低い程第1特別図柄の外れ確率が高くなるため、潜確状態においては、設定が低い程有利になる(チャンスゾーンが設定され易くなるため、結果として有利な第2特別図柄の大当たりに当選し易くなる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is out of order, the fluctuation time is changed according to the number of fluctuations of the first special symbol after the end of the big hit and the small hit. .. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol (the number of lottery of the first special symbol) after the end of the big hit and the small hit is 1, it depends on the value of the variation type counter CS1. (That is, for the entire range that the variation type counter CS1 can take), the variation type is defined in association with a short variation with a variation time of 1000 ms. Therefore, the chance zone (long fluctuation) is not set in the first (non-continuous) deviation in the latent state. On the other hand, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after hitting (big hit or small hit) is 2, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 158". On the other hand, the fluctuation type is defined by associating with the deviation short fluctuation of 1000 ms, and the fluctuation type counter CS1 value is in the range of "159 to 198", and the fluctuation type is the deviation super long fluctuation of 600,000 ms. It is specified in association with each other. Therefore, when the deviation is two consecutive times in the latent state, the deviation ultra-long fluctuation is set at a rate of about 20% (40/199). That is, it is possible to form an advantageous state (chance zone) in which only the lottery of the advantageous second special symbol can be executed. Further, as shown in FIG. 301, if the number of fluctuations of the first special symbol after hitting (big hit or small hit) is 3 or more, the fluctuation time is 600,000 ms as the fluctuation type regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. The extra-long fluctuations are specified in association with each other. Therefore, when the deviation is three or more consecutive times in the latent state, the deviation long fluctuation (chance zone) is always set. Therefore, it is possible to realize a novel game property that strongly desires the continuation of deviations, and thus it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, the lower the setting, the higher the probability that the first special symbol will come off. Therefore, in the latent state, the lower the setting, the more advantageous (the chance zone is more likely to be set, and as a result, the second special symbol is advantageous. It is possible to realize a novel playability (it becomes easier to win a big hit). Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、図301に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the first special symbol is a small hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 49" regardless of the number of fluctuations after the hit (big hit and small hit). A short fluctuation is defined in association with the fluctuation type (variation pattern) per 2000 ms for the range, and the fluctuation time is 5000 ms as the fluctuation type for the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "50 to 198". The hit long fluctuation is specified in association with each other.

これに対して、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数や、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。更に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合、当たり(大当たりおよび小当たり)後の変動回数によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が2000msの当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して変動種別として変動時間が5000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合と同一の振り分けとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 149" regardless of the number of fluctuations after the hit (big hit and small hit). As a fluctuation type (fluctuation pattern), short fluctuations per 2000 ms are defined in association with each other, and the fluctuation time as a fluctuation type for the range of the fluctuation type counter CS1 of "150 to 198". However, long fluctuations per 5000 ms are specified in association with each other. In other words, the distribution is the same as when a big hit is made in the lottery of the first special symbol. In addition, when the lottery result of the second special symbol is wrong, the fluctuation time is 1000 ms and the short fluctuation is supported regardless of the number of fluctuations after the hit (big hit and small hit) and the value of the fluctuation type counter CS1. It is specified with. Further, when the lottery result of the second special symbol is a small hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" regardless of the number of fluctuations after the hit (big hit and small hit). The fluctuation pattern) is defined by associating a short fluctuation with a fluctuation time of 2000 ms, and a long fluctuation with a fluctuation time of 5000 ms is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". Is stipulated. In other words, the distribution is the same as when a small hit is made in the lottery of the first special symbol.

このように、本第12実施形態では、潜確状態(即ち、潜確用12テーブル202ne3を参照して変動パターンを決定する状態)において、外れ以外の抽選結果となった場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係を共通としている。これにより、不利な第1特別の変動ばかりが先に変動停止され続けることを抑制することができる。また、第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど、外れ超ロング変動(有利な第2特別図柄の抽選を集中的に実行させることが可能なチャンスゾーン)が設定される割合を高く構成しているので、外れが連続することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the lottery result other than the deviation is obtained in the latent probability state (that is, the state in which the fluctuation pattern is determined with reference to the latent probability 12 table 202ne3), the first special symbol is displayed. And the second special symbol have a common correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1. As a result, it is possible to prevent only the disadvantageous first special fluctuation from continuing to be stopped first. In addition, the more consecutive the loss in the lottery of the first special symbol, the higher the ratio of the loss super long fluctuation (the chance zone where the lottery of the advantageous second special symbol can be intensively executed) is set. Therefore, it is possible to realize a novel playability that makes it more strongly expected that the deviation will be continuous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図302を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第11実施形態(および第7実施形態)におけるRAM223の構成(図174参照)に対して、連続外れ演出カウンタ223naが追加されている点でのみ相違する。 Next, with reference to FIG. 302, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the twelfth embodiment. As shown in FIG. 302, in the RAM 223 in the twelfth embodiment, a continuous disconnection effect counter 223na is added to the configuration (see FIG. 174) of the RAM 223 in the eleventh embodiment (and the seventh embodiment) described above. It differs only in that it is.

連続外れ演出カウンタ223naは、連続外れ演出(図297(a),(b)、図298参照)における演出の進行状況を示すカウンタである。この連続外れ演出カウンタ223naは、初期値が0に設定されており、潜確状態中に第1特別図柄の抽選で外れが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図306のS8735,S8741参照)。連続外れ演出の演出態様を設定する際は、この連続外れ演出カウンタ223naの値と、変動種別とに応じた演出態様が設定される。 The continuous disengagement effect counter 223na is a counter indicating the progress of the effect in the continuous disengagement effect (see FIGS. 297 (a), (b) and 298). The initial value of the continuous deviation effect counter 223na is set to 0, and the value is added and updated by 1 each time the deviation is continuously performed in the lottery of the first special symbol during the latent state (FIG. 306). See S8735 and S8741). When setting the effect mode of the continuous disengagement effect, the effect mode according to the value of the continuous disengagement effect counter 223na and the variation type is set.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第12実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特図2外れ停止処理12(S11595)について説明する。図303は、本第12実施形態における特図2外れ停止処理12(S11595)を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, the special figure 2 disengagement stop process 12 (S11595) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the special drawing 2 detachment stop processing 12 (S11595) in the twelfth embodiment. The special figure 2 disengagement stop process 12 (S11595) is a process executed in place of the special figure 2 disengagement stop process 11 (FIG. 289, S1596) in the eleventh embodiment described above.

この特図2外れ停止処理12(S11595)は、上述した第11実施形態における特図2外れ停止処理11(図289,S1596)に対して、S11602〜S11606の処理が削除されている点、S11608の処理に代えて、S11611の処理が実行される点で相違する。つまり、第2特別図柄を小当たりで変動停止させる際に、第1特別図柄が変動中であっても、当該変動中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させない(変動表示をそのまま続行させる)ように構成されている点でのみ相違している。第2特別図柄の小当たりとなった場合に第1特別図柄の変動表示を破棄(強制停止)しないように構成することで、チャンスゾーン(第1特別図柄の外れ変動)が第2特別図柄の抽選で小当たりに1回当選しただけで、チャンスゾーンの残り時間によらずに強制的に終了されてしまうことを抑制することができる。 In the special figure 2 disengagement stop process 12 (S11595), the process of S11602 to S11606 is deleted from the special figure 2 disengagement stop process 11 (FIGS. 289 and S1596) in the eleventh embodiment described above, S11608. The difference is that the process of S11611 is executed instead of the process of. That is, when the second special symbol is fluctuated and stopped by a small hit, even if the first special symbol is fluctuating, the fluctuating first special symbol is not forcibly stopped by the missed symbol (the fluctuation display is continued as it is). ) Is different only in that it is configured as. By configuring so that the fluctuation display of the 1st special symbol is not discarded (forced stop) when the 2nd special symbol becomes a small hit, the chance zone (displacement fluctuation of the 1st special symbol) becomes the 2nd special symbol. It is possible to prevent the player from being forcibly terminated regardless of the remaining time of the chance zone by winning only once in a small hit in the lottery.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図306を参照して、第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 306.

まず、図304を参照して、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)の詳細について説明する。この演出態様設定処理12(S5271)は、上述した第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)に代えて実行される処理である。 First, with reference to FIG. 304, the details of the effect mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment will be described. The effect mode setting process 12 (S5271) is a process executed in place of the effect mode setting process 11 (FIGS. 296, S5261) of the eleventh embodiment described above.

この演出態様設定処理12(S5271)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281〜S8284の各処理では、それぞれ第11実施形態の演出態様設定処理11(図296,S5261)のS8201,S8207,S8208、およびS8281〜S8284の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect mode setting process 12 (S5271), in each process of S8201, S8207, S8208, and S8281 to S8284, S8201, S8207, S8208 of the effect mode setting process 11 (FIGS. 296, S5261) of the eleventh embodiment, respectively. , And the same processes as those of S8281 to S8284 are executed.

また、図304に示した通り、本第12実施形態における演出態様設定処理12(S5271)では、S8201の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、現在が潜確状態であるか否かを判別する(S8291)。現在が潜確状態ではないと判別した場合は(S8291:No)、S8281の処理へ移行する一方、現在が潜確状態であると判別した場合は(S8291:Yes)、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に演出態様を設定するための特図1演出設定処理を実行し(S8292)、S8208の処理へ移行する。この特図1演出設定処理(S8292)の詳細について、図305を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 304, in the effect mode setting process 12 (S5271) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S8201 that the current state is not the normal state (S8201: No), the present is latent. It is determined whether or not the state is certain (S8291). If it is determined that the current state is not in the latent state (S8291: No), the process proceeds to S8281. On the other hand, if it is determined that the current state is not in the latent state (S8291: Yes), the first in the latent state. When the lottery of the special symbol is executed, the special figure 1 effect setting process for setting the effect mode is executed (S8292), and the process proceeds to the process of S8208. The details of the special drawing 1 effect setting process (S8292) will be described with reference to FIG. 305.

図305に示した通り、特図1演出設定処理(S8292)では、まず、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動パターンが外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S8701:Yes)、連続外れ演出(図297参照)の演出態様を設定するための外れ時演出設定処理を実行して(S8702)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(S8702)の詳細については図306を参照して後述する。 As shown in FIG. 305, in the special figure 1 effect setting process (S8292), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the first special symbol notified by the fluctuation pattern command is a fluctuation pattern corresponding to the deviation ( S8701). In the processing of S8701, when it is determined that the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to the deviation (S8701: Yes), the deviation effect setting process for setting the production mode of the continuous deviation effect (see FIG. 297). Is executed (S8702) to end this process. The details of the off-effect setting process (S8702) will be described later with reference to FIG.

一方、S8701の処理において、今回の変動パターンが外れに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8701:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいか否かを判別する(S8703)。S8783の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0より大きいと判別した場合は(S8703:Yes)、丘の頂上への到達に失敗する演出態様を決定し(S8704)、連続外れ演出カウンタ223naの値を0にリセットして(S8705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8701, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the fluctuation pattern corresponding to the deviation (S8701: No), then it is determined whether or not the value of the continuous deviation effect counter 223na is larger than 0. (S8703). In the process of S8783, when it is determined that the value of the continuous disconnection effect counter 223na is larger than 0 (S8703: Yes), the effect mode in which the arrival at the top of the hill fails is determined (S8704), and the continuous disengagement effect counter 223na is determined. The value of is reset to 0 (S8705), and this process ends.

一方、S8703の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8703:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S8706)、次いで、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか(即ち、チャンスゾーン中であるか)否かを判別する(S8707)。スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8707:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223fiをオフに設定し(S8708)、その後、本処理を終了する。スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8707:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8703, when it is determined that the value of the continuous deviation effect counter 223na is 0 (S8703: No), the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8706), and then the effect mode is determined. It is determined whether or not the flag 223fi in Super RUSH is on (that is, in the chance zone) (S8707). If it is determined that the super RUSH middle flag 223fi is on (S8707: Yes), the super RUSH middle flag 223fi is set to off (S8708), and then this process ends. If it is determined that the flag 223fi in Super RUSH is off (S8707: No), this process ends as it is.

次に、図306を参照して、上述した外れ時演出設定処理(S8702)の詳細について説明する。図306は、本第12実施形態における外れ時演出設定処理(S8702)を示したフローチャートである。図306に示した通り、外れ時演出設定処理(S8702)では、まず、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S8731)。S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンであると判別した場合は(S8731:Yes)、少なくとも前回の変動表示が外れ超ロング変動に設定されており、更に、今回も外れ超ロング変動に設定された(チャンスゾーンが少なくとも2連続した)ことを意味するため、スーパーRUSHの上乗せを示す演出態様を決定し(S8732)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 306, the details of the above-mentioned off-set effect setting process (S8702) will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the effect setting process (S8702) at the time of disconnection in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 306, in the off-set effect setting process (S8702), first, it is determined whether or not the super RUSH middle flag 223fi is on (S8731). In the processing of S8731, when it is determined that the flag 223fi in Super RUSH is on (S8731: Yes), at least the previous fluctuation display is set to the out-of-order ultra-long fluctuation, and this time also the out-of-order ultra-long fluctuation. Since it means that the chance zones have been set (at least two consecutive chance zones), the effect mode indicating the addition of the super RUSH is determined (S8732), and this process is terminated.

一方、S8731の処理において、スーパーRUSH中フラグ223fiがオフであると判別した場合は(S8731:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であるか否かを判別する(S8733)。S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0であると判別した場合は(S8733:Yes)、連続外れ演出の1変動目に対応する演出態様(図297(a)参照)を決定し(S8734)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算して(S8735)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8731, when it is determined that the super RUSH middle flag 223fi is off (S8731: No), then it is determined whether or not the value of the continuous disconnection effect counter 223na is 0 (S8733). When it is determined that the value of the continuous deviation effect counter 223na is 0 in the processing of S8733 (S8733: Yes), the production mode corresponding to the first variation of the continuous deviation effect (see FIG. 297 (a)) is determined. (S8734), 1 is added to the value of the continuous disconnection effect counter 223na (S8735), and this process ends.

一方、S8733の処理において、連続外れ演出カウンタ223naの値が0ではないと判別した場合は(S8733:No)、次いで、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であるか否かを判別する(S8736)。連続外れ演出カウンタ223naの値が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S8736:No)、2段階目の梯子を登ってスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を設定し(S8737)、S8742の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8733, when it is determined that the value of the continuous disconnection effect counter 223na is not 0 (S8733: No), then it is determined whether or not the value of the continuous disconnection effect counter 223na is 1. ). When it is determined that the value of the continuous off effect counter 223na is not 1 (2 or more) (S8736: No), the effect mode of climbing the second stage ladder and entering the super RUSH (chance zone) is set. (S8737), the process proceeds to S8742.

一方、連続外れ演出カウンタ223naの値が1であると判別した場合は(S8736:Yes)、次に、今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S8738)。今回の変動が外れ超ロング変動に対応する変動パターンであると判別した場合は(S8738:Yes)、ジャンプ台で一気に丘の頂上まで到達することでスーパーRUSH(チャンスゾーン)に突入する演出態様を決定し(S8739)、S8742の処理へ移行する。一方、S8738の処理において、今回の変動パターンが外れ超ロング変動に対応する変動パターンではないと判別した場合は(S8738:No)、1段目の梯子を登る演出態様を決定し(S8740)、連続外れ演出カウンタ223naの値に1を加算し(S8741)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the continuous deviation effect counter 223na is 1 (S8736: Yes), then it is determined whether or not the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to the deviation and ultra-long fluctuation (S8738). ). If it is determined that this fluctuation is out of alignment and the fluctuation pattern corresponds to the ultra-long fluctuation (S8738: Yes), the production mode of entering the super RUSH (chance zone) by reaching the top of the hill at once with the jumping platform It is determined (S8739), and the process proceeds to S8742. On the other hand, in the processing of S8738, when it is determined that the fluctuation pattern this time is not the fluctuation pattern corresponding to the ultra-long fluctuation (S8738: No), the effect mode of climbing the first ladder is determined (S8740). 1 is added to the value of the continuous disconnection effect counter 223na (S8741), and then this process is terminated.

S8742の処理では、連続外れ演出カウンタ223naの値をリセットし、スーパーRUSH中フラグ223fiをオンに設定して(S8742)、本処理を終了する。この外れ時演出設定処理(図306参照)を実行することにより、第1特別図柄の外れが連続した場合に、その連続回数および選択された変動パターンに応じて、好適に連続外れ演出の演出態様を設定することができる。 In the process of S8742, the value of the continuous disconnection effect counter 223na is reset, the flag 223fi in Super RUSH is set to ON (S8742), and this process is terminated. By executing this disengagement effect setting process (see FIG. 306), when the disengagement of the first special symbol is continuous, the effect mode of the continuous disengagement effect is preferably according to the number of consecutive times and the selected variation pattern. Can be set.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、設定が高くなるほど、特別図柄の外れとなる確率を低く構成した上で、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で第1回数に渡って連続して外れとなった場合に、遊技者に有利なチャンスゾーンを設定する構成とした。より具体的には、第1回数目の外れ変動として、変動時間が極めて長い(10分間の)外れ超ロング変動を設定する構成とした。このように構成することで、当該外れ超ロング変動の実行中に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせて実行させることができる。つまり、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を得られる上に、大当たりに当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が再度、最も有利な潜確状態に設定される可能性が高くなるように構成できる。よって、潜確状態において、設定が低い程チャンスゾーンが設定され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the higher the setting, the lower the probability that the special symbol will come off, and then the first special symbol is drawn by lottery in an advantageous latent state. The configuration is such that a chance zone that is advantageous to the player is set when the player loses the game consecutively over the number of times. More specifically, as the first deviation fluctuation, the deviation ultra-long fluctuation with an extremely long fluctuation time (10 minutes) is set. With such a configuration, it is possible to bias the lottery of the advantageous second special symbol during the execution of the extra-long fluctuation. In other words, in the second special symbol lottery, there is a high probability that you will win a small hit and win a prize ball, and if you win a big hit, the game state after the big hit will be the most advantageous latent probability again. It can be configured to be more likely to be set to a state. Therefore, in the latent state, it is possible to realize a novel game property that the lower the setting is, the easier it is to set the chance zone, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第12実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選において2連続で外れとなった場合に、20%の割合でチャンスゾーンを設定し、外れが3回以上連続した場合に100%の割合でチャンスゾーンを設定するように構成していたが、外れの連続回数とチャンスゾーンの設定割合との対応関係は、これに限られるものではなく任意に定めてよい。また、外れが連続しなくてもチャンスゾーンを設定し得る構成としてもよいし、連続回数とは無関係に、第1特別図柄の抽選で外れになった場合に一定の割合(例えば、50%や100%の割合)でチャンスゾーンを設定するように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの出現率を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol is lost two times in a row in the latent state, the chance zone is set at a rate of 20%, and the loss is three or more times in a row. Although it was configured to set the chance zone at a rate of 100%, the correspondence relationship between the number of consecutive deviations and the setting rate of the chance zone is not limited to this, and may be arbitrarily determined. In addition, a chance zone may be set even if the deviations are not continuous, or a certain percentage (for example, 50% or 50%) when the first special symbol is lost in the lottery regardless of the number of consecutive times. The chance zone may be set at a rate of 100%). With such a configuration, the appearance rate of the chance zone can be increased, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、チャンスゾーンにおいて実行され易い第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が選択され易い上に、高確率で当選する小当たりに当選した場合は小当たり遊技中に容易に賞球を獲得できるように構成していたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の抽選よりも有利となる範囲で任意に仕様を定めることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選と、第1特別図柄の抽選とで大当たり当選時に確変大当たりとなる割合を異ならせ、第1特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合(例えば、50%)よりも、第2特別図柄の抽選で確変大当たりとなる割合を高くする(例えば、80%や100%にする)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、大当たりの種別に関しては第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が不利になる(例えば、有利な連荘モードB(潜確状態)が設定される割合を低くしたり、確変大当たりとなる割合を低くしたりする)ように構成してもよい。このように構成した場合、チャンスゾーンの間、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると不利になる可能性が高いが、小当たりに当選し続けることで遊技者に有利になるので、チャンスゾーンにおいて大当たりにならないことを強く願って遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the twelfth embodiment, when the lottery of the second special symbol that is easy to be executed in the chance zone is executed, it is easy to select the jackpot type that is advantageous when the jackpot is won, and the small hit that is won with high probability. If you win, you can easily win the prize ball during the small hit game, but it is not limited to this, and the specifications are arbitrarily set within the range that is more advantageous than the lottery of the first special symbol. be able to. Specifically, for example, the ratio of the probability variation jackpot at the time of winning the jackpot differs between the lottery of the second special symbol and the lottery of the first special symbol, and the proportion of the probability variation jackpot in the lottery of the first special symbol (for example, 50%) may be configured to have a higher rate of probable change jackpot in the lottery of the second special symbol (for example, 80% or 100%). With this configuration, it is possible to play a game with a strong expectation that a big hit will be obtained in the lottery of the second special symbol during the chance zone. Further, for example, regarding the type of jackpot, the lottery of the second special symbol is more disadvantageous than the lottery of the first special symbol (for example, the rate at which the advantageous consecutive villa mode B (latent state) is set is low. Or lower the rate of probabilistic jackpots). With this configuration, there is a high possibility that it will be disadvantageous to win a big hit in the lottery of the second special symbol during the chance zone, but it will be advantageous for the player by continuing to win the small hit, so the chance zone It is possible to realize a novel playability that the game can be played with the strong hope that it will not be a big hit.

本第12実施形態では、基本的に一方の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制停止させるように構成し、第2特別図柄の小当たりとなった場合にのみ、第1特別図柄が変動表示の実行中でも変動表示を続行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選では、大当たりになった場合も小当たりになった場合も大当たり図柄若しくは小当たり図柄の停止時に第1特別図柄の変動表示が実行中であれば、当該実行中の変動表示を強制停止させずに続行させる(大当たり遊技、小当たり遊技の間、第1特別図柄の変動時間の減算を中断して、大当たり遊技、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開させる)ように構成してもよい。このように構成することで、チャンスゾーンの間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後もチャンスゾーンが継続するため、特に、大当たり終了後が再度有利な潜確状態(連荘モードB)に設定された場合に、大当たり終了後もチャンスゾーンの恩恵を継続して受け続けることができる。よって、チャンスゾーンの優位性をより高めることができるので、チャンスゾーンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, basically, when a big hit or a small hit is obtained in the lottery of one special symbol, the variable display of the other special symbol is forcibly stopped at the off symbol, and the second special symbol is used. Only when a small hit occurs, the first special symbol is configured to continue the variable display even while the variable display is being executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the lottery of the second special symbol, if the change display of the first special symbol is being executed when the jackpot symbol or the small hit symbol is stopped regardless of whether it is a big hit or a small hit, the execution is in progress. Continue the variable display without forcibly stopping (during the big hit game and the small hit game, the subtraction of the fluctuation time of the first special symbol is interrupted, and the variable display of the first special symbol is displayed after the big hit game and the small hit game are completed. It may be configured to restart). With this configuration, if a jackpot is won during the chance zone, the chance zone will continue even after the jackpot ends, so in particular, after the jackpot ends, it will be in an advantageous latent state again (renso mode B). ), You can continue to receive the benefits of the chance zone even after the jackpot ends. Therefore, since the superiority of the chance zone can be further enhanced, it is possible to further improve the interest of the player in the game when the chance zone is set.

本第12実施形態では、有利な連荘モードB(潜確状態)において、比較的不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、比較的有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンを形成するように構成していたが、チャンスゾーンを設定する契機は外れに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり変動の変動時間を長くする(例えば、10分間にする)ことで、その大当たり変動の実行中を、有利な第2特別図柄の抽選のみを頻繁に実行させることができるチャンスゾーンとして形成してもよい。この場合、チャンスゾーン中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、且つ、チャンスゾーンが終了するよりも前に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されなければ(つまり、第1特別図柄の大当たり変動を第2特別図柄の大当たり図柄停止によって強制的に外れに変更しなければ)、チャンスゾーン終了時に比較的不利な第1特別図柄の大当たりが開始されてしまうため、チャンスゾーンの間に有利な第2特別図柄の大当たりとなることを強く期待させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスゾーンの間における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にチャンスゾーンを形成する構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, in the advantageous consecutive villa mode B (latent state), when the lottery of the first special symbol, which is relatively disadvantageous, is missed, only the lottery of the second special symbol, which is relatively advantageous, is performed. It was configured to form a chance zone that can be executed frequently, but the opportunity to set the chance zone is not limited to the outlier. For example, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, by lengthening the fluctuation time of the jackpot fluctuation (for example, setting it to 10 minutes), the execution of the jackpot fluctuation can be performed by the advantageous second special symbol. It may be formed as a chance zone in which only the lottery can be executed frequently. In this case, if the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the chance zone and the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed before the end of the chance zone (that is, the first special symbol). (If you do not forcibly change the jackpot fluctuation of the second special symbol to the off by stopping the jackpot symbol of the second special symbol), the jackpot of the first special symbol, which is relatively disadvantageous at the end of the chance zone, will start, so during the chance zone It is possible to realize playability that is strongly expected to be a big hit of an advantageous second special symbol. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player during the chance zone. Further, a chance zone may be formed when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol.

本第12実施形態では、不利な第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、有利な第2特別図柄の抽選のみを集中的に実行させることができる有利なチャンスゾーンを形成する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、有利な第2特別図柄の抽選で外れとなった場合にも長い変動時間(例えば、5分間)が設定され得るように構成することで、比較的不利な第1特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまう期間(ピンチゾーン)を形成するように構成してもよい。このように構成することで、低設定ほど、チャンスゾーンもピンチゾーンも出現し易くなるため、低設定ほど有利な連荘モードBにおける遊技にメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, when the lottery of the disadvantageous first special symbol is missed, only the lottery of the advantageous second special symbol can be intensively executed to form an advantageous chance zone. However, instead of or in addition to this, by configuring so that a long fluctuation time (for example, 5 minutes) can be set even if the lottery of the advantageous second special symbol is missed, it is relatively relatively. It may be configured to form a period (pinch zone) in which only the lottery of the disadvantageous first special symbol is executed. With this configuration, the lower the setting, the easier it is for the chance zone and the pinch zone to appear. Therefore, the lower the setting, the more advantageous the game in the consecutive villa mode B can be. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第13実施形態>
次に、図307から図327を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(重複して)実行可能な仕様において、潜確状態で第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に有利な第2特別図柄の抽選に偏って実行させることが可能なチャンスゾーンを設定し得る構成としていた。
<13th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 307 to 327. In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment described above, the pachinko machine 10 has a specification that allows the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be simultaneously (overlapping) executed, and the first special symbol is in a latent state. The configuration was such that a chance zone could be set that could be biased toward the lottery of the second special symbol, which is advantageous in the case of losing the lottery.

これに対して本第13実施形態では、1種類の変動表示のみしか実行し得ない仕様において、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に遊技者に有利な期間(チャンスゾーン)を設定する構成とした。より具体的には、本第13実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり(直当たり)と、遊技盤13の所定位置に設けられている特定領域(V領域)に遊技球が入球した(V入賞した)ことに基づいて実行される大当たり(V当たり)と、が設けられており、特定の遊技状態(時短状態)において特別図柄の抽選で外れになると、当該外れ変動の間に特定の遊技方法を実施することにより、特定領域(V領域)への入球率(V入賞率)が高くなるように構成した。このように構成することで、第12実施形態と同様に、設定が低くなる程特定の遊技状態(時短状態)における有利度合いを向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, in the specification that only one type of variable display can be executed, a period (chance zone) advantageous to the player is set when the lottery result of the special symbol is out of order. It was configured. More specifically, in the thirteenth embodiment, a jackpot (direct hit) executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a specific area (V area) provided at a predetermined position on the game board 13. ) Is provided with a jackpot (per V) that is executed based on the game ball entering (V winning), and if the game is missed by a special symbol lottery in a specific game state (time saving state). By implementing a specific game method during the deviation fluctuation, the ball entry rate (V winning rate) to the specific area (V area) is increased. With this configuration, as in the twelfth embodiment, it is possible to realize a novel game property in which the lower the setting, the higher the degree of advantage in a specific game state (time saving state).

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110. The configuration of ROM 202 and RAM 203 is partially changed, the control process executed by MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process is executed by MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the control process has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 12 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the twelfth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図307を参照して、本第13実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図307は、本第13実施形態における遊技盤13の正面図である。図307に示した通り、本第13実施形態における遊技盤13は、第12実施形態(および第11実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図264参照)に対して、遊技盤13における第3図柄表示装置81の下方に対して、流入した遊技球を特定領域(V領域)とアウト口とのいずれかに振り分けることにより大当たり抽選(役物抽選)を実行するための抽選装置6750が設けられている点、右可変入賞装置1650、右電動役物164が削除されている点、および右第2入球口645に代えて電動役物6400aが付随して設けられている第2入球口6400が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 307, the board surface configuration of the game board 13 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 307 is a front view of the game board 13 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 307, the game board 13 in the thirteenth embodiment is the first in the game board 13 with respect to the board surface configuration (see FIG. 264) of the game board 13 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment). 3 A lottery device 6750 for executing a big hit lottery (feature lottery) by distributing the inflowing game ball to either a specific area (V area) or an out port is provided below the symbol display device 81. The point that the right variable winning device 1650, the right electric accessory 164 are deleted, and the second entry ball that is provided with the electric accessory 6400a in place of the right second entry opening 645. The difference is that the mouth 6400 is provided.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、抽選装置6750の入り口部分に設けられている小当たり用アタッカー6750aが開放され)、当該入球可能な状態の間に入球した遊技球が抽選装置6750の内部に設けられているV入賞口6750f1へと遊技球が入球することにより、大当たり(V当たり)に当選する。なお、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口と、5つのアウト口(アウト口6750f2〜6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、V入賞口6750f1、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/6である。 The lottery device 6750 is in a state where a game ball can enter for a predetermined period when a small hit is made in a special symbol lottery (that is, a small hit attacker 6750a provided at the entrance portion of the lottery device 6750). (Opened), the game ball that entered while the ball can be entered enters the V winning opening 6750f1 provided inside the lottery device 6750, and the game ball enters the jackpot (per V). Win. Inside the lottery device 6750, one V winning opening and five out openings (out openings 6750f2 to 6750f6) are provided. Since the game ball that has entered the inside of the lottery device 6750 always enters the V winning opening 6750f1 or any of the out openings, the game ball that has entered the lottery device 6750 enters the V winning opening. The ratio (probability) of doing (V winning occurs) is 1/6.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、98%の割合)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口6400に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。なお、本第13実施形態では、通常状態、および時短状態の2種類の遊技状態のみが設けられている。即ち、特別図柄の高確率状態、低確率状態が設けられておらず、特別図柄の抽選確率(直当たりの抽選確率)は常に一定となるように構成されている。 In the thirteenth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the lottery of the second special symbol is executed, there is a high probability (for example). , 98%) to win a small hit. Therefore, in the time-saving state of the normal symbol, which makes it easier for the game ball to enter the second entrance 6400, by continuing to hit right, there is a high probability that the attacker 6750a for small hits will be released. Therefore, it becomes easy to enter the V winning opening. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to allow the game ball to enter the second entrance 6400 even if the player hits right, so it is necessary to advance the game by hitting left. A left-handed game ball can enter the first entrance 64, but cannot enter the second entrance 6400. Therefore, in the normal state of a normal symbol, a small hit is won. There is no. In the thirteenth embodiment, only two types of gaming states, a normal state and a time saving state, are provided. That is, the high-probability state and the low-probability state of the special symbol are not provided, and the lottery probability (direct hit lottery probability) of the special symbol is always constant.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図308は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図308に示した通り、抽選装置6750の内部には、1つのV入賞口6750f1と、5つの通常V入賞口6750f2〜6750f6とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、1つのV入賞口と5つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(1つのV入賞口、および5つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, the details of the lottery apparatus 6750 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 308. FIG. 308 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 308, one V winning opening 6750f1 and five normal V winning openings 6750f2 to 6750f6 are provided inside the lottery device 6750, and the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed. Is provided. The game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters one of one V winning opening and five out openings. Since the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until when the power is turned off, the timing of winning a small hit and the inside of the lottery device 6750 Depending on the rolling speed of the game ball in the above, it is possible to change which of the entry ports (one V winning opening and five out openings) provided in the distribution rotating body 6750f. That is, every time the game ball enters the inside of the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the entrances.

また、図308に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、2秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図308に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図308に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 308, a small hit attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the front view of the lottery device 6750. The small hit attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 2 seconds) when the small hit is won. The game ball that has reached the small hit attacker 6750a from above during this opening period flows into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 308, the lottery device 6750 is provided with an induction flow path 6750b for allowing the game ball to flow down toward the distribution rotating body 6750f, and is one of the floor surfaces of the induction flow path 6750b. A ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface is provided in the portion. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game ball is moved to the downstream side of the ball discharge door 6750c. Can be flowed down. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls into the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the distribution rotating body 6750f. Further, as shown in FIG. 308, the flowing game ball is temporarily stopped in the induction flow path 6750b on the downstream side of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball (induction flow path). A ball stopper 6750e capable of (closing a specific position of 6750b) is provided.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図309を参照して説明する。図309(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図309(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stop portion 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotating body 6750f to one will be described with reference to FIG. 309. FIG. 309 (a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device 6750 in a state where both the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed. As shown in FIG. 309 (a), when the ball discharge door 6750c and the ball stop 6750e are closed, the game ball flowing into the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c. Therefore, the flow is hindered by the ball stop portion 6750e, and the ball is stopped to the right of the ball stop portion 6750e. If the game ball further flows down the induction flow path 6750b while the game ball of 1 is stopped, the flow is hindered by the game ball that has already been stopped, and the game ball is moved to the right side of the stopped game ball. Be stopped. As described above, since the ball stop portion 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, the ball stop portion 6750e enters the lottery device 6750 after the second one. The ball is parked on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図309(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図309(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。誘導流路6750bを流下した遊技球は、振分回転体6750fに対して正面視右上方向から振分回転体6750fに向けて落下され、ほぼ、その落下時に正面視右側に配置されていた入球口へと入球する。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 309 (b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while the game ball is stopped. As shown in FIG. 309 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls parked on the right side of the ball stop portion 6750e fall into the discharge area 6750d, resulting in pachinko. It falls to the outside of the machine 10. As a result, it is possible to form a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750. The ball stop portion 6750e is in a state where it can pass through the induction flow path 6750b by tilting to the left in the front view after 0.5 seconds have passed since the ball discharge door 6750c was opened. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can flow down toward the distribution rotating body 6750f. The game ball that has flowed down the induction flow path 6750b is dropped from the upper right direction of the front view toward the distribution rotating body 6750f with respect to the distribution rotating body 6750f, and is almost arranged on the right side of the front view when the falling Enter the ball into the mouth. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one, so that the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (distribution). The ratio of distribution to the V winning opening by the rotating body 6750f) can be made constant.

次に、図310を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図310は、振分回転体6750fの上面図である。図189に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, the details of the distribution rotating body 6750f will be described with reference to FIG. 310. FIG. 310 is a top view of the distribution rotating body 6750f. As shown in FIG. 189, the distribution rotating body 6750f is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and six entry ports are arranged at the outer edge portion thereof. Since the distribution rotating body 6750f is provided with an inclination in the downward direction from the center toward the outer edge, the game ball arriving from above with respect to the vicinity of the center of the distribution rotating body 6750f is inclined toward the outer edge. It is distributed to any of the entrances provided at the outer edge portion along the above.

図310に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の1つのV入賞口と、上面視略台形形状の5つのアウト口とが配置されている。即ち、V入賞口6750f1と、アウト口6750f2〜6750f6と、が順番に配置されている。なお、図310に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、6秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 310, the distribution rotating body 6750f is provided with one V winning opening having a substantially trapezoidal shape in the top view and five out openings having a substantially trapezoidal shape in the top view. That is, the V winning openings 6750f1 and the out openings 6750f2 to 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 310, the distribution rotating body 6750f always has a constant speed (for example, 6 seconds) in the clockwise direction of the top view with the axis 6750fz as the rotation axis while the power is turned on to the pachinko machine 10. It is configured to continue to rotate at a rotation speed of one rotation.

次に、図311を参照して、本第13実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図311は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 311, each part of the lottery device 6750 (small hit attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball) in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the thirteenth embodiment. The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 311 is a diagram showing changes over time in the state of each part at the time of winning a small hit.

図311に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図311に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は2秒間継続し、2秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。2秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 311, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit attacker 6750a is released at the same time as the start of the small hit (the start of the small hit validity period). As shown in FIG. 311, the open state of the small hit attacker 6750a continues for 2 seconds and is closed after 2 seconds. After that, the small hit attacker 6750a is maintained in the closed state until the small hit is completed. If the game ball can be entered into the small hit attacker 6750a during the opening period of 2 seconds, the game ball is made to reach the distribution rotating body 6750f during the small hit valid period, and one of the balls is entered. A game ball can be put into the mouth.

また、図311に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から3.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から3秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図309(a)参照)に維持され、3秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図309(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから3秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 311, the ball stop portion 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 309 (a)) from the start of the small hit until 3.5 seconds have elapsed, and 3.5 seconds have elapsed. From the time point (1.5 seconds after the small hit attacker 6750a is closed) to the end of the small hit, it is switched to the open state (the state where the induction flow path 6750b can flow down) and closed again at the end of the small hit. It can be switched to the state. On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 309 (a)) from the start of the small hit until 3 seconds have passed, and at the time when 3 seconds have passed (the small hit attacker 6750a is closed). From (when 1 second has passed) to the end of the small hit, the open state (see FIG. 309 (b)) is switched, and when the small hit ends, the closed state is switched again. That is, for 3 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6750e and the ball discharge door 6750c are in a closed state, so that all the game balls that have entered the inside of the lottery device 6750 are stopped. It is stopped in the induction flow path 6750b by the portion 6750e.

また、小当たりの開始から3秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(1/6)とすることができる。 Further, when 3 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop portion 6750e closed, so that the ball discharge door 6750c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6750e1. All the game balls other than the game balls of No. 1 fall from the opening of the ball discharge door 6750c into the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, there is only one game ball parked inside the lottery device 6750. Then, since the ball stop portion 6750e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the distribution rotating body 6750f. Flow down. In this way, by opening the ball discharge door 6750c first and then opening the ball stop portion 6750e, two or more game balls are inside the lottery device 6750 during the opening period of the small hit attacker 6750a. Even if the ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stop portion 6750e is opened. Therefore, since the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit can be limited to one each time, the winning probability of the big hit in the small hit (probability that the game ball enters the V winning opening). ) Can always be constant (1/6).

なお、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において、第2特別図柄の保留球数が0の状態で実行された第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合、変動時間が1秒間、2秒間、3秒間のいずれかにランダムに設定される。このため、遊技球の発射タイミングを調節することによって変動開始タイミング(第2入球口6400への入球タイミング)を調節することができたとしても、小当たり遊技の開始タイミングまで調節することは不可能となる(変動開始後1秒後、2秒後、若しくは3秒後のいずれかのタイミングで開始される)ので、振分回転体6750fの配置からV入賞し易くなる小当たり開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調節するという遊技方法が成立しなくなるように構成することができる。言い換えれば、時短状態において小当たりとなった場合における大当たり(V当たり)当選率を一定(1/6)にすることができる。ここで、本第13実施形態では、普通図柄の変動時間が遊技状態によらず30秒間に固定化されているので、最短でも30秒間隔でしか電動役物6400aが開放されない(第2入球口6400への入球機会が30秒おきにしか与えられない)。一方で、第2特別図柄の抽選で98%の割合で当選する小当たりになると、変動時間が3秒以下(1秒、2秒、3秒のいずれか)に設定される。つまり、小当たり遊技の有効期間(6秒間)を加味しても、1の特別図柄の抽選が開始されてから小当たり遊技の終了までに要する期間は9秒以下となる(普通図柄の変動時間未満の期間となる)ので、時短状態においては、基本的に継続して右打ちを行い続けたとしても、保留球を貯めることが困難に構成されている。更に、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりになった場合の電動役物6400aの開放時間として「0.5秒間×1回」が設定されるため、1の普通図柄の当たりに基づく開放期間の間に1個の遊技球を入球させるのがやっととなるように構成されている。従って、第2特別図柄の保留球をより貯め難く構成することができる。 In the thirteenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol executed in the state where the number of reserved balls of the second special symbol is 0 in the time saving state of the normal symbol, the fluctuation time is 1. It is randomly set to any of 2 seconds, 2 seconds, and 3 seconds. Therefore, even if the fluctuation start timing (the timing of entering the second ball entry 6400) can be adjusted by adjusting the launch timing of the game ball, it is not possible to adjust until the start timing of the small hit game. Since it becomes impossible (starts at any timing 1 second, 2 seconds, or 3 seconds after the start of fluctuation), the small hit start timing that makes it easier to win a V prize from the arrangement of the distribution rotating body 6750f is set. It can be configured so that the game method of predicting and adjusting the launch timing of the game ball does not hold. In other words, the jackpot (per V) winning rate in the case of a small hit in the time saving state can be made constant (1/6). Here, in the thirteenth embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol is fixed to 30 seconds regardless of the gaming state, the electric accessory 6400a is released only at the shortest interval of 30 seconds (second entry ball). Opportunity to enter the mouth 6400 is given only every 30 seconds). On the other hand, when the small hit is won at a rate of 98% in the lottery of the second special symbol, the fluctuation time is set to 3 seconds or less (either 1 second, 2 seconds, or 3 seconds). In other words, even if the validity period (6 seconds) of the small hit game is taken into consideration, the period required from the start of the lottery of 1 special symbol to the end of the small hit game is 9 seconds or less (normal symbol fluctuation time). (It will be less than the period), so in the short time state, it is basically difficult to store the reserved balls even if you continue to hit right. Further, in the thirteenth embodiment, "0.5 seconds x 1 time" is set as the opening time of the electric accessory 6400a when the normal symbol hits in the time saving state of the normal symbol. It is configured so that one game ball can only be inserted during the opening period based on the hit of the symbol. Therefore, it is possible to make it more difficult to store the reserved balls of the second special symbol.

一方で、第2特別図柄の保留球が存在する状況下において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、変動時間が1秒間に固定化される。つまり、保留球が存在している間は、7秒(変動時間1秒間+小当たり遊技期間6秒間)おきに新たな特別図柄の抽選が実行される。この場合、球止め部6750eが開放されて誘導流路6750bの内部に停留されていた遊技球が振分回転体6750fへと向かうタイミングも7秒おきになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、常時、6秒間で1周する回転速度で回転動作を行うように構成されているため、7秒おきに遊技球が振分回転体6750fへと向かう場合、およそ7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達することになる。ここで、上述した通り、振分回転体6750fには、6つの入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2〜6750f6)が等間隔に配置されているので、7/6周おきに遊技球が振分回転体6750fへと到達した場合、ほぼ、前回(約7秒前)に振り分けられた(入球した)入球口に対して回転方向に隣接している入球口へと入球する。よって、第2特別図柄の保留球が多くなるほど、小当たり変動毎に隣接する入球口へと遊技球を入球させていくことができるので、V入賞口6750f1へと遊技球が入り易くなるといえる。本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、第2特別図柄のロング変動が設定されるように構成することで、そのロング変動の間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成した。これにより、本来あまり喜ばしくない外れを、逆にV当たりの大チャンスとすることができる斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed in the situation where the reserved ball of the second special symbol exists, the fluctuation time is fixed to 1 second. That is, while the reserved ball exists, a new special symbol lottery is executed every 7 seconds (variation time 1 second + small hit game period 6 seconds). In this case, the timing at which the ball stop portion 6750e is opened and the game ball stopped inside the induction flow path 6750b heads for the distribution rotating body 6750f is also every 7 seconds. Here, as described above, the distribution rotating body 6750f is configured to constantly rotate at a rotation speed of one revolution in 6 seconds while the power is turned on for the pachinko machine 10. When the game ball heads for the distribution rotating body 6750f every 7 seconds, the game ball reaches the distribution rotating body 6750f approximately every 7/6 laps. Here, as described above, the distribution rotating body 6750f has six entry ports (V winning opening 6750f1, out openings 6750f2 to 6750f6) arranged at equal intervals, so that the game balls are played every 7/6 laps. When the ball reaches the distribution rotating body 6750f, the ball enters the ball entry port adjacent to the ball entry port that was distributed (entered) the previous time (about 7 seconds ago) in the rotation direction. To do. Therefore, as the number of reserved balls of the second special symbol increases, the game ball can be entered into the adjacent entry opening for each small hit fluctuation, so that the game ball can easily enter the V winning opening 6750f1. I can say. In the thirteenth embodiment, when the lottery of the second special symbol is missed, the long variation of the second special symbol is set so that the long variation of the second special symbol can be set during the long variation of the second special symbol. It is configured so that the maximum number of reserved balls (4) can be stored. As a result, it is possible to realize a novel playability that can make a deviation that is not so pleasing originally a big chance per V.

次に、図312を参照して、本第13実施形態におけるチャンスゾーンの概要について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、長い変動時間(例えば、5分間)の変動パターン(外れロング変動)が設定されるように制御し、この間に第2特別図柄の保留球を最大(4個)まで貯めることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、普通図柄の抽選を少なくとも4回以上実行させることが可能となる長さの変動時間を設定するように構成している。上述した通り、普通図柄の変動時間は30秒であり、普通図柄の当たり時の開放期間が0.5秒間であるので、ロング変動中は、5回程度普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、外れロング変動の間に継続的に右打ちを行うだけで、第2特別図柄の保留球を最大値である4個まで容易に貯めることが可能となる。図312は、チャンスゾーン(外れロング変動)において保留球を上限まで貯めた後における遊技の進行状況の経時変化を示した図である。 Next, the outline of the chance zone in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 312. As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the time saving state, the fluctuation pattern (off long fluctuation) of a long fluctuation time (for example, 5 minutes) is controlled to be set. However, during this period, it is possible to store up to (4) reserved balls with the second special symbol. That is, when the lottery of the second special symbol is missed, the fluctuation time of the length that enables the lottery of the normal symbol to be executed at least four times or more is set. As described above, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds, and the opening period at the time of hitting the normal symbol is 0.5 seconds. Therefore, during the long fluctuation, the lottery of the normal symbol can be executed about 5 times. .. Therefore, it is possible to easily store up to four reserved balls of the second special symbol, which is the maximum value, simply by continuously hitting the right side during the long deviation. FIG. 312 is a diagram showing a change over time in the progress of the game after the reserved balls are stored up to the upper limit in the chance zone (long deviation).

図312(a)は、チャンスゾーン終了直後における振分回転体6750fの配置(回転位置)の経時変化の一例を示している。図312(a)に付している数字は、それぞれ6個の入球口(V入賞口6750f1、アウト口6750f2〜6750f6)のいずれかに対応している。即ち、数字「1」が第1の入球口(6個の入球口のいずれか)を、数字「2」が第1の入球口に対して回転方向に隣接する第2の入球口、数字「3」が第2の入球口に対して回転方向に隣接する第3の入球口を、数字「4」が第3の入球口に対して回転方向に隣接する第4の入球口を、数字「5」が第4の入球口に対して回転方向に隣接する第5の入球口を、数字「6」が第5の入球口に対して回転方向に隣接する第6の入球口をそれぞれ示している。なお、図312(a)では、振分回転体6750fの位置(回転位置)として、誘導流路6750bから落下した遊技球が入球可能な入球口の経時変化を示している。ここで、図312(a)では、説明を分かり易くするために、チャンスゾーンの終了タイミングで、丁度、第1の入球口が入球可能な配置となった状況を例示しているが、振分回転体6750fの回転動作は、チャンスゾーンの終了タイミング(第2特別図柄の変動表示の状況)とは無関係に実行されるので、必ずしもチャンスゾーンの終了タイミングと第1の入球口が入球可能となる配置に移動したタイミングとが一致するものではない。 FIG. 312 (a) shows an example of the time-dependent change in the arrangement (rotation position) of the distribution rotating body 6750f immediately after the end of the chance zone. The numbers attached to FIG. 312A correspond to any of the six entry ports (V winning opening 6750f1, out opening 6750f2 to 6750f6), respectively. That is, the number "1" is adjacent to the first entrance (any of the six entrances), and the number "2" is adjacent to the first entrance in the rotation direction. The mouth, the number "3" is adjacent to the second entrance in the rotation direction, the third entrance is adjacent to the third entrance, and the number "4" is adjacent to the third entrance in the rotation direction. The number "5" is adjacent to the fourth entrance in the rotation direction, and the number "6" is in the rotation direction with respect to the fifth entrance. The sixth entrances adjacent to each other are shown. Note that FIG. 312 (a) shows, as the position (rotational position) of the distribution rotating body 6750f, the time-dependent change of the ball entry port into which the game ball dropped from the induction flow path 6750b can enter. Here, in FIG. 312 (a), in order to make the explanation easy to understand, a situation is illustrated in which the first ball entrance is arranged so that the ball can enter at the end timing of the chance zone. Since the rotation operation of the distribution rotating body 6750f is executed regardless of the end timing of the chance zone (the situation of the fluctuation display of the second special symbol), the end timing of the chance zone and the first entrance are always inserted. It does not coincide with the timing of moving to the arrangement that allows the ball.

図312(a)に示した通り、振分回転体6750fにおいて遊技球が入球可能な位置に配置される入球口の種別は、1秒毎に切り替わる。即ち、図312(a)に示した通り、チャンスゾーンの終了から1秒が経過するまでは、第1の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、1秒経過後から2秒経過時までは第2の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、2秒経過後から3秒経過時までは第3の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、3秒経過後から4秒経過時までは第4の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、4秒経過後から5秒経過時までは第5の入球口へと遊技球が入球可能な配置となり、5秒経過後から6秒経過時までは第6の入球口へと遊技球が入球可能な配置となる。以降も、1秒経過毎に入球可能な配置となる入球口が1つずつ切り替わる。 As shown in FIG. 312 (a), the type of the ball entry port arranged at the position where the game ball can enter the distribution rotating body 6750f is switched every second. That is, as shown in FIG. 312 (a), until 1 second elapses from the end of the chance zone, the game ball can enter the first entrance, and 2 seconds after 1 second elapses. Until the lapse of time, the game ball can enter the second entrance, and from 2 seconds to 3 seconds, the game ball can enter the third entrance. From the lapse of 3 seconds to the lapse of 4 seconds, the game ball can enter the 4th entrance, and from the lapse of 4 seconds to the lapse of 5 seconds, the game is played to the 5th entrance. The arrangement is such that the ball can enter the ball, and the game ball can enter the sixth entrance from 5 seconds to 6 seconds. After that, the ball entrances that can be placed are switched one by one every second.

一方、図312(b)は、外れロング変動(チャンスゾーン)終了後における遊技の推移を示した図である。外れロング変動の終了まで(チャンスゾーンの間)に保留球を貯めていた場合、チャンスゾーンの終了と共に小当たり変動が開始される。上述した通り、第2特別図柄の小当たり変動は、保留球が存在する状況下において、必ず1秒間に設定されるので、1秒間が経過した時点で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始される。図311において上述した通り、本第13実施形態の小当たり遊技は、開始直後に小当たり用アタッカー6750aが2秒間開放されて、その開放期間の間に最初に抽選装置6750へと入球した遊技球(球止め部6750eによって停留されていた遊技球)が、小当たり開始後3.5秒経過時に振分回転体6750fへ向けて流下される。つまり、チャンスゾーンの終了後1秒経過後から3秒経過時までの間、小当たりアタッカー6750aが開放され、チャンスゾーンの終了後4.5秒経過時に遊技球が振分回転体6750fへ向けて流下される。ここで、球止め部6750eから振分回転体6750fへの流下期間は0.5秒〜1秒を要するので、実際に振分回転体6750fへと到達するのはチャンスゾーンの終了から5秒経過後から5.5秒経過時の間となる。即ち、図312(a)に示した通り、第6の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第6の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第6の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第6の入球口がアウト口である場合を例示している。 On the other hand, FIG. 312B is a diagram showing the transition of the game after the end of the long deviation (chance zone). If the reserved balls are accumulated until the end of the out-of-long fluctuation (during the chance zone), the small hit fluctuation will start at the end of the chance zone. As described above, the small hit fluctuation of the second special symbol is always set to 1 second in the situation where the reserved ball exists, so that the small hit symbol is stopped and displayed when 1 second elapses, and the small hit game. Is started. As described above in FIG. 311 in the small hit game of the thirteenth embodiment, the small hit attacker 6750a is opened for 2 seconds immediately after the start, and during the opening period, the ball first enters the lottery device 6750. The ball (the game ball stopped by the ball stop portion 6750e) is flowed down toward the distribution rotating body 6750f 3.5 seconds after the start of the small hit. That is, the small hit attacker 6750a is released from 1 second to 3 seconds after the end of the chance zone, and the game ball is directed toward the distribution rotating body 6750f 4.5 seconds after the end of the chance zone. It is swept down. Here, since the flow period from the ball stop portion 6750e to the distribution rotating body 6750f takes 0.5 seconds to 1 second, it takes 5 seconds from the end of the chance zone to actually reach the distribution rotating body 6750f. It will be during the lapse of 5.5 seconds afterwards. That is, as shown in FIG. 312 (a), the game ball reaches the distribution rotating body 6750f in an arrangement in which the sixth entry port can enter the ball. Therefore, if the sixth entrance is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, a V winning occurs) and wins per V (V at the end of the small hit). (The winning is started) On the other hand, if the sixth entrance is one of the out openings, no V prize is generated and no V is won. Note that FIG. 312 (b) illustrates the case where the sixth entry port is the out opening.

また、図312(b)に示した通り、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たりでV入賞が発生しなかった場合は、小当たり有効期間の経過後(小当たり開始から6秒間経過後)に、チャンスゾーン中に保留された2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。つまり、チャンスゾーンの終了後、7秒経過時点で2つ目の保留球に基づく変動表示が開始される。なお、チャンスゾーン中に保留球を上限(4個)まで貯めていた場合、2つ目の保留球に基づく変動表示(保留球が2個存在する状況下で実行される変動表示)の変動時間も必ず1秒間に設定される。このため、変動開始後、1秒経過時点(チャンスゾーン終了後8秒経過時点)で小当たり図柄が停止表示されて小当たり遊技が開始されると共に、小当たりアタッカー6750aが2秒間(チャンスゾーン終了後8秒経過後から10秒経過時まで)開放される。そして、小当たり開始後3.5秒経過時(チャンスゾーン終了後11.5秒経過時)に球止め部6750eが開放される結果、チャンスゾーンの終了後、12秒から12.5秒の範囲内において遊技球が振分回転体6750fへと到達する。即ち、図312(a)に示した通り、第1の入球口が入球可能な配置において、遊技球が振分回転体6750fへと到達する。よって、第1の入球口がV入賞口6750f1であれば、遊技球がV入賞口6750f1へと入球して(即ち、V入賞が発生し)V当たりに当選する(小当たり終了時にV当たりが開始される)一方、第1の入球口がいずれかのアウト口であれば、V入賞が発生せず、V当たりに当選することもない。なお、図312(b)では、第1の入球口がアウト口である場合を例示している。このように、チャンスゾーン終了後、2回目の小当たり遊技では、チャンスゾーン終了後、1回目の小当たり遊技において入球した入球口(第6の入球口)に対して、回転方向に隣接する入球口(第1の入球口)へと入球する。 In addition, as shown in FIG. 312 (b), if the V prize does not occur in the first small hit after the chance zone ends, after the small hit validity period has elapsed (6 seconds after the start of the small hit). In, the variable display based on the second held ball held in the chance zone is started. That is, 7 seconds after the end of the chance zone, the fluctuation display based on the second reserved ball is started. If the number of reserved balls is stored up to the upper limit (4) in the chance zone, the fluctuation time of the fluctuation display based on the second reserved ball (variation display executed when there are two reserved balls) Is always set to 1 second. Therefore, the small hit symbol is stopped and displayed at 1 second (8 seconds after the end of the chance zone) after the start of the fluctuation, and the small hit game is started, and the small hit attacker 6750a is 2 seconds (end of the chance zone). It will be released (from 8 seconds later to 10 seconds later). Then, as a result of opening the ball stop portion 6750e when 3.5 seconds have passed since the start of the small hit (11.5 seconds after the end of the chance zone), the range of 12 to 12.5 seconds has passed after the end of the chance zone. The game ball reaches the distribution rotating body 6750f within. That is, as shown in FIG. 312 (a), the game ball reaches the distribution rotating body 6750f in an arrangement in which the first ball entry port can enter the ball. Therefore, if the first entry port is the V winning opening 6750f1, the game ball enters the V winning opening 6750f1 (that is, a V winning occurs) and wins per V (V at the end of the small hit). On the other hand, if the first entrance is one of the out openings, no V prize will be generated and no V will be won. In addition, in FIG. 312B, the case where the first ball entry port is the out port is illustrated. In this way, in the second small hit game after the end of the chance zone, the ball enters in the rotation direction with respect to the entry port (sixth entry port) entered in the first small hit game after the end of the chance zone. Enter the ball into the adjacent ball entrance (first ball entry).

そして、チャンスゾーンにおいて保留された3個目の保留球に基づく小当たり(チャンスゾーン終了後、3回目の小当たり)でも同様に、図312(a),(b)に示した通り、2回目の小当たり遊技において入球した入球口(第1の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第2の入球口)へと遊技球が入球する。なお、4個目の保留球に関しては、当該保留の消化時点で保留球が0になっているため、変動時間として1秒間、2秒間、3秒間のいずれかがランダムに設定されるが、1秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に隣接する入球口(第3の入球口)へと入球し、2秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に2つ分進んだ位置の入球口(第4の入球口)へと入球し、3秒間の変動時間が設定された場合には、3回目の小当たり遊技において入球した入球口(第2の入球口)に対して回転方向に3つ分進んだ位置の入球口(第5の入球口)へと入球する。 Then, in the small hit based on the third reserved ball held in the chance zone (the third small hit after the end of the chance zone), similarly, as shown in FIGS. 312 (a) and 312 (b), the second small hit. The game ball enters the ball entry port (second ball entry port) adjacent to the ball entry port (first ball entry port) that has entered the ball in the small hit game. Regarding the fourth reserved ball, since the reserved ball is 0 at the time of digestion of the reserved ball, any of 1 second, 2 seconds, and 3 seconds is randomly set as the fluctuation time, but 1 When the fluctuation time per second is set, the ball entry port (third ball entry port) adjacent to the ball entry port (second ball entry port) that entered the ball in the third small hit game When the ball enters the mouth) and a fluctuation time of 2 seconds is set, two in the rotation direction with respect to the ball entry port (second ball entry port) entered in the third small hit game. If the ball is entered into the ball entrance (fourth entrance) at a position advanced by a minute and a fluctuation time of 3 seconds is set, the ball is entered in the third small hit game (the fourth entrance). The ball enters the ball entry port (fifth entry port) at a position three times ahead in the rotation direction with respect to the ball entry port (2 entry port).

まとめると、チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行することで保留球を最大まで貯めておき、チャンスゾーン終了後の小当たり遊技の開放期間中に小当たり用アタッカー6750aへと遊技球を入球させることにより、第6の入球口、第1の入球口、第2の入球口へとほぼ確実に入球させることができる上に、第3〜第5の入球口のいずれかに対しても遊技球を入球させることができる。つまり、チャンスゾーン終了後の保留消化中に、振分回転体6750fに設けられている6つの入球口のうち、互いに異なる4つの入球口へと遊技球を入球させることが可能となる。よって、チャンスゾーンが終了してから当該チャンスゾーンの間に貯めた上限個数(4個)分の全ての保留球を消化するまでの間においてV入賞が発生する確率は4/6である。保留球が0の状態で小当たり遊技が4回実行された場合のV入賞率は約52%(1−5/6×5/6×5/6×5/6)であるため、チャンスゾーンが設定されることにより、V入賞率が10%以上アップする有利な状況を形成することができる。なお、保留消化中に普通図柄の当たりが開始されて第2特別図柄の保留球が増加した場合には、小当たり遊技の回数が増加するため、V入賞率は更にアップする。このように、本第13実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、通常よりもV入賞が発生し易い有利な状況を形成することができるので、時短状態において特別図柄の抽選で外れとなることを願うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In summary, by continuously executing right-handed hits in the chance zone, the reserved balls are accumulated to the maximum, and the game balls are entered into the small hit attacker 6750a during the opening period of the small hit game after the chance zone ends. By doing so, the ball can almost certainly enter the sixth entry port, the first entry opening, and the second entry opening, and any of the third to fifth entry openings can be used. It is also possible to insert a game ball into the ball. That is, during the hold digestion after the end of the chance zone, it is possible to allow the game ball to enter four different entrances among the six entrances provided in the distribution rotating body 6750f. .. Therefore, the probability that a V prize will occur between the end of the chance zone and the digestion of all the reserved balls for the maximum number (4) accumulated during the chance zone is 4/6. Since the V winning rate is about 52% (1-5 / 6 × 5/6 × 5/6 × 5/6) when the small hit game is executed four times with the reserved ball being 0, the chance zone By setting, it is possible to form an advantageous situation in which the V winning rate is increased by 10% or more. If the hit of the normal symbol is started during the hold digestion and the number of hold balls of the second special symbol increases, the number of small hit games increases, so that the V winning rate further increases. As described above, in the thirteenth embodiment, it is possible to form an advantageous situation in which a V prize is more likely to occur than usual when the player loses the game in the time-saving state. It is possible to realize a novel playability of wishing to become. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図313を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第13実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、変動時間が5分間(300秒)の外れロング変動が設定されるように制御し、この外れロング変動の実行中に保留球を上限個数まで貯めることが可能に構成している。そして、保留球を上限個数まで貯めることにより、外れロング変動が終了してから全ての保留球が消化されるまでの間に実行される小当たり遊技においてV入賞が発生する可能性が高くなる(4/6以上になる)ように構成している。図313では、この外れロング変動の実行中(チャンスゾーンの間)に第3図柄表示装置81において実行される演出態様(チャージタイム演出)について説明する。 Next, with reference to FIG. 313, a characteristic effect in the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery of the second special symbol is lost in the time saving state, the fluctuation time is controlled so as to be set to the deviation long fluctuation of 5 minutes (300 seconds), and the deviation long fluctuation is set. It is configured so that the maximum number of reserved balls can be stored during the execution of fluctuations. Then, by accumulating up to the maximum number of reserved balls, there is a high possibility that a V prize will occur in the small hit game executed between the end of the out-of-long fluctuation and the digestion of all the reserved balls ( It is configured to be 4/6 or more). FIG. 313 describes an effect mode (charge time effect) executed by the third symbol display device 81 during the execution of this off-long fluctuation (during the chance zone).

図313(a)は、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に実行されるチャージタイム演出の演出態様を示した図である。図313(a)に示した通り、外れロング変動が実行され(チャンスゾーンに突入し)、チャージタイム演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央部分において、ウサギを模したキャラクタ811が険しい表情で全身に力を込め始める表示態様が表示されると共に、キャラクタ811の上方に、横長略長方形形状で「チャージタイム突入!!」という文字が表示された表示領域が形成される。また、この表示領域には、チャージタイム(チャンスゾーン)が終了するまでの残り期間のカウントダウン表示も表示される。図313(a)の例では、残り4分56秒の状態を例示しており、表示領域内に「残り4:56」という文字が表示されている。更に、キャラクタ811に対して正面視右側には、縦長略長方形形状の期待度表示画像KHが表示される。この期待度表示画像KHは、チャンスゾーン終了後に実行される保留球数分の小当たり遊技においてV入賞が発生する期待度を示す文字が表示される表示領域であり、第2特別図柄の保留球数が増加する毎に表示される期待度が高くなって行くように構成されている。図313(a)では、第2特別図柄の保留球数が0の状態を例示しており、期待度表示画像KHには、「期待度0/6」と表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで期待度を上げるんだ!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsにおける右側に形成された小表示領域Ds1に対して、第1特別図柄および第2特別図柄の保留球数を数字によって比較的目立たない態様で表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して、右打ちを行うことによって大当たりとなる期待度が向上するということを容易に理解させることができる。 FIG. 313 (a) is a diagram showing an effect mode of the charge time effect executed when the lottery of the second special symbol is lost in the time saving state. As shown in FIG. 313 (a), when the off-long fluctuation is executed (enters the chance zone) and the charge time effect is executed, the character 811 imitating a rabbit appears in the substantially central portion of the main display area Dm. A display mode is displayed in which the whole body begins to exert force with a rugged expression, and a display area is formed above the character 811 in which the characters "Charge time rushes !!" are displayed in a horizontally long rectangular shape. In addition, a countdown display of the remaining period until the end of the charge time (chance zone) is also displayed in this display area. In the example of FIG. 313 (a), the state of the remaining 4 minutes and 56 seconds is illustrated, and the characters "remaining 4:56" are displayed in the display area. Further, an expectation display image KH having a vertically long substantially rectangular shape is displayed on the right side of the front view with respect to the character 811. The expected degree display image KH is a display area in which characters indicating the expected degree at which a V prize is generated in a small hit game for the number of reserved balls executed after the end of the chance zone are displayed, and the reserved balls of the second special symbol are displayed. It is configured so that the expected degree displayed increases as the number increases. FIG. 313 (a) illustrates a state in which the number of reserved balls of the second special symbol is 0, and the expected degree display image KH displays “expected degree 0/6”. Further, the characters "Right-handed to raise expectations !!" are displayed for the sub-display area Ds, and the small display area Ds1 formed on the right side of the sub-display area Ds is the first. The number of reserved balls of the 1 special symbol and the 2nd special symbol is displayed in a relatively inconspicuous manner by numbers. With these display modes, it is possible to easily make the player understand that the expectation of a big hit is improved by hitting the right side.

図313(b)は、チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへと遊技球が入球して保留球が増加した場合の表示態様の一例を示した図である。チャージタイム演出の実行中に第2入球口6400aへの入球を検出すると、キャラクタ811がオーラOGを纏った(周囲が発光した)見た目の表示態様に切り替えられると共に、キャラクタ811の左上側に、横長略楕円形状で「UP!!」という文字が表示された期待度アップ画像UGが形成される。更に、期待度表示画像KHに表示されている期待度が1上昇して「1/6」となる。また、小表示領域Ds1における第2特別図柄の保留球数を示す数字も更新される。これらの表示内容により、第2特別図柄の保留球が増加するほど期待度が上昇していくのだということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、保留球が増加するほどオーラOGの範囲が広がっていくと共に、期待度表示画像KHに表示される期待度が最大4/6まで上昇する。これらの表示内容の変化により、チャンスゾーン(チャージタイム)終了後に実行される小当たり遊技に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 313 (b) is a diagram showing an example of a display mode when a game ball enters the second entrance 6400a and the number of reserved balls increases during the execution of the charge time effect. When a ball entering the second entry port 6400a is detected during the execution of the charge time effect, the character 811 is switched to the appearance display mode wearing the aura OG (the surroundings emit light), and the character 811 is displayed on the upper left side. , An expectation-increasing image UG is formed in which the characters "UP !!" are displayed in a horizontally long substantially elliptical shape. Further, the expectation degree displayed on the expectation degree display image KH is increased by 1 to become "1/6". In addition, the number indicating the number of reserved balls of the second special symbol in the small display area Ds1 is also updated. From these display contents, it is possible for the player to easily understand that the degree of expectation increases as the number of reserved balls of the second special symbol increases. As the number of reserved balls increases, the range of the aura OG expands, and the expectation displayed on the expectation display image KH increases up to 4/6. By changing these display contents, it is possible to further increase the expectation for the small hit game executed after the end of the chance zone (charge time), so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第13実施形態では、単に第2特別図柄の保留球数に応じてオーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、保留球が増加する毎に、先読み結果を判別して、その判別結果も加味して表示態様を決定してもよい。より具体的には、例えば、先読み結果が小当たりである場合は、オーラ画像OGや期待度表示画像KHの表示態様を1段階分だけ上昇させる一方で、先読み結果が大当たりである場合は、最大の期待度(例えば、6/6)に対応する表示態様に設定してもよい。このように構成することで、チャージタイム演出の実行中における表示態様(示唆される期待度)の変化により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the display mode of the aura image OG and the expectation display image KH is simply changed according to the number of reserved balls of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, each time the number of reserved balls increases, the look-ahead result may be determined, and the display mode may be determined in consideration of the determination result. More specifically, for example, when the look-ahead result is a small hit, the display mode of the aura image OG or the expectation display image KH is increased by one step, while when the look-ahead result is a big hit, the maximum The display mode may be set to correspond to the expected degree (for example, 6/6) of. With this configuration, the game can be played by paying attention to the change in the display mode (suggested expectation) during the execution of the charge time effect, so that the player's interest in the game can be further improved. Can be done.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図314(a)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図314(a)は、本第13実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図314(a)に示した通り、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成に対して、第1当たり乱数12テーブル202naに代えて第1当たり乱数テーブル202paが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202nbに代えて小当たり乱数13テーブル202pbが設けられている点、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて第2当たり乱数13テーブル202pcが設けられている点、大当たり種別選択12テーブル202ndに代えて大当たり種別選択13テーブル202pdが設けられている点、変動パターン選択12テーブル202neに代えて変動パターン選択13テーブル202peが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 314 (a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 314 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (a), the ROM 202 in the thirteenth embodiment has a first random number table 202pa instead of the first random number 12 table 202na with respect to the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment described above. The point that the small hit random number 12 table 202nb is provided, the small hit random number 13 table 202pb is provided, and the second random number 13 table 202pc is provided instead of the second random number 7 table 202fc. The difference is that the jackpot type selection 13 table 202pd is provided in place of the jackpot type selection 12 table 202nd, and the variation pattern selection 13 table 202pe is provided in place of the variation pattern selection 12 table 202ne. ..

まず、図315(a)を参照して、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paの詳細について説明する。図315(a)は、この第1当たり乱数13テーブル202paの規定内容を示した図である。図315(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数13テーブル202paには、設定値毎に1種類の第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第13実施形態では、特別図柄の低確率状態、確変状態が存在せず、常に一定の大当たり確率で大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 315 (a), the details of the random number 13 table 202pa per first in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 315 (a) is a diagram showing the defined contents of the random number 13 table 202pa per first. As shown in FIG. 315 (a), in the first random number 13 table 202pa in the thirteenth embodiment, the value range of one type of first random number counter C1 is defined in association with each set value. There is. That is, in the thirteenth embodiment, there is no low probability state or probability variation state of the special symbol, and the jackpot lottery (lottery of the special symbol) is always executed with a constant jackpot probability.

具体的には、図315(a)に示した通り、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜204」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜217」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜233」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜251」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜311」が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜409」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/320(205/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/301(218/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/280(234/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/260(252/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/210(312/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/160(410/65536)である。 Specifically, as shown in FIG. 315 (a), for setting 1, "0 to 204" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1. For setting 2, "0 to 217" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1, and for setting 3, the counter of the first random number counter C1. "0 to 233" is defined in association with the range of the value (random number value), and "0 to 251" corresponds to the setting 4 as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. For setting 5, "0 to 311" is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and for setting 6, the first hit. "0 to 409" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/320 (205/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/301 (218/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/280 (234/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/260 (252/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/210 (312/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/160 (410/65536).

次に、図315(b)を参照して、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの詳細について説明する。図315(b)は、本第13実施形態における小当たり乱数13テーブル202pbの規定内容を示した図である。図315(b)に示した通り、第1特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりになる確率は0である。一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値の範囲として「410〜64634」が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりになる確率は1/1.02(64225/65536)である。従って。大当たり確率を加味すると、第2特別図柄の抽選で外れとなる確率は、1/59(設定1)〜1/73(設定6)となる。つまり、設定が低い方が時短状態においてチャンスゾーンに突入する(特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定される)確率が高くなるので、有利な時短状態が設定されてから当該時短状態において保留された全ての第2特別図柄の保留球に基づく抽選が終了するまでの間において、V当たりに当選する確率も低設定の方が高くなる。ここで、本第13実施形態では、V当たりに当選すると、当該V当たりの終了後における遊技状態が、必ず有利な時短状態に設定される。よって、一旦時短状態に設定された後は、設定が低い方が時短状態と大当たりとの繰り返しがより長く(より多くの回数)続き易くなる。従って、有利な時短状態においては、設定が低いことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, the details of the small hit random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 315 (b). FIG. 315 (b) is a diagram showing the defined contents of the small hit random number 13 table 202pb in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315 (b), the value of the random number counter C1 per first is not associated with the first special symbol. Therefore, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0. On the other hand, for the second special symbol, "410-64634" is defined in association with the range of the counter value of the first random number counter C1. Therefore, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 1 / 1.02 (64225/65536). Therefore. Taking the jackpot probability into consideration, the probability of losing in the lottery of the second special symbol is 1/59 (setting 1) to 1/73 (setting 6). In other words, the lower the setting, the higher the probability of entering the chance zone in the time saving state (the special symbol lottery will be missed and the long fluctuation will be set), so the time saving after the advantageous time saving state is set Until the lottery based on the reserved balls of all the second special symbols held in the state is completed, the probability of winning per V is also higher in the low setting. Here, in the thirteenth embodiment, if a player wins a game per V, the game state after the end of the game is always set to an advantageous time saving state. Therefore, once the time saving state is set, the lower the setting, the longer (more times) the repetition of the time saving state and the jackpot is likely to continue. Therefore, in an advantageous time saving state, it is possible to realize a novel game property in which the game is performed with the expectation that the setting is low, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図315(c)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの詳細について説明する。図315(c)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202pcの規定内容を示した図である。図315(c)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」のみが規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/300である。 Next, the details of the second random number table 202pc in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 315 (c). FIG. 315 (c) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202pc in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 315 (c), in the second hit random number 13 table 202pc in the thirteenth embodiment, a random number value (second) determined to be a hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol Only "0" is specified as the counter value of the winning random number counter C4). Therefore, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is 1/300.

一方、図315(c)に示した通り、第2当たり乱数13テーブル202pcには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0〜299」が規定されている。このため、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりとなる確率は1/1(300/300)である。このように、本第13実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)における普通図柄の当たり確率を極めて低確率になるように構成している。これにより、通常状態において右打ちにより小当たり確率の高い第2特別図柄の抽選を実行させようとしても、普通図柄の当たりになり難く、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になるので、左打ちを行うよりも損になり易く構成することができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 315 (c), in the second random number 13 table 202pc, a random number value (second hit random number counter C4) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol "0 to 299" is specified as the counter value). Therefore, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is 1/1 (300/300). As described above, in the thirteenth embodiment, the hit probability of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is configured to be extremely low. As a result, even if an attempt is made to execute a lottery for a second special symbol with a high probability of a small hit by hitting right in a normal state, it is difficult for the normal symbol to hit, and the game ball is allowed to enter the second entrance 6400. Because it becomes difficult, it can be configured to be more likely to be lost than to hit left. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which right-handed hitting is performed in a normal state.

次に、図316を参照して、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdの詳細について説明する。この第1当たり種別選択13テーブル202pdは、第12実施形態における第1当たり種別選択12テーブル202ndと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図316(a)は、この第1当たり種別選択13テーブル202pdの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 316, the details of the first type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment will be described. The first hit type selection 13 table 202pd is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when a jackpot is won, similarly to the first hit type selection 12 table 202nd in the twelfth embodiment. is there. FIG. 316A is a block diagram showing the configuration of the first type selection 13 table 202pd.

図316(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり種別選択13テーブル202pdには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202pd1と、V入賞が発生した(小当たり遊技中にV入賞口6750f1へと遊技球が入球した)ことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202pd2と、が規定されている。まず、図316(b)を参照して、直当たり用テーブル202pd1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 316 (a), the first hit type selection 13 table 202pd in the thirteenth embodiment is a big hit when a big hit is made in a special symbol lottery (so-called "direct hit" occurs). When a big hit is made based on a direct hit table 202pd1 for specifying (determining) the type and a V winning (a game ball enters the V winning opening 6750f1 during a small hit game). A V-hit table 202pd2 for specifying (determining) the jackpot type is specified. First, the details of the direct hit table 202pd1 will be described with reference to FIG. 316 (b).

図316(b)は、直当たり用テーブル202pd1の規定内容を示した図である。図316(b)に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA13」、および「大当たりB13」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短回数5回の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。一方、「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。よって、通常状態においては、「大当たりA13」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB13」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成しているため、有利度合いが同等となる。 FIG. 316 (b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202pd1. As shown in FIG. 316 (b), in the thirteenth embodiment, "big hit A13" and "big hit A13" are used as the big hit types that can be determined when a big hit is obtained (a direct hit occurs) in the lottery of the first special symbol. There are two types of jackpots, "big hit B13". "Big hit A13" is a big hit type (4 rounds, which is a big hit) in which the number of rounds of the big hit is 4 and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state of 5 times. .. On the other hand, in "Big hit B13", the number of rounds of the big hit is 4, and if the player wins in the normal state, the normal state is set again after the end of the big hit, but if the player wins during the time saving state, the normal state is set again. It is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which a time saving state of 5 times is given. Therefore, in the normal state, the "big hit A13" is more advantageous to the player than the "big hit B13" because the gaming state after the end of the big hit is more advantageous. In the time saving state, regardless of which jackpot is won, the advantageous time saving state is set after the jackpot ends, so that the degree of advantage is the same.

図316(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲に対して、「大当たりA13」が対応付けて規定され、「65〜99」の範囲に対して、「大当たりB13」が対応付けて規定されている。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、65%の割合(65/100)で「大当たりA13」が決定され、35%(35/100)の割合で「大当たりB13」が決定される。 As shown in FIG. 316 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 64" and the "big hit A13" is defined with respect to the range of "65 to 99". Therefore, "big hit B13" is defined in association with each other. That is, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the "big hit A13" is determined at a rate of 65% (65/100), and the "big hit B13" is determined at a rate of 35% (35/100).

一方、図316(b)に示した通り、直当たり用テーブル202pd1には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC13」が設けられている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、通常状態において当選した場合には大当たり終了後に再度通常状態が設定される一方で、時短状態の間に当選した場合には、時短回数が5回の時短状態が付与される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は。100%(100/100)「大当たりC13」が決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 316 (b), the direct hit table 202pd1 is provided with "big hit C13" as a big hit type that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. This "big hit C13" has 12 jackpot rounds, and if it wins in the normal state, the normal state is set again after the big hit ends, while if it wins during the time saving state, the time is shortened. It is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) that is given a time saving state of 5 times. If you win a big hit in the second special symbol lottery. 100% (100/100) "big hit C13" is determined.

次に、図316(c)を参照して、V当たり用テーブル202pd2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202pd2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図316(c)は、このV当たり用テーブル202pd2の規定内容を示した図である。図316(c)に示した通り、V当たり用テーブル202pd2には、「大当たりD13」、「大当たりE13」、および「大当たりF13」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V-per table 202pd2 will be described with reference to FIG. 316 (c). As described above, the V-hit table 202pd2 identifies (selects) the type of jackpot executed based on the occurrence of V-winning in the small-hit game (the game ball has passed the V-winning switch 6500e3). Data is a specified data table. FIG. 316 (c) is a diagram showing the specified contents of the V-per table 202pd2. As shown in FIG. 316 (c), the V-hit table 202pd2 defines three types of jackpots: "big hit D13", "big hit E13", and "big hit F13".

図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対しては、「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD13」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD13」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 As shown in FIG. 316 (c), "big hit D13" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". This "big hit D13" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 12 rounds, and the gaming state after the end of the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit D13" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot ends is also advantageous. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with "big hit C7" is 50. The probability (ratio) that "big hit D13" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 50/100 (50%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50〜69」の範囲に対して、「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE13」は、「大当たりC13」、および「大当たりD13」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態となるため、ラウンド数の面では「大当たりC13」、「大当たりD13」に次いで有利な大当たり種別である。また、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE13」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 Further, as shown in FIG. 316 (c), the hit of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 69" with the "big hit E13". This "big hit E13" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the gaming state after the end of the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit E13" has the second largest number of rounds after "big hit C13" and "big hit D13", and the game state after the big hit is advantageous is a time saving state. Therefore, in terms of the number of rounds, "big hit C13" , It is the most advantageous jackpot type next to "big hit D13". In addition, it is the most advantageous jackpot type in terms of the gaming state. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit E13" is 20. The probability (ratio) that "big hit E13" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 20/100 (20%).

また、図316(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70〜99」の範囲に対して、「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF13」は、ラウンド数の面では最も不利であるが、遊技状態の面では最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF13」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF13」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 Further, as shown in FIG. 316 (c), the "big hit F13" is defined in association with the range of "70 to 99" for the first hit type counter C2. This "big hit F13" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is four, and the game state after the end of the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the game state at the time of winning. This "big hit F13" is the most disadvantageous in terms of the number of rounds, but is the most advantageous type of jackpot in terms of the gaming state. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit F13" is 30. The probability (ratio) that "big hit F13" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 30/100 (30%).

なお、上述した通り、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、約98%の割合で小当たりに当選し、且つ、1の小当たり遊技においてV入賞が発生する確率は1/6である。また、第2特別図柄の抽選で比較的低確率の外れにならない限り、第2特別図柄の保留球を貯めることはほぼ不可能に構成されている。よって、時短回数5回の時短状態が設定された場合、5回の小当たり遊技が実行されて第2特別図柄の保留球が0のまま通常状態に移行するか、5回以内にV入賞が発生してV当たりとなるかのどちらかとなるのがほとんどである。時短状態において実行される5回以内の小当たりでV入賞が発生する確率は約59.8%(1−5/6×5/6×5/6×5/6×5/6)であるので、基本的に、一旦時短状態が設定されると、約59.8%の割合(直当たりも加味すると60%超の割合)で大当たりに当選する。そして、第2特別図柄の直当たりに当選した場合、およびV当たりに当選した場合は、必ず大当たり終了後に再度有利な時短状態が設定されるので、時短状態に移行すると、6割強の割合で大当たりと時短状態とを繰り返す有利な状態を形成する。よって、時短状態へと移行することを一つの目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the thirteenth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, a small hit is won at a rate of about 98%, and a V prize is generated in one small hit game. The probability is 1/6. In addition, it is almost impossible to store the reserved balls of the second special symbol unless the lottery of the second special symbol results in a relatively low probability of losing. Therefore, if the time saving state of 5 times is set, the small hit game is executed 5 times and the reserved ball of the 2nd special symbol shifts to the normal state with 0, or the V prize is won within 5 times. In most cases, it is generated and hits V. The probability that a V prize will occur within 5 small hits executed in a time-saving state is about 59.8% (1-5 / 6 × 5/6 × 5/6 × 5/6 × 5/6). Therefore, basically, once the time saving state is set, the jackpot is won at a rate of about 59.8% (a rate of more than 60% when the direct hit is also taken into consideration). Then, if you win the second special symbol directly, or if you win the V, an advantageous time saving state will always be set after the big hit ends, so if you shift to the time saving state, at a rate of over 60%. Form an advantageous state that repeats the jackpot and the time saving state. Therefore, since the game can be performed with one goal of shifting to the time saving state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図317を参照して、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第13実施形態における変動パターン選択13テーブル202peは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される通常用13テーブル202pe1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照される時短用13テーブル202pe2と、RAMクリア後(設定変更後)の通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを決定するために参照されるRAMクリア時用テーブル202pe3と、で構成されている。説明の便宜上、まず、時短用13テーブル202pe2の詳細について説明する。 Next, the details of the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 317. Although not shown here, the variation pattern selection 13 table 202pe in the thirteenth embodiment is referred to for determining a variation pattern when a special symbol lottery is executed in a normal state. Table 202pe1, 13 table 202pe2 for time saving, which is referred to to determine the fluctuation pattern when the lottery of special symbols is executed in the time saving state, and lottery of special symbols in the normal state after clearing the RAM (after changing the setting). It is composed of a RAM clearing table 202pe3, which is referred to for determining a fluctuation pattern when is executed. For convenience of explanation, first, the details of the time saving 13 table 202pe2 will be described.

図317は、本第13実施形態における時短用13テーブル202pe2の規定内容を示した図である。図317に示した通り、時短用13テーブル202peには、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別(変動パターン)として変動時間が1000msの当たりショート変動が対応付けて規定されている。一方、第1特別図柄の抽選が外れの場合、保留球数によらず、変動種別カウンタCS1の値の全範囲に対して変動種別として変動時間が1000msの外れショート変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず変動時間が1000msに設定される。 FIG. 317 is a diagram showing the specified contents of the time saving 13 table 202pe2 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 317, when the lottery result of the first special symbol is a hit in the time saving 13 table 202pe, the variation type (variation) with respect to the entire range of the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of reserved balls. As a pattern), short fluctuations per 1000 ms of fluctuation time are defined in association with each other. On the other hand, when the lottery of the first special symbol is missed, a short fluctuation with a fluctuation time of 1000 ms is defined as a fluctuation type for the entire range of the value of the fluctuation type counter CS1 regardless of the number of reserved balls. There is. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, the fluctuation time is set to 1000 ms regardless of the lottery result.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が5000msの当たりミドル変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して、変動時間が10000msの当たりロング変動が対応付けて規定されている。また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が300000msの外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第2特別図柄の抽選で外れになると、第2特別図柄が5分間の間変動し続けるので、その間に第2特別図柄の保留球を貯めることができるチャンスゾーンを形成することができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a hit, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to the middle fluctuation per 5000 ms with respect to the range of "0 to 49". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in association with a long fluctuation per 10,000 ms with respect to the range of "50 to 198". Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-long variation of the variation time of 300,000 ms is defined in association with the entire range in which the value of the variation type counter CS1 can be taken. Has been done. Therefore, if the lottery of the 2nd special symbol is missed in the time saving state, the 2nd special symbol will continue to fluctuate for 5 minutes, and during that time, a chance zone in which the reserved ball of the 2nd special symbol can be stored is formed. Can be done.

また、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、第2特別図柄の保留球数に応じて変動時間が可変するように構成されている。より具体的には、図301に示した通り、第2特別図柄の保留球数が0であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜65」の範囲に対して、変動種別として変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「66〜132」の範囲に対して、変動種別として変動時間が2000msの小当たり変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「133〜198」の範囲に対して、変動種別として変動時間が3000msの小当たり変動Cが対応付けて規定されている。つまり、1秒間の変動時間と、2秒間の変動時間と、3秒間の変動時間と、がほぼ1:1:1の比率で選択されるように構成されている。このため、保留球数が0の状態において、振分回転体6750fの配置からV入賞し易い小当たり開始タイミングを狙う遊技方法が成立しないように構成することができるので、保留球数が0の状態におけるV入賞率を一律1/6にすることができる。 Further, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit, the fluctuation time is configured to be variable according to the number of reserved balls of the second special symbol. More specifically, as shown in FIG. 301, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0, the fluctuation time as the fluctuation type is obtained with respect to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 65". Is defined in association with a small hit variation A of 1000 ms, and a small hit variation B with a variation time of 2000 ms is specified as a variation type with respect to the range in which the value of the variation type counter CS1 is "66 to 132". , The small hit variation C having a variation time of 3000 ms is defined as the variation type in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of “133 to 198”. That is, the fluctuation time of 1 second, the fluctuation time of 2 seconds, and the fluctuation time of 3 seconds are configured to be selected at a ratio of approximately 1: 1: 1. Therefore, when the number of reserved balls is 0, it is possible to configure the game method aiming at the small hit start timing at which it is easy to win a V from the arrangement of the distribution rotating body 6750f, so that the number of reserved balls is 0. The V winning rate in the state can be uniformly reduced to 1/6.

一方、図301に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりで、且つ、第2特別図柄の保留球数が1以上の場合は、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲に対して、変動時間が1000msの小当たり変動Aが対応付けて規定されている。このため、チャンスゾーンにおいて保留球を上限個数まで貯めると、保留球が0になるまで(保留球を3個消化するまで)、変動時間が1秒間に固定化されるので、小当たり遊技において遊技球が振分回転体6750fへと到達する間隔を一定間隔(7秒間隔)にすることができる。これにより、6秒間で1周する振分回転体6750fに対して、保留球が0となるまで、小当たり毎に前回の小当たりで入球した入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球を入球させることができる。即ち、保留球数分の小当たり遊技において、互いに同一の入球口へと入球し難くなるように構成することができるので、V入賞する可能性を向上させることができる。よって、チャンスゾーンに移行して保留球を貯める機会が与えられた場合に、V入賞に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 301, when the lottery result of the second special symbol is a small hit and the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more, the value of the variable type counter CS1 falls within the entire range that can be taken. On the other hand, a small hit fluctuation A having a fluctuation time of 1000 ms is defined in association with the fluctuation time. For this reason, when the maximum number of reserved balls is accumulated in the chance zone, the fluctuation time is fixed to 1 second until the number of reserved balls becomes 0 (until 3 reserved balls are digested), so that the game is played in a small hit game. The interval at which the sphere reaches the distribution rotating body 6750f can be set to a fixed interval (7-second interval). As a result, for the distribution rotating body 6750f that makes one revolution in 6 seconds, until the reserved ball becomes 0, each small hit is adjacent to the entry port that was entered in the previous small hit. A game ball can be inserted into the ball mouth. That is, in the small hit game for the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to enter the same ball entrances, so that the possibility of winning a V prize can be improved. Therefore, when the opportunity to move to the chance zone and accumulate the reserved balls is given, the expectation for the V prize can be improved. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、図示については省略したが、本第13実施形態では、通常状態においても、第2特別図柄の変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応関係は、外れ以外同一となるように構成している。よって、例えば、時短回数が残り1回の状態において実行された第2特別図柄の抽選で外れとなってロング変動が設定された場合にも、当該ロング変動中に第2特別図柄の保留球を貯めることにより、ロング変動の終了後(即ち、時短状態の終了後)においてV入賞率が高い小当たり遊技を実行させることができる。即ち、第2特別図柄の抽選で外れとなるタイミングによらず、チャンスゾーンの終了後にV入賞率の高い小当たり遊技を実行することができるので、時短状態が終了するまでの間、常に、外れを期待させることができる。なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動時間が1秒間の外れショート変動が設定されるように構成されている。これは、通常状態において外れとなった場合に外れロング変動を実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低く、第2特別図柄の保留球を貯めることができないため、特別図柄の抽選が実行されるわけでもなく、保留球を貯めることもできない無駄な期間が長く続いてしまうことを抑制する趣旨である。 Although the illustration is omitted, in the thirteenth embodiment, the correspondence between the fluctuation pattern of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same except for the deviation even in the normal state. ing. Therefore, for example, even if a long variation is set due to a loss in the lottery of the second special symbol executed with the number of time reductions remaining once, the reserved ball of the second special symbol is held during the long variation. By accumulating, it is possible to execute a small hit game with a high V winning rate after the end of the long fluctuation (that is, after the end of the time saving state). That is, regardless of the timing of losing in the lottery of the second special symbol, the small hit game with a high V winning rate can be executed after the end of the chance zone, so that it is always lost until the time saving state ends. Can be expected. In the normal state, when the lottery of the second special symbol is missed, the fluctuation time is configured to be set to a one-second missed short fluctuation. This is because the probability of hitting the normal symbol is low and the reserved ball of the second special symbol cannot be stored even if the deviation long fluctuation is executed when the deviation occurs in the normal state, so the lottery of the special symbol is executed. This is not the case, and the purpose is to prevent a long period of wasted time in which the reserved balls cannot be stored.

次に、図314(b)を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図314(b)は、本第13実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図314(b)に示した通り、本第13実施形態におけるRAM203は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)におけるRAM203の構成(図268(b)参照)に対して、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が追加されている点で相違している。また、特図2変動停止フラグ203dfと、特図1変動時間カウンタ203diと、特図2変動時間カウンタ203djと、確変フラグ203faと、特図1大当たりフラグ203mcと、特図2大当たりフラグ203mdと、特図1小当たりフラグ203meと、特図2小当たりフラグ203mfと、が削除されている点で相違している。これらのフラグ及びカウンタの削除に関しては、同時変動機能、および確変機能を削除したことによるものである。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314 (b). FIG. 314 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 314 (b), the RAM 203 in the thirteenth embodiment has a jackpot type with respect to the configuration of the RAM 203 in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above (see FIG. 268 (b)). The difference is that the storage area 203pa and the V passage flag 203pb are added. Further, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the special figure 1 fluctuation time counter 203di, the special figure 2 fluctuation time counter 203dj, the probability change flag 203fa, the special figure 1 jackpot flag 203mc, and the special figure 2 jackpot flag 203md. The special figure 1 small hit flag 203me and the special figure 2 small hit flag 203mf are different in that they are deleted. The deletion of these flags and counters is due to the deletion of the simultaneous fluctuation function and the probability change function.

大当たり種別格納エリア203paは、小当たり遊技の実行中に、抽選装置6750に入賞した遊技球がV入賞口6750f1へと入球した場合に設定される大当たり種別(V当たりの種別)を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。この大当たり種別格納エリア203paは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS36022)。抽選装置6750内のV入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203paに記憶されているデータ値に対応する種別の大当たりの開始が設定される(図324のS3311参照)。 The jackpot type storage area 203pa is for determining the jackpot type (type per V) that is set when the game ball that has won the lottery device 6750 enters the V winning opening 6750f1 during the execution of the small hit game. This is a storage area where the data of In the jackpot type storage area 203pa, when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped, the data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined small hit type is stored (FIG. 320). S36022). When the game ball enters the V winning opening 6750f1 in the lottery device 6750, at the end of the small hit, the start of the type of jackpot corresponding to the data value stored in the jackpot type storage area 203pa is set (FIG. 324). See S3311).

V通過フラグ203pbは、小当たり遊技中において、V入賞を検出済みであるか否かを示すフラグである。このV通過フラグ203pbがオンであれば、小当たり遊技中に既にV入賞を検出済みであることを示し、オフであれば、V入賞を未検出であることを意味する。このV通過フラグ203pbは、初期値がオフに設定されており、V入賞を検出した場合にオンに設定される(図325のS3406参照)。また、V入賞を検出した小当たりの終了時に、小当たり種別に応じた大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図324のS3312参照)。このV通過フラグ203pbによって、小当たり遊技の終了時において大当たりを開始すべきか否か(即ち、小当たり遊技中にV入賞が発生したか否か)を正確に判別することができる。 The V-passing flag 203pb is a flag indicating whether or not V winning has been detected during the small hit game. If the V passage flag 203pb is on, it means that the V prize has already been detected during the small hit game, and if it is off, it means that the V prize has not been detected. The initial value of the V passage flag 203pb is set to off, and is set to on when a V winning is detected (see S3406 in FIG. 325). Further, at the end of the small hit when the V prize is detected, the start of the big hit according to the small hit type is set and then turned off (see S3312 in FIG. 324). With this V passing flag 203pb, it is possible to accurately determine whether or not the big hit should be started at the end of the small hit game (that is, whether or not the V prize has occurred during the small hit game).

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図318から図325を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図318を参照して、特別図柄変動処理13(S141)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理13(S141)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)に代えて実行される処理であり、第1図柄表示装置37における特別図柄の変動表示を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 318 to 325. First, the details of the special symbol variation processing 13 (S141) will be described with reference to FIG. 318. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 11 (FIGS. 276 and S121) in the above-described 12th embodiment (and 11th embodiment), and is a process executed in place of the special symbol variation process 11 (FIGS. 276 and S121). This is a process for setting a variable display of a special symbol in the device 37.

この特別図柄変動処理13(S141)のうち、S251の処理では、第12実施形態(および第11実施形態)における特別図柄変動処理11(図276,S121)のS251の処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 13 (S141), in the processing of S251, the same processing as the processing of S251 of the special symbol variation processing 11 (FIGS. 276 and S121) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) is executed. Will be done.

また、本第13実施形態における特別図柄変動処理13(S141)では、S251の処理において、現在が大当たり中、又は小当たり中では無いと判別した場合に(S251:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10201)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S10201:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10202)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10203)。 Further, in the special symbol variation processing 13 (S141) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the processing of S251 that the present is not in the big hit or the small hit (S251: No), the first symbol display device. It is determined whether or not the display mode of 37 is changing (S10201), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S10201: No), the first special symbol reserved ball number counter 203dd The value (the number of holdings N1 of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbol) is acquired (S10202), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol reserved ball counter 203dd is larger than 0. (S10203).

S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10203:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算し(S10204)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is not 0 (that is, 1 or more) (S10203: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203dd The value (N1) of (N1) is subtracted by 1 (S10204), and the special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203dd changed by the calculation is set (S10205). The special figure 1 reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 as an external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) described later. ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203dd from the hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol hold ball number of RAM 223. It is stored in the counter 223c.

S10205の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納されたデータを、シフトする(S10206)。S10206の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10212の処理へ移行する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S10205, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203da is shifted (S10206). In the process of S10206, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the 1st special symbol hold ball number counter 203dd is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process proceeds to S10212.

一方、S10203の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0であると判別した場合は(S10203:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10207)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10208)。第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)が0でなければ(S10208:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(N2)を1減算し(S10209)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S10210)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the process of S10203, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is 0 (S10203: No), the value of the second special symbol reserved ball counter 203de (second). Acquire the hold count N2) of the variable display based on the special symbol lottery (S10207). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203de is larger than 0 (S10208). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is not 0 (S10208: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203de is subtracted by 1 (S10209) and changed by calculation. A special figure 2 hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203de is set (S10210). The special figure 2 reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 as an external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) described later. ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203de from the hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol hold ball number of RAM 223. It is stored in the counter 223c.

S10210の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納されたデータをS10206の処理と同一の手法によりシフトする(S10211)。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S10210, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203db is shifted by the same method as the process of S10206 (S10211).

S10206、またはS10211の処理後に実行されるS10212の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理13を実行し(S10212)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細については、図319を参照して後述する。 In the process of S10212 executed after the process of S10206 or S10211, the special symbol variation start process 13 for starting the variation display is executed in the first symbol display device 37 (S10212), and this process is terminated. The details of this special symbol change start processing 13 (S10212) will be described later with reference to FIG. 319.

S10201の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10201:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S10213)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10215)、本処理を終了する。 In the process of S10201, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10201: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S10213), and the updated fluctuation time counter Based on the value, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed (S10214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S10214: No) has not elapsed, the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S10215), and this process ends.

一方、S10214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10216)。停止図柄の設定は、図319を参照して後述する特別図柄変動開始処理13(S10212)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理13(S10212)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S10214, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S10214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10216). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process 13 (S10212), which will be described later with reference to FIG. 319. When the special symbol variation start process 13 (S10212) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is determined.

S10216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10217:Yes)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203mbに格納し(S10218)、時短カウンタ203hの値を0にリセットする(S10219)。次いで、大当たりの開始を設定すると共に、大当たりフラグ203iをオンに設定して(S10220)、S10225の処理へ移行する。 After the processing of S10216 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether it is a big hit of a special symbol (S10217). If the result of this lottery is a big hit of a special symbol (S10217: Yes), the data corresponding to the current game state is stored in the winning state storage area 203 mb (S10218), and the value of the time saving counter 203h is reset to 0. (S10219). Next, the start of the jackpot is set, the jackpot flag 203i is set to on (S10220), and the process proceeds to S10225.

一方、S10217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れ(小当たり含む)であれば(S10217:No)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S10221)、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S10221:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算して更新して(S10222)、処理をS10223へと移行する。一方、S10221の処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10221:No)、S10222の処理をスキップして、処理をS10223へと移行する。 On the other hand, in the processing of S10217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (including small hit) (S10217: No), is the value of the time reduction counter 203h larger than 0 (that is, the time reduction of the normal symbol)? (S10221), and if it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S10221: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 and updated (S10222), and processing is performed. To S10223. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 in the processing of S10221 (S10221: No), the processing of S10222 is skipped and the processing is shifted to S10223.

S10223の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S10223)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10223:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S10224)、本処理を終了する。一方、S10223の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S10223:No)、S10224の処理をスキップして、S10225の処理へ移行する。 In the processing of S10223, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small hit (S10223), and if it is determined that the lottery result is a small hit (S10223: Yes), the start of the small hit is started. A small hit start process for setting is executed (S10224), and this process ends. On the other hand, in the processing of S10223, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a small hit (that is, it is a miss) (S10223: No), the processing of S10224 is skipped and the process proceeds to S10225. To do.

S10225の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する(S10225)。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S10225, a stop command indicating the stop type is set, and this process is terminated (S10225). The stop command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. 322) described later. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, the voice lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

この特別図柄変動処理13(図318参照)を実行することにより、第1特別図柄の変動表示、若しくは第2特別図柄の変動表示のうち一方のみを実行するように構成できる。また、第1特別図柄の抽選を、第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行させることができる。 By executing this special symbol variation processing 13 (see FIG. 318), it can be configured to execute only one of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. In addition, the lottery of the first special symbol can be executed with priority over the lottery of the second special symbol.

次に、図319を参照して、特別図柄変動処理13(図318,S141)内の一処理である特別図柄変動開始処理13(S10212)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S10212)では、まず、実行エリアに格納されているデータを取得し(S321)、当該取得した実行エリアのデータのうち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数13テーブル202pa(図315,(a)参照)、小当たり乱数13テーブル202pb(図315,(b)参照)とを参照して大当たり抽選の抽選結果を取得する(S322)。次いで、S322の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S323)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S323:Yes)、大当たり種別格納エリア203paに今回の大当たりの種別を示すデータを格納する(S324)。そして、今回の大当たり種別に応じて大当たり時の表示態様を設定する(S325)。このS325の処理では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the special symbol variation start process 13 (S10212), which is one of the processes in the special symbol variation process 13 (FIG. 318, S141), will be described. In this special symbol variation start processing 13 (S10212), first, the data stored in the execution area is acquired (S321), and among the acquired data in the execution area, the value of the random number counter C1 per first and the first value. The lottery result of the big hit lottery is acquired by referring to the random number 13 table 202pa per 1 (see FIG. 315, (a)) and the small hit random number 13 table 202pb (see FIG. 315, (b)) (S322). Next, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S322 is a jackpot of the special symbol (S323), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S323: Yes), the jackpot type. Data indicating the type of the jackpot this time is stored in the storage area 203pa (S324). Then, the display mode at the time of the jackpot is set according to the jackpot type this time (S325). In the process of S325, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the jackpot type. Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S326)。S326の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S326の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S326). When the variation pattern is set in the process of S326, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current gaming state among the variation pattern selection 13 tables 202pe, and the value of the variation type counter CS1 is used. Determine the corresponding fluctuation pattern (variation time). When the process of S326 is completed, the process proceeds to the process of S332.

一方、S323の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S323:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S327)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S327:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S328)。S328の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S329)。S329の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち、現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S329の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S323, when it is determined that the lottery of the special symbol this time is not a big hit (S323: No), then it is determined whether or not the lottery of the special symbol this time is a small hit (S327). ), When it is determined that the lottery result is a small hit (S327: Yes), the display mode at the time of a small hit is set (S328). When the processing of S328 is completed, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S329). When the fluctuation pattern is set in the process of S329, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating small hits. The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current gaming state among the variation pattern selection 13 tables 202pe, and the value of the variation type counter CS1 is used. Determine the corresponding fluctuation pattern (variation time). When the process of S329 is completed, the process proceeds to the process of S332.

一方、S327の処理において、今回の特別図柄の抽選が小当たりではないと判定された場合には(S327:No)、外れ時の表示態様(外れ図柄)を設定し(S330)、次に、外れ時の変動パターンを決定する(S331)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S329の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peのうち現在の遊技状態に対応するテーブルとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S331の処理が終了すると、S332の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S327, when it is determined that the lottery of the special symbol this time is not a small hit (S327: No), the display mode at the time of disengagement (disappearance symbol) is set (S330), and then, The fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S331). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S329, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the table corresponding to the current gaming state in the fluctuation pattern selection 13 table 202pe, and the fluctuation is performed. The fluctuation pattern (variation time) corresponding to the value of the type counter CS1 is determined. When the process of S331 is completed, the process proceeds to the process of S332.

S326、S329、S331のいずれかの処理が終わると、次に、S326、S329、S331のいずれかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S332)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S333)。そして、S325、S328、S330のいずれかの処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S334)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理13(図322参照)の外部出力処理(S1801)の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S334の処理が終わると、特別図柄変動処理13(図318参照)へ戻る。 When any of the processes of S326, S329, and S331 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by any of the processes of S326, S329, and S331 is set (S332). ). Next, the counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter (S333). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in any of the processes of S325, S328, and S330 is set (S334). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and are controlled by an audio lamp in the external output process (S1801) of the main process 13 (see FIG. It is transmitted to the device 113. When the processing of S334 is completed, the process returns to the special symbol variation processing 13 (see FIG. 318).

次に、図320を参照して、上述した小当たり開始処理(S10225)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S10225)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりを開始させるための処理である。この小当たり開始処理(S10225)では、まず、小当たり遊技における抽選装置3750の動作シナリオ(図311参照)を読み出して(S3601)、次に、大当たり種別格納エリア203paに対して、今回の小当たりにおいてV入賞が発生した場合に開始される大当たり種別を示すデータを格納する(S3602)。より具体的には、S3602の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりD13(12ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜69」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりE13(8ラウンド時短大当たり)を格納し、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として大当たりF13(4ラウンド時短大当たり)を格納する。S3603の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 320, the details of the above-mentioned small hit start processing (S10225) will be described. As described above, this small hit start process (S10225) is a process for starting a small hit when a small hit is obtained in a lottery of a special symbol. In this small hit start process (S10225), first, the operation scenario (see FIG. 311) of the lottery device 3750 in the small hit game is read out (S3601), and then the small hit type storage area 203pa of this time is obtained. Data indicating the jackpot type that is started when a V prize is generated in (S3602) is stored. More specifically, in the processing of S3602, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 49", the jackpot D13 (12 round time reduction jackpot) is stored as the jackpot type, and the first hit. If the value of the type counter C2 is within the range of "50 to 69", the jackpot E13 (8 round time reduction jackpot) is stored as the jackpot type, and the value of the first hit type counter C2 is within the range of "70 to 99". If so, the jackpot F13 (4 round time reduction jackpot) is stored as the jackpot type. When the process of S3603 is completed, the start of the small hit is set and the main process is completed.

次に、図321を参照して、普通図柄変動処理13(S142)の内容について説明をする。この普通図柄変動処理13(S142)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the ordinary symbol variation processing 13 (S142) will be described with reference to FIG. 321. This ordinary symbol variation process 13 (S142) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (FIGS. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

この普通図柄変動処理13(S142)のうち、S1101〜S1113,S1115〜1118およびS1121の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48,S106)のS1101〜S1113,S1115〜1118およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal symbol variation processing 13 (S142), in each of the processes S1101 to S1113, S1115-1118, and S1121, the ordinary symbol variation processing (FIGS. 48, S106) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), respectively, The same processes as those of S1101 to S1113, S1115 to 1118 and S1121 are executed.

また、図321に示した通り、本第13実施形態における普通図柄変動処理13(S142)では、S1112またはS1113の処理を実行後、普通図柄の変動時間を30秒に決定する(S1131)。この30秒という変動時間は、有利な時短状態において継続して右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の保留球を増加させることが困難となる長さの期間である。つまり、時短状態においては、特別図柄の抽選で外れになって外れロング変動が設定されない限り、第2特別図柄の保留球を増加させることができなくなるように、普通図柄の変動時間を遊技状態によらず30秒間に固定化している。これにより、時短状態中に第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 321, in the normal symbol variation processing 13 (S142) in the thirteenth embodiment, after the processing of S1112 or S1113 is executed, the variation time of the ordinary symbol is determined to be 30 seconds (S1131). This fluctuation time of 30 seconds is a period of length that makes it difficult to increase the number of reserved balls of the second special symbol even if the player continues to hit right in an advantageous time saving state. In other words, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is set to the gaming state so that the reserved ball of the second special symbol cannot be increased unless it is missed by the lottery of the special symbol and the long fluctuation is set. It is fixed in 30 seconds regardless. As a result, it is possible to give great joy to the player when the lottery of the second special symbol is missed during the time saving state.

また、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンではない(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、電動役物の開放時間および回数を「0.2秒間×1回」に設定する(S1133)。一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、電動役物の開放時間および回数を「0.5秒間×1回」に設定する(S1132)。この0.5秒間×1回という開放時間は、第2入球口6400へと遊技球を2個以上入球させることが困難になる(1の普通図柄の当たりで第2特別図柄の保留球を獲得することが困難になる)長さで構成されている。S1132、或いはS1133の処理を実行後、S1121の処理へ移行する。 Further, in the processing of S1118, when it is determined that the time reduction counter 203h is not on (off), that is, the present is a low probability state of the normal symbol (S1118: No), the opening time of the electric accessory and The number of times is set to "0.2 seconds x 1 time" (S1133). On the other hand, in the process of S1118, when it is determined that the time reduction counter 203h is set to ON (S1118: Yes), the opening time and the number of times of the electric accessory are set to "0.5 seconds x 1 time" (S1118: Yes). S1132). This opening time of 0.5 seconds x 1 time makes it difficult to insert two or more game balls into the second entry port 6400 (a hold ball of the second special symbol is hit by one normal symbol). It is made up of lengths (which makes it difficult to obtain). After executing the process of S1132 or S1133, the process proceeds to the process of S1121.

次に、図322を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理13の詳細について説明をする。このメイン処理13は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 322, the details of the main process 13 executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. The main process 13 is a process executed in place of the main process (see FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理13のうち、S1801〜S1803およびS1806〜1816の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55)のS1801〜S1803およびS1806〜1816の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processes 13, the processes S1801 to S1803 and S1806 to 1816 are the same as the processes S1801 to S1803 and S1806 to 1816 of the main process (FIG. 55) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process is executed.

また、図322に示した通り、本第13実施形態におけるメイン処理13では、S1803の処理を実行後、第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行する(S1841)。この大当たり制御処理13(S1841)の詳細については図323を参照して後述する。S1841の処理が終了した後は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理を実行し(S1842)、処理をS1806へと移行する。この小当たり制御処理(S1842)の詳細については図324を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 322, in the main process 13 in the thirteenth embodiment, after the process of S1803 is executed, the jackpot control process (see FIG. 56) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) is replaced. , The jackpot control process 13 is executed (S1841). The details of the jackpot control process 13 (S1841) will be described later with reference to FIG. 323. After the process of S1841 is completed, the small hit control process for executing various controls during the execution of the small hit game is executed (S1842), and the process shifts to S1806. The details of this small hit control process (S1842) will be described later with reference to FIG. 324.

次に、図323を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である大当たり制御処理13(S1841)の詳細について説明をする。この大当たり制御処理13(S1841)は、上述した第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 323, the details of the jackpot control process 13 (S1841), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. The jackpot control process 13 (S1841) is a process executed in place of the jackpot control process (FIGS. 56, S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment) described above, and is various types during the execution of the jackpot game. This is a process for executing control.

この大当たり制御処理13(S1841)のうち、S1901〜S1912およびS1916〜1918の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図56,S1804)のS1901〜S1912およびS1916〜1918の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the jackpot control processes 13 (S1841), S1901 to S1912 and S1916-1918, S1901 to S1912 and S1901 to S1912 of the jackpot control process (FIGS. 56 and S1804) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S1916-1918 is executed.

また、図323に示した通り、本第13実施形態における大当たり制御処理13(S1841)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、当選時状態格納エリア203mbのデータを読み出して(S1991)、読み出した当選時状態格納エリア203mbのデータに対応する遊技状態と、今回の大当たり種別と、に応じて時短カウンタ203hの値を更新し(S1992)、S1916の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 323, in the jackpot control process 13 (S1841) in the thirteenth embodiment, when it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), the winning time The data of the state storage area 203 mb is read (S1991), and the value of the time reduction counter 203h is updated according to the game state corresponding to the read data of the winning state storage area 203 mb and the current jackpot type (S1992). , S1916.

次に、図324を参照して、メイン処理13(図322)内の一処理である小当たり制御処理(S1842)の内容について説明をする。この小当たり制御処理(S1842)では、まず、現在が小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。なお、S3301の処理では、小当たり開始処理(図320参照)において、小当たりの開始が設定されている場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 Next, with reference to FIG. 324, the contents of the small hit control process (S1842), which is one process in the main process 13 (FIG. 322), will be described. In this small hit control process (S1842), first, it is determined whether or not the present is the start timing of the small hit (S3301). In the process of S3301, when the start of the small hit is set in the small hit start process (see FIG. 320), it is determined that it is the start timing of the small hit.

S3301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S3302)、小当たりフラグ203dgをオンに設定して(S3303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(S3304)、本処理を終了する。 In the processing of S3301, when it is determined that it is the start timing of the small hit (S3301: Yes), the small hit opening command indicating the start of the small hit opening period is set (S3302), and the small hit flag 203dg is turned on. Is set to (S3303), the start of the operation scenario for small hits is set (S3304), and this process ends.

一方、S3301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、小当たりフラグ203dgがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S3305)、小当たりフラグ203dgがオフであると判別した場合は(S3305:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たりフラグ203dgがオンであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たり遊技の実行中であることを意味するため、次に、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S3306)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S3305:Yes)、小当たりフラグ203dgをオフにすることで小当たりの終了を設定する(S3308)。次に、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3309)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3309:Yes)、今回の小当たりにおいてV入賞を検出済みであることを意味するため、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S3310)、大当たり種別格納エリア203paに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S3311)、V通過フラグ203pbをオフに設定して(S3312)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3309:No)、V入賞が検出されていないことを意味するため、V入賞に基づく大当たり遊技を設定するためのS3310〜S3312の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3301, when it is determined that it is not the start timing of the small hit (S3301: No), then it is determined whether the small hit flag 203 deg is on (that is, whether the small hit is in progress) ( In S3305), if it is determined that the small hit flag 203 deg is off (S3305: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit flag 203 deg is on (S3305: Yes), it means that the small hit game is being executed. Therefore, next, is it the end timing of the small hit (that is,? , Is it the end timing of the ending period?) (S3306), and if it is determined that it is the end timing of the small hit (S3305: Yes), the end of the small hit is stopped by turning off the small hit flag 203dg. Set (S3308). Next, if it is determined whether or not the V-passing flag 203pb is on (S3309) and if it is determined that the V-passing flag 203pb is on (S3309: Yes), the V prize has been detected in this small hit. Therefore, the value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S3310), the start of the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203pa is set (S3311), and the V passes. The flag 203pb is set to off (S3312), and this process ends. On the other hand, in the process of S3309, when it is determined that the V passing flag 203pb is off (S3309: No), it means that the V winning is not detected, so that the jackpot game based on the V winning is set. Each process of S331 to S3312 is skipped, and this process is terminated as it is.

また、S3306の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S3306:No)、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくためのV通過検出処理を実行して(S3307)、本処理を終了する。この小当たり制御処理(図324参照)を実行することにより、小当たり遊技の実行中にV入賞を検出した場合にのみ、大当たり遊技を開始させることができる。 Further, in the processing of S3306, when it is determined that it is not the end timing of the small hit (S3306: No), the entry into the V winning opening 3750f1 is monitored, and when the entry is detected, the occurrence of the V winning is generated. The V passage detection process for storing is executed (S3307), and this process is terminated. By executing this small hit control process (see FIG. 324), the big hit game can be started only when a V prize is detected during the execution of the small hit game.

次に、図325を参照して、小当たり制御処理(図324,S1842)内の一処理であるV通過検出処理(S3307)の内容について説明をする。このV通過検出処理(S3307)は、上述した通り、V入賞口3750f1への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞の発生を記憶しておくための処理である。 Next, with reference to FIG. 325, the contents of the V passage detection process (S3307), which is one of the small hit control processes (FIGS. 324 and S1842), will be described. As described above, this V passage detection process (S3307) is a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening 3750f1 and storing the occurrence of the V winning when the entry is detected.

図325に示した通り、V通過検出処理(S3307)では、まず、V通過フラグ203pbがオンであるか否かを判別し(S3401)、V通過フラグ203pbがオンであると判別した場合は(S3401:Yes)、既にV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、V入賞口3750f1に対する入球の監視が必要ないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 325, in the V-passage detection process (S3307), first, it is determined whether or not the V-passage flag 203pb is on (S3401), and when it is determined that the V-passage flag 203pb is on (S3401). S3401: Yes), since it means that the entry (passage) to the V winning opening has already been detected and it is not necessary to monitor the entry to the V winning opening 3750f1, this process is terminated as it is.

これに対して、V通過フラグ203pbがオフであると判別した場合は(S3401:No)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S3402)、V入賞口3750f1に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3402の処理において、V入賞口3750f1に対する入球を検出したと判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S3403)、有効期間外である場合は(S3403:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口3750f1へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S3404)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the V passing flag 203pb is off (S3401: No), it is determined whether or not a ball (passing) to the V winning opening 3750f1 is detected (S3402), and the V winning is won. If it is determined that the ball entering (passing) to the mouth 3750f1 has not been detected (S3402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that a ball has been detected in the V winning opening 3750f1 in the processing of S3402 (S3402: Yes), then it is determined whether or not the V winning is in the valid period (S3403), and the valid period If it is outside (S3403: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) into the V winning opening 3750f1 due to cheating, etc., so set an error command (S3404) and perform this process. finish.

これに対し、S3403の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S3403:Yes)、V通過コマンドを設定し(S3405)、次いで、V通過フラグ203pbをオンに設定して(S3406)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3403, when it is determined that the period is within the V valid period (S3403: Yes), the V pass command is set (S3405), and then the V pass flag 203 pb is set to ON (S3406). ), End this process.

このV通過検出処理により、V入賞が発生した場合に、V通過フラグ203pbがオンに設定されることでV入賞の発生を記憶することができるので、V入賞の有無に応じて大当たり遊技の実効可否を正確に判別することができる。 By this V passing detection process, when a V winning occurs, the occurrence of the V winning can be memorized by setting the V passing flag 203pb to ON, so that the jackpot game is effective depending on the presence or absence of the V winning. Whether or not it is possible can be accurately determined.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図326および図327を参照して、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図326を参照して、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)の内容について説明をする。この変動表示設定処理13(S4161)は、上述した第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 326 and 327. First, the contents of the variation display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 326. The variation display setting process 13 (S4161) is a process executed in place of the variation display setting process 11 (FIGS. 295 and S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment) described above.

この変動表示設定処理13(S4161)のうち、S5231の処理は、第12実施形態(および第11実施形態)における変動表示設定処理11(図295,S4132)のS5231の処理と同一の処理が実行される。 Of the variation display setting process 13 (S4161), the process of S5231 is the same process as the process of S5231 of the variation display setting process 11 (FIGS. 295 and S4132) in the twelfth embodiment (and the eleventh embodiment). Will be done.

また、図326に示した通り、本第13実施形態における変動表示設定処理13(S4161)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5281)。そして、変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5281:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5285の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5281:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5282)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理13を実行し(S5283)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトして(S5284)、S5285の処理へ移行する。演出態様設定処理13(S5283)の詳細については図327を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 326, in the variation display setting process 13 (S4161) in the thirteenth embodiment, first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5281). When it is determined that the fluctuation start flag 223d is off (S5281: No), the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5285. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S5281: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation count counter 223fc (S5231), and the fluctuation start flag 223d is set to off (S5282). Next, the effect mode setting process 13 for setting the effect mode according to the variation pattern type notified by the variation pattern command is executed (S5283), the data in the winning information storage area 223b is shifted (S5284), and S5285. Move to the processing of. The details of the effect mode setting process 13 (S5283) will be described later with reference to FIG. 327.

S5285の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5285)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5285:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5285:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5286)、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S5287)、本処理を終了する。 In the process of S5285, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5285), and if it is determined that the stop type selection flag 223e is not set to ON (S5285: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is set to on (S5285: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S5286), and the display stop type command is set based on the stop type extracted from the command. (S5287), this process is terminated.

次に、図327を参照して、演出態様設定処理13(S5283)の内容について説明をする。この演出態様設定処理13(S5283)は、上述した第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)に代えて実行される処理である。 Next, the contents of the effect mode setting process 13 (S5283) will be described with reference to FIG. 327. The effect mode setting process 13 (S5283) is a process executed in place of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment described above.

この演出態様設定処理13(S5283)のうち、S8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理では、それぞれ第12実施形態における演出態様設定処理12(図304参照)のS8201,S8207,S8208、およびS8281の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the effects S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 13 (S5283), S8201, S8207, S8208, and S8281 of the effect mode setting process 12 (see FIG. 304) in the twelfth embodiment, respectively. The same process as each process of is executed.

また、図327に示した通り、本第13実施形態における演出態様設定処理13(S5283)では、S8201の処理において現在が通常状態ではないと判別した場合に(S8201:No)、次いで、今回の変動パターンが外れロング変動であるか否かを判別する(S18201)。S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動ではないと判別した場合は(S18201:No)、S8207の処理へ移行する。一方、S18201の処理において、今回の変動パターンが外れロング変動であると判別した場合は(S18201:Yes)、チャージ演出(図313参照)に対応する演出態様を決定し(S18202)、S8208の処理へ移行する。チャージ演出を実行することにより、チャンスゾーン(チャージタイム)中において右打ちにより第2特別図柄の保留球を増加させることを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 327, in the effect mode setting process 13 (S5283) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the current state is not the normal state in the process of S8201 (S8201: No), then this time. It is determined whether or not the fluctuation pattern deviates and is a long fluctuation (S18201). In the process of S18201, if it is determined that the current variation pattern is out of alignment and the variation is not a long variation (S18201: No), the process proceeds to the process of S8207. On the other hand, in the processing of S18201, when it is determined that the fluctuation pattern this time is out of alignment and it is a long fluctuation (S18201: Yes), the production mode corresponding to the charge effect (see FIG. 313) is determined (S18202), and the process of S8208. Move to. By executing the charge effect, the player can easily understand that the game should be performed with the aim of increasing the number of reserved balls of the second special symbol by hitting right in the chance zone (charge time). be able to.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、1/6の割合でV入賞が発生するように構成した。V入賞が発生すると、小当たり終了後に大当たりが開始される上に、大当たり終了後の遊技状態が再度有利な時短状態となるため、小当たり遊技においてV入賞が発生するか否かに注目して遊技を行わせることができる。加えて、本第13実施形態では、時短状態において外れに当選すると、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めることが可能なチャンスゾーンを形成するように構成した。チャンスゾーンにおいて継続的に右打ちを実行して保留球を最大まで貯めることにより、通常よりもV入賞率が高い小当たり遊技が実行されるので、時短状態において外れとなることをより強く願う特殊な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、本第13実施形態では、設定が高くなる(大当たり確率が高くなる)ほど、外れ確率が低くなるように構成しているため、時短状態に移行した場合、低設定の方がチャンスゾーンに移行する可能性が高くなる。言い換えれば、設定が低い程、時短状態における有利度合いが高くなるので、時短状態に移行した場合に、より低い設定であることを願わせるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol in a time saving state which is more advantageous than the normal state (the lottery of the second special symbol is likely to be executed), It was configured so that V prizes were generated at a rate of 1/6. When a V prize occurs, the big hit starts after the small hit ends, and the game state after the big hit ends becomes an advantageous time saving state again. Therefore, pay attention to whether or not the V prize occurs in the small hit game. You can play a game. In addition, in the thirteenth embodiment, if the player wins the game in a short time, a chance zone is formed in which the reserved balls of the second special symbol can be stored up to the maximum number. By continuously right-handing in the chance zone and accumulating the reserved balls to the maximum, a small hit game with a higher V winning rate than usual will be executed, so we strongly hope that it will be out in a short time state. It is possible to realize a good playability. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In the thirteenth embodiment, the higher the setting (the higher the jackpot probability), the lower the probability of losing the game. Therefore, when the time is shortened, the lower setting becomes the chance zone. There is a high probability of migration. In other words, the lower the setting, the higher the degree of advantage in the time saving state, so it is possible to realize extremely special and novel playability that makes you hope that the setting is lower when shifting to the time saving state. it can. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本第13実施形態では、時短状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、変動時間が長い(5分間の)外れロング変動が設定され、その外れロング変動の間のみ第2特別図柄の保留球を貯めることが可能に構成していたが、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な期間(即ち、振分装置6750によって遊技球がV入賞口6750f1に振り分けられ易くなるように制御する期間)は、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中においても、第2特別図柄の保留球が貯まり易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了直後にV入賞口6750f1に振り分けられ易い状況が発生し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、時短状態において直当たりに当選した場合に、当該直当たりの変動時間を長くする(例えば、5分間にする)ことで、直当たりの終了後にV入賞が発生し易い状態を形成してもよい。この場合、直当たりに当選し易い高設定の方が有利度合いが高くなるので、より高い設定のパチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when the lottery of the first special symbol is missed during the time saving state, the long fluctuation time (5 minutes) is set, and only during the long fluctuation. It was configured so that the reserved balls of the second special symbol could be stored, but the game balls were distributed to the V winning opening 6750f1 by the distribution device 6750 for the period during which the reserved balls of the second special symbol could be stored (that is, the distribution device 6750. The period of control so that it is easy to be used) is not limited to this. For example, it may be configured so that the reserved balls of the second special symbol can be easily accumulated even during the execution of the jackpot game. With such a configuration, a situation in which the player is likely to be assigned to the V winning opening 6750f1 immediately after the end of the big hit is likely to occur, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, for example, when a direct hit is won in a short time state, by lengthening the fluctuation time of the direct hit (for example, setting it to 5 minutes), a state in which a V prize is likely to occur after the end of the direct hit is formed. You may. In this case, the higher the setting, which makes it easier to win directly, the higher the degree of advantage, so that the player can be made to think that he / she wants to play the game with the pachinko machine 10 having a higher setting.

本第13実施形態では、第2特別図柄の保留球が1個以上存在している状況において、小当たり遊技が実行される毎に前回の小当たりにおいて遊技球が入球した(振分回転体6750fによって振り分けられた)入球口に対して回転方向に隣接する入球口へと遊技球が入球し易くなるように、第2特別図柄の変動時間を設定する(1秒に設定する)構成としていたが、必ずしも回転方向に隣接する入球口に入球し易くなる変動時間を設定する必要はない。保留球が貯まっている状況において連続して小当たり遊技が実行された場合の挙動は、保留が無い状態で小当たり遊技が同一の回数実行された場合よりも有利となる範囲で任意に定めることができ、例えば、前回の小当たりにおいて入球した入球口に対して回転方向に2つ隣の入球口に入球し易くなる変動時間(例えば、7/6秒)を設定してもよい。 In the thirteenth embodiment, in a situation where one or more reserved balls with the second special symbol are present, each time the small hit game is executed, the game ball enters in the previous small hit (distribution rotating body). Set the fluctuation time of the second special symbol (set to 1 second) so that the game ball can easily enter the ball entry port adjacent to the ball entry port (sorted by 6750f) in the rotation direction. Although it was configured, it is not always necessary to set a fluctuation time that facilitates entry into the ball entry port adjacent to the ball in the rotation direction. The behavior when the small hit game is continuously executed in the situation where the reserved balls are accumulated shall be arbitrarily determined within a range that is more advantageous than the case where the small hit game is executed the same number of times without holding. For example, even if a fluctuation time (for example, 7/6 seconds) is set, which makes it easier to enter the ball two adjacent ball openings in the rotation direction with respect to the ball entry port that entered the ball in the previous small hit. Good.

本第13実施形態では、入球した遊技球によって大当たりとするか否かの抽選を行う抽選装置3750において、V入賞が発生する可能性を設定が低くなる程高くする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の遊技状態(特別図柄の低確率状態とするか、確変状態とするか)を大当たり遊技中に抽選する確変抽選装置が設けられている仕様のパチンコ機10に適用してもよい。具体的には、大当たり遊技の実行中に遊技球が入球可能となる確変抽選装置に入球した少なくとも1の遊技球がV入賞口に入球した場合は、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。そして、設定が低い方が、大当たり確率は低くなるが、V入賞が発生し易い作動パターンで確変抽選装置が作動される大当たり種別の割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, in the lottery device 3750 that draws whether or not to make a big hit by the game ball that has entered, the possibility that a V prize will occur is increased as the setting becomes lower. It is not limited. For example, even if it is applied to a pachinko machine 10 having a specification in which a probability variation lottery device is provided to draw a lottery during a jackpot game, the gaming state (whether the special symbol is in a low probability state or a probability variation state) after the jackpot is completed. Good. Specifically, if at least one game ball that has entered the probability variation lottery device that allows the game ball to enter during the execution of the jackpot game enters the V winning opening, the state of the special symbol after the jackpot ends. May be set to the probabilistic state of the special symbol, while it may be set to the low probability state of the special symbol when the V prize does not occur during the jackpot game. Then, the lower the setting, the lower the jackpot probability, but the percentage of jackpot types in which the probability variation lottery device is operated in an operation pattern in which V winning is likely to occur may be high. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第14実施形態では、時短状態において外れとなった場合に、小当たり遊技においてV入賞が発生し易い状況(保留球が上限値まで貯まった状態)を形成し易くなるチャンスゾーン(ロング変動)を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選よりも低確率(例えば、1/100の確率)で小当たりに当選し得るように構成した上で、所定条件の成立に基づいて、チャンスゾーンを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で2連続で小当たりに当選した場合に、変動時間が極めて長くなるように構成し、その間に右打ちを行うことで、時短状態の間に設定されるチャンスゾーンのように第2特別図柄の保留球を貯め得るように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の小当たり遊技においてV入賞が発生しなくても、当該小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の抽選で小当たりになればV入賞が発生し易くなるチャンスを得ることができるため、小当たり終了後1回目の特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, a chance zone (long variation) that facilitates the formation of a situation in which a V prize is likely to occur in a small hit game (a state in which the reserved balls are accumulated up to the upper limit value) when the player loses the game in a short time state It was configured to set, but it is not limited to this. For example, in the normal state, a predetermined condition is satisfied after configuring the lottery of the first special symbol to win a small hit with a lower probability (for example, a probability of 1/100) than the lottery of the second special symbol. It may be configured to form a chance zone based on. Specifically, for example, when two consecutive small hits are won in the lottery of the first special symbol, the fluctuation time is configured to be extremely long, and right-handed strikes are performed during that time during the time saving state. It may be configured so that the reserved ball of the second special symbol can be stored like the set chance zone. With this configuration, even if a V prize does not occur in the small hit game of the first special symbol, if a small hit is obtained in the first special symbol lottery after the end of the small hit game, the V prize will be awarded. Since it is possible to obtain a chance that it is likely to occur, it is possible to pay attention to the result of the first special symbol lottery after the end of the small hit and to play the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第14実施形態>
次に、図328から図363を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、当該大当たり抽選の結果を示すための変動パターンを決定するための抽選とを、それぞれ別個の乱数値を参照して実行するように構成していた。即ち、大当たり抽選は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別選択13テーブル202paとを比較することで実行し、変動パターンを決定するための抽選は、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択13テーブル202peとを比較することで実行するように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 328 to 363. In the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment described above, a jackpot lottery for a special symbol and a lottery for determining a variation pattern for showing the result of the jackpot lottery are executed with reference to different random numbers. It was configured like this. That is, the big hit lottery is executed by comparing the value of the first random number counter C1 with the first hit type selection 13 table 202pa, and the lottery for determining the fluctuation pattern is the value of the fluctuation type counter CS1. , It was configured to be executed by comparing with the variation pattern selection 13 table 202pe.

これに対して本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 14th embodiment, the jackpot lottery for special symbols and the lottery for determining the fluctuation pattern are configured to be executed based on the same random number value. Then, a special deviation variation pattern is selected as the deviation variation pattern corresponding to the random number value that is a hit in some setting values and is out of alignment in some setting values. In other words, it is possible to estimate (narrow down) the set value when the deviation pattern that is selected only for some set values is executed. With this configuration, it is possible to focus on the type of fluctuation pattern executed at the time of disconnection and perform the game, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the 14th embodiment, the more disadvantageous the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (winning rate suggestion effect) that can suggest the setting. That is, the more the number of times that the game cannot be changed to the advantageous gaming state (probability change state that continues until the next big hit, or the time reduction state where the number of time reductions is 100 times) after the end of the big hit continues, the higher the execution rate of the winning rate suggestion effect. It was configured to be. As a result, it is possible to remind the player to start the game in the pachinko machine 10 in which the disadvantageous situation continues for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、詳細については後述するが、本第14実施形態では、通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態の4種類の遊技状態が設けられており、通常状態、および潜確状態を不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態、および潜確状態を、電動役物6400aが開放され難く右打ちしても第2特別図柄の抽選が実行され難い(左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることによって遊技を進行させる必要がある)不利な遊技状態として構成している。また、不利な遊技状態においては、確変大当たりに当選したとしても、少ない時短回数(例えば、8回)が設定される割合が高く、当該少ない時短回数の間に大当たりに再度当選しなければ、次の大当たりまで継続する有利な確変状態に移行され難くなるように構成している。このように構成することで、少ない時短回数(8回)の間に大当たりに当選することを強く願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。更に、本第14実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)が設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数(確変リミット回数)に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。つまり、確変リミット回数に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、強制的に、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 Although details will be described later, in the 14th embodiment, four types of gaming states are provided: a normal state, a time saving state, a probability variation state, and a latent probability state, and the normal state and the latent probability state are disadvantageous. It is configured as a game state. That is, in the normal state and the latent state, it is difficult for the electric accessory 6400a to be released and the second special symbol lottery is difficult to be executed even if the electric accessory 6400a is hit right. It is configured as an unfavorable gaming state. Further, in a disadvantageous game state, even if the probability variation jackpot is won, a small number of time reductions (for example, 8 times) is set at a high rate, and if the jackpot is not won again during the small number of time reductions, the next It is configured so that it is difficult to shift to an advantageous probability change state that continues until the jackpot. With such a configuration, it is possible to realize a novel playability in which a game is played with a strong desire to win a big hit in a small number of times (8 times). Further, in the 14th embodiment, a high probability state (latent state or probability change state) of the special symbol is set after the end of the big hit at a high rate (90% rate) when the big hit is won. Instead, an upper limit number (for example, 11 times) is provided for the number of consecutive times (probability variation limit number) of the high probability state of the special symbol. That is, when the probability variation limit number is reached, even if the probability variation jackpot is won, the state of the special symbol after the jackpot ends is forcibly set to the low probability state of the special symbol. As a result, it is possible to make it difficult to predict the game state after the end of the big hit, so that a deep game property can be realized.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 14th embodiment and the pachinko machine 10 in the 13th embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110. The configuration of ROM 202 and RAM 203 is partially changed, the configuration of ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is performed. The point is that some changes have been made, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 13 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the thirteenth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図328を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図328は、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図328に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、上述した第13実施形態における遊技盤13の盤面構成(図307参照)に対して、抽選装置6750が削除されている点、および遊技盤13の各部に対して、所定の演出動作を実行可能な各種の可動部材(役物)が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 328, the board surface configuration of the game board 13 in the 14th embodiment will be described. FIG. 328 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13 in the 14th embodiment. As shown in FIG. 328, in the game board 13 in the 14th embodiment, the lottery device 6750 is deleted with respect to the board surface configuration (see FIG. 307) of the game board 13 in the 13th embodiment described above. The difference is that each part of the game board 13 is provided with various movable members (roles) capable of executing a predetermined effect operation.

次いで、図329および図330を参照して、各種の可動部材が設けられている動作ユニット300について説明する。図329は、動作ユニット300の正面斜視図であり、図330は、分解した動作ユニット300を正面視した動作ユニット300の分解正面斜視図である。図329および図330に示すように、動作ユニット300は、底壁部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから一面側(図330紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース310を備える。背面ケース310は、その底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81(図328参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 Next, the operation unit 300 provided with various movable members will be described with reference to FIGS. 329 and 330. FIG. 329 is a front perspective view of the operation unit 300, and FIG. 330 is an exploded front perspective view of the operation unit 300 with the disassembled operation unit 300 viewed from the front. As shown in FIGS. 329 and 330, one side (front side of the paper in FIG. 330) of the operating unit 300 is opened from the bottom wall portion 311 and the outer wall portion 312 erected from the outer edge of the bottom wall portion 311. A back case 310 formed in a box shape is provided. The back case 310 is formed in the shape of a rectangular frame in front view by forming a rectangular opening 311a in the center of the bottom wall portion 311. The opening 311a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 328) (that is, the third symbol display device 81 can be arranged).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600、装飾役物ユニット700及び第2スライド動作ユニット800がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。具体的には、第2スライド動作ユニット800は、背面ケース310の外壁部312の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部312の内側面に当接しながら、外壁部312に囲われる態様で底壁部311に配設される。第2スライド動作ユニット800は、組立状態(図329参照)において、正面視で背面ケース310の開口311aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 In the operation unit 300, the swing operation unit 400, the first slide operation unit 500, the box-shaped unit 600, the decorative accessory unit 700, and the second slide operation unit 800 are housed in the internal space of the rear case 310, respectively. It is configured as one unit. Specifically, the second slide operation unit 800 is formed with an outer shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 312 of the rear case 310, and is in contact with the inner surface of the outer wall portion 312 while being in contact with the outer wall portion 312. It is arranged on the bottom wall portion 311 in a manner surrounded by. In the assembled state (see FIG. 329), the second slide operation unit 800 has a rectangular opening formed at a position corresponding to the opening 311a of the rear case 310 when viewed from the front.

揺動動作ユニット400、第1スライド動作ユニット500、箱形ユニット600及び装飾役物ユニット700は、第2スライド動作ユニット800の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース310に収容される(図329参照)。このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット800)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット500)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。言い換えれば、遊技盤13(図328参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 The swing operation unit 400, the first slide operation unit 500, the box-shaped unit 600, and the decorative accessory unit 700 are arranged on the front side of the second slide operation unit 800 in a laminated state, respectively, and the rear case 310. (See FIG. 329). As described above, in the present embodiment, the predetermined operation unit (for example, the second slide operation unit 800) is laminated with another operation unit (for example, the first slide operation unit 500) on the front side. Since it is arranged, the predetermined operating unit can be shielded by another operating unit in the front view. In other words, when the game board 13 (see FIG. 328) is formed of a light-transmitting material and the operation unit arranged on the back side of the game board 13 is visible to the player, a predetermined operation unit. Only the necessary part of is visible to the player, and the other part can be shielded from the player by another operation unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entire member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved. ..

次いで、図331および図332を参照して、起立役物400、および第1スライド動作ユニット500の動作態様の概略について説明する。なお、図331および図332の説明においては、図329および図330を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 331 and 332, the outline of the operation mode of the standing accessory 400 and the first slide operation unit 500 will be described. In the description of FIGS. 331 and 332, FIGS. 329 and 330 will be referred to as appropriate.

図331および図332は、動作ユニット300の正面図である。なお、図331では揺動動作ユニット400の起立役物410及びアーム部材420が張出位置に配置された状態が、図332では第1スライド動作ユニット500の傾倒役物510が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。図331に示すように、揺動動作ユニット400は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材420と、そのアーム部材420の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立役物410とを備えると共に、これらのアーム部材420及び起立役物410を、図329に示す退避位置(原点位置)と図331に示す張出位置との間で動作させる。図329に示す退避位置(原点位置)では、起立役物410、及びアーム部材420は、背面ケース310の開口311aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図328参照)。一方、図331に示す張出位置では、アーム部材420が持ち上げられ、起立部材410が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 331 and 332 are front views of the operating unit 300. In addition, in FIG. 331, the upright accessory 410 and the arm member 420 of the swing operation unit 400 are arranged at the overhang position, and in FIG. 332, the tilting accessory 510 of the first slide operation unit 500 is arranged at the overhang position. Each of these states is illustrated. As shown in FIG. 331, the swinging operation unit 400 swings toward an arm member 420 whose base end side is swingably supported and a swinging end side opposite to the base end side of the arm member 420. It is provided with an upright accessory 410 that is pivotally supported, and these arm members 420 and the upright accessory 410 are operated between the retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and the overhang position shown in FIG. 331. Let me. At the retracted position (origin position) shown in FIG. 329, the standing accessory 410 and the arm member 420 are retracted below the opening 311a of the rear case 310 and are invisible to the player (see FIG. 328). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 331, the arm member 420 is lifted and the standing member 410 is arranged at the center of the opening 311a of the back case 310 (that is, in front of the third symbol display device 81).

図332に示すように、第1スライド動作ユニット500は、斜め下方にスライド移動される傾倒役物510と、回動軸520aを回転軸として時計回り、及び反時計回りに回動可能な回動役物520とを備えている。傾倒役物510は、図329に示す退避位置(原点位置)と図332に示す張出位置との間で動作する。図329に示す退避位置(原点位置)では、傾倒役物510は、背面ケース310の開口311aの右方に退避される(図328参照)。一方、図332に示す張出位置では、傾倒役物510が背面ケース310の開口311aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に配置される。 As shown in FIG. 332, the first slide operation unit 500 can rotate clockwise and counterclockwise with the tilting accessory 510 sliding diagonally downward and the rotation shaft 520a as the rotation axis. It is equipped with a character 520. The tilting accessory 510 operates between the retracted position (origin position) shown in FIG. 329 and the overhanging position shown in FIG. 332. At the retracted position (origin position) shown in FIG. 329, the tilting accessory 510 is retracted to the right of the opening 311a of the rear case 310 (see FIG. 328). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 332, the tilting accessory 510 is arranged at the center of the opening 311a of the rear case 310 (that is, in front of the third symbol display device 81).

このように、本第14実施形態における遊技盤13には、可動可能な複数の可動部材(起立役物410、傾倒役物510等の各種役物)が設けられており、多様な演出動作を実行可能に構成されている。これにより、演出効果を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the game board 13 in the 14th embodiment is provided with a plurality of movable members (various accessories such as a standing accessory 410 and a tilting accessory 510), and can perform various effects. It is configured to be executable. As a result, the effect of the effect can be enhanced, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図333を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。本第14実施形態では、比較的遊技者に不利な通常状態、および潜確状態において、変動表示演出の一種として、100回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する期待度(当選率)を遊技者に対して報知(示唆)する当選率示唆演出を実行可能に構成している。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、通常状態、および潜確状態を、共に、右打ちを行っても特別図柄の抽選が極めて実行され難い(左打ちによって遊技を進行する必要がある)不利な遊技状態として構成している。即ち、通常状態と、潜確状態とでは、大当たり確率以外のパチンコ機10の挙動(パチンコ機10の動作)が共通となるため、基本的に、通常状態であるか、潜確状態であるかを見分けることが困難になる。しかしながら、通常状態であるか、潜確状態であるかが全く分からない仕様とした場合、特別図柄の抽選で連続して外れになった場合、大当たり確率の低い通常状態が設定されているのではないか、といった不安感を遊技者に抱かせてしまい、通常状態に比較して大当たり確率が高い分若干有利度合いが高い潜確状態が設定されているにもかかわらず、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまい、遊技を辞めてしまう虞がある。即ち、パチンコ機10の稼働率を低下させてしまう可能性がある。そこで、本第14実施形態では、当選率示唆演出を実行することにより、その演出内容によって、通常状態であるか潜確状態であるかを識別し得るように構成した。これにより、当選率示唆演出が実行されるまで遊技を続行しようと遊技者に思わせることができる上に、潜確状態の可能性が高い演出内容となった場合に、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第14実施形態では、通常状態において大当たりに当選すると、潜確状態において大当たりに当選した場合よりも、時短回数が0回に設定される割合が低くなるように構成している。これにより、通常状態が潜確状態に比較して過剰に不利となり過ぎることを抑制できるので、通常状態における稼働率の低下を抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 333, a characteristic effect mode in the 14th embodiment will be described. In the 14th embodiment, in the normal state and the latent state, which are relatively disadvantageous to the player, as a kind of variable display effect, the expectation degree (winning rate) of winning a big hit by lottery of a special symbol within 100 times is set. The winning rate suggestion effect that notifies (suggests) the player is configured to be feasible. Here, in the 14th embodiment, as described above, it is extremely difficult to execute the lottery of the special symbol even if the right-handed hit is performed in both the normal state and the latent state (it is necessary to proceed with the game by left-handed). There is) It is configured as a disadvantageous gaming state. That is, since the behavior of the pachinko machine 10 (operation of the pachinko machine 10) other than the jackpot probability is common between the normal state and the latent state, basically, whether it is the normal state or the latent state. It becomes difficult to distinguish. However, if the specifications are such that it is completely unknown whether it is in the normal state or the latent state, and if the lottery of special symbols is continuously missed, the normal state with a low jackpot probability may be set. The player feels uneasy about whether or not it is there, and the player is motivated to play the game even though the latent state is set to have a slightly higher degree of advantage because the jackpot probability is higher than the normal state. There is a risk of losing the game and quitting the game. That is, there is a possibility that the operating rate of the pachinko machine 10 will be lowered. Therefore, in the 14th embodiment, by executing the winning rate suggestion effect, it is possible to identify whether the state is the normal state or the latent state according to the content of the effect. As a result, the player can be reminded to continue the game until the winning rate suggestion effect is executed, and the motivation for the game is improved when the effect content has a high possibility of being in a latent state. be able to. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the 14th embodiment, when the jackpot is won in the normal state, the rate at which the number of time reductions is set to 0 is lower than that in the case where the jackpot is won in the latent state. As a result, it is possible to prevent the normal state from becoming excessively disadvantageous as compared with the latent state, so that it is possible to suppress a decrease in the operating rate in the normal state.

図333(a)は、当選率示唆演出の開始時における演出態様を示した図である。通常状態、若しくは潜確状態において当選率示唆演出の実行が設定されると、全ての第3図柄が高速で変動表示されている間に、小領域Ds2に表示されるハチマキを付けた少年を模したキャラクタ710が、「100ゲーム以内の当選率は・・・」という台詞を発する演出が実行される。この台詞の後でキャラクタ710によって発せられる台詞によって、100ゲーム(即ち、特別図柄の抽選が100回終了するまで)の間に大当たりに当選する確率(当選率)が示唆される。なお、通常状態よりも、潜確状態の方が大当たりとなる確率が高いため、潜確状態の方が高い当選率が示唆され易くなる。 FIG. 333 (a) is a diagram showing an effect mode at the start of the winning rate suggestion effect. When the execution of the winning rate suggestion effect is set in the normal state or the latent state, the boy with the headband displayed in the small area Ds2 is imitated while all the third symbols are fluctuatingly displayed at high speed. The effect is executed in which the character 710 utters the line "The winning rate within 100 games is ...". The dialogue uttered by the character 710 after this dialogue suggests the probability of winning a jackpot (winning rate) during 100 games (that is, until the lottery of special symbols is completed 100 times). In addition, since the probability that the latent state will be a big hit is higher than that in the normal state, it is easy to suggest a higher winning rate in the latent state.

図333(b)は、当選率示唆演出において、キャラクタ710によって当選率が示唆された場合の表示態様を示した図である。図333(b)に示した通り、当選率示唆演出では、キャラクタ710が台詞によって当選率を数値で遊技者に示唆する演出が実行される。図333(b)では、当選率が少なくとも30%以上であることを示唆する台詞「30%over」が発せられた状況を例示している。詳細については後述するが、この「30%over」という台詞が発せられる演出態様は、通常状態よりも、潜確状態において選択される可能性が高くなるように構成されている。よって、遊技者に対して潜確状態である期待度が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。なお、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態、および高確率状態における設定1の大当たり確率が、1/200、および1/55.6に設定されている。特別図柄の低確率状態において100回の特別図柄の抽選が実行されるまでに1/200の大当たりに当選する割合(当選率)は約39.4%であるため、「30%over」という当選率は、設定1の通常状態でも当てはまる数値である。これにより、たとえ大当たり確率が低い通常状態において「30%over」という当選率が示唆されたとしても、実際に、30%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができるので、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 333 (b) is a diagram showing a display mode when the winning rate is suggested by the character 710 in the winning rate suggestion effect. As shown in FIG. 333 (b), in the winning rate suggestion effect, the effect that the character 710 numerically suggests the winning rate to the player is executed by the dialogue. FIG. 333 (b) illustrates a situation in which the line “30% over” suggesting that the winning rate is at least 30% or more is issued. Although the details will be described later, the effect mode in which the line "30% over" is issued is configured so that it is more likely to be selected in the latent state than in the normal state. Therefore, it is possible to make the player think that the expectation of being in a latent state is high, and thus it is possible to improve the motivation of the player for the game. In the 14th embodiment, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state and the high probability state of the special symbol is set to 1/200 and 1 / 55.6. Since the ratio of winning 1/200 jackpot (winning rate) by the time the 100 special symbol lottery is executed in the low probability state of the special symbol is about 39.4%, the winning of "30% over" The rate is a numerical value that is applicable even in the normal state of setting 1. As a result, even if a winning rate of "30% over" is suggested in a normal state where the jackpot probability is low, it is possible to actually realize the behavior of winning the jackpot at a rate exceeding 30%. It is possible to suppress distrust of the person.

次に、図334(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出の別態様について説明する。ここで、本第14実施形態における当選率示唆演出では、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選する割合(100ゲーム以内の当選率)の理論値を上回らないように、当選率が示唆される。この100ゲーム以内の当選率は、設定に応じて変わってくる。より具体的には、本第14実施形態では、特別図柄の低確率状態において、設定1の大当たり確率が1/200に設定されている一方で、設定6の大当たり確率が1/90に設定されている。このため、設定1の100ゲーム以内の当選率は約39.4%となる一方で、設定6の100ゲーム以内の当選率は約67.3%となる。このため、例えば、通常状態で「40%over」という当選率が報知された場合には、設定1を否定することとなる。逆に言えば、設定1において「40%over」という当選率が報知された場合には、通常状態が否定される(潜確状態が確定する)こととなる。このように、本第14実施形態では、設定毎および遊技状態語との大当たり当選率の違いを加味して、当選率示唆演出において特定の演出態様(特定の設定若しくは通所状態における100ゲーム以内の当選率を上回る当選率を報知する態様)が実行された場合に、一部の状況(一部の設定、若しくは通常状態)が否定されるように構成した。これにより、当選率示唆演出において、通常状態であるか、潜確状態であるかを遊技者に示唆できることに加え、設定値も示唆することが可能となるので、より興趣性の高い演出態様を実現することができる。 Next, another aspect of the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 334 (a). Here, in the winning rate suggestion effect in the 14th embodiment, the theoretical value of the winning rate (winning rate within 100 games) of winning a big hit before the lottery of 100 special symbols is executed is not exceeded. The winning rate is suggested. The winning rate within 100 games varies depending on the setting. More specifically, in the 14th embodiment, in the low probability state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is set to 1/200, while the jackpot probability of setting 6 is set to 1/90. ing. Therefore, the winning rate within 100 games of setting 1 is about 39.4%, while the winning rate within 100 games of setting 6 is about 67.3%. Therefore, for example, when the winning rate of "40% over" is notified in the normal state, the setting 1 is denied. Conversely, when the winning rate of "40% over" is notified in setting 1, the normal state is denied (the latent state is determined). As described above, in the 14th embodiment, in consideration of the difference in the jackpot winning rate for each setting and the game state word, in the winning rate suggestion production, a specific production mode (within 100 games in a specific setting or outpatient state). When the mode of notifying the winning rate exceeding the winning rate) is executed, some situations (some settings or normal states) are denied. As a result, in the winning rate suggestion production, in addition to being able to suggest to the player whether it is in the normal state or the latent state, it is also possible to suggest the set value, so that a more interesting production mode can be obtained. It can be realized.

図334(a)は、設定6が確定する当選率示唆演出の演出態様を示した図である。図334(a)に示した通り、設定6においては、当選率示唆演出として、「66.6%over」という当選率が報知され得るように構成されている。当選率を示す値の全ての位(十の位、一の位、および小数点以下一位)が「6」に設定されることにより、設定6であることを遊技者に示唆することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、この「66.6%over」という演出態様は、設定6における通常状態でのみ実行され得るように構成されている。通常状態では、設定5(大当たり確率1/120)の100ゲーム当選率が約56.7%であり、設定6(大当たり確率1/90)の100ゲーム当選率が約67.3%であるので、設定6の通常状態において「66.6%over」が報知された場合に、実際に、66.6%を上回る割合で大当たりに当選する挙動を実現することができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 334 (a) is a diagram showing an effect mode of the winning rate suggestion effect in which the setting 6 is determined. As shown in FIG. 334 (a), in the setting 6, the winning rate of "66.6% over" can be notified as the winning rate suggestion effect. By setting all the digits (tens digit, one digit, and one decimal place) of the value indicating the winning rate to "6", it is possible to suggest to the player that the setting is 6. Therefore, it is possible to realize a more understandable production mode. It should be noted that this effect mode of "66.6% over" is configured so that it can be executed only in the normal state in setting 6. In the normal state, the 100 game winning rate of setting 5 (big hit probability 1/120) is about 56.7%, and the 100 game winning rate of setting 6 (big hit probability 1/90) is about 67.3%. , When "66.6% over" is notified in the normal state of setting 6, it is possible to actually realize the behavior of winning a big hit at a rate exceeding 66.6%. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

なお、本第14実施形態では、遊技者に取って不利な状況になるほど(有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のどちらか)へと移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど)、当選率示唆演出が実行される確率を高くするように構成している。つまり、設定が示唆される割合が高くなるように構成されている。これにより、遊技者にとって不利な状況において遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the 14th embodiment, the situation becomes more disadvantageous to the player (either the advantageous gaming state (probability change state that continues until the next big hit or the time saving state where the number of time saving times is 100 times) is shifted). The higher the number of consecutive times (the number of throughs) that could not be done), the higher the probability that the winning rate suggestion effect will be executed. That is, it is configured so that the rate at which the setting is suggested is high. As a result, it is possible to make the player want to continue the game in a disadvantageous situation, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、本第14実施形態における設定示唆演出について説明する。本第14実施形態では、主制御装置110側において、一部の設定値でのみ選択され得る(若しくは選択され易くなる)外れの変動パターン(変動種別)が設けられている。より具体的には、設定2以上でしか選択されない外れ変動(設定1否定スーパーリーチ)や、設定4以上でしか選択されない外れ変動(高設定確定スーパーリーチ)や、設定6でしか選択されない外れ変動(設定6確定スーパーリーチ)等が設けられている。また、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い外れ変動(偶数示唆スーパーリーチ)や、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い外れ変動(基数詞査スーパーリーチ)も設けられている。音声ランプ制御装置113側では、これらの変動種別が通知された場合に、変動パターン演出として、第11実施形態と同様に、リーチが発生した際の左右の第3図柄に付された数字によって、変動パターン種別(即ち、設定値)を示唆する(設定示唆演出を実行する)ように構成されている。 Next, the setting suggestion effect in the 14th embodiment will be described. In the 14th embodiment, the main control device 110 is provided with an out-of-order variation pattern (variation type) that can be selected (or is easily selected) only with some set values. More specifically, deviation fluctuations that are selected only at setting 2 or higher (setting 1 negative super reach), deviation fluctuations that are selected only at setting 4 or higher (high setting confirmed super reach), and deviation fluctuations that are selected only at setting 6 or higher. (Setting 6 confirmed super reach) and the like are provided. In addition, even-numbered settings are easier to select than odd-numbered settings (even-numbered suggestion super reach), and odd-numbered settings are easier to select than even-numbered settings (cardinal follower super reach). .. On the voice lamp control device 113 side, when these fluctuation types are notified, as the fluctuation pattern effect, as in the eleventh embodiment, the numbers attached to the left and right third symbols when the reach occurs are used. It is configured to suggest a variation pattern type (that is, a set value) (execute a setting suggestion effect).

図334(b)は、高設定確定スーパーリーチの変動種別(変動パターン)が主制御装置110から通知された場合における変動パターン演出(演出態様)の一例を示した図である。図334(b)に示した通り、高設定確定スーパーリーチが実行されると、右図柄列に対して、「4」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「6」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止される一方で、左図柄列に対して、「6」の数字が付された第3図柄と、「5」の数字が付された第3図柄と、「4」の数字が付された第3図柄と、が縦一列に停止されるリーチ演出が実行される。つまり、右下がり方向に「4」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、水平方向に「5」の数字が付された第3図柄のリーチが発生し、右上がりに「6」の数字が付された第3図柄のリーチが発生するリーチ演出(所謂、トリプルリーチ演出)が実行され、最終的に外れ図柄が停止表示される。設定示唆演出では、リーチがかかっている図柄に付された数字によって設定を示唆する構成としているので、高設定確定スーパーリーチの実行中に第3図柄を確認するだけで、設定4,5,6のいずれかであることを示唆しているということを容易に理解させることができる。 FIG. 334 (b) is a diagram showing an example of a fluctuation pattern effect (effect mode) when the fluctuation type (variation pattern) of the high setting confirmed super reach is notified from the main control device 110. As shown in FIG. 334 (b), when the high setting confirmation super reach is executed, the third symbol with the number "4" and the number "5" are added to the right symbol column. The third symbol and the third symbol with the number "6" are stopped in a vertical row, while the third symbol with the number "6" is attached to the left symbol row. , A reach effect is executed in which the third symbol with the number "5" and the third symbol with the number "4" are stopped in a vertical row. That is, the reach of the third symbol with the number "4" is generated in the downward-sloping direction, the reach of the third symbol with the number "5" is generated in the horizontal direction, and "6" is generated in the upward-sloping direction. The reach effect (so-called triple reach effect) in which the reach of the third symbol with the number “” is generated is executed, and finally the off-design symbol is stopped and displayed. In the setting suggestion effect, the setting is suggested by the numbers attached to the symbols that are reaching, so just by checking the third symbol during the execution of the high setting confirmation super reach, the settings 4, 5, and 6 It can be easily understood that it suggests that it is one of the above.

なお、設定示唆演出において「1」〜「6」のいずれかの数字が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するため、通常の外れスーパーリーチ(即ち、設定によらず選択され得るスーパーリーチ)が変動種別として通知された場合には、「1」〜「6」以外(即ち、「7」〜「9」のいずれか)が付された第3図柄でリーチが発生する演出を実行するように構成されている。これにより、外れのスーパーリーチ演出が実行された場合に、設定示唆演出であるか、通常のスーパーリーチ演出であるかを第3図柄に付された数字を確認するだけで遊技者に容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in the setting suggestion effect, in order to execute the effect that the reach is generated in the third symbol with any number of "1" to "6", the normal out-of-order super reach (that is, it is selected regardless of the setting). When the obtained super reach) is notified as a variable type, the effect that reach occurs in the third symbol with a pattern other than "1" to "6" (that is, any of "7" to "9"). Is configured to run. As a result, when an out-of-order super reach effect is executed, the player can easily understand whether it is a setting suggestion effect or a normal super reach effect simply by checking the numbers attached to the third symbol. Can be made to. Therefore, it is possible to realize a more understandable production mode.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図335を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図335(a)は、本第14実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図335(a)に示した通り、本第14実施形態におけるROM202の構成は、上述した第13実施形態におけるROM202の構成(図314(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202paに代えて第1当たり乱数14テーブル202qaが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202pdに代えて大当たり種別選択14テーブル202qdが設けられている点、変動パターン選択13テーブルpeに代えて変動パターン選択14テーブル202qeが設けられている点、時短付与テーブル202qfが追加されている点、小当たりの抽選結果を廃止したことに伴って小当たり乱数13テーブル202pbが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第13実施形態と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 14th embodiment>
Next, with reference to FIG. 335, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the 14th embodiment will be described. FIG. 335 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the 14th embodiment. As shown in FIG. 335 (a), the configuration of the ROM 202 in the 14th embodiment is the first random number 13 table 202pa with respect to the configuration of the ROM 202 in the 13th embodiment described above (see FIG. 314 (a)). The point that the first random number 14 table 202qa is provided instead of the first, the point that the jackpot type selection 14 table 202qd is provided instead of the jackpot type selection 13 table 202pd, the fluctuation pattern selection 13 table instead of the variation pattern pe The difference is that the selection 14 table 202qe is provided, the time saving table 202qf is added, and the small hit random number 13 table 202pb is deleted due to the abolition of the lottery result of the small hit. There is. Since other configurations are the same as those of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図336(a)を参照して、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaの詳細について説明する。図336(a)は、この第1当たり乱数14テーブル202qaの規定内容を示した図である。図336(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数14テーブル202qaは、特別図柄の状態と設定値とに対応付けて、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が規定されている。より具体的には、図336(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜89,200〜437」の328個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100〜189,230〜503」の364個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜89,230〜549」の410個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100〜189,280〜657」の468個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜89,280〜735」の546個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定され、設定6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「100〜189,300〜937」の728個のカウンタ値(乱数値)が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態における設定1の大当たり確率は1/200(328/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/180(364/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/160(410/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/140(468/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/120(546/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/90(728/65536)である。 First, with reference to FIG. 336 (a), the details of the first random number 14 table 202qa in the 14th embodiment will be described. FIG. 336 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number 14 table 202qa. As shown in FIG. 336 (a), the first random number 14 table 202qa in the 14th embodiment is a random number value (counter value) determined to be a big hit in association with the state of the special symbol and the set value. The range is defined. More specifically, as shown in FIG. 336 (a), in the low probability state of the special symbol, for setting 1, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is set to "0 to 0". 328 counter values (random number values) of "89,200 to 437" are defined in association with each other, and for setting 2, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is "100 to 189". , 230 to 503 ”are defined in association with 364 counter values (random number values), and for setting 3, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is set to“ 0 to 89, 410 counter values (random number values) of "230 to 549" are defined in association with each other, and for setting 4, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is "100 to 189,280". 468 counter values (random number values) of "~ 657" are defined in association with each other, and for setting 5, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is set to "0 to 89,280-". 546 counter values (random number values) of "735" are defined in association with each other, and for setting 6, the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first is "100 to 189, 300 to 937". 728 counter values (random number values) are defined in association with each other. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the low probability state of the special symbol is 1/200 (328/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/180 (364/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The jackpot probability of setting 4 is 1/160 (410/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1/140 (468/65536), the jackpot probability of setting 5 is 1/120 (546/65536), and the jackpot probability of setting 6 is Is 1/90 (728/65536).

一方、図336(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において、設定1に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜1179」が対応付けて規定され、設定2に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜1310」が対応付けて規定され、設定3に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜1474」が対応付けて規定され、設定4に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜1684」が対応付けて規定され、設定5に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜1965」が対応付けて規定され、設定値6に対しては、第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として「0〜2620」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の高確率状態における設定1の大当たり確率は1/55.6(1180/65536)であり、設定2の大当たり確率は1/50(1311/65536)であり、設定3の大当たり確率は1/44.4(1475/65536)であり、設定4の大当たり確率は1/38.9(1685/65536)であり、設定5の大当たり確率は1/33.3(1966/65536)であり、設定6の大当たり確率は1/25(2621/65536)である。なお、第11実施形態や第12実施形態と同様に、低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率との比率は共通となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 336 (a), in the high probability state of the special symbol, "0 to 1179" corresponds to the setting 1 as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. For setting 2, "0 to 1310" is specified in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first, and for setting 3, the first hit. "0 to 1474" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1, and for setting 4, "0" is defined as the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. ~ 1648 ”is associated with each other, and for setting 5,“ 0 to 1965 ”is associated with the range of the counter value (random number value) of the first random number counter C1 and is specified with respect to the set value 6. Therefore, "0 to 2620" is defined in association with the range of the counter value (random number value) of the random number counter C1 per first. Therefore, the jackpot probability of setting 1 in the high probability state of the special symbol is 1 / 55.6 (1180/65536), the jackpot probability of setting 2 is 1/50 (1311/65536), and the jackpot probability of setting 3 is The probability is 1 / 44.4 (1475/65536), the jackpot probability of setting 4 is 1 / 38.9 (1685/65536), and the jackpot probability of setting 5 is 1 / 33.3 (1966/65536). The jackpot probability of setting 6 is 1/25 (2621/65536). As in the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the ratio of the jackpot probability in the low probability state to the jackpot probability in the high probability state is common.

ここで、他の実施形態と異なって特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の値が連続していない(値が一部飛んでいる)のは、特別図柄の大当たりと判定されない(即ち、外れと判定される)乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易い範囲や、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易い範囲、設定1では選択され得ない範囲や、高設定(設定4〜6)でのみ選択され得る範囲、設定6でのみ選択され得る範囲等を設けるためである。詳細については図339等を参照して後述するが、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブルでは、外れ時の変動パターンと、第1当たり乱数カウンタC1の値とが対応付けて規定されている。即ち、大当たりの抽選と変動パターンの抽選とを共通のカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)を参照して決定する構成としている。そして、一部の設定値では大当たりと判定される乱数値の範囲に対して、特殊な外れ変動パターンの種別を対応付けて規定するように構成している。このように構成することで、当該特殊な外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能となる。よって、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, unlike the other embodiments, the values of the random numbers (counter values of the first random number counter C1) determined to be big hits in the low probability state of the special symbol are not continuous (some values are skipped). ) Is a range in which an odd number setting is easier to select than an even number setting as a random number value (counter value of the first random number counter C1) that is not determined to be a jackpot of a special symbol (that is, is determined to be out of order). Provide a range in which even-numbered settings are easier to select than odd-numbered settings, a range that cannot be selected in setting 1, a range that can be selected only in high settings (settings 4 to 6), a range that can be selected only in setting 6. Because. The details will be described later with reference to FIG. 339 and the like, but in the fluctuation pattern selection 14 table in the 14th embodiment, the fluctuation pattern at the time of deviation and the value of the random number counter C1 per first are defined in association with each other. There is. That is, the jackpot lottery and the fluctuation pattern lottery are determined by referring to a common counter (first random number counter C1). Then, in some set values, the range of the random number value determined to be a big hit is defined by associating the type of the special deviation fluctuation pattern. With this configuration, it is possible to estimate (narrow down) the set value when the special deviation fluctuation pattern is executed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the type of the fluctuation pattern executed at the time of disconnection, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図336(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの詳細について説明する。図336(b)は、本第14実施形態における大当たり種別選択14テーブル202qdの構成を示したブロック図である。図336(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり種別選択14テーブル202qbには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202qd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202qd2と、が少なくとも規定されている。まず、図337(a)を参照して、特1当たり用テーブル202qd1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 336 (b), the details of the jackpot type selection 14 table 202qd in the 14th embodiment will be described. FIG. 336 (b) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 14 table 202qd in the 14th embodiment. As shown in FIG. 336 (b), in the first hit type selection 14 table 202qb in the tenth embodiment, the jackpot type is determined (selected) when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol. At least a special 1 hit table 202qd1 and a special 2 hit table 202qd2 for determining (selecting) the big hit type when a big hit is won in the lottery of the second special symbol are specified. First, the details of the special 1 per table 202qd1 will be described with reference to FIG. 337 (a).

図337(a)は、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1の規定内容を示した図である。図337(a)に示した通り、本第14実施形態における特1当たり用テーブル202qd1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」〜「大当たりH14」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA14」〜「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」〜「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 337 (a) is a diagram showing the specified contents of the special 1 per table 202qd1 in the 14th embodiment. As shown in FIG. 337 (a), the special 1 hit table 202qd1 in the 14th embodiment has eight types of big hits, "big hit A14" to "big hit H14", as the big hit types of the first special symbol. It is stipulated. "Big hit A14" to "Big hit C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit D14" to "big hit F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, the "big hit G14" is a big hit type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol. Further, the "big hit H14" is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol. It should be noted that whether or not the time saving state of the normal symbol is given is configured to be different depending on the game state at the time of winning the big hit and the big hit type.

図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA14」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 337 (a), for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 5", "big hit A14" (9-round probability variation jackpot) is defined in association with the jackpot type. ing. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A14" is "0 to 5". The ratio of "big hit A14" being determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the first special symbol is 6% (6/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6〜46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6〜46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB14」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit B14" (9-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "6 to 46" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B14" is 41, which is "6 to 46". When a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the ratio of "big hit B14" being determined (selected) is 41% (41/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47〜66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47〜66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit C14" (9-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "47 to 66" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C14" is 20 of "47 to 66". When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate at which "big hit C14" is determined (selected) is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD14」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), the value "67" of the first hit type counter C2 is defined by associating "big hit D14" (three-round probability variation big hit) as the jackpot type. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit D14" is one, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit D14" is determined (selected) when a big hit is won is 1% (1/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE14」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit E14" (three-round probability variation big hit) is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "68,69" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit E14" is two, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit E14" is determined (selected) when a big hit is won is 2% (2/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70〜89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF14」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit F14" (three-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "70 to 89" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit F14" is 20 from "70 to 89". When a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the rate at which "big hit F14" is determined (selected) is 20% (20/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit G14" (9 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "90 to 92" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit G14" is 3, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit G14" is determined (selected) when the jackpot is won is 3% (3/100).

また、図337(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (a), "big hit H14" (3 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "93 to 99" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit H14" is 7, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit H14" is determined (selected) when a big hit is won is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA14」〜「大当たりF14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG14」、「大当たりH14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 As described above, in the 14th embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the probability variation jackpot is obtained at a rate of 90% (when any of "big hit A14" to "big hit F14" is obtained). The normal jackpot is won at a rate of 10% (when either "big hit G14" or "big hit H14" is achieved). In addition, a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%.

次に、図337(b)を参照して、特2当たり用テーブル202qd2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202qd2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図337(b)に示した通り、本第14実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI14」〜「大当たりL14」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA14」〜「大当たりC14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD14」〜「大当たりF14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK14」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL14」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, the details of the special 2 per table 202qd2 will be described with reference to FIG. 337 (b). As described above, the special 2 hit table 202qd2 is a data table for determining the hit type when a big hit is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 337 (b), in the 14th embodiment, four jackpot types of "big hit I14" to "big hit L14" are provided as the hit types of the second special symbol. "Big hit A14" to "Big hit C14" are jackpot types in which the number of rounds is 9, and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit D14" to "big hit F14" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. "Big hit I14" is a big hit type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit J14" is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, the "big hit K14" is a big hit type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol. Further, the "big hit L14" is a big hit type in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol.

図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI14」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜66」の67個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI14」が決定(選択)される割合は67%(67/100)である。 As shown in FIG. 337 (b), for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 66", "big hit I14" (9-round probability variation jackpot) is defined in association with the jackpot type. ing. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit I14" is "0 to 66". The ratio of "big hit I14" being determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 67% (67/100).

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「67〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ14」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「67〜89」の23個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ14」が決定(選択)される割合は23%(23/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (b), "big hit J14" (three-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "67 to 89" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit J14" is "67 to 89". The percentage of "big hit J14" determined (selected) when the big hit is won in the lottery of the second special symbol is 23% (23/100).

また、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK14」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90〜92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK14」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (b), "big hit K14" (9 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "90 to 92" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit K14" is "90 to 92". The percentage of "big hit K14" determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 3% (3/100).

更に、図337(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL14」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93〜99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL14」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 337 (b), "big hit L14" (3 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "93 to 99" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit L14" is "93 to 99". ", So when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of" jackpot L14 "determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第14実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI14」、「大当たりJ14」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK14」、「大当たりL14」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合とラウンド数の振り分けが同等となるように構成している。 As described above, in the 14th embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the ratio is 90% (“big hit I14”, as in the case of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol. If it becomes either "Big hit J14"), it becomes a probabilistic big hit, and at a rate of 10% (when it becomes either "Big hit K14" or "Big hit L14"), it is configured to win a normal big hit. In addition, a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%. That is, it is configured so that the distribution of the number of rounds is the same as the case where the lottery of the first special symbol is a big hit.

次に、図338(a)を参照して、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの詳細について説明する。なお、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、他の実施形態とは異なり、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されている。図338(a)は、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the variation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 338 (a). The fluctuation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment is different from other embodiments in that the fluctuation pattern (variation time) is determined according to the value (random number value) of the random number counter C1 per first. Data is specified. FIG. 338 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment.

図338(a)に示した通り、本第14実施形態における変動パターン選択14テーブル202qeは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(即ち、左打ちにより遊技を進行すべき通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための左打ち状態用テーブル202qe1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(即ち、右打ちにより遊技を進行すべき時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための右打ち状態用テーブル202qe2と、で少なくとも構成されている。まず、図338(b)を参照して、左打ち状態用テーブル202qe1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 338 (a), the variation pattern selection 14 table 202qe in the 14th embodiment is a gaming state in which the normal state of the normal symbol is set (that is, the normal state in which the game should be advanced by left-handed, the latent state. The left-handed state table 202qe1 for determining (selecting) the fluctuation pattern (variation time) in the certain state) and the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set (that is, the time-saving state in which the game should be advanced by right-handed). , Probability change state), at least composed of a right-handed state table 202qe2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (variation time). First, the details of the left-handed state table 202qe1 will be described with reference to FIG. 338 (b).

図338(b)は、左打ち状態用テーブル202qe1の規定内容を示した図である。図338(b)に示した通り、本第14実施形態における左打ち状態用テーブル202qe1には、図柄種別、抽選結果、および第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が20000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が30000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、通常状態、および潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が20秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が30秒に設定される。 FIG. 338 (b) is a diagram showing the specified contents of the left-handed state table 202qe1. As shown in FIG. 338 (b), the left-handed state table 202qe1 in the 14th embodiment is associated with the symbol type, the lottery result, the value range of the random number counter C1 per first, and the fluctuation pattern. Is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 338 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the value of the first random number counter C1 is 4. A "hit normal reach" with a fluctuation time of 20,000 ms is defined in association with a value that is a multiple of, and a "hit" with a fluctuation time of 30,000 ms for a value other than a multiple of 4 for the value of the first random number counter C1. "Super reach" is defined in association with each other. Therefore, if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal state and the latent state, the fluctuation time is set to 20 seconds at a rate of about 1/4, and the fluctuation time is set at a rate of about 3/4. It is set to 30 seconds.

また、図338(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲に対して、変動時間が30000msの「偶数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「0〜89」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、偶数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、奇数設定では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、偶数示唆スーパーリーチは、偶数設定の方が10倍実行され易くなるため、偶数示唆スーパーリーチが実行された場合に偶数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the lottery result is "off", the value of the first random number counter C1 is "0 to 99". An “even suggestion super reach” with a fluctuation time of 30,000 ms is defined in association with the range of. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in the odd number setting, “0 to 89” in the range of the random number values (counter value of the random number counter C1 per first) corresponding to the even number suggestion super reach. While the range of is set to the random number value judged to be a big hit, in the even setting, the hit random number value so that the range of the random number value corresponding to the even suggestion super reach and the range of the random number value judged to be the big hit do not overlap. Is set. Therefore, in the odd setting, even if the lottery of the special symbol is executed with the random number value corresponding to the even suggestion super reach, it will be a 90% big hit (the deviation fluctuation is not executed), so the ratio of the even suggestion super reach is executed. It is substantially 1/10. That is, since the even-numbered suggestion super reach is 10 times more likely to be executed when the even-numbered setting is executed, it is possible to make the player think that the even-numbered suggestion super reach is likely to be even-numbered.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「100〜199」の範囲に対して、変動時間が30000msの「奇数示唆スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲のうち、「100〜189」の範囲が大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、奇数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、偶数設定では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても9割方大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、奇数示唆スーパーリーチが実行される割合は実質的に1/10となる。つまり、奇数示唆スーパーリーチは、奇数設定の方が10倍実行され易くなるため、奇数示唆スーパーリーチが実行された場合に奇数設定である可能性が高いと遊技者に思わせることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), the value of the random number counter C1 per first is defined in the range of "100 to 199" in association with the "odd number suggestion super reach" having a fluctuation time of 30,000 ms. There is. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in the even number setting, “100 to 189” in the range of the random number value (counter value of the random number counter C1 per first) corresponding to the odd number suggestion super reach. While the range of is set to the random number value judged to be a big hit, in the odd number setting, the hit random number value so that the range of the random number value corresponding to the odd number suggestion super reach and the range of the random number value judged to be the big hit do not overlap. Is set. Therefore, in the even number setting, even if the lottery of the special symbol is executed with the random number value corresponding to the odd number suggestion super reach, it will be a 90% big hit (the deviation fluctuation is not executed), so the rate at which the odd number suggestion super reach is executed is It is substantially 1/10. That is, since the odd-numbered suggestion super reach is executed 10 times more easily when the odd-numbered setting is executed, the player can be made to think that the odd-numbered suggestion super reach is likely to be executed when the odd-numbered superreach is executed.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200〜229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), the value of the random number counter C1 per first is defined in the range of "200 to 229" in association with the "setting 1 negative super reach" having a fluctuation time of 30,000 ms. ing. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in setting 1, the entire range of the random number value (counter value of the first random number counter C1) corresponding to the setting 1 negative super reach is regarded as a big hit. While it is set to the random number value to be judged, in other settings, the hit random number value is set so that the range of the random number value corresponding to setting 1 negative super reach and the range of the random number value judged to be a big hit do not overlap. ing. Therefore, in setting 1, even if the lottery of the special symbol is executed with the random value corresponding to the setting 1 negative super reach, it will be a big hit (the deviation fluctuation is not executed), so that the setting 1 negative super reach may be executed. Is 0. That is, since the setting 1 negative super reach is executed only in the setting 2 or higher, it is possible to give the player a sense of security that the setting is not at least the minimum setting when it is executed. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「200〜229」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定1否定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、その他の設定では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1では、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定1否定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定1否定スーパーリーチは、設定2以上でしか実行されないため、実行された場合に少なくとも最低設定ではないという安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), the value of the random number counter C1 per first is defined in the range of "200 to 229" in association with the "setting 1 negative super reach" having a fluctuation time of 30,000 ms. ing. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in setting 1, the entire range of the random number value (counter value of the first random number counter C1) corresponding to the setting 1 negative super reach is regarded as a big hit. While it is set to the random number value to be judged, in other settings, the hit random number value is set so that the range of the random number value corresponding to setting 1 negative super reach and the range of the random number value judged to be a big hit do not overlap. ing. Therefore, in setting 1, even if the lottery of the special symbol is executed with the random value corresponding to the setting 1 negative super reach, it will be a big hit (the deviation fluctuation is not executed), so that the setting 1 negative super reach may be executed. Is 0. That is, since the setting 1 negative super reach is executed only in the setting 2 or higher, it is possible to give the player a sense of security that the setting is not at least the minimum setting when it is executed. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「230〜279」の範囲に対して、変動時間が30000msの「高設定確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1〜3(低設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定4〜6(高設定)では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1〜3では、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、高設定確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、高設定確定スーパーリーチは、設定4以上(高設定)でしか実行されないため、実行された場合に高設定である(大当たり確率が比較的高く設定されている)という大きな安心感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), the value of the first random number counter C1 is defined in the range of "230 to 279" in association with the "high setting confirmed super reach" having a fluctuation time of 30,000 ms. ing. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in the settings 1 to 3 (low setting), the range of the random number value (counter value of the random number counter C1 per first) corresponding to the high setting confirmed super reach is set. While the entire range is set to the random number value determined to be a jackpot, in settings 4 to 6 (high setting), the range of the random number value corresponding to the high setting confirmed super reach and the range of the random number value determined to be a jackpot The hit random number value is set so that and does not overlap. Therefore, in settings 1 to 3, even if the lottery of the special symbol is executed with the random value corresponding to the high setting confirmed super reach, it will be a big hit (the deviation fluctuation is not executed), so the high setting confirmed super reach is executed. The possibility is 0. In other words, since the high setting confirmed super reach is executed only at the setting of 4 or higher (high setting), the player feels a great sense of security that the high setting (the jackpot probability is set relatively high) when executed. Can be embraced by. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「280〜299」の範囲に対して、変動時間が30000msの「設定6確定スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。ここで、図336(a)を参照して上述した通り、設定1〜5(設定6以外の設定)では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)の範囲の全範囲が、大当たりと判定される乱数値に設定されている一方、設定6では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲と大当たりと判定される乱数値の範囲とが重複しないように当たり乱数値が設定されている。よって、設定1〜5では、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値で特別図柄の抽選が実行されたとしても大当たりとなる(外れ変動が実行されない)ため、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性は0となる。つまり、設定6確定スーパーリーチは、設定6(高設定)でのみ実行され得るため、実行された場合に最高設定である(大当たり確率が最も高く設定されている)という極めて大きな安心感と満足感とを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 338 (b), a "setting 6 fixed super reach" having a fluctuation time of 30,000 ms is defined in association with the range in which the value of the first random number counter C1 is "280 to 299". ing. Here, as described above with reference to FIG. 336 (a), in the settings 1 to 5 (settings other than the setting 6), the random number value corresponding to the setting 6 confirmed super reach (counter value of the random number counter C1 per first). While the entire range of is set to the random number value determined to be a jackpot, in setting 6, the range of the random number value corresponding to the setting 6 confirmed super reach and the range of the random number value determined to be a jackpot overlap. A random number value is set so as not to hit. Therefore, in settings 1 to 5, even if the lottery of the special symbol is executed with the random value corresponding to the setting 6 confirmed super reach, it will be a big hit (the deviation fluctuation is not executed), so the setting 6 confirmed super reach is executed. The possibility is 0. In other words, setting 6 confirmed super reach can be executed only at setting 6 (high setting), so when it is executed, it is the highest setting (the jackpot probability is set to the highest), which is an extremely great sense of security and satisfaction. Can be embraced by the player. Therefore, the motivation of the player for the game can be further improved.

また、図338(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300」以上の範囲に対しては、通常の(即ち、設定によらずに選択される)外れ変動パターンが対応付けられている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300〜10084」の範囲に対して、変動時間が30000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「1085〜33465」の範囲に対して、変動時間が8000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「33466〜53224」の範囲に対して、変動時間が12000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「53225〜65535」の範囲に対して、変動時間が20000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 338 (b), in the range where the value of the first random number counter C1 is "300" or more, the normal (that is, selected regardless of the setting) deviation fluctuation pattern is used. It is associated. More specifically, the value of the first random number counter C1 is defined in association with the range of "300 to 10084" and the "off super reach" with a fluctuation time of 30,000 ms, and the first random number counter C1 is defined. A "short deviation" with a fluctuation time of 8000 ms is defined in association with the range of "1085-33465", and the value of the random number counter C1 per first varies with respect to the range of "33466 to 53224". A "long deviation" with a time of 12000 ms is specified in association with it, and a "out of normal reach" with a fluctuation time of 20000 ms is specified in association with the range in which the value of the first random number counter C1 is "53225-65535". ing.

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「当たりロング変動」が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の全範囲に対して、変動時間が120000msの「外れロング変動」が対応付けて規定されている。このため、左打ちにより遊技を進行すべき状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法を実践した場合、電動役物6400aがほとんど開放されないために第2特別図柄の抽選が実行され難くなる上に、第2特別図柄の抽選を実行させることができたとしても、第1特別図柄の変動時間に比較して長い変動時間が設定されるため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、左打ちにより遊技を進行すべき遊技状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is "big hit", the fluctuation time is 120,000 ms with respect to the entire range of possible values of the first random number counter C1. The "hit long fluctuation" of is specified in association with each other. If the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is "off", the fluctuation time is 120,000 ms for the entire range of possible values of the random number counter C1 per first. "Long fluctuation" is specified in association with each other. For this reason, when an irregular game method of hitting right is practiced in a state where the game should proceed by hitting left (normal state, latent state), the electric accessory 6400a is hardly released, so that the second special symbol is used. In addition to making it difficult to execute the lottery, even if the lottery of the second special symbol can be executed, a longer fluctuation time is set compared to the fluctuation time of the first special symbol, so that the game efficiency is extremely deteriorated. Can be made to. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which right-handed hitting is performed in a gaming state (normal state, latent state) in which the game should be advanced by left-handed hitting.

次に、図339を参照して、本第14実施形態において、外れに対応する各種の変動パターンに対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、の対応関係の概要について、設定1および設定4を例にとって具体的に説明する。 Next, with reference to FIG. 339, in the 14th embodiment, the random number value (counter value of the first random number counter C1) associated with various fluctuation patterns corresponding to the deviation and the hit are determined. The outline of the correspondence between the random number value (counter value of the random number counter C1 per first) and the setting 4 will be specifically described with reference to setting 1 and setting 4.

図339の中段に示した通り、設定1において当たりと判定される乱数値は、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「0〜99」の範囲)のうち、9割を占める「0〜89」の範囲と、設定1否定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「200〜229」の範囲)の全範囲と、高設定確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「230〜279」の範囲)の全範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280〜299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300〜10084」の範囲)の一部である「300〜437」の範囲と、に設定されている。このため、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「0〜99」の範囲内)である場合、9割(「0〜89」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、奇数設定である設定1では、偶数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際に偶数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、偶数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 As shown in the middle of FIG. 339, the random number value determined to be a hit in setting 1 is in the range of random number values corresponding to the even suggestion super reach (the range in which the random number counter C1 per first is "0 to 99"). , 90% of the range "0-89", the entire range of random number values corresponding to setting 1 negative super reach (the range of random number counter C1 per first is "200-229"), and high setting confirmed The entire range of random number values corresponding to super reach (the range of random number counter C1 per first is "230 to 279") and the range of random numbers corresponding to setting 6 confirmed super reach (random number counter C1 per first is the range of "230 to 279"). The entire range of "280 to 299") and the range of random numbers corresponding to the out-of-order super reach (the range of "300 to 10084" for the random number counter C1 per first) of "300 to 437" The range is set to. Therefore, when the value of the first random number counter C1 acquired at the time of starting winning in setting 1 is within the range of the random number value corresponding to the even number suggestion super reach (within the range of "0 to 99"), 90% ("" (Within the range of 0 to 89) is determined to be a big hit, and a hit normal fluctuation or a hit super fluctuation is executed. In other words, in setting 1, which is an odd number setting, even if the random number value corresponding to the even suggestion super reach is acquired, only 10% of the even suggestion super reach is actually executed, so that even suggestion super reach is actually executed. Becomes harder to execute.

また、設定1において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチのいずれかに対応する乱数値の範囲内(「200〜299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定1においては、設定1否定スーパーリーチ、高設定確定スーパーリーチ、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 Further, the value of the first random number counter C1 acquired at the start winning in setting 1 is within the range of the random number corresponding to any of setting 1 negative super reach, high setting confirmed super reach, and setting 6 confirmed super reach (“200” If it is within the range of "~ 299"), it is always determined that the hit is a big hit, and the hit normal fluctuation or the hit super fluctuation is executed. In other words, in setting 1, the possibility of executing setting 1 negative super reach, high setting confirmed super reach, and setting 6 confirmed super reach is set to 0.

また、図339の下部に示した通り、設定4において当たりと判定される乱数値は、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「100〜199」の範囲)のうち、9割を占める「100〜189」の範囲と、設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「280〜299」の範囲)の全範囲と、外れスーパーリーチに対応する乱数値の範囲(第1当たり乱数カウンタC1が「300〜10084」の範囲)の一部である「300〜657」の範囲と、に設定されている。このため、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「100〜199」の範囲内)である場合、9割(「100〜189」の範囲内)が大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、偶数設定である設定4では、奇数示唆スーパーリーチに対応する乱数値を取得していたとしても、実際奇数数示唆スーパーリーチが実行される割合は1割しかないため、奇数示唆スーパーリーチが実行され難くなる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 339, the random number value determined to be a hit in the setting 4 is a range of random numbers corresponding to the odd number suggestion super reach (the first hit random number counter C1 is in the range of "100 to 199"). Of these, the range of "100 to 189", which occupies 90%, and the entire range of random number values corresponding to the setting 6 confirmed super reach (the range where the random number counter C1 per first is "280 to 299") are out of range. It is set to the range of "300 to 657" which is a part of the range of the random number value corresponding to the super reach (the range of the random number counter C1 per first is the range of "300 to 10084"). Therefore, when the value of the first random number counter C1 acquired at the time of starting winning in setting 4 is within the range of the random number value corresponding to the odd number suggestion super reach (within the range of "100 to 199"), 90% ("" (In the range of 100 to 189) is determined to be a big hit, and a hit normal fluctuation or a hit super fluctuation is executed. In other words, in setting 4, which is an even number setting, even if the odd number value corresponding to the odd number suggestion super reach is acquired, the odd number suggestion super reach is actually executed only 10%, so the odd number suggestion super reach is actually executed. Becomes harder to execute.

また、設定4において始動入賞時に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が設定6確定スーパーリーチに対応する乱数値の範囲内(「280〜299」の範囲内)である場合、必ず大当たりと判定されて当たりノーマル変動、若しくは当たりスーパー変動が実行される。言い換えれば、設定4においては、設定6確定スーパーリーチが実行される可能性が0となるように構成されている。 Further, when the value of the first random number counter C1 acquired at the time of starting winning in setting 4 is within the range of the random number value corresponding to the setting 6 confirmed super reach (within the range of "280 to 299"), it is always determined as a big hit. Then, the hit normal fluctuation or the hit super fluctuation is executed. In other words, in the setting 4, the possibility that the setting 6 final super reach is executed is set to 0.

図示については省略したが、他の設定についても同様であり、設定2では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100〜199」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230〜299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定3では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0〜99」の範囲)が実行され難くなり、高設定確定スーパーリーチ、および設定6確定スーパーリーチ(乱数値「230〜299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。また、設定5では、偶数示唆スーパーリーチ(乱数値「0〜99」の範囲)が実行され難くなり、設定6確定スーパーリーチ(乱数値「280〜299」の範囲)が実行される可能性が0となるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。そして、設定6では、奇数示唆スーパーリーチ(乱数値「100〜199」の範囲)が実行され難くなり、その他の変動種別については制限無く実行されるように大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が設定(分布)されている。 Although not shown, the same applies to other settings. In setting 2, odd-numbered suggestion super reach (range of random number value “100 to 199”) becomes difficult to execute, and high setting confirmed super reach and setting 6 A random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit is set (distributed) so that the possibility that the definite super reach (range of the random number value "230 to 299") is executed becomes 0. ing. Further, in setting 3, even suggestion super reach (range of random number value "0 to 99") becomes difficult to be executed, and high setting confirmed super reach and setting 6 confirmed super reach (range of random number value "230 to 299"). A random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit is set (distributed) so that the possibility of executing is 0. Further, in setting 5, even suggestion super reach (range of random number value "0 to 99") becomes difficult to be executed, and setting 6 confirmed super reach (range of random number value "280 to 299") may be executed. A random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit is set (distributed) so as to be 0. Then, in setting 6, it becomes difficult to execute the odd number suggestion super reach (range of random number value "100 to 199"), and the random number value (first) determined to be a big hit so that other variable types are executed without limitation. The hit random number counter C1 counter value) is set (distributed).

このように構成することで、設定毎に実行され難い外れ変動種別、実行される可能性が無い外れ変動種別を設けることができるので、外れ変動の実行状況から、パチンコ機10の設定値を推測する遊技性を実現することができる。例えば、設定1否定スーパーリーチと、奇数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定3若しくは設定5の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。また、高設定確定スーパーリーチと、偶数示唆スーパーリーチとが確認された場合には、設定4若しくは設定6の可能性が高いと遊技者に推測させることができる。更に、設定6確定スーパーリーチが実行された場合には、設定6であると遊技者に確信させることができる。このように、本第14実施形態では、特定の種別の外れ変動パターンの実行状況から、設定を推測していく(絞り込んでいく)という斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 With this configuration, it is possible to set a deviation type that is difficult to execute and an deviation type that is unlikely to be executed for each setting. Therefore, the setting value of the pachinko machine 10 can be estimated from the execution status of the deviation fluctuation. It is possible to realize playability. For example, when the setting 1 negative super reach and the odd number suggestion super reach are confirmed, the player can be made to guess that the possibility of setting 3 or setting 5 is high. Further, when the high setting confirmed super reach and the even number suggestion super reach are confirmed, the player can be made to guess that the possibility of setting 4 or setting 6 is high. Further, when the setting 6 final super reach is executed, the player can be convinced that the setting 6 is set. As described above, in the 14th embodiment, it is possible to realize a novel game property of guessing (narrowing down) the setting from the execution status of the deviation variation pattern of a specific type. It is possible to further improve the interest in the game. Further, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main control device 110, the voice lamp control device 113 simply analyzes the variation pattern command output every time the special symbol lottery is executed. Therefore, it is only necessary to execute the variation pattern effect according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the voice lamp control device 113 side, it is only necessary to specify the correspondence relationship between the fluctuation type and the production mode of the fluctuation pattern effect, and it is not necessary to grasp the set value itself (that is, the main control device). Since the set value does not have to be notified from the 110 to the voice lamp control device 113), the processing load of the main control device 110 can be reduced and the set value can be prevented from being illegally acquired ( Can be suppressed).

次に、図340を参照して、上述した変動パターン選択14テーブル202qeを構成する右打ち状態用テーブル202qe2の詳細について説明する。図340は、右打ち状態用テーブル202qe2の規定内容を示した図である。図340に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数の値に対して、変動時間が10000msの「当たりノーマルリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が4の倍数以外の値に対して、変動時間が15000msの「当たりスーパーリーチ」が対応付けて規定されている。よって、時短状態、および確変状態において特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、約1/4の割合で変動時間が10秒に設定され、約3/4の割合で変動時間が15秒に設定される。即ち、左打ちにより遊技を進行する必要がある状態に比較して短い変動パターンが設定され易くなる。 Next, with reference to FIG. 340, the details of the right-handed state table 202qe2 constituting the above-mentioned fluctuation pattern selection 14 table 202qe will be described. FIG. 340 is a diagram showing the specified contents of the right-handed state table 202qe2. As shown in FIG. 340, when the lottery result is "big hit", regardless of the type of special symbol, the value of the random number counter C1 per first is a multiple of 4, and the fluctuation time is 10000 ms. "Hit normal reach" is defined in association with each other, and "Hit super reach" with a fluctuation time of 15,000 ms is defined in association with a value other than a multiple of 4 of the first random number counter C1. Therefore, if a big hit is made by lottery of special symbols in the time saving state and the probability change state, the fluctuation time is set to 10 seconds at a rate of about 1/4, and the fluctuation time is set to 15 seconds at a rate of about 3/4. Set. That is, it becomes easier to set a short fluctuation pattern as compared with a state in which it is necessary to advance the game by hitting left.

また、図340に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、特別図柄の種別によらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜4999」の範囲に対して、変動時間が15000msの「外れスーパーリーチ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「5000〜44999」の範囲に対して、変動時間が5000msの「短外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「45000〜54999」の範囲に対して、変動時間が7000msの「長外れ」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値が「55000〜65535」の範囲に対して、変動時間が10000msの「外れノーマルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態では、外れとなった場合も、通常状態や潜確状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、有利な状態における遊技効率を高めることができるので、有利な状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 340, when the lottery result is "out of order", the fluctuation time is set with respect to the range in which the value of the random number counter C1 per first is "0 to 4999" regardless of the type of the special symbol. Is defined in association with the "outlier super reach" of 15,000 ms, and the value of the random number counter C1 per first is defined in association with the "short deviation" of 5000 ms with respect to the range of "5000 to 44999". , The value of the first random number counter C1 is defined in association with the range of "45,000 to 54999" with the "long deviation" of the fluctuation time of 7,000 ms, and the value of the first random number counter C1 is "55,000 to 65535". With respect to the range of "", "out of normal reach" with a fluctuation time of 10000 ms is defined in association with it. That is, in the time saving state and the probabilistic state, even if the deviation occurs, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time can be easily selected as compared with the normal state and the latent state. As a result, the gaming efficiency in the advantageous state can be increased, so that the interest of the player in the advantageous state can be further improved.

次に、図341を参照して、本第14実施形態における時短付与テーブル202qfの詳細について説明する。この時短付与テーブル202qfは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図341は、時短付与テーブル202qfの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 341, the details of the time saving table 202qf in the 14th embodiment will be described. The time reduction table 202qf is a data table that is referred to for setting the number of time reductions after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. FIG. 341 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202qf.

図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数(11回)に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA14又は大当たりD14に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。 As shown in FIG. 341, for the jackpot A14 (9 round probability variation jackpot) and jackpot D14 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. If the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, the number of time reductions (65536 times) that will continue until the next jackpot is given, while the probability variation limit number (11 times) is reached by the jackpot. Is set to 8 times of time saving. Therefore, if the jackpot A14 or the jackpot D14 is won before the probability variation limit is reached, the probability variation state (the most advantageous gaming state) that continues until the next jackpot is set, while the probability variation limit is reached. Since only the low probability state of the special symbol and the time saving state of 8 times are set in the above, the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether or not the probability variation limit number is reached.

また、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、本第14実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 341, for the jackpot A14 (9 round probability variation jackpot) and jackpot D14 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. Is given a time saving number (65536 times) that substantially continues until the next jackpot if the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, while 100 if the probability variation limit is reached by the jackpot. The time reduction number of times is set. Therefore, even if the probability variation limit has been reached, the lottery of the special symbol can be executed 100 times without reducing the number of balls held, so that it is possible to have a sense of expectation for pulling back the jackpot. In the 14th embodiment, it is configured so that the player is not clearly notified whether or not the limit number of times has been reached (whether it is in the probabilistic state or the time saving state). Therefore, even if the probability variation limit is actually reached and the time saving state is set, the player can expect the probability variation state, so that the player's interest in the game can be improved. ..

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB14(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE14(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI14(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14や大当たりD14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、実質的に次回の大当たりまで継続する時短回数(65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB14,E14,I14は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA14,D14よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA14,D14と同一の遊技状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9 round probability variation jackpot), the jackpot E14 (3 round probability variation jackpot), and the jackpot E14 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. For the jackpot I14 (9-round probability variation jackpot), 8 time reductions are given regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit is reached. That is, if it is before the limit is reached, it will be in a probable state until the lottery of eight special symbols is completed after the end of the big hit, and it will be in a latent state after the ninth time. On the other hand, if the limit number of times has been reached, the time will be shortened from the end of the jackpot until the end of the eight special symbol lottery, and the ninth and subsequent times will be in the normal state. On the other hand, as shown in FIG. 341, the jackpot B14 (9 round probability variation jackpot), the jackpot E14 (3 round probability variation jackpot), and the jackpot won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. For I14 (9-round probability variation jackpot), the same number of time reduction grants as jackpot A14 and jackpot D14 is associated. That is, the number of time reductions (65536 times) that substantially continues until the next big hit is defined in association with the hit before the probability variation limit number is reached, and the time reduction of 100 times is defined with respect to the hit after the probability variation limit number is reached. The number of times is specified in association with each other. Therefore, the jackpots B14, E14, and I14 are more disadvantageous than the jackpots A14 and D14 in terms of the gaming state after the jackpot ends when they are won in the normal state or in the latent state where the probability variation limit number has not been reached. When the player wins in other situations (when the player wins in the probability change state, when the time is shortened, or when the probability change limit number is reached), the same game state as the jackpots A14 and D14 is set.

また、図341に示した通り、通常状態において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC14,F14に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC14,F14に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC14(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA14,B14,D14,E14,I14と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 341, the jackpot C14 (9-round probability variation jackpot) and the jackpot F14 (3-round probability variation jackpot) won in the normal state are defined as 8 times as the number of time reductions. .. In addition, if the probability variation jackpot is won in the normal state, the probability variation limit number will not be reached, so the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not specified (since the probability variation limit number cannot be reached, it is specified. No need). In addition, for the jackpots C14 and F14 that were won in the latent state, 0 times are associated and defined as the number of time reductions regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit is reached. There is. That is, when the jackpots C14 and F14 are won in the latent state, the time saving state of the normal symbol is not given even once, which is extremely disadvantageous to the player. On the other hand, as shown in FIG. 341, for the jackpot C14 (9 round probability variation jackpot) and the jackpot F14 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. The same number of time reduction grants as the jackpots A14, B14, D14, E14, and I14 are associated with each other. That is, the number of time reductions that continue until the next big hit is associated with the hit before the probability variation limit number is reached, and the number of time reductions of 100 times is associated with the hit after the probability variation limit number is reached. ing.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG14(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH14(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK14(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL14(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG14,H14,K14,L14に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG14,H14,K14,L14に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA14〜F14,H14〜J14よりも不利となる。 Further, as shown in FIG. 341, the jackpot G14 (9 rounds normal jackpot), the jackpot H14 (3 rounds normal jackpot), and the jackpot won in the game state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set. For K14 (9 rounds normal jackpot) and jackpot L14 (3 rounds normal jackpot), 8 times are specified in association with each other as the number of time reductions. In addition, since the probability variation limit number cannot be reached when a normal jackpot is won, the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not specified (it is not necessary to specify it). On the other hand, as shown in FIG. 341, for the jackpots G14, H14, K14, and L14 that were won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, the time saving is given 100 times. It is associated. That is, when the jackpot G14, H14, K14, and L14 are won, the number of time reduction grants that continue until the next jackpot cannot be set, which is more disadvantageous than the jackpots A14 to F14 and H14 to J14.

また、図341に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ14(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ14は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図341に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ14に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態(65536回)が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 Further, as shown in FIG. 341, the probability variation limit number has been reached for the jackpot J14 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. Regardless of whether or not, 0 times is specified in association with the number of time reductions. Therefore, since the jackpot J14 has a small number of rounds and is not given a time saving state, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player when it is won in the normal state or the latent state. On the other hand, as shown in FIG. 341, for the jackpot J14 won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, if the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit. While a time saving state (65536 times) that substantially continues until the next big hit is given, when the probability variation limit number is reached by the big hit, 100 time saving times are set.

このように、本第14実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 14th embodiment, the number of time reductions given after the end of the jackpot is different depending on the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and whether or not the probability variation limit number has been reached. are doing. As a result, the gaming state after the jackpot can be diversified, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図335(b)を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図335(b)は、本第14実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図335(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第13実施形態におけるRAM203の構成(図314(b)参照)に対して、確変フラグ203faと、リミットカウンタ203qaと、リミット到達フラグ203qbと、が追加されている点で相違している。また、小当たりフラグ203dgと、大当たり種別格納エリア203paと、V通過フラグ203pbと、が削除されている点で相違している。これらの構成の削除は、本第14実施形態にV入賞に基づく大当たり(V当たり)が設けられていないことにより、V当たりを実現するための構成を削除する趣旨である。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 335 (b). FIG. 335 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the 14th embodiment. As shown in FIG. 335 (b), the configuration of the RAM 203 in the 14th embodiment has a probability change flag 203fa and a limit counter with respect to the configuration of the RAM 203 in the 13th embodiment described above (see FIG. 314 (b)). It differs in that 203qa and the limit arrival flag 203qb are added. Further, the small hit flag 203dg, the big hit type storage area 203pa, and the V passage flag 203pb are deleted. The deletion of these configurations is intended to delete the configuration for realizing the V hit because the jackpot (V hit) based on the V prize is not provided in the 14th embodiment.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has changed to the probability change state, and is set to on when it is determined that the probability change state is set. Then, it is set to off when the end condition of the probability change state is satisfied.

リミットカウンタ203qaは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203qaの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203qaは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図352のS3504参照)。また、このリミットカウンタ203qaは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図352のS3502参照)。 The limit counter 203qa is a counter for counting the number of probable variation limits. If the value of the limit counter 203qa is less than 11 at the end of the probability variation jackpot, it indicates that the probability variation limit number of times has not been reached, so that the state after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. On the other hand, if the value of the limit counter 203qa is 11 at the end of the probability variation jackpot, it indicates that the probability variation limit number has been reached, so that the state after the jackpot ends is set to the low probability state of the special symbol. The initial value of the limit counter 203qa is set to 0, and each time a probability variation jackpot is won, the value is added and updated by 1 at the end of the probability variation jackpot (see S3504 in FIG. 352). Further, the limit counter 203qa is reset to 0 when it is determined that the probability variation limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the probability variation jackpot and at the end of the normal jackpot (FIG. 352). See S3502).

リミット到達フラグ203qbは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203qbがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203qbは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203qaのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図352のS3507参照)。また、このリミット到達フラグ203qbは、大当たりの開始時にオフに設定される(図347のS10233参照)。 The limit arrival flag 203qb is a flag indicating whether or not the probability variation limit number of times has been reached. If the limit arrival flag 203qb is on, it means that the probability variation limit number has been reached (the probability variation jackpot has been won 11 times in a row), and if it is off, it means that the probability variation limit number has not been reached. .. The limit arrival flag 203qb is set to off based on the fact that the initial state is set to off and the counter value of the limit counter 203qa is updated to 11 which is the probability variation limit number at the end of the jackpot (FIG. 352). See S3507). Further, the limit arrival flag 203qb is set to off at the start of the jackpot (see S10233 in FIG. 347).

次に、図342を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第14実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第14実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、実質的に次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図342の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, a state transition method in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 342. Here, in the 14th embodiment, as described above, four gaming states are provided: a normal state and a latent state which are disadvantageous to the advantageous player, and a time saving state and a probable change state which are advantageous to the player. Further, in the 14th embodiment, there are two types of probabilistic states, a probabilistic state in which the number of time reductions is 8 times and a probabilistic state in which the time reduction continues until the next big hit is won. Further, as the time saving state, there are two types, a time saving state in which the number of time saving times is 8 times and a time saving state in which the number of time saving times is 100 times. In the following description, for the sake of simplification, the normal state and the latent state, which are disadvantageous to the player, are referred to as the normal mode A and the normal mode B, respectively, and the time saving state (8 times) and the probabilistic state are changed. Are referred to as chance mode A and chance mode B, respectively, and the time saving state with a large number of time saving times (100 times) is called the pullback mode, and the probabilistic state (substantially the consecutive villas) that continues until the next big hit is substantially achieved. The state to be confirmed) is called the consecutive villa mode. First, a mode transition method in the normal mode A will be described with reference to the upper left side of FIG. 342.

図342の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB14,C14,E14,F14の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown on the upper left side of FIG. 342, in the normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when the jackpot is won. That is, when either the jackpot A14 or D14, which is determined at a rate of 7% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot is finished is the consecutive villa mode which is advantageous to the player. Is set to. In addition, if any of the jackpots B14, C14, E14, and F14, which are determined at a rate of 83% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends becomes chance mode B. Set. Further, when either the jackpot G14 or H14, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. In this way, when a big hit is won in the normal mode A, the time saving state of the normal symbol is always given at least 8 times. Therefore, by winning the big hit again within the time saving number of times, it is possible to shift to the consecutive villa mode. Can be expected. Further, when a jackpot is obtained in the normal mode A, the jackpot B14, C14, E14, or F14 is mainly won (at a high rate of 83%), and the mode shifts to the chance mode B. In other words, in most cases, the lottery can be received eight times with a high probability of a special symbol, so that the transition to the consecutive villa mode can be expected more strongly.

次に、図342の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図342の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA14,D14のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB14,E14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG14,H14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC14,F14のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a method of mode transition in the normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 342. As shown on the upper right side of FIG. 342, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when a big hit is won. Specifically, when one of the jackpots A14 and D14, which is determined at a rate of 7% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot is completed is advantageous to the player. Set to consecutive villa mode. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. If either the jackpot B14 or E14, which is determined at a rate of 43% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode B. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. Further, when either the jackpot G14 or H14, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. On the other hand, if either the jackpot C14 or F14, which is determined at a rate of 40% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is changed to the normal mode B again. Set. That is, a disadvantageous state is set in which the time saving state of the normal symbol is not given. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the normal mode A. That is, the time saving state is not given regardless of whether the probability variation limit is reached or not. In this way, when the jackpot is won in the normal mode B, the time saving state of the normal symbol is given only at a rate of 60%. Therefore, in terms of the gaming state after the jackpot ends, the normal mode B is better than the normal mode A. Is disadvantageous. However, in the normal mode B, since the jackpot probability is tripled or more, the normal mode B is more advantageous in terms of the jackpot probability.

次に、図342の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14〜F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in the chance mode A will be described with reference to the center left side of FIG. 342. As shown on the left side of the center of FIG. 342, in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the left side of the center of FIG. 342, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% is won. The mode after the jackpot is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. On the other hand, if a big hit is won in a special symbol lottery and a normal big hit (big hit G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the big hit is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the chance mode A (the lottery of the special symbol is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode A, it is possible to play the game with a strong expectation that the jackpot will be won during the time reduction of 8 times.

次に、図342の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図342の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14〜F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in chance mode B will be described with reference to the center right side of FIG. 342. As shown on the left side of the center of FIG. 342, in the chance mode B, as in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the right side of the center of FIG. 342, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% is won. The mode after the jackpot is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. When the probability variation limit is reached in the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, if a big hit is won in a special symbol lottery and a normal big hit (big hit G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won, the mode after the big hit is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the chance mode B (the lottery of the special symbol is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode B which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode B as well, as in the chance mode A, it is possible to play the game with a strong expectation that the jackpot will be won during the time reduction of 8 times.

次に、図342の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14〜F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, a mode transition method in the pullback mode will be described with reference to the lower left side of FIG. 342. As shown on the lower left side of FIG. 342, in the pullback mode, as in the chance modes A and B, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the lower left side of FIG. 342, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A14 to F14, I14, J14) determined at a rate of 90% is won. The mode after the jackpot is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the pullback mode (the lottery of the special symbol is lost 100 times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if you win a normal jackpot (big hit G14, H14, K14, L14) that is determined at a rate of 10% when you win a jackpot in a special symbol lottery, the mode after the jackpot ends will switch to the pullback mode again. Set (loops pullback mode).

次に、図342の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図342の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図342の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG14,H14,K14,L14)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA14〜F14,I14,J14)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, a mode transition method in the consecutive villa mode will be described with reference to the lower right side of FIG. 342. As shown on the lower right side of FIG. 342, in the consecutive villa mode, there is a possibility of shifting to another state only when the jackpot is won. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 342, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a normal jackpot (big hit G14, H14, K14, L14) determined at a rate of 10% is won. The mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, if a probabilistic jackpot (big hit A14 to F14, I14, J14), which is determined at a rate of 90% when a jackpot is won in a special symbol lottery, is won, the mode after the jackpot ends is again set by the player. Set to the most advantageous consecutive villa mode (loop the consecutive villa mode). If the probability variation jackpot is won and the probability variation limit number is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第14実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the 14th embodiment, in order to shift to the consecutive villa mode which is advantageous for the player, basically, after shifting to the chance modes A and B in which the number of time reductions of 8 times is set. Therefore, it is necessary to win the jackpot within the range of 8 times, which is a relatively small number of times. However, once the transition to the consecutive villa mode is made, a very advantageous state is formed in which the consecutive villa mode and the jackpot are repeated at a high rate of 90%. Therefore, when the transition to the consecutive villa mode is performed, the player You can have a great sense of satisfaction with.

次に、図343(a)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM222の詳細について説明する。図343(a)は、本第14実施形態におけるRAM222の構成を示したブロック図である。図343(a)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM222の構成は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるRAM222の構成(図274参照)に対して、当選率示唆演出抽選テーブル222qaと、演出種別選択テーブル222qbと、電源復帰動作テーブル222qcと、役物動作設定テーブル222qdと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 343 (a), the details of the RAM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the 14th embodiment will be described. FIG. 343 (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 222 according to the 14th embodiment. As shown in FIG. 343 (a), the configuration of the RAM 222 in the 14th embodiment suggests a winning rate with respect to the configuration of the RAM 222 (see FIG. 274) in the 13th embodiment (and the 11th embodiment) described above. The difference is that the effect lottery table 222qa, the effect type selection table 222qb, the power supply return operation table 222qc, and the accessory operation setting table 222qd are added.

まず、図344(a)を参照して、本第14実施形態における当選率示唆演出抽選テーブル222qaの詳細について説明する。この当選率示唆演出抽選テーブル222qaは、当選率示唆演出(図333参照)が変動パターン演出として決定される割合を、遊技の状況毎に規定したデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況が続くほど(連荘モード若しくは引き戻しモードへと移行させることができなかった回数が多くなる程)、当選率示唆演出の実行確率が高くなるように構成している。 First, with reference to FIG. 344 (a), the details of the winning rate suggestion effect lottery table 222qa in the 14th embodiment will be described. The winning rate suggestion effect lottery table 222qa is a data table in which the ratio at which the winning rate suggestion effect (see FIG. 333) is determined as the variation pattern effect is defined for each game situation. Here, as described above, in the 14th embodiment, the more disadvantageous the player continues (the more times the player cannot shift to the consecutive villa mode or the pullback mode), the more the winning rate suggestion effect is produced. It is configured so that the execution probability of is high.

具体的には、図344(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が3回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/100の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が4回以上、且つ、6回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/90の確率が対応付けて規定されている。また、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が7回以上、且つ、9回以下という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/80の確率が対応付けて規定されている。更に、現在の遊技状態が通常状態(通常モードA)で、大当たり後に有利な状態へと移行させることができなかった(スルーした)連続回数が10回以上という状況に対しては、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 344 (a), the current gaming state is the normal state (normal mode A), and the number of consecutive times that the game cannot be shifted to the advantageous state after the big hit (through) is For the situation of 3 times or less, a probability of 1/100 is defined in association with the lottery probability of the winning rate suggestion effect. Further, for a situation where the current gaming state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times (through) that could not be shifted to the advantageous state after the big hit is 4 times or more and 6 times or less. Therefore, a probability of 1/90 is defined in association with the lottery probability of the winning rate suggestion effect. Further, for a situation in which the current gaming state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times (through) that could not be shifted to the advantageous state after the big hit is 7 times or more and 9 times or less. Therefore, a probability of 1/80 is defined in association with the lottery probability of the winning rate suggestion effect. Furthermore, the winning rate is suggested for the situation where the current gaming state is the normal state (normal mode A) and the number of consecutive times (through) that could not be shifted to the advantageous state after the big hit is 10 times or more. A probability of 1/50 is defined in association with the lottery probability of the production.

これに対し、現在の遊技状態が潜確状態(通常モードB)である場合は、スルー回数によらず、当選率示唆演出の抽選確率として1/50の確率が対応付けて規定されている。このように、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になる程(喜ばしくない状況が連続する程)、当選率示唆演出の実行確率を高くする構成としている。このように構成することで、不利な状況が続いている程、当選率示唆演出において設定が示唆される可能性も高まるため、不利な状況が続いたとしても、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, when the current gaming state is the latent state (normal mode B), a probability of 1/50 is associated with the lottery probability of the winning rate suggestion effect regardless of the number of throughs. As described above, in the 14th embodiment, the probability of executing the winning rate suggestion effect is increased so that the situation becomes disadvantageous to the player (the situation in which the unpleasant situation continues). With this configuration, the more the disadvantageous situation continues, the more likely it is that the setting will be suggested in the winning rate suggestion production, so even if the disadvantageous situation continues, it is possible to maintain motivation for the game. it can. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第14実施形態では、比較的有利な潜確状態(通常モードB)において当選率示唆演出が実行される確率を状況によらず一定としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態においても、遊技者にとって不利な状況が連続する程、当選率示唆演出の実行確率を上げるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が続いた場合における遊技者の遊技に対するモチベーションをより低下し難くすることができる。 In the 14th embodiment, the probability that the winning rate suggestion effect is executed in the relatively advantageous latent state (normal mode B) is constant regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, even in the latent state, the probability of executing the winning rate suggestion effect may be increased as the disadvantageous situation for the player continues. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player's motivation for the game to be lowered when the disadvantageous situation continues.

次いで、演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明を行う。この演出種別選択テーブル222qbは、当選率示唆演出(図333参照)の実行が決定された場合に、その演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。なお、説明を分かり易くするために、まず、図344(b)を参照して、本第14実施形態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を説明した上で、図345を参照して演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。 Next, the details of the effect type selection table 222qb will be described. The effect type selection table 222qb is a data table that is referred to for determining the effect mode when the execution of the winning rate suggestion effect (see FIG. 333) is determined. In order to make the explanation easier to understand, first, with reference to FIG. 344 (b), the correspondence relationship between the jackpot probability in the 14th embodiment and the winning rate within 100 games is explained, and then FIG. 345. The details of the effect type selection table 222qb will be described with reference to.

図344(b)は、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり確率と、100ゲーム以内の当選率との対応関係を、設定値毎に示した図である。図344(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態では、設定1の大当たり確率が1/200であり、100ゲーム以内の当選率が約39.4%(100回の特別図柄の抽選において連続で199/200の外れとなる確率が約60.6%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/180であり、100ゲーム以内の当選率が約42.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で179/180の外れとなる確率が約57.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/160であり、100ゲーム以内の当選率が約46.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で159/160の外れとなる確率が約53.4%)である。また、設定4の大当たり確率が1/140であり、100ゲーム以内の当選率が約51.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で139/140の外れとなる確率が約48.8%)である。また、設定5の大当たり確率が1/120であり、100ゲーム以内の当選率が約56.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で119/120の外れとなる確率が約43.3%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/90であり、100ゲーム以内の当選率が約67.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で89/90の外れとなる確率が約32.7%)である。 FIG. 344 (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the jackpot probability in the low probability state and the probability variation state of the special symbol and the winning rate within 100 games for each set value. As shown in FIG. 344 (b), in the low probability state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is 1/200, and the winning rate within 100 games is about 39.4% (100 special symbol lottery). The probability of continuous deviation of 199/200 is about 60.6%). In addition, the jackpot probability of setting 2 is 1/180, and the winning rate within 100 games is about 42.7% (the probability of losing 179/180 in a row in 100 special symbol lottery is about 57.3). %). In addition, the jackpot probability of setting 3 is 1/160, and the winning rate within 100 games is about 46.6% (the probability of consecutively losing 159/160 in 100 special symbol lottery is about 53.4. %). In addition, the jackpot probability of setting 4 is 1/140, and the winning rate within 100 games is about 51.2% (the probability of losing 139/140 in a row in 100 special symbol lottery is about 48.8. %). In addition, the jackpot probability of setting 5 is 1/120, and the winning rate within 100 games is about 56.7% (the probability that the winning rate of 119/120 will be continuously lost in 100 special symbol lottery is about 43.3. %). Furthermore, the jackpot probability of setting 6 is 1/90, and the winning rate within 100 games is about 67.3% (the probability of consecutively losing 89/90 in 100 special symbol lottery is about 32.7. %).

これに対して、特別図柄の確変状態では、設定1の大当たり確率が1/55.6であり、100ゲーム以内の当選率が約83.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で54.6/55.6の外れとなる確率が約16.3%)となる。また、設定2の大当たり確率が1/50であり、100ゲーム以内の当選率が約86.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で49/50の外れとなる確率が約13.3%)である。また、設定3の大当たり確率が1/44.4であり、100ゲーム以内の当選率が約89.7%(100回の特別図柄の抽選において連続で43.4/44.4の外れとなる確率が約10.3%)である。また、設定4の大当たり確率が1/38.9であり、100ゲーム以内の当選率が約92.6%(100回の特別図柄の抽選において連続で37.9/38.9の外れとなる確率が約7.4%)である。また、設定5の大当たり確率が1/33.3であり、100ゲーム以内の当選率が約95.2%(100回の特別図柄の抽選において連続で32.3/33.3の外れとなる確率が約4.8%)である。更に、設定6の大当たり確率が1/25であり、100ゲーム以内の当選率が約98.3%(100回の特別図柄の抽選において連続で24/25の外れとなる確率が約1.7%)である。 On the other hand, in the probability variation state of the special symbol, the jackpot probability of setting 1 is 1 / 55.6, and the winning rate within 100 games is about 83.7% (54 in a row in 100 special symbol lottery). The probability of being out of .6 / 55.6 is about 16.3%). In addition, the jackpot probability of setting 2 is 1/50, and the winning rate within 100 games is about 86.7% (the probability of losing 49/50 in a row in 100 special symbol lottery is about 13.3). %). In addition, the jackpot probability of setting 3 is 1 / 44.4, and the winning rate within 100 games is about 89.7% (43.4 / 44.4 is continuously out of the lottery of 100 special symbols). The probability is about 10.3%). In addition, the jackpot probability of setting 4 is 1 / 38.9, and the winning rate within 100 games is about 92.6% (37.9 / 38.9 is continuously out of the lottery of 100 special symbols). The probability is about 7.4%). In addition, the jackpot probability of setting 5 is 1 / 33.3, and the winning rate within 100 games is about 95.2% (32.3 / 33.3 is continuously out of the lottery of 100 special symbols). The probability is about 4.8%). Furthermore, the jackpot probability of setting 6 is 1/25, and the winning rate within 100 games is about 98.3% (the probability of losing 24/25 in a row in 100 special symbol lottery is about 1.7. %).

本第14実施形態における当選率示唆演出では大当たり確率から算出される実際の100ゲーム以内の当選率に対して矛盾しないような演出態様を選択するように構成されている(演出種別選択テーブル222qbのデータが規定されている)。これにより、当選率示唆演出の演出内容と、実際の挙動(大当たり当選率)とを一致させることができるので、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制できる。 The winning rate suggestion effect in the 14th embodiment is configured to select an effect mode that is consistent with the actual winning rate within 100 games calculated from the jackpot probability (in the effect type selection table 222qb). Data is specified). As a result, the content of the winning rate suggestion effect can be matched with the actual behavior (big hit winning rate), so that it is possible to prevent the player from feeling distrust of the pachinko machine 10 or the hall. ..

次に、図345を参照して、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbの詳細について説明する。図345は、この演出種別選択テーブル222qbの規定内容を示した図である。図345に示した通り、本第14実施形態における演出種別選択テーブル222qbには、演出態様と、遊技状態と、設定値と、に対して、演出カウンタ223fの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定1に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜84」の範囲に対して、奇数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として13.5%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85〜94」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出(100ゲーム以内の当選率として24.6%が示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95〜99」の範囲に対しては、潜確示唆演出(100ゲーム以内の当選率として30%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定1の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、85%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となる。なお、上述した通り、設定1の通常状態における100ゲーム以内の当選率は約39.4%であるため、上記3つの演出により報知される当選率よりも高く、実際の挙動と矛盾することがない。 Next, with reference to FIG. 345, the details of the effect type selection table 222qb in the 14th embodiment will be described. FIG. 345 is a diagram showing the specified contents of the effect type selection table 222qb. As shown in FIG. 345, in the effect type selection table 222qb in the 14th embodiment, the range of the value of the effect counter 223f is defined in association with the effect mode, the game state, and the set value. ing. Specifically, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 1, the value of the effect counter 203f is in the range of "0 to 84", and the odd number setting suggestion effect (within 100 games). An effect mode in which 13.5% is suggested as the winning rate) is defined in association with each other, and an even number setting suggestion effect (winning rate within 100 games) is defined for a range in which the value of the effect counter 203f is "85-94". 24.6% is suggested in association with the effect mode), and for the range of the effect counter 203f of "95 to 99", the latent suggestion effect (30 as the winning rate within 100 games) is defined. The effect mode in which% is suggested) is defined in association with each other. Therefore, in the case of setting 1, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect (a mode in which 13.5% over implying the setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 85%. Then, an even number setting suggestion effect (a mode in which a 24.6% over implying a setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 10%, and a latent probability suggestion effect (the possibility of a latent state is high) is performed at a rate of 5%. A mode in which a 30% over indicating that is notified) is executed. That is, most of them are odd-numbered setting suggestion effects. As described above, since the winning rate within 100 games in the normal state of setting 1 is about 39.4%, it is higher than the winning rate notified by the above three effects, which may contradict the actual behavior. Absent.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定2に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10〜91」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「92〜96」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「97〜99」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として40%が示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定2の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、82%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で、(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出も実行される。よって、遊技者が通常状態であることに対する確信を得ている状況下(例えば、大当たり間で大ハマりが発生した状況下)で潜確or2以上確定演出が出現した場合には、設定2以上であると推測させることができるので、設定を推測する楽しみを遊技者に抱かせることができる。 Further, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 2, an odd number setting suggestion effect is defined in association with the range in which the value of the effect counter 203f is "0 to 9", and the effect is produced. An even number setting suggestion effect is defined in association with the range where the value of the counter 203f is "10 to 91", and a latent suggestion effect is defined for the range where the value of the effect counter 203f is "92 to 96". Is defined in association with each other, and for the range of the effect counter 203f in the range of "97 to 99", a latent probability or 2 or more confirmed production (a production mode in which 40% is suggested as a winning rate within 100 games) corresponds. It is specified with. Therefore, in the case of setting 2, when the execution of the winning rate suggestion effect is determined in the normal state, the odd number setting suggestion effect (a mode in which 13.5% over implying the setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 10%. Then, an even number setting suggestion effect (a mode in which a 24.6% over implying a setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 82%, and a latent probability suggestion effect (the possibility of a latent state is high) is performed at a rate of 5%. 30% over indicating that is notified) is executed, and at a rate of 3% (a mode in which 40% over is notified, which is higher than the jackpot winning rate of 39.4% in the normal state of setting 1). Is executed. That is, most of them are even number setting suggestion effects, but with a low probability, latent probability or 2 or more confirmation effects are also executed. Therefore, if the player is convinced that he / she is in a normal state (for example, in a situation where a big addiction occurs between big hits) and a confirmation effect of latent or 2 or more appears, set 2 or more. Since it can be guessed that there is, the player can have the pleasure of guessing the setting.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定3に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜80」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「81〜90」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「91〜95」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「96〜98」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定3以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として45.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定3の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、81%の割合で奇数設定示唆演出(設定1or3or5を暗示する13.5%overが報知される態様)が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出(設定2or4or6を暗示する24.6%overが報知される態様)が実行され、5%の割合で潜確示唆演出(潜確状態の可能性が高いことを示す30%overが報知される態様)が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(設定1の通常状態における大当たり当選率である39.4%よりも高い40%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出(設定が高いことを暗示する45.6%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが奇数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出も実行される。よって、これらの演出態様が実行された場合には設定を推測させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 3, an odd number setting suggestion effect is defined in association with the range in which the value of the effect counter 203f is "0 to 80", and the effect is produced. An even number setting suggestion effect is defined in association with the range where the value of the counter 203f is "81 to 90", and a latent suggestion effect is defined for the range where the value of the effect counter 203f is "91 to 95". Is specified in association with each other, and for the range where the value of the effect counter 203f is "96 to 98", the latent probability or 2 or more confirmed effect is specified in association with each other, and for the value "99" of the effect counter 203f. , Setting 3 or more fixed effect (effect mode in which 45.6% over is suggested as a winning rate within 100 games) is defined in association with each other. Therefore, in the case of setting 3, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd setting suggestion effect (a mode in which 13.5% over implying the setting 1 or 3 or 5 is notified) is executed at a rate of 81%. Then, an even setting suggestion effect (a mode in which 24.6% over implying setting 2 or 4 or 6 is notified) is executed at a rate of 10%, and a latent suggestion effect (high possibility of a latent state) is performed at a rate of 5%. (A mode in which 30% over is notified) is executed, and a latent probability or 2 or more confirmed effect (40% over, which is higher than the jackpot winning rate of 39.4% in the normal state of setting 1) is executed at a rate of 3%. The mode to be notified) is executed, and the setting 3 or more final effect (a mode in which 45.6% over indicating that the setting is high is notified) is executed at a rate of 1%. That is, most of them are odd-numbered setting suggestion effects, but with a low probability, latent or 2 or more confirmed effects and setting 3 or more confirmed effects are also executed. Therefore, when these production modes are executed, the setting can be inferred, so that the interest of the player can be improved.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定4に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10〜89」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90〜94」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「95〜97」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、潜確or4以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として50%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定4の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、80%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出(が実行され、1%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出(設定3の通常状態における大当たり当選率である46.6%よりも高い50%overが報知される態様)が実行される。つまり、ほとんどが偶数設定示唆演出となるが、低い確率で潜確or2以上確定演出や設定3以上確定演出や、潜確or4以上確定演出も実行される。 Further, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 4, an odd number setting suggestion effect is defined in association with the range in which the value of the effect counter 203f is "0 to 9", and the effect is produced. An even number setting suggestion effect is defined in association with the range where the value of the counter 203f is "10 to 89", and a latent suggestion effect is defined for the range where the value of the effect counter 203f is "90 to 94". Is specified in association with each other, and for the range where the value of the effect counter 203f is "95 to 97", the latent probability or 2 or more confirmed effect is specified in association with each other, and for the value "98" of the effect counter 203f. , Setting 3 or more confirmed effects are defined in association with each other, and for the value "99" of the effect counter 203f, latent probability or 4 or more confirmed effects (a production mode in which 50% over is suggested as a winning rate within 100 games). Are specified in association with each other. Therefore, in the case of setting 4, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 80%, and 5%. The latent probability suggestion effect is executed at the rate of 3%, the latent probability or 2 or more confirmed effect (is executed, the setting 3 or more confirmed effect is executed at the rate of 1%, and the latent probability or 4 or more is executed at the rate of 1%. A definite effect (a mode in which 50% over, which is higher than the jackpot winning rate of 46.6% in the normal state of setting 3, is notified) is executed. That is, most of the effects are even number setting suggestion effects, but with a low probability. A latent or 2 or higher confirmed effect, a setting 3 or higher confirmed effect, or a latent or 4 or higher confirmed effect is also executed.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定5に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜77」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「78〜87」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「88〜92」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「93〜95」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定5以上確定演出(100ゲーム以内の当選率として56%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定5の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、78%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、10%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で設定5以上確定演出(設定5or6を暗示する56%overが報知される態様)が実行される。 Further, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 5, an odd number setting suggestion effect is defined in association with the range in which the value of the effect counter 203f is "0 to 77", and the effect is produced. An even number setting suggestion effect is defined in association with the range where the value of the counter 203f is "78 to 87", and a latent suggestion effect is defined for the range where the value of the effect counter 203f is "88 to 92". Is specified in association with each other, and for a range in which the value of the effect counter 203f is "93 to 95", a latent probability or 2 or more confirmed effect is specified in association with each other, and for the value "96,97" of the effect counter 203f. Therefore, a fixed effect of setting 3 or more is defined in association with the value "98" of the effect counter 203f, and a fixed effect of latent or 4 or more is specified in association with the value "99" of the effect counter 203f. On the other hand, a fixed effect of setting 5 or more (an effect mode in which 56% over is suggested as a winning rate within 100 games) is defined in association with the setting. Therefore, in the case of setting 5, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect is executed at a rate of 78%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, and 5%. The latent suggestion effect is executed at the rate of 3%, the latent or 2 or higher confirmed effect is executed at the rate of 3%, the setting 3 or higher confirmed effect is executed at the rate of 2%, and the latent or 4 or higher is confirmed at the rate of 1%. The effect is executed, and a final effect of setting 5 or more (a mode in which a 56% over implying a setting 5 or 6 is notified) is executed at a rate of 1%.

また、図345に示した通り、通常状態、且つ、設定6に対しては、演出カウンタ203fの値が「0〜9」の範囲に対して、奇数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「10〜84」の範囲に対しては、偶数設定示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「85〜89」の範囲に対しては、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90〜92」の範囲に対しては、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「93,94」に対しては、設定3以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「95」に対しては、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「96,97」に対しては、設定5以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「98」に対しては、潜確or6確定演出(100ゲーム以内の当選率として60%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「99」に対しては、設定6確定演出(100ゲーム以内の当選率として66.6%overが示唆される演出態様)が対応付けて規定されている。よって、設定6の場合、通常状態において当選率示唆演出の実行が決定されると、10%の割合で奇数設定示唆演出が実行され、75%の割合で偶数設定示唆演出が実行され、5%の割合で潜確示唆演出が実行され、3%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、2%の割合で設定3以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、2%の割合で設定5以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出(設定5の通常状態における大当たり当選率である56.7%よりも高い60%overが報知される態様)が実行され、1%の割合で設定6確定演出(設定6を暗示する66.6%overが報知される態様)が実行される。よって、設定6確定演出が実行された場合や、通常状態を確信している状況下で潜確or6確定演出が実行された場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Further, as shown in FIG. 345, in the normal state and for the setting 6, an even number setting suggestion effect is defined in association with the range in which the value of the effect counter 203f is "0 to 9", and the effect is produced. An even number setting suggestion effect is defined in association with the range where the value of the counter 203f is "10 to 84", and a latent suggestion effect is defined for the range where the value of the effect counter 203f is "85 to 89". Is specified in association with each other, and for a range in which the value of the effect counter 203f is "90 to 92", a latent probability or 2 or more confirmed effect is specified in association with each other, and the value of the effect counter 203f is "93,94". Therefore, a fixed effect of setting 3 or more is defined in association with the value "95" of the effect counter 203f, and a fixed effect of latent or 4 or more is specified in association with the value "96,97" of the effect counter 203f. Is specified in association with the setting 5 or more confirmed effect, and for the value "98" of the effect counter 203f, a latent or 6 confirmed effect (60% over is suggested as a winning rate within 100 games). The effect mode) is defined in association with each other, and the setting 6 final effect (the effect mode suggesting a winning rate of 66.6% over within 100 games) corresponds to the value "99" of the effect counter 203f. It is specified with. Therefore, in the case of setting 6, when the execution of the winning rate suggestion effect is decided in the normal state, the odd number setting suggestion effect is executed at a rate of 10%, the even number setting suggestion effect is executed at a rate of 75%, and 5%. The latent probability suggestion effect is executed at the rate of, the latent probability or 2 or more confirmed effect is executed at the rate of 3%, the setting 3 or more confirmed effect is executed at the rate of 2%, and the latent probability or 4 or more is confirmed at the rate of 1%. The effect is executed, the setting 5 or more confirmed effect is executed at a rate of 2%, and the latent probability or 6 confirmed effect (60%, which is higher than the jackpot winning rate of 56.7% in the normal state of setting 5) at a rate of 1%. The mode in which the over is notified) is executed, and the setting 6 final effect (a mode in which the 66.6% over implying the setting 6 is notified) is executed at a rate of 1%. Therefore, when the setting 6 final effect is executed, or when the latent or 6 final effect is executed in a situation where the normal state is certain, the player can be greatly satisfied. ..

一方、図345に示した通り、潜確状態においては、設定によらず各演出態様の選択割合が共通となっている。具体的には、図345に示した通り、演出カウンタ203fの値が「0〜59」の範囲に対して、潜確示唆演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「60〜83」の範囲に対して、潜確or2以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「84〜88」の範囲に対して、潜確or4以上確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値「89」に対して、潜確or6確定演出が対応付けて規定され、演出カウンタ203fの値が「90〜99」に対して、潜確確定演出(100ゲーム以内の当選率として低確率状態における設定6の当選率である67.3%よりも高い80%overが報知される態様)が対応付けて規定されている。よって、潜確状態の場合、60%の割合で潜確示唆演出が実行され、24%の割合で潜確or2以上確定演出が実行され、5%の割合で潜確or4以上確定演出が実行され、1%の割合で潜確or6確定演出が実行され、10%の割合で潜確確定演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 345, in the latent state, the selection ratio of each effect mode is common regardless of the setting. Specifically, as shown in FIG. 345, the value of the effect counter 203f is defined in association with the range of "0 to 59", and the value of the effect counter 203f is "60 to 83". The range of the effect counter 203f is defined in association with the latent probability or 2 or more confirmed effect, and the value of the effect counter 203f is defined in association with the latent probability or 4 or more confirmed effect. The latent probability or 6 confirmed effect is defined in association with the value "89" of the effect counter 203f, and the latent probability confirmed effect (winning rate within 100 games) is defined for the value of the effect counter 203f "90 to 99". The mode in which 80% over, which is higher than the winning rate of setting 6 in the low probability state of 67.3%, is notified) is defined in association with the above. Therefore, in the case of the latent state, the latent probability suggestion effect is executed at a rate of 60%, the latent probability or 2 or more confirmed effect is executed at a rate of 24%, and the latent probability or 4 or more confirmed effect is executed at a rate of 5%. The latency or 6 confirmation effect is executed at a rate of 1%, and the latency confirmation effect is executed at a rate of 10%.

このように、本第14実施形態では、遊技状態と、設定値と、に応じて当選率示唆演出の演出態様の振り分けを異ならせる構成とすることで、演出内容から設定値および遊技状態を推測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 14th embodiment, the set value and the game state are estimated from the effect contents by making the distribution of the effect mode of the winning rate suggestion effect different according to the game state and the set value. It is possible to realize the playability to be made. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図346を参照して、電源復帰動作テーブル222qcの詳細について説明する。この電源復帰動作テーブル222qcは、電源投入時において各役物を正常に可変させることができるか否かを確認するための電源復帰動作を実行する際に参照されるデータテーブルである。電源復帰動作は、電源が投入される度に(RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず)実行される。この電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値に対応付けて、役物の種別毎の復帰動作が規定されている。復帰動作によっていずれかの役物の動作に異常が生じていると判別された場合は、エラーコマンドが設定される(図357のS9003参照)。このエラーコマンドには、異常の種別や、異常発生個所を示す情報が含まれる。このエラーコマンドを受信した表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に対して、異常の種別や異常個所を示す表示を行う。このように、電源投入に基づいて復帰動作を行うことにより、各役物に異常が発生しているか否かを、迅速に把握することができる。よって、ホールの店員がパチンコ機10の役物に異常が発生していることに気付かないまま、遊技者に対して遊技を開始させてしまうことを抑制することができる。 Next, the details of the power recovery operation table 222qc will be described with reference to FIG. 346. The power recovery operation table 222qc is a data table that is referred to when executing a power recovery operation for confirming whether or not each accessory can be normally changed when the power is turned on. The power recovery operation is executed every time the power is turned on (regardless of whether or not the RAM erase switch 122 is pressed). In this power supply return operation table 222qc, a return operation for each type of accessory is defined in association with the value of the return pointer 223qe. If it is determined that an abnormality has occurred in the operation of any of the accessories by the return operation, an error command is set (see S9003 in FIG. 357). This error command contains information indicating the type of error and the location of the error. Upon receiving this error command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 to indicate the type of abnormality and the location of the abnormality. In this way, by performing the return operation based on the power-on, it is possible to quickly grasp whether or not an abnormality has occurred in each accessory. Therefore, it is possible to prevent the clerk in the hall from starting the game for the player without noticing that the pachinko machine 10 has an abnormality.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、電源復帰動作テーブル222qcに基づいて電源復帰動作を実行する前に、全ての役物を原点位置に復帰(原点復帰)させるように構成されている。つまり、役物の可変途中で電源が遮断された場合には、電源投入に基づいて原点復帰を行った後に電源復帰動作を実行するように構成されている。これにより、電源復帰動作は原点位置を起点として開始される動作の1通りのみを用意しておけばよい(電源投入時の役物の配置に応じて異なるパターンの電源復帰動作を規定する必要がない)ので、電源復帰動作テーブル222qcのデータ量を削減することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to return all the accessories to the origin position (return to the origin) before executing the power return operation based on the power return operation table 222qc. That is, when the power is cut off in the middle of changing the accessory, the power return operation is executed after the origin is returned based on the power is turned on. As a result, it is only necessary to prepare one type of power recovery operation that starts from the origin position (it is necessary to specify different patterns of power recovery operations depending on the arrangement of the accessory when the power is turned on). Therefore, the amount of data in the power recovery operation table 222qc can be reduced.

なお、役物の可変途中に電源が遮断され、電源が再度投入された場合に、役物の動作の続きから実行させないのは、音声ランプ制御装置113のRAM223がバックアップされていないからである。即ち、一旦電源が遮断されると、それまでに行われていた演出の進行具合を把握不可能になってしまうからである。よって、RAM消去スイッチ122が押下されたか否かに関わらず、電源が投入された場合は、原点復帰動作を実行した上で、電源復帰動作を行うように構成されている。 When the power is cut off during the variable operation of the accessory and the power is turned on again, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is not backed up because the operation of the accessory is not executed. That is, once the power is cut off, it becomes impossible to grasp the progress of the production that has been performed up to that point. Therefore, regardless of whether or not the RAM erase switch 122 is pressed, when the power is turned on, the origin return operation is executed and then the power return operation is performed.

本実施形態では、RAM223の記憶内容がバックアップされていないが、バックアップ電力を供給し、電源が遮断された後もRAM223に記憶された情報を保持可能に構成してもよい。これにより、演出途中で電源が遮断された場合は、電源投入後に電源断時点の演出の進行具合を判別して、演出を続きから実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the stored contents of the RAM 223 are not backed up, but the backup power may be supplied so that the information stored in the RAM 223 can be retained even after the power is cut off. As a result, when the power is cut off during the production, the progress of the production at the time when the power is turned off can be determined after the power is turned on, and the production can be executed continuously, thereby improving the player's interest in the game. be able to.

図346(a)は、電源復帰動作テーブル222qcの一例を示す図である。図346(a)に示した通り、電源復帰動作テーブル222qcには、復帰ポインタ223qeの値毎に、役物の動作内容が規定されている。なお、詳細については後述するが、復帰ポインタ223qeは、復帰動作が終了するまで、音声ランプ制御装置113のメイン処理14(図355参照)が実行される毎に、初期動作処理(図357参照)の中で1ずつ更新される。 FIG. 346 (a) is a diagram showing an example of the power supply recovery operation table 222qc. As shown in FIG. 346 (a), in the power supply return operation table 222qc, the operation content of the accessory is defined for each value of the return pointer 223qe. Although the details will be described later, the return pointer 223qe is subjected to the initial operation process (see FIG. 357) every time the main process 14 (see FIG. 355) of the voice lamp control device 113 is executed until the return operation is completed. It is updated one by one in.

図346(a)に示した通り、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcは、復帰ポインタ223qeの更新に従って、傾倒役物510→起立役物410の順番に復帰動作が実行されるように構成されている。また、復帰動作では、各役物を原点位置から張出位置まで可変させた後、原点位置まで戻すように可変させるように構成されている。即ち、通常遊技中に役物が可変する可能性のある全動作範囲を、復帰動作により網羅的に動作させる。これにより、いずれかの役物に異常が発生している場合に、確実にその異常を検出することができる。 As shown in FIG. 346 (a), the power supply return operation table 222qc of the present embodiment is configured so that the return operation is executed in the order of the tilting accessory 510 → the standing accessory 410 according to the update of the return pointer 223qe. ing. Further, in the return operation, each accessory is changed from the origin position to the overhang position, and then returned to the origin position. That is, the entire operating range in which the accessory may change during the normal game is comprehensively operated by the return operation. As a result, when an abnormality has occurred in any of the accessories, the abnormality can be reliably detected.

また、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、各役物を張出位置まで可変させてから、所定期間(2000ms)だけ動作停止させるように構成されている。これにより、張出位置までの動作、および張出位置から原点位置までの動作の中で異常が発生するか否かを検出できることに加えて、動作停止中に異常が発生するか否かを検出することができる。なお、動作停止中の異常とは、例えば、動作停止を設定したにも関わらず、動作が停止しなかった場合や、動作停止期間として指定された所定期間(2000ms)が経過する前に、原点位置へ戻ってしまう場合、動作停止期間が経過しても原点位置への戻り動作が開始されない場合等である。 Further, the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured to stop the operation for a predetermined period (2000 ms) after changing each accessory to the overhanging position. As a result, in addition to being able to detect whether or not an abnormality occurs in the operation to the overhang position and the operation from the overhang position to the origin position, it is possible to detect whether or not an abnormality occurs while the operation is stopped. can do. The abnormality during the operation stop is, for example, the case where the operation does not stop even though the operation stop is set, or the origin before the predetermined period (2000 ms) specified as the operation stop period elapses. This is the case where the product returns to the position, or the operation of returning to the origin position is not started even after the operation stop period has elapsed.

更に、本実施形態の電源復帰動作テーブル222qcでは、全ての役物の復帰動作が終了した後で、所定期間(2000ms)の動作停止期間を設定するように構成されている。この停止期間は、出荷検査等で、音声ランプ制御装置113等のサブ側の制御装置が正常に立ち上がるか否かを確認する場合に、確認を終了してパチンコ機10の電源を遮断するタイミングとして設けられている。即ち、復帰動作の終了後に役物が即座に動作してしまうと、パチンコ機10の検査者は、その動作した役物が原点に復帰するまで待ってから電源を遮断するか、役物の動作中に電源を遮断し、電源の遮断後に役物を手動で原点位置まで戻さなければならず、検査効率が悪化してしまう虞がある。これに対して、本実施形態のように、復帰動作終了後に動作停止期間を設けることにより、動作停止期間中に電源を遮断すれば、全ての役物が原点位置にある状態で電源が遮断された状態とすることができる。よって、原点位置へ復帰するまで待機したり、電源の遮断後に手動で役物を原点位置へと復帰させたりする必要がないので、出荷検査等の検査効率を向上させることができる。 Further, the power return operation table 222qc of the present embodiment is configured to set an operation stop period of a predetermined period (2000 ms) after the return operation of all the accessories is completed. This stop period is used as a timing to end the confirmation and shut off the power of the pachinko machine 10 when confirming whether or not the control device on the sub side such as the voice lamp control device 113 starts up normally in the shipping inspection or the like. It is provided. That is, if the accessory operates immediately after the return operation is completed, the inspector of the pachinko machine 10 waits until the operated accessory returns to the origin and then shuts off the power supply or operates the accessory. The power supply must be shut off during the operation, and the accessory must be manually returned to the origin position after the power supply is cut off, which may deteriorate the inspection efficiency. On the other hand, as in the present embodiment, if the power is cut off during the operation stop period by providing the operation stop period after the return operation is completed, the power is cut off with all the accessories in the origin position. It can be in a state of being. Therefore, it is not necessary to wait until the home position is returned to the origin position, or to manually return the accessory to the home position after the power is cut off, so that the inspection efficiency such as shipping inspection can be improved.

なお、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 In the 14th embodiment, if the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. With such a configuration, it is possible to prevent the setting change operation from becoming difficult due to the operation of each accessory, so that the convenience at the time of the setting change operation can be improved. Further, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but these are opened. In the state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening / closing shaft, so that an abnormal load is generated when the return operation of the accessory is executed, and the opening / closing shaft. There is a possibility of causing damage such as. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are open. , It is possible to prevent damage to the opening / closing shaft and the like. Further, in the 14th embodiment, when the setting is confirmed when the power is turned on, the power return operation (and the origin return operation) is avoided. This is because the situation of the pachinko machine 10 is unlikely to change if the setting is confirmed when the power is turned on. With this configuration, the accessory can be returned to the normal movable state at an early stage after the setting confirmation state is completed.

次に、図346(b)を参照して、本第14実施形態における役物動作設定テーブル222qdの詳細について説明する。この役物動作設定テーブル222qdは、パチンコ機10の各種演出において、動作させる役物の種別(グループ)と、動作タイミングとを規定したデータテーブルである。本実施形態では、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて、役物の動作が設定される。図346(b)は、役物動作設定テーブル222qdの規定内容を示した図である。図346に示した通り、役物動作設定テーブル222qdには、対応する演出毎に、役物を動作させるタイミングと、その動作タイミングにおいて動作させる役物のグループとが規定されている。 Next, the details of the accessory operation setting table 222qd in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 346 (b). The accessory operation setting table 222qd is a data table that defines the type (group) of the accessory to be operated and the operation timing in various effects of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the operation of the accessory is set based on the accessory operation setting table 222qd. FIG. 346 (b) is a diagram showing the specified contents of the accessory operation setting table 222qd. As shown in FIG. 346, in the accessory operation setting table 222qd, a timing for operating the accessory and a group of the accessories to be operated at the operation timing are defined for each corresponding effect.

具体的には、演出時間が30秒間の外れスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。また、演出時間が20秒間の当たりノーマルリーチ演出では、演出開始から19秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。更に、演出時間が30秒間の当たりスーパーリーチ演出では、演出開始から20秒が経過したタイミングで、傾倒役物510が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。加えて、演出開始から29秒が経過したタイミングで、起立役物410が張出位置に可動した後、原点位置に可動する一連の動作を実行する旨が規定されている。 Specifically, in the super reach production in which the production time is 30 seconds, a series of operations in which the tilting accessory 510 moves to the overhang position and then moves to the origin position at the timing when 20 seconds have passed from the start of the production. It is stipulated that it will be executed. In addition, in the normal reach production where the production time is 20 seconds, at the timing when 19 seconds have passed from the start of the production, the standing accessory 410 moves to the overhanging position and then moves to the origin position. It is stipulated. Furthermore, in the super reach production where the production time is 30 seconds, a series of operations of moving the tilting accessory 510 to the overhanging position and then moving to the origin position are executed at the timing when 20 seconds have passed from the start of the production. Is stipulated. In addition, it is stipulated that at the timing when 29 seconds have passed from the start of the production, the standing accessory 410 is moved to the overhanging position, and then a series of operations of moving to the origin position are executed.

このように、本実施形態では、役物動作設定テーブル222qdに役物の動作タイミングと、動作させる役物のグループとが規定されているので、この役物動作設定テーブル222qdに基づいて各グループに対してあらかじめ定められている動作を実行するだけで、多種多様な役物の動作を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, since the operation timing of the accessory and the group of the accessory to be operated are defined in the accessory operation setting table 222qd, each group is set based on the accessory operation setting table 222qd. On the other hand, it is possible to realize the movements of a wide variety of accessories only by executing the predetermined movements.

また、本実施形態では、全ての変動演出において役物の動作を行わせるのでなく、比較的変動時間の長い一部の変動演出でのみ役物の動作が設定されるように構成されている。比較的変動時間の長い変動演出は、外れを報知するための演出として選択される確率が低く、且つ、大当たりを報知するための演出として選択されやすいので、変動演出において役物が動作した段階で、遊技者に対して大当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。よって、役物が動作するか否かについて、遊技者に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the operation of the accessory is not performed in all the variation effects, but the operation of the accessory is set only in a part of the variation effects having a relatively long fluctuation time. A fluctuation effect with a relatively long fluctuation time has a low probability of being selected as an effect for notifying the deviation, and is easily selected as an effect for notifying the jackpot. Therefore, when the accessory operates in the variation effect, , It is possible to give the player a high expectation for the jackpot. Therefore, it is possible to pay more attention to the player as to whether or not the accessory operates, so that the player's interest in the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、一部の変動パターン演出でのみ、役物を動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのオープニング演出や、エンディング演出や、ラウンド演出等のその他の演出においても役物を動作させるように構成してもよい。また、役物を動作させる変動演出の種別を増やし、例えば、外れノーマルリーチ等においても役物を動作させるように構成してもよい。これにより、演出をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to operate the accessory only in a part of the variation pattern production, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to operate the accessory in other effects such as a jackpot opening effect, an ending effect, and a round effect. In addition, the types of variable effects for operating the accessory may be increased so that the accessory can be operated even in the off-normal reach or the like. As a result, the production can be further diversified, and the player's interest in the game can be further improved.

次に、図343(b)を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。図343(b)は、本第14実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図343(b)に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第13実施形態(および第12実施形態)におけるRAM223の構成(図302参照)に対して、従設定値格納エリア223qaと、スルー回数カウンタ223qbと、初期化フラグ223qcと、投入動作フラグ223qdと、復帰ポインタ223qeと、役物動作フラグ223qfと、復帰遅延フラグ223qgと、復帰待機フラグ223qhと、が追加されている点で相違している。また、中断フラグ223mと、特図2変動開始フラグ223faと、特図2停止種別選択フラグ223fbと、準備状態中フラグ223fdと、特図1変動時間カウンタ223feと、特図2変動時間カウンタ203ffと、RUSH中フラグ223fgと、天井演出実行中フラグ223fhと、スーパーRUSH中フラグ223fiと、連続外れ演出カウンタ223naと、が削除されている点で相違している。これらの削除は、主として、本第14実施形態において実行されない各種演出の管理を行うためのフラグやカウンタを排除する趣旨である。 Next, the details of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 343 (b). FIG. 343 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 14th embodiment. As shown in FIG. 343 (b), the configuration of the RAM 223 in the 14th embodiment is a secondary setting value with respect to the configuration (see FIG. 302) of the RAM 223 in the 13th embodiment (and the 12th embodiment) described above. A storage area 223qa, a slew count counter 223qb, an initialization flag 223qc, a closing operation flag 223qd, a return pointer 223qe, an accessory operation flag 223qf, a return delay flag 223qg, and a return standby flag 223qh are added. It is different in that it is. Further, the interruption flag 223m, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the preparing state flag 223fd, the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, and the special figure 2 fluctuation time counter 203ff. , RUSH middle flag 223fg, ceiling effect execution flag 223fh, super RUSH middle flag 223fi, and continuous disconnection effect counter 223na are different in that they are deleted. These deletions are mainly intended to eliminate flags and counters for managing various effects that are not executed in the 14th embodiment.

従設定値格納エリア223qaは、パチンコ機10の設定値を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この従設定値格納エリア223qaには、設定変更状態において設定された設定値を示すデータが主制御装置110より設定値コマンドとして通知された場合に、当該コマンドにより通知された設定値に応じたデータが格納される(図358のS14204参照)。 The slave set value storage area 223qa is a storage area for storing data indicating the set value of the pachinko machine 10. In the slave setting value storage area 223qa, when data indicating the setting value set in the setting change state is notified as a setting value command from the main control device 110, the data corresponding to the setting value notified by the command is given. Is stored (see S14204 in FIG. 358).

スルー回数カウンタ223qbは、有利な遊技状態に移行させることができなかった連続回数(スルー回数)をカウントするためのカウンタである。変動パターン演出の演出態様を設定する際には、このスルー回数カウンタ223qbの値によって示されるスルー回数と、当選率示唆演出抽選テーブル222qaの規定内容とが参照されて、当選率示唆演出の実行可否の抽選確率が決定される(図363のS18215参照)。 The slew count counter 223qb is a counter for counting the continuous number of times (slew count) that could not be shifted to an advantageous gaming state. When setting the effect mode of the variable pattern effect, the number of throughs indicated by the value of the through number counter 223qb and the specified content of the winning rate suggestion effect lottery table 222qa are referred to, and whether or not the winning rate suggestion effect can be executed is executed. The lottery probability is determined (see S18215 in FIG. 363).

初期化フラグ223qcは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作を実行する期間であるか否かを示すフラグである。この初期化フラグ223qcがオンである間は、役物の復帰動作を設定するための処理である初期動作処理(図357参照)が実行される。一方、初期化フラグ223qcがオフであれば、役物の復帰動作が既に終了していることを示すので、初期動作処理(図357参照)がスキップされる(図356のS8901:No参照)。この初期化フラグ223qcは、立ち上げ処理14(図353参照)の原点復帰処理(S4021参照)においてオンに設定される(図354のS8807参照)。一方、初期動作処理において、役物の復帰動作が終了したと判別された場合(即ち、電源復帰動作テーブル222qcからEND情報が読み出された場合)にオフに設定される(図357のS9104参照)。 The initialization flag 223qc is a flag indicating whether or not it is a period for executing the return operation of the accessory that is executed based on the power-on. While the initialization flag 223qc is on, the initial operation process (see FIG. 357), which is a process for setting the return operation of the accessory, is executed. On the other hand, if the initialization flag 223qc is off, it indicates that the return operation of the accessory has already been completed, so that the initial operation process (see FIG. 357) is skipped (see S8901: No in FIG. 356). This initialization flag 223qc is set to on in the origin return process (see S4021) of the start-up process 14 (see FIG. 353) (see S8807 in FIG. 354). On the other hand, in the initial operation processing, it is set to off when it is determined that the return operation of the accessory has been completed (that is, when the END information is read from the power return operation table 222qc) (see S9104 in FIG. 357). ).

投入時動作フラグ223qdは、電源復帰動作の前に実行される役物の原点復帰が完了したか否かを示すフラグである。この投入動作フラグ223qdがオンであれば、役物の原点復帰が完了していることを示し、オフであれば、原点復帰が未完了であることを示す。この投入動作フラグ223qdは、原点復帰動作が終了したと判別された場合にオンに設定される(図357のS9008参照)。また、上述した通り、RAM223はバックアップされていないため、パチンコ機10の電源が遮断されることにより、投入時動作フラグ223qdもクリアされる(即ち、オフされる)。 The turn-on operation flag 223qd is a flag indicating whether or not the home return of the accessory executed before the power return operation is completed. When the closing operation flag 223qd is on, it indicates that the origin return of the accessory is completed, and when it is off, it indicates that the origin return is not completed. This closing operation flag 223qd is set to ON when it is determined that the home return operation has been completed (see S9008 in FIG. 357). Further, as described above, since the RAM 223 is not backed up, the operation flag 223qd at the time of turning on is also cleared (that is, turned off) by shutting off the power supply of the pachinko machine 10.

復帰ポインタ223qeは、電源投入に基づいて実行される役物の復帰動作の動作内容を規定した電源復帰動作テーブル222qc(図346(a)参照)から、役物の動作データを選択するために用いられる。より具体的には、1ms間隔で実行される初期動作処理(図357参照)が実行される度に、復帰ポインタ223qeが更新され(復帰ポインタ223qeの値に1が加算され)、その更新された値が示す役物の動作が設定される。なお、RAM223はバックアップされていないため、復帰ポインタ223qeは、電源が遮断されることに基づいてゼロクリアされる(値が0000Hになる)。このため、電源が投入される度に、電源復帰動作テーブル222qcの最初から役物の復帰動作を実行させることができる。 The return pointer 223qe is used to select the operation data of the accessory from the power return operation table 222qc (see FIG. 346 (a)) that defines the operation content of the return operation of the accessory that is executed based on the power-on. Be done. More specifically, each time the initial operation process (see FIG. 357) executed at 1 ms intervals is executed, the return pointer 223qe is updated (1 is added to the value of the return pointer 223qe), and the update is performed. The operation of the accessory indicated by the value is set. Since the RAM 223 is not backed up, the return pointer 223qe is cleared to zero based on the power being cut off (the value becomes 0000H). Therefore, every time the power is turned on, the return operation of the accessory can be executed from the beginning of the power return operation table 222qc.

役物動作フラグ223qfは、各役物が可変中であるか否かを示すフラグである。この役物動作フラグ223qfは、2バイトで構成され、それぞれのビットに各役物が対応付けられている。役物動作フラグ223qfの各ビットは、値が1であれば、対応する役物が可変中であることを示し、0であれば、対応する役物が停止中であることを示している。また、空きビットは値が0に固定される。この役物動作フラグ223qfの各ビットの状態に基づいて、動作中の役物の種別を特定することができる。 The accessory operation flag 223qf is a flag indicating whether or not each accessory is variable. The accessory operation flag 223qf is composed of 2 bytes, and each accessory is associated with each bit. When the value of each bit of the accessory operation flag 223qf is 1, it indicates that the corresponding accessory is variable, and when it is 0, it indicates that the corresponding accessory is stopped. The value of the free bit is fixed at 0. Based on the state of each bit of the accessory operation flag 223qf, the type of the accessory in operation can be specified.

復帰遅延フラグ223qgは、電源復帰時に設定確認状態が設定されていることにより、当該設定確認状態が終了されるまで役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)が遅延されていることを示すためのフラグである。 The return delay flag 223qg indicates that the return operation (origin return operation, power return operation) of the accessory is delayed until the setting confirmation state is completed because the setting confirmation state is set when the power is restored. It is a flag to indicate.

復帰待機フラグ223qhは、電源復帰時に設定されていた設定確認状態が終了され、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を開始させることが可能となったことを示すためのフラグである。 The return standby flag 223qh is a flag for indicating that the setting confirmation state set at the time of power return has been completed and the return operation (origin return operation, power return operation) of the accessory can be started. is there.

<第14実施形態における主制御処理について>
次に、図347から図352を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明をする。まず、図347を参照して、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)の詳細について説明をする。この特別図柄変動処理14(S181)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)に代えて実行される処理である。
<About the main control process in the 14th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 347 to 352. First, the details of the special symbol variation processing 14 (S181) in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 347. This special symbol variation process 14 (S181) is a process executed in place of the special symbol variation process 13 (FIGS. 318, S141) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動処理14(S181)のうち、S10201〜S10211,S10213〜S10222およびS10225の各処理では、それぞれ第13実施形態における特別図柄変動処理13(図318,S141)のS10201〜S10211,S10213〜S10222およびS10225の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 14 (S181), in each of the processes S10201 to S10211, S10213 to S10222, and S10225, S10201 to S10211, S10213 to S10201 to S10213 to the special symbol variation processing 13 (FIGS. 318, S141) in the thirteenth embodiment, respectively. The same processing as each processing of S10222 and S10225 is executed.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、まず、現在が大当たり中であるか否かを判別する(S10231)現在が大当たり中であると判別した場合には(S10231:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10231の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合には(S10231:No)、処理をS10201へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 14 (S181) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not the present is a big hit (S10231), and when it is determined that the present is a big hit (S10231: Yes), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S10231, when it is determined that the current time is not a big hit (S10231: No), the process shifts to S10201.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、第1特別図柄の抽選に関するS10202〜S10206の各処理と、第2特別図柄の抽選に関するS10208〜S10211の各処理との処理順が入れ替えられている。即ち、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。 Further, in the special symbol variation process 14 (see FIG. 347) in the 14th embodiment, each process of S10202 to S10206 relating to the lottery of the first special symbol and each process of S10208 to S10211 relating to the lottery of the second special symbol The processing order has been changed. That is, in the 14th embodiment, the lottery of the second special symbol is preferentially executed over the lottery of the first special symbol.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10206、またはS10211の処理後に、特別図柄変動開始処理13(図319参照)に代えて、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理14を実行し(S10232)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細については、図348を参照して後述する。 Further, in the special symbol variation processing 14 (see FIG. 347) in the 14th embodiment, after the processing of S10206 or S10211, the first symbol display device 37 replaces the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 319). The special symbol variation start process 14 for starting the variation display is executed (S10232), and this process is terminated. The details of this special symbol change start processing 14 (S10232) will be described later with reference to FIG. 348.

また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(図347参照)では、S10219の処理が終了すると、次いで、リミット到達フラグ203gbをオフに設定して、処理をS10220へと移行する。また、本第14実施形態における特別図柄変動処理14(S181)では、S10222の処理を実行後、そのままS10225の処理へ移行する。これは、本第14実施形態では、特別図柄の抽選結果として外れが設けられていないためである。 Further, in the special symbol variation processing 14 (see FIG. 347) in the 14th embodiment, when the processing of S10219 is completed, the limit arrival flag 203gb is set to off, and the processing shifts to S10220. Further, in the special symbol variation processing 14 (S181) in the 14th embodiment, after the processing of S10222 is executed, the process proceeds to the processing of S10225 as it is. This is because, in the 14th embodiment, no deviation is provided as a result of the lottery of the special symbol.

次に、図319を参照して、上述した特別図柄変動開始処理14(S10232)の詳細について説明をする。この特別図柄変動開始処理14(S10232)は、上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 319, the details of the above-mentioned special symbol variation start processing 14 (S10232) will be described. This special symbol variation start process 14 (S10232) is a process to be executed in place of the special symbol variation start process 13 (FIGS. 319, S10212) in the thirteenth embodiment described above.

この特別図柄変動開始処理14(S10232)のうち、S321,S323〜S326およびS330〜S334の各処理では、それぞれ上述した第13実施形態における特別図柄変動開始処理13(図319,S10212)のS321,S323〜S326およびS330〜S334の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start processing 14 (S10232), in each of the processes S321, S323 to S326 and S330 to S334, S321 and S321 of the special symbol variation start process 13 (FIGS. 319 and S10212) in the above-described thirteenth embodiment, respectively. The same processes as those of S323 to S326 and S330 to S334 are executed.

また、図348に示した通り、本第14実施形態における特別図柄変動開始処理14(S10232)では、まず、S321の処理を実行後、確変フラグ203faがオンであるか否か、即ち、現在が確変状態であるか否かを判別し(S341)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S341:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出し(S342)、S344の処理へ移行する。一方、S341の処理において、確変フラグ203faがオフであると判別した場合は(S341:No)、低確率時用の第1当たり乱数14テーブル202pa(図335(a)参照)のうち、現在の設定値に対応する当たり乱数値を読み出して(S343)、S344の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 348, in the special symbol variation start processing 14 (S10232) in the 14th embodiment, first, after the processing of S321 is executed, whether or not the probability change flag 203fa is turned on, that is, the present is. If it is determined whether or not it is in the probability variation state (S341) and it is determined that the probability variation flag 203fa is set to ON (S341: Yes), the first random number 14 table 202pa for high probability (FIG. 335). Of (see (a)), the hit random number value corresponding to the current set value is read (S342), and the process proceeds to S344. On the other hand, in the processing of S341, when it is determined that the probability variation flag 203fa is off (S341: No), the current random number 14 table 202pa for low probability (see FIG. 335 (a)) is present. The hit random number value corresponding to the set value is read out (S343), and the process proceeds to S344.

S344の処理では、S342またはS343の処理で読み出した当たり乱数値と、実行エリアのデータとに基づいて抽選結果を取得し(S344)、S323の処理へ移行する。 In the process of S344, the lottery result is acquired based on the winning random number value read in the process of S342 or S343 and the data of the execution area (S344), and the process proceeds to the process of S323.

これらのS3341〜S344の処理は、上述した第13実施形態では確変機能を有していなかったのに対し、本第14実施形態では確変機能を有していることによる変更である。 The processes of S3341 to S344 do not have the probabilistic function in the above-described thirteenth embodiment, but are changed by having the probabilistic function in the fourteenth embodiment.

次に、図349を参照して、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)の詳細について説明をする。この設定値制御処理14(S1731)は、上述した第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)に代えて実行される処理であり、設定変更状態、および設定確認状態における制御を実行するための処理である。 Next, the details of the set value control process 14 (S1731) in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 349. The set value control process 14 (S1731) is a process executed in place of the set value control process (FIGS. 291 and S1722) in the thirteenth embodiment described above, and executes control in the setting change state and the setting confirmation state. It is a process to do.

この設定値制御処理14(S1731)のうち、S3101〜S3113の各処理では、それぞれ第13実施形態における設定値制御処理(図291,S1722)のS3101〜S3113の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the set value control processes 14 (S1731), S3101 to S3113, the same processes as those of S3101 to S3113 of the set value control processes (FIGS. 291 and S1722) in the thirteenth embodiment are executed. To.

また、本第14実施形態における設定値制御処理14(S1731)では、S3108の処理において、設定キーがオフ位置であると判別した場合に(S3108:Yes)、設定値格納エリア203maのデータを示す設定値コマンドを設定し(S3121)、本処理を終了する。このS3121の処理を実行することにより、設定変更状態が終了した時点で、即座に音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知することができる。 Further, in the set value control process 14 (S1731) in the 14th embodiment, when it is determined in the process of S3108 that the setting key is in the off position (S3108: Yes), the data of the set value storage area 203ma is shown. The set value command is set (S3121), and this process ends. By executing the process of S3121, the set value can be immediately notified to the voice lamp control device 113 when the setting change state is completed.

次に、図350を参照して、本第14実施形態における主制御装置110のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14(図350参照)は、上述した第13実施形態におけるメイン処理13(図321)に代えて実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 350, the details of the main process 14 of the main control device 110 in the 14th embodiment will be described. This main process 14 (see FIG. 350) is a process to be executed in place of the main process 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment described above.

このメイン処理14のうち、S1801〜S1803およびS1806〜1816の各処理では、それぞれ第13実施形態におけるメイン処理13(図321)のS1801〜S1803およびS1806〜1816の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the main processes 14 of S1801 to S1803 and S1806 to 1816, the same processes as those of S1801 to S1803 and S1806 to 1816 of the main process 13 (FIG. 321) in the thirteenth embodiment are executed. To.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14(図350参照)では、S1803の処理を実行後、第13実施形態における大当たり制御処理13(図323参照)に代えて、大当たり制御処理14を実行し(S1851)、S1806の処理へ移行する。この大当たり制御処理14(S1851)の詳細について、図351を参照して説明する。 Further, in the main process 14 (see FIG. 350) in the 14th embodiment, after executing the process of S1803, the jackpot control process 14 is executed instead of the jackpot control process 13 (see FIG. 323) in the 13th embodiment. (S1851), the process proceeds to S1806. The details of the jackpot control process 14 (S1851) will be described with reference to FIG. 351.

この大当たり制御処理14(S1851)のうち、S1901〜S1912、および1918の各処理では、それぞれ第13実施形態における大当たり制御処理13(図322,S1841)のS1901〜S1912、および1918の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processes 14 (S1851), the processes S1901 to S1912 and 1918 are the same as the processes S1901 to S1912 and 1918 of the jackpot control process 13 (FIGS. 322 and S1841) in the thirteenth embodiment, respectively. Processing is executed.

また、図351に示した通り、本第14実施形態における大当たり制御処理14(S1851)では、S1912の処理において、現在が大当たり終了のタイミングであると判別した場合に(S1912:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理14を実行し(S11911)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(S11911)の詳細について、図352を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 351, in the jackpot control process 14 (S1851) in the 14th embodiment, when it is determined in the process of S1912 that the current timing is the end of the jackpot (S1912: Yes), the jackpot ends. The jackpot end process 14 for setting the later game state is executed (S11911), and this process is ended. The details of the jackpot end processing 14 (S11911) will be described with reference to FIG. 352.

図352に示した通り、大当たり終了処理14(S11911)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S3501)。S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S3501:No)、リミットカウンタ203gaの値を0に設定し(S3502)、確変フラグ203faをオフに設定して(S3503)、S3508の処理へ移行する。 As shown in FIG. 352, in the jackpot end processing 14 (S11911), first, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S3501). In the processing of S3501, when it is determined that the current jackpot is not a probability variation jackpot (that is, it is a normal jackpot) (S3501: No), the value of the limit counter 203ga is set to 0 (S3502), and the probability variation flag 203fa is set. It is set to off (S3503), and the process proceeds to S3508.

一方、S3501の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S3501:Yes)、リミットカウンタ203gaの値に1を加算し(S3504)、次いで、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11になったか否かを判別する(S3505)。S3505の処理において、加算後のリミットカウンタの値が11になったと判別した場合は(S3505:Yes)、リミット到達フラグ203gbをオンに設定し(S3507)、S3502およびS3503の処理を実行後、S3508の処理へ移行する。一方、S3505の処理において、加算後のリミットカウンタ203gaの値が11ではないと判別した場合は(S3505:No)、確変フラグ203faをオンに設定し(S3506)、S3508の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3501, when it is determined that the current jackpot is a probabilistic jackpot (S3501: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203ga (S3504), and then the value of the limit counter 203ga after the addition is added. It is determined whether or not the value is 11 (S3505). In the processing of S3505, if it is determined that the value of the limit counter after addition has reached 11 (S3505: Yes), the limit arrival flag 203gb is set to ON (S3507), and after the processing of S3502 and S3503 is executed, S3508 Move to the processing of. On the other hand, in the processing of S3505, when it is determined that the value of the limit counter 203ga after addition is not 11 (S3505: No), the probability variation flag 203fa is set to ON (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3508の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202qf(図341参照)から読み出して(S3508)、その読み出した時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定する(S3509)。次いで、設定した時短回数を通知するための時短設定状態コマンドを設定し(S3510)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S3511)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203mbのデータと、リミット到達フラグの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定する(S3512)。そして、S3512の処理で特定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリアに格納し(S3513)、大当たりの終了を設定して(S3514)、本処理を終了する。この大当たり終了処理14(図352参照)を実行することにより、確変リミット回数を加味して、正確に大当たり終了後の遊技状態を設定することができる。 In the process of S3508, the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed, the data of the winning state storage area 203 mb, and the state of the limit arrival flag are read from the time reduction assignment table 202qf (see FIG. 341) (S3508). , The read time reduction number is set to the counter value of the time reduction counter 203h (S3509). Next, a time reduction setting status command for notifying the set number of time reductions is set (S3510), a status command corresponding to the game state after the end of the jackpot is set (S3511), the type of jackpot being executed, and the winning status. The fluctuation pattern scenario corresponding to the data of the storage area 203 mb and the state of the limit arrival flag is specified (S3512). Then, the data indicating the scenario specified in the process of S3512 is stored in the variation pattern scenario storage area (S3513), the end of the jackpot is set (S3514), and the present process is terminated. By executing this jackpot end processing 14 (see FIG. 352), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends, taking into account the probability variation limit number of times.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図353から図363を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図353を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理14の詳細について説明をする。この立ち上げ処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 14th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 353 to 363. First, with reference to FIG. 353, the details of the start-up process 14 of the voice lamp control device 113 according to the 14th embodiment will be described. The start-up process 14 is a process executed in place of the start-up process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above, and is executed based on the power-on of the pachinko machine 10. It is a process.

この立ち上げ処理14のうち、S4001〜S4011の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図59)のS4001〜S4011の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the start-up processes 14 of S4001 to S4011, the same processes as those of S4001 to S4011 of the start-up process (FIG. 59) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) are executed. To.

また、本第14実施形態における立ち上げ処理14では、S4001の処理が終了すると、次に、各役物の電源投入時における配置を判別して、原点からずれている役物がある場合に原点位置に戻すための原点復帰処理を実行し(S4021)、S4002の処理へ移行する。この原点復帰処理(S4021)の詳細について、図354を参照して説明する。 Further, in the start-up process 14 in the 14th embodiment, when the process of S4001 is completed, the arrangement of each accessory when the power is turned on is determined, and if there is an accessory deviated from the origin, the origin is found. The origin return process for returning to the position is executed (S4021), and the process proceeds to the process of S4002. The details of this origin return process (S4021) will be described with reference to FIG. 354.

図354に示した通り、原点復帰処理(S4021)では、まず、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8801)。S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8801:Yes)、役物の原点復帰動作、および電源復帰動作の開始を遅延させるために復帰遅延フラグ223qgをオンに設定し(S8802)、本処理を終了する。これにより、設定変更状態が終了されるまで役物の復帰動作を遅延させることができるので、設定変更状態において役物が動作してしまい、設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 As shown in FIG. 354, in the origin return process (S4021), first, it is determined whether or not a state command indicating a setting change state has been received (S8801). If it is determined that a status command indicating the setting change status has been received in the processing of S8801 (S8801: Yes), the return delay flag 223qg is turned on to delay the start of the origin return operation and the power return operation of the accessory. Is set to (S8802), and this process ends. As a result, it is possible to delay the return operation of the accessory until the setting change state is completed, so that it is possible to prevent the accessory from operating in the setting change state and making it difficult to perform the setting change operation. Can be done. Further, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but these are opened. In the state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening / closing shaft, so that an abnormal load is generated when the return operation of the accessory is executed, and the opening / closing shaft. There is a possibility of causing damage such as. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are open. , It is possible to prevent damage to the opening / closing shaft and the like.

一方、S8801の処理において、設定変更状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8801:No)、次に、設定確認状態を示す状態コマンドを受信したか否かを判別する(S8803)。設定確認状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S8803:Yes)、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定し(S8804)、本処理を終了する。即ち、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)を行わない(回避する)ように設定する。これは、設定確認状態は、多くの場合、遊技可能状態において問題無くパチンコ機10が可動している状況において操作者(例えば、ホールの店員等)の操作によって移行される状態であるため、役物に異常が発生している可能性が極めて低いためである。設定確認状態において役物の復帰動作を回避する構成とすることにより、設定確認状態が終了してから役物の動作も含めて通常通り遊技が可能となる状態へと移行するまでの時間を短縮することができる。 On the other hand, in the process of S8801 when it is determined that the status command indicating the setting change status has not been received (S8801: No), it is then determined whether or not the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8801: No). S8803). When it is determined that the status command indicating the setting confirmation status has been received (S8803: Yes), the initialization flag 223qc and the on-time operation flag 223qd are set to off (S8804), and this process is terminated. That is, it is set so as not to perform (avoid) the return operation (origin return operation, power return operation) of the accessory. This is because the setting confirmation state is often changed by the operation of the operator (for example, a clerk in the hall) in the situation where the pachinko machine 10 is operating without any problem in the playable state. This is because it is extremely unlikely that something is wrong. By avoiding the return operation of the accessory in the setting confirmation state, the time from the end of the setting confirmation state to the transition to the state where the game can be performed as usual including the operation of the accessory is shortened. can do.

一方、S8803の処理において、設定確認状態を示す状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S8803:No)、次に、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8805)。S8805の処理において、原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8805:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8806)、S8807の処理へ移行する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8805:No)、S8806の処理をスキップし、S8807の処理へ移行する。S8807の処理では、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8803, if it is determined that the status command indicating the setting confirmation status has not been received (S8803: No), then it is determined whether or not there is an accessory that deviates from the origin (S8805). ). In the process of S8805, when it is determined that there is an accessory deviated from the origin (S8805: Yes), the operation in the direction of the origin position is set for the accessory deviated from the origin (S8806), and S8807 Move to processing. On the other hand, when it is determined that there is no accessory deviated from the origin (S8805: No), the process of S8806 is skipped and the process proceeds to S8807. In the process of S8807, the initialization flag 223qc is set to ON (S8807), and this process is terminated.

次に、図355を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理14の詳細について説明する。このメイン処理14は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 355, the details of the main process 14 of the voice lamp control device 113 in the 14th embodiment will be described. The main process 14 is a process executed in place of the main process (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above.

このメイン処理14のうち、S4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図60)のS4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processes 14, in each of the processes S4101 to S4111 and S4114 to S4118, S4101 to S4111 and S4114 to S4118 of the main process (FIG. 60) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as the process is executed.

また、本第14実施形態におけるメイン処理14では、S4111の処理が終了すると、次いで、各種役物の動作を制御するための役物制御処理を実行する(S4141)。この役物制御処理(S4141)の詳細については図356および図357を参照して後述する。S4141の処理が終了すると、次いで、コマンド判定処理14を実行する(S4142)。このコマンド判定処理14(S4142)の詳細については図358から図361を参照して後述する。S4142の処理を実行後は、変動表示設定処理14を実行し(S4143)、S4114の処理へ移行する。この変動表示設定処理14(S4143)の詳細については図362および図363を参照して後述する。 Further, in the main process 14 in the 14th embodiment, when the process of S4111 is completed, the accessory control process for controlling the operation of various accessories is then executed (S4141). The details of this accessory control process (S4141) will be described later with reference to FIGS. 356 and 357. When the process of S4141 is completed, the command determination process 14 is then executed (S4142). The details of this command determination process 14 (S4142) will be described later with reference to FIGS. 358 to 361. After executing the process of S4142, the variable display setting process 14 is executed (S4143), and the process proceeds to the process of S4114. Details of the variable display setting process 14 (S4143) will be described later with reference to FIGS. 362 and 363.

次に、図356を参照して、メイン処理14(図355)内の一処理である役物制御処理(S4141)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 356, the contents of the accessory control process (S4141), which is one of the main processes 14 (FIG. 355), will be described.

図356に示した通り、本第14実施形態における役物制御処理(S4141)では、まず、初期化フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S8901)。S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S8901:Yes)、役物の復帰動作(初期動作)を設定するための初期動作処理を実行し(S8902)、本処理を終了する。この初期動作処理(S8902)の詳細については図357を参照して後述する。 As shown in FIG. 356, in the accessory control process (S4141) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not the initialization flag 223qc is ON (S8901). When it is determined that the initialization flag 223qc is on in the process of S8901 (S8901: Yes), the initial operation process for setting the return operation (initial operation) of the accessory is executed (S8902), and this process is performed. To finish. Details of this initial operation process (S8902) will be described later with reference to FIG. 357.

一方、S8901の処理において、初期化フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S8901:No)、次に、動作停止する役物が有るか否かを判別する(S8903)。動作停止する役物が有ると判別した場合は(S8903:Yes)、当該役物の動作停止を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに0を設定して(S8904)、S8905の処理へ移行する。これに対し、S8903の処理において、動作停止する役物が無いと判別した場合は(S8903:No)、S8904の処理をスキップし、S8905の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8901 when it is determined that the initialization flag 223qc is off (S8901: No), then it is determined whether or not there is an accessory that stops operation (S8903). When it is determined that there is an accessory to stop the operation (S8903: Yes), the operation stop of the accessory is set, 0 is set to the corresponding bit of the accessory operation flag 223qf (S8904), and the processing of S8905 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S8903, when it is determined that there is no accessory to stop the operation (S8903: No), the process of S8904 is skipped and the process proceeds to the process of S8905.

S8905の処理では、動作開始する役物が有るか否かを判別する(S8905)。S8905の処理において、動作開始する役物が有ると判別した場合は(S8905:Yes)、動作開始を設定し、役物動作フラグ223qfの対応するビットに1を設定し(S8906)、S8907の処理へ移行する。一方、S8905の処理において、動作開始する役物が無いと判別した場合は(S8905:No)、S8906の処理をスキップし、S8907の処理へ移行する。 In the process of S8905, it is determined whether or not there is an accessory that starts operation (S8905). In the processing of S8905, when it is determined that there is an accessory to start operation (S8905: Yes), the operation start is set, 1 is set to the corresponding bit of the accessory operation flag 223qf (S8906), and the processing of S8907 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S8905, when it is determined that there is no accessory to start the operation (S8905: No), the process of S8906 is skipped and the process proceeds to the process of S8907.

S8907の処理では、復帰待機フラグ223qhがオンであるか否かを判別する(S8907)。復帰待機フラグ223qhがオンであると判別した場合は(S8907:Yes)、役物の復帰動作が遅延されており、且つ、当該遅延が解除された(復帰動作が実行可能な状態となった)ことを意味するため、復帰待機フラグ223qhをオフに設定し(8908)、S8909の処理へ移行する。復帰待機フラグがオフであると判別した場合は(S8907:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S8907, it is determined whether or not the return standby flag 223qh is on (S8907). When it is determined that the return standby flag 223qh is on (S8907: Yes), the return operation of the accessory is delayed and the delay is canceled (the return operation is ready to be executed). In order to mean that, the return standby flag 223qh is set to off (8908), and the process proceeds to S8909. If it is determined that the return standby flag is off (S8907: No), this process ends as it is.

S8909の処理では、原点からずれている役物が有るか否かを判別する(S8909)。原点からずれている役物が有ると判別した場合は(S8909:Yes)、原点からずれている役物に対して原点位置方向への動作を設定し(S8910)、初期化フラグ223qcをオンに設定し(S8911)て、本処理を終了する。一方、原点からずれている役物が無いと判別した場合は(S8909:No)、S8910の処理をスキップして、S8911の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8909, it is determined whether or not there is an accessory that deviates from the origin (S8909). If it is determined that there is an accessory that deviates from the origin (S8909: Yes), set the operation toward the origin position for the accessory that deviates from the origin (S8910), and turn on the initialization flag 223qc. Set (S8911) and end this process. On the other hand, when it is determined that there is no accessory deviated from the origin (S8909: No), the process of S8910 is skipped, the process of S8911 is executed, and the present process is terminated.

次に、図357を参照して、役物制御処理(図356,S4141)内の一処理である初期動作処理(S8902)の詳細について説明をする。 Next, with reference to FIG. 357, the details of the initial operation process (S8902), which is one of the accessory control processes (FIGS. 356 and S4141), will be described.

図357に示した通り、本第14実施形態における初期動作処理(S8902)では、まず、役物の異常動作を検出したか否かを判別する(S9001)。S9001の処理において、異常動作を検出したと判別した場合は(S9001:Yes)、異常を検出した役物に応じた報知動作を設定し(S9002)、エラーコマンドを設定して(S9003)、S9004の処理へ移行する。一方、S9001の処理において、異常動作を検出していないと判別した場合は(S9001:No)、S9002およびS9003の処理をスキップし、S9004の処理へ移行する。 As shown in FIG. 357, in the initial operation process (S8902) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not an abnormal operation of the accessory is detected (S9001). If it is determined that an abnormal operation has been detected in the processing of S9001 (S9001: Yes), a notification operation is set according to the accessory that detected the abnormality (S9002), an error command is set (S9003), and S9004. Move to the processing of. On the other hand, if it is determined that no abnormal operation has been detected in the processing of S9001 (S9001: No), the processing of S9002 and S9003 is skipped and the process proceeds to the processing of S9004.

S9004の処理では、投入時動作フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S9004)。投入時動作フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S9004:No)、次いで、原点復帰中の役物が有るか否かを判別する(S9005)。S9005の処理において、原点復帰中の役物が有ると判別した場合は(S9005:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S9005の処理において、原点復帰中の役物が無いと判別した場合は(S9005:No)、すべての役物用モータの駆動ステップ数を0に設定し(S9006)、1秒間の動作停止期間を設定し(S9007)、投入時動作フラグ223qdをオンに設定して(S9008)、本処理を終了する。 In the process of S9004, it is determined whether or not the on-time operation flag 223qd is on (S9004). When it is determined that the on-time operation flag 223qd is off (S9004: No), then it is determined whether or not there is an accessory whose origin is being returned (S9005). In the process of S9005, if it is determined that there is an accessory that is returning to the origin (S9005: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S9005, when it is determined that there is no accessory during origin return (S9005: No), the number of drive steps of all accessory motors is set to 0 (S9006), and the operation is stopped for 1 second. The period is set (S9007), the on-time operation flag 223qd is set to ON (S9008), and this process is terminated.

一方、S9004の処理において、投入時動作フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S9004:Yes)、次いで、動作停止期間(1秒間)が経過したか否かを判別する(S9009)。動作停止期間が経過していないと判別した場合は(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9009の処理において、動作停止期間が経過したと判別した場合は(S9009:Yes)、復帰ポインタ223qeを更新し(S9010)、電源復帰動作テーブル222qc(図346,(a)参照)から復帰ポインタ223qeにより指定されるデータを読み出し(S9011)、次いで、END情報を読み出したか否かを判別する(S9012)。S9012の処理において、END情報を読み出したと判別した場合は(S9012:Yes)、電源復帰動作が終了したことを意味するので、初期化フラグ223qcおよび投入時動作フラグ223qdをオフに設定して(S9014)、本処理を終了する。一方、S9012の処理において、電源復帰動作テーブル222qcから読み出したデータがEND情報ではないと判別した場合は(S9012:No)、読み出したデータに対応する役物の動作を設定し(S9013)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9004, when it is determined that the on-time operation flag 223qd is on (S9004: Yes), then it is determined whether or not the operation stop period (1 second) has elapsed (S9009). If it is determined that the operation stop period has not elapsed (S9009: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S9009, when it is determined that the operation stop period has elapsed (S9009: Yes), the return pointer 223qe is updated (S9010), and the power return operation table 222qc (see FIGS. The data specified by the pointer 223qe is read (S9011), and then it is determined whether or not the END information is read (S9012). If it is determined that the END information has been read in the processing of S9012 (S9012: Yes), it means that the power recovery operation has ended. Therefore, the initialization flag 223qc and the on-time operation flag 223qd are set to off (S9014). ), End this process. On the other hand, in the process of S9012, when it is determined that the data read from the power recovery operation table 222qc is not END information (S9012: No), the operation of the accessory corresponding to the read data is set (S9013). End the process.

次に、図358を参照して、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)の詳細について説明をする。このコマンド判定処理14(S4142)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the command determination process 14 (S4142) in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 358. The command determination process 14 (S4142) is a process executed in place of the command determination process 11 (FIGS. 293 and S4131) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment) described above.

このコマンド判定処理14(S4142)のうち、S4203,S4205,S4207〜S4211、S4214,S4216〜S4218,S4220,S4231,S4233〜S4235およびS4242の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第11実施形態)におけるコマンド判定処理11(図293,S4131)のS4203,S4205,S4207〜S4211、S4214,S4216〜S4218,S4220,S4231,S4233〜S4235およびS4242の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the command determination processes 14 (S4142), S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235, and S4242, the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment), respectively. ), The same processes as those of S4203, S4205, S4207 to S4211, S4214, S4216 to S4218, S4220, S4231, S4233 to S4235, and S4242 of the command determination process 11 (FIGS. 293 and S4131) are executed.

また、図358に示した通り、本第14実施形態におけるコマンド判定処理14(S4142)では、S4231の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4231:Yes)、第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294参照)に代えて、状態コマンド受信処理14を実行し(S14201)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理14(S14201)の詳細については図359および図360を参照して後述する。 Further, as shown in FIG. 358, in the command determination process 14 (S4142) in the 14th embodiment, when it is determined that the state command has been received in the process of S4231 (S4231: Yes), the 13th embodiment (S4231: Yes) And 11th Embodiment), instead of the state command reception process 11 (see FIG. 294), the state command reception process 14 is executed (S14201), and this process is terminated. Details of this state command reception process 14 (S14201) will be described later with reference to FIGS. 359 and 360.

また、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4218:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり関連処理14を実行し(S14202)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(S14202)の詳細については図361を参照して後述する。 Further, in the process of S4218, when it is determined that the hit-related command has been received (S4218: Yes), the jackpot-related process 14 for executing the control according to the type of the command related to the jackpot is executed (S14202). , End this process. The details of the jackpot related process 14 (S14202) will be described later with reference to FIG. 361.

一方、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次いで、設定値コマンドを受信したか否かを判別する(S14203)。設定値コマンドを受信したと判別した場合は(S14203:Yes)、コマンドが示す設定値に応じて従設定値格納エリア223qaを更新し(S14204)、本処理を終了する。これに対し、S14203の処理において、設定値コマンドを受信していないと判別した場合は(S14203:No)、S4220の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4218, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the set value command has been received (S14203). When it is determined that the set value command has been received (S14203: Yes), the slave set value storage area 223qa is updated according to the set value indicated by the command (S14204), and this process ends. On the other hand, in the process of S14203, when it is determined that the set value command has not been received (S14203: No), the process proceeds to the process of S4220.

次に、図359を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である状態コマンド受信処理14(S14201)の内容について説明をする。この状態コマンド受信処理14(S14201)は、上述した第13実施形態(および第11実施形態)における状態コマンド受信処理11(図294,S4241)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 359, the contents of the state command reception process 14 (S14201), which is one of the commands in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. This state command receiving process 14 (S14201) is a process executed in place of the state command receiving process 11 (FIGS. 294, S4241) in the thirteenth embodiment (and the eleventh embodiment) described above.

この状態コマンド受信処理14(S14201)のうち、S4509、およびS4511〜S4514の各処理では、それぞれ第13実施形態の状態コマンド受信処理11(図294,S4241)のS4509、およびS4511〜S4514各処理と同一の処理が実行される。 Of the state command receiving processes 14 (S14201), the processes S4509 and S451 to S4514 are the processes of the state command receiving processes 11 (FIGS. 294 and S4241) of the thirteenth embodiment, respectively, and the processes S4509 and S451 to S4514. The same process is executed.

また、図359に示した通り、本第14実施形態における状態コマンド受信処理14(S14201)では、S4513の処理において、受信したコマンドが設定確認状態を示すコマンドではないと判別した場合に(S4513:No)、通常の遊技が可能な状態において受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための通常時状態設定処理を実行し(S4521)を実行し、S4509の処理へ移行する。この通常時状態設定処理(S4521)の詳細について、図360を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 359, in the state command receiving process 14 (S14201) in the 14th embodiment, when it is determined in the process of S4513 that the received command is not a command indicating the setting confirmation state (S4513: No), the normal state setting process for executing the control according to the type of the received state command in the state where the normal game is possible is executed (S4521), and the process shifts to the process of S4509. The details of this normal state setting process (S4521) will be described with reference to FIG. 360.

この通常時状態設定処理(S4521)では、まず、復帰遅延フラグ203qgがオンであるか否かを判別する(S9101)。復帰遅延フラグ203gがオンであると判別した場合は(S9102:Yes)、設定確認状態において通常の遊技状態を示す状態コマンドが通知されたことを意味し、設定確認状態が終了されて復帰動作が可能になったことを意味するので、復帰遅延フラグ203qgをオフに設定し、復帰待機フラグ203qhをオンに設定して(S9102)、S9105の処理へ移行する。一方、S9101の処理において、復帰遅延フラグ203qgがオフであると判別した場合は(S9101:No)、次いで、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであるか否かを判別する(S9103)。S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態のどちらかを示すコマンドであると判別した場合は(S9103:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に1を加算して更新し(S9104)、S9105の処理へ移行する。一方、S9103の処理において、受信したコマンドが通常状態または潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、S9105の処理へ移行する。 In this normal state setting process (S4521), first, it is determined whether or not the return delay flag 203qg is on (S9101). When it is determined that the return delay flag 203g is on (S9102: Yes), it means that a state command indicating a normal game state has been notified in the setting confirmation state, and the setting confirmation state is terminated and the return operation is performed. Since it means that it is possible, the return delay flag 203qg is set to off, the return standby flag 203qh is set to on (S9102), and the process proceeds to S9105. On the other hand, when it is determined in the processing of S9101 that the return delay flag 203qg is off (S9101: No), then whether or not the received command is a command indicating either a normal state or a latent state is determined. Determine (S9103). In the process of S9103, when it is determined that the received command is a command indicating either the normal state or the latent state (S9103: Yes), 1 is added to the value of the slew count counter 223qb to update (S9104). ), The process proceeds to S9105. On the other hand, if it is determined in the process of S9103 that the received command is not a command indicating the normal state or the latent state (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to the process of S9105.

S9105の処理では、遊技状態に変更があるか否かを判別する(S9105)。S9105の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S9105:Yes)、変更後の遊技状態に対応する表示用コマンドを設定し(S9106)、本処理を終了する。一方、S9105の処理において、遊技状態に変更はないと判別した場合は(S9105:No)、S9106の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of S9105, it is determined whether or not there is a change in the gaming state (S9105). If it is determined in the process of S9105 that there is a change in the game state (S9105: Yes), a display command corresponding to the changed game state is set (S9106), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9105 that there is no change in the game state (S9105: No), the process of S9106 is skipped and the present process is terminated.

次に、図361を参照して、コマンド判定処理14(図358,S4142)内の一処理である大当たり関連処理14(S14202)の内容について説明をする。この大当たり関連処理14(S14202)は、上述した第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 361, the contents of the jackpot-related process 14 (S14202), which is one process in the command determination process 14 (FIG. 358, S4142), will be described. The jackpot-related process 14 (S14202) is a process executed in place of the jackpot-related process (FIGS. 68, S4802) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) described above.

この大当たり関連処理14(S14202)のうち、S4901,S4902,およびS4913〜S4916の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における大当たり関連処理(図68,S4802)のS4901,S4902,およびS4913〜S4916の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot-related processes 14 (S14202), in each of the processes S4901, S4902 and S4913 to S4916, S4901 and S4902 of the jackpot-related processes (FIGS. 68 and S4802) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively. , And the same processing as each processing of S4913 to S4916 is executed.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(S14202)では、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4901:No)、S4913の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 361, in the jackpot-related process 14 (S14202) in the 14th embodiment, when it is determined that the jackpot start command has not been received in the process of S4901 (S4901: No), S4913. Move to processing.

また、図361に示した通り、本第14実施形態における大当たり関連処理14(図361参照)では、S4902の処理を実行後、普通図柄の時短状態の間の当たりか否かを判別する(S4921)。普通図柄の時短状態の間の当たりではないと判別した場合は(S4921:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4921の処理において、普通図柄の時短状態の間の当たりであると判別した場合は(S4921:Yes)スルー回数カウンタ223qbの値を0にリセットし(S4922)、本処理を終了する。この大当たり関連処理14(図361参照)を実行することにより、連荘モード、若しくは引き戻しモードへと移行した場合に、スルー回数をリセットすることができる。よって、遊技者にとって不利な状況がどれだけ続いているのかを正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 361, in the jackpot-related process 14 (see FIG. 361) in the 14th embodiment, after the process of S4902 is executed, it is determined whether or not the hit is during the time saving state of the normal symbol (S4921). ). If it is determined that the hit is not during the time saving state of the normal symbol (S4921: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4921, when it is determined that the hit is during the time saving state of the normal symbol (S4921: Yes), the value of the through count counter 223qb is reset to 0 (S4922), and this process is terminated. By executing this jackpot-related process 14 (see FIG. 361), the number of slews can be reset when the mode shifts to the consecutive villa mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to accurately grasp how long the disadvantageous situation for the player continues.

次に、図362を参照して、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)の詳細について説明をする。この変動表示設定処理14(S4143)は、上述した第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the variation display setting process 14 (S4143) in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 362. The variation display setting process 14 (S4143) is a process executed in place of the variation display setting process 13 (FIGS. 325 and S4161) in the thirteenth embodiment described above.

この変動表示設定処理14(S4143)のうち、S5231,S5281,S5282,およびS5284〜S5287の各処理では、それぞれ第13実施形態における変動表示設定処理13(図325,S4161)のS5231,S5281,S5282,およびS5284〜S5287の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variation display setting process 14 (S4143), in each process of S5231, S5281, S5282, and S5284 to S5287, S5231, S5281, S5282 of the variation display setting process 13 (FIGS. 325, S4161) in the thirteenth embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S5284 to S5287 is executed.

また、図362に示した通り、本第14実施形態における変動表示設定処理14(S4143)では、S5282の処理を実行後、第13実施形態における演出態様設定処理13(図327参照)に代えて、演出態様設定処理14を実行し(S5291)、S5284の処理へ移行する。この演出態様設定処理14(S5291)の詳細について、図363を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 362, in the variable display setting process 14 (S4143) in the 14th embodiment, after the process of S5282 is executed, the effect mode setting process 13 (see FIG. 327) in the 13th embodiment is replaced. , The effect mode setting process 14 is executed (S5291), and the process proceeds to the process of S5284. The details of the effect mode setting process 14 (S5291) will be described with reference to FIG. 363.

この演出態様設定処理14(S5291)のうち、S8207およびS8208の各処理では、それぞれ第13実施形態における演出態様設定処理13(図326,S5283)のS8207およびS8208の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect mode setting process 14 (S5291), in each process of S8207 and S8208, the same process as each process of S8207 and S8208 of the effect mode setting process 13 (FIGS. 326 and S5283) in the thirteenth embodiment is executed. Will be done.

また、図363に示した通り、本第14実施形態における演出態様設定処理14(S5291)では、まず、設定示唆用の変動パターンが通知されたか否かを判別する(S18211)。設定示唆用の変動パターンが通知されたと判別した場合は(S18211:Yes)、変動パターンの種別に対応する設定示唆演出態様を決定し(S18212)、S8208の処理へ移行する。具体的には、偶数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、奇数示唆スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定1否定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(ダブルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、高設定確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生する(トリプルリーチが発生する)態様の設定示唆演出が設定され、設定6確定スーパーリーチの変動パターンが通知された場合は、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生する態様の設定示唆演出が設定される。これにより、リーチが発生した場合に、リーチの図柄に付された数字を確認するだけで、容易に設定示唆演出によって示唆されている設定値を把握することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 363, in the effect mode setting process 14 (S5291) in the 14th embodiment, first, it is determined whether or not the variation pattern for suggesting the setting is notified (S18211). When it is determined that the variation pattern for setting suggestion has been notified (S18211: Yes), the setting suggestion effect mode corresponding to the type of variation pattern is determined (S18212), and the process proceeds to S8208. Specifically, when the fluctuation pattern of the even-numbered suggestion super reach is notified, reach occurs in each of the third symbols with the three numbers "2", "4", and "6" (triple reach). When the suggestion effect of setting the mode is set and the fluctuation pattern of the odd suggestion super reach is notified, the third symbol with the three numbers "1", "3", and "5" is used. When the setting suggestion effect of the mode in which reach occurs (triple reach occurs) is set and the fluctuation pattern of setting 1 negative super reach is notified, two numbers "2" and "6" are added. When the setting suggestion effect of the mode in which reach occurs (double reach occurs) is set in each of the third symbols and the fluctuation pattern of the high setting confirmed super reach is notified, "4", "5", " When the setting suggestion effect of the mode in which reach occurs (triple reach occurs) is set in the third symbol with the three numbers of "6", and the fluctuation pattern of setting 6 confirmed super reach is notified, The setting suggestion effect of the mode in which the reach occurs in the third symbol with the number "6" is set. As a result, when reach occurs, the set value suggested by the setting suggestion effect can be easily grasped by simply checking the number attached to the reach pattern, which is easy for the player to understand. Aspects can be realized.

なお、本第14実施形態では、設定示唆用の変動パターン以外でリーチを発生させる場合は、設定示唆に用いられる「1」〜「6」の数字が付された第3図柄以外の第3図柄(「7」〜「9」の数字が付された第3図柄)でリーチを発生させるように構成している。これにより、設定示唆用の変動パターンであるか否かをリーチが発生した図柄に付された数字を確認するだけで容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 In the 14th embodiment, when the reach is generated in a variation pattern other than the fluctuation pattern for setting suggestion, the third symbol other than the third symbol with the numbers "1" to "6" used for the setting suggestion is added. (Third symbol with numbers "7" to "9") is configured to generate reach. As a result, it is possible to easily understand whether or not the fluctuation pattern is for setting suggestion simply by checking the number attached to the symbol in which the reach has occurred. Therefore, it is possible to realize a production mode that is easy for the player to understand.

一方、S18211の処理において、設定示唆用の変動パターンが通知されていないと判別した場合は(S18211:No)、次いで、今回の変動が外れに対応する変動パターンであるか否かを判別する(S18213)。今回の変動が外れに対応する変動パターンであると判別した場合は(S18213:Yes)、次に、現在が通常状態又は潜確状態であるか否かを判別する(S18214)。S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態であると判別した場合は(S18214:Yes)、スルー回数カウンタ223qbの値に対応する抽選確率で状態示唆演出の実行可否を抽選し(S18215)、当該実行可否の抽選に当選したか否かを判別する(S18216)。S18216の処理において、実行可否の抽選に当選したと判別した場合は(S18216:Yes)、演出種別選択テーブル222qb(図345参照)を参照して、設定値と演出カウンタ223fの値とに対応する演出態様を決定し(S18217)、S8208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S18211, when it is determined that the fluctuation pattern for setting suggestion is not notified (S18211: No), then it is determined whether or not the fluctuation this time is the fluctuation pattern corresponding to the deviation (S18211: No). S18213). When it is determined that the current fluctuation is a fluctuation pattern corresponding to the deviation (S18213: Yes), then it is determined whether or not the current state is the normal state or the latent state (S18214). In the process of S18214, when it is determined that the current state is the normal state or the latent state (S18214: Yes), the possibility of executing the state suggestion effect is drawn with the lottery probability corresponding to the value of the slew count counter 223qb (S18215). , It is determined whether or not the lottery for whether or not the execution is possible has been won (S18216). In the process of S18216, when it is determined that the lottery for whether or not the execution is possible has been won (S18216: Yes), the set value and the value of the effect counter 223f correspond to the effect type selection table 222qb (see FIG. 345). The production mode is determined (S18217), and the process proceeds to S8208.

一方、S18213の処理において、今回の変動が外れに対応する変動パターンではないと判別した場合と(S18213:No)、S18214の処理において、現在が通常状態又は潜確状態のどちらでもないと判別した場合と(S18214:No)、S18216の処理において、状態示唆演出の実行可否の抽選において非当選になったと判別した場合には(S18216:No)、S8207の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S18213, it was determined that the current fluctuation was not the fluctuation pattern corresponding to the deviation (S18213: No), and in the processing of S18214, it was determined that the current state was neither the normal state nor the latent state. In the case (S18214: No) and in the process of S18216, when it is determined that the lottery for whether or not the state suggestion effect can be executed is not won (S18216: No), the process proceeds to the process of S8207.

この演出態様設定処理14(図363参照)を実行することにより、設定示唆用の変動パターンが主制御装置110から通知された場合に、変動種別に応じた設定値を示唆する演出を実行することができる上に、設定示唆用の変動パターンが通知されなかった場合でも、遊技者に不利な状況が連続しているほど、設定示唆演出の実行割合を高めることができる。よって、遊技者に対して設定を示唆し得る変動表示演出のバリエーションを豊富にすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this effect mode setting process 14 (see FIG. 363), when the main control device 110 notifies the variation pattern for setting suggestion, the effect of suggesting the set value according to the variation type is executed. In addition, even if the fluctuation pattern for setting suggestion is not notified, the more the situation that is disadvantageous to the player continues, the higher the execution rate of the setting suggestion effect can be. Therefore, since it is possible to increase the variation of the variable display effect that can suggest the setting to the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の大当たり抽選と、変動パターンを決定するための抽選とを、同一の乱数値に基づいて実行するように構成した。そして、一部の設定値において当たりとなり、一部の設定値において外れとなる乱数値に対応する外れの変動パターンとして、特別な外れ変動パターンが選択されるように構成した。つまり、一部の設定値でしか選択されない外れ変動パターンが実行された場合に、設定値を推測する(絞り込む)ことが可能に構成した。このように構成することで、外れ時に実行される変動パターンの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、主制御装置110において抽選される変動種別によって設定を示唆することができるので、音声ランプ制御装置113側では、単に特別図柄の抽選が実行される毎に出力される変動パターンコマンドを解析して、その解析結果に応じた変動パターン演出を実行するだけでよく、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。また、音声ランプ制御装置113側では、変動種別と変動パターン演出の演出態様との対応関係のみを規定しておけばよく、設定値そのものを把握しておかなくても良い(即ち、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して設定値を通知しなくてもよい)ため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができると共に、不正に設定値を取得されてしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 14th embodiment is configured to execute the big hit lottery of the special symbol and the lottery for determining the fluctuation pattern based on the same random number value. Then, a special deviation variation pattern is selected as the deviation variation pattern corresponding to the random number value that is a hit in some setting values and is out of alignment in some setting values. In other words, it is possible to estimate (narrow down) the set value when the deviation pattern that is selected only for some set values is executed. With this configuration, it is possible to focus on the type of fluctuation pattern executed at the time of disconnection and perform the game, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, since the setting can be suggested by the variation type drawn by the main control device 110, the voice lamp control device 113 simply analyzes the variation pattern command output every time the special symbol lottery is executed. Therefore, it is only necessary to execute the variation pattern effect according to the analysis result, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, on the voice lamp control device 113 side, it is only necessary to specify the correspondence relationship between the fluctuation type and the production mode of the fluctuation pattern effect, and it is not necessary to grasp the set value itself (that is, the main control device). Since the set value does not have to be notified from the 110 to the voice lamp control device 113), the processing load of the main control device 110 can be reduced and the set value can be prevented from being illegally acquired ( Can be suppressed).

また、本第14実施形態では、遊技者にとって不利な状況になるほど、設定を示唆することが可能な特定の演出(当選率示唆演出)の実行割合が高くなるように構成した。即ち、大当たり終了後に有利な遊技状態(次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは時短回数が100回の時短状態)へと移行できなかった回数が連続する程(スルー回数が多くなるほど)、当選率示唆演出の実行割合が高くなるように構成した。これにより、不利な状況が長く続いているパチンコ機10において遊技を開始しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the 14th embodiment, the more disadvantageous the situation is for the player, the higher the execution rate of the specific effect (winning rate suggestion effect) that can suggest the setting. That is, the winning rate increases as the number of times that the game cannot be changed to an advantageous gaming state (probability change state that continues until the next big hit, or a time reduction state in which the number of time reductions is 100 times) after the end of the big hit continues (the more through times). It was configured so that the execution rate of the suggestion effect was high. As a result, it is possible to remind the player to start the game in the pachinko machine 10 in which the disadvantageous situation continues for a long time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、本第14実施形態では、電源投入時において設定変更状態である場合に、電源復帰動作(および原点復帰動作)を設定変更が終了するまで遅延させるように構成している。このように構成することで、各役物の動作に邪魔をされて設定変更操作が行い難くなってしまうことを抑制することができるので、設定変更操作時における利便性を向上させることができる。また、設定変更状態においては、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となるため、役物の復帰動作を実行させてしまうと異常な負荷が生じてしまい、開閉軸等の破損を招来してしまう可能性がある。これに対して、設定変更状態において役物の復帰動作を遅延させる構成とすることにより、内枠12および正面枠14が開放されている不安定な状態において役物が動作することを抑制できるので、開閉軸等の破損を防止することができる。 Further, in the 14th embodiment, when the setting is changed when the power is turned on, the power return operation (and origin return operation) is delayed until the setting change is completed. With such a configuration, it is possible to prevent the setting change operation from becoming difficult due to the operation of each accessory, so that the convenience at the time of the setting change operation can be improved. Further, in the setting change state, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10, but these are opened. In the state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are in a relatively unstable state supported only by the opening / closing shaft, so that an abnormal load is generated when the return operation of the accessory is executed, and the opening / closing shaft. There is a possibility of causing damage such as. On the other hand, by delaying the return operation of the accessory in the setting change state, it is possible to suppress the operation of the accessory in an unstable state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are open. , It is possible to prevent damage to the opening / closing shaft and the like.

また、本第14実施形態では、電源投入時において設定確認状態である場合は、電源復帰動作(および原点復帰動作)を回避するように構成している。電源投入時に設定確認状態である場合は、パチンコ機10の状況が変化する可能性が低いためである。このように構成することで、設定確認状態の終了後に早期に役物が通常通り可動可能な状態に復帰させることができる。 Further, in the 14th embodiment, when the setting is confirmed when the power is turned on, the power return operation (and the origin return operation) is avoided. This is because the situation of the pachinko machine 10 is unlikely to change if the setting is confirmed when the power is turned on. With this configuration, the accessory can be returned to the normal movable state at an early stage after the setting confirmation state is completed.

なお、本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くし、結果的に設定値が示唆される可能性を高くするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、通常大当たりに連続して当選する程、大当たり終了後に通常状態に移行した場合に、当選率示唆演出の実行確率を高くするように構成してもよい。このように構成することで、不利な通常大当たりに当選した場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, the winning rate suggestion effect is executed in the normal state as the number of consecutive times (the number of throughs) that could not be shifted to either the advantageous consecutive villa mode or the pullback mode after the end of the big hit increases. It was configured to increase the probability and increase the possibility that the set value would be suggested as a result, but it is not limited to this. For example, the more consecutively the normal jackpot is won, the higher the execution probability of the winning rate suggestion effect may be when the normal state is entered after the jackpot ends. With such a configuration, even if a disadvantageous normal jackpot is won, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered.

本第14実施形態では、大当たり終了後に有利な連荘モード、若しくは引き戻しモードのどちらにも移行できなかった連続回数(スルー回数)が多くなるほど、通常状態において当選率示唆演出が実行される確率が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第12実施形態と組み合わせて、有利な連荘モードB(潜確状態)において第1特別図柄の抽選で外れが連続するほど当選率示唆演出が実行され易くなるように構成してもよい。また、例えば、連荘モードBにおいて賞球をほぼ得ることができない第1特別図柄の小当たりによって、有利な第2特別図柄の小当たり変動が外れ図柄で強制停止されてしまうという不利な状況が発生するほど、当選率示唆演出が発生しやすくなるように構成してもよい。このように構成することで、不利な状況が発生した場合における遊技者のストレスを軽減することができる。また、例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行するタイプのパチンコ機10において、確変状態に設定されてから転落抽選に当選するまでの特別図柄の抽選回数が少ないほど、当選率示唆演出により設定値が示唆され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、少ない抽選回数で不利な特別図柄の低確率状態に転落してしまった場合にも、遊技者の失望感を軽減させることができる。 In the 14th embodiment, the greater the number of consecutive times (the number of throughs) that could not be shifted to either the advantageous consecutive villa mode or the pullback mode after the end of the big hit, the higher the probability that the winning rate suggestion effect will be executed in the normal state. It was configured to be higher, but it is not limited to this. For example, in combination with the twelfth embodiment described above, in the advantageous consecutive villa mode B (latent state), the winning rate suggestion effect is more likely to be executed as the lottery of the first special symbol continues. May be good. Further, for example, in the consecutive villa mode B, a small hit of the first special symbol, which makes it almost impossible to obtain a prize ball, causes a disadvantageous situation in which the advantageous small hit fluctuation of the second special symbol is removed and the symbol is forcibly stopped. The more it occurs, the more likely it is that the winning rate suggestion effect will occur. With such a configuration, it is possible to reduce the stress of the player when a disadvantageous situation occurs. Further, for example, in the probabilistic state, the pachinko machine 10 of the type that executes a lottery for whether or not to shift (fall) to the low probability state of the special symbol each time the lottery of the special symbol is executed is set to the probabilistic state. The set value may be more easily suggested by the winning rate suggestion effect as the number of lottery of the special symbol from the time when the game is played to the time when the special symbol is won is reduced. With this configuration, the player's disappointment can be reduced even if the player falls into a low-probability state of a disadvantageous special symbol with a small number of lottery.

本第14実施形態では、設定に応じて大当たり判定値(乱数値)の分布を異ならせ、一部の設定値で外れとなり、且つ、一部の設定値で大当たりとなる乱数値で外れとなった場合に特別な変動パターンが決定されるように構成することにより、当該特別な変動パターンによって設定値を示唆することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、単に設定に応じて異なるデータが規定された変動パターン選択テーブルを参照する構成とし、一部の設定値で選択され易くなる変動パターンや、一部の設定値でしか選択されない変動パターンを設けてもよい。このように構成することで、大当たり判定値を離散的な値とする必要がなくなるため、大当たり判定値を設定する際の開発者の手間を軽減することができる。 In the 14th embodiment, the distribution of the jackpot determination value (random value) is different depending on the setting, and some of the set values are out of order, and some of the set values are out of order. By configuring so that a special fluctuation pattern is determined in such a case, it is possible to suggest a set value by the special fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration is such that different data is simply referred to the fluctuation pattern selection table defined according to the setting, and a fluctuation pattern that is easily selected by some setting values and a fluctuation pattern that is selected only by some setting values are provided. You may. With such a configuration, it is not necessary to set the jackpot determination value as a discrete value, so that the developer's labor when setting the jackpot determination value can be reduced.

本第14実施形態では、設定キー110bがオンの状態で、且つ、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合に、役物の復帰動作を遅延させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴って電源が投入された場合には、無条件に役物の復帰動作を実行させるように構成してもよい。このように構成することで、設定変更状態が終了後、役物も含めて通常の遊技が可能な状態に移行するまでの期間を短縮することができる。 In the 14th embodiment, when the setting key 110b is on and the power is turned on with the RAM clear operation, the return operation of the accessory is delayed, but the present invention is limited to this. is not. For example, when the power is turned on with the RAM clear operation, the return operation of the accessory may be unconditionally executed. With this configuration, it is possible to shorten the period from the end of the setting change state to the state in which normal games can be performed including the accessory.

本第14実施形態では、特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態における大当たり確率のみを、設定に応じて異ならせる構成としていたが、設定に応じて異ならせることができる対象はこれに限られるものではない。設定値に応じて遊技者の有利度合いが異なっていればよく、例えば、確変リミット回数を設定が高くなる程多くしてもよい。このように構成することで、連荘モードへと移行した場合に、設定が高い程より多くの回数、連荘モードがループし易くなるので、遊技者に対して、より高い設定値のパチンコ機10で遊技を行いたいと強く願わせることができる。よって、設定示唆演出や当選率示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, only the jackpot probability in the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol is configured to be different depending on the setting, but this is the target that can be made different according to the setting. It is not limited to. The degree of advantage of the player may differ depending on the set value. For example, the probability variation limit may be increased as the setting becomes higher. With this configuration, when shifting to the consecutive villa mode, the higher the setting, the more times the consecutive villa mode is likely to loop, so the pachinko machine with a higher setting value for the player. You can strongly desire to play a game at 10. Therefore, since the game can be performed by paying more attention to the contents of the setting suggestion effect and the winning rate suggestion effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第14実施形態では、電源投入時に設定変更状態であった場合(即ち、パチンコ機10の背面側の設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12や正面枠14が開放されている場合)は、当該設定変更状態が終了するまでの間、役物の復帰動作(原点復帰動作、電源復帰動作)の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、設定変更状態が終了したとしても、内枠12および正面枠14のうち少なくとも一方が開放されている間は、役物の復帰動作の開始が遅延されるように構成してもよい。このように構成することで、内枠12や正面枠14が開放されている状態で役物が動作してしまい、内枠12の開閉軸や正面枠14に対して通常遊技中とは異なる負荷がかかってしまうことを抑制することができる。よって、ヒンジ18やヒンジ19等に通常よりも大きな負荷が生じる結果、破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the setting is changed when the power is turned on (that is, the inner frame 12 and the front frame 14 are opened to operate the setting key 110b and the setting switch 110c on the back side of the pachinko machine 10). (If) is configured to delay the start of the return operation (origin return operation, power return operation) of the accessory until the setting change state ends, but the present invention is not limited to this. .. For example, even if the setting change state ends, the start of the return operation of the accessory may be delayed while at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is open. With this configuration, the accessory operates with the inner frame 12 and the front frame 14 open, and the load on the opening / closing shaft and the front frame 14 of the inner frame 12 is different from that during the normal game. It can be suppressed that it is applied. Therefore, it is possible to prevent the hinge 18 and the hinge 19 from being damaged as a result of a larger load than usual.

本第14実施形態では、電源投入時が設定変更状態であった場合、役物の復帰動作の開始を遅延させるように構成していたが、これに限られるものではない。一部または全部の役物について、復帰動作を遅延させずに電源投入に基づいて実行させてもよい。この場合、設定変更状態であるか否かによらず電源投入直後に復帰動作を開始させる役物としては、設定変更動作の妨げにならず、且つ、内枠12や正面枠14が開いている状態において役物動作に基づく重心位置の移動量が所定量(例えば、5cm)以内に収まるものに設定すればよい。内枠12や正面枠14が開放されている状態においては、これらが開閉軸のみによって支えられているため、重心位置が大きくズレ得る役物(重量が重い役物や、移動速度が速い役物、移動距離が長い役物等)を可動させてしまうと、開閉軸に対して過剰な負荷が生じてしまう虞がある。よって、可動によって内枠12や正面枠14の重心位置への影響がほとんどない役物の復帰動作のみを電源投入直後に開始させる構成とすることで、内枠12や正面枠14の開閉軸等が破損してしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, when the setting is changed when the power is turned on, the start of the return operation of the accessory is delayed, but the present invention is not limited to this. Some or all of the accessories may be executed based on the power-on without delaying the return operation. In this case, the function of starting the return operation immediately after the power is turned on regardless of whether or not the setting is changed does not interfere with the setting change operation, and the inner frame 12 and the front frame 14 are open. In the state, the amount of movement of the center of gravity position based on the movement of the accessory may be set to be within a predetermined amount (for example, 5 cm). When the inner frame 12 and the front frame 14 are open, they are supported only by the opening / closing shaft, so that the position of the center of gravity can be greatly deviated (heavy weight or fast moving speed). , An accessory with a long moving distance, etc.) may cause an excessive load on the opening / closing shaft. Therefore, by configuring the configuration so that only the return operation of the accessory, which has almost no effect on the position of the center of gravity of the inner frame 12 and the front frame 14 due to the movement, is started immediately after the power is turned on, the opening / closing shaft of the inner frame 12 and the front frame 14 etc. Can be prevented from being damaged.

本第14実施形態では、大当たりを報知するための第3図柄に関しては、何ら制限無く選択する構成としていた。つまり、「6」が付された第3図柄でリーチが発生したとしても、同一の第3図柄が3つ揃って大当たりが報知されてしまうと、外れ変動の一種である設定6確定スーパーリーチではないことも確定してしまうように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「1」〜「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生した場合(つまり、設定示唆の変動パターンで選択され得る第3図柄でリーチが発生した場合)は、当たりになっても外れになってもリーチが発生した第3図柄に付された数字で設定を示唆する(同一の第3図柄が揃ったか否かとは無関係に設定を示唆する)ように構成してもよい。このように構成することで、良い設定が示唆されたと思ったにもかかわらず大当たりが報知されてしまい、遊技者にぬか喜びしてしまったと思わせてしまうことを抑制することができる。 In the 14th embodiment, the third symbol for notifying the jackpot is selected without any limitation. In other words, even if a reach occurs in the third symbol with "6", if three identical third symbols are aligned and a big hit is notified, the setting 6 confirmed super reach, which is a kind of deviation fluctuation, is used. It was configured so that it would be confirmed that there was no such thing, but it is not limited to this. For example, if a reach occurs in the third symbol with the numbers "1" to "6" (that is, if a reach occurs in the third symbol that can be selected by the fluctuation pattern of the setting suggestion), it is a hit. Even if it is configured to suggest the setting with the number attached to the third symbol that has reached even if it is out of the way (it suggests the setting regardless of whether or not the same third symbol is aligned) Good. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being notified of the jackpot even though he / she thinks that a good setting has been suggested, and making the player think that he / she has been delighted.

<第14実施形態の変形例>
次に、図368を参照して、上述した第14実施形態の変形例について説明する。上述した第14実施形態では、第3図柄表示装置81においてリーチが発生した場合に、そのリーチが発生している図柄に付された数字によって、変動パターンの種別を遊技者に示唆するように構成していた。より具体的には、「2」,「4」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、偶数設定の可能性が高いことを示唆し、「1」,「3」,「5」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、奇数設定の可能性が高いことを示唆し、「2」,「6」の2つの数字が付された第3図柄でそれぞれリーチが発生することで、設定1の可能性が無いことを示唆し、「4」,「5」,「6」の3つの数字が付された第3図柄で同時にリーチが発生することで、高設定である(設定4〜6のいずれかである)ことを示唆し、「6」の数字が付された第3図柄でリーチが発生することで、設定6であることを示唆するように構成していた。
<Modified example of the 14th embodiment>
Next, a modified example of the above-described 14th embodiment will be described with reference to FIG. 368. In the 14th embodiment described above, when a reach occurs in the third symbol display device 81, the number attached to the symbol in which the reach occurs is configured to suggest the type of the variation pattern to the player. Was. More specifically, it is suggested that there is a high possibility of even number setting by simultaneously reaching the third symbol with the three numbers "2", "4", and "6". The fact that reach occurs at the same time in the third symbol with the three numbers "1", "3", and "5" suggests that there is a high possibility of an odd number setting, and "2" and "6" Reaching each of the 3rd symbols with 2 numbers suggests that there is no possibility of setting 1, and 3 numbers of "4", "5", and "6" are added. Reaching at the same time with the 3rd symbol suggests that it is a high setting (any of settings 4 to 6), and reaching with the 3rd symbol with the number "6". So, it was configured to suggest that it was setting 6.

これに加えて、本変形例では、リーチが発生する前に、演出態様によって設定示唆演出が発生する可能性があることを示唆する各種の演出例について説明する。 In addition to this, in this modified example, various production examples suggesting that the setting suggestion effect may occur depending on the effect mode before the reach occurs will be described.

まず、図368(a)は、リーチ図柄の種別を遊技者に選択させるリーチ図柄選択演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。このリーチ図柄選択演出は、リーチが発生するタイミング(例えば、変動開始後11秒経過時点)よりも前の所定期間(例えば、変動開始後5秒〜10秒経過時)の期間で実行される可能性がある演出である。図368(a)に示した通り、リーチ図柄示唆演出が実行されると、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、吹き出しを模した表示領域が形成されると共に、その表示領域の内部に「PUSHでリーチ図柄を選べ!!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmには、その中央に、横長略長方形形状で「選べ!」という文字が表示された表示領域が形成されると共に、主表示領域Dmの右上側に、「4」,「5」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示され、右下側に、「6」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左上側に、「7」の数字が付された第3図柄が表示された表示領域が形成され、左下側に、「2」,「4」,「6」の数字が付された3つの第3図柄が表示される。このリーチ図柄選択演出の実行中は、異なる第3図柄の組み合わせが表示された4つの表示領域のうち1の表示領域が点灯(発光)した見た目に設定され、残りの表示領域が消灯した見た目に設定される。遊技者が枠ボタン(PUSHボタン)22を押下した時点で点灯した見た目に設定されている表示領域に示された第3図柄が、当該変動表示演出におけるリーチ図柄として設定される。これにより、遊技者に対して、リーチ図柄を選択させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、「6」の数字が付された第3図柄でのリーチを選択して、当該リーチが外れた場合、設定6確定スーパーリーチであることが確定するので、当たりになったとしても、外れになったとしても遊技者を喜ばせることができる。言い換えれば、リーチ図柄選択演出において選択肢の中に高設定示唆スーパーリーチや設定6確定スーパーリーチ等の、外れた場合に比較的遊技者に有利な設定が確定する図柄の組み合わせが含まれている場合に、高設定を望む遊技者に対しては、設定示唆用の図柄の組み合わせを選択した上で、当該変動表示が外れとなることを期待させることができる。また、逆に、大当たりを期待する遊技者に対しては、大当たりが報知されることを期待して遊技を行わせることができる。このように、リーチ図柄選択演出を実行することにより、高設定を望む遊技者であるか、大当たりを望む遊技者であるかに応じて、選択するリーチ図柄、および期待する変動表示の結果を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, FIG. 368 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 when a reach symbol selection effect for allowing a player to select a type of reach symbol is executed. This reach symbol selection effect can be executed in a predetermined period (for example, 5 to 10 seconds after the start of fluctuation) before the timing when the reach occurs (for example, 11 seconds after the start of fluctuation). It is a sexual production. As shown in FIG. 368 (a), when the reach symbol suggestion effect is executed, a display area imitating a balloon is formed with respect to the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and inside the display area. The characters "Choose a reach pattern with PUSH !!" are displayed. Further, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, a display area in which the characters "Choose!" Is displayed in a horizontally long rectangular shape is formed in the center thereof, and the upper right side of the main display area Dm is formed. Three third symbols with the numbers "4", "5", and "6" are displayed on the screen, and the third symbol with the numbers "6" is displayed on the lower right side. An area is formed, a display area on which the third symbol with the number "7" is displayed is formed on the upper left side, and numbers "2", "4", and "6" are attached on the lower left side. The three third symbols are displayed. During the execution of this reach symbol selection effect, one of the four display areas in which different combinations of third symbols are displayed is set to look lit (light emitting), and the remaining display area is turned off. Set. The third symbol shown in the display area set to the appearance that is lit when the player presses the frame button (PUSH button) 22 is set as the reach symbol in the variable display effect. As a result, the player can be given the pleasure of selecting the reach pattern, and thus the player's interest in the game can be improved. Also, if you select the reach in the third symbol with the number "6" and the reach is out, it is confirmed that it is the setting 6 confirmed super reach, so even if it hits, it will be off. Even if it becomes, the player can be pleased. In other words, in the reach symbol selection effect, when the options include a combination of symbols such as high setting suggestion super reach and setting 6 confirmed super reach, which are relatively advantageous to the player when the setting is deviated. In addition, it is possible to expect a player who desires a high setting to deviate from the variable display after selecting a combination of symbols for suggesting the setting. On the contrary, a player who expects a big hit can be made to play a game in the expectation that the big hit will be notified. In this way, by executing the reach symbol selection effect, the reach symbol to be selected and the expected variation display result may differ depending on whether the player wants a high setting or a player who wants a big hit. It is possible to improve the interest of the player in the game.

また、高設定を望む遊技者の場合、特に、当該変動に対する予告(例えば、所謂、保留予告演出やコメント予告演出等)の期待度が低い場合(大当たりとなる可能性が低いことに対応する内容の場合)に、リーチ図柄選択演出において高設定の示唆に対応する組み合わせの選択肢(表示領域)が表示された時点で、高設定が示唆される期待感を高めることができる。つまり、他の演出との兼ね合いで、リーチ図柄選択演出が実行された場合に、設定が示唆される(外れとなる)可能性が高いのか、大当たりが報知される可能性が高いのかを水素くさっせる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the case of a player who desires a high setting, in particular, when the degree of expectation of a notice for the fluctuation (for example, a so-called hold notice effect, a comment notice effect, etc.) is low (content corresponding to a low possibility of a big hit) In the case of), when a combination option (display area) corresponding to the suggestion of the high setting is displayed in the reach symbol selection effect, the expectation that the high setting is suggested can be increased. In other words, when the reach symbol selection effect is executed in consideration of other effects, it is highly likely that the setting is suggested (off) or the jackpot is likely to be notified. Since it is possible to realize the playability of the player, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図368(b)を参照して、本変形例におけるリーチ図柄先読み演出について説明する。図368(b)は、リーチ図柄先読み演出の表示態様を示した図である。図368(b)に示した通り、リーチ図柄先読み演出が実行されると、小領域Ds3において、「保留内に6リーチ有り」という文字が表示される。つまり、いずれかの保留球に基づく変動表示において、「6」図柄でリーチが発生する演出態様のリーチ演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、この場合も。高設定を望む遊技者に対して、「6」の図柄でリーチが発生した場合に外れることを期待させることができる。また、一部の保留図柄の表示態様が変更される予告演出(所謂保留予告演出)が生じている場合には、当該保留予告演出が生じている保留球(即ち、表示態様が変更されていない保留球に比較して大当たり期待度が高い保留球)で「6」の図柄のリーチが発生しないことをより強く期待させることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、リーチ図柄先読み演出には、設定示唆用の他の第3図柄を報知するパターンについても設けられているし、他の図柄(例えば、大当たり期待度が高い「7」図柄等)を報知する態様も設けられている。これにより、リーチ図柄先読み演出が実行された際に、報知された図柄の種別から、大当たり期待度や設定示唆が行われる期待度等を推測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 368 (b), the reach symbol look-ahead effect in this modification will be described. FIG. 368 (b) is a diagram showing a display mode of the reach symbol look-ahead effect. As shown in FIG. 368 (b), when the reach symbol look-ahead effect is executed, the characters "6 reach in hold" are displayed in the small area Ds3. That is, it is possible to easily make the player understand that the reach effect of the effect mode in which the reach is generated by the “6” symbol is executed in the variable display based on any of the reserved balls. Therefore, also in this case. It is possible to make a player who desires a high setting expect to come off when a reach occurs with the symbol of "6". In addition, when a notice effect (so-called hold notice effect) in which the display mode of some of the reserved symbols is changed occurs, the hold ball in which the hold notice effect is generated (that is, the display mode has not been changed). It is possible to realize a novel playability in which it is possible to more strongly expect that the reach of the symbol "6" does not occur in the reserved ball, which has a higher expectation of a big hit than the reserved ball). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, in the reach symbol look-ahead effect, a pattern for notifying another third symbol for setting suggestion is also provided, and another symbol (for example, a "7" symbol having a high expectation of big hit) is notified. Aspects are also provided. As a result, when the reach symbol look-ahead effect is executed, it is possible to realize the playability of estimating the jackpot expectation degree, the expectation degree at which the setting suggestion is made, etc. from the type of the notified symbol. It is possible to improve the interest in the game.

本第14実施形態では、設定変更状態や設定確認状態において、設定値を設定値表示装置110aに表示させるように構成していたが、これに代えて、又は加えて、第3図柄表示装置81に対しても表示させるように構成してもよい。この場合、設定変更状態や設定確認状態において、役物の復帰動作を遅延若しくは回避させることにより、役物の可動によって第3図柄表示装置81に表示される設定値が役物の背後に隠れてしまうことを抑制できるので、設定変更状態や設定確認状態における役物の動作をより好適に制御することができる。 In the 14th embodiment, the set value is displayed on the set value display device 110a in the setting change state or the setting confirmation state, but instead of or in addition to this, the third symbol display device 81 May be configured to be displayed as well. In this case, by delaying or avoiding the return operation of the accessory in the setting change state or the setting confirmation state, the set value displayed on the third symbol display device 81 due to the movement of the accessory is hidden behind the accessory. Since it is possible to suppress the storage, it is possible to more preferably control the operation of the accessory in the setting change state and the setting confirmation state.

本第14実施形態では、設定変更状態の間、役物の復帰動作の開始を抑制(遅延)させるように構成していたが、設定変更状態であっても復帰動作を開始させてもよい。この場合、設定変更状態では内枠12や正面枠14が開放されて、ホールの店員によってパチンコ機10の背面側に対する操作が行われている場合がほとんどとなるので、役物の復帰動作の状況を確認し難くなる。よって、設定変更状態の間に役物の動作に異常が生じた場合は、設定変更状態以外の状態で役物の動作に異常が生じた場合よりも目立つ態様(パチンコ機10の背面側に注目していたとしても容易に気付くことが可能な態様)で異常を報知するように構成してもよい。このように構成することで、役物の一部または全部に異常が生じていた場合に、ホールの店員に対して容易に当該異常に気付かせることができる。 In the 14th embodiment, the start of the return operation of the accessory is suppressed (delayed) during the setting change state, but the return operation may be started even in the setting change state. In this case, in the setting change state, the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, and in most cases, the pachinko machine 10 is operated on the back side by the clerk in the hall. It becomes difficult to confirm. Therefore, if an abnormality occurs in the operation of the accessory during the setting change state, it is more conspicuous than in the case where the operation of the accessory occurs in a state other than the setting change state (note the back side of the pachinko machine 10). Even if it is done, it may be configured to notify the abnormality in a mode that can be easily noticed). With this configuration, if an abnormality occurs in a part or all of the accessory, the clerk in the hall can easily notice the abnormality.

<第15実施形態>
次に、図364から図367を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第11〜第14実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において第1当たり乱数カウンタC1の値を常時更新し続けると共に、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が当たり乱数に一致するか否かを判別することで、特別図柄の大当たりか否かの抽選(大当たり抽選)を実行する構成としていた。また、設定値毎に異なる当たり乱数値を対応付けて規定した第1当たり乱数テーブルを用いて大当たり抽選を実行する構成としていた。
<15th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 364 to 367. In the pachinko machine 10 according to the above-described 11th to 14th embodiments, the value of the first random number counter C1 is constantly updated in the main control device 110, and the counter value of the first random number counter C1 acquired at the time of winning the start is obtained. By determining whether or not matches the winning random number, a lottery (big hit lottery) for whether or not the special symbol is a big hit is executed. Further, the jackpot lottery is executed using the first hit random number table defined by associating different hit random numbers for each set value.

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110とは別に、当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成可能な乱数生成用IC900を設ける構成とし、始動入賞時にこの乱数生成用IC900によって生成された乱数値(第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値)を取得して、大当たり抽選に用いる構成とした。また、この乱数生成用IC900は、乱数の更新範囲を指定することが可能に構成されており、設定値に応じて異なる乱数更新範囲を設定することにより、共通の当たり判定値を用いて大当たり抽選確率を可変させることが可能に構成した。例えば、第1の設定の乱数更新範囲に対して、第2の設定の乱数更新範囲を半分にすれば、第2の設定における大当たり確率の確率分母が第1の設定の半分になるため、第2の設定における大当たり確率を第1の設定における大当たり確率の半分にすることができる。このように構成することで、主制御装置110側では、単に設定変更時に乱数生成用ICに対して設定値に応じた乱数更新範囲を設定しておき、特別図柄の抽選を実行する際には共通の当たり乱数値と乱数生成用ICから取得した第1当たり乱数カウンタR1のカウンタ値とを比較するだけでよくなる。つまり、主制御装置110において、設定値毎の異なる当たり判定値を記憶しておく必要がなく、設定によらない共通の1の当たり判定値のみを記憶しておけば良いため、設定値に応じた当たり判定値を選択するという処理を削除できる分だけ特別図柄の抽選時における処理負荷を軽減することができる。また、第1当たり乱数テーブルの容量を削減することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment is configured to provide a random number generation IC 900 capable of generating a winning random number (first hit random number counter R1) in addition to the main control device 110, and this random number at the time of starting winning. The random number value (counter value of the first random number counter R1) generated by the generation IC 900 was acquired and used for the big hit lottery. Further, this random number generation IC900 is configured so that the update range of random numbers can be specified, and by setting different random number update ranges according to the set value, a big hit lottery is performed using a common hit determination value. It is configured so that the probability can be changed. For example, if the random number update range of the second setting is halved with respect to the random number update range of the first setting, the probability denominator of the jackpot probability in the second setting becomes half of the first setting. The jackpot probability in the second setting can be halved from the jackpot probability in the first setting. With this configuration, the main control device 110 simply sets the random number update range according to the set value for the random number generation IC when changing the setting, and when executing the lottery of the special symbol, It is only necessary to compare the common hit random number value with the counter value of the first hit random number counter R1 acquired from the random number generation IC. That is, in the main control device 110, it is not necessary to store different hit determination values for each set value, and only a common 1 hit determination value that does not depend on the setting needs to be stored. Therefore, depending on the set value. The processing load at the time of lottery of special symbols can be reduced by the amount that the process of selecting the hit determination value can be deleted. In addition, the capacity of the random number table per first can be reduced.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is that the random number generation IC 900 is electrically connected to the input / output port 205 of the main control device 110. The point is that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The eleventh regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、第15実施形態における電気的構成について説明する。図364は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図364に示した通り、本第15実施形態では、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して乱数生成用IC900が電気的に接続されている点で相違している。乱数生成用IC900は、始動入賞に基づいて取得される当たり乱数(第1当たり乱数カウンタR1)を生成するために用いられる。即ち、第11実施形態においてRAM203に格納されていた第1当たり乱数カウンタC1に代えて、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。この乱数生成用IC900は、最大で16ビット(0〜65535)の数値を第1当たり乱数カウンタR1の値としてランダムに生成することができる。この乱数生成用IC900は、例えば、内部に250kHzのクロック周波数を生成可能なクロック生成回路を有して構成され、このクロック生成回路によってクロック信号が生成される毎に、このクロック信号に同期して設定されている乱数更新範囲内の乱数値(第1当たり乱数カウンタR1の値)をランダムに生成することができる。即ち、0.004ミリ秒毎にランダムに乱数値を生成することが可能に構成されているため、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔よりも短い間隔で乱数値を生成することができる。よって、複数回のタイマ割込処理に渡って乱数値が更新されないという事態が生じてしまうことを確実に防止できるので、大当たり抽選におけるランダム性を担保することができる。 First, the electrical configuration in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 364, in the fifteenth embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment described above, the random number generation IC 900 is electrically connected to the input / output port 205 of the main control device 110. It differs in that it is done. The random number generation IC 900 is used to generate a winning random number (first random number counter R1) acquired based on the starting prize. That is, instead of the first hit random number counter C1 stored in the RAM 203 in the eleventh embodiment, the counter value (random number value) used for the jackpot lottery (determination) executed in the main control device 110 is acquired from the external IC. It is configured to do. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so that the capacity of the RAM 203 can be saved. Further, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. The random number generation IC 900 can randomly generate a numerical value of 16 bits (0 to 65535) at the maximum as the value of the random number counter R1 per first. The random number generation IC 900 is configured to have, for example, a clock generation circuit capable of generating a clock frequency of 250 kHz inside, and each time a clock signal is generated by this clock generation circuit, it synchronizes with this clock signal. A random number value (value of the random number counter R1 per first) within the set random number update range can be randomly generated. That is, since it is configured to be able to randomly generate a random value every 0.004 milliseconds, it is possible to generate a random value at an interval shorter than the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39). it can. Therefore, it is possible to surely prevent a situation in which the random number value is not updated over a plurality of timer interrupt processes, so that the randomness in the jackpot lottery can be ensured.

なお、本第15実施形態では、第1当たり乱数カウンタR1のみを乱数生成用IC900によって生成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1当たり種別カウンタC2や、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4や、普図変動種別カウンタCS2等の、各種カウンタ値の一部または全部について、乱数生成用IC900によって生成される乱数値に置き換えてもよい。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifteenth embodiment, only the random number counter R1 per first is generated by the random number generation IC 900, but the present invention is not limited to this. For example, a part or all of various counter values such as the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, the second hit random number counter C4, and the general figure fluctuation type counter CS2 are generated by the random number generation IC900. It may be replaced with a random number value. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so that the capacity of the RAM 203 can be saved. Further, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

次に、図365を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図示については省略したが、本第15実施形態におけるROM202は、第11実施形態におけるROM202の構成(図268(a)参照)に対して、第1当たり乱数11テーブル202maに代えて第1当たり乱数15テーブル202raが設けられている点、および乱数生成用IC900の乱数更新範囲を設定値毎に規定した乱数範囲設定テーブル202rbが追加されている点でのみ相違する。 Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 365. Although not shown, the ROM 202 in the fifteenth embodiment has a random number per first random number 11 instead of the random number 11 table 202ma for the configuration of the ROM 202 in the eleventh embodiment (see FIG. The only difference is that the 15 table 202ra is provided and the random number range setting table 202rb that defines the random number update range of the random number generation IC900 for each set value is added.

まず、図365(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの詳細について説明する。図365(a)は、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり乱数15テーブル202raには、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として「0〜204」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として「0〜643」が規定されている。つまり、第11実施形態における設定1の大当たり判定値(図269(a)参照)のみが規定されている。本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに規定されている乱数値(当たり判定値)を共通とする代わりに、乱数生成用IC900により生成される乱数値の範囲を設定に応じて可変させることにより、設定毎の大当たり確率が第11実施形態と同一となるように構成した。 First, the details of the first random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 365 (a). FIG. 365 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 365 (a), in the first random number 15 table 202ra in the fifteenth embodiment, "0 to 204" is defined as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and the height of the special symbol is high. "0 to 643" is defined as a jackpot determination value in the probability state (probability change state). That is, only the jackpot determination value of setting 1 in the eleventh embodiment (see FIG. 269 (a)) is specified. In the fifteenth embodiment, instead of sharing the random number values (hit determination values) defined in the first random number 15 table 202ra, the range of the random number values generated by the random number generation IC 900 is set according to the setting. By making it variable, the jackpot probability for each setting is configured to be the same as that of the eleventh embodiment.

次に、図365(b)を参照して、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbの詳細について説明する。この乱数範囲設定テーブル202rbは、乱数生成用IC900に対して、設定値に応じた乱数生成範囲(乱数更新範囲)を設定する際に参照されるデータテーブルである。設定変更状態の終了時には、この乱数範囲設定テーブル220rbが参照されて設定された設定値に応じた乱数生成範囲が特定され、当該特定された乱数生成範囲が乱数生成用IC900に対して設定される。乱数生成範囲を異ならせることで、設定毎に大当たり抽選における確率分母を異ならせることができるので、実質的に大当たり確率を設定に応じて異ならせることができる。 Next, the details of the random number range setting table 202rb according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 365 (b). The random number range setting table 202rb is a data table that is referred to when setting a random number generation range (random number update range) according to the set value for the random number generation IC900. At the end of the setting change state, the random number range setting table 220rb is referred to, the random number generation range corresponding to the set value is specified, and the specified random number generation range is set for the random number generation IC900. .. By making the random number generation range different, the probability denominator in the jackpot lottery can be made different for each setting, so that the jackpot probability can be substantially made different according to the setting.

図365(b)に示した通り、本第15実施形態における乱数範囲設定テーブル202rbには、設定1に対応する乱数生成範囲として、「0〜65535」が対応付けて規定され、設定2に対応する乱数生成範囲として、「0〜61499」が対応付けて規定され、設定3に対応する乱数生成範囲として、「0〜57399」が対応付けて規定され、設定4に対応する乱数生成範囲として、「0〜53299」が対応付けて規定され、設定5に対応する乱数生成範囲として、「0〜49199」が対応付けて規定され、設定6に対応する乱数生成範囲として、「0〜45099」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 365 (b), in the random number range setting table 202rb according to the fifteenth embodiment, "0 to 65535" is defined in association with the random number generation range corresponding to the setting 1, and corresponds to the setting 2. "0 to 61499" is associated and defined as the random number generation range to be performed, and "0 to 57399" is associated and defined as the random number generation range corresponding to the setting 3, and the random number generation range corresponding to the setting 4 is defined. "0 to 53299" is defined in association with each other, "0 to 49199" is specified in association with the random number generation range corresponding to the setting 5, and "0 to 45099" is defined as the random number generation range corresponding to the setting 6. It is specified in association with each other.

よって、設定1では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜65535」の65536個の値を取り得るため、設定1における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/320(205/65536)、および1/101.8(644/65536)である。また、設定2では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜61499」の61500個の値を取り得るため、設定2における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/300(205/61500)、および1/95.5(644/61500)である。また、設定3では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜57399」の57400個の値を取り得るため、設定3における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/280(205/57400)、および1/89.1(644/57400)である。また、設定4では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜53299」の53300個の値を取り得るため、設定4における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/260(205/53300)、および1/82.8(644/53300)である。また、設定5では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜49199」の49200個の値を取り得るため、設定5における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/240(205/49200)、および1/76.4(644/49200)である。また、設定6では、第1当たり乱数カウンタR1の値が「0〜45099」の45100個の値を取り得るため、設定6における特別図柄の低確率状態、および高確率状態の大当たり確率はそれぞれ1/220(205/45100)、および1/70(644/45100)である。 Therefore, in setting 1, since the value of the first random number counter R1 can take 65536 values of "0 to 65535", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in setting 1 is 1, respectively. / 320 (205/65536), and 1 / 101.8 (644/65536). Further, in the setting 2, since the value of the first random number counter R1 can take 61500 values of "0 to 61499", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in the setting 2 is 1, respectively. / 300 (205/6 1500) and 1 / 95.5 (644/6 1500). Further, in the setting 3, since the value of the first random number counter R1 can take 57400 values of "0 to 57399", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in the setting 3 is 1, respectively. / 280 (205/57400) and 1 / 89.1 (644/57400). Further, in the setting 4, since the value of the random number counter R1 per first can take 53300 values of "0 to 53299", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in the setting 4 is 1, respectively. / 260 (205/53300), and 1 / 82.8 (644/53300). Further, in the setting 5, since the value of the random number counter R1 per first can take 49,200 values of "0 to 49199", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in the setting 5 is 1 respectively. / 240 (205/49200) and 1 / 76.4 (644/49200). Further, in the setting 6, since the value of the random number counter R1 per first can take 45100 values of "0 to 45099", the jackpot probability of the special symbol in the low probability state and the high probability state in the setting 6 is 1, respectively. / 220 (205/45100) and 1/70 (644/45100).

このように、本第15実施形態では、第1当たり乱数15テーブル202raに対して設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the fifteenth embodiment, only the range of the common hit determination value that does not depend on the set value is defined for the first random number 15 table 202ra, and the random number generation IC900 generates the random number value. By making the range different according to the set value, the jackpot probability for each setting is changed. With this configuration, the amount of data in the first random number 15 table 202ra can be reduced, and when the jackpot lottery is executed, the process of reading the jackpot determination value according to the set value becomes unnecessary. , The processing load at the time of big hit lottery can be reduced.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図366、および図367を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図366を参照して、本第15実施形態における始動入賞処理15(S1751)の詳細について説明する。この始動入賞処理15(S1751)は、第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞に基づいて各種乱数値(カウンタ値)を取得するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 15th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 366 and 367. First, with reference to FIG. 366, the details of the start winning process 15 (S1751) in the fifteenth embodiment will be described. The start winning process 15 (S1751) is a process executed in place of the start winning process 4 (see FIG. 134) in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment), and various random value values (various random values (see FIG. 134)) are executed based on the start winning process. This is a process for acquiring the counter value).

この第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)のうち、S1751〜S1755,S1757〜S1762、およびS1764の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第4実施形態)における始動入賞処理4(図134参照)のS1751〜S1755,S1757〜S1762、およびS1764の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764, the start winning process 4 in the eleventh embodiment (and the fourth embodiment), respectively. The same processes as those of S1751 to S1755, S1757 to S1762, and S1764 of (see FIG. 134) are executed.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1755の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1771)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第1特別図柄保留球格納エリア203daに格納し(S1772)、処理をS1757へと移行する。 Further, in the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1755 is completed, the value of the first random number counter R1 is then acquired from the random number generation IC900 (S1771). Further, each value of the first hit type counter C2 and the variable type counter CS1 is acquired, and these acquired counter values (random number values) are stored in the first special symbol holding ball storage area 203da (S1772) and processed. To S1757.

また、本第15実施形態における始動入賞処理15(図366参照)では、S1762の処理が終了すると、次に、第1当たり乱数カウンタR1の値を乱数生成用IC900から取得して(S1773)、更に、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1の各値を取得して、これらの取得したカウンタ値(乱数値)を第2特別図柄保留球格納エリア203dbに格納し(S1774)、処理をS1764へと移行する。 Further, in the start winning process 15 (see FIG. 366) in the fifteenth embodiment, when the process of S1762 is completed, the value of the first random number counter R1 is then acquired from the random number generation IC900 (S1773). Further, each value of the first hit type counter C2 and the variable type counter CS1 is acquired, and these acquired counter values (random number values) are stored in the second special symbol holding ball storage area 203db (S1774) and processed. To S1764.

この始動入賞処理15(図366参照)を実行することにより始動入賞を検出する毎に、乱数生成用IC900によってランダムに生成される第1当たり乱数カウンタR1の値を取得することができる。 By executing this start winning process 15 (see FIG. 366), the value of the first random number counter R1 randomly generated by the random number generation IC 900 can be acquired every time the start winning is detected.

次に、図367を参照して、本第15実施形態における設定値制御処理15(S1741)の詳細について説明する。この設定値制御処理15(S1741)は、第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)に代えて実行され、設定変更状態、および設定確認状態における制御を行うための処理である。 Next, the details of the set value control process 15 (S1741) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 367. This set value control process 15 (S1741) is executed in place of the set value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment, and is a process for performing control in the setting change state and the setting confirmation state.

この設定値制御処理15(図367参照)のうち、S3101〜S3113の各処理では、それぞれ第11実施形態における設定値制御処理(図291参照)のS3101〜S3113の各処理と同一の処理が実行される。 Of the set value control processes 15 (see FIG. 367), in each of the processes S3101 to S3113, the same processes as those of S3101 to S3113 of the set value control process (see FIG. 291) in the eleventh embodiment are executed. Will be done.

また、本第15実施形態における設定値制御処理15(図367参照)では、S3108の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別した場合に、設定値に対応する乱数生成範囲を乱数範囲設定テーブル202rb(図365(b)参照)から読み出して、その読み出した乱数生成範囲を乱数生成用IC900に設定し(S3131)、本処理を終了する。 Further, in the set value control process 15 (see FIG. 367) in the fifteenth embodiment, when it is determined that the setting key 110b is arranged at the off position in the process of S3108, the random number generation range corresponding to the set value is set to the random number range. It is read from the setting table 202rb (see FIG. 365 (b)), the read random number generation range is set in the random number generation IC900 (S3131), and this process is terminated.

この設定値制御処理15(図367参照)を実行することにより、設定値に応じた乱数生成範囲を設定することができるので、設定値に応じて確率分母を異ならせ、結果的に設定値に応じて大当たり確率を異ならせることができる。 By executing this set value control process 15 (see FIG. 367), the random number generation range can be set according to the set value. Therefore, the probability denominator is changed according to the set value, and as a result, the set value is set. The jackpot probability can be different accordingly.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110において実行される大当たり抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。また、本第15実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される判定値が規定されている第1当たり乱数15テーブル202raに対して、設定値によらない共通の当たり判定値の範囲のみを規定しておき、乱数生成用IC900において乱数値を生成する範囲を設定値に応じて異ならせることで、設定毎の大当たり確率を可変させる構成としている。このように構成することで、第1当たり乱数15テーブル202raのデータ量を削減することができると共に、大当たり抽選を実行する際に、設定値に応じた大当たり判定値を読み出す処理が不要となるため、大当たり抽選時の処理負荷を軽減することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is configured to acquire the counter value (random number value) used for the jackpot lottery (determination) executed in the main control device 110 from an external IC. .. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so that the capacity of the RAM 203 can be saved. Further, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. Further, in the fifteenth embodiment, only the range of the common hit judgment value regardless of the set value is applied to the first random number 15 table 202ra in which the judgment value judged as a big hit in the special symbol lottery is defined. Is defined, and the range for generating a random number value in the random number generation IC 900 is made different according to the set value, so that the jackpot probability for each setting is changed. With this configuration, the amount of data in the first random number 15 table 202ra can be reduced, and when the jackpot lottery is executed, the process of reading the jackpot determination value according to the set value becomes unnecessary. , The processing load at the time of big hit lottery can be reduced.

<第16実施形態>
次に、図369〜図394を参照し、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図369は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図370はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図371はパチンコ機10の背面図である。
<16th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 16th embodiment will be described with reference to FIGS. 369 to 394. 369 is a front view of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, FIG. 370 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 371 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図369に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 369, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 369) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図370参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図373参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 370) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 373) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図374参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 369) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 374) that detects that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). There is.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図369参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 369), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図370参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 370), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the effect content in the so-called super reach, which is one aspect of the variable effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図370参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball launched into the front region of the game board 13 is a specific winning opening (the second starting port 64b described later. FIG. (Refer to 370.), It is executed when the ball is entered (starting prize), and after the symbol (third symbol described later) is displayed in a variable time for a predetermined time, the combination of the symbols displayed as a stop is used for the starting winning. It is a production that presents the result of the lottery (whether it is a big hit or not) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. Various effects such as the above-mentioned variation effect and the reach effect executed during the variation effect are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed when the frame button 22 is pressed by the player during a period when the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation in which the third symbol is displayed in a high-speed fluctuation invisible to the player. Every time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 Further, when the normal reach effect is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed on the third symbol during the normal reach. It is configured to be displayed on the display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, the effect mode of the super reach is determined based on the effect mode candidate selected when developing into the super reach, and the super reach is executed by the third symbol display device 81 according to the effect mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rear, right and left) may be configured with an operating lever that can be tilted. Then, the effect stage may be selected and changed, or the effect mode of the super reach may be selected based on the direction in which the operation lever is tilted.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図370参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 370). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. The ball launch interval in the ball launch unit 112a is set to be about 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図370に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図369参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図370を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 370, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, and a first ordinary winning opening 63a. The second ordinary winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled to form the peripheral portion thereof on the back surface side of the inner frame 12. Attached to. The first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged in the game board 13 and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 369) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 370.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図369参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 369) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図373参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図370の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図370の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 373) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 370) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 370) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図370の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 370). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a indicate the fluctuation display performed when the ball enters any of the starting ports of the first starting port 64a and the second starting port 64b (starting winning prize) depending on the lighting state of the LED 37a, or the variation display. As a stop symbol after the end, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is shown by the lighting state, or the ball entered in the first start opening 64a or the second start opening 64b is changed. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls), is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In the pachinko machine 10, a hit / fail judgment (big hit lottery) is made for entering a ball into the first starting port 64a or the second starting port 64b, and if it is determined to be a big hit, the jackpot type is determined. Is also judged. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation executed when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. , If it is a big hit, the design according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, the "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the jackpot shifts to a low probability state and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). ..

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot ends, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change, probability change state), in other words, a special gaming state (big hit). ) Is a state of the game that is easy to shift to. The high-probability state (during probabilistic change, probabilistic change state) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the second starting port 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the hitting probability of the second symbol is increased to increase the second starting port 64b. It refers to the state of the game in which the ball is easy to enter.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the hit probability of the second symbol, the time when the electric accessory described later attached to the second starting port 64b is opened or once according to the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10. The number of times the electric accessory is released may be changed by hitting. Specifically, in the time-saving state, the time for opening the electric accessory attached to the second starting port 64b is longer than in the case other than the time-saving state, or the number of times the electric accessory is opened per time. May be increased more than in cases other than the time saving state. Further, in the time saving state, at least two of increasing the hit probability of the second symbol, prolonging the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory can be performed at the same time. Good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図374参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図374参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 The first ordinary winning opening 63a is arranged on the lower left side of the game area, and the second ordinary winning opening 63b is arranged on the lower right side of the game area. When the ball enters the first ordinary winning opening 63a, the first ordinary winning opening switch 208c (see FIG. 374) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ordinary winning opening switch 208c. Eight balls are paid out as prize balls. Further, when the ball enters the second ordinary winning opening 63b, the second ordinary winning opening switch 208d (see FIG. 374) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second ordinary winning opening switch 208d is turned on. As a result, eight balls are paid out as prize balls. The number of prize balls when a ball wins in the first ordinary winning opening 63a and the number of winning balls when a ball wins in the second ordinary winning opening 63b do not necessarily have to be the same. For example, the former is 6 The number of prize balls may be different, such as 8 balls and the latter being 8 balls.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83. The third symbol display device 81 is synchronized with the fluctuation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering (starting prize) into any of the starting ports of the first starting port 64a and the second starting port 64b. It is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that performs a variable display (variable effect) of the third symbol. The second symbol display device 83 is provided with a second symbol display device 83 composed of LEDs that variablely display the second symbol triggered by the passage of a ball of the through gate 67. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図373参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 373) described later, for example, left and middle. And the three symbols on the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed by the first symbol display device 37, whereas the decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 is displayed. This is performed by the third symbol display device 81. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図372を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図372は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図372(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図372(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 372 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 372 (b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図373参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 373) described later is a big hit, the same main symbol is aligned on the effective line L1. ) Is performed, and the jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. When the state shifts to the high probability state (probability change state) after the jackpot ends, a variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to the “high probability symbol”) are aligned on the effective line L1. On the other hand, when the state shifts to the low probability state after the jackpot ends, the variable display is performed in which the main symbols to which even numbers are added (corresponding to the “low probability symbol”) are aligned on the effective line L1.

図372(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 372 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds display the third symbol (main symbol) in a variable manner (variable effect). The main display area Dm and the other upper 1/3 are sub-display areas Ds for displaying notice effects, characters, and the like. Further, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided in the central portion on the lower bottom side side of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The symbol string Z1 is displayed in the display area Dm1, the symbol string Z2 is displayed in the display area Dm2, and the display area Dm2 is displayed. The symbol string Z3 is displayed on Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbol) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball number display area Db is the number of reserved balls, which is the number of balls (holding balls) whose fluctuation display (variation effect) has not been executed among the balls entered in the first starting port 64a and the second starting port 64b. Is the area to display.

実際の表示画面では、図372(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 372 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the small area Ds1 on the left and the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or is usually a black boy. The color of the hair and the color of the normally white headband will change, and another character will appear to give a notice.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b while the variation effect (variation display) is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of ball entries is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the reserved number of balls display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number symbol (“●” symbol) is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. ..

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, it is reserved. Indicates that the number of balls is four. When the reserved ball number symbol is not displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entering the first starting port 64a and the second starting port 64b are configured to be held up to a total of four times, but the maximum number of held balls is four times in total. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db, the reserved ball number is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

図370に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 370, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the sphere passes through the through gate 67. is there. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the electric accessory provided at the second starting port 64b is set for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed by the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the second symbol hold lamp 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 or the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, instead of lighting the second symbol holding lamp 84, the variation display of the second symbol may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, as in the case of the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the number of times the through gate 67 passes is 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図374参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図373参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a is disposed below the variable display device unit 80, and a second starting port 64b is disposed below the first starting port 64a. The first starting port 64a is provided with an opening through which a ball can enter upward. The opening of the first starting port 64a is always open so that a ball can enter the ball. When the ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch 208a (see FIG. 374) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the first starting port switch 208a. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 373), and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol is displayed by the third symbol display device 81. Will be executed. The first starting port 64a is also one of the winning openings in which three balls are paid out as prize balls when a ball enters.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the second starting port 64b. The electric accessory opens and closes the two blades to bring the second starting port 64b into an open state (expanded state) or a closed state (reduced state). In the normal state, the second starting port 64b is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand up), and the ball cannot enter the second starting port 64b or enters the ball. It is in a difficult state.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 Then, when the fluctuation display on the second symbol display device 83 is stopped at the symbol of "◯", the electric accessory of the second starting port 64b is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand up while the electric accessory is operating. It is in a state of being movable in a substantially V shape (inverted C shape), and the second starting port 64b is in an open state. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b, or the ball is more likely to enter the ball than in the closed state. That is, as a result of the fluctuation display on the second symbol display device 83, the ball stops at the symbol "○" and hits, and when the second start port 64b is in the open state, the ball enters the second start port 64b. Then, it is possible to make a lot of big hit lottery.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図373参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch 208b (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the second starting port switch 208b. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 373), and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol is displayed by the third symbol display device 81. Will be executed. The second starting port 64b is also one of the winning openings in which two balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the second starting port 64b, and a horizontally long rectangular large winning opening (also referred to as a large opening opening or a specific winning opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on and the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the large winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 The large winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the large winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the large winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the large winning opening 65a, and a large winning opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The large winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. At the time of a big hit, the big winning opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state where the ball can easily win the big winning opening 65a, and the open state and the normal closing It operates so as to alternate between the state and the state.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図374参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the large winning opening 65a, the large winning opening switch 208e (see FIG. 374) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the large winning opening switch 208e is turned on is counted. , The number of balls that have won the big prize opening 65a is counted, and the closing condition of the big winning opening 65a is determined. In addition, 12 balls are paid out as prize balls due to the turning on of the large winning opening switch 208e. Then, by repeating the open state and the closed state of the big prize opening 65a by the big hit, it becomes easy for many balls to win the big winning opening 65a, and the player is given the game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls will be paid out than usual. This state is a form of a special gaming state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A specific winning opening and a large opening that opens and closes separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time. , While the specific winning opening is open, a gaming state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins a prize in the specific winning opening may be formed as a special gaming state.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left side and the right side of the variable display device unit 80, respectively. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, the through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the second symbol (not shown) is turned on by the main control device 110 due to the turning on. A winning lottery (also called a normal symbol) is held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball passing through the through gate 67, if it is determined to be a hit, the variation display of the second symbol on the second symbol display device 83 is followed by " After the symbol "○" is stopped and displayed, the electric accessory of the second starting port 64b is activated. As a result, the blades of the electric accessory, which makes it difficult for the ball to enter the second starting port 64b, move from a state in which the blades of the electric accessory stand up substantially vertically to a substantially V shape (inverted C shape), and the ball is moved for a predetermined time. Is in a state where the ball can enter the second starting port 64b, or a state in which the ball is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図369参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 369).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図374参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). Further, the balls that have entered the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through the switch for detecting the entry of the balls provided for each winning opening. To. The ball guided to the ball discharge path passes through the out switch 208f (see FIG. 374) for detecting the guided ball, and then is discharged to the island facility (not shown) in which the pachinko machine 10 is installed. ..

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, the ball launched into the gaming area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. Therefore, the balls that have entered the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out opening 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls launched into the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. Further, the out switch 208f actually passes through the game area and detects a ball that has entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. That is, a ball that was fired into the game area but was caught somewhere in the game area and was not used for the game as a result is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent the balls not used in the game from being counted as the balls fired in the game area as a result.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図373参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 Further, the main board is provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 373) to which an inspection device 300 for inspecting the performance such as the accessory ratio of the game machine can be connected. The inspection terminal 207a is usually covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a so that the inspection terminal 207a is exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the gaming performance such as the accessory ratio of the pachinko machine 10.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and when the sealing sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図373参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 373) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図373参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 373). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図373を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図373は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 In the main control device 110, the main pachinko machines 10 include a jackpot lottery, setting of variation display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Execute the process. The main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processing.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. Then, the NMI interrupt process (see FIG. 383) as the power failure process is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of a large winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large winning opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes a switch group and a sensor group including various switches for detecting a ball that has entered each winning port and a ball that has been guided to a ball discharge path through each winning port and out port. Various switches 208 composed of the above and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 is a signal output from the various switches 208 and a RAM erase signal output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップ207が設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main control device 110 is provided with a bonus ratio management chip 207 that manages information regarding the bonus ratio in the pachinko machine 10. The accessory ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing the accessory ratio from the MPU 201, processes the received information, and stores the received information to process and store the accessory ratio of the pachinko machine 10. It is a microchip (integrated circuit) that manages information about ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 An inspection terminal 207a is connected to the accessory ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance such as the accessory ratio of the game machine, and when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, Information on the accessory ratio managed by the accessory ratio management chip 207 and other information on inspection are transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether or not the bonus ratio of the pachinko machine 10 is within the normal range based on the information regarding the bonus ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図374を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図374は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Here, a detailed configuration of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a block diagram showing an electrical configuration of the main controller 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the RAM erase switch circuit 253 is connected to the input / output port 205 as the input side, and the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, and the second symbol hold lamp 84 as the output side. In addition to the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 being connected, as various switches 208 connected as the input side, the first start port switch 208a and the second start port switch 208a for detecting the ball winning the first start port 64a. The second starting port switch 208b for detecting the ball winning in the starting port 64b, the first ordinary winning opening switch 208c for detecting the ball winning in the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b are won. The second normal winning opening switch 208d for detecting the winning ball, the large winning opening switch 208e for detecting the winning ball in the large winning opening 65a, and the winning ball in each winning opening 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. And the out switch 208f that detects a ball that has entered the out port 66 and is guided to the ball discharge path, and detects that at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and released. A door opening switch 208g is connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input / output ports 205 are the start 1 port 205a to which the output of the first start port switch 208a is input, the start 2 port 205b to which the output of the second start port switch 208b is input, and the first normal winning port switch 208c. The general 1 port 205c to which the output is input, the general 2 port 205d to which the output of the second normal winning port switch 208d is input, the large winning port 205e to which the output of the large winning port switch 208e is input, and the out switch. An out port 205f to which the output of 208f is connected and a door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected are provided.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図378参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図379参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The MPU 201 executes a switch reading process (see FIG. 379) for confirming the status of various switches in the timer interrupt process (see FIG. 378) executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the large winning port 205e, and the outport 205f, and the winning port has won a prize. The number of winning balls in each winning port and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, that is,) by judging the presence or absence of the ball and the presence or absence of the ball guided to the ball discharge path. The number of balls fired into the game area) is counted. Then, the number of each counted ball and the game state at that time (whether the jackpot is on, the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, an error state, etc.) are determined. It is set to the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The accessory ratio management chip 207 calculates and manages the accessory ratio based on the number of each ball. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a〜203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202c, the fluctuation pattern table 202d, the prize ball number table 202e, and the trigger information data 202f. The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 by the various counters stored in the RAM 203 and the various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. Further, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used for managing the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207, and are the bonus ratio when the power of the main control device 110 is turned on. It is transmitted to the management chip 207.

ここで、図375を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図376を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a〜202dについても説明する。 Here, with reference to FIG. 375, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are mainly used for jackpot lottery, setting of fluctuation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. It is used in the MPU 201 of the control device 110. Further, in the description of the various counters, the various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIG. 376.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the fluctuation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit symbol used for selection of the jackpot symbol are used. A per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. ..

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図378参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 378), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 385). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first starting port 64a and a holding ball storage area 203b. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the second start port 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), reaches a maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 899), and then becomes 0. It is configured to return to. Further, when the update of the random number counter C1 per first has made one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the random number counter C1 per first, and the first hit from the initial value. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図378参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 378), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins either the first start port 64a or the second start port 64b (in this embodiment). At the timing of the start winning), the value of the first hit random number counter C1 at that time is the first hit random number counter storage area of any of the hold areas 1 to 4 provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in 203b1. The value of the random number to be the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the hold area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that is the big hit, it is judged as a big hit.

ここで、図376(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図376(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 376 (a). FIG. 376 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low-probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low-probability state (a period during which the probability is not changing), and the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot than the low-probability state. It can be divided into two types, one for the high probability state used in the case of the high probability state (during probability change). Then, the number of big hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the low probability state is 3, and the value "7,307,582" is stored in the big hit random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random numbers (big hit random numbers) that are jackpots in the high probability state is 30, and the values are "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322". , 354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”are stored in the jackpot random number table 202a. ..

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set to the jackpot random number values so as not to be duplicated. It is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), it becomes a jackpot. Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図375に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 375, the description continues. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is started by either the first start port 64a or the second start port 64b. At the timing when a prize is won in the mouth (starting prize), the value of the first hit type counter C2 at that time is the first hit random number counter C1 of the hold first to fourth areas provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first hit type counter storage area 203b2 of the same hold area as the hold area to be stored.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of the way, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図376(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図376(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図376(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 376 (b). FIG. 376 (b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 376 (b), the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, "15R probability variation jackpot", the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and 100. There is a "15R normal jackpot" in which the time is shortened during the number of fluctuations, and a "2R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図376(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 376 (b), the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "40 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. 79 ”is associated with it, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a 40% probability, a 15R normal jackpot is selected with a 40% probability, and a 2R probability variable jackpot is selected with a 20% probability. .. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table according to the set probability.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the starting port where the ball enters. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b as a trigger for entering the first starting port 64a is a random number that becomes a jackpot. For example, "15R probability variation jackpot" is 40%, "15R normal jackpot" is 40%, and "2R probability variation jackpot" is 20%, and the ball is stored in the reserved ball storage area 203b when the ball enters the second starting port 64b. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 is a random number that becomes a jackpot, for example, "15R probability variation jackpot" is 55%, "15R normal jackpot" is 40%, and "2R probability variation jackpot". May be 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1〜第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first starting port 64a and a jackpot type table corresponding to the second starting port 64b are prepared, and in each jackpot type table, the first hit type corresponding to each jackpot type is prepared. The number of values of the counter C2 may be changed. Then, in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b, the values of the various counters stored in each area are used to win a prize in either the first start port 64a or the second start port 64b. A flag indicating whether or not it is stored together is also stored, and the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area based on the flag is also stored. You may choose a table. Alternatively, a flag is separately provided in a form corresponding to each of the reserved first to fourth areas, and the values of various counters stored in the corresponding areas are set by the flags of the first starting port 64a and the second starting port 64b. The jackpot type used to indicate which start port is stored according to the winning and to determine the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area based on the flag. You may choose a table.

図375に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 375, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. Three stops (reach other than front and back), "reach other than front and back" where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs, and "completely off" where reach does not occur. Production) The pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is moved to either the first start port 64a or the second start port 64b. At the timing of winning (starting winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the random number counter C1 for the first of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same hold area as the hold area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The ROM 202 is provided with a plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random values selected for the stop type, corresponding to the stop pattern selection counter C3. A plurality of stop pattern tables 202c are prepared in order to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a stop pattern table 202c having a wide range of random values of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. And it becomes easy to select "completely off". In this stop pattern table 202c, the "reach of front and rear disengagement" is narrowed to 98,99 and the "reach other than front and rear disengagement" is narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach of front and rear disengagement" and "reach other than front and rear disengagement". Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the "completely off" stop type is 0 to 79 in order to secure the ball entry time into the first starting port 64a or the second starting port 64b. The narrow stop pattern table 202c is selected, and it becomes difficult to select "completely off". In this stop pattern table 202c, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long effect time, so that it is possible to secure the ball entry time to the first start port 64a or the second start port 64b, and the variation by the third symbol display device 81. The display will be easier to continue. Also in the latter stop pattern table 202c, the range of random value corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図378参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 378) described later, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 385). Further, at the timing when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b, the value of the variation type counter CS1 at that time is provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved first to fourth areas, the first random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203b4 of the same hold area as the hold area.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the variation effect is performed based on various counters stored in one holding area, the MPU 201 is stored in the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203b4 of the holding area and the ROM 202. The fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table 202d. The determination of the fluctuation pattern is specifically the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not the advance notice effect is executed and the execution mode of the advance notice effect are determined.

ここで、図376(c)〜(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 376 (c) to 376 (e). In the pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table 202d, a jackpot fluctuation pattern table 202d1 used at the time of a jackpot and a deviation fluctuation pattern table 202d2, 202d3 used at the time of a miss are prepared. Further, as the deviation pattern tables 202d2 and 202d3, the deviation (probability change) is used depending on whether the gaming state is a time saving state or a high probability state at the time of probability change, or a low probability state at normal time excluding the time saving state. A variation pattern table 202d3 and a variation pattern table 202d2 for deviation (normal) are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1〜202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Further, each variation pattern table 202d1 to 202d3 includes a table referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), and a table referred to when the number of reserved balls is 1. A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referenced when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 4 are provided separately.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1〜202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 It should be noted that, as in the present embodiment, it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 is changed so that the table referred to simply based on the number of reserved balls is changed. May be prepared. For example, each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be separately prepared as a table referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table referred to when the number of reserved balls is 3 or more. .. Further, in each fluctuation pattern table 202d1 to 202d3, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 is prepared with a table that is referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table that is referred to when the number of reserved balls is 3 or more. A different table may be prepared for the table 202d2 for each number of reserved balls, and one table may be prepared for the deviation pattern table 202d3 regardless of the number of reserved balls.

図376(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 376 (c) is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is 2, among the jackpot variation pattern tables 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls. Specifically, the jackpot types are divided into 15R jackpot common, which is referred to when 15R probability variable jackpot and 15R normal jackpot are determined, and 2R probability variable jackpot, which is referenced when 2R probability variable jackpot is determined. There is. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the fluctuation pattern is based on the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. The group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202d1 is determined. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In common with the 15R jackpot, three fluctuation patterns of fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds are prepared so as to be selectable, and each fluctuation pattern is prepared. Is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 The variation A is a variation pattern in which a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time is executed by the third symbol display device 81. The variation B is a variation pattern in which a so-called super reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the normal reach is executed by the third symbol display device 81. Super reach includes, for example, reach that develops from normal reach, as well as long reach that has a long reach. The variation C is a variation pattern in which a so-called special reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the super reach is executed by the third symbol display device 81. The special reach includes, for example, a reach that further develops after the super reach, and a special reach that develops from the normal reach and is different from the super reach.

図376(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0〜10、変動Bに対して11〜99、変動Cに対して100〜198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 376 (c), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 with respect to the fluctuation A in the table common to the 15R jackpot. It is 11 to 99 for B and 100 to 198 for fluctuation C. In the table common to 15R jackpots, since it is selected when the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot is selected, it is easy to select the variable C in which the special reach is executed in order to give the player a sense of expectation. It has become. However, by configuring the variation A in which the normal reach is executed and the variation B in which the super reach is executed are also selected, it is possible to provide a playability in which a big hit can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A〜Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In the pachinko machine 10, a large number of pachinko machines with different production contents are prepared for each reach. For example, in the super reach, a rear image (a third symbol which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81) is prepared. There is a reach that changes the image displayed on the back side of the screen quickly, a reach that suddenly displays a certain character, etc., and a notice effect before the start of fluctuation is added, and a production that becomes a big hit by re-variation It includes multiple reach with different production contents, such as those with the addition of. In the main control device 110, when a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot is obtained, only variation A, variation B, and variation C are determined as variation patterns, and in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, each variation A to The detailed fluctuation pattern corresponding to C is determined. According to the detailed fluctuation pattern, the fluctuation effect is executed on the third symbol display device 81.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図375(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0〜198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 For the 2R probability variation jackpot only, only the variation pattern of "2R variation" with a variation time of 59 seconds is prepared so as to be selectable. In the jackpot variation pattern table 202d1, all the values that the variation type counter CS1 can take in the group dedicated to the 2R probability variation jackpot, regardless of the number of reserved balls, as shown in FIG. 375 (c). 2R fluctuations are associated with 0 to 198). That is, when the jackpot fluctuation type is 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation is always selected as the fluctuation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R fluctuation is selected by the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation. Therefore, when the main control device 110 determines the 2R probability variation jackpot as the jackpot type, the third symbol display device 81 executes the variation effect according to the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In the pachinko machine 10, as a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation, for example, while displaying characters such as "chicken" or "girl" in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, finally A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol, and the like are included as a result of lighting or blinking of a specific lamp.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or reach effect before or during the change effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established, the last The number of symbols to be shifted and stopped (for example, one symbol is displaced from the front and back, etc.) may be determined by another variable type counter.

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R probability variation jackpot is provided, but in this pachinko machine 10, only the variation pattern of "2R variation" is selected when the 2R probability variation jackpot is obtained. A group dedicated to the 2R probability variation jackpot may not be provided, and only the association between the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot may be specified in the jackpot variation pattern table 202d1. In this case, when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot, the 2R variation may be determined as the variation pattern without referring to the jackpot variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, only "2R fluctuation" is selected when the 2R probability variation jackpot is achieved, but one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns when the 2R probability variation jackpot is achieved. You may do so. In this case, even in a group dedicated to the 2R probability variation jackpot, such as a group common to the 15R jackpot, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected when the 2R probability variation jackpot is reached, and a certain hold area is assigned. The variation pattern associated with the value of the stored variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation effect held in the holding area.

図376(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 376 (d) schematically shows an example of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 that is referred to when the number of reserved balls is 2 among the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. It is a figure shown.

図376(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 376 (d), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d2 is exclusively for complete disengagement, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, and front / rear disengagement reach and front / rear disengagement. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach other than is determined and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 stored in a certain hold area is not a jackpot value (big hit random number value), that is, a value that is out of order, the gaming state is the normal time excluding the time saving state. When in the low probability state, the variable type counter CS1 stored in the holding area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1. The variation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図376(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜98、変動Eが99〜198となっている。 Two fluctuation patterns, a fluctuation D with a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation E with a fluctuation time of 10 seconds, are prepared for complete deviation only, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. It is associated. When variation D or variation E is selected as the variation pattern, the third symbol display device 81 executes a variation effect in which high-speed variation of the third symbol is started and then stopped and displayed without establishing reach. As shown in FIG. 376 (d), in the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the association between each fluctuation dedicated to complete deviation and the value of the fluctuation type counter CS1 has a fluctuation D. The fluctuation E is 0 to 98 and the fluctuation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A〜C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。 Further, in common with the reach, the above-mentioned three fluctuations A to C, that is, the fluctuation A in which the normal reach is executed by the third symbol display device 81 with the fluctuation time of 30 seconds, and the super reach with the fluctuation time of 60 seconds are the first. Three variation patterns are prepared so as to be selectable: variation B executed by the three symbol display device 81 and variation C executed by the third symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds. In the deviation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A and 99 to 190 for variation B. , Fluctuation C is 191-198.

図376(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 376 (e) schematically shows an example of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 that is referred to when the number of reserved balls is 2 among the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. It is a figure shown.

図376(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A〜Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 376 (e), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d3 is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, similarly to the disengagement (normal) fluctuation pattern table. Fluctuation D and variation E can be selected as the variation pattern for complete deviation only, and variation A to C can be selected as the variation pattern, which is referred to when the reach other than the front-back deviation reach and the front-back deviation is determined. It is divided into groups (groups) based on the stop type at the time of disconnection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern that can be selected for each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, and the game state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the hold area is a random (probability change) fluctuation pattern. Determined from table 202d3.

図376(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜190、変動Eが191〜198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 376 (e), in the disengagement (probability variation) variation pattern table 202d3, the association between each variation dedicated to complete disengagement when the number of reserved balls is 2 and the value of the variation type counter CS1 is that variation D is It is 0 to 190, and the fluctuation E is 191-198. Further, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each fluctuation in common reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 98 for fluctuation A, 99 to 190 for fluctuation B, and 191 to 198 for fluctuation C. ing. That is, the association between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 is the same in the deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the game state is a time saving state or a high probability state at the time of probability change, the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second starting port 64b, and a large number of complete deviations (variation E) with a long fluctuation time are executed. If this is done, it takes time until the start of the next variable display, which may cause the player to be in a waiting state and feel uncomfortable. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change, the complete deviation has a shorter fluctuation time than in the other gaming states (normal state excluding the time saving state) (complete deviation). The deviation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 are configured so that the variation D) can be easily selected. As a result, the possibility of causing discomfort to the player can be reduced by starting the next variable display at an early stage. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected). Further, the selection of the deviation type is divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table, but even if the game state is normal, there are a plurality of reserved balls (for example). In the case of (3 or more if the maximum number is 4,), the variation display may be terminated early, so that the variation pattern table for deviation (probability variation) may be referred to for selection.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 Further, since the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the front-back deviation reach or the reach other than the front-back deviation and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, it is for deviation ( The fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 do not include the group common to the reach, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely off. A variable pattern table may be separately prepared, which is referred to when the stop type is a reach other than the front-rear reach or a reach other than the front-rear reach regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the front-rear reach or the reach other than the front-rear reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state. Although there is, it may be different depending on the game state.

更に、図376(d)及び図376(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for deviations shown in FIGS. 376 (d) and 376 (e), the fluctuations D and E are simply referred to as “complete deviation fluctuations”, and the “complete deviation fluctuations” are selected. In this case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, in this case as well, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図375に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 375, the second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 250, the maximum value (that is, 250) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図382参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 382), and is acquired when it is detected that the sphere has passed through either the left or right through gate 67. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the acquired value of the random number counter C4 for the second hit is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit, and the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83 as the stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the second starting port 64b is activated, and the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図378参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 378). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and fluctuation display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting (variation effect) and drawing the display result in the second symbol display device 83.

図374に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図377を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図377は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 374, the description will be continued. The prize ball number table 202e of the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when a ball wins (wins) for each prize opening 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. Here, the details of the prize ball number table 202e will be described with reference to FIG. 377. FIG. 377 is a schematic diagram schematically showing the contents of the prize ball number table 202e.

図377に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 377, in the prize ball number table 202e, as the "starting port type", the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a Is stipulated, and for each winning opening, the "number of prize balls" corresponding to the winning opening is stipulated. Specifically, in the prize ball number table 202e, the prize ball number 3 is associated with the first starting port 64a, the prize ball number 2 is associated with the second starting port 64b, and the first ordinary prize is won. The number of prize balls 8 is associated with the mouth 63a, the number of prize balls 8 is associated with the second ordinary winning opening 63b, and the number of prize balls 12 is associated with the large winning opening 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 The prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each winning opening for all the winning openings provided in the pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is provided with a prize opening other than the above-mentioned winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, the prize ball number table 202e including the number of prize balls corresponding to the winning openings is included. Is stipulated.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 Further, in the pachinko machine 10, the number of prize balls is the same in the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the "starting opening type" is defined as the "ordinary winning opening" by combining the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b, and is associated with the "ordinary winning opening". The number of prize balls 8 may be specified. If the number of prize balls in the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", the first starting port 64a and the second starting port 64b are combined in the prize ball number table 202e. The "starting port type" may be defined as the "starting port", and the number of prize balls 3 may be specified in association with the "starting port".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 in the initialization process of the MPU 201 executed when the power is turned on to the main control device 110, and the accessory ratio management chip 207 is the accessory. Used when calculating the ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) for calculating the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207. Although the details will be described later, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The accessory ratio management chip 207 corresponds to three timings (triggers) as timings (triggers) for calculating the accessory ratio. The first is the number of fired balls, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio every time the number of fired balls reaches a predetermined number. The second is the time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio when the predetermined time is reached. The third is the game time, and the bonus ratio management chip 207 calculates the bonus ratio when the game time by the player has elapsed for a predetermined time.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In the trigger information data 202f, information indicating any one of "number of shots", "time", and "game time" is defined as the calculation timing (trigger) of the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "number of shots" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the accessory ratio is provided every time the number of shot balls reaches 500 balls. The accessory ratio is calculated on the management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "time" and information indicating the "predetermined time" of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00, the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the bonus ratio is calculated by the bonus ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating 2 hours as "predetermined time", the accessory ratio management chip 207 is provided every 2 hours of game time. The accessory ratio is calculated in.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 together with the prize ball number table 202e in the initialization process of the MPU 201 executed when the power is turned on to the main control device 110, and the accessory ratio is transmitted. It is used when the management chip 207 determines a trigger for calculating the accessory ratio.

RAM203は、図375に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 375, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図383参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図385)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), the power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. With this input, the power-off occurrence information is set by the NMI interrupt process (see FIG. 383) executed. Then, when it is determined in the main process of the MPU 201 (FIG. 385) that there is information on the occurrence of a power failure, the stack pointer at that time and the value of each register are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図388参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図387参照)において実行される。 On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 388) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 387) when the power is turned on.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a hold ball number counter 203a, a hold ball storage area 203b, a hold ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a normal 1 counter 203f, a normal 2 counter 203g, a large winning opening counter 203h, and an out. It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図382参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図380のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図381のS305参照)。 The hold ball number counter 203a is a start port of either the first start port 64a or the second start port 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 382) that is periodically executed every 2 milliseconds. The number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation display (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is counted up to four times based on the winning ball (starting prize). It is a counter to do. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (S616 in FIG. 384) after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S202 and S203 in FIG. 380). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the fluctuation effect is executed (see S305 in FIG. 381).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図380のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S205 of FIG. 380). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the fluctuation effect held by the main control device 110 by the hold ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of hold times of the variation effect without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning prize is detected, the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of reserved balls for the variable effect managed by the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation effect held in the main control device 110 is deviated due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 every time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図374参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the present embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, not only the value of the hold ball number counter 203a added by 1 in the hold ball number command but also the value of the hold ball number counter 203a added by 1. , The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 374) in connection with the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. Each value of C3 and fluctuation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main control device 110 are changed. , It is transmitted to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is changed based on the respective values. It pre-reads before the effect is executed, and determines what the variable effect will look like (whether it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) before executing the variable effect. Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図375参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図378参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図375参照)。 The reserved ball storage area 203b is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 375) when a start winning prize is detected. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b in the timer interrupt process (see FIG. 378), each counter is displayed from the counter buffer. The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The hold ball storage area 203b has four hold areas (holds 1st to 1st) so that data (counters C1 to C3 and CS1 values) corresponding to one start winning can be stored (held) up to 4 times. It has 4 areas) (see FIG. 375).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery and setting of fluctuation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is a memory for storing the value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as a jackpot lottery and setting of the variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Of the data corresponding to each start winning prize (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the above-mentioned reserved ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning prize is used in the reserved ball execution area 203c. Shift to. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図375を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described with reference to FIG. 375 again. In the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c, the MPU 201 of the main control device 110 is used to set the jackpot lottery and the variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 To set the jackpot lottery and the fluctuation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type used for determining the jackpot type. The hit type symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 used for determining the stop type at the time of disconnection, and the variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b is each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b. Memorize each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The hold ball storage area 203b is composed of four hold areas (hold first to fourth areas). In each of the four hold areas (hold 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 64b (starting winning) is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first to fourth areas). That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the old start winning prize is stored, and the data corresponding to the oldest starting prize in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the hold ball storage area 203b, the hold ball execution area 203c stores the values of the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2. The first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図385参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is transferred to the hold ball. Each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c is shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 385), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 by the fluctuation pattern command and the stop type command, and are notified to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. .. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the hold first area is transferred to the first random number counter storage area 203c1 of the hold ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , The random value of the variable type counter storage area 203b4 is shifted to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203c is completed, the hold first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the hold ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed into the area (first to third) that is one smaller than the area number. In the present embodiment, in the reserved ball storage area 203b, the data is shifted only in the reserved areas (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the hold ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the hold ball storage area 203b. To do. In this state, when the data in the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c and the hold 1st area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (2nd to 4th) to each area. Shift to the area with the number 1 smaller (1st to 3rd). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the hold ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 shifts only the data in the hold second area to the hold first area. , End the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed in the hold areas (third to fourth) where the data is not stored (held), so that the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the hold areas (second to fourth), so that the program can be easily created.

図374に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d〜203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 374, the description will be continued. The start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have won the first start port 64a, and the start 2 counter 203e is a counter that counts the number of balls that have won the second start port 64b. Is a counter that counts the number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a, the normal 2 counter 203g is a counter that counts the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening counter 203h is large. The out counter 203i, which is a counter for counting the number of balls won in the winning opening 65a, is a counter for counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). is there. All of these counters 203d to 203i are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 (S616 in FIG. 384) after the power is turned on.

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図378参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図379参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 Further, the MPU 201 has a start 1 port 205a, a start 2 port 205b, and a normal 1 in the switch read process (see FIG. 379) executed in the timer interrupt process (see FIG. 378) executed every 2 milliseconds. With reference to port 205c, general 2 port 205d, large winning port 205e and outport 205f, the first starting port switch 208a, the second starting port switch 208b, the first ordinary winning port switch 208c, the second ordinary winning port switch 208d , It is determined whether or not a ball is detected at each of the large winning opening switch 208e and the out switch 208f. Then, if there is a prize in any of the winning openings (a ball is detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening with the winning is counted up by 1, and the ball is in the out switch 208f. If is detected, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d〜203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d〜203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 The counting of the number of spheres on the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the values of the out counter 203i are set as out information in the accessory ratio management chip 207 together with the information indicating the game state at that time. Will be done. When the setting of the values of the counters 203d to 203i on the accessory ratio management chip 207 is completed, the values of the counters 203d to 203i are initialized to zero, and the winning openings are again awarded in the next 0.5 seconds. The number of balls played is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, in the pachinko machine 10, the number of balls won in each winning opening is counted by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds, and the balls guided to the ball discharge path are counted. The number (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, in the accessory ratio management chip 207, these counted values are accumulated for each value until it is time to calculate the accessory ratio, so that the function is used only after the power is turned on. The number of balls that have won in each winning opening until the timing to calculate the object ratio, or from the previous calculation of the accessory ratio to the timing to calculate the next winning opening It counts every time, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls to the winning opening actually detected by the MPU 201 is input from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207. Therefore, the accessory ratio management chip 207 is used in the actual game. You can accurately grasp the number of balls recognized as winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Further, assuming that the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning opening for each winning opening and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Assuming that these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip 207 also guides the winning openings to each winning opening and the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). The sphere must be monitored, which may increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, these counting results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the counting of the MPU 201, so that the accessory ratio management chip 207 sets every 0.5 seconds. In addition, each prize is won between the time when the power is turned on and the timing for calculating the bonus ratio for the first time, or between the time when the previous bonus ratio is calculated and the timing when the next bonus ratio is calculated. The process of counting the number of balls won in the mouth for each winning mouth and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図373参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, for example, at intervals of 2 milliseconds, the winning of each winning opening and the ball guided to the ball discharge path are monitored, but in the first place, these monitoring are the main games such as jackpot lottery and prize ball judgment. It is necessary for such control, and the processing is originally performed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 373) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost always 0 balls or 1 ball, and at most several balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, the increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls that have won each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting the number) is executed, there is no significant effect.

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first reading memory 263, a second reading memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 266. They are connected to each other via bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 Further, a large-capacity capacitor 267 is connected to the accessory ratio management chip 207. The capacitor 267 is charged while the power is being supplied to the main control device 110, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 is charged. The electric power charged in the capacitor 267 is used to execute the process associated with the power failure. Instead of the capacitor 267, a rechargeable secondary battery may be connected to the accessory ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is an arithmetic unit that controls the operation of the accessory ratio management chip 207, and by executing a control program stored in a ROM (not shown) provided in the accessory ratio management chip 207, the CPU 261 serves in the pachinko machine 10. The accessory ratio management chip 207 manages the object ratio and the like. By managing the accessory ratio of the accessory ratio management chip 207 with the CPU 261 and changing the software, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the accessory ratio management chip 207.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC266 outputs the current time. The RTC266 has a built-in rechargeable and dischargeable secondary battery (not shown), and using the secondary battery as a power source, the RTC266 outputs the time while always ticking the current time. The time output by the RTC266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio set by the trigger setting area 265b is "time", and the time indicated by the RTC266 is the trigger setting area. When it matches or exceeds the "predetermined time" set in 265b, the process of calculating the accessory ratio is executed. Further, as will be described in detail later, for the first reading memory 263, the jackpot data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j, respectively, the jackpot information, the door opening information, the error information, or When the overtime information is added, the time at that time is read from RTC266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262e、アウトバッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is composed of a SRAM (Static Random Access Memory) which is a volatile memory capable of reading and writing data. The buffer 262 includes a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, a big winning opening buffer 262e, an out buffer 262f, a jackpot medium buffer 262g, an open buffer 262h, an error buffer 262i, etc. Is provided at least.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The value of the start 1 counter 203d set by the MPU 201 is stored in the start 1 buffer 262a at intervals of 0.5 seconds. The value of the start 2 counter 203e set by the MPU 201 is stored in the start 2 buffer 262b at intervals of 0.5 seconds. The value of the normal 1 counter 203f set by the MPU 201 is stored in the normal 1 buffer 262c at intervals of 0.5 seconds. In the normal 2 buffer 262d, the value of the normal 2 counter 203 g set by the MPU 201 is stored at intervals of 0.5 seconds. The value of the large winning opening counter 203h set by the MPU 201 is stored in the large winning opening buffer 262e at intervals of 0.5 seconds. The value of the out counter 203i set by the MPU 201 is stored in the out buffer 262f at intervals of 0.5 seconds.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 In the jackpot middle buffer 262g, when the gaming state set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is during the jackpot, the information (big hit information) is stored. In the opening buffer 262h, when the gaming state set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is opening the inner frame 12 or the front frame 14, the information (door opening information) is stored. The error-in-error buffer 262i stores information (error-in-error information) when the gaming state set by the MPU 201 is in error at 0.5 second intervals.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図387参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the accessory ratio management chip 207, various buffers provided in the buffer 262 are set (written) by the MPU 201, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 performs setting information reception processing (FIG. 387), which will be described later. See). The setting information reception process counts the number of winning balls for each winning opening based on various information set in the buffer 262, and guides the balls to the ball discharge path (that is, the balls launched into the game area). The number of these balls is counted and the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the information regarding the gaming state of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting a set value required for the operation of the accessory ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball number data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図377参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 In the prize ball number data setting area 265a, the prize ball number table 202e (see FIG. 377) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. In the trigger setting area 265b, the trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. When the power is turned on to the main control device 110, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is referred to by the CPU 261 when calculating the accessory ratio. Here, the number of prize balls when a prize is won in each prize opening is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. The information regarding the number of prize balls is transmitted to the prize ratio management chip 207 of the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 each time power is supplied, and the prize ball number data setting area of the prize ratio management chip 207 is transmitted. By setting it to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the models of the pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models, the accessory ratio can be calculated accurately.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261 and it is determined whether or not it is the timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f. When it is determined, the process of calculating the accessory ratio is executed. Here, the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by the bonus ratio management chip 207 because there is a physical limitation on the storage capacity of the bonus ratio management chip 207 that can record information about the bonus ratio. It is preferable that the timing is not fixed, but the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 are taken into consideration. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the accessory ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207 each time, the accessory ratio management chip 207 uses the accessory ratio management chip 207 at a timing that matches the jackpot probability and the probability variation ratio of the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 Only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 are the prize ball number data. It is configured to be set in the setting area 265a and the trigger setting area 265b. The startup process is a so-called boot process, which is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from setting the false prize ball number table and the trigger information data for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first reading memory 263 is a memory for temporarily storing the information set in the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating until the timing of calculating the accessory ratio is reached. The first reading memory 263 is composed of a volatile memory that can read and write data, for example, SRAM. The first reading memory 263 may be configured by a DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図386のS710参照)。 In the first reading memory 263, the start 1 counter 263a, the start 2 counter 263b, the normal 1 counter 263c, the normal 2 counter 263d, the big winning opening counter 263e, the out counter 263f, the big hit data 263g, the open data 263h, and the error is in progress. At least the data 263i and the overtime data 263j are stored. All of these counters and data stored in the first reading memory 263 are initialized to 0 by the CPU 261 based on the initialization signal transmitted from the MPU 201 when the main control device 110 is turned on (the power is turned on). See S710 in FIG. 386).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図389のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 Further, these counters and data stored in the first reading memory 263 are referred to by the accessory ratio calculation process executed by the CPU 261 when it is time to calculate the accessory ratio, and necessary processing is executed. After that, the CPU 261 again initializes all the data to 0 (S744 in FIG. 389). As a result, in the first reading memory 263, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating until the next timing for calculating the accessory ratio. ..

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won a prize in the first starting port 64a before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the start 1 counter 203d indicating the number of balls winning in the first start port 64a is set in the start 1 buffer 262a by the MPU 201, the value set in the start 1 buffer 262a by the CPU 261 is set. (That is, the number of balls that have won the first starting port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won a prize in the second starting port 64b before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the start 2 counter 203e indicating the number of balls winning in the first start port 64a is set in the start 2 buffer 262b by the MPU 201, the value set in the start 2 buffer 262b by the CPU 261 is set. (That is, the number of balls that have won the second starting port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the first ordinary winning opening 63a before the timing for calculating the accessory ratio. When the MPU201 sets the value of the normal 1 counter 203f indicating the number of balls that have won the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds in the normal 1 buffer 262c, the CPU 261 sets the normal 1 buffer 262c. The value (that is, the number of balls that have won the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds) is usually added to the counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b before the timing for calculating the accessory ratio. When the MPU201 sets the value of the normal 2 counter 203g indicating the number of balls winning in the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds in the normal 2 buffer 262d, the CPU 261 sets the normal 2 buffer 262d. The value (that is, the number of balls that have won the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is usually added to the 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The large winning opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the large winning opening 65a before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the large winning opening counter 203h indicating the number of balls that have won the large winning opening 65a for 0.5 seconds is set in the large winning opening buffer 262e by the MPU 201, the CPU 261 sets the large winning opening buffer 262e. (That is, the number of balls that have won the big winning opening 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning opening counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls launched into the game area) before the timing of calculating the accessory ratio. When the value of the out counter 203i indicating the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds is set in the out buffer 262f by the MPU 201, the value set in the out buffer 262f by the CPU 261 (that is, 0). . The number of balls guided to the ball discharge path for 5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the accessory ratio set in the trigger setting area 265b is the "number of shots", the out counter 263f is referred to, and the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f is the trigger setting area. When the number of balls exceeds the "predetermined number of balls" set in 265b, the CPU 261 executes a process of calculating the accessory ratio.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 The jackpot medium data 263g includes jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has become a jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 has become a jackpot by the time it is time to calculate the accessory ratio. It is the data specified together. When the MPU201 sets the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 is in the game state of the jackpot in the 262g of the jackpot medium buffer, the CPU 261 sets the jackpot information together with the current time indicated by the RTC266, and the jackpot information is combined with the jackpot. It is added to the medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 In the opening data 263h, when the gaming state of the pachinko machine 10 is opening the inner frame 12 or the front frame 14 (door) by the time when the timing for calculating the accessory ratio is reached, the pachinko machine 10 opens the door. It is the data that defines the information that the door is open, which indicates that the state has been reached, together with the time at that time. When the opening buffer 262h is set by the MPU 201 with the door opening information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened as the gaming state of the pachinko machine 10, the CPU 261 sets the door opening information. Is added to the open data 263h together with the current time indicated by RTC266.

エラー中データ263iは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 The error data 263i provides error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error when the gaming state of the pachinko machine 10 is in an error before the timing for calculating the accessory ratio is reached. It is the data specified together with the time of. When the MPU 201 sets the error buffer 262i with the error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error as a game state, the CPU 261 sets the error information together with the current time indicated by the RTC 266. , Is added to the error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時〜早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 The overtime data 263j is stored in the pachinko machine 10 when the MPU 201 sets (writes) to the buffer 262 in the midnight time zone (for example, between midnight to 6 am), which is normally outside business hours. It is data that defines overtime information indicating that some operation has been performed at midnight together with the time at that time. When the MPU 201 sets (writes) to the buffer 262, the time at that time is read from the RTC 266 by the CPU 261, and when it is determined that the time is in the midnight time zone, the overtime information is displayed. Together with the current time indicated by RTC266, it is added to the overtime data 263j.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive RandomAccess Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。 The second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory capable of reading and writing data, for example, a flash memory. The second reading memory 264 may hold the stored data even when the power is turned off, and other than the flash memory, a ferroelectric memory (FeRAM: Ferroelectric Random Access Memory) or a magnetic resistance RAM (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), resistance change type memory (ReRAM: Resistive Random Access Memory), and the like may be configured. Further, while the second reading memory 264 is composed of the DRAM, the backup voltage is continuously supplied from the power supply device 115 to the DRAM even when the power is turned off, so that the data is retained even when the power is turned off. You may try to do it.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが少なくとも記憶される。 In the second reading memory 264, at least the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls 264c, and the game state data 264d are stored.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The accessory ratio data 264a is data in which data representing the accessory ratio calculated for each timing (trigger) for calculating the accessory ratio is recorded together with the calculated time. The continuous bonus ratio data 264b is data in which data representing the continuous bonus ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 Here, the bonus ratio is paid out in accordance with the winning of the second starting port 64b and the large winning slot 65a in which the bonus is operated, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It shows the ratio of the number of balls (prize balls), and is set to 70% or less. In addition, the continuous bonus ratio is the total number of balls (prize balls) paid out to the player, and the balls (prize) paid out in association with winning the large prize opening 65a in which the bonus is continuously operated. It shows the ratio of the number of spheres) and is set to 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above ratios when the test firing test of the game ball is performed for 10 hours, but here, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. At each timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown by, the CPU 261 allows the player to reach that timing for the first time after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out to, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with winning the second starting port 64b and the large winning opening 65a is calculated, and the ratio thereof is calculated. It is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time of time. Also, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing, a big prize is won. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with the winning of the mouth 65a is calculated and recorded in the continuous accessory ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used, and the power is paid out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of balls (prize balls), and are recorded in the bonus ratio data 264a or the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time, respectively. .. As a result, after the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded, the bonus ratio and the continuous bonus are not leaked even for the number of prize balls paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図377参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls that have won the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have won the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b, and the general public. The number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a indicated by the 1 counter 263c, the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the large number indicated by the large winning opening counter 263e. The number of winning balls associated with each winning opening shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 377) set in the winning ball number data setting area 265a with respect to the number of balls winning in the winning opening 65a. By multiplying, the number of balls paid out in association with winning the winning opening can be calculated for each winning opening. Then, by totaling these, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 As a result, with respect to the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out with the winning of the second starting port 64b and the balls paid out with the winning of the large winning opening 65a. By calculating the total ratio with the number of, the accessory ratio can be calculated. In addition, the continuous bonus ratio can be calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out in connection with winning the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The number of launched balls data 264c is the total number of balls launched into the game area counted by the out counter 263f of the first reading memory 263, and the time at that timing for each timing (trigger) for calculating the accessory ratio. It is the data recorded together. The total number of balls fired into the game area between the time the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing is indicated by the out counter 263f. When it is time to calculate the accessory ratio, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the launch ball number data 264c together with the time at that time indicated by RTC266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The game state data 264d includes jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j of the first reading memory 263, which are stored jackpot information, door open information, error information, and overtime information. Is the data recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the accessory ratio, the jackpot information 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j stored in the first reading memory 263, the door opening information, The error-in-time information and overtime information and the time associated with each information are recorded in the game state data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263 g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpots are continuously generated as a game state, so that the jackpot at the oldest time Only the information and the time are recorded in the game state data 264d. Similarly, when the information during door opening, the information during error, and the information after hours are stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the information of the oldest time and the time thereof are obtained. Only the game state data 264d is recorded. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording the jackpot information, the door opening information, the error in-time information, and the overtime information in the game state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) each information from the old time information to the game state data 264d. Record. Then, when the information recorded in the game state data 264d is output to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the recorded order. As a result, each information is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 can easily analyze the change in the gaming state with the passage of time by analyzing the information in the order of output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store each information in the game state data 264d side by side from the old time information. In this case, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read the information of the oldest time in order from the game state data 264d and transmit it to the inspection device 300, or the CPU 261 may send the information to the inspection device 300. , Each information may be output to the inspection device 300 in the order of recording, and each information received by the inspection device 300 may be rearranged from the oldest time information.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The jackpot data 263g, the open data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j of the first reading memory 263 correspond to the jackpot information stored, the door opening information, the error information, and the overtime information, respectively. All of them may be recorded in the game state data 264d together with the attached time. The storage capacity required for the game state data 264d is large, but by outputting this to the inspection device 300, it is possible to analyze the operating state of the pachinko machine 10 while observing small changes in the game state.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information regarding the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls fired into the game area, which can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c, is a predetermined number (each). For example, it is limited to 1024). Further, the total number of jackpot information, door opening information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information has already been recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is there. Is recorded. For example, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, and the game state data 264d are each configured as a ring buffer, and the positions for writing information on the ring buffer are managed. The oldest information is obtained by separately preparing a memory in the second reading memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second reading memory 264 and shifting the writing position by one each time the information is written. It is possible to realize the process of erasing and recording the latest information there. By setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data in this way, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. When the maximum number of information to be recorded in each data is reached, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the latest information including the state of the pachinko machine 10. Can be done. By preparing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second reading memory 264, even if the power is cut off in the middle, after the power is supplied, this is added. From the continuation of the information stored up to, new information can be added and recorded.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a〜dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a〜dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated in the CPU 261, and the CPU 261 fires the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b recorded in the second reading memory 264. The number of balls data 264c and the game state data 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When the data 264a to d are transmitted to the inspection device 300, the CPU 261 records each information recorded in the data 264a to d (including the recorded time information associated with each information). It is read out in order and transmitted to the inspection device 300. Just by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs and the process of transmitting each information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300 is executed. Therefore, the transmission is quickly executed. Can be completed. Therefore, the inspection device 300 analyzes the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information received from the pachinko machine 10, and can quickly and easily detect fraudulent activity from these accessory ratios and continuous accessory ratios.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 from now on does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) specified for each, the CPU 261 first informs the data. The information recorded from the position where the information is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. It is transmitted to the device 300. On the other hand, when the data for transmitting information to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (predetermined number above) specified for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position indicated in the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position next to the position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded). , The position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 Since the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, even if the power is cut off in the middle, the second reading memory 264 records information about the accessory ratio in the pachinko machine 10. Continue to be done. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information on the accessory ratio and the like, including the information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio management chip 207 obtains the winning information from the MPU 201 of the main control device 110 to each winning opening. , The bonus ratio and the continuous bonus ratio in the pachinko machine 10 are calculated at a predetermined timing and continuously recorded. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded on the accessory ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. As a result, by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, the fraudulent activity can be found when the fraudulent activity has been performed.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information or the like input to the accessory ratio management chip 207. Further, it is also difficult to falsify or delete the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded by the accessory ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated and output by the accessory ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided with a first reading memory 263 and a second reading memory 264, and the first reading memory 263 counts the number of winning balls for each winning opening, and the first reading memory 263. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of winning balls for each winning slot counted in the above, and recorded in the second reading memory 264. Here, the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory. Generally, the non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable from the viewpoint of durability. There is a limit to the number of writes. In the present embodiment, the first reading memory 263 composed of the volatile memory and the second reading memory 264 composed of the non-volatile memory are separated. First, the first reading memory 263 is used to win a prize. By performing the process of counting and storing the number of winning balls for each mouth at high speed, it is possible to count the winning balls in each winning mouth without missing them. Then, later, a process of calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the number of winning balls for each winning opening stored in the first reading memory 263 and recording them in the second reading memory 264 is performed at a predetermined timing ( By executing each trigger), the number of times of writing to the second reading memory 264 can be reduced, so that the above-mentioned problems caused by the configuration of the non-volatile memory can be suppressed from becoming apparent.

図373に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 373, the description will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 Similar to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 383) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired at intervals of about 0.6 seconds with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, a variation effect, and continuous operation. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode at the time, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the effect mode of the super reach, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 indicates that a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed, or that a variable effect should be started in the ON state. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図393参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 393) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図393のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図394のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 393). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 394).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and displays various screen displays such as a variable display (variable effect) of the third symbol and a jackpot effect at the time of a big hit with an audio lamp. It is controlled according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and a bus line 239, 240. have. The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command and various other commands output from the voice lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the MPU 231.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for production such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 has an area (not shown) that stores a plurality of character information read from the character ROM 235 in a decompressed format in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and a plurality of decompressed areas. It is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated by using at least a part of character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231 and the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to obtain a third. It is to be displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図386参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 386).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図378から図385のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 378 to 385. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and the main process will be described.

図378は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 378 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like are generated based on various processes and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. To do. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図380参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図381参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図382)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 380) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation processing (see FIG. 381) and the fluctuation start processing (FIG. 382), which is one of the fluctuation processing, are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when firing the ball in the process of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the big winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the big winning opening 65a is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the big winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the large winning opening 65a is closed. The opening and closing of the large winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 changes the second symbol. The display is carried out. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図379を参照して後述する。 Next, the switch reading process is executed (S106). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next. The details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG. 379.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. When (899, 99, 99, 198, 250, respectively in this embodiment) are reached, the values are cleared to 0, respectively. When the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first random number counter C1 or It is read as the initial value of the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図381を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図380を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first start port 64a is executed. And the start winning process associated with winning a prize in any of the starting ports of the second starting port 64b (S110). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG. 381, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 380.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. Then, when the ball launch is on, in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112, the information of the ball launch signal is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 In addition, the other process (S112) includes a process of determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, although the ball launch signal information is set in the processing of S111, the ball guided to the ball discharge path (that is, the ball launched into the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined time or longer. If not, it is judged that there is a possibility of ball clogging and it is in an error state. Further, when the payout abnormality signal is read in the process of S102, it is determined that the payout of the ball is in an error state. Further, when a large vibration is applied to the pachinko machine 10 or when it is determined that the magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that the game is in an error state because it may have been cheated. ..

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 To determine whether or not a large vibration has been applied to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is provided with a vibration sensing sensor, and the output of the vibration sensing sensor is input to the input / output port 205 of the main control device 110. It is performed by reading the output of the vibration sensing sensor in the process of S112. Further, to determine whether or not the magnet is brought close to the pachinko machine 10, a magnetic sensing sensor for detecting a change in magnetism is provided in the pachinko machine 10, and the output of the magnetic sensing sensor is input to the input / output port 205 of the main control device 110. It is performed by reading the output of the magnetic sensing sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 If it is determined in the process of S112 that the error state is present, an error command including information on the error type is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the error command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type can be output from the voice output device 226, the display lamp 34 can be turned on and blinked, and the third symbol display device 81 can display an image according to the error type. ..

次に、図379のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図379は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 379. FIG. 379 is a flowchart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a〜208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the large winning port switch 208e, and the out switch 208f are switched. The output is read by referring to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the big winning port 205e, and the out port 205f of the input / output port 205, and the first start port 64a, The detection information (detection information) is determined by determining whether or not the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a have won a prize, and whether or not there is a ball guided to the ball discharge path. Winning detection information) is saved (S151). The winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharge path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, based on the prize detection information, among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a, it is said that a prize was won by the processing of S151. If there is a determined winning opening, the number of winning balls corresponds to the number of winning balls so that the number of winning balls corresponding to the winning opening (that is, the number specified by the prize ball number table 202e) is paid out. The prize ball command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S152). As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, among the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a, it is said that a prize was won by the processing of S151. If there is a determined winning opening, 1 of the starting 1 counter 203d, the starting 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h is selected as the counter corresponding to the winning opening. At the same time as counting up, if it is determined that there is a ball guided to the ball discharge path, the out counter 203i is counted up by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since the winning information (values of each counter 203d to i and information on the gaming state of the pachinko machine 10) was set in the previous accessory ratio management chip 207 ( S154). As a result, if 0.5 seconds have not elapsed (S154: No), the switch reading process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155〜S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the processing of S155, the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information at that time. It is set in the accessory ratio management chip 207 in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普2バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the start 1 counter 203d is set in the start 1 buffer 262a of the accessory ratio management chip 207, the value of the start 2 counter 203e is set in the start 2 buffer 262b of the accessory ratio management chip 207, and the normal 1 counter is set. The value of 203f is set in the normal 1 buffer 262c of the accessory ratio management chip 207, the value of the normal 2 counter 203g is set in the normal 2 buffer 262d of the accessory ratio management chip 207, and the value of the large winning opening counter 203h is useful. It is set in the large winning opening buffer 262e of the object ratio management chip 207, and the value of the out counter 203i is set in the out buffer 262f of the accessory ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counting of the number of spheres in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds have passed, the values of the counters 203d to 203h are used as winning information, and the values of the out counters 203i. Is set in the accessory ratio management chip 207 as out information together with information indicating the game state at that time. That is, in the pachinko machine 10, the number of balls won in each winning opening is counted by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path ( That is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, in the accessory ratio management chip 207, these counted values are accumulated for each value until it is time to calculate the accessory ratio, so that the function is used only after the power is turned on. The number of balls that have won in each winning opening until the timing to calculate the object ratio, or from the previous calculation of the accessory ratio to the timing to calculate the next winning opening It counts every time, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Temporarily, the MPU201 does not count the number of balls that have won each winning opening or the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Assuming that these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip 207 is also guided to each winning opening or to the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). The sphere must be monitored, which can increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, these counting results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the counting of the MPU 201, so that the accessory ratio management chip 207 sets every 0.5 seconds. In addition, each prize is won between the time when the power is turned on and the timing for calculating the bonus ratio for the first time, or between the time when the previous bonus ratio is calculated and the timing when the next bonus ratio is calculated. The process of counting the number of balls won in the mouth for each winning mouth and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図373参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, the winning of each winning opening and the ball guided to the ball discharge path are monitored at intervals of 2 milliseconds when the timer interrupt processing is executed, but in the first place, these monitoring are a big hit lottery or It is necessary for performing the main control of the game such as the prize ball determination, and is originally processed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 373) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost always 0 balls or 1 ball, and at most several balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, the increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls that have won each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting the number) is executed, there is no significant effect.

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The gaming state set by the process of S155 includes, for example, a big hit, an opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and an error. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Further, whether or not the game state is in error is based on the result determined by the processing of S112 of the timer interrupt processing. In the process of S155, when it is determined in the process of S112 that an error is in progress, information indicating that an error is in progress as a game state is set in the accessory ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 When the game state set by the process of S155 includes the jackpot, the jackpot information is stored in the jackpot middle buffer 262 g, and when the game state includes the opening of the inner frame 12 or the front frame 14, it is opened. When the door opening information is stored in the middle buffer 262h and the game state includes error, the error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the accessory ratio management chip 207, such information is finally recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the game state is transmitted to the inspection device 300 together with information on the accessory ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the accessory ratio of the pachinko machine 10 and finds a mysterious tendency in the accessory ratio, the inspection device 300 searches for the cause by referring to the information indicating the gaming state. Can be done.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図387参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 executes a setting information receiving process (see FIG. 387) described later, and based on various information set in the buffer 262, a winning ball is won for each winning opening. The number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls launched into the game area) is counted, and the number of these balls is stored in the first reading memory 263 and the pachinko machine. Information on the game state of 10 is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d〜203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d〜203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the processing of S156, the start 1 counter 203d corresponding to each winning opening, the starting 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, the large winning opening counter 203h, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are set to 0. Is initialized (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the processing of S157, the number of balls winning in each winning opening in the next 0.5 seconds is again counted by the counters 203d to 203h for each winning opening. Further, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d〜203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, when this process is executed for the first time after the power is supplied to the main control device 110, the winning information (values of each counter 203d to i and the pachinko machine) is sent to the previous accessory ratio management chip 207. After setting 10 game states), it is considered that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls won in each winning opening detected before the power is turned off and the number of balls guided to the ball discharge path are set in the accessory ratio management chip 207 when the power is turned off. The values of the counters 203d to 203i of the RAM 203, which have not been set, can be set in the accessory ratio management chip 207 immediately after the power is supplied, provided that the values of the counters 203d to 203i of the RAM 203 are held even during the power off. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, it is possible to suppress the omission of recording of the winning information and the out information due to the power failure.

次に、図380のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図380は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 380. FIG. 380 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether or not a ball has entered the starting port (starting winning) of either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and if there is a starting winning, the counters C1 to C3, respectively. The process of storing (holding) the value of CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図379参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes this start winning process, it first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (S201). Here, the first start port switch 208a for detecting the winning of the first starting port 64a and the second starting for detecting the winning of the second starting port 64b by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 379). The result of winning or not winning the first starting port 64a or the second starting port 64b, which is determined based on the output signal with the port switch 208b, is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64a or the second starting port 64b (there was a starting prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (held by the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N) of the variable effect is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S202). Then, even if there is no prize in any of the first start port 64a and the second start port 64b (S201: No), or even if there is a prize in the first start port 64a or the second start port 64b. If the number of reserved balls is not N <(S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図375参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (hold). The number of balls N) is added by 1 (S203). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer (see FIG. 375) and provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area in the area corresponding to the value indicated by the hold ball counter 203a. It is held (stored) in 203b3 and the variation type counter storage area 203b4, respectively (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. If the value of the reserved ball counter 203a after addition is "2", it is stored in each storage area of the reserved second area. If the value of the reserved ball counter 203a after addition is "3", the reserved third area is stored. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) after the addition by the processing of S203, and the first random number counter C1 stored (held) in the reserved ball storage area 203b by the processing of S204, the first hit. In order to transmit the hold ball number command including each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 to the voice lamp control device 113, the hold ball number command is provided in the RAM 203 for command transmission. Set in the ring buffer (S205). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図372参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 By receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the hold ball number symbol corresponding to the hold ball number N in the hold ball number display area Db (see FIG. 372). To do. Further, the voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command to pre-read before the variation effect based on each value is executed, and which of the variation effects is Whether it will be something like (whether it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.) is determined before the execution of the fluctuation production. Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the processing of S205, the values themselves read from the counter buffer in the processing of S204 may be used, or the holding ball storage area may be used in the processing of S204. The value stored (held) in 203b may be read out and used.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図381を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図381は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 381, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 381 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation processing (S109) controls the variation display on the first symbol display device 37 and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S303: No), this process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control device 110). Is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the hold ball counter 203a (hold). The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the fluctuation start processing (S307) starts the execution of the fluctuation effect of one of the reserved fluctuation effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b toward the hold ball execution area 203c, and is a process of sequentially shifting the hold ball execution area 203c from the hold first area to the hold ball execution. The data in each area is shifted such as area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図382を参照して後述する。 After the data shift processing of S306, the fluctuation start processing for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203c by the data shift processing. (S307), the process returns to the timer interrupt process. The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 382.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. Whether or not, that is, whether or not the demonstration is in progress is determined (S308). In this determination process, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than 0. Determine the interval as being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図382のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S101 of FIG. 382) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the demo command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the demo effect on the third symbol display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation display is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time elapses after the execution and the fluctuation stop. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S310). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time elapses. If not (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, the display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 200, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図382を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S307) described later with reference to FIG. 382. In the fluctuation start processing, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S306, and if it is a big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of, a symbol that becomes a 15R probability variable jackpot after a jackpot (a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds) It is determined whether the symbol is a probability variation jackpot to shift) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is reached after the jackpot, the red LED is lit when the 2R probability variation jackpot is reached, and the red LED and blue are lit when the 15R normal jackpot is reached. Turn on the LED. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, but the lighting may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, the confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt processing. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 and confirm the stop symbol. Do.

次に、図382を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図382は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 382, a variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 382 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S307). In this fluctuation start process (S307), a "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the first symbol display device 37 The effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図376(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start processing, first, the jackpot that determines whether or not it is a jackpot is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 376 (a)). A lottery (win / fail determination) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. Further, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420" , 448,486,506,534,567,569,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 "is defined as the jackpot random number value.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図376(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and they match. In some cases, it is determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 376 (b)). Based on (see), the display mode at the time of a big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is a high probability state after the jackpot of 15 rounds. Whether it is a 15R probability variable jackpot that shifts to a 15R probability variable jackpot, a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds, or a 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. 3 The display mode at the time of a big hit in the symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図376(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed in the display mode at the time of a big hit is determined. In determining the fluctuation pattern at the time of jackpot, first, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 376 (c)) to be used is selected according to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a. Then, when 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the processing of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the "15R jackpot common" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. That is, in this case, any one of variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 When 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type in the processing of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the group of "2R probability variation jackpot only" of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In this embodiment, in this case, only 2R variation is selected. The relationship between the fluctuation pattern (variation A, fluctuation B, fluctuation C, 2R fluctuation) and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the third symbol is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front / rear disengagement reach, non-front / rear disengagement reach, and complete disengagement is set. In the present embodiment, as described above, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is set according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図376(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図376(e)参照)が選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the off-symbol symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state at the normal time excluding the time saving state, the variation pattern table for deviation (normal) corresponding to the number of held balls at that time indicated by the held ball number counter 203a. 202d2 (see FIG. 376 (d)) is selected. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state or a high probability state at the time of probability change, the variation pattern table 202d3 for deviation (probability change) corresponding to the number of held balls at that time indicated by the holding ball number counter 203a ( (See FIG. 376 (e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when complete deviation is set as the stop type in the processing of S404, it is held in the "complete deviation only" group of the selected deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 or deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3. The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Further, when the front / rear deviation reach and the reach other than the front / rear deviation are set as the stop types in the processing of S402, the “common reach” of the selected deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 or deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3. In the group of, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図382)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern via the voice lamp control device 113 is set based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S405 (S406). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation processing. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 382) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display fluctuation pattern command or a display type command based on the fluctuation pattern command, and transmits the display type command to the display control device 114.

図383は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 383 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S501) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図384を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図384は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 384, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 384 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process shifts to S614. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is shifted to S614 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S614 even in such a case.

なお、図385のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S706 in FIG. 385, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 203 are correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S614). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 203, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S615, S616) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Further, the initialization process (S615, S616) of the RAM 203 is similarly executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then the initial value is set in the RAM 203 (S616). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図386のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, the initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). As a result, the accessory ratio management chip 207 executes initial setting processing such as initializing all the buffer 262 and the first reading memory 263 to 0 by receiving the initialization signal (S711 in FIG. 386). The accessory ratio management chip 207 is initialized so that the accessory ratio can be managed.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each winning opening indicated by the prize ball number table 202e is awarded. Based on the number of balls, the bonus ratio and the continuous bonus ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls when a prize is won in each prize opening is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. The information regarding the number of prize balls is transmitted to the prize ratio management chip 207 of the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 each time power is supplied, and the prize ball number data setting area of the prize ratio management chip 207 is transmitted. By setting it to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the models of the pachinko machines are different, it is only necessary to change the ROM 202, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models, the accessory ratio can be calculated accurately.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S612). As a result, when the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b in the accessory ratio management chip 207 and the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is reached, the pachinko machine 10 The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by the bonus ratio management chip 207 because there is a physical limitation on the storage capacity of the bonus ratio management chip 207 that can record information about the bonus ratio. It is preferable that the timing is not fixed, but the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 are taken into consideration. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the accessory ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207 each time, the accessory ratio management chip 207 uses the accessory ratio management chip 207 at a timing that matches the jackpot probability and the probability variation ratio of the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the processing of S612, the interrupt is permitted (S613). Then, the process proceeds to the main process described later.

次に、図384を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図384は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 384, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 384 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S702 and S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図378参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 378) (S703), and the process shifts to the process of S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図378を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 378 is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the big hit, the opening and closing of the big winning opening 65a is controlled, and if the ball passes through the through gate 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. Further, in the jackpot lottery executed when the variable display on the first symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired first random number counter C1 depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. Will be different. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. .. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first random number counter C1 and the second random number counter C4 that use these as the initial value of the update are updated. Can be given randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図383のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. Since the NMI interrupt process shown in FIG. 383 has been executed, the process at the time of power failure after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And the power supply cutoff information is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S705). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S706), the access of the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703, which is performed within the remaining time of the timer interrupt process, ends. As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and at the timing when the updates of the counters CINI1, CINI2, and CS1 are completed, the power failure occurrence information is confirmed. .. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is turned off, the stack pointer is used in the initial setting process (S601) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process in the main process has been described. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading that were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process to determine whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図386〜図390を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, each control process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 386 to 390. The processing of the CPU 261 is roughly divided into the main processing of the accessory ratio management that is started when the power is turned on, and the setting information reception that is executed based on the interrupt signal that is set from the MPU 201 and then received from the MPU 201. There is a process and an inspection result output process executed based on the fact that the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a.

まず、図386を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図386は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, with reference to FIG. 386, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 386 is a flowchart showing this accessory ratio management main process. This accessory ratio management main process is activated when power is supplied to the accessory ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the accessory ratio management main process is executed, it is first determined whether or not an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continuously performed. Then, when it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711 and the initial setting is performed (S711). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the initial setting of the accessory ratio management chip 207 is executed after at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is completed and the game control by the MPU 201 can be started. Will be done.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a〜262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, in starting the operation of the accessory ratio management chip 207, the initialization required for each device in the accessory ratio management chip 207 is executed. For example, the buffer 262 and the first reading memory 263 are all initialized to 0. As a result, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, it is possible to suppress that meaningless data remains in the buffer, and the meaningless data is read first. It can be prevented from being stored in the memory 263. Further, in the first reading memory 263, the number of winning balls and the ball discharge path are guided to each winning opening from the time when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207 to the timing of calculating the accessory ratio. The number of balls (that is, the number of balls fired into the game area) can be accumulated and counted, and information on the game state during that period can be stored.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the prize ball number table 202e is received from the MPU 201 (S712). Then, while not receiving (S712: No), the process of S712 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the prize has been received (S712: Yes), the received prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a (S713). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each winning opening indicated by the prize ball number table 202e is awarded. Based on the number of balls, the bonus ratio and the continuous bonus ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the trigger information data 202f is received from the MPU 201 (S714). Then, while not receiving (S714: No), the process of S714 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the data has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. As a result, when the timing (trigger) for calculating the bonus ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b in the bonus ratio management chip 207 comes, the bonus ratio of the pachinko machine 10 and the bonus ratio The continuous bonus ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In this way, only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 are the prize balls. It is configured to be set in the numerical data setting area 265a and the trigger setting area 265b. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from setting the false prize ball number table and the trigger information data for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

次に、S710〜S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interrupt permission is set (S716). As a result, when the interrupt signal transmitted after the winning information or the like is set from the MPU 201 is received thereafter, the setting information receiving process is executed, and the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. The inspection result output process is executed by the interrupt signal.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 When the interrupt signal is input at the same time, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. As a result, the latest winning information, out information, and game status information input from the MPU 201 are accumulated and stored in the accessory ratio management chip 207, and then information such as the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300. Therefore, the analysis by the inspection device 300 can be performed including the latest information. On the other hand, when the interrupt signal is input at the same time, the inspection result output process may be executed with priority over the inspection device output process. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the accessory ratio and the like can be transmitted to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the power cutoff information has been received from the MPU 201 (S717), and unless the power cutoff information is received (S717: No), S717 is continuously executed. In the meantime, when the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, the setting information reception process is executed in preference to the process of S717, and the interrupt is generated based on the fact that the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. When an interrupt signal is received, the inspection result output process is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図389を参照して後述する。 When the power cutoff information is received as a result of the process of S717 (S717: Yes), the power supply to the main control device 110 (accessory ratio management chip 207) is cut off due to a power failure or the like. Therefore, the accessory ratio calculation process is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. The details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 389.

次いで、図387及び図388を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図387は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, the setting information receiving process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 387 and 388. FIG. 387 is a flowchart showing this setting information reception process. This setting information reception process is executed based on the interrupt signal received from the MPU 201 after the winning information and the like are set from the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a〜262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g〜262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process includes winning information (values of start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and large winning opening counter 203h) set in each buffer 262a to 262e by MPU201. This is a process of storing the out information (value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i in the first reading memory 263. Further, in the case of the calculation timing of the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the data regarding the number of launched balls and the game state are obtained. At the same time, the process of recording in the second reading memory 264 is also performed.

まず、図387を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. 387. In the setting information receiving process, first, it is determined whether or not there is door opening information in the opening buffer 262h (S720). If there is door opening information in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the opening data 263h together with the current time indicated by RTC266 (additionally stored). S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 When it is determined by the processing of S720 that the opening buffer 262h does not have the door opening information (S720: No), and after the processing of S721, whether or not the error buffer 262i has the error information. Is determined (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by RTC266 (S723). ..

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時〜早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ263jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 When it is determined by the processing of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the processing of S723, the current time indicated by the RTC266 is the midnight time zone (midnight 0). It is determined whether or not it is between 0:00 and 6:00 in the early morning (S724). Normally, the midnight time zone is outside business hours, so the fact that the interrupt signal was transmitted from the MPU201 during this midnight time zone and this setting information reception process was executed means that some kind of fraudulent activity was performed during the midnight time zone. It is also thought that it was broken. Therefore, if it is determined by the processing of S724 that it is in the midnight time zone (S724: Yes), in order to keep a record to that effect, the current overtime information is indicated by RTC266 in the overtime data 263j. Set (add and store) in accordance with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 When it is determined by the processing of S724 that it is not in the midnight time zone (S724: No), and after the processing of S725, it is then determined whether or not there is jackpot information in the jackpot middle buffer 262g (S726). When the jackpot information is in the jackpot medium buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot medium data 263g together with the current time indicated by the RTC266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a〜262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a〜263fに加算する(S728)。 When it is determined by the processing of S726 that there is no jackpot information in the jackpot medium buffer 262g (S726: No), and after the processing of S727, the buffers 262a to 262f corresponding to each winning opening and out switch 208f are set. The values are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the start 1 buffer 262a corresponding to the first start port 64a (that is, the number of balls winning in the first start port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have won the first starting port 64a is accumulated in the starting counter 263a. The value set in the start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (that is, the number of balls winning in the second start port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won the second starting port 64b is accumulated in the starting 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263cに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263cに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263dに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263dに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the normal 1 buffer 262c corresponding to the first normal winning opening 63a (that is, the number of balls winning in the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263c. As a result, the number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a is accumulated in the normal 1 counter 263c. The value set in the normal 2 buffer 262d corresponding to the second normal winning opening 63b (that is, the number of balls winning in the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263d. As a result, the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b is accumulated in the normal 2 counter 263d. The value set in the large winning opening buffer 262e corresponding to the large winning opening 65a (that is, the number of balls winning in the large winning opening 65a for 0.5 seconds) is added to the large winning opening counter 263e. As a result, the number of balls that have won the large winning opening 65a is accumulated in the large winning opening counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264f及び各データ263g〜264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図386参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図389参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a to 264f and the data 263g to 264j of the first reading memory 263 set the initial setting process (see FIG. 386) executed when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207 and the accessory ratio. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 389), which will be executed later when it is time to calculate. As a result, in the first reading memory 263, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating until the next timing for calculating the accessory ratio. ..

続いて、図388を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図389を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Subsequently, the description of the setting information winning process will be continued with reference to FIG. 388. After the processing of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is the "number of shots" (S729: "number of shots"), the value of the out counter 263f (that is, the game). It is determined whether or not the number of balls fired into the region) is equal to or greater than the “predetermined number of balls” (set value) included in the trigger information data 202f (S730). When the value of the out counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed (S733). , S734. The details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 389. On the other hand, if the value of the out counter 263f is not equal to or greater than the “predetermined number of balls” (S730: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the number of launched balls, it is possible to always calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio while a predetermined ball is launched. Therefore, since many balls can calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio at the stage when the prize balls are won in various winning openings, the averaged bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated. it can. Therefore, since it is possible to eliminate fluctuations in the accessory ratio and the continuous accessory ratio in a short time in a normal game, it is possible to more easily analyze the fraudulent activity in the inspection device 300.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the processing of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), the current time shown in RTC266 is , It is determined whether or not the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, the term "reached" includes not only the case where the current time indicated by RTC266 coincides with the "predetermined time" but also the case where the "predetermined time" has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S731 that the current time indicated by RTC266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio. Then, the accessory ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. On the other hand, if the current time indicated by RTC266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the bonus ratio by the current time, even in a situation where the pachinko machine 10 does not play much games, the bonus ratio is surely reached by the arrival of a predetermined time. And the continuous accessory ratio can be calculated. Therefore, it is possible to make the inspection device 300 surely analyze the presence or absence of fraudulent activity by the reliably calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "game time" (S729: "game time"), the player on the pachinko machine 10 It is determined whether or not the cumulative time (game time) in which the game has been played is equal to or greater than the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図386参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図389参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the game time can be calculated by, for example, the following method. That is, a game time counter is provided in the first reading memory 263. The game time counter, like other counters and data stored in the first reading memory 263, has an initial setting process (see FIG. 386) that is executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 389), which will be executed later when it is time to calculate the accessory ratio. Then, in the setting information receiving process, the value of the out buffer 262f is confirmed, and if a value of 1 or more is set, a ball guided to the ball discharge path is detected, that is, a ball is placed in the game area. Since it means that it has been fired, the game time counter is incremented by 1. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. Therefore, the game time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the game time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S732 that the game time is equal to or longer than the "predetermined time" (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed. (S733), shift to S734. On the other hand, if the game time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are originally calculated by performing a test firing test of a game ball for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the bonus ratio by the game time, the bonus ratio and the continuous bonus ratio close to the original definition can be calculated by the bonus ratio management chip. The analysis can be performed using the accessory ratio and the continuous accessory ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a〜262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, all the buffers 262 are initialized to 0 (S734). As a result, even if there is a buffer that is not set for each buffer 262a to 262i in the setting of winning information, out information, and game information from the next MPU201, it is possible to suppress that meaningless data remains in the buffer. It is possible to prevent the meaningless data from being stored in the first reading memory 263. After the process of S734, the setting information reception process is terminated.

次いで、図389を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図389は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図388参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図386参照)。 Next, the accessory ratio calculation process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. 389. FIG. 389 is a flowchart showing this accessory ratio calculation process. The accessory ratio calculation process is a process of calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information stored in the first reading memory 263 and recording them in the second reading memory 264, and the timing of calculating the accessory ratio ( It is executed when it becomes a trigger (see FIG. 388) and also when the power is turned off (see FIG. 386).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the accessory ratio calculation process, first, the accessory ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is added to the accessory ratio data 264a together with the current time indicated by RTC266. And record (S740). Next, the continuous accessory ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is added to and recorded in the continuous accessory ratio data 264b together with the current time indicated by RTC266 (S741). ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図377参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated as follows. That is, the number of balls that have won the first start port 64a indicated by the start 1 counter 263a stored in the first reading memory 263 and the number of balls that have won the second start port 64b indicated by the start 2 counter 263b. , The number of balls that won the first ordinary winning opening 63a indicated by the ordinary 1 counter 263c, the number of balls that won the second ordinary winning opening 63b indicated by the ordinary 2 counter 263d, and the large winning opening counter 263e. The prizes associated with each winning opening shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 377) set in the winning ball number data setting area 265a for each of the number of balls winning in the large winning opening 65a. By multiplying the number of balls, for each winning opening, the number of balls paid out in association with winning the winning opening is calculated. Then, by totaling these, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, with respect to the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out with the winning of the second starting port 64b and the balls paid out with the winning of the large winning opening 65a. By calculating the total ratio with the number, the accessory ratio is calculated. In addition, the continuous bonus ratio is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out in association with the winning of the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the bonus ratio and the continuous bonus ratio refer to the above ratios when the test firing test of the game ball is performed for 10 hours, but in the present embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b. At each timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in 202f, the player is asked between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with winning the second starting port 64b and the large winning opening 65a is calculated as the accessory ratio. Then, it is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time at that time. In addition, a large prize is given out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with winning the mouth 65a is calculated as the continuous bonus ratio, and is recorded in the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used, and the power is paid out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of balls (prize balls), and are recorded in the bonus ratio data 264a or the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time, respectively. .. As a result, after the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded, the bonus ratio and the continuous bonus are not leaked even for the number of prize balls paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls fired into the game area is added to and recorded in the fired ball number data 264c together with the current time indicated by RTC266 (S742). Further, the jackpot data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, the various jackpot information stored in the overtime data 263j, the door opening information, the error information, and the overtime information are associated with each information. The time (the time when the information is stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, added to the game state data 264d, and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the processing of S743, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpots are continuously generated as the game state, so that the oldest time. Only the jackpot information and the time thereof are recorded in the game state data 264d. Similarly, in the case of door opening information, error information, and overtime information, if each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and its time are stored. Only the game state data 264d is recorded. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the accessory ratio management chip 207 receives the winning information, the out information, and the information regarding the game state from the MPU 201, the first reading memory 263 accumulates and temporarily stores the information. Each time the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is reached, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263 and added to the second reading memory 264. Record. As a result, it is possible to manage the accessory ratio and the like with a small storage capacity and transmit information on the accessory ratio and the like to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the second reading memory 264 also stores the time when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. Further, in the second reading memory 264, not only the accessory ratio and the continuous accessory ratio, but also information indicating the total number of balls fired into the game area is recorded at the time when the information is recorded in the second reading memory 264. In addition, information on the game status (big hit information, door opening information, error information, overtime information) is recorded together with the time when each information is stored in the first reading memory 263, and the second reading memory. It is stored in 264. Therefore, as a result of analyzing the bonus ratio and the continuous bonus ratio with the inspection device 300, if there is a large change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio, the changed bonus ratio or the continuous bonus ratio is the second. By analyzing the total number of balls fired in the game area and the game state near the time recorded in the reading memory 264, it is possible to find out the cause of the change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information regarding the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls fired into the game area, which can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c, is a predetermined number (each). For example, it is limited to 1024). Further, the total number of hit information, door opening information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information has already been recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is there. Is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, and the game state data 264d are each configured by a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on the ring buffer is prepared for each. By shifting the writing position by 1 each time the information is written, the oldest information can be erased and the latest information can be recorded there.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 By setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data in this way, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. When the maximum number of information to be recorded in each data is reached, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the latest information including the state of the pachinko machine 10. Can be done.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, all the first reading memories 263 are initialized to 0 (S744). As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set for the buffer 262 by the MPU 201 again until it is time to calculate the accessory ratio next time. ..

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 is completed, the accessory ratio calculation process is completed.

次に、図390を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図390は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a flowchart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on the interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data of the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output process is executed, first, all the accessory ratios recorded in the accessory ratio data 264a and the accessory ratios associated with each accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. The time is output to the inspection device 300 in order from the ratio of the accessory having the oldest recorded time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the accessory ratio data 264a, the CPU 261 first writes the accessory ratio information in the accessory ratio data 264a. Information on the bonus ratio recorded from the position to the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information on the bonus ratio at the latest time is recorded) It is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the accessory ratio data 264a, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). The position indicated in the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position where the information of the accessory ratio of the oldest time is recorded (that is, the position of the latest time). The information recorded up to the position where the object ratio information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information on the accessory ratio is output to the inspection device 300 in order from the information on the oldest time.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the continuous bonus ratios recorded in the continuous bonus ratio data 264b and the time when the continuous bonus ratios associated with each continuous bonus ratio are recorded in the second reading memory 264 are set. , The ratio of the accessory with the oldest recording time is output to the inspection device 300 in order (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the continuous bonus ratio data 264b does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first displays the continuous bonus ratio information in the continuous bonus ratio data 264b. The continuous combination recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information of the continuous accessory ratio at the latest time is recorded). Information on the object ratio is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the continuous accessory ratio data 264b, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). , The position indicated in the memory that manages the position where the information is written by shifting the position to read the information one by one in order from the position where the information of the continuous accessory ratio of the oldest time is recorded (that is, the latest time). The information recorded up to the position where the information on the continuous accessory ratio of the above is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, information on the continuous accessory ratio is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, the information on the number of balls launched into all the game areas (the number of launched balls) recorded in the number of launched balls data 264c and the information on the number of launched balls associated with the information on each number of launched balls are the first. 2 The time recorded in the reading memory 264 is output to the inspection device 300 in order from the ratio of the accessory having the oldest recorded time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, when the maximum number of recordable information (predetermined number) is not satisfied in the launch ball number data 264c, the CPU 261 first writes the launch ball number information in the launch ball number data 264c. Information on the number of launching balls recorded from the position to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information on the number of launching balls at the latest time is recorded) It is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the launch ball number data 264c, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). The position to be read is shifted by one from the position where the information on the number of launch balls at the oldest time is recorded, and the position indicated by the memory that manages the position to write the information (that is, the latest time is launched). The information recorded up to (the position where the information on the number of balls is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information on the number of launched balls is output to the inspection device 300 in order from the information on the oldest time.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all the jackpot information, the door opening information, the error information, and the overtime information recorded in the game state data 264d, and the time when the information associated with each information is stored in the first reading memory 263. Is output to the inspection device 300 in order from the oldest information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, when the game state data 264d does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 starts from the position where the information is first written in the game state data 264d. The information recorded up to the position indicated by the memory that manages the writing position (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the game state data 264d, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the most). The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position where the old time information is recorded (that is, the position where the latest time information is recorded). ) Are sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As described above, in the game state data 264d, each information regarding the game state is arranged (sorted) from the old time information and recorded in the game state data 264d. Therefore, information on the game state is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

S751〜S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By the processing of S751 to S754, each information is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 analyzes each information in the order of output to obtain the accessory ratio with the passage of time. Changes in the ratio of continuous characters, the number of launched balls, and the gaming state can be easily analyzed.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the processing of S754, the inspection result output processing is terminated.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, the winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio. And record. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 analyzes the accessory ratio and the continuous accessory ratio to perform the fraudulent activity when the fraudulent activity is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information or the like input to the accessory ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated and output by the accessory ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 Further, instead of having the MPU 201 manage the accessory ratio and the like, a dedicated accessory ratio management chip 207 for managing the accessory ratio and the like is provided, so that an increase in the processing load of the MPU 201 can be suppressed and the main game is played. The MPU 201 can be devoted to various controls.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when power is supplied, the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is set in the prize ball number data setting area 265a. Then, the bonus ball ratio management chip 207 calculates the bonus ball ratio and the continuous bonus ball ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. As a result, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the models of the pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models, the accessory ratio can be calculated accurately.

次に、図391から図395を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, with reference to FIGS. 391 to 395, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図391を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図391は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図392参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図392を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図392のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S915 (see FIG. 392) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 392, when the voice lamp control device 113 receives the power off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 392), the voice lamp control device 113 executes the power off process of S915. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S915 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power off processing flag is off (S802: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S915. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S915 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the data shifts to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S802: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S915, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図392のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 of FIG. 392). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S915 is executed, the process of S808 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S811) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely shut off, for example, so that the process of S808 is performed via the processes of S804 to S806. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S809, is skipped, the process is shifted to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process shifts to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S809 is that when the processing of S808 is reached via the processing of S804 to S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S804. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図390を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図390は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 390, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 390 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S901: No). , S902 to S908 are not performed, and the process proceeds to S910. In the processing of S901, it is not necessary to process S902 to S908 in a short cycle (within 1 millisecond) to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas the variation display processing of S910 This is because the command determination process of or S911 is preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S911 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S910 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図389に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, if it is determined that 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901: Yes), the process proceeds to the process of S902. When the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 389, the process proceeds to the process of S902 as it is.

S902の処理では、S903〜S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without being notified by the power on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S905). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, the stage is changed and the rear image of the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in the rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S905) is completed, the lamp editing process is then executed (S906), and then the sound editing / output processing is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After the process of S907, the liquid crystal effect execution management process is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set by the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. Runs in time. After the processing of S908, the process proceeds to the processing of S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図394を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図393を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. Executes the variable display process, which is the process set for transmission. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. 394. Then, after the variation display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S911). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 393.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S914), and the power-off process is executed (S915). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S916), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to the process of S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図393を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図391は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図392参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 393. FIG. 391 is a flowchart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図394参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. Whether or not it is determined (S1001). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 394) described later, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern is issued. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1003). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. ..

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always sent from 110. By setting the variation start flag to ON by the process of S1005, in the variation display process executed later, based on the variation pattern extracted from the previously received variation pattern command and the stop type extracted from the stop type command. , A display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these fluctuation patterns and stop types are generated, and a process for transmitting to the display control device 114 is executed.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1003 (S1003: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1006). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, the hold of the held variation effect). The number of balls) is extracted and stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b, so that the starting winning prize is given. Each time, by the process of S1007, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the number of reserved balls of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the reserved balls of the voice lamp control device 113 are held when the start winning prize is detected. The value of the number counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received hold ball number command is extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command are acquired from the counter buffer in the main control device 110 when the balls win the first starting port 64a and the second starting port 64b (starting winning). It was done. The voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the execution of the variable effect. It is possible to decide the execution of various effects.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the hold ball number stored in the RAM 223 by the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the reserved ball number symbol according to the reserved ball number.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 When it is determined that the hold ball number command has not been received as a result of the processing of S1006 (S1006: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main process. .. The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By receiving the display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect being executed by the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, it is confirmed and displayed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1012), the process shifts to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1013, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then the command output process of the main process ( It is transmitted to the display control device 114 by S902).

次に、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図394は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, the variation display process (S910) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing this variation display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図392参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variation display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 392) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. The display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control unit 110, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. It is a process to do.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). Then, when it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the stop type command has not been received from the main control unit 110, so this fluctuation display processing is performed. Exit and return to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図393参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and the command is extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 393). The variation pattern in the variation effect is acquired from RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, a plurality of detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation is selected from the plurality of detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (variation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command. , Start the display control of the fluctuation effect.

次いで、コマンド判定処理(図391参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 391) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the extracted stop type is set (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, when the variation effect executed by the display variation pattern command set by the process of S1105 is confirmed and displayed, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is set. To do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, the value of the number of reserved balls in the RAM 223 is reduced by 1 as the reserved balls are consumed (that is, the variable display corresponding to the reserved balls is set) in accordance with the setting of the display fluctuation pattern command. (S1107), a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated hold ball number value is set (S1108). Then, it returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display hold ball number command set by the process of S1108 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. To. The display control device 114 executes a process of displaying the number of reserved ball symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved ball symbols displayed on the third symbol display device 81.

次に、図395を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, with reference to FIG. 395, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 236. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図395(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図395(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 395 (a). FIG. 395 (a) is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, the initial setting process is first executed (S1401). Specifically, first, the process of initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. Write the extracted character information to the prepared frame buffer area. In addition, make other settings necessary for initialization.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, interrupt permission is set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図395(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図395(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 395 (b). FIG. 395 (b) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図395(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図395(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 395 (c). FIG. 395 (c) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And display is instructed to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 236, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図395(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 395 (c), first, the command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored, an image is drawn so that the variation effect is executed by the third symbol display device 81 according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 When the display stop type command is stored, high-speed fluctuation is in progress so that the variation effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the stop symbol indicated by the display stop type command. While the variable display of the third symbol is being performed so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the display confirmation command is stored, the drawing and display of the image are controlled so that the confirmation display is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 By the way, in this command determination process (S1602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and other effects selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be quickly grasped. Can be controlled to be displayed on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, the display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602) or the like. The content of the image of is specifically specified.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, the task process is then executed (S1064). In this task process, based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1603), the characters (sprites, display objects) constituting the image In addition to specifying the type, various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, the drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes the image drawing process according to these information, and at the same time, displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control is performed to transmit the image data to the third symbol display device 81.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, after executing other necessary processing, for example, updating processing of various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、第16実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the main control device 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, and the winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 serves. Calculate and record the object ratio and the continuous accessory ratio. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 analyzes the accessory ratio and the continuous accessory ratio to perform the fraudulent activity when the fraudulent activity is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

<第17実施形態>
次いで、図396〜図398を参照して、本発明を適用した第17実施形態のパチンコ機10について説明する。第16実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a〜263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第17実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま出力する。
<17th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the 17th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 396 to 398. In the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, when it is time to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263. Was calculated and recorded in the second reading memory 264. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, each of them is recorded in the first reading memory 263. The values of the counters 263a to 263e are recorded in the second reading memory 264 as they are, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output to the inspection device 300 as they are.

以下、第17実施形態のパチンコ機10について、第16実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第17実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 17th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 16th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, the same components and processes as the pachinko machine 10 of the 16th embodiment are designated by the same reference numerals as those of the 16th embodiment, and the description thereof will be omitted.

図396は、第17実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第17実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第16実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリ264において、第16実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 FIG. 396 is a block diagram showing an electrical configuration of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment. In the electrical configuration of the main control device 110 of the 17th embodiment, the difference from the 16th embodiment is that in the second reading memory 264 of the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio data 264a of the 16th embodiment and The point is that the winning counter data 264e is recorded instead of the continuous accessory ratio data 264b.

また、第17実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第16実施形態と異なる。即ち、第17実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第16実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第16実施形態と同一である。 Further, in the 17th embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that of the 16th embodiment. That is, in the 17th embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The meaning of the trigger information data 202f is different from that of the 16th embodiment, and the content itself is the same as that of the 16th embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 That is, in the trigger information data 202f, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264 as triggers (timing) such as "number of shots", "time", and " Information indicating any of the "game times" is specified.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "number of shots" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the first reading is performed every time the number of shot balls reaches 500 balls. The values of the counters 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating a "time" and information indicating a "predetermined time" of 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00, the time is 12:00. The values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264 at the timings of 17:00, 19:00, and 22:00.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating 2 hours as "predetermined time", the first reading memory 263 is provided every 2 hours of game time. The values of the counters 263a to 263e stored in the second reading memory 264 are recorded in the second reading memory 264.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is used at the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 at each timing (trigger) of recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The total number of balls that won the first starting port 64a counted, the total number of balls that won the second starting port 64b counted by the start 2 counter 263b, and the first normal counted by the normal 1 counter 263c. The total number of balls that won the winning opening 63a, the total number of balls that won the second ordinary winning opening 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the large winning opening 65a counted by the large winning opening counter 263e. It is the data which recorded the total number of the spheres and the time at the time of recording.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a〜263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a〜263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The total number of balls that have won each winning opening during the period from when the power is turned on until the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing, is the counters 263a to 263e corresponding to each winning opening. Indicated by. When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time are indicated by the RTC266 at that time. It is recorded in the winning counter data 264e together with the time of.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e was associated with one time, and the total number of balls that won the first starting port 64a, the total number of balls that won the second starting port 64b, and the first ordinary winning opening 63a were won at that time. The total number of balls, the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and the total number of balls winning in the large winning opening 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞カウンタデータ264eを構成してもよい。 Further, in the winning counter data 264e, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64b, and a winning in the first ordinary winning opening 63a. An area for recording the total number of balls won, an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls won in the large winning opening 65a are provided, and the first reading memory is provided. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the 263 in the second reading memory 264 is reached, the total number of balls that have won the corresponding winning openings is calculated for each area. The winning counter data 264e may be configured so as to be recorded together with the time at the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information regarding the total number of balls winning in each winning opening that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, the total number of balls that won the first starting port 64a, the total number of balls that won the second starting port 64b, and the total number of balls that won the first ordinary winning opening 63a in association with one time. When the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b and the total number of balls that have won the large winning opening 65a, a predetermined number of information has already been recorded in the winning counter data 264e. If so, the oldest time information is erased and the latest information is recorded there. For example, the winning counter data 264e is configured like a ring buffer, a memory for managing the position where information is written is separately prepared on the ring buffer, and the writing position is shifted by 1 each time the information is written. Therefore, the process of erasing the oldest information and recording the latest information there can be realized. By setting an upper limit on the number of information that can be recorded in the winning counter data 264e in this way, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. When the number of information to be recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 includes the latest state of the pachinko machine 10. You can have the analysis done.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls winning in the second starting port 64b, and a total number of balls winning in the first ordinary winning opening 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls won in the large winning opening 65a. , A ring buffer may be configured for each area, an upper limit may be set for the number of information that can be recorded in each area, and the control may be performed as described above. As a result, when the number of recorded information reaches the upper limit in each area, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 includes the latest state of the pachinko machine 10. You can have the analysis done.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated in the CPU 261, and the winning counter data 264e, the number of shot balls data 264c, and the game state data recorded in the second reading memory 264 by the CPU 261 are generated. 264d and 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection device 300, the CPU 261 transmits each information recorded in the respective data 264e, 264c, 264d (including the recorded time information associated with each information). , Read in the order of recording and send to the inspection device 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 from now on does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) specified for each, the CPU 261 first informs the data. The information recorded from the position where the information is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. It is transmitted to the device 300. On the other hand, when the data for transmitting information to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (predetermined number above) specified for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position indicated in the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position next to the position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded). , The position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls winning in the second starting port 64b, and a total number of balls winning in the first ordinary winning opening 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls winning in the large winning opening 65a. By reading out the information for each area as described above, the total number of balls that have won the winning openings is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information for each winning opening. Become.

次いで、図397を参照して、第17実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図397は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第16実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図388参照)、電源が断される場合に(図386参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図389参照)、第17実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図388参照)、電源が断される場合に(図386参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, with reference to FIG. 397, the winning information storage process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the 17th embodiment will be described. FIG. 397 is a flowchart showing this winning information storage process. In the 16th embodiment, the information stored in the first reading memory 263 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is reached (see FIG. 388) and when the power is turned off (see FIG. 386). A bonus ratio calculation process was executed in which the bonus ratio and the continuous bonus ratio were calculated from the above and recorded in the second reading memory 264 (see FIG. 389), but in the 17th embodiment, the bonus ratio is stored in the first reading memory 263. When it is time (trigger) to record each information in the second reading memory 264 (see FIG. 388) and when the power is turned off (see FIG. 386), a prize is won instead of the accessory ratio calculation process. Execute information storage processing. This winning information storage process is a process of recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a〜263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 and corresponding to the winning openings are combined with the current time indicated by the RTC 266, and the second reading memory 264 It is additionally recorded in addition to the winning counter data 264e (S761). As a result, for each combination timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to this time. The total number of balls that won the first start port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the second start port 64b counted by the start 2 counter 263b until the timing of The total number of winning balls, the total number of balls that won the first ordinary winning opening 63a counted by the normal 1 counter 263c, and the number of balls that won the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d. The total number and the total number of balls winning in the large winning opening 65a counted by the large winning opening counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 Also, even when the power is turned off, while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) of recording to the latest second reading memory 264 using the power charged in the capacitor 267. In addition, the total number of balls that have won the first start port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the total number of balls that have won the second start port 64b counted by the start 2 counter 263b. The total number of balls that won the first ordinary winning opening 63a counted by the ordinary 1 counter 263c, the total number of balls that won the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d, and the big prize. The total number of balls winning in the large winning opening 65a counted by the mouth counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264. As a result, even if the winnings are made to each winning opening during the time when it is judged that the power is turned off from the timing (trigger) of recording to the latest second reading memory 264, the winnings are made without omission. The total number of balls can be recorded in the second reading memory 264 for each winning opening.

続くS742〜S744では、第16実施形態の役物比率算出処理のS742〜S744と同一の処理(図389参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In the following S742-S744, the same process (see FIG. 389) as in S742-S744 of the accessory ratio calculation process of the 16th embodiment is executed, and the winning information storage process is completed.

次に、図398を参照して、第17実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図398は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第16実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a flowchart showing this inspection result output process. Similar to the 16th embodiment, this inspection result output process is executed based on the interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data of the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

第17実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第16実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output process according to the 17th embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls in each winning opening recorded in the winning counter data 264e is associated with each information, and the recording time together with the time when the information is recorded in the second reading memory 264. Outputs to the inspection device 300 in order from the oldest information (S772). In S753 and S754 executed following the processing of S772, the same processing as S753 and S754 of the inspection result output processing of the 16th embodiment is executed, and the inspection result output processing is terminated.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the bonus ball ratio and the continuous bonus ball ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning slot output in S772 and the prize ball number table 202e output in S771. Then, the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio are analyzed. Then, when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to. Further, by the processing of S772, the information indicating the total number of winning balls in each winning opening is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 analyzes each information in the order of output. , Changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio with the passage of time can be easily analyzed.

以上説明した通り、第17実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, every time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b is reached in the accessory ratio management chip 207. The values of the counters 263a to 263e that count the total number of winning balls for each winning opening stored in the first reading memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning opening recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is the prize ball number table 202e. Together with, it is transmitted to the inspection device 300.

このように、第17実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第16実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, the total number of balls won in the corresponding winning openings is obtained for each of the winning openings and recorded in the second reading memory 264. Therefore, the storage capacity required for the second reading memory 264 is larger than that for recording the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated as in the 16th embodiment in the second reading memory 264, but the inspection Since the total number of winning balls for each winning opening is transmitted to the device 300, if there is a large change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio as a result of the analysis by the inspection device 300, the inspection device 300 Therefore, the cause can be grasped more accurately by referring to the total number of winning balls for each winning opening.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 Further, the information indicating the total number of balls won in each winning opening transmitted to the inspection device 300 is associated with the time when the information was recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. To. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the bonus ratio and the continuous bonus ratio based on the information indicating the total number of balls won in each winning opening, the bonus ratio or the continuous bonus ratio is significantly changed. , The total number of balls won in each winning opening used to calculate the changed bonus ratio or the continuous bonus ratio is specified in the second reading memory 264, and the time near that time is specified. By analyzing the total number of balls won in each winning opening, the total number of balls fired in the game area, or the game state, it is possible to find out the cause of the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio.

そのほか、第16実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the same effect as the effect obtained by the configuration can be obtained.

<第18実施形態>
次いで、図399〜図402を参照して、本発明を適用した第18実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第17実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第18実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第18実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。
<18th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the 18th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 399 to 402. In the pachinko machine 10 of the first and 17th embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the accessory ratio management chip 207 manages information on the accessory ratio in the pachinko machine 10. explained. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the MPU 201 manages the information regarding the accessory ratio. Further, the pachinko machine 10 of the 18th embodiment is provided with a combination ratio display device 400, and displays information on the combination ratio on the combination ratio display device 400.

以下、第18実施形態のパチンコ機10について、第16実施形態又は第17実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第18実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態又は第17実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態又は第17実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 18th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 16th embodiment or the 17th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th embodiment or the 17th embodiment are used for the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the 16th embodiment or the 17th embodiment. The description will be omitted.

図399は、第18実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第18実施形態のパチンコ機10が、第16実施形態及び第17実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第16実施形態及び第17実施形態のパチンコ機10と同一である。 FIG. 399 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 18th embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the 18th embodiment and the pachinko machine 10 of the 16th embodiment and the 17th embodiment is that the configuration of the main control device 110 is different. Other configurations are the same as those of the pachinko machines 10 of the 16th and 17th embodiments.

第18実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第16実施形態又は第17実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第18実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main control device 110 of the eighteenth embodiment is not provided with the accessory ratio management chip 207, and the MPU 201 manages the information regarding the accessory ratio. Specifically, the bonus ratio management main process executed by the CPU 261 of the bonus ratio management chip 207 of the 16th embodiment or the 17th embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. .. At this time, each counter and data stored in the first reading memory 263 of the accessory ratio management chip 207 is stored in the RAM 203 in the eighteenth embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第16実施形態及び第17実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第18実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 Further, the second reading memory 264 provided in the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 in a form connected to the input / output port 205. Further, as the RTC266 provided in the accessory ratio management chip 207 in the 16th embodiment and the 17th embodiment, the RTC266 built in the MPU 201 (not shown) is used in the 18th embodiment.

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Further, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input / output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the MPU 201 executes the inspection result output process, and the information on the accessory ratio and other information on the inspection are transmitted to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Further, the combination ratio display device 400 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110. The combination display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays and is arranged on the main board constituting the main control device 110. That is, it is assembled so that the display screen of the combination ratio display device 400 can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10. It may be assembled so that the display screen of the combination ratio display device 400 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the bonus ratio or the continuous bonus ratio (for example, a base value). The information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the role ratio display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning opening, or all winnings. The total number of balls paid out by winning a prize in the mouth, the total number of balls paid out by winning a prize in the winning opening (2nd starting port 64b and the large winning opening 65a) in which the accessory operates, and the accessory are continuous. It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize in the winning opening (large winning opening 65a) that operates. Further, information indicating the total number of balls fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the combination ratio display device 400. The role ratio display device 400 is composed of a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminence) display, or the like instead of the 7-segment display, and the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the combination. , Information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a ROM 202 and a RAM 203 built-in, and also has a plurality of registers 200 that store various data at the layer closest to the ALU (Arithmetic Logic Unit), which is the heart of the MPU 201. The plurality of registers 200 are generally used in various situations without having a specific purpose, such as temporarily holding a value in the middle of calculation or storing a memory address required for processing. It includes various registers such as a general-purpose register and an accumulator register for accumulating and summing ALU calculation results.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 Further, the plurality of registers 200 also include a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) composed of a flag indicating an overflow of digits due to an ALU operation, a flag indicating an interrupt state, and the like. Due to the nature of the register, the flag register 200a can be updated every time one instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an area inside the used area 203x and an area outside the used area 203y, respectively, and a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2). ) And are provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 This is stored in the RAM 203 when the MPU 201 is configured to manage the information regarding the accessory ratio while the MPU 201 mainly controls the game, and various counters used for the main control of the game. This is because it is necessary to prevent the data from being stored in the RAM 203 and accidentally destroyed by various counters and data used for managing information on the accessory ratio. That is, various counters and data used for the main control of the game must be protected with priority in order to protect the interests of the player. In addition, the data saved in the stack area of the RAM 203 when the main control of the game is performed, the main control of the game continues again without any problem after the processing related to the management of the information regarding the accessory ratio is performed on the way. It must be ensured to be protected so that it can be done.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the inner work area 203x1 of the area 203x in the used area, and the stack area when the main control of the game is performed. The data to be saved in is saved in the stack area 203x2 in the used area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information on the accessory ratio in the outer work area 203y1 of the area outside the used area 203y, and also stores the information on the accessory ratio in the stack area when managing the information on the accessory ratio. The data to be saved is saved in the outer stack area 203y2 of the area outside the used area 203y. As a result, various counters and data used for the main control of the game and the data saved in the stack area when the control is performed can be reliably protected.

次いで、図400を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 400, it is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 18th embodiment. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第16実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図378参照)のS101〜S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process that mainly controls the game is executed (S2001). For example, processing such as S101 to S111 of the timer interrupt processing (see FIG. 378) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the 16th embodiment is executed by the processing of S2001. That is, the main controls of the game include a lottery of big hits, setting of variable display, opening / closing control of the big winning opening (large opening opening) 65a at the time of big hits, and a lottery of winning of the second symbol display device 83. .. As described above, the MPU 201 uses the used area area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process of S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図401を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, the role ratio process for managing the information regarding the accessory ratio is executed (S2002). The details of the role ratio processing will be described later with reference to FIG. 401. After the processing of S2002, the timer interrupt processing is terminated.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 As described above, in the timer interrupt processing of the present embodiment, the game processing is performed first, and then the combination processing is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is preferentially executed.

次いで、図401を参照して、タイマ割込処理(図400参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図401は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図401を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 401, the details of the winning combination processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 400) will be described. FIG. 401 is a flowchart showing the combination processing. In this combination processing, interrupting is first prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2 by the PUSH instruction (S2012), and then the combination main processing is executed by the CALL instruction. The subroutine program to be executed is read, and the combination ratio main process is executed (S2013). The details of the role ratio main processing will be described later with reference to FIG. 401. At the stage of processing S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the area 203x in the used area of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the processing of S2013 is completed and the subroutine program of the combination ratio main processing returns to this combination processing, then the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is restored by the POP instruction (S2015) and interrupted. The inclusion is permitted (S2016), and then the combination processing is terminated. As for the processing of S2015 and S2016, the MPU 201 also executes the processing using the area 203x in the used area of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア203x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア203x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In the processing of S2012, the flag register 200a was saved in the inner work area 203x1 by using the load (LD) instruction, and in the processing of S2014, the flag register 200a was saved in the inner work area 203x1 by using the load (LD) instruction. The flag register 200a may be restored.

次いで、図402を参照して、役比処理(S2002)(図401参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図402は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 402, the details of the combination ratio main processing (S2013) executed by reading the subroutine program by the combination ratio processing (S2002) (see FIG. 401) will be described. FIG. 402 is a flowchart showing the combination ratio main processing.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the role ratio main process, first, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to the start position of the outer stack area 203y2 by the load (LD) instruction (S2021). As a result, in the subsequent processing, the data is saved in the outer stack area 203y2. Further, after this process, the MPU 201 uses the outside work area 203y1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and uses the outer stack area 203y2 as needed.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, among the registers 200, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the processing related to the accessory ratio are individually placed in the areas determined for each of the external work areas 203y1 by the load (LD) instruction. Evacuate (S2022). Then, the process related to the accessory ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第16実施形態又は第17実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図386参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第16実施形態又は第17実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図390,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, in the 16th embodiment or the 17th embodiment, the same process as the accessory ratio management main process (see FIG. 386) executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 is executed. Also, a process of controlling the display of the combination ratio display device 400 is executed. Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the 16th embodiment or the 17th embodiment (see FIGS. 390 and 30). The same process as in S2023 may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is then set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in the subsequent processing, data is started again in the inner stack area 203x2.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図399に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図385)の無限ループ(S701〜S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702〜S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 Here, the role ratio process (S2002) in which the combination ratio main process (S2013) is executed is a game process (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt process shown in FIG. 399. It is done after the end. Further, the timer interrupt process is read when the counter update process (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (loop of S701 to S703) of the main process (FIG. 385) executed by the MPU 201. And executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア203x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the process of S2024 is executed, the data saved when shifting from the main process to the timer interrupt process and the flag register 200a saved by the process of S2012 are stored in the inner stack area 203x2. It is saved (however, when the flag register 200a is saved in the inner work area 203x1 by the load instruction, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of the saved data is fixed. Therefore, in the process of S2012, when the stack pointer is specified at the position where the stack pointer is stacked in the inner stack area 203x2, the position can be reliably specified only by setting the fixed address for the stack pointer. Since it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the inside of the inner stack area 203x2 before moving the stack pointer from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the process of S2012). It is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the evacuation.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, the value of each register 200 individually saved in the determined area of the outer work area 203y1 by the processing of S2022 is set from the determined area of the outer work area 203y1 corresponding to the load (LD) instruction. It is restored by reading it out and setting it in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the processing of S2025, the combination ratio main processing is ended, and the process returns to the combination ratio processing. Further, after the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 to store various counters and data, and also uses the inner stack area 203x2 as needed.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 As described above, in the MPU 201, when the process (S2023) relating to the accessory ratio is executed, each process is executed by using the area outside the used area 203y (outside work area 203y1 and outside stack area 203y2). At the stage of shifting to the processing of S2023 using the out-of-area area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing related to this accessory ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203. To do. Then, before the process of S2023 is completed and the MPU 201 returns to the process of using the area 203x in the used area, the registers 200 saved in the outer work area 203y1 are returned to the corresponding registers 200 individually. After that, a game process that mainly controls the game is executed using the area 203x in the used area (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2).

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, from the game process that mainly controls the game that uses the used area area 203x, the process related to the accessory ratio that uses the used area 203y is performed, and the game that uses the used area 203x again. When returning to the game processing that performs the main control of the game, the game that performs the main control of the game because the protection of the interests of the player and the fact that the main control of the game must be continued without any problem again. The processing must not be affected by the processing related to the accessory ratio. Therefore, the RAM 203 is divided into a used area area 203x used for the main control processing of the game and a used area outside area 203y used for the processing related to the accessory ratio. However, the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203, and there is also a register 200 for which the purpose of use is specified. Therefore, the register 200 used in the main control processing of the game and the processing related to the accessory ratio. Is impossible or difficult to separate.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 Further, before and after the processing related to the accessory ratio, in other words, the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed shifts to the processing related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. The contents of the register 200 are the same at the stage of performing the operation and the stage of shifting from the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area to the game processing that mainly controls the game using the area 203x inside the used area. Therefore, there is also a demand to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア203y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, before performing the processing related to the accessory ratio that uses the area 203y outside the used area, the contents of all the registers 200 are collectively saved in the outer stack area 203y2 by using the PUSH instruction, and the processing related to the accessory ratio is performed. After that, a method of collectively returning all the registers 200 from the outer stack area 203y2 by using the POP instruction is also conceivable. However, in this case, in order to save the contents of all the registers 200, it is necessary to set a large capacity of the outer stack area 203y2 in advance, and the capacity of the outer work area 203y1 becomes small or the RAM 203 has a large capacity. Must be converted.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 On the other hand, in the present embodiment, the MPU 201 is provided when shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. Of the registered registers 200, the registers 200 used in the processing related to the winning combination ratio are individually saved in the outer work area 203y1 of the RAM 203, and after the processing related to the winning combination processing is executed, the area outside the used area 203y is moved. When shifting (returning) from the processing related to the accessory ratio to be used to the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed (returning), the registers 200 saved in the outside work area 203y1 are individually restored. As a result, the stage of shifting from the game process that mainly controls the game that uses the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory that uses the area 203y outside the used area, and the combination that uses the area 203y outside the used area. Since the contents of the register 200 can be made the same at the stage of shifting from the processing related to the object ratio to the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed, the game in which the main control of the game is performed. It is possible to ensure that the processing is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, there is a stage of shifting from a game process that mainly controls a game that uses the area 203x inside the used area to a process related to a ratio of the accessory that uses the area 203y outside the used area, and a character that uses the area 203y outside the used area. At the stage of shifting from the processing related to the ratio to the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the used area, the processing related to the accessory ratio is performed instead of saving / restoring the contents of all the registers 200. Since the contents of only some of the registers 200 used in the above are saved / restored, the capacity of the RAM 203 (outside work area 203y1) required for saving the contents of the registers can be suppressed. Therefore, the capacity of the RAM 203 can be reduced, and a large area for storing other data or the like can be secured in the external work area 203y1.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 The register 200, which is not used in the processing related to the accessory ratio, is not affected by the processing related to the accessory ratio in the first place, and its contents are retained before and after the processing related to the accessory ratio is executed. Therefore, the contents of the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio are not saved / restored, and the contents of only some registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are saved / restored. It can be ensured that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図401に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, since the flag register 200a is a register used in all the instructions executed by the MPU 201, it is naturally a register also used for the processing related to the accessory ratio, but in the processing of S2022, the flag register 200a is used. Exceptionally does not evacuate. This is because the content of the flag register 200a changes only by reading the combination ratio main process (S2013) in the combination ratio processing shown in FIG. 401, and the game processing that executes the main control of the game shifts to the processing related to the combination ratio. This is because the value of the flag register 200a at the time when the game processing is completed cannot be saved at the processing stage of S2022.

そこで、本実施形態では、図401に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in the present embodiment, before reading the combination ratio main process (S2013) in the combination ratio processing shown in FIG. 401, only the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2, and after the combination ratio main processing (S2013) is completed. , Only the flag register 200a is restored from the inner stack area 203x2. As a result, the value of the flag register 200a at the time when the game processing is completed can be reliably restored after the processing related to the accessory ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, there is a stage of shifting from a game process that mainly controls a game that uses the area 203x in the used area to a process related to a ratio of the accessory that uses the area 203y outside the used area, and a character that uses the area 203y outside the used area. The save / return of the register 200 at the stage of shifting from the process related to the ratio to the game process in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed is performed individually for each register, so that the game can be saved. Only the registers 200 that need to be saved / restored to ensure that the game processing that performs the main control is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them (that is, used for the processing related to the accessory ratio). Only the register 200) can be individually specified to save / restore it.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 Further, since the register 200 is retracted to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, the capacity required for the outer stack area 203y2 can be reduced and the capacity of the outer work area 203y1 can be largely secured. Further, in some MPU 201, the stack area and the work area are designated in advance depending on the model (type). Such MPU 201 has a function of clearing (initializing to 0) the contents of RAM 203 itself when data is further saved and stacked beyond the area of the stack area specified in advance. is there. On the other hand, by saving the register 200 to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, it is possible to prevent the outer stack area 203y2 from being immediately filled with the stacked data. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because the data is further stacked beyond the predetermined area of the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 Further, since the register 200 is saved by using the load (LD) instruction instead of being saved by using the PUSH instruction / POP instruction, the place to save can be fixed by the program. Therefore, a game in which the main control of the game is performed by clearly avoiding the area where the register 200 is saved and programming to use the outside work area 203y1 while performing the processing related to the accessory ratio. The contents of the register 200 used in the process can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア203y1に退避させる場合の効果を享受できる。 When all the registers 200 are used in the processing related to the accessory ratio, all the registers 200 are saved / restored to the determined area of the outside work area 203y1 by individually using the load (LD) instruction. You may let it. This also allows the effect of retracting the register 200 to the outside work area 203y1 can be enjoyed.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 Further, when saving a part of the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio, the PUSH instruction is individually used to save the register 200 to the determined area of the outer stack area 203y2, and the outer stack area 203y2 is determined. The registers 200 saved in the area may be individually restored by using the POP instruction. As a result, the capacity of the RAM 203 required to save the contents of the register can be suppressed. Therefore, the capacity of the RAM 203 can be reduced, and a large area for storing the outside work area 203y1 can be secured. In this case, when the register 200 saved by using the POP instruction is restored, it is necessary to restore the register 200 saved by the LIFO method, that is, the PUSH instruction later by the POP instruction first. ..

そのほか、第16実施形態,第17実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th and 17th embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第19実施形態>
次いで、図403、図404を参照して、本発明を適用した第19実施形態のパチンコ機10について説明する。第18実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第19実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図400)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。
<19th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the 19th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 403 and 404. In the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the main control device 110 shifts from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. At this stage, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually saved, and after the processing related to the accessory ratio is completed, the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area is started in the used area. A case has been described in which the saved registers 200 are individually restored at the stage of shifting to the game processing in which the main control of the game using the area 203x is performed. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, in the main control device 110, the area 203x in the used area is used in the accessory process (S2002) executed in the timer interrupt process (FIG. 400). Register 200 used in the processing related to the accessory ratio at the stage of reading the accessory main process (S2013) for executing the process related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area by the CALL instruction during the process. Are individually cleared to 0, and the accessory main process (S2013) is read by the CALL instruction. Further, in the accessory main process (S2013), when the accessory main process (S2013) using the area outside the used area 203y is completed and the process returns to the process using the area 203x inside the used area, the process related to the accessory ratio is performed. After clearing the registers 200 used in the above to 0 individually, the process returns to the combination processing.

以下、第19実施形態のパチンコ機10について、第18実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第19実施形態のパチンコ機10の説明において、第16〜第18実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16〜第18実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 19th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 18th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machine 10 of the 16th to 18th embodiments are designated by the same reference numerals as those of the 16th to 18th embodiments. The explanation is omitted.

この第19実施形態のパチンコ機10は、第18実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, the pachinko machine 10 of the 19th embodiment has a role ratio process (S2002) which is a process of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110. The partial process and the partial process of the role ratio main process (S2013), which is one process of the role ratio process (S2002), are different.

図403は、第19実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第18実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第18実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 FIG. 403 is a flowchart showing the winning combination processing (S2002) in the 19th embodiment. In this combination ratio processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the 18th embodiment is executed, and then all the registers 200 used in the processing related to the combination ratio (except for the flag register 200a). On the other hand, the load (LD) instruction is used individually to clear to 0. Then, the process proceeds to S2013, and the subroutine program that executes the role ratio main process that uses the area 203y outside the used area is read by the CALL instruction, and the role ratio main process is executed. Then, the same processing of S2014 and S2015 as in the 18th embodiment is executed, and then the combination processing is terminated.

次に、図404は、第19実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第18実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第18実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第18実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 404 is a flowchart showing the combination ratio main process (S2013) in the 19th embodiment. In this combination ratio main process, first, the same process of S2021 as in the 18th embodiment is executed, then the same process of S2023 as in the 18th embodiment (that is, the process related to the accessory ratio) is executed, and then the combination is executed. Next, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same processing of S2024 as in the 18th embodiment is executed, the combination ratio main processing using the area outside the used area 203y is completed, the process returns to the combination processing, and the processing using the area 203x inside the used area is performed. Execute.

この第19実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In the 19th embodiment, in the register 200 used in the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area, the value is changed by the processing related to the accessory ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200. On the other hand, even if the MPU 201 executes a game process that mainly controls a game using the area 203x in the used area, it is premised that the game process is not affected at all. In this case, the MPU 201 is originally provided at the stage of shifting from the game process that mainly controls the game that uses the area 203x within the used area to the process related to the ratio of the accessory that uses the area 203y outside the used area. Of the registers 200, the register 200 used in the process related to the accessory ratio is saved, the process related to the accessory ratio is executed, and then the process related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area is changed to the inside of the used area. There is no problem even if the saved register 200 is not restored at the stage of shifting to the game processing in which the main control of the game using the area 203x is performed. However, in this case, since the value of the register 200 changes before and after the processing related to the accessory ratio, it is not possible for an outside person to judge whether or not this is really a problem.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in the present embodiment, first, in the combination processing, the game processing that mainly controls the game that uses the area 203x in the used area shifts to the processing related to the ratio of the accessory that uses the area 203y outside the used area. At that stage, that is, before reading the subroutine program that executes the role ratio main process by the CALL instruction, all the registers 200 used in the process related to the role ratio performed in the role ratio main process are individually set to 0. Clear to. Then, in the combination ratio main process, after the processing related to the accessory ratio is executed, the game process that mainly controls the game using the area within the used area 203x from the process related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area. At the stage of transitioning to, all the registers 200 used in the processing related to the winning combination ratio (that is, the same register 200 as the register 200 that was cleared to 0 before executing the winning combination main processing) are individually set to 0. clear. As a result, there is a stage of shifting from a game process that mainly controls a game that uses the area 203x in the used area to a process related to a bonus ratio that uses the area 203y outside the used area (a stage that reads out the role ratio main process). The stage of shifting from the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area to the game processing that mainly controls the game using the area 203x inside the used area (the stage of returning from the combination ratio main processing to the combination processing). Then, the contents of the register 200 can be made the same at first glance. Therefore, it can be ensured that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them. The contents of the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio does not change before and after the processing related to the accessory ratio and continues to be held. Therefore, even if the unused register 200 is not cleared to 0, the register 200 is not used. It becomes the same at both stages.

ここで、本第19実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the nineteenth embodiment, in the processing of S2031 and S2041, the case where the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually cleared to 0 has been described, but it is not always necessary to clear to 0. For example, even if the same predetermined value is stored in the processing of S2031 and S2041, the above effect can be enjoyed. However, in view of the fact that all the registers are initialized to 0 immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at the stage where software initialization is not executed), S2031 and S2041 In the process of, it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the process related to the accessory ratio to 0. Further, by individually clearing the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio to 0, it can be grasped at first glance that the registers 200 are cleared to 0.

そのほか、第16実施形態〜第18実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 18th embodiments, the same effect as the effect obtained by the configuration can be obtained.

<第20実施形態>
次いで、図405〜図412を参照して、本発明を適用した第20実施形態のパチンコ機10について説明する。この第20実施形態のパチンコ機10では、第18実施形態又は第19実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図406(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。
<20th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 405 to 412. In the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment or the 19th embodiment, four 7-segment displays (lower right of the 7-segment portion) A base display device 401 (see FIG. 406 (a)) composed of 401a, 401b, 401c, and 401d (including a dot segment provided on the side) is provided. The base value of the pachinko machine 10 is displayed on the base display device 401 as one of the information regarding the accessory ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第20実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls paid out (prize balls) for 100 balls in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. In the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment, the number of out balls guided from the game area to the ball discharge path (that is, the number of balls launched into the game area, in other words, the number of balls used in the game. Hereinafter, each time the number of outs reaches 60,000, the base value for the 60,000 spheres is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 Then, the base display device 401 has a base value (hereinafter referred to as "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, and the previous (most recent) total number of outs. In addition to the base value measured when the number reaches 60,000 (hereinafter referred to as the "previous base value"), it is measured when the total number of outs reaches 60,000 one before the previous time (two times before). The base value (hereinafter referred to as the "base value before the previous time") and the base value measured when the total number of outs reached 60,000 one before the previous time (two times before the previous time) (hereinafter "the base value before the previous time"). "Time base value") is displayed by switching every predetermined period (5 seconds in this embodiment). By displaying the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately judge whether or not there was fraudulent activity. In addition, the time when the fraudulent activity occurred can be predicted to some extent.

また、第20実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the twentieth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is configured to light for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In the base display device 401, if some segments are not lit due to a failure such as disconnection, the base value or the like cannot be displayed correctly, and there is a possibility that an erroneous judgment may be made in determining the presence or absence of fraudulent activity. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 each time the power is turned on, it is possible to confirm whether all the segments can be turned on normally, and the base display device. It can be easily determined whether or not the display of 401 is normally performed.

また、第20実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment is a new pachinko machine 10 such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. At the time of startup, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. In the new start-up of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is different from the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

以下、第20実施形態のパチンコ機10について、第16〜第19実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第20実施形態のパチンコ機10の説明において、第16〜第19実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16〜第19実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 20th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments are designated by the same reference numerals as those of the 16th to 19th embodiments. The explanation is omitted.

図405は、第20実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第20実施形態のパチンコ機10が、第18実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第18実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第20実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 FIG. 405 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the 20th embodiment and the pachinko machine 10 of the 18th embodiment is that in the 18th embodiment, the combination ratio display device 400 is connected to the main control device 110, whereas the 20th embodiment In the embodiment, the base display device 401 is connected to the main control device 110. As described above, the base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10.

なお、第18実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In addition, in the combination ratio display device 400 in the 18th embodiment, the base value of the pachinko machine 10 may be switched and displayed at predetermined intervals together with the accessory ratio of the pachinko machine 10. Further, in the present embodiment, it is not always necessary to provide the inspection terminal 207a, and it is not necessary to output the information on the accessory ratio to the inspection device 300. Further, when the information regarding the accessory ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図406を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図406(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Here, the details of the base display device 401 will be described with reference to FIG. 406. First, FIG. 406 (a) is a schematic view schematically showing the base display device 401. In this base display device 401, four 7-segment displays 401a to 401d are arranged side by side in a horizontal row, and are arranged on a main board constituting the main control device 110. That is, when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, the display screen of the base display device 401 is assembled so that it can be seen, and four-digit numbers or letters can be confirmed. The pachinko machine 10 may be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side.

各7セグメント表示器401a〜401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the 7-segment displays 401a to 401d has a dot segment provided on the lower right side of the 7-segment portion in addition to the 7-segment portion. Of the four 7-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the left two 7-segment displays 401a and 401b as identification segments and the right two 7-segment displays 401c and 401d as ratio segments. To do. The identification segment is used to indicate identification information for specifying the content to be displayed on the ratio segment. The ratio seg is used to display the ratio of the content specified by the identification information indicated by the identification seg.

図406(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 FIG. 406 (b) is a schematic view schematically showing the display contents of the base display device 401. As described above, the base display device 401 has a real-time base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, and when the total number of outs reaches 60,000 last time (most recently). The previous base value measured in the previous time, the previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 one before (two times before), and one before (two times before) before the previous time. ) The base value measured two times before the previous time when the total number of outs reaches 60,000 is displayed by switching every 5 seconds.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the real-time base value in the base display device 401, "bL." Is displayed in the identification segment, and the real-time base value being measured is displayed in the ratio segment in two digits. By displaying "bL." In the identification segment, the person who sees that the number displayed in the ratio segment is a real-time base value can be recognized.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the previous base value in the base display device 401, "b1." Is displayed in the identification segment and the previous base value is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." In the identification segment, the person who saw that the number displayed in the ratio segment was the base value last time can be made to recognize.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the base value two times before the previous time on the base display device 401, "b2." Is displayed on the identification segment and the base value two times before the previous time is displayed on the ratio segment. By displaying "b2." In the identification segment, the person who sees that the number displayed in the ratio segment is the base value two times before can be recognized.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base display device 401 displays the base value two times before the previous time, "b3." Is displayed in the identification segment and the base value two times before the previous time is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b3." In the identification segment, the person who sees that the number displayed in the ratio segment is the base value two times before can be recognized.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000〜20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3〜6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3〜6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3〜6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, in addition to the real-time base value, the base display device 401 also displays the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value). Here, as described above, the real-time base value is a base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000. Here, in general, in a hall, about 1000 to 20000 balls are launched per day for one pachinko machine 10, and a game is played. That is, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value measured for 60,000 spheres show the base values over several days of about 3 to 6 days. If the real-time base value is hidden on the base display device 401, it will take about 3 to 6 days to measure the base value for 60,000 spheres, so even if it is the previous base value, It can be the base value 3-6 days ago. Therefore, if there is any cheating after the previous measurement of the base value, the base value for the next 60,000 balls is measured and displayed on the base display device 401 for 3 to 6 days. There is a risk that cheating cannot be detected. On the other hand, by displaying the real-time base value on the base display device 401, the current base value can be shown as a preliminary value, so that if any fraudulent activity is performed, the fraudulent activity is immediately performed from the real-time base value. You can discover the possibility that there was an act.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, the real-time base value is a base value measured in real time when the total number of outs is less than 60,000 as described above. As described above, the base value is the number (ratio) of balls paid out (prize balls) for 100 balls in the normal state, so what kind of transition the gaming state of the pachinko machine 10 will follow. The real-time base value may fluctuate depending on the situation (for example, the normal state happens to continue for a long time, the jackpot state happens to occur frequently, the probability change state happens to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value measured for 60,000 balls show the base values for several days of about 3 to 6 days. No matter what kind of gaming state the pachinko machine 10 follows for the corresponding several days, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also the base value measured for 60,000 spheres such as the previous base value on the base display device 401, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraudulent activity. it can.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, when only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, it is said that the player who happened to be accustomed to the pachinko machine 10 played the game during the period when the previous base value was measured. Then, the base value is generally lowered. Therefore, even when only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity. On the other hand, by displaying not only the previous base value but also a plurality of base values such as the base value before the previous time and the base value before the previous time as the base values measured for 60,000 spheres, each base value is displayed. In, it is possible to determine whether or not there is a change in the base value based on the familiarity of the player who played the game. Therefore, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraudulent activity.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the base display device 401 switches and displays the real-time base value, the previous base value, the base value two times before the previous time, and the base value two times before the previous time every 5 seconds. For example, the number of 7-segment displays. The mode of displaying the real-time base value and the previous base value at the same time and the mode of displaying the pre-previous base value and the previous two-time base value at the same time may be switched and displayed at predetermined intervals. Further, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value may all be displayed on the base display device 401 at the same time.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the base values measured for 60,000 spheres to be displayed on the base display device 401, three cases of the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value are displayed. However, you may display the previous base value and the previous two times base value, or in addition to the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value, from the previous two times base value. Also, the base value measured two times before (two times before) and measured when the total number of outs reaches 60,000 may be further displayed. That is, an arbitrary number of base values of 2 or more may be displayed as the base values measured for 60,000 spheres to be displayed on the base display device 401.

図405に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a〜401dを駆動・制御して、図406(b)に示したような各種表示を行うものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. 405. The base display device 401 is connected to the base display device control circuit 402 provided in the main control device 110 and connected to the input / output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on the drive / control signal from the MPU 201, and various types as shown in FIG. 406 (b). It is for displaying.

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図407を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図407(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 In the process for displaying the base value on the base display device 401, the process is performed using the area 203y outside the used area of the RAM 203. That is, the information necessary for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the use area outside area 203y. Here, with reference to FIG. 407, the details of the information required for displaying the base value on the base display device 401 stored in the outside work area 203y1 will be described. First, FIG. 407 (a) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 As the information necessary for displaying the base value stored in the outside work area 203y1, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the previous two times base value data At least 203n, base value data 203o two times before, new start-up flag 203p, and display type counter 203q are prepared.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, and the new startup flag 203p are Even when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is being operated, the information is not initialized (cleared) and the information is continuously retained. As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is performed is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made to. Further, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401.

一方、第20実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the twentieth embodiment, a RAM total erasure switch (not shown) is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the power is turned on while the RAM total erasure switch is operated. RAM 203 including total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, previous two times base value data 203n, previous two times base value data 203o, new startup flag 203p It is designed to be initialized (cleared). Operate the RAM full erase switch when starting a completely new pachinko machine 10 at a manufacturing plant, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, or when starting a new pachinko machine 10. By turning on the power while turning on the power, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, new The rise flag 203p can be initialized, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, by making it possible to initialize (clear) this information, cheating is performed in the previous hall and the base value. Even if the number has changed, it is possible to prevent the suspicion that there was fraudulent activity at the next store by continuously displaying the information at the next store. Further, since the RAM total erase switch is provided in the board box 100 which is connected so as not to be opened, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 In addition, instead of the RAM all erasure switch, a hole such as a keyhole is provided, and only when a key or the like matching the hole is inserted, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, The previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, and the new rise flag 203p may be initialized. As a result, only those who have the key etc. that fits the hole can erase the information necessary for displaying the base value, so that the fraudster is prevented from erasing the information necessary for displaying the base value. , You can surely protect this information.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out number counter 203j is a counter for counting the total out number, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). The total out number counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM full erase switch, and when a ball is detected by the out switch 208f, the ball is guided to the ball discharge path. 1 is added as. Then, when the total out number counter 203j reaches 60,000, the MPU 201 determines that the total out number has reached 60,000, executes a predetermined process described later, and initially sets the total out number counter 203j to zero. To become. As a result, the total number of outs counter 203j again counts the total number of outs until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. The low probability payout counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM full erase switch. Then, if there is a payout of balls (prize balls) when the game state is normal, the number of balls paid out is added to the low probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図374、図377参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in the present embodiment, with respect to the so-called "navel" first starting opening 64a whose opening is always open, the first ordinary winning opening 63a, which is the general winning opening, and the second ordinary winning opening 63b. When it is detected by the first starting port switch 208a, the first ordinary winning opening switch 208c, and the second ordinary winning opening switch 208d that there is a winning ball, the number of winning balls set for the corresponding winning opening. Is determined by the prize ball number table 202e (see FIGS. 374 and 377), and the number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, when a "small hit" is provided as an aspect of "disengagement" and the large winning opening 65a is configured to be opened for several seconds and several times when the "small hit" is obtained, the game state However, in normal times, when the large winning opening 65a in the "small hit" is opened, there is a ball in the large winning opening 65a, and if a winning ball is played, the number of winning balls is a low probability payout number counter 203k. May be added to. Further, when the game state is normal and there is a ball entering the second starting port 64b and a prize ball is played, the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The addition of the number of prize balls to the low probability payout number counter 203k is performed cumulatively until the total out number counter 203j reaches 60,000. That is, the value of the low probability payout number counter 203k when the total out number counter 203j is 60,000 is the value of the balls whose game state is normally paid out with respect to the 60,000 balls launched into the game area. It becomes the number.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the low probability payout number counter 203k is initialized to zero together with the total out number counter 203j. As a result, the number of balls paid out in the normal game state is counted again by the low probability payout number counter 203k during the period until the total number of outs reaches 60,000.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value every predetermined period (for example, every 4 milliseconds when the timer interrupt process is executed) by using the following equation (1).
Real-time base value = value of low probability payout counter 203k / value of total out number counter 203j × 100 ... (1)
The real-time base value calculated by the equation (1) is stored in the real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. Further, the previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the previous two times base value data 203n is data indicating the previous two times base value, and the previous two times base value data 203o is data indicating the previous two times base value. is there.

ここで、図407(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図407(b)は、各ベース値データ203l〜203oの構成を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 407 (b), the configuration of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous-previous base value data 203n, and the previous-previous base value data 203o will be described. FIG. 407 (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of each base value data 203l to 203o.

図407(b)に示す通り、各ベース値データ203l〜203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0〜第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0〜第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが0である場合に、第0〜第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 407 (b), each base value data 203l to 203o is composed of 8 bits (1 byte), the 7th bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag, and the rest. The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits) of. Each base value data 203l to 203o means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits when the valid data flag is 1. On the other hand, each base value data 203l to 203o means that a valid base value is not stored in the 0th to 6th bits when the valid data flag is 0.

各ベース値データ203l〜203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 When the power is turned on while operating the RAM full erase switch, the base value data 203l to 203o are all initialized to zero for both the valid data flag and the base value. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM full erase switch, valid data is not stored in all of the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the base value calculated by the equation (1) is stored in the base value of the real-time base value data 203l, while the real-time base value data 203l is stored in the real-time base value. The valid data flag of is left at 0. Then, in this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "88." Is blinked (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is compared. Flashes (or lights up) on the segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM total erasure switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. It is operated when you do. Then, in the new startup of the pachinko machine 10, in the shipping inspection or the like for quality confirmation of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches 300 is blinked (or lit) in the identification segment. At the same time, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in a special display mode different from the normal base value display by blinking (or lighting) in the ratio segment, so that the displayed base value is normal. It can be shown that it is not the base value (valid base value) of. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display. In this special display mode, both the identification segment "88." and the real-time base value of the ratio segment may be turned on or blinked. Further, the identification seg "88." may be lit to blink the real-time base value of the ratio seg, or conversely, the identification seg "88." may be lit to light the real-time base value of the ratio seg. You may.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, the base value stored in the real-time base value data 203l becomes a valid base value. Therefore, based on the fact that the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1, "bL." Is lit in the identification segment of the base display device 401, and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. By doing so, it is possible to notify a valid real-time base value.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, at this stage, the valid data flags of the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, and the previous two times base value data 203o remain 0. At this time, when the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base are displayed on the base display device 401 by switching every predetermined period, the identification segment is displayed corresponding to each base value, while the ratio segment is displayed. "---" is lit. As a result, it can be shown that a valid base value has not been obtained as the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total number of outs counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total number of outs 60,000. Therefore, the base value data 203n two times before the previous time is shifted to the base value data 203o two times before the previous time, the previous base value data 203m is shifted to the base value data 203n two times before the previous time, and then the real-time base value data 203l is changed to the previous base value data 203m. Shift. As a result, the base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is retained as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Here, when the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift is set. Is also "1". Therefore, thereafter, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as a valid base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Also, when shifting the previous base value data 203m to the previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM all erase switch). After all the initialization of the RAM 203 is executed, the total number of outs reaches 60,000 for the second time), and the valid data flag of the base value data 203n two times before the shift is set to "1". Therefore, thereafter, when displaying the base value two times before the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n two times before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Further, when shifting the base value data 203n two times before the previous time to the base value data 203n two times before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n two times before the previous time is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After it is turned on and all initialization of RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time), and the valid data flag of the base value data 203o two times before the shift is "1". ". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203o two times before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out number counter 203j becomes 60,000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the real-time base value data 203l is also initialized to 0 as the total out number counter 203j is initialized to 0. It is initialized to 0 including the valid data flag. Then, the valid data flag of the real-time base value data 203l is held as 0 until the total out number counter 203j reaches 300 again, and when the total out number counter 203j reaches 300, the valid data of the real-time base value data 203l is maintained. 1 is stored in the flag. After that, 1 is held in the valid data flag of the real-time base value data 203l until the total out number counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 Here, while the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it becomes a meaningless base value, which adversely affects the judgment of cheating. May affect. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is set to the real-time base. While "bL." Indicates a value is lit, "---" is lit for the ratio segment. As a result, it can be shown that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs. In this case, "bL." Indicating the real-time base value may be blinked in the identification segment, and the base value of the real-time base value data 203l may be displayed in the ratio segment. As a result, it can be shown that the currently valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small, and the real-time base value at that time can be notified as a reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, when the real-time base value is displayed on the base display device 401 by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, the identification segment is set to real time. While "bL." Showing the base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a valid base value in the ratio segment.

図407(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 407 (a), the new start-up flag 203p is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is used as a used stand and moved to another hall. 10 is a flag indicating that a new start-up period is in progress. When the new start-up flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the new start-up period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to be turned on when the power is turned on while operating the RAM total erase switch that is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, and the pachinko machine 10 is in the new start-up period. Is shown to be. Then, the new rise flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j is different by 300, the new rise flag 203p is set to off. After that, the new rise flag 203p is kept off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new rise flag 203p is on, the base display device 401 blinks (or lights up) “88.” In the above-mentioned special display mode, that is, in the identification segment, and displays the real-time base value data 203l in the ratio segment. The real-time base value is displayed in a manner in which the stored real-time base value is blinked (or lit). In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of the base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the base display device 401 displays the real-time base value, and when the display type counter 203q is 1, the base display device 401 displays the previous base value, and the display type counter 203q. When the value is 2, the base display device 401 displays the base value two times before the previous time, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 displays the base value two times before the previous time.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is set when the new start-up flag 203p is set to off, that is, when the total number of outs reaches 300 after the new start-up of the pachinko machine 10 is performed and the new start-up period ends. Is initialized to 0. Then, the display type counter 203q is counted up by 1 every 5 seconds, and when the value of the display type counter 203q is 3 at the time of counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes in the order of real-time base value, previous base value, previous two times base value, and previous two times base value every 5 seconds, and the previous two times base value is displayed. After that, the display returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time is repeated while switching every 5 seconds.

次いで、図408を参照して、第20実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図408は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第16実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図384参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第16実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 408, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described in the twentieth embodiment. FIG. 408 is a flowchart showing this start-up process. Here, this start-up process will be mainly described in that it differs from the start-up process (see FIG. 384) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 16th embodiment. As described above, where the same processing as the startup processing of the 16th embodiment is executed, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, the process of S604 determines that the RAM erase switch 122 is turned on (S604: Yes), and the process of S605 determines that the RAM 203 does not store the power failure occurrence information (S604: Yes). S605: No), when it is determined that the calculated RAM determination value is not normal by the processing of S607 (S607: No), after transmitting the payout initialization command to the payout control device 111 (S614), the RAM 203 Of the used areas, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous base value data 203n, and the previous two times, which are information necessary for displaying the base value. The area excluding the base value data 203o and the new startup flag 203p is cleared to 0 (S3001), and the initial value is set for the cleared RAM 203 area excluding the information necessary for displaying the base value (S3002). ..

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is performed is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made to. Further, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401. Then, even if the fraudster operates the RAM erase switch 122 to erase the evidence, the information necessary for displaying the base value is still retained, so that the evidence of fraud can be suppressed from being erased.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), then it is determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). Then, if the RAM total erase switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM total erase switch is turned on (S3003: Yes), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S3004) in the same manner as in the process of S614, and then the RAM 203 All initialization processing (S3005, S3006) is executed. In the full initialization process (S3005, S3006) of the RAM 203, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the previous two times base, which are information necessary for displaying the base value. The used area of the RAM 203 is cleared to 0 including the value data 203n, the base value data 203o two times before the previous time, and the new rise flag 203p (S3005), and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM total erasure switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. When you do, it is designed to be operated. Then, by turning on the power while operating the RAM all erasure switch, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, and the previous two The base value data 203o and the new rise flag 203p can be initialized each time, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, by making it possible to initialize (clear) this information, cheating is performed in the previous hall and the base value. Even if the number has changed, it is possible to prevent the suspicion that there was fraudulent activity at the next store by continuously displaying the information at the next store. Further, since the RAM total erase switch is provided in the board box 100 which is connected so as not to be opened, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any of the processes of S609, S3002, and S3006 is executed, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are then turned on (S3007). In that state, the weight process is executed for 5 seconds (S3008). As a result, every time the pachinko machine 10 is turned on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are continuously lit for at least 5 seconds. ..

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the base display device 401, if some segments are not lit due to a failure such as disconnection, the base value or the like cannot be displayed correctly, and there is a possibility that an erroneous judgment may be made in determining the presence or absence of fraudulent activity. By lighting all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 every time the power is turned on for at least 5 seconds, it is possible to confirm whether all the segments can be normally lit and display the base. It can be easily determined whether or not the display of the device 401 is normally performed.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, the progress of the start-up process is waited for 5 seconds when this lighting is performed, and the start of the normal game process is awaited. As a result, when the base value cannot be displayed correctly on the base display device 401, it is possible to prevent the game from proceeding without being able to determine whether or not there is fraudulent activity, and if there was fraudulent activity. In that case, it is possible to suppress the occurrence of some disadvantage to the player, the hall, or the like.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In this embodiment, every time the power is turned on, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, and the game is stopped for 5 seconds so that the game does not proceed. However, the normal game processing may be started and the game may proceed while the lighting is being performed. In this case, while measuring the real-time base value according to the progress of the game, only the display of the base value on the base display device 401 may be made to stand by. As a result, when a momentary power failure occurs, the player can immediately play the game even if all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on. Can be resumed.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the start-up process, after the process of S3008, the process proceeds to the process of S613.

次いで、図409を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図409は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第18実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図400参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, with reference to FIG. 409, the base value processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described in the twentieth embodiment. FIG. 409 is a flowchart showing the base value processing. This base value processing is a combination processing of the timer interrupt processing (see FIG. 400) that is periodically (for example, every 4 milliseconds) executed by the MPU 201 in the main control device 110 shown in the 18th embodiment. It is executed as one process of (S2002), and calculates (measures) the base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l〜203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図410を参照して後述する。 In this base value processing, first, the base value calculation process is executed (S3101), the real-time base value is calculated (measured), and when the total number of outs reaches 60,000, each base value data is between 203l and 203o. Shift processing etc. is executed. Details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG. 410.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図411及び図412を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not 1 second has passed since the base value display process (S3103) was executed last time (S3102), and it is determined that 1 second has passed since the base value display process (S3103) was executed last time. If this is the case (S3102: Yes), the base value display process is executed (S3103), and the process of displaying the base value on the base display device 401 is executed. The details of the base value display process will be described later with reference to FIGS. 411 and 412.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the processing of S3103 is completed, the base value processing ends. On the other hand, as a result of the processing of S3102, if it is determined that one second has not passed since the previous execution of the base value display processing (S3103) (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped. And end the base value processing. As a result, the base value display process (S3103) is executed at 1-second intervals, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every 1 second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図408に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図408に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the determination process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the power of the main control device 110 is turned on (that is, after the start-up process shown in FIG. 408 is executed), the base is previously used. The base value display process (S3103) is executed by making a positive determination (S3102: Yes) as it is without performing whether or not one second has elapsed since the value display process (S3103) was executed. As a result, the drive control process of the base display device 401 can be executed immediately after the start-up process shown in FIG. 408 is executed.

次いで、図410を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図410は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 410, the details of the above-mentioned base value calculation process (S3101), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 410 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the outputs of the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the out switch 208f are read, and the first starting port is read. It is determined whether or not the 64a, the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b have won a prize, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path, and the detection information (winning detection information) is saved (S3201). ). The winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharge path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the switches 208a, 208c, 208d, and 208f.

次いで、アウトスイッチ208fがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208fがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether or not the out switch 208f is on (S3201), and if it is determined that the out switch 208f is on and there is a ball guided to the ball discharge path (S3201: Yes), the total out 1 is added to the number counter 203j (S3203). As a result, the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of launched balls), is counted by the total out number counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208fがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 If it is determined that the out switch 208f is not on and there is no ball guided to the ball discharge path after the processing of S3203 or by the processing of S3201 (S3201: No), then the game state is a big hit. Instead, it is determined whether or not the state is a low probability state and the time is not shortened, that is, whether or not the gaming state is the normal time (S3204). Then, when it is determined that the gaming state is not the jackpot time, the low probability state and the time saving state, that is, the gaming state is the normal time (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 That is, in the processing of S3205, it is determined that a prize has been won among the first starting port 64a, the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b based on the winning detection information saved by the processing of S3201. If there is a winning slot, the number of winning balls corresponding to the winning slot (that is, the number specified by the prize ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out in the big hit, the high probability (probability change), and the normal time excluding the time saving time is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 When it is determined that the gaming state is a big hit, a high probability (probability change), or a short time, that is, the gaming state is not the normal time after the processing of S3205 or by the processing of S3204 (S3204: No), then the real-time base value is calculated by the above equation (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). By this process, the base value is measured in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208〜S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208〜S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 60,000, that is, whether or not the total out number reaches 60,000 (S3207). As a result, when the total number of outs has not reached 60,000 (S3207: No), the processes of S3208 to S3210 are skipped, and the process proceeds to the process of S3211. On the other hand, when the total number of outs reaches 60,000 (S3207: Yes), the processes of S3208 to S3210 are executed, and the process proceeds to the process of S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the processing of S3208, first, the base value data 203n two times before the previous time is shifted to the base value data 203o two times before the previous time, the previous base value data 203m is shifted to the base value data 203n two times before the previous time, and then the real-time base value data 203l is transferred to the previous time. The base value data is shifted to 203 m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter, the base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. Further, each base value previously displayed as the previous base value and the previous two times base value is subsequently displayed on the base display device 401 as the previous two times base value and the previous two times base value.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなるおそれがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Each base value may be stored in a ring buffer of a FIFO (First In First Out) method. In this case, in the process of S3208, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated. However, when the base value is stored in the FIFO method ring buffer, once the ring buffer pointer is broken due to some influence such as noise, the base value may be correctly stored in the RAM 203 and may not be displayed. is there. On the other hand, as in the present embodiment, the area of the RAM 203 for storing the real-time base value, the previous base value, the base value two times before the previous time, and the base value two times before the previous time is fixed, and every time the total number of outs reaches 60,000. By shifting the data between them, the above problem that may occur when the base value is stored in the FIFO method ring buffer can be avoided.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Further, in the process of S3208, these shift processes are executed by one LDIR instruction. The LDIR instruction enables block transfer of data simply by setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, the data is transferred from (HL) to (DE), (HL) and (DE) are both added by 1, and (BC) is subtracted by 1. Then, this is repeated until (BC) becomes 0. Therefore, the base value data 203o two times before the previous time is stored in the address (AA) (AA is one address of the RAM 203), the base value data 203n two times before the previous time is stored in the address (AA + 1), and the previous base value data 203m is stored in the address (AA + 2). ), The real-time base value data 203l is stored in the address (AA + 3), the start address (HL) of the data to be transferred is set as (AA), and the transfer destination address is set as (AA + 1). The shift processing of S3208 can be easily realized only by setting the number of transfer bytes to 3 bytes and executing one LDIR instruction.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the subsequent processing of S3209, the base value of the real-time base value data 203l and the valid data flag are initialized to 0 (S3209). As a result, the base value is newly measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l is set until the total number of outs reaches 300. It is kept at 0. While the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may adversely affect the judgment of cheating. is there. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is set to the real-time base. While "bL." Indicates a value is lit, "---" is lit for the ratio segment. As a result, it can be shown that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the subsequent processing of S3210, the total out number counter 203j is initialized to 0 (S3210). As a result, the total number of outs counter 203j again counts the total number of outs until the total number of outs reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212〜S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212〜S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 300, that is, whether or not the total out number reaches 300 (S3211). As a result, if the total number of outs has not reached 300 (S3211: No), the processes of S3212 to S3215 are skipped, and the base value calculation process is terminated as it is. On the other hand, when the total number of outs reaches 300 (S3211: Yes), the process of S3212 to S3215 is executed, and then the base value calculation process is terminated.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether or not the new rise flag 203p is on (S3212). As a result, when the new start-up flag 203p is on (S3212: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power is turned on while operating the RAM full erase switch. .. Then, as a result of the previous process of S3211, the total number of outs has reached 300, and since it is the timing to end the new start-up period, the new start-up flag 203p is set to off (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). As a result, thereafter, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value are switched and displayed on the base display device 401 every 5 seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 If it is determined that the new rise flag 203p is off after the processing of S3214 or by the processing of S3212 (S3212: No), then 1 is set to the valid data flag of the real-time base value data 203l. The flag. As a result, after the total number of outs reaches 300, when the real-time base value is displayed on the base display device 401 by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, the identification segment can be used. While "bL." Showing the real-time base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a valid base value in the ratio segment.

次いで、図411及び図412を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図411及び図412は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 411 and 412, details of the above-mentioned base value display process (S3103), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 and executed at 1-second intervals. Will be described. FIGS. 411 and 412 are flowcharts showing the base value calculation process (S3103).

まず、図411を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, with reference to FIG. 411, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether or not the new rise flag 203p is on (S3301). When the new start-up flag 203p is on (S3301: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power is turned on while operating the RAM full erase switch. Therefore, the base display device control circuit 402 blinks (or lights up) "88." In the identification segment of the base display device 401, and blinks (or lights up) the base value of the real-time base value data 203l in the ratio segment. A control signal is transmitted to (S3302). Then, the base value display process is terminated.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, in the new start-up of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 blinks (or lights up) "88." In the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed. By displaying in a special display mode that blinks (or lights up) in the ratio segment, which is different from the normal base value display, it is shown that the base value being displayed is not a regular base value (valid base value). Can be done. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタ203qを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図412に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図412に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, when the new rise flag 203p is off as a result of the processing of S3302 (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the display type counter 203q was updated or initialized (S3303). As a result, when 5 seconds have passed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304), and the process proceeds to the process of S3305 shown in FIG. 412. On the other hand, if 5 seconds have not elapsed as a result of the processing of S3303 (S3303: No), the processing of S3304 is skipped and the process proceeds to the processing of S3305 shown in FIG. 412.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 In the update of the display type counter 203q in S3304, when the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. If the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the types of base values displayed on the base display device 401 are real-time base value, previous base value, previous two times base value, previous two times base value, and real time base value. , Last time base value, ... is switched every 5 seconds.

図412を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 With reference to FIG. 412, in the process of S3305, the value of the display type counter 203q is determined (S3305). When the display type counter 203q is 0 (S3305: “0”), it is a period during which the real-time base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set to "bL. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the real-time base value data 203l is lit and displayed on the ratio segment (S3307). As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured for a total number of outs of 300 or more, the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 as the base value is valid. Is set to. Therefore, the real-time base value measured as a valid base value can be displayed and shown on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, as a result of the processing of S3306, when the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), "bL." Is lit and displayed in the identification segment of the base display device 401, and "bL." Is displayed in the ratio segment. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to lightly display “−−” (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, it is assumed that the base value is not valid and the valid data of the real-time base value data 203l. The flag is set to 0. As a result, it can be shown that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Further, when the display type counter 203q is 1 as a result of the processing of S3305 (S3305: “1”), it is the period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set to "b1. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the previous base value data 203m is lit and displayed on the ratio segment (S3310). As a result, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the total number of outs reaches 60,000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the previous time after the shift. The valid data flag of the base value data 203m is also set to "1". Therefore, after the total number of outs reaches 60,000 for the first time after the new start-up of the pachinko machine 10, when the previous base value is displayed on the base display device 401, it is stored in the previous base value data 203 m. The base value will be displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3309, when the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), "b1." Is lit and displayed on the identification segment of the base display device 401, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit (S3311). As a result, when a valid base value has not been obtained as the previous base value, it can be indicated by "---" displayed in the ratio segment that a valid previous base value has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 2 as a result of the processing of S3305 (S3305: “2”), it is a period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203n is 1 (S3312) two times before, and if the valid data flag is 1 (S3312: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set to "b2. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the base value data 203n is lit and displayed on the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the previous-previous base value data 203n, the valid pre-previous base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Also, when shifting the previous base value data 203m to the previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM all erase switch). After all the initialization of the RAM 203 is executed, the total number of outs reaches 60,000 for the second time), and the valid data flag of the base value data 203n two times before the shift is set to "1". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203n two times before the previous time is displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3312, when the valid data flag of the base value data 203n two times before is 0 (S3312: No), "b2." Is lit and displayed on the identification segment of the base display device 401, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit (S3313). As a result, when a valid base value has not been obtained as the base value before the previous time, it can be indicated by "---" displayed in the ratio segment that a valid base value before the previous time has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 3 as a result of the processing of S3305 (S3305: “3”), it is a period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203o is 1 two times before (S3315), and if the valid data flag is 1 (S3315: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “b3.” Is lit and displayed and the base value of the base value data 203o is lit and displayed on the ratio segment two times before (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the base value data 203o two times before the previous time, the valid base value two times before the previous time can be displayed and shown on the base display device 401.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when shifting the base value data 203n two times before the previous time to the base value data 203n two times before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n two times before the previous time is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After it is turned on and all initialization of RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time), and the valid data flag of the base value data 203o two times before the shift is "1". ". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203o two times before the previous time is displayed in the ratio segment as a valid base value. Become.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3315, when the valid data flag of the base value data 203o is 0 two times before (S3315: No), while displaying "b2." On the identification segment of the base display device 401, it is lit. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit and displayed in the ratio segment (S3317). As a result, if a valid base value has not been obtained two times before, the "---" displayed in the ratio segment indicates that a valid base value two times before last has not been obtained. Can be shown.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図411に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any of the processes of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 is completed, the base value display process is completed as shown in FIG. 411.

以上説明した通り、第20実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 20th embodiment, the base display device 401 is measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000 (hereinafter, “real time”). (Called "base value"), the previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 last time (most recently), and the total number of outs reached 60,000 one before (two times before) before the previous time. The base value of the previous two times measured at the time of the game and the base value of the previous two times measured when the total number of outs reached 60,000 one before the previous time (two times before the previous time) are calculated every predetermined period. It is displayed by switching to. By displaying the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately judge whether or not there was fraudulent activity. In addition, the time when the fraudulent activity occurred can be predicted to some extent.

また、第20実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the twentieth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally lit, and it is possible to easily determine whether or not the display of the base display device 401 is normally performed.

また、第20実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment is a new pachinko machine 10 such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. At the time of startup, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. In the new start-up of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is different from the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

そのほか、第16実施形態〜第19実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 19th embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第21実施形態>
次いで、図413〜図426を参照して、本発明を適用した第21実施形態のパチンコ機10について説明する。第16実施形態〜第20実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第21実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第21実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第20実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第21実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。
<21st Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the 21st embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 413 to 426. In the pachinko machine 10 according to the 16th to 20th embodiments, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is set in advance by the main control device 110, and the jackpot probability and / or the second symbol is set by the hall personnel and the like. 2 The hit probability of the symbol could not be changed. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is set in a plurality of stages (in the present embodiment, the set values "1" to "6". It is configured so that it can be changed to (6 stages). Then, the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment may change the setting value of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol (hereinafter referred to as "probability setting value") (hereinafter referred to as "setting change mode"). When confirming the probability set value (hereinafter referred to as "setting confirmation mode"), the probability set value is displayed on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment. Further, the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment is configured so that the base display device 401 can display a history of errors that have occurred in the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as “error history”).

以下、第21実施形態のパチンコ機10について、第20実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第21実施形態のパチンコ機10の説明において、第16〜第20実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16〜第20実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 21st embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 20th embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 21st embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 20th embodiments are designated by the same reference numerals as those of the 16th to 20th embodiments. The explanation is omitted.

図413は、第21実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第21実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図413に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 FIG. 413 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment. In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, the base display device 401 is arranged on the main board constituting the main control device 110, and as shown in FIG. 413, the base display is displayed when the back side of the pachinko machine 10 is viewed. It is assembled so that the display screen of the device 401 can be seen. The base display device 401 displays the base value in the normal state, and displays the probability set value in the setting change mode and the setting confirmation mode. Further, the base display device 401 is configured to be able to display an error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 Further, on the main board constituting the main control device 110, a setting key 501 used for changing the set probability setting value or for confirming the set probability setting value, and a base display device 401 are displayed. An error display button 502 used when displaying an error history is provided. The setting key 501 and the error display button 502 are provided so as to project from the main board through the holes provided in the board box 100, and can be operated by a person concerned with the hall or the like without opening the board box 100.

ここで、図414を参照して、設定キー501について説明する。図414(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図414(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Here, the setting key 501 will be described with reference to FIG. 414. FIG. 414 (a) is a front view of the setting key 501 showing the case where the setting key 501 is in the off state, and FIG. 414 (b) is the setting key 501 showing the case where the setting key 501 is in the on state. It is a front view of. The setting key 501 is inserted between two positions, the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON", by inserting a dedicated key into the keyhole provided in the setting key 501. It is configured to be rotatable. The setting key 501 is in the off state when it is located on the off side, and is in the on state when it is located on the warm side.

第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine corresponds to the states of the RAM erasing switch 122, the setting key 501, and the door opening switch (not shown). The start-up mode of the machine 10 is determined. The door opening switch is a switch that detects that the inner frame 12 has been unlocked and opened (the door has been opened).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 FIG. 47 shows a start-up mode of the pachinko machine 10, a RAM erase switch 122 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a setting key 501, and a door open switch (for each start-up mode). It is a figure which showed each state of (not shown).

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The start-up mode of the pachinko machine 10 is provided with four modes: a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a start-up mode other than these RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and when the power failure occurrence information is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted. Except for, this mode is for executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203 to restart the game of the pachinko machine 10 from the state before the power is turned off.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 turned off, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. If the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode on condition that the door opening switch is turned on. .. Further, when the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is turned off, the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode on condition that the door opening switch is turned on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the setting key 501 is turned off, the hall personnel and the like can use the pachinko machine 10 depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. As the start-up mode, it is possible to select whether to use the RAM clear mode or the normal mode, which is a start-up mode that is not related to the probability set value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on, the hall personnel and the like can turn on the RAM erasing switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is started up, it is possible to select whether to use the setting change mode related to the probability setting value or the setting confirmation mode.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a start-up mode irrelevant to the probability set value and a start-up mode related to the probability set value can be selected. Then, when the startup mode is set to be irrelevant to the probability set value, it is possible to select whether the startup mode is the RAM clear mode or the normal mode, depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup mode is set to be related to the probability setting value, it is possible to select whether to set the startup mode to the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, when the probability set value is changed, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in the game is changed. Therefore, if the game state before the power is turned off is taken over and the game is continued, the pachinko machine 10 However, there is a risk that the predetermined gaming performance cannot be exhibited. Therefore, when the probability set value is changed in the setting change mode, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in the RAM 203. On the other hand, since the setting confirmation mode is a start-up mode that only confirms the probability set value, the data stored in the RAM 203 is retained (not cleared) so that the game can be continued by taking over the game state before the power is turned off. ..

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the data of the RAM 203 is cleared, the inner frame 12 is unlocked and released, and then the RAM is erased while the setting key 501 is turned on. When the switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10 and the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode in which the data of the RAM 203 is not cleared, the inner frame 12 is unlocked and set. It was decided to turn on the power of the pachinko machine 10 while keeping the RAM erase switch 122 off while keeping the key 501 on.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before the pachinko machine 10 is turned on. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode for clearing the data stored in the RAM 203, the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing (while turning on) the RAM erase switch 122. That is, if the hall personnel and the like understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what kind of operation is required for the pachinko machine 10 required for the start-up mode to be started up from now on.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Further, in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode, a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key is managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent the player from arbitrarily checking the probability setting value and searching for the pachinko machine 10 having a high probability of jackpot and / or winning, or changing the probability setting value to a high probability without permission. Further, since the RAM erase switch 122 is usually provided at a position that the player does not easily touch, it is possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 Further, there are two switches and the like that should be operated at the same time even when they are started up in the set operation mode, and they can be sufficiently operated with both hands, so that the operability is good. From the above, the hall personnel and the like can easily and easily select the start-up mode of the pachinko machine 10 by properly using the RAM erase switch 122 and the setting key 501 on / off.

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。 In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the door opening switch is turned on when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, the inner frame 12 is opened. It is a condition.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for hall personnel and the like to visually recognize the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10. This is because 12 needs to be open. Therefore, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is in the ON state, the setting key 501 is not started in the setting change mode or the setting confirmation mode. Similar to the case of the off state, if the RAM erase switch 122 is off, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode, and if the RAM erase switch 122 is on, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode. As a result, even though the inner frame 12 is closed while the setting key 501 is on, the power of the pachinko machine 10 is turned on, the machine starts up in the setting change mode or the setting confirmation mode, and the game is played on the pachinko machine 10. It can be suppressed that it is not started. Further, in order to open the inner frame 12, a dedicated key managed by the hall side is required. Therefore, the player opens the inner frame 12 without permission, checks the probability setting value, searches for the pachinko machine 10 having a high probability of jackpot and / or hit, or changes the probability setting value to a high probability without permission. It is possible to suppress such things.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 When starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode, it is not always a condition that the door opening switch is on, that is, the inner frame 12 is open when the power of the pachinko machine 10 is turned on. It does not have to be. That is, when the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the pachinko machine 10 is set in the setting change mode regardless of whether the door opening switch is on or not. You may start up with. If the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is turned off, the pachinko machine 10 is set in the setting confirmation mode regardless of whether the door opening switch is on or not. You may start it.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 By the way, this pachinko machine 10 has prepared a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or confirming the probability setting value as one of the start-up modes. However, in the present embodiment, the probability setting value is changed and confirmed. Is enabled only when the pachinko machine 10 is started up (when the power is turned on) by this setting confirmation mode, and the probability set value cannot be confirmed while the game is in progress. This is due to the following reasons.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 That is, the display of the accessory ratio such as the display of the base value by the base display device 401, the display related to the accessory ratio, etc., and the display of the value indicating the game performance, the game state, etc. enable early detection of fraudulent activity. Therefore, in principle, it must be displayed during the game. Therefore, at least the probability set value cannot be displayed while the game is being played by the player.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at a time other than when the pachinko machine 10 is started, it may be during the game by the player. For example, it is possible to stop the game. However, although the fluctuation time can be stopped by stopping the game in the main control device 110, the fluctuation effect may be continuously performed in the third symbol display device 81, and the main control device 110 and the main control device 110 Inconsistency may occur between the audio lamp control device 113 and the display control device 114.

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 In addition, when the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed other than when the pachinko machine 10 is started up, it is in the middle of a game being played by the player. However, it is conceivable to continue the game as it is so that the probability set value can be confirmed by the base display device 401, but it is necessary to open the inner frame 12 in order to confirm the display of the base display device 401. Therefore, it is practically difficult for the player to continue the game.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 Further, after the setting key 501 is turned on, it is conceivable to display the probability set value on the base display device 401 after waiting for all the fluctuation effects including the jackpot and the reserved portion to be completed. However, many of the fluctuation effects have a long fluctuation time, and some of them last for about 5 minutes. In addition, the fluctuation time of the normal symbol is also set to be long in the normal state of the game, and it takes a lot of time for all of these holds to be exhausted, so it is difficult to wait until the probability set value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10, when it is desired to change or confirm the probability setting value, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is turned on again. As a result, the probability set value can be displayed on the base display device 401 in a state where the pachinko machine 10 is not playing a game, and the probability set value can be surely changed or confirmed by a person involved in the hall or the like. Further, once the power of the pachinko machine 10 is turned off, the state before the power is turned off is backed up in the RAM 203, and the startup process is performed without clearing the backed up state. Therefore, the probability in the setting confirmation mode is high. Even if the set value is confirmed, the game can be restarted from the state before the power was turned off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 Further, by limiting the change or confirmation of the probability set value at the time of starting up the pachinko machine 10, it is possible to prevent the player from arbitrarily confirming or changing the probability set value at normal times.

図416(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図416(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 FIG. 416A is a diagram showing the roles of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the setting change mode. Further, FIG. 416B is a diagram showing the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図416(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 416 (a), when the RAM erase switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated. Further, when the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is fixed as the probability setting value in the pachinko machine 10.

本実施形態では、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In the present embodiment, "1" to "6" can be set as the probability setting values, and for each probability setting value ("1" to "6"), a jackpot random number value and / or a second The winning random value of the symbol is stored in ROM 202 in advance. The jackpot random value and / or the number of hit random numbers of the second symbol determined for each probability set value determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in the probability set value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the lower the jackpot probability and / or the jackpot probability and /. Alternatively, a jackpot random number value and / or a hit random number value of the second symbol is set for each probability setting value so that the hit probability of the second symbol has a high probability.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot random number value and / or the hit random number value of the second symbol is fixed, and the range of random numbers generated for performing the jackpot lottery for each probability setting value ("1" to "6") and / Alternatively, the range of random numbers generated for performing the winning lottery of the second symbol may be stored in the RAM 203 in advance. The jackpot random number range and / or the hit random number range of the second symbol defined for each probability set value determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in the probability set value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」〜「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is added by 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on. However, when the RAM erase switch 122 is turned on when the probability setting value displayed on the base display device 401 is "6", the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated to "1". To. That is, each time the RAM erase switch 122 is pressed in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 loops while adding the range of "1" to "6" by one.

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 Then, when the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is fixed as the probability setting value of the pachinko machine 10. Then, after the data in the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 subsequently performs game control with the determined probability set value, and displays the base value on the base display device 401.

設定確定モードでは、図416(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 416 (b), when the setting key 501 is turned off, the setting confirmation mode is terminated and the base value is replaced with the probability setting value displayed on the base display device 401. Is displayed.

次いで、図417を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図417は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図417(a)は、その一例である。 Next, with reference to FIG. 417, the display contents of the probability setting value to be displayed on the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode will be described. FIG. 417 is a schematic diagram schematically showing various examples of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and FIG. 417 (a) is an example thereof.

図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 In the example shown in FIG. 417 (a), all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401 are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. Further, among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, all the segments of the left 7-segment display 401c are turned off, and only the right 7-segment display 401d is used. The probability set value (1 to 6) is displayed.

第20実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the twentieth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., B1, ..., Etc.) for identifying the type of the base value displayed on the ratio segment. ) Is displayed, whereas in the example shown in FIG. 417 (a), all the segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability set value is displayed. Therefore, the display state can be displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information being provided is a base value or a probability setting value. When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 417 (a), in the setting change mode and the setting confirmation mode, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and 7 on the left side. Since all the segments of the segment display 401c are turned off, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, you can see that all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment are turned off. Therefore, it is possible to make the hall personnel and the like clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability set value.

図417(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図417(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「−」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 417B is a schematic view showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode. In the example shown in FIG. 417 (b), in the setting change mode and the setting confirmation mode, only the middle horizontal bar segment is lit on the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401. Turn off the other segments. That is, "---" is displayed on the identification segment. Further, among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is turned on and the other segments are turned off even in the left 7-segment display 401c. That is, "-" is also displayed in the relevant segment. Then, the probability set values (1 to 6) are displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「−」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Even with this, the display state of the identification segment can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed and the case where the probability setting value is displayed on the base display device 401. Therefore, at first glance, the base display device It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value. Further, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and "-" is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 is the probability set value by looking at the display of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to clearly grasp the people involved in the hall.

図417(c−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(c−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図417(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 417 (c-1) is a schematic view showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 417 (c-2) shows the display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of contents. In this example, the display contents are changed also in the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, the identification seg turns off all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification seg, as in FIG. 417 (a). On the other hand, the ratio seg displays "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode on the left 7-segment display 401c among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio seg. , The probability set value (1 to 6) is displayed on the 7-segment display 401d on the right side.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 Even with this, the display state of the identification segment can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed and the case where the probability setting value is displayed on the base display device 401. Therefore, at first glance, the base display device It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図417(c−1)、(c−2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 417 (c-1) and (c-2), the probability is set using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment in the setting change mode and the setting confirmation mode. The value is displayed, and on the left 7-segment display 401c, "H" is displayed in the setting change mode and "C" is displayed in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C" different from the number, so that the base display device 401 It is possible to make the hall personnel and the like clearly understand that the information displayed in is the probability set value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment between the setting change mode and the setting confirmation mode, it is clearly shown whether the setting change mode or the setting confirmation mode is currently used. be able to.

図417(d−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(d−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図417(c−1)、(c−2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図417(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図417(c−1)、(c−2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 417 (d-1) is a schematic view showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 417 (d-2) shows the display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of contents. In this example as well, as in FIGS. 417 (c-1) and (c-2), the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, as in FIG. 417 (b), in the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, only the segment of the horizontal bar in the middle is turned on and the other segments are turned off. That is, "---" is displayed on the identification segment. On the other hand, in the ratio seg, the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio seg set the setting change mode in the left 7-segment display 401c as in FIGS. 417 (c-1) and (c-2). "H" indicating or "C" indicating the setting confirmation mode is displayed, and the probability setting value (1 to 6) is displayed on the 7-segment display 401d on the right side.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 Even with this, the display state of the identification segment can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed and the case where the probability setting value is displayed on the base display device 401. Therefore, at first glance, the base display device It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value. Further, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C" different from the number, so that the base display device 401 displays. It is possible to make the hall personnel and the like clearly understand that the displayed information is the probability set value. In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment between the setting change mode and the setting confirmation mode, it is clearly shown whether the setting change mode or the setting confirmation mode is currently used. be able to.

図417(e−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図417(e−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図417(c−1)、(c−2)の例や図417(d−1)、(d−2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 417 (e-1) is a schematic view showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 417 (e-2) shows the display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of contents. In this example as well, the display content is changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, but the display content is changed by the identification segment, as shown in FIGS. 417 (c-1) and (c-2). It is different from the example and the examples of FIGS. 417 (d-1) and (d-2). Specifically, on the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, "SH." Is displayed in the setting change mode and "SC." Is displayed in the setting confirmation mode. On the other hand, in the ratio segment, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off, and only the 7-segment display 401d on the right side is used to display the probability set value (1 to 6).

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when the base value is displayed on the base display device 401, characters (bL., B1, ..., Etc.) for identifying the type of the base value displayed on the ratio segment are displayed on the identification segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 417 (a), "SH." Indicates the setting change mode is displayed in the setting change mode, and "SC." Is displayed indicating the setting confirmation mode in the setting confirmation mode. .. In this way, the display content displayed on the identification segment can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed and the setting change mode and the setting confirmation mode. Therefore, at first glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability set value. Further, by displaying different display contents on the identification segment between the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the setting change mode or the setting confirmation mode is currently used.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Further, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment, while in the setting change mode and the setting confirmation mode, the 7-segment display on the right side of the ratio segment is displayed. Since the probability setting value is displayed using only 401d and all the segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, the 7 segment on the left side of the ratio segment is turned off. Seeing that all the segments of the segment display 401c are turned off, it is clear to the hall personnel that the information displayed on the base display device 401 is at least a probability setting value, not a base value. It can be grasped.

図413に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 413, the description will be continued. The error display button 502 is a button for displaying the error history on the base display device 401. As described above, the base display device 401 can display an error history, which is a history of errors that have occurred in the pachinko machine 10. This error history display is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is being pressed. That is, unless the error display button 502 is pressed, the base value is continuously displayed on the base display device 401.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 A fraudulent act of giving a shock to the pachinko machine 10 or bringing a magnet closer to change the flow direction of the ball, causing the ball to win prizes in various winning openings, and intentionally obtaining a prize ball or performing a big hit lottery. There are cases where an act or a fraudulent act such as passing a ball through the through gate 67 to intentionally perform a winning lottery for a normal symbol may be performed. Therefore, the pachinko machine 10 is configured to be able to detect an impact or detect the approach of a magnet, and when these are detected, the game is stopped as a serious error. At this time, the base display device 401 does not display the error history, but continues to display the base value.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 If a serious error is detected and the base display device 401 is configured to display the error type, the base display device 401 is the one that cheated so that the base value or the like is changed. In order to hide the base value displayed in, the pachinko machine 10 is intentionally shocked or the magnet is brought close to cause a serious error, and the error type is displayed on the base display device 401, and the base value is not displayed. It is conceivable to make it so.

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, even if a serious error is detected, a person who commits a fraudulent act such that the base value or the like is changed by continuing to display the base value on the base display device 401 It is possible to hide the display of the base value after fraudulent activity, and it is possible to reliably detect fraudulent activity against the base value.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 Then, in the pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only during the pressing operation. From this displayed error history, the hall personnel and the like can grasp what kind of error the error occurred in the pachinko machine 10. When the pressing operation of the error display button 502 is released, the base value is displayed again on the base display device 401.

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 Note that the error history may display only the error type that occurred closest in time. In addition, the error types of a maximum of a plurality of times (for example, four times) may be displayed by tracing back from the error, including the error that occurred closest in time. When displaying the error types for a maximum of a plurality of times, the base display device 401 displays the error types for a predetermined time in order from the one closest to the current time. If the error display button 502 is pressed when no error has occurred in the pachinko machine 10 (or no error record remains), an error occurs while the pressing operation is being performed. A display indicating that there is no record may be displayed on the base display device 401, or the base value may be continuously displayed as it is.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, the error history is displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed, but the error is displayed when the base value is displayed on the base display device 401. When the button 502 is pressed once, the error history is displayed on the base display device 401, and when the error display button 502 is pressed once while the error history is displayed on the base display device 401, the base display device 401 is displayed. It may be configured to redisplay the base value.

ここで、図418を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図418は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図418(a)は、その一例である。 Here, with reference to FIG. 418, the display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described. FIG. 418 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents when the error history is displayed on the base display device 401, and FIG. 418 (a) is an example thereof.

図418(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 418 (a), when the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401 are turned off. Further, among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is to be displayed is displayed on the left 7-segment display 401c, and the right 7-segment display is displayed. The error type is displayed numerically using only the device 401d. For example, if it is an impact detection error, "1" is displayed as an error type, and if it is a magnet detection error, "2" is displayed as an error type.

第20実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図417(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図418(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the twentieth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., B1, ..., Etc.) for identifying the type of the base value displayed on the ratio segment. ) Is displayed, whereas in the example shown in FIG. 417 (a), all the segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the error history is displayed. Therefore, it is displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information is a base value or an error history. When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 418 (a), when the error history is displayed on the base display device 401, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability set value, and the probability setting value is displayed on the left side. Since "E" indicating the error history display is displayed on the 7-segment display 401c of the above, the information displayed on the base display device 401 is the error history even if the identification segment is broken and cannot be lit. This can be clearly understood by the people involved in the hall.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(a)や図417(c−1)、(c−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Further, even when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are FIGS. 417 (a), 417 (c-1), and (c-2), the error history is used as the base. When displaying on the display device 401, "E" indicating the error history display is displayed on the left 7-segment display 401c. Therefore, when displaying the probability set value on the base display device 401 and displaying the error history. Depending on the case, the display state can be clearly differentiated, and at first glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value or an error history. it can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(b)や図417(d−1)、(d−2)、図417(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are shown in FIGS. 417 (b), 417 (d-1), (d-2), 417 (e-1), and (e-). In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between the case of displaying the probability set value and the case of displaying the error history, and it is displayed on the base display device 401 at first glance. It is possible to grasp whether the information is a probability setting value or an error history. Further, when the error history is displayed on the base display device 401, "E" indicating the error history display is displayed on the left 7-segment display 401c, so that the identification segment is broken and cannot be lit. However, it is possible to make the hall personnel and the like clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is an error history.

図418(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図418(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図418(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 FIG. 418 (b) is a schematic view showing another example of the display contents when the error history is displayed on the base display device 401. In the example shown in FIG. 418 (b), when the error history is displayed on the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit on the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401. And turn off the other segments. That is, "---" is displayed on the identification segment. Further, among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is to be displayed is displayed on the left 7-segment display 401c, and the right 7-segment display is displayed. Using only the device 401d, the error type is displayed numerically as in FIG. 418 (a).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Even with this, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the error history is displayed. Therefore, the display state can be displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information being stored is a base value or an error history. Further, when displaying the error history on the base display device 401, the base history is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Since "E" is displayed, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 can be seen by looking at the display of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make the hall personnel clearly understand that it is a probability set value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(b)や図417(d−1)、(d−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Further, even when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are FIGS. 417 (b), 417 (d-1), and (d-2), the error history is used as the base. When displaying on the display device 401, "E" indicating the error history display is displayed on the left 7-segment display 401c. Therefore, when displaying the probability set value on the base display device 401 and displaying the error history. Depending on the case, the display state can be clearly differentiated, and at first glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value or an error history. it can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図417(a)や図417(c−1)、(c−2)、図417(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are shown in FIGS. 417 (a), 417 (c-1), (c-2), 417 (e-1), and (e-). In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between the case of displaying the probability set value and the case of displaying the error history, and it is displayed on the base display device 401 at first glance. It is possible to grasp whether the information is a probability setting value or an error history. Further, when the error history is displayed on the base display device 401, "E" indicating the error history display is displayed on the left 7-segment display 401c, so that the identification segment is broken and cannot be lit. However, it is possible to make the hall personnel and the like clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is an error history.

図418(c−1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図418(c−2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図418(c−1)、(c−2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 FIG. 418 (c-1) is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying the error type that has occurred closest in time as the error history, and FIG. 418 (c-2) is the error history. It is a schematic diagram which showed an example of the display content at the time of displaying the error type which occurred the second closest in time. In the examples of FIGS. 418 (c-1) and (c-2), among the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, "E" indicating the display of the error history on the left 7-segment display 401a. Is displayed, and on the 7-segment display 401b on the right side, a numerical value indicating the closest error type to be displayed is related to the error that occurred in time is displayed. That is, when the identification seg is displayed as "E1.", It indicates that the error type of the error that occurred closest in time is displayed, and when the identification seg is displayed as "E2.", It indicates that the error type is displayed. Indicates that the error type of the error that occurred second closest to is displayed. On the other hand, in the ratio segment, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off, and only the 7-segment display 401d on the right side is used to display the error type.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, the display contents displayed on the identification segment are clearly different depending on whether the base value is displayed, the probability setting value is displayed, or the error history is displayed. Can be differentiated. Therefore, at first glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a base value, a probability setting value, or an error history. In addition, in the identification segment, by displaying a numerical value indicating which error type is related to the error that occurred closest in time, the displayed error type is closest in time. It can be clearly shown whether it is related to the error that occurred.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 Further, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment, while when the error history is displayed on the base display device 401, the 7 segments on the right side of the ratio segment are displayed. The error type is displayed using only the display 401d, and all segments of the 7-segment display 401c on the left side are turned off. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, the left side of the ratio segment is left. Seeing that all the segments of the 7-segment display 401c are turned off, it is possible to make the hall personnel clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value. it can. Then, from the situation that the error display button 502 is pressed and not at the time of starting the pachinko machine 10, the information displayed on the base display device 401 is an error history to the hall personnel and the like. Can be easily grasped.

次いで、図419を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, with reference to FIG. 419, the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates that the base display device 401 displays the probability set value in the setting change mode (hereinafter referred to as “setting changing display”). The display mode shown and the display mode indicating that the probability setting value is displayed in the setting confirmation mode (hereinafter referred to as “setting confirmation display”) will be described.

まず、図419(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第16実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED〜第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 419 (a) is a schematic view schematically showing the LED 37a of the first symbol display device 37. A plurality of LEDs 37a are provided as described above in the description of the 16th embodiment, and depending on the lighting state of the plurality of LEDs 37a, a variable display may be performed, a symbol corresponding to the result of the lottery may be shown after the variable display, or a holding series may be displayed. Show or show. Further, the LED 37a includes seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in the jackpot when a big hit occurs.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 The pachinko machine 10 uses the round number notification LED 37a1 to light the round number notification LED 37a1 in a lighting pattern different from the notification of the maximum number of rounds, so that the setting change display is being performed or the setting is being confirmed. Notify that the display is being performed.

図419(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 FIG. 419 (b) shows a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 2 and a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15 in the round number notification LED 37a1, and the setting is being changed. It is a figure which showed the lighting pattern at the time of notifying that it is a display, and the lighting pattern at the time of notifying that it is a setting confirmation display.

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 2, is that the first round number notification LED is "off", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED. Is "off", the 4th round number notification LED is "off", the 5th round number notification LED is "on", the 6th round number notification LED is "on", and the 7th round number notification LED is "on". ..

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 15 is that the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "on", and the third round number notification LED. Is "on", the 4th round number notification LED is "on", the 5th round number notification LED is "off", the 6th round number notification LED is "off", and the 7th round number notification LED is "off". ..

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting is being changed is that the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED is. "On", the 4th round number notification LED is "on", the 5th round number notification LED is "on", the 6th round number notification LED is "off", and the 7th round number notification LED is "on".

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting is being confirmed is that the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED is. "On", the 4th round number notification LED is "off", the 5th round number notification LED is "on", the 6th round number notification LED is "off", and the 7th round number notification LED is "on".

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In this embodiment, the round number notification LED 37a1 is used not only to notify the maximum number of rounds at the time of a big hit, but also to display or confirm the setting by a lighting pattern different from the lighting pattern used in those notifications. Although the case of notifying that the display is being performed has been described, the original use of LEDs other than the round number notification LED37a1 such as the LED for notifying the jackpot symbol and the LED for notifying the hit symbol, or the entire LED37a A lighting pattern that is not used in the notification may be used to notify that the setting changing display or the setting checking display is being performed. As a result, the first symbol display device 37 can be notified of the setting changing display or the setting confirming display only by software control without changing the hardware configuration of the first symbol display device 37.

次に、図420を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図420は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第21実施形態のパチンコ機10が、第20実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第20実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, with reference to FIG. 420, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. FIG. 420 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The difference between the pachinko machine 10 of the 21st embodiment and the pachinko machine 10 of the 20th embodiment is that the setting key 501 and the error display button 502 are connected to the input / output port 205 of the main control device 110. The point is that the impact detection sensor 503 and the magnetic sensor 504 are connected to the input / output port 215 of the payout control device 111. Further, the point that an error detection signal is output from the payout control device 111 to the main control device 110 is also different from the pachinko machine 10 of the 20th embodiment.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図415で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 The setting key 501 outputs a signal indicating whether it is in the off state or the on state to the main control device 110. The main control device 110 grasps the state of the setting key 501 in the start-up process executed when the power is turned on, and is output from the RAM erase switch circuit 253 provided with the RAM erase switch 122. The contents of the RAM erase signal SG2 and the signal output from the door open switch are grasped, and the start-up mode is determined based on the conditions shown in FIG. 415.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 The error display button 502 outputs a signal indicating the presence / absence of a pressing operation to the main control device 110. The main control device 110 determines whether or not the error display button 502 has been pressed based on the signal output from the error display button 502, and causes the base display device 401 to display the error history during the pressing operation.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The impact detection sensor 503 is a sensor for detecting that an impact has been applied to the pachinko machine 10. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet is brought close to the pachinko machine 10.

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10, the payout control device 111 is given an impact to the pachinko machine 10 by a fraudster, and the flow direction of the ball is illegally changed. To instruct the launch control device 112 to stop firing the ball and notify the main control device 110 of the occurrence of the error as a serious error. Output an error detection signal.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 Further, when the magnetic sensor 504 detects that the magnet is brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 brings the magnet closer to the pachinko machine 10 by an unauthorized person, and the flow direction of the ball is changed illegally. In order to instruct the launch control device 112 to stop firing the ball and notify the main control device 110 of the occurrence of the error as a serious error. Outputs the error detection signal of.

主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図421参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the main control device 110 stops the progress of the game. As a result, if there is a possibility that a serious error has occurred, the game in the pachinko machine 10 can be stopped. Further, the main control device 110 sets the error type (impact detection error or magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout control device 111 to the error data 203t of the RAM 203 (see FIG. 421), which will be described later. ). When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図421は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203y1には、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 FIG. 421 is a schematic diagram schematically showing data stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. At least the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are stored in the outside work area 203y1.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図407(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating the base value and displaying the calculated base value on the base display device 401. For example, the total out number counter shown in FIG. 407 (a). It is composed of 203j, a low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, previous-previous base value data 203n, previous-previous base value data 203o, new startup flag 203p, and the like.

役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図374にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The bonus data 203s is data necessary for calculating the bonus ratio and displaying the calculated bonus ratio on the base display device 401. For example, the start 1 counter 263a shown in FIG. 374. , Starting 2 counter 263b, normal 1 counter 263c, normal 2 counter 263d, big winning opening counter 263e, out counter 263f, bonus data 264a, continuous bonus data 264b, or similar data. ..

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203t is data indicating the error type of the error that occurred in the pachinko machine 10. When an error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as error data 203t. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, when the error history displayed on the base display device 401 is only the error type that occurred closest in time, only the latest error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the main control device 110 overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, only the latest error type is always stored in the base display device 401, and only the error type that occurs closest in time is displayed in the error history displayed on the base display device 401.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, when the error history displayed on the base display device 401 includes the error that occurred closest in time and displays the error types of a maximum of multiple times (for example, 4 times) retroactively from the error. , The error data 203t stores a plurality of times in order from the one closest to the current time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, the error data 203t stores the error types for four times in order from the one closest to the current time in the error data 203t, so that the error data 203t stores the error types closest in time. The first error type data to be stored, the second error type data to store the error type that occurred second in time, and the third error type to store the error type that occurred third in time. It has data and a fourth error type data that stores an error type that occurs fourth in time. Then, when the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the third error type data is shifted to the fourth error type data, the second error type data is shifted to the third error type data, and the third error type data is shifted. The 1 error type data is shifted to the 2nd error type data, and the error type indicated by the received error detection signal is stored as the 1st error type data. As a result, the error data 203t stores the error types for four times in order from the one closest to the current time, and the base display device 401 includes the error that occurred closest in time. , The error types for a maximum of multiple times (for example, 4 times) are displayed retroactively from the error. Further, in this case, if the address of each error type data is assigned so that the shift processing of each error type data can be performed by one LDIR instruction, the shift processing can be performed by only one LDIR instruction. ..

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In the case where the error history displayed on the base display device 401 includes the error that occurred closest in time and displays the error type for a maximum of a plurality of times (for example, four times) retroactively from the error. , The error data 203t may be configured by a ring buffer of the FIFO (First In First Out) method, and the error types for a plurality of times may be stored. In this case, when the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the address (ring buffer pointer) for storing the error type may be updated.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 Here, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode, at least the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. To do. As a result, even if the RAM erase switch 122 is turned on, the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t cannot be erased. Therefore, these are displayed on the base display device 401. Can be done. Therefore, even if the fraudster turns on the RAM erase switch 122 in an attempt to conceal the fraudulent activity, it is possible to prevent the evidence from being concealed.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 Further, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, and the data of the RAM 203 is erased even when the probability setting value is changed, but the base value data 203r and the error data 203t are erased. Do not hold it. As a result, even if the fraudster changes the probability setting value in an attempt to conceal the fraudulent activity, it is possible to prevent the evidence from being concealed. On the other hand, the accessory ratio data 203s is erased in the data erasure of the RAM 203 performed after the probability set value is changed. This is because when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes, so if the accessory ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the combination based on the changed probability setting value. This is because the product ratio cannot be calculated correctly. On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, the base value data 203r is held, and the past base value and the information necessary for calculating the base value are held. By doing so, it is possible to detect fraudulent activities in the past without concealment.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 In this way, when erasing the data in the RAM 203 after the probability set value has been changed, some of the data related to the display of the base display device 401 is retained without being erased, and the rest. By erasing the data of, the data can be retained or erased according to the actual situation of each data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 Further, in the outside work area 203y1, the area to be erased by erasing the data of the RAM 203 after the probability set value has been changed and the area to be retained without being erased are divided, and the accessory ratio is divided into the erased area. The base value data 203r and the error data 203t may be stored in the area where the data 203s is stored and is retained without being erased. As a result, the data including the accessory ratio data 203s stored in the area to be erased can be easily erased by erasing the data in the RAM 203 after the probability set value has been changed, and can be erased. It is possible to securely retain the data including the base value data 203r and the error data 203t stored in the area to be retained by erasing the data of the RAM 203 after the probability setting value is changed. it can.

次いで、図422を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図422は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 422, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. FIG. 422 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this start-up process, first, the initial value setting process accompanying the power-on is executed (S4001). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。 Next, the internal function register setting process is executed (S4002). In the present embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426) that mainly controls the game is executed with a timer interrupt (hereinafter referred to as "4 millisecond timer interrupt") generated every 4 milliseconds as a base. The base display control process (see FIG. 425) that controls the display content displayed on the display device 401 is executed triggered by a timer interrupt (hereinafter referred to as "2 millisecond timer interrupt") that is generated every 2 milliseconds. In the processing of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupts and 2 millisecond timer interrupts are permitted. Further, when the random number value required for performing the big hit lottery or the winning lottery is generated by the random number generation circuit (not shown) provided in the main control device 110, in the processing of S4002, the range of the random number value to be generated ( Maximum value) is set.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control process is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the base display device 401 can display the probability setting value.

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4002, it is not always necessary to allow the 4-millisecond timer interrupt and set the range (maximum value) of the random number value. In the processing of S4002, if the 4-millisecond timer interrupt is not permitted or / and the range (maximum value) of the random value value is not set, other standing described later is executed at the stage of shifting from the startup processing to the main processing. In (S4013) of the raising process, the 4-millisecond timer interrupt that was not performed in the processing of S4002 may be permitted or / and the range (maximum value) of the random value may be set.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図415で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4003), and if it is turned on (S4003: Yes), whether or not the setting key 501 is on and the door open switch is on. Is determined (S4004). When an affirmative judgment is made in the processing of S4004 (S4004: Yes), the RAM erase switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door open switch is on. Therefore, as shown in FIG. 415, The start-up mode is set to the setting change mode, and the setting change process is executed (S4005).

ここで、図423を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図423は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, the details of the setting change process (S4005) will be described with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a flowchart showing the setting change process (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming a change in the probability setting value from a person related to the hall or the like.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとなる。 In this setting change process (S4005), first, the start of display of the probability set value on the base display device 401 is set (S4101). By the start setting of the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the base display device 401 by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is any one of FIGS. 417 (a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 The probability setting value displayed here may be fixed to a specific value without fail. That is, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may always start the display with a specific probability set value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "4" or "6" which is the maximum value of the probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall personnel and the like can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability set value set before the power is turned off as it is. As a result, the hall personnel and the like can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the start-up mode is changed to the setting change mode, the base display device 401 displays the probability setting value as "3" if the probability setting value set before the power is turned off is 3 or more. If the probability setting value that was set before the power was turned off is less than 3, the display will start with the probability setting value that was set before the power was turned off. Good. For example, when the probability setting value set before the power is turned off is high, such as "5" or "6", there may be many cases where the probability setting value is to be slightly reduced (for example, only 1). In such a case, if the display of the probability set value is started with the probability set value set before the power is turned off as it is, the following problems occur. That is, the update of the probability set value is added by 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on, and when the probability set value is "6" and the RAM erase switch 122 is turned on, the probability set value is changed to "6". It is done by returning to "1". Therefore, for example, when it is desired to change the probability set value from "6" to "5", it is necessary to make the probability set value make one round while repeatedly turning on the RAM erase switch 122. On the other hand, when the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value is started to be displayed at "3" to set the probability while suppressing the number of times the RAM erase switch 122 is turned on. You can update the value.

次に、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability set value is in the range of "1" to "6" (S4102), and if it is not within the predetermined range, that is, it is an abnormal probability set value (S4102). : No), the probability set value is changed to the initial value (S4103), and the process proceeds to S4104. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "6" which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability set value is within the range of "1" to "6" as a result of the processing of S4102 (S4102: Yes), the processing of S4103 is skipped and the process proceeds to the processing of S4104. ..

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the process of S4104, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state. This is because, as described later, when the pachinko machine 10 is started without turning on the RAM erase switch 122, the probability setting value is broken and is within the normal range (range of "1" to "6"). If not, this setting change process is executed, but at this time, the setting key 501 is usually in the off state. If it is determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, the probability setting value is broken and the normal range ("1"). Even if this setting change process is executed even if it is not within the range of "6"), if the setting key 501 is in the off state, a positive judgment is immediately made in this process of S4104, and the probability setting is set as described later. The value is fixed and the setting change process ends. Therefore, the people involved in the hall cannot change the probability set value. On the other hand, if it is detected in the processing of S4104 that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, and it is determined that the setting key 501 is in the off state, a hole is formed. Unless the related parties perform an operation of turning the setting key 501 from the off state to the on state and then returning it to the off state, an affirmative judgment is not made in the processing of S4104, so that the probability set value by the hall related parties etc. It can be changed.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 When the pachinko machine 10 is started without turning on the RAM erase switch 122, the probability setting value is broken and set even if it is not within the normal range (range of "1" to "6"). If the change process is not executed (for example, when urging the hall personnel to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode), the level of the signal output from the setting key 501 is off. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the setting key 501 is in the off state.

S4104の処理の結果、設定キー501がオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 If it is determined that the setting key 501 is not in the off state as a result of the processing of S4104 (S4104: No), then it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4105). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability setting value is set. Is updated (S4106), and the process returns to the process of S4102. As described above, when the probability setting value up to that point is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value to update the probability setting value, which is the process of S4106, and the probability setting up to that point is set. When the value is "6", it is performed by returning the probability setting value to "1". The probability set value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4104:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop processing of S4102 → S4103 → S4104: No → S4105 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined that the setting key 501 is turned on by the processing of S4104 (S4104: Yes). Then, when it is determined by the processing of S4104 that the setting key 501 is turned on (S4104: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is used as the probability setting value to be used in the future game. (S4107). Then, the end of the display of the probability set value in the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is ended. By the process of S4108, the display of the probability set value in the base display device 401 is terminated by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability set value. The display of the base value is started on the base display device 401.

図422に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 422, the description of the start-up process will be continued. When the setting change process of S4005 is completed, the setting change RAM clear process is then executed (S4006). In this setting change RAM clear process, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value stored in the inner work area 203x1) and the accessory ratio data 203s. While erasing (clearing) and, the base value data 203r and the error data 203t are retained without being erased. By erasing the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the inner work area 203x1), a new game is started using the newly set probability setting value. Can be done.

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, as described above, when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the accessory ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the probability setting value after the change It becomes impossible to correctly calculate the accessory ratio based on. By erasing the accessory ratio data 203s in the setting change RAM clear process, the accessory ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, since the base value does not change even if the probability set value is changed, in order to hold the base value data 203r and calculate the past base value and the base value in the setting change RAM clear process. By retaining the necessary information, it is possible to discover past fraudulent activities without concealment. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the fraudster who caused the error starts the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be displayed. It cannot be erased, and it is possible to prevent fraudulent activities from being concealed.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4006, another start-up process is executed (S4013) to shift to the main process.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図415で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, when a negative determination is made in the processing of S4004 (S4004: No), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the off state or the door open switch is off. When the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the off state, as shown in FIG. 415, the start-up mode is set to the RAM clear mode, and the normal RAM clear process is executed (S4007). Further, even if the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the on state, if the door open switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the start-up mode is set. The normal RAM clear process is executed as the RAM clear mode instead of the change mode (S4007). As a result, even though the inner frame 12 is closed while the setting key 501 is on, the power of the pachinko machine 10 is turned on to start up in the setting change mode, and it is possible to prevent the pachinko machine 10 from not starting the game. it can.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clear processing (S4007), among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared). , The base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. A new game can be started by erasing the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value stored in the inner work area 203x1).

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by holding the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t without erasing them, the RAM erase switch 122 is turned on and the data in the RAM 203 is erased. However, these can be displayed on the base display device 401. Therefore, even if the fraudster turns on the RAM erase switch 122 in an attempt to conceal the fraudulent activity, the fraudulent activity can be found from the base value, the accessory ratio, the error history, etc. displayed on the base display device 401. ..

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4007, another start-up process is executed (S4013) to shift to the main process.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 If it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the processing of S4003 (S4003: No), then it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008), and the memory is stored. If it is not (S4008: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally. Therefore, in this case as well, the process shifts to S4007 and the normal RAM clear process is executed (S4007). ..

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008: Yes), the RAM judgment value is calculated, and whether or not the calculated RAM judgment value is normal, that is, the calculated RAM judgment value is saved when the power is cut off. It is determined whether or not it matches the RAM determination value (S4009). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the present embodiment, the probability set value stored in the RAM 203 is also used for calculating the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM determination value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up RAM 203 data is destroyed. In this case, first, it is determined whether or not the probability set value stored in the RAM 203 is within the normal range (range of "1" to "6") (S4010). Then, if the probability set value is within the normal range (S4010: Yes), the process proceeds to S4007 and the normal RAM clear process is executed. Needless to say, the probability set value is not erased and continues to be held in the normal RAM clear process and the setting change RAM clear process.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図423に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置81において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range (S4010: No), for example, "7", the process proceeds to S4005, the setting change process shown in FIG. Have the parties concerned set the probability setting value again. At this time, the third symbol display device 81 may display a display prompting the change of the probability set value, or the voice output device 226 may output a notification sound or a voice to that effect. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability set value is not within the normal range. As a result, it is possible to notify the persons concerned in the hall that the probability setting value needs to be set again.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図415で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 As a result of the processing of S4009, if the calculated RAM determination value is normal (S4009: Yes), then it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state and the door open switch is ON (S4011). When a positive judgment is made in the processing of S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is on, and the door open switch is on. Therefore, as shown in FIG. 415, The start-up mode is set to the setting confirmation mode, and the setting confirmation process is executed (S4012).

ここで、図424を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図424は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Here, the details of the setting confirmation process (S4012) will be described with reference to FIG. 424. FIG. 424 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability set value on the base display device 401.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかとなる。 In this setting confirmation process (S4012), first, the start of display of the probability set value on the base display device 401 is set (S4201). By the start setting of the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the base display device 401 by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is any one of FIGS. 417 (a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4202). In the process of S4202, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, it is determined that the setting key 501 is in the off state. By detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 If the setting key 501 is not in the off state as a result of the processing of S4202 (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and waits until the setting key 501 is in the off state. During this period, the base display device 401 continues to display the probability set value. Then, when the setting key 501 is turned off (S4202: Yes), the end of the display of the probability set value on the base display device 401 is set (S4203), and the setting confirmation process is ended. By the process of S4203, the display of the probability set value in the base display device 401 is terminated by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability set value. The display of the base value is started on the base display device 401.

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 This setting confirmation process (S4012) is executed after it is determined whether or not the RAM determination value (checksum) is normal. This is because when the RAM determination value is abnormal, the RAM clear process should be executed before confirming the probability set value. However, when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode, the setting confirmation process may be executed before the determination as to whether or not the RAM determination value (checksum) is normal is performed. ..

図422に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 422, the description of the start-up process will be continued. When the setting confirmation process of S4012 is completed, other start-up processes are executed (S4013), and the process proceeds to the main process.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図415で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 When a negative determination is made in the process of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is off, and the setting key 501 is in the off state or the door open switch is off. When the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state, as shown in FIG. 415, the startup mode is set to the normal mode, the setting confirmation process of S4012 is skipped, and the other startup of S4013 is skipped. After executing the raising process, move to the main process. Further, even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the on state, if the door open switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the start-up mode is set. The normal mode is set instead of the confirmation mode, the setting confirmation process of S4012 is skipped, other start-up processes of S4013 are executed, and then the process proceeds to the main process. As a result, even though the inner frame 12 is closed while the setting key 501 is on, the power of the pachinko machine 10 is turned on and the machine starts up in the setting confirmation mode to prevent the pachinko machine 10 from starting the game. it can.

次いで、図425を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 425, the base display control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display content to be displayed on the base display device 401, and is executed triggered by a 2-millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図417(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, various setting processes for causing the base display device control circuit 402 to control the display of the base display device 401 are executed (S4301). Next, it is determined whether or not the setting of the probability setting value in the setting change mode is being changed (S4302), and if it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), the probability setting value during the setting change is set. The included setting change seg data is set as seg data (S4303), the seg data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and the base display control process is terminated. As a result, the probability set value is displayed on the base display device 401 in any of the display modes of FIGS. 417 (a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1). To.

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図417(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 As a result of the processing of S4302, if it is determined that the setting is not being changed (S4302: No), then it is determined whether or not the setting of the probability set value is being confirmed by the setting confirmation mode (S4304). As a result, if it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), the setting confirmation seg data including the probability setting value during the setting confirmation is set as the seg data (S4305), and the seg data is set as the base display device control circuit. Output to 402 (S4309) to end the base display control process. As a result, the probability set value is displayed on the base display device 401 in any of the display modes of FIGS. 417 (a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2). To.

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図418(a)、(b)、(c−1)及び(c−2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 If it is determined that the setting is not being confirmed as a result of the processing of S4304 (S4304: No), then it is determined whether or not the error history is being displayed based on the error display button 502 being pressed (S4304: No). S4306). As a result, if it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), the error history segment data including the error type is set as segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402. (S4309), the base display control process is terminated. As a result, the error history is displayed on the base display device 401 in any of the display modes of FIGS. 418 (a), (b), (c-1) and (c-2).

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 If it is determined that the error history is not being displayed as a result of the processing of S4306 (S4306: No), the seg data for normal games including the base value or the accessory ratio is set as the seg data (S4308), and the seg data is displayed as the base. Output to the device control circuit 402 (S4309) to end the base display control process. As a result, in the normal state, the base value or the accessory ratio is displayed on the base display device 401.

次いで、図426を参照して、第21実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図426は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 426, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, this timer interrupt process is a process that mainly controls the game, and is executed triggered by a 4-millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt process, first, it is determined whether or not the probability set value is within the normal range (“1” to “6”) (S4401). By determining whether the probability set value is within the normal range each time the timer interrupt process is executed, even if the probability set value is destroyed for some reason, it can be detected early. can do.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 If the probability set value is within the normal range as a result of the processing of S4401 (S4401: Yes), the normal game processing that mainly controls the game is executed (S4402), and then the calculation and base of the accessory ratio are performed. The timer interrupt process is terminated by executing the role ratio process (base process) that manages information related to the accessory ratio and the base value, such as calculating the value (S4403).

遊技処理(S4402)では、例えば、第16実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図378参照)のS101〜S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the game process (S4402), for example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 378) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the 16th embodiment are executed. That is, the main controls of the game include a lottery of big hits, setting of variable display, opening / closing control of the big winning opening (large opening opening) 65a at the time of big hits, and a lottery of winning of the second symbol display device 83. .. The MPU 201 uses the used area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process of S4402. On the other hand, the MPU 201 uses the use area outside area 203y (outside work area 203y1 and outside stack area 203y2) in the RAM 203 while executing the process of S4403.

このとき、S4403の処理では、第18実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the processing of S4403, as described in the 18th embodiment, from the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the used area, the ratio and the base of the accessory that uses the area 203y outside the used area. When shifting to the value-related processing, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually saved to the outer work area 203y1 of the RAM 203, and the combination processing and the combination processing are performed. After executing the process related to the base process, when shifting (returning) from the process related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area to the game process that mainly controls the game using the area 203x inside the used area, the outside The registers 200 saved in the work area 203y1 may be individually restored.

また、第19実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 Further, as described in the 19th embodiment, during the process of using the area 203x in the used area, the CALL instruction is used to execute the process related to the accessory ratio or the base value using the area 203y outside the used area. At the stage of reading, the register 200 used in the process related to the accessory ratio or the base value may be individually cleared to 0, and the process of executing the process related to the accessory ratio or the base value may be read by the CALL instruction. .. Then, at the stage of ending the process of using the out-of-use area 203y read by the CALL instruction and returning to the process of using the in-use area 203x, the registers 200 used in the process related to the accessory ratio are individually displayed. After clearing to 0, it is possible to return to the combination processing (base processing).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, if the probability set value is not within the predetermined range as a result of the processing of S4401 (S4401: No), the process does not proceed to the game processing (S4402), the notification command is set (S4404), and the notification command is issued. It is transmitted to the voice lamp control device 113. In response to this notification command, the voice lamp control device 113 outputs a notification sound or voice from the voice output device 226 to urge the hall personnel and the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability set value. Alternatively, a command for causing the third symbol display device 81 to display a prompt to call a person involved in the hall is output to the display control device 114. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability set value is not within the normal range. As a result, the hall personnel and the like restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and perform a process of changing the probability setting value.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, following the process of S4404, the ball launch stop instruction is given to the payout control device 111 (S4405). As a result, the firing of the ball is stopped. After the processing of S4405, the timer interrupt processing is terminated. Then, while the probability set value is not within the normal range (S4401: No), even if the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds, the game process (S4402) is not executed, so that the game is played. It will be completely stopped. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of some disadvantage to the player by continuously performing the game in the state of the abnormal probability set value.

以上第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up is irrelevant to the probability set value depending on whether the setting key 501 is turned off or on. You can select the mode and the startup mode related to the probability setting value. Then, when the startup mode is set to be irrelevant to the probability set value, it is possible to select whether the startup mode is the RAM clear mode or the normal mode, depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup mode is set to be related to the probability setting value, it is possible to select whether to set the startup mode to the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. As a result, if the hall personnel and the like understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what kind of operation is required for the pachinko machine 10 required for the start-up mode to be started up from now on. ..

そのほか、本第21実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第20実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the above-described effect can be obtained by the configuration mentioned in the description of the 21st embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 20th embodiments, the same effect as the effect obtained by the configuration can be obtained.

<第22実施形態>
次いで、図427を参照して、本発明を適用した第22実施形態のパチンコ機10について説明する。第20実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第21実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。
<22nd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. 427. In the twentieth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, it is detected that the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 and the setting key 501 is turned off. The case where the probability setting value is fixed when the probability is set is described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the setting change switch (not shown) is turned on to update the probability setting value. , The probability setting value is determined by turning on the RAM erase switch 122.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 Here, the setting change switch is a switch for updating the probability setting value by being operated during the setting change mode, and like the error display button 502, the main board is formed through a hole provided in the board box 100. It is provided so as to protrude more, and can be operated by a person involved in the hall or the like without opening the substrate box 100. The setting change switch normally outputs an off signal, and outputs an on signal by pressing and pressing the switch.

以下、第22実施形態のパチンコ機10について、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第22実施形態のパチンコ機10の説明において、第16〜第21実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16〜第21実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the 21st embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machine 10 of the 16th to 21st embodiments are designated by the same reference numerals as those of the 16th to 21st embodiments. The explanation is omitted.

図427は、第22実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図422参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第21実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 FIG. 427 is a flowchart showing a setting change process (S4005) executed in the start-up process (see FIG. 422) by the MPU 201 in the main control device 110 according to the 22nd embodiment. The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, as in the 21st embodiment, and accepts and confirms the change of the probability setting value from the hall related persons and the like. It is a process for.

第22実施形態に係る設定変更処理では、まず、第21実施形態と同様のS4101〜S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change process according to the 22nd embodiment, first, the same processes of S4101 to S4103 as in the 21st embodiment are executed, and then it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4111: No), then it is determined whether or not the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第21実施形態のS4106(図423参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), the 21st embodiment The probability set value is updated (S4106) in the same manner as in S4106 (see FIG. 423), and the process returns to the process of S4102. The probability set value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第21実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop processing of S4102 → S4103 → S4111: No → S4112 (and S4106) → S4102 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on by the processing of S4111 (S4111: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on by the processing of S4111 (S4111: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is used as the probability setting value to be used in the future game. (S4107). When the probability set value is determined, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described above in the 21st embodiment. Therefore, by turning on the RAM erasing switch 122 to the hall related person or the like to determine the probability set value, it is possible to make the hall related person or the like strongly recognize that the data of the RAM 203 is subsequently erased.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S4107, it is then determined whether or not the setting key 501 is in the ON state (S4113). In the process of S4113, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state, and the setting key 501 may be determined. By detecting that the level of the signal output from is in the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図425参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing of S4113, while it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S4113: No), the processing of S4113 is repeatedly executed. Then, when it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S4113 (S4113: Yes), the end of the display of the probability setting value in the base display device 401 is set (S4108), and the setting change processing is performed. To finish. By the process of S4108, the display of the probability set value in the base display device 401 is terminated by the control by the base display control process (see FIG. 425) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability set value. The display of the base value is started on the base display device 401.

以上説明した通り、本第22実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第21実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the 22nd embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 21st embodiments, it is possible to obtain the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第23実施形態>
次いで、図428〜図434を参照して、本発明を適用した第23実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第21及び第22実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。
<23rd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 428 to 434. In the 21st and 22nd embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value can be updated, and when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode, the probability setting value can be confirmed. Was explained. Further, when the startup mode of the pachinko machine 10 is determined from the normal mode, the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode according to the operation state of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power is turned on. explained.

ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第23実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第23実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。 Here, when the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change mode or the setting confirmation mode, the problem is what mode should be started when the power is turned on again. The pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment solves such a problem. Further, in the 23rd embodiment, an abnormality of the RAM 203 (hereinafter referred to as “RAM abnormality”), a fact that the setting change processing has been performed, and a fact that the setting confirmation processing has been performed are halled through the external output terminal 503. Output to computer 600. Hall personnel and the like can grasp the RAM abnormality that occurred in the pachinko machine 10 and the fact that the setting change processing or the setting confirmation was performed through the hall computer 600.

以下、第23実施形態のパチンコ機10について、第21及び第23実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第23実施形態のパチンコ機10の説明において、第16〜第22実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16〜第22実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the 21st and 23rd embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the 16th to 22nd embodiments are designated by the same reference numerals as those of the 16th to 22nd embodiments. The explanation is omitted.

図428は、第23実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第23実施形態のパチンコ機10が、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。 FIG. 428 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the 23rd embodiment and the pachinko machine 10 of the 21st embodiment is that the external output terminal 503 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110. The external output terminal 503 is configured so that the hall computer 600 can be connected. The external output terminal 503 is provided so as to project from the main board through a hole provided in the board box 100, and by connecting a wiring connector (not shown) connected to the hall computer 600 to the external output terminal 503. The signal or data output from the main control device 110 is relayed to the hall computer 600 to the hall computer 600.

図429は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。 FIG. 429 is a schematic diagram schematically showing data stored in the work area 203x1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. In the work area 203x1, the probability setting value data 203x11, the change probability setting value data 203c12, the setting changing flag 203x13, the setting checking flag 203x14, the RAM error flag 203x15, and the RAM erase switch flag 203x16 are located. At least stored.

確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第21及び第22実施形態と同様に、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 The probability set value data 203x11 is data indicating the (determined) probability set value set in the pachinko machine 10. Also in the present embodiment, as in the 21st and 22nd embodiments, "1" to "6" can be set as the probability setting values, and the respective probability setting values ("1" to "6") are set. On the other hand, the jackpot random value and / or the hit random value of the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot random value and / or the number of hit random numbers of the second symbol determined for each probability set value determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in the probability set value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the lower the jackpot probability and / or the jackpot probability and /. Alternatively, a jackpot random number value and / or a hit random number value of the second symbol is set for each probability setting value so that the hit probability of the second symbol has a high probability.

パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。 In the setting change process executed by the MPU 201 of the main control device 110 executed when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value determined by the hall personnel and the like is the probability setting value data 203x11. Stored in. The pachinko machine 10 sets a jackpot random number value and / or a winning random number value of the second symbol corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 based on the ROM 202, and sets a jackpot lottery or a winning lottery of the second symbol. To execute.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。 The jackpot random number value and / or the hit random number value of the second symbol is fixed, and the range of random numbers generated for performing the jackpot lottery for each probability setting value ("1" to "6") and / Alternatively, the range of random numbers generated for performing the winning lottery of the second symbol may be stored in the RAM 203 in advance. The jackpot random number range and / or the hit random number range of the second symbol defined for each probability set value determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol in the probability set value. In this case, the pachinko machine 10 has a range of random numbers generated for performing the jackpot lottery corresponding to the probability set value indicated by the probability set value data 203x11 and / or a random number generated for performing the hit lottery of the second symbol. A range is set to generate a random number for performing a big hit lottery and / or a random number for performing a winning lottery for the second symbol.

更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される確率設定値を示すデータとなる。 The update probability setting value data 203x12 is the probability that the probability set value will be updated by the hall personnel or the like before the probability setting value is confirmed in the setting change process executed when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode. It is the data which shows the setting value. That is, the above-mentioned probability setting value data 203x11 is data indicating a confirmed probability setting value, whereas the update probability setting value data 203x12 is updated by a hall-related person or the like before confirmation in the setting change process. It becomes the data which shows the probability setting value to be done.

具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確率設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 Specifically, when the execution of the setting change process is started, the probability setting value data 203x11 is first saved as the update probability setting value data 203x12. That is, the probability setting value so far is set in the update probability setting value data 203x12, and the hall-related persons and the like are made to update the probability setting value starting from the probability setting value so far. Then, every time the RAM erase switch 122 that also serves as a switch for updating the probability setting value is turned on, the update probability setting value data 203x12 is added by 1, and the update probability setting value data 203x12 is “6”. When the RAM erase switch 122 is turned on, the update probability setting value data 203x12 is updated to “1”. Then, when the setting key 501 is turned off, the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11, and the probability setting value updated by the hall personnel or the like is used in future games. It is fixed as a probability setting value.

ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。 Here, in the setting change process, the probability setting value is updated using the update probability setting value data 203x12 instead of updating the probability setting value using the probability setting value data 203x11 for the following reason. .. That is, when the probability setting value is updated using the probability setting value data 203x11, if the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change process, the probability setting value used for the game until then is deleted by the update. Will be done. Therefore, even if you turn on the power again, start up the pachinko machine 10, and try to change the probability setting value from the beginning, the probability setting value used for the game up to that point is gone, so you can do it. It disappears. In this case, it is said that the setting change process can be restarted from the probability setting value saved in the probability setting value data 203x11 before the power is turned off, that is, the probability setting value in the middle of setting change, but the unconfirmed probability setting value is saved. There is a risk of giving the illusion of to the people involved in the hall.

また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。 Further, depending on the relationship between the timing when the hall related person or the like turns on the RAM erase switch 122 and the timing when the power is turned off, an event may occur in which the probability set value data 203x11 is not updated even though the RAM erase switch 122 is turned on. obtain. In that case, the probability set value that the hall-related persons thought to have been updated and the probability set value saved by the pachinko machine 10 may deviate from each other, so that the hall-related persons may feel distrust.

そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Therefore, in the present embodiment, when the probability setting value is updated in the setting change processing, the probability setting value is updated by using the update probability setting value data 203x12, so that the probability setting value data is being changed during the setting process change. The probability setting value that has been used so far can be left in 203x11. As a result, even if the power is turned off during the setting change process, the probability setting value used in the previous game remaining as the probability setting value data 203x11 is updated in the setting change process to be executed again. By saving as the probability set value data 203x12, the probability set value can be updated from the beginning again. Therefore, the people involved in the hall can redo the update of the probability setting with confidence.

設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定変更中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting change flag 203x13 is a flag indicating whether or not the setting change process is being executed. The setting change flag 203x13 indicates that the setting change process is being executed when it is on, and indicates that the setting change process is not being executed when it is off. The setting changing flag 203x13 is normally set to off. Then, when the execution of the setting change process is started, the setting changing flag 203x13 is set to ON. When the updated probability setting value is confirmed in the setting change processing and the execution of the setting change processing is completed, the setting changing flag 203x13 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 By the way, when the setting changing flag 203x13 is on in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, the setting change process is being executed when the power is turned off last time. That is, it indicates that the power was cut off during the update of the probability set value by the setting change process. Therefore, in this case, the start-up mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、図430を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図430は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Here, with reference to FIG. 430, a start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change will be described. FIG. 430 is a diagram for explaining a start-up mode set in response to each start-up operation when the power is turned on after the power is turned off during setting change or setting confirmation.

図430に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 As shown in FIG. 430, after the power is turned off during the setting change, the start-up operation for starting up in the normal mode, that is, the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off while the setting key 501 is turned off. When the start-up operation is performed, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the normal mode.

設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power was turned off during the setting change, the startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the startup operation of turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 off and turning on the power. In this case, instead of starting up in the RAM clear mode, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning (from the beginning).

設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。 After the power is turned off during the setting change, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the startup operation of turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 to turn on the power. If so, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode according to the start-up operation. In this case as well, the setting change process is restarted from the beginning (from scratch) and executed.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off during the setting change, the start-up operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the start-up operation of turning on the power with the setting key 501 turned on and the RAM erase switch 122 turned off. If this happens, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the setting confirmation mode.

このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 In this way, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not only the start-up operation for starting up in the setting change mode, but also other start-up operations. Even if it is a raising operation, it becomes a setting change mode in which the setting change process is re-executed from the beginning. As a result, if the power is turned off during the setting change, the hall-related persons and the like can always be made to change the probability setting value from the beginning when the power is turned on thereafter. Therefore, it is possible to make sure that the hall-related person or the like changes the probability set value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during the setting change, the hall personnel can surely update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), instead of continuing from the updated probability setting value when the power was turned off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the previous games can be used to update the probability setting value from the beginning. Therefore, the people involved in the hall can redo the update of the probability setting with confidence.

図429に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 429. The setting confirmation flag 203x14 is a flag indicating whether or not the setting confirmation process executed by the MPU 201 of the main controller 110 is being executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as the start-up mode. is there. The setting confirmation flag 203x14 indicates that the setting confirmation process is being executed when it is on, and indicates that the setting confirmation process is not being executed when it is off. The setting confirmation flag 203x14 is normally set to off. Then, when the execution of the setting confirmation process is started, the setting confirmation flag 203x14 is set to on, and when the execution of the setting confirmation process is completed, the setting confirmation flag 203x14 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 By the way, if the setting checking flag 203x14 is on in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time. It indicates that the power was turned off during the confirmation of the probability set value by the setting confirmation process. Therefore, in this case, the start-up mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、再び図430を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図430に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 Here, with reference to FIG. 430 again, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting confirmation will be described. As shown in FIG. 430, after the power is turned off during the setting confirmation, the start-up operation for starting up in the normal mode, that is, the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off while the setting key 501 is turned off. When the start-up operation is performed, the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the normal mode. As a result, the probability set value can be confirmed even if a person involved in the hall or the like starts up by operating the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation. As a result, the hall personnel and the like can confirm that the probability set value is not destroyed due to the power being cut off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind.

設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power was turned off during the setting confirmation, the startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the startup operation of turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 off and turning on the power. In that case, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode according to the start-up operation of the person involved in the hall. The fact that the RAM erase switch 122 is turned on indicates that the hall personnel and the like at least clearly want to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during the setting check, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the startup operation of turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 to turn on the power. Even if this happens, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode according to the start-up operation. In this case as well, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on indicates that the hall personnel and the like clearly want to change the probability set value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during the setting change, the start-up operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the start-up operation of turning on the power with the setting key 501 turned on and the RAM erase switch 122 turned off. Even if this happens, the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode according to the start-up operation. In this case as well, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on indicates that the hall personnel and the like clearly want to confirm the probability set value again. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is re-executed from the beginning (from the beginning), the start-up process can be performed according to the intention of the people involved in the hall.

図429に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。 Returning to FIG. 429, the description will be continued. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that there is an abnormality in the RAM 203, such as the data stored in the RAM 203 being destroyed. The RAM abnormality flag 203x15 indicates that there is an abnormality in the RAM 203 when it is on, and indicates that there is no abnormality in the RAM 203 when it is off.

RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。 The RAM error flag 203x15 is normally set to off. Then, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power is turned on, the RAM 203 has information on the occurrence of the power failure that should have been saved at the time of the previous power failure, or the RAM of the RAM 203. If the determination value (checksum) is not normal or the probability setting value is not within the normal range (“1” to “6”), it is assumed that the RAM 203 has an abnormality, and the RAM abnormality flag 203x15 is set to ON.

RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, the RAM abnormality is notified to prompt the restart in the setting change mode, and the hall computer 600 is notified via the external output terminal 503. The MPU 201 of the control device 110 is put into an infinite loop state. As a result, the pachinko machine 10 can be restarted in the setting change mode, the probability set value can be reliably reset, and the RAM 203 can be cleared so that the pachinko machine 10 can operate normally. Can be directed to.

RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。 The RAM erase switch flag 203x16 is a flag indicating the previous state of the RAM erase switch 122 in the MPU 201 of the main control device 110. In the present embodiment, the RAM erasing switch 122 is used to determine the startup mode when the pachinko machine 10 is started up, and when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability set value is set. It is also used when updating. That is, the probability set value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on.

このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 At this time, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on, and the probability set value is updated. The RAM erase switch flag 203x16 is used to determine whether or not the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state. That is, when the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. Then, after making that determination, the state of the RAM erase switch 122 at that time is saved in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, the RAM erase switch flag 203x16 is set to "1" before determining whether or not the state of the RAM erase switch 122 is first changed from the off state to the on state after the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. Set to "on". This is still the RAM erase switch as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the stage where it is first determined whether or not the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state. While 122 may remain on, if the RAM erase switch flag 203x16 is turned off at this time, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, so it should be turned on. It may be erroneously determined that the RAM erase switch 122 for updating the probability set value has been turned on, and the probability set value may be updated. As a result, the hall personnel and the like feel distrust because the probability set value is updated even though the RAM erase switch 122 is not turned on to update the probability set value.

これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM erase switch flag 203x16 is once set before determining whether or not the state of the RAM erase switch 122 is changed from the off state to the on state. By setting it to "ON", even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the time of this first judgment, the probability is set. It is possible to prevent the probability setting value from being updated by erroneously determining that the RAM erase switch 122 for updating the value has been turned on.

次いで、図431を参照し、第23実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図431は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 431, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment will be described. FIG. 431 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In this start-up process, first, the initial value setting process accompanying the power-on is executed (S4201). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第21及び第22実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, the internal function register setting process is executed (S4202). In the present embodiment as well, as in the 21st and 22nd embodiments, a 2-millisecond timer interrupt that generates a base display control process (see FIG. 425) for controlling the display contents displayed on the base display device 401 every 2 milliseconds is generated. Execute as an opportunity. In the process of S4202, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. Further, when the random number value required for performing the big hit lottery or the winning lottery is generated by the random number generation circuit (not shown) provided in the main control device 110, in the processing of S4202, the range of the random number value to be generated ( Maximum value) is set. Further, in the process of S4202, the access of the RAM 203 is permitted. Further, in the process of S4202, the main control device 110 makes various settings for transmitting and receiving signals by serial communication with the payout control device 111 and the voice lamp control device 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control process is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the base display device 401 can display the probability setting value.

なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4202, it is not always necessary to set the range (maximum value) of the random number value. If the random value range (maximum value) is not set in the processing of S4202, in the other startup processing (S4221) described later, which is executed at the stage of shifting from the startup processing to the main processing, The range (maximum value) of the random number value that was not performed in the process of S4202 may be set.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S4203). As a result, if the power outage occurrence information is stored (S4203: Yes), it means that the processing at the time of the previous power off is normally completed. Therefore, the RAM determination value is then calculated and calculated. It is determined whether or not the calculated RAM determination value is normal, that is, whether or not the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off (S4204). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the present embodiment, the case where the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value will be described, but the probability setting value may be included in the calculation of the checksum value.

S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 If, as a result of the processing of S4204, it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off (S4204: Yes), the RAM determination value is normal and at least used for calculating the RAM determination value. Since it can be determined that the existing data (information) is normally held, it is then determined whether or not the probability set value is within the normal range (“1” to “6”) (S4205). Here, it is judged whether or not the probability setting value is within the normal range when the power is turned off last time, although the processing related to the power off is normally performed, the probability setting value is determined at that stage. This is because it may be broken and out of the normal range. The process of S4205 is performed in order to reliably detect such an abnormality of the probability set value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 Then, if the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), then it is determined whether or not the setting changing flag 203x13 is on (S4206). When the setting changing flag 203x13 is on (S4206: Yes), the setting change processing was being executed when the power was turned off last time, that is, the power was supplied during the update of the probability setting value by the setting change processing. Indicates that was refused. Therefore, in this case, the process proceeds to S4213 and the setting change process is executed (S4213).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not only the start-up operation for starting up in the setting change mode, but also other start-up operations. Even if it is an operation, it is possible to set the setting change mode in which the setting change process is re-executed from the beginning. Therefore, if the power is turned off during the setting change, the hall-related persons and the like can always be made to change the probability setting value from the beginning when the power is turned on after that. Therefore, it is possible to make sure that the hall-related person or the like changes the probability set value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during the setting change, the hall personnel can surely update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図432を参照して後述する。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), instead of continuing from the updated probability setting value when the power was turned off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the previous games can be used to update the probability setting value from the beginning. Therefore, the people involved in the hall can redo the update of the probability setting with confidence. The details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 432.

一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting change flag 203x13 is turned on as a result of the processing of S4206 (S4206: No), it means that the setting change processing was not being executed when the power was turned off last time. As a process for confirming the start-up operation when the pachinko machine 10 is turned on by a person concerned or the like, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4207). In the process of S4207, the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process described later is not executed. Therefore, the state of the RAM erase switch 122 is changed by the switch state read process of the timer interrupt process. Instead of making a judgment using the read one, the input / output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122.

S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第21及び第22実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 If the RAM erase switch 122 is turned off as a result of the processing of S4207 (S4207: No), then it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state in order to further confirm the startup operation (S4207: No). S4208). In this embodiment, a case where only determining whether or not the setting key 501 is in the ON state will be described. However, as in the 21st and 22nd embodiments, the setting key 501 is in the ON state and the door is opened. You may decide whether or not the switch is on.

S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図430に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 As a result of the processing of S4208, when the setting key 501 is in the off state (S4208: N0), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state, so that the hall personnel and the like start up in the normal mode. It means that you have operated. Then, it is determined whether or not the setting checking flag 203x14 is on (S4209). As a result, when the setting confirmation flag 203x14 is on (S4209: Yes), the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, that is, the probability setting value is confirmed by the setting confirmation process. Indicates that the power was turned off during. In this case, as shown in FIG. 430, the setting confirmation process is executed from the head (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. As a result, the probability setting value can be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図433を参照して説明する。 In this way, even when a person involved in the hall performs a start-up operation for starting up in the normal mode, instead of starting up the pachinko machine 10 in the normal mode, the setting confirmation process is performed from the head ( Start the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode to be executed again (from the beginning). As a result, the probability set value can be confirmed even if a person involved in the hall or the like starts up by operating the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation. As a result, the hall personnel and the like can confirm that the probability set value is not destroyed due to the power being cut off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind. The details of the setting confirmation process will be described with reference to FIG. 433.

一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is off as a result of the processing of S4209 (S4209: No), it means that the setting confirmation processing was not being executed when the power was turned off last time. .. Further, the process of S4209 is executed when it is determined in the process of S4206 that the setting changing flag 203x13 is off (S4206: No), that is, the setting change process is performed when the power is turned off last time. Even if it wasn't running.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第21又は第22実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the hall personnel and the like in the start-up operation, the setting confirmation process of S4210 and the process of S4211 described later are skipped, and other start-up processes are executed. After that (S4214), the process shifts to the main process. As another start-up process, a 4-millisecond timer interrupt is permitted. In the present embodiment, as in the 21st or 22nd embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426) that performs the main control of the game is executed triggered by the 4-millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds. .. By permitting a 4-millisecond timer interrupt in the processing of S4214, the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds.

また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図385のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第16実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図385のS701、S704〜S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 Further, in the main process of the present embodiment, only the update process of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the update process of the variation type counter CS1 (S702 and S703 in FIG. 385) are executed in the loop. Execute infinite loop processing. A power failure monitoring process executed in the main process in the 16th embodiment or the like (a process of monitoring whether or not there is power failure occurrence information and executing a process related to the power failure when there is power failure occurrence information, FIG. 385. (Processes S701 and S704 to S707) in the present embodiment are executed in the timer interrupt process.

一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図433を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the setting key 501 is in the ON state as a result of the processing of S4208 (S4208: Yes), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the ON state. Means that the startup operation was performed in the setting confirmation mode. Here, the process of S4208 is executed when it is determined in the process of S4206 that the setting changing flag 203x13 is off (S4206: No), that is, the setting change process is performed when the power is turned off last time. Is not running. Therefore, in this case, as shown in FIG. 430, the pachinko machine 10 is operated in the setting confirmation mode in which the hall personnel and the like start up and operate regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time. In order to start up, the process proceeds to S4210, and the setting confirmation process is executed (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. As a result, the probability setting value can be confirmed. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 433.

設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation process (S4210) is completed, the external output process is executed (S4211). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the probability set value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, the hall personnel and the like can grasp that the setting confirmation process is executed by the pachinko machine 10 and the probability set value is displayed on the base display device 401. Therefore, when the probability set value is displayed illegally, it can be grasped as soon as possible. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221) to shift to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第21及び第22実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S4207, which is a process for confirming the start-up operation when the pachinko machine 10 is turned on by a person involved in the hall or the like ( S4207: Yes), and in order to confirm the startup operation, it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state (S4212). In this embodiment, a case where only determining whether or not the setting key 501 is in the ON state will be described. However, as in the 21st and 22nd embodiments, the setting key 501 is in the ON state and the door is opened. You may decide whether or not the switch is on.

S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図430に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 As a result of the processing of S4212, when the setting key 501 is in the on state (S4212: Yes), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the on state, so that the hall personnel and the like stand in the setting change mode. It means that it was raised. When the startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 430, whether or not the setting confirmation flag 203x14 is on, that is, whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time. Regardless of this, the start-up mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode.

このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図432を参照して後述する。 Therefore, if the setting key 501 is in the ON state as a result of the processing of S4212 (S4212: Yes), the setting change processing is executed (S4213). By the setting change process, the probability setting value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erase switch 122 is turned on by a person related to the hall or the like, the probability setting value is updated and the setting key 501 is turned off. , The updated probability setting value is fixed as the probability setting value to be used for the future game, and the RAM clear processing is performed. As a result, after changing the probability setting value, a new game machine can be started with the changed probability setting value. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 432.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on means that the person concerned with the hall Etc. clearly indicate the intention to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4213) is completed, the external output process is executed (S4214). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the probability set value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, the hall personnel and the like can grasp that the setting change process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is changed. Therefore, when the probability setting value is changed illegally, it can be grasped as soon as possible. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221) to shift to the main process.

一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。 On the other hand, if the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S4212 (S4212: No), then it is determined whether or not the RAM is abnormal by referring to whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is on. (S4215). Here, the processing of S4207 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key 501 is in the off state (S4212: No), and the processing of S4215 is performed. When executed, since the RAM error flag 203x15 is always off, it is determined that the processing in S4215 is not a RAM error (S4215: No).

また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。 Further, in this case, since it is determined that the setting changing flag 203x13 is off in the processing of S4206 (S4206: No), the setting changing processing is not being executed when the power is turned off last time. is there. Therefore, the processing of S4207 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key 501 is in the off state (S4212: No), and the processing of S4215 causes a RAM error. If it is determined that this is not the case (S4215: No), it means that the hall personnel, etc. have started up in the RAM clear mode, and the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. As shown in FIG. 430, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time. Therefore, the RAM clear process is executed (S4216).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared) while being erased (cleared). The accessory ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (see FIG. 421) stored in the outside work area 203y1 are retained without being erased. A new game can be started by erasing the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, even if the RAM clear processing is executed, the probability set value data 203x11 is retained, so that the game can be continued with the probability set value determined before the RAM clear process is executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, as described above, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, there is no RAM abnormality and the startup operation for starting up in the RAM clear mode is performed. The pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode according to the start-up operation of the hall personnel. The fact that the RAM erase switch 122 is turned on indicates that the hall personnel and the like at least clearly want to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear processing of S4216 is completed, other startup processing is executed (S4221), and the process proceeds to the main processing.

一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, when it is determined by the processing of S4203 that the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), the RAM determination value calculated by the processing of S4204 is the RAM determination value saved at the time of power interruption. Either when they do not match and the RAM determination value is determined to be abnormal (S4204: No), or when it is determined by the processing of S4205 that the probability setting value is not within the normal range (S4205: No). When is applicable, it can be determined that there is an abnormality in the RAM 203, so the RAM abnormality flag 203x15 is turned on (S4217), and then the RAM erase switch 122 is turned on in order to confirm the startup operation of the hall personnel and the like. It is determined whether or not it is (S4218). In the process of S4218, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input / output port 205 as in the process of S4207.

S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 If it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the process of S4218 (S4218: Yes), the process proceeds to the process of S4212 described above, and whether or not the setting key 501 is in the ON state is further determined. Judgment (S4212). As a result, when the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), it means that the person concerned with the hall or the like has started up in the setting change mode. Then, in this case (S4212: Yes), in order to start the pachinko machine 10 in the setting change mode according to the start-up operation of the hall personnel and the like, the pachinko machine 10 is shifted to S4213 and the above-mentioned setting change process is executed.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM can be cleared after resetting the probability setting value. Therefore, the game can be newly started with the newly set normal probability set value. By clearing the RAM, the RAM error flag 203x15 is turned off. Therefore, thereafter, the main control device 110 can control the game without executing the process related to the RAM abnormality.

一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the processing of S4218 (S4218: No), and even if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the processing of S4218, the RAM erase switch 122 of S4212 If it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing (S4218: Yes, S4212: No), the hall related person or the like is in the normal mode, the RAM clear mode, or the setting confirmation mode in the RAM abnormality. It means that the startup operation was performed in either startup mode.

この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to the above-mentioned S4215 process, and it is always determined that the RAM is abnormal in the S4215 process (S4215: Yes), and the process proceeds to the S4219 process. In the process of S4219, the RAM abnormality setting process is performed (S4219). In this RAM abnormality setting process, a process for notifying the RAM abnormality is executed. For example, a voice lamp is used to notify the pachinko machine 10 to start up in the setting change mode by turning off the power once by outputting the voice from the voice output device 226 and / or displaying the third symbol display device 81. A command is sent to the control device 113.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, an external output process for notifying the hall computer 600 via the external output terminal 503 is executed (S4220), another start-up process is executed (S4221), and the process shifts to the main process. To do. Since the hall computer 600 is notified of the RAM abnormality, the hall personnel and the like can surely grasp that the RAM abnormality has occurred even if they do not notice the notification from the pachinko machine 10.

ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Here, although details will be described later, when the RAM error flag 203x15 is turned on due to the occurrence of a RAM error, the timer interrupt process does not execute the main control related to the game except for the random number update process and the power failure monitoring process. And. That is, the MPU 201 of the main control device 110 enters an infinite loop state because the main control related to the game is not executed even in the timer interrupt process after the transition to the main process. Then, after having the hall personnel and the like grasp the RAM abnormality by the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode to ensure the probability setting value. By resetting and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the hall personnel and the like to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. Then, in order to start up in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the hall (store manager) that manages the dedicated key must intervene to resolve the RAM abnormality. Therefore, it is possible to prevent the hall side from eliminating the RAM abnormality without knowing that the RAM abnormality has occurred.

次いで、図432を参照して、立ち上げ処理(図431)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図432は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 432, the details of the setting change process (S4213), which is one process of the start-up process (FIG. 431), will be described. FIG. 432 is a flowchart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming a change in the probability setting value from a person involved in the hall or the like.

この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図434)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting change process, first, a 4-millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By permitting the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 434) described later is executed triggered by the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt. Although the details will be described later, when the power failure monitoring process is executed in the timer interrupt process and the power is turned off during the execution of the setting change process, the power failure monitoring process holds the state at that time in the RAM 203. As it is, it is configured to wait in an infinite loop until the power is completely turned off.

次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。 Next, the setting changing flag 203x13 is set to on (S4302), and the initial setting required at the start of the setting change is performed (S4303). In the process of S4303, for example, an initial value is set in the RAM area used in this setting change process. The RAM error flag 203x15 may be cleared (off setting) accompanying the execution of the setting change process when the RAM is abnormal, either by the process of S4303 or by the RAM clear process (S4313) described later. Good. As described above, when the RAM is abnormal, the hall personnel and the like are urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. When the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, the probability setting value is reset and the RAM 203 is cleared, so that the pachinko machine 10 can operate normally. Therefore, it can be shown that the RAM abnormality has been resolved by clearing (off setting) the RAM abnormality flag 203x15 with the execution of the setting change process.

次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図417(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとしてよい。 Next, the probability setting value data 203x11 indicating the probability setting value that has been used so far is read and saved as the update probability setting value data 203x12 (S4303). The update of the probability set value is not performed on the probability set value data 203x11, but is performed using the update probability set value data 203x12. The update probability setting value data 203x12 is displayed on the base display device 401. The display mode at this time may be any one of FIGS. 417 (a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。 Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to ON (S4305). The ON setting of the RAM erase switch flag 203x16 may be executed in the process of S4303. The RAM erase switch flag 203x16 is turned on at any time between the time when the setting change process is executed and the time when the process of S4309 described later (the process of determining whether or not the RAM erase switch 122 is turned on) is executed for the first time. All that is required is the setting.

次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether or not the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the normal range (“1” to “6”) (S4306), and it is not within the normal range, that is, abnormal. If it is the probability set value (S4306: No), the update probability set value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process proceeds to S4308. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "6" which is the maximum value of the probability setting value. As a result, even if the probability setting value data 203x11 is destroyed due to a RAM error or the update probability setting value data 203x12 is destroyed during the update of the probability setting value, the update probability setting value data 203x12 By saving the probability setting value in the normal range as, it is possible to update the probability setting value in the normal range.

一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S4306 that the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the range of "1" to "6" (S4306: Yes), the processing of S4307 Is skipped and the process proceeds to S4308.

S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 In the process of S4308, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4308). In the process of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state.

これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。 This is because, as described above, when the power is turned off during the setting change process, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the RAM clear mode, which is started by the start operation in the off state of the setting key 501. This is because the pachinko machine 10 is configured to execute the setting change process from the beginning (from the beginning). In the processing of S4308, when it is determined whether or not the setting key 501 is turned off only by looking at the fact that the level of the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine is operated by the start-up operation in the normal mode or the RAM clear mode. When 10 is started and the execution of the setting change process is started as described above, since the setting key 501 is in the off state from the beginning, an affirmative judgment is immediately made in the process of S4308, and the probability setting value cannot be updated. , There arises a problem that the probability setting value is fixed as described later.

これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the processing of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state (edge is detected), the setting key 501 is in the off state. By making a determination, it is possible to avoid determining that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, if the pachinko machine 10 is started up by the start-up operation of the normal mode or the RAM clear mode and the setting change process is executed after the power is turned off during the setting change process, the setting key 501 is temporarily turned on. Since the probability setting value can be determined only by turning it off after the state is set, the problem that the probability setting value cannot be updated and the probability setting value is determined can be avoided.

S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。 When it is determined that the setting key 501 is not in the off state as a result of the processing of S4308 (S4308: No), it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4309). In the process of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on, and the probability set value is updated.

上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。 As described above, the RAM erase switch 122 is used to determine the start-up mode when starting up the pachinko machine 10, and also updates the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. It is also used when doing so. That is, the probability set value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on. Therefore, when it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on as a result of the processing of S4309 (S4309: Yes), the update probability setting value data 203x12 is updated (S4310), and the process returns to the processing of S4306. Specifically, in the process of S4010, the update probability setting value data 203x12 is added and updated by 1, and when the update probability setting value data 203x12 is “6”, the update probability setting value data 203x12 is “1”. Update to.

一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S4309 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4309: No), the processing of S4310 is skipped and the process returns to the processing of S4306.

このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、確率設定用のRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図434参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 As described above, in the process of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. Specifically, the output of the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 for setting the probability and the RAM erase switch flag 203x16 read by the timer interrupt process (see FIG. 434) described later. When the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. Then, after making that determination, in the process of S4309, the state of the RAM erase switch 122 at that time is saved in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, as described above, the RAM erase switch flag 203x16 is temporarily set to "on" after the execution of the setting change processing is started and before the processing of S4309 is first performed by the processing of S4305 or the like. This is because there is a possibility that the RAM erase switch 122 is still turned on as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the stage where the process of S4309 is first executed. If the RAM erase switch flag 203x16 is turned off, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on. Therefore, the RAM erase switch 122 is turned on to update the probability setting value. There is a risk of erroneously determining that there was a problem and updating the probability setting value. As a result, the hall personnel and the like feel distrust because the probability set value is updated even though the RAM erase switch 122 is not turned on to update the probability set value.

これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the execution of the setting change processing is started and before the processing of S4309 is first performed, the RAM erase switch flag 203x16 is once set to "on", so that the pachinko machine can be used at the time of this first judgment. Even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a start-up operation for starting up 10 in the setting change mode, it is mistaken that there was an ON operation of the RAM erase switch 122 for updating the probability setting value. It is possible to prevent the probability setting value from being updated.

S4306〜S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確率設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 The loop processing of S4306 to S4310 continues to be executed until it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 is turned on (S4308: Yes). Then, when it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 is turned on (S4308: Yes), the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11 (S4311). As a result, the probability setting value updated by the hall related persons and the like is determined as the probability setting value to be used in the future game.

次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, the 4-millisecond timer interrupt is disabled (S4312), and the execution of the timer interrupt process is stopped. Then, the RAM clear process is executed (S4313), and the setting change process is completed.

S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確率設定値データ203x11は保持されるので、確定された確率設定値で遊技を行うことができる。 In the process of S4313, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared), and the data is also erased (cleared). While the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1 is deleted, the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 421) are retained without being deleted. A new game can be started by erasing the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, since the probability set value data 203x11 is retained, the game can be played with the determined probability set value.

また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図431に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 Further, by this RAM clearing process, the setting changing flag 203x13 is set to off. Therefore, if the power is not turned off during the setting change process, the setting change flag 203x13 is set to off, while if the power is turned off during the setting change process, the setting change flag 203x13 is turned on. Will remain. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 431, if the setting change flag 203x13 is on, it can be determined that the setting change process was being executed when the power was turned off last time.

また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 In addition, when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the accessory ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the accessory based on the changed probability setting value remains. The ratio cannot be calculated correctly. By erasing the accessory ratio data 203s in the setting change RAM clear process, the accessory ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, since the base value does not change even if the probability set value is changed, in order to hold the base value data 203r and calculate the past base value and the base value in the setting change RAM clear process. By retaining the necessary information, it is possible to discover past fraudulent activities without concealment. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the fraudster who caused the error starts the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be displayed. It cannot be erased, and it is possible to prevent fraudulent activities from being concealed.

なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 When the setting change process is completed, the display of the probability set value on the base display device 401 is finished, and the display of the base value is started on the base display device 401.

次いで、図433を参照して、立ち上げ処理(図431)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図433は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確率設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。 Next, with reference to FIG. 433, the details of the setting confirmation process (S4210), which is one of the start-up processes (FIG. 431), will be described. FIG. 433 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the currently set probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図434)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting confirmation process, first, a 4-millisecond timer interrupt is permitted (S4401) as in the process of S4301 of the setting change process. By permitting the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 434) described later is executed triggered by the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt. Although the details will be described later, when the power failure monitoring process is executed in the timer interrupt process and the power is turned off during the execution of the setting change process, the power failure monitoring process holds the state at that time in the RAM 203. As it is, it is configured to wait in an infinite loop until the power is completely turned off.

次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図417(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 Next, the setting checking flag 203x14 is set to ON (S4402), and is shown in, for example, FIG. 417 (a), (b), (c-2), (d-2), or (e-2). In the display mode, when the display of the probability set value indicated by the probability set value data 203x11 is started on the base display device 401, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4403). In the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state.

これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。 This is because, as described above, when the power is turned off during the setting confirmation process, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode in which the setting key 501 is started by the start operation in the off state, the pachinko machine 10 is started. This is because the setting confirmation process is configured to be executed from the beginning (from the beginning). In the process of S4403, when it is determined whether or not the setting key 501 is turned off only by looking at the fact that the level of the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 is started up by the start-up operation in the normal mode. When the execution of the setting confirmation process is started as described above, since the setting key 501 is in the off state from the beginning, an affirmative judgment is immediately made in the process of S4403, and the confirmation of the probability setting value is completed in an instant. The problem arises.

これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the processing of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state (edge is detected), the setting key 501 is in the off state. By making a determination, it is possible to avoid determining that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, if the pachinko machine 10 is started up by the start-up operation in the normal mode and the setting confirmation process is executed after the power is turned off during the setting confirmation process, the setting key 501 is once turned on. Since the confirmation of the probability set value can be completed for the first time by turning it off, the problem that the confirmation of the probability set value is completed in an instant can be avoided.

S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図431に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。 If the setting key 501 is not in the off state as a result of the processing of S4403 (S4403: No), S4403 is repeatedly executed and waits until the setting key 501 is in the off state. During this period, the base display device 401 continues to display the probability set value. Then, when the setting key 501 is turned off (S4403: Yes), the display of the probability set value on the base display device 401 is finished, and the display of the base value is started on the base display device 401. Clear the flag 203x14 off (S4404). As a result, if the power is not turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is set to off, while if the power is turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is set. Stays on. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 431, if the setting confirmation flag 203x14 is on, it can be determined that the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time.

そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4-millisecond timer interrupt is disabled (S4405), the execution of the timer interrupt process is stopped, and the setting confirmation process is terminated.

次いで、図434を参照して、第23実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図434は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 434, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 23rd embodiment will be described. FIG. 434 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, this timer interrupt process is a process that mainly controls the game, and is executed triggered by a 4-millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図385のS701、S704〜S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interrupt process, first, a random number update process used for a big hit lottery or a second symbol hit lottery is executed (S4501), and then a power failure monitoring process is executed (S4502). In the power failure monitoring process, a process of monitoring whether or not there is power outage occurrence information and executing a process related to the power outage when there is power outage occurrence information (processes corresponding to S701 and S704 to S707 in FIG. 385). ) Is executed.

次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504〜S4515の処理を実行する。 Next, the RAM abnormality flag 203x15 is referred to, and it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is on and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, when the RAM abnormality flag 203x15 is off and it is determined that no RAM abnormality has occurred (S4503: No), the processes S4504 to S4515 are executed as normal game processing.

即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。 That is, the test firing test information setting process for setting the test firing test information is executed (S4504), and then the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the solenoid 209, and the base display device control circuit 402 connected to the input / output port 205 are executed. , The port output process for outputting the output signal set in the previous timer interrupt process to the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, the external output terminal 503, etc. Execute (S4505).

次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。 Next, the states of various sensors, switches 208, and the like are read (S4506). The state of the RAM erase switch 122 is also read by the process of S4506. Next, the subtraction process of various timers used for controlling the game is executed (S4507), and then the process of detecting fraudulent activity by an impact, a magnet, or the like is executed based on the error signal from the payout control device 111 (S4507). S4508).

次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。 Next, a launch control process for controlling the launch of the ball by the ball launch unit 112a is executed (S4509), and then a payout command for notifying the number of balls paid out by the payout control device 111 is issued to the payout control device 111. The payout command reception process to be received is executed (S4510), and then the payout command transmission process for instructing the payout control device 111 to pay out the ball is executed (S4511).

次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。 Next, the variable display of the first symbol (third symbol, special symbol) and the special symbol / special electric control process related to the jackpot are executed (S4512), and then the variable display of the second symbol (ordinary symbol) and the normal symbol related to the hit are executed. The general electric control process is executed (S4513). Then, the display LED data setting process of the LED 37a of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, etc. is executed (S4514), and the data is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. The external signal setting process for setting the external signal to be performed is executed (S4515), and the timer interrupt process is terminated.

一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504〜S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, if the RAM abnormality flag 203x15 is turned on as a result of the processing of S4503 and it is determined that a RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the processing of S4504 to S4515, which is the normal game processing, is skipped. , Ends the timer interrupt process as it is.

このように、図431の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 As described above, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on by detecting the occurrence of the RAM abnormality by the start-up process of FIG. 431, the timer interrupt process is mainly related to the game except for the random number update process and the power failure monitoring process. Control is not executed. As a result, the MPU 201 of the main control device 110 enters an infinite loop state because the main control related to the game is not executed even in the timer interrupt process after the transition to the main process. Then, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode after the hall personnel and the like are made aware of the RAM abnormality by the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 of the start-up process, and the probability is set. By surely resetting the value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the hall personnel and the like to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. Then, in order to start up in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the hall (store manager) that manages the dedicated key must intervene to resolve the RAM abnormality. Therefore, it is possible to prevent the hall side from eliminating the RAM abnormality without knowing that the RAM abnormality has occurred.

一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。 On the other hand, in the timer interrupt process, the random number update process and the power failure monitoring process are executed even when a RAM error has occurred. By executing the random number update process, random numbers can be continuously generated while the power is turned on. Further, by executing the power failure monitoring process, even if a RAM abnormality has occurred, the occurrence of the power failure can be monitored, and when the power failure occurs, the corresponding process can be reliably executed. In particular, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in a situation where a RAM abnormality is detected, the setting change process is executed in the start-up process. If the power is turned off while the setting change process is being executed, the setting change flag 203x13 is held in the RAM 203 with the setting change flag 203x13 turned on. Therefore, when the pachinko machine 10 is started next time, Regardless of the startup operation, the setting change process can be redone from the beginning.

以上説明した通り、本第23実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第22実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the above-described effect can be obtained by the configuration referred to in the description of the 23rd embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 22nd embodiments, the same effect as the effect obtained by the configuration can be obtained.

<第24実施形態>
次いで、図435から図443を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第21実施形態におけるパチンコ機10では、該パチンコ機10の裏面側に設けられた主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に設定キー501を設け、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<24th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 24th embodiment will be described with reference to FIGS. 435 to 443. In the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment, the setting key 501 is provided on the front side of the main control device 110 provided on the back side of the pachinko machine 10 (that is, the back side of the pachinko machine 10), and the hall personnel and the like provide The jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages of set values "1" to "6").

この設定キー501は、外枠11に対して内枠12を閉鎖している場合において、パチンコ機10裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により内枠12の施錠が解除されて該内枠12が外枠11に対して回動されたとき、内枠12の回動に伴って設定キー501がパチンコ機10の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者がパチンコ機10の設定変更を行いたい場合に、内枠12を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定キー501に差し込むことが可能となり、該パチンコ機10の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 The setting key 501 is provided so as to be exposed toward the back surface of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, and the inner frame 12 is unlocked by a person concerned with the hall or the like. When the inner frame 12 is rotated with respect to the outer frame 11, the setting key 501 is configured to be exposed with respect to the front direction of the pachinko machine 10 as the inner frame 12 rotates. With this configuration, when a person involved in the hall wants to change the setting of the pachinko machine 10, the key for changing the setting can be immediately inserted into the setting key 501 by rotating the inner frame 12. , The pachinko machine 10 is configured so that the setting change work can be performed quickly.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側にパチンコ機の外枠を取り付けることで、島設備に複数のパチンコ機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各パチンコ機の内枠及び/又は前面枠と外枠との施錠を解除して、外枠(島設備)に対して内枠及び/又は前面枠を開放し、各パチンコ機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with island equipment that incorporates an automatic ball supply device, etc. in a closed predetermined space, and by attaching the outer frame of the pachinko machine to both sides of the island equipment in the long side direction, the island equipment It is configured so that multiple pachinko machines can be installed in the island. Then, outside the opening hours of the hall, the hall personnel, etc. unlock the inner frame and / or the front frame and the outer frame of each pachinko machine installed in the island equipment, and use the outer frame (island equipment). On the other hand, the inner frame and / or the front frame are opened, and the setting change work and maintenance work of each pachinko machine are performed.

しかしながら、設定キー501がパチンコ機10裏面側に露出するように構成されているため、例えば、パチンコ機10をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該パチンコ機10が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該パチンコ機10の背面側)に設置されている他のパチンコ機の内枠が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該パチンコ機10の裏面側に露出するように設けられた設定キー501を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該パチンコ機10の内枠12が開放されていない状況であっても、当該パチンコ機10の背面側のパチンコ機が開放されることで、当該パチンコ機10の設定キー501を直接操作可能となり、該設定キー501を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。また、例えば、基板ボックス100のボックスベース100a及びボックスカバー100bを連結する封印ユニット100cが切断されることによる主制御装置110の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, since the setting key 501 is configured to be exposed on the back side of the pachinko machine 10, for example, in a situation where the pachinko machine 10 is installed on the long side side of 1 of the island facility in the hall, the pachinko machine 10 is installed. The inner frame of another pachinko machine installed on the other long side (that is, the back side of the pachinko machine 10) that is not the long side is opened for some reason (for example, cheating). If this happens, the setting key 501 provided so as to be exposed on the back surface side of the pachinko machine 10 can be directly operated. As a result, even if the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is not opened, the pachinko machine on the back side of the pachinko machine 10 is opened, so that the setting key 501 of the pachinko machine 10 can be directly operated. This is possible, and the setting contents may be changed by illegally operating the setting key 501, which may cause an unexpected disadvantage in the hall. Further, for example, fraudulent acts such as unauthorized replacement of the main control device 110 due to disconnection of the sealing unit 100c connecting the box base 100a and the box cover 100b of the board box 100 are performed, which causes an unexpected disadvantage to the hall. May cause it.

ここで、スロットマシンのように、パチンコ機10の背面側全体を筐体構造で覆い、主制御装置110の設定キー501に対するパチンコ機10の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、アウト球の排出を行う必要があり、該パチンコ機10の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, like a slot machine, a structure is conceivable in which the entire back side of the pachinko machine 10 is covered with a housing structure to prevent fraudulent acts on the setting key 501 of the main control device 110 from the back side of the pachinko machine 10. , Pachinko machines and other gaming machines, unlike slot machines, need to replenish balls from the upper side of the island equipment and discharge out balls, and the back side of the pachinko machine 10 needs to be housing. If it is covered with a structure, a complicated structure for replenishment and discharge of balls is required, and the manufacturing cost may increase due to the housing structure and the replenishment and discharge structure.

また、島設備において、パチンコ機10の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、パチンコ機10の裏面構造、特に、パチンコ機10裏面左側の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 Further, in the island facility, when considering the wiring connection with the card sand device arranged adjacent to the left side of the pachinko machine 10 and the connection wiring with the power supply, the back surface structure of the pachinko machine 10, particularly the back surface of the pachinko machine 10. It is desirable that the structure on the left side is configured to be open to some extent and is easily connected to the above-mentioned device by wiring.

そこで、第24実施形態のパチンコ機10では、設定キー501をパチンコ機10の裏面側から覆う保護カバー部材140を外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成する。このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況において、保護カバー部材140によってパチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, a protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back surface side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11, and the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11. In this situation, the protective cover member 140 is configured so that the setting key 501 is not exposed on the back surface side of the pachinko machine 10. With this configuration, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the protective cover member 140 prevents the setting key 501 from being directly operated from the back surface side of the pachinko machine 10. It is possible to prevent fraudulent acts such as unauthorized operation of the setting key 501.

また、第24実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110を収納する基板ボックス100の裏面視左側(パチンコ機10の正面視右側)に設けられる封印ユニット100cを保護カバー部材140によって覆い、該封印ユニット100cに対して直接的に接触できないように構成することで、封印ユニット100cを切断して主制御装置110を交換するといった不正を行い難く構成し、不正行為に基づいてホールに不利益が生じることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, the sealing unit 100c provided on the left side of the board box 100 accommodating the main control device 110 (the right side of the front view of the pachinko machine 10) is covered with the protective cover member 140. By configuring the sealing unit 100c so that it cannot be in direct contact with the sealing unit 100c, it is difficult to perform fraud such as cutting the sealing unit 100c and replacing the main control device 110, which is disadvantageous to the hall based on the fraudulent act. It can be prevented from occurring.

以下、第24実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第23実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第24実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第23実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第23実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 24th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 23rd embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 23rd embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 23rd embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

まず、図435を参照して、第24実施形態のパチンコ機10の背面構成について説明する。図435は、第24実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。第24実施形態のパチンコ機10が、第21実施形態のパチンコ機10と相違する点は、外枠11が木製の板材とアルミ製の板材とを組み合わせて構成されている点と、該外枠11に保護カバー部材140が取り付けられている点である。その他の構成は、第21実施形態のパチンコ機10と同一である。 First, the rear configuration of the pachinko machine 10 according to the 24th embodiment will be described with reference to FIG. 435. FIG. 435 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the 24th embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the 24th embodiment and the pachinko machine 10 of the 21st embodiment is that the outer frame 11 is composed of a combination of a wooden plate material and an aluminum plate material, and the outer frame. The point is that the protective cover member 140 is attached to 11. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the 21st embodiment.

第24実施形態のパチンコ機10の外枠11は、木製の板材により構成される上板11aを上辺とし、同じく木製の板材により構成される下板11bを下辺とすると共に、木製の板材より剛性が高いアルミ製の板材により構成される左側板11cを左辺とし、同じくアルミ製の板材により構成される右側板11dを右辺とした四辺を固定した板状に形成されている。 The outer frame 11 of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment has an upper plate 11a made of a wooden plate as an upper side, a lower plate 11b also made of a wooden plate as a lower side, and is more rigid than the wooden plate. The left side plate 11c made of a high aluminum plate material is the left side, and the right side plate 11d made of the same aluminum plate material is the right side, and the four sides are fixed.

この外枠11の左側板11c及び右側板11dをアルミ製の板材によって構成することで、左側板11c及び右側板11dの厚みを従来の木製の板材より薄く形成した場合であっても、外枠11全体の剛性を維持することができるので、パチンコ機10の横方向の設計スペースを確保し、パチンコ機10の設計自由度を高めることができる。 By forming the left side plate 11c and the right side plate 11d of the outer frame 11 with an aluminum plate material, even when the thickness of the left side plate 11c and the right side plate 11d is formed thinner than the conventional wooden plate material, the outer frame is formed. Since the rigidity of the entire 11 can be maintained, it is possible to secure a design space in the lateral direction of the pachinko machine 10 and increase the degree of freedom in designing the pachinko machine 10.

また、左側板11c及び右側板11dは、上方視断面コ字状に形成され、パチンコ機10の側面に位置する側面部と、側面部のパチンコ機10前方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される前面部と、側面部のパチンコ機10後方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される後面部と、で構成されている。 Further, the left side plate 11c and the right side plate 11d are formed in a U-shaped cross section in an upward view, and face the inside of the pachinko machine 10 on the side surface portion located on the side surface of the pachinko machine 10 and on the front side of the pachinko machine 10 on the side surface portion. It is composed of a front surface portion extending and being formed, and a rear surface portion extending toward the inside of the pachinko machine 10 on the rear side of the pachinko machine 10 on the side surface portion.

なお、パチンコ機10は、この外枠11の上板11a及び下板11bの内壁側から島設備(図示せず)に対して釘を打ちこむことにより、該外枠11(即ち、パチンコ機10)が島設備に取り付け固定されるように構成されている。 The pachinko machine 10 is the outer frame 11 (that is, the pachinko machine 10) by driving nails into the island equipment (not shown) from the inner wall side of the upper plate 11a and the lower plate 11b of the outer frame 11. Is configured to be attached and fixed to the island equipment.

保護カバー部材140は、外枠11の右側板11dに後述する固定ビス11g(図437参照)により固定され、主制御装置110の設定キー501、及び、後述する封印ユニット100c(図440参照)を共に覆うように構成されている。 The protective cover member 140 is fixed to the right side plate 11d of the outer frame 11 by a fixing screw 11g (see FIG. 437) described later, and a setting key 501 of the main control device 110 and a sealing unit 100c (see FIG. 440) described later are attached. It is configured to cover both.

なお、主制御装置110のベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、保護カバー部材140によって覆われておらず、パチンコ機10の裏面側に向けて露出している。これは、ベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、パチンコ機10の設定内容等を変更するものではなく、パチンコ機10の状態を表示するために用いられる装置であり、不正行為が行われ難いため、保護カバー部材140によって覆う必要性が乏しいからである。このように構成することで、必要最小限の大きさで保護カバー部材140を形成し、保護カバー部材140に要する製造コストを削減することができる。 The base display device 401 and the error display button 502 of the main control device 110 are not covered by the protective cover member 140, but are exposed toward the back surface side of the pachinko machine 10. This is because the base display device 401 and the error display button 502 are devices used for displaying the status of the pachinko machine 10 without changing the setting contents of the pachinko machine 10, and it is difficult for fraudulent acts to be performed. Therefore, there is little need to cover it with the protective cover member 140. With this configuration, the protective cover member 140 can be formed with the minimum required size, and the manufacturing cost required for the protective cover member 140 can be reduced.

ここで、図436を参照して、第24実施形態の保護カバー部材140の詳細について説明する。図436(a)は、第24実施形態における保護カバー部材140の左側正面から見た左前方斜視図であり、図436(b)は、第24実施形態における保護カバー部材140の右側後方から見た右後方斜視図である。 Here, the details of the protective cover member 140 of the 24th embodiment will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436 (a) is a left front perspective view of the protective cover member 140 in the 24th embodiment as viewed from the left front, and FIG. 436 (b) is a left front perspective view of the protective cover member 140 in the 24th embodiment as viewed from the right rear. It is a right rear perspective view.

保護カバー部材140は、該保護カバー部材140全体が透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネイト樹脂)により形成され、外枠11の右側板11dに取り付けられるカバー取付部150と、該カバー取付部150からパチンコ機10裏面方向(後方側)に延設形成された起立部160と、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側(後方側))からパチンコ機10の裏面視右方向(即ち、パチンコ機10の正面視左方向)に延設形成されたカバー部170と、により構成されている。 The protective cover member 140 is formed from a cover mounting portion 150, which is formed of a resin (for example, polycarbonate resin) in which the entire protective cover member 140 is transparent and is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11, and the cover mounting portion 150. From the standing portion 160 extending in the back surface direction (rear side) of the pachinko machine 10 and the tip side (that is, the back surface side (rear side) of the pachinko machine 10) of the standing portion 160, the back side view of the pachinko machine 10 to the right. (That is, it is composed of a cover portion 170 extending to the left in the front view of the pachinko machine 10).

カバー取付部150は、外枠11の右側板11dの側面部の内壁面の一部分と面接触する取付面151と、該取付面151に穿設形成された上部取付孔152及び下部取付孔153と、右側板11dの内壁形状に沿って当接する形状に形成された湾曲部154とにより構成されている。 The cover mounting portion 150 includes a mounting surface 151 that comes into surface contact with a part of the inner wall surface of the side surface portion of the right side plate 11d of the outer frame 11, and an upper mounting hole 152 and a lower mounting hole 153 bored and formed in the mounting surface 151. , It is composed of a curved portion 154 formed in a shape that abuts along the shape of the inner wall of the right side plate 11d.

上部取付孔152及び下部取付孔153は、後述する固定ビス11g(図437参照)をそれぞれ羅入可能に取付面151に穿設形成されている。この上部取付孔152及び下部取付孔153は、外枠11の右側板11dに穿設形成された後述するカバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11f(図437参照)にそれぞれ取り付け可能な位置に設けられている。 The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are formed by drilling 11 g of fixing screws (see FIG. 437), which will be described later, on the mounting surface 151 so that they can be inserted. The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are located at positions where they can be mounted in the cover upper mounting hole 11e and the cover lower mounting hole 11f (see FIG. 437), which are formed by drilling in the right side plate 11d of the outer frame 11. It is provided.

ここで、図437から図439を参照して、外枠11に対する保護カバー部材140の取付態様について説明する。図437は、第24実施形態におけるパチンコ機10(前面枠14を除く)の右側面図である。また、図438は、第24実施形態における外枠11に対する保護カバー部材140の取付方法を説明するための左前方斜視図である。さらに、図439は、第24実施形態における外枠11及び該外枠11に取り付けられた保護カバー部材140の正面図である。なお、説明の便宜上、図437において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図438及び図439において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, a mode of attaching the protective cover member 140 to the outer frame 11 will be described with reference to FIGS. 437 to 439. FIG. 437 is a right side view of the pachinko machine 10 (excluding the front frame 14) according to the 24th embodiment. Further, FIG. 438 is a left front perspective view for explaining a method of attaching the protective cover member 140 to the outer frame 11 in the 24th embodiment. Further, FIG. 439 is a front view of the outer frame 11 and the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 in the 24th embodiment. For convenience of explanation, the front frame 14 is removed from the outer frame 11 and the inner frame 12 in FIG. 437, and the inner frame 12 and the front frame 14 are removed from the outer frame 11 in FIGS. 438 and 439. The state of the above is illustrated, and the description thereof will be omitted.

まず、図437で示すように、パチンコ機10の外枠11を構成する右側板11dの側面部の中央部分やや下側には、保護カバー部材140を取り付けるための貫通孔であるカバー上取付孔11eとカバー下取付孔11fとが穿設形成され、固定ビス11gがそれぞれ螺入されている。 First, as shown in FIG. 437, a cover upper mounting hole, which is a through hole for mounting the protective cover member 140, is slightly below the central portion of the side surface portion of the right side plate 11d constituting the outer frame 11 of the pachinko machine 10. The 11e and the mounting hole 11f under the cover are formed by drilling, and the fixing screw 11g is screwed into each.

次いで、図438で示すように、カバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11fは、保護カバー部材140の上部取付孔152及び下部取付孔153にそれぞれ対応する位置に形成されている。具体的には、上部取付孔152に対応する位置にカバー上取付孔11eが穿設形成され、下部取付孔153に対応する位置にカバー下取付孔11fが穿設形成されている。そして、保護カバー部材140の(外側)取付面151及び湾曲部154を右側板11dの側面部および後面部の内壁側に当接させた状態で、右側板11dの外側(図438の右後方側)から各固定ビス11gを、カバー上取付孔11e及び上部取付孔152に螺入すると共に、カバー下取付孔11f及び下部取付孔153に螺入することで、各固定ビス11gによって外枠11(右側板11d)に保護カバー部材140が固定される。 Next, as shown in FIG. 438, the cover upper mounting hole 11e and the cover lower mounting hole 11f are formed at positions corresponding to the upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 of the protective cover member 140, respectively. Specifically, the cover upper mounting hole 11e is bored and formed at a position corresponding to the upper mounting hole 152, and the cover lower mounting hole 11f is bored and formed at a position corresponding to the lower mounting hole 153. Then, in a state where the (outer) mounting surface 151 and the curved portion 154 of the protective cover member 140 are in contact with the inner wall side of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d, the outside of the right side plate 11d (right rear side in FIG. 438). ), Each fixing screw 11g is screwed into the cover upper mounting hole 11e and the upper mounting hole 152, and is also screwed into the cover lower mounting hole 11f and the lower mounting hole 153, so that the outer frame 11 ( The protective cover member 140 is fixed to the right side plate 11d).

ここで、保護カバー部材140の湾曲部154は、右側板11dの側面部および後面部の内壁形状と当接する形状に形成されている。また、右側板11dの後面部がアルミ製で形成されている。このため、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの側面部および後面部の内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Here, the curved portion 154 of the protective cover member 140 is formed in a shape that abuts on the inner wall shape of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d. Further, the rear surface portion of the right side plate 11d is made of aluminum. Therefore, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the inner walls of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d come into contact with the curved portion 154, and the right side plate 11d and the protective cover member 140 come into contact with each other. There will be no gap (space). As a result, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the fixing screw 11g inserted into the upper mounting hole 152 and the cover upper mounting hole 11e from the back surface side of the pachinko machine 10, and the lower mounting. The protective cover member 140 cannot be attached or detached from the back surface side of the pachinko machine 10 by configuring the fixing screw 11g inserted in the hole 153 and the mounting hole 11f under the cover so that it cannot be directly operated. Can be done.

また、パチンコ機10には、カードサンド装置(図示せず)が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, a card sanding device (not shown) is installed adjacent to the island facility so that there is usually no gap between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sanding device. It is configured in. Therefore, by configuring the fixing screw 11g so that it cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, the protective cover member 140 can be prevented from being attached or detached from the side of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の裏面側又は側面側から保護カバー部材140が取り外し難くし、内枠12の閉鎖時において設定キー501を保護カバー部材140で覆うことで、該設定キー501に対して直接的に操作できないようにすることができる。 Therefore, the protective cover member 140 is difficult to remove from the back surface side or the side surface side of the pachinko machine 10, and the setting key 501 is covered with the protective cover member 140 when the inner frame 12 is closed, so that the setting key 501 can be directly contacted. It can be disabled.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110(図437参照)が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 Further, the curved portion 154 is formed in a thin plate shape, and is configured to be elastically deformable based on the elastic force of the resin material constituting the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the curved portion 154 is configured to slightly bend the protective cover member 140 in the left-right direction of the pachinko machine 10. With this configuration, for example, when the inner frame 12 is closed, even if the main control device 110 (see FIG. 437) comes into contact with the protective cover member 140 due to the momentum at the time of closing and an impact is applied. It is possible to prevent the protective cover member 140 from being damaged by the curved portion 154 bending due to the elastic force to absorb the impact.

ここで再び図436(a)及び図436(b)に戻って、保護カバー部材140の構成について説明する。保護カバー部材140は、カバー取付部150の他に、該カバー取付部150からパチンコ機10の後方側に向けて延設された起立部160が設けられ、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側)からパチンコ機10正面視左側に向けてカバー部170が片持ち梁状に延設形成されている。この起立部160には、起立カバー壁161と、起立上部カバー部162と、起立下部カバー部163と、起立内側リブ164と、起立外側リブ165とが設けられている。また、カバー部170には、カバー板171と、カバー側突部172と、キーカバー部173と、カバー外側リブ174とが設けられている。 Here, returning to FIGS. 436 (a) and 436 (b), the configuration of the protective cover member 140 will be described. In addition to the cover mounting portion 150, the protective cover member 140 is provided with an upright portion 160 extending from the cover mounting portion 150 toward the rear side of the pachinko machine 10, and the tip end side (that is, that is, the upright portion 160) of the upright portion 160 is provided. The cover portion 170 is formed to extend like a cantilever from the back side of the pachinko machine 10) toward the left side of the front view of the pachinko machine 10. The upright portion 160 is provided with an upright cover wall 161, an upright upper cover portion 162, an upright lower cover portion 163, an upright inner rib 164, and an upright outer rib 165. Further, the cover portion 170 is provided with a cover plate 171, a cover side protrusion 172, a key cover portion 173, and a cover outer rib 174.

ここから、起立部160の構成について詳細に説明する。起立カバー壁161は、カバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)が覆われており、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側側方(裏面視左側側方)からの不正行為を防止することができる。 From here, the configuration of the standing portion 160 will be described in detail. The upright cover wall 161 is formed so as to extend continuously from the curved portion 154 of the cover mounting portion 150 toward the rear side of the pachinko machine 10. The upright cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 when viewed from the front side (the left side surface when viewed from the back side), and is provided with a setting key 501 and a sealing unit 100c (both of which see FIG. 440) described later. It is possible to prevent fraudulent activity from the right side of the front view (left side of the back view) of 110.

起立上部カバー部162は、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとで構成されている。この上部内側カバー部162aは、起立カバー壁161の上部全体、及び、カバー板171の上部一部分からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)に向けて水平方向に延設形成されている。また、上部外側カバー部162bは、起立カバー壁161の上部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The upright upper cover portion 162 is composed of an upper inner cover portion 162a and an upper outer cover portion 162b. The upper inner cover portion 162a extends horizontally from the entire upper part of the upright cover wall 161 and the upper part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is arranged). It is set up. Further, the upper outer cover portion 162b is formed so as to extend horizontally from the entire upper portion of the upright cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is not arranged).

このように、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとが面一となるように起立上部カバー部162を形成することで、主制御装置110の正面視右側上部(裏面視左側上部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側上方(裏面視左側上方)からの不正行為を防止することができる。また、上部外側カバー部162bにより、例えば、パチンコ機10の裏面左側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から上方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In this way, by forming the upright upper cover portion 162 so that the upper inner cover portion 162a and the upper outer cover portion 162b are flush with each other, the upper right side of the main control device 110 in front view (upper left side in back view) is formed. It is possible to prevent fraudulent activity from the upper right side of the front view (upper left side of the back view) of the main control device 110 which is covered and provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c (both see FIG. 440) described later. Further, when the wire is cheated by the wire from the left side of the back surface of the pachinko machine 10 by the upper outer cover portion 162b, the wire is transmitted upward from the outside of the upright cover wall 161. Can prevent the wire from entering by colliding with the upper outer cover portion 162b.

起立下部カバー部163は、下部内側カバー部163a(図436(a)参照)と下部外側カバー部163b(図436(b)参照)とで構成されている。この下部内側カバー部163aは、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部163bは、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The upright lower cover portion 163 is composed of a lower inner cover portion 163a (see FIG. 436 (a)) and a lower outer cover portion 163b (see FIG. 436 (b)). The lower inner cover portion 163a extends horizontally from the entire lower portion of the upright cover wall 161 and the entire lower portion of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is arranged). It is formed. Further, the lower outer cover portion 163b is formed so as to extend horizontally from the entire lower portion of the upright cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 is not arranged).

また、下部内側カバー部163aは、上部内側カバー部162aより面積が広く形成されている。これは、主制御装置110の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており(図435参照)、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110に対してアクセスし易いため、主制御装置110に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 Further, the lower inner cover portion 163a is formed to have a larger area than the upper inner cover portion 162a. This is because the arrangement position of the main control device 110 is closer to the lower side of the pachinko machine 10 (see FIG. 435), and the main control device 110 is accessed from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10. For this reason, a person who commits fraudulent activity against the main control device 110 often commits fraudulent activity by intruding a wire or the like from the lower side of the back surface of the pachinko machine 10. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent activity, the area of the lower inner cover portion 163a is formed to be large, and the lower inner cover portion 163a causes the main control device 110 in the lower right side of the front view (lower left side of the back view). The gap between the control device 110 and the protective cover member 140 is configured to be as small as possible.

このように、下部内側カバー部163aと下部外側カバー部163bとが面一となるように起立下部カバー部163を形成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図440参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。また、下部外側カバー部163bにより、例えば、針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から下方へ向けて伝ってきたときに、針金が下部外側カバー部163bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In this way, by forming the upright lower cover portion 163 so that the lower inner cover portion 163a and the lower outer cover portion 163b are flush with each other, the lower right side of the main control device 110 in front view (lower left side in back view) is formed. It is possible to prevent fraudulent activity from the lower right side of the front view (lower left side of the back view) of the main control device 110 which is covered and provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c (both of which are referred to in FIG. 440) described later. Further, the lower outer cover portion 163b causes the wire to reach the lower outer cover portion 163b when, for example, a fraudulent act by the wire is performed and the wire is transmitted downward from the outside of the upright cover wall 161. By colliding, it is possible to prevent the wire from entering.

起立内側リブ164(図436(a)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の内側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次高くなるリブ状に形成されている。この起立内側リブ164は、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止し、特に、パチンコ機10に配設された他の部品(例えば、主制御装置110)と接触しない範囲で、起立内側リブ164の突出量をパチンコ機10の後方側になるにつれて漸次高くすることで、起立カバー壁161の補強度合いを高くするように構成されている。 The upright inner rib 164 (see FIG. 436 (a)) is formed in a rib shape in the middle portion inside the pachinko machine 10 of the upright cover wall 161 so that the amount of protrusion gradually increases toward the rear side of the pachinko machine 10. There is. The upright inner rib 164 functions as a reinforcing rib of the upright cover wall 161 to prevent the upright cover wall 161 from being damaged, and in particular, other parts (for example, main control) arranged in the pachinko machine 10. The degree of reinforcement of the standing cover wall 161 is increased by gradually increasing the amount of protrusion of the standing inner rib 164 toward the rear side of the pachinko machine 10 without contacting the device 110).

起立外側リブ165(図436(b)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の外側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次低くなるリブ状に形成され、上記した起立内側リブ164と内側/外側で対になる位置に形成されている。この起立外側リブ165は、起立内側リブ164と同様、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止している。 The upright outer rib 165 (see FIG. 436 (b)) is formed in a rib shape in the middle portion outside the pachinko machine 10 of the upright cover wall 161 so that the amount of protrusion gradually decreases toward the rear side of the pachinko machine 10. It is formed at a position paired with the above-mentioned upright inner rib 164 on the inner / outer side. The upright outer rib 165 functions as a reinforcing rib of the upright cover wall 161 like the upright inner rib 164, and prevents the upright cover wall 161 from being damaged.

また、起立外側リブ165は、上述した上部外側カバー部162b及び下部外側カバー部163bの突出量と同等となるように形成されており、保護カバー部材140を取り付けたパチンコ機10を島設備に設置する場合に、起立外側リブ165が島設備に引っかかる等、パチンコ機10の設置時の障害とならないように構成されている。 Further, the standing outer rib 165 is formed so as to have the same amount of protrusion as the upper outer cover portion 162b and the lower outer cover portion 163b described above, and the pachinko machine 10 to which the protective cover member 140 is attached is installed in the island facility. In this case, the standing outer rib 165 is configured so as not to be an obstacle when installing the pachinko machine 10, such as being caught in the island equipment.

ここから、カバー部170の構成について詳細に説明する。カバー板171は、上述した起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164)から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100d(図440参照)以上であって、ベース表示装置401(エラー表示ボタン502)未満となる位置まで延設形成されている。 From here, the configuration of the cover portion 170 will be described in detail. The cover plate 171 has a plate surface of the cover plate 171 in the front-rear direction of the pachinko machine 10 from the above-mentioned standing portion 160 (standing cover wall 161, standing upper cover portion 162, standing lower cover portion 163, and standing inner rib 164). Each direction is extended to a position that is equal to or higher than the setting unit 100d (see FIG. 440) of the main control device 110 and less than the base display device 401 (error display button 502).

このカバー板171のパチンコ機10前面側(即ち、主制御装置110と対向する側。以下、同様。)において、後述する主制御装置110の設定部100d(図440参照)に対応する位置に、カバー側突部172がロ字状にパチンコ機10前面側に向けて突設形成され、該カバー側突部172によって囲まれたカバー板171の一部分がキーカバー部173として構成される。 On the front side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 (that is, the side facing the main control device 110; the same applies hereinafter), at a position corresponding to the setting unit 100d (see FIG. 440) of the main control device 110 described later. The cover-side protrusion 172 is formed so as to project toward the front side of the pachinko machine 10 in a square shape, and a part of the cover plate 171 surrounded by the cover-side protrusion 172 is configured as the key cover portion 173.

このカバー側突部172は、後述する設定部100dの設定部側壁100eとケース側突部100gとにより形成される空間に入り込むように形成されると共に、設定部底面100fと当接する程度の突出量で形成される。 The cover-side protrusion 172 is formed so as to enter the space formed by the setting portion side wall 100e of the setting portion 100d and the case-side protrusion 100g, which will be described later, and the amount of protrusion is such that it comes into contact with the bottom surface 100f of the setting portion. Is formed by.

次いで、図439で示すように、外枠11の右側板11dに取り付けられた保護カバー部材140は、後述するカバー部170のカバー板171の板面がパチンコ機10の正面側を向くように設置される。また、このカバー板171には、主制御装置110の基板ボックス100に設けられた後述する設定部100d(図442参照。以下、「主制御装置110の基板ボックス100」を、単に「主制御装置110」と略して説明する場合がある)に対応する位置に、パチンコ機10正面側にロ字状に突設形成されたカバー側突部172と、該カバー側突部172によって囲まれたキーカバー部173と、が設けられている。従って、保護カバー部材140のキーカバー部173と、主制御装置110の設定部100dとが対向するように構成されている。 Next, as shown in FIG. 439, the protective cover member 140 attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 is installed so that the plate surface of the cover plate 171 of the cover portion 170, which will be described later, faces the front side of the pachinko machine 10. Will be done. Further, on the cover plate 171, a setting unit 100d (see FIG. 442; hereinafter, "board box 100 of the main control device 110") provided in the board box 100 of the main control device 110 is simply referred to as "main control device." A cover-side protrusion 172 formed so as to project in a square shape on the front side of the pachinko machine 10 and a key surrounded by the cover-side protrusion 172 at a position corresponding to (may be abbreviated as 110). A cover portion 173 and a cover portion 173 are provided. Therefore, the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the setting portion 100d of the main control device 110 are configured to face each other.

ここで、図440から図442を参照して、第24実施形態の主制御装置110における設定部100dと、保護カバー部材140のカバー側突部172及びキーカバー部173との構成について説明する。図440は、第24実施形態における主制御装置110の基板ボックス100の正面図であり、図441は、図435のA−A線におけるパチンコ機10の断面図であり、図442は、図441のB領域における主制御装置110と保護カバー部材140との部分拡大断面図である。なお、説明の便宜上、図440において本発明と関連しない部分の図示を省略して示し、また、図441において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, with reference to FIGS. 440 to 442, the configuration of the setting unit 100d in the main control device 110 of the 24th embodiment, the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140, and the key cover unit 173 will be described. 440 is a front view of the board box 100 of the main control device 110 according to the 24th embodiment, FIG. 441 is a sectional view of the pachinko machine 10 on the line AA of FIG. 435, and FIG. 442 is a sectional view of the pachinko machine 10. It is a partially enlarged sectional view of the main control device 110 and the protective cover member 140 in the B region of the above. For convenience of explanation, the parts not related to the present invention are omitted in FIG. 440, and the front frame 14 is removed from the outer frame 11 and the inner frame 12 in FIG. 441. The explanation is also omitted.

まず、図440で示すように、第24実施形態の主制御装置110は、ボックスベース100a(図442参照)とボックスカバー100bとを組み合わせた基板ボックス100に主制御装置110が収納され、該主制御装置110を構成する主基板上に、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501が設けられている。 First, as shown in FIG. 440, in the main control device 110 of the 24th embodiment, the main control device 110 is housed in a board box 100 in which a box base 100a (see FIG. 442) and a box cover 100b are combined. A setting key 501 is provided on the main board constituting the control device 110 to be used when changing the set probability set value or confirming the set probability set value.

ボックスカバー100bには、設定キー501に対応する位置に設定部100dが設けられており、該設定部100dは、ボックスカバー100bの最表面側(即ち、パチンコ機10裏面側)からカバー側突部172の突出量分窪んで、該カバー側突部172全体が収容される大きさに形成されている。この設定部100dを構成する部位として、設定部側壁100eと、設定部底面100fと、ケース側突部100gとが設けられている。 The box cover 100b is provided with a setting unit 100d at a position corresponding to the setting key 501, and the setting unit 100d is a cover side protrusion from the outermost surface side (that is, the back surface side of the pachinko machine 10) of the box cover 100b. It is formed so as to be recessed by the amount of protrusion of 172 so that the entire cover side protrusion 172 can be accommodated. As a portion constituting the setting portion 100d, a side wall 100e of the setting portion, a bottom surface 100f of the setting portion, and a case-side protrusion 100g are provided.

設定部側壁100eは、ボックスカバー100bの最表面側から主基板側(図示せず)に向けて延設形成されており、図441及び図442で示すように、設定部側壁100eの延設長さ(設定部100dの窪み量)は、カバー側突部172の突出量と同等となるように形成されている。 The setting portion side wall 100e is formed so as to extend from the outermost surface side of the box cover 100b toward the main substrate side (not shown), and as shown in FIGS. 441 and 442, the extending length of the setting portion side wall 100e is formed. The dimension (the amount of depression of the setting portion 100d) is formed to be equivalent to the amount of protrusion of the cover side protrusion 172.

設定部底面100fは、設定部側壁100eから延設形成され、設定キー501の鍵穴部分を露出する鍵孔(図示せず)を有し、該鍵孔以外の部分を閉塞するように形成される。このように構成することで、主制御装置110がボックスベース100a(図442参照)とボックスカバー100bとで形成される閉塞空間に収納されつつ、設定キー501に対する操作が可能となる。 The bottom surface 100f of the setting portion is formed so as to extend from the side wall 100e of the setting portion, has a keyhole (not shown) that exposes the keyhole portion of the setting key 501, and is formed so as to close a portion other than the keyhole. .. With this configuration, the main control device 110 can be operated on the setting key 501 while being housed in the closed space formed by the box base 100a (see FIG. 442) and the box cover 100b.

ケース側突部100gは、設定部底面100fから保護カバー部材140側(パチンコ機10裏面側)に向けて、保護カバー部材140のカバー側突部172と同等の突出量となるように突出形成されている。また、保護カバー部材140のカバー側突部172は、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に収容されるように形成されている。 The case-side protrusion 100g is formed so as to project from the bottom surface 100f of the setting portion toward the protective cover member 140 side (the back side of the pachinko machine 10) so as to have the same amount of protrusion as the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140. ing. Further, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 is formed so as to be accommodated in a space formed by the setting portion side wall 100e and the case-side protrusion 100g.

即ち、図441及び図442で示すように、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接しつつ、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 That is, as shown in FIGS. 441 and 442, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is formed by the setting portion side wall 100e and the case side protrusion 100g. The case side protrusion 100g is configured to enter into the cover plate 171 of the protective cover member 140, and the cover side protrusion 172 is configured to contact the setting portion bottom surface 100f of the setting portion 100d. .. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the arrangement portion of the setting key 501 is sealed by the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100 g of the setting portion 100d, and further, the cover. By making it difficult to access the setting unit 100d by the side protrusion 172, the security of the setting key 501 is enhanced, and there is no room for a wire or the like to enter, so that it is possible to prevent fraudulent acts on the setting key 501.

また、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができない。よって、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 Further, the case side protrusion 100 g of the main control device 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140 are brought into contact with each other so that the bottom surface 100f of the setting portion of the main control device 110 and the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140 are in contact with each other. Because of the configuration, if the setting change key is still inserted in the setting key 501, the inner frame 12 cannot be locked to the outer frame 11. Therefore, it is possible to prevent the hall personnel from forgetting to collect the key for changing the setting.

図436(a)及び図436(b)に戻って、説明を続ける。カバー板171のパチンコ機10裏面側(即ち、主制御装置110と対向しない側)には、カバー外側リブ174がロ字及び十字のリブ状に形成されている。このカバー外側リブ174は、カバー板171の補強リブとして機能し、カバー板171が破損してしまうことを防止している。 Returning to FIGS. 436 (a) and 436 (b), the description will be continued. On the back surface side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 (that is, the side not facing the main control device 110), the cover outer rib 174 is formed in a square and cross rib shape. The cover outer rib 174 functions as a reinforcing rib of the cover plate 171 to prevent the cover plate 171 from being damaged.

また、このカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10裏面側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー板171の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金がカバー外側リブ174ぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Further, by the cover outer rib 174, for example, when a fraudulent act by a wire is performed from the back surface side of the pachinko machine 10, the wire covers the cover plate 171 when the wire is transmitted upward or downward. By hitting the outer rib 174, it is possible to prevent the wire from entering.

次に、図443を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10の設定変更の作業時におけるパチンコ機10の状態について説明する。図443は、第24実施形態における保護カバー部材140を取り付けた外枠11に対して、内枠12及び前面枠14を展開(開放)して示す左前方斜視図である。なお、説明の便宜上、図443において本発明と関連しない部分の図示を省略又は簡易化して示し、その説明も省略する。 Next, with reference to FIG. 443, the state of the pachinko machine 10 at the time of the work of changing the setting of the pachinko machine 10 in the 24th embodiment will be described. FIG. 443 is a left front perspective view showing the inner frame 12 and the front frame 14 expanded (opened) with respect to the outer frame 11 to which the protective cover member 140 according to the 24th embodiment is attached. For convenience of explanation, the illustration of parts not related to the present invention is omitted or simplified in FIG. 443, and the description thereof will also be omitted.

図443で示すように、ホールの営業時間外等において、ホール関係者により外枠11に対する内枠12及び前面枠14の施錠が解錠されると、図435で示す状態から内枠12及び前面枠14が外枠11に対して回動し、内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側に向けて露出する。このとき、保護カバー部材140は、外枠11に固定されたまま残存しており、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 443, when the inner frame 12 and the front frame 14 are unlocked with respect to the outer frame 11 by a person involved in the hall outside the business hours of the hall, the inner frame 12 and the front surface are changed from the state shown in FIG. 435. The frame 14 rotates with respect to the outer frame 11, and the back surface side of the inner frame 12 is exposed toward the front side of the pachinko machine 10. At this time, the protective cover member 140 remains fixed to the outer frame 11, and the setting key 501 of the main control device 110 installed on the back surface of the inner frame 12 is used to rotate the inner frame 12 and the front frame 14. It is exposed to the front side of the pachinko machine 10 as it moves, and is immediately ready for operation by those involved in the hall.

よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、内枠12を解錠して回動させるのみで、パチンコ機10の設定変更作業を直ちに行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 Therefore, the person involved in the hall can immediately perform the setting change work of the pachinko machine 10 simply by unlocking and rotating the inner frame 12 without performing complicated work such as removing the protective cover member 140. .. In addition, the setting change work can be performed while visually recognizing the base display device 401, and the setting change work can be easily performed.

以上、説明したように、第24実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を覆う保護カバー部材140を、外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成される。また、内枠12の施錠を解錠して、設定変更作業を行う場合に、保護カバー部材140を外枠11に残存させた状態で、内枠12の裏面側をパチンコ機10の前方に露出するように構成される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 24th embodiment, a protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back surface side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. When the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 is configured so that the setting key 501 is not exposed on the back surface side of the pachinko machine 10. Further, when the inner frame 12 is unlocked and the setting is changed, the back side of the inner frame 12 is exposed to the front of the pachinko machine 10 with the protective cover member 140 remaining on the outer frame 11. It is configured to do.

このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、保護カバー部材140による簡易な構成で、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。また、スロットマシンのような筐体構造を用いずに、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができるので、筐体構造等を用いることによるパチンコ機10の製造コストの上昇を抑えることができる。 With this configuration, in a situation where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the setting key 501 can be directly operated from the back surface side of the pachinko machine 10 with a simple configuration using the protective cover member 140. It can be prevented, and fraudulent acts such as unauthorized operation of the setting key 501 can be prevented. Further, since the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved without using a housing structure such as a slot machine, it is possible to suppress an increase in the manufacturing cost of the pachinko machine 10 due to the use of the housing structure or the like. be able to.

また、外枠11に対して内枠12を開放した状況では、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、パチンコ機10の設定変更作業を行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 Further, in a situation where the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the setting key 501 of the main control device 110 installed on the back surface of the inner frame 12 is pachinko as the inner frame 12 and the front frame 14 rotate. It is exposed to the front side of the machine 10 and is ready to be operated immediately by the people involved in the hall. Therefore, the person involved in the hall can change the setting of the pachinko machine 10 without performing complicated work such as removing the protective cover member 140. In addition, the setting change work can be performed while visually recognizing the base display device 401, and the setting change work can be easily performed.

また、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接する場合に、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 Further, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is configured to enter the space formed by the setting portion side wall 100e and the case side protrusion 100g, and the case. When the side protrusion 100g comes into contact with the cover plate 171 of the protective cover member 140, the cover side protrusion 172 is configured to come into contact with the bottom surface 100f of the setting portion 100d. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the arrangement portion of the setting key 501 is sealed by the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100 g of the setting portion 100d, and further, the cover. By making it difficult to access the setting unit 100d by the side protrusion 172, the security of the setting key 501 is enhanced, and there is no room for a wire or the like to enter, so that it is possible to prevent fraudulent acts on the setting key 501.

さらに、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができないため、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 Further, the case side protrusion 100 g of the main control device 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140 are brought into contact with the bottom surface 100f of the setting portion of the main control device 110 and the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140, respectively. Since it is configured, if the setting change key is still inserted in the setting key 501, the inner frame 12 cannot be locked to the outer frame 11, so the setting by the hall personnel It is possible to prevent forgetting to collect the key for change.

また、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Further, in the state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the inner wall of the right side plate 11d and the curved portion 154 are in contact with each other, and no gap (space) is generated between the right side plate 11d and the protective cover member 140. It becomes a state. As a result, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the fixing screw 11g inserted into the upper mounting hole 152 and the cover upper mounting hole 11e from the back surface side of the pachinko machine 10, and the lower mounting. The protective cover member 140 cannot be attached or detached from the back surface side of the pachinko machine 10 by configuring the fixing screw 11g inserted in the hole 153 and the mounting hole 11f under the cover so that it cannot be directly operated. Can be done.

さらに、パチンコ機10には、カードサンド装置が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, a card sanding device is installed adjacent to the island facility, and is usually configured so that a gap does not occur between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sanding device. .. Therefore, by configuring the fixing screw 11g so that it cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, the protective cover member 140 can be prevented from being attached or detached from the side of the pachinko machine 10.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 Further, the curved portion 154 is formed in a thin plate shape, and is configured to be elastically deformable based on the elastic force of the resin material constituting the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the curved portion 154 is configured to slightly bend the protective cover member 140 in the left-right direction of the pachinko machine 10. With this configuration, for example, when the inner frame 12 is closed, the curved portion 154 is elastic even when the main control device 110 comes into contact with the protective cover member 140 due to the momentum at the time of closing and an impact is applied. By bending due to the force and absorbing the impact, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being damaged.

さらに、上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b及びカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161又はカバー板171の外側から上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b又はカバー外側リブ174とぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Further, when the upper outer cover portion 162b, the lower outer cover portion 163b, and the cover outer rib 174 perform fraudulent acts by a wire from the back surface of the pachinko machine 10, for example, the wire stands upright on the cover wall 161 or the cover plate 171. When the wire travels upward or downward from the outside of the cover, the wire collides with the upper outer cover portion 162b, the lower outer cover portion 163b, or the cover outer rib 174, so that the intrusion of the wire can be prevented.

また、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 Further, a large area of the lower inner cover portion 163a is formed, and the lower inner cover portion 163a allows the main control device 110 and the protective cover member 140 in the lower right side of the main control device 110 in the front view (lower left side in the back view). It is configured so that the gap is as small as possible. With this configuration, the lower right side of the front view (lower left side of the back view) of the main control device 110 is covered, and the lower right side of the front view (back view) of the main control device 110 provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c. It is possible to prevent cheating from the lower left side).

以上説明した通り、第24実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第23実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the above-described effect can be obtained by the configuration mentioned in the description of the 24th embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 23rd embodiments, the same effect as the effect obtained by the configuration can be obtained.

<第25実施形態>
次いで、図444から図446を参照して、本発明を適用した第25実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第21実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、内枠12の開放を検知する扉開放スイッチ208g(第25実施形態では、内枠開放スイッチ208g1に置き換えて説明する)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<25th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 25th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 444 to 446. In the 21st embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door opening switch 208g that detects the opening of the inner frame 12 (in the 25th embodiment, the inner frame). The start-up mode of the pachinko machine 10 was determined according to the state of the release switch 208g1).

即ち、電源オン時に、設定キー501とRAM消去スイッチ122との検出態様を検知すると共に、扉開放スイッチ208gの検出態様を検知し、それらの検知結果に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードが変更されるように構成されていた。 That is, when the power is turned on, the detection mode of the setting key 501 and the RAM erase switch 122 is detected, the detection mode of the door opening switch 208 g is detected, and the start-up mode of the pachinko machine 10 is set according to the detection results. It was configured to change.

しかしながら、扉開放スイッチ208gの検知結果に基づいてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する場合、仮に、扉開放スイッチ208gが故障等によってオン(即ち、内枠12の開放)を検知できないとき、扉開放スイッチ208gの検知に基づいて設定される立ち上げモード(即ち、設定変更モード又は設定確認モード)を立ち上げることができなくなってしまう。従って、扉開放スイッチ208gの誤検知によって、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined based on the detection result of the door opening switch 208g, if the door opening switch 208g cannot detect on (that is, the opening of the inner frame 12) due to a failure or the like, the door The start-up mode (that is, the setting change mode or the setting confirmation mode) set based on the detection of the release switch 208g cannot be started up. Therefore, due to an erroneous detection of the door opening switch 208g, it may not be possible to change the settings, which is an important game element of the pachinko machine 10, and the business form assumed by the hall may not be executed.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、扉開放スイッチ208gを検知する処理が必要となり、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、主制御装置110の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Further, in the start-up process at the time of power-up, a process of detecting the door opening switch 208 g is required, the control required at the time of power-up becomes complicated, and the processing load of the main control device 110 increases. There is a risk.

そこで、第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, while adopting the protective cover member 140 of the 24th embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame opening switch 208g1 which is the door opening switch 208g Regardless of the detection result, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the two detection states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 With this configuration, the protective cover member 140 prevents fraudulent acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, and when the inner frame 12 is opened, the inner frame opening switch 208g1 Regardless of the reliability, it is possible to change settings, which is an important game element of the pachinko machine 10. Therefore, after improving the security performance of the pachinko machine 10, it is possible to reliably execute the business form assumed by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 Further, in the start-up process at the time of power-up, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 becomes unnecessary, so that the process for the detection process is not executed, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced. Can be done.

以下、第25実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第24実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第25実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第24実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第24実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 25th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 24th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 24th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 24th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

まず、図444を参照して、第25実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図444は、第25実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122及び設定キー501の各々の情報とを示した図である。 First, with reference to FIG. 444, each start-up mode when the power of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment is turned on will be described. FIG. 444 shows the start-up mode of the pachinko machine 10 according to the 25th embodiment, and the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power of the pachinko machine 10 for starting up in each start-up mode is turned on. It is a figure which showed each information of.

第25実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第21実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 Similar to the pachinko machine 10 of the 21st embodiment, the start-up mode of the pachinko machine 10 of the 25th embodiment has four modes of a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. ing. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a start-up mode other than these RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and when the power failure occurrence information is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted. Except for, this mode is for executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203 to restart the game of the pachinko machine 10 from the state before the power is turned off.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 turned off, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. If the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチ208の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the detection result of the door opening switch 208 does not matter (that is, even if it is on detection). (Even if it is off detection), the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode. Further, if the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 122 is turned off, the detection result of the inner frame opening switch 208g1 does not matter (that is, even if it is on detection). (Even if it is off detection), the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, if the setting key 501 is turned off, the hall personnel and the like can use the RAM erase switch. Depending on whether or not 122 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 can be selected from the RAM clear mode, which is a start-up mode not related to the probability setting value, or the normal mode.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, if the setting key 501 is turned on, the hall personnel and the like can press the RAM erase switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 can be selected from the setting change mode related to the probability setting value and the setting confirmation mode.

即ち、内枠開放スイッチ208g1の検知態様如何を問わず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1, it is related to the start-up mode irrelevant to the probability setting value and the probability setting value depending on whether the setting key 501 is turned off or on. You can select a startup mode with. Then, when the startup mode is set to be irrelevant to the probability set value, it is possible to select whether the startup mode is the RAM clear mode or the normal mode, depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup mode is set to be related to the probability setting value, it is possible to select whether to set the startup mode to the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、第25実施形態のパチンコ機10は、内枠12の開放とは無関係に設定変更又は設定確認が可能となるように構成されているため、内枠12閉鎖時にパチンコ機10の裏面側から設定キー501への不正操作による不正行為が懸念されるが、該第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用している。よって、内枠12の閉鎖時には、保護カバー部材140により、パチンコ機10の裏面側から設定キー501及び封印ユニット100cに直接的に接触することができないように構成されている。従って、内枠12の開放を検知する等の処理を行うことなく設定変更等を可能にしつつ、内枠12の閉鎖時における不正行為を防止することができる。 Here, since the pachinko machine 10 of the 25th embodiment is configured so that the setting can be changed or the setting can be confirmed regardless of the opening of the inner frame 12, the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed. Although there is a concern that the pachinko machine 10 of the 25th embodiment may be fraudulently operated by the illegal operation of the setting key 501, the protective cover member 140 of the 24th embodiment is adopted. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 is configured so that the setting key 501 and the sealing unit 100c cannot be directly contacted from the back surface side of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to change the settings without performing processing such as detecting the opening of the inner frame 12, and prevent fraudulent acts when the inner frame 12 is closed.

換言すれば、保護カバー部材140を設けることにより、設定キー501への操作があった場合は、内枠12が開放されていることを意味する。よって、処理の中で内枠開放スイッチ208g1の検知を行わなくても、内枠12が開放していることを認識することができる。 In other words, by providing the protective cover member 140, it means that the inner frame 12 is opened when the setting key 501 is operated. Therefore, it is possible to recognize that the inner frame 12 is open without detecting the inner frame opening switch 208g1 in the process.

次に、図445を参照して、第25実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図445は、第25実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 445, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 25th embodiment will be described. FIG. 445 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 25th embodiment.

図445で示すように、第25実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、内枠開放スイッチ208g1が接続されている。この内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放されているか否かを検知するためのものであり、内枠12の上部背面側に突出した突出片(図示せず)と、該突出片にばね等の弾性力を付加する弾性体(図示せず)と、上記突出片の位置を検知する検知センサ(図示せず)とにより構成されている。内枠開放スイッチ208g1の突出片は、内枠12の閉鎖時には、外枠11の上部に押圧され、弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、内枠12内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向(例えば、時計回り)に回した場合に、内枠12が外枠11から開放され、内枠12の開放時には、弾性体の弾性力によって突出片が外枠11側に突出するように構成されている。そして、検知センサにより突出片の突出を検知した場合、内枠開放スイッチ208g1のオン判定がなされ、内枠開放信号が出力される。 As shown in FIG. 445, the inner frame opening switch 208g1 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 of the 25th embodiment. The inner frame opening switch 208g1 is for detecting whether or not the inner frame 12 is open with respect to the outer frame 11, and is a protruding piece (not shown) protruding toward the upper back side of the inner frame 12. It is composed of an elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the protruding piece, and a detection sensor (not shown) that detects the position of the protruding piece. The protruding piece of the inner frame opening switch 208g1 is pressed against the upper part of the outer frame 11 when the inner frame 12 is closed, and the force of the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the elastic body, so that the protruding piece is immersed in the inner frame 12. On the other hand, when a dedicated key is inserted into the cylinder lock 20 and turned in the first direction (for example, clockwise), the inner frame 12 is released from the outer frame 11, and when the inner frame 12 is opened, the elastic force of the elastic body is released. The protruding piece is configured to protrude toward the outer frame 11. Then, when the protrusion of the protruding piece is detected by the detection sensor, the inner frame opening switch 208g1 is determined to be ON, and the inner frame opening signal is output.

内枠開放スイッチ208g1の検知結果(即ち、内枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、内枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放状態であるとき、オン判定され、内枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、内枠開放スイッチ208g1から内枠開放信号が入力されている場合に、内枠12が開放状態であると特定し、内枠開放信号が入力されていない場合に、内枠12が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the inner frame opening switch 208g1 (that is, the presence / absence of the inner frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main control device 110 via the input / output port 205. In this case, the inner frame opening switch 208g1 is not determined to be ON when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, and the inner frame opening signal is not output to the MPU 201. On the other hand, the inner frame opening switch 208g1 is determined to be ON when the inner frame 12 is open with respect to the outer frame 11, and outputs the inner frame opening signal to the MPU 201. The MPU 201 identifies that the inner frame 12 is in the open state when the inner frame open signal is input from the inner frame open switch 208g1, and closes the inner frame 12 when the inner frame open signal is not input. Identify as a state.

次に、図446を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図446は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 446, when the power of the pachinko machine 10 in the 25th embodiment is turned on, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 446 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

第25実施形態の立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4401)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In the start-up process of the 25th embodiment, first, the initial value setting process accompanying the power-on is executed (S4401). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4402)。第25実施形態でも第23実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図425参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4402に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4402の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4402の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4402の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, the internal function register setting process is executed (S4402). In the 25th embodiment as well as in the 23rd embodiment, the base display control process (see FIG. 425) for controlling the display content to be displayed on the base display device 401 is triggered by a 2-millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds. Execute. In the processing of S4402, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. Further, when the random number value required for performing the big hit lottery or the winning lottery is generated by the random number generation circuit (not shown) provided in the main control device 110, the range of the random number value to be generated in the processing of S4402 (not shown). Maximum value) is set. Further, in the process of S4402, the access of the RAM 203 is permitted. Further, in the process of S4402, the main control device 110 makes various settings for transmitting and receiving signals by serial communication with the payout control device 111 and the voice lamp control device 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by allowing a 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control process is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the base display device 401 can display the probability setting value.

なお、S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4421)の中で、S4402の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 It is not always necessary to set the range (maximum value) of the random number value in the process of S4402. When the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4402, in the other start-up process (S4421) described later, which is executed at the stage of shifting from the start-up process to the main process. The range (maximum value) of the random number value that was not performed in the process of S4402 may be set.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4403)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4403:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4404)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、第25実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S4403). As a result, if the power outage occurrence information is stored (S4403: Yes), it means that the processing at the time of the previous power off is normally completed. Therefore, the RAM determination value is then calculated and calculated. It is determined whether or not the calculated RAM determination value is normal, that is, whether or not the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off (S4404). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the 25th embodiment, the case where the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value will be described, but the probability setting value may be included in the calculation of the checksum value.

S4404の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4404:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4405)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4405の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 If it is determined as a result of the processing of S4404 that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off (S4404: Yes), the RAM determination value is normal and at least used for calculating the RAM determination value. Since it can be determined that the existing data (information) is normally held, it is then determined whether or not the probability set value is within the normal range (“1” to “6”) (S4405). Here, it is judged whether or not the probability setting value is within the normal range when the power is turned off last time, although the processing related to the power off is normally performed, the probability setting value is determined at that stage. This is because it may be broken and out of the normal range. The process of S4405 is performed in order to reliably detect such an abnormality of the probability set value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4405:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオンか否かを判断する(S4406)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4406:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4413の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4413)。 Then, if the probability setting value is within the normal range (S4405: Yes), then it is determined whether or not the setting changing flag 203x13 (see FIG. 429) is on (S4406). When the setting changing flag 203x13 is on (S4406: Yes), the setting change processing was being executed when the power was turned off last time, that is, the power was supplied during the update of the probability setting value by the setting change processing. Indicates that was refused. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S4413 and the setting change process is executed (S4413).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not only the start-up operation for starting up in the setting change mode, but also other start-up operations. Even if it is an operation, it is possible to set the setting change mode in which the setting change process is re-executed from the beginning. Therefore, if the power is turned off during the setting change, the hall-related persons and the like can always be made to change the probability setting value from the beginning when the power is turned on after that. Therefore, it is possible to make sure that the hall-related person or the like changes the probability set value and confirm the change. Therefore, even if the power is turned off during the setting change, the hall personnel can surely update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), instead of continuing from the updated probability setting value when the power was turned off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the previous games can be used to update the probability setting value from the beginning. Therefore, the people involved in the hall can redo the update of the probability setting with confidence.

一方、S4406の処理の結果、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであれば(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4407)。なお、S4407の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらずタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting changing flag 203x13 (see FIG. 429) is off as a result of the processing of S4406 (S4406: No), it means that the setting changing processing was not being executed when the power was turned off last time. Then, as a process of confirming the start-up operation when the pachinko machine 10 is turned on by the hall personnel or the like, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4407). In the process of S4407, the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process is not executed. Therefore, the state of the RAM erase switch 122 is read by the switch state read process of the timer interrupt process. The state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input / output port 205 instead of making a judgment using an object.

S4407の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4407:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4408)。第25実施形態では、このS4408において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 If the RAM erase switch 122 is turned off as a result of the processing of S4407 (S4407: No), then it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state in order to further confirm the startup operation (S4407: No). S4408). In the 25th embodiment, in this S4408, the inner frame opening switch 208g1 is not detected. Therefore, since the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not required in the process at the time of turning on the power supply, the process for the detection process is not executed, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced. ..

S4408の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4408:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオンであるか否かを判断する(S4409)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4409:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図430に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 As a result of the processing of S4408, when the setting key 501 is in the off state (S4408: N0), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state, so that the hall personnel and the like start up in the normal mode. It means that you have operated. Then, it is determined whether or not the setting checking flag 203x14 (see FIG. 429) is on (S4409). As a result, when the setting confirmation flag 203x14 is on (S4409: Yes), it means that the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, that is, the probability setting value is confirmed by the setting confirmation process. Indicates that the power was turned off during. In this case, as shown in FIG. 430, the setting confirmation process is executed from the head (S4410). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. As a result, the probability setting value can be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 In this way, even when a person involved in the hall performs a start-up operation for starting up in the normal mode, instead of starting up the pachinko machine 10 in the normal mode, the setting confirmation process is performed from the head ( Start the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode to be executed again (from the beginning). As a result, the probability set value can be confirmed even if a person involved in the hall or the like starts up by operating the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation. As a result, the hall personnel and the like can confirm that the probability set value is not destroyed due to the power being cut off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind.

一方、S4409の処理の結果、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオフであると判断される場合は(S4409:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4409の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 429) is off as a result of the processing of S4409 (S4409: No), the setting confirmation processing is not being executed when the power is turned off last time. It means that. Further, the processing of S4409 is executed when it is determined in the processing of S4406 that the setting changing flag 203x13 (see FIG. 429) is off (S4406: No), that is, when the power is turned off last time. This is also the case when the setting change process is not being executed.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4410の設定確認処理と後述するS4411の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4414)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。第25実施形態では、第23実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図426参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4414の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the hall personnel and the like in the start-up operation, the setting confirmation process of S4410 and the process of S4411 described later are skipped, and other start-up processes are executed. Later (S4414), the process shifts to the main process. As another start-up process, a 4-millisecond timer interrupt is permitted. In the 25th embodiment, similarly to the 23rd embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 426) that mainly controls the game is executed triggered by the 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds. By permitting a 4-millisecond timer interrupt in the processing of S4414, the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds.

一方、S4408の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4408:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4408の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図430に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4410の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 On the other hand, if it is determined that the setting key 501 is in the ON state as a result of the processing of S4408 (S4408: Yes), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the ON state. Means that the startup operation was performed in the setting confirmation mode. Here, the processing of S4408 is executed when it is determined in the processing of S4406 that the setting changing flag 203x13 (see FIG. 429) is off (S4406: No), that is, the power was turned off last time. Sometimes the setting change process is not in progress. Therefore, in this case, as shown in FIG. 430, the pachinko machine 10 is operated in the setting confirmation mode in which the hall personnel and the like start up and operate regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time. In order to start up, the process proceeds to S4410 and the setting confirmation process is executed (S4410). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. As a result, the probability setting value can be confirmed.

設定確認処理(S4410)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4411)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation process (S4410) is completed, the external output process is executed (S4411). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the probability set value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, the hall personnel and the like can grasp that the setting confirmation process is executed by the pachinko machine 10 and the probability set value is displayed on the base display device 401. Therefore, when the probability set value is displayed illegally, it can be grasped as soon as possible. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4421) to shift to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4407の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4407:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。第25実施形態では、このS4412において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S4407, which is a process for confirming the start-up operation when the pachinko machine 10 is turned on by a person involved in the hall or the like ( S4407: Yes), and in order to confirm the start-up operation, it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state (S4412). In the 25th embodiment, the S4412 is configured not to detect the inner frame opening switch 208g1. Therefore, since the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not required in the process at the time of turning on the power supply, the process for the detection process is not executed, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced. ..

S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図430に示すとおり、設定確認中フラグ203x14(図429参照)がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 As a result of the processing of S4412, when the setting key 501 is in the on state (S4412: Yes), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the on state, so that the hall personnel and the like stand in the setting change mode. It means that it was raised. When the startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 430, the setting confirmation process is performed regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 429) is on, that is, when the power is turned off last time. Regardless of whether or not it is being executed, the start-up mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode.

このため、S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、設定変更処理を実行する(S4413)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。 Therefore, if the setting key 501 is in the ON state as a result of the processing of S4412 (S4412: Yes), the setting change processing is executed (S4413). By the setting change process, the probability setting value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erase switch 122 is turned on by a person related to the hall or the like, the probability setting value is updated and the setting key 501 is turned off. , The updated probability setting value is fixed as the probability setting value to be used for the future game, and the RAM clear processing is performed. As a result, after changing the probability setting value, a new game machine can be started with the changed probability setting value.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on means that the person concerned with the hall Etc. clearly indicate the intention to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

設定変更処理(S4413)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4414)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4413) is completed, the external output process is executed (S4414). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the probability set value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, the hall personnel and the like can grasp that the setting change process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is changed. Therefore, when the probability setting value is changed illegally, it can be grasped as soon as possible. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4421) to shift to the main process.

一方、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4412:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15(図429参照)がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4415)。ここで、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4412:No)、S4415の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4415の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4415:No)。 On the other hand, if the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S4412 (S4412: No), then, referring to whether or not the RAM error flag 203x15 (see FIG. 429) is on, whether the RAM is abnormal or not. Whether or not it is determined (S4415). Here, the processing of S4407 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4407: Yes), the processing of S4412 determines that the setting key 501 is in the off state (S4412: No), and the processing of S4415 is performed. When executed, the RAM error flag 203x15 is always off, so it is determined that the processing in S4415 is not a RAM error (S4415: No).

また、この場合、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13(図429参照)がオフであると判断されているので(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4412:No)、S4415の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4415:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4416)。 Further, in this case, since it is determined that the setting changing flag 203x13 (see FIG. 429) is off in the processing of S4406 (S4406: No), the setting changing processing is being executed when the power is turned off last time. If not. Therefore, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on by the processing of S4407 (S4407: Yes), the setting key 501 is determined to be in the off state by the processing of S4412 (S4412: No), and the RAM is abnormal by the processing of S4415. If it is determined that this is not the case (S4415: No), it means that the hall personnel, etc. have started up in the RAM clear mode, and the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. Regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode. Therefore, the RAM clear process is executed (S4416).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1(図429参照)に格納された確率設定値データ203x11(図429参照)を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1(図421参照)に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203t(共に図421参照)とは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clear processing, among the data stored in the RAM 203, a predetermined value excluding the data used for controlling the game (probability setting value data 203x11 (see FIG. 429) stored in the inner work area 203x1 (see FIG. 429)) While erasing (clearing) the data), the accessory ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (both see FIG. 421) stored in the outside work area 203y1 (see FIG. 421) are Hold without erasing. A new game can be started by erasing the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, even if the RAM clear processing is executed, the probability set value data 203x11 is retained, so that the game can be continued with the probability set value determined before the RAM clear process is executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, as described above, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, there is no RAM abnormality and the startup operation for starting up in the RAM clear mode is performed. The pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode according to the start-up operation of the hall personnel. The fact that the RAM erase switch 122 is turned on indicates that the hall personnel and the like at least clearly want to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the people involved in the hall.

S4416のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear processing of S4416 is completed, other startup processing is executed (S4421), and the process proceeds to the main processing.

一方、S4403の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4403:No)、S4404の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4404:No)、又は、S4405の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4405:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15(図429参照)をオンし(S4417)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4418)。なお、S4418の処理でもS4407の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, when it is determined by the processing of S4403 that the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4403: No), the RAM determination value calculated by the processing of S4404 is the RAM determination value saved at the time of power interruption. When they do not match and the RAM determination value is determined to be abnormal (S4404: No), or when it is determined by the processing of S4405 that the probability setting value is not within the normal range (S4405: No). If any of the above applies, it can be determined that the RAM 203 has an abnormality. Therefore, the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 429) is turned on (S4417), and then the start-up operation of the hall personnel and the like is confirmed. , It is determined whether or not the RAM erase switch 122 is on (S4418). In the process of S4418, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input / output port 205 as in the process of S4407.

S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4418:Yes)、上述したS4412の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4412:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4413へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 If it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the processing of S4418 (S4418: Yes), the process proceeds to the processing of S4412 described above, and whether or not the setting key 501 is in the ON state is further determined. Judgment (S4412). As a result, when the setting key 501 is in the ON state (S4412: Yes), it means that the person concerned with the hall or the like has started up in the setting change mode. Then, in this case (S4412: Yes), in order to start the pachinko machine 10 in the setting change mode according to the start-up operation of the hall personnel and the like, the machine shifts to S4413 and the above-mentioned setting change process is executed.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15(図429参照)はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM can be cleared after resetting the probability setting value. Therefore, the game can be newly started with the newly set normal probability set value. By clearing the RAM, the RAM error flag 203x15 (see FIG. 429) is turned off. Therefore, thereafter, the main control device 110 can control the game without executing the process related to the RAM abnormality.

一方、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4418:No)、或いは、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4418:Yes、又は、S4412:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the processing of S4418 (S4418: No), or even if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the processing of S4418, S4412 If it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the above processing (S4418: Yes or S4412: No), the hall related person or the like is set to the normal mode, the RAM clear mode, in the RAM abnormality. It means that the startup operation was performed in any of the startup modes of the confirmation mode.

この場合、上述したS4415の処理へ移行し、S4415の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4415:Yes)、S4419の処理へ移行する。S4419の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4419)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to the above-mentioned S4415 process, and it is always determined that the RAM is abnormal in the S4415 process (S4415: Yes), and the process proceeds to the S4419 process. In the process of S4419, the RAM abnormality setting process is performed (S4419). In this RAM abnormality setting process, a process for notifying the RAM abnormality is executed. For example, a voice lamp is used to notify the pachinko machine 10 to start up in the setting change mode by turning off the power once by outputting the voice from the voice output device 226 and / or displaying the third symbol display device 81. A command is sent to the control device 113.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4420)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, an external output process for notifying the hall computer 600 via the external output terminal 503 is executed (S4420), another start-up process is executed (S4421), and the process shifts to the main process. To do. Since the hall computer 600 is notified of the RAM abnormality, the hall personnel and the like can surely grasp that the RAM abnormality has occurred even if they do not notice the notification from the pachinko machine 10.

以上、説明したように、第25実施形態のパチンコ機10では、第24実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, while adopting the protective cover member 140 of the 24th embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the door opening switch is 208 g. Regardless of the detection result of the frame opening switch 208g1, the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the two detection states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501. With this configuration, the protective cover member 140 prevents fraudulent acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, and when the inner frame 12 is opened, the inner frame opening switch 208g1 Regardless of the reliability, it is possible to change settings, which is an important game element of the pachinko machine 10. Therefore, after improving the security performance of the pachinko machine 10, it is possible to reliably execute the business form assumed by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 Further, in the start-up process at the time of power-up, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 becomes unnecessary, so that the process for the detection process is not executed, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced. Can be done.

以上説明した通り、第25実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第24実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the above-described effect can be obtained by the configuration mentioned in the description of the 25th embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 24th embodiments, it is possible to obtain the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第26実施形態>
次いで、図447から図449を参照して、本発明を適用した第26実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第25実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠開放スイッチ208g1の検知態様とは無関係に、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<26th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 26th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 447 to 449. In the 25th embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 depends on the state of the RAM erasing switch 122 and the setting key 501, regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1. The startup mode of was decided.

これに対し、第26実施形態では、前面枠14の開放を検知する前面枠開放スイッチ208g2を設け、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知(即ち、オン検知)している場合、かつ、前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の閉鎖(即ち、オフ検知)を検知している場合に、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げるようにする。一方、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の閉鎖を検知(即ち、オフ検知)している場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知している場合であっても前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の開放を検知(即ち、オン検知)している場合は、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。 On the other hand, in the 26th embodiment, when the front frame opening switch 208g2 for detecting the opening of the front frame 14 is provided and the inner frame opening switch 208g1 detects the opening of the inner frame 12 (that is, on detection), Further, when the front frame opening switch 208g2 detects the closure of the front frame 14 (that is, off detection), the setting change mode or the setting confirmation mode is activated. On the other hand, even when the inner frame opening switch 208g1 detects the closure of the inner frame 12 (that is, off detection), or even when the inner frame opening switch 208g1 detects the opening of the inner frame 12, the front surface. When the frame opening switch 208g2 detects the opening of the front frame 14 (that is, on detection), the setting change mode or the setting confirmation mode is not started, but is started in the normal mode.

従来、パチンコ機10の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更モード又は設定確認モードに移行しないよう、パチンコ機10に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。 Conventionally, if the pachinko machine 10 is easily moved to a state where it can be changed or confirmed, it is not possible to eliminate the room for illegal setting change or setting confirmation, so the setting change mode or setting confirmation mode should be selected as much as possible. It is desirable to take multi-step security measures for the pachinko machine 10 so as not to shift.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。 On the other hand, when a person involved in the hall performs maintenance work on the pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened from the outer frame 11, and the maintenance work is performed on the hall having the authority to change the setting and confirm the setting. It is generally done by an employee in the hall who does not have the authority to change or confirm the settings, not the person in charge.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if an employee in a hall who does not have the authority to change or confirm the settings can enter the setting change mode or the setting confirmation mode during maintenance work, the employee may have communicated with an external fraudster. , Information on the setting status of the pachinko machine 10 may be leaked to the above-mentioned unauthorized person.

そこで、第26実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更又は設定確認を行えないように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更等を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, the authority to change the setting is given by configuring the pachinko machine 10 so that the setting cannot be changed or the setting can be confirmed during the maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open. It is possible to improve the security performance for the pachinko machine 10 by making it difficult for employees who do not have the pachinko machine to change the settings.

以下、第26実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第25実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第26実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第25実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第25実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 26th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 25th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 25th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 25th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

まず、図447を参照して、第26実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図447は、第26実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の各々の情報とを示した図である。 First, with reference to FIG. 447, each start-up mode when the power of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment is turned on will be described. FIG. 447 shows a start-up mode of the pachinko machine 10 according to the 26th embodiment, a RAM erase switch 122 at power-on of the pachinko machine 10 for starting up in the start-up mode for each start-up mode, and a setting key 501. It is a figure which showed the information of each of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2.

第26実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第25実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 Similar to the pachinko machine 10 of the 25th embodiment, the start-up mode of the pachinko machine 10 of the 26th embodiment is provided with four modes: a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. ing. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a start-up mode other than these RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and when the power failure occurrence information is not stored in RAM 203 or when the data stored in RAM 203 is corrupted. Except for, this mode is for executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203 to restart the game of the pachinko machine 10 from the state before the power is turned off.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 turned off, the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2 is changed. Regardless, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. Further, when the RAM erasing switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is off, the pachinko machine 10 is irrespective of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. Starts up in RAM clear mode.

また、第26実施形態では、この通常モードは、設定キー501がオンされている場合であっても、内枠開放スイッチ208g1又は前面枠開放スイッチ208g2の検知態様に基づいても設定される場合がある。 Further, in the 26th embodiment, this normal mode may be set based on the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 or the front frame opening switch 208g2 even when the setting key 501 is turned on. is there.

具体的には、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定変更モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 Specifically, even if the RAM erase switch 122 and the setting key 501 are both turned on when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame opening switch 208g1 is not turned on, or the front frame opening switch 208g2 is turned off. If not, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off, or if the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is on, the normal mode is started instead of the setting change mode. It is configured as follows.

また、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定確認モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 Further, even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame open switch 208g1 is not on, or the front frame open switch 208g2 is on. If it is not off, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off, or if the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is on, the normal mode is not set. Is configured to stand up.

従来、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、設定変更や設定確認を行うホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。即ち、パチンコ機10のメンテナンス作業時は、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると共に、前面枠開放スイッチ208g2がオンされている。 Conventionally, when a person involved in the hall or the like performs maintenance work on the pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened from the outer frame 11, and the setting is changed instead of the person in charge of the hall who changes the setting and confirms the setting. It is generally done by employees in the hall who do not have the authority to check the settings. That is, during the maintenance work of the pachinko machine 10, the inner frame opening switch 208g1 is turned on and the front frame opening switch 208g2 is turned on.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if an employee in a hall who does not have the authority to change or confirm the settings can enter the setting change mode or the setting confirmation mode during maintenance work, the employee may have communicated with an external fraudster. , Information on the setting status of the pachinko machine 10 may be leaked to the above-mentioned unauthorized person.

そこで、第26実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, when the inner frame 12 and the front frame 14 are both open during maintenance work, that is, when both the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2 are on. , Configure so that settings cannot be changed or confirmed. With this configuration, it is difficult for an employee who does not have the authority to change the settings to change the settings or confirm the settings, so that the security performance for the pachinko machine 10 can be improved.

次いで、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 Next, when the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off. On condition that there is, the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode. Further, when the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 122 is turned off, the inner frame opening switch 208g1 is turned on and the front frame opening switch 208g2 is turned off. On condition that, the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、ホール関係者等は、設定キー501がオフ状態にした上で、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the people involved in the hall, etc., turn on the setting key 501 and then turn on the RAM erase switch 122, depending on whether or not the pachinko machine 10 is turned on. As the start-up mode, it is possible to select whether to use the RAM clear mode or the normal mode, which is a start-up mode that is not related to the probability set value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the setting key 501 is turned on on the condition that only the inner frame opening switch 208g1 is turned on, the hall personnel and the like can use the RAM erasing switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is turned on, the start-up mode of the pachinko machine 10 can be selected from the setting change mode related to the probability setting value and the setting confirmation mode.

即ち、まず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, first, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a start-up mode irrelevant to the probability set value and a start-up mode related to the probability set value can be selected. Then, when the start-up mode is set regardless of the probability set value, the RAM erase switch 122 is turned on regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. While the startup mode can be selected to be the RAM clear mode or the normal mode, when the startup mode is set to the probability setting value, the RAM is provided on the condition that only the inner frame opening switch 208g1 is on. Depending on whether or not the erase switch 122 is turned on, it is possible to select whether the startup mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

次に、図448を参照して、第26実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図448は、第26実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 448, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 26th embodiment will be described. FIG. 448 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 26th embodiment.

図448で示すように、第26実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、扉開放スイッチ208gとして、内枠開放スイッチ208g1の他に、前面枠開放スイッチ208g2が接続されている。この前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放されているか否かを検知するためのものであり、前面枠14の上部背面側に突出した前面突出片(図示せず)と、該前面突出片にばね等の弾性力を付加する前面弾性体(図示せず)と、上記前面突出片の位置を検知する前面検知センサ(図示せず)とにより構成されている。前面枠開放スイッチ208g2の前面突出片は、前面枠14の閉鎖時には、内枠12の上部に押圧され、前面弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、前面枠14内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向とは異なる第2方向(例えば、反時計回り)に回した場合に、前面枠14が内枠12から開放され、前面枠14の開放時には、前面弾性体の弾性力によって前面突出片が内枠12側に突出するように構成されている。そして、前面検知センサにより前面突出片の突出を検知した場合、前面枠開放スイッチ208g2のオン判定がなされ、前面枠開放信号が出力される。 As shown in FIG. 448, the front frame opening switch 208g2 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 of the 26th embodiment as the door opening switch 208g in addition to the inner frame opening switch 208g1. The front frame opening switch 208g2 is for detecting whether or not the front frame 14 is open with respect to the inner frame 12, and is a front protruding piece protruding toward the upper back side of the front frame 14 (not shown). ), A front elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the front protruding piece, and a front detection sensor (not shown) that detects the position of the front protruding piece. The front protruding piece of the front frame opening switch 208g2 is pressed against the upper part of the inner frame 12 when the front frame 14 is closed, and the force of the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the front elastic body, so that the front projecting piece is immersed in the front frame 14. On the other hand, when a dedicated key is inserted into the cylinder lock 20 and turned in a second direction (for example, counterclockwise) different from the first direction, the front frame 14 is released from the inner frame 12 and the front frame 14 is released. At the time of opening, the front projecting piece is configured to project toward the inner frame 12 by the elastic force of the front elastic body. Then, when the protrusion of the front protruding piece is detected by the front detection sensor, the front frame opening switch 208g2 is determined to be ON, and the front frame opening signal is output.

前面枠開放スイッチ208g2の検知結果(即ち、前面枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、前面枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放状態であるとき、オン判定され、前面枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、前面枠開放スイッチ208g2から前面枠開放信号が入力されている場合に、前面枠14が開放状態であると特定し、前面枠開放信号が入力されていない場合に、前面枠14が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the front frame opening switch 208g2 (that is, the presence / absence of the front frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main control device 110 via the input / output port 205. In this case, the front frame opening switch 208g2 is not determined to be ON when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, and the front frame opening signal is not output to the MPU 201. On the other hand, the front frame opening switch 208g2 is determined to be ON when the front frame 14 is open with respect to the inner frame 12, and outputs the front frame opening signal to the MPU 201. The MPU 201 identifies that the front frame 14 is in the open state when the front frame open signal is input from the front frame open switch 208g2, and closes the front frame 14 when the front frame open signal is not input. Identify as a state.

次に、図449を参照して、第26実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図449は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 449, when the power of the pachinko machine 10 in the 26th embodiment is turned on, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 449 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

第26実施形態の立ち上げ処理に関し、第25実施形態の立ち上げ処理と異なる点は、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定確認処理(S4410)を実行することと、RAM消去スイッチ122がオンであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定変更処理(S4413)を実行することと、上記内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の確認処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンでない場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても前面枠開放スイッチ208g2がオフでない場合(即ち、オンの場合)は、設定確認モード又は設定変更モードで立ち上げず、通常モードで立ち上げることと、である。 Regarding the start-up process of the 26th embodiment, the difference from the start-up process of the 25th embodiment is that the inner frame release switch 208g1 is set when the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on. The setting confirmation process (S4410) is executed, the RAM erase switch 122 is on, and the setting key 501 is on, provided that it is on and the front frame open switch 208g2 is off. In a certain case, the setting change process (S4413) is executed on the condition that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off, and the inner frame opening switch 208g1 and In the confirmation process of the front frame opening switch 208g2, when the inner frame opening switch 208g1 is not on, or when the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is not off (that is, when it is on). , Do not start up in the setting confirmation mode or setting change mode, but start up in the normal mode.

第26実施形態の立ち上げ処理では、S4408における設定キー501の判定において、設定キー501がオンではないと判定された場合であって(S4408:No)、かつ、設定確認中フラグ203x14がオンではないと判定された場合(SS4409:No)に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオフ状態でパチンコ機10の電源がオンされたので、通常モードで立ち上げるべく、処理をS4421へ移行する。 In the start-up process of the 26th embodiment, in the determination of the setting key 501 in S4408, it is determined that the setting key 501 is not on (S4408: No), and the setting checking flag 203x14 is on. If it is determined that there is no such thing (SS4409: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on with both the RAM erase switch 122 and the setting key 501 off, so the process shifts to S4421 to start up in the normal mode. ..

一方、S4408の処理において、設定キー501がオンされていると判定された場合は(S4408:Yes)、或いは、設定キー501がオフされていると判定された場合であっても(S4408:No)、設定確認中フラグ203x14がオンされていると判定された場合は(S4409:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定確認処理(S4410)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4451へ移行する。 On the other hand, in the process of S4408, when it is determined that the setting key 501 is turned on (S4408: Yes), or even when it is determined that the setting key 501 is turned off (S4408: No). ), If it is determined that the setting checking flag 203x14 is turned on (S4409: Yes), the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is not turned on and the setting key 501 is turned on. Since it is turned on, the process is shifted to S4451 in order to confirm whether or not the setting confirmation process (S4410) can be executed, that is, whether or not it is during maintenance work.

S4451の処理では、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4451)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4451:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4452)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4452:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4410へ移行して、設定確認処理(S4410)を実行する。 In the process of S4451, it is determined whether or not the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451). As a result of the determination, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451: Yes), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the open state, then the front frame opening switch 208g2 is set. It is determined whether or not it is off (S4452). As a result of the determination, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is off (S4452: Yes), that is, when it is determined that the front frame 14 is in the closed state, the person in charge of the hall having the setting confirmation authority It is considered that the power of the pachinko machine 10 has been turned on, the process is shifted to S4410, and the setting confirmation process (S4410) is executed.

一方、S4451の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4451:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, in the process of S4451, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4451: No), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the closed state, the outer frame 11 is subjected to. Since the inner frame 12 is in the closed state and there is a possibility of fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10, the setting confirmation process (S4410) is not executed, and the process is shifted to S4421. Launch in mode.

また、S4452の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4452:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 Further, in the process of S4452, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4452: No), that is, it is determined that the inner frame 12 is in the open state and the front frame 14 is in the open state. In that case, since it is highly probable that the pachinko machine 10 is undergoing maintenance work, the setting confirmation process (S4410) is not executed, the process is shifted to S4421, and the pachinko machine 10 is started up in the normal mode.

次いで、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13がオンと判定された場合(S4406:Yes)、又は、S4412の処理において、設定キー501がオンと判定された場合は、RAM消去スイッチ122がオンされている状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定変更処理(S4413)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4453へ移行する。 Next, when the setting changing flag 203x13 is determined to be ON in the processing of S4406 (S4406: Yes), or when the setting key 501 is determined to be ON in the processing of S4412, the RAM erase switch 122 is turned ON. Since the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is on, whether or not the setting change process (S4413) can be executed, that is, whether or not it is during maintenance work. The process is shifted to S4453 to confirm whether or not.

S4453の処理では、S4451の処理と同様、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4453)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4453:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4454)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4454:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4413へ移行して、設定変更処理(S4413)を実行する。 In the process of S4453, as in the process of S4451, it is determined whether or not the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453). As a result of the determination, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453: Yes), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the open state, then the front frame opening switch 208g2 is set. It is determined whether or not it is off (S4454). As a result of the determination, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is off (S4454: Yes), that is, when it is determined that the front frame 14 is in the closed state, the person in charge of the hall having the setting confirmation authority It is considered that the power of the pachinko machine 10 has been turned on, the process is shifted to S4413, and the setting change process (S4413) is executed.

一方、S4453の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4453:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, in the process of S4453, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4453: No), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the closed state, the outer frame 11 is contacted. Since the inner frame 12 is in the closed state and there is a possibility of fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10, the setting change process (S4413) is not executed, and the process is shifted to S4421. Launch in mode.

また、S4454の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4454:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 Further, in the process of S4454, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4454: No), that is, it is determined that the inner frame 12 is in the open state and the front frame 14 is in the open state. In that case, since it is highly probable that the pachinko machine 10 is undergoing maintenance work, the setting change process (S4413) is not executed, the process is shifted to S4421, and the pachinko machine 10 is started up in the normal mode.

以上、説明したように、第26実施形態のパチンコ機10によれば、外枠11に対して内枠12のみが開放されている状況、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオンであると共に前面枠開放スイッチ208g2がオフである状況では、設定変更又は設定確認作業を行うことができるように構成する一方、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。よって、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、パチンコ機10の電源のオン時に、設定変更モード又は設定確認モードでは立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 26th embodiment, only the inner frame 12 is open to the outer frame 11, that is, the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame is open. In the situation where the release switch 208g2 is off, the setting can be changed or the setting confirmation work can be performed, while the inner frame 12 and the front frame 14 are both open during maintenance work, that is, the inner frame release switch. When both 208g1 and the front frame opening switch 208g2 are on, the setting cannot be changed or the setting can be confirmed. Therefore, during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 is not started in the setting change mode or the setting confirmation mode, but is started in the normal mode. With this configuration, it is difficult for an employee who does not have the authority to change the settings to change the settings or confirm the settings, so that the security performance for the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、第26実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第16実施形態〜第25実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the above-described effect can be obtained by the configuration mentioned in the description of the 26th embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the 16th to 25th embodiments, it is possible to obtain the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第27実施形態>
次いで、図450及び図451を参照して、本発明を適用した第27実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第24実施形態におけるパチンコ機10では、内枠12の閉鎖時に、外枠11に取り付けられた保護カバー部材140によって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cを覆い、内枠12閉鎖時に該設定キー501及び封印ユニット100cを直接操作できないように構成していた。
<27th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 27th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 450 and 451. In the pachinko machine 10 according to the 24th embodiment, when the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 covers the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110, and when the inner frame 12 is closed. The setting key 501 and the sealing unit 100c were configured so as not to be directly operated.

これに対し、第27実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the protective cover member 140 is extended to the portion covering the connector attachment portion 100h of the main control device 110 on the left side of the front view (that is, the right side of the back view) and is paid out. It is formed so as to extend to the lower side of the front view to the portion covering the sealing portion 111a of the control device 111. That is, in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 are configured to be covered by the protective cover member 140. ..

このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the connector used for communicating the control signal to the control devices 111, 113, etc., in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, is taken. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from being directly operated from the back surface side of the pachinko machine 10 with respect to the parts related to the game specifications, such as the landing portion 100h and the sealing portion 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and rental balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved.

以下、第27実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第26実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第27実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第26実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第26実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 27th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 26th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 26th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 26th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図450及び図451を参照して、第27実施形態のパチンコ機10における保護カバー部材140の構成について説明する。図450は、第27実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図451は、第27実施形態におけるパチンコ機10の右側面図である。なお、説明の便宜上、図450において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図451において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, the configuration of the protective cover member 140 in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment will be described with reference to FIGS. 450 and 451. FIG. 450 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the 27th embodiment, and FIG. 451 is a right side view of the pachinko machine 10 according to the 27th embodiment. For convenience of explanation, FIG. 450 shows a state in which the front frame 14 is removed from the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIG. 451 shows a state in which the inner frame 12 and the front frame 14 are removed from the outer frame 11. Are illustrated, and their description is also omitted.

第27実施形態のパチンコ機10が、第24実施形態のパチンコ機10と相違する点は、保護カバー部材140のカバー板171が、主制御装置110のコネクタ取着部100hと払出制御装置111の封印部111aとのパチンコ機10裏面側を覆っている点と、保護カバー部材140の起立カバー壁161及び起立下部カバー部163が、払出制御装置111の封印部111aの正面視右側(裏面視左側)を覆っている点と、右側板11dのカバー下取付孔11fとカバー取付部150の下部取付孔153との位置が、第24実施形態よりやや下側に設けられた点である。その他の構成は、第24実施形態のパチンコ機10と同一である。 The difference between the pachinko machine 10 of the 27th embodiment and the pachinko machine 10 of the 24th embodiment is that the cover plate 171 of the protective cover member 140 is the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the payout control device 111. The point that covers the back side of the pachinko machine 10 with the sealing portion 111a, and the standing cover wall 161 and the standing lower cover portion 163 of the protective cover member 140 are on the right side of the front view (left side of the back view) of the sealing portion 111a of the payout control device 111. ), And the positions of the cover lower mounting hole 11f of the right side plate 11d and the lower mounting hole 153 of the cover mounting portion 150 are provided slightly below the 24th embodiment. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the 24th embodiment.

図450及び図451で示すように、第27実施形態の保護カバー部材140の起立カバー壁161は、第24実施形態より下方に長く形成されたカバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている(図451参照)。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)と払出制御装置111の正面視右側側面(裏面視左側側面)とが覆われている。よって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c、及び、払出制御装置111の封印部111aとが設けられたパチンコ機10の正面視右側側方(裏面視左側側方)から、直接、当該部位に接触できないことから、パチンコ機10の正面視右側側方からの不正行為を防止することができる。 As shown in FIGS. 450 and 451 the upright cover wall 161 of the protective cover member 140 of the 27th embodiment is continuously pachinko from the curved portion 154 of the cover mounting portion 150 formed longer downward than the 24th embodiment. It is formed so as to extend toward the rear side of the machine 10 (see FIG. 451). The upright cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 in the front view (left side surface in the back view) and the right side surface of the payout control device 111 in the front view (left side surface in the back view). Therefore, directly from the right side of the front view (left side of the back view) of the pachinko machine 10 provided with the setting key 501 of the main control device 110, the sealing unit 100c, and the sealing portion 111a of the payout control device 111. Since it is not possible to contact the relevant portion, it is possible to prevent fraudulent acts from the right side of the front view of the pachinko machine 10.

第27実施形態の起立下部カバー部(図示せず)は、下部内側カバー部(図示せず)と下部外側カバー部(図示せず)とで構成されている。この下部内側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The upright lower cover portion (not shown) of the 27th embodiment is composed of a lower inner cover portion (not shown) and a lower outer cover portion (not shown). The lower inner cover portion is horizontal from the entire lower portion of the upright cover wall 161 and the entire lower portion of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 and the payout control device 111 are arranged). It is formed extending in the direction. Further, the lower outer cover portion is formed so as to extend horizontally from the entire lower portion of the upright cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main control device 110 and the payout control device 111 are not arranged). There is.

この下部内側カバー部(図示せず)は、第24実施形態と同様、上部内側カバー部(図示せず)より面積が広く形成されている。これは、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110又は払出制御装置111に対してアクセスし易いため、主制御装置110又は払出制御装置111に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該払出制御装置111と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 The area of the lower inner cover portion (not shown) is larger than that of the upper inner cover portion (not shown) as in the 24th embodiment. This is because the arrangement position of the main control device 110 and the payout control device 111, particularly the payout control device 111, is closer to the lower side of the pachinko machine 10, and the main control is from the upper side to the lower side of the pachinko machine 10. Since it is easy to access the device 110 or the payout control device 111, a person who cheats on the main control device 110 or the payout control device 111 often intrudes a wire or the like from the lower side of the back surface of the pachinko machine 10. Do cheating by doing. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent activity, the area of the lower inner cover portion is formed wide, and the lower inner cover portion 163a provides the payout control in the lower right side of the front view (lower left side of the back view) of the payout control device 111. The gap between the device 111 and the protective cover member 140 is configured to be as small as possible.

このように、下部内側カバー部(図示せず)を形成することで、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、封印部111aが設けられた払出制御装置111、又は、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 By forming the lower inner cover portion (not shown) in this way, the main control device 110 and the payout control device 111, particularly the lower right side of the payout control device 111 (lower left side of the back view) are covered. It is possible to prevent fraudulent activity from the payout control device 111 provided with the sealing portion 111a or the main control device 110 provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c from the lower right side of the front view (lower left side of the back view). ..

次いで、第27実施形態のカバー板171は、起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164(図436参照))から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100dを覆うと共に、主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う位置まで延設形成される(図450参照)。また、カバー板171の板面は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ122を覆っている。このように、遊技仕様に影響を与え得る装置501,100c,122,111aを保護カバー部材140で覆うことで、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。なお、第27実施形態のカバー板171は、ベース表示装置401およびエラー表示ボタン502を覆わないように形成されている。なお、カバー板171が透明であることから、その裏面等の視認性は低下しないため、主制御装置110全体のセキュリティの観点から、ベース表示装置401及び/又はエラー表示ボタン502を覆ってもよい。 Next, the cover plate 171 of the 27th embodiment is formed from the upright portion 160 (standing cover wall 161, upright upper cover portion 162, upright lower cover portion 163, and upright inner rib 164 (see FIG. 436)) of the cover plate 171. The plate surface faces the pachinko machine 10 in the front-rear direction, covers the setting portion 100d of the main control device 110, and extends to a position covering the connector attachment portion 100h of the main control device 110 (see FIG. 450). Further, the plate surface of the cover plate 171 covers the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115. In this way, by covering the devices 501, 100c, 122, 111a that can affect the game specifications with the protective cover member 140, the security performance on the back surface side of the pachinko machine 10 can be improved. The cover plate 171 of the 27th embodiment is formed so as not to cover the base display device 401 and the error display button 502. Since the cover plate 171 is transparent, the visibility of the back surface and the like does not deteriorate. Therefore, from the viewpoint of security of the main control device 110 as a whole, the base display device 401 and / or the error display button 502 may be covered. ..

カバー板171のパチンコ機10の裏面側に形成されたカバー外側リブ174は、設定キー501に対応する部位や、RAM消去スイッチ122に対応する部位に突設形成されている。このように構成することで、カバー板171に穴等を穿設し難くすることができ、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 The cover outer rib 174 formed on the back surface side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 is formed so as to project from a portion corresponding to the setting key 501 or a portion corresponding to the RAM erase switch 122. With such a configuration, it is possible to make it difficult to make a hole or the like in the cover plate 171 and improve the security performance on the back surface side of the pachinko machine 10.

なお、第27実施形態のカバー板171の上辺突部(図示せず)をパチンコ機10の正面方向にリブ状に突出形成すると共に、裏パックユニット94の裏パック92の下辺突部(図示せず)をパチンコ機10の裏面方向にリブ状に突出形成してもよい。そして、上辺突部の下側面と、下辺突部の上側面とがそれぞれ当接するように構成することで、外枠11に保護カバー部材140を取り付けた状態においても、保護カバー部材140の上辺突部と裏パック92の下辺突部とが干渉せず、内枠12に備え付けられた裏パック92を閉鎖することができると共に、下辺突部の上側面と上辺突部の下側面とが当接することで、裏パック92と保護カバー部材140との隙間を無くし、パチンコ機10裏面側から針金等を用いて主制御装置110に接触できないようにすることができる。よって、パチンコ機10裏面側からの不正を防止することができる。また、裏パック92は、内枠12に対して該裏パック92の一端と他端とがそれぞれ固定された両端固定梁状に取り付けられているため、片持ち梁状に外枠11に取り付けられた保護カバー部材140に対してパチンコ機10の裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に内枠12に取り付けられた裏パック92によって、保護カバー部材140の剛性を補填することができる。よって、パチンコ機10裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 The upper side protrusion (not shown) of the cover plate 171 of the 27th embodiment is formed to protrude in a rib shape in the front direction of the pachinko machine 10, and the lower side protrusion of the back pack 92 of the back pack unit 94 (not shown). You may form a rib-like protrusion in the back surface direction of the pachinko machine 10. Then, by configuring the lower side surface of the upper side protrusion portion and the upper side surface of the lower side protrusion portion to come into contact with each other, even when the protective cover member 140 is attached to the outer frame 11, the upper side protrusion of the protective cover member 140 The portion and the lower side protrusion of the back pack 92 do not interfere with each other, the back pack 92 provided on the inner frame 12 can be closed, and the upper side surface of the lower side protrusion portion and the lower side surface of the upper side protrusion portion come into contact with each other. As a result, the gap between the back pack 92 and the protective cover member 140 can be eliminated so that the pachinko machine 10 cannot come into contact with the main control device 110 from the back side using a wire or the like. Therefore, it is possible to prevent fraud from the back side of the pachinko machine 10. Further, since the back pack 92 is attached to the inner frame 12 in the shape of a fixed beam at both ends in which one end and the other end of the back pack 92 are fixed to each other, the back pack 92 is attached to the outer frame 11 like a cantilever. Even when an impact is applied to the protective cover member 140 from the back surface side of the pachinko machine 10, the rigidity of the protective cover member 140 is supplemented by the back pack 92 attached to the inner frame 12 in the form of fixed beams at both ends. can do. Therefore, even when an impact or the like is applied from the back surface side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being damaged.

以上、説明したように、第27実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、1の部材による簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 27th embodiment, the protective cover member 140 is extended to the left side in the front view (that is, the right side in the back view) to the portion covering the connector attachment portion 100h of the main control device 110. At the same time, the payout control device 111 is formed so as to extend downward from the front view to a portion covering the sealing portion 111a. That is, in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, the connector attachment portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 are configured to be covered by the protective cover member 140. .. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the connector used for communicating the control signal to the control devices 111, 113, etc., in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, is taken. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from being directly operated from the back surface side of the pachinko machine 10 with respect to the parts related to the game specifications, such as the landing portion 100h and the sealing portion 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and rental balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance on the back surface side of the pachinko machine 10 can be improved by a simple configuration using one member.

<第28実施形態>
次いで、図452から図481を参照して、本発明を適用した第28実施形態に係るパチンコ機10について説明する。
<28th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 452 to 481.

従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が変更(更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls. So-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as "ball ejection rate") is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate desired by hall personnel and the like is set for pachinko. Some machines are configured so that the persons involved in the hall can change (update) after the power of the machine is turned on and before the player starts the game (before the opening of the game hall). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. Is possible.

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い大当たり遊技と、得られる遊技価値が大当たり遊技より低い小当たり遊技とを実行可能なパチンコ機において、設定値毎に異なる大当たり乱数テーブル272aが予め設けられている。この大当たり乱数テーブル272aでは、大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数と、いずれの可変入賞装置65,72も開放されないハズレに対応するハズレ乱数値の個数(以下、大当たり乱数値、小当たり乱数値およびハズレ乱数値を総称して、「各乱数値」と称する場合がある)とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となる(例えば、大当たり乱数値の個数が増大する)ように構成されている。 Specifically, for example, in a pachinko machine capable of executing a jackpot game having a high game value to be obtained and a small hit game having a game value to be obtained lower than the jackpot game, a jackpot random number table 272a different for each set value is provided in advance. Has been done. In this jackpot random number table 272a, the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, the number of small hit random numbers corresponding to the small hit game, and the loss disorder corresponding to the loss in which none of the variable winning devices 65 and 72 are released. The number of numerical values (hereinafter, the big hit random number value, the small hit random number value, and the lost random number value may be collectively referred to as "each random number value") are distributed (specified) so as to be different for each set value. .. Then, as the set value increases, the payout rate becomes more advantageous for the player (for example, the number of jackpot random numbers increases).

また、従来のパチンコ機において、第1特別図柄(以下、「特図1」と称する場合がある)と、第2特別図柄(以下、「特図2」と称する場合がある)とが設けられ、特図1における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分と、特図2における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分とが異なるように構成されているものがある。このように構成した場合、設定値毎に各乱数値の個数の配分を異ならせつつ、各特別図柄においても各乱数値の個数の配分を異ならせることで、設定値毎に多様な遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the conventional pachinko machine, a first special symbol (hereinafter, may be referred to as "special figure 1") and a second special symbol (hereinafter, may be referred to as "special figure 2") are provided. , The number of jackpot random numbers in Special Figure 1, the number of small hit random values, and the number of lost random numbers, and the number of jackpot random numbers, the number of small hit random values, and the number of lost random values in Special Figure 2. Some are configured to be different from each distribution of. In this configuration, the distribution of the number of each random value is different for each set value, and the distribution of the number of each random value is also different for each special symbol, so that various playability can be achieved for each set value. It can be created and the interest of the game can be improved.

さらに、従来のパチンコ機において、特図1の抽選遊技に基づく変動表示と特図2の抽選遊技に基づく変動表示とを、特別図柄表示装置39において同時かつ並列的に実行させ、各特別図柄に基づく変動表示を同時進行可能に構成されているものがある(所謂、同時変動機)。 Further, in the conventional pachinko machine, the variable display based on the lottery game of special figure 1 and the variable display based on the lottery game of special figure 2 are simultaneously and in parallel executed by the special symbol display device 39, and each special symbol is used. Some of them are configured so that the fluctuation display based on them can proceed simultaneously (so-called simultaneous fluctuation machine).

ここで、上述したパチンコ機には、各特別図柄に関する遊技仕様として、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であって大当たり遊技が発生し難い「通常遊技状態」(又は「時間短縮状態」)と、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であって「通常遊技状態」より大当たり遊技が発生し易い「確率変動状態」とが設けられている。 Here, in the above-mentioned pachinko machine, as a game specification for each special symbol, a "normal game state" (or a "time shortened state") in which the jackpot probability of the special symbol is low and the jackpot game is unlikely to occur is defined. , A "probability fluctuation state" is provided in which the jackpot probability of the special symbol is a high probability state and the jackpot game is more likely to occur than the "normal game state".

この「確率変動状態」を実現するため、該「確率変動状態」では大当たり乱数値の個数を「通常遊技状態」より多く設ける必要があるが、大当たり乱数カウンタC1の値には上限(例えば、「0〜9999」の1万個)が設けられており、その範囲内で各乱数値の個数を配分しなければならない。 In order to realize this "probability fluctuation state", it is necessary to provide a larger number of jackpot random number values than in the "normal game state" in the "probability fluctuation state", but the value of the jackpot random number counter C1 is an upper limit (for example, "" 10,000 pieces) of "0 to 9999" are provided, and the number of each random number value must be distributed within that range.

また、パチンコ機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該パチンコ機が規定の範囲内であることの認可が必要である。このため、パチンコ機の開発者は、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技仕様の設計時にパチンコ機のすべての設定値で検定試験での認定を取得可能な出玉率となるように、大当たり乱数テーブル272aにおける大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を配分しなければならない。 In addition, in order to install a pachinko machine in a game hall, it is necessary to pass a certification test conducted by the competent authority and to approve that the pachinko machine is within the specified range. For this reason, in order for the developer of the pachinko machine to pass the certification test and obtain approval, the ball output rate is such that all the set values of the pachinko machine can be certified in the certification test when designing the game specifications. As described above, the number of jackpot random number values and the number of small hit random number values in the jackpot random number table 272a must be distributed.

しかしながら、設定値の変更が可能なパチンコ機において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合に、大当たり乱数値の個数の増加に伴って小当たり乱数値の個数を減少等させて変化させてしまうと、設定値毎に大当たり遊技の出玉率と小当たり遊技の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。特に、同時変動機のようなパチンコ機では、同時進行で行われる各特別図柄の変動時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、大当たり遊技及び小当たり遊技における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大となるおそれがある。 However, in a pachinko machine whose set value can be changed, when the number of jackpot random numbers is increased in order to change the special symbol from the low probability state to the high probability state, it becomes smaller as the number of jackpot random numbers increases. If the number of winning random numbers is changed by decreasing the number of hit random values, it becomes necessary to calculate the ball output rate of the big hit game and the ball output rate of the small hit game for each set value. The calculation of the overall ball output rate becomes complicated, and there is a risk that the man-hours required when designing the game specifications will increase. In particular, in pachinko machines such as simultaneous fluctuation machines, it is necessary to calculate the ball output rate in consideration of the fluctuation time of each special symbol performed at the same time, and the ball output rate in the big hit game and the small hit game can be calculated. There is a risk that the man-hours required when designing the game specifications will be enormous when the calculation is performed in combination for each set value.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers in the low-probability state to the high-probability state of the first special symbol and the second special symbol is increased by the number of lost random numbers in all the set values. It is configured to supplement from. In addition, the number of small hit random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured so as not to be changed for each set value. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change and the increase in the number of jackpot random values due to the change from the low probability state to the high probability state in each setting are reduced by the number of lost random numbers. Then, the decrease is compensated by allocating the jackpot random number value, and the number of the first special symbol and the second special symbol small hit random value is the same for each first special symbol or the second special symbol setting. .. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

以下、第28実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第27実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第28実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第27実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第27実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 28th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 27th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 27th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 27th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

まず、図452を参照して、第28実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図452は、第28実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第28実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第16実施形態と相違する点は、主に、可変表示装置ユニット80のセンターフレーム86の頂部がやや正面視右側に偏っており、所謂左打ち遊技と右打ち遊技とを明確に異ならせることができる盤面構成である点と、スルーゲート67が盤面右側にのみ配置されている点と、可変入賞装置65が盤面右側に配置されている点と、普通図柄の普通電役64cが盤面右側に配置されるとともに出没式の開閉板で構成されている点と、特図2に対応する第2始動口64bが上記普通電役64cの下流側に配置されている点と、小入賞口72aを有する第2可変入賞装置72が新たに設けれている点と、である。その他の構成および機能は、第16実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。 First, with reference to FIG. 452, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment will be described. FIG. 452 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment. The difference from the 16th embodiment in the board surface configuration of the game board 13 of the 28th embodiment is that the top of the center frame 86 of the variable display device unit 80 is slightly biased to the right side in the front view, so-called left-handed striking. The point that the game and the right-handed game can be clearly different from each other, the point that the through gate 67 is arranged only on the right side of the board, and the point that the variable winning device 65 is arranged on the right side of the board. , The ordinary electric service 64c of the ordinary design is arranged on the right side of the board surface and is composed of a retractable opening / closing plate, and the second starting port 64b corresponding to the special figure 2 is on the downstream side of the ordinary electric service 64c. It is a point that is arranged and a point that a second variable winning device 72 having a small winning opening 72a is newly provided. Other configurations and functions are the same as or substantially the same as the pachinko machine 10 of the 16th embodiment.

図452で示すように、第28実施形態の遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 As shown in FIG. 452, the game board 13 of the 28th embodiment has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, and a general prize. It is configured by assembling a port 63, a first starting port 64a, a second starting port 64b, an ordinary electric service 64c, a variable winning device 65, a through gate 67, a second variable winning device 72, a variable display device unit 80, and the like.

一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図369参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general winning opening 63, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the ordinary electric service 64c, the variable winning device 65, the through gate 67, the second variable winning device 72, and the variable display device unit 80 are base plates by router processing. It is arranged in the through hole formed in 60, and is fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 369) of the front frame 14.

遊技領域の正面視右側上部(図452の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群39aと特別LED群39bとが設けられた特別図柄表示装置39が配設されている。特別図柄表示装置39は、後述する主制御装置110(図453参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 39 provided with a state LED group 39a composed of a plurality of LEDs as light emitting means and a special LED group 39b is arranged on the upper right side of the front view of the game area (upper right side of FIG. 452). Has been done. The special symbol display device 39 sets each variation display of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 453) described later (hereinafter, the variation display of both special symbols is ". "Dynamic display") is displayed, and the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群39aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群39aの点灯状態により示される。なお、状態LED群39aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The state LED group 39a determines the number of reserved balls, which is the number of balls (holding balls) whose fluctuation display has not been executed, among the balls that have won (winned) in the first starting port 64a or the second starting port 64b, which will be described later. It is indicated by the lighting state. Further, the number of rounds of the jackpot and the error display are also indicated by the lighting state of the state LED group 39a corresponding to the state. The state LED group 39a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第28実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot means from the opening to the closing of the jackpot 65a, which will be described later, in order to divide the number of prize balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the jackpot is large. It is configured so that one "round" is executed when "30 seconds" have passed since the opening of the winning opening 65a or when 10 balls are won while the winning opening 65a is open.

特別LED群39bは、6個のLEDで構成された上方LED群39b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群39b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群39b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群39b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 39b is composed of a total of 12 LEDs, that is, an upper LED group 39b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 39b2 also composed of 6 LEDs. In the upper LED group 39b1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is dynamically displayed. Further, in the lower LED group 39b2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed.

具体的には、上方LED群39b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第28実施形態では、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第28実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 39b1 is dynamically operated until a fluctuation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the first starting port 64a provided in the center of the board surface of the game board 13 elapses. After the display (in the 28th embodiment, the lower LEDs are lit one by one from the uppermost LED of the upper LED group 39b1 and the lighting pattern is repeatedly displayed), a symbol showing the determination result (28th embodiment). Then, the stop display is performed with any of a total of 64 types of stop symbols depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs.

また、下方LED群39b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第28実施形態では、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第28実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Further, the lower LED group 39b2 is dynamically displayed until a variation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the second starting port 64b provided on the right side side of the game board 13 elapses (dynamic display time). In the 28th embodiment, the lower LEDs are lit one by one in order from the uppermost LED of the lower LED group 39b2, and the lighting pattern is repeatedly displayed), and then a symbol showing the determination result (in the 28th embodiment, Depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs, the stop display is performed with one of a total of 64 types of stop symbols).

いずれのLED群39b1,39b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 39b1 and 39b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big hit, it corresponds to the type (type) of the big hit. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

第28実施形態のパチンコ機10は、特別図柄表示装置39において、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時かつ並列的に実行することが可能に構成されている。よって、例えば、第1始動口64aへの球の入賞に基づいて上方LED群39b1が変動している状態で、第2始動口64bへ球が入賞した場合、該入賞に基づいて下方LED群39b2においても直ちに特図2の動的表示が開始される。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured so that the dynamic display of the special figure 1 and the dynamic display of the special figure 2 can be executed simultaneously and in parallel in the special symbol display device 39. Therefore, for example, when the ball wins the second starting port 64b while the upper LED group 39b1 fluctuates based on the winning of the ball to the first starting port 64a, the lower LED group 39b2 is won based on the winning. Also, the dynamic display of the special figure 2 is immediately started.

本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64a,64bに応じてその大当たり種別の判定も行う。 In the pachinko machine 10, whether or not a ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b is determined to be a big hit (big hit lottery), and if each hit or fail judgment is determined to be a big hit, , The jackpot type is also determined according to the winning openings 64a and 64b.

第28実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図456(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図456(b)参照)。 The jackpot type determined in the 28th embodiment corresponds to "16 rounds (hereinafter, the round may be simply referred to as" R ") probability variation jackpot" based on the winning of the first starting port 64a. "Probability variation A", "probability variation B" corresponding to "6R probability variation jackpot", and "time reduction" corresponding to "6R time saving jackpot" are prepared (see FIG. 456 (a)). In addition, based on the winning of the second starting port 64b, "probability fluctuation A" corresponding to "16R probability variation jackpot", "probability fluctuation B" corresponding to "6R probability variation jackpot", and "6R time saving jackpot" A corresponding "time reduction" is available (see Figure 456 (b)).

ここで、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態である一方、普通図柄が低確率状態である遊技状態(以下、「超確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。また、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄も高確率状態である遊技状態(以下、単に「確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。さらに、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄が低確率状態である一方、普通図柄が高確率状態である遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 Here, the jackpot type of "probability fluctuation A" corresponding to "16R probability variation jackpot" is that each special symbol is in a high probability state as compared with the "normal game state" after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds. On the other hand, it is a big hit that shifts to a gaming state in which a normal symbol is in a low probability state (hereinafter, may be referred to as a "super-probability fluctuation state"). In addition, the jackpot type of "probability fluctuation B" corresponding to "6R probability variation jackpot" is that after the jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds, each special symbol is in a higher probability state than in the "normal game state". In addition, it is a big hit that shifts to a gaming state (hereinafter, may be simply referred to as a "probability fluctuation state") in which a normal symbol is also in a high probability state. Furthermore, the jackpot type of "time reduction" corresponding to "6R time reduction jackpot" is that after the jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds, each special symbol is in a low probability state, while the normal symbol is in a high probability state. It is a big hit that shifts to a game state (hereinafter, may be referred to as a "time reduction state").

第28実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(即ち、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「超確率変動状態」及び「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役64cの開放時間も短時間である。詳細は後述するが、この場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "normal game state" refers to a game state that is not a "super-probability fluctuation state", a "probability fluctuation state", or a "time reduction state", and the jackpot probability of each special symbol. , And a state in which the hit probability of the normal symbol is a normal state (that is, a low probability state) and the opening of the normal electric service 64c is a short time (that is, a non-open extension state). That is, in the "normal game state", the jackpot probability of each special symbol is lower than in the "super-probability fluctuation state" and "probability fluctuation state", and is normal than in the "probability fluctuation state" and "time reduction state". The probability of hitting the symbol is low, and the opening time of the ordinary electric service 64c is also short. The details will be described later, but in this case, the game state in which the ball is likely to win the second starting port 64b when a so-called right-handed game is played (hereinafter, the state in which the ball is easily won in the second starting port 64b) It is not the "winning assistance state"), but the most disadvantageous game state for the player.

なお、右打ち遊技とは、返しゴム69に当たる勢いで球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為をいい、可変表示装置ユニット80の遊技盤13正面視右側に配置されたスルーゲート67、可変入賞装置65、第2始動口64bに球が入賞し得る。一方、左打ち遊技とは、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為をいい、第1始動口64aに球が入賞し得る。以下、右打ち遊技又は左打ち遊技と称した場合は、それぞれ上述した発射態様で球が発射されている状態をいう。 The right-handed game is an act of firing a ball with a force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the front view of the variable display device unit 80, and the front view of the game board 13 of the variable display device unit 80. A ball can win a through gate 67, a variable winning device 65, and a second starting port 64b arranged on the right side. On the other hand, the left-handed game means an act in which the launched ball passes through the left side of the front view of the variable display device unit 80, and the ball can win a prize in the first starting port 64a. Hereinafter, when the term is referred to as a right-handed game or a left-handed game, it means a state in which the ball is fired in the above-mentioned firing modes.

次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞する。詳細は後述するが、この場合、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "time shortened state", the jackpot probability of each special symbol is a low probability state as in the "normal game state", but the hit probability of the normal symbol is increased and the opening time of the normal electric service 64c is increased. Also refers to a state in which a so-called "time saving function" that takes a long time is added. That is, in the "time shortened state", the jackpot by the special symbol is equivalent to the "normal game state", but the hit by the ordinary symbol is easily derived, and the open state of the ordinary electric service 64c becomes longer. Therefore, in the "time shortened state", the so-called winning assistance state is set, and almost all the balls launched by the right-handed game win the second starting port 64b. The details will be described later, but in this case, the dynamic display of the special figure 2 can be continuously executed, and a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on the prize in the second starting port 64b is obtained. It is possible to play a game while suppressing the decrease in the number of balls held.

第28実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、大当たり種別「時短短縮」(図456参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第28実施形態では、50回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "time reduction state" is the predetermined number of times (50 in the 28th embodiment) predetermined for each jackpot after the jackpot of the jackpot type "time reduction" (see FIG. 456). It is maintained until the dynamic display of the special symbol of (times) is executed. Then, after the dynamic display of the special symbol of the specified number of times is executed, it is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state".

次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる遊技状態(即ち、開放延長状態)をいう。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。詳細は後述するが、この場合、「確率変動状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞するため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。換言すると、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球は、ほぼすべて第2始動口64bへ入賞し、その下流側(即ち、第2可変入賞装置72側)へ流下しない設定となっている。 Next, the "probability fluctuation state" is a high-probability state in which the jackpot probability of each special symbol thereafter increases as an added value after the jackpot ends, the hit probability of the normal symbol increases, and the normal electric service 64c It refers to a gaming state (that is, an extended opening state) in which the opening time is also long. That is, the "probability fluctuation state" is a state in which the jackpot result by the special symbol is easily derived, the hit result by the ordinary symbol is easily derived, and the open state of the ordinary electric service 64c is extended. Details will be described later, but in this case, in the "probability fluctuation state", the so-called winning assistance state is set, and almost all the balls fired by the right-handed game win the second starting port 64b. The dynamic display can be continuously executed, and a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on the winning of the second starting port 64b can be obtained to play the game while suppressing the decrease of the number of balls held. Further, it is possible to play the game in a state where a big hit game (special game state) based on the dynamic display of the special figure 2 is likely to occur. In other words, in the "probability fluctuation state", almost all the balls launched by the right-handed game win the second starting port 64b and do not flow down to the downstream side (that is, the second variable winning device 72 side). It has become.

第28実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動B」(図456参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率が共に高確率状態が維持される。即ち、一旦、「確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「確率変動状態」が継続することとなる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, as the "probability fluctuation state", after the jackpot of the jackpot type "probability fluctuation B" (see FIG. 456), until the next jackpot game is started (so-called next jackpot). The jackpot probability of each special symbol and the hit probability of the normal symbol are both maintained in a high probability state. That is, once the "probability fluctuation state" is entered, the "probability fluctuation state" will continue until the jackpot game with each special symbol occurs.

次いで、「超確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等の低確率状態であるとともに、普通電役64cの開放時間も短時間となる遊技状態をいう。即ち、「超確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たり結果が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より導出され難く、かつ、普通電役64cの開放時間が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より短い状態となる。詳細は後述するが、この場合、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行ってスルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄の可変表示において当たりに当選させた場合には、第2始動口64bへ球を入賞させて特図2の動的表示を実行させ得ることはできるが、普通電役64cの開放状態が短期間であることから、普通電役64cの上面を転動する球がそのまま該普通電役64cの下流側へと案内され得る遊技状態となる。 Next, the "super-probability fluctuation state" is a high-probability state in which the jackpot probability of each special symbol is increased as an added value after the jackpot ends, while the hit probability of the normal symbol is as low as the "normal gaming state". It is a game state in which the opening time of the ordinary electric service 64c is short as well as the probability state. That is, the "super-probability fluctuation state" is a state in which the jackpot result by the special symbol is easily derived, while the hit result by the normal symbol is difficult to be derived from the "time reduction state" and the "probability fluctuation state", and the ordinary electric power is used. The opening time of the combination 64c is shorter than the "time reduction state" and the "probability fluctuation state". Details will be described later, but in this case, in the "super-probability fluctuation state", when the ball is passed through the through gate 67 by performing a right-handed game and the ball is won in the variable display of the normal symbol, the second start is started. It is possible to make the mouth 64b win a ball and execute the dynamic display of the special figure 2, but since the open state of the ordinary electric service 64c is short-term, the ball that rolls on the upper surface of the ordinary electric service 64c. Is in a gaming state in which the player can be guided to the downstream side of the ordinary electric service 64c as it is.

第28実施形態のパチンコ機10では、「超確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動A」(図456参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態に維持される。即ち、一旦、「超確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「超確率変動状態」が継続することとなる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, as the "super-probability fluctuation state", after the jackpot of the jackpot type "probability fluctuation A" (see FIG. 456), until the next jackpot game is started (so-called next jackpot). , While the jackpot probability of each special symbol is in a high probability state, the hit probability of a normal symbol is maintained in a low probability state. That is, once the "super-probability fluctuation state" is entered, the "super-probability fluctuation state" will continue until the jackpot game with each special symbol occurs.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、普通電役64cの下流側(盤面右下方側)に、後述する小当たり遊技に当選した場合に短時間開放される後述する第2可変入賞装置72が配置されている。詳細は後述するが、「超確率変動状態」において、特図2の動的表示の結果として小当たり遊技に当選した場合には、右打ち遊技によって発射された一部の球が第2始動口64bに入賞することなく、第2可変入賞装置72の小入賞口72aへと入賞し得る状態となる。小入賞口72aは、第2始動口64bより入賞に基づく賞球数が多く構成されているため(小入賞口72aへの入賞→賞球10個、第2始動口64bへの入賞→賞球1個)、「超確率変動状態」において小当たり遊技に当選することで、第2始動口64bではなく小入賞口72aへ球を入賞させて、遊技者の持ち球を増加させることが可能となる。そして、特図2の動的表示において小当たり遊技に頻繁に当選するような設定(配分)とすることで、「超確率変動状態」において小当たり遊技による賞球の払い出しを頻出させることができる。その結果、「超確率変動状態」では、該「超確率変動状態」を長く継続させて如何にして小入賞口72aに球を多く入賞させるか、という遊技性を実現することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the second variable winning device 72 described later is opened for a short time on the downstream side (lower right side of the board surface) of the ordinary electric service 64c when a small hit game described later is won. Is placed. Details will be described later, but in the "super-probability fluctuation state", when the small hit game is won as a result of the dynamic display of special figure 2, some balls launched by the right-handed game are the second starting port. It is possible to win a prize in the small winning opening 72a of the second variable winning device 72 without winning a prize in 64b. Since the small winning opening 72a has a larger number of prize balls based on winning than the second starting opening 64b (winning to the small winning opening 72a → 10 prize balls, winning to the second starting opening 64b → winning ball) 1), By winning the small hit game in the "super-probability fluctuation state", it is possible to increase the number of balls held by the player by winning the ball in the small winning opening 72a instead of the second starting opening 64b. Become. Then, by setting (allocation) to frequently win the small hit game in the dynamic display of the special figure 2, it is possible to frequently pay out the prize balls by the small hit game in the "super-probability fluctuation state". .. As a result, in the "super-probability fluctuation state", it is possible to realize the playability of how to continue the "super-probability fluctuation state" for a long time and how to make the small winning opening 72a win a lot of balls.

このように構成することで、まず、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その後の遊技状態が、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のいずれとなるかの遊技性を実現できる。そして、「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現できる。また、「確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現できる。さらに、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させつつ、大当たり遊技に当選させずに如何にして該「超確率変動状態」を継続させるかという遊技性を実現できる。なお、各遊技状態における普通電役64cの駆動態様および第2可変入賞装置72の駆動態様については後述する。 With this configuration, first, in the "normal game state", a left-handed game is performed, the jackpot game is won in the dynamic display of Special Figure 1, and the game value of the jackpot game is obtained. It is possible to realize the gameability of whether the game state is an accompanying "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time reduction state" according to the jackpot type. Then, in the "time reduction state", the right-handed game is performed, and the game property of how to win the jackpot game in the dynamic display of Special Figure 2 is realized while the winning assistance state is effective. it can. Further, in the "probability fluctuation state", it is possible to realize the playability of what kind of jackpot type the next jackpot game will be, while performing the right-handed game and maintaining the winning assistance state. Furthermore, in the "super-probability fluctuation state", although there is no winning assistance state by performing a right-handed game, a big hit is made while increasing the number of balls held by winning a small hit game and winning a ball in the small winning opening 72a. It is possible to realize the playability of how to continue the "super-probability fluctuation state" without winning the game. The driving mode of the ordinary electric service 64c and the driving mode of the second variable winning device 72 in each gaming state will be described later.

ここで、各大当たり種別毎の特別LED群39bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群39b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群39b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 39b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 39b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A", and the jackpot type "probability fluctuation". There are 21 types of display patterns corresponding to "B" and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction", for a total of 64 types of display patterns. Then, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 39b1, it can recognize that the stop display of the loss has been stopped, while the jackpot type "probability fluctuation A", "probability fluctuation B" or "probability fluctuation B" It is difficult to identify which stop display is "time reduction".

また、第2特別図柄用の下方LED群39b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは20種類、小当たりに対応する表示パターンは1種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群39b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群39b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および小当たりの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 39b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "probability fluctuation A", and the jackpot type " There are 21 types of display patterns corresponding to "probability fluctuation B", 20 types of display patterns corresponding to the big hit type "time reduction", and 1 type of display pattern corresponding to small hits, for a total of 64 types of display patterns. There is. Then, like the upper LED group 39b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 39b2, the stop display of the loss and the stop display of the small hit can be recognized, while the big hit type "probability fluctuation A", "probability fluctuation B" or It is difficult to identify which stop display is "time reduction".

このように構成することで、特別図柄表示装置39の特別LED群39bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、「確率変動B」に当選していた場合であっても、第3図柄表示装置81において仮表示として「時間短縮」に対応する大当たり結果を表示しつつ、大当たり遊技の途中で「時間短縮」に対応する大当たり結果から「確率変動B」に対応する大当たり結果へと昇格させる大当たり昇格演出を効果的に実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 39b of the special symbol display device 39, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped. , It becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. Therefore, for example, even if the "probability fluctuation B" is won, the jackpot result corresponding to the "time reduction" is displayed as a temporary display on the third symbol display device 81, and the jackpot game is performed during the jackpot game. It is possible to effectively execute the jackpot promotion effect of promoting the jackpot result corresponding to "time reduction" to the jackpot result corresponding to "probability fluctuation B", and it is possible to improve the interest of the game.

次いで、遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 Next, in the game area of the game board 13, a plurality of general prize openings 63 are arranged in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置39における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う第3図柄表示領域81aを有する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、該第3図柄表示装置81における第3図柄表示領域81aと異なる表示領域に形成され、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1における第1特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図1用第4図柄82a、及び、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2における第2特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図2第4図柄82bを有する第4図柄表示領域82と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a ball entering the first starting port 64a (starting prize) or a ball entering the second starting port 64b (starting prize), and the first special symbol in the special symbol display device 39 or A third symbol display device composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") having a third symbol display area 81a that performs a variation effect of the third symbol while synchronizing with the dynamic display of the second special symbol. The 81 is formed in a display area different from the third symbol display area 81a in the third symbol display device 81, and is synchronized with the dynamic display of the first special symbol in the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39. The fourth symbol 82a for special figure 1 that displays the variation of the symbol, and the special diagram that displays the variation of the fourth symbol in synchronization with the dynamic display of the second special symbol in the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39. 2 It is composed of a fourth symbol display area 82 having a fourth symbol 82b and an LED that variablely displays a normal symbol (hereinafter, the variable display of the normal symbol is referred to as "variable display") triggered by the passage of a ball of a through gate 67. A second symbol display device 83 (hereinafter, the second symbol display device 83 is referred to as a “normal symbol display device 83” for convenience of explanation) is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図453参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 453) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol rows (not shown) are displayed.

第28実施形態のパチンコ機10では、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成されているため、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aの各図柄列Z1〜Z3では各種状況に応じていずれか一方の特別図柄に基づく変動演出を実行するように構成されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図1に関する変動演出のみを実行し、特図2に関する変動演出は第3図柄表示領域81aでは行わず、特図2用第4図柄82bと特別図柄表示装置39の下方LED群39b2とで実行するように構成する。また、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図2に関する変動演出のみを実行し、特図1に関する変動演出は第3図柄表示領域81aで行わず、特図1用第4図柄82aと特別図柄表示装置39の上方LED群39b1とで実行するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において注目すべき特別図柄に関する演出(変動演出)を大型ディスプレイである第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aで実行することができ、遊技者に遊技状況等を的確に認識させることができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, since the dynamic display of the special figure 1 and the dynamic display of the special figure 2 can be executed in parallel at the same time, the third symbol of the third symbol display device 81 can be executed. Each symbol sequence Z1 to Z3 in the display area 81a is configured to execute a variation effect based on one of the special symbols according to various situations. Specifically, for example, in the "normal game state", only the variation effect related to the special figure 1 is executed in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, and the variation effect related to the special figure 2 is the third. It is not performed in the symbol display area 81a, but is configured to be executed by the fourth symbol 82b for special figure 2 and the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39. Further, in the case of the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time reduction state", only the variation effect related to the special figure 2 is executed in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, and the special figure 2 is executed. The variation effect related to FIG. 1 is not performed in the third symbol display area 81a, but is executed by the fourth symbol 82a for special figure 1 and the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39. With this configuration, it is possible to perform an effect (variable effect) related to a special symbol that should be noted in each game state in the third symbol display area 81a of the third symbol display device 81, which is a large display, and the player can perform the effect. Can accurately recognize the game situation and the like.

第4図柄表示領域82は、上述したように、各特別図柄に対応した第4図柄82a,82bをそれぞれ表示し、該第4図柄82a,82bにおいて各特別図柄の動的表示の実行又は非実行を表示するように構成されている。この第4図柄82a,82bは、特別図柄表示装置39の各LED群39b1,39b2における各特別図柄の動的表示、及び、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動表示の変動と同期させることで、特別図柄表示装置39と同様の機能を有するように構成されている。よって、遊技者は、例えば、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動が仮停止やブラックアウト、フリーズ等、第3図柄の変動演出が認識し難い又は認識不能な状態であっても、各第4図柄82a,82bの実行態様を確認することで、上記認識困難状態であっても変動演出(動的表示)を実行中か否か把握することが可能となる。 As described above, the fourth symbol display area 82 displays the fourth symbols 82a and 82b corresponding to each special symbol, and in the fourth symbol 82a and 82b, the dynamic display of each special symbol is executed or not executed. Is configured to display. The fourth symbols 82a and 82b are synchronized with the dynamic display of each special symbol in the LED groups 39b1 and 39b2 of the special symbol display device 39 and the fluctuation of the variation display of each special symbol in the third symbol display device 81. As a result, it is configured to have the same function as the special symbol display device 39. Therefore, for example, the player may not be able to recognize or recognize the fluctuation effect of the third symbol such as temporary stop, blackout, freeze, etc. in the third symbol display device 81. By confirming the execution mode of each of the fourth symbols 82a and 82b, it is possible to grasp whether or not the variation effect (dynamic display) is being executed even in the above-mentioned difficult-to-recognize state.

なお、第3図柄表示装置81における各特別図柄の実行は、第28実施形態のように遊技状態に応じて実行すべき特別図柄に関する変動演出のみを実行するものの他、両特別図柄の動的表示を第3図柄表示装置81で同時に表示して実行するように構成してもよい。また、遊技状態毎に実行すべき特別図柄の優先順位を設け、優先度合いが高い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行しつつ、優先度合いが高い特別図柄の変動演出が実行されていない状況で、優先度合いが低い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that the execution of each special symbol in the third symbol display device 81 is to execute only the variation effect related to the special symbol to be executed according to the game state as in the 28th embodiment, and to dynamically display both special symbols. May be displayed and executed at the same time on the third symbol display device 81. In addition, the priority of the special symbol to be executed is set for each game state, and when the execution opportunity of the special symbol having a high priority is acquired, the special symbol having a high priority is executed while executing the variation effect related to the special symbol. When the execution trigger of the special symbol having a low priority is acquired in the situation where the variation effect of the above is not executed, the variation effect related to the special symbol may be executed.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第28実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64b上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The ordinary symbol display device 83 performs variable display in which a symbol of "○" and a symbol of "x" as display symbols (ordinary symbols) are alternately lit each time the sphere passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the 28th embodiment), the ordinary electric service 64c above the second starting port 64b operates for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened).

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置39により表示されると共に第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is reserved up to four times, the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned special symbol display device 39, and the second symbol holding lamp 84 (hereinafter, the second symbol holding lamp 84 will be described. For the sake of convenience, it is also lit and displayed on the "ordinary symbol hold lamp 84"). Four ordinary symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the normal symbol hold lamp 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第28実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置39又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置39により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the 28th embodiment, as well as the special symbol display device 39 or the third symbol display device. It may be done by using a part of 81. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the passage of the through gate 67 may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 39, the normal symbol holding lamp 84 may not be used for lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図453参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの上方LED群39b1で示されると共に、「通常遊技状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting port 64a into which a ball can enter is arranged. When the ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device is turned on due to the turning on of the first starting port switch. At 110 (see FIG. 453), a lottery for the jackpot of the first special symbol is made. Then, the dynamic display according to the lottery result is shown by the upper LED group 39b1 of the special LED group 39b of the special symbol display device 39, and the third symbol display device 81 only when it is in the "normal game state". A variable effect based on the first special symbol is executed. The first starting port 64a is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

遊技盤13の正面視右側側方であって、後述する可変入賞装置65の下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図453参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの下方LED群39b2で示されると共に、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A second starting port 64b, which allows the ball to enter only when the normal electric service 64c is in the open state, is arranged below the variable winning device 65, which is on the right side of the game board 13 when viewed from the front. Has been done. When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device is turned on due to the turning on of the second starting port switch. At 110 (see FIG. 453), a lottery for the jackpot of the second special symbol is made. Then, the display according to the lottery result is shown by the lower LED group 39b2 of the special LED group 39b of the special symbol display device 39, and is also a "super probability fluctuation state", a "probability fluctuation state", or a "time reduction state". Only in this case, the third symbol display device 81 executes the variation effect based on the second special symbol. The second starting port 64b is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters.

上述したように、第2始動口64bの上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う1枚の板状の普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、遊技盤13の盤面から突出することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を覆う閉鎖状態と、遊技盤13の盤面に没入することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を開放する開放状態とに変位可能に構成されている。第2始動口64bは、通常時において、普通電役64cが盤面より突出した閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, above the second starting port 64b, a plate-shaped ordinary electric service 64c that covers the opening through which the ball enters the second starting port 64b is provided. The ordinary electric service 64c is in a closed state that covers the opening of the flow path that flows into the second starting port 64b by protruding from the board surface of the game board 13, and the second starting port 64b by being immersed in the board surface of the game board 13. It is configured to be displaceable in an open state in which the opening of the flow path flowing into is opened. The second starting port 64b is in a closed state in which the normal electric service 64c protrudes from the board surface in a normal state, and the ball cannot enter the second starting port 64b or is difficult to enter. ..

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cが盤面から突出した状態から、盤面に没入した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態とすることで、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the ordinary symbol display device 83 is stopped at the symbol of "◯", the ordinary electric service 64c of the second starting port 64b is operated for a predetermined time. While the ordinary electric service 64c is being operated, the ordinary electric service 64c is in a state of being immersed in the board surface from a state of protruding from the board surface, and the second starting port 64b is in an open state. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b, or the ball is more likely to enter the ball than in the closed state. That is, as a result of the variable display on the normal symbol display device 83, the ball stops at the symbol "○" and hits, and the second starting port 64b is opened, so that the ball enters the second starting port 64b. It is possible to make a lot of big hit lottery.

普通電役64cの上部には、該普通電役64cの上面を転動する球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第28実施形態では、普通電役64cの上面を転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面を転動する時間を長くするように構成されており、具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが開放(没入)状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、第2始動口64bへと入賞し得る一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cが閉鎖(突出)が維持されている場合は、普通電役64c上の右端から左端まで転動しきり、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された小入賞口72a側へと流下するように構成されている。詳細については後述するが、「確率変動状態」および「時間短縮状態」において、普通図柄の可変表示時間を「3秒」未満(即ち、「0.5秒」)にすることで、普通電役64cの上方を球が転動している間に、普通図柄の可変表示が終了し、その結果、普通図柄の当たりとなることで、普通電役64cの上方を転動している球が第2始動口64bへと流入する。 A deceleration member (not shown) for decelerating a ball rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c is formed on the upper part of the ordinary electric service 64c. In the 28th embodiment, the ball rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c collides with the deceleration member, so that the time for rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c is lengthened. Is configured to take about 3 seconds when the sphere rolls on the upper surface of the ordinary electric service 64c from the right end to the left end. Therefore, the ball launched by the right-handed game is a ball when the normal electric service 64c is opened (immersed) while rolling on the normal electric service 64c (that is, about 3 seconds). Due to its own weight, it can flow down the game board 13 in the vertical direction and win a prize at the second starting port 64b, while the ordinary electric service 64c is closed (protruding) while rolling on the ordinary electric service 64c. If it is maintained, it is configured to roll completely from the right end to the left end on the ordinary electric service 64c and flow down to the small winning opening 72a side arranged on the left side of the front view of the game board 13 of the ordinary electric service 64c. ing. The details will be described later, but by setting the variable display time of the normal symbol to less than "3 seconds" (that is, "0.5 seconds") in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the normal electric service While the ball is rolling above 64c, the variable display of the normal symbol ends, and as a result, the normal symbol hits, so that the ball rolling above the normal electric service 64c is the first. 2 It flows into the starting port 64b.

なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。 The time for rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, it may be configured to be a short time of less than "3 seconds" (for example, "1 second"), or a long time of "3 seconds" or more (for example, "5 seconds"). It may be configured to be.

可変表示装置ユニット80の正面視右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。 A variable winning device 65 is arranged on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, and a horizontally long rectangular large winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof.

第28実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図453参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 453) becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, The special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit up so as to be a stop symbol of the jackpot, and the third symbol display device 81 is provided with a stop symbol corresponding to the jackpot (for example, three sets of the same symbol ("777"). "Etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. After that, the opening / closing plate (not shown) provided in the variable winning device 65 is opened, and the gaming state shifts to a special gaming state (big hit game) in which the ball can easily win a prize in the big winning opening 65a. As this special game state, the large winning opening 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses or 10 balls are won).

この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening 65a is opened, it is closed when a predetermined time elapses from the opening or when a predetermined number of winnings are detected, and after the closing, the large winning opening 65a is opened again. The opening / closing operation of the large winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special game state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is allowed to win a ball in the big prize opening 65a in the game. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls are paid out than usual.

可変入賞装置65の下方には、センターフレーム86の右側を流下する球を普通電役64cの上面右端側に案内する横送り部材65cが配設されている。この横送り部材65cによって、右打ち遊技によって発射された球であって、可変入賞装置65に入賞しなかった球を、普通電役64cの右端側に案内し、必ず普通電役64cの上面を転動させることができる。 Below the variable winning device 65, a lateral feed member 65c that guides a ball flowing down the right side of the center frame 86 to the right end side of the upper surface of the ordinary electric service 64c is arranged. The lateral feed member 65c guides a ball launched by a right-handed game that has not won a prize in the variable winning device 65 to the right end side of the ordinary electric service 64c, and always presses the upper surface of the ordinary electric service 64c. Can be rolled.

上述したように、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで傾斜に沿って転動するために約3秒程度の時間を要するため、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以上、普通電役64cが開放されなければ(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されれば)、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで転動して、その下流側へと流下する。一方、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以内に普通電役64cが開放された場合(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されなければ)、普通電役64cの上面を転動している球が第2始動口64b側へと流下し、第2始動口64bへ入賞するように構成されている。 As described above, it takes about 3 seconds for the sphere to roll along the inclination from the right end to the left end of the upper surface of the ordinary electric service 64c, so that the sphere rolls on the upper surface of the ordinary electric service 64c. If the normal electric service 64c is not opened for about 3 seconds or more (that is, if the normal electric service 64c is maintained in the closed state for about 3 seconds or more), the ball is at the right end of the upper surface of the normal electric service 64c. It rolls from to the left end and flows down to the downstream side. On the other hand, in a situation where the ball is rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c, when the ordinary electric service 64c is opened within about 3 seconds (that is, the closed state of the ordinary electric service 64c is maintained for about 3 seconds or more). (If not done), a ball rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c is configured to flow down to the second starting port 64b side and win a prize in the second starting port 64b.

第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。 A second variable winning device 72 is provided on the left side (downstream side) of the second starting port 64b when viewed from the front, and a horizontally long rectangular small winning opening 72a is provided in a substantially central portion thereof.

第28実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図453参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、固定的な特定図柄(「341」等))を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 453) is a small hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed. , The special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit up so as to be a stop symbol of a small hit, and the stop symbol corresponding to the small hit is displayed on the third symbol display device 81 (for example, a fixed specific symbol (for example, a fixed specific symbol "341" etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a small hit game. After that, the opening / closing plate (not shown) provided in the second variable winning device 72 is opened, and the gaming state shifts to a special gaming state (small hit game) in which the ball can easily win a prize in the small winning opening 72a. As this special game state, the small winning opening 72a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "1.8 seconds" elapses or until one ball wins). ..

この小入賞口72aの開閉動作は、1の小当たり遊技において1回のみ行われるように構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特殊遊技状態(小当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多く、大当たり遊技よりは少ない賞球の払い出しが行われる。なお、小入賞口72aは、開放された場合に、所定条件が成立(例えば、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知)すると閉鎖され、その閉鎖後は小当たり遊技が終了し、小当たり遊技開始前の遊技状態で遊技が再開される。 The opening / closing operation of the small winning opening 72a is configured to be performed only once in one small hit game. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state (small hit state) that is advantageous for the player, and the player is given more game value (game value) than usual. , The prize balls are paid out less than the jackpot game. When the small winning opening 72a is opened, the small winning opening 72a is closed when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined time has passed since the opening or a predetermined number of winnings are detected), and the small hit game ends after the closing. Then, the game is restarted in the game state before the start of the small hit game.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射されて可変入賞装置65に入賞しなかった球は、普通電役64cが3秒以上閉鎖している状態では、第2可変入賞装置72の配設位置まで流下して、小入賞口72aに流入し得る。一方、普通電役64cが3秒以内に断続的に開放される状態では、普通電役64cの上面を転動しているほぼすべての球が第2始動口64b側へと流下し、第2可変入賞装置72の配設位置まで到達しないように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the ball that is fired by the right-handed game and does not win the variable winning device 65 is the second when the ordinary electric service 64c is closed for 3 seconds or more. It may flow down to the arrangement position of the variable winning device 72 and flow into the small winning opening 72a. On the other hand, in a state where the ordinary electric service 64c is intermittently opened within 3 seconds, almost all the balls rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c flow down to the second starting port 64b side, and the second It is configured so as not to reach the arrangement position of the variable winning device 72.

次に、図453を参照して、第28実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図453は、第28実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 453, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment will be described. FIG. 453 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment.

第28実施形態の主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 of the 28th embodiment is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 271 is a ROM 272 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 271, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 272 is executed. A certain RAM 273 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM273には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ273cが設けられている。 In the main control device 110, the main pachinko machines 10 include a big hit lottery, setting of dynamic display and variation effect in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83. Perform various processes. The RAM 273 is provided with a counter buffer 273c for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM272は、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 272 includes a jackpot random number table 272a, a jackpot type table 272b, a hold number table 272c, a stop pattern table 272d, a variation pattern table 272e, a normal figure per random number table 272f, a normal figure variation table 272g, an electric service opening table 272h, and a jackpot. At least the open table 272i and the small hit open table 272j are stored. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by various counters stored in the RAM 273 and various tables stored in the ROM 272.

ここで、図454を参照して、主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図455から図464を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 454, a counter and the like provided in the RAM 273 of the main control device 110 will be described. These counters and the like include a big hit lottery, a small hit lottery, a dynamic display setting of the special symbol display device 39, a variable effect setting of the third symbol display device 81, and a lottery of the variable display display result of the normal symbol display device 83. It is used in the MPU271 of the main control device 110 to perform such as. Further, in the description of the various counters, the various tables stored in the ROM 272 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS. 455 to 464.

大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の大まかな演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、詳細な変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 The jackpot lottery, the small hit lottery, the dynamic display setting of the special symbol display device 39, and the setting of the variable effect of the third symbol display device 81 include the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the small hit lottery. The jackpot type counter C2 used to select the stop type of the jackpot symbol, the stop pattern selection counter C3 used to select the rough effect mode of the variable effect, and the first initial value used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. A random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for detailed variation pattern selection are used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第16実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第16実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。 Further, a random number counter C4 per normal figure (equivalent to the random number counter C4 per second in the 16th embodiment) is used for the lottery of the ordinary symbol display device 83, and the initial value setting of the random number counter C4 per normal figure is the first. 2 Initial value random number counter CINI2 (equivalent to the second initial value random number counter CINI2 in the 16th embodiment) is used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図466参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 466), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 385). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 273c set in the predetermined area of the RAM 273. Although the details will be described later, the RAM 273 includes a first holding ball storage area 273d consisting of four holding areas (first holding first to fourth areas) related to the first special symbol, and four holding areas related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 273e composed of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas has a ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 9999") to reach the maximum value (for example, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). After reaching "0", it returns to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. Will be done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図466参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 9999". The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 466), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, at the timing when the ball wins the first start opening 64a (starting prize), the first hold first 1 to 2 provided in the first hold ball storage area 273d corresponding to the first start opening 64a (first special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first holding area of any of the fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the second start opening 64b (starting prize), the second hold first 1 to 2 provided in the second hold ball storage area 273e corresponding to the second start opening 64b (second special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any second holding area of the fourth area.

大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア273dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア273eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。 The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot or a small hit is set by the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol stored in the ROM 272 of the main control device 110. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of the hold area of the first hold ball storage area 273d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 272a1 corresponding to the first special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit. Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 in the holding area of the second reserved ball storage area 273e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 272a2 corresponding to the second special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit.

ここで、図455を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図455(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル272a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図455(b)は、ROM272に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル272a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol will be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 272a1 (hereinafter, referred to as “special figure 1 jackpot random number table 272a1”) corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272. FIG. 455 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 272a2 (hereinafter, referred to as “special figure 2 jackpot random number table 272a2”) corresponding to the second special symbol stored in the ROM 272. is there.

第28実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 28th embodiment are for the low probability state used when the game state is the low probability state of the special symbol for each set value, respectively. The game state is divided into two types, one for the high probability state and the other for the high probability state of the special symbol, which has a higher probability of becoming a big hit than the low probability state of the special symbol.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the number of jackpot random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently for each set value. Further, the increase in the number of jackpot random number values required for displacing from the low probability state to the high probability state is compensated from the number of lost random number values corresponding to the loss. That is, when increasing the number of jackpot random number values in order to shift from the low probability state to the high probability state, the number of lost random number values is reduced and the decrease is allocated as the number of jackpot random number values. In this way, by making the number of jackpot random numbers different according to the game state, the probability of winning a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

一方、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random values included in each set value and in each of the low probability state and the high probability state is set to be the same. That is, the number of small hit random numbers in the first special symbol is the same for each set value, and is configured to be the same in the low probability state and the high probability state. Similarly, the number of small hit random numbers in the second special symbol is also the same for each set value, and is also configured to be the same in the low-probability state and the high-probability state. In this way, by making the number of small hit random values the same for each set value in each special symbol, and for the low probability state and the high probability state, all the set values and the game state in each special symbol are set. The ratio of the game value given considering only the small hit game in is the same.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers in the low-probability state to the high-probability state of the first special symbol and the second special symbol is lost in all the set values. It is configured to supplement from the number of. In addition, the number of small hit random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured so as not to be changed for each set value. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change and the increase in the number of jackpot random values due to the change from the low probability state to the high probability state in each setting are reduced by the number of lost random numbers. Then, the decrease is compensated by allocating the jackpot random number value, and the number of the first special symbol and the second special symbol small hit random value is the same for each first special symbol or the second special symbol setting. .. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change can be acquired when the jackpot random number counter C1 is the easiest to stay in the game. It is configured to compensate from the combination of the most random number values other than (that is, the lost random number value). With this configuration, for example, in the first special symbol whose execution is encouraged in the "normal game state" where the stay rate is high, the appearance of the lost role, which is the most common role in the variation effect of the first special symbol. It is possible to make it difficult to determine the setting from the number of times. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player as only the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第28実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is used as the loss random number value corresponding to the loss role in the jackpot random number counter C1 that does not give the player a game value. It is configured to compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit role and the small hit role, the lost role is a role that does not give a game value. Therefore, a data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10 and displaying the game result and the like in the pachinko machine 10. It is a role that is not clearly (largely) displayed in. Here, if the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, which is easily displayed clearly (on a large scale) on the data lamp, and the number of small hit random numbers corresponding to the small hit game are both changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big hit game and the small hit game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting determination of the pachinko machine 10. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will decrease.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random numbers due to the change in the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to, the setting discriminating factor by the player is only the appearance rate of the big hit, and the set value of the pachinko machine 10 is hard to be detected from the appearance rate of the small hit. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of the winning combination based on one random value, and for example, even if the setting value is low (that is, the setting value "1", etc.) is set to the player. The game can be continued without being detected, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in the high probability state of the special symbol, the lower the set value is, the less likely the jackpot is to occur, and the higher the set value is, the more likely the jackpot is to occur. In the "state", the lower the set value, the longer the stay period in the "super-probability fluctuation state" tends to be. As a result, the lower the set value, the more times the small hit is won in the "super-probability fluctuation state", so that the game value given in the "super-probability fluctuation state" increases. Therefore, even when the set value is low, it is possible to increase the game value that can be given to the player by entering the "super-probability fluctuation state" as compared with the case where the set value is high. Therefore, by providing the "super-probability fluctuation state", the advantages and disadvantages in the setting difference can be reversed, the variation of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved.

図455(a)で示すように、第28実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 455 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the 28th embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 50, and the values "0 to 49" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 / 100. It is set to be (that is, 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the value "0 to 499" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 100, which is low. The value "50 to 149" in the case of the probability state or the value "500 to 599" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9850, and the value "150 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9400 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "600 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "1" is 9850/10000 = 98.5 / 100. It is set to be (that is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9400. It is set so that / 10000 = 94/100 (that is, 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9850 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 52, and the value "0 to 51". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 52/10000 = 0.52 / 100. (That is, 0.52%) is set.

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜519」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the value "0 to 519" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 520/10000 = 5.2 /. It becomes 100 (that is, 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「52〜151」、又は、高確率状態の場合の値「520〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set value "1". As in the case, both are 100, and the value "52 to 151" in the low probability state or the value "520 to 619" in the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. Has been done. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 9848 pieces, and the value "152-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9380 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "620-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9380. It is set to be / 10000 = 93.8 / 100 (that is, 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, in the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 54, and the value "0 to 53". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "3" is 54/10000 = 0.54 /. It is set to be 100 (that is, 0.54%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0〜539」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 540, and the value "0 to 539" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 540/10000 = 5.4 /. It becomes 100 (that is, 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「54〜153」、又は、高確率状態の場合の値「540〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the set value "1" and As in the case of the set value "2", both are 100, and the value "54 to 153" in the low probability state or the value "540 to 639" in the high probability state is the special figure 1 jackpot random number table. It is defined (set) in 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9846, and the value "154 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9360 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "640-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9360. It is set to be / 10000 = 93.6 / 100 (that is, 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 56, and the value "0 to 55". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time shortened state") of the first special symbol with the set value "4" is 56/10000 = 0.56 / 100. (That is, 0.56%) is set.

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0〜559」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 560, and the value "0 to 559" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 560/10000 = 5.6 /. It becomes 100 (that is, 5.6%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「56〜155」、又は、高確率状態の場合の値「560〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "3", both are 100, and the value "56 to 155" in the low probability state or the value "560 to 659" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is regulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9844, and the value "156 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9340 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "660-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9340. It is set to be / 10000 = 93.4 / 100 (that is, 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 58, and the value "0 to 57". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 58/10000 = 0.58 / 100. (That is, 0.58%) is set.

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0〜579」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 580, and the value "0 to 579" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 580/10000 = 5.8 /. It becomes 100 (that is, 5.8%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「58〜157」、又は、高確率状態の場合の値「580〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "4", both are 100, and the value "58 to 157" in the low probability state or the value "580 to 679" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is regulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9842, and the value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9320 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "680-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9320. It is set to be / 10000 = 93.2 / 100 (that is, 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 60, and the value "0 to 59". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "6" is 60/10000 = 0.6 / 100. It is set to be (that is, 0.6%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 600, and the value "0 to 599" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 600/10000 = 6/100 (that is, That is, 6%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60〜159」、又は、高確率状態の場合の値「600〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "5", both are 100, and the value "60 to 159" in the low probability state or the value "600 to 699" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is regulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9840, and the value "160 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9300 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "700 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9840/10000 = 98.4/100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9300. It is set so that / 10000 = 93/100 (that is, 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

次に、図455(b)で示すように、第28実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 455 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 28th embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 50 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and the value "0 to 49" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Has been done. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).

一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0〜499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 500, as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9,400. The value "50 to 9449" in the low probability state or the value "500 to 9899" in the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 550 pieces, and the value "9450 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 100 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 550/10000 = 5.5 / 100. (That is, 5.5%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 100. It is set so that / 10000 = 1/100 (that is, 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 550 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and also compared with the lost random number value in the second special symbol. The number is set so that it is very easy to select. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 52, whose value "0 to 51" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 52 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0〜519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 520 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 519" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 520 as in the first special symbol. / 10000 = 5.2 / 100 (that is, 5.2%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「52〜9451」、又は、高確率状態の場合の値「520〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". As in the case of, both are 9400, and the value "52-9451" in the low probability state or the value "520-9919" in the high probability state is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. ) Has been. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "2" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 548 pieces, and their values "9452 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 80 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9920 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 548/10000 = 5.48 / 100. It is set to be (that is, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 80. It is set to be / 10000 = 0.8 / 100 (that is, 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 2 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 54, the value "0 to 53" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 54 /, as in the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0〜539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 540 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 539" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 540 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.4 / 100 (that is, 5.4%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「54〜9453」、又は、高確率状態の場合の値「540〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". And, as in the case of "2", both are 9400 pieces, and the value "54-9453" in the low probability state or the value "540-9939" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 272a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "3" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol are high. It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 546 pieces, and the values "9454 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 60 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9940 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 546/10000 = 5.46 / 100. (That is, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 60. It is set to be / 10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0〜55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 56, and the value "0 to 55" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "4" is 56 /, as in the case of the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、560個で、その値「0〜559」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 560 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 559" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 560 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.6 / 100 (that is, 5.6%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「56〜9455」、又は、高確率状態の場合の値「560〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". As in the case of "3", the number is 9400, and the value "56-9455" in the low probability state or the value "560-9959" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 272a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "4" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol are high. It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 544, and the value "9456 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 40 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9960 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 544/10000 = 5.44 / 100. (That is, 5.44%), the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 40. It is set so that / 10000 = 0.4 / 100 (that is, 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0〜57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 58, and the value "0 to 57" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 58 /, as in the case of the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、580個で、その値「0〜579」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 580, the same as the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 579" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 580 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.8 / 100 (that is, 5.8%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「58〜9457」、又は、高確率状態の場合の値「580〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". As in the case of "4", the number is 9400, and the value "58-9457" in the low probability state or the value "580-9979" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 272a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "5" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 542 pieces, and the value "9458 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 20 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9980 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 542/10000 = 5.42 / 100. It is set to be (that is, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 20. It is set so that / 10000 = 0.2 / 100 (that is, 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 59" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is 60 /, as in the case of the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0〜599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 600 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 599" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 600 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 6/100 (that is, 6%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60〜9459」、又は、高確率状態の場合の値「600〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". As in the case of "5", the number is 9400, and the value "60-9459" in the low probability state or the value "600-9999" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 272a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "6" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 540 pieces, and the value "9460 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 shows the lost random number value. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is 540/10000 = 5.4 / 100. (That is, 5.4%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that a lost combination does not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

上述したように、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、ともに「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuation state" is the number of lost random numbers in the "normal game state". It is configured to be within the range of the number of lost random number values in the "normal game state" while being configured to supplement from. In addition, the number of small hit random numbers is configured so as not to change between the "normal game state" and the "probability fluctuation state". With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random number value, and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications. be able to.

図454に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 454, the description continues. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take the value of "", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)).

そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64a, a big hit is made among the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first starting port 64a. It is stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the same first holding area as the first holding area where the random number counter C1 is stored. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 64b, a big hit among the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting port 64b. It is stored in the jackpot type counter storage area 273e2 in the same second holding area as the second holding area in which the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。なお、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。 Here, for example, a random number (big hit random number value) or a small hit in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved area 1 in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e is a jackpot. If it is not a random number (small hit random number value), that is, a random number that is lost (lost random number value), the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are lost. It will be the time. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 273d or the 2nd hold ball storage area 273e is a random number (big hit random number value), the variation effect is produced. The fluctuation pattern and stop type in are the ones at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area. If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 273d or the 2nd hold ball storage area 273e is a random number (small hit random number value) that becomes a small hit, it varies. The fluctuation pattern and stop type in the production are those at the time of a small hit.

上述したように、第28実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 272 are stored. The jackpot type is determined based on the table 272b. The jackpot type table 272b includes a special figure 1 jackpot type table 272b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol, and a special figure 2 jackpot type table 272b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. And are provided.

ここで、図456(a)及び図456(b)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2について説明する。図456(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図456(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図である。 Here, the special figure 1 jackpot type table 272b1 and the special figure 2 jackpot type table 272b2 will be described with reference to FIGS. 456 (a) and 456 (b). FIG. 456 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 272b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272, and FIG. 456 (b) is also stored in the ROM 272. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 jackpot type table 272b2 corresponding to the 2nd special symbol.

図456(a)及び図456(b)に示すように、大当たり種別テーブル272bは、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)に応じてそれぞれ設けられ、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けられている。 As shown in FIGS. 456 (a) and 456 (b), the jackpot type table 272b is provided according to the type of special symbol (that is, whether it is the first special symbol or the second special symbol), and the special symbol is provided. The jackpot type according to the type of is associated with the value of the jackpot type counter C2.

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、次に特別図柄の大当たりに当選するまで(所謂、次回大当たりまで。以下、「次回大当たりまで」と称する場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「超確率変動状態」に対応する「確率変動A」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確率変動B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、各特別図柄の変動演出が合計50回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時間短縮」とがある。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, as a jackpot type, after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, until the next jackpot with a special symbol is won (so-called next jackpot, hereinafter referred to as "next jackpot"). During (in some cases), the jackpot probability of the special symbol is in the high probability state, while the "super probability fluctuation state" in which the hit probability of the normal symbol is in the low probability state is "probability fluctuation A" and the maximum round. After the jackpot of 6 rounds, the "probability fluctuation B" corresponding to the "probability fluctuation state" in which the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are in the high probability state until the next jackpot, and the maximum number of rounds After 6 rounds of jackpot, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, while the hit probability of the normal symbol is in the high probability state until the fluctuation effect of each special symbol is executed 50 times in total. There is a "time reduction" corresponding to the "reduction state".

特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 272b1 and the special figure 2 jackpot type table 272b2, possible values of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type are associated with each jackpot type.

図456(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜9」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「10〜59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 272b1 of FIG. 456 (a), the value “0 to 9” of the jackpot type counter C2 is associated with the “probability variation A”, and the jackpot is associated with the “probability variation B”. The value "10 to 59" of the type counter C2 is associated, and the value "60 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time reduction".

第28実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「50」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。 In the winning / failing lottery of the first special symbol in the 28th embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any one of the first reserved ball storage areas 273d becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the same first holding area is determined from the special figure 1 jackpot type table 272b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "probability fluctuation A" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "50", "probability fluctuation B" is determined as the jackpot type. Is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", "time reduction" is determined as the jackpot type.

即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が10%、「確率変動B」の大当たり種別が50%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 That is, when a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, which is the first lottery game, the jackpot type of "probability fluctuation A" is 10%, the jackpot type of "probability fluctuation B" is 50%, and "time". The jackpot type of "shortening" will be won at a rate of 40%.

また、図456(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30〜59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 Further, in the example of the special figure 2 jackpot type table 272b2 of FIG. 456 (b), the value “0 to 29” of the jackpot type counter C2 is associated with the “probability variation A”, and the value “0 to 29” of the jackpot type counter C2 is associated with the “probability variation B”. The value "30 to 59" of the jackpot type counter C2 is associated with the "time reduction", and the value "60 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time reduction".

第28実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。 In the winning / failing lottery of the second special symbol in the 28th embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any one of the first reserved ball storage areas 273e becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273e2 of the same first holding area is determined from the special figure 2 jackpot type table 272b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "17", "probability fluctuation A" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "40", "probability fluctuation B" is determined as the jackpot type. Is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 is "85", "time reduction" is determined as the jackpot type.

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が30%、「確率変動B」の大当たり種別が30%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 That is, when a jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the jackpot type of "probability fluctuation A" is 30%, the jackpot type of "probability fluctuation B" is 30%, and "time". The jackpot type of "shortening" will be won at a rate of 40%.

従って、第28実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「確率変動A」の選択割合が10%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では「確率変動A」の選択割合が30%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the selection ratio of "probability fluctuation A" having the highest game value in the first lottery game with the first special symbol is 10%, while the second lottery with the second special symbol is used. In the game, since the selection ratio of "probability fluctuation A" is 30%, the lottery game with the second special symbol has a higher game value for the player than the lottery game with the first special symbol. For this reason, the player has a game property of how to receive the lottery by the second special symbol, that is, how to enter the ball into the second starting port 64b rather than entering the ball into the first starting port 64a. Variations have been set up to enhance the fun of the game.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 272b according to the set probability.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, the jackpot type table 272b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 272b.

図454に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 454, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第28実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「リーチ表示」が発生せずに、変動時間が長く設定される「超ロング変動」演出態様と、上記「リーチ表示」とは異なる後述する特別演出が実行される「特殊変動」演出態様との演出態様が選択される。 In the 28th embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of jackpot and loss. Be selected. Specifically, only the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (short)" production mode in which the "reach display" does not occur, and the "normal reach" variable element as the "reach display" are executed. The "normal reach" production mode and the "super reach" production mode in which the variable element of the "normal reach" is executed and the variable element of the "super reach" is executed, and the "special reach" which is also developed from the variable element of the "normal reach". The "special reach" effect mode in which the variable element of "" is executed, the "ultra-long variation" effect mode in which the variation time is set for a long time without the "reach display" occurring, and the above "reach display" are different. An effect mode with a "special variation" effect mode in which a special effect described later is executed is selected.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列(図示せず)が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (short)" production mode (hereinafter, the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (short)" production mode are collectively referred to. (Sometimes referred to as a "non-reach" effect mode ") means that each symbol sequence is displayed on the third symbol display device 81 in which three symbol sequences (not shown) are varied as a special symbol variation effect. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the second symbol sequence that stops first after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, and "reach display" does not occur.

「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 The fluctuation element of "high-speed fluctuation" is, for example, in the fluctuation production of the third symbol performed by the third symbol display device 81, the third symbol displayed in each symbol row scrolls at high speed downward in the vertical direction of the display screen. It refers to the variable element that is being used. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Is executed.

第28実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, the variable element of "low-speed fluctuation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (short)" effect mode). It is configured to be used.

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列と右図柄列)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element means that in the third symbol fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element, the third symbol is slowed down at a speed visible to the player. A variable element that scrolls to. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", each symbol sequence is stopped and displayed in order while making the player recognize the display content of the third symbol. If the same third symbol stops in the 2 symbol rows (for example, the left symbol row and the right symbol row) that are stopped and displayed first, it is assumed that "reach display" has occurred and it develops into a variable element of "normal reach". When a different third symbol is stopped in the second symbol string to be stopped and displayed first, the remaining symbol string is stopped and displayed, and the variation effect is ended.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、2の図柄列(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止表示されるとともに、他の図柄列も停止表示され、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" production mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence is stopped in order and stopped first. A different third symbol stops at the two symbol rows, the remaining 1 symbol row stops, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high-speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high-speed fluctuation" fluctuation element, each symbol sequence is simultaneously displayed. A different third symbol is stopped and displayed in the second symbol row (for example, the second symbol row that is stopped first in the "non-reach (long)" effect mode), and the other symbol rows are also stopped and displayed. The variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode means "in the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81, immediately after the same third symbol in the second symbol sequence to be stopped and displayed first stops. It is one of the production modes of "reach display" in which the variable element of "normal reach" is executed and does not develop into other "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach".

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「超ロング変動」演出態様とは、「高速変動」の変動要素が長く行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄を停止し、その後、残りの図柄列も停止表示して、1の変動演出が終了する。 Among the production modes, the "ultra-long fluctuation" production mode means that the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed for a long time, then the fluctuation element of "low-speed fluctuation" is performed, and each symbol sequence is stopped in order. , The different third symbol is stopped in the two symbol rows that are stopped first, and then the remaining symbol rows are also stopped and displayed, and the variation effect of 1 is completed.

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素と「再変動」の変動要素とが実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "special variation" production mode is developed from the "normal reach" fluctuation elements that can be selected in the "special reach" production mode, and the "special reach" fluctuation elements and the "re-variation" fluctuation elements. Is one of the production modes of "reach display" in which and is executed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the 28th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64a, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the first hold provided in the first hold ball storage area 273d corresponding to the first start port 64a. Of the first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first holding area. Further, at the timing when the ball wins the second start port 64b, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the second hold provided in the second hold ball storage area 273e corresponding to the second start port 64b. Of the first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 273e3 in the second holding area.

第28実施形態のパチンコ機10では、変動演出におけるの当否(大当たり、小当たりまたはハズレ)と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the hit / fail (big hit, small hit or loss) in the variable effect, the current game state, and the number of variable effects of both special symbols currently pending (number of reserved balls) are determined. The stop pattern table 272d that refers to the value of the stop pattern selection counter C3 is configured to be different accordingly. That is, a plurality of types of stop pattern tables 272d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects (number of reserved balls) of both special symbols on standby.

また、第28実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272c(図457参照)に基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Further, in the 28th embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 272c (see FIG. 457) provided in the ROM 272, whether or not the variation effect is appropriate and the current game One of the stop pattern tables 272d corresponding to the state and the current number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, the effect mode, which is a rough mode of the variation effect, is selected based on the selected stop pattern table 272d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, the detailed fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル272dは、各停止パターンテーブル272d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル272dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「超確率変動状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 272d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 272d is different. A plurality of the stop pattern tables 272d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the suitability of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state", "time reduction state". Or, this is because the selection ratio of the effect mode is changed according to whether the player is in the "normal game state" and (3) how many balls are reserved for the variable effect.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 This is because the first reason is to change the degree of expectation of a big hit for each production mode. That is, depending on whether the jackpot lottery is won or lost, the stop pattern, that is, the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode. By configuring the mode so that the selection ratio is different, the degree of expectation of a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出または大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production without a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.

第28実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, specifically, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to win a big hit, and it is difficult to select an effect that is hard to hit a big hit. Stop pattern table 272d The effect mode (stop pattern), which is a rough content of the variable effect, is selected based on the above. On the other hand, when the acquired lottery result is lost, the effect mode (stop pattern) of the variable effect is determined based on the stop pattern table 272d, which makes it difficult to select an effect that is easy to hit big and makes it easy to select an effect that is hard to hit big. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to hit is executed, a big hit is likely to occur in the variable effect, and an effect that is difficult to hit is executed. If this is the case, it is difficult for a jackpot to occur in the variable effect, and by providing a difference in the expected value of the jackpot for each effect mode (stop pattern), it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variable effect.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 The second reason is that the number of times of waiting for the first special symbol variation effect has reached the upper limit, and the number of times of entering the first starting port 64a or waiting for the second special symbol variation effect is the upper limit. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow prizes) based on the entry of balls into the second starting port 64b in the state of reaching.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「超確率変動状態」、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、遊技に対して興醒めしてしまうとともに、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。 Specifically, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the second starting port 64b in the "probability fluctuation state", "probability fluctuation state", and "time reduction state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol is easily reached. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls are frequently entered into the second starting port 64b when the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached, and the second starting port is bent. Despite entering 64b, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect having a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is reserved during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting port 64a during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the first starting port 64a, and the player is awakened to the game, and the variable effect is digested. The game is interrupted by stopping the firing of the balls until the number of reserved balls can be obtained again.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or the second special symbol) is easily reached, or the number of reserved balls is close to (or matches) the maximum number of reserved balls. The number of reserved balls is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 272d in which a short variation time is easily selected. As a result, it is possible to suppress the entry of balls into the first starting port 64a or the second starting port 64b when the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. it can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is small (not present), a ball is newly inserted into either the first start port 64a or the second start port 64b within the fluctuation time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variation effect cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired and the game is played, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b because the variation effect is not performed in the third symbol display device 81. There is a risk that the pachinko machine 10 will stop playing on the pachinko machine 10 because it is determined that it is difficult to obtain the game value.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 272d in which a long variation time is easily selected when the number of reserved balls for the variation effect is small. There is. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

また、第4の理由として、第28実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。 Further, as a fourth reason, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is a so-called simultaneous variable machine capable of simultaneously executing the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol in parallel. However, the special symbols that you want to execute (encourage) for each game state are set (specified) in advance as game specifications, and in order to actively draw the special symbols that you want to execute for each game state, It is configured to give a predetermined penalty (penalty) when a lottery opportunity for a (non-encouragement) special symbol that is not desired to be executed in a predetermined gaming state is obtained.

具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」がいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。そして、「超確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、適度に第2始動口64bへ入賞させつつ、該入賞に基づいて小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させるように構成され、第2始動口64bへの入賞に基づく大当たり遊技には当選させずに如何にして該「超確率変動状態」の期間を長く継続させるかという遊技性を実現するように予め遊技仕様として設定されている。 Specifically, for example, in the "normal game state", a left-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the left-handed game is performed to win a jackpot game in the dynamic display of FIG. While obtaining the game value of the jackpot game, the game property of which of the accompanying "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", and "time reduction state" is realized according to the jackpot type is realized. Further, in the "time reduction state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and how the right-handed game is performed and the winning assistance state is valid while the dynamic display of the special figure 2 is performed. Achieve the playability of whether or not to win the jackpot game. Further, in the "probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and the next big-hit game becomes what kind of big-hit type while the right-handed game is performed and the winning assistance state is maintained. Achieve the playability of whether or not. Then, in the "super-probability fluctuation state", the right-handed game is encouraged in advance as a game specification, and although the right-handed game is performed and there is no winning assistance state, the second starting port 64b is appropriately won. It is configured to increase the number of balls held by winning a small hit game based on the winning and winning a ball in the small winning opening 72a, and does not win the big hit game based on the winning in the second starting port 64b. It is set in advance as a game specification so as to realize the gameability of how to continue the period of the "super-probability fluctuation state" for a long time.

従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく特図1の動的表示の実行が奨励されている一方、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、右打ち遊技に基づく特図2の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において特図2の動的表示を実行させつつ特図1の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal game state", the execution of the dynamic display of the special figure 1 based on the left-handed game is encouraged, while in the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state", Execution of the dynamic display of Special Figure 2 based on the right-handed game is encouraged. Here, if the game is not executed according to the above-mentioned game specifications, in particular, in the "normal game state", the dynamic display of the special figure 2 is executed and the dynamic display of the special figure 1 is also executed. If it is broken, a game result different from the ball output rate based on the initially set game specifications will be derived, which may cause an unexpected disadvantage in the hole.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の合計数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する特別図柄の動的表示(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の動的表示の実行効率を低下させるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特図2の動的表示の起因となる第2始動口64bへ球を入賞させた場合に、特図1又は特図2の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の動的表示の実行が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において特図2の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the total number of reserved special symbols is 5 or more in the "normal game state", that is, the number of reserved special figures 2 that is not encouraged is at least 1. When a plurality of dynamic displays of special figure 1 are held (for example, four) in the presence of the above, the dynamic display of the special symbol to be newly started (assuming that the dynamic display of special figure 1 is performed It is configured to reduce the execution efficiency of the dynamic display of the special symbol by performing it for a long time (for example, 5 minutes). With this configuration, when a ball is awarded to the second starting port 64b, which causes the dynamic display of special figure 2 which is not recommended as a game specification, the dynamic of special figure 1 or special figure 2 is obtained. By reducing the display execution efficiency, it is possible to reduce the efficiency of adding game value. As a result, the player can hesitate to execute the dynamic display of the special figure 2 in the gaming state (that is, the “normal game state”) in which the execution of the dynamic display of the special figure 2 is not encouraged. It is possible to suppress the play of a game different from the assumed game specifications and reduce the disadvantage to the hall.

なお、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、左打ち遊技も遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time reduction state", the left-handed game is not encouraged as a game specification, but the non-encouragement game (that is, the left-handed game) is performed. Even in this case, the game value obtained by the player is set lower than that in the case of playing the encouraged game (that is, the right-handed game). For this reason, there is no special penalty because it is not a game mode that is disadvantageous to the game hall.

ここで、図457を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図457は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1〜272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1〜272d5のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the hold number table 272c will be described with reference to FIG. 457. FIG. 457 is a diagram schematically showing a hold number table 272c. As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the variation effect is performed based on the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, whether the variation effect is correct or not is determined. Refer to the holding number table 272c based on the gaming state at that time and the total number of holdings of the variation effects of special figures 1 and 2 at that time, and select one of the stop pattern tables 272d1 to 272d5. It is configured in. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on any one of the selected stop pattern tables 272d1 to 272d5 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図457の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図458(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c of FIG. 457, when the total number of reserved balls is "1 to 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or "super probability fluctuation". When the total number of reserved balls is "1" at the time of extracting the loss of "state", "probability fluctuation state" or "time reduction state", A table 272d1 of the stop pattern table 272d (see FIG. 458 (a)). ) Is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図458(b)参照)が選択される。 In addition, when the loss of the "normal game state" is extracted and the number of reserved balls is "4", or when the loss of the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state" is extracted. When the number of reserved balls is "2 to 8", the B table 272d2 (see FIG. 458 (b)) of the stop pattern table 272d is selected.

さらに、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「5個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3(図458(c)参照)が選択される。 Further, when the number of reserved balls is "5 to 8" at the time of extracting the loss in the "normal game state", the C table 272d3 of the stop pattern table 272d (see FIG. 458 (c)) is selected. ..

また、大当たりの当選時(即ち、「16R確変大当たり」、「6R確変大当たり」及び「6R時短大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図459(a)参照)が選択される。 In addition, at the time of winning the jackpot (that is, at the time of extracting "16R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot" and "6R time reduction jackpot"), the stop pattern table 272d regardless of the game state or the number of reserved balls. D table 272d4 (see FIG. 459 (a)) is selected.

さらに、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図459(b)参照)が選択される。 Further, when the small hit is won (that is, when the small hit game is extracted), the E table 272d5 (see FIG. 459 (b)) of the stop pattern table 272d is selected regardless of the game state or the number of reserved balls. Will be done.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1、Bテーブル272d2又はCテーブル272d3)が選択される。 That is, if any of the big hits is won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based only on the type of the big hit regardless of the number of reserved balls and the game state at that time, and the small hit is won. In that case, the stop pattern table 272d (E table 272d5) is selected based only on winning the small hit, regardless of the number of reserved balls and the game state at that time, and either the big hit or the small hit is selected. Only when the player does not win (that is, when the game is lost), the stop pattern table 272d (A table 272d1, B table 272d2 or C table 272d3) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272dを選択し得るように構成してもよい。 Even when a big hit or a small hit is won, the stop pattern table 272d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, the stop pattern table 272d in which a relatively short fluctuation pattern is easily selected may be selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 10 seconds to 5 seconds. .. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being four times, even if the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed in 5 seconds. At the time when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds ends (when it is recognized as the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds), "reach display" may occur in the fluctuation production. Therefore, even when a variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, an effect mode in which "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" effect mode is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss at the time of executing the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" for 5 seconds.

次に、図458及び図459を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図458は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図458(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図458(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図であり、図458(c)は、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3の一例を模式的に示した図である。また、図459は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図459(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図459(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIGS. 458 and 459. FIG. 458 is a diagram showing a stop pattern table 272d that can be selected at the time of loss, and FIG. 458 (a) is a diagram schematically showing an example of the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, and FIG. 458 is a diagram. (B) is a diagram schematically showing an example of B table 272d2 of the stop pattern table 272d, and FIG. 458 (c) is a diagram schematically showing an example of C table 272d3 of the stop pattern table 272d. is there. Further, FIG. 459 is a diagram schematically showing a stop pattern table 272d selected at the time of a big hit or a small hit, and FIG. 459 (a) is a schematic example of a D table 272d4 of the stop pattern table 272d. FIG. 459 (b) is a diagram schematically showing an example of the E table 272d5 of the stop pattern table 272d.

図458(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 458 (a), in the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 272d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode and the "ultra-long fluctuation", and the "non-reach (short)" effect mode and The "ultra-long fluctuation" effect mode is set not to be selected.

次に、図458(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 458 (b), in the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the B table 272d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode and the "ultra-long fluctuation" effect mode, and the "non-reach (long)" effect is produced. The mode and the "ultra-long variation" effect mode are set not to be selected.

即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 272d1, the "non-reach (long)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 272d2, the "non-reach (short)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 272d1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 272d2, the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows.

従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 272d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 272d2. In other words, it can be said that the B table 272d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 272d1.

なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode with the A table 272d1 and the B table 272d2 are set to be the same.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the variation effect on hold. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls for the variable effect is small, in order to secure the ball entry time into the first start port 64a or the second start port 64b, the "non-reach (short)" effect mode is used. Select a "non-reach (long)" effect mode with a long variable effect time. As a result, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variation effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected, can be performed. Therefore, the first start port 64a or the second start port 64b The situation in which the variation effect is executed by making it easier to secure the ball entry time to the ball and increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81. Can be maintained.

一方、図458(c)で示すように、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3では、「超ロング変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」において特別図柄の合計保留数が5個以上である場合に選択される停止種別は、必ず「超ロング変動」演出態様となるように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 458 (c), in the C table 272d3 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "ultra-long fluctuation" effect mode ("0" to "99"). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the "loss display" or the "reach display" is executed. Therefore, the stop type selected when the total number of reserved special symbols is 5 or more in the "normal game state" is set to always be the "ultra-long fluctuation" effect mode.

このように構成することで、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留されるような場合に、新たに開始する特別図柄の変動演出(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の変動演出の実行効率を低下させるように構成されている。これにより、遊技仕様として奨励されていない第2始動口64bへ球を入賞させ、特図2の変動演出が実行し得る場合に、特図1又は特図2の変動演出の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、遊技状態ごとに想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 With this configuration, in the "normal game state", when the number of reserved special symbols is 5 or more, that is, when there is at least 1 or more reserved special symbols 2 which are not encouraged. When a plurality of dynamic displays of special figure 1 are suspended, a newly started variation effect of a special symbol (even if it is the dynamic display of special figure 1) is performed for a long time (for example, 5 minutes). , It is configured to reduce the execution efficiency of the variation effect of the special symbol. As a result, the ball is awarded to the second starting port 64b, which is not recommended as a game specification, and when the variation effect of special figure 2 can be executed, the execution efficiency of the variation effect of special figure 1 or 2 is reduced. As a result, the efficiency of adding game value can be reduced. As a result, in the gaming state in which the execution of the variation effect of the special figure 2 is not encouraged, the player wins a prize (that is, execution of the right-handed game) to the second starting port 64b that triggers the execution of the variation effect of the special figure 2. It is possible to hesitate, suppress that a game different from the game specifications assumed for each game state is performed, and reduce the disadvantage to the hall.

なお、第28実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the 28th embodiment, the stop pattern table 272d selected based on the number of reserved balls in the variation effect is different in the selection mode in the variation effect of the loss, but the first start port 64a Alternatively, substantially the same effect mode is selected by determining the variation effect based on the ball entering the second starting port 64b and the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. It is configured in.

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a variable effect of loss, either A table 272d1 or B table 272d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect, but A table 272d1 And B table 272d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の演出要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (long)" effect mode is selected or the "non-reach (short)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect, and the "high-speed variation" ", Only the time of the effect element is different, and substantially the same effect mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same even when the gaming state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even if a look-ahead notice such as "hold change notice" is given based on the effect mode selected at the time of starting prize, the contents of the variable effect to be executed are substantially the same, and the target of the look-ahead notice is In the variable effect that has become, it is possible to execute an effect that does not cause a discrepancy with the content of the pre-reading notice.

次に、図459(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 459 (a), in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40". It is set to "99". In the D table 272d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is set not to be selected. Further, since the D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, each "non-reach" effect mode is not selected.

次に、図459(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 459 (b), in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other "reach display" is executed. Therefore, the stop type selected when a small hit is won is always set to be a "special variation" effect mode. Since the E table 272d5 is a stop pattern table 272d selected at the time of a small hit, each "non-reach" effect mode is not selected.

即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the D table 272d4, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%. Further, in the E table 272d5, the "special variation" effect mode is set so that the selection ratio is 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display results will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation when each "reach display" appears. It is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for the jackpot according to the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, the game is being performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル272dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル272dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル272dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When "reach display" is selected when the number of reserved balls for the fluctuation effect is large (for example, "4"), the stop pattern in which the effect element of the "high-speed fluctuation" of each "reach display" is shortened. A table 272d may be provided. Further, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the stop pattern table 272d may be provided in which the effect element of "low speed variation" is omitted in each effect mode. Further, a stop pattern table 272d may be provided in which the selection rate of each effect mode is completely different depending on the number of reserved balls of the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of reserved balls in the variable effect, the number of reserved balls at the time of determining the execution of the pre-reading notice and the number of reserved balls in the pre-reading notice such as "hold change notice" The number of reserved balls at the time of executing the variable effect that is the target of the look-ahead notice may differ. In such a case, a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect is required, which complicates the process.

図454に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図466参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。 Returning to FIG. 454, the description continues. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 9", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 466) described later, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 385). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64a, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the first reserved ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first starting port 64a. Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 273d4 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 64b, the value of the jackpot type counter C2 at that time is provided in the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting port 64b. Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved area.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This fluctuation type counter CS1 is used to determine the detailed fluctuation time (rough fluctuation pattern) of the fluctuation effect. That is, the MPU 271 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 272e stored in the ROM 272 in the effect mode selected by the stop pattern table 272d and the stop pattern selection counter C3. Determine the fluctuation time. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1. In addition, the presence or absence of the advance notice effect and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU271 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With this configuration, the MPU271 of the main control device 110 does not need to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect, so that the processing of the MPU271 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、図460から図462を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4と、第2特別図柄のハズレ時であって「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(以下、「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を総称して、「確変・時短時」と称する場合がある)の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「確変・時短時」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to FIGS. 460 to 462. The pachinko machine 10 uses the variation pattern table 272e as the variation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, which is commonly used in all gaming states when the first special symbol is lost, and the jackpot time of the first special symbol. Or, it is used in the case of the special figure 1 big hit / small hit variation pattern table 272e2, which is commonly used in all game states, and the second special symbol, which is in the "normal game state". Special figure 2 variable pattern table for loss 272e3, and special figure 2 variable pattern table for big hit / small hit 272e4 used in the case of a big hit or a small hit of the second special symbol and in the "normal game state". When the second special symbol is lost, the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" or "time reduction state" (hereinafter, "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state") The special figure 2 loss variation pattern table 272e5 used in the case of "probability change / time reduction" and the second special symbol's big hit or small hit time are "probability change / time reduction". Special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 used in the case of "time" is prepared.

図460(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図460(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図461(a)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図461(b)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図であり、図462(a)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の一例を模式的に示した図であり、図462(b)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の一例を模式的に示した図である。図460〜図462に示すように、各変動パターンテーブル272e1〜272e6は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 460 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 272e1 for special figure 1 loss stored in ROM 272, and FIG. 460 (b) is a special figure 1 jackpot stored in ROM 272. FIG. 461 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 272e2 for small hits, and FIG. 461 (a) is an example of the variation pattern table 272e3 for loss of the special figure 2 for the "normal gaming state" stored in the ROM 272. FIG. 461 (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 for "normal game state" stored in ROM 272. FIG. 462 (a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 loss variation pattern table 272e5 for “probability variation / time saving” stored in ROM 272, and FIG. 462 (b) is a diagram. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 for "probability change / time saving time" stored in ROM 272. As shown in FIGS. 460 to 462, the fluctuation pattern tables 272e1 to 272e6 are grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、「超ロング変動」演出態様が決定された場合に参照される「E5:超ロング変動」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of loss, the "E0: non-reach (long)" production and the "non-reach (short)" production, which are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, are used. "E1: Non-reach (short)" referred to when the mode is determined, "E2: Normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "super reach" effect mode For "E3: Super Reach", which is referred to when is determined, for "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined, and for "Ultra Long Fluctuation" production mode. It is classified for "E5: ultra-long fluctuation" which is referred to when it is determined. In addition, as the production mode for big hits and small hits, it is referred to for "E6: normal reach" which is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and when the "super reach" production mode is determined. "E7: Super Reach" and "E8: Special Reach" which is referred to when the production mode is decided "E8: Special Reach" and "E9" which is referred to when the "Special Change" production mode is decided : Special fluctuation "is classified. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第28実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)および小当たりとなる値(小当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the 28th embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is a value (big hit random number value) and a small hit value. If it is not (small hit random number value), that is, if it is a value that causes a loss, refer to the hold number table 272c and based on the game state at that time and the number of hold balls at that time. The stop pattern table 272d is selected, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach (long)" includes "high-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "15 seconds". One fluctuation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time") of "variation element of" + fluctuation element of "low-speed fluctuation").

図460(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 is set. "Fluctuating element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is associated with all possible values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. To.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第28実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the fluctuation elements include "high-speed fluctuation", "low-speed fluctuation", "normal reach", "super reach", and "special reach". Variable elements and “re-variable” variable elements are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「超ロング変動」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「595秒」行われ(以下、「高速変動(超長)」と称する場合がある)、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出の冒頭に「3秒」行われる(以下、「高速変動(超短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. The fluctuation element of this "high-speed fluctuation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the fluctuation production when the "non-reach (short)" production mode or the like is selected (hereinafter, referred to as "high-speed fluctuation (short)"). (In some cases), when a "non-reach (long)" production mode or the like is selected, "10 seconds" is performed at the beginning of the fluctuation production (hereinafter, it may be referred to as "high-speed fluctuation (long)"). When the "ultra-long fluctuation" effect mode is selected, "595 seconds" is performed at the beginning of the variation effect (hereinafter, may be referred to as "high-speed fluctuation (ultra-long)"), and in "probability variation / time reduction". "3 seconds" is performed at the beginning of the variation effect of the second special symbol (hereinafter, it may be referred to as "high-speed variation (ultra-short)"). When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「595秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element of "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "595 seconds", and the third symbol becomes visible. It is a variable element that shows whether or not "reach display" is generated by scrolling fluctuation. This "low speed fluctuation" variation element is not executed when the "non-reach (short)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (short)" effect mode (for example, "non-reach (long)" effect mode is not executed. ) "Production mode) is selected," 5 seconds "is performed after the variable element of" high-speed fluctuation ".

即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 That is, in the "non-reach (short)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence of the third symbol display device 81 rapidly does not pass through the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is configured to stop at (so-called bitter stop). When the fluctuation element of this "low-speed fluctuation" ends, the fluctuation effect is configured to end as it is.

従って、第28実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「超ロング変動」演出態様は、「595秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "non-reach (long)" effect mode has a variable element of "high-speed fluctuation" of "10 seconds" and a variable element of "low-speed fluctuation" of "5 seconds". The fluctuation effect is composed of the fluctuation pattern including. Further, in the "non-reach (short)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation" of "5 seconds". Further, in the "ultra-long variation" effect mode, the variation effect is composed of a variation pattern including a variation element of "high speed variation" of "595 seconds" and a variation element of "low speed variation" of "5 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable element of "normal reach" remains when the same symbol (hereinafter, may be referred to as "reach forming symbol") is stopped and displayed in the two symbol sequences that stop first in the variable element of "low speed fluctuation". It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the symbol sequence of. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "low speed variation" variation element.

第28実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after the variable element of the "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "big hit display", and the "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that once makes a temporary "loss display" appear and then executes the variable element of "re-variation". Has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable element is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第28実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. A pattern is prepared in which the variable element of "re-variation" is executed after the "loss display" is displayed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a special effect (for example, "competitive effect") different from the above-mentioned predetermined effect. The variable element of this "special reach" is performed "20 seconds" after the execution of the variable element of "normal reach".

第28実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. There is a pattern that "re-variates" after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach", but instead of this configuration, the reach is formed after "low speed fluctuation". When the symbol stops, it may be configured so as to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "5 seconds" after any "reach display".

第28実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」又は「小当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, a pattern in which a "big hit display" or a "small hit display" appears after the execution of the fluctuation element of the "re-variation" is prepared.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技又は小当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」又は「小当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たり又は小当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2,272e4,272e6(図460(b)、図461(b)及び図462(b)参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル272e1,272e3,272e5(図460(a)、図461(a)及び図462(a)参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the big hit game or the small hit game is won. That is, in the case of "loss display", the variable element of "re-variation" is not executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "missing display" to either "big hit display" or "small hit display", so the jackpot or small hit is won. If it is done in the case of "missing display" that is not done, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the fluctuation element of this "re-variation" is selected only in the fluctuation pattern table 272e2, 272e4, 272e6 for big hits and small hits (see FIGS. 460 (b), 461 (b) and 462 (b)). It is configured so as not to be selected in the variation pattern table for loss 272e1,272e3, 272e5 (see FIGS. 460 (a), 461 (a) and 462 (a)).

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1, "E1: non-reach (short)" includes 1 of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "5 seconds". Two fluctuation patterns are available.

図460(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any game state, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 is set. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with all possible values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E2: normal reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" + One fluctuation pattern of "variable elements of" normal reach "" is prepared.

図460(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" Is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the variation type counter CS1 can take. The value ("0-9") is associated with "a variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "+ a variable element of" normal reach "". That is, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. Is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E3: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element" is prepared.

図460(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "can only be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element " Has been done. That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" super reach "" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E4: special reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element" is prepared.

図460(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor " Has been done. That is, in the case of the "special reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" special reach "" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E5: ultra-long fluctuation", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "600 seconds" One fluctuation pattern of "variable elements of" is prepared.

図460(a)の示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ the variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "ultra-long variation" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Fluctuating element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is associated with all values ("0 to 9"). That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element is always selected as the fluctuation pattern. ..

なお、特図1のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Since the effect mode of the variation pattern at the time of loss in Special Figure 1 is determined as the variation pattern as it is, the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. Further, although the selection is made using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination for selection (selection of presence / absence of notice display, etc.).

次に、図460(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第28実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 460 (b), the special figure 1 big hit / small hit variation pattern table 272e2 referred to at the time of the big hit or the small hit of the first special symbol will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot or a value that becomes a small hit. With reference to the hold number table 272c, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of hold balls at that time, and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area The effect mode is selected based on the value and the stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 big hit / small hit variation pattern table 272e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 272e2 for the special figure 1 big hit / small hit, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Special Figure 1 In the fluctuation pattern table 272e2 for big hits and small hits, "E6: Normal reach" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds". Element + "normal reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" re- Two fluctuation patterns of "variation" and "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図460(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-2" for "normal reach" fluctuation factor, "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "re-variation" fluctuation It is "3 to 9" for "element".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot / small hit variation pattern table 272e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, "" High-speed variation (long) ". ) ”Variable element +“ Low speed fluctuation ”variable element +“ Normal reach ”variable element” fluctuation pattern is 30%, “High speed fluctuation (long)” variable element + “Low speed fluctuation” variable element + “Normal reach” The fluctuation pattern of "variable element of" + variable element of "re-variation" "is set to be selected at a ratio of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of "variation factor" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 large hit / small hit fluctuation pattern table 272e2, in "E7: Super Reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" "Variable element of" + "normal reach" + "super reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 35 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図460(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "0 to 3", "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" It is "4-9" for "variable element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot / small hit variation pattern table 272e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed in any game state, "" High-speed variation ( "Long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor 40%, "High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + " The fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 large hit / small hit fluctuation pattern table 272e2, in "E8: special reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" "Variable element of" + "normal reach" + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 45 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図460(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "5-9" for "variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot / small hit variation pattern table 272e2, which is referred to when the variation effect of the first special symbol is executed in any game state, "" High-speed variation ( "Long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor 50%, "High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + " The fluctuation pattern of "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" Fluctuation pattern of "Fluctuating element" and "Variating element of" High speed fluctuation (long) "+ Variable element of" Low speed fluctuation "+ Variable element of" Normal reach "+ Variable element of" Super reach "+ Variable element of" Re-variation " ”Fluctuating patterns are selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide game playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e2 for special figure 1 big hit / small hit, in "E9: special fluctuation", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "45 seconds" "Variable element of" + "normal reach" variable element + "special reach" variable element + "re-variable" variable element "is prepared.

図460(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 460 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0-9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" + the variable element of "re-variation", and the variable element of the "high-speed fluctuation (long)". + Only "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。 That is, in any game state, when the "special variation" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. "High-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element that can be selected in the "special reach" production mode for the value ("0-9") It is set so that the same fluctuation pattern as the fluctuation pattern of "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is selected without exception. As a result, the fluctuation pattern of the "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element " Then, both big hits and small hits can be expected, and it is possible to provide a game property that some kind of game value is given, and to improve the interest of the game.

また、大当たりや小当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たり又は小当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たり及び小当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、「非リーチ」演出態様等の比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In addition, when a big hit or a small hit is won, the game is configured so that a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, thereby enhancing the production content of the fluctuation effect in which the big hit or the small hit occurs. You can improve your interest. In addition, when the big hit and the small hit are not won, that is, in the case of loss, a relatively short fluctuation pattern such as a "non-reach" effect mode can be easily selected to produce a variation effect at the time of loss. By shortening the production content of, it is possible to efficiently digest the variable production.

次に、図461(a)を参照して、「通常遊技状態」(即ち、「通常時」)における第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 461 (a), the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to when the second special symbol is lost in the “normal game state” (that is, “normal time”) will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is not a value that becomes a jackpot or a small hit, that is, a loss occurs. If it is a value, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the hold number table 272c, and is stored in the same hold area. The effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E0: non-reach (long)" includes "high-speed fluctuation (ultra-long)" with an overall fluctuation time of "600 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" "is prepared.

図461(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low speed". It is set to "0 to 9" for "variable elements of" fluctuation "", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", all the values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 0"). 9 ”) is associated with“ high-speed fluctuation (ultra-long) ”variable element +“ low-speed fluctuation ”variable element”. In other words, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "normal game state", the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation". "Variable element" is selected. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「595秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E1: non-reach (short)" includes "high-speed variation (super)" with an overall variation time of "595 seconds". One fluctuation pattern of "long)" fluctuation element only "is prepared.

図461(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is changed to "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "". On the other hand, it is set to "0 to 9", and only "only the variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the variation pattern table 272e3 for loss in Special Figure 2, ““ high speed ”is applied to all the values (“0 to 9”) that the variation type counter CS1 can take. Only the fluctuation element of "variation (ultra-long)" is associated. In other words, in the case of the "non-reach (short)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "normal game state", "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-long) "is always selected as the fluctuation pattern". Will be done. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E2: normal reach" includes "high-speed variation (ultra-long)" with an overall variation time of "605 seconds". One fluctuation pattern of "variable element + variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "" is prepared.

図461(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0-9" for "element + variable element of" normal reach "", and "variable element of" high speed fluctuation (ultra-long) "+ variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "" Only can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the variation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, "high-speed variation (ultra-length)" is applied to all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. ) ”Variable element +“ low-speed fluctuation ”variable element +“ normal reach ”variable element” is associated. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "normal game state", the fluctuation element is always "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element. + "Variable element of" normal reach "" is selected. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E3: Super Reach" includes "" High-speed fluctuation (ultra-long) "" in which the total fluctuation time is "615 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + "low speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "is prepared.

図461(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "is set to" 0-9 ", and" high-speed fluctuation (ultra-long) "variation factor +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach" are set to be selectable.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the variation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, "high-speed variation (super)" is applied to all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. "Long)" variable element + "low speed variable" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "is associated. That is, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "normal game state", the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation. Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "is selected. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E4: special reach" includes "high-speed variation (ultra-long)" with an overall variation time of "625 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + "low speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element "is prepared.

図461(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor "is set to" 0-9 ", and" high-speed fluctuation (ultra-long) "variation factor +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the variation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, "high-speed variation (super)" is applied to all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. "Long)" variable element + "low speed variable" variable element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "is associated. In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "normal game state", the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation. Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "is selected. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E5: ultra-long variation" includes "high-speed variation (ultra-long)" with an overall variation time of "600 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" "is prepared.

図461(a)で示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: ultra-long fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "ultra-long fluctuation" effect mode is selected in the fluctuation pattern table 272e3 for loss in Special Figure 2, "high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation (" 0-9 ")) "Ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element "is associated. That is, in the case of the "ultra-long variation" effect mode in the variation effect of the second special symbol in the "normal game state", the variation pattern is always "high-speed variation (ultra-long)" variation element + "low-speed variation". Variable element ”is selected. As a result, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

次に、図461(b)を参照して、「通常遊技状態」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 461 (b), the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol in the “normal game state” will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a jackpot or a value that becomes a small hit. With reference to the hold number table 272c, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of hold balls at that time, and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area The effect mode is selected based on the value and the stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e4 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「610秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to in the "normal game state", "E6: normal reach" includes "high-speed variation (ultra-long)" with an overall variation time of "605 seconds". Fluctuation element of "high speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" and fluctuation factor of "high speed fluctuation (ultra-long)" with total fluctuation time of "610 seconds" + fluctuation of "low speed fluctuation" Two fluctuation patterns of "element + fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation element of" re-variation "" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". "0-2" for "element +" normal reach "variation factor", "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" It is "3 to 9" for "variable elements of".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed in the "normal game state", "" high-speed variation ( "Ultra-long" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element "variation pattern is 30%," High-speed fluctuation (ultra-long) "variation element +" Low-speed fluctuation "variation element + The fluctuation pattern of "normal reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 70%. Further, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, although the time efficiency of the game is poor, in the "normal reach" production mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 2, "high speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" re-variation "" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. However, it can provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「620秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to in the "normal game state", "E7: Super Reach" includes "High-speed variation (super)" with an overall variation time of "615 seconds". "Long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor "and" High speed fluctuation (ultra-long) "with total fluctuation time of" 620 seconds " "Fluctuating element of" + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation element " The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "0 to 3", "high speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" "Variable element +" Super reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "4-9".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed in the "normal game state", "" high-speed variation ". "(Ultra-long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element "variation pattern is 40%," High-speed fluctuation (ultra-long) "variation The variation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 60%. ing. Further, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, although the time efficiency of the game is poor, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit in Special Figure 2, the "high speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. As a result, it is possible to provide playability in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to in the "normal game state", "E8: special reach" includes "high-speed variation (super)" with an overall variation time of "625 seconds". "Long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor "and" High speed fluctuation (ultra-long) "with total fluctuation time of" 630 seconds " "Fluctuating element of" + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation element " The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern.

図461(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". Variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "0 to 4", "High speed fluctuation (ultra-long)" variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" "Variable element +" Special reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "5-9".

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the second special symbol variation effect is executed in the "normal game state", "" high-speed variation ". "(Ultra-long)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element "variation pattern is 50%," High-speed fluctuation (ultra-long) "variation The variation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 50%. ing. Further, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad).

従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, although the time efficiency of the game is poor, in the "special reach" production mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 2, "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" "Variable element of" + "Variable element of" special reach "" and "Variable element of" high speed fluctuation (ultra-long) "+ variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "+" special reach " The fluctuation pattern of "variable element + variable element of" re-variation "" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide game playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to in the "normal game state", "E9: special variation" includes "high-speed variation (super)" with an overall variation time of "630 seconds". One fluctuation pattern of "long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element is prepared.

図461(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 461 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "low-speed fluctuation". It is "0-9" for the variable element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element + "re-variable" variable element, and the "high-speed fluctuation (ultra-long)" Only the variable element + the variable element of "low speed fluctuation" + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" + the variable element of "re-variation" are set to be selectable.

即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。 That is, when the "special variation" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed in the "normal game state", the variation type counter CS1 "High-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" that can be selected in the "special reach" production mode for all possible values ("0-9") It is set so that the same fluctuation pattern as the fluctuation pattern of "variation element of" + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is selected without exception. As a result, the "high-speed fluctuation (ultra-long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "variation In the pattern, both big hits and small hits can be expected, and it is possible to provide a game property that some kind of game value is given, and to improve the interest of the game.

また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。このように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させ、第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されるため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができる。 Further, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad). With this configuration, when the ball is won in the second starting port 64b in the "normal game state" and the variation effect of the second special symbol is executed, it is extremely longer than the variation effect of the first special symbol. Since the variation effect of the time (that is, at least "595 seconds" or more) is executed, the execution efficiency of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is compared with the execution efficiency of the first special symbol. It is set to be very bad. Therefore, the profit (merit) of winning the second starting port 64b in the "normal game state" can be reduced as much as possible.

さらに、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留数が多い場合に、第1特別図柄の変動演出の変動時間において極めて長い変動時間が選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得ることで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)をより低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Further, when the total number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol is large, an extremely long variation time is selected in the variation time of the variation effect of the first special symbol. Therefore, even if an attempt is made to execute the variation effect of the first special symbol in a situation where the variation effect of the second special symbol is accumulated, the time efficiency of the variation effect of the first special symbol can be deteriorated. , The profit (merit) of winning a prize in the second starting port 64b in the "normal game state" can be further reduced. As a result, in the gaming state in which the execution of the variation effect of the special figure 2 is not encouraged, the player wins a prize (that is, execution of the right-handed game) to the second starting port 64b that triggers the execution of the variation effect of the special figure 2. It is possible to hesitate, suppress the play of a game different from the expected game specifications, and reduce the disadvantage to the hall.

次に、図462(a)を参照して、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(即ち、「確変・時短時」)のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 462 (a), the special figure 2 referred to when the “super-probability fluctuation state”, “probability fluctuation state” or “time reduction state” (that is, “probability change / time reduction”) is lost. The variation pattern table 272e5 for loss will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is not a value that becomes a jackpot or a small hit, that is, a loss occurs. If it is a value, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the hold number table 272c, and is stored in the same hold area. The effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e5 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「8秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", "E0: non-reach (long)" includes "high-speed variation (ultra-short)" with an overall variation time of "8 seconds". ) ”Fluctuating element +“ Low-speed fluctuation ”variable element” is prepared.

図462(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low speed". It is set to "0 to 9" for "variable elements of" fluctuation "", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", all the values that the variation type counter CS1 can take ("0"). ~ 9 ”) is associated with“ high-speed fluctuation (ultra-short) ”variable element +“ low-speed fluctuation ”variable element”. In other words, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in "probability change / time reduction", the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed". Fluctuation element of "variation" is selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e5 referred to in "probability change / time reduction", "E1: non-reach (short)" includes "high-speed fluctuation (high-speed fluctuation (high-speed fluctuation)" in which the total fluctuation time is "3 seconds". Only one variation pattern of "ultra-short)" variation element is prepared.

図462(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is changed to "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "". On the other hand, it is set to "0 to 9", and only "only the variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", all the values that the variation type counter CS1 can take ("0"). ~ 9 ") is associated with" only the variable elements of "high-speed fluctuation (ultra-short)" ". In other words, in the case of the "non-reach (short)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in "probability change / time reduction", "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" is always used as the fluctuation pattern. Be selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", "E2: normal reach" includes "high-speed variation (ultra-short)" with an overall variation time of "13 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" is prepared.

図462(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0-9" for "element + variable element of" normal reach "", and "variable element of" high speed fluctuation (ultra-short) "+ variable element of" low speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "" Only can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time saving time", all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. Is associated with "a variable element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "+ a variable element of" normal reach "". In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in "probability change / time reduction", the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation. Element + "normal reach" variable element "is selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", "E3: Super Reach" includes "high-speed variation (ultra-short)" with an overall variation time of "23 seconds". "Fluctuating element of" + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element "is prepared.

図462(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "is set to" 0-9 ", and" high-speed fluctuation (ultra-short) "variation factor +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach" are set to be selectable.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. ) Is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" super reach "". In other words, in the case of the "super reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in "probability change / time reduction", the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation". Variable element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "is selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", "E4: special reach" includes "high-speed variation (ultra-short)" with an overall variation time of "33 seconds". "Fluctuating element of" + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element "is prepared.

図462(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor "is set to" 0-9 ", and" high-speed fluctuation (ultra-short) "variation factor +" low-speed fluctuation "variation Only the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" can be selected.

即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in "probability variation / time reduction", all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. ) Is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" special reach "". In other words, in the case of the "special reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in "probability change / time reduction", the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation". Variable element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "is selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

なお、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出において、保留数テーブル272cにおいてCテーブル272d3が割り当てられていない。よって、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出では、「超ロング変動」演出態様が選択されないことから、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「超ロング変動」演出態様に対して変動種別カウンタCS1の値は対応付けられていない。 It should be noted that the C table 272d3 is not assigned in the hold number table 272c in the variation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction". Therefore, since the "ultra-long fluctuation" effect mode is not selected in the variation effect of the second special symbol in the "probability variation / time reduction", the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in the "probability variation / time reduction". The value of the variation type counter CS1 is not associated with the "ultra-long variation" effect mode.

次に、図462(b)を参照して、「確変・時短時」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6について説明する。第28実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 462 (b), the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 referred to at the time of big hit or small hit of the second special symbol in "probability change / time saving time" will be described. In the 28th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a jackpot or a value that becomes a small hit. With reference to the hold number table 272c, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of hold balls at that time, and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area The effect mode is selected based on the value and the stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e6 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「18秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to in "probability variation / time reduction", "E6: normal reach" includes "high-speed variation (ultra-short)" with an overall variation time of "13 seconds". "Variable element of" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach" variable element "and" High speed fluctuation (ultra-short) "variable element +" Low speed fluctuation "of the total fluctuation time of" 18 seconds " Two fluctuation patterns of "variation element + fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation element of" re-variation "" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". "0-2" for "element +" normal reach "variation factor", "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" It is "3 to 9" for "variable elements of".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to when the second special symbol variation effect is executed in "probability variation / time reduction", "" high-speed variation ". "(Ultra-short)" fluctuation element + "Low-speed fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element "variation pattern is 30%," High-speed fluctuation (ultra-short) "variation element +" Low-speed fluctuation "variation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 70%. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the jackpot in the special figure 2 of "probability change / time reduction", "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" The fluctuation pattern of "variable element + variable element of" re-variation "" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, the game can be played efficiently in a short time. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern while performing.

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「28秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to in "probability variation / time reduction", "E7: Super Reach" includes "high-speed variation (high-speed variation (" high-speed fluctuation ()) in which the total fluctuation time is "23 seconds". "Ultra-short" "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" super-reach "variable element" and "high-speed fluctuation (ultra-short)" with an overall fluctuation time of "28 seconds" ) ”Variable element +“ Low speed fluctuation ”variable element +“ Normal reach ”variable element +“ Super reach ”variable element +“ Re-variable ”variable element” can be selected and prepared. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor "0 to 3", "High speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" "Variable element +" Super reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "4-9".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to when the second special symbol variation effect is executed in "probability variation / time reduction", "" high speed ". Fluctuation element of "Fluctuation (ultra-short)" + Fluctuation element of "low-speed fluctuation" + Fluctuation element of "normal reach" + Fluctuation pattern of "Variation element of" super reach "" is 40% Variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element + "Re-variable" variable element "variable pattern is set to be selected at a ratio of 60%. Has been done. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the jackpot in the special figure 2 of "probability change / time reduction", "high speed fluctuation (ultra short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. As a result, it is possible to provide a game property in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern while playing a game efficiently in a short time.

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「38秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e6 referred to in "probability change / time saving time", "E8: special reach" includes "high-speed fluctuation (high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation ()) in which the total fluctuation time is "33 seconds". "Ultra-short" "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" special reach "variable element" and "high-speed fluctuation (ultra-short)" with an overall variation time of "38 seconds" ) ”Variable element +“ Low speed fluctuation ”variable element +“ Normal reach ”variable element +“ Special reach ”variable element +“ Re-variable ”variable element” can be selected and prepared. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図462(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + "low-speed fluctuation". Fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor "0 to 4", "High speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" "Variable element +" Special reach "variable element +" Re-variable "variable element" is "5-9".

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to when the second special symbol variation effect is executed in "probability variation / time reduction", "" high speed ". Fluctuation element of "variation (ultra-short)" + variation element of "low-speed fluctuation" + variation element of "normal reach" + variation element of "special reach" 50%, "high-speed fluctuation (ultra-short)" Variable element + "Low speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element + "Re-variable" variable element "variable pattern is set to be selected at a ratio of 50%. Has been done. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "probability change / time reduction time" is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "normal game state". It is configured so that a shorter time is selected as compared with the above, and the time efficiency of the game is high (good).

従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、「通常遊技状態」より時間効率の良いいずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of the jackpot in the special figure 2 of "probability change / time reduction", "high speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" Fluctuation element of "Fluctuating element of" Special reach "+ Fluctuation element of" High speed fluctuation (ultra-short) "+ Fluctuation factor of" Low speed fluctuation "+ Fluctuation factor of" Normal reach "+ Fluctuation of" Special reach " The fluctuation pattern of "element + fluctuation element of" re-variation "" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide a game property in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern that is more time-efficient than the "normal game state".

次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e6 referred to in "probability variation / time saving time", "E9: special variation" includes "high-speed variation (high-speed variation (" high-speed variation (" Only one variation pattern of "ultra-short)" variation element is prepared.

図462(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 462 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "". It is set to "0 to 9", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" can be selected.

即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「非リーチ(ショート)」演出態様で選択され得る『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation" effect mode is selected in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 referred to when the second special symbol variation effect is executed in the "probability variation / time reduction", the variation type counter. Same as the fluctuation pattern of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "" that can be selected in the "non-reach (short)" production mode for all possible values ("0-9") of CS1. The fluctuation pattern is set to be selected without exception.

これにより、「確変・時短時」での第2特別図柄において小当たりに当選した場合、選択され得る変動パターンの中で最も時間効率が良い該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンがもれなく実行されることから、「確変・時短時」での第2特別図柄において頻出する小当たりを迅速に実行することができる。その結果、「確変・時短時」において右打ち遊技を行って、第2特別図柄の変動演出において小当たり遊技を頻出させ、小入賞口72aに球を入賞させることで、遊技者の持ち球を徐々に増加させる遊技性を実現することができる。 As a result, when a small hit is won in the second special symbol in "probability change / time reduction", only the fluctuation element of the "high-speed fluctuation (ultra-short)" which is the most time-efficient among the fluctuation patterns that can be selected. ] Is executed without exception, so that the small hits that frequently occur in the second special symbol in "probability change / time saving time" can be quickly executed. As a result, a right-handed game is performed in "probability change / time reduction", a small hit game is frequently performed in the variation production of the second special symbol, and a ball is won in the small winning opening 72a, so that the player's ball can be held. It is possible to realize playability that gradually increases.

また、「確変・時短時」では、選択され得る変動時間が、「通常遊技状態」より短くなり易く構成されている。よって、「確変・時短時」では、変動演出を時間効率よく消化することが可能となり、小気味よい演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the "probability change / time reduction time", the fluctuation time that can be selected is likely to be shorter than that in the "normal game state". Therefore, in the "probability change / time saving time", it is possible to digest the variable effect in a time-efficient manner, and it is possible to perform a pleasant effect and improve the interest of the game.

なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、特別に設けられた特別演出を行うように構成してもよいし、「確率変動状態」において第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「スペシャルリーチ」演出態様で選択される変動パターン)を行うように構成してもよい。 The fluctuation pattern when a small hit is won is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the "normal game state", it may be configured to perform a special effect provided specially, or "probability fluctuation". In the "state", when a small hit is won in the second special symbol by lottery, a long fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern selected in the "special reach" effect mode) may be performed.

図454に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 454, the description continues. The random number counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the random number counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per normal figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図385参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and is used for each timer interrupt process (see FIG. 466). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 385).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第28実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (once every timer interrupt process (see FIG. 466 in the 28th embodiment)), and it is detected that the sphere has passed through the through gate 67. At the timing, it is stored in any of the normal map holding areas 1 to 4 provided in the normal map holding ball storage area 273i of the RAM 273. Then, the data is sequentially shifted to the normal figure holding ball execution area 273j in the order of being stored in the normal figure holding ball storage area 273i, and becomes the value of the random number counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 273j. On the other hand, a hit judgment is made.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図463(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図463(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図463(c)参照)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the random number table 272f (see FIG. 463 (a)) stored in the ROM 272 of the main control device 110 for each game state, and the normal symbol hold ball is executed. When the value of the per-figure counter C4 stored in the area 273j matches the value of the hit random number set by the per-figure random number table 272f, it is determined to be a hit. Then, the normal symbol variation table 272 g (see FIG. 463 (b)) is referred to according to the game state, the variable display time of the normal symbol is set, and the normal symbol display device 83 stops after the variable display time elapses. A symbol of "○" is lit and displayed as a symbol (ordinary symbol). After that, the electric service opening table 272h (see FIG. 463 (c)) is referred to according to the game state, the opening time of the normal electric service 64c is set, and the normal electric service 64c is opened during the opening time. During that time, a ball can be awarded to the second starting port 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図463(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding area does not match the value of the hit random number set by the random number table 272f per normal figure, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set with reference to the normal symbol variation table 272 g (see FIG. 463 (b)) according to the game state, and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, the stop symbol (normal symbol) is set. ) Is displayed with the "x" symbol lit.

ここで、図463(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図463(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the random number table 272f per normal figure will be described with reference to FIG. 463 (a). FIG. 463 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 272f per normal figure stored in the ROM 272.

上述したように、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、当たりとなる確率が変更される。 As described above, in the random number table 272f per normal figure, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state ("probability fluctuation state" or "time" of a normal symbol in which the gaming state is "normal gaming state" or "super-probability fluctuation state". The game state for the "normal symbol low probability state" used in the case of a period other than the "shortened state" (including during the jackpot of the special symbol) and the gaming state of the pachinko machine 10 are the normal symbols than the "normal symbol low probability state". It can be divided into two types, one for the "normal symbol high probability state" used in the case of the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" which is the state with a high probability of winning. Then, the number of hit random numbers included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of random numbers that hit the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" different, the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" can be used. , The probability of winning is changed.

図463(a)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は50個で、その値「50〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となるように設定されている。 As shown in FIG. 463 (a), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the case of the "normal symbol low probability state", is 50, and the value " "50 to 99" is defined (set) in the random number table 272f per normal figure. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol low probability state" (that is, the "normal game state" or the "super-probability fluctuation state") is set to be 50/100 = 1/2.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the "normal symbol high probability state", is 99, and the values "1 to 99" are specified (set) in the random number table 272f per normal figure. Has been done. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol high probability state" (that is, the "probability fluctuation state" or the "time reduction state") is set to be 99/100.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役64cが開放(没入)し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)し易い状況であることによって第2始動口64b側へ入賞し得る状況か、普通電役64cが開放(没入)し難い状況であることで球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning / failing probability of the normal symbol according to the game state, it is possible to make a difference in whether or not the normal electric service 64c is easily released (immersed). As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 64c is easily opened (immersed), so that a prize can be won to the second starting port 64b side, or the normal electric service 64c is opened (immersed). By making it difficult for the ball to win a prize in the second starting port 64b due to a difficult situation (immersion), it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cが開放し易くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cが開放し難く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" in which right-handed games are encouraged, the "probability fluctuation state" and "time reduction state" are "normal symbol high probability state". , Ordinary electric service 64c is easily opened, and the ball launched by the right-handed game is configured to be easy to win a prize in the second starting port 64b. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" is configured so that it is easy to win the second starting opening 64b and it is difficult to win the small winning opening 72a. On the other hand, in the "super-probability fluctuation state", it becomes the "normal symbol low-probability state", and it is difficult for the normal electric service 64c to open, and the ball launched by the right-handed game rolls completely on the normal electric service 64c from the right end to the left end. , It is configured so that it can flow down to the small winning opening 72a side. In other words, a ball hit right in the "super-probability fluctuation state" is more difficult to win in the second start opening 64b than in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", and is easier to win in the small winning opening 72a. It is configured.

次いで、図463(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図463(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 463 (b), the details of the normal figure variation table 272 g for determining the variable display time of the ordinary symbol will be described. FIG. 463 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the normal figure variation table 272 g stored in the ROM 272.

普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと同様、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用(即ち、「通常遊技状態」および「超確率変動状態」用)と「普通図柄高確率状態」用(即ち、「確率変動状態」および「時間短縮状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal symbol variation table 272g is divided into two types, one for the "normal symbol low probability state" and the other for the "normal symbol high probability state", like the random number table 272f per normal symbol. Then, for "normal symbol low probability state" (that is, for "normal game state" and "super-probability fluctuation state") and for "normal symbol high probability state" (that is, "probability fluctuation state" and "time reduction state"). The variable display time of the normal symbol set in (for) and is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different between the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state", the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" can be obtained. The time for deriving the winning / failing result of a normal symbol is changed.

図463(b)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 463 (b), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "normal symbol low probability state" is "5 seconds". It is specified in the variable table 272 g. That is, in the "normal symbol low probability state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "5 seconds" without exception.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄高確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "normal symbol high probability state" is defined by the normal symbol fluctuation table 272 g so as to be "0.5 seconds". That is, in the "normal symbol high probability state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "0.5 seconds" without exception.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、普通電役64c上を転動する球が、転動中に可変表示結果が導出し易い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間(即ち、約3秒間)に、可変表示結果が導出されて、該導出結果に基づいて普通電役64cが開放(没入)する状況か、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間に、可変表示結果が導出されずに、球が普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to determine whether or not the ball rolling on the normal electric service 64c is in a situation where the variable display result can be easily derived during the rolling. Can be caused. As a result, when the ball passes through the through gate 67 and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the upper surface of the normal electric service 64c is rolled from the right end to the left end (that is, about). (3 seconds), the variable display result is derived, and the ordinary electric service 64c is opened (immersed) based on the derived result, or while the upper surface of the ordinary electric service 64c is rolled from the right end to the left end. By differentiating the situation where the ball rolls from the right end to the left end on the upper surface of the normal electric function 64c without deriving the variable display result, it is possible to produce different playability for each game state. ..

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間に普通電役64cが開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間、普通電役64cが閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" in which right-handed games are encouraged, the "probability fluctuation state" and "time reduction state" are "normal symbol high probability state". , While the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 64c, the normal electric service 64c is in an open (immersive) state, and the ball launched by the right-handed game can win a prize in the second starting port 64b. It is configured as follows. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" is configured so that it is easy to win the second starting opening 64b and it is difficult to win the small winning opening 72a. On the other hand, in the "super-probability fluctuation state", it becomes the "normal symbol low-probability state", and it is easy for the normal electric service 64c to continue to maintain the closed (protruding) state while the ball rolls on the upper surface of the normal electric service 64c. , The ball launched by the right-handed game is configured to roll completely on the ordinary electric service 64c from the right end to the left end and flow down to the small winning opening 72a side. In other words, a ball hit right in the "super-probability fluctuation state" is more difficult to win in the second start opening 64b than in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", and is easier to win in the small winning opening 72a. It is configured.

次いで、図463(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図463(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the electric service opening table 272h will be described with reference to FIG. 463 (c). FIG. 463 (c) is a schematic view schematically showing an example of the electric service opening table 272h stored in the ROM 272. The electric service opening table 272h is referred to when the normal symbol hits, and the opening (immersion) time and the number of times of opening of the normal electric service 64c are defined based on the gaming state at the timing when the normal symbol hit occurs.

電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」と「超確率変動状態」とで参照される「普通図柄低確率状態」用と、「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで参照される「普通図柄高確率状態」用とで、普通電役64cの開放態様(回数および時間)が変更される。 The electric service opening table 272h is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, it is for "normal symbol low probability state" referred to by "normal game state" and "super probability fluctuation state", and "normal" referred to by "probability fluctuation state" and "time reduction state". The opening mode (number of times and time) of the ordinary electric service 64c is changed for the "design high probability state".

図463(c)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」、即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「1回」であり、その開放時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 463 (c), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the normal symbol is won in the "normal symbol low probability state", that is, the "normal game state" or the "super probability fluctuation state". The number of times the ordinary electric service 64c is set to be opened is "1 time", and the opening time is defined by the electric service opening table 272h so as to be "0.1 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal symbol low probability state", the normal electric service 64c is set to be released for a total of "0.1 seconds".

一方で、「普通図柄高確率状態」、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「3回」であり、その開放時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通電役高確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、開放されるように構成される。 On the other hand, the number of times of opening the ordinary electric service 64c set when the ordinary symbol is won in the "ordinary symbol high probability state", that is, the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" is "3 times". The opening time is defined by the electric service opening table 272h so as to be "5 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal power high probability state", the normal power 64c is configured to be released for a total of "15 seconds".

なお、普通電役64cの1の開放と次の開放の間の閉鎖時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「普通図柄高確率状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの開放と閉鎖が断続的に繰り返される。 The closing time (so-called interval time) between the opening of 1 of the ordinary electric service 64c and the next opening is set to be "1 second". Therefore, when the normal symbol is won in the "normal symbol high probability state", the opening and closing of the normal electric service 64c is intermittently repeated for a total of "17 seconds".

これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの開放態様を変更することで、普通電役64cが開放(没入)している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが開放(没入)している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the ordinary electric service 64c according to the game state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 64c is open (immersed). As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 64c is open (immersed) for a long period of time, so that it is easy to win a prize on the second starting port 64b side, or the normal electric service 64c is open. By making it difficult for the ball to win the second starting port 64b due to the short (immersive) situation, depending on the gaming state, it is possible to create different playability for each gaming state.

特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が短くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへ入賞せずに、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。 In particular, in the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" in which right-handed games are encouraged, the "probability fluctuation state" and "time reduction state" are "normal symbol high probability state". , The opening period of the ordinary electric service 64c is extended so that the ball launched by the right-handed game can easily win a prize in the second starting port 64b. In other words, the ball hit right in the "probability fluctuation state" and the "time shortened state" is configured so that it is easy to win the second starting opening 64b and it is difficult to win the small winning opening 72a. On the other hand, in the "super-probability fluctuation state", the "normal symbol low-probability state" is set, the opening period of the normal electric service 64c is shortened, and the ball launched by the right-handed game does not win the second starting port 64b. , It is configured so that it can flow down to the small winning opening 72a side. In other words, a ball hit right in the "super-probability fluctuation state" is more difficult to win in the second start opening 64b than in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", and is easier to win in the small winning opening 72a. It is configured.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた4つの遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing four gaming states in which the high-probability state or low-probability state of the special symbol and the high-probability state or low-probability state of the normal symbol are combined, the game playability is changed to each gaming state. It is possible to provide a game with abundant variations and improve the interest of the game.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the ordinary symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio may be used as long as the probability that the "probability fluctuation state" or the like is easier to win the normal symbol than the "normal game state". For example, the probability of hitting the normal symbol in the "normal game state". May be set to about 1/100 so that it is difficult to hit, or the hit probability of a normal symbol in the "probability fluctuation state" may be set to about 50/100 = 1/2. Further, any time may be used as long as the variable display time is shorter in the "probability fluctuation state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is set to "5 seconds" or more. It may be a long time (for example, "30 seconds") or a short time less than "5 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役64cの開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役64cの開放時間として、「通常遊技状態」より「確率変動状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」における普通電役64cの開放時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」における普通電役64cの開放回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。 Further, the opening time and the number of times of opening the ordinary electric service 64c are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the opening time of the ordinary electric service 64c, any opening time may be used as long as the opening time in the "probability fluctuation state" is more advantageous to the player than in the "normal gaming state". For example, "normal" The opening time of the ordinary electric service 64c in the "gaming state" may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "3 times"). ) May be set. Further, the opening time of the ordinary electric service 64c in the "probability fluctuation state" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1"). Seconds ") may be used. Further, the number of times the ordinary electric service 64c is opened in the "probability fluctuation state" may be as many as "3 times" or more (for example, "10 times"), or as a small number of times less than "3 times" (for example, "1"). It may be "times").

図453に戻り、説明を続ける。RAM273は、図454に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 453, the description continues. In addition to the counter buffer 273c shown in FIG. 454, the RAM 273 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 are stored, various flags, counters, and inputs / outputs. It has a work area (work area) in which values such as an output (Input / Output; hereinafter abbreviated as "I / O") are stored. The RAM 273 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 273 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM273に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM273に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM273への書き込みはメイン処理(図385参照)によって電源遮断時に実行され、RAM273に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図422参照)において実行される。なお、MPU271のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU271へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図383参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 273. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 273. Writing to the RAM 273 is executed by the main process (see FIG. 385) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 273 is executed in the start-up process (see FIG. 422) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU271 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU271 The NMI interrupt process (see FIG. 383) as the power failure process is immediately executed.

RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273f、第2保留球実行エリア273g、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。 The RAM 273 further includes a first reserved ball counter 273a, a second reserved ball counter 273b, a first reserved ball storage area 273d, a second reserved ball storage area 273e, a first reserved ball execution area 273f, and a second reserved ball execution. It has at least an area of 273 g, a counter for the number of reserved balls in the normal figure 273h, a storage area for the reserved balls in the normal figure 273i, and an execution area for the reserved balls in the normal figure 273j.

第1保留球数カウンタ273aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball count counter 273a enters the first starting port 64a (hereinafter, the first starting) detected in the timer interrupt process (see FIG. 466) that is periodically executed every 4 milliseconds. Dynamic display of the first special symbol (third symbol display device) performed by the special symbol display device 39 based on the entry of the ball into the mouth 64a or the second starting port 64b is sometimes referred to as "starting prize"). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the third symbol (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol) performed in 81 up to four times.

この第1保留球数カウンタ273aは、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図468のS5303参照)。一方、第1保留球数カウンタ273aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図471のS5512参照)。 The first reserved ball number counter 273a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 273 after the power is turned on (S616 in FIG. 384). Then, every time the start winning prize to the first starting port 64a is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 468). (See S5303). On the other hand, the first reserved ball number counter 273a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S5512 in FIG. 471).

第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Like the first reserved ball number counter 273a, the second reserved ball number counter 273b is the second starting port 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 466) that is periodically executed every 4 milliseconds. On hold of the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 39 (variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning prize. It is a counter that counts the number of balls (waiting number) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図468のS5307参照)。一方、第2保留球数カウンタ273bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図473のS5542参照)。 Similar to the first reserved ball number counter 273a, the second reserved ball number counter 273b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 273 after the power is turned on (S616 in FIG. 384). Then, every time the start winning prize to the second starting port 64b is detected and the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 468). S5307). On the other hand, the second reserved ball number counter 273b is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S5542 in FIG. 473).

この第1保留球数カウンタ273aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ273bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図468のS5310参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball counter 273a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball counter 273b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the reserved ball number command. Notifies the voice lamp control device 113 (see S5310 in FIG. 468). The hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first hold ball number counter 273a or the second hold ball number counter 273b is incremented by 1. Command.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself for the dynamic display (variation effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the hold ball number command. it can. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning prize is detected, the main control device 110 sends a hold ball number command to the voice lamp control device 113 to dynamically display (variate) each special symbol managed by the voice lamp control device 113. Even if the number of reserved balls in the effect) deviates from the actual number of reserved balls in the dynamic display (variable effect) held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the next received hold is received. The deviation can be corrected by the number of balls command.

また、第28実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ273c(図454参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the 28th embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, the first hold ball number counter 273a or the first hold ball number counter 273a, which is added by 1 in the hold ball number command, is added. 2 Counter buffer 273c (see FIG. 454) due to the above-mentioned start winning that triggered the addition of not only the value of the reserved ball number counter 273b but also the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the above is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 273c by the main control device 110 is a hold ball. It is transmitted to the voice lamp control device 113 by several commands.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the fluctuation effect based on each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is executed. Before the command is executed, it is determined what will happen to the fluctuation effect (whether it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.). Then, based on the judgment result by the pre-reading, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the hold ball number command indicating the number of hold balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b, and the reserved ball number command is generated. A command similar to the fluctuation pattern command and the stop type command based on the ball entry (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice lamp control device 113. In this case, regarding the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

第1保留球格納エリア273dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア273dに格納する。第1保留球格納エリア273dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図454参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 273d has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 273c when the start winning prize is detected in the first starting port 64a. , A memory for storing each value of the variable type counter CS1. When the MPU271 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64a in the timer interrupt processing (see FIG. 466), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer 273c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 273d. In the first reserved ball storage area 273d, four holdes are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the first special symbols can be stored (held) up to four times. It has areas (first reserved first to fourth areas) (see FIG. 454).

第2保留球格納エリア273eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア273eに格納する。第2保留球格納エリア273eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図454参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 273e includes the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 273c in connection with the detection of the start winning prize in the second starting port 64b. , A memory for storing each value of the variable type counter CS1. When the MPU271 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the second starting port 64b during the timer interrupt processing (see FIG. 466), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer 273c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 273e. In the second reserved ball storage area 273e, four holdes are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the second special symbols can be stored (held) up to four times. It has an area (second reserved first to fourth areas) (see FIG. 454).

第1保留球実行エリア273fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the first reserved ball execution area 273f is the operation of the first special symbol big hit lottery or small hit lottery, the special symbol display device 39, and the third symbol display device 81, which has started or is being executed. It is a memory for storing data (each value of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of target display and fluctuation effect.

MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア273dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア273fへシフトする。なお、第28実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU271 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol, the large hit lottery or the small hit lottery of the first special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and The oldest start of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the first reserved ball storage area 273d described above in order to execute processing such as setting of the variation effect. The data corresponding to the winning is shifted to the first reserved ball execution area 273f. The shift in the 28th embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

第2保留球実行エリア273gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the second reserved ball execution area 273g is the operation of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, which is the big hit lottery or small hit lottery of the second special symbol which has started or is being executed. It is a memory for storing data (each value of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of target display and fluctuation effect.

MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア273gへシフトする。 When the MPU271 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the second special symbol, the large hit lottery or the small hit lottery of the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and Of the data (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the second reserved ball storage area 273e described above in order to execute processing such as setting of the variation effect, the data The data corresponding to one start winning prize is shifted to the second reserved ball execution area 273 g.

ここで、再び図454を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Here, with reference to FIG. 454 again, details of the first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, the first reserved ball execution area 273f, and the second reserved ball execution area 273g will be described. The first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, the first reserved ball execution area 273f and the second reserved ball execution area 273g are a large hit lottery or a small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is used by the MPU271 of the main control device 110 in order to set the dynamic display and the variation effect of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the first special symbol or the second special symbol is used for the big hit lottery or the small hit lottery, the dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect. The jackpot random number counter C1 used to determine the jackpot type, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, the stop pattern selection counter C3 used to determine the effect mode of the variation effect, and the variation type counter CS1 used to determine the variation pattern. Used. The first reserved ball storage area 273d and the first reserved ball execution area 273f are the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball wins the first starting port 64a (starting winning). The second reserved ball storage area 273e and the second reserved ball execution area 273 g are acquired from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball wins the second starting port 64b (starting winning). Each value of the above counters C1 to C3 and CS1 is stored.

第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 273d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), a jackpot random number counter storage area 273d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 273d2, a stop pattern selection counter storage area 273d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 273d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

また、第2保留球格納エリア273eは、第1保留球格納エリア273dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア273dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4とが設けられている。 Further, the second reserved ball storage area 273e is composed of four reserved areas (second reserved ball storage areas 1 to 4) like the first reserved ball storage area 273d. Similar to the first holding ball storage area 273d, the four holding areas (second holding first to fourth areas) have a jackpot random number counter storage area 273e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 273e2 for storing the value of, a stop pattern selection counter storage area 273e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 273e4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Has been done.

なお、第28実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4とを1つの保留球格納エリア273d,273eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the 28th embodiment, the jackpot random number counter storage area 273d1,273e1, the jackpot type counter storage area 273d2, 273e2, the stop pattern selection counter storage area 273d3, 273e3, and the variable type counter storage area 273d4, 273e4 are set to 1. Although they are collectively provided in the two reserved ball storage areas 273d and 273e, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 273d, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64a (starting winning) is for a maximum of four times. In that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (1st holding 1st to 4th areas). Will be remembered. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the first start port 64a, which is older in time, is stored, and in the first reserved first area, the first start port 64a, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第1保留球実行エリア273fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア273fには、第1保留球格納エリア273dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273f4とが設けられている。 Further, the first reserved ball execution area 273f is composed of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 273d, the first reserved ball execution area 273f has a jackpot random number counter storage area 273f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type for storing the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 273f2, a stop pattern selection counter storage area 273f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 273f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア273fの各エリア273f1〜273f4にそれぞれシフトする。 When the MPU271 determines that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol, the first one is irrespective of the presence or absence of data stored in the second reserved ball storage area 273e and the second reserved ball execution area 273g. When data is stored in the first reserved first area of the reserved ball storage area 273d, the data stored in the first reserved ball first area is transferred to each area 273f1 to the first reserved ball execution area 273f. Shift to 273f4 respectively.

そして、第1保留球実行エリア273fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図471参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 273f is referred to in the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 471), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , Determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the special symbol display device 39, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 is based on the fluctuation pattern and the stop type notified by the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command. A variable effect of the first special symbol is performed.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、第1保留球実行エリア273fの大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273f4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU271 determines that the execution start timing of the variation effect of the first special symbol has come, it determines whether or not the data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 273d. As a result of the determination, if the data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first reserved first area is stored in the jackpot random number counter of the first reserved ball execution area 273f. Shift to area 273f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 273d2 in the first hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 273d3 in the first hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 273f3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 273d4 in the first hold first area is shifted to the variation type counter storage area 273f4.

そして、第1保留球実行エリア273fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the first reserved ball execution area 273f is completed, the first reserved ball first area becomes vacant, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 273d. Shift processing is performed to pack the (held) data into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the 28th embodiment, in the first holding ball storage area 273d, the data is shifted only in the first holding area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア273fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 273d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 273a when the start determination of the variation effect of the first special symbol is made is "4", and the entire area of the first reserved ball storage area 273d (first to fourth). ) Suppose that the data is stored. In this state, when the data in the first reserved first area is shifted to the first reserved ball execution area 273f and the first reserved first area becomes empty, the MPU271 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, and the data in the first reserved fourth area. To the first hold third area.

また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 273a at the time when the start determination of the fluctuation effect of the first special symbol is made is "2", the MPU 271 only displays the data of the first reserved second area. , 1st Hold Shifts to the 1st area and ends the data shift. As described above, in the 28th embodiment, the data shift processing is not performed for the first hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

次に、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Next, in the second reserved ball storage area 273e, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 64b (starting winning) can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the second start port 64b, which is older in time, is stored, and in the second reserved first area, the second start port 64b, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第2保留球実行エリア273gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア273gには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273g4とが設けられている。 Further, the second reserved ball execution area 273g is composed of only one area. Similar to the second reserved ball storage area 273e, the second reserved ball execution area 273g includes a jackpot random number counter storage area 273g1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type for storing the value of the jackpot type counter C2. A counter storage area 273g2, a stop pattern selection counter storage area 273g3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 273g4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア273gの各エリア273g1〜273g4にそれぞれシフトする。 When the MPU271 determines that it is the execution start timing of the variation effect of the second special symbol, the second is regardless of the presence or absence of data stored in the first reserved ball storage area 273d and the first reserved ball execution area 273f. When data is stored in the second reserved first area of the reserved ball storage area 273e, the data stored in the second reserved first area is transferred to each area 273g1 of the second reserved ball execution area 273g. Shift to 273g4 respectively.

そして、第2保留球実行エリア273gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図473参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 273 g is referred to in the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 473), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , Determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the special symbol display device 39, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、第2保留球実行エリア273gの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273g4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU271 determines that the execution start timing of the variation effect of the second special symbol has come, it determines whether or not the data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e. As a result of the determination, if the data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273e1 of the second reserved first area is stored in the jackpot random number counter of the second reserved ball execution area 273 g. Shift to area 273e1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 273e2 in the second hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273g2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 273e3 in the second hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 273g3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 273e4 in the second hold first area is shifted to the variation type counter storage area 273g4.

そして、第2保留球実行エリア273gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the second reserved ball execution area 273 g is completed, the second reserved ball first area becomes vacant, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the second reserved ball storage area 273e. Shift processing is performed to pack the (held) data into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the 28th embodiment, in the second reserved ball storage area 273e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア273gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 273e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 273b when the start determination of the variation effect of the second special symbol is made is "4", and the entire area of the second reserved ball storage area 273e (first to fourth). ) Suppose that the data is stored. In this state, when the data in the second reserved first area is shifted to the second reserved ball execution area 273 g and the second reserved first area becomes empty, the MPU271 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, and the data in the second reserved fourth area. To the second hold third area.

また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 273b at the time when the start determination of the variation effect of the second special symbol is made is "2", the MPU271 uses only the data of the second reserved second area. , The second hold shifts to the first area, and the data shift ends. As described above, in the 28th embodiment, the data shift processing is not performed for the second hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, the data related to the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data related to the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored and dynamically displayed based on each data. By performing the above, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed at the same time.

図453に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ273hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 453, the description continues. The normal symbol display is based on the passage of the ball to the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 466) that is periodically executed every 4 milliseconds. This is a counter for counting the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol performed by the device 83 up to 4 times.

この普図保留球数カウンタ273hは、保留球数カウンタ273a,273bと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図469のS5405参照)。一方、普図保留球数カウンタ273hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図476のS5595参照)。 Similar to the reserved ball number counters 273a and 273b, the normal figure reserved ball number counter 273h is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 273 after the power is turned on (see S616 in FIG. 384). Then, each time the passage of a ball through the through gate 67 is detected and the number of reserved balls in the variable display related to the normal symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S5405 in FIG. 469). On the other hand, the normal figure reservation ball number counter 273h is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S5595 in FIG. 476).

普図保留球格納エリア273iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図466参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア273iに格納する。普図保留球格納エリア273iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図454参照)。 The normal figure holding ball storage area 273i is a memory for storing the normal figure counter C4 acquired from the counter buffer 273c when the passage of the ball to the through gate 67 is detected. When the MPU271 detects that the ball has passed through the through gate 67 in the timer interrupt process (see FIG. 466), it acquires the value of the counter C4 per normal figure from the counter buffer 273c and stores the normal figure holding ball. Store in area 273i. The normal figure holding ball storage area 273i has four holding areas (normal figure) so that data corresponding to one holding ball of a normal symbol (value of counter C4 per normal figure) can be stored (held) up to four times. It has a hold first to fourth area) (see FIG. 454).

普図保留球実行エリア273jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal figure holding ball execution area 273j is a memory for storing data (value of random number counter C4 per normal figure) to be referred to in the process of winning a lottery or variable display of a normal symbol being executed or starting execution. Is.

MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア273iに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア273jへシフトする。なお、第28実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU271 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol holding ball is executed in order to execute processing such as a winning lottery of the normal symbol and setting of the variable display of the normal symbol display device 83. One of the data (value of the random number counter C4 per normal figure) stored in the storage area 273i is shifted to the normal figure holding ball execution area 273j. The shift in the 28th embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図454を参照して、普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Here, with reference to FIG. 454 again, the details of the normal figure holding ball storage area 273i and the normal figure holding ball execution area 273j will be described. The normal symbol holding ball storage area 273i and the normal symbol holding ball execution area 273j are used by the MPU271 of the main control device 110 in order to perform processing such as a winning lottery for ordinary symbols and setting of variable display of the ordinary symbol display device 83. To.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア273iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。 As described above, the random number counter C4 per normal symbol used for the winning lottery of the ordinary symbol is used for setting the winning lottery of the ordinary symbol and the variable display of the ordinary symbol display device 83. The normal figure holding ball storage area 273i stores the value of the random number counter C4 per normal figure acquired from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball passes through the through gate 67.

普図保留球格納エリア273iは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal figure holding ball storage area 273i is composed of four holding areas (the normal figure holding first to fourth areas). Each of the four holding areas (the first to fourth areas for holding the normal figure) is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the random number counter C4 per normal figure.

この普図保留球格納エリア273iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In this normal figure holding ball storage area 273i, data (value of random number counter C4 per normal figure) acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 is stored up to four times. In that case, four times are stored. Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area of the holding area (1st to 4th areas for holding the normal drawing). That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the passage of the sphere to the time-old through gate 67 is stored, and the data corresponding to the passage of the sphere to the time-old through gate 67 is stored. The data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア273jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア273jには、普図保留球格納エリア273iと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 273j is composed of only one area. Similar to the normal figure holding ball storage area 273i, the normal figure holding ball execution area 273j is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the random number counter C4 per normal figure. ..

MPU271は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア273jにシフトする。 When the MPU271 determines that the execution timing of the variable display of the normal symbol has come, the data stored in the normal figure holding first area of the normal figure holding ball storage area 273i is transferred to the normal figure holding ball execution area 273j. shift.

そして、普図保留球実行エリア273jにシフトされたデータを、普図変動処理(図476参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal figure holding ball execution area 273j is referred to in the normal figure variation processing (see FIG. 476), a winning lottery is performed based on the reference data and the game state, and the contents of the variable display are performed. To determine. In the ordinary symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア273jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU271 determines that the execution start timing of the variable display of the normal symbol has come, the random number value of the random number counter storage area (not shown) of the normal figure hold first area of the normal figure hold ball storage area 273i. Is shifted to the random number counter storage area (not shown) per normal figure in the normal figure holding ball execution area 273j.

そして、普図保留球実行エリア273jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア273iの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第28実施形態では、普図保留球格納エリア273iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the normal figure reservation ball execution area 273j is completed, the normal figure reservation first area becomes empty, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the normal figure reservation ball storage area 273i. Shift processing is performed to pack the (held) data into the areas (first to third) where the area number is one smaller. In the 28th embodiment, the data is shifted only in the normal map holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the normal figure holding ball storage area 273i.

ここで、普図保留球格納エリア273i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア273iの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア273jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the normal drawing holding ball storage area 273i will be described. For example, the value of the normal figure reserved ball number counter 273h when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "4", and the entire area (1st to 4th) of the normal figure reserved ball storage area 273i is set. Suppose the data is stored. In this state, when the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 273j for holding the normal figure and the first area for holding the normal figure becomes empty, the MPU271 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second area for holding the normal figure is shifted to the first area for holding the normal figure, the data in the third area for holding the normal figure is shifted to the second area for holding the normal figure, and the data in the fourth area for holding the normal figure is shifted. Is shifted to the third area where the data is reserved.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば、MPU271は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第28実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal figure hold ball counter 273h when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "2", the MPU271 normally uses only the data of the normal figure hold second area. Figure Hold Shifts to the first area and ends the data shift. As described above, in the 28th embodiment, the data shift processing is not performed in the normal map holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the normal drawing holding area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the normal drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図453に戻り、説明を続ける。上述したように、主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。 Returning to FIG. 453, the description continues. As described above, the ROM 272 of the main control device 110 is referred to for opening control of the large winning opening 65a of the variable winning device 65 when a big hit is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol. When a small hit is won in the jackpot opening table 272i and the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, the small hit is referred to for opening control of the small winning opening 72a of the second variable winning device 72. The hit open table 272j is stored.

ここで、図464を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図464(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図464(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄の小当たりを発生した遊技状態如何を問わず、小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。 Here, the jackpot opening table 272i and the small hit opening table 272j will be described with reference to FIG. 464. FIG. 464 (a) is a schematic view schematically showing an example of the jackpot opening table 272i stored in the ROM 272, and FIG. 464 (b) is a schematic diagram showing an example of the small hit opening table 272j stored in the ROM 272. It is a schematic diagram shown in the above. The jackpot opening table 272i is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum) of the jackpot 65a is based on the jackpot type that generated the jackpot of each special symbol. The number of winnings) is stipulated. Further, the small hit opening table 272j is referred to at the time of the small hit of the first special symbol or the second special symbol, and the opening mode (number of times) of the small winning opening 72a is set regardless of the gaming state in which the small hit of each special symbol is generated. , Maximum opening time, maximum number of winnings) are stipulated.

まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に参照される「確率変動A」用と、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に参照される「確率変動B」用と、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に参照される「時間短縮」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。 First, the jackpot opening table 272i is classified based on the jackpot type that won the jackpot. Specifically, for "probability fluctuation A" referred to when the jackpot type "probability fluctuation A" is won, and for "probability fluctuation B" referred to when the jackpot type "probability fluctuation B" is won. , The opening mode of the big prize opening 65a is changed for "time reduction" which is referred to when the jackpot type "time reduction" is won.

図464(a)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 As shown in FIG. 464 (a), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of times of opening the big winning opening 65a set when the big hit type "probability fluctuation A" is won is "16 times". The maximum opening time for opening 1 of the large winning opening 65a is "30 seconds", and the maximum number of winnings is "10", and the winning balls are paid out based on the winning of the balls to the large winning opening 65a. The number is specified by the jackpot open table 272i so that the number is "15".

また、該大当たり種別「確率変動A」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:低確率」の「超確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 In addition, the transition game state after the end of the jackpot by the jackpot type "probability fluctuation A" can be shifted to the "super-probability fluctuation state" of "special figure: high probability, general figure: low probability". Is specified in.

次いで、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the big winning opening 65a is opened is "6 times" when the jackpot type "probability fluctuation B" is won, and the maximum opening time for opening 1 of the big winning opening 65a is "30 seconds". In addition, the maximum number of winning balls is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the big winning opening 65a is defined by the jackpot opening table 272i so as to be "15". There is.

また、該大当たり種別「確率変動B」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:高確率」の「確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 In addition, the transition game state after the end of the jackpot by the jackpot type "probability fluctuation B" can be shifted to the "probability fluctuation state" of "special figure: high probability, general figure: high probability" in the jackpot opening table 272i. It is stipulated.

次いで、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the big winning opening 65a is opened is "6 times" when the jackpot type "time reduction" is won, and the maximum opening time for opening 1 of the big winning opening 65a is "30 seconds". In addition, the maximum number of winning balls is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the big winning opening 65a is defined by the jackpot opening table 272i so as to be "15". ..

また、該大当たり種別「時間短縮」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:低確率、普図:高確率」の「時間短縮状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 In addition, the jackpot opening table 272i stipulates that the transition game state after the end of the jackpot by the jackpot type "time reduction" is shifted to the "time reduction state" of "special figure: low probability, general figure: high probability". Has been done.

これにより、当選した大当たり種別毎に遊技者に付与される遊技価値(払い出され得る総賞球数)が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。また、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, the game value (total number of prize balls that can be paid out) given to the player differs depending on the winning jackpot type, so that the game value directly given according to the winning jackpot type differs. Can be raised. In addition, since the gaming state that shifts after the jackpot game changes for each winning jackpot type, it is possible to make a difference in the game playability after the jackpot is completed based on the winning jackpot type. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to create a playability of which jackpot type is won or not, and to improve the interest of the game.

なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 The opening mode of the big winning opening 65a based on the big hit type (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls, and transition game state) is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. is there. Specifically, the number of times of opening may be the same for each type of jackpot, the maximum opening time may be changed for each type of jackpot, or the maximum number of winnings may be changed. You can. Further, it is not necessary to shift to a different gaming state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common gaming state for a plurality of jackpot types.

また、「確率変動A」、「確率変動B」および「時間短縮」による大当たり遊技中は、一旦「通常遊技状態」に遷移するように構成されている。このように構成することで、各大当たり遊技中は、大入賞口65aの開放以外による遊技価値の付与(例えば、普通電役64cの長い開放)が行われないようにすることができ、遊技仕様の設計時における出玉率の計算が容易になり、遊技仕様の設計工数を削減することができる。 Further, during the jackpot game due to the "probability fluctuation A", the "probability fluctuation B", and the "time reduction", the game is configured to temporarily transition to the "normal game state". With this configuration, it is possible to prevent the game value from being added (for example, the long opening of the ordinary electric service 64c) other than the opening of the big winning opening 65a during each jackpot game, and the game specifications. It becomes easy to calculate the ball output rate at the time of designing, and the man-hours for designing game specifications can be reduced.

さらに、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における1のラウンドにおいて、大入賞口65a(又は小入賞口72a)の開放および閉鎖が複数回行われるように構成してもよい。具体的には、例えば、1のラウンドにおいて、大入賞口65aの開放が開始された後、最大開放時間未満の所定秒数(例えば、「5秒」)で一旦閉鎖され、所定の閉鎖時間(例えば、「1秒」)後に、再び、大入賞口65aが開放され、最大開放時間の経過又は最大入賞個数の入賞によって再び閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the large winning opening 65a (or the small winning opening 72a) may be opened and closed a plurality of times in one round in the big hit game (or small hit game). Specifically, for example, in one round, after the opening of the large winning opening 65a is started, it is temporarily closed in a predetermined number of seconds (for example, "5 seconds") less than the maximum opening time, and then the predetermined closing time (for example, "5 seconds"). For example, after "1 second"), the large winning opening 65a may be opened again and closed again when the maximum opening time elapses or the maximum number of winnings is won. With this configuration, it is possible to increase the variety of games in the big hit game (or small hit game) and improve the interest of the game.

次に、図464(b)で示すように、第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。これにより、小当たりに当選した場合は、大当たりに当選したほどの遊技価値は得られないものの、所定の賞球数を取得することができる。 Next, as shown in FIG. 464 (b), in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, there is one type of opening mode of the small winning opening 72a set when a small hit is won, and the content thereof is as follows. The number of times the small winning opening 72a is opened is "1 time", the maximum opening time for opening 1 of the small winning opening 72a is "1.8 seconds", and the maximum number of winnings is "1". The number of prize balls to be paid out based on the winning of balls to the small prize opening 72a is defined by the small hit open table 272j so as to be "10". As a result, when a small hit is won, the game value as much as the big hit is not obtained, but a predetermined number of prize balls can be obtained.

また、該小当たりの終了後は、遊技状態は移行せず、小当たり前の遊技状態が維持されるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「通常遊技状態」となるように規定されている。また、「超確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「超確率変動状態」となるように規定されている。さらに、「確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「確率変動状態」となるように規定されている。また、「時間短縮状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「時間短縮状態」となるように規定されている。 Further, after the end of the small hit, the gaming state does not shift, and the small hit opening table 272j is defined so that the gaming state before the small hit is maintained. Specifically, for example, when a small hit is won with the first special symbol or the second special symbol in the "normal game state", after the small hit game is completed (including during the execution of the small hit game), the small hit is again performed. It is stipulated to be in the "normal game state". In addition, when a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol in the "super probability fluctuation state", after the end of the small hit game (including during the execution of the small hit game), the "super probability fluctuation" is again made. It is stipulated to be "state". Further, when a small hit is won by the first special symbol or the second special symbol in the "probability fluctuation state", after the end of the small hit game (including during the execution of the small hit game), the "probability fluctuation state" is performed again. It is stipulated to be. In addition, when a small hit is won with the first special symbol or the second special symbol in the "time shortened state", after the end of the small hit game (including during the execution of the small hit game), the "time shortened state" is performed again. It is stipulated to be.

なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。 The opening mode of the small winning opening 72a based on the small hit (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls or transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. is there. Specifically, it may be configured so that the number of times of opening in the small hit game is performed a plurality of times, the maximum opening time may be changed, or the maximum number of winnings may be changed. You can.

また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開放するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。このように構成することで、小当たり遊技において小入賞口72aが開放している間に球を入賞させることができるか否かという遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 Further, as the opening mode of the small winning opening 72a based on the small hit, the total opening time of the small winning opening 72a is the maximum opening time as the maximum opening time based on the small hit game (for example, "1.8 seconds"). The small winning opening 72a may be configured to be open until the time is reached. Specifically, the opening time of the small winning opening 72a of 1 is set to "0.2 seconds", and the small winning opening 72a is repeatedly opened and closed "9 times" in the small hit game of 1 to make a small hit. The small winning opening 72a is configured to be opened so that the total opening time of the small winning opening 72a based on the game is equal to the maximum opening time. With such a configuration, in the small hit game, it is possible to create a game property of whether or not the ball can be won while the small winning opening 72a is open, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、小当たり遊技中および小当たり遊技後は、小当たり前の遊技状態が維持されるように構成したが、小当たり遊技中または小当たり遊技後に、小当たり前の遊技状態から遷移するように構成してもよい。具体的には、例えば、小当たり遊技中は、小当たり遊技前がいずれの遊技状態であっても「通常遊技状態」に遷移し、その後、小当たり前の遊技状態(例えば、小当たり前が「超確率変動状態」であれば、小当たり遊技後も「超確率変動状態」)に移行するように構成してもよい。また、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が高い遊技状態(例えば、「確率変動状態」から「超確率変動状態」、「時間短縮状態」から「確率変動状態」、又は、「通常遊技状態」から「時間短縮状態」等)に移行するように構成してもよい。さらに、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が低い遊技状態(例えば、「超確率変動状態」から「確率変動状態」、「確率変動状態」から「時間短縮状態」、又は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」等)に移行するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを契機に遊技状態が移行するという遊技性を生み出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。 Further, during the small hit game and after the small hit game, the game state before the small hit is maintained, but during the small hit game or after the small hit game, it is configured to transition from the game state before the small hit. You may. Specifically, for example, during the small hit game, the game transitions to the "normal game state" regardless of the game state before the small hit game, and then the game state before the small hit (for example, the small hit is "super". If it is in the "probability fluctuation state", it may be configured to shift to the "super probability fluctuation state") even after the small hit game. In addition, a game state having a high game value from the game state before the small hit game (for example, from "probability fluctuation state" to "super-probability fluctuation state", from "time reduction state" to "probability fluctuation state", or "normal game state" It may be configured to shift from "" to "time reduction state" and the like. Further, a game state in which the game value is low from the game state before the small hit game (for example, from "super-probability fluctuation state" to "probability fluctuation state", from "probability fluctuation state" to "time reduction state", or "time reduction state" ”To“ normal game state ”etc.). With such a configuration, it is possible to create a game property in which the game state shifts with a small hit, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game.

図453に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイドや、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 453, the description continues. An input / output port 275 is connected to the MPU 271 of the main control device 110 via a bus line 274 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 275 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a special symbol display device 39, a normal symbol display device 83, a normal symbol hold lamp 84, and a front side with the lower side of the opening / closing plate of the grand prize opening 65a as an axis. Large winning opening solenoid for opening and closing drive, small winning opening solenoid for opening and closing drive forward with the lower side of the opening and closing plate of the small winning opening 72a as the axis, and ordinary electric for opening and closing the ordinary electric function 64c. A solenoid 209 composed of a role solenoid or the like is connected, and the MPU 271 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 275.

また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 275, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート275には、ベース表示装置401を制御するためのベース表示装置制御回路402と、設定キー501と、エラー表示ボタン502と、設定変更スイッチ505と、外部出力端子板700とが接続されている。 Further, the input / output port 275 includes a base display device control circuit 402 for controlling the base display device 401, a setting key 501, an error display button 502, a setting change switch 505, and an external output terminal board 700. It is connected.

外部出力端子板700は、パチンコ機10の背面視右側に設けられる払出ユニット93(図3参照)の上部に設けられ、該パチンコ機10と、遊技ホールのホールコンピュータ600(図428参照)とを電気的に接続されている。この外部出力端子板700は、パチンコ機10における遊技情報(例えば、大当たり情報、小当たり情報、遊技状態情報(「通常遊技状態」か、「超確率変動状態」か、「確率変動状態」か、「時間短縮状態」か、「大当たり遊技中」か等)、第1始動口64aへの入賞情報、第2始動口64bへの入賞情報、大入賞口65aへの入賞情報、小入賞口72aへの入賞情報等)をホールコンピュータ600に出力するための複数の出力端子(図示せず)が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ600とを接続することで、ホールコンピュータ600により遊技ホールに設けれた複数のパチンコ機10の遊技状態等を把握することが可能となる。 The external output terminal plate 700 is provided above the payout unit 93 (see FIG. 3) provided on the right side of the rear view of the pachinko machine 10, and connects the pachinko machine 10 and the hall computer 600 (see FIG. 428) of the game hall. It is electrically connected. The external output terminal plate 700 is used to determine whether the pachinko machine 10 has game information (for example, big hit information, small hit information, game state information (“normal game state”, “super-probability fluctuation state”, or “probability fluctuation state”). "Time reduction state" or "big hit game", etc.), winning information for the first starting port 64a, winning information for the second starting opening 64b, winning information for the large winning opening 65a, going to the small winning opening 72a A plurality of output terminals (not shown) for outputting (winning information, etc.) to the hall computer 600 are provided, and by connecting the output terminals to the hall computer 600, the hall computer 600 can be used in the game hall. It is possible to grasp the gaming state and the like of the plurality of pachinko machines 10 provided.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、外部出力端子板700によってパチンコ機10の遊技結果(役)がホールコンピュータ600(図428参照)に出力され、その出力結果、即ち、大当たり回数や小当たり回数が各パチンコ機10に設けられたデータランプ(図示せず)に表示される。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、パチンコ機10に設けられたデータランプを確認する場合がある。そして、データランプの表示内容により、これから遊技を行うパチンコ機10のその日又は過去の遊技履歴を参照してパチンコ機10の設定内容を推測し、遊技を行うパチンコ機10を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)パチンコ機10を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)パチンコ機10の遊技を敬遠してしまうことで、該パチンコ機10の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the game result (role) of the pachinko machine 10 is output to the hall computer 600 (see FIG. 428) by the external output terminal plate 700, and the output result, that is, the number of big hits and the small number of hits is small. The number of hits is displayed on a data lamp (not shown) provided on each pachinko machine 10. The player who plays the game may check the data lamp provided on the pachinko machine 10 before playing the game. Then, based on the display contents of the data lamp, the setting contents of the pachinko machine 10 are estimated by referring to the game history of the day or the past of the pachinko machine 10 to be played, and the pachinko machine 10 to be played is selected. In this case, if the game result is such that the setting content is easy to determine (detect), the player selects the pachinko machine 10 having a good setting content (for example, the setting value "6") and the setting content is bad (for example). , Set value "1") By avoiding the game of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be reduced, and the profit of the game hall may be reduced.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、特定の遊技状態で頻出する役であって、データランプに明確に(大々的に)表示され得る少なくとも1の役(即ち、「確率変動状態」の小当たり役)において設定値ごとの差を設けず、最も出現し難い役(即ち、「確率変動状態」等における大当たり)に設定差を設けるように構成されている。このように構成することで、設定差を有し、かつ、出現割合の低い役を出現させること自体を困難にし、遊技の試行回数を多くしなければ該役の設定差の把握を困難にすることができる。よって、遊技の試行回数が少ない場合に、パチンコ機10の設定差を遊技者に判別し難くすることができる。その結果、遊技者にパチンコ機10の設定差を判別し難くして、設定が低いパチンコ機10も稼働させ得ることができ、遊技ホールに設置された各パチンコ機10の稼働低下を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, at least one combination that frequently appears in a specific gaming state and can be clearly (largely) displayed on the data lamp (that is, a small "probability fluctuation state"). The winning combination) is configured so that the difference for each set value is not provided, and the setting difference is provided for the winning combination (that is, the big hit in the "probability fluctuation state" or the like) that is most unlikely to appear. With such a configuration, it is difficult to make a combination having a setting difference and a low appearance rate appear, and it is difficult to grasp the setting difference of the combination unless the number of trials of the game is increased. be able to. Therefore, when the number of trials of the game is small, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the setting difference of the pachinko machine 10. As a result, it is difficult for the player to discriminate the setting difference of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 having a low setting can also be operated, thereby suppressing a decrease in the operation of each pachinko machine 10 installed in the game hall. Can be done.

次に、図465から図482を参照して、第28実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図422参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図465参照)と、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図385参照)と、定期的(第28実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図466参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図383参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに設定変更処理(図465参照)を説明し、その後タイマ割込処理(図466参照)を説明する。なお、立ち上げ処理(図422参照)、メイン処理(図385参照)およびNMI割込処理(図383参照)は、上述した各実施形態(第16実施形態および第22実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。 Next, various control processes executed by the MPU 271 in the main control device 110 according to the 28th embodiment will be described with reference to FIGS. 465 to 482. The processing of the MPU 271 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 422) that is started when the power is turned on, a setting change process (see FIG. 465) that is executed within the start-up process, and the start-up process. The main process (see FIG. 385) that is executed later, the timer interrupt process (see FIG. 466) that is started periodically (4 milliseconds in the 28th embodiment), and the power failure signal SG1 to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process (see FIG. 383) that is activated by input. Here, for convenience of explanation, the setting change process (see FIG. 465) will be described first, and then the timer interrupt process (see FIG. 466) will be described. The start-up process (see FIG. 422), the main process (see FIG. 385), and the NMI interrupt process (see FIG. 383) are the same processes as those of the above-described embodiments (16th embodiment and 22nd embodiment). Therefore, the description thereof will be omitted.

まず、図465を参照して、第28実施形態の設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図465は、第28実施形態の設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。第28実施形態の設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、その確率に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定する。 First, the details of the setting change process (S4005) of the 28th embodiment will be described with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing the setting change process (S4005) of the 28th embodiment. The setting change process (S4005) of the 28th embodiment is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and accepts a change in the probability setting value from a person related to the hall or the like and responds to the probability. The jackpot random number table 272a is set.

第28実施形態の設定変更処理(S4005)に関し、第22実施形態の設定変更処理と異なる点は、設定値の確定(S4107)が行われた後に、該確定(設定)した設定値に対応した大当たり乱数テーブル272a2を設定する処理(S4121)が行われる点、である。 Regarding the setting change process (S4005) of the 28th embodiment, the difference from the setting change process of the 22nd embodiment corresponds to the set value confirmed (set) after the setting value is confirmed (S4107). This is a point where the process (S4121) for setting the jackpot random number table 272a2 is performed.

第28実施形態の設定変更処理(S4005)では、S4101〜S4111において、RAM消去スイッチ122及び設定変更スイッチ505の検知結果に基づいて設定値の変更(更新)処理を行い、変更(更新)された設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定して(S4121)、以降の第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、該大当たり乱数テーブル272aを参照して、当否抽選を行う。 In the setting change process (S4005) of the 28th embodiment, in S4101 to S4111, the set value is changed (updated) based on the detection results of the RAM erase switch 122 and the setting change switch 505, and the change (update) is performed. The set value is fixed as a probability set value to be used in the future game (S4107). Then, the jackpot random number table 272a corresponding to the probability set value is set (S4211), and in the subsequent lottery of the first special symbol or the second special symbol, the winning or failing lottery is performed with reference to the jackpot random number table 272a. ..

このように、パチンコ機10の立ち上げ時に、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定しておくことで、立ち上げ処理を実行しない限り、大当たり乱数テーブル272aを変更できないようにすることができる。パチンコ機10の電源のオン・オフは、通常、ホール関係者のみが行うことができるため、遊技者による不正な大当たり乱数テーブル272aの変更を抑制することができる。 In this way, by setting the jackpot random number table 272a based on the probability setting value at the time of starting up the pachinko machine 10, it is possible to prevent the jackpot random number table 272a from being changed unless the startup process is executed. it can. Since the power of the pachinko machine 10 can usually be turned on and off only by those involved in the hall, it is possible to prevent the player from illegally changing the jackpot random number table 272a.

また、パチンコ機10の立ち上げ時にのみ、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定するように構成し、通常の遊技時には大当たり乱数テーブル272aを設定しないように構成することで、通常の遊技を行っている遊技時に大当たり乱数テーブル272aを設定する処理を行わずに済み、遊技実行時における処理負担を軽減することができる。 Further, the jackpot random number table 272a is set based on the probability setting value only when the pachinko machine 10 is started up, and the jackpot random number table 272a is not set during the normal game. It is not necessary to perform the process of setting the jackpot random number table 272a at the time of the game in which the game is being performed, and the processing load at the time of executing the game can be reduced.

次に、図466を参照して、第28実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理について説明する。図466は、第28実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 466, the timer interrupt process executed by the MPU 271 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the 28th embodiment will be described. FIG. 466 is a flowchart showing the timer interrupt process of the 28th embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S5101)。タイマ割込処理やメイン処理(図385参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ600等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、外部出力端子板700等)に信号を出力する。S5101の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S5101). In the timer interrupt process and the main process (see FIG. 385), a command or signal to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the hall computer 600, etc. is generated based on various processes, and the command is generated. If so, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 273, and when a signal is generated, the signal is output to a device (for example, an external output terminal plate 700 or the like) corresponding to the signal. In the external output process of S5101, the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side, and the signal is output to various devices.

ここで、図467を参照して、外部出力処理(S5101)について説明する。図467は、この外部出力処理(S5101)を示すフローチャートである。 Here, the external output process (S5101) will be described with reference to FIG. 467. FIG. 467 is a flowchart showing this external output process (S5101).

この外部出力処理(S5101)では、まず、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5201)。音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドとしては、例えば、後述する始動入賞処理(図468参照)で設定された保留球数コマンドや、後述する特図1変動開始処理(図471参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する特図2変更処理(図472参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図2変動開始処理(図473参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図1変更処理(図474参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する変動停止処理(図475参照)で設定された特図1確定コマンド及び/又は特図2確定コマンド、後述する当たり処理(図477参照)で設定された大当たりオープニングコマンド又は小当たりオープニングコマンド、後述する大入賞口開閉制御処理(図478参照)で設定された開放コマンド、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)で設定された閉鎖コマンド、後述する大当たり終了処理(図480参照)で設定されたエンディングコマンド、或いは、後述する小入賞口開閉制御処理(図481参照)で設定された小開放コマンド又は小閉鎖コマンド(以下、上記コマンドを「音声ランプ系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。 In this external output process (S5101), first, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the voice lamp control device 113 (S5201). The commands to be transmitted to the voice lamp control device 113 include, for example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 468) described later, and the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 471) described later. Special figure 1 fluctuation pattern command and special figure 1 stop type command, special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 stop type command set in the special figure 2 change process (see FIG. 472) described later, special figure 2 described later. 2 Special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 stop type command set in the fluctuation start processing (see FIG. 473), special figure 1 fluctuation pattern command set in the special figure 1 change processing (see FIG. 474) described later, and Special figure 1 stop type command, special figure 1 confirmation command and / or special figure 2 confirmation command set in the variable stop processing (see FIG. 475) described later, and jackpot opening set in the hit processing (see FIG. 477) described later. Command or small hit opening command, opening command set in the large winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) described later, closing command set in the large winning opening opening processing (see FIG. 479) described later, big hit described later. The ending command set in the end process (see FIG. 480), or the small open command or small close command set in the small winning opening opening / closing control process (see FIG. 481) described later (hereinafter, the above command is referred to as "voice lamp system". Sometimes referred to as "command"), etc.

S5201の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていた場合は、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5201:Yes)、該音声ランプ系コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S5202)、処理をS5203へ移行する。一方、S5201の処理において、音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5201:No)、S5202の処理を行わずに、処理をS5203へ移行する。 In the process of S5201, if the voice lamp system command is set (generated) in the timer interrupt process executed earlier (previously), it is determined that there is a command to be transmitted to the voice lamp control device 113 (S5201). : Yes), the voice lamp system command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S5202), and the process shifts to S5203. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the voice lamp system command is not set (generated) (S5201: No), the process shifts to S5203 without performing the process of S5202.

次いで、S5203の処理では、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5203)。払出制御装置111へ送信すべきコマンドとしては、後述する始動入賞処理(図468参照)において第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入賞したと判定されたことに基づく各始動入賞コマンドや、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)において大入賞口65aに球が入賞したと判定されたことに基づく大入賞コマンドや、後述する小入賞口開閉制御処理(図481参照)において小入賞口72aに球が入賞したと判定されたことに基づく小入賞コマンド(以下、上記コマンドを「払出系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。 Next, in the process of S5203, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the payout control device 111 (S5203). As a command to be transmitted to the payout control device 111, each start winning command based on the determination that the ball has won the first starting opening 64a or the second starting opening 64b in the starting winning process (see FIG. 468) described later. In addition, a large winning command based on the determination that a ball has won a prize in the large winning opening 65a in the large winning opening opening processing (see FIG. 479) described later, and a small winning opening opening / closing control process described later (see FIG. 481). A small prize command based on the determination that a ball has won a prize in the small prize opening 72a (hereinafter, the above command may be referred to as a “payout command”) or the like is applicable.

S5203の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で払出系コマンドが設定(生成)されていた場合は、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5203:Yes)、該払出系コマンドを払出制御装置111へ送信し(S5204)、処理をS5205へ移行する。一方、S5203の処理において、払出系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5203:No)、S5204の処理を行わず、処理をS5205へ移行する。 In the process of S5203, if the payout system command is set (generated) in the timer interrupt process executed earlier (previously), it is determined that there is a command to be transmitted to the payout control device 111 (S5203: Yes). ), The payout system command is transmitted to the payout control device 111 (S5204), and the process shifts to S5205. On the other hand, if it is determined in the process of S5203 that the payout command is not set (generated) (S5203: No), the process of S5204 is not performed and the process shifts to S5205.

次いで、S5205の処理では、外部出力端子板700、即ち、ホールコンピュータ600(図428参照)へ出力すべき出力情報(信号)があるか否かを判別する(S5205)。外部出力端子板700へ出力すべき出力情報(信号)としては、第1始動口64aへの入賞数や、第2始動口64bへの入賞数、一般入賞口63への入賞数、アウト口66への流入数、第1特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、第2特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、大当たり遊技の開始数(終了数)、小当たり遊技の開始数(終了数)、大入賞口65aの開放態様(開放又は閉鎖)、小入賞口72aの開放態様(開放又は閉鎖)、大入賞口65aへの入賞数、小入賞口72aへの入賞数、スルーゲート67への入球数、発射ソレノイドによる発射数、遊技状態(以下、上記信号を「外端系信号」と称する場合がある)等が該当する。 Next, in the process of S5205, it is determined whether or not there is output information (signal) to be output to the external output terminal plate 700, that is, the hall computer 600 (see FIG. 428) (S5205). The output information (signal) to be output to the external output terminal plate 700 includes the number of winnings in the first starting port 64a, the number of winnings in the second starting port 64b, the number of winnings in the general winning port 63, and the number of winnings in the out port 66. Number of inflows to, number of fluctuations of the first special symbol (number of starts or stops), number of fluctuations of the second special symbol (number of starts or stops), number of starts of jackpot games (number of ends), start of small hit games Number (number of ends), opening mode of the large winning opening 65a (opening or closing), opening mode of the small winning opening 72a (opening or closing), number of winnings in the large winning opening 65a, number of winnings in the small winning opening 72a, The number of balls entering the through gate 67, the number of shots fired by the firing solenoid, the gaming state (hereinafter, the above signal may be referred to as an "outer end system signal") and the like correspond.

S5205の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で外端系信号を出力するように設定されていた場合は、外部出力端子板700(ホールコンピュータ600)へ出力すべき信号があると判定し(S5205:Yes)、該外端系信号を外部出力端子板700へ出力し(S5206)、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。一方、S5205の処理において、外端系信号が設定されていないと判定された場合は(S5205:No)、S5206の処理を行わず、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 In the process of S5205, if the timer interrupt process executed earlier (previously) is set to output the outer end system signal, the signal to be output to the external output terminal board 700 (hall computer 600) is It is determined that there is (S5205: Yes), the outer end system signal is output to the external output terminal plate 700 (S5206), this external output process (S5101) is terminated, and the timer interrupt process (see FIG. 466) is started. Return. On the other hand, if it is determined in the processing of S5205 that the outer end system signal is not set (S5205: No), the processing of S5206 is not performed, the external output processing (S5101) is terminated, and the timer is interrupted. Return to the process (see FIG. 466).

図466に戻って、説明を続ける。S5101の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S5102)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S5103)。この当たり処理(S5103)については、図477において後述する。 Returning to FIG. 466, the description will be continued. After the processing of S5101, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S5102), and then the hitting process for executing the processing at the time of hitting each special symbol is executed (S5102). S5103). This hit process (S5103) will be described later in FIG. 477.

S5103の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S5104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする。この普通電役制御処理(S5104)の詳細は、図482を参照して後述する。 After S5103, next, the ordinary electric service control process for executing the drive control process of the ordinary electric service 64c is executed (S5104). Briefly, on the condition that the sphere has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol, and as a result of the variable display of the normal symbol, the winning symbol of the normal symbol (for example, " When the "○" symbol) appears and the hit state is reached, the normal electric service 64c is opened for a predetermined time. The details of this ordinary electric service control process (S5104) will be described later with reference to FIG. 482.

S5104の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S5105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the processing of S5104, the reading processing of various winning switches is then executed (S5105). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, the prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S5106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第28実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第16実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S5106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“9999” in the 28th embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 273c area of the RAM 273. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“99” in the 16th embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value is cleared. The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 273c area of the RAM 273.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S5107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第16実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。 Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure per random number counter C4 are updated (S5107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the random number counter C4 per normal figure are each added by 1, and their counter values are the maximum values (16th implementation). In the form, when "9999", "99", "99", "9", "99") are reached, respectively, the game is cleared to "0". When the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the random number per normal figure. It is read as the initial value of the counter C4, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 per normal figure. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 273c area of the RAM 273.

次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S5108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴うゲート通過処理を実行する(S5109)。なお、始動入賞処理(S5108)の詳細は、図468を参照して後述し、ゲート通過処理(S5109)の詳細は、図469を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the first starting port 64a or the second starting port 64b is executed (S5108), and then the gate passing process associated with the passage of the ball to the through gate 67 is executed (S5109). .. The details of the start winning process (S5108) will be described later with reference to FIG. 468, and the details of the gate passage process (S5109) will be described later with reference to FIG. 469.

ゲート通過処理(S5109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S5108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置39による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S5110)。なお、特図変動処理(S5110)の詳細は図470を参照して後述する。 After the gate passage process (S5109) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 39 or the third symbol display device 81 based on the process content of the start winning process (S5108) is performed. The special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S5110). The details of the special figure variation processing (S5110) will be described later with reference to FIG. 470.

特図変動処理(S5110)を実行した後は、次いで、上記ゲート通過処理(S5109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S5111)。なお、普図変動処理(S5111)の詳細は図476を参照して後述する。 After executing the special figure variation process (S5110), the ordinary symbol variation process for performing variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 83 based on the processing content of the gate passage process (S5109) is then executed. The process is executed (S5111). The details of the normal map variation processing (S5111) will be described later with reference to FIG. 476.

普図変動処理(S5111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S5112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S5113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S5112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオンを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS5101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure variation processing (S5111), the firing control processing is executed (S5112), and other processing to be executed periodically is executed (S5113) to end the timer interrupt processing. The launch control process (S5112) is provided on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is the process of determining whether to turn on the launch of the ball. Then, when the ball launch is on, in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112, the information of the ball launch signal is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S5101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図468のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図468は、この始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process (S5108), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 468. FIG. 468 is a flowchart showing this start winning process (S5108).

始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S5108) determines whether or not the ball has won the first starting port 64a or the second starting port 64b, and if there is a winning, the winning value of each counter C1 to C3, CS1 is won. The process of storing (holding) in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e corresponding to the ports 64a and 64b is executed. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S5108), the MPU271 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 64a (S5301). Here, based on the output signal of the special figure 1 ball entry switch (not shown) for detecting the entry (winning) into the first start port 64a, which was read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466). , The entry into the first starting port 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S5302:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (there was a starting prize) (S5301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 273a (the first held in the main control device 110). 1 It is determined whether or not the number of operation-holding balls N1 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the 28th embodiment) (S5302). Then, even if there is a prize in the first start opening 64a, if the number of balls on hold for operation is not N1 <4 (S5302: No), this start prize process (S5108) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 466). Return to.

一方、作動保留球数N1<4であれば(S5302:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S5303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S5304)、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S5302: Yes), the value of the first reserved ball counter 273a (number of reserved balls N1) is added by 1 (S5303). Then, since the winning is given to the first starting port 64a corresponding to the first special symbol this time, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S5304), and processing is performed. To S5309.

S5301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S5301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In the process of S5301 when it is determined that the ball has not won the first starting port 64a (S5301: No), then it is determined whether or not the ball has won the second starting port 64b (starting winning). (S5305). Here, as in the case of the first start port 64a, the special figure 2 entry port switch (shown) that detects the entry (winning) into the second start opening 64b read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466). The ball entering the second starting port 64b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of (1).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S5305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S5306:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 64b (there was a starting winning prize) (S5305: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 273b (the second held in the main control device 110). 2 It is determined whether or not the operation holding ball number N2 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the 28th embodiment) (S5306). Then, if there is no winning in the second starting port 64b (S5305: No), or if there is a winning in the second starting port 64b but the number of pending balls N2 <4 (S5306: No), this The start winning process (S5108) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S5306:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S5307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S5308)、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N2 <4 (S5306: Yes), the value of the second reserved ball counter 273b (number of reserved balls N2) is added by 1 (S5307). Then, since the winning is given to the second starting port 64b corresponding to the second special symbol this time, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S5308) and processed. To S5309.

S5309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図454参照)から読み出し、S5304又はS5308で格納先として設定された第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア273dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S5309)。また、第2保留球格納エリア273eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3及び変動種別カウンタ格納エリア273e4に各々保留(格納)する(S5309)。 In the processing of S5309, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 273c (see FIG. 454) and set as the storage destination in S5304 or S5308. Of the 1st reserved 1st to 4th areas or the 2nd reserved 1st to 4th areas provided in the 1st reserved ball storage area 273d or the 2nd reserved ball storage area 273e, the 1st reserved ball storage area 273d is When specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 273d1, the jackpot type counter storage area 273d2, the stop pattern selection counter storage area 273d3, and the variation type counter in the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 273a. Each is held (stored) in the storage area 273d4 (S5309). When the second reserved ball storage area 273e is designated as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 273e1 and the jackpot type counter storage area 273e2 in the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball counter 273b are stopped. It is held (stored) in the pattern selection counter storage area 273e3 and the variation type counter storage area 273e4, respectively (S5309).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS5304の処理において第1保留球格納エリア273dが格納先として設定され、また、S5303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S5304 based on the winning of the first starting port 64a, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S5303. If the value of 273a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the first holding first area. If the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "2", the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS5308の処理において第2保留球格納エリア273eが格納先として設定され、また、S5307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, in the processing of S5308 based on the winning of the second starting port 64b, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination, and the value of the second reserved ball number counter 273b after the addition by the processing of S5307. If is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved first area. If the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

次に、S5303又はS5307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S5309の処理により第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S5310の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b after the addition by the processing of S5303 or S5307 (the number of operating reserved balls N1 or the number of operating reserved balls N2) and the first by the processing of S5309. Voice the hold ball number command including each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored (held) in the hold ball storage area 273d or the second hold ball storage area 273e. In order to transmit to the lamp control device 113, the hold ball number command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5310). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S5101 of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. When the process of S5310 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

なお、S5310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S5309の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S5309の処理において第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the process of S5310, the values themselves read from the counter buffer 273c in the process of S5309 may be used, or the first hold in the process of S5309. The value stored (held) in the ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e may be read out and used.

また、S5301及びS5305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図466参照)における始動入賞処理(S5108)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S5301 and S5305, when the ball wins the first starting port 64a and the second starting port 64b at the same time, the winning process of the ball to the first starting port 64a is preferentially executed and the second start is performed. Wait for the ball winning process to enter the mouth 64b, and execute the ball winning process to the waiting second starting port 64b in the start winning process (S5108) in the next timer interrupt process (see FIG. 466). It may be configured as.

次に、図469を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理であるゲート通過処理(S5109)を説明する。図469は、このゲート通過処理(S5109)を示すフローチャートである。 Next, the gate passage process (S5109), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 469. FIG. 469 is a flowchart showing this gate passing process (S5109).

ゲート通過処理(S5109)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球格納エリア273iに格納する(保留する)処理を実行する。また、第28実施形態では、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において、右打ち遊技時のみ通過するスルーゲート67において球の通過が検知された場合、奨励されていない遊技が実行されていると判別して、所定の報知(例えば、警報音出力)を行う。 The gate passing process (S5109) determines whether or not the ball has passed (entered) to the through gate 67, and when the ball has passed (entered), the value of the random number counter C4 per normal figure is set to the normal figure holding ball. The process of storing (holding) in the storage area 273i is executed. Further, in the 28th embodiment, in a gaming state in which the right-handed game is not encouraged (that is, a "normal game state"), when the passage of the ball is detected at the through gate 67 which passes only during the right-handed game, it is encouraged. It is determined that a game that has not been played is being executed, and a predetermined notification (for example, alarm sound output) is performed.

MPU271は、このゲート通過処理(S5109)において、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S5401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出する普図ゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this gate passage process (S5109), the MPU271 first determines whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S5401). Here, the through gate 67 is based on the output signal of the normal gate switch (not shown) that detects the passage (entry) of the ball to the through gate 67 read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466). Passage (entry ball) to the switch is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466).

S5401の処理において、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S5401:Yes)、次に、現在の遊技状態が「通常遊技状態」中か否かを判別する(S5402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S5402:Yes)、右打ち遊技が奨励されていない状況で右打ち遊技が行われ、スルーゲート67にて球を検知したということなので、遊技者および遊技ホールの従業員に奨励されていない遊技が実行されたことを示すエラー報知を行う通常時右打ちエラー処理を行い(S5403)、処理をS5404へ移行する。 In the process of S5401, if it is determined that the ball has passed (entered) the through gate 67 (S5401: Yes), then it is determined whether or not the current gaming state is in the "normal gaming state" (S5402). ). As a result of the determination, if it is in the "normal game state" (S5402: Yes), the right-handed game is performed in a situation where the right-handed game is not encouraged, and the ball is detected by the through gate 67. In addition, a normal right-handed error processing (S5403) is performed to notify an error indicating that a game that is not encouraged by the employees of the game hall has been executed, and the processing is shifted to S5404.

一方、S5402の処理において、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S5402:No)、右打ち遊技が奨励されている状況(即ち、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)での右打ち遊技が行われているので、S5403の処理をスキップして、処理をS5404へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, when it is determined that the game is not in the "normal gaming state" (S5402: No), the situation in which the right-handed game is encouraged (that is, the "super-probability fluctuation state", the "probability fluctuation state", or Since the right-handed game is being performed in the “time shortened state”), the process of S5403 is skipped and the process is shifted to S5404.

このように、右打ち遊技が奨励されていない状況で該遊技が行われた場合に、右打ち遊技でのみ検知されるスルーゲート67によってその状況を判別し、その判別結果をエラー報知することで、奨励されていない遊技であることを遊技者および遊技ホールの従業員に認識させることができる。その結果、他の検知装置を設ける必要なく非奨励の遊技を検知することができると共に、上記報知によって遊技者による非奨励の遊技を行うことを抑制して、奨励されていない遊技が行われることによる遊技ホールの不利益の発生を抑制することができる。 In this way, when the game is played in a situation where the right-handed game is not encouraged, the situation is determined by the through gate 67 detected only in the right-handed game, and the determination result is notified as an error. , It is possible to make the player and the employee of the game hall recognize that the game is not encouraged. As a result, the non-encouragement game can be detected without the need to provide another detection device, and the non-encouragement game is suppressed by the above notification, and the non-encouragement game is performed. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages in the game hall due to the above.

次いで、S5404の処理では、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第28実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)がないか(S5401:No)、或いは、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S5404:No)、このゲート通過処理(S5109)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 Next, in the process of S5404, the value of the normal figure hold ball number counter 273h (the operation hold ball number HN of the variable display of the normal symbol held in the main control device 110) is the upper limit value (in the 28th embodiment, "4". It is determined whether or not it is less than (S5404). Then, whether or not there is a passage (entry) to the through gate 67 (S5401: No), or even if there is a passage (entry) to the through gate 67, if the number of pending balls is not HN <4 (S5404: No), the gate passing process (S5109) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S5404:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S5405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ273c(図454参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ273hで示される値に対応するエリアに格納する(S5406)。 On the other hand, if the number of operation-holding balls HN <4 (S5404: Yes), the value of the normal figure reservation-holding number counter 273h (operation-holding number HN) is added by 1 (S5405). Then, the value of the counter C4 per normal figure is read from the counter buffer 273c (see FIG. 454), and the read data is read from the normal figure hold first to fourth areas provided in the normal figure hold ball storage area 273i. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the number of reserved balls counter 273h (S5406).

具体的には、例えば、S5405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であれば普図保留第4エリアのに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S5406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S5109)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal figure holding ball counter 273h after addition by the processing of S5405 is "1", the value of the normal figure holding counter C4 is held in the normal figure holding first area. If the value of the normal figure holding ball counter 273h after addition is "2", it is in the normal figure holding second area, and if the value of the normal figure holding ball counter 273h after addition is "3", it is in the normal figure holding second area. If the value of the normal figure holding ball counter 273h after addition is "4" in the holding third area, the value of the normal figure holding counter C4 is held in the normal figure holding fourth area. After the processing of S5406 is completed, the gate passing processing (S5109) is completed, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

なお、第28実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the 28th embodiment, the hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is not transmitted to the voice lamp control device 113, but the hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is sent to the voice lamp control device. It may be configured to transmit to 113 to perform an effect (notification) regarding a reserved symbol or the like related to a variable display of a normal symbol. In this case, by including the value of the counter C4 per normal symbol in the reserved ball count command and transmitting it, the voice lamp control device 113 can execute the so-called look-ahead processing related to the normal symbol, and the variation of the effect related to the normal symbol can be obtained. It may be configured to be provided.

次に、図470を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図470は、この特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 470, a special figure variation process (S5110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 470 is a flowchart showing this special figure variation processing (S5110).

この特図変動処理(S5110)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置39における動的表示や、第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation processing (S5110) controls the dynamic display in the special symbol display device 39 relating to the first special symbol and the second special symbol, and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

MPU271は、この特図変動処理(S5110)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S5501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S5501:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In this special symbol variation processing (S5110), the MPU271 first determines whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently in the jackpot (S5501). The jackpots include during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of the jackpot, and during the predetermined time before the start of the jackpot game (that is, the jackpot opening). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game (that is, the jackpot ending). As a result of the determination in S5501, if the jackpot of any of the special symbols is in progress (S5501: Yes), the special symbol variation processing (S5110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

S5501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S5501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S5502)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5502における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S5502:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 If it is determined in the processing of S5501 that it is not a big hit (S5501: No), then it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently a small hit. (S5502). As the small hit, the predetermined time during the small hit game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of the small hit and before the start of the small hit game (that is, the small hit opening). The middle of the game and the middle of a predetermined time after the end of the small hit game (that is, the small hit ending) are included. As a result of the determination in S5502, if any of the special symbols is in the small hit (S5502: Yes), the special symbol variation processing (S5110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

S5502の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S5502:No)、次に、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5503)。判別の結果、第1特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5503:Yes)、S5504及びS5505の処理をスキップして、処理をS5506へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5503:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5504)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5504:No)、処理をS5506へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S5502, if it is determined that the small hit is not occurring (S5502: No), then it is determined whether or not the display mode of the first special symbol in the special symbol display device 39 is being dynamically displayed. (S5503). As a result of the determination, if the display mode of the first special symbol is being dynamically displayed (S5503: Yes), the processing of S5504 and S5505 is skipped and the processing is shifted to S5506, while the third special symbol display device 39 1 If the display mode of the special symbol is not during dynamic display (S5503: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display of the first special symbol on the special symbol display device 39 is stopped. (S5504). As a result, if a predetermined time has not elapsed since the dynamic display of the first special symbol is stopped (S5504: No), the process shifts to S5506. As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is displayed on the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the stop symbol is displayed to the player. It can be visually recognized.

一方、S5504の処理において、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5504:Yes)、第1特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第1特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図1変動開始処理を行い(S5505)、その後、処理をS5506へ移行する。なお、特図1変動開始処理(S5505)の詳細は図471を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5504, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display of the first special symbol is stopped (S5504: Yes), it is the timing at which the dynamic display of the first special symbol can be executed. The special figure 1 fluctuation start process (S5505), which is a process of determining whether or not to execute the dynamic display of the first special symbol, is performed, and then the process shifts to S5506. The details of the special figure 1 fluctuation start process (S5505) will be described later with reference to FIG. 471.

S5506の処理では、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、第2特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5506:Yes)、S5507及びS5508の処理をスキップして、処理をS5509へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5506:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5507)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5507:No)、処理をS5509へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S5506, it is determined whether or not the display mode of the second special symbol in the special symbol display device 39 is being dynamically displayed (S5506). As a result of the determination, if the display mode of the second special symbol is being dynamically displayed (S5506: Yes), the processing of S5507 and S5508 is skipped and the processing is shifted to S5509, while the third special symbol display device 39 2 If the display mode of the special symbol is not during dynamic display (S5506: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display of the second special symbol on the special symbol display device 39 is stopped. (S5507). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display of the second special symbol is stopped (S5507: No), the process shifts to S5509. As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is displayed on the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the stop symbol is displayed to the player. It can be visually recognized.

一方、S5507の処理において、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5507:Yes)、第2特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第2特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図2変動開始処理を行い(S5508)、その後、処理をS5509へ移行する。なお、特図2変動開始処理(S5508)の詳細は、図473を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5507, if a predetermined time has elapsed (S5507: Yes) after the dynamic display of the second special symbol is stopped, it is the timing at which the dynamic display of the second special symbol can be executed. The special figure 2 fluctuation start process (S5508), which is a process of determining whether or not to execute the dynamic display of the second special symbol, is performed, and then the process shifts to S5509. The details of the special figure 2 fluctuation start processing (S5508) will be described later with reference to FIG. 473.

S5509の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示を停止させるか否かを判定し、停止させるタイミングであった場合に上記動的表示の実行を停止する処理である変動停止処理を行う(S5509)。変動停止処理(S5509)の後は、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、変動停止処理(S5509)の詳細は、図475を参照して後述する。 In the process of S5509, it is determined whether or not to stop the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol being executed, and when it is the timing to stop, the above dynamic display is executed. A variable stop process, which is a process for stopping, is performed (S5509). After the fluctuation stop processing (S5509), the special figure fluctuation processing (S5110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466). The details of the fluctuation stop processing (S5509) will be described later with reference to FIG. 475.

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行することができるので、各特別図柄を順番に実行する場合に比べて遊技者に多くの抽選機会を付与することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be executed in parallel at the same time, so that each special symbol can be sequentially executed. It is possible to give the player more lottery opportunities as compared with the case of executing the game, and it is possible to improve the interest of the game.

ここで、図471を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S5505)について説明する。図471は、この特図1変動開始処理(S5505)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 471, the special figure 1 fluctuation start process (S5505), which is one process of the special figure variation process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 471 is a flowchart showing this special figure 1 fluctuation start processing (S5505).

この特図1変動開始処理(S5505)は、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第1特別図柄の保留球数(N1)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第2特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第1特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第1特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第2特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第1特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第1特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第2特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第1特別図柄における当否抽選を行わず、該第1特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 In this special figure 1 fluctuation start process (S5505), the number of reserved balls (N1) of the first special symbol exists because the timing at which the execution of the dynamic display (variation effect) of the first special symbol can be started. Whether or not to do so is determined, and if the number of reserved balls exists, the content of the dynamic display (variation effect) based on the determination result is determined while performing the winning / failing determination based on the game state. In addition, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol is being executed, and the result of whether or not the dynamic display of the second special symbol being executed is correct or not. When is a big hit or a small hit, the execution time of the dynamic display of the first special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the second special symbol being executed. Then, when it is determined that the execution time of the dynamic display of the first special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the second special symbol, the movement of the second special symbol being executed is performed. While changing the target display to the dynamic display of loss, the execution time is reset to stop at the same time as the dynamic display of the first special symbol. Further, when the dynamic display of the first special symbol is not a small hit and the dynamic display of the second special symbol being executed has contents that can derive a big hit, a winning / losing lottery for the first special symbol is performed. Instead, the dynamic display of the first special symbol is set as the dynamic display of loss.

このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。また、出玉率を計算する上で、重複した大当たり又は小当たりを考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the jackpot or small hit by the other special symbol from occurring during the execution of the jackpot or small hit by one special symbol, and the duplicate jackpot or small hit (advantageous state) can be prevented. ), It is possible to prevent the player from being paid out an excessive amount of game value. In addition, since it is not necessary to consider duplicate big hits or small hits when calculating the ball output rate, it is possible to facilitate the calculation of the ball output rate and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications. ..

MPU271は、この特図1変動開始処理(S5505)において、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5511)。その結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値でなければ(S5511:No)、開始すべき第1特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 In the special figure 1 fluctuation start processing (S5505), the MPU271 first operates the value of the first reserved ball number counter 273a (dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N1) is larger than "0" (S5511). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 273a (operating reserved ball number N1) is not a value larger than "0" (S5511: No), the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol to be started Does not exist, so the special figure 1 fluctuation start process (S5505) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 470).

一方、S5511の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S5511:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第1特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5512)。これは、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S5511, if the value of the first reserved ball number counter 273a (operating reserved ball number N1) is not "0" (S5511: Yes), the dynamic display (variation effect) relating to the first special symbol is displayed. It is determined that there is a dynamic display of the first special symbol to be started at the execution start timing, and first, the value of the first hold ball number counter 273a (operation hold ball number N1) is subtracted by 1 (S5512). This is because the number of reserved balls is reduced by one because the execution of one of the reserved dynamic displays (variable effects) related to the first special symbol is started.

次いで、S5513の処理では、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S5513)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア273fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア273f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, in the process of S5513, the data stored in the first reserved ball storage area 273d is shifted (S5513). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved ball first to fourth areas of the first reserved ball storage area 273d toward the first reserved ball execution area 273f, and is the first process. Hold 1st area → 1st hold ball execution area 273f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st The data in each area is shifted, such as the hold third area.

次いで、S5514の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5514)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5514:No)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が低確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)における低確率状態用を参照するように設定し(S5515)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 Next, in the process of S5514, it is determined whether or not the gaming state is a high-probability state of the special symbol, that is, whether or not it is a “super-probability fluctuation state” or a “probability fluctuation state” (S5514). As a result of the determination, if the game state is not a high probability state of the special symbol, that is, if it is determined to be a "normal game state" or a "time shortened state" (S5514: No), the jackpot probability of the first special symbol Since (and the small hit probability) is in the low probability state, it is set to refer to the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)) (S5515), and the processing is performed in S5517. Move to the judgment process.

一方、S5514の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5514:Yes)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)における高確率状態用を参照するように設定し(S5516)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S5514, when the gaming state is a high probability state of the special symbol, that is, when it is a "super-probability fluctuation state" or a "probability fluctuation state" (S5514: Yes), the first special symbol Since the jackpot probability (and small hit probability) is in the high probability state, it is set to refer to the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)) (S5516), and the process is S5517. Move to the pass / fail judgment process.

S5517の当否判定処理では、まず、第1特別図柄において第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5517)。 In the hit / fail determination process of S5517, first, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f in the first special symbol and the special figure 1 jackpot random number table 272a1 set in S5515 or S5516 (FIG. Based on (see 455 (a)), a small hit lottery (small hit winning / failing determination) process for determining whether or not a small hit has been won is performed (S5517).

第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された確率設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、小当たり乱数値には各設定値ごとの差は設けられていない(即ち、すべて100個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることに伴い、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)も異なる数値となるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not it is a small hit is determined based on the relationship between the probability set value set at the time of turning on the power, the value of the big hit random number counter C1, and the type of the special symbol. As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, there is no difference between the small hit random numbers for each set value (that is, all 100), but the number of jackpot random numbers that are different for each set value. As the (range) is changed, the value (range) of the small hit random number value is also configured to be different for each set value.

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は100個であり、設定値「1」の場合は「50〜149」であり、設定値「2」の場合は「52〜151」であり、設定値「3」の場合は「54〜153」であり、設定値「4」の場合は「56〜155」であり、設定値「5」の場合は「58〜157」であり、設定値「6」の場合は「60〜159」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a low probability state (that is, "normal gaming state" or "time reduction state") of a special symbol, the number of small hit random numbers for each set value is 100. When the set value is "1", it is "50 to 149", when the set value is "2", it is "52 to 151", and when the set value is "3", it is "54 to 153". , The set value "4" is defined as "56 to 155", the set value "5" is defined as "58 to 157", and the set value "6" is defined as "60 to 159". ..

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も100個であり、設定値「1」の場合は「500〜599」であり、設定値「2」の場合は「520〜619」であり、設定値「3」の場合は「540〜639」であり、設定値「4」の場合は「560〜659」であり、設定値「5」の場合は「580〜679」であり、設定値「6」の場合は「600〜699」と規定される。 On the other hand, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a high probability state (that is, "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of a special symbol, the small hit random number value for each set value is also 100. , The setting value "1" is "500 to 599", the setting value "2" is "520 to 619", and the setting value "3" is "540 to 639". The value "4" is defined as "560 to 659", the set value "5" is defined as "580 to 679", and the set value "6" is defined as "600 to 699".

S5517の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5517の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5517:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5518)。第28実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」等)が設定される。 In the processing of S5517, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the small hit random number value defined in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and they match. When doing so, it is determined that it is a small hit. When it is determined as a small hit as a result of the processing of S5517 (S5517: Yes), the display mode at the time of a small hit is set (S5518). In the 28th embodiment, since only one type of small hit game is provided, when a small hit is won, it is the same without checking other counters (for example, big hit type counter C2). A stop symbol (for example, "341" or the like) corresponding to the small hit of is set.

なお、複数の小当たり遊技の種別(例えば、1ラウンドの「小当たりA」、及び、2ラウンドの「小当たりB」等)を設け、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2によって、小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。また、この場合に、大当たり種別カウンタC2ではなく、小当たり専用の小当たり種別カウンタを設け、該小当たり種別カウンタの値に基づいて小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 It should be noted that a plurality of types of small hit games (for example, "small hit A" in one round, "small hit B" in two rounds, etc.) are provided, and the large hit types stored in the first reserved ball execution area 273f are provided. The counter C2 may be configured to select the type of small hit game. Further, in this case, instead of the big hit type counter C2, a small hit type counter dedicated to small hits may be provided, and the type of the small hit game may be selected based on the value of the small hit type counter. With this configuration, it is possible to increase the variety of small hit games and improve the interest of the games.

次に、S5519の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5519)、処理をS5520へ移行する。具体的には、S5519の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たりの当選有無と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図459(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, in the process of S5519, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5519), and the process shifts to S5520. Specifically, in the process of S5519, the fluctuation pattern is determined by the same control program as at the time of big hit or at the time of loss. That is, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, the effect mode is selected based on whether or not a small hit is won and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f. Then, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In the 28th embodiment, in determining the fluctuation pattern at the time of small hit, the E table 272d5 (see FIG. 459 (b)) is selected without exception regardless of the game state and the number of reserved balls, and further, the E table 272d5. In all cases, the "E9: special variation" effect mode is selected.

S5519の処理において設定された演出態様毎に設けられた特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、もれなく「45秒」の変動パターンである『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択される。 In the special figure 1 jackpot / small hit variation pattern table 272e2 provided for each effect mode set in the processing of S5519, it is associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 273f. Select the fluctuation pattern. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance. In addition, in the 28th embodiment, in the determination of the fluctuation pattern at the time of small hit, the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" + "normal reach" which is the fluctuation pattern of "45 seconds" without exception. "Variable element" + "Special reach" variable element + "Re-variable" variable element "is selected.

次に、S5520の処理では、今回当選した第1特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第2特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図2変更処理(S5520)を行い、その後、処理をS5527へ移行する。 Next, in the processing of S5520, the special figure 2 is changed in order to determine whether or not the lottery result of the dynamic display of the second special symbol being executed is changed by the small hit game of the first special symbol won this time. The process (S5520) is performed, and then the process is transferred to S5527.

ここで、図472を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図1変動開始処理(S5505)の一処理である特図2変更処理(S5520)について説明する。図472は、この特図2変更処理(S5520)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 472, a special figure 2 change process (S5520), which is a process of the special figure 1 fluctuation start process (S5505) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 472 is a flowchart showing this special figure 2 change process (S5520).

この特図2変更処理(S5520)は、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)と、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第2特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special figure 2 change process (S5520) is executed when the small hit game is won in the dynamic display of the first special symbol, and the big hit game or the small hit game is executed in the dynamic display of the second special symbol being executed. If it can occur, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, "45 seconds") is compared with the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed. If the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time is shorter than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed, the content of the dynamic display of the second special symbol being executed is a big hit. Alternatively, the process of changing from a small hit to a loss is performed.

MPU271は、この特図2変更処理(S5520)において、まず、第2特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5531)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5531:No)、変更すべき第2特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471)へ戻る。 In the special figure 2 change process (S5520), the MPU271 first determines whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5531). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not executed (S5531: No), the dynamic display of the second special symbol to be changed does not exist, so this special figure 2 change process (S5531: No) S5520) is terminated, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 471).

一方、S5531の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5531:Yes)、該実行中の第2特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5532)。判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5532:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471)へ戻る。 On the other hand, in the process of S5531, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5531: Yes), the result of the result indicated by the dynamic display of the second special symbol being executed is lost. Whether or not it is determined (S5532). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol being executed is lost (S5532: Yes), the large winning opening 65a or the small winning opening 72a will not be opened in duplicate. The special figure 2 change process (S5520) is terminated, and the process returns to the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 471).

一方、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5532:No)、次に、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)とを比較し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「45秒」以上か否か)を判別する(S5533)。 On the other hand, in the processing of S5532, if the dynamic display of the second special symbol being executed is not lost, that is, if it is a big hit or a small hit (S5532: No), then the second special symbol being executed is displayed. The fluctuation time of the dynamic display (remaining execution time) is compared with the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, "45 seconds"), and the movement of the second special symbol being executed is performed. It is determined whether or not the fluctuation time (remaining execution time) of the target display is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, whether or not the remaining "45 seconds" or more) (S5553). ).

S5533の判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5533:Yes)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5534)、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定する(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 As a result of the determination of S5533, when it is determined that the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the second special symbol being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time ( S5533: Yes), since the dynamic display of the first special symbol set this time derives the winning / failing result first, the small hit game in the dynamic display of the first special symbol is preferentially executed, and at the same time, In order to prevent the opening of the duplicated large winning opening 65a or small winning opening 72a, the result of the dynamic display of the second special symbol being executed is changed to a loss (S5534), and the result of the dynamic display of the second special symbol being executed is changed to a loss (S5534). The fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display is set to be equivalent to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, “45 seconds”) (S5535). With this configuration, the winning / failing result of the first special symbol derived first is preferentially executed, and the winning / failing result of the second special symbol derived later is changed (erased), and the duplicated grand prize is won. It is possible to prevent the opening of the mouth 65a or the small winning mouth 72a in advance, and prevent the excessive game value from being given to the player.

次いで、S5535の処理で変更された変動パターンに基づく特図2変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5536)、S5534の処理で変更された当否結果に基づく特図2表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5537)。なお、S5537の処理の後は、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変更開始処理(図471)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the special figure 2 fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern changed in the processing of S5535 is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5536), and based on the result of success or failure changed in the processing of S5534. Special Figure 2 Display mode A command is set in the ring buffer for command transmission (S5537). After the process of S5537, the special figure 2 change process (S5520) is terminated, and the process returns to the special figure 1 change start process (FIG. 471). As a result, the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command are transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. To.

音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき第2特別図柄の変動演出を実行すべく、特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation effect of the second special symbol based on the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 display fluctuation pattern command or the special figure 2. A display type command is generated and transmitted to the display control device 114.

ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。 Here, when the voice lamp control device 113 executes the variation effect of each special symbol, if both the variation pattern command and the display mode command cannot be normally received (as a set), the voice lamp control device 113 determines that a command transmission error occurs and commands. An error variation (default variation) that suggests that a transmission error has occurred is executed. Here, when the fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display of the second special symbol and the pass / fail result are changed and only the fluctuation pattern command or only the stop type command is transmitted, the voice lamp control device 113 Since the variation pattern command and the stop type command that should be transmitted as a set are not transmitted, it may be determined as a command transmission error. Further, if the reception program on the voice lamp control device 113 side is changed in consideration of the change in the dynamic display of the second special symbol, the control program must be newly designed and the voice lamp control device must be newly designed. The control program on the 113 side may become complicated.

そこで、第28実施形態のように、第1特別図柄の動的表示の内容に基づいて第2特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する第2特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更する必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。また、第28実施形態では、遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81で実行される特別図柄の変動演出が異なるように構成されている。ここで、第3図柄表示装置81で非実行側の特別図柄の変動演出の内容を差し替えた場合は、そもそも非実行側の特別図柄の変動演出は実行されていないため、非実行側の変動演出に関して差替え制御を実行した場合でも、遊技者に違和感を感じさせず、快適な遊技を提供することができる。 Therefore, when the content of the dynamic display of the second special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the first special symbol as in the 28th embodiment, the dynamic display of the second special symbol to be changed is related. By transmitting the fluctuation pattern command and the stop type command as a set to the voice lamp control device 113, it is not necessary to change the control program on the voice lamp control device 113 side, and the design man-hours and the control load are reduced. be able to. Further, in the 28th embodiment, the variation effect of the special symbol executed by the third symbol display device 81 is configured to be different depending on the game state. Here, when the content of the variation effect of the special symbol on the non-execution side is replaced by the third symbol display device 81, the variation effect of the special symbol on the non-execution side is not executed in the first place, so that the variation effect on the non-execution side is not executed. Even when the replacement control is executed, it is possible to provide a comfortable game without making the player feel uncomfortable.

S5533の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5533:No)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第2特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第1特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5538)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5539)、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図471参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 In the process of S5553, if the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the second special symbol being executed is not longer (that is, shorter) than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time. When it is determined (S5553: No), the dynamic display of the first special symbol set this time derives the winning / failing result later, that is, the dynamic display of the second special symbol being executed comes first. In order to derive the winning / failing result, the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the second special symbol being executed is preferentially executed, and the duplicated large winning opening 65a or small winning opening 72a is prevented from being opened. In order to do so, the pass / fail result of the first special symbol set this time is changed to a loss (S5538), and the fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display of the first special symbol set this time is changed to the second special symbol being executed. The dynamic display variation time (remaining execution time) of the above is set to be equivalent to (S5539), the special figure 2 change process (S5520) is terminated, and the process returns to the special figure 1 variation start process (see FIG. 471). With this configuration, the winning / failing result of the second special symbol derived first is preferentially executed, and the winning / failing result of the first special symbol derived later is changed (erased), and the duplicated grand prize is won. It is possible to prevent the opening of the mouth 65a or the small winning mouth 72a in advance, and prevent the excessive game value from being given to the player.

なお、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであると判定された場合に(S5532:Yes)、処理をS5535の処理に移行し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定するように構成してもよい(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄も第1特別図柄の動的表示と同期して停止させ、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始されている状況で動的表示が実行される状況を防止することができる。 In the process of S5532, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol being executed is lost (S5532: Yes), the process is shifted to the process of S5535, and the second special symbol being executed is executed. The fluctuation pattern (fluctuation time) of the dynamic display of the first special symbol may be set to be equivalent to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, “45 seconds”) (S5535). ). With this configuration, the hit / fail result of the first special symbol derived first is preferentially executed, and the second special symbol derived later is also stopped in synchronization with the dynamic display of the first special symbol. It is possible to prevent the situation where the dynamic display is executed in the situation where the big hit game or the small hit game is started.

図471に戻って説明を続ける。S5517の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5517:No)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5521)。実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出され得るか否かの判別は、遊技状態に応じて第2保留球実行エリア273gに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とを参照して行われ、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5521:No)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5522)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 471. If it is determined in the processing of S5517 that it is not a small hit (S5517: No), then the dynamic display of the second special symbol is being executed, and the lottery result of the big hit game is executed in the dynamic display. Is determined whether or not can be derived (S5521). Whether or not the jackpot game can be derived in the dynamic display of the second special symbol being executed is determined by the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g according to the game state and the special figure. 2 When the jackpot is not derived in the dynamic display of the second special symbol being executed by referring to the jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)) (S5521: No), then the first Whether or not it is a jackpot is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273f and the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)) set in S5515 or S5516. The jackpot lottery (win / fail determination) process is performed (S5522).

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)において、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the set value set at the time of turning on the power, the value of the jackpot random number counter C1, and the gaming state (mode) at that time. To. As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)), the jackpot random number value is provided with a setting difference, and the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a normal low probability state. The value of the jackpot random number value in the case of (that is, "normal game state" or "time reduction state") and in the case of high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state"). It is configured so that (range) is different.

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0〜49(即ち、50個)」であり、設定値「2」の場合は「0〜51(即ち、52個)」であり、設定値「3」の場合は「0〜53(即ち、54個)」であり、設定値「4」の場合は「0〜55(即ち、56個)」であり、設定値「5」の場合は「0〜57(即ち、58個)」であり、設定値「6」の場合は「0〜59(即ち、60個)」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a low probability state (that is, "normal gaming state" or "time reduction state") of a special symbol, the jackpot random number value for each set value is a set value. In the case of "1", it is "0 to 49 (that is, 50 pieces)", in the case of the set value "2", it is "0 to 51 (that is, 52 pieces)", and in the case of the set value "3". It is "0 to 53 (that is, 54 pieces)", "0 to 55 (that is, 56 pieces)" when the set value is "4", and "0 to 57 (that is, 56 pieces)" when the set value is "5". , 58 pieces) ”, and in the case of the set value“ 6 ”, it is defined as“ 0 to 59 (that is, 60 pieces) ”.

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0〜499(即ち、500個)」であり、設定値「2」の場合は「0〜519(即ち、520個)」であり、設定値「3」の場合は「0〜539(即ち、540個)」であり、設定値「4」の場合は「0〜559(即ち、560個)」であり、設定値「5」の場合は「0〜579(即ち、580個)」であり、設定値「6」の場合は「0〜599(即ち、600個)」と規定される。 On the other hand, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of a special symbol, the jackpot random number value for each set value is the set value "1". In the case of "", it is "0 to 499 (that is, 500 pieces)", in the case of the set value "2", it is "0 to 519 (that is, 520 pieces)", and in the case of the set value "3", it is "0". ~ 539 (that is, 540 pieces) ”, the set value“ 4 ”is“ 0 to 559 (that is, 560 pieces) ”, and the set value“ 5 ”is“ 0 to 579 (that is, 580 pieces) ”. In the case of the set value "6", it is defined as "0 to 599 (that is, 600 pieces)".

よって、S5522の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5522の処理の結果、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5522:Yes)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図456(a)参照)に基づいて、第1特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5523)。 Therefore, in the processing of S5522, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the jackpot random number value defined in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and they are compared. If they match, it is determined to be a big hit. When it is determined that the dynamic display of the first special symbol this time is a jackpot as a result of the processing of S5522 (S5522: Yes), then the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f Based on the value and the special figure 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 456 (a)) corresponding to the first special symbol, the display mode at the time of the jackpot of the first special symbol is set (S5523).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1によって、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(上方LED群39b1の表示態様)が設定される。具体的には、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル272b1(図456(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 In this process, according to the special figure 1 jackpot type table 272b1, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f, that is, after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds "Probability fluctuation A" that shifts to "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation B" that shifts to "probability fluctuation state" after a jackpot with a maximum number of 6 rounds, or "probability fluctuation B" with a maximum number of rounds after a jackpot of 6 rounds It is determined whether the transition to the "time reduction state" is the "time reduction". Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 39 (display mode of the upper LED group 39b1) is set. Specifically, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f and the special figure 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 456 (a)). ..

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5524)、処理をS5520へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図458又は図459参照)を選択する。そして、S5520の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第1特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第2特別図柄の動的表示が、今回の第1特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5524), and the process shifts to S5520. Specifically, first, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f. The effect mode is selected based on the value, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 458 or FIG. 459) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. Then, in the processing of S5520, in the dynamic display of the first special symbol, in the dynamic (fluctuation) time of the jackpot scheduled to be implemented this time and in the dynamic display of the second special symbol, as in the case where the small hit was won A special symbol that takes precedence depending on whether a big hit or a small hit occurs and whether the dynamic display of the second special symbol is longer or shorter than the dynamic time of the dynamic display of the first special symbol this time. Determine the jackpot or small hit.

第28実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図459(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the 28th embodiment, there are three types of jackpot games, but when a jackpot is won, there is no omission regardless of the number of pending balls in the dynamic display regardless of the jackpot type. The D table 272d4 (see FIG. 459 (a)) is set. Then, in the D table 272d4, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f is selected.

S5524の処理では、選択された演出態様と、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2とを参照して、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In the processing of S5524, it corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 273f with reference to the selected effect mode and the variation pattern table 272e2 for big hit / small hit. Select the attached fluctuation pattern. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S5521の処理において実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5521:Yes)、既に第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第1特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5525)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot can be derived in the dynamic display of the second special symbol being executed in the process of S5521 (S5521: Yes), the jackpot game is already derived in the dynamic display of the second special symbol. Therefore, the display mode at the time of loss is set so as not to derive a duplicate jackpot in the dynamic display of the first special symbol (S5525).

S5525の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第28実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S5525, the display mode of the special symbol display device 39 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the rough variation pattern (effect mode) is set. The setting of the effect mode includes the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current value. As the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the game state, a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (short)" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" One of the production mode, the "special reach" production mode, and the "ultra-long fluctuation" production mode is set. In the 28th embodiment, each production mode depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "normal gaming state", the "super-probability fluctuation state", the "probability fluctuation state", or the "time reduction state". The stop pattern table 272d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5526)、SS5527の処理へ移行する。S5526の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5525の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5526), and the process proceeds to SS5527. In the process of S5526, the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the process of S5525, the variation stored in the first reserved ball execution area 273f. The fluctuation pattern associated with the value of the type counter CS1 is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

なお、S5522の処理において、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5522:No)、処理をS5525へと移行し、S5525及びS5526の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the processing of S5522, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol this time is not a big hit (S5522: No), the processing is shifted to S5525, the processing of S5525 and S5526 is performed, and the loss is lost. The display mode and fluctuation pattern of the time are set.

このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and variation pattern setting process at the time of small hit, the effect mode and variation pattern setting process at the time of big hit, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are combined with the stop pattern table 272d. By using the stop pattern selection counter C3 and the variable type counter CS1 to determine and determine by the same determination program, the programs can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced.

次に、S5527の処理では、S5519、S5524又はS5526の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5527)。 Next, in the processing of S5527, the fluctuation pattern is determined via the voice lamp control device 113 based on the fluctuation time according to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined by the processing of S5519, S5524, or S5526. A special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation time according to the above is set (S5527).

具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 Specifically, for example, when a jackpot lottery is won, the jackpot type is "probability fluctuation A", and a fluctuation pattern including a fluctuation element of "super reach" of "25 seconds" is selected. Is set with a special figure 1 fluctuation pattern command indicating "super reach" of special figure 1, jackpot, "probability fluctuation A", and "25 seconds". In addition, if the jackpot lottery is lost and a fluctuation pattern that includes the fluctuation element of "super reach" of "25 seconds" is selected, special figure 1, loss, and "super reach" of "25 seconds" are selected. The special figure 1 fluctuation pattern command shown is set. In this way, even if the variation effect has the same variation time, the voice lamp control can be performed by setting the type of the special symbol, the appropriateness of the variation effect, and the content of the rough variation pattern in the special figure 1 variation pattern command. The device 113 can grasp the type of the special symbol to be changed, the content of the effect mode including the result and the variation time, and determine the detailed variation pattern of the variation effect based on the information.

S5527の処理の後は、S5518、S5523又はS5525の処理で設定された第1特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5528)、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図470参照)へ戻る。 After the processing of S5527, a special figure for notifying the display control device 114 of the stop type of the dynamic display of the first special symbol set in the processing of S5518, S5523 or S5525 via the voice lamp control device 113. 1 Set the stop type command (S5528), end the special figure 1 fluctuation start process (S5505), and return to the special figure variation process (see FIG. 470).

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "probability fluctuation A", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified. Special figure 1 to indicate "probability fluctuation A" Set a stop type command. If the jackpot is won and the content of the jackpot is "time reduction", it is "time reduction" without specifying a specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.). Special figure 1 to indicate that, set the stop type command.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. Special figure 1 to indicate that it is a "super reach" effect mode Set a stop type command. Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A special figure 1 stop type command indicating that it is an effect mode is set. Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Special figure 1 A stop type command is set to indicate that the mode is "non-reach".

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can determine the special symbol to be changed and the propriety. It is possible to grasp the stop type based on the stop type and determine the stop result of the detailed variation effect based on the information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図1表示用変動パターンコマンドや特図1表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and are external output processing of the timer interrupt processing (see FIG. 466) to be executed next. At (S5101), these commands are transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command or the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 generates the special figure 1 display fluctuation pattern command or the special figure 1 display type command based on the special figure 1 fluctuation pattern command, and generates the special figure 1 display type command to display the display control device 114. Send to.

次に、図473を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S5508)について説明する。図473は、この特図2変動開始処理(S5508)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 473, the special figure 2 fluctuation start process (S5508), which is one process of the special figure variation process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 473 is a flowchart showing this special figure 2 fluctuation start processing (S5508).

この特図2変動開始処理(S5508)は、第2特別図柄に関し、上述した第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(S5505)と同様の処理を行うものであり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第2特別図柄の保留球数(N2)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第2特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第2特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第1特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第2特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第2特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第1特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第2特別図柄における当否抽選を行わず、該第2特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 This special figure 2 fluctuation start processing (S5508) performs the same processing as the special figure 1 fluctuation start processing (S5505) relating to the first special symbol described above with respect to the second special symbol, and the movement of the second special symbol. When it is time to start executing the target display (variation effect), it is determined whether or not the number of reserved balls (N2) of the second special symbol exists, and the number of reserved balls exists. The content of the dynamic display (variation effect) based on the determination result is determined while performing the winning / failing determination based on the game state. In addition, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the dynamic display of the first special symbol is being executed, and the result of whether or not the dynamic display of the first special symbol being executed is correct or not. When is a big hit or a small hit, the execution time of the dynamic display of the second special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special symbol being executed. Then, when it is determined that the execution time of the dynamic display of the second special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special symbol, the movement of the first special symbol being executed is performed. While changing the target display to the dynamic display of loss, the execution time is reset to stop at the same time as the dynamic display of the second special symbol. Further, when the dynamic display of the second special symbol is not a small hit and the dynamic display of the first special symbol being executed has contents that can derive a big hit, a winning / losing lottery for the second special symbol is performed. Instead, the dynamic display of the second special symbol is set as the dynamic display of loss.

このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the jackpot or small hit by the other special symbol from occurring during the execution of the jackpot or small hit by one special symbol, and the duplicate jackpot or small hit (advantageous state) can be prevented. ), It is possible to prevent the player from being paid out an excessive amount of game value.

MPU271は、この特図2変動開始処理(S5508)において、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5541)。その結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値でなければ(S5541:No)、開始すべき第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 In the special figure 2 fluctuation start processing (S5508), the MPU271 first operates the value of the second reserved ball number counter 273b (dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N2) is larger than "0" (S5541). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 273b (operating reserved ball number N2) is not a value larger than "0" (S5541: No), the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol to be started Does not exist, so the special figure 2 fluctuation start process (S5508) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 470).

一方、S5541の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S5541:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第2特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5542)。これは、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S5541, if the value of the second reserved ball number counter 273b (operating reserved ball number N2) is not "0" (S5541: Yes), the dynamic display (variation effect) relating to the second special symbol is displayed. It is determined that there is a dynamic display of the second special symbol to be started at the execution start timing, and first, the value of the second reserved ball number counter 273b (operation reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S5542). This is because the number of reserved balls is reduced by one because the execution of one of the held dynamic displays (variable effects) related to the second special symbol is started.

次いで、S5543の処理では、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S5543)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア273gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア273g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, in the process of S5543, the data stored in the second reserved ball storage area 273e is shifted (S5543). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved spheres 1 to 4 of the second reserved sphere storage area 273e toward the second reserved sphere execution area 273 g, and is the second. Hold 1st area → 2nd hold ball execution area 273g, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd The data in each area is shifted, such as the hold third area.

次いで、S5544の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5544)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5544:No)、第2特別図柄の大当たり確率および小当たり確率が低確率状態であるので、第2特別図柄の低確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)を設定し(S5545)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 Next, in the process of S5544, it is determined whether or not the gaming state is a high probability state of the special symbol, that is, whether or not it is a "super-probability fluctuation state" or a "probability fluctuation state" (S5544). As a result of the determination, if the game state is not a high probability state of the special symbol, that is, if it is determined to be a "normal game state" or a "time shortened state" (S5544: No), the jackpot probability of the second special symbol And since the small hit probability is in the low probability state, the special figure 2 big hit random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)) for the low probability state of the second special symbol is set (S5545), and the processing is performed in S5547. Move to the judgment process.

一方、S5544の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5544:Yes)、第2特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、第2特別図柄の高確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)を設定し(S5546)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S5544, when the gaming state is a high probability state of the special symbol, that is, when it is a "super-probability fluctuation state" or a "probability fluctuation state" (S5544: Yes), the second special symbol Since the jackpot probability (and small hit probability) is in the high probability state, the special figure 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)) for the high probability state of the second special symbol is set (S5546) and processed. To the pass / fail determination process of S5547.

S5547の当否判定処理では、まず、第2特別図柄において第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5547)。 In the hit / fail determination process of S5547, first, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g in the second special symbol and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 set in S5545 or S5546 (FIG. A small hit lottery (small hit winning / failing determination) process for determining whether or not a small hit has been won is performed based on (see 455 (b)) (S5547).

第28実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、小当たり乱数値には設定差は設けられていない(即ち、すべて9400個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることにより、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not it is a small hit is determined based on the relationship between the set value set at the time of turning on the power, the value of the big hit random number counter C1, and the type of the special symbol. As described above, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, there is no setting difference in the small hit random number values (that is, all 9400), but the number (range) of the jackpot random number values different for each set value is By being changed, the value (range) of the small hit random number value is configured to be different for each set value.

具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は9400個であり、設定値「1」の場合は「50〜9449」であり、設定値「2」の場合は「52〜9451」であり、設定値「3」の場合は「54〜9453」であり、設定値「4」の場合は「56〜9455」であり、設定値「5」の場合は「58〜9457」であり、設定値「6」の場合は「60〜9459」と規定される。 Specifically, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a low probability state (that is, "normal gaming state" or "time shortening state") of a special symbol, the number of small hit random numbers for each set value is 9,400. When the set value is "1", it is "50 to 9449", when the set value is "2", it is "52 to 9451", and when the set value is "3", it is "54 to 9453". , The set value "4" is defined as "56-9455", the set value "5" is defined as "58-9457", and the set value "6" is defined as "60-9459". ..

一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も9400個であり、設定値「1」の場合は「500〜9899」であり、設定値「2」の場合は「520〜9919」であり、設定値「3」の場合は「540〜9939」であり、設定値「4」の場合は「560〜9959」であり、設定値「5」の場合は「580〜9979」であり、設定値「6」の場合は「600〜9999」と規定される。 On the other hand, when the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a high probability state (that is, "super probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of a special symbol, the small hit random number value for each set value is also 9,400. , The setting value "1" is "500-9899", the setting value "2" is "520-9919", and the setting value "3" is "540-9939". When the value is "4", it is defined as "560 to 9959", when the set value is "5", it is defined as "580 to 9979", and when the set value is "6", it is defined as "600 to 9999".

S5547の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5547の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5547:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5548)。第28実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たり遊技の表示態様(種別)が設定される。 In the processing of S5547, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the small hit random number value defined in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, and they match. When doing so, it is determined that it is a small hit. When it is determined as a small hit as a result of the processing of S5547 (S5547: Yes), the display mode at the time of a small hit is set (S5548). In the 28th embodiment, since only one type of small hit game is provided, when a small hit is won, it is the same without checking other counters (for example, big hit type counter C2). The display mode (type) of the small hit game is set.

次に、S5549の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5549)、処理をS5550へ移行する。具体的には、S5549の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, in the processing of S5549, the fluctuation pattern at the time of a small hit is determined (S5549), and the processing is shifted to S5550. Specifically, in the process of S5549, the fluctuation pattern is determined by the same control program as at the time of big hit or at the time of loss. That is, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, it is based on the display mode (stop type) at the time of small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273 g. The effect mode is selected, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In the 28th embodiment, in the determination of the fluctuation pattern at the time of small hit, the E table 272d5 is selected without exception regardless of the gaming state and the number of reserved balls, and further, “E9: special variation” without exception in the E table 272d5. The production mode is selected.

S5549の処理において設定された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第28実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、「通常遊技状態」であれば、もれなく「630秒」の変動パターンである『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択され、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、もれなく「3秒」の変動パターンである『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。 Special figure 2 for normal use, which is provided for each effect mode set in the process of S5549 and is referred to in the "normal game state". The value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e6 for probability change / time reduction, which is referred to in the “variation state” or “time reduction state”. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance. In the 28th embodiment, in the determination of the fluctuation pattern at the time of small hit, if it is the "normal game state", the fluctuation pattern of "630 seconds" is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (ultra-long)" + "Slow fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is selected, and" super-probability fluctuation state "," probability fluctuation state "or" time In the case of "shortened state", "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "", which is the fluctuation pattern of "3 seconds", is selected without exception.

次に、S5550の処理では、今回当選した第2特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第1特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図1変更処理(S5550)を行い、その後、処理をS5557へ移行する。 Next, in the processing of S5550, the special figure 1 is changed in order to determine whether or not the lottery result of the dynamic display of the first special symbol being executed is changed by the small hit game of the second special symbol won this time. The process (S5550) is performed, and then the process shifts to S5557.

ここで、図474を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図2変動開始処理(S5508)の一処理である特図1変更処理(S5550)について説明する。図474は、この特図1変更処理(S5550)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 474, a special figure 1 change process (S5550), which is a process of the special figure 2 fluctuation start process (S5508) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 474 is a flowchart showing this special figure 1 change process (S5550).

この特図1変更処理(S5550)は、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)と、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第1特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special figure 1 change process (S5550) is executed when the small hit game is won in the dynamic display of the second special symbol, and the big hit game or the small hit game is executed in the dynamic display of the first special symbol being executed. When it can occur, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, "630 seconds" or "3 seconds") and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed When the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time is shorter than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed, the dynamic display of the first special symbol being executed is dynamic. Performs a process to change the displayed content from a big hit or a small hit to a loss.

MPU271は、この特図1変更処理(S5550)において、まず、第1特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5561)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5561:No)、変更すべき第1特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473)へ戻る。 In the special figure 1 change process (S5550), the MPU271 first determines whether or not the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5561). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is not executed (S5561: No), the dynamic display of the first special symbol to be changed does not exist, so this special figure 1 change process ( S5550) is finished, and the process returns to the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 473).

一方、S5561の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5561:Yes)、該実行中の第1特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5562)。判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5562:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S5561 that the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5561: Yes), the result of the result indicated by the dynamic display of the first special symbol being executed is lost. Whether or not it is determined (S5562). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol being executed is lost (S5562: Yes), the large winning opening 65a or the small winning opening 72a will not be opened in duplicate. The special figure 1 change process (S5550) is completed, and the process returns to the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 473).

一方、S5562の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5562:No)、次に、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)とを比較し、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「630秒」若しくは「3秒」以上か否か)を判別する(S5563)。なお、第1特別図柄の動的表示において、「630秒」以上の変動パターンは選定され得ないように構成されているため、S5563において「3秒」以上か否かを判定するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of S5562, if the dynamic display of the first special symbol being executed is not lost, that is, if it is a big hit or a small hit (S5562: No), then the first special symbol being executed is displayed. The fluctuation time of the dynamic display (remaining execution time) is compared with the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, "630 seconds" or "3 seconds"), and the running number is executed. Whether or not the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the 1 special symbol is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, the remaining "630 seconds" or "3 seconds" Whether or not it is the above) is determined (S5563). In the dynamic display of the first special symbol, the fluctuation pattern of "630 seconds" or more cannot be selected. Therefore, in S5563, it is configured to determine whether or not it is "3 seconds" or more. You may.

S5563の判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5563:Yes)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5564)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「630秒」又は「3秒」)に設定する(S5565)。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 As a result of the determination of S5563, when it is determined that the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the first special symbol being executed is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time ( S5563: Yes), since the dynamic display of the second special symbol set this time derives the winning / failing result first, the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed, and at the same time, In order to prevent the opening of the duplicated large winning opening 65a or small winning opening 72a, the result of the dynamic display of the first special symbol being executed is changed to a loss (S5564), and the result of the dynamic display of the first special symbol being executed is changed to a loss (S5564). The fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display is set to be equivalent to the fluctuation pattern of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, “630 seconds” or “3 seconds”) (S5565). With this configuration, the winning / failing result of the second special symbol derived first is preferentially executed, and the winning / failing result of the first special symbol derived later is changed (erased), and the duplicated grand prize is won. It is possible to prevent the opening of the mouth 65a or the small winning mouth 72a in advance, and prevent the excessive game value from being given to the player.

次いで、S5565の処理で変更された変動パターンに基づく特図1変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5566)、S5564の処理で変更された当否結果に基づく特図1表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5567)。なお、S5567の処理の後は、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変更開始処理(図473)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern changed in the processing of S5565 is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5566), and based on the result of success or failure changed in the processing of S5564. Special Figure 1 Display mode A command is set in the ring buffer for command transmission (S5567). After the process of S5567, the special figure 1 change process (S5550) is finished, and the process returns to the special figure 2 change start process (FIG. 473). As a result, the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. To.

S5563の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5563:No)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第1特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第2特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5568)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5569)、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図473参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。 In the process of S5563, the fluctuation time (remaining execution time) of the dynamic display of the first special symbol being executed is not longer (that is, shorter) than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time. When it is determined (S5563: No), the dynamic display of the second special symbol set this time derives the winning / failing result later, that is, the dynamic display of the first special symbol being executed comes first. In order to derive the winning / failing result, the big hit game or the small hit game in the dynamic display of the first special symbol being executed is preferentially executed, and the duplicated large winning opening 65a or small winning opening 72a is prevented from being opened. In order to do so, the pass / fail result of the second special symbol set this time is changed to a loss (S5568), and the fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display of the second special symbol set this time is changed to the first special symbol being executed. The dynamic display variation time (remaining execution time) of the above is set to be equal to (S5569), the special figure 1 change process (S5550) is terminated, and the process returns to the special figure 2 variation start process (see FIG. 473). With this configuration, the winning / failing result of the first special symbol derived first is preferentially executed, and the winning / failing result of the second special symbol derived later is changed (erased), and the duplicated grand prize is won. It is possible to prevent the opening of the mouth 65a or the small winning mouth 72a in advance, and prevent the excessive game value from being given to the player.

図473に戻って説明を続ける。S5547の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5547:No)、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5551)。この判別は、遊技状態に応じて第1保留球実行エリア273fに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)とを参照して行われ、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5551:No)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5552)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 473. If it is determined in the process of S5547 that it is not a small hit (S5547: No), then the dynamic display of the first special symbol is being executed, and the lottery result of the big hit game is executed in the dynamic display. Is determined whether or not can be derived (S5551). This determination is performed with reference to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f according to the game state and the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)). If the jackpot is not derived in the dynamic display of the first special symbol being executed (S5551: No), then the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g and the value of the jackpot random number counter C1 and S5545 or S5546. A jackpot lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the special figure 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)) set in (S5552).

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2(図455(b)参照)において、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図455(a)参照)と同様、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。なお、特図2大当たり乱数テーブル272a2における大当たり乱数値の範囲は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同等であるので、その説明を省略する。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the set value set at the time of turning on the power, the value of the jackpot random number counter C1, and the gaming state (mode) at that time. To. As described above, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 455 (b)), as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 455 (a)), a setting difference is provided for the jackpot random number value. At the same time, the gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a normal low probability state (that is, a "normal gaming state" or a "time reduction state") and a high probability state (that is, a "super-probability fluctuation state"). Or, the value (range) of the jackpot random number value is configured to be different depending on the case of the "probability fluctuation state"). Since the range of the jackpot random number values in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1, the description thereof will be omitted.

よって、S5552の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5552の処理の結果、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5552:Yes)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図456(b)参照)に基づいて、第2特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5553)。 Therefore, in the processing of S5552, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the jackpot random number value defined in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, and they are obtained. If they match, it is determined to be a big hit. When it is determined that the dynamic display of the second special symbol is a jackpot as a result of the processing of S5552 (S5552: Yes), then, the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g Based on the value and the special figure 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 456 (b)) corresponding to the second special symbol, the display mode at the time of the jackpot of the second special symbol is set (S5553).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2によって、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(下方LED群39b2の表示態様)が設定される。具体的には、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル272b2(図456(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 In this process, according to the special figure 2 jackpot type table 272b2, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g, that is, after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds "Probability fluctuation A" that shifts to "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation B" that shifts to "probability fluctuation state" after a jackpot with a maximum number of 6 rounds, or "probability fluctuation B" with a maximum number of rounds after a jackpot of 6 rounds It is determined whether the transition to the "time reduction state" is the "time reduction". Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 39 (display mode of the lower LED group 39b2) is set. Specifically, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g and the special figure 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 456 (b)). ..

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5554)、処理をS5550へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図458又は図459参照)を選択する。そして、S5550の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第2特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第1特別図柄の動的表示が、今回の第2特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5554), and the process shifts to S5550. Specifically, first, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a big hit and the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273 g. The effect mode is selected based on the value, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 458 or FIG. 459) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. Then, in the processing of S5550, in the dynamic display of the second special symbol, in the dynamic (fluctuation) time of the jackpot scheduled to be implemented this time and in the dynamic display of the first special symbol, as in the case where the small hit was won A special symbol that takes precedence depending on whether a big hit or a small hit occurs and whether the dynamic display of the first special symbol is longer or shorter than the dynamic time of the dynamic display of the second special symbol this time. Determine the jackpot or small hit.

第28実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図459(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the 28th embodiment, there are three types of jackpot games, but when a jackpot is won, there is no omission regardless of the number of pending balls in the dynamic display regardless of the jackpot type. The D table 272d4 (see FIG. 459 (a)) is set. Then, in the D table 272d4, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected.

S5554の処理において選択された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Special figure 2 for normal use, which is provided for each effect mode selected in the process of S5554 and is referred to in the "normal game state". The value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e6 for probability change / time reduction, which is referred to in the “variation state” or “time reduction state”. Select the variation pattern associated with. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S5551の処理において実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5551:Yes)、既に第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第2特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5555)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot can be derived in the dynamic display of the first special symbol being executed in the process of S5551 (S5551: Yes), the jackpot game is already derived in the dynamic display of the first special symbol. Therefore, in the dynamic display of the second special symbol, the display mode at the time of loss is set so as not to derive the jackpot in duplicate (S5555).

S5555の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第28実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S5555, the display mode of the special symbol display device 39 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the rough variation pattern (effect mode) is set. The setting of the effect mode includes the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273 g, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current value. As the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the game state, a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (short)" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" One of the production mode, the "special reach" production mode, and the "ultra-long fluctuation" production mode is set. In the 28th embodiment, each production mode depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "normal gaming state", the "super-probability fluctuation state", the "probability fluctuation state", or the "time reduction state". The stop pattern table 272d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5556)、SS5557の処理へ移行する。S5556の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5555の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短時用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5556), and the process proceeds to SS5557. In the process of S5556, the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 for normal use, which is provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5555 and is referred to in the "normal game state", or It is stored in the second reserved ball execution area 273g in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e5 for probabilistic change / time reduction, which is referred to in the "super-probability fluctuation state", "probability fluctuation state", or "time reduction state". The fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

なお、S5552の処理において、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5552:No)、処理をS5555へと移行し、S5555及びS5556の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the processing of S5552, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol this time is not a big hit (S5552: No), the processing is shifted to S5555, the processing of S5555 and S5556 is performed, and the loss is lost. The display mode and fluctuation pattern of the time are set.

このように、第2特別図柄における小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第2特別図柄における当否判定処理と第1特別図柄における当否判定処理とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and variation pattern setting process at the time of small hit in the second special symbol, the effect mode and variation pattern setting process at the time of big hit, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are performed. By making a determination using the same determination program using the same random number values C3 and CS1, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced. Further, by judging and determining the hit / fail judgment process in the second special symbol and the hit / fail judgment process in the first special symbol by the same judgment program, the program can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced. be able to.

次に、S5557の処理では、S5549、S5554又はS5556の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5557)。 Next, in the process of S5557, the variation pattern is determined via the voice lamp control device 113 based on the variation time according to the variation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined by the process of S5549, S5554 or S5556. A special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation time according to the above figure 2 is set (S5557).

具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。 Specifically, for example, when a jackpot lottery is won, the jackpot type is "probability fluctuation A", and a fluctuation pattern including a fluctuation element of "super reach" of "25 seconds" is selected. Is set with a special figure 2 fluctuation pattern command indicating "super reach" of special figure 2, jackpot, "probability fluctuation A", and "25 seconds". In addition, if the jackpot lottery is lost and a fluctuation pattern that includes the fluctuation element of "super reach" of "25 seconds" is selected, special figure 2, loss, and "super reach" of "25 seconds" are selected. The special figure 2 fluctuation pattern command shown is set. In this way, even if the variation effect has the same variation time, the voice lamp control can be performed by setting the type of the special symbol, the appropriateness of the variation effect, and the rough variation pattern content in the special figure 2 variation pattern command. The device 113 can grasp the type of the special symbol to be changed, the content of the effect mode including the result and the variation time, and determine the detailed variation pattern of the variation effect based on the information.

S5557の処理の後は、S5548、S5553又はS5555の処理で設定された第2特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5558)、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図470参照)へ戻る。 After the processing of S5557, a special figure for notifying the display control device 114 of the stop type of the dynamic display of the second special symbol set in the processing of S5548, S5553 or S5555 via the voice lamp control device 113. 2 The stop type command is set (S5558), the special figure 2 fluctuation start process (S5508) is terminated, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 470).

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "probability fluctuation A", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified. Special figure 2 A stop type command indicating that the command is “probability fluctuation A” is set. If the jackpot is won and the content of the jackpot is "time reduction", it is "time reduction" without specifying a specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.). Special figure 2 to indicate that, set the stop type command.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. Special figure 2 A stop type command is set to indicate that the mode is "super reach". Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A special figure 2 stop type command indicating that it is an effect mode is set. Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Special figure 2 A stop type command is set to indicate that the mode is "non-reach".

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) determines the special symbol to be changed and the propriety. It is possible to grasp the based stop type and determine the stop result of the detailed variation effect based on the information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and are external output processing of the timer interrupt processing (see FIG. 466) to be executed next. At (S5101), these commands are transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 generates the special figure 2 display fluctuation pattern command or the special figure 2 display type command based on the special figure 2 fluctuation pattern command, and generates the special figure 2 display type command, and the display control device 114 Send to.

次に、図475を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である変動停止処理(S5509)について説明する。図475は、この変動停止処理(S5509)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 475, the fluctuation stop processing (S5509), which is one of the special figure fluctuation processing (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 475 is a flowchart showing this fluctuation stop processing (S5509).

この変動停止処理(S5110)は、第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示の変動中において、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1又は下方LED群39b2の表示内容を更新するとともに、各動的表示の終了タイミングとなった場合に、終了する特別図柄に応じた確定コマンドを設定し、終了タイミングとなった特別図柄の動的表示の変動を停止する。 This fluctuation stop processing (S5110) displays the display contents of the upper LED group 39b1 or the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 during the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol. At the same time as updating, when the end timing of each dynamic display is reached, a confirmation command is set according to the special symbol to be terminated, and the fluctuation of the dynamic display of the special symbol whose end timing is reached is stopped.

MPU271は、この変動停止処理(S5509)において、まず、特別図柄表示装置39において第1特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5571)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5571:No)、第1特別図柄の停止処理に関するS5572〜S5581をスキップして、処理をS5582へ移行する。 In this fluctuation stop processing (S5509), the MPU271 first determines whether or not the special symbol display device 39 is executing the dynamic display of the first special symbol (S5571). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is not executed (S5571: No), S5572 to S5581 related to the stop processing of the first special symbol are skipped, and the processing shifts to S5582.

一方、第1特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5571:Yes)、次いで、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5572)。特別図柄表示装置39の第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5572:No)、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示を更新して(S5573)、処理をS5582へ移行する。 On the other hand, if the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5571: Yes), then it is determined whether or not the execution time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol being executed has elapsed. (S5572). The display time of the first special symbol of the special symbol display device 39 during dynamic display is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the special figure 1 variation pattern command). If this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S5572: No), the display of the upper LED group 39b1 on the special symbol display device 39 is updated (S5573), and the process shifts to S5582. ..

第28実施形態では、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1において、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。 In the 28th embodiment, in the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39, for example, the uppermost LED of the upper LED group 39b1 from the start of the dynamic display of the first special symbol until the fluctuation time elapses. When the lowermost LED is turned on one by one and the lowermost LED is turned on, the lighting pattern in which the uppermost LED and the lower LED are turned on one by one is repeatedly displayed. Set.

一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5572:Yes)、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5574)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図471参照)、特図2変更処理(図472参照)又は特図1変更処理(図474参照)によって予め設定される。特図1変動開始処理のS5518、S5523若しくはS5525、又は、特図2変更処理のS5538の処理によって、第1保留球実行エリア273fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the first special symbol in the special symbol display device 39 has elapsed (S5572: Yes), the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39 , The display mode corresponding to the stop symbol is set (S5574). The stop symbol is preset by the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 471), the special figure 2 change process (see FIG. 472), or the special figure 1 change process (see FIG. 474). A big hit or a small hit according to the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f by the processing of S5518, S5523 or S5525 of the special figure 1 fluctuation start processing or S5538 of the special figure 2 change processing Whether it is a hit or a loss is decided. Then, in the case of a jackpot, the value of the jackpot type counter C2 determines whether the symbol will be "probability fluctuation A", "probability fluctuation B", or "time reduction" after the jackpot. To. In the case of a small hit, the symbol corresponding to the small hit is determined. Further, in the case of loss, the symbol corresponding to the loss is determined.

S5574の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5575)、処理をS5576へ移行する。 When the display mode of the special symbol display device 39 corresponding to the stop symbol is set in the process of S5574, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is displayed with the display of the upper LED group 39b1 in the special symbol display device 39. In order to synchronize and display the confirmation, the special figure 1 confirmation command is set (S5575), and the process shifts to S5576.

特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図1表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図1表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第1特別図柄に対応する第3図柄及び第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect corresponding to the first special symbol being executed by the third symbol display device 81. Upon receiving the special figure 1 confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the special figure 1 display confirmation command to the display control device 114. Upon receiving the special figure 1 display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect of the third symbol and the fourth symbol corresponding to the first special symbol in the third symbol display device 81, and stops the symbol. Is configured to be confirmed and displayed.

次いで、S5576の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5576)。 Next, in the process of S5576, in order to determine whether or not it is in the "time reduction state", it is determined whether or not the value of the time reduction counter (not shown) provided in the RAM 273 is larger than "0" (S5576). ).

この時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たり終了時に所定数(第28実施形態では、「50」)の値が設定される。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの動的表示が1回実行される毎に時短カウンタの値が1ずつ減算され、該時短カウンタの値が「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理(図477参照)の一処理である大当たり終了処理(図480参照)において、大当たり状態が終了して「時間短縮状態」が開始される場合、即ち、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たりの終了時に「50」がセットされるように構成されている。 This time reduction counter is a counter for indicating the "time reduction state", and the value of a predetermined number ("50" in the 28th embodiment) is set at the end of the jackpot of the jackpot type corresponding to the "time reduction". Set. Then, when any of the first special symbol and the second special symbol is dynamically displayed once, the value of the time reduction counter is subtracted by 1, and the value of the time reduction counter is larger than "0". In addition, the game state is determined as the "time reduction state". Specifically, in the jackpot end process (see FIG. 480), which is one of the jackpot processes (see FIG. 477) described later, when the jackpot state ends and the "time reduction state" is started, that is, "time". It is configured so that "50" is set at the end of the jackpot of the jackpot type corresponding to "shortening".

なお、この時短カウンタの値は、いずれの特別図柄の動的表示においても減算されるように構成されているが、いずれか一方の特別図柄の動的表示の実行時にのみ減算するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行時には時短カウンタの値を減算せず、第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ時短カウンタの値を減算する。このように構成することで、例えば、「時間短縮状態」において、入賞補助機能を有していない第1特別図柄の動的表示が実行されても「時間短縮状態」は維持され続け、入賞補助機能を有する第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ「時間短縮状態」を消化させることができる。よって、「時間短縮状態」全般において、入賞補助機能を有する特別図柄の動的表示を実行させることができ、遊技者に入賞補助機能を有する遊技による遊技価値を付与しきることができ、遊技の興趣を向上することができる。 The value of this time reduction counter is configured to be subtracted in the dynamic display of any special symbol, but is configured to be subtracted only when the dynamic display of one of the special symbols is executed. You may. Specifically, for example, the value of the time reduction counter is not subtracted when the dynamic display of the first special symbol is executed, and the value of the time reduction counter is subtracted only when the dynamic display of the second special symbol is executed. With this configuration, for example, in the "time reduction state", the "time reduction state" is continuously maintained even if the dynamic display of the first special symbol that does not have the winning assistance function is executed, and the winning assistance is provided. The "time reduction state" can be digested only when the dynamic display of the second special symbol having a function is executed. Therefore, in the "time reduction state" in general, it is possible to execute the dynamic display of the special symbol having the winning assistance function, and it is possible to give the player the game value of the game having the winning assistance function. Can be improved.

また、時短カウンタを各特別図柄ごとにそれぞれ設け、該時短カウンタには特別図柄毎に異なる値(例えば、第1特別図柄用の時短カウンタには「10」、第2特別図柄用の時短カウンタには「100」)を設定し、いずれか一方の時短カウンタの値が「0」となった場合に、「時間短縮状態」を終了するように構成してもよい。このように構成することで、「時間短縮状態」の終了条件を複数設けることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a time reduction counter is provided for each special symbol, and the time reduction counter has a different value for each special symbol (for example, "10" for the time reduction counter for the first special symbol and "10" for the time reduction counter for the second special symbol. May be configured to end the "time reduction state" when "100") is set and the value of one of the time reduction counters becomes "0". With this configuration, by providing a plurality of end conditions of the "time reduction state", it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5576:Yes)、「時間短縮状態」であり、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5577)、処理をS5578へ移行する。一方、S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5576:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5577の処理をスキップして、処理をS5578へ移行する。 In the processing of S5576, if the value of the time reduction counter is larger than "0" (S5576: Yes), it means that the time is shortened, and the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is completed once, so that the time is shortened. The value of the counter is subtracted by 1 (S5577), and the process shifts to S5578. On the other hand, in the processing of S5576, if the value of the time reduction counter is not larger than "0" (S5576: No), it is not a "time reduction state" but a "super-probability fluctuation state", a "probability fluctuation state" or "normal". Since it is in the "game state", the process of S5577 is skipped and the process shifts to S5578.

S5578の処理では、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5578)。判別の結果、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5578:No)、次いで、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5579)。S5578又はS5579の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5578:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5579:Yes)、今回停止される第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5580)。この場合、第2特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図2変更処理(図472参照)のS5534によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。 In the process of S5578, it is determined whether or not the jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5578). As a result of the determination, if it is determined that the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5578: No), then the small hit in the dynamic display of the first special symbol stopped this time. Is determined whether or not is derived (S5579). In the processing of S5578 or S5579, when it is determined that a big hit is derived (S5578: Yes), or when it is determined that a small hit is derived (S5579: Yes), the first special symbol to be stopped this time. In order to preferentially execute the big hit game or the small hit game based on the dynamic display of the second special symbol, the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 is stopped in order to stop the dynamic display of the second special symbol being executed. , The display mode corresponding to the stop symbol is set (S5580). In this case, since the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is changed to the display mode corresponding to the loss by S5534 of the special figure 2 change process (see FIG. 472), the symbol corresponding to the loss is determined. To

S5580の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5581)、処理をS5582へ移行する。 When the display mode of the special symbol display device 39 corresponding to the stop symbol is set in the process of S5580, the stop symbol of the variation effect corresponding to the second special symbol in the third symbol display device 81 is set in the special symbol display device 39. In order to display the confirmation in synchronization with the display of the lower LED group 39b2, the special figure 2 confirmation command is set (S5581), and the process shifts to S5582.

特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第2特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図2表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図2表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第2特別図柄に対応する第3図柄および第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect corresponding to the second special symbol being executed by the third symbol display device 81. Upon receiving the special figure 2 confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the special figure 2 display confirmation command to the display control device 114. By receiving the special figure 2 display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect of the third symbol and the fourth symbol corresponding to the second special symbol in the third symbol display device 81, and stops the symbol. Is configured to be confirmed and displayed.

なお、S5579の処理において、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5579:No)、S5580及びS5581の処理をスキップして、処理をS5582へ移行する。 In the processing of S5579, if it is determined that the small hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5579: No), the processing of S5580 and S5581 is skipped and the processing is performed in S5582. Move to.

次に、S5582の処理では、特別図柄表示装置39において第2特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5582)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5582:No)、第2特別図柄の停止処理に関するS5583〜S5592をスキップして、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 Next, in the process of S5582, it is determined whether or not the special symbol display device 39 is executing the dynamic display of the second special symbol (S5582). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not executed (S5582: No), S5583 to S5592 related to the stop processing of the second special symbol are skipped, and this fluctuation stop processing (S5509) is terminated. , Return to the special figure variation processing (see FIG. 470).

一方、第2特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5582:Yes)、次いで、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5583)。特別図柄表示装置39の第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5583:No)、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示を更新して(S5584)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 On the other hand, if the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5582: Yes), then it is determined whether or not the execution time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed. (S5583). The display time of the second special symbol of the special symbol display device 39 during dynamic display is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the special figure 2 variation pattern command). If this dynamic display time (fluctuation time) has not elapsed (S5583: No), the display of the lower LED group 39b2 in the special symbol display device 39 is updated (S5584), and this motion stop processing (S5509) is performed. ), And the process returns to the special figure variation processing (see FIG. 470).

第28実施形態では、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2において、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群39b1と同様、例えば、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。 In the 28th embodiment, in the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39, for example, the lower LED is similar to the upper LED group 39b1 from the start of the dynamic display of the second special symbol until the fluctuation time elapses. A lighting pattern in which the uppermost LED and the lower LED of the group 39b2 are lit one by one, and when the lowermost LED is lit, the uppermost LED and the lower LED are lit one by one again. The display mode in which the LED is repeatedly displayed is set.

一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5583:Yes)、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5585)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図473参照)、特図1変更処理(図474参照)又は特図2変更処理(図472参照)によって予め設定される。特図2変動開始処理のS5548、S5553若しくはS5555、又は、特図1変更処理のS5568の処理によって、第2保留球実行エリア273gに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display of the second special symbol in the special symbol display device 39 has elapsed (S5583: Yes), the lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 , The display mode corresponding to the stop symbol is set (S5585). The stop symbol is preset by the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 473), the special figure 1 change process (see FIG. 474), or the special figure 2 change process (see FIG. 472). A big hit or a small hit according to the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g by the processing of S5548, S5553 or S5555 of the special figure 2 fluctuation start processing, or S5568 of the special figure 1 change processing. Whether it is a hit or a loss is decided. Then, in the case of a jackpot, the value of the jackpot type counter C2 determines whether the symbol will be "probability fluctuation A", "probability fluctuation B", or "time reduction" after the jackpot. To. In the case of a small hit, the symbol corresponding to the small hit is determined. Further, in the case of loss, the symbol corresponding to the loss is determined.

S5585の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5586)、処理をS5587へ移行する。 When the display mode of the special symbol display device 39 corresponding to the stop symbol is set in the process of S5585, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is displayed with the lower LED group 39b2 in the special symbol display device 39. In order to synchronize and display the confirmation, the special figure 2 confirmation command is set (S5586), and the process shifts to S5587.

次いで、S5587の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5587)。判別の結果、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5587:Yes)、「時間短縮状態」であり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5588)、処理をS5589へ移行する。一方、S5587の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5587:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5588の処理をスキップして、処理をS5589へ移行する。 Next, in the process of S5587, in order to determine whether or not it is in the "time reduction state", it is determined whether or not the value of the time reduction counter (not shown) provided in the RAM 273 is larger than "0" (S5587). ). As a result of the determination, if the value of the time saving counter is larger than "0" (S5587: Yes), it means that the time is shortened, and the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is completed once. The value of is subtracted by 1 (S5588), and the process shifts to S5589. On the other hand, in the processing of S5587, if the value of the time reduction counter is not larger than "0" (S5587: No), it is not a "time reduction state" but a "super probability fluctuation state", a "probability fluctuation state" or a "normal". Since it is in the "game state", the process of S5588 is skipped and the process is shifted to S5589.

S5589の処理では、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5589)。判別の結果、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5589:No)、次いで、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5590)。S5589又はS5590の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5589:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5590:Yes)、今回停止される第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5592)。この場合、第1特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図1変更処理(図474参照)のS5564によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。 In the process of S5589, it is determined whether or not the jackpot is derived in the dynamic display of the second special symbol stopped this time (S5589). As a result of the determination, if it is determined that the big hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol stopped this time (S5589: No), then the small hit in the dynamic display of the second special symbol stopped this time. Is determined whether or not is derived (S5590). In the processing of S5589 or S5590, when it is determined that a big hit is derived (S5589: Yes), or when it is determined that a small hit is derived (S5590: Yes), the second special symbol to be stopped this time. In order to preferentially execute the big hit game or the small hit game based on the dynamic display of, in order to stop the dynamic display of the second special symbol being executed, the upper LED group 39b1 of the special symbol display device 39 is , The display mode corresponding to the stop symbol is set (S5592). In this case, since the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol has been changed to the display mode corresponding to the loss by S5564 of the special figure 1 change process (see FIG. 474), the symbol corresponding to the loss is determined. To.

S5591の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5592)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 When the display mode of the special symbol display device 39 corresponding to the stop symbol is set in the process of S5591, the stop symbol of the variation effect corresponding to the first special symbol in the third symbol display device 81 is set in the special symbol display device 39. In order to confirm and confirm the display in synchronization with the display of the upper LED group 39b1, a special figure 1 confirmation command is set (S5592), this motion stop processing (S5509) is terminated, and the special figure fluctuation processing (see FIG. Return.

なお、S5590の処理において、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5590:No)、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図470参照)に戻る。 If it is determined in the processing of S5590 that the small hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol to be stopped this time (S5590: No), this fluctuation stop processing (S5509) is terminated and the special figure Return to the variation processing (see FIG. 470).

このように、変動停止処理(S5509)において、第1特別図柄の動的表示の停止タイミングと第2特別図柄の動的表示の停止タイミングとをそれぞれ別に判定することで、同時並列的に各特別図柄の変動演出をそれぞれ実行した場合であっても、各特別図柄を個別に停止表示させることができ、整合のとれた演出を実行することができる。また、一方の特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが導出される場合に、念のため、他方の特別図柄の変動演出に対しても確定コマンドを送信して、該他方の特別図柄の変動演出を確実に停止させることができる。確定コマンドは、変動演出を停止させる処理のみを行わせるコマンドであり、1の特別図柄の変動演出に対して、2の確定コマンドを重複して送信した場合であっても演出上の齟齬が発生し得ないので、音声ランプ制御装置113でも、確定コマンドを重複して受信した場合であってもエラー判定をしない。よって、1の特別図柄の変動演出に対して2の確定コマンドを送信しても、不具合等は発生せず、確実に変動演出を停止させて、整合のとれた演出を実行することができる。 In this way, in the variable stop processing (S5509), the stop timing of the dynamic display of the first special symbol and the stop timing of the dynamic display of the second special symbol are determined separately, so that each special is simultaneously and in parallel. Even when each of the symbol variation effects is executed, each special symbol can be stopped and displayed individually, and a consistent effect can be executed. In addition, when a big hit or a small hit is derived in the variation effect of one special symbol, a confirmation command is also sent to the variation effect of the other special symbol to make sure that the other special symbol changes. The production can be stopped reliably. The confirmation command is a command that only performs the process of stopping the variation effect, and even if the confirmation command of 2 is transmitted in duplicate with respect to the variation effect of 1 special symbol, a discrepancy in the effect occurs. Therefore, even if the voice lamp control device 113 receives the confirmation command twice, the error determination is not performed. Therefore, even if the confirmation command of 2 is transmitted to the variation effect of 1 special symbol, no problem occurs, and the variation effect can be surely stopped and a consistent effect can be executed.

次に、図476を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である普図変動処理(S5111)について説明する。図476は、この普図変動処理(S5111)を示したフローチャートである。この普図変動処理(S5111)は、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 476, a normal map variation process (S5111), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 476 is a flowchart showing this normal map variation processing (S5111). This ordinary symbol variation processing (S5111) controls the variable display of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 83.

MPU271は、この普図変動処理(S5111)において、まず、今現在、普通電役64cが開放中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S5601)。判別の結果、普通電役64cが開放中であれば(S5601:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 In this normal map variation processing (S5111), the MPU271 first determines whether or not the normal electric service 64c is currently open (operating), that is, whether or not the normal symbol is hit (S5601). ). As a result of the determination, if the normal electric service 64c is open (S5601: Yes), the normal symbol is hit, so the normal figure variation process (S5111) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 466). ) Return.

一方、普通電役64cが開放中でなければ(S5601:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S5602)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S5602:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S5603)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5603:No)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the ordinary electric service 64c is not open (S5601: No), it is not a hit of the ordinary symbol. Therefore, next, whether or not the display mode of the ordinary symbol display device 83 is in the variable display of the ordinary symbol is determined. Determine (S5602). As a result of the determination, if the display mode of the normal symbol display device 83 is not during the variable display of the normal symbol (S5602: No), then, after the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped, a predetermined time (for example, "1 second") ") It is determined whether or not it has passed (S5603). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the variable display is stopped (S5603: No), the normal map variation process (S5111) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). As a result, the stop symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S5603の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S5603:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5604)。 On the other hand, as a result of the processing of S5603, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S5603: Yes), the value of the normal figure reserved ball counter 273h (variable regarding the normal symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not the display operation hold ball number HN) is larger than "0" (S5604).

S5604の処理の結果、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S5604:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S5604:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S5605)。これは、後述する処理(S5606〜S5613)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S5604, if the value of the normal figure hold ball counter 273h (operation hold ball number HN) is not larger than "0" (S5604: No), there is a hold ball number of the variable display of the normal symbol to be executed. Since this is not the case, the normal map variation process (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the value of the normal figure hold ball counter 273h (operation hold ball number HN) is larger than "0" (S5604: Yes), it is the execution start timing of the variable display related to the held normal symbol. Judgment is made, and first, the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure (HN) is subtracted by 1 (S5605). This is because the number of reserved balls related to the normal symbol is reduced by one as the execution of the variable display of one of the reserved variable displays related to the normal symbol is started by the processing (S5606 to S5613) described later. Because.

次いで、普図保留球格納エリア273iに格納されたデータをシフト処理する(S5606)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1〜第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア273jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア273j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the normal figure holding ball storage area 273i is shifted (S5606). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the normal map reservation first to fourth areas of the normal map reservation ball storage area 273i toward the normal map reservation ball execution area 273j. Hold 1st area → Fuzu hold ball execution area 273j, Fuzu hold 2nd area → Fuzu hold 1st area, Fuzu hold 3rd area → Fuzu hold 2nd area, Fuzu hold 4th area → Fuzu The data in each area is shifted, such as the hold third area.

S5606のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア273jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」か否かを判別する(S5607)。判別の結果、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」と判別された場合は(S5607:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「5秒」に設定し(S5608)、処理をS5610へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」と判別された場合は(S5607:No)、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」時より短い「0.5秒」に設定し(S5609)、処理をS5610へ移行する。 After the data shift processing of S5606, the normal symbol in the normal symbol display device 83 is variable based on the data stored in the normal figure holding ball execution area 273j by the data shift process (that is, the value of the counter C4 per normal figure). In order to execute the display, first, it is determined whether or not the gaming state is the "normal gaming state" or the "super-probability fluctuation state" (S5607). As a result of the determination, if it is determined to be a "normal game state" or a "super-probability fluctuation state" (S5607: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "5 seconds" (S5608), and the process goes to S5610. Transition. On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the "normal gaming state" and the "super-probability fluctuation state", that is, when it is determined to be the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (S5607: No), The variable display time of the normal symbol is set to "0.5 seconds", which is shorter than that of the "normal game state" or "super-probability fluctuation state" (S5609), and the process shifts to S5610.

これにより、右打ち遊技における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間(即ち、約3秒程度)に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役64cが開放され、普通電役64cの上面を転動する球がほぼすべて遊技盤13の正面視下方へ落下し、第2始動口64bへと流入する(即ち、小入賞口72a側へは流入しない)ように構成される。一方、右打ち遊技における「超確率変動状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間に、普通図柄の可変表示が停止しない場合があり、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。よって、同じ右打ち遊技であっても、小入賞口72aに流入する遊技状態と流入しない遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" in the right-handed game, the normal symbol is variably displayed while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 64c (that is, about 3 seconds). When the fluctuation of the normal electric function is stopped and the variable display is successful, the ordinary electric function 64c is released, and almost all the balls rolling on the upper surface of the ordinary electric function 64c fall downward in the front view of the game board 13. Then, it is configured so that it flows into the second starting port 64b (that is, does not flow into the small winning opening 72a side). On the other hand, in the "super-probability fluctuation state" in the right-handed game, the variable display of the normal symbol may not stop while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 64c, and the upper surface of the normal electric service 64c is displayed. It is configured so that it can roll completely from the right end to the left end and flow down to the small winning opening 72a side of the second variable winning device 72. Therefore, even in the same right-handed game, it is possible to create a game state in which the game flows into the small winning opening 72a and a game state in which the game does not flow in, so that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

S5610の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル272fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S5610)。具体的には、「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S5610の処理の後は、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S5610, the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined by referring to the random number table 272f per normal symbol according to the game state (S5610). Specifically, in the "normal game state" and the "super-probability fluctuation state", that is, in the low-probability state of the normal symbol, the group for the low-probability state in the random number table 272f per normal figure is referred to, and the normal figure hold ball. The value of the random number counter C4 per normal symbol stored in the execution area 273j is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. Further, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", that is, in the high probability state of the normal symbol, the group for the high probability state in the random number table 272f per normal figure is referred to, and the normal figure holding ball execution area 273j is set. The value of the stored random number counter C4 per normal symbol is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. After the process of S5610, the normal figure variation process (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役64cが開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口64b側へ流入し易い状況か、普通電役64cが開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the probability of winning or failing the normal symbol according to the game state, whether or not the normal electric service 64c is easily released when the ball passes through the through gate 67 when the player hits right. Can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 64c is easily opened (that is, a high probability state of the normal symbol) and easily flows into the second starting port 64b side, or is normal. In a situation where it is difficult to open the electric service 64c (that is, a low probability state of the normal symbol), the upper surface of the closed (protruding) normal electric service 64c is completely rolled from the right end to the left end, and moves to the small winning opening 72a side. By making the situation where the inflow is possible different depending on the gaming state, it is possible to create different game characteristics for each gaming state.

S5602の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S5602:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S5611)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S5608又はS5609の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S5611:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S5612)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S5602, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S5602: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S5611). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S5608 or S5609, and if this variable display time has not elapsed (S5611: No), the display of the normal symbol display device 83 is performed. Is updated (S5612), the normal map variation process (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S5611:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S5610によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S5613)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display on the normal symbol display device 83 has elapsed (S5611: Yes), the normal symbol display device 83 is set to the display mode corresponding to the stop symbol preset by S5610. (S5613), the normal figure variation process (S5111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

これにより、第28実施形態のパチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S5111)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the ball passes through the through gate 67, the variable display in the normal symbol display device 83 is set based on the normal symbol variation processing (S5111), and the normal symbol is set. From the start of the variable display on the display device 83 until the variable display time elapses, the "○" symbol and the "x" symbol are alternately lit. Then, when the variable display result is a hit, the symbol "○" is lit, while when the variable display result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図477を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図477は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 477, a hit process (S5103), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 477 is a flowchart showing this hit process (S5103).

この当たり処理(S5103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図478参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図480参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図481参照)を実行する。 In this hit process (S5103), as described above, when a big hit of a special symbol occurs, the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening 65a is set according to the type of big hit (big hit type), and the big hit is also made. Set the opening time of the winning opening 65a. Then, in the case of a big hit state, the big winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) for controlling the opening or closing of the big winning opening 65a is executed. Further, at the end of the jackpot, a jackpot end process (see FIG. 480) for terminating the jackpot is executed. Further, when a small hit of a special symbol occurs, the number of times the small winning opening 72a is opened (the number of rounds) is set, and the opening time of the small winning opening 72a is set. Then, in the case of a small hit state, the small winning opening opening / closing control process (see FIG. 481) for controlling the opening or closing of the small winning opening 72a is executed.

即ち、大当たり遊技では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間(第28実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65aに球が規定数(第28実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖し、この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 That is, in the big hit game, the big winning opening 65a is opened for each round in the big hit state, and the maximum opening time of the big winning opening 65a (“30 seconds” in the 28th embodiment) has elapsed, or the big winning opening It is determined whether or not a specified number of balls (10 in the 28th embodiment) have been won in 65a. Then, when any of these closing conditions is satisfied, the large winning opening 65a is closed, and the control regarding the opening and the control regarding the closing of the large winning opening 65a are repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、小当たり遊技では、小当たり状態のラウンド(即ち、1ラウンド)に小入賞口72aを開放し、小入賞口72aの最大開放時間(第28実施形態では、「1.8秒」)が経過したか、又は、小入賞口72aに球が規定数(第28実施形態では、1個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると小入賞口72aを閉鎖し、この小入賞口72aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを1回のみ実行する。 Further, in the small hit game, the small winning opening 72a is opened in the round (that is, one round) in the small hit state, and the maximum opening time of the small winning opening 72a (“1.8 seconds” in the 28th embodiment) is set. It is determined whether the closing condition has passed or whether a specified number of balls (1 in the 28th embodiment) has been won in the small winning opening 72a. Then, when any of these closing conditions is satisfied, the small winning opening 72a is closed, and the control regarding the opening and the control regarding the closing of the small winning opening 72a are executed only once.

MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、いずれかの特別図柄の動的表示の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出したか(当選したか)否かを判別する(S5701)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されたと判別された場合は(S5701:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S5702)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5703)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S5704)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In this winning process (S5103), the MPU271 first determines whether or not the big hit lottery result is derived (winning) as the lottery result of the dynamic display of any of the special symbols (S5701). As a result of the determination, if it is determined that the lottery result of the jackpot has been derived as the lottery result of the dynamic display (variation effect) of any of the special symbols (S5701: Yes), the control regarding the winning jackpot is executed. First, the number of rounds according to the winning jackpot type is set in the round counter (not shown) provided in the RAM 273 (S5702). Then, in order to transmit the jackpot opening command indicating that the jackpot is started to the voice lamp control device 113, the jackpot opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5703), and then the jackpot opening command is set. The jackpot opening time (for example, "5 seconds") is set (S5704), and the process shifts to S5709. As a result, the jackpot opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

なお、いずれかの大当たりに当選した場合に、いずれの遊技状態および大当たり種別であったとしても、その大当たり中は、特別図柄および普通図柄をともに低確率状態に設定するように構成されている。このように構成することで、大当たり中に普通図柄の当選に基づく第2始動口64bへの入賞が頻出するような事態を未然に防止できる。 In addition, when any of the big hits is won, regardless of the game state and the big hit type, both the special symbol and the normal symbol are set to the low probability state during the big hit. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a prize is frequently given to the second starting port 64b based on the winning of a normal symbol during a big hit.

一方、S5701の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されていない(当選していない)と判別された場合(S5701:No)、次に、該動的表示の抽選結果として、小当たりの抽選結果が導出された(当選したか)否かを判別する(S5705)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)において小当たりの抽選結果が導出(当選)されたと判別された場合は(S5705:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S5706)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5707)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S5708)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the processing of S5701, when it is determined that the lottery result of the jackpot has not been derived (not won) as the lottery result of the dynamic display (variation effect) of any of the special symbols (S5701: No) Next, it is determined whether or not the lottery result of the small hit is derived (whether or not the prize is won) as the lottery result of the dynamic display (S5705). As a result of the determination, if it is determined that the lottery result of the small hit is derived (winning) in the dynamic display (variation effect) of any of the special symbols (S5705: Yes), the control regarding the winning small hit is executed. Therefore, first, "1", which is the number of rounds corresponding to the winning small hits, is set in the round counter (not shown) provided in the RAM 273 (S5706). Then, in order to transmit the small hit opening command indicating that the small hit is started to the voice lamp control device 113, the small hit opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S5707). Next, the opening time of the small hit (for example, "1 second") is set (S5708), and the process shifts to S5709. As a result, the small hit opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

このように構成することで、当選した大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。 With this configuration, the value of the round counter is set according to the winning big hit or small hit, the number of times the large winning opening 65a or the small winning opening 72a is opened according to the winning combination is set, and the number of times of opening is set. It is possible to execute an opening effect corresponding to a big hit or a small hit.

次に、S5709の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5709)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5709:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行する(S5710)。 Next, in the process of S5709, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S5709). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot game is being executed (S5709: Yes), the jackpot opening / closing control process for executing the opening / closing control of the jackpot 65a corresponding to the jackpot game is executed (S5710). ..

ここで、図478を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である大入賞口開閉制御処理(S5710)について説明する。図478は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を示したフローチャートである。この大入賞口開閉制御処理(S5710)では、当たり処理(S5103)で設定された大入賞口65aの開放回数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御を実行する。 Here, with reference to FIG. 478, a large winning opening opening / closing control process (S5710), which is one process (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 478 is a flowchart showing this large winning opening opening / closing control process (S5710). In the large winning opening opening / closing control process (S5710), the opening / closing control of the large winning opening 65a is executed based on the number of times the large winning opening 65a is opened set in the winning process (S5103).

MPU271は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)において、まず、大入賞口65aが開放中か否かを判別する(S5721)。判別の結果、大入賞口65aが開放中であれば(S5721:Yes)、開放されている大入賞口65aに関する制御を行う大入賞口開放中処理を実行し(S5722)、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、処理を当たり処理(図477参照)に戻る。 In the large winning opening opening / closing control process (S5710), the MPU271 first determines whether or not the large winning opening 65a is open (S5721). As a result of the determination, if the large winning opening 65a is open (S5721: Yes), the large winning opening opening processing for controlling the open large winning opening 65a is executed (S5722), and the large winning opening opening / closing is performed. The control process (S5710) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 477).

一方、S5721の処理において、大入賞口65aが開放されていないと判別された場合は(S5721:No)、次に、当たり処理(図477参照)で設定された大当たりのオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(図479参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S5723)。判別の結果、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S5723:Yes)、大当たり遊技における新たなラウンドを開始すべく、大入賞口65aを開放する大入賞口開放設定処理を実行し(S5724)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「10」をセットする(S5725)。そして、大入賞口65aの最大開放時間(即ち、「30秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5726)、大入賞口65aが開放されたことを示す開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5727)、処理をS5722へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the process of S5721, if it is determined that the big winning opening 65a is not open (S5721: No), then the big hit opening time set in the hit process (see FIG. 477), or the big hit opening time described later. It is determined whether or not the interval time set in the processing during opening of the large winning opening (see FIG. 479) has elapsed (S5723). As a result of the determination, if the opening time or interval time of the jackpot has elapsed (S5723: Yes), the jackpot opening setting process for opening the jackpot 65a is executed in order to start a new round in the jackpot game. (S5724), then, "10" is set to the value of the winning counter (not shown) provided in the RAM 273 (S5725). Then, the opening time for setting the maximum opening time (that is, "30 seconds") of the large winning opening 65a is set (S5726), and an opening command indicating that the large winning opening 65a is opened is provided in the RAM 273. It is set in the ring buffer for transmission (S5727), and the process shifts to S5722. As a result, the release command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

一方、S5723の処理において、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S5723:No)、大当たりのオープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S5724〜S5727の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5723, if the jackpot opening time or interval time has not elapsed (S5723: No), the jackpot opening time or interval time is in progress, so the processing of S5724 to S5727 is skipped. The large winning opening opening / closing control process (S5710) is completed, and the process returns to the winning process (see FIG. 477).

ここで、図479を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される大入賞口開閉制御処理(図478参照)の一処理である大入賞口開放中処理(S5722)について説明する。図479は、この大入賞口開放中処理(S5727)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 479, the large winning opening opening / closing processing (S5722), which is one of the large winning opening opening / closing control processing (see FIG. 478) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 479 is a flowchart showing the process during opening of the large winning opening (S5727).

MPU271は、この大入賞口開放中処理(S5722)において、まず、上述した大入賞口開閉制御処理(図477参照)のS5726で設定された大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5731)。判別の結果、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5731:Yes)、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5732)、処理をS5736へ移行する。S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。 In the processing during opening of the large winning opening (S5722), the MPU271 first determines whether or not the opening time of the large winning opening 65a set in S5726 of the above-mentioned large winning opening opening / closing control process (see FIG. 477) has elapsed. Is determined (S5731). As a result of the determination, if the opening time of the large winning opening 65a has elapsed (S5731: Yes), the closing condition of one of the large winning openings 65a is satisfied, and it is the closing timing of the large winning opening 65a in that round. , The value of the winning counter is cleared to "0" (S5732), and the process shifts to S5736. The closing process of the large winning opening 65a from S5736 will be described later.

一方、S5731の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5731:No)、大入賞口65aの閉鎖タイミングは到来していないので、大入賞口65aの開放を維持しつつ、次いで、大入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か(S5733)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞したか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S5731, unless the opening time of the large winning opening 65a has elapsed (S5731: No), the closing timing of the large winning opening 65a has not arrived, so that the opening of the large winning opening 65a is maintained. Then, it is determined whether or not the ball is detected by the large winning opening switch (not shown) (S5733), that is, whether or not the ball has won the large winning opening 65a.

S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5733:Yes)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5734)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5735)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5735:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS5736へ移行する。 In the process of S5733, when the ball is detected by the big winning opening switch (S5733: Yes), that is, if the ball has won the big winning opening 65a, the value of the winning counter is subtracted by 1 (S5734). Next, it is determined whether or not the value of the winning counter subtracted by 1 is larger than "0" (S5735). As a result of the determination, if the value of the winning counter is not greater than "0" (S5735: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 balls are won in the large winning opening 65a. Since the closing condition of one of the large winning openings 65a is satisfied, the process shifts to S5736 in order to close the large winning opening 65a.

一方、S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5733:No)、即ち、大入賞口65aに球が入賞していない場合、又は、S5735の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5735:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立していないため、大入賞口65aの開放状態を維持するため、S5736〜S5740の処理を行わず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5733, when the ball is not detected by the large winning opening switch (S5733: No), that is, when the ball is not won in the large winning opening 65a, or in the processing of S5735, the winning counter If it is determined that the value is larger than "0" (S5735: Yes), the closing condition of the large winning opening 65a is not satisfied, so that the open state of the large winning opening 65a is maintained. The process of opening the large winning opening (S5722) is completed without performing the process of S5740. After the completion of the large winning opening opening processing (S5722), the process returns to the winning processing (see FIG. 477).

S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aを閉鎖する大入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5736)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S5737)、処理をS5738へ移行する。ここで設定された閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the large winning opening 65a from S5736, first, the processing of closing the large winning opening 65a is executed (S5736), and then the large winning opening 65a is set with respect to the voice lamp control device 113. A closing command indicating that it has been closed is set (S5737), and the process shifts to S5738. The closing command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is executed as an external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466). It is transmitted to the control device 113.

次いで、S5738の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5738)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5739)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい当たりである場合は(S5739:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次に大入賞口65aが開放されるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S5740)、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 Next, in the processing of S5738, since one round of the large winning opening 65a was digested, the value of the round counter was subtracted by 1 (S5738), and whether or not the value of the round counter subtracted by 1 was larger than "0". (S5739). As a result of the determination, if the value of the round counter is a hit larger than "0" (S5739: Yes), the number of rounds in the jackpot (the number of remaining open times of the big winning opening 65a) remains. Next, an interval time (for example, "2 seconds") until the large winning opening 65a is opened is set (S5740), and the processing during opening of the large winning opening (S5722) is completed. After the completion of the large winning opening opening processing (S5722), the process returns to the winning processing (see FIG. 477).

一方、S5739の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5739:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、S5740の処理をスキップして、インターバル時間を設定せず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了して、大入賞口開閉制御処理(図478参照)に戻り、その後、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5739, when the value of the round counter is not larger than "0" (S5739: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the big winning opening 65a in this jackpot Since all the opening operations have been completed, in order to end the jackpot state, the processing of S5740 is skipped, the interval time is not set, the processing during opening of the large winning opening (S5722) is terminated, and the opening and closing of the large winning opening is completed. The process returns to the control process (see FIG. 478), and then returns to the hit process (see FIG. 477).

図477に戻って説明を続ける。S5710の大入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5711)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5711:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S5712の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5711:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S5712)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 477. After the completion of the large winning opening opening / closing control process in S5710, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S5711). As a result of the determination, if the value of the round counter is larger than "0" (S5711: Yes), in order to continue the jackpot game, the process of S5712 is skipped and this hit process (S5103) is temporarily performed. It ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the value of the round counter is not greater than "0" (S5711: No), that is, if the value of the round counter is "0" or less, the jackpot end process is executed in order to end the jackpot game. (S5712), the hit process (S5103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

ここで、図480を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である大当たり終了処理(S5712)について説明する。図480は、この大当たり終了処理(S5712)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 480, the jackpot end process (S5712), which is one of the hit processes (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 480 is a flowchart showing this jackpot end process (S5712).

第28実施形態の大当たり終了処理(S5712)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別に基づいて、該大当たり遊技終了後にの遊技状態、即ち、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の大当たり確率と普通図柄の当たり確率とを設定する。 In the jackpot end processing (S5712) of the 28th embodiment, the game state after the jackpot game ends, that is, the jackpot probability and the normal symbol of the special symbol executed after the jackpot game ends, based on the jackpot type in which the jackpot game occurs. Set the probability of hitting.

MPU271は、この大当たり終了処理(S5712)において、まず、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動A」であるか否かを判別する(S5751)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動A」であれば(S5751:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5752)、普通図柄を低確率状態に設定し(S5753)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄が低確率状態である「超確率変動状態」が設定される。なお、第28実施形態では、「超確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「超確率変動状態」が維持されることとなる。 In this jackpot end process (S5712), the MPU271 first determines whether or not the jackpot type that generated the jackpot game this time is "probability fluctuation A" (S5751). As a result of the determination, if the jackpot type is "probability fluctuation A" (S5751: Yes), the special symbol is set to the high probability state (S5752) as the gaming state after the jackpot game is completed, and the normal symbol is set to low. The probability state is set (S5753), and the process shifts to S5760. That is, a "super-probability fluctuation state" in which the special symbol is in the high-probability state and the normal symbol is in the low-probability state is set. In the 28th embodiment, since a counter or the like that counts the number of times the special symbol is executed in the "super-probability fluctuation state" is not set, the "super-probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot is won. It becomes.

一方、S5751の処理において、大当たり種別が「確率変動A」ではないと判別された場合は(S5751:No)、次いで、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動B」であるか否かを判別する(S5754)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動B」であれば(S5754:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5755)、普通図柄も高確率状態に設定し(S5756)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄および普通図柄がともに高確率状態である「確率変動状態」が設定される。なお、第28実施形態では、「確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「確率変動状態」が維持されることとなる
S5754の処理において、大当たり種別が「確率変動B」でないと判別された場合(S5754:No)、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別は「時間短縮」ということなので、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を低確率状態に設定するとともに(S5757)、普通図柄を高確率状態に設定し(S5758)、時短カウンタ(図示せず)の値に「50」をセットして(S5759)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が低確率状態であって、かつ、普通図柄が高確率状態である「時間短縮状態」が設定される。第28実施形態のパチンコ機10では、ここで設定された「時間短縮状態」は、時短カウンタの値が「0」より大きい値である間、維持され、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなくなった場合(即ち、時短カウンタの値が「0」以下となった場合)に、「通常遊技状態」へと移行するように構成される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S5751 that the jackpot type is not "probability variation A" (S5751: No), then whether or not the jackpot type that generated the current jackpot game is "probability variation B". (S5754). As a result of the determination, if the jackpot type is "probability fluctuation B" (S5754: Yes), the special symbol is set to the high probability state as the gaming state after the jackpot game is completed (S5755), and the normal symbol is also high. The probability state is set (S5756), and the process shifts to S5760. That is, a "probability fluctuation state" in which both the special symbol and the normal symbol are in a high probability state is set. In the 28th embodiment, since the counter or the like that counts the number of times the special symbol is executed in the "probability fluctuation state" is not set, the "probability fluctuation state" is maintained until the next big hit is won. In the process of S5754, when it is determined that the jackpot type is not "probability fluctuation B" (S5754: No), the jackpot type that generated the jackpot game this time is "time reduction", so after the jackpot game is completed. As the game state, the special symbol is set to the low probability state (S5757), the normal symbol is set to the high probability state (S5758), and the value of the time reduction counter (not shown) is set to "50" (S5759). ), The process shifts to S5760. That is, a "time reduction state" is set in which the special symbol is in the low probability state and the normal symbol is in the high probability state. In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the "time reduction state" set here is maintained while the value of the time reduction counter is greater than "0", and the value of the time reduction counter is greater than "0". When it is no longer a value (that is, when the value of the time reduction counter becomes "0" or less), it is configured to shift to the "normal game state".

S5760の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S5760)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S5761)、この大当たり終了処理(S5712)を終了し、当たり処理(図477参照)に戻る。なお、S5760の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S5760, in order to end the jackpot, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set for the voice lamp control device 113 (S5760). Then, the jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S5761), the jackpot end process (S5712) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 477). The ending command set in the process of S5760 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

図477に戻って説明を続ける。S5709の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S5709:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5713)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5713:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S5714)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 477. In the process of S5709, if it is determined that the jackpot is not in progress (S5709: No), then it is determined whether or not the small hit game is being executed (S5713). As a result of the determination, if it is determined that the small hit game is being executed (S5713: Yes), the small winning opening opening / closing control process for executing the opening / closing control of the small winning opening 72a corresponding to the small hit game is executed ( S5714).

ここで、図481を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図477参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S5714)について説明する。図481は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を示すフローチャートである。この小入賞口開閉制御処理(S5714)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行する。 Here, with reference to FIG. 481, the small winning opening opening / closing control process (S5714), which is one of the hit processes (see FIG. 477) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 481 is a flowchart showing this small winning opening opening / closing control process (S5714). In this small winning opening opening / closing control process (S5714), the round counter and the winning counter, which are also used for the control at the time of a big hit, are set and discriminated, and the opening / closing control of the small winning opening 72a is executed.

MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S5771)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S5771:No)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS5772〜S5776を行わず、処理をS5777に移行する。 In this small winning opening opening / closing control process (S5714), the MPU271 first determines whether or not the small winning opening 72a is open (S5771). If, as a result of the determination, it is determined that the small winning opening 72a is not open (S5771: No), S5772 to S5776, which are controls related to the opening of the small winning opening 72a, are not performed, and the process shifts to S5777.

一方、小入賞口72aが開放中であれば(S5771:Yes)、次いで、当たり処理(図477参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S5772)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S5772:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S5773)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S5774)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5775)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5776)、処理をS5777へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if the small winning opening 72a is open (S5771: Yes), then it is determined whether or not the small hit opening time set in the winning process (see FIG. 477) has elapsed (S5772). As a result of the determination, if the opening time of the small hit has passed (S5772: Yes), the small winning opening opening setting process for opening the small winning opening 72a is executed in order to start one round in the small hit game (S5772: Yes). S5773), then set "1" to the value of the winning counter (not shown) provided in the RAM 273 (S5774). Then, the opening time for setting the maximum opening time (that is, "1.8 seconds") of the small winning opening 72a is set (S5775), and a small opening command indicating that the small winning opening 72a is opened is provided in the RAM 273. It is set in the ring buffer for sending the command (S5776), and the process is transferred to S5777. As a result, the small release command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

なお、S5772の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S5772:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、以降の処理をスキップして、この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 In the process of S5772, if the opening time of the small hit has not elapsed (S5772: No), the opening time of the small hit is in progress, so the subsequent processing is skipped and this small winning opening opening / closing control process (S5772: No) After the end of S5714), the process returns to the hit process (see FIG. 477).

次いで、S5777の処理では、上述したS5775で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5777)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5777:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5778)、処理をS5782へ移行する。S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。 Next, in the process of S5777, it is determined whether or not the opening time of the small winning opening 72a set in S5775 described above has elapsed (S5777). As a result of the determination, if the opening time of the small winning opening 72a has elapsed (S5777: Yes), the closing condition of one of the small winning openings 72a is satisfied, and it is the closing timing of the small winning opening 72a in that round. , The value of the winning counter is cleared to "0" (S5778), and the process shifts to S5782. The closing process of the small winning opening 72a from S5782 will be described later.

一方、S5777の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5777:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、次いで、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S5779)。 On the other hand, in the processing of S5777, unless the opening time of the small winning opening 72a has elapsed (S5777: No), the closing timing of the small winning opening 72a has not arrived, so that the opening of the small winning opening 72a is maintained. Then, it is determined whether or not the ball is detected by the small winning opening switch (not shown), that is, whether or not the ball has won the small winning opening 72a (S5779).

S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5779:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5780)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5781)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5781:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS5782へ移行する。 In the process of S5779, when the ball is detected by the small winning opening switch (S5779: Yes), that is, if the ball has won the small winning opening 72a, the value of the winning counter is subtracted by 1 (S5780). Next, it is determined whether or not the value of the winning counter subtracted by 1 is larger than "0" (S5781). As a result of the determination, if the value of the winning counter is not greater than "0" (S5781: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, one ball is won in the small winning opening 72a. Since the closing condition of one of the small winning openings 72a is satisfied, the process shifts to S5782 in order to close the small winning opening 72a.

一方、S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5779:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S5781の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5781:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していない。よって、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S5782〜S5784の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5779, when the ball is not detected by the small winning opening switch (S5779: No), that is, when the ball is not won in the small winning opening 72a, or in the processing of S5781, the winning counter If it is determined that the value is larger than "0" (S5781: Yes), the closing condition of the small winning opening 72a is not satisfied. Therefore, in order to maintain the open state of the small winning opening 72a, the processing of S5782 to S5784 is not performed, and the small winning opening opening / closing control process (S5714) is terminated. After the completion of the small winning opening opening / closing control process (S5714), the process returns to the winning process (see FIG. 477).

このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、上記制御をサブルーチン化した場合には、ROM容量を削減することができる。 In this way, the round counter and the winning counter used for opening / closing control of the big winning opening 65a in the big hit game are also used for opening / closing control of the small winning opening 72a in the small hit game, and the program for opening / closing control of the big winning opening 65a. And the program for opening / closing control of the small winning opening 72a have the same configuration, the program can be shared, the development man-hours at the time of development can be reduced, and when the above control is made into a subroutine, the ROM can be used. The capacity can be reduced.

S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5782)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S5783)、処理をS5784へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the small winning opening 72a from S5782, first, the processing of the small winning opening closing setting for closing the small winning opening 72a is executed (S5782), and then the small winning opening 72a is set with respect to the voice lamp control device 113. A small closure command indicating that it has been closed is set (S5783), and the process shifts to S5784. The small closure command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is voiced in the external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113.

次いで、S5784の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5784)、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図477参照)に戻る。 Next, in the process of S5784, since one round of the small winning opening 72a has been digested, the value of the round counter is subtracted by 1 (S5784), and the small winning opening opening / closing control process (S5714) is terminated. After the completion of the small winning opening opening / closing control process (S5714), the process returns to the winning process (see FIG. 477).

図477に戻って説明を続ける。S5714の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5715)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5715:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S5716の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 477. After the completion of the small winning opening opening / closing control process in S5714, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S5715). As a result of the determination, if the value of the round counter is larger than "0" (S5715: Yes), the process of S5716 is skipped in order to continue the small hit game, and this hit process (S5103) is temporarily performed. Is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S5715の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5715:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S5716)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5715, when the value of the round counter is not larger than "0" (S5715: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the small hit game is terminated. The voice lamp control device 113 is set with a small ending command indicating the start of a small hit ending effect, a small hit end process for setting an ending time, etc. is executed (S5716), and this hit process (S5103) is terminated. , Return to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、当たり処理(図477参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図478参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図481参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理することができるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図477参照)において、大当たり終了処理(図481参照)によって大当たり終了後の遊技状態を設定することで、当選した大当たり種別毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As described above, in the winning process (see FIG. 477), the large winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) that controls the opening / closing of the large winning opening 65a and the small winning opening opening / closing control process that controls the opening / closing of the small winning opening 72a. By executing (see FIG. 481), the execution of the big hit game and the small hit game can be managed by the MPU271 in the main control device 110, and the big hit time associated with the process of opening and closing the big prize opening 65a at the time of the big hit. And various states at the time of a small hit due to the process of opening and closing the small winning opening 72a at the time of a small hit can be transmitted to the voice lamp control device 113. Further, in the hit processing (see FIG. 477), by setting the game state after the jackpot end by the jackpot end processing (see FIG. 481), different game characteristics are created for each winning jackpot type, and a wide variety of games are available. And can improve the interest of the game.

次に、図482を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である普通電役制御処理(S5104)について説明する。図482は、この普通電役制御処理(S5104)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 482, a normal electric service control process (S5104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 482 is a flowchart showing this ordinary electric service control process (S5104).

この普通電役制御処理(S5104)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役64cを開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役64cの開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役64cを開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役64cを閉鎖(突出)させる制御を実行する。 This ordinary electric service control process (S5104) executes drive control for opening / closing (protruding and immersing) the ordinary electric service 64c according to the game state when a hit of the normal symbol occurs. That is, the opening (immersion) time of the ordinary electric service 64c is set according to the game state, and the ordinary electric service 64c is opened and driven based on the set time, and is released when the set protrusion time elapses. Control is performed to close (protrude) the ordinary electric service 64c during (immersion).

MPU271は、この普通電役制御処理(S5104)において、まず、普通電役64cが開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S5801)。判別の結果、普通電役64cが開放中でないと判別された場合(S5801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S5802)。 In this ordinary electric service control process (S5104), the MPU271 first determines whether or not the ordinary electric service 64c is open (immersed), that is, whether or not the ordinary symbol is hit (S5801). As a result of the determination, if it is determined that the ordinary electric service 64c is not open (S5801: No), that is, if it is determined that the ordinary symbol is not hit, then whether the variable display of the ordinary symbol is completed? Whether or not it is determined (S5802).

S5802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S5802:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S5802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S5803)。 As a result of the determination in S5802, if the variable display of the normal symbol is not completed (S5802: No), the normal electric service control process (S5104) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). If the variable display of the normal symbol is completed (S5802: Yes), then it is determined whether or not the winner is won in the variable display (S5803).

S5803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S5803:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S5803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の普通図柄が高確率状態中か否か、即ち、遊技状態が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であるか否かを判別する(S5804)。 As a result of the determination in S5803, if it is determined that the variable display does not win (S5803: No), the normal electric service control process (S5104) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 466). Return to. On the other hand, when it is determined in the variable display that the winning is won (S5803: Yes), in order to execute the control regarding the winning, first, whether or not the normal symbol at the time of winning is in the high probability state. That is, it is determined whether or not the gaming state is in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (S5804).

S5804における判別の結果、普通図柄の高確率状態中でない状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中でないと判別された場合は(S5804:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」であるので、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」に設定し(S5805)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S5806)、処理をS5809へ移行する。 As a result of the determination in S5804, when it is determined that the normal symbol is not in the high probability state, that is, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (S5804: No), the gaming state is the "normal gaming state". "Or" super-probability fluctuation state ", so the opening time of the ordinary electric service 64c in the hit state is set to" 0.1 seconds "based on the specified contents of the electric service opening table 272h (S5805). In order to open the ordinary electric service 64c once, the value of the electric service counter (not shown) is set to "1" (S5806), and the process shifts to S5809.

一方、S5804の処理において、普通図柄の高確率状態中である状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であると判別された場合は(S5804:Yes)、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放(没入)時間を「5秒」に設定し(S5807)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を3回行うため、電役カウンタの値に「3」をセットして(S5808)、処理をS5809へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5804, when it is determined that the normal symbol is in the high probability state, that is, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" (S5804: Yes), the electric service opening table Based on the provisions of 272h, the opening (immersion) time of the ordinary electric service 64c in the hit state is set to "5 seconds" (S5807), and the number of times of opening the ordinary electric service 64c based on the corresponding condition is set to 3 times. The value of the combination counter is set to "3" (S5808), and the process shifts to S5809.

S5809の処理では、普通電役64cの開放(没入)処理を行い(S5809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役64cを開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the processing of S5809, the normal electric service 64c is opened (immersed) (S5809), the closed (protruding) state of the normal electric service 64c is driven to the open state, and the normal electric service control process (S5104) is performed. The process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達し、該普通電役64cが開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口64b側へ誘導され易い状況か、該普通電役64cの閉鎖状態において該普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきって、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the ordinary electric service 64c, and whether the normal electric service 64c is open for a long time or a short time. Can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided to the second starting port 64b side, or the upper surface of the ordinary electric service 64c is completely rolled from the right end to the left end in the closed state of the ordinary electric service 64c. By differentiating the situation in which the ball can flow down to the small winning opening 72a side of the second variable winning device 72 depending on the gaming state, it is possible to produce different game performance for each gaming state.

S5801の処理において、普通電役64cが開放中であると判別された場合(S5801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S5805又はS5807において設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過しているかを判別する(S5810)。判別の結果、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S5810:No)、普通電役64cの開放状態を維持するため、S5811〜S5813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S5801, when it was determined that the ordinary electric service 64c was open (S5801: Yes), that is, when it was determined that the ordinary symbol was hit, it was then set in S5805 or S5807. It is determined whether or not one opening time of the ordinary electric service 64c has elapsed (S5810). As a result of the determination, if it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 64c has not elapsed (S5810: No), in order to maintain the open state of the ordinary electric service 64c, S5811 to S5813 The process is skipped, the normal electric service control process (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S5810の処理において、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S5810:Yes)、まず、普通電役64cの閉鎖(突出)処理を行う(S5811)。そして、閉鎖(没入)状態であった普通電役64cを閉鎖(突出)状態に駆動し、S5806又はS5808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S5812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5813:Yes)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数が残存しているため、処理をS5809へ移行し、再び普通電役64cの開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S5813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下であるある場合は、該当たりに基づく普通電役64cの開放がすべて終了したということなので、普通電役64cの再開放を行わず、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5810, when it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 64c has elapsed (S5810: Yes), first, the closing (protruding) process of the ordinary electric service 64c is performed. Do (S5811). Then, the ordinary electric service 64c that was in the closed (immersive) state is driven to the closed (protruding) state, and "1" is subtracted from the value of the electric service counter set in the process of S5806 or S5808 (S5812). Then, it is determined whether or not the value of the subtracted electric service counter is larger than "0" (S5813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is larger than "0" (S5813: Yes), the number of times of opening of the ordinary electric service 64c based on the corresponding case remains, so the processing is performed. The process shifts to S5809, and the normal electric service 64c is released again. On the other hand, when it is determined that the value of the electric service counter is not larger than "0" (S5813: No), that is, when the value of the electric service counter is "0" or less, the ordinary electric power based on the corresponding case. Since all the releases of the combination 64c have been completed, the normal electric service 64c is not reopened, the normal electric service control process (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、第28実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役64cの開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通電役64cの開放状態が頻出するように構成して、第2可変入賞装置72の小入賞口72aが開放されている状態であっても、球がほぼ第2始動口64bへ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「超確率変動状態」では、普通電役64cの開放状態と閉鎖状態とが混在するように構成して、第2始動口64bにも球が流入し得るが、閉鎖状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる場合があり、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72aへ流入し得ることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口64b,72aを異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the through gate 67 is made different from the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol according to the game state and the opening time of the normal electric service 64c accompanying the winning. In a right-handed game in which the ball can pass through, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", the open state of the normal electric service 64c is configured to occur frequently, and the second variable winning device 72 is a small prize. Even when the port 72a is open, the ball can substantially flow into the second starting port 64b. On the other hand, even in the same right-handed game, in the "super-probability fluctuation state", the open state and the closed state of the normal electric service 64c are configured to coexist, and the ball also flows into the second starting port 64b. However, there is a case where the upper surface of the closed ordinary electric service 64c is completely rolled from the right end to the left end, and the ball can flow into the small winning opening 72a of the second variable winning device 72. Therefore, it is possible to make the winning openings 64b and 72a that can be won in each game state at the time of right-handed game different, and to make the game value given to the player different, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game. it can.

以上、説明したように、第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれ「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その減少分の範囲が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分(ハズレ乱数値の個数の減少分)のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers in the "probability fluctuation state" of the first special symbol and the second special symbol is calculated by the first special symbol and the second special symbol. Each of the two special symbols is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal gaming state" and compensate for the decrease, and the range of the decrease is the range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state". It is configured to be inside. In addition, the number of small hit random numbers is configured so as not to change between the "normal game state" and the "probability fluctuation state". With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers (decrease in the number of lost random numbers). It is possible to simplify the calculation of the payout rate and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications.

また、設定変更に伴う第1特別図柄の大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技において最も滞在率が高い遊技状態である「通常遊技状態」で選定される役であって、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、「通常遊技状態」であれば、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, the increase in the number of jackpot random number values of the first special symbol due to the setting change is selected in the "normal gaming state", which is the gaming state with the highest stay rate in the game, among the jackpot random number counters C1. Therefore, it is configured to compensate from the combination of the most random number values other than the jackpot random number value (that is, in the "normal game state", the lost random number value among the small hit random number value and the lost random number value). With this configuration, in the first special symbol that is encouraged to be executed in the "normal game state" where the stay rate is high, from the number of appearances of the lost role, which is the most common role in the variation effect of the first special symbol. Can make it difficult to determine the setting. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player as only the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is compensated from the number of lost random number values corresponding to the lost role that does not give the player a game value in the jackpot random number counter C1.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit and small hit roles, the lost role is a role that does not give game value, so it is a role that is not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. is there. Here, if the number of small hit random numbers corresponding to the small hit games clearly (largely) displayed on the data lamp is changed for each setting, the player determines the appearance rate of the small hit games on the data lamp. By confirming with, the number of setting discriminating elements of the pachinko machine 10 increases. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will decrease.

そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is not given to the player in the jackpot random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By making up for the number of random numbers, it is possible to make it difficult for the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting determination element by the player as only the appearance ratio of the jackpot. Therefore, for example, even if the setting is low (that is, the set value "1" or the like), the game can be continued without letting the player detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。第2特別図柄では、小当たり遊技に当選し易く構成されているため、「通常遊技状態」において第2始動口64bに球を入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行されてしまうと、「通常遊技状態」であるにもかかわらず、遊技者に小当たり遊技に基づく賞球を付与してしまい、遊技ホールに不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。そこで、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させて第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されることができる。このため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができ、奨励されていない遊技が実行されることを抑制することができる。 Further, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". The time efficiency of the game is very low (bad). Since the second special symbol is configured so that it is easy to win a small hit game, if a ball is won in the second starting port 64b in the "normal game state" and the dynamic display of the second special symbol is executed. , Even though it is in the "normal game state", the player may be given a prize ball based on the small hit game, which may cause an unexpected disadvantage to the game hall. Therefore, the variation time of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is configured to be selected to be extremely longer than the variation time of the variation effect of the first special symbol in the "normal game state". As a result, when the ball is won in the second starting port 64b and the variation effect of the second special symbol is executed in the "normal game state", the time is extremely long (that is, at least) as compared with the variation effect of the first special symbol. A variable effect of "595 seconds or more") can be executed. Therefore, the execution efficiency of the variation effect of the second special symbol in the "normal game state" is set to be very poor as compared with the execution efficiency of the first special symbol. Therefore, the profit (merit) of winning a prize in the second starting port 64b in the "normal game state" can be reduced as much as possible, and it is possible to suppress the execution of an unencourageed game.

さらに、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得るように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)の低下度合いを増幅させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Further, even if an attempt is made to execute the variation effect of the first special symbol in a situation where the variation effect of the second special symbol is accumulated, the time efficiency of the variation effect of the first special symbol can be deteriorated. By configuring the configuration, it is possible to amplify the degree of decrease in the profit (merit) of winning the second starting port 64b in the "normal game state". As a result, in the gaming state in which the execution of the variation effect of the special figure 2 is not encouraged, the player wins a prize (that is, execution of the right-handed game) to the second starting port 64b that triggers the execution of the variation effect of the special figure 2. It is possible to hesitate, suppress the play of a game different from the expected game specifications, and reduce the disadvantage to the hall.

また、一方の特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。また、一方の特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、一方の特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の他方の特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、一方の特別図柄における当否抽選を行わず、該一方の特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 In addition, when a small hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is being executed, and the result of the dynamic display of the other special symbol being executed is When it is a big hit or a small hit, the execution time of the dynamic display of one special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol being executed. Then, when it is determined that the execution time of the dynamic display of one special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol, the movement of the other special symbol being executed is performed. While changing the target display to the dynamic display of loss, reset the execution time to stop at the same time as the dynamic display of one special symbol. In addition, when a big hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is being executed, and the result of the dynamic display of the other special symbol being executed is small. When it is a hit, the execution time of the dynamic display of one special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol being executed. Then, when it is determined that the execution time of the dynamic display of one special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol, the movement of the other special symbol being executed is performed. While changing the target display to the dynamic display of loss, reset the execution time to stop at the same time as the dynamic display of one special symbol. Furthermore, if the dynamic display of one special symbol is not a small hit and the dynamic display of the other special symbol being executed has contents that can derive a big hit, a winning / failing lottery for one special symbol is performed. Instead, the dynamic display of one of the special symbols is set as the dynamic display of loss. With this configuration, it is possible to prevent the jackpot or small hit by the other special symbol from occurring during the execution of the jackpot or small hit by one special symbol, and the duplicate jackpot or small hit (advantageous state) can be prevented. ), It is possible to prevent the player from being paid out an excessive amount of game value.

さらに、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信するように構成する。 Furthermore, when changing the content of the dynamic display of the other special symbol based on the content of the dynamic display of one special symbol, the variation pattern command and the stop type command related to the dynamic display of the other special symbol to be changed Is configured to be transmitted to the voice lamp control device 113 as a set.

ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。 Here, when the voice lamp control device 113 executes the variation effect of each special symbol, if both the variation pattern command and the display mode command cannot be normally received (as a set), the voice lamp control device 113 determines that a command transmission error occurs and commands. An error variation (default variation) that suggests that a transmission error has occurred is executed. Here, when the fluctuation pattern (variation time) of the dynamic display of the second special symbol and the pass / fail result are changed and only the fluctuation pattern command or only the stop type command is transmitted, the voice lamp control device 113 Since the variation pattern command and the stop type command that should be transmitted as a set are not transmitted, it may be determined as a command transmission error. Further, if the reception program on the voice lamp control device 113 side is changed in consideration of the change in the dynamic display of the second special symbol, the control program must be newly designed and the voice lamp control device must be newly designed. The control program on the 113 side may become complicated.

そこで、第28実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113がコマンド送信エラーと判断することなく、正常な制御を実行することができるようになる。よって、特別図柄の動的表示の実行中に該動的表示の内容を変更する制御を実行した場合であっても、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更することなく、正常な制御を実行することができるので、新たな制御プログラムの設定等の必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, when the content of the dynamic display of the other special symbol is changed based on the content of the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is changed. By transmitting the fluctuation pattern command related to the display and the stop type command as a set to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 can execute normal control without determining a command transmission error. Become. Therefore, even if the control for changing the content of the dynamic display is executed during the execution of the dynamic display of the special symbol, normal control can be performed without changing the control program on the voice lamp control device 113 side. Since it can be executed, it is not necessary to set a new control program, and it is possible to reduce the design man-hours and the control load.

また、第28実施形態のパチンコ機10では、設定値が段階的に増加するにつれて、大当たり乱数値の個数も段階的に均等に増加するように構成されている。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、均等に増加される大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured such that as the set value increases stepwise, the number of jackpot random numbers also increases stepwise and evenly. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random number value that is evenly increased, making it easy to calculate the payout rate. This makes it possible to suppress an increase in man-hours when designing game specifications.

さらに、第28実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in the high probability state of the special symbol, the lower the set value is, the less likely the jackpot is to occur, and the higher the set value is, the more likely the jackpot is to occur. In the "state", the lower the set value, the longer the stay period in the "super-probability fluctuation state" tends to be. As a result, the lower the set value, the more times the small hit is won in the "super-probability fluctuation state", so that the game value given in the "super-probability fluctuation state" increases. Therefore, even when the set value is low, it is possible to increase the game value that can be given to the player by entering the "super-probability fluctuation state" as compared with the case where the set value is high. Therefore, by providing the "super-probability fluctuation state", the advantages and disadvantages in the setting difference can be reversed, the variation of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved.

<第29実施形態>
次に、図483から図502を参照して、第29実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<29th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 29th embodiment will be described with reference to FIGS. 483 to 502.

第28実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との当否抽選において、ともに大当たりおよび小当たりに当選し得るように構成しつつ、各特別図柄において設定値ごとに大当たり乱数値の個数を増加させ、大当たり確率のみを変更するように構成していた。また、特別図柄の高確率状態において、低確率状態より大当たり乱数値の個数を増加させるように構成していた。いずれの場合であっても、大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填することで、遊技者による設定判別要素を少なくしつつ、遊技状態に応じて小当たり遊技に基づく遊技価値を得られるか否かの遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にしていた。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, in the winning / failing lottery of the first special symbol and the second special symbol, both the jackpot and the small hit can be won, and the jackpot disorder for each set value in each special symbol. It was configured to increase the number of numbers and change only the jackpot probability. Further, in the high probability state of the special symbol, the number of jackpot random numbers is increased from that in the low probability state. In any case, by reducing the number of lost random numbers and compensating for the increase in the number of jackpot random numbers, the player can reduce the number of setting discriminating factors and enter the game state. Correspondingly, the game was created to determine whether or not the game value based on the small hit game could be obtained, and the variety of games was enriched.

これに対し、第29実施形態のパチンコ機10では、2の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)を設け、各特別図柄の抽選において高確率状態を設けずに低確率状態のみとし、いずれの特別図柄においても大当たりに当選し得る一方、所定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において変動され易い1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)では小当たりに当選せず、上記所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)において変動され易い他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)でのみ小当たりに当選するように構成する。また、上記他方の特別図柄で小当たりに当選した場合に開放される小入賞口72a内に特別領域スイッチ208h(所謂、V入賞口)を設け、該特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合も大当たり遊技を発生し得るように構成する(所謂、1種2種混合機)。そして、各特別図柄の大当たり確率にのみ設定差を設けるように構成し、設定差を生じさせるために必要な大当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, two special symbols (for example, the first special symbol and the second special symbol) are provided, and a low probability state is not provided in the lottery of each special symbol. Only one special symbol can win a big hit, while one special symbol (for example, the first special symbol) that is easily changed in a predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") wins a small hit. Instead, the small hit is won only in the other special symbol (for example, the second special symbol) that is likely to fluctuate in the gaming state other than the predetermined gaming state (for example, the "time shortened state"). Further, when a special area switch 208h (so-called V winning opening) is provided in the small winning opening 72a that is opened when a small hit is won with the other special symbol, and a ball is detected by the special area switch 208h. Is configured to be able to generate a jackpot game (so-called 1-kind 2-kind mixer). Then, the setting difference is provided only for the jackpot probability of each special symbol, and the increase in the jackpot random value required to cause the setting difference is compensated from the lost random number value.

以下、第29実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第28実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第29実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第28実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第28実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 29th embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 28th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 28th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 28th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

まず、図483を参照して、第29実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図483は、第29実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第29実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第28実施形態と相違する点は、普通電役64cが通常状態(非当選状態)において、遊技盤13の盤面内に没入し、普通図柄に当選した場合に遊技盤13の前面側へ突出する出没式である点と、第2始動口64bが普通電役64cの上面を右端から左端まで球が転動しきった場合にのみ入賞し得る位置に配置されている点と、可変入賞装置65(大入賞口65a)が遊技盤13の正面視中央下部に配置されている点と、第2可変入賞装置72の小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられている点と、スルーゲート67と普通電役64cとの間の位置に右側一般入賞口63cが配置されている点と、である。その他の構成および機能は、第28実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。 First, with reference to FIG. 483, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the 29th embodiment will be described. FIG. 483 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the 29th embodiment. The difference between the board surface configuration of the game board 13 of the 29th embodiment and the 28th embodiment is that the normal electric service 64c is immersed in the board surface of the game board 13 in the normal state (non-winning state) and becomes a normal symbol. The point that it is a protruding type that protrudes to the front side of the game board 13 when winning, and the position where the second starting port 64b can win only when the ball rolls completely from the right end to the left end on the upper surface of the ordinary electric service 64c. The point that the variable winning device 65 (large winning opening 65a) is arranged in the lower center of the front view of the game board 13 and the special area in the small winning opening 72a of the second variable winning device 72. The point where the switch 208h is provided and the point where the right side general winning opening 63c is arranged at a position between the through gate 67 and the ordinary electric service 64c. Other configurations and functions are the same as or substantially the same as the pachinko machine 10 of the 28th embodiment.

第29実施形態の普通電役64cは、普通図柄の可変表示結果に応じて1枚の板を突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。この普通電役64cは、通常状態(デフォルト状態)では、遊技盤13の盤面前面より没入した位置に収納されており、該没入状態では遊技盤13の盤面を流下する球に対して影響を与えないように配置される。一方、普通図柄の可変表示に当選した場合に、上記収納状態から遊技盤13の盤面前面より突出した状態となり、普通電役64cが突出状態となっている場合に、該普通電役64cの上面を傾斜に沿って右端から左方向へ球が転動可能となる。そして、該普通電役64cが突出状態を維持している間に該普通電役64cの左端まで球が転動されると、第2始動口64bへ球を誘導可能に構成されている。 The ordinary electric service 64c of the 29th embodiment is configured to drive and control one plate to a protruding state or an immersive state according to the variable display result of the ordinary symbol. In the normal state (default state), the ordinary electric service 64c is stored in a position immersed from the front surface of the board surface of the game board 13, and in the immersed state, it affects the ball flowing down the board surface of the game board 13. Arranged so that there is no. On the other hand, when the variable display of the normal symbol is won, the normal electric service 64c is in a protruding state from the front surface of the game board 13 from the stored state, and the upper surface of the normal electric service 64c is in the protruding state. The ball can roll from the right end to the left along the slope. Then, when the ball is rolled to the left end of the ordinary electric service 64c while the ordinary electric service 64c is maintained in the protruding state, the ball can be guided to the second starting port 64b.

なお、第29実施形態において、第2始動口64bへ球を入賞させる場合は、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきったときのみ入賞可能に構成され、その他のルート(流路)では第2始動口64bへ球が入賞し得ないように構成されている。第29実施形態では、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合、いずれの遊技状態(期間)であっても大当たりを発生する構成となっている。また、第29実施形態では、第2始動口64bへの入賞に基づいて小当たり遊技が発生し易くなっており、この小当たりに当選することで大当たりを発生し得る小入賞口72aが開放され、該小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知されてしまうと、遊技者が容易に遊技価値を取得可能となってしまう。このため、所定の大当たりに当選した後に実行される遊技状態(期間)でのみ(第29実施形態では、「時間短縮状態」)、第2始動口64bへ球が入賞し得るように構成し、遊技仕様として想定しない遊技価値が遊技者に付与されてしまうことを防止するように構成されている。 In the 29th embodiment, when the ball is won in the second starting port 64b, the winning is possible only when the upper surface of the ordinary electric service 64c is completely rolled from the right end to the left end, and other routes (flow paths). ) Is configured so that the ball cannot win the second starting port 64b. In the 29th embodiment, when a ball is detected by the special area switch 208h in the small winning opening 72a, a big hit is generated regardless of the gaming state (period). Further, in the 29th embodiment, the small hit game is likely to occur based on the winning of the second starting port 64b, and the small winning opening 72a that can generate the big hit by winning this small hit is opened. If the ball is detected by the special area switch 208h in the small winning opening 72a, the player can easily acquire the game value. Therefore, the ball can win the second starting port 64b only in the gaming state (period) executed after winning the predetermined jackpot (“time shortened state” in the 29th embodiment). It is configured to prevent the player from being given a game value that is not expected as a game specification.

普通電役64cの上部(上面)には、該普通電役64cの上面を転動する球と衝突して、該球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第29実施形態では、突出状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面の右端から左端まで転動する時間を長くするように構成されている。具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、突出状態の普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが没入状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、遊技盤13の盤面下方へ流下する。一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cの突出状態が維持されている場合は、普通電役64c上を転動しきって、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された第2始動口64b側へと流下するように構成されている。 A deceleration member (not shown) is formed on the upper portion (upper surface) of the ordinary electric service 64c to collide with a ball rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c and decelerate the ball. In the 29th embodiment, a ball that rolls from the right end to the left end on the upper surface of the ordinary electric service 64c in the protruding state collides with the deceleration member, so that the time for rolling from the right end to the left end of the upper surface of the ordinary electric service 64c is set. It is configured to be long. Specifically, when the sphere rolls on the upper surface of the ordinary electric service 64c from the right end to the left end, it is configured to take about 3 seconds. Therefore, the ball launched by the right-handed game is a ball when the normal electric service 64c is immersed while rolling on the protruding normal electric service 64c (that is, about 3 seconds). Due to its own weight, it flows downward in the vertical direction of the game board 13 and flows down below the board surface of the game board 13. On the other hand, if the protruding state of the ordinary electric service 64c is maintained while rolling on the ordinary electric service 64c, the game board 13 of the ordinary electric service 64c is completely rolled over the ordinary electric service 64c. It is configured to flow down to the second starting port 64b side arranged on the left side of the front view.

なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。 The time for rolling on the upper surface of the ordinary electric service 64c is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, it may be configured to be a short time of less than "3 seconds" (for example, "1 second"), or a long time of "3 seconds" or more (for example, "5 seconds"). It may be configured to be.

第29実施形態の第1始動口64aの正面視下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。 A variable winning device 65 is arranged on the lower side of the first starting port 64a of the 29th embodiment when viewed from the front, and a horizontally long rectangular large winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof.

第29実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図484参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、「777」)を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 484) becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, The special LED group 39b of the special symbol display device 39 is lit and displayed so as to be the stop symbol of the jackpot, and the stop symbol (for example, "777") corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. The occurrence of a jackpot game is shown. After that, the opening / closing plate (not shown) provided in the variable winning device 65 is opened, and the gaming state shifts to a special gaming state (big hit game) in which the ball can easily win a prize in the big winning opening 65a. As this special game state, the large winning opening 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses or 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定条件の成立(即ち、開放から所定時間が経過、又は、開放中に所定数の入賞を検知)に基づいて閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、大当たり種別に応じて繰り返し実行され、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The large winning opening 65a is closed based on the establishment of a predetermined condition (that is, a predetermined number of prizes are detected after a predetermined time has passed since the opening or during the opening), and after the closing, the large winning opening 65a is again closed. Is released for a predetermined time. The opening / closing operation of the big winning opening 65a is repeatedly executed according to the big hit type, and can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is given a game value (game value) in a larger amount than usual. Prize balls will be paid out.

第29実施形態の可変入賞装置65は、遊技盤13の正面視中央下部に配設されているため、左打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過した球)と、右打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過した球)とが、それぞれ入賞し得るように構成されている。これにより、遊技状態ごと(発射態様ごと)に複数の可変入賞装置を設ける必要がなくなり、パチンコ機10の部品点数を削減して、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。 Since the variable winning device 65 of the 29th embodiment is arranged at the lower center of the front view of the game board 13, it has passed the ball fired in the left-handed game (that is, the left side of the front view of the variable display device unit 80). The ball) and the ball launched in the right-handed game (that is, the ball that has passed through the right side of the front view of the variable display device unit 80) are configured to win prizes, respectively. As a result, it is not necessary to provide a plurality of variable winning devices for each gaming state (for each launch mode), the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

ここで、第29実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図487(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、「8R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図487(b)参照)。 Here, as the jackpot type determined in the 29th embodiment, "16R jackpot" and "4R jackpot" are prepared based on the winning of the first starting port 64a (FIG. 487 (a)). reference). Further, "16R jackpot", "8R jackpot", and "4R jackpot" are prepared based on the winning of the second starting port 64b (see FIG. 487 (b)).

「16R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「8R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。さらに、「4R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。 The jackpot type of "16R jackpot" is a jackpot that shifts to a "time reduction state" in which a normal symbol becomes a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds. Further, the jackpot type of "8R jackpot" is a jackpot that shifts to a "time reduction state" in which the normal symbol becomes a high probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 8 rounds. Further, the jackpot type of "4R jackpot" is a jackpot that shifts to a "time reduction state" in which a normal symbol becomes a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds.

第29実施形態の「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮され、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による可変表示結果が短時間で導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易くなるため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 The "time shortened state" of the 29th embodiment is a low probability state in which the jackpot probability of each special symbol is the same as that of the "normal game state", but the fluctuation time (variable display time) of the normal symbol is shortened and , A state in which a so-called "time saving function" is provided, in which the opening time of the ordinary electric service 64c is also long. That is, in the "time shortened state", the jackpot by the special symbol is equivalent to the "normal game state", but the variable display result by the normal symbol is easily derived in a short time, and the open state of the ordinary electric service 64c is long. Will be in a state of becoming. Therefore, in the "time shortened state", the so-called winning assistance state is set, and the ball launched by the right-handed game can easily win a prize at the second starting port 64b. Therefore, the dynamic display of the special figure 2 is continuously executed. At the same time, it is possible to obtain a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on a prize in the second starting port 64b and play a game while suppressing a decrease in the number of balls held.

なお、第29実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、特別図柄および大当たり種別ごとに付与される回数が異なるように設定されている。そして、各大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第29実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回、若しくは、第2特別図柄の動的表示が1回、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が100回若しくは第2特別図柄の動的表示が7回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている。各特別図柄毎に付与される時短回数については、図487を参照しながら後述する。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the "time reduction state" is set so that the number of times given is different for each special symbol and jackpot type. Then, after each jackpot, a predetermined number of times for each jackpot (in the 29th embodiment, the total number of times of dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 10 times, or the second special symbol Dynamic display of 1 time, or dynamic display of 1st special symbol and 2nd special symbol 100 times in total or 7 times of dynamic display of 2nd special symbol) Is maintained until is executed. Then, after the dynamic display of the special symbol a predetermined number of times is executed, the state is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state". The number of time reductions given for each special symbol will be described later with reference to FIG. 487.

第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。そして、小入賞口72a内には特別領域スイッチ208hが設けられており、小入賞口72aに流入した球を検知可能に構成されている。 A second variable winning device 72 is provided on the left side (downstream side) of the second starting port 64b when viewed from the front, and a horizontally long rectangular small winning opening 72a is provided in a substantially central portion thereof. A special area switch 208h is provided in the small winning opening 72a so that the ball flowing into the small winning opening 72a can be detected.

第29実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図484参照)での第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の下方LED群39b2を点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」、「134」、「143」等)を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, when the lottery of the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 484) is a small hit, the small hit is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The lower LED group 39b2 of the special symbol display device 39 is lit and displayed so as to be a symbol, and the third symbol display device 81 has a stop symbol (for example, "341", "134", "143") corresponding to the small hit. Etc.) is displayed to indicate the occurrence of a small hit game. After that, the opening / closing plate (not shown) provided in the second variable winning device 72 is opened, and the gaming state shifts to a special gaming state (small hit game) in which the ball can easily win a prize in the small winning opening 72a. As this special game state, the small winning opening 72a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "1.8 seconds" elapses or until one ball wins). ..

小入賞口72aへ流入した球は、該小入賞口72a内に設けられる特別領域スイッチ208hによって検知される。この特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合(所謂、V入賞)、該小当たり遊技の起因となった動的表示に関する情報を記憶する保留球実行エリア273faに設けられた小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5に格納される後述する小当たり種別カウンタC5(図485参照)の値に基づいて、小当たり種別が決定され、該小当たり種別に基づいた所定の大当たり遊技が開始される。よって、小当たりに遊技に当選することで、間接的に大当たり遊技も付与され得る遊技仕様となっており、如何にして大当たり又は小当たりに当選させるか否かという遊技性を実現している。なお、小当たり種別等については後述する。 The ball that has flowed into the small winning opening 72a is detected by the special area switch 208h provided in the small winning opening 72a. When a ball is detected by the special area switch 208h (so-called V winning), the small hit type counter is stored in the reserved ball execution area 273fa that stores information on the dynamic display that caused the small hit game. The small hit type is determined based on the value of the small hit type counter C5 (see FIG. 485) stored in the area 273fa5, and a predetermined big hit game based on the small hit type is started. Therefore, by winning the game in the small hit, the game specification is such that the big hit game can be indirectly given, and the game property of how to win the big hit or the small hit is realized. The small hit type and the like will be described later.

スルーゲート67の遊技盤13正面視下方であって、普通電役64cの右端部の遊技盤13正面視上方には、右側一般入賞口63cが配置されている。この右側一般入賞口63cは、一般入賞口63と同様、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される入賞口である。 The right general winning opening 63c is arranged below the front view of the game board 13 of the through gate 67 and above the front view of the game board 13 at the right end of the ordinary electric service 64c. Like the general winning opening 63, the right side general winning opening 63c is a winning opening in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize.

第29実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり遊技中、特別図柄の小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中(即ち、普通電役64cの開放延長状態中)において右打ち遊技によって遊技が行われ得るように構成されている。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が、大当たり遊技中に開放される大入賞口65a、小当たり遊技中に開放される小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中に入賞し得る第2始動口64b(以下、「入賞口65a,72a,63c」と称する場合がある)以外に、上記右側一般入賞口63cにも入賞し得るように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, a right-handed game is performed during a special symbol big hit game, a special symbol small hit game, or a "time reduction state" (that is, during an open extension state of a normal electric service 64c). It is configured so that the game can be played by. Specifically, the ball launched by the right-handed game wins a prize in the large winning opening 65a opened during the big hit game, the small winning opening 72a opened during the small hit game, or in the "time shortened state". In addition to the possible second starting opening 64b (hereinafter, may be referred to as "winning opening 65a, 72a, 63c"), the right general winning opening 63c is also configured to be able to win a prize.

従来、大当たり遊技中、小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中は、各状態に対して直接的に関連付けられた1の入賞口(即ち、大入賞口65a、小入賞口72a又は第2始動口64b)に球を入賞させ、該入賞に基づいて遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。しかしながら、上記各状態において入賞し得る入賞口65a,72a,63cがそれぞれ固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 Conventionally, during a big hit game, a small hit game, or a "time shortened state", one winning opening (that is, a large winning opening 65a, a small winning opening 72a, or a first winning opening) directly associated with each state is used. 2 The starting port 64b) is configured to win a ball, and the game value is given to the player based on the winning. However, the winning openings 65a, 72a, and 63c that can be won in each of the above states are fixed, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

そこで、上記各状態中において、直接的に関連する入賞口65a,72a,64b以外に右側一般入賞口63cにも球が入賞し得るように構成することで、上記各状態中に直接的に関連する入賞口65a,72a,64bへの入賞による遊技価値以外の遊技価値を上記状態中に遊技者に付与することができる。よって、右側一般入賞口63cに球が入賞することで上記状態中に付与される遊技価値を増幅するため、上記各状態中に如何にして右側一般入賞口63cに入賞させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, in each of the above states, by configuring the ball to win in the right general winning opening 63c in addition to the directly related winning openings 65a, 72a, 64b, it is directly related to each of the above states. A game value other than the game value due to winning in the winning openings 65a, 72a, 64b can be given to the player during the above state. Therefore, in order to amplify the game value given in each of the above states by winning the ball in the right general winning opening 63c, the game property of how to make the right general winning opening 63c win in each of the above states. Can be created and the interest of the game can be improved.

また、大当たり遊技中において、1のラウンド中に規定入賞数の球(例えば、10個)を大入賞口65aに入賞させた場合、又は、規定開放時間(例えば、「10秒」)が経過した場合に、大入賞口65aが閉鎖されるインターバル時間が設けられている。このような場合、インターバル時間中(即ち、大入賞口65aの閉鎖中)には大入賞口65aには球が入賞し得ないように構成されている。よって、遊技者は、上記規定入賞数の球を発射した後、インターバル時間の間、球の発射を停止し、再び大入賞口65aが開放されるまで球の発射停止を継続する遊技(所謂、止め打ち遊技)を行って、遊技者自身が保有する球の減少を抑制する行為を行う場合がある。上記止め打ち遊技が行われた場合、その発射されなかった球分、パチンコ機10の稼働(発射球数)が減少するため、上記止め打ち遊技を頻繁に行われてしまうと、遊技ホールの利益が低下してしまうおそれがある。 In addition, during the jackpot game, when a specified number of winning balls (for example, 10) are won in the big winning opening 65a during one round, or the specified opening time (for example, "10 seconds") has elapsed. In this case, an interval time is provided in which the large winning opening 65a is closed. In such a case, the ball cannot win the big winning opening 65a during the interval time (that is, the big winning opening 65a is closed). Therefore, after launching the above-mentioned specified number of winning balls, the player stops firing the balls during the interval time, and continues to stop firing the balls until the large winning opening 65a is opened again (so-called). A stop-and-play game) may be performed to suppress the decrease in the number of balls owned by the player himself / herself. When the above-mentioned stop-and-shoot game is performed, the number of balls that have not been fired and the operation of the pachinko machine 10 (the number of balls to be launched) are reduced. May decrease.

そこで、大入賞口65aの上流側に右側一般入賞口63cを配置し、右打ち遊技で発射された球が該右側一般入賞口63cへも入賞し得るように構成する。このように構成することで、上記規定入賞数の球を発射させた場合であっても、一部の球が右側一般入賞口63cに入賞し得て、上記規定入賞数分の発射球のみでは大入賞口65aが閉鎖されない状況を創り出すことができる。その結果、例えば、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させる前に上記規定開放時間が経過する現象が生じた場合には、遊技者は規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させることができず、止め打ち遊技を行うことによる球の減少抑制効果より、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させれなかった場合の損失の方が大きくなる。よって、遊技者に止め打ち遊技を行った場合のメリットよりデメリットを付与し易くすることで、遊技者に止め打ち遊技を行わせず、継続して球を発射させることを促し、遊技ホールの利益の低下を抑制することができる。なお、上記効果は、小当たり遊技中における小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中における第2始動口64bに対しても同様の効果を得られる。 Therefore, the right general winning opening 63c is arranged on the upstream side of the large winning opening 65a so that the ball launched in the right-handed game can also win the right general winning opening 63c. With this configuration, even when the above-mentioned specified number of winning balls are fired, some of the balls can win the right general winning opening 63c, and only the above-mentioned specified number of winning balls can be used. It is possible to create a situation where the grand prize opening 65a is not closed. As a result, for example, if the above-mentioned specified opening time elapses before the specified number of balls are awarded to the large winning opening 65a, the player wins the specified number of balls to the large winning opening 65a. The loss is larger when the specified number of winning balls cannot be won in the large winning opening 65a than the effect of suppressing the decrease of the balls by performing the stop-and-shoot game. Therefore, by making it easier to give the player a demerit than the merit of performing the stop-and-shoot game, the player is encouraged to continuously shoot the ball without performing the stop-and-go game, and the profit of the game hall is obtained. Can be suppressed. The same effect can be obtained for the small winning opening 72a during the small hit game or the second starting opening 64b during the "time reduction state".

次に、図484を参照して、第29実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図484は、第29実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 484, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 29th embodiment will be described. FIG. 484 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the 29th embodiment.

第29実施形態の主制御装置110のROM272には、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。また、第29実施形態のRAM273には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第1初期値乱数カウンタCINI1、普図当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2のほか、小当たり種別カウンタC5が設けられている。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 272 of the main control device 110 of the 29th embodiment includes a jackpot random number table 272a, a jackpot type table 272b, a hold number table 272c, a stop pattern table 272d, a variation pattern table 272e, a normal figure per random number table 272f, and a general figure variation table. At least 272 g, an electric service opening table 272h, a big hit opening table 272i, and a small hit opening table 272j are stored. Further, the RAM 273 of the 29th embodiment includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1, a first initial value random number counter CINI1, a random number counter C4 per normal figure, and a second initial stage. In addition to the value random number counter CINI2, a small hit type counter C5 is provided. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by various counters stored in the RAM 273 and various tables stored in the ROM 272.

ここで、図485を参照して、第29実施形態の主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図486から図493を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 485, a counter and the like provided in the RAM 273 of the main control device 110 of the 29th embodiment will be described. These counters and the like include a big hit lottery, a small hit lottery, a dynamic display setting of the special symbol display device 39, a variable effect setting of the third symbol display device 81, and a lottery of the variable display display result of the normal symbol display device 83. It is used in the MPU271 of the main control device 110 to perform such as. Further, in the description of the various counters, the various tables stored in the ROM 272 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS. 486 to 493.

第29実施形態では、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり図柄の停止種別の選択に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。 In the 29th embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery, the setting of the dynamic display of the special symbol display device 39, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81 are used for the big hit lottery and the small hit lottery. The jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 used to select the stop type of the jackpot symbol, the stop pattern selection counter C3 used to select the effect mode of the variation effect, and the jackpot random number counter C1 used to set the initial value. The first initial value random number counter CINI1, the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern, and the small hit type counter C5 used for selecting the stop type of the small hit symbol are used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第16実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第16実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。 Further, a random number counter C4 per normal figure (equivalent to the random number counter C4 per second in the 16th embodiment) is used for the lottery of the ordinary symbol display device 83, and the initial value setting of the random number counter C4 per normal figure is the first. 2 Initial value random number counter CINI2 (equivalent to the second initial value random number counter CINI2 in the 16th embodiment) is used.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図466参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図385参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられている。第1保留球格納エリア273dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア273eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。なお、各カウンタの更新は、第28実施形態と同等であるので、その説明を省略する。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 466), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 385). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 273c set in the predetermined area of the RAM 273. Although the details will be described later, the RAM 273 includes a first reserved ball storage area 273d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved areas related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 273e composed of areas (second reserved first to fourth areas) is provided. In the first reserved ball storage area 273d, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the first starting port 64a. Will be done. Further, in the second reserved ball storage area 273e, a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a fluctuation type counter CS1 and a small hit type are set in accordance with the timing of entering the second starting port 64b. Each value of the counter C5 is stored. Since the update of each counter is the same as that of the 28th embodiment, the description thereof will be omitted.

ここで、図486を参照して、第29実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図486(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図486(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 486, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 29th embodiment will be described. FIG. 486 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 486 (b) is a special figure 2 jackpot random number table stored in the ROM 272. It is a schematic diagram which shows an example of 272a2 schematically.

第29実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ大当たり確率が異なるように構成されている。また、特図1大当たり乱数テーブル272a1には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られていない一方、特図2大当たり乱数テーブル272a2には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られている。 The special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 29th embodiment are configured so that the jackpot probabilities are different for each set value. Further, the special figure 1 big hit random number table 272a1 is not assigned the small hit random number value to win the small hit game, while the special figure 2 big hit random number table 272a2 is assigned the small hit random number value to win the small hit game. ing.

また、第29実施形態では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「1」から「6」に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填するように構成されている。このようにして大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごとに大当たりとなる確率が変更される。 Further, in the 29th embodiment, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random number values required to displace the set value from "1" to "6". Is configured to reduce the number of lost random number values corresponding to the loss and compensate from the decrease. By making the number of jackpot random numbers different in this way, the probability of winning a jackpot is changed for each set value.

一方、特図2大当たり乱数テーブル272a1において、各設定値における小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように小当たり乱数値の個数を各設定値毎で同一とすることにより、すべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in the special figure 2 big hit random number table 272a1, the number of small hit random numbers in each set value is set to be the same. By making the number of small hit random values the same for each set value in this way, the ratio of the game value given considering only the small hit games at all the set values becomes the same.

このように、第29実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定値の変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、増加される大当たり乱数値の個数が、ハズレ乱数値の個数以下となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers due to the change of the set values of the first special symbol and the second special symbol is counted as the first special symbol and the second special symbol. Each of the above is configured to reduce the number of lost random numbers and compensate for the decrease, and to increase the number of jackpot random numbers to be less than or equal to the number of lost random values. In addition, the number of small hit random numbers is configured so as not to change for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。即ち、特図2大当たり乱数テーブル272a2にのみ割り振られている小当たり乱数値ではなく、両大当たり乱数テーブル272aに割り振られているハズレ乱数値の個数を変化させるように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値の個数を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値の個数から大当たり乱数値の個数の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is calculated by the lottery table in any special symbol (that is, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table). In 272a2), it is configured to compensate from the lost role assigned. That is, it is configured to change the number of lost random numbers assigned to both jackpot random number tables 272a, instead of the small hit random numbers assigned only to the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Here, when the number of jackpot random numbers due to the setting change is supplemented from the winning combination assigned to only one lottery table (for example, the small hit random value in the second special symbol), the payout rate in each special symbol is calculated. Since the calculations are different, the calculations become complicated and the man-hours at the time of designing the game specifications increase. Therefore, by compensating for the increase in the number of jackpot random numbers from the number of random numbers corresponding to the winning combination (that is, the losing combination) existing in each special symbol, a part of the calculation of the payout rate in each special symbol is made. Can be standardized, and the increase in man-hours at the time of designing game specifications can be suppressed.

さらに、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is used as the combination of the largest number of random number values other than the jackpot random number value in the jackpot random number counter C1 (that is, small hit). Of the random number value and the lost random number value, the lost random number value) is used for compensation. With this configuration, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of appearances of the lost combination, which is the most frequent combination in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player as only the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is used as the loss random number value corresponding to the loss role in the jackpot random number counter C1 that does not give the player a game value. It is configured to compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit role and the small hit role, the lost role is a role that does not give a game value. Therefore, a data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10 and displaying the game result and the like in the pachinko machine 10. It is a role that is not clearly (largely) displayed in. Here, if the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, which is easily displayed clearly (on a large scale) on the data lamp, and the number of small hit random numbers corresponding to the small hit game are both changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big hit game and the small hit game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting determination of the pachinko machine 10. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will decrease.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random numbers due to the change in the probability setting value is not given to the player in the jackpot random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to, the setting discriminating factor by the player is only the appearance rate of the big hit, and the set value of the pachinko machine 10 is hard to be detected from the appearance rate of the small hit. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of the winning combination based on one random value, and for example, even if the setting value is low (that is, the setting value "1", etc.) is set to the player. The game can be continued without being detected, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

図486(a)で示すように、第29実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 486 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the 29th embodiment, when the set value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The number of (big hit random number values) is 50, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol with the set value "1" is set to be 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "1", the random number value (small hit random number value) to be a small hit is not assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9950 other than the jackpot random number value, and the value "50 to ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "1" is set to be 9950/10000 = 99.5 / 100 (that is, 99.5%).

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 52, and the value "0 to 51" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "2" is set to be 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%).

また、設定値が「2」の場合、設定値が「1」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "2", as in the case where the set value is "1", the random number value (small hit random number value) to be a small hit is not assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9948 other than the jackpot random number value, and the value "52 to ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "2" is set to be 9948/10000 = 99.48 / 100 (that is, 99.48%).

即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the jackpot probability of the set value "2" is slightly improved (0.5% → 0.52%) as compared with the set value "1", and the jackpot game occurs more than the case of the set value "1". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 54, and the value "0 to 53" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "3" is set to be 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).

また、設定値が「3」の場合、設定値が「1」及び「2」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "3", a random number value (small hit random number value) which is a small hit is assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is "1" and "2". Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9946 pieces other than the jackpot random number value, and the value "54 ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "3" is set to be 9946/10000 = 99.46 / 100 (that is, 99.46%).

即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the jackpot probability of the set value "3" is slightly improved (0.52% → 0.54%) as compared with the set value "2", and the jackpot game occurs more than the case of the set value "2". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 56, and the value "0 to 55" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "4" is set to be 56/10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%).

また、設定値が「4」の場合、設定値が「1」〜「3」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "4", a random number value (small hit random number value) which is a small hit is assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is "1" to "3". Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9944 other than the jackpot random number value, and the value "56 ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "4" is set to be 9944/10000 = 99.44 / 100 (that is, 99.44%).

即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the jackpot probability of the set value "4" is slightly improved (0.54% → 0.56%) as compared with the set value "3", and the jackpot game occurs more than the case of the set value "3". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 58, and the value "0 to 57" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "5" is set to be 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%).

また、設定値が「5」の場合、設定値が「1」〜「4」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "5", the random number value (small hit random number value) which becomes a small hit is assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is "1" to "4". Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9942 other than the jackpot random number value, and the value "58 to ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "5" is set to be 9942/10000 = 99.42 / 100 (that is, 99.42%).

即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the jackpot probability of the set value "5" is slightly improved (0.56% → 0.58%) as compared with the set value "4", and the jackpot game occurs more than the case of the set value "4". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 60, and the value "0 to 59" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "6" is set to be 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

また、設定値が「6」の場合、設定値が「1」〜「5」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。 Further, when the set value is "6", a random number value (small hit random number value) which is a small hit is assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is "1" to "5". Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is 0%, and the small hit game based on the winning of the first starting port 64a does not occur.

よって、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining 9940 other than the jackpot random number value, and the value "60 to ~". 9999 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value "6" is set to be 9940/10000 = 99.4/100 (that is, 99.4%).

即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the jackpot probability of the set value "6" is slightly improved (0.58% → 0.6%) as compared with the set value "5", and the jackpot game occurs more than the set value "5". It can be said that the setting is easy to do.

このように、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 In this way, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers and the loss disturbance. It is configured to be within the range of the number of numerical values (below).

次に、図486(b)で示すように、第29実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 486 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 29th embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number counter that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of C1 values (big hit random number values) is 50 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「50〜1299」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, and the value "50 to 1299" is special. FIG. 2 is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%).

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8700個で、その値「1300〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8700/10000=87/100(即ち、87%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8700 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "1300 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8700/10000 = 87/100 (that is, 87%).

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 52 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 51" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「52〜1301」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, and the values "52 to 1301" are special. FIG. 2 is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%) as in the set value "1".

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8698個で、その値「1302〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8698/10000=86.98/100(即ち、86.98%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8698 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "1302-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8698/10000 = 86.98 / 100 (that is, 86.98%).

即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value "2" has the same small hit probability as the set value "1", but the big hit probability is slightly improved (0.5% → 0.52%), and the set value " It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 54 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 53" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」と同様、1250個で、その値「54〜1303」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, which is the same as the set values "1" and "2". The value "54 to 1303" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%) as in the set values "1" and "2".

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8696個で、その値「1304〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8696/10000=86.96/100(即ち、86.96%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8696 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "1304 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8696/10000 = 86.96 / 100 (that is, 86.96%).

即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value "3" has the same small hit probability as the set value "2", but the big hit probability is slightly improved (0.52% → 0.54%), and the set value " It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of "2".

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0〜55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 56 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 55" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 56/10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」と同様、1250個で、その値「56〜1305」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「3」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, which is the same as the set values "1" to "3". The value "56 to 1305" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%) as in the set values "1" to "3".

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8694個で、その値「1306〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8694/10000=86.94/100(即ち、86.94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8649 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "1306 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8649/10000 = 86.94 / 100 (that is, 86.94%).

即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value "4" has the same small hit probability as the set value "3", but the big hit probability is slightly improved (0.54% → 0.56%), and the set value " It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of "3".

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0〜57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 58 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 57" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」と同様、1250個で、その値「58〜1307」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「4」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, which is the same as the set values "1" to "4". The value "58 to 1307" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%) as in the set values "1" to "4".

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8692個で、その値「1308〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8692/10000=86.92/100(即ち、86.92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8692 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "1308 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8692/10000 = 86.92 / 100 (that is, 86.92%).

即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value "5" has the same small hit probability as the set value "4", but the big hit probability is slightly improved (0.56% → 0.58%), and the set value " It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 60 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 59" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%) as in the case of the first special symbol.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」と同様、1250個で、その値「60〜1309」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「5」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, which is the same as the set values "1" to "5". The value "60 to 1309" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%) as in the set values "1" to "5".

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8690個で、その値「1310〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8690/10000=86.9/100(即ち、86.9%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8690 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "131-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8690/10000 = 86.9 / 100 (that is, 86.9%).

即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value "6" has the same small hit probability as the set value "5", but the big hit probability is slightly improved (0.58% → 0.6%), and the set value " It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of "5".

このように、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値の個数ではなくハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 In this way, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated for by reducing the number of lost random numbers instead of the number of small hit random numbers. It is configured to be within the range (or less) of the number of lost random number values.

第29実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、両大当たり乱数テーブル272a1,272a2に存在するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その増加する大当たり乱数値の個数が、最も低い確率設定値におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change exists in both jackpot random number tables 272a1,272a2. While reducing the number of lost random numbers to be performed and compensating for the decrease, the increasing number of jackpot random numbers is within the range (below) of the number of lost random numbers at the lowest probability setting value. It is configured as follows. In addition, the number of small hit random numbers is configured so as not to change for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

図485に戻って、説明を続ける。小当たり種別カウンタC5は、小当たりとなった場合の小当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 485, the description continues. The small hit type counter C5 determines the small hit type when a small hit occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "" In the case of a counter that can take a value of 0 to 99, it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the small hit type counter C5 is updated periodically (in the 29th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)).

そして、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納される。なお、2以上のカウンタの更新最大値を同等の値とした場合、一方のカウンタの抽出結果に基づいて他方のカウンタの更新内容が把握されるおそれがある。そのため、各カウンタの更新最大値がそれぞれ異なるように構成してもよい。 Then, at the timing when the ball wins the second starting port 64b, a big hit is made among the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting port 64b. The random number counter C1 is stored in the small hit type counter storage area 273e5 of the same second holding area as the second holding area. If the maximum update values of two or more counters are set to the same value, the update contents of the other counter may be grasped based on the extraction result of one counter. Therefore, the maximum update value of each counter may be configured to be different.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下、「停止種別」と称する場合がある)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。また、第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された小当たり種別カウンタC5の値が示す小当たり種別に対応して決定される。そして、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hに球が通過した場合、小当たり種別に対応する大当たり遊技が発生するように構成されている。 Here, for example, unless the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 273d or the 2nd hold ball storage area 273e is a random number (big hit random number value) that becomes a jackpot. That is, if it is a random number that is lost (loss random number value), the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of the stop symbol (hereinafter, may be referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 273d or the 2nd hold ball storage area 273e is a random number (big hit random number value), the variation effect is produced. The fluctuation pattern and stop type in are the ones at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area. Further, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area 1 in the second holding ball storage area 273e is a random number (small hit random number value) that is a small hit, the fluctuation pattern and stop type in the fluctuation effect are It will be a small hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the small hit are determined according to the small hit type indicated by the value of the small hit type counter C5 stored in the same holding area. Then, when the ball passes through the special area switch 208h during the small hit game, the big hit game corresponding to the small hit type is generated.

第29実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、第28実施形態と同様、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2と、ROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99" as in the 28th embodiment, and is stored in the jackpot type counter C2 and ROM 272. The jackpot type is determined based on the jackpot type table 272b. The jackpot type table 272b is referred to in the special figure 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 487 (a)) referred to in the first lottery game of the first special symbol and in the second lottery game of the second special symbol. A special figure 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 487 (b)) is provided.

また、第29実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該小当たり種別カウンタC5とROM272に格納された小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)とに基づいて、小当たり種別が決定される。この小当たり種別テーブル272b3には、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2小当たり種別テーブル272b3のみが設けられ、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照されるテーブルは設けられていない。これは、第1特別図柄では小当たりに当選し得ない設定であるため、第1特別図柄用の小当たり種別テーブルを設ける必要がないからである。 Further, the value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the small hit type is stored in the small hit type counter C5 and ROM 272. The small hit type is determined based on Table 272b3 (see FIG. 487 (c)). In this small hit type table 272b3, only the special figure 2 small hit type table 272b3 referred to in the second lottery game of the second special symbol is provided, and the table referred to in the first lottery game of the first special symbol is Not provided. This is because it is not necessary to provide a small hit type table for the first special symbol because the setting is such that the small hit cannot be won in the first special symbol.

ここで、図487(a)乃至図487(c)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1、特図2大当たり種別テーブル272b2及び特図2小当たり種別テーブル272b3について説明する。図487(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図487(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図であり、図487(c)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3の一例を模式的に示した図である。 Here, the special figure 1 big hit type table 272b1, the special figure 2 big hit type table 272b2, and the special figure 2 small hit type table 272b3 will be described with reference to FIGS. 487 (a) to 487 (c). FIG. 487 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 272b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272, and FIG. 487 (b) is also stored in the ROM 272. FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 jackpot type table 272b2 corresponding to the second special symbol, and FIG. 487 (c) is a special figure 2 corresponding to the second special symbol also stored in the ROM 272. It is a figure which shows an example of the small hit type table 272b3 schematically.

図487(a)及び図487(b)に示すように、各大当たり種別テーブル272b1,272b2は、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。また、図487(c)に示すように、小当たり種別テーブル272b3は、第2特別図柄の小当たり種別と、小当たり種別カウンタC5の値とを対応付けたテーブルである。 As shown in FIGS. 487 (a) and 487 (b), each jackpot type table 272b1,272b2 has a special symbol type (that is, a first special symbol or a second special symbol) and a type of the special symbol. This is a table in which the jackpot type according to the above and the value of the jackpot type counter C2 are associated with each other. Further, as shown in FIG. 487 (c), the small hit type table 272b3 is a table in which the small hit type of the second special symbol and the value of the small hit type counter C5 are associated with each other.

第29実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計10回実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短くなり、かつ、該可変表示の当選に基づく普通電役64cの突出回数が多くなるとともに突出時間も長くなる状態(即ち、「時間短縮状態」)に遷移する「4R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図487(a)参照)。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, as the jackpot type of the first special symbol, after the jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, until the dynamic display of the second special symbol is executed once, or the first special symbol. Until the dynamic display of the symbol and the second special symbol is executed 10 times in total, the variable display time of the normal symbol is shortened, and the number of protrusions of the ordinary electric service 64c based on the winning of the variable display is large. After the "4R jackpot" that transitions to a state where the protrusion time becomes longer (that is, the "time shortened state") and the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times. There is also a "16R jackpot" that is in a "time reduction state" until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total (see FIG. 487 (a)). ..

また、第2特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「4R大当たり」と、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「8R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図487(b)参照)。 In addition, as the jackpot type of the second special symbol, after the jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, until the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times, or between the first special symbol and the second special symbol. The dynamic display of the second special symbol is executed 7 times after the "4R jackpot" which is the "time reduction state" until the dynamic display is executed 100 times in total and the jackpot with the maximum number of rounds of 8 rounds. After the "8R jackpot", which is a "time reduction state" until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total, and the maximum number of rounds is 16 rounds. , The "time reduction state" is reached until the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total. There is a "16R jackpot" (see FIG. 487 (b)).

さらに、第2特別図柄の小当たり種別として、3つの小当たり種別が設けられ、そのすべてにおいて最大ラウンド数が1ラウンドの小当たり遊技が実行される。また、各小当たり種別として、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「4R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「8R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「16R大当たり対応小当たり」とがある(図487(c)参照)。 Further, three small hit types are provided as the small hit types of the second special symbol, and a small hit game with a maximum number of rounds of 1 is executed in all of them. Further, as each small hit type, when a ball is detected by the special area switch 208h during the small hit game, the dynamic display of the second special symbol is executed 7 times after the big hit with a maximum number of rounds of 4 rounds. Until, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total, a jackpot game that is in a "time shortened state" occurs, and the "4R jackpot corresponding small hit" When a ball is detected by the special area switch 208h during a small hit game, after a big hit with a maximum number of rounds of 8 rounds, until the dynamic display of the 2nd special symbol is executed 7 times, or with the 1st special symbol By the "8R jackpot corresponding small hit" in which a jackpot game that is in a "time shortened state" occurs until the dynamic display with the second special symbol is executed 100 times in total, and the special area switch 208h during the small hit game. When a sphere is detected, after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol There is a "16R jackpot corresponding small hit" in which a jackpot game that is in a "time shortened state" occurs until a total of 100 times is executed (see FIG. 487 (c)).

特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。また、特図2小当たり種別テーブル272b3では、それぞれ、各小当たり種別に対して、その小当たり種別を決定する小当たり種別カウンタC5の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 272b1 and the special figure 2 jackpot type table 272b2, possible values of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type are associated with each jackpot type. Further, in the special figure 2 small hit type table 272b3, possible values of the small hit type counter C5 for determining the small hit type are associated with each small hit type.

図487(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜98」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 272b1 of FIG. 487 (a), the value “0 to 98” of the jackpot type counter C2 is associated with “4R jackpot”, and the jackpot type counter is associated with “16R jackpot”. The value "99" of C2 is associated with it.

具体的には、第29実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「99」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。 Specifically, in the winning / failing lottery of the first special symbol in the 29th embodiment, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any one of the first reserved ball storage areas 273d. When the value is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273d2 of the same first holding area is from the special figure 1 jackpot type table 272b1. It is determined. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "4R jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "99", "16R jackpot" is determined as the jackpot type. Will be done.

即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が99%、「16R大当たり」の大当たり種別が1%、の割合で当選することとなる。 That is, when a jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, which is the first lottery game, the jackpot type of "4R jackpot" is 99% and the jackpot type of "16R jackpot" is 1%. Will be done.

また、図487(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が対応付けられ、「8R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30〜59」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 Further, in the example of the special figure 2 jackpot type table 272b2 of FIG. 487 (b), the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2 is associated with "4R jackpot", and the jackpot is associated with "8R jackpot". The values "30 to 59" of the type counter C2 are associated with each other, and the values "60 to 99" of the jackpot type counter C2 are associated with the "16R jackpot".

第29実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「8R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「89」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。 In the winning / failing lottery of the second special symbol in the 29th embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved ball storage areas 273e becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 273e2 of the same second holding area is determined from the special figure 2 jackpot type table 272b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "17", "4R jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "40", "8R jackpot" is determined as the jackpot type. If the value of the jackpot type counter C2 is "89", "16R jackpot" is determined as the jackpot type.

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が30%、「8R大当たり」の大当たり種別が30%、「16R大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 That is, when a jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the jackpot type of "4R jackpot" is 30%, the jackpot type of "8R jackpot" is 30%, and "16R jackpot". The jackpot type is 40%, and you will win.

また、図487(c)の特図2小当たり種別テーブル272b3の例では、「4R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「0〜29」が対応付けられ、「8R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「30〜59」が対応付けられ、「16R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「60〜99」が対応付けられている。 Further, in the example of the special figure 2 small hit type table 272b3 of FIG. 487 (c), the value "0 to 29" of the small hit type counter C5 is associated with "4R big hit corresponding small hit", and "8R big hit". The value "30 to 59" of the small hit type counter C5 is associated with the "corresponding small hit", and the value "60 to 99" of the small hit type counter C5 is associated with the "16R big hit corresponding small hit". ing.

第29実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納された小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別が特図2小当たり種別テーブル272b3から決定される。例えば、小当たり種別カウンタC5の値が「27」であれば、小当たり種別として「4R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50」であれば、小当たり種別として「8R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「95」であれば、小当たり種別として「16R大当たり対応小当たり」が決定される。 In the winning / failing lottery of the second special symbol in the 29th embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved ball storage areas 273e is a small hit. If the value is, the small hit type associated with the value of the small hit type counter C5 stored in the small hit type counter storage area 273e5 of the same second holding area is from the special figure 2 small hit type table 272b3. It is determined. For example, if the value of the small hit type counter C5 is "27", "4R big hit corresponding small hit" is determined as the small hit type, and if the value of the small hit type counter C5 is "50", the small hit type If the value of the small hit type counter C5 is "95", the "16R big hit corresponding small hit" is determined as the small hit type.

即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合に、「4R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「8R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「16R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。そして、その小当たり遊技中に小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hで球が検知されることで、上記小当たり種別に対応した大当たり遊技(即ち、「4R大当たり」、「8R大当たり」又は「16R大当たり」)が開始される。よって、第2特別図柄における小当たり種別と、第2特別図柄における大当たり種別とが実質的に同一の割り振りとなっており、第2特別図柄で小当たりに当選して特別領域スイッチ208hに球を入賞させることで、第2特別図柄で大当たりした場合と同等の割合で遊技価値を得ることが可能となる。 That is, when a small hit is won by the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the small hit type of "4R big hit corresponding small hit" is 30%, and the small hit type of "8R big hit corresponding small hit" is 30%. The type will be 30%, and the small hit type of "16R big hit corresponding small hit" will be won at a rate of 40%. Then, the ball is detected by the special area switch 208h in the small winning opening 72a during the small hit game, so that the big hit game corresponding to the above small hit type (that is, "4R big hit", "8R big hit" or "8R big hit" 16R jackpot ") is started. Therefore, the small hit type in the second special symbol and the big hit type in the second special symbol are substantially the same allocation, and the small hit is won in the second special symbol and the ball is set to the special area switch 208h. By winning a prize, it is possible to obtain the game value at the same rate as when a big hit is made with the second special symbol.

なお、第2特別図柄における大当たりと小当たりとで同等の遊技価値が得られるように構成した場合、第2特別図柄の動的表示(変動演出)において、大当たりに当選したか小当たりに当選したかを遊技者から判別困難又は判別不能に構成することで、遊技価値の付与契機を曖昧にすることができる。その結果、設定変更に伴う大当たり確率を遊技者に推測させ難くすることができるので、例えば、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, when it is configured so that the same game value can be obtained for the big hit and the small hit in the second special symbol, the big hit or the small hit is won in the dynamic display (variable effect) of the second special symbol. By making it difficult or indistinguishable from the player, it is possible to obscure the opportunity to add the game value. As a result, it is possible to make it difficult for the player to guess the jackpot probability due to the setting change. Therefore, for example, even if the setting is low (that is, the setting value 1 or the like), the player can continue the game without letting the player detect the setting. , The operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

このように、第29実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「16R大当たり」の選択割合が1%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では大当たり当選に伴う「16R大当たり」の選択割合が40%であり、また、小当たり当選に伴う「16R大当たり対応小当たり」の選択割合が40%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the selection ratio of "16R jackpot", which has the highest game value in the first lottery game by the first special symbol, is 1%, while the second by the second special symbol. In the lottery game, the selection rate of "16R jackpot" accompanying the jackpot winning is 40%, and the selection rate of "16R jackpot corresponding small hit" accompanying the small hit winning is 40%, so the lottery by the first special symbol The lottery game with the second special symbol is set to have a greater game value for the player than the game. For this reason, the player has a game property of how to receive the lottery by the second special symbol, that is, how to enter the ball into the second starting port 64b rather than entering the ball into the first starting port 64a. Variations have been set up to enhance the fun of the game.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3にて、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値が規定される。 In addition, the probability that each big hit type or small hit type is selected in the case of a big hit is appropriately set depending on the model. Then, in the jackpot type table 272b or the small hit type table 272b3, the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter C5 associated with each jackpot type or each small hit type according to the set probability. Is stipulated.

また、大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3を用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3において、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値の数を変更すればよい。 Further, the probability that the big hit type or the small hit type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 272b or a small hit type table 272b3 corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 272b or a small hit type table 272b3, a jackpot corresponding to each jackpot type or each small hit type is provided. The number of values of the type counter C2 or the small hit type counter C5 may be changed.

図485に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 485, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第29実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、上記各「リーチ表示」のいずれかが実行され得る「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。 In the 29th embodiment, depending on the number of reserved fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough production mode of the fluctuation effects at the time of jackpot and loss displayed on the third symbol display device 81 can be obtained. Be selected. Specifically, only the "non-reach (long)" effect mode or "non-reach (short)" effect mode in which "reach display" does not occur and the variable element of "normal reach" as "reach display" are executed. The "normal reach" production mode and the "super reach" production mode in which the variable element of the "normal reach" is executed and the variable element of the "super reach" is executed, and the "special reach" which is also developed from the variable element of the "normal reach". A "special reach" effect mode in which the variable element of "" is executed, and a "special variation" effect mode in which any one of the above "reach displays" can be executed are selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the 29th embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 466)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64a, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the first hold provided in the first hold ball storage area 273d corresponding to the first start port 64a. Of the first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 273d3 of the first holding area. Further, at the timing when the ball wins the second start port 64b, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the second hold provided in the second hold ball storage area 273e corresponding to the second start port 64b. Of the first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 273e3 in the second holding area.

第29実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the stop pattern selection counter C3 has a stop pattern selection counter C3 according to whether or not the variation effect is correct, the current game state, and the number of variation effects (number of reserved balls) of both special symbols currently pending. The stop pattern table 272d that refers to the values is configured differently. That is, a plurality of types of stop pattern tables 272d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects (number of reserved balls) of both special symbols on standby.

また、第29実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Further, in the 29th embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 272c provided in the ROM 272, whether or not the variation effect is appropriate, the current gaming state, and the current game state are determined. Any stop pattern table 272d corresponding to the number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, a rough effect mode of the variation effect is selected based on the selected stop pattern table 272d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, the detailed fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

ここで、図488を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図488は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出(動的表示。以下、同様。)を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1〜272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1〜272d5と停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the hold number table 272c will be described with reference to FIG. 488. FIG. 488 is a diagram schematically showing a hold number table 272c. As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, a variable effect (dynamic display; the same applies hereinafter) is performed based on the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b. In this case, refer to the hold number table 272c based on the success or failure of the variation effect, the gaming state at that time, and the total number of hold of the variation effect of special figures 1 and 2 at that time, and any one of them. It is configured to select the stop pattern tables 272d1 to 272d5. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on the selected stop pattern tables 272d1 to 272d5 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図488の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図489(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c of FIG. 488, when the total number of reserved balls is "1 to 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or in the "time shortened state". When the total number of reserved balls is "1", the A table 272d1 of the stop pattern table 272d (see FIG. 489 (a)) is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個〜8個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図489(b)参照)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is "4 to 8" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or when the number of reserved balls is "2 to 8" at the time of extracting the loss in the "time shortened state". In the case of "8", the B table 272d2 (see FIG. 489 (b)) of the stop pattern table 272d is selected.

さらに、大当たりの当選時(即ち、「16R大当たり」、「8R大当たり」及び「4R大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Further, when the jackpot is won (that is, when the "16R jackpot", "8R jackpot" and "4R jackpot" are extracted), the D table of the stop pattern table 272d regardless of the game state or the number of reserved balls. 272d4 (see FIG. 490 (a)) is selected.

また、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図490(b)参照)が選択される。 Further, even when the small hit is won (that is, when the small hit game is extracted), the E table 272d5 (see FIG. 490 (b)) of the stop pattern table 272d is selected regardless of the game state or the number of reserved balls. Will be done.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1又はBテーブル272d2)が選択される。 That is, if any of the big hits is won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based only on the type of the big hit regardless of the number of reserved balls and the game state at that time, and the small hit is won. In that case, the stop pattern table 272d (E table 272d5) is selected based only on winning the small hit, regardless of the number of reserved balls and the game state at that time, and either the big hit or the small hit is selected. Only when the player does not win (that is, when the game is lost), the stop pattern table 272d (A table 272d1 or B table 272d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Even when a big hit or a small hit is won, the stop pattern table 272d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, a relatively short fluctuation pattern is easily selected in the stop pattern table 272d (for example, a "super reach" production mode in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is 5 seconds, or " It may be configured so that the "special reach" effect mode, etc.) can be selected.

次に、図489及び図490を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図489は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図489(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図489(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図である。また、図490は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図490(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図490(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIGS. 489 and 490. FIG. 489 is a diagram showing a stop pattern table 272d that can be selected at the time of loss, and FIG. 489 (a) is a diagram schematically showing an example of the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, FIG. 489. (B) is a diagram schematically showing an example of the B table 272d2 of the stop pattern table 272d. Further, FIG. 490 is a diagram schematically showing a stop pattern table 272d selected at the time of a big hit or a small hit, and FIG. 490 (a) is a diagram schematically showing an example of the D table 272d4 of the stop pattern table 272d. 490 (b) is a diagram schematically showing an example of the E table 272d5 of the stop pattern table 272d.

図489(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 489 (a), in the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 272d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode, and the "non-reach (short)" effect mode is set not to be selected. ing.

次に、図489(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 489 (b), in the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the B table 272d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode, and the "non-reach (long)" effect mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 272d1, the "non-reach (long)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 272d2, the "non-reach (short)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 272d1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 272d2, the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows.

従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 272d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 272d2. In other words, it can be said that the B table 272d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 272d1.

なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode with the A table 272d1 and the B table 272d2 are set to be the same.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the variation effect on hold. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls for the variable effect is small, in order to secure the ball entry time into the first start port 64a or the second start port 64b, the "non-reach (short)" effect mode is used. Select a "non-reach (long)" effect mode with a long variable effect time. As a result, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variation effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected, can be performed. Therefore, the first start port 64a or the second start port 64b The situation in which the variation effect is executed by making it easier to secure the ball entry time to the ball and increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81. Can be maintained.

なお、第29実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the 29th embodiment, the stop pattern table 272d selected based on the number of reserved balls in the variation effect is different in the selection mode in the variation effect of the loss, but the first start port 64a Alternatively, substantially the same effect mode is selected by determining the variation effect based on the ball entering the second starting port 64b and the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. It is configured in.

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a variable effect of loss, either A table 272d1 or B table 272d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect, but A table 272d1 And B table 272d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (long)" effect mode is selected or the "non-reach (short)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same even when the gaming state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even if a look-ahead notice such as "hold change notice" is given based on the effect mode selected at the time of starting prize, the content of the look-ahead notice is included in the variable effect that is the target of the look-ahead notice. On the other hand, it is possible to perform an effect that does not cause a discrepancy.

次に、図490(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 490 (a), in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40". It is set to "99". In the D table 272d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is set not to be selected. Further, since the D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, each "non-reach" effect mode is not selected.

次に、図490(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 490 (b), in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other "reach display" is executed. Therefore, the stop type selected when a small hit is won is always set to be a "special variation" effect mode. Since the E table 272d5 is a stop pattern table 272d selected at the time of a small hit, each "non-reach" effect mode is not selected.

即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the D table 272d4, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%. Further, in the E table 272d5, the "special variation" effect mode is set so that the selection ratio is 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display results will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation when each "reach display" appears. It is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for the jackpot according to the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, the game is being performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.

図485に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、タイマ割込処理(図466参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図385参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。 Returning to FIG. 485, the description continues. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 9", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 466) is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 385). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64a, the value of the variable type counter CS1 at that time is provided in the first reserved ball storage area 273d of the RAM 273 provided corresponding to the first starting port 64a. Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 273d4 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 64b, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is provided in the second reserved ball storage area 273e of the RAM 273 provided corresponding to the second starting port 64b. Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 273e4 of the second reserved area.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This fluctuation type counter CS1 is used to determine a detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect. That is, the MPU 271 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 272e stored in the ROM 272 in the effect mode selected by the stop pattern table 272d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the variation effect. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not the advance notice effect is executed and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU271 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With this configuration, the MPU271 of the main control device 110 does not need to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect, so that the processing of the MPU271 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、図491及び図492を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態(第29実施形態では、「時間短縮状態」でのみ第2始動口64bに球が入賞し得るように構成されているため、実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態(実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to FIGS. 491 and 492. The pachinko machine 10 uses the variation pattern table 272e as the variation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, which is commonly used in all gaming states when the first special symbol is lost, and the jackpot time of the first special symbol. The special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2, which is commonly used in all game states, and all the game states (in the 29th embodiment, the "time shortened state"" when the second special symbol is lost. Since the ball is configured to win a prize in the second starting port 64b only in the special figure 2 loss pattern table 272e3, which is commonly used in the "time reduction state"), With the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4, which is commonly used in all gaming states (substantially only the "time reduction state") at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol. Is prepared.

図491(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図491(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図492(a)は、ROM272に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図492(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図である。図491及び図492に示すように、各変動パターンテーブル272e1〜272e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 491 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 272e1 for special figure 1 loss stored in ROM 272, and FIG. 491 (b) is for special figure 1 jackpot stored in ROM 272. FIG. 492 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 272e2, and FIG. 492 (a) is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 272e3 for special figure 2 loss stored in the ROM 272. 492 (b) is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 stored in the ROM 272. As shown in FIGS. 491 and 492, the fluctuation pattern tables 272e1 to 272e4 are grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of loss, the "E0: non-reach (long)" production and the "non-reach (short)" production, which are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined, are used. "E1: Non-reach (short)" referred to when the mode is determined, "E2: Normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "super reach" effect mode It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to when is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" production mode is determined. In addition, as the production mode for big hits and small hits, it is referred to for "E6: normal reach" which is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and when the "super reach" production mode is determined. "E7: Super Reach" and "E8: Special Reach" which is referred to when the production mode is decided "E8: Special Reach" and "E9" which is referred to when the "Special Change" production mode is decided : Special fluctuation "is classified. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第29実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value), that is, If the value is a loss, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the holding number table 272c, and the same holding area is selected. The effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach (long)" includes "high-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "15 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" "is prepared.

図491(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 is set. "Fluctuating element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is associated with all possible values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. To.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1, "E1: non-reach (short)" includes 1 of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "5 seconds". Two fluctuation patterns are available.

図491(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any game state, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 is set. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with all possible values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E2: normal reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" + One fluctuation pattern of "variable elements of" normal reach "" is prepared.

図491(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" Is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the variation type counter CS1 can take. The value ("0-9") is associated with "a variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ a variable element of" low-speed fluctuation "+ a variable element of" normal reach "". That is, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. Is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E3: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element" is prepared.

図491(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "can only be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element " Has been done. That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" super reach "" is selected.

次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e1 for special figure 1 loss, in "E4: special reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element" is prepared.

図491(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 491 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0-9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor " Has been done. That is, in the case of the "special reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" special reach "" is selected.

なお、特図1のハズレ時の変動パターン(特図1の大当たり時の変動パターン、又は、特図2のハズレ時若しくは大当たり・小当たり時の変動パターンも同様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that the fluctuation pattern at the time of loss in Special Figure 1 (the fluctuation pattern at the time of big hit in Special Figure 1 or the fluctuation pattern at the time of loss or big hit / small hit in Special Figure 2 is also the same) is the fluctuation pattern as it is. Therefore, it may be configured to determine the variation pattern without using the variation type counter CS1. Further, although the selection is made using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination for selection (selection of presence / absence of notice display, etc.).

次に、図491(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第29実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 491 (b), the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2 referred to at the time of the jackpot of the first special symbol will be described. In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 273d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot, the holding number table 272c is referred to. Then, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the above stop pattern table. The production mode is selected based on 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 272e2 for special figure 1 jackpot, "E6: normal reach" includes the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" of "20 seconds" + "low speed fluctuation". "Normal reach" fluctuation element "and" High-speed fluctuation (long) "variation element +" Low speed fluctuation "variation element +" Normal reach "variation element +" Re-variation "with the total fluctuation time of" 25 seconds " Two fluctuation patterns with "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図491(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-2" for "normal reach" fluctuation factor, "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "re-variation" fluctuation It is "3 to 9" for "element".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" Fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor "variation pattern is 30%," high speed fluctuation (long) "variation factor +" low speed fluctuation "variation factor +" normal reach "variation The fluctuation pattern of "element + fluctuation element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of "variation factor" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, in "E7: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. Has been done.

図491(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "for" 0-3 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "4-9" for "variable element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed in any game state, "" high-speed variation (long) "". Fluctuation element of "high speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + fluctuation factor of "super reach" is 40%, fluctuation factor of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 272e2, in "E8: special reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. Has been done.

図491(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 491 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "5-9" for "variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, "" high-speed fluctuation (long) "". Fluctuation element of "Slow fluctuation" + Fluctuation element of "Normal reach" + Fluctuation pattern of "Special reach" is 50%, Fluctuation element of "High speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" The fluctuation pattern of "variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" Fluctuation pattern of "Fluctuating element" and "Variating element of" High speed fluctuation (long) "+ Variable element of" Low speed fluctuation "+ Variable element of" Normal reach "+ Variable element of" Super reach "+ Variable element of" Re-variation " ”Fluctuating patterns are selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide game playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

なお、第29実施形態では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選しないように構成されているため、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2では、小当たりに当選した場合に実行される後述する「E9:特殊変動」に対応する変動パターンが設けられていない。 In the 29th embodiment, the small hit is not won in the dynamic display of the first special symbol. Therefore, in the special figure 1 big hit variation pattern table 272e2, it is executed when the small hit is won. There is no fluctuation pattern corresponding to "E9: Special fluctuation" described later.

このように構成することで、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 By configuring in this way, when a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol, a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, so that the jackpot can be generated. It is possible to improve the interest of the game by enhancing the content of the production. In addition, if the jackpot is not won, that is, if there is a loss, the variation effect can be shortened by making it easy to select a relatively short variation pattern. It can be digested efficiently.

次に、図492(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第29実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 492 (a), the variation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, which is referred to when the second special symbol is lost, will be described. In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is not a jackpot value or a small hit value, that is, If the value is a loss, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the holding number table 272c, and the same holding area is set. The effect mode is selected based on the value of the stored stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 272d. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the fluctuation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, "E0: non-reach (long)" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "15 seconds". One fluctuation pattern of "variation element" is prepared.

図492(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3, which is referred to in any gaming state, all the values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9"). ")" Is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, as in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high-speed variation (long)" variation element + " "Fluctuating factor of low speed fluctuation" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3, "E1: non-reach (short)" includes 1 of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "5 seconds". Two fluctuation patterns are available.

図492(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3, which is referred to in any gaming state, all the values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 9"). ") Is associated with" only the variable elements of "high-speed fluctuation (short)". That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, as in the case of the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "only the variation element of" high-speed variation (short) "". Is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, in "E2: normal reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" + One fluctuation pattern of "variable elements of" normal reach "" is prepared.

図492(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" It is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3, which is referred to in any gaming state, for all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take. The "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ the variable element of" low-speed fluctuation "+ the variable element of" normal reach "" is associated with each other. In other words, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the second special symbol in the "probability change / time reduction", the fluctuation pattern is always "high-speed fluctuation (long)" as in the fluctuation production of the first special symbol. Fluctuation element + Fluctuation element of "low speed fluctuation" + Fluctuation element of "normal reach" "is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 272e3 for special figure 2 loss, in "E3: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element" is prepared.

図492(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "is set to" 0-9 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element + Only "normal reach" variable elements + "super reach" variable elements "can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3, which is referred to in any gaming state, all the values ("0 to 9") that the variation type counter CS1 can take are set. On the other hand, "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" super reach "" are associated with each other. That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the second special symbol, as in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation". Variable element of "normal reach" + variable element of "super reach" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 272e3, in "E4: special reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element" is prepared.

図492(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 492 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "is set to" 0-9 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element + Only "normal reach" variable element + "special reach" variable element "can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3, which is referred to in any game state, all the values (“0 to 9”) that the variation type counter CS1 can take are set. On the other hand, "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" special reach "" are associated with each other. That is, in the case of the "special reach" effect mode in the variation effect of the second special symbol, as in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation". Variable element of "normal reach" + variable element of "special reach" is selected.

次に、図492(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第29実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 492 (b), the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol will be described. In the 29th embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 273e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a jackpot or a value that becomes a small hit. With reference to the hold number table 272c, the stop pattern table 272d is selected based on the game state at that time and the number of hold balls at that time, and the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area The effect mode is selected based on the value and the stop pattern table 272d. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e4 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Special Figure 2 In the fluctuation pattern table 272e4 for big hits and small hits, in "E6: Normal reach", the fluctuation factor of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" Element + "normal reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" re- Two fluctuation patterns of "variation" and "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-2" for "normal reach" fluctuation factor, "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "re-variation" fluctuation It is "3 to 9" for "element".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "high-speed variation (ultra-short)" + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor 30%, "High speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is set to be selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of "variation factor" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (ultra-short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. However, it can provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e4, in "E7: Super Reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "30 seconds" "Variable element of" + "normal reach" + "super reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 35 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図492(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element "0 to 3", "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" It is "4-9" for "variable element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "high-speed fluctuation (long)" + Fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + fluctuation element of "super reach" 40%, fluctuation factor of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "low speed fluctuation" + The fluctuation pattern of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + variable element of "re-variation" "is easy to be selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element is also selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e4, in "E8: special reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" "Variable element of" + "normal reach" + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 45 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図492(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "5-9" for "variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "high-speed fluctuation (long)" + Fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + fluctuation element of "special reach" 50%, fluctuation factor of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "low speed fluctuation" + The fluctuation pattern of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the jackpot of the second special symbol, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" Fluctuation pattern of "Fluctuating element" and "Variation factor of" High-speed fluctuation (long) "+ Fluctuation factor of" Low-speed fluctuation "+ Fluctuation factor of" Normal reach "+ Fluctuation factor of" Special reach "+ Fluctuation of" Re-variation The fluctuation pattern of "elements" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide game playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 272e4, in "E9: special fluctuation", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" "Variable element of" + "normal reach" variable element "and" 30 seconds "" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" super reach " Fluctuation element of "" and "variable element of" high-speed fluctuation (long) "with total fluctuation time of" 40 seconds "+ variable element of" low-speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach " ], And the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図492(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「4〜6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「7〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 492 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E9: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". For "element +" normal reach "variable element", "0-3", "high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "super reach" For "variable elements", "4 to 6", for "high-speed fluctuation (long)" variable element + "low-speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element " It is "7-9".

即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "high-speed variation (long)" + Fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" is 40%, fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "low speed fluctuation" + fluctuation factor of "normal reach" + The fluctuation pattern of "Super Reach" fluctuation factor is 30%, "High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Low-speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor " The fluctuation pattern of is set to be selected at a rate of 30%.

従って、第2特別図柄の小当たり時に選択される「特殊変動」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンや、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special fluctuation" effect mode selected at the time of the small hit of the second special symbol, the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" + the fluctuation element of "normal reach". The pattern is easy to select (40% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor, and "high-speed fluctuation (long)" Fluctuation element of "Slow fluctuation" + Fluctuation element of "Normal reach" + Fluctuation pattern of "Special reach" is also selected so that a small hit can be made from any fluctuation pattern. It is possible to provide playability that can be expected.

これにより、第2特別図柄において小当たりに当選した場合、すべての「リーチ表示」が選択され得ることから、遊技者はいずれの「リーチ表示」においても大当たり又は小当たりの抽選結果を期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, when a small hit is won in the second special symbol, all "reach display" can be selected, so that the player expects a lottery result of a big hit or a small hit in any "reach display". It is possible to improve the interest of the game.

なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「再変動」の変動要素を含む変動パターン)を行うように構成してもよいし、短い変動パターン(例えば、「高速変動(短)」の変動要素のみの変動パターン)を行うように構成してもよい。 The fluctuation pattern when a small hit is won is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, when a small hit is won in the second special symbol by lottery, a long fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern including a fluctuation element of "re-variation") may be performed. , It may be configured to perform a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern of only fluctuation elements of "high-speed fluctuation (short)").

図485に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 485, the description continues. The random number counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the random number counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per normal figure.

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(第29実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (once for each timer interrupt process (see FIG. 466) in the 29th embodiment), and it is detected that the sphere has passed through the through gate 67. At the same timing, it is stored in any of the normal map holding areas 1 to 4 provided in the normal map holding ball storage area 273i of the RAM 273. Then, the data is sequentially shifted to the normal figure holding ball execution area 273j in the order of being stored in the normal figure holding ball storage area 273i, and becomes the value of the random number counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 273j. On the other hand, a hit judgment is made.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図493(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。当たりの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図493(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図493(c)参照)が参照されて、普通電役64cの突出時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが突出作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能し得るように構成される。 The value of the random number that hits the normal symbol is set by the random number table 272f (see FIG. 493 (a)) stored in the ROM 272 of the main control device 110, and is stored in the normal figure holding ball execution area 273j. When the value of the counter C4 per normal figure matches the value of the random number to be a hit set by the random number table 272f per normal figure, it is determined to be a hit. After the hit determination, the normal symbol variation table 272 g (see FIG. 493 (b)) is referred to according to the game state, the variable display time of the normal symbol is set, and the lapse of the variable display time on the normal symbol display device 83. After that, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (normal symbol). After that, the electric service opening table 272h (see FIG. 493 (c)) is referred to according to the game state, the protrusion time of the normal electric service 64c is set, and the normal electric service 64c is projected and operated during the opening time. Meanwhile, the ball is configured to be able to win a prize in the second starting port 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。ハズレの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図493(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding area does not match the value of the hit random number set by the random number table 272f per normal figure, it is determined to be lost. After the loss is determined, the variable display time is set with reference to the normal symbol variation table 272 g (see FIG. 493 (b)) according to the game state, and the normal symbol display device 83 waits for the variable display time to elapse and then stops the symbol. A symbol of "x" is lit and displayed as (normal symbol).

ここで、図493(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図493(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the random number table 272f per normal figure will be described with reference to FIG. 493 (a). FIG. 493 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 272f per normal figure stored in the ROM 272.

第29実施形態のパチンコ機10では、特別図柄および普通図柄ともに、所謂、確率変動機能が設けられておらず、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10のすべての遊技状態において共通的に使用される1種類のみ設けられる。 The pachinko machine 10 of the 29th embodiment is not provided with a so-called probability fluctuation function for both the special symbol and the ordinary symbol, and the random number table 272f per normal symbol is commonly used in all the gaming states of the pachinko machine 10. Only one type is provided.

図493(a)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」および「時間短縮状態」)において当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、普通図柄の当たり確率は、99/100(99%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 493 (a), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in all the gaming states (that is, the “normal gaming state” and the “time reduction state”), The number of values is 99, and the values "1 to 99" are defined (set) in the random number table 272f per drawing. That is, the probability of hitting a normal symbol is set to be 99/100 (99%).

これにより、普通図柄の可変表示では当たりに当選し易くなるように設定されているものの、後述する遊技状態ごとに異なる普通図柄の可変表示時間と、同じく遊技状態ごとに異なる普通電役64cの突出時間(回数)によって、第2始動口64bへ入賞し得る状態か否かを変更するように構成されている。 As a result, although it is set so that it is easy to win in the variable display of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol that differs depending on the game state described later and the protrusion of the normal electric service 64c that also differs depending on the game state. It is configured to change whether or not it is possible to win a prize in the second starting port 64b depending on the time (number of times).

次いで、図493(b)を参照して、普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図493(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 493 (b), the details of the normal figure variation table 272 g will be described. FIG. 493 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal figure variation table 272 g stored in the ROM 272.

普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと異なり、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「通常遊技状態」と「時間短縮状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、遊技状態ごとに普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal figure fluctuation table 272g is different from the random number table 272f per normal figure, and is divided into two types, one for the "normal game state" and the other for the "time reduction state". Then, the variable display time of the normal symbol set for the "normal game state" and the "time reduction state" is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different between the "normal game state" and the "time shortened state", the time for deriving the winning / failing result of the normal symbol is changed for each game state.

図493(b)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 493 (b), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" is set to "5 seconds". It is specified at 272 g. That is, in the "normal game state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "5 seconds" without exception.

一方で、「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the "time shortened state" is defined by the ordinary map fluctuation table 272 g so as to be "0.5 seconds". That is, in the "time reduction state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "0.5 seconds" without exception.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更した場合に、スルーゲート67から普通電役64cまで球が流下する時間を「0.5秒」以上要するようにスルーゲート67及び普通電役64cを配置することで、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、「時間短縮状態」において、右打ち遊技で発射された球がスルーゲート67を通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、該球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通電役64cが突出し得るようになる。その結果、スルーゲート67を通過した球自体を第2始動口64b側へ案内可能となり、右打ち遊技で発射された球において、無駄球を少なくし、「時間短縮状態」における遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。 As a result, when the variable display time of the normal symbol is changed according to the game state, the through gate 67 and the normal so that the time for the ball to flow down from the through gate 67 to the normal electric service 64c is "0.5 seconds" or more. By arranging the electric service 64c, it is possible to make a difference whether or not the variable display of the normal symbol is completed by the time the ball passing through the through gate 67 reaches the arrangement position of the normal electric service 64c. As a result, in the "time shortened state", when the ball launched in the right-handed game passes through the through gate 67 and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the ball becomes the normal electric service 64c. By the time it reaches the arrangement position of, the ordinary electric service 64c can protrude. As a result, the ball itself that has passed through the through gate 67 can be guided to the second starting port 64b side, and in the ball launched in the right-handed game, the wasted ball is reduced and the player's ball in the "time shortened state" is held. Can be suppressed.

次いで、図493(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図493(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの突出時間および突出回数が規定されている。 Next, the electric service opening table 272h will be described with reference to FIG. 493 (c). FIG. 493 (c) is a schematic view schematically showing an example of the electric service opening table 272h stored in the ROM 272. The electric service opening table 272h is referred to at the time of hitting the normal symbol, and the protrusion time and the number of times of protrusion of the normal electric service 64c are defined based on the gaming state at the timing when the normal symbol hit occurs.

電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「時間短縮状態」で参照される「時間短縮状態」用とで、普通電役64cの突出態様(回数および時間)が変更される。 The electric service opening table 272h is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, for the "normal game state" referred to in the "normal game state" and for the "time reduction state" referred to in the "time reduction state", the protrusion mode (number of times and the number of times) of the ordinary electric service 64c Time) is changed.

図493(c)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「1回」であり、その突出時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、突出されるように設定されている。 As shown in FIG. 493 (c), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the number of protrusions of the normal electric service 64c set when the normal symbol is won in the "normal game state" is "1 time". The protrusion time is defined by the electric service opening table 272h so as to be "0.1 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state", the normal electric service 64c is set to be projected for a total of "0.1 seconds".

一方で、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「3回」であり、その突出時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、突出されるように構成される。 On the other hand, the number of protrusions of the normal electric service 64c set when the normal symbol is won in the "time shortened state" is "3 times", and the protrusion time is "5 seconds". It is specified in 272h. That is, when the normal symbol is won in the "time reduction state", the normal electric service 64c is configured to be projected for a total of "15 seconds".

なお、普通電役64cの1の突出と次の突出の間の没入時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの突出と没入が断続的に繰り返される。 The immersion time (so-called interval time) between one protrusion and the next protrusion of the ordinary electric service 64c is set to be "1 second". Therefore, when the normal symbol is won in the "time shortened state", the protrusion and immersion of the normal electric service 64c are intermittently repeated for a total of "17 seconds".

これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの突出態様を変更することで、普通電役64cが突出している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが突出している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが突出している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い(し得ない)状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the protruding mode of the ordinary electric service 64c according to the gaming state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 64c is protruding. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it is easy to win a prize on the second starting port 64b side due to the long period in which the normal electric service 64c is protruding, or the situation where the normal electric service 64c is protruding. By making the situation in which it is difficult (or impossible) for the ball to win the second starting port 64b due to the shortness depending on the gaming state, it is possible to produce different playability for each gaming state.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通図柄の当たり確率として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くなっていれば如何様な確率でもよく、例えば、普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよい。また、普通図柄の可変表示時間として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が短ければ如何様な可変表示時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the ordinary symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the winning probability of the normal symbol, any probability may be used as long as the "time shortened state" is easier to win in the variable display of the normal symbol than the "normal game state". The probability of hitting a normal symbol may be set to about 1/100 so that it is difficult to hit. Further, as the variable display time of the normal symbol, any variable display time may be used as long as the "time shortened state" is shorter than the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" can be set. It may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "30 seconds") or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役64cの突出時間や突出回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの突出時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、突出回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。 Further, the protrusion time and the number of protrusions of the ordinary electric service 64c are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c in the "normal game state" may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), and the number of protrusions may be set to "1 time". "Or more (for example," 3 times ") may be set. Further, the protrusion time of the ordinary electric service 64c in the "time shortened state" may be a long time of "5 seconds" or more (for example, "10 seconds"), or a short time of less than "5 seconds" (for example, "1"). Seconds ") may be used. Further, the number of protrusions of the ordinary electric service 64c in the "time shortened state" may be as many as "3 times" or more (for example, "10 times"), or as a small number of times less than "3 times" (for example, "1"). It may be "times").

図484に戻り、説明を続ける。RAM273は、図485に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 484, the description will be continued. In addition to the counter buffer 273c shown in FIG. 485, the RAM 273 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 are stored, various flags and counters, and I / O. It has a work area (work area) in which a value such as O is stored. The RAM 273 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 273 is backed up. ..

RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、保留球実行エリア273fa、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。 The RAM 273 further includes a first reserved ball number counter 273a, a second reserved ball number counter 273b, a first reserved ball storage area 273d, a second reserved ball storage area 273e, a reserved ball execution area 273fa, and a normal figure reserved ball number counter 273h. It has at least a normal figure holding ball storage area 273i and a normal figure holding ball execution area 273j.

保留球実行エリア273faは、上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通的に使用される記憶領域であり、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,C5,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 273fa is a storage area commonly used by the first special symbol and the second special symbol, and is the first special symbol or the first special symbol or the first special symbol being executed. Data to be referred to in processing such as a large hit lottery or a small hit lottery of a special symbol, a dynamic display of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, and a setting of a variation effect (counters C1 to C3, C5, CS1). It is a memory for storing each value of).

MPU271は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア273faへシフトする。なお、第29実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU271 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 39, and the third symbol display Data corresponding to the start winning prize stored in the first reserved ball storage area 273d or the second reserved ball storage area 273e (counters C1 to 1) in order to execute processing such as dynamic display of the device 81 and setting of fluctuation effect. Of the values of C3 and CS1), the data corresponding to the start winning of one of the data is shifted to the reserved ball execution area 273fa. The shift in the 29th embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図485を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。 Here, with reference to FIG. 485 again, the details of the first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, and the reserved ball execution area 273fa will be described. The first reserved ball storage area 273d, the second reserved ball storage area 273e, and the reserved ball execution area 273fa are the movements of the first special symbol or the second special symbol jackpot lottery, the special symbol display device 39, and the third symbol display device 81. It is used by the MPU271 of the main control device 110 in order to set the target display and the variation effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり種別の決定に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。第1保留球格納エリア273dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1及びC5の各値を記憶する。 As described above, the jackpot lottery and the small hit lottery for the first special symbol or the second special symbol, and the big hit lottery and the setting of the dynamic display and the variable effect of the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 are performed. The jackpot random number counter C1 used for the small hit lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, the stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and the variation used for determining the variation pattern. The type counter CS1 and the small hit type counter C5 used to determine the small hit type are used. The first reserved ball storage area 273d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball wins the first starting port 64a (starting winning). The second reserved ball storage area 273e stores the respective values of the counters C1 to C3, CS1 and C5 acquired from the counter buffer 273c by the MPU 271 when the ball wins the second starting port 64b (starting winning). ..

第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 273d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), a jackpot random number counter storage area 273d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 273d2, a stop pattern selection counter storage area 273d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 273d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

また、第2保留球格納エリア273eは、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とが設けられている。 Further, the second reserved ball storage area 273e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (second holding first to fourth areas), a jackpot random number counter storage area 273e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 273e2, a stop pattern selection counter storage area 273e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, a variation type counter storage area 273e4 that stores the value of the variation type counter CS1, and a small that stores the value of the small hit type counter C5. A hit type counter storage area 273e5 is provided.

なお、第29実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4と、小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とを1つの保留球格納エリア273d,273e(小当たり種別カウンタ格納エリア273e5は、第2保留球格納エリア273eのみ)の中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,C5,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the 29th embodiment, the jackpot random number counter storage area 273d1,273e1, the jackpot type counter storage area 273d2, 273e2, the stop pattern selection counter storage area 273d3, 273e3, and the variable type counter storage area 273d4, 273e4 are small. The hit type counter storage area 273e5 is provided in one reserved ball storage area 273d, 273e (the small hit type counter storage area 273e5 is only the second reserved ball storage area 273e), but each counter C1 A plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of ~ C3, C5, and CS1.

また、第29実施形態では、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタ格納エリアが設けられていないが、第1保留球格納エリア273dにも小当たり種別カウンタを設けるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口64aへ球が入賞した場合と、第2始動口64bへ球が入賞した場合とで、取得するカウンタ値を同一にすることができ、共通のプログラムを使用できるようになる。その結果、制御プログラムの開発工数を削減できるとともに、ROM272におけるプログラム容量を削減できる。 Further, in the 29th embodiment, the small hit type counter storage area is not provided in the first reserved ball storage area 273d, but the small hit type counter is also provided in the first reserved ball storage area 273d. May be good. With this configuration, the counter values to be acquired can be the same when the ball wins the first starting port 64a and when the ball wins the second starting port 64b, which is a common program. Will be available. As a result, the man-hours for developing the control program can be reduced, and the program capacity in the ROM 272 can be reduced.

第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In the first reserved ball storage area 273d, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64a (starting winning) is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (1st holding 1st to 4th areas). That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the first start port 64a, which is older in time, is stored, and in the first reserved first area, the first start port 64a, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1,C5の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Further, in the second reserved ball storage area 273e, data (each value of each counter C1 to C3, CS1 and C5) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 64b (starting winning) is for a maximum of four times. In that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). Will be remembered. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the second start port 64b, which is older in time, is stored, and in the second reserved first area, the second start port 64b, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

一方、保留球実行エリア273faは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア273faには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273fa4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 273fa is composed of only one area. Similar to the second reserved ball storage area 273e, the reserved ball execution area 273fa stores the jackpot random number counter storage area 273fa1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter for storing the value of the jackpot type counter C2. Area 273fa2, stop pattern selection counter storage area 273fa3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, variation type counter storage area 273fa4 for storing the value of the variation type counter CS1, and small for storing the value of the small hit type counter C5. A hit type counter storage area 273fa5 is provided.

第29実施形態のパチンコ機10は、第28実施形態のパチンコ機10と同様、2つの特別図柄(即ち、第1特別図柄および第2特別図柄)が設けられているが、同時並列的に2の特別図柄の動的表示を実行可能な第28実施形態のパチンコ機10と異なり、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において1の特別図柄の動的表示(変動演出)のみを実行可能に構成されている。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されていない状態であれば、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する。また、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)も保留されている状態であれば、まず、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第2特別図柄の動的表示(変動演出)を実行し、保留された第2特別図柄の動的表示がすべて実行された後、保留されている第1特別図柄の動的表示を実行する(所謂、特図2優先変動)。 Similar to the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the pachinko machine 10 of the 29th embodiment is provided with two special symbols (that is, the first special symbol and the second special symbol), but two in parallel at the same time. Unlike the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, which can execute the dynamic display of the special symbol, only the dynamic display (variation effect) of 1 special symbol is performed in the special symbol display device 39 (and the third symbol display device 81). Is configured to be executable. Specifically, for example, in a state in which the dynamic display (variable effect) of the first special symbol is suspended and the dynamic display (variable effect) of the second special symbol is not suspended. If so, the special symbol display device 39 (and the third symbol display device 81) executes the dynamic display (variation effect) of the first special symbol. Further, for example, if the dynamic display (variable effect) of the first special symbol is suspended and the dynamic display (variable effect) of the second special symbol is also suspended. First, the special symbol display device 39 (and the third symbol display device 81) executes the dynamic display (variation effect) of the second special symbol, and after all the reserved dynamic display of the second special symbol is executed. , Executes the dynamic display of the first special symbol on hold (so-called special figure 2 priority change).

従って、第29実施形態のパチンコ機10のRAM273には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で実行される動的表示および変動演出に関する情報を記憶する実行エリアとして、第28実施形態のように、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gがそれぞれ設けられておらず、実行エリアとして1の保留球実行エリア273faが設けられている。 Therefore, in the RAM 273 of the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, as an execution area for storing information regarding the dynamic display and the variation effect executed by the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, the 28th embodiment As described above, the first reserved ball execution area 273f and the second reserved ball execution area 273g are not provided, respectively, and the reserved ball execution area 273fa of 1 is provided as the execution area.

MPU271は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,C5,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア273faの各エリア273fa1〜273fa5にそれぞれシフトする。 When the MPU271 determines that it is the execution start timing of the variation effect, data (each value of each counter C1 to C3, C5, CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e. If so, the data stored in the second reserved first area is shifted to each area 273fa1 to 273fa5 of the reserved ball execution area 273fa, respectively.

一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア273fの各エリア273fa1〜273fa4にそれぞれシフトする。この場合、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタC5の値を格納するエリア(即ち、小当たり種別カウンタ格納エリア)が設けられていないため、小当たり種別カウンタC5の値に対応するシフト処理は省略される。 On the other hand, in the MPU 271, when the execution start timing of the variation effect is reached, the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e, and the first of the first reserved ball storage area 273d. When the data is stored in the hold 1st area, the data stored in the 1st hold 1 area (each value of each counter C1 to C3, CS1) is used as each area 273fa1 of the hold ball execution area 273f. Shift to ~ 273fa4 respectively. In this case, since the first reserved ball storage area 273d is not provided with an area for storing the value of the small hit type counter C5 (that is, the small hit type counter storage area), it corresponds to the value of the small hit type counter C5. The shift process is omitted.

そして、保留球実行エリア273faにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図497参照)又は特図1変動開始処理(図498参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選(及び/又は小当たり抽選)を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 273fa is referred to in the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 497) or the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 498), and the jackpot lottery (see FIG. 498) is performed based on the reference data. And / or a small hit lottery), and determine the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the special symbol display device 39, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are the voice lamp control device 113 by the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command. Is notified to the display control device 114. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, in the third symbol display device 81, the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 The variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトし、第2保留第1エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5の乱数値を、小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU271 determines that the execution start timing of the variation effect has come, it determines whether or not the data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 273e. As a result of the judgment, when it is determined that the data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273e1 in the second reserved first area is used as the jackpot random number in the reserved ball execution area 273fa. The counter shifts to the counter storage area 273fa1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 273e2 in the second hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273fa2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 273e3 in the second hold first area is changed. The stop pattern selection counter is shifted to the storage area 273fa3, and the random value of the fluctuation type counter storage area 273e4 in the second hold 1st area is shifted to the fluctuation type counter storage area 273fa4, and the small hit type counter in the second hold 1st area is shifted. The random value of the storage area 273e5 is shifted to the small hit type counter storage area 273fa5.

そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第29実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the reserved ball execution area 273fa is completed, the second reserved ball first area becomes vacant, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the second reserved ball storage area 273e. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the 29th embodiment, in the second reserved ball storage area 273e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 273e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 273b when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 273e. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 273fa and the second reserved first area becomes empty, the MPU271 has the data in the other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, and the data in the second reserved fourth area. To the second hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第29実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 273b when the start determination of the variation effect is made is "2", the MPU271 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the 29th embodiment, the data shift processing is not performed in the second hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトする。 On the other hand, if it is determined that the data is not stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 273e when the execution start timing of the variation effect is reached, the MPU 271 then holds the first hold. It is determined whether or not data is stored in the first reserved first area of the sphere storage area 273d. As a result of the determination, if the data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 273d1 of the first reserved first area is used as the jackpot random number counter storage area 273fa1 of the reserved ball execution area 273fa. Shift to. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 273d2 in the first hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 273fa2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 273d3 in the first hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 273fa3 is shifted, and the random value of the fluctuation type counter storage area 273d4 in the first hold first area is shifted to the fluctuation type counter storage area 273fa4.

そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第29実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the reserved ball execution area 273fa is completed, the first reserved ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 273d. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the 29th embodiment, in the first reserved ball storage area 273d, the data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 273d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 273a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 273d. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the first hold first area is shifted to the hold ball execution area 273fa and the first hold first area becomes empty, the MPU271 has data in other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, and the data in the first reserved fourth area. To the first hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第29実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 273a when the start determination of the variation effect is made is "2", the MPU271 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved ball number. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the 29th embodiment, the data shift processing is not performed for the first hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図484に戻り、説明を続ける。主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。 Returning to FIG. 484, the description will be continued. The ROM 272 of the main control device 110 is a jackpot opening table referred to for opening control of the jackpot 65a of the variable winning device 65 when a jackpot is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol. The 272i and the small hit opening table 272j referred to for opening control of the small winning opening 72a of the second variable winning device 72 when a small hit is won in the lottery game of the second special symbol are stored. ..

ここで、図494を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図494(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図494(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の動的表示において発生した大当たりの大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第2特別図柄の小当たり時に参照され、第2特別図柄の動的表示において発生した小当たりにおいて、遊技状態如何を問わず(実質的には、「時間短縮状態」のみ)、1の小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。 Here, the jackpot opening table 272i and the small hit opening table 272j will be described with reference to FIG. 494. FIG. 494 (a) is a schematic view schematically showing an example of the jackpot opening table 272i stored in the ROM 272, and FIG. 494 (b) is a schematic diagram showing an example of the small hit opening table 272j stored in the ROM 272. It is a schematic diagram shown in the above. The jackpot opening table 272i is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and the opening mode (number of times, maximum) of the jackpot 65a is based on the jackpot type of the jackpot generated in the dynamic display of each special symbol. Opening time, maximum number of winnings) are stipulated. Further, the small hit opening table 272j is referred to at the time of the small hit of the second special symbol, and in the small hit generated in the dynamic display of the second special symbol, regardless of the gaming state (substantially, "time reduction". "State" only), the opening mode (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings) of 1 small winning opening 72a is specified.

まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に参照される「4R大当たり」用と、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に参照される「8R大当たり」用と、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に参照される「16R大当たり」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。 First, the jackpot opening table 272i is classified based on the jackpot type that won the jackpot. Specifically, for the "4R jackpot" that is referred to when the jackpot type "4R jackpot" is won, for the "8R jackpot" that is referred to when the jackpot type "8R jackpot" is won, and the jackpot type " The opening mode of the big winning opening 65a is changed for the "16R big hit" that is referred to when the "16R big hit" is won.

図494(a)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「4回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 As shown in FIG. 494 (a), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the number of times of opening the big winning opening 65a set when the big hit type "4R big hit" is won is "4 times". The maximum opening time for opening 1 of the large winning opening 65a is "30 seconds", and the maximum number of winnings is "10", and the number of winning balls paid out based on the winning of the balls to the large winning opening 65a. Is specified in the jackpot open table 272i so that the number is "15".

次いで、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「8回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the big winning opening 65a is opened when the big hit type "8R big hit" is won is "8 times", and the maximum opening time in opening 1 of the big winning opening 65a is "30 seconds". In addition, the maximum number of winning balls is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the big winning opening 65a is defined by the jackpot opening table 272i so as to be "15". ..

次いで、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。 Next, the number of times the big winning opening 65a is opened when the big hit type "16R big hit" is won is "16 times", and the maximum opening time in opening 1 of the big winning opening 65a is "30 seconds". In addition, the maximum number of winning balls is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the big winning opening 65a is defined by the jackpot opening table 272i so as to be "15". ..

これにより、当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, the number of prize balls that can be paid out differs depending on the winning jackpot type, so that the game value directly given according to the winning jackpot type can be different. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to create a playability of which jackpot type is won or not, and to improve the interest of the game.

なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 The opening mode of the big winning opening 65a based on the big hit type (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls, and transition game state) is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. is there. Specifically, the number of times of opening may be the same for each type of jackpot, the maximum opening time may be changed for each type of jackpot, or the maximum number of winnings may be changed. You can. Further, it is not necessary to shift to a different gaming state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common gaming state for a plurality of jackpot types.

次に、図494(b)で示すように、第29実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。 Next, as shown in FIG. 494 (b), in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, there is one type of opening mode of the small winning opening 72a set when a small hit is won, and the content thereof is as follows. The number of times the small winning opening 72a is opened is "1 time", the maximum opening time for opening 1 of the small winning opening 72a is "1.8 seconds", and the maximum number of winnings is "1". The number of prize balls to be paid out based on the winning of balls to the small prize opening 72a is defined by the small hit open table 272j so as to be "10".

第29実施形態では、小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられており、小当たり遊技に当選し、開放された小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させることで、大当たり遊技が発生するように構成されている(所謂、2種当たり)。従って、特別領域スイッチ208hへ球を入賞させるという行為が必要であるものの、「第2特別図柄において小当たり遊技に当選」することで、「第2特別図柄において大当たり遊技に当選」と同等の結果となり、第2特別図柄における動的表示では、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれかに当選させるか否か、という遊技性が創出される。 In the 29th embodiment, the special area switch 208h is provided in the small winning opening 72a, and the ball is detected by the special area switch 208h in the opened small winning opening 72a after winning the small hit game. It is configured so that a jackpot game occurs (so-called per two types). Therefore, although it is necessary to make the special area switch 208h win the ball, by "winning the small hit game in the second special symbol", the result equivalent to "winning the big hit game in the second special symbol". Therefore, in the dynamic display in the second special symbol, the playability of whether or not to win either the big hit game or the small hit game is created.

なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。 The opening mode of the small winning opening 72a based on the small hit (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of prize balls or transition game state) is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. is there. Specifically, it may be configured so that the number of times of opening in the small hit game is performed a plurality of times, the maximum opening time may be changed, or the maximum number of winnings may be changed. You can.

また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開閉するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。小当たり遊技全体が短期間(即ち、「1.8秒」)で終了する場合、その期間において球詰まりや上皿17における球不足等によって球が発射できない状況が発生してしまうと、小当たり遊技中に球を発射することができず、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させれず、大当たり遊技が発生しなくなり、本来得られるべき遊技価値が得られなくなり、遊技者に不測の損害を与えてしまうおそれがある。そこで、小当たり遊技において小入賞口72aへ球が入球し得る期間を長く設定することで、小当たり遊技全体を長く行い、その期間中に球詰まりや上皿17における球不足等の不測の事態が発生した場合であっても、小当たり遊技期間中に上記状況を解消し、球を発射して小入賞口72aに球を入賞させて特別領域スイッチ208hに球を検知させ得る期間を長くすることができる。よって、遊技者に不測の不利益が発生することを抑制することができる。なお、小入賞口72aを閉鎖する開閉板を出没式で、該開閉板を閉鎖時に突出、開放時に没入するように構成し、かつ、該開閉板の上面を球が転動する構成にすると好適である。 Further, as the opening mode of the small winning opening 72a based on the small hit, the total opening time of the small winning opening 72a is the maximum opening time as the maximum opening time based on the small hit game (for example, "1.8 seconds"). The small winning opening 72a may be opened and closed until the time is reached. Specifically, the opening time of the small winning opening 72a of 1 is set to "0.2 seconds", and the small winning opening 72a is repeatedly opened and closed "9 times" in the small hit game of 1 to make a small hit. The small winning opening 72a is configured to be opened so that the total opening time of the small winning opening 72a based on the game is equal to the maximum opening time. When the entire small hit game is completed in a short period of time (that is, "1.8 seconds"), if a situation occurs in which the ball cannot be fired due to a ball jam or a shortage of balls in the upper plate 17, a small hit The ball cannot be fired during the game, the special area switch 208h in the small winning opening 72a cannot detect the ball, the big hit game does not occur, the game value that should be originally obtained cannot be obtained, and the player cannot obtain the game value. There is a risk of causing unexpected damage. Therefore, in the small hit game, by setting a long period during which the ball can enter the small winning opening 72a, the entire small hit game is performed for a long time, and during that period, unexpected ball clogging, lack of balls in the upper plate 17, etc. Even if a situation occurs, the above situation can be resolved during the small hit game period, the ball can be fired to win the ball in the small winning opening 72a, and the special area switch 208h can detect the ball for a long period of time. can do. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an unexpected disadvantage to the player. It is preferable that the opening / closing plate that closes the small winning opening 72a is of a retractable type so that the opening / closing plate protrudes when closed and is immersed when opened, and the upper surface of the opening / closing plate rolls. Is.

図484に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイド(図示せず)や、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)などからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 484, the description will be continued. An input / output port 275 is connected to the MPU 271 of the main control device 110 via a bus line 274 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 275 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a special symbol display device 39, a normal symbol display device 83, a normal symbol hold lamp 84, and a front side with the lower side of the opening / closing plate of the grand prize opening 65a as an axis. Large winning opening solenoid (not shown) for opening and closing drive, small winning opening solenoid (not shown) for opening and closing drive forward with the lower side of the opening and closing plate of the small winning opening 72a as the axis, and ordinary electric A solenoid 209 including a normal electric utility solenoid (not shown) for driving the combination 64c to open is connected, and the MPU 271 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 275.

また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特別領域スイッチ208h、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), a special area switch 208h, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 275, and various MPU 201s are used. Various processes are executed based on the signal output from the switch 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

特別領域スイッチ208hは、上述したように、小入賞口72aに入賞した球を検知可能に構成されており、該特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過した場合に、MPU271に対してオン信号を出力する。一方、特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過していない場合は、MPU271に対してオフ信号を出力する。従って、MPU271は、特別領域スイッチ208hの検出出力に基づいて、小入賞口72a内に球が流入したか否かを認識することができる。 As described above, the special area switch 208h is configured to be able to detect the ball that has won the small winning opening 72a, and is turned on with respect to the MPU 271 when the ball passes through the arrangement position of the special area switch 208h. Output a signal. On the other hand, when the sphere does not pass through the arrangement position of the special area switch 208h, an off signal is output to the MPU271. Therefore, the MPU 271 can recognize whether or not the ball has flowed into the small winning opening 72a based on the detection output of the special region switch 208h.

次に、図495から図502を参照して、第29実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図422参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図465参照)、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図385参照)と、定期的(第29実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図466参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図383参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、タイマ割込処理(図466参照)内で実行される始動入賞処理(図495参照)と、特図変動処理(図496参照)と、当たり処理(図500参照)とについて説明する。なお、立ち上げ処理(図422参照)、タイマ割込処理(図466参照)、メイン処理(図385参照)およびNMI割込処理(図383参照)は、上述した各実施形態(第16実施形態、第22実施形態及び第28実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。 Next, various control processes executed by the MPU 271 in the main control device 110 according to the 29th embodiment will be described with reference to FIGS. 495 to 502. The processing of the MPU 271 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 422) that is started when the power is turned on, a setting change process (see FIG. 465) that is executed within the start-up process, and after the start-up process. The main process to be executed (see FIG. 385), the timer interrupt process (see FIG. 466) that is started periodically (in the 29th embodiment, a cycle of 4 milliseconds), and the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process (see FIG. 383) that is activated by. Here, for convenience of explanation, the start winning process (see FIG. 495) executed in the timer interrupt process (see FIG. 466), the special figure variation process (see FIG. 496), and the hit process (see FIG. 500). Will be described. The start-up process (see FIG. 422), the timer interrupt process (see FIG. 466), the main process (see FIG. 385), and the NMI interrupt process (see FIG. 383) are the above-described embodiments (16th embodiment). , 22nd Embodiment and 28th Embodiment), and therefore the description thereof will be omitted.

まず、図495のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図495は、第29実施形態における始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。 First, the start winning process (S5108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 495. FIG. 495 is a flowchart showing the start winning process (S5108) in the 29th embodiment.

始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、第1始動口64aへの入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1保留球格納エリア273dに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。また、第2始動口64bへの入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値を第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S5108) determines whether or not a ball has won a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b, and if there is a winning in the first starting port 64a, the counters C1 to C3, respectively. The process of storing (holding) the value of CS1 in the first holding ball storage area 273d is executed. Then, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed. Further, when the second starting port 64b is won, the processing of storing (holding) the values of the counters C1 to C3, CS1 and C5 in the second holding ball storage area 273e is executed. Then, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3, CS1 and C5 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6001)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S5108), the MPU271 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 64a (S6001). Here, based on the output signal of the special figure 1 ball entry switch (not shown) for detecting the entry (winning) into the first start port 64a, which was read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466). , The entry into the first starting port 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6001:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第29実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6002)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S6002:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (there was a starting winning prize) (S6001: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 273a (the first held in the main control device 110). 1 It is determined whether or not the operation-holding ball number N1 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the 29th embodiment) (S6002). Then, even if there is a prize in the first start opening 64a, if the number of balls on hold for operation is not N1 <4 (S6002: No), this start prize process (S5108) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 466). Return to.

一方、作動保留球数N1<4であれば(S6002:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S6003)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S6004)、処理をS6005へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S6002: Yes), the value of the first reserved ball counter 273a (number of pending balls N1) is added by 1 (S6003). Then, since the winning is given to the first starting port 64a corresponding to the first special symbol this time, the first reserved ball storage area 273d is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S6004) and processed. To S6005.

S6005の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図485参照)から読み出し、S6004で格納先として設定された第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S6005)。 In the processing of S6005, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 273c (see FIG. 485), and is set as the storage destination in S6004. 1 Out of the 1st reserved 1st to 4th areas provided in the reserved ball storage area 273d, the jackpot random number counter storage area 273d1 and the jackpot type counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the 1st reserved ball counter 273a. It is held (stored) in 273d2, the stop pattern selection counter storage area 273d3, and the variation type counter storage area 273d4, respectively (S6005).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS6005の処理において、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S6005 based on the winning of the first starting port 64a, if the value of the first reserved ball counter 273a after the addition by the processing of S6003 is "1", the first reserved ball number counter The values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of one area. If the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "2", the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 273a after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

次に、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)と、S6005の処理により第1保留球格納エリア273dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値と、第1特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6006)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、第1特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6006の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 273a (number of operation reserved balls N1) after the addition by the processing of S6003, and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the first reserved ball storage area 273d by the processing of S6005. A hold ball number command including each value of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 and data indicating that the command corresponds to the first special symbol is transmitted to the voice lamp control device 113. Therefore, the reserved ball number command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6006). As a result, the hold ball number command related to the first special symbol is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S5101 of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. When the processing of S6006 is completed, the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 466).

なお、S6006の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S6005の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6005の処理において第1保留球格納エリア273dに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the process of S6006, the values themselves read from the counter buffer 273c in the process of S6005 may be used, or the first hold in the process of S6005. A value read out from the value stored (held) in the sphere storage area 273d may be used.

S6001の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S6001:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6007)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図466のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図466参照)にわたって検出する。 In the process of S6001, when it is determined that the ball has not won the first starting port 64a (S6001: No), then it is determined whether or not the ball has won the second starting port 64b (starting winning). (S6007). Here, as in the case of the first start port 64a, the special figure 2 entry port switch (shown) that detects the entry (winning) into the second start opening 64b read in the switch reading process (see S5105 in FIG. 466). The ball entering the second starting port 64b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 466) based on the output signal of (1).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6007:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第29実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6008)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S6007:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S6008:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 64b (there was a starting prize) (S6007: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 273b (the second held in the main control device 110). 2 It is determined whether or not the operation-holding ball number N2 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the 29th embodiment) (S6008). Then, if there is no winning in the second starting port 64b (S6007: No), or if there is a winning in the second starting port 64b but the number of pending balls N2 <4 (S6008: No), this The start winning process (S5108) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S6008:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S6009)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1〜C3,CS1,C5の格納先として設定し(S6010)、処理をS6011へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N2 <4 (S6008: Yes), the value of the second reserved ball counter 273b (number of pending balls N2) is added by 1 (S6009). Then, since the prize is won in the second starting port 64b corresponding to the second special symbol this time, the second reserved ball storage area 273e is set as the storage destination of each random value C1 to C3, CS1 and C5 (S6010). , The process shifts to S6011.

S6011の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値をカウンタ用バッファ273c(図485参照)から読み出し、S6010で格納先として設定された第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3、変動種別カウンタ格納エリア273e4及び小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に各々保留(格納)する(S6011)。 In the processing of S6011, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter C5 is read from the counter buffer 273c (see FIG. 485) and stored in S6010. Of the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 273e set as the destination, the jackpot random number counter storage area 273e1 of the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball counter 273b. , The jackpot type counter storage area 273e2, the stop pattern selection counter storage area 273e3, the variable type counter storage area 273e4, and the small hit type counter storage area 273e5, respectively (S6011).

具体的には、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS6011の処理において、S6010の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1,C5の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1,C5の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S6011 based on the winning of the second starting port 64b, if the value of the second reserved ball counter 273b after the addition by the processing of S6010 is "1", the second reserved ball number counter is "1". The values of the counters C1 to C3, CS1 and C5 are reserved in each storage area of one area. If the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 273b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , CS1, C5 values are reserved.

次に、S6009の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)と、S6011の処理により第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値と、第2特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6012)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の外部出力処理によって、第2特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6011の処理を終えると、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 Next, the value of the second reserved ball number counter 273b (number of operation reserved balls N2) after the addition by the processing of S6009 and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the second reserved ball storage area 273e by the processing of S6011. The voice lamp is a hold ball number command including each value of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the small hit type counter C5, and the data indicating that the command corresponds to the second special symbol. In order to transmit to the control device 113, the reserved ball number command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6012). As a result, the hold ball number command regarding the second special symbol is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S5101 of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed next. When the process of S6011 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

なお、S6011の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値は、S6011の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6011の処理において第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the value of each counter C1 to C3, CS1 and C5 included in the hold ball number command in the processing of S6011, the value itself read from the counter buffer 273c by the processing of S6011 may be used, or the value itself may be used in the processing of S6011. 2 The value stored (held) in the reserved ball storage area 273e may be read out and used.

次に、図496を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図496は、第29実施形態における特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 496, a special figure variation process (S5110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 496 is a flowchart showing the special figure variation processing (S5110) in the 29th embodiment.

MPU271は、この特図変動処理(S5110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S6101)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中(即ち、大当たりエンディング時間。例えば、「5秒」。)とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S6101:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In this special figure variation processing (S5110), the MPU271 first determines whether or not a jackpot is currently being hit (S6101). The jackpot is during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of the jackpot and during the predetermined time after the jackpot game ends (that is, the jackpot ending time, for example. "5 seconds".) And are included. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S6101: Yes), the special figure variation process (S5110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S6101の処理において、大当たり中でなければ(S6101:No)、次いで、今現在小当たり中であるか否かを判別する(S6102)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と小当たり遊技終了後の所定時間の最中(例えば、小当たりエンディング時間。例えば、「3秒」。)とが含まれる。判別の結果、小当たり中であれば(S6102:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6101, if it is not a big hit (S6101: No), then it is determined whether or not it is currently a small hit (S6102). The small hits include during the small hit game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 39 at the time of the small hit and during a predetermined time after the small hit game ends (for example, the small hit). The ending time, for example, "3 seconds") and is included. As a result of the determination, if the small hit is in progress (S6102: Yes), the special figure variation process (S5110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

S6102の処理のいて、小当たり中でなければ(S6102:No)、次いで、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中(変動中)であるか否かを判別し(S6103)、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中でなければ(S6103:No)、次いで、特別図柄表示装置39における動的表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S6104)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S6104:No)、タイマ割込処理(図466参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the processing of S6102 is not in the small hit (S6102: No), then it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 39 is in the dynamic display (changing) (S6103), and the special If the display mode of the symbol display device 39 is not during dynamic display (S6103: No), then whether or not a predetermined time (for example, "1 second") has elapsed after the dynamic display on the special symbol display device 39 is stopped. (S6104). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display is stopped (S6104: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. ..

一方、S6104の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S6104:Yes)、次に、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6105)。 On the other hand, as a result of the processing of S6104, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S6104: Yes), then the value of the second reserved ball count counter 273b (held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) relating to the second special symbol is larger than "0" (S6105).

S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S6105:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S6106)。これは、後述する特図2変動開始処理(S6108)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S6105, if the value of the second reserved ball number counter 273b (operating reserved ball number N2) is not "0" (S6105: Yes), the execution of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol is started. It is determined that the timing is reached, and first, the value of the second reserved ball number counter 273b (operating reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S6106). This is because the special figure 2 fluctuation start processing (S6108), which will be described later, starts the execution of one of the reserved dynamic displays (variation effects) related to the second special symbol (variation effects). This is because the number of reserved balls related to the second special symbol is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S6107)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 273e is shifted (S6107). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 273e toward the reserved ball execution area 273fa, and is the second reserved ball storage area 273e. 1 area → Hold ball execution area 273fa, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.

S6107のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第2特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図2変動開始処理を実行し(S6108)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、特図2変動開始処理(S6108)については、図497を参照して後述する。 After the data shift processing of S6107, the dynamic of the second special symbol with respect to the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 273fa by the data shift processing. In order to execute the display and the variation effect, the special figure 2 variation start process is executed (S6108), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The special figure 2 fluctuation start processing (S6108) will be described later with reference to FIG. 497.

一方、S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6105:No)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6109)。第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S6109:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S6110)。これは、後述する特図1変動開始処理(S6112)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, when it is determined as a result of the processing of S6105 that the value of the second reserved ball number counter 273b (operating reserved ball number N2) is not larger than "0" (for example, "0") (S6105: No), then , Whether or not the value of the first reserved ball counter 273a (the number of reserved balls N1 of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110) is larger than "0". Determine (S6109). If the value of the first reserved ball number counter 273a (operating reserved ball number N1) is not "0" (S6109: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. First, the value of the first reserved ball number counter 273a (operating reserved ball number N1) is subtracted by 1 (S6110). This is because the execution of the dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol is started by the special figure 1 variation start process (S6112) described later. This is because the number of reserved balls related to the first special symbol is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S6111)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 273d is shifted (S6111). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first hold first to fourth areas of the first hold ball storage area 273d toward the hold ball execution area 273fa, and is the first hold first. 1 area → Hold ball execution area 273fa, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.

S6111のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第1特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図1変動開始処理を実行し(S6112)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、特図1変動開始処理(S6112)については、図498を参照して後述する。 After the data shift processing of S6111, the dynamic of the first special symbol with respect to the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 273fa by the data shift processing. In order to execute the display and the variation effect, the special figure 1 variation start process is executed (S6112), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). The special figure 1 fluctuation start process (S6112) will be described later with reference to FIG. 498.

S6109の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6109:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S6113)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 As a result of the processing of S6109, when it is determined that the value of the first reserved ball number counter 273a (operating reserved ball number N1) is not larger than "0" (for example, "0") (S6109: No), the third symbol It is determined whether or not the display device 81 is in the state of performing the demonstration effect, that is, whether or not the demonstration is in progress (S6113). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, the value of the first reserved ball number counter 273a or the second reserved ball number counter 273b (operation reserved ball number N1 or operation). It is determined that the demonstration is in progress until it is determined that any value of the number of reserved balls N2) is larger than "0".

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S6113:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S6114)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S6113:Yes)、そのままタイマ割込処理(図466参照)に戻る。S6114の処理で設定されたデモコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S6113: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S6114), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S6113: Yes), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466) as it is. The demo command set in the process of S6114 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

S6103の処理において、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中であると判別されると(S6103:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S6115)。特別図柄表示装置39の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S6115:No)、特別図柄表示装置39の表示を更新して(S6116)、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6103, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 39 is being dynamically displayed (S6103: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S6115). ). The display time during dynamic display of the special symbol display device 39 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time is determined. If (variation time) has not elapsed (S6115: No), the display of the special symbol display device 39 is updated (S6116), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、特別図柄表示装置39における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S6115:Yes)、特別図柄表示装置39に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S6117)。停止図柄は、図497又は図498を参照して後述する特図2変動開始処理(S6108)又は特図1変動開始処理(S6112)によって予め設定される。特図2変動開始処理又は特図1変動開始処理では、S6107又はS6111の処理によって保留球実行エリア273faに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか小当たりかハズレかが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、「4R大当たり」となる図柄か、「8R大当たり」となる図柄か、「16R大当たり」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には小当たり種別カウンタC5の値により、「4R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「8R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「16R大当たり対応小当たり」となる図柄かが決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display in the special symbol display device 39 has elapsed (S6115: Yes), the special symbol display device 39 is set to the display mode corresponding to the stopped symbol. (S6117). The stop symbol is preset by the special figure 2 fluctuation start process (S6108) or the special figure 1 fluctuation start process (S6112), which will be described later with reference to FIG. 497 or FIG. 498. In the special figure 2 fluctuation start processing or the special figure 1 fluctuation start processing, the jackpot, the small hit, or the loss is determined according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa by the processing of S6107 or S6111. In the case of a jackpot, the value of the jackpot type counter C2 determines whether the symbol is a "4R jackpot", a "8R jackpot", or a "16R jackpot". In the case of a small hit, depending on the value of the small hit type counter C5, the symbol may be "4R big hit corresponding small hit", "8R big hit corresponding small hit", or "16R big hit corresponding small hit". The design to be is determined. Further, in the case of loss, the symbol corresponding to the loss is determined.

S6117の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39の表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S6118)、処理をS6119へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドであり、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とで共通に使用される。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special symbol display device 39 corresponding to the stop symbol is set in the process of S6117, the stop symbol of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol in the third symbol display device 81 is displayed as a special symbol. A confirmation command is set (S6118) in order to display the confirmation in synchronization with the display of the device 39, and the process shifts to S6119. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol or the second special symbol being executed by the third symbol display device 81, and the variation effect of the first special symbol and the variation of the second special symbol. It is commonly used in production. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a finalized manner by receiving the display confirmation command.

S6119の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタ(ともに図示せず)の値がともに「0」よりも大きいか否かを判別する(S6119)。 In the process of S6119, in order to determine whether or not it is in the "time reduction state", whether the values of the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter (both not shown) provided in the RAM 273 are larger than "0". Whether or not it is determined (S6119).

この特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図384のS616)によって、初期値として「0」が設定され、各大当たり終了時に所定数(第29実施形態では、特図2時短カウンタには「1」又は「7」、合計時短カウンタには「10」又は「100」)の値が設定され、該特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する当たり処理(図400参照)内の大当たり終了処理(図501参照)において、大当たり状態が終了した場合に、該大当たり遊技の種類(大当たり種別)に基づいて特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値がセットされるように構成されている。 The special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are counters for indicating the "time reduction state", and are set to "0" as initial values by the initial setting process of the RAM 273 after the power is turned on (S616 in FIG. 384). Is set, and a predetermined number (in the 29th embodiment, "1" or "7" for the special figure 2 time reduction counter and "10" or "100" for the total time reduction counter) is set at the end of each jackpot. Then, when the values of the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are both larger than "0", the game state is determined as the "time reduction state". Specifically, in the jackpot end processing (see FIG. 501) in the hit processing (see FIG. 400) described later, when the jackpot state ends, the special figure 2 time reduction is based on the type of the jackpot game (big hit type). It is configured to set the values of the counter and the total time reduction counter.

S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」でなければ(S6119:Yes)、「時間短縮状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、特図2時短カウンタ又は合計時短カウンタの値を更新(減算)するために、時短減算処理を行い(S6120)、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。なお、時短減算処理(S6120)については、図499を参照して後述する。 In the processing of S6119, if the values of the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are not "0" (S6119: Yes), it is in the "time reduction state", and any special symbol is dynamically displayed (variable effect). ) Has been completed once, so in order to update (subtract) the value of the special figure 2 time reduction counter or the total time reduction counter, the time reduction subtraction process (S6120) is performed, the special figure variation process (S5110) is terminated, and the timer The process returns to the interrupt process (see FIG. 466). The time saving subtraction process (S6120) will be described later with reference to FIG. 499.

一方、S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」であれば(S6119:No)、「時間短縮状態」ではなく「通常遊技状態」であるので、S6120の処理をスキップして、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6119, if the values of the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are both "0" (S6119: No), it is not the "time reduction state" but the "normal game state", so that the S6120 The process is skipped, the special figure variation process (S5110) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

次に、図497を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S6108)について説明する。図497は、特図2変動開始処理(S6108)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S6108)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第2特別図柄における大当たり、小当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選及び小当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 497, the special figure 2 fluctuation start process (S6108), which is one process of the special figure variation process (S5110) when executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 497 is a flowchart showing the special figure 2 fluctuation start processing (S6108). This special figure 2 fluctuation start process (S6108) is based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 273fa according to the game state, and is a lottery for big hits, small hits, or losses in the second special symbol (big hit lottery and lottery). The small hit lottery) is performed, and the dynamic display and the dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the second special symbol performed by the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 are determined.

MPU271は、特図2変動開始処理(S6108)では、まず、第2特別図柄用の特図2大当たり乱数テーブル272a2を設定し(S6131)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図486(b)参照)とに基づいて小当たりに当選しているか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S6132)。 In the special figure 2 fluctuation start processing (S6108), the MPU271 first sets the special figure 2 jackpot random number table 272a2 for the second special symbol (S6131), and then sets the jackpot random number stored in the reserved ball execution area 272fa. A small hit lottery (small hit winning / failing determination) for determining whether or not a small hit has been won based on the value of the counter C1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 (see FIG. 486 (b)) set in S6131. ) Process (S6132).

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に小当たり乱数値が設定され、全設定値共通で「1250個」に小当たり乱数値が規定されているが、設定値ごとに異なる大当たり乱数値の変化に伴って、小当たり乱数値の範囲も異なるように構成されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「50〜1299」が小当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「52〜1301」が小当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「54〜1303」が小当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「56〜1305」が小当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「58〜1307」が小当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「60〜1309」が小当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not it is a small hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the set value at that time. That is, in the special figure 2 big hit random number table 272a2 that is set based on the set value when the power is turned on, the small hit random number value is set for each setting, and the small hit random number value is set to "1250" for all the set values. Although it is specified, the range of the small hit random number value is also configured to be different according to the change of the big hit random number value which is different for each set value. Specifically, when the set value is "1", "50 to 1299" is defined as a small hit random number value, and when the set value is "2", "52 to 1301" is a small hit random value. It is defined as a numerical value, and when the set value is "3", "54 to 1303" is defined as a small hit random value, and when the set value is "4", "56 to 1305" is defined as a small hit random value. When the set value is "5", "58 to 1307" is specified as the small hit random value, and when the set value is "6", "60 to 1309" is specified as the small hit random value. To.

S6132の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S6132の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S6132:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値と、第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S6133)。 In the process of S6132, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the small hit random number value defined in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, and they match. In some cases, it is determined to be a small hit. When it is determined as a small hit as a result of the processing of S6132 (S6132: Yes), the value of the small hit type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 2 corresponding to the second special symbol Based on the small hit type table 272b3 (see FIG. 487 (c)), the display mode at the time of small hit is set (S6133).

この処理では、特図2小当たり種別テーブル272b3(図487(c)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別、即ち、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hを球が通過した場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり対応小当たり」か、が判別される。そして、判別された小当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における小当たり時の表示態様が設定される。なお、小当たり時の表示態様としては、例えば、「16R大当たり対応小当たり」である場合は「341」、「8R大当たり対応小当たり」である場合は「134」、「4R大当たり対応小当たり」である場合は「143」が選択される。 In this process, the small hit type associated with the value of the small hit type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa by the special figure 2 small hit type table 272b3 (see FIG. 487 (c)), that is, When the ball passes through the special area switch 208h during the small hit game, the maximum number of rounds is "16R big hit corresponding small hit" that shifts to the "time shortened state" after the big hit of 16 rounds, or the maximum number of rounds is 8 rounds. It is determined whether the "8R jackpot corresponding small hit" shifts to the "time shortened state" after the jackpot or the "4R jackpot corresponding small hit" shifts to the "time shortened state" after the maximum number of rounds is 4 rounds. Then, based on the determined small hit type, the display mode at the time of small hit in the special symbol display device 39 is set. As the display mode at the time of small hit, for example, "341" in the case of "16R big hit corresponding small hit", "134" in the case of "8R big hit corresponding small hit", "4R big hit corresponding small hit". If, "143" is selected.

次に、小当たり時の変動パターンを決定し(S6134)、S6141の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第29実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図490(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S6134), and the process proceeds to S6141. Specifically, in the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa are set. The effect mode is selected based on the effect mode, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect mode. In the 29th embodiment, in determining the fluctuation pattern at the time of a small hit, the E table 272d5 (see FIG. 490 (b)) is selected without exception regardless of the game state and the number of reserved balls, and further, the E table 272d5. In all cases, the "E9: special variation" effect mode is selected.

具体的には、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、もれなく「特殊変動」演出態様)。 Specifically, in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, there is no omission). "Special variation" production mode).

そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4における演出態様の種別と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, the variation pattern associated with the type of the effect mode in the variation pattern table 272e4 for big hit / small hit and the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S6132の処理において、小当たりに当選していないと判別された場合は(S6132:No)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図486(b)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6135)。 On the other hand, in the processing of S6132, when it is determined that the small hit has not been won (S6132: No), then the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 272fa and the value of the jackpot random number counter C1 are set in S6131. A jackpot lottery (big hit winning / failing determination) process for determining whether or not a jackpot has been won is performed based on the special figure 2 jackpot random number table 272a2 (see FIG. 486 (b)) (S6135).

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「0〜49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0〜51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0〜53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0〜55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0〜57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0〜59」が大当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the set value at that time. That is, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 that is set based on the set value when the power is turned on, a different jackpot random number value is set for each setting. Specifically, when the set value is "1", "0 to 49" is defined as the jackpot random number value, and when the set value is "2", "0 to 51" is defined as the jackpot random number value. When the set value is "3", "0 to 53" is defined as the jackpot random value, and when the set value is "4", "0 to 55" is defined as the jackpot random value and set. When the value is "5", "0 to 57" is defined as the jackpot random number value, and when the set value is "6", "0 to 59" is defined as the jackpot random number value.

S6135の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6135の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6135:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6136)。 In the processing of S6135, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number value defined in these special figure 2 jackpot random number table 272a2, and when they match. In addition, it is determined that it is a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S6135 (S6135: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 2 jackpot type corresponding to the second special symbol. Based on the table 272b2 (see FIG. 487 (b)), the display mode at the time of a big hit is set (S6136).

この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2(図487(b)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。 In this process, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa according to the special figure 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 487 (b)), that is, the maximum number of rounds. Is a "16R jackpot" that shifts to the "time reduction state" after a jackpot of 16 rounds, or a "8R jackpot" that shifts to a "time reduction state" after a jackpot of 8 rounds, or the maximum number of rounds is 4 rounds. It is determined whether the "4R jackpot" shifts to the "time reduction state" after the jackpot. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 39 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6137)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6138)、S6141の処理へ移行する。S6137の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図490(a)参照)を選択する。なお、第29実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S6137), the big hit flag (not shown) indicating that the processing related to the big hit is to be executed is turned on (S6138), and the process proceeds to S6141. Specifically, the processing of S6137 is based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa, and the special symbol display device 39 and the third. The effect mode in the symbol display device 81 is selected, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 272d (see FIG. 490 (a)) to be used is selected according to the stop type of the jackpot. In the 29th embodiment, the D table 272d4 (see FIG. 490 (a)) is selected without exception in determining the fluctuation pattern at the time of a big hit, regardless of the game state and the number of reserved balls.

そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, the "normal reach" effect is selected. Aspect, "super reach" effect mode or "special reach" effect mode).

そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 272e4, the variation pattern is selected based on the set effect mode and the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa. As a result, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S6135の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6135:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「1300〜9999」、設定値が「2」である場合には「1302〜9999」、設定値「3」である場合には「1304〜9999」、設定値「4」である場合には「1306〜9999」、設定値「5」である場合には「1308〜9999」、設定値「6」である場合には「1310〜9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6139)。 On the other hand, when it is determined in the processing of S6135 that it is not a big hit (S6135: No), that is, the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a lost random number value (that is, the set value is "1". If it is, it is "1300 to 9999", if the set value is "2", it is "1302-9999", if it is the set value "3", it is "1304 to 9999", and the set value is "4". In some cases, it is "1306 to 9999", in the case of the set value "5", it is "1308 to 9999", in the case of the set value "6", it is "1310 to 9999"). The display mode at the time of loss is set (S6139).

S6139の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、具体的には、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第29実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S6139, the display mode of the special symbol display device 39 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the rough variation pattern (effect mode) is set. Specifically, as the setting of the effect mode, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa and the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b. , "Non-reach (long)" effect mode, "non-reach (short)" effect mode, "normal reach" effect mode, "normal reach" effect mode, as the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the current game state. Either the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is set. In the 29th embodiment, the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is set according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the “time shortened state” or the “normal gaming state”. The stop pattern table 272d is set differently.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6140)、S6141の処理へ移行する。S6140の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6139の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S6140), and the process proceeds to S6141. In the process of S6140, the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S6139, the variation type counter stored in the reserved ball execution area 273fa. The variation pattern associated with the value of CS1 is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and variation pattern setting process at the time of small hit, the effect mode and variation pattern setting process at the time of big hit, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are combined with the stop pattern table 272d. By using the stop pattern selection counter C3 and the variable type counter CS1 to determine and determine by the same determination program, the programs can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S6141の処理では、S6133、S6136及びS6139の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S6141)。具体的には、例えば、小当たり抽選に当選し、該小当たりが「16R大当たり対応小当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、小当たり・「16R大当たり対応小当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」の特図2変動パターンコマンドが選択される。また、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「8R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「8R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。さらに、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、第2特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the processing of S6141, the display control device 114 is notified of the fluctuation time according to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined by the processing of S6133, S6136, and S6139. Special figure 2 The fluctuation pattern command is set (S6141). Specifically, for example, when a small hit lottery is won, the small hit is "16R big hit corresponding small hit", and a fluctuation pattern of "normal reach" of "20 seconds" is selected. Small hit ・ "16R big hit correspondence small hit" ・ "20 seconds" "normal reach" special figure 2 fluctuation pattern command is selected. In addition, if the jackpot lottery is won, the jackpot is "8R jackpot", and the fluctuation pattern of "normal reach" of "20 seconds" is selected, the jackpot, "8R jackpot", and "20 seconds" are selected. The special figure 2 fluctuation pattern command indicating "normal reach" of "" is set. Furthermore, if the jackpot lottery is lost and the "normal reach" fluctuation pattern of "20 seconds" is selected, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the loss and "normal reach" of "20 seconds" is set. To. In this way, even if the variation effect of the second special symbol has the same variation time, the voice lamp control device can be set by setting the appropriateness of the variation effect and the content of the rough variation pattern in the special figure 2 variation pattern command. The 113 can grasp the content of the effect mode including the result and the variation time, and can determine a detailed variation pattern of the variation effect of the second special symbol based on the information.

S6141の処理の後は、S6134、S6137又はS6140の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S6142)、特図変動処理(図496参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、小当たりに当選し、その小当たりの内容が「8R大当たり対応小当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「134」等)は特定せずに、「8R大当たり対応小当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 After the processing of S6141, a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S6134, S6137 or S6140 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 is set (S6142). ), Return to the special figure variation processing (see FIG. 496). Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "16R jackpot", the stop mode of the specific third symbol (for example, "777") is not specified, and "16R" is specified. Special figure 2 to indicate that it is a "big hit" Set a stop type command. If the small hit is won and the content of the small hit is "8R big hit corresponding small hit", the stop mode of the third symbol (for example, "134") is not specified, and "8R" is not specified. Special figure 2 Stop type command indicating that it is a big hit correspondence small hit is set.

一方、大当たり又は小当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the big hit or the small hit is not won and the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected, a specific stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) Does not specify, and sets a special figure 2 stop type command indicating that it is a "super reach" effect mode or a "special reach" effect mode at the time of loss. Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A special figure 2 stop type command indicating that it is an effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and any of the "non-reach" production modes is selected, the stop mode of the specific third symbol (for example, "258") is not specified and the game is lost. Special figure 2 A stop type command is set to indicate that the mode is “non-reach”.

このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure. Therefore, it is possible to determine a more detailed stop result of the variation effect of the second special symbol based on the information.

これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図2変動パターンコマンドや表示特図2種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 2 fluctuation pattern commands and special figure 2 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and are executed next in the timer interrupt process (see FIG. 466) in S5101. Then, these commands are transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 2 fluctuation pattern command or a display special figure 2 type command based on the special figure 2 fluctuation pattern command, and the display control device 114 Send to.

次に、図498を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S6112)について説明する。図498は、特図1変動開始処理(S6112)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S6112)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第1特別図柄における大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 498, the special figure 1 fluctuation start process (S6112), which is one process of the special figure variation process (S5110) when executed by the MPU271 in the main control device 110, will be described. FIG. 498 is a flowchart showing the special figure 1 fluctuation start processing (S6112). This special figure 1 fluctuation start process (S6112) performs a big hit or a loss lottery (big hit lottery) in the first special symbol based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 273fa according to the game state. , The dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect regarding the first special symbol performed by the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 is determined.

MPU271は、特図1変動開始処理(S6112)では、まず、第1特別図柄用の特図1大当たり乱数テーブル272a1を設定し(S6151)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6151において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図486(a)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6152)。 In the special figure 1 fluctuation start processing (S6112), the MPU271 first sets the special figure 1 jackpot random number table 272a1 for the first special symbol (S6151), and then sets the jackpot random number stored in the reserved ball execution area 272fa. A jackpot lottery (big hit winning / failing determination) process for determining whether or not a jackpot has been won is performed based on the value of the counter C1 and the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 486 (a)) set in S6151. Do (S6152).

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図1大当たり乱数テーブル272a1において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、特図2大当たり乱数テーブル272a2と同様、設定値が「1」である場合には「0〜49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0〜51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0〜53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0〜55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0〜57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0〜59」が大当たり乱数値として規定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the set value at that time. That is, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 that is set based on the set value when the power is turned on, a different jackpot random number value is set for each setting. Specifically, as in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, when the set value is "1", "0 to 49" is defined as the jackpot random number value, and when the set value is "2". "0-51" is defined as a jackpot random number value, "0-53" is defined as a jackpot random number value when the set value is "3", and "0-55" is defined as a jackpot random number value when the set value is "4". Is defined as a jackpot random number value, "0 to 57" is defined as a jackpot random number value when the set value is "5", and "0 to 59" is a jackpot random number when the set value is "6". It is specified as a numerical value.

S6152の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6152の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6152:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6153)。 In the process of S6152, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number value defined in these special figure 1 jackpot random number table 272a1 and they match. In addition, it is determined that it is a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S6152 (S6152: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 1 jackpot type corresponding to the first special symbol. Based on the table 272b1 (see FIG. 487 (a)), the display mode at the time of a big hit is set (S6153).

この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1(図487(a)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。 In this process, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa according to the special figure 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 487 (a)), that is, the maximum number of rounds. It is determined whether the "16R jackpot" shifts to the "time reduction state" after the jackpot of 16 rounds, or the "4R jackpot" shifts to the "time reduction state" after the jackpot of 4 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 39 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6154)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6155)、S6158の処理へ移行する。S6154の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。なお、第29実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図490(a)参照)が選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S6154), the big hit flag (not shown) indicating that the processing related to the big hit is to be executed is turned on (S6155), and the process proceeds to S6158. Specifically, the processing of S6154 is based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa, and the special symbol display device 39 and the third. The effect mode in the symbol display device 81 is selected, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In the 29th embodiment, the D table 272d4 (see FIG. 490 (a)) is selected without exception in determining the fluctuation pattern at the time of a big hit, regardless of the game state and the number of reserved balls.

そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第29実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 273fa is selected (in the 29th embodiment, the "normal reach" effect is selected. Aspect, "super reach" effect mode or "special reach" effect mode).

そして、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに持ち付いて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the special figure 1 jackpot variation pattern table 272e2, the variation pattern is selected by holding the set effect mode and the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa. As a result, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S6152の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6152:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「50〜9999」、設定値が「2」である場合には「52〜9999」、設定値「3」である場合には「54〜9999」、設定値「4」である場合には「56〜9999」、設定値「5」である場合には「58〜9999」、設定値「6」である場合には「60〜9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6156)。 On the other hand, when it is determined in the process of S6152 that it is not a big hit (S6152: No), that is, the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a lost random number value (that is, the set value is "1". If it is, it is "50 to 9999", if the set value is "2", it is "52 to 9999", if it is the set value "3", it is "54 to 9999", and the set value is "4". If there is "56 to 9999", if the set value is "5", it is "58 to 9999", if it is the set value "6", it is "60 to 9999"), then The display mode at the time of loss is set (S6156).

S6156の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第29実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。 In the process of S6156, the display mode of the special symbol display device 39 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the rough variation pattern (effect mode) is set. As the setting of the effect mode, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, the total value of the first reserved ball number counter 273a and the second reserved ball number counter 273b, and the current gaming state. Based on the above, as the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach (long)" effect mode, a "non-reach (short)" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" effect mode. , Set one of the "special reach" production modes. In the 29th embodiment, the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is set according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the “time shortened state” or the “normal gaming state”. The stop pattern table 272d is set differently.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6157)、S6158の処理へ移行する。S6157の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6156の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S6157), and the process proceeds to S6158. In the process of S6157, the special symbol display device 39 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S6156, the variation type counter stored in the reserved ball execution area 273fa. The variation pattern associated with the value of CS1 is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理と、第2特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じC3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced. Further, the effect mode and variation pattern setting process in the first special symbol and the effect mode and variation pattern setting process in the second special symbol are determined and determined by the same determination program using the same C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S6158の処理では、S6154及びS6156の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S6158)。具体的には、例えば、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「4R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「4R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、第1特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S6158, the display control device 114 is notified of the variation time according to the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S6154 and S6156. FIG. 1 A variation pattern command is set (S6158). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot is "4R jackpot", and the fluctuation pattern of "normal reach" of "20 seconds" is selected, the jackpot / " Special figure 1 fluctuation pattern command indicating "normal reach" of "4R jackpot" and "20 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the "normal reach" fluctuation pattern of "20 seconds" is selected, the special figure 1 fluctuation pattern command indicating the loss and "normal reach" of "20 seconds" is set. To. In this way, even if the variation effect of the first special symbol has the same variation time, the voice lamp control device can be set by setting the appropriateness of the variation effect and the content of the rough variation pattern in the special figure 1 variation pattern command. The 113 can grasp the content of the effect mode including the result and the variation time, and can determine a detailed variation pattern of the variation effect of the first special symbol based on the information.

S6158の処理の後は、S6153又はS6157の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S6159)、特図変動処理(図496参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 After the processing of S6158, a special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S6153 or S6157 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 is set (S6159). Return to the special figure variation processing (see FIG. 496). Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "16R jackpot", the stop mode of the specific third symbol (for example, "777") is not specified, and "16R" is specified. Special figure 1 to indicate that it is a "big hit" Set a stop type command.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") can be specified. Instead, a special figure 1 stop type command indicating that the mode is the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode at the time of loss is set. Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A special figure 1 stop type command indicating that it is an effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and any of the "non-reach" production modes is selected, the stop mode of the specific third symbol (for example, "258") is not specified and the game is lost. Special figure 1 A stop type command is set to indicate that the mode is "non-reach".

このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the validity of the variation effect in the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure. Therefore, it is possible to determine a more detailed stop result of the variation effect of the first special symbol based on the information.

これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図466参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図1変動パターンコマンドや表示特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special figure 1 fluctuation pattern commands and special figure 1 stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and are executed next in the timer interrupt process (see FIG. 466) in S5101. Then, these commands are transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command or the special figure 1 stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display special figure 1 fluctuation pattern command or a display special figure 1 type command based on the special figure 1 fluctuation pattern command, and the display control device 114 Send to.

なお、特図2変動開始処理(図497参照)と特図1変動開始処理(図498参照)とを共通の制御プログラムで行うように構成してもよい。この場合、小当たりに当選し得ない第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(図498参照)においても小当たり抽選が行われるため、第1特別図柄の判定処理において余分な処理が実行されるが、プログラムを共通化することによる開発工数の削減とROM容量の削減できる。 It should be noted that the special figure 2 fluctuation start processing (see FIG. 497) and the special figure 1 fluctuation start processing (see FIG. 498) may be configured to be performed by a common control program. In this case, since the small hit lottery is also performed in the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 498) relating to the first special symbol that cannot be won in the small hit, extra processing is executed in the determination process of the first special symbol. However, by sharing the program, the development man-hours and ROM capacity can be reduced.

次に、図499を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である時短減算処理(S6120)について説明する。図499は、時短減算処理(S6120)を示したフローチャートである。この時短減算処理(S6120)は、「時間短縮状態」において第1特別図柄の動的表示(変動演出)又は(及び)第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行回数を計数し、規定回数の動的表示が実行された場合に、「時間短縮状態」を終了する。 Next, with reference to FIG. 499, a time saving subtraction process (S6120), which is one process of the special figure variation process (S5110) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 499 is a flowchart showing the time saving subtraction process (S6120). In this time reduction subtraction process (S6120), the number of executions of the dynamic display (variation effect) of the first special symbol or (and) the dynamic display (variation effect) of the second special symbol in the "time reduction state" is counted. When the specified number of dynamic displays are executed, the "time reduction state" is terminated.

上述したように、第29実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」の終了条件として、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が設定された単独実行回数分、実行されるか、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計回数が上記単独実行回数と異なる合計実行回数分、実行されるか、のいずれか一方の条件が成立した場合に、「時間短縮状態」が終了するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, as the end condition of the "time reduction state", is the dynamic display (variation effect) of the second special symbol executed for the number of independent executions set? , The total number of times of the dynamic display of the first special symbol (variable effect) and the dynamic display of the second special symbol (variable effect) is different from the number of single executions described above. When one of the conditions is satisfied, the "time reduction state" is configured to end.

第29実施形態では、後述する大当たり終了処理(図501参照)において大当たり種別毎に各実行回数が設定されるように構成されており、具体的には、第1特別図柄における「4R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が10回実行されたときに、第1特別図柄の「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。また、第1特別図柄における「4R大当たり」以外の大当たり(即ち、第1特別図柄における「16R大当たり」、又は、第2特別図柄における「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」)に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が7回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が100回実行されたときに、第1特別図柄の「16R大当たり」、又は、第2特別図柄の「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。 In the 29th embodiment, each execution number is set for each jackpot type in the jackpot end processing (see FIG. 501) described later. Specifically, the "4R jackpot" in the first special symbol is used. If you win, the dynamic display of the second special symbol (variable effect) is executed once, or the dynamic display of the first special symbol (variable effect) and the dynamic display of the second special symbol (variable effect). It is configured so that the "time reduction state" based on the "4R jackpot" of the first special symbol ends when the total of the fluctuation effect) is executed 10 times. In addition, for jackpots other than "4R jackpot" in the first special symbol (that is, "16R jackpot" in the first special symbol, or "16R jackpot", "8R jackpot" or "4R jackpot" in the second special symbol) If the prize is won, the dynamic display of the second special symbol (variable effect) is executed seven times, or the dynamic display of the first special symbol (variable effect) and the dynamic display of the second special symbol (variable effect). When the total with the variable effect) is executed 100 times, the "time" based on the "16R jackpot" of the first special symbol or the "16R jackpot", "8R jackpot" or "4R jackpot" of the second special symbol It is configured to end the "shortened state".

MPU271は、この時短減算処理(S6120)では、まず、第2特別図柄(特図2)の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S6161)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が終了していれば(S6161:Yes)、第2特別図柄の実行回数を計数する特図2時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6162)、処理をS6163へ移行する。一方、第2特別図柄の動的表示が終了していない場合(S6161:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示が終了している場合は、S6162の処理をスキップして、特図2時短カウンタの値を減算せず、処理をS6163へ移行する。 In this time saving subtraction process (S6120), the MPU271 first determines whether or not the dynamic display (variation effect) of the second special symbol (special figure 2) has been completed (S6161). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is completed (S6161: Yes), the value of the special figure 2 time reduction counter (not shown) for counting the number of executions of the second special symbol is subtracted by 1. (S6162), the process shifts to S6163. On the other hand, when the dynamic display of the second special symbol is not completed (S6161: No), that is, when the dynamic display of the first special symbol is completed, the process of S6162 is skipped and the special symbol is displayed. The process shifts to S6163 without subtracting the value of the 2 time reduction counter.

S6163の処理では、両特別図柄の合計実行回数を計数する合計時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6163)、処理をS6164へ移行する。即ち、第1特別図柄の動的表示が実行された場合には、合計時短カウンタの値のみが1減算される一方、第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに1減算される。 In the processing of S6163, the value of the total time reduction counter (not shown) for counting the total number of executions of both special symbols is subtracted by 1 (S6163), and the processing is shifted to S6164. That is, when the dynamic display of the first special symbol is executed, only the value of the total time reduction counter is subtracted by 1, while when the dynamic display of the second special symbol is executed, the special figure 2 The values of the time reduction counter and the total time reduction counter are both subtracted by 1.

S6164の処理では、特図2時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6164)。判別の結果、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きくないと判別された場合(S6164:No)、即ち、特図2時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 In the process of S6164, it is determined whether or not the value of the special figure 2 time reduction counter is larger than "0" (S6164). As a result of the determination, when it is determined that the value of the special figure 2 time reduction counter is not larger than "0" (S6164: No), that is, when the value of the special figure 2 time reduction counter is "0" or less, the first 2 Since the end condition of the "time reduction state" based on the number of executions of the dynamic display of the special symbol is satisfied, the process shifts to S6165 in order to end the "time reduction state".

一方、S6164の処理において、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6164:Yes)、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないので、次に、合計時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6167)。判別の結果、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値でないと判別された場合(S6167:No)、即ち、合計時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないものの、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6164, when it is determined that the value of the special figure 2 time reduction counter is a value larger than "0" (S6164: Yes), "6164: Yes" is based on the number of executions of the dynamic display of the second special symbol. Since the end condition of the "time reduction state" is not satisfied, it is next determined whether or not the value of the total time reduction counter is larger than "0" (S6167). As a result of the determination, when it is determined that the value of the total time reduction counter is not larger than "0" (S6167: No), that is, when the value of the total time reduction counter is "0" or less, the second special symbol Although the end condition of the "time reduction state" based on the number of executions of the dynamic display of is not satisfied, the "time reduction state" based on the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol Since the end condition is satisfied, the process shifts to S6165 in order to end the "time reduction state".

S6165の処理では、「時間短縮状態」を終了させるための終了設定処理(例えば、時短終了コマンドの送信等)を行い(S6165)、次いで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアして(S6166)、この時短減算処理(S6120)を終了し、特図変動処理(図496参照)に戻る。ここで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアしておくことで、いずれか一方の「時間短縮状態」の終了条件が成立した場合であっても、他方の「時間短縮状態」の終了条件に関連するカウンタを初期化することができ、次に「時間短縮状態」における計数を正確に行うことができる。 In the processing of S6165, an end setting process (for example, transmission of a time reduction end command) for ending the "time reduction state" is performed (S6165), and then both the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are set to "0". After clearing (S6166), the time saving subtraction process (S6120) is finished, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 496). Here, by clearing both the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter to "0", even if one of the end conditions of the "time reduction state" is satisfied, the other "time reduction" is satisfied. The counter associated with the "state" end condition can be initialized, and then the count in the "time saving state" can be performed accurately.

なお、S6167の処理において、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6167:Yes)、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立していないので、「時間短縮状態」を維持すべく、S6165及びS6166の処理を行わず、この時短減算処理(S6120)を終了して、特図変動処理(図496参照)に戻る。 If it is determined in the processing of S6167 that the value of the total time reduction counter is larger than "0" (S6167: Yes), the total of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol. Since the end condition of the "time reduction state" based on the number of executions is not satisfied, the processing of S6165 and S6166 is not performed in order to maintain the "time reduction state", and the time reduction subtraction processing (S6120) is terminated. Return to the special figure variation processing (see FIG. 496).

このように、実行される特別図柄によって「時間短縮状態」が終了する条件(回数)を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by making the condition (number of times) at which the "time reduction state" ends different depending on the special symbol to be executed, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、大当たり遊技終了後において短い規定回数の「時間短縮状態」(例えば、1回)を設定し、さらに、該「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させたい場合、大当たり遊技前に第1特別図柄の保留球数が存在していたときは、普通電役64cの駆動によって第2特別図柄の実行条件(即ち、第2始動口64bへの入賞)を成立させる前に第1特別図柄の動的表示が規定回数(即ち、1回)実行されてしまい、「時間短縮状態」が第1特別図柄の動的表示の実行によって終了してしまうおそれがある。そこで、各特別図柄の実行回数ごとに「時間短縮状態」の終了条件を異ならせるとともに、第1特別図柄の動的表示の実行回数に基づく終了条件が成立する前に第2始動口64bへ球が入賞し得るような条件(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回以上等)を設定することで、「時間短縮状態」において確実に第2特別図柄の動的表示を実行させ得ることができ、想定していた遊技仕様(例えば、「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行等)を確実に遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when it is desired to set a short specified number of "time reduction states" (for example, once) after the end of the jackpot game and further execute the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state", the jackpot When the number of reserved balls of the first special symbol exists before the game, before the execution condition of the second special symbol (that is, the winning of the second starting port 64b) is established by driving the ordinary electric service 64c. The dynamic display of the first special symbol may be executed a predetermined number of times (that is, once), and the "time reduction state" may be terminated by the execution of the dynamic display of the first special symbol. Therefore, the end condition of the "time reduction state" is made different for each number of executions of each special symbol, and the ball is moved to the second start port 64b before the end condition based on the number of executions of the dynamic display of the first special symbol is satisfied. By setting conditions that can win a prize (that is, the total number of times the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed is 10 times or more, etc.), the second special is surely performed in the "time reduction state". The dynamic display of the symbol can be executed, and the expected game specifications (for example, the dynamic display of the second special symbol is executed in the "time reduction state") are surely provided to the player, and the game is played. Can improve the interest of.

次に、図500を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図466参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図500は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 500, a hit process (S5103), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 466) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 500 is a flowchart showing this hit process (S5103).

この当たり処理(S5103)は、特別図柄における大当たりに当選、又は、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hの検出に基づいて大当たり遊技を発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)又は小当たり種別に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図478参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図501参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図502参照)を実行しながら、特別領域スイッチ208hにおける球の検出を判別する。 In this hit processing (S5103), when a big hit in a special symbol is won or a big hit game is generated based on the detection of the special area switch 208h during the small hit game, the big hit type (big hit type) or the small hit type The number of times the large winning opening 65a is opened (the number of rounds) is set according to the above, and the opening time of the large winning opening 65a is set. Then, in the case of a big hit state, the big winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) for controlling the opening or closing of the big winning opening 65a is executed. Further, at the end of the jackpot, a jackpot end process (see FIG. 501) for terminating the jackpot is executed. Further, when a small hit of a special symbol occurs, the number of times the small winning opening 72a is opened (the number of rounds) is set, and the opening time of the small winning opening 72a is set. Then, in the case of a small hit state, the detection of the ball on the special area switch 208h is determined while executing the small winning opening opening / closing control process (see FIG. 502) for controlling the opening or closing of the small winning opening 72a. ..

MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、大当たりフラグがオンされているかを判別する(S6201)。第29実施形態では、大当たりフラグは、各特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合にオンされる。判別の結果、大当たりフラグがオンされていれば(S6201:Yes)、大当たりフラグをオフに設定し(S6202)、次いで、大当たり遊技に関する制御を実行するために、当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S6203)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6204)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S6205)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。 In this hit process (S5103), the MPU271 first determines whether the jackpot flag is turned on (S6201). In the 29th embodiment, the jackpot flag is turned on when a jackpot is won in the dynamic display of each special symbol, or when a ball is detected by the special area switch 208h during the small hit game. As a result of the determination, if the jackpot flag is turned on (S6201: Yes), the jackpot flag is set to off (S6202), and then, in order to execute the control related to the jackpot game, the winning jackpot type or the jackpot type is selected. The corresponding number of rounds is set in a round counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6203). Then, in order to transmit the jackpot opening command indicating that the jackpot is started to the voice lamp control device 113, the jackpot opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6204), and then the jackpot opening command is set. The jackpot opening time (for example, "5 seconds") is set (S6205), and the process shifts to S6210. As a result, the jackpot opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next. The above-mentioned round counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on.

一方、S6201の処理において、大当たりフラグがオンされていないと判別された場合(S6201:No)、次に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S6206)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選していると判別された場合は(S6206:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S6207)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6208)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S6209)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, when it is determined in the process of S6201 that the jackpot flag is not turned on (S6201: No), then it is determined whether or not the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol (S6206). ). As a result of the determination, when it is determined that the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol (S6206: Yes), it is first provided in the RAM 273 in order to execute the control regarding the winning small hit. The round counter (not shown) is set to "1", which is the number of rounds according to the winning small hit (S6207). Then, in order to transmit the small hit opening command indicating that the small hit is started to the voice lamp control device 113, the small hit opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273 (S6208). Next, the opening time of the small hit (for example, "1 second") is set (S6209), and the process shifts to S6210. As a result, the small hit opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

このように構成することで、当選した(取得した)大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。 With this configuration, the value of the round counter is set according to the winning (acquired) big hit or small hit, and the number of times the large winning opening 65a or the small winning opening 72a is opened according to the winning combination is set. At the same time, it becomes possible to execute the opening effect corresponding to the big hit or the small hit.

次に、S6210の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6210)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6210:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行し(S6211)、処理をS6212へ移行する。なお、この大入賞口開閉制御処理(S6211)は、第28実施形態における大入賞口開閉制御処理(図478参照)と同様であるので、その説明を省略する。 Next, in the process of S6210, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S6210). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot game is being executed (S6210: Yes), the jackpot opening / closing control process for executing the opening / closing control of the jackpot 65a corresponding to the jackpot game is executed (S6211). , The process shifts to S6212. Since the large winning opening opening / closing control process (S6211) is the same as the large winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) in the 28th embodiment, the description thereof will be omitted.

S6212の処理では、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6212)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6212:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S6213の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6212:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S6213)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 In the process of S6212, it is determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S6212). As a result of the determination, if the value of the round counter is larger than "0" (S6212: Yes), in order to continue the jackpot game, the process of S6213 is skipped and this hit process (S5103) is temporarily performed. It ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 466). On the other hand, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6212: No), that is, if the value of the round counter is "0" or less, the jackpot end process is executed in order to end the jackpot game. (S6213), the hit process (S5103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

ここで、図501を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図500参照)の一処理である大当たり終了処理(S6213)について説明する。図501は、この大当たり終了処理(S6213)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 501, the jackpot end process (S6213), which is one of the hit processes (see FIG. 500) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this jackpot end process (S6213).

第29実施形態の大当たり終了処理(S6213)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別(小当たり種別)に基づいて、該大当たり遊技終了後に実行される「時間短縮状態」の終了条件を設定する。 In the jackpot end processing (S6213) of the 29th embodiment, the end condition of the "time reduction state" executed after the jackpot game ends is set based on the jackpot type (small hit type) in which the jackpot game is generated.

MPU271は、この大当たり終了処理(S6213)では、まず、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったか否かを判別する(S6221)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったと判別された場合は(S6221:Yes)、次いで、該大当たり遊技の大当たり種別が「4R大当たり」であったか否かを判別する(S6222)。判別の結果、「4R大当たり」であると判別された場合は(S6222:Yes)、遊技者にとって不利な短い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「1」をセットするとともに(S6223)、合計時短カウンタの値に「10」をセットして(S6224)、処理をS6227へ移行する。 In this jackpot end process (S6213), the MPU271 first determines whether or not the jackpot game is a dynamic display of the first special symbol (S6221). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot game is a dynamic display of the first special symbol (S6221: Yes), then it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot game is "4R jackpot" ( S6222). As a result of the determination, if it is determined to be a "4R jackpot" (S6222: Yes), the value of the special figure 2 time reduction counter is set to "1" in order to set a short "time reduction state" that is disadvantageous to the player. Is set (S6223), and "10" is set to the value of the total time reduction counter (S6224), and the process is shifted to S6227.

一方、S6221の処理において、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技ではないと判別された場合(S6221:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示による大当たり遊技であると判別された場合、又は、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であっても「4R大当たり」ではないと判別された場合(S6222:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示における「16R大当たり」であった場合は、遊技者にとって有利な長い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「7」をセットするとともに(S6225)、合計時短カウンタの値に「100」をセットして(S6226)、処理をS6227へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6221, when it is determined that the game is not a jackpot game by the dynamic display of the first special symbol (S6221: No), that is, it is determined that the game is a jackpot game by the dynamic display of the second special symbol. In the case, or when it is determined that the jackpot game by the dynamic display of the first special symbol is not a "4R jackpot" (S6222: No), that is, the "16R jackpot" in the dynamic display of the first special symbol In the case of "", in order to set a long "time reduction state" that is advantageous for the player, "7" is set in the value of the special figure 2 time reduction counter (S6225), and "7" is set in the value of the total time reduction counter. “100” is set (S6226), and the process shifts to S6227.

このように、当選した特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別に基づいて、有利度合いが異なる「時間短縮状態」を生成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 In this way, by generating a "time reduction state" in which the degree of advantage is different based on the big hit type or the small hit type of the winning special symbol, the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

S6227の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6227)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S6228)、この大当たり終了処理(S6213)を終了し、当たり処理(図500参照)に戻る。なお、S6227の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6227, in order to end the jackpot, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set to the voice lamp control device 113 (S6227). Then, the jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S6228), the jackpot end process (S6213) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 500). The ending command set in the process of S6227 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

図500に戻って説明を続ける。S6210の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S6210:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6214)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6214:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S6215)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 500. In the process of S6210, if it is determined that the jackpot is not in progress (S6210: No), then it is determined whether or not the small hit game is being executed (S6214). As a result of the determination, if it is determined that the small hit game is being executed (S6214: Yes), the small winning opening opening / closing control process for executing the opening / closing control of the small winning opening 72a corresponding to the small hit game is executed ( S6215).

ここで、図502を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図501参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S6215)について説明する。図502は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 502, the small winning opening opening / closing control process (S6215), which is one of the hit processes (see FIG. 501) executed by the MPU 271 in the main control device 110, will be described. FIG. 502 is a flowchart showing this small winning opening opening / closing control process (S6215).

この小入賞口開閉制御処理(S6215)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行するとともに、特別領域スイッチ208hの検出判定を行い、小当たり遊技に基づく大当たり遊技が発生するか否かを判別する。 In this small winning opening opening / closing control process (S6215), a round counter and a winning counter that are also used for control at the time of a big hit are set and discriminated, opening / closing control of the small winning opening 72a is executed, and detection determination of the special area switch 208h is performed. Is performed to determine whether or not a big hit game based on the small hit game occurs.

MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S6231)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S6231:No)、次いで、当たり処理(図501参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S6232)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S6232:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S6233)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S6234)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S6235)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S6236)、処理をS6237へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In this small winning opening opening / closing control process (S6215), the MPU271 first determines whether or not the small winning opening 72a is open (S6231). As a result of the determination, if it is determined that the small winning opening 72a is not open (S6231: No), then whether or not the small winning opening time set in the winning process (see FIG. 501) has elapsed is determined. Determine (S6232). As a result of the determination, if the opening time of the small hit has passed (S6232: Yes), the small winning opening opening setting process for opening the small winning opening 72a is executed in order to start one round in the small hit game (S6232: Yes). S6233), then set "1" to the value of the winning counter (not shown) provided in the RAM 273 (S6234). Then, the opening time for setting the maximum opening time (that is, "1.8 seconds") of the small winning opening 72a is set (S6235), and a small opening command indicating that the small winning opening 72a is opened is provided in the RAM 273. It is set in the ring buffer for sending the command (S6236), and the process is transferred to S6237. As a result, the small release command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process (S5101) of the timer interrupt process that is executed next.

一方、S6231の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S6231:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了して、当たり処理(図501参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6231, if the opening time of the small hit has not elapsed (S6231: No), the opening time of the small hit is in progress, so the small winning opening opening / closing control process (S6231) is terminated and the winning is achieved. Return to the process (see FIG. 501).

なお、S6231の処理において、小入賞口72aが開放中であると判別された場合は(S6231:Yes)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS6232〜S6236を行わず、処理をS6237へ移行する。 If it is determined in the process of S6231 that the small winning opening 72a is open (S6231: Yes), S6232 to S6236, which are controls related to the opening of the small winning opening 72a, are not performed, and the process proceeds to S6237. Transition.

S6237の処理では、上述したS6235で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S6237)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S6237:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6238)、処理をS6244へ移行する。S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。 In the process of S6237, it is determined whether or not the opening time of the small winning opening 72a set in S6235 described above has elapsed (S6237). As a result of the determination, if the opening time of the small winning opening 72a has elapsed (S6237: Yes), the closing condition of one of the small winning openings 72a is satisfied, and it is the closing timing of the small winning opening 72a in that round. , The value of the winning counter is cleared to "0" (S6238), and the process shifts to S6244. The closing process of the small winning opening 72a from S6244 will be described later.

一方、S6237の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S6237:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、まず、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたか否かを判別する(S6239)。 On the other hand, in the processing of S6237, unless the opening time of the small winning opening 72a has elapsed (S6237: No), the closing timing of the small winning opening 72a has not arrived, so that the opening of the small winning opening 72a is maintained. At the same time, first, it is determined whether or not the sphere is detected by the special region switch 208h (S6239).

S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたと判別された場合は(S6239:Yes)、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hへの入賞(即ち、2種当たり)であるので、該入賞に基づく大当たり遊技を実行すべく、大当たりフラグをオンに設定し(S6240)、処理をS6241へ移行する。一方、S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されていない場合は(S6239:No)、S6240の処理をスキップして、処理をS6241へ移行する。 If it is determined that the ball is detected by the special area switch 208h in the process of S6239 (S6239: Yes), it means that the special area switch 208h is won (that is, per two types) during the small hit game. In order to execute the jackpot game based on the winning, the jackpot flag is set to on (S6240), and the process shifts to S6241. On the other hand, in the process of S6239, if the sphere is not detected by the special area switch 208h (S6239: No), the process of S6240 is skipped and the process shifts to S6241.

S6241の処理では、小入賞口72aに流入した球を検知する小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S6241)。判別の結果、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S6241:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S6242)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6243)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6243:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS6244へ移行する。 In the process of S6241, it is determined whether or not the ball is detected by the small winning opening switch (not shown) that detects the ball flowing into the small winning opening 72a, that is, whether or not the ball has won the small winning opening 72a. (S6241). As a result of the determination, if the ball is detected by the small winning opening switch (S6241: Yes), that is, if the ball has won the small winning opening 72a, the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6242), and then It is determined whether or not the value of the winning counter subtracted by 1 is greater than "0" (S6243). As a result of the determination, if the value of the winning counter is not larger than "0" (S6243: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, one ball is won in the small winning opening 72a. Since the closing condition of one of the small winning openings 72a is satisfied, the process shifts to S6244 in order to close the small winning opening 72a.

一方、S6241の処理において、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されていない場合(S6241:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S6243の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6243:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していないため、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S6244〜S6246の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図501参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6241 when the ball is not detected by the small winning opening switch (not shown) (S6241: No), that is, when the ball is not won in the small winning opening 72a, or the processing of S6243. When it is determined that the value of the winning counter is larger than "0" (S6243: Yes), the closing condition of the small winning opening 72a is not satisfied, so that the small winning opening 72a is maintained in the open state. Therefore, the processing of S6244 to S6246 is not performed, and the small winning opening opening / closing control processing (S6215) is terminated. After the completion of the small winning opening opening / closing control process (S6215), the process returns to the winning process (see FIG. 501).

このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、ROM容量を削減することができる。 In this way, the round counter and the winning counter used for opening / closing control of the big winning opening 65a in the big hit game are also used for opening / closing control of the small winning opening 72a in the small hit game, and the program for opening / closing control of the big winning opening 65a. By having the same configuration as the program for controlling the opening and closing of the small winning opening 72a, the program can be shared, the development man-hours at the time of development can be reduced, and the ROM capacity can be reduced.

S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S6244)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S6245)、処理をS6246へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図466のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the small winning opening 72a from S6244, first, the processing of the small winning opening closing setting for closing the small winning opening 72a is executed (S6244), and then the small winning opening 72a is set with respect to the voice lamp control device 113. A small closure command indicating that it has been closed is set (S6245), and the process shifts to S6246. The small closure command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 273, and is voiced in the external output process of the timer interrupt process (see S5101 in FIG. 466) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113.

次いで、S6246の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6246)、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図501参照)に戻る。 Next, in the process of S6246, since one round of the small winning opening 72a has been digested, the value of the round counter is subtracted by 1 (S6246), and the small winning opening opening / closing control process (S6215) is terminated. After the completion of the small winning opening opening / closing control process (S6215), the process returns to the winning process (see FIG. 501).

図501に戻って説明を続ける。S6215の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6216)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6216:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S6217の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 501. After the small winning opening opening / closing control process of S6215 is completed, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S6216). As a result of the determination, if the value of the round counter is larger than "0" (S6216: Yes), the processing of S6217 is skipped in order to continue the small hit game, and this hit processing (S5103) is temporarily performed. Is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 466).

一方、S6216の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6216:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S6217)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図466参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6216, when the value of the round counter is not larger than "0" (S6216: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the small hit game is terminated. The voice lamp control device 113 is set with a small ending command indicating the start of a small hit ending effect, a small hit end process for setting an ending time, etc. is executed (S6217), and this hit process (S5103) is completed. , Return to the timer interrupt process (see FIG. 466).

このように、当たり処理(図501参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図478参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図502参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理できるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図501参照)において、大当たり終了処理(図501参照)によって大当たり終了後の「時間短縮状態」の規定回数を設定することで、当選した大当たり種別(小当たり種別)毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As described above, in the winning process (see FIG. 501), the large winning opening opening / closing control process (see FIG. 478) that controls the opening / closing of the large winning opening 65a and the small winning opening opening / closing control process that controls the opening / closing of the small winning opening 72a. By executing (see FIG. 502), the execution of the big hit game and the small hit game can be managed by the MPU 271 in the main control device 110, and various states at the time of the big hit due to the process of opening and closing the big winning opening 65a at the time of the big hit. And various states at the time of the small hit due to the process of opening and closing the small winning opening 72a at the time of the small hit can be transmitted to the voice lamp control device 113. Further, in the hit processing (see FIG. 501), by setting the specified number of times of the "time reduction state" after the end of the big hit by the big hit end processing (see FIG. 501), it differs for each winning big hit type (small hit type). It is possible to create playability, enrich the variety of games, and improve the interest of games.

以上、説明したように、第29実施形態のパチンコ機10によれば、第1特別図柄および第2特別図柄の設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。さらに、各特別図柄において、大当たり乱数値及びハズレ乱数値以外の乱数値(即ち、第2特別図柄における小当たり乱数値)の個数を、変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the jackpot random number value due to the setting change of the first special symbol and the second special symbol is calculated by the first special symbol and the second special symbol. It is configured so as to supplement from the number of lost random numbers of each symbol, and to be within the range of the number of lost random numbers. Further, in each special symbol, the number of random numbers other than the jackpot random number value and the lost random number value (that is, the small hit random number value in the second special symbol) is not changed. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random number value, and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications. be able to.

また、各特別図柄ともに設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、ともにハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, for each special symbol, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the role of the most random number value other than the jackpot random number value (that is, both lost random number values) in the jackpot random number counter C1. Constitute. With this configuration, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of appearances of the lost role, which is the most common role. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player as only the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。 Further, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value corresponding to the lost combination that does not give the player a game value in the jackpot random number counter C1.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit and small hit roles, the lost role is a role that does not give game value, so it is a role that is not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. is there. Here, if the small hit random value corresponding to the small hit game clearly (largely) recorded in the data lamp is changed for each setting, the player confirms the appearance rate of the small hit game on the data lamp. By doing so, the setting discriminating elements of the pachinko machine 10 increase. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will decrease.

そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに計数されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value corresponding to the lost role that is not counted in the data lamp without giving the player a game value in the jackpot random number counter C1. By doing so, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting only the appearance ratio of the jackpot as the setting discriminating factor by the player. Therefore, for example, even if the setting is low (that is, the set value "1" or the like), the game can be continued without letting the player detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第29実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)から大当たり乱数値の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is calculated by the lottery table in any special symbol (that is, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2). However, it is configured to make up for the lost role that has been assigned. Here, when the jackpot random number value due to the setting change is supplemented from the winning combination assigned to only one lottery table (for example, the small hit random number value in the second special symbol), the payout rate for each special symbol is calculated. Since they are different, the calculation becomes complicated and the man-hours at the time of designing the game specifications increase. Therefore, by compensating for the increase in the jackpot random number value from the winning combination (that is, the losing role) existing in each special symbol, it becomes possible to standardize a part of the calculation of the payout rate in each special symbol. It is possible to suppress an increase in man-hours when designing game specifications.

<第30実施形態>
次に、図503を参照して、第30実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<30th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the thirtieth embodiment will be described with reference to FIG. 503.

第28実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値の個数を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値の個数から補填するように構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the number of jackpot random numbers that generate the jackpot game in which the game value can be obtained most time-efficiently is changed (increased) for each set value, and the changed amount (increased amount) is used for the game. It was configured to compensate from the number of lost random numbers that were not given value.

これに対し、第30実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技より時間効率は良くないが、遊技者に遊技価値を付与する小当たり遊技を発生させる小当たり乱数値の個数を設定値ごとに変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、小当たり遊技を発生する小当たり乱数値の個数に設定差が生じる部分を設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破を困難にして遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 of the thirtieth embodiment is not more time-efficient than the big hit game, but the number of small hit random numbers that generate the small hit game that gives the player a game value is changed for each set value. (Increase), and the change (increase) is compensated from the number of lost random numbers. In the small hit game, when trying to obtain the same game value as one big hit game, if many small hit games are not won over a longer period of time than the big hit game, the same game value as the big hit game is obtained. Can't. Therefore, by providing a portion where a setting difference occurs in the number of small hit random numbers that generate a small hit game, it is difficult to determine the setting unless the game is played for a long time and many small hit games are won. be able to. Therefore, by setting the setting discriminating element by the player to a game specification that is difficult unless the game is played for a long time, it is possible to make it difficult for the set value to be detected in the short-time game with the pachinko machine 10. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), it is possible to make it difficult for the player to detect the setting, continue the game, and promote the operation of the pachinko machine 10.

以下、第30実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第29実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第30実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第29実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第29実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the thirtieth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the sixteenth to 29th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 30th embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 29th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 29th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

図503を参照して、第30実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図503(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図503(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the thirtieth embodiment will be described with reference to FIG. 503. FIG. 503 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 503 (b) is a special figure 2 jackpot random number table stored in the ROM 272. It is a schematic diagram which shows an example of 272a2 schematically.

第30実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the thirtieth embodiment are for the low probability state used when the game state is the low probability state of the special symbol for each set value, respectively. The game state is divided into two types, one for the high probability state and the other for the high probability state of the special symbol, which has a higher probability of becoming a big hit than the low probability state of the special symbol.

そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各遊技状態における各設定値毎においても小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値毎および遊技状態毎に小当たりの当選確率が変更される。 Then, in each set value, the number of small hit random values included in the low probability state and the high probability state is changed, and the number of small hit random values is different for each set value in each game state. Is set to. In addition, the increase in the number of small hit random values for each set value and each game state is configured to be compensated from the number of lost random numbers corresponding to the loss. By making the number of small hit random numbers different in this way, the winning probability of small hits is changed for each set value and each game state.

一方、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように大当たり乱数値の個数を遊技状態によっては変化するが、各設定値ごとに同一とすることにより、すべての設定値での大当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each set value, the number of jackpot random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set to be the same. In this way, the number of jackpot random numbers varies depending on the game state, but by making each set value the same, the ratio of the game value added considering only the jackpot game at all the set values becomes the same.

図503(a)で示すように、第30実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 503 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the thirtieth embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 50, and the values "0 to 49" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5). %) Is set to be.

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the value "0 to 499" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 100, which is low. The value "50 to 149" in the case of the probability state or the value "500 to 599" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9850, and the value "150 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9400 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "600 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "1" is 9850/10000 = 98.5 / 100. It is set to be (that is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9400. It is set so that / 10000 = 94/100 (that is, 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9850 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 50 as in the set value "1". The value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "2" (that is, the "normal game state") is 50/10000 = 0.5 as in the set value "1". It is set to be / 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 500 as well as the set value "1". The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is the same as that of the set value "1". 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「50〜151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 102, and the value "50". ~ 151 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "2" is 102/10000 = 1.02 / 100 (that is, 1. It is set to be 02%).

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「500〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 120, and the value is "500 to 619". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 120/10000 = 1.2. It becomes / 100 (that is, 1.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.18 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 9848 pieces, and the value "152-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9380 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "620-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9380. It is set to be / 10000 = 93.8 / 100 (that is, 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state shown in Special Figure 1 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 9848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.02%、高確率状態:1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "1", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 1% → 1.02%, High probability state: 1% → 1.2%), and in any game state, small hit games are more likely to occur than when the set value is "1". It can be said that there is.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is set values "1" and "2". Similar to the above, the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 for 50 pieces. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "3" is 50/10000 as in the set values "1" and "2". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is also the same as the set values "1" and "2". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is the set values "1" and "2". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「50〜153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 104, and the value "50". ~ 153 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "3" is 104/10000 = 1.04 / 100 (that is, 1. It is set to be 04%).

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「500〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 140, and the value is "500 to 639". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 140/10000 = 1.4. It becomes / 100 (that is, 1.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.35 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9846, and the value "154 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9360 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "640-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9360. It is set to be / 10000 = 93.6 / 100 (that is, 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state shown in Special Figure 1 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.04%、高確率状態:1.2%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "2", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 1.02% → 1.04%, High probability state: 1.2% → 1.4%), and in any game state, a small hit game occurs compared to the case of the set value "2". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is set values "1" to "3". Similarly to the above, there are 50 pieces, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "4" is 50/10000 as in the set values "1" to "3". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is also the same as the set values "1" to "3". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is the set value "1" to "3". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は106個で、その値「50〜155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、106/10000=1.06/100(即ち、1.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 106, and the value "50". ~ 155 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "4" is 106/10000 = 1.06 / 100 (that is, 1. It is set to be 06%).

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は160個で、その値「500〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、160/10000=1.6/100(即ち、1.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.51倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 160, and the value is "500 to 659". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 160/10000 = 1.6. It becomes / 100 (that is, 1.6%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.51 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9844, and the value "156 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9340 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "660-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9340. It is set to be / 10000 = 93.4 / 100 (that is, 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state shown in Special Figure 1 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.06%、高確率状態:1.4%→1.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "3", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 1.04% → 1.06%, High probability state: 1.4% → 1.6%), and in any game state, a small hit game occurs compared to the case of the set value "3". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is set values "1" to "4". Similar to the above, the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 for 50 pieces. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "5" is 50/10000 as in the set values "1" to "4". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is also the same as the set values "1" to "4". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is the set value "1" to "4". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は108個で、その値「50〜157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、108/10000=1.08/100(即ち、1.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 108, and the value "50". ~ 157 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is 108/10000 = 1.08 / 100 (that is, 1. It is set to be 08%).

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は180個で、その値「500〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、180/10000=1.8/100(即ち、1.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.67倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 180, and the value is "500 to 679". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 180/10000 = 1.8. It becomes / 100 (that is, 1.8%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.67 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9842, and the value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9320 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "680-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9320. It is set to be / 10000 = 93.2 / 100 (that is, 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state shown in Special Figure 1 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.06%→1.08%、高確率状態:1.6%→1.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "4", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 1.06% → 1.08%, High probability state: 1.6% → 1.8%), and in any game state, a small hit game occurs compared to the case of the set value "4". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is set values "1" to "5". Similarly to the above, there are 50 pieces, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "6" is 50/10000 as in the set values "1" to "5". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is also the same as the set values "1" to "5". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is the set value "1" to "5". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は110個で、その値「50〜159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 110, and the value "50". ~ 159 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is 110/10000 = 1.1 / 100 (that is, 1. It is set to be 1%).

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は200個で、その値「500〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、200/10000=2/100(即ち、2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.82倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 200, and the value is "500 to 699". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 200/10000 = 2/100. (That is, 2%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.82 times easier to hit from the low-probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9840, and the value "160 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9300 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "700 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9840/10000 = 98.4/100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9300. It is set so that / 10000 = 93/100 (that is, 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state shown in Special Figure 1 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 9840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.08%→1.1%、高確率状態:1.8%→2%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "5", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 1.08% → 1.1%, High probability state: 1.8% → 2%), and small hit games are more likely to occur in any game state than when the set value is "5". It can be said that it is a setting.

次に、図503(b)で示すように、第30実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 503 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the thirtieth embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 50 as in the first special symbol, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. There is. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as in the first special symbol. The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9400, which is low. The value "50 to 9449" in the case of the probability state or the value "500 to 9899" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 550 pieces, and the value "9450 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 100 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 550/10000 = 5.5 / 100. (That is, 5.5%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 100. It is set so that / 10000 = 1/100 (that is, 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 550 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 50 as in the set value "1". The value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "2" is 50/10000 = 0.5 as in the set value "1". It is set to be / 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "2", the number of random numbers (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as well as the set value "1". The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol of the set value "2" is the same as that of the set value "1". 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「50〜9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9402, and the value "50". ~ 9451 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "2" is 9402/10000 = 94.02 / 100 (that is, 94. It is set to be 02%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「500〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9420, and the value is "500 to 9919". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 9420/10000 = 94.2. It becomes / 100 (that is, 94.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.002 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 548 pieces, and their values "9452 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 80 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9920 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 548/10000 = 5.48 / 100. It is set to be (that is, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 80. It is set to be / 10000 = 0.8 / 100 (that is, 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 2 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. While being configured to compensate for the decrease, the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low probability state and high probability state in Special Figure 2 also reduces the number of lost random numbers in the "normal game state". Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.02%、高確率状態:94%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "1", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 94% → 94.02%, High probability state: 94% → 94.2%), and in any game state, small hit games are more likely to occur than when the set value is "1". It can be said that there is.

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is set values "1" and "2". Similarly to the above, there are 50 pieces, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "3" is 50/10000 as in the set values "1" and "2". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is also the same as the set values "1" and "2". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is the set values "1" and "2". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「50〜9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of values (small hit random number values) of the big hit random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9404, and the value "50" ~ 9453 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "3" is 9404/10000 = 94.04 / 100 (that is, 94. It is set to be 04%).

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「500〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9440, and the value is "500 to 9939". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 9440/10000 = 94.4. It becomes / 100 (that is, 94.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.004 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 546 pieces, and the values "9454 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 60 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9940 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 546/10000 = 5.46 / 100. (That is, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 60. It is set to be / 10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and high-probability state shown in Special Figure 2 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random numbers and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.04%、高確率状態:94.2%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "2", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 94.02% → 94.04%, High probability state: 94.2% → 94.4%), and a small hit game occurs in any game state than when the set value is "2". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is set values "1" to "3". Similar to the above, the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 for 50 pieces. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol of the set value "4" is 50/10000 as in the set values "1" to "3". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "4", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is also the same as the set values "1" to "3". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol of the set value "4" is the set value "1" to "3". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9406個で、その値「50〜9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9406/10000=94.06/100(即ち、94.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9406, and the value "50". ~ 9455 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "4" is 9406/10000 = 94.06 / 100 (that is, 94. It is set to be 06%).

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9460個で、その値「500〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.006倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9460, and the value is "500 to 9959". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 9460/10000 = 94.6. It becomes / 100 (that is, 94.6%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.006 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 544, and the value "9456 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 40 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9960 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 544/10000 = 5.44 / 100. (That is, 5.44%), the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 40. It is set so that / 10000 = 0.4 / 100 (that is, 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. While being configured to compensate for the decrease, the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low probability state and high probability state in Special Figure 2 also reduces the number of lost random numbers in the "normal game state". Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random values and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.06%、高確率状態:94.4%→94.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "3", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 94.04% → 94.06%, High probability state: 94.4% → 94.6%), and a small hit game occurs in any game state than when the set value is "3". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is set values "1" to "4". Similarly to the above, there are 50 pieces, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "5" is 50/10000 as in the set values "1" to "4". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is also the same as the set values "1" to "4". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is the set value "1" to "4". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9408個で、その値「50〜9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9408/10000=94.08/100(即ち、94.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9408, and the value "50". ~ 9457 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "5" is 9408/10000 = 94.08 / 100 (that is, 94. It is set to be 08%).

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9480個で、その値「500〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.008倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9480, and the value is "500 to 9979". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 9480/10000 = 94.8. It becomes / 100 (that is, 94.8%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.008 times easier to hit from the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 542 pieces, and the value "9458 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 20 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9980 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 542/10000 = 5.42 / 100. It is set to be (that is, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 20. It is set so that / 10000 = 0.2 / 100 (that is, 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態のける設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. While being configured to compensate for the decrease, the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low probability state and high probability state in Special Figure 2 also increases the number of lost random numbers in the "normal game state". It is configured to decrease and compensate from the decrease, and further, the number of jackpot random numbers and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are " It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.06%→94.08%、高確率状態:94.6%→94.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "4", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 94.06% → 94.08%, High probability state: 94.6% → 94.8%), and a small hit game occurs in any game state than when the set value is "4". It can be said that the setting is easy to do.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is set values "1" to "5". Similarly to the above, there are 50 pieces, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "6" is 50/10000 as in the set values "1" to "5". = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) is set.

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is "6", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is also the same as the set values "1" to "5". With 500 pieces, the value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol of the set value "6" is the set value "1" to "5". Similarly, 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9410個で、その値「50〜9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9410, and the value "50" ~ 9459 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "6" is 9410/10000 = 94.1 / 100 (that is, 94. It is set to be 1%).

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9500個で、その値「500〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.01倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9,500, and the value is "500 to 9999". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 9500/10000 = 95/100. (That is, 95%), and the high-probability state of the special symbol is set so as to be about 1.01 times smaller than the low-probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 540 pieces, and the value "9460 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is 0 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and corresponds to the lost random number value in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The value to be used is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "6" is 540/10000 = 5.4 / 100. (That is, 5.4%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that a lost combination does not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of lost random numbers in the "normal game state" is also reduced by the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low-probability state and high-probability state shown in Special Figure 2 while being configured to compensate for the decrease. Then, it is configured to compensate from the decrease, and the number of jackpot random numbers and the number of small hit random values of the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value are "normal". It is configured to be within the range of the number of lost random numbers in the "game state" (that is, 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「6」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.08%→94.1%、高確率状態:94.8%→95%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value "6", but the small hit probability is slightly improved. (Low probability state: 94.08% → 94.1%, High probability state: 94.8% → 95%), and in any game state, small hit games are more likely to occur than when the set value is "5". It can be said that it is a setting.

以上、説明したように、第30実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、低確率状態から高確率状態の変化に伴う大当たり乱数値、及び、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、大当たり乱数値の個数を、低確率状態から高確率状態では変化させるものの、設定変更によっては変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、小当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the thirtieth embodiment, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the jackpot random number value due to the change from the low probability state to the high probability state, and the jackpot random number value , The increase in the small hit random number value due to the setting change is configured to be supplemented from the number of lost random number values in the "normal game state", and is within the range of the number of lost random number values in the "normal game state". Configure to. Further, the number of jackpot random numbers is changed from the low probability state to the high probability state, but is not changed by changing the setting. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the small hit random number value, and suppress the increase in man-hours when designing the game specifications. can do.

また、小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、設定差が生じる部分を小当たり遊技を発生する小当たり乱数値に設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 In addition, the small hit game has the same game value as the big hit game unless many small hit games are won over a longer period of time than the big hit game when trying to obtain the same game value as one big hit game. Can't get. Therefore, by providing the part where the setting difference occurs in the small hit random value that generates the small hit game, it is possible to make it difficult to determine the setting unless the game is played for a long time and many small hit games are won. it can. Therefore, by setting the setting discriminating element by the player to a game specification that is difficult unless the game is played for a long time, it is possible to make it difficult for the set value to be detected in the short-time game with the pachinko machine 10. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

また、第30実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the thirtieth embodiment, the increase in the small hit random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value corresponding to the lost role that does not give the player the game value in the big hit random number counter C1. Configure to do.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その大当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit and small hit roles, the lost role is a role that does not give game value, so it is a role that is not clearly (largely) displayed on the data lamp (not shown) provided for each pachinko machine 10. is there. Here, if the jackpot random number value corresponding to the jackpot game clearly (largely) recorded in the data lamp is changed for each setting, the player can confirm the appearance rate of the jackpot game with the data lamp. , The number of setting discriminating elements of the pachinko machine 10 increases. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will decrease.

そこで、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を小当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the small hit random number value due to the setting change is not given to the player in the big hit random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By making up for it from the numerical value, it is possible to make it difficult for the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating factor by the player as only the appearance ratio of the small hit. Therefore, the discriminating elements of the setting are limited, and for example, even if the ball output rate is low (that is, the set value "1", etc.), the game is continued without letting the player detect the setting, and the pachinko machine 10 Operation can be promoted.

<第31実施形態>
次に、図504を参照して、第31実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<31st Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 31st embodiment will be described with reference to FIG. 504.

第28実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値から補填するように構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the 28th embodiment, the jackpot random number value that generates the jackpot game in which the game value can be obtained most time-efficiently is changed (increased) for each set value, and the changed amount (increased amount) is the game value. It was configured to compensate from the lost random value that was not given.

これに対し、第31実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第28実施形態や第30実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 31st embodiment, the jackpot random number value and the small hit random number value that can give the game value are changed (increased) for each set value, and the changed amount (increased amount) is lost. It is configured to compensate from the random value. In addition, when the increase in the jackpot random number value and the small hit random number value for each set value is increased for each set value in one combination (that is, either the jackpot game or the small hit game) (that is,). The rate of increase is lower than that of the 28th embodiment, the 30th embodiment, etc.). With this configuration, the setting difference of the appearance rate of 1 role for each set value is reduced, and the game is played only by the appearance rate of 1 role (that is, a big hit game or a small hit game) that gives a game value. It is possible to make it difficult for a person to detect the setting and promote the operation of the pachinko machine 10.

以下、第31実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第30実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第31実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第30実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第30実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 31st embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 30th embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 31st embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 30th embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 30th embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

図504を参照して、第31実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図504(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図504(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 31st embodiment will be described with reference to FIG. 504. FIG. 504 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 504 (b) is a special figure 2 jackpot random number table stored in the ROM 272. It is a schematic diagram which shows an example of 272a2 schematically.

第31実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 In the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 31st embodiment, the low probability of the special symbol whose gaming state is the "normal gaming state" or the "time shortening state" for each set value, respectively. High for low-probability states used in the case of states (periods other than "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") and high for special symbols with a higher probability that the gaming state will be a big hit than the low-probability state for special symbols It is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the "super-probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state" which is the probability state.

そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各設定毎にも大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 Then, in each setting value, the number of big hit random values and small hit random values included in the low probability state and the high probability state is changed, and the number of big hit random values and small hit random values is also changed for each setting. Is set to be different. In addition, the increase in the number of big hit random values and small hit random values for each set value and each gaming state is configured to be compensated from the number of lost random numbers corresponding to the loss. By making the number of the big hit random value and the small hit random value different in this way, the probability of becoming a big hit and a small hit is changed for each set value and each game state.

図504(a)で示すように、第31実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 504 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the 31st embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 50, and the values "0 to 49" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5). %) Is set to be.

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the value "0 to 499" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 100, which is low. The value "50 to 149" in the case of the probability state or the value "500 to 599" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9850, and the value "150 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9400 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "600 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "1" is 9850/10000 = 98.5 / 100. It is set to be (that is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9400. It is set so that / 10000 = 94/100 (that is, 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9850 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は51個で、その値「0〜50」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 51, and the value "0 to 50". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is 51/10000 = 0.51 / 100 (that is, 0.51). %) Is set to be.

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は510個で、その値「0〜509」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 510, and the values "0 to 509" , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 510/10000 = 5.1 /. It becomes 100 (that is, 5.1%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は101個で、その値「51〜151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 101, and the value "51". ~ 151 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "2" is 101/10000 = 1.01 / 100 (that is, 1. It is set to be 01%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は110個で、その値「510〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.09倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 110, and the value "510 to 619". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 110/10000 = 1.1. It becomes / 100 (that is, 1.1%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.09 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 9848 pieces, and the value "152-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9380 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "620-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "2" is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9380. It is set to be / 10000 = 93.8 / 100 (that is, 93.8%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が、「通常遊技状態」における設定値「1」のハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, in the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values that accompany the increase are within the range of the number of lost random numbers of the set value "1" in the "normal game state" (that is, 9848 or less). It is configured.

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.01%、高確率状態:1%→1.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is slightly improved as compared with the set value "1" (low probability state: 0.5% → 0.51%, high). Probability state: 5% → 5.1%) and small hit probability are slightly improved (low probability state: 1% → 1.01%, high probability state: 1% → 1.1%). It can be said that even in the gaming state, the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 52, and the value "0 to 51". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52). %) Is set to be.

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜519」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the value "0 to 519" , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 520/10000 = 5.2 /. It becomes 100 (that is, 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「52〜153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of values (small hit random number values) of the big hit random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 102, and the value "52". ~ 153 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "3" is 102/10000 = 1.02 / 100 (that is, 1. It is set to be 02%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「520〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 120, and the value "520 to 639". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 120/10000 = 1.2. It becomes / 100 (that is, 1.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.18 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9846, and the value "154 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9360 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "640-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "3" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9360. It is set to be / 10000 = 93.6 / 100 (that is, 93.6%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.01%→1.02%、高確率状態:1.1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "2" (low probability state: 0.51% → 0.52%, high). Along with the probability state: 5.1% → 5.2%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 1.01% → 1.02%, high probability state: 1.1% → 1. 2%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "2" in any of the game states.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は53個で、その値「0〜52」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 53, and the value "0 to 52". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "4" is 53/10000 = 0.53 / 100 (that is, 0.53). %) Is set to be.

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は530個で、その値「0〜529」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 530, and the values "0 to 529" , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 530/10000 = 5.3 /. It becomes 100 (that is, 5.3%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は103個で、その値「53〜155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 103, and the value "53". ~ 155 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "4" is 103/10000 = 1.03 / 100 (that is, 1. It is set to be 03%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は130個で、その値「530〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、130/10000=1.3/100(即ち、1.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.26倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 130, and the value "530 to 659". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 130/10000 = 1.3. It becomes / 100 (that is, 1.3%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.26 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9844, and the value "156 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9340 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "660-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9340. It is set to be / 10000 = 93.4 / 100 (that is, 93.4%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.03%、高確率状態:1.2%→1.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "3" (low probability state: 0.52% → 0.53%, high). Along with the probability state: 5.2% → 5.3%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 1.02% → 1.03%, high probability state: 1.2% → 1. 3%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "3" in any of the game states.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 54, and the value "0 to 53". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54). %) Is set to be.

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0〜539」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 540, and the value "0 to 539" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 540/10000 = 5.4 /. It becomes 100 (that is, 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「54〜157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 104, and the value "54". ~ 157 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is 104/10000 = 1.04 / 100 (that is, 1. It is set to be 04%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「540〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 140, and the value "540-679". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 140/10000 = 1.4. It becomes / 100 (that is, 1.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.35 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9842, and the value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9320 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "680-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9320. It is set to be / 10000 = 93.2 / 100 (that is, 93.2%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.03%→1.04%、高確率状態:1.3%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "4" (low probability state: 0.53% → 0.54%, high). Along with the probability state: 5.3% → 5.4%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 1.03% → 1.04%, high probability state: 1.3% → 1. 4%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "5" in any of the game states.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0〜54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 55, and the value "0 to 54". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "6" is 55/10000 = 0.55 / 100 (that is, 0.55). %) Is set to be.

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は550個で、その値「0〜549」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random numbers (big hit random numbers) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 550, and the value "0 to 549" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 550/10000 = 5.5 /. It becomes 100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は105個で、その値「55〜159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 105, and the value "55" ~ 159 ”is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "6" is 105/10000 = 1.05 / 100 (that is, 1. It is set to be 05%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は150個で、その値「550〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、150/10000=1.5/100(即ち、1.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.43倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 150, and the value "550 to 699". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 150/10000 = 1.5. It becomes / 100 (that is, 1.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.43 times easier to hit from the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9840, and the value "160 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9300 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "700 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9840/10000 = 98.4/100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9300. It is set so that / 10000 = 93/100 (that is, 93%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 That is, in the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state". To do. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.05%、高確率状態:1.4%→1.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「6」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "5" (low probability state: 0.54% → 0.55%, high). Along with the probability state: 5.4% → 5.5%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 1.04% → 1.05%, high probability state: 1.4% → 1. 5%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "6" in any of the game states.

次に、図504(b)で示すように、第31実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 504 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 31st embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 50 as in the first special symbol, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. There is. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as in the first special symbol. The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9400, which is low. The value "50 to 9449" in the case of the probability state or the value "500 to 9899" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 550 pieces, and the value "9450 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 100 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 550/10000 = 5.5 / 100. (That is, 5.5%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 100. It is set so that / 10000 = 1/100 (that is, 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 550 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and also compared with the lost random number value in the second special symbol. The number is set so that it is very easy to select. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、51個で、その値「0〜50」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 51, and the value "0 to 50" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is 51/10000 = 0.51 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.51%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、510個で、その値「0〜509」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 510 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 509" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "super-probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 510 like the first special symbol. / 10000 = 5.1 / 100 (that is, 5.1%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9401個で、その値「51〜9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9401/10000=94.01/100(即ち、94.01%)となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9401, and the value "51" ~ 9451 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "2" is 9401/10000 = 94.01 / 100 (that is, 94. It is set to be 01%).

一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9410個で、その値「510〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.001倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9410, and the value "510-9919". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 9410/10000 = 94.1. It becomes / 100 (that is, 94.1%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.001 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 548 pieces, and their values "9452 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 80 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9920 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 548/10000 = 5.48 / 100. It is set to be (that is, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 80. It is set to be / 10000 = 0.8 / 100 (that is, 0.8%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 2 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the setting value change. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 548 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.01%、高確率状態:94.1%→94.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "1" (low probability state: 0.5% → 0.51%, high). Along with the probability state: 5% → 5.1%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94% → 94.01%, high probability state: 94.1% → 94.1%). In any game state, it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than when the set value is "1".

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 52, the value "0 to 51" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is 52/10000 = 0.52 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.52%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0〜519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 520 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 519" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, the "super-probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 520 like the first special symbol. / 10000 = 5.2 / 100 (that is, 5.2%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「52〜9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9402, and the value "52" ~ 9453 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "3" is 9402/10000 = 94.02 / 100 (that is, 94. It is set to be 02%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「520〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9420, and the value "520 to 9939". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 9420/10000 = 94.2. It becomes / 100 (that is, 94.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.002 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 546 pieces, and the values "9454 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 60 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9940 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 546/10000 = 5.46 / 100. (That is, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 60. It is set to be / 10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the setting value change. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 546 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.01%→94.02%、高確率状態:94.1%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "2" (low probability state: 0.51% → 0.52%, high). Along with the probability state: 5.1% → 5.2%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.01% → 94.02%, high probability state: 94.1% → 94. 2%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "2" in any of the game states.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、53個で、その値「0〜52」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 53, and the value "0 to 52" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state") is 53/10000 = 0.53 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.53%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、530個で、その値「0〜529」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 530 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 529" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 530 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.3 / 100 (that is, 5.3%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9403個で、その値「53〜9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9403/10000=94.03/100(即ち、94.03%)となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of values (small hit random number values) of the big hit random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9403, and the value "53". ~ 9455 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "4" is 9403/10000 = 94.03 / 100 (that is, 94. It is set to be 03%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9430個で、その値「530〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9430/10000=94.3/100(即ち、94.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.003倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9430, and the value "530 to 9959". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 9430/10000 = 94.3. It becomes / 100 (that is, 94.3%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.003 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 544, and the value "9456 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 40 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9960 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 544/10000 = 5.44 / 100. (That is, 5.44%), the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 40. It is set so that / 10000 = 0.4 / 100 (that is, 0.4%).

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 544 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.03%、高確率状態:94.2%→94.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "3" (low probability state: 0.52% → 0.53%, high). Along with the probability state: 5.2% → 5.3%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.02% → 94.03%, high probability state: 94.2% → 94. 3%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "3" in any of the game states.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 54, the value "0 to 53" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is 54/10000 = 0.54 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.54%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0〜539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 540 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 539" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 540 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.4 / 100 (that is, 5.4%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「54〜9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9404, and the value "54". ~ 9457 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the second special symbol of the set value "5" is 9404/10000 = 94.04 / 100 (that is, 94. It is set to be 04%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「540〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (small hit random numbers) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9440, and the value "540-9979". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 9440/10000 = 94.4. It becomes / 100 (that is, 94.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.004 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 542 pieces, and the value "9458 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 20 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9980 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "5" is 542/10000 = 5.42 / 100. It is set to be (that is, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 20. It is set so that / 10000 = 0.2 / 100 (that is, 0.2%).

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state, and the setting value change. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 542 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.03%→94.04%、高確率状態:94.3%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "4" (low probability state: 0.53% → 0.54%, high). With the probability state: 5.3% → 5.4%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.03% → 94.04%, high probability state: 94.3% → 94. 4%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "4" in any of the game states.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0〜54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 55, and the value "0 to 54" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "6" is 55/10000 = 0.55 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.55%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0〜549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 550 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 549" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 550 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.5 / 100 (that is, 5.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9405個で、その値「55〜9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9405/10000=94.05/100(即ち、94.05%)となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of values (small hit random number values) of the big hit random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9405, and the value "55". ~ 9459 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol of the set value "6" is 9405/10000 = 94.05 / 100 (that is, 94. It is set to be 05%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9450個で、その値「550〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9450/10000=94.5/100(即ち、94.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.005倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9450, and the value "550 to 9999". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 9450/10000 = 94.5. It becomes / 100 (that is, 94.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be about 1.005 times smaller than the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていないつまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 540 pieces, and the value "9460 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 shows the lost random number value. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" or "time reduction state") of the second special symbol of the set value "6" is 540. / 10000 = 5.4 / 100 (that is, 5.4%) is set, and the second in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol. The loss probability of the special symbol is set to be 0/10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the loss combination does not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. It is configured to make up for the decrease. In addition, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, while the small hit random value due to the setting change. The increase in the number of the numbers is also configured to reduce the number of lost random numbers in the "normal game state" and compensate for the decrease, and further, the increase from the low probability state to the high probability state and the change of the set value. The number of jackpot random numbers and the number of small hit random values are set to be within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.05%、高確率状態:94.4%→94.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "5" (low probability state: 0.54% → 0.55%, high). With the probability state: 5.4% → 5.5%, the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.04% → 94.05%, high probability state: 94.4% → 94. 5%), it can be said that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value "5" in any of the game states.

以上、説明したように、第31実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第28実施形態や第30実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 31st embodiment, the jackpot random number value and the small hit random number value that can give the game value are changed (increased) for each set value, and the changed amount (increased amount). Is configured to be compensated from the lost random number value. In addition, when the increase in the jackpot random number value and the small hit random number value for each set value is increased for each set value in one combination (that is, either the jackpot game or the small hit game) (that is,). The rate of increase is lower than that of the 28th embodiment, the 30th embodiment, etc.). With this configuration, the setting difference of the appearance rate of 1 role for each set value is reduced, and the game is played only by the appearance rate of 1 role (that is, a big hit game or a small hit game) that gives a game value. It is possible to make it difficult for a person to detect the setting and promote the operation of the pachinko machine 10.

<第32実施形態>
次に、図505を参照して、第32実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<32nd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 32nd embodiment will be described with reference to FIG. 505.

第28実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値のみから補填するように構成されていた。 The pachinko machine 10 of the 28th embodiment is configured to change (increase) the jackpot random number value that generates the jackpot game, and to compensate for the change (increase) from only the lost random number value.

これに対し、第32実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、各乱数値から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, when the set value is increased to increase the jackpot random number value corresponding to the jackpot game that is most advantageous to the player, first, the winning combination with the lowest gaming value (that is, Compensate from the random value corresponding to the lost role (that is, the lost random value), and if the random value corresponding to the lowest combination is insufficient (decreased) as the set value is increased, the next lowest game value is It is configured to supplement from the random number value (that is, the small hit random value) corresponding to (that is, the small hit combination). With this configuration, the increase in the jackpot random number value due to the setting change can be compensated from each random value, and it is necessary to compensate from 1 random value (for example, only the lost random value). The restrictions at the time of designing the game specifications are eliminated, and the increase in advantage due to the setting change can be maximized. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the game specifications and suppress the increase in development man-hours while realizing the game specifications with inflection (sharpness) due to the setting difference.

以下、第32実施形態におけるパチンコ機10について、第16実施形態乃至第31実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第32実施形態のパチンコ機10の説明において、第16実施形態乃至第31実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第16実施形態乃至第31実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the 32nd embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the 16th to 31st embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, the same reference numerals as those of the 16th to 31st embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the 16th to 31st embodiments. The illustration and description thereof will be omitted.

図505を参照して、第32実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図505(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図505(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。 The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the 32nd embodiment will be described with reference to FIG. 505. FIG. 505 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the ROM 272, and FIG. 505 (b) is a special figure 2 jackpot random number table stored in the ROM 272. It is a schematic diagram which shows an example of 272a2 schematically.

第32実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 In the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 32nd embodiment, the low probability of the special symbol whose gaming state is the "normal gaming state" or the "time shortening state" for each set value, respectively. High for low-probability states used in the case of states (periods other than "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") and high for special symbols with a higher probability that the gaming state will be a jackpot than the low-probability state for special symbols. It is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the "super-probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state" which is the probability state.

そして、所定の特別図柄(第32実施形態では、第2特別図柄)における各設定値において、所定の設定値(第32実施形態では、設定値「3」)までは、大当たり乱数値の個数にのみ設定差を設け、上記所定の設定値より大きな設定値(第32実施形態では、設定値「4」以上)では、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数にそれぞれ設定差を設ける。一方、他方の特別図柄(第32実施形態では、第1特別図柄)における各設定値においては、小当たり乱数値の個数を全設定で同一としつつ、大当たり乱数値の個数のみに設定差が生じるように構成する。 Then, in each set value in the predetermined special symbol (the second special symbol in the 32nd embodiment), up to the predetermined set value (the set value "3" in the 32nd embodiment) is the number of jackpot random numbers. Only the setting difference is provided, and when the setting value is larger than the predetermined setting value (in the 32nd embodiment, the setting value is "4" or more), the setting difference is provided for the number of the jackpot random number value and the small hit random number value, respectively. On the other hand, in each set value in the other special symbol (in the 32nd embodiment, the first special symbol), the number of small hit random values is the same in all settings, but the setting difference occurs only in the number of big hit random values. It is configured as follows.

具体的には、第2特別図柄において、上記所定の設定値までは、大当たり乱数値の個数のみを増加させつつその増加に伴いハズレ乱数値の個数のみを減少させる一方、上記所定の設定値より大きな設定値では、大当たり乱数値の個数を増加させつつその増加に伴い、小当たり乱数値の個数およびハズレ乱数値の個数をそれぞれ減少させる。よって、第2特別図柄は、第1特別図柄と異なり、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値の個数の増加分を、所定の設定値までは、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成し、ハズレ乱数値が存在しなくなる所定の設定値より大きい設定値では、小当たり役に対応する小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を設定毎に異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 Specifically, in the second special symbol, up to the above-mentioned predetermined set value, while increasing only the number of jackpot random numbers and decreasing only the number of lost random numbers with the increase, from the above-mentioned predetermined set value. With a large set value, the number of jackpot random numbers is increased and the number of small hit random values and the number of lost random values are decreased as the number is increased. Therefore, unlike the first special symbol, the second special symbol increases the number of jackpot random numbers for each set value and each game state, and up to a predetermined set value, the loss random value corresponding to the loss. It is configured to compensate from the number of pieces, and if the set value is larger than the predetermined set value at which the lost random number value does not exist, it is configured to compensate from the number of small hit random numbers corresponding to the small hit combination. In this way, by making the number of big hit random values and the number of small hit random values different for each setting, the probability of becoming a big hit and a small hit is changed for each set value and each game state.

図505(a)で示すように、第32実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 505 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the 32nd embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The number of values (big hit random number values) of the counter C1 is 50, and the values "0 to 49" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5). %) Is set to be.

一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 500, and the value "0 to 499" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "1" is 500/10000 = 5/100 (that is, That is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random numbers (small hit random numbers) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 100, which is low. The value "50 to 149" in the case of the probability state or the value "500 to 599" in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9850, and the value "150 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9400 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "600 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "1" is 9850/10000 = 98.5 / 100. It is set to be (that is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9400. It is set so that / 10000 = 94/100 (that is, 94%).

即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game is reduced. The number of jackpot random numbers for the increase from the low-probability state to the high-probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 9850 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0〜54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 55, and the value "0 to 54". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "2" is 55/10000 = 0.55 / 100 (that is, 0.55). %) Is set to be.

一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜549」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the value "0 to 549" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "2" is 550/10000 = 5.5 /. It becomes 100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times more likely to hit the jackpot from the low probability state.

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「55〜154」、又は、高確率状態の場合の値「550〜649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set value "1". As in the case, both are 100, and the value "55-154" in the low probability state or the value "550-649" in the high probability state is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. Has been done. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9845個で、その値「155〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9350個で、その値「650〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9845/10000=98.45/100(即ち、98.45%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9845, and the value "155-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9350 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "650-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "2" is 9845/10000 = 98.45 / 100. (That is, 98.45%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9350. It is set to be / 10000 = 93.5 / 100 (that is, 93.5%).

即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, in the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9848 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 60, and the value "0 to 59" Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "3" is 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6). %) Is set to be.

一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 600, and the value "0 to 599" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "3" is 600/10000 = 6/100 (that is, That is, 6%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60〜159」、又は、高確率状態の場合の値「600〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the set value "1" and As in the case of the set value "2", both are 100, and the value "60 to 159" in the low probability state or the value "600 to 699" in the high probability state is the special figure 1 jackpot random number table. It is defined (set) in 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9840, and the value "160 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9300 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "700 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "3" is 9840/10000 = 98.4/100. (That is, 98.4%), the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9300. It is set so that / 10000 = 93/100 (that is, 93%).

即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9846 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は65個で、その値「0〜64」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 65, and the value "0 to 64" Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol of the set value "4" is 65/10000 = 0.65 / 100 (that is, 0.65). %) Is set to be.

一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は650個で、その値「0〜649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 650, and the value "0 to 649" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "4" is 650/10000 = 6.5 /. It is 100 (that is, 6.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「65〜164」、又は、高確率状態の場合の値「650〜749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "3", both are 100, and the value "65 to 164" in the low probability state or the value "650 to 749" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9835個で、その値「165〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9250個で、その値「750〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9835/10000=98.35/100(即ち、98.35%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 9835 pieces, and the value "165-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9250 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "750 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 9835/10000 = 98.35 / 100. (That is, 98.35%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9250. It is set to be / 10000 = 92.5 / 100 (that is, 92.5%).

即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9844 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.6% → 0.65%, high probability state: 6% → 6.5%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は70個で、その値「0〜69」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 70, and the value "0 to 69" Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "5" is 70/10000 = 0.7 / 100 (that is, 0.7). %) Is set to be.

一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は700個で、その値「0〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 700, and the value "0 to 699" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "5" is 700/10000 = 7/100 (that is, That is, 7%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「70〜169」、又は、高確率状態の場合の値「700〜799」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "4", both are 100, and the value "70 to 169" in the low probability state or the value "700 to 799" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is regulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9830個で、その値「170〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9200個で、その値「800〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9830/10000=98.3/100(即ち、98.3%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9200/10000=92/100(即ち、92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The number is 9830, and the value "170 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9200 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "800 to 9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the first special symbol with the set value "5" is 9830/10000 = 98.3/100. (That is, 98.3%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9200. It is set so that / 10000 = 92/100 (that is, 92%).

即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9842 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.65% → 0.7%, high probability state: 6.5% → 7%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は75個で、その値「0〜74」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 75, and the value "0 to 74". Is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state (that is, "normal game state") of the first special symbol with the set value "6" is 75/10000 = 0.75 / 100 (that is, 0.75). %) Is set to be.

一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は750個で、その値「0〜749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 750, and the value "0 to 749" is , Special figure 1 is defined (set) in the jackpot random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the first special symbol with the set value "6" is 750/10000 = 7.5 /. It is 100 (that is, 7.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「75〜174」、又は、高確率状態の場合の値「750〜849」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low-probability state and the high-probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value "1". As in the case of "5", both are 100, and the value "75 to 174" in the low probability state or the value "750 to 849" in the high probability state is displayed in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. It is specified (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9825個で、その値「175〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9150個で、その値「850〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9825/10000=98.25/100(即ち、98.25%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9150/10000=91.5/100(即ち、91.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 9825 pieces, and the value "175-9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 9150 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "850-9999" is a special figure. It is defined (set) in 1 jackpot random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the first special symbol with the set value "6" is 9825/10000 = 98.25 / 100. (That is, 98.25%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 9150. It is set to be / 10000 = 91.5 / 100 (that is, 91.5%).

即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 1 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 9840 or less).

よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 1%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.7% → 0.75%, high probability state: 7% → 7.5%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

次に、図505(b)で示すように、第32実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 505 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the 32nd embodiment, when the set value is "1", the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 is 50 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and the value "0 to 49" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Has been done. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0〜499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 499" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "1" is 500, as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9,400. The value "50 to 9449" in the low probability state or the value "500 to 9899" in the high probability state is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 550 pieces, and the value "9450 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 100 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9990 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "1" is 550/10000 = 5.5 / 100. (That is, 5.5%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol is 100. It is set so that / 10000 = 1/100 (that is, 1%).

即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state is within the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" (that is, 550 or less) while being configured to compensate from the decrease. It is configured as follows.

このように、設定値「1」における第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 In this way, the small hit probability of the second special symbol at the set value "1" is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and the loss in the second special symbol is lost. The number is set so that it is much easier to select than the random value. That is, in the lottery game in the second special symbol, it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0〜54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 55, and the value "0 to 54" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "2" is 55/10000 = 0.55 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.55%).

また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0〜549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 550 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 549" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "2" is 550 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5.5 / 100 (that is, 5.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「55〜9454」、又は、高確率状態の場合の値「550〜9949」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". Similar to the case of, both are 9400, and the value "55-9454" in the low probability state or the value "550-9949" in the high probability state is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. ) Has been. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "2" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any gaming state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの545個で、その値「9455〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの50個で、その値「9950〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、545/10000=5.45/100(即ち、5.45%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 545, and the value "9455-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 50 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the value "9950 to 9999" is a special figure. 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "2" is 545/10000 = 5.45 / 100. (That is, 5.45%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 50. It is set so that / 10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).

即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、545個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Special Figure 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 545 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), and it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 59" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "3" is 60/10000 = 0.6 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.6%).

一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0〜599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 600 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 599" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "3" is 600 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 6/100 (that is, 6%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60〜9459」、又は、高確率状態の場合の値「600〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value "1". And, as in the case of "2", both are 9400 pieces, and the value "60 to 9459" in the low probability state or the value "600 to 9999" in the high probability state is the special figure 2 jackpot random number table 272a2. It is stipulated (set) in. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "3" is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol are high. It is set so that the winning probability of a small hit is the same depending on the state.

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 540 pieces, and the value "9460 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 shows the lost random number value. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") of the second special symbol with the set value "3" is 540/10000 = 5.4 / 100. (That is, 5.4%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. The number of jackpot random numbers for the increase from the low probability state to the high probability state and the increase due to the change of the set value is the range of the number of lost random numbers in the "normal game state" while being configured to compensate from the decrease. It is configured to be within (that is, 540 or less).

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (both 94%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved (low). Probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、65個で、その値「0〜64」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 65, and the value "0 to 64" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state") is 65/10000 = 0.65 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.65%).

一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、650個で、その値「0〜649」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 650 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 649" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 650 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 6.5 / 100 (that is, 6.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「65〜9464」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9,400, and the value " "65-9464" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol of the set value "4" is 9400 /, which is the same as the set values "1" to "3". It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).

一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9350個で、その値「650〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「4」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、特別図柄の高確率状態では、設定値「3」と同様、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「3」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.995倍)ように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9350, and the value is "650-9999". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 in the set value "4", in the high probability state of the special symbol, the value corresponding to the lost random number value does not exist as in the set value "3". Therefore, when increasing the number of jackpot random numbers from the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers due to setting changes and probability fluctuations is small from the number of small hit random values, not the number of lost random numbers. It is configured to compensate from the number of winning random numbers. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "4" is 9350/10000 = 93.5. It becomes / 100 (that is, 93.5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to make a small hit (about 0.995 times) from the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの535個で、その値「9465〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、535/10000=5.35/100(即ち、5.35%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 535 pieces, and the value "9465-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that will be lost in the high probability state is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small hit random number value, as in the set value "3", and the special figure 2 jackpot. The value corresponding to the lost random number value is not stored in the random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "4" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 535/10000 = 5.35 / 100. (That is, 5.35%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 That is, at the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by reducing the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. In addition to compensating from the decrease, the number of small hit random values that cannot be compensated by the lost random number value (that is, 50) is reduced, and the decrease is also compensated.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:94%→93.5%。低確率状態は設定値「3」と同一。)しており、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "3" (low probability state: 0.6% → 0.65%, high). Probability state: 6% → 6.5%), but the small hit probability decreases in the high probability state of the special symbol (high probability state: 94% → 93.5%. The low probability state is the same as the set value "3". ), It can be said that the big hit game is more likely to occur than the setting value "3", while the small hit game is less likely to occur in the high probability state.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、70個で、その値「0〜69」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 70, and the value "0 to 69" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol with the set value "5" is 70/10000 = 0.7 /, as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.7%).

一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、700個で、その値「0〜699」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 700, the same as the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 699" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 700, as in the case of the first special symbol. / 10000 = 7/100 (that is, 7%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「70〜9469」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9,400, and the value " "70-9469" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol of the set value "5" is 9400 /, which is the same as the set values "1" to "4". It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).

一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9300個で、その値「700〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「5」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「4」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「4」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.989倍)ように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9,300, and the value is "700 to 9999". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 at the set value "5", there is no value corresponding to the lost random number value in the high probability state of the special symbol as in the high probability state of the set value "4". .. Therefore, when increasing the number of jackpot random numbers from the set value "4", the increase in jackpot random numbers due to setting changes and probability fluctuations is not the number of lost random numbers, but the number of small hit random values. It is configured to compensate from the numerical value. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "5" is 9300/10000 = 93/100. (That is, 93%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to make a small hit (about 0.989 times) from the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの530個で、その値「9470〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」及び「4」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 530 pieces, and the value "9470 to 9999" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the same as the set values "3" and "4", and the remaining 0 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value. Special figure 2 The value corresponding to the lost random number value is not specified (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state" or the "time shortening state") of the second special symbol with the set value "5" is 530/10000 = 5.3 / 100. (That is, 5.3%), the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 That is, at the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. In addition to compensating from the decrease, the number of small hit random values that cannot be compensated by the lost random number value (that is, 50) is reduced, and the decrease is also compensated.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93.5%→93%。低確率状態は設定値「4」と同一。)しており、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "4" (low probability state: 0.65% → 0.7%, high). Probability state: 6.5% → 7%, but the small hit probability decreases in the high probability state of the special symbol (high probability state: 93.5% → 93%. The low probability state is the same as the set value "4". ), It can be said that the big hit game is more likely to occur than the setting value "4", while the small hit game is less likely to occur in the high probability state.

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、75個で、その値「0〜74」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The value "0 to 74" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state") is 75/10000 = 0.75 / as in the case of the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.75%).

一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、750個で、その値「0〜749」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 750 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value "0 to 749" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 750 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 7.5 / 100 (that is, 7.5%), and the high-probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from the low-probability state.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「75〜9474」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of values (small hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 9,400, and the value " "75-9474" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") of the second special symbol of the set value "6" is 9400 /, which is the same as the set values "1" to "5". It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).

一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9250個で、その値「750〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「6」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「5」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「5」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.984倍)ように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9250, and the value is "750 to 9999". Is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. This is because, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 at the set value "6", there is no value corresponding to the lost random number value in the high probability state of the special symbol as in the high probability state of the set value "5". .. Therefore, when increasing the number of jackpot random numbers from the set value "5", the increase in jackpot random numbers due to setting changes and probability fluctuations is not the number of lost random numbers, but the number of small hit random values. It is configured to compensate from the numerical value. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the set value "6" is 9250/10000 = 92.5. It becomes / 100 (that is, 92.5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is difficult to make a small hit (about 0.984 times) from the low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの525個で、その値「9475〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」乃至「5」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、525/10000=5.25/100(即ち、5.25%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small hit random number value. There are 525 pieces, and their values "9475 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In addition, the number of random number values (lost random number values) that are lost in the high probability state is the remaining 0 numbers other than the jackpot random number value and the small hit random number value, as in the set values "3" to "5". Special figure 2 The value corresponding to the lost random number value is not specified (set) in the jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value "6" (that is, the "normal game state" or the "time shortened state") is 525/10000 = 5.25/100. (That is, 5.25%) is set, and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 0. It is set so that / 10000 = 0/100 (that is, 0%), and is configured so that the losing combination does not appear.

即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 That is, at the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state shown in FIG. 2 is reduced by the number of lost random numbers in the "normal game state" where the stay rate is highest in the game. In addition to compensating from the decrease, the number of small hit random values that cannot be compensated by the lost random value (that is, 50) is reduced, and the decrease is also compensated.

よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93%→92.5%。低確率状態は設定値「5」と同一。)しており、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the jackpot probability of the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is slightly improved as compared with the set value "5" (low probability state: 0.7% → 0.75%, high). Probability state: 7% → 7.5%), but the small hit probability decreases in the high probability state of the special symbol (high probability state: 93% → 92.5%. The low probability state is the same as the set value "5". ), And while the big hit game is more likely to occur than the setting value "5", it can be said that the small hit game is less likely to occur in the high probability state.

以上、説明したように、第32実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の個数から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値の個数が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)の個数から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、各乱数値の個数から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)の個数から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 32nd embodiment, when the set value is increased to increase the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot games that are most advantageous to the player, first, the game value is the highest. Compensate from the number of random numbers (that is, lost random values) corresponding to the low combination (that is, lost combination), and if the number of random numbers corresponding to the above lowest combination becomes insufficient (decreases) as the set value is increased. ), Next, it is configured to compensate from the number of random numbers (that is, small hit random values) corresponding to the winning combination with the lowest game value (that is, the small winning combination). With this configuration, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change can be compensated from the number of each random value, and from the number of 1 random values (for example, only lost random values). It is possible to eliminate the restrictions at the time of designing the game specifications, such as having to make up for it, and to maximize the increase in advantage due to the setting change. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the game specifications and suppress the increase in development man-hours while realizing the game specifications with inflection (sharpness) due to the setting difference.

また、第2特別図柄の高確率状態において、設定値が「3」〜「6」の場合にハズレ役が現出しないように構成される。換言すれば、第2特別図柄における第2抽選遊技において、ハズレ役が現出しないことにより、高設定のパチンコ機10であることを遊技者に示唆できる。よって、特定の特別図柄(即ち、第2特別図柄)における特定の遊技状態(即ち、高確率状態)においてのみ遊技者に設定示唆され易くなり、如何にして上記遊技状態において上記特別図柄による抽選遊技によって設定示唆機会を得るか否かという遊技性が創出され、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the high probability state of the second special symbol, when the set value is "3" to "6", the losing combination does not appear. In other words, in the second lottery game in the second special symbol, the player can be suggested that the pachinko machine 10 has a high setting because the losing role does not appear. Therefore, it becomes easy for the player to be suggested to set only in a specific gaming state (that is, a high probability state) in a specific special symbol (that is, the second special symbol), and how the lottery game by the special symbol in the game state It is possible to create a playability of whether or not to obtain a setting suggestion opportunity, to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment is provided by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging a part or a plurality of parts of the structure of the embodiment with each other. The embodiment may be modified to form the configuration. Further, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100−ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。
<Modification example 1>
In each of the above embodiments, the case where the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described, but instead of the bonus ratio and the continuous bonus ratio, or the combination In addition to the object ratio and the continuous accessory ratio, information indicating the game performance of the pachinko machine 10, for example, the base value, the number of balls sucked for 100 shot balls (= 100-base value), and the jackpot The average number of outs and the like may be calculated, recorded, and output to the inspection device 300.

<変形例2>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第16実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第17実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。
<Modification 2>
In each of the above embodiments, a case where a counter is provided in the first reading memory 263 to count the number of winning balls for each winning opening has been described, but the counter provided in the first reading memory 263 is used for each winning opening. , The number of balls paid out by winning may be counted. Then, in the 16th embodiment, when it is time to calculate the winning combination ratio, the winning combination is based on the number of balls paid out by winning each winning opening, which is counted by the first reading memory 263. The object ratio and the continuous accessory ratio may be calculated and accumulated and recorded in the second reading memory 264. Further, in the 17th embodiment, when it is time to calculate the accessory ratio, and when it is time to calculate the accessory ratio, the prize is won for each winning opening counted by the first reading memory 263. The number of balls paid out by the user may be accumulated and recorded in the second reading memory 264. In this case, when the number of winning balls in 0.5 seconds for each winning opening is stored in the buffer 262, the CPU 261 corresponds to the number of winning balls for each winning opening. Multiply the number of prize balls in the winning opening to calculate the number of balls paid out by winning the prize in 0.5 seconds, and calculate the calculated number of balls paid out in the correspondence provided in the first reading memory 263. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding to the counter of the winning opening. Further, when it is detected that there is a prize in one winning opening, the MPU 201 writes information indicating the winning opening in the buffer 262 to the buffer 262, and the CPU 261 wins the winning in the buffer 262. When the information indicating the mouth is written, the number of balls paid out by winning the winning opening is added to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, so that each winning opening can be used. You may count the number of balls paid out by winning. Further, the MPU 201 counts the number of balls paid out by winning a prize in the winning opening for each winning opening every 0.5 seconds (or every predetermined time), and stores the number in the buffer 262. When the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 sets the number of balls written in the buffer 262 for each winning opening and paid out by winning the winning opening to the winning opening in 0.5 seconds. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding to the counter of the corresponding winning opening provided in the reading memory 263. Further, when it is detected that a prize has been won in one winning opening, the MPU 201 stores the number of balls paid out by the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. When writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 pays out the number of balls written to the buffer 262 to the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening in which the number of balls paid out is stored. By adding the number of balls, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. In this way, even if the counter provided in the first reading memory 263 is configured to count the number of balls paid out by winning each winning opening, the counting is paid out by winning each winning opening. Since the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated from the number of balls, it is possible to detect fraudulent activity by analyzing the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio. When the number of balls paid out by winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, it is not necessary to transmit the prize ball number table 202e to the accessory ratio management chip 207, and the buffer 262 The bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated from the number of balls paid out by winning a prize in each winning slot stored in. Further, in order for the inspection device 300 to calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the number of balls paid out by winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the inspection device 300. .. In this case, the inspection device 300 can calculate the gate ratio and the continuous accessory ratio without transmitting the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

<変形例3>
上記第16実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。
<Modification example 3>
In the 16th embodiment, the case where the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b are recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the accessory ratio data 264a is used. It may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous accessory ratio data 264b may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. It may be. The inspection device 300 can analyze fraudulent activity by analyzing the accessory ratio or the continuous accessory ratio transmitted from the accessory ratio management chip 207.

<変形例4>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図386参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263f及び各データ263g〜263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。
<Modification example 4>
In each of the above embodiments, the case where the first reading memory 263 is configured by the volatile memory has been described, but the first reading memory 263 is configured by the non-volatile memory (for example, flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). May be done. Further, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the first reading memory 263 even while the power supply is turned off. In this case, in the process of S711 (see FIG. 386) executed by the CPU 261 when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207, the initialization of the first reading memory 263 may be non-executed. As a result, the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading memory 263 can be continuously held even while the power is turned off. Therefore, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, even if the accessory ratio calculation process or the winning information storage process is not executed, the latest second reading memory 264 is before the power is turned off. Without leaking the prizes to each winning opening that was in the period when it was judged that the power was turned off from the timing (trigger) when the recording was made to, the bonus ratio etc. was calculated, and the total number of the winnings was read in the second reading. It can be recorded in the memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

<変形例5>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。
<Modification 5>
In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading memory 264 is output. In addition, the information stored in the first reading memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) for recording in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the second reading memory 264 The information is not used for the calculation, or is not recorded in the second reading memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can be made to perform the analysis using the latest information.

また、第16実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the 16th embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. However, by also transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, the total number of balls won in each winning opening, which is the total number of winning balls, is the bonus ratio and the continuous bonus, although it is short-term information. The raw information before calculating the ratio can be grasped by the inspection device 300. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the 16th embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the latest bonus ratio and the continuous bonus ratio from the total number of winning balls for each winning slot transmitted from the first reading memory 263 using the prize ball number table 202e. And can be analyzed. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information stored in the first reading memory 263, and the calculated accessory ratio is calculated. The ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with the information recorded in the second reading memory 264. As a result, the inspection device 300 can easily analyze the fraudulent activity by using the accessory ratio and the continuous accessory ratio output from the accessory ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading memory 263 may also be output to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can perform a deep analysis using the latest information related to the winning. In this case as well, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

<変形例6>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided with a volatile first reading memory 263 and a non-volatile second reading memory 264, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. The information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading memory 263 while accumulating until the indicated timing (trigger) is reached, and when the timing is reached, the first reading memory is stored. Based on the information stored in 263, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and recorded in the second reading memory 264, or accumulated and stored in the first reading memory 263 by the timing. A case of recording various kinds of information in the second reading memory 264 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, a non-volatile memory provided with at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264. Is provided, and the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily accumulated in the first reading area until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. When the timing is reached, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and recorded in the second reading area based on the information temporarily stored in the first reading area. Various information accumulated and stored in the first reading area may be recorded in the second reading area before the timing is reached. As a result, the number of parts of the memory can be reduced, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例7>
上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, in the MPU 201, the number of balls won for each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path is counted. Then, the number of balls counted for each winning opening, the number of balls guided to the ball discharge path, and the information on the game state at that time are sent to the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. With respect to the number of balls won for each winning opening set in the buffer 262, the number of balls guided to the ball discharge path, and the game state each time the setting is made in the buffer 262. The case where the information is accumulated and stored in the first reading memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, the winning of the first start port 64a was detected by the output of the first start port switch 208a. In that case, the start 1 buffer 262a is turned on, and when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, the starting 2 buffer 262b is turned on and the first normal winning port switch 208c is turned on. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected by the output, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the winning is detected. When the normal 2 buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on and guided to the ball discharge path by the out switch 208f. When a sphere is detected, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i are turned on according to the game state at that time, and then the interrupt signal is sent. It may be transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, in the setting information receiving process executed by receiving the interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 increments the start 1 counter 263a by 1 when the start 1 buffer 262a is turned on, and the start 2 buffer 262b When it is turned on, the start 2 counter 263b is incremented by 1, when the normal 1 buffer 262c is turned on, the normal 1 counter 263c is incremented by 1, and when the normal 2 buffer 262d is turned on, the normal 2 is added. The counter 263d is increased by 1 count, the large winning opening buffer 263e is increased by 1 when the large winning opening buffer 262e is turned on, and the out counter 263f is increased by 1 when the out buffer 262f is turned on. When the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information is added to and stored in the jackpot data 263g together with the time at that time, and when the opening buffer 262h is on, the door is opened to the opening data 263h. Medium information is added and stored together with the time at that time, and when the error buffer 262i is on, the error information is added and stored in the error data 263i together with the time and set. When the time when the information reception process is executed is in the midnight time zone, the overtime information may be added to the overtime data 263j together with the time at that time and stored. As a result, it is not necessary for the MPU 201 to count the number of balls that have won each winning opening or the number of balls that have been guided to the ball discharge path within 0.5 seconds, which increases the processing load of the MPU 201. Can be suppressed. Therefore, most of the processing power of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that the MPU 201 should originally perform.

<変形例8>
また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a〜264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉開放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。
<Modification 8>
Further, in this case, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the large winning opening switch 208e, and the out switch 208f are managed by the accessory ratio. It may be input directly to the chip 207. Then, on the accessory ratio management chip 207, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the large winning opening switch 208e, and the out switch 208f From each output of, the presence or absence of winning in the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a, and the ball guided to the ball discharge path If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the starting port where the prize was won are counted up by 1 and there is a ball guided to the ball discharge path. In that case, the out counter 263f may be configured to count up by one. As a result, when there is a prize in the winning opening or when the ball is guided to the ball discharge path, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207. Further, the door opening switch 208g is directly input to the accessory ratio management chip 207, and based on the output of the door opening switch 208g, the accessory ratio management chip 207 determines whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the door opening information is added to the opening data 263h together with the time indicated by the RTC266 at that time and stored. The management chip 207 may be configured. As a result, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207.

<変形例9>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, in the accessory ratio management chip 207, the number of balls that have won a prize in each winning opening before the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is set. The counts are counted by the counters 263a to 264e of the reading memory 263, and the number of balls discharged to the ball discharge path before the timing (trigger) is reached is counted by the out counter 263f of the first reading memory 263. Although the case has been described, the first reading memory 263 has a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, and a large winning opening buffer 262e, which are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. , Each value of the outbuffer 262f (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds). It may be sequentially stored together with the time at that time indicated by RTC266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated from the respective values stored in the first reading memory 263. It was calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that won each winning opening by that timing was calculated for each winning, and was discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio that the inspection device 300 has a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, each winning opening that wins in 0.5 seconds. The number of balls per ball, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and the time associated with the number of those balls (that is, the number of balls is the first reading memory). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time when it is stored in 263). As a result, information such as how many balls won in which winning opening at what time in an extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls and what time in an extremely short time of 0.5 seconds The inspection device 300 will be able to grasp detailed information such as whether or not the player has been guided to the ball discharge path (that is, whether or not the ball has been launched into the game area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the 16th embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263. The latest bonus ratio and continuous bonus ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

<変形例10>
また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification example 10>
In addition, the number of balls for each winning opening that won a prize in the first reading memory 263 in 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and their When storing the time associated with the number of spheres (that is, the time when the number of spheres is stored in the first reading memory 263), it is indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. When the timing (trigger) is reached, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, in the inspection device 300, the number of balls for each winning opening recorded in the second reading memory 264 in 0.5 seconds, and to the ball discharge path in 0.5 seconds. The number of guided balls and the time associated with those numbers are transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is transmitted to the inspection device 300. It may be. As a result, in the inspection device 300, the total number of winning balls for each winning opening is calculated from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds, and then the prize ball number table. By calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio in each predetermined section using 202e, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio. In addition, when there is a change in the ratio of the characters suspected of cheating and the ratio of the continuous characters, the inspection device 300 is equipped with the number of balls for each winning opening that won a prize in 0.5 seconds, and 0. Detailed information related to the game, such as the number of balls guided to the ball discharge path in 5 seconds and the time associated with the number of balls, is input. Based on this information, the role It is possible to investigate the cause of changes in the object ratio and the continuous accessory ratio in detail.

<変形例11>
また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 11>
Further, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the normal 1 buffer 262c, the normal 2 buffer 262d, the large winning opening buffer 262e, and the out buffer are set from the MPU 201 every 0.5 seconds. Each value of 262f (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds) is shown by RTC266. It may be recorded directly in the second reading memory 264 in sequence with the time at that time. In this case, the information regarding the gaming state set in the jackpot buffer 262g, the opening buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds is also the gaming state of the second reading memory 264 together with the time indicated by the RTC266. It may be recorded in the data 264d, and when the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed in the midnight time zone, the overtime information is combined with the time indicated by the RTC 266 and the game state data 264d. It may be recorded in. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例12>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification example 12>
Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches. Turns on the start 1 buffer 262a, turns on the start 2 buffer 262b when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the general 2 When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. When it is detected, when the out buffer 262f is configured to be turned on, the first reading memory 263 has a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, and a normal 1 buffer set by the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value of 262c, normal 2 buffer 262d, large winning opening buffer 262e, and out buffer 262f (that is, information indicating whether or not there was a winning for 2 milliseconds at each winning opening, and guidance to the ball discharge path for 2 milliseconds. Information indicating the presence or absence of a sphere) may be sequentially stored together with the time at that time indicated by RTC266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the bonus ratio and the continuous bonus are based on each value stored in the first reading memory 263. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that have won in each winning opening by the time is calculated for each winning, and is discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio that the inspection device 300 has a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is determined. Information shown, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, information such as which winning opening was won at what time at an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the ball discharge path at an extremely short time interval of 2 milliseconds (that is, a game). The inspection device 300 will be able to grasp detailed information such as (whether it was launched into the area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

<変形例13>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a〜262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification example 13>
Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches. Turns on the start 1 buffer 262a, turns on the start 2 buffer 262b when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the ordinary 2 When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. When it is detected, when the out buffer 262f is configured to be turned on, if the first reading memory 263 has an on buffer among the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening, the buffer is turned on. The information indicating the winning opening where the prize was won, and when the out buffer 262f is turned on, the information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path is the time indicated by RTC266 and the time at that time. It may be stored in sequence. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the bonus ratio and the continuous bonus are based on each information stored in the first reading memory 263. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that have won in each winning opening by the time is calculated for each winning, and the ball is discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio that the inspection device 300 has a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is determined. Information shown, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, the inspection device 300 can grasp information such as which winning opening was won at what time and at what time the ball was guided to the ball discharge path (that is, whether it was launched into the game area). Will be. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第16実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the 16th embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the information indicating the presence or absence of winning balls for each winning opening every 2 milliseconds transmitted from the first reading memory 263. Then, the latest bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

<変形例14>
また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 14>
In addition, the first reading memory 263 corresponds to information indicating the presence or absence of a prize for 2 milliseconds at each winning opening, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and such information. When storing the attached time (that is, the time when the information is stored in the first reading memory 263), the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b At that time, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 contains information recorded in the second reading memory 264 indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds at each winning opening, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds. The information indicating the above and the time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of winning balls for each winning opening every 2 milliseconds, and then the winning balls. By calculating the prize ratio and the continuous prize ratio in each predetermined section using the number table 202e, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the prize ratio and the continuous prize ratio. In addition, when there is a change in the ratio of characters suspected of cheating and the ratio of continuous characters, the inspection device 300 is provided with information indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds at each winning opening, and a ball for 2 milliseconds. Since detailed information related to the game, such as information indicating the presence or absence of the ball guided to the discharge path and the time associated with the information, is input, the character ratio and the continuous combination are based on this information. The cause of the change in the product ratio can be investigated in detail.

<変形例15>
また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 15>
In addition, the information indicating the winning opening where the prize was won, the information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path, and the time associated with the information (that is, that is) in the first reading memory 263. When the information is stored in the first reading memory 263 (time) and the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the first The information stored in the reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 includes information recorded in the second reading memory 264 indicating a winning opening that has won a prize, information indicating that there is a ball guided to the ball discharge path, and information thereof. The time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the winning openings that have won a prize, and then uses the prize ball number table 202e to perform each of the winning balls. By calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio in the predetermined section, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio. In addition, when there is a change in the ratio of characters suspected of cheating and the ratio of continuous characters, the inspection device 300 has information indicating the winning opening where the prize was won and the ball guided to the ball discharge path. Since detailed information related to the game such as information indicating that the information and the time associated with the information are input, the cause of the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be determined based on this information. You can search in detail.

<変形例16>
また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 16>
Further, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the normal 1 buffer 262c, the normal 2 buffer 262d, the large winning opening buffer 262e, and the out buffer 262f are set from the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value (that is, information indicating the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening and information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds) is the time at that time indicated by RTC266. In addition to this, the second reading memory 264 may be sequentially recorded directly. In this case, the information regarding the game state set in the jackpot buffer 262 g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds is also the game state data of the second reading memory 264 together with the time indicated by the RTC266. It may be recorded in 264d, and when the setting from MPU201 to the buffer 262 is performed in the midnight time zone, the overtime information is combined with the time indicated by RTC266 in the game state data 264d. You may want to record it. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例17>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第16実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第17実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, an area in which information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the 16th embodiment, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls 264c, and the game state data 264d). Is recorded, in the 17th embodiment, the checksum value in the launch ball number data 264c, the game state data 264d, and the winning counter data 264e is recorded) is calculated and stored in the second reading memory 264. When the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. Then, when the inspection device 300 receives the information recorded in the second reading memory 264, the checksum value is calculated from the received information and compared with the checksum value transmitted from the accessory ratio management chip 207. , If they match, it may be determined that the received information is correct and the analysis may be performed. As a result, it is possible to prevent the inspection device 300 from performing the analysis based on the incorrect information.

<変形例18>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。
<Modification 18>
In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the CPU 261 executes the inspection result output process based on the interrupt signal to manage the accessory ratio. The case where the information recorded by the chip 207 is output to the inspection device 300 has been described, but the present invention is not limited to this, and is based on a command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. The information recorded on the accessory ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300. As a result, if the inspection device 300 is in a state where the information transmitted from the accessory ratio management chip 207 can be received and then a command is transmitted to the accessory ratio management chip 207, the inspection device 300 can be used. Information transmitted from the object ratio management chip 207 can be reliably received.

<変形例19>
上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第16実施形態)又は入賞情報保存処理(第17実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。
<Modification 19>
In each of the above embodiments, when the accessory ratio calculation process (16th embodiment) or the winning information storage process (17th embodiment) is being executed by the CPU 261, the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and interrupted. When an interrupt signal is generated, while the bonus ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal is made to wait, and the bonus ratio calculation process or the winning information is executed. The execution of the inspection result output may be started after the saving process is completed. As a result, the inspection result output process is executed during the execution of the accessory ratio calculation process or the winning information storage process, and strange information is transmitted to the inspection device 300 because it is being written to the second reading memory 264. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

<変形例20>
上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。
<Modification 20>
In each of the above embodiments, the case where the winning information or the like is transmitted in one direction from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207 in the main control device 110 has been described, but the information output from the MPU 201 from the accessory ratio management chip 207 has been described. May be obtained and some processing may be executed based on the information. For example, when the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped, or when some error occurs in the processing by the accessory ratio management chip 207, the information is transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the MPU 201. Then, based on the information, the MPU 201 notifies that fact by displaying on the first symbol display device 37, lighting / blinking the lamp, outputting by voice, displaying on the third symbol display device 81, and the like. You may control it. As a result, the person concerned with the hall can know the abnormality of the accessory ratio management chip 207, and can take some measures. Further, the MPU 201 is based on information that means that the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped and information that means that some error has occurred in the processing by the accessory ratio management chip 207. The accessory ratio management chip 207 may be reset. As a result, the abnormality of the accessory ratio management chip 207 can be automatically eliminated, and the accessory ratio management chip 207 can be operated again.

<変形例21>
また、第16実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第16実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第17実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータ600に、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 21>
Further, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, when the accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko machine The MPU 201 may be controlled so that the machine 10 performs the first predetermined notification. Further, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, when the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the continuous bonus ratio is higher than the second predetermined ratio. , The MPU 201 may be controlled so that the pachinko machine 10 performs a second predetermined notification. Further, also in the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment, the accessory ratio or the continuous accessory ratio is appropriately calculated from the information stored in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and is transmitted to the MPU 201. Therefore, the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the accessory ratio and the continuous accessory ratio received from the accessory ratio management chip 207. As the first predetermined notification or the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or the 7-segment display 37b may display a predetermined number. Further, as a first predetermined notification or a second predetermined notification, a command is transmitted to the voice lamp control device 113 so as to turn on or blink the predetermined lamp by a predetermined method or output a predetermined voice. Alternatively, a command may be transmitted to the voice lamp control device 113 so as to display a predetermined symbol or character on the third symbol display device 81, and the display control device 113 sends a command based on the command. Further commands may be sent to 114. Further, as a first predetermined notification or a second predetermined notification, the hall computer 600 provided in the hall where the pachinko machine 10 is installed via a relay board (not shown) has a first predetermined accessory ratio. Information indicating that the ratio is higher than the ratio of, or information indicating that the continuous accessory ratio is higher than the second predetermined ratio may be transmitted. By these notifications, the abnormality of the accessory ratio or the continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 can be directly notified from the pachinko machine 10 to the people involved in the hall. Therefore, the pachinko machine 10 that may have been cheated on the pachinko machine 10 can be easily found. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent activities.

<変形例22>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータ600に対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 22>
In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 determines whether or not the calculated accessory ratio or continuous accessory ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio. The determination result may be output to MPU201. Then, the MPU 201 may be controlled to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the determination result received from the accessory ratio management chip 207. Further, the accessory ratio management chip 207 itself may execute a control for performing a first predetermined notification or a second predetermined notification based on the above determination result. For example, the LEDs that perform these notifications are connected to the accessory ratio management chip 207, and when the accessory ratio management chip 207 performs a first predetermined notification or a second predetermined notification, these LEDs are driven and controlled. You may. Further, the accessory ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color, or the 7-segment display 37b may display a predetermined number. Further, a command for performing a first predetermined notification or a second predetermined notification is directly transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the voice lamp control device 113, and the command is transmitted in the voice lamp control device 113. Based on the above, it may be controlled to turn on / blink a predetermined lamp, output a predetermined voice, or perform a predetermined display on the third symbol display device 81. Further, the information indicating that the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio or the continuous accessory ratio is higher than the second predetermined ratio with respect to the hall computer 600 directly from the accessory ratio management chip 207. Information indicating that it is expensive may be transmitted. Also by this, the abnormality of the accessory ratio or the continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 can be directly notified to the people involved in the hall from the pachinko machine 10. Therefore, the pachinko machine 10 that may have been cheated on the pachinko machine 10 can be easily found. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent activities.

<変形例23>
上記第17実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。
<Modification example 23>
In the 17th embodiment, when the accessory ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the prize balls set in the prize ball number data setting area 265a are also set. The case where the information of the number table 202e is transmitted to the inspection device 300 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is given to the MPU 201 when the inspection device 300 is output to the inspection terminal 207a or based on the control signal from the inspection device 300. The prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request may be configured so that the accessory ratio management chip 207 transmits the prize ball number table 202e to the inspection device 300. Further, the inspection device 300 directly outputs a signal requesting the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e, and the MPU 201 receives the request signal and directly transmits the prize ball number table 202e to the inspection device 300. You may try to do it. Further, the specification is such that the pachinko machine 10 is turned on after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, and the prize ball number table 202e is transmitted to the inspection device 300 during the start-up process executed by the MPU 201. You may try to do it. As a result, the accessory ratio management chip 207 can eliminate the need for the prize ball number data setting area 265a and can reduce the number of registers.

<変形例24>
また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。
<Modification 24>
Further, the main control device 110 may not transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and may manually set the prize ball number for the inspection device 300. As a result, since the main control device 110 does not have to control the transmission of the prize ball number table 202e, it is possible to prevent the program of the MPU 201 and the program of the accessory ratio management chip 207 from becoming complicated.

<変形例25>
上記第16実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第16実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。
<Modification 25>
In the 16th embodiment, the case where the prize ball number table 202e is not transmitted to the inspection device 300 has been described. However, even in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. Good. As a result, the inspection device 300 can analyze whether or not there is a possibility of fraud due to a change in the accessory ratio and the continuous accessory ratio while referring to the prize ball number table 202e.

<変形例26>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。
<Modification 26>
In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second reading memory 264 to the inspection device 300 may be provided between the second reading memory 264 and the inspection terminal 207a. Good. As a result, even if the reading speed of the information read from the second reading memory 264 and the transmission speed for transmitting the information to the accessory ratio management chip 207 are different, the second reading speed can be obtained via the output register. 2 Information can be easily transmitted from the reading memory 264 to the inspection device 300.

<変形例27>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。
<Modification 27>
In each of the above embodiments, when it is detected that the power is turned off, information on the accessory ratio and the like is recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. explained. On the other hand, by configuring the first reading memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first reading memory 263, the first reading memory 263 is stored even while the power is turned off. It may be configured to be possible, and when power is supplied, information regarding the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. This also makes it possible to calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio without omission with respect to the number of prize balls paid out after being recorded in the second reading memory 264 and before the power is turned off. .. Further, since the recording is performed in the second reading memory 264 when the power is turned on, it is possible to suppress the possibility that the power is completely cut off during the recording in the second reading memory 264.

<変形例28>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。
<Modification 28>
In each of the above embodiments, when it is detected that the power is turned off, the second reading memory 263 automatically provides information on the accessory ratio and the like based on the information stored in the first reading memory 263 by the control of the CPU 261. The case of recording in the reading memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, "power off" or "power off" or as a timing (trigger) for recording information on the accessory ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. It may be possible to specify "power supply". Then, when the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", it is based on the information stored in the first reading memory 263 when it is detected that the power is turned off. , Information on the accessory ratio, etc. is recorded in the second reading memory 264, and when the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", the first reading is performed when the power is supplied. Based on the information stored in the memory 263, information on the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. As a result, according to the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201, the power is turned off to record the information related to the accessory ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. It can be done in some cases or when power is supplied. If "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first reading memory 263 may be configured as a non-volatile memory, or a backup voltage may be supplied to the first reading memory 263. The reading memory 263 may be configured so that it can be stored even when the power is turned off.

<変形例29>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。
<Modification 29>
In each of the above embodiments, in the trigger information data 202f, as a timing (trigger) for recording information on the accessory ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263, "the number of shots". , "Time", and "game time" are specified. On the other hand, in the trigger information data 202f, the "power supply time" may be defined. When the information indicating the "power supply time" is specified in the trigger information data 202f, the information indicating the "predetermined time" which is the timing to record the information related to the accessory ratio etc. in the second reading memory 264 is also specified. You may. For example, when the trigger information data 202f defines the information indicating the "power supply time" and the information indicating 4 hours as the "predetermined time", the accessory ratio management chip 207 is set in the trigger setting area 265b. At the stage when the trigger information data 202f is set, the time indicated by the RTC266 is acquired, the acquired time is stored in the memory as the "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC266 is used. It is determined from the difference from the "power supply time measurement start time" whether 4 hours have passed since the power was supplied, and when 4 hours have passed, the accessory ratio management chip 207 stores the data in the first reading memory 263. Information on the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264 based on the information provided. Then, the time when the recording is performed is acquired from the RTC266, and the time is stored in the memory as a new "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC266 and the "power supply time measurement" are stored. From the difference from the "start time", it may be determined whether another 4 hours have passed. By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the power supply time, even in a situation where the pachinko machine 10 does not play much games, the power supply time elapses to ensure the usefulness. The object ratio and the continuous accessory ratio can be calculated. Therefore, it is possible to make the inspection device 300 surely analyze the presence or absence of fraudulent activity by the reliably calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio.

<変形例30>
上記第17実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。
<Modification 30>
In the 17th embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264, which indicates the total number of balls won in each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. Was transmitted to the inspection device 300 together with the prize ball number table 202e. On the other hand, when the information indicating the total number of balls won in each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f is transmitted to the inspection device 300, it is based on the information for each timing. Therefore, the accessory ratio and the continuous accessory ratio at each timing may be calculated, and the information indicating the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio may also be transmitted to the inspection device 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls in each winning opening stored in the second reading memory 264, the winning combination ratio and the continuous winning combination are based on the information. The object ratio may be calculated, and the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. As a result, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Further, when the inspection device 300 calculates the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio may be calculated based on the prize ball number table set illegally or incorrectly. However, if the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated by the bonus ratio management chip 207, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with, and the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately.

<変形例31>
また、第17実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。
<Modification 31>
Further, not limited to the 17th embodiment, the second reading memory 264 does not store information indicating the accessory ratio or the continuous accessory ratio, and the information necessary for calculating at least one of these is the first. When the information is stored in the 2 reading memory 264, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information stored in the second reading memory 264 when transmitting to the inspection device 300. , The calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with or in place of the information stored in the second reading memory 264. As a result, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Further, when the inspection device 300 calculates the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio may be calculated based on the prize ball number table set illegally or incorrectly. However, if the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated by the bonus ratio management chip 207, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with, and the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately. Further, if the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are output in the inspection device 300. When it is determined that there is a suspicious point in, the cause can be searched for based on the information stored in the second reading memory 264. Further, in the inspection device 300, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated from the information stored in the second reading memory 264, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio output from the accessory ratio management chip 207 are used. By determining whether or not they match, it is possible to determine whether or not any fraudulent activity has been performed.

<変形例32>
上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。
<Modification 32>
In each of the above embodiments, an out switch 208f for detecting the ball guided to the ball discharge path is provided, and the number of times the ball is detected by the out switch 208f is counted to increase the number of balls launched into the game area. Although the case of counting the number of balls has been described, various methods may be used as a method of counting the number of balls fired into the game area. For example, an out port switch for detecting a ball passing through the out port 66 is provided, the number of balls passing through the out port 66 detected by the out port switch, and the first start detected by the first starting port switch 208a. The number of balls that have passed through the opening 64a, the number of balls that have passed through the second starting port 64b detected by the second starting port switch 208b, and the first ordinary winning opening 63a detected by the first ordinary winning opening switch 208c. The number of balls that have passed through, the number of balls that have passed through the second ordinary winning opening 63b detected by the second ordinary winning opening switch 208d, and the balls that have passed through the large winning opening 65a detected by the large winning opening switch 208e. The number of balls fired into the game area may be calculated by summing up with the number of balls. In addition, a supply ball detection switch that detects the ball supplied to the ball launch unit 112a, and a foul ball that is launched by the ball launch unit 112a and detects a ball ejected from the ball guide passage as a foul ball without reaching the game area. A ball launched into the game area by a counter provided with a detection switch, which counts up by 1 each time a ball is detected by the supply ball detection switch and counts down by 1 each time a ball is detected by the foul ball detection switch. You may count the number of. Further, instead of the supply ball detection switch, a launch ball detection switch for detecting the ball launched by the ball launch unit 112a is provided, and each time the ball is detected by the launch ball detection switch, the count is increased by 1 to detect the foul ball. The number of balls fired into the game area may be counted by a counter that counts down by 1 each time a ball is detected by the switch. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects the ball guided from the ball guide passage to the game area to detect the game ball. By providing a counter that counts up by 1 each time a ball is detected by the switch, the number of balls fired into the game area may be counted.

<変形例33>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。
<Modification 33>
In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, and information on the accessory ratio and the continuous accessory ratio is recorded in the second reading memory 264 based on the software executed by the CPU 261 to be inspected. The case of transmitting to 300 has been described. On the other hand, some or all the functions of the accessory ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By configuring with wired logic, it is possible to manage information on the accessory ratio at high speed.

<変形例34>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。
<Modification 34>
In each of the above embodiments, the case where the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, the accessory ratio management chip 207 records the information regarding the accessory ratio, and transmits it to the inspection device 300 has been described. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, information on the accessory ratio is recorded in the non-volatile memory by the MPU 201, and the information recorded in the non-volatile memory by the MPU 201 is transmitted to the inspection device 300. It may be controlled to do so. As a result, the information on the winning of the ball at each winning opening detected by the MPU 201 and the information on the ball guided to the ball discharge path can be used by the MPU 201 itself without transferring to another chip, and the information on the accessory ratio can be obtained. Since it can be managed, it is less susceptible to noise, and information on the accessory ratio can be managed more accurately.

<変形例35>
また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101〜104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。
<Modification 35>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be provided separately from the main control device 110 so that the accessory ratio management chip 207 and the main control device 110 are connected to each other. In this case, the accessory ratio management chip 207 may be housed in the same board box 100 as the main control device 110, or may be housed in a board box different from the board box 100 in which the main control device 110 is housed. Good. When the accessory ratio management chip 207 is stored in a board box different from the main control device 110, the accessory ratio management chip 207 may be stored in the board box dedicated to the accessory ratio management chip 207, or other control. The accessory ratio management chip 207 may be housed in any of the board boxes 101 to 104 in which the devices and the like are housed.

<変形例36>
また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 36>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 informs the payout control device 111 about the winning information for each winning opening (for example, for each winning opening, the ball that has won a prize within a predetermined time (for example, 0.5 seconds)). Information indicating the number) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, in the prize ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, the number of prize balls (the number of balls to be paid out) and which winning opening the prize ball is associated with are determined. Based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in the area corresponding to the winning opening where the prize was won, and the buffer 262 is set. By adding the number of winning balls to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, the number of balls paid out by winning the corresponding winning opening for each winning opening at that counter. You may count the number. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are stored in the main control device 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on in the main control device 110. May be transmitted by a command to the payout control device 111. As a result, the payout control device 111 can manage the accessory ratio and the like by using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例37>
また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 37>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the voice lamp control device 113, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the voice lamp control device 113. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the voice lamp control device 113 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 gives the voice lamp control device 113 information about winning for each winning opening (for example, a ball that has won a prize for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening. Information indicating the number of the characters) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the accessory ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 can record the information regarding the accessory ratio and transmit it to the inspection device 300. Further, by managing the accessory ratio by the accessory ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113, the calculated accessory ratio, the continuous accessory ratio, etc. are displayed in order to be displayed on the third symbol display device 81. A command may be sent to the control device 114. By displaying on the third symbol display device 81, it is possible for the hall personnel to easily find the pachinko machine 10 having a strange character ratio or continuous character ratio, and to prevent fraudsters from committing misconduct. it can. Further, when the bonus ratio or the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which fraud is suspected), the voice output device 226 determines the bonus ratio. The voice lamp control device 113 controls to output the notification sound of the above, and to turn on / blink the lamp display device 227 in a predetermined mode, or to display a predetermined display on the third symbol display device 81. A command may be sent to the display control device 114. As a result, the hall personnel can easily find the pachinko machine 10 suspected of being fraudulent, and can prevent the fraudster from committing a misconduct. In these cases, in the main control device 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are obtained by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. It may be transmitted from 110 to the voice lamp control device 113 by a command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the accessory ratio and the like by using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例38>
また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 38>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the information regarding the winning of each winning opening (for example, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening) is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. Information indicating the number of winning balls in between) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 and transmitted to the inspection device 300. Further, by managing the accessory ratio by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114, the control for displaying the calculated accessory ratio, the continuous accessory ratio, etc. on the third symbol display device 81 is displayed. Device 114 may do. By displaying on the third symbol display device 81, it is possible for the hall personnel to easily find the pachinko machine 10 having a strange character ratio or continuous character ratio, and to prevent fraudsters from committing misconduct. it can. Further, when the accessory ratio or the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraud is suspected), the predetermined display is displayed on the third symbol. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81. As a result, the hall personnel can easily find the pachinko machine 10 suspected of being fraudulent, and can prevent the fraudster from committing a misconduct. In these cases, in the main control device 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are obtained by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. It may be transmitted by a command from 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. As a result, the display control device 114 can manage the accessory ratio and the like by using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例39>
上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
<Modification 39>
In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is mounted on the substrate provided with the main control device 110 or connected to the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted. A display device provided with a plurality of 7-segment displays is provided on a board provided with a control device that realizes a function, and the display device is related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. Information or information indicating game performance (for example, a base value, etc.) may be displayed. The display device may be configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Lumisensence) display, or the like, instead of the 7-segment display. The display device is connected to the board on which the main control device 110 is provided or with the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted, or the function of the accessory ratio management chip 207. Is not provided on the board provided with the control device that realizes the above, but is connected to the board provided with the main control device 110 or the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted. Alternatively, it may be provided in connection with a substrate provided with a control device that realizes the function of the accessory ratio management chip 207. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. It may be assembled as follows.

<変形例40>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
<Modification example 40>
The information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning opening, or to all winning openings. The total number of balls paid out by winning the prize, the total number of balls paid out by winning the winning opening (in this embodiment, the second starting opening 64b and the large winning opening 65a) in which the accessory operates, and the winning combination. It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize in a winning opening (in this embodiment, a large winning opening 65a) in which objects operate continuously. In addition, information indicating the total number of balls fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device. The display device is composed of a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-luminescence) display, or the like instead of the 7-segment display, and the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the combination. Information related to the object ratio and the continuous accessory ratio may be displayed.

<変形例41>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。
<Modification 41>
Information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance displayed on the display device was recorded in the latest second reading memory 264. At the timing (trigger), the information itself recorded in the second reading memory 264 or the information generated from the information may be used. Further, at the timing (trigger) of recording to the plurality of second reading memories 264 including the latest, the recording itself to the second reading memory 264 or the recording to the second reading memory 264 at each timing is recorded. The information generated from the information may be displayed on the display device as information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio or the continuous bonus ratio, or information indicating the game performance. Further, at the timing (trigger) of recording to a plurality of second reading memories 264 including the latest, the information recorded in the second reading memory 264 or all the timings (trigger) recorded in the second reading memory 264. ), The average value of the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is taken, and the average value is displayed on the display device. You may. Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264 but also the information stored in the first reading memory 263 is reflected in the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. Related information or information indicating game performance may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 As a result, by looking at the display device, there is a possibility that fraudulent activity was performed from the information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. Can be judged. It should be noted that this display device may simultaneously display any one of the accessory ratio, the continuous accessory, the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the information indicating the game performance, or display them one by one. You may let me. In addition, any one of the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the information related to the continuous bonus ratio, and the information indicating the game performance may be alternately displayed at predetermined time intervals. When they are displayed alternately, information indicating what is being displayed may also be displayed. In addition, when the accessory ratio or continuous accessory ratio displayed on the display device or other information exceeds a predetermined ratio (for example, when the accessory ratio exceeds 70%, the continuous accessory ratio Is more than 60%), the displayed accessory ratio or continuous accessory ratio and other information may be displayed in a color different from the usual one or blinking. Further, in the display device, it may be a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power is turned on to the pachinko machine 10, or until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control device 110. Information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the gaming performance only for the period until the predetermined processing is completed, such as the period). May be displayed. As a result, the hall personnel confirm the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on the display device when the pachinko machine 10 is turned on, and the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio. Therefore, it can be easily confirmed whether or not there has been any cheating. In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off in the display device, the information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the game performance is shown. The information may be displayed. As a result, the hall personnel can easily confirm whether or not there has been any fraudulent activity by checking the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on the display device when the power of the pachinko machine 10 is turned off. .. It should be noted that, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off, the accessory ratio to the display device, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the information related to the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance. The display may be a predetermined period (for example, a predetermined time such as 10 seconds, or a period until the process related to power off is completed by the MPU 201 of the main controller 110 (for example, until the process of S705 is completed). , It may be the period until the predetermined processing is completed). In addition, information related to the accessory ratio to the display device, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off is , A backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, or the like may be used. Further, the display device may be housed in the board box. As a result, it is possible to prevent an act such as displaying an invalid value on the display device.

<変形例42>
また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。
<Modification 42>
Further, the display device is provided with a button for displaying the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance, and the button is operated. In some cases, the display device may display information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or information indicating the game performance. As a result, only when the bonus ratio, continuous bonus ratio, and other information are confirmed, by operating the button, information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio. Alternatively, since the information indicating the game performance can be displayed on the display device, it is possible to suppress the wasteful consumption of power consumption in the display device. Further, the button operation is valid only when the game is in the non-execution state in the pachinko machine 10, and the display device is provided with information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. Alternatively, information indicating the game performance may be displayed. The determination that the game is not in the non-execution state in the pachinko machine 10 is, for example, when the detection of the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is not detected for a predetermined time or longer, or when the operation handle 51 is rotated. If not, the ball launching unit 112a may not launch the ball, or the ball guided to the gaming area may not be detected. As a result, it is possible to prevent a fraudster from attempting to commit some kind of fraud by looking at the information displayed on the display device while playing the game.

<変形例43>
また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。
<Modification 43>
Further, the operation of the button may be effective only when it is operated in combination with another button. As a result, a fraudster who does not know the effective combination of button operations displays information related to the character ratio, continuous character ratio, character ratio, continuous character ratio, or information indicating game performance. It can be prevented from being easily displayed on the device. Further, while operating the button for displaying the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the information related to the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance on the display device, the pachinko machine 10 is powered. The display device may display information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance only when the player is input. As a result, when a person involved in the hall turns on the power to the pachinko machine 10, by operating the button together, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous combination displayed on the display device are displayed. By confirming the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent activity during business hours the day before or outside business hours at night. Further, the power supply of the pachinko machine 10 is operated while operating a button for displaying the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the information related to the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance on the display device. The display device may display information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance only when the above is rejected. As a result, when a person involved in the hall turns off the power of the pachinko machine 10, by operating the button together, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous combination displayed on the display device are displayed. By checking the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent activity before today's business or during today's business. The display of the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the information related to the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance on the display device by operating the button ends based on the lapse of a predetermined period. It may be terminated when the button is operated again. In addition, only during the period in which the button operation is continuously performed, information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance is displayed. May be good.

<変形例44>
また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。
<Modification 44>
In addition, when the button is operated and the display device displays information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating the game performance, the pachinko machine The game mode of 10 may be set to the check mode, and the main control of the game in the main control device 110 may be temporarily stopped. As a result, as the game progresses, the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on the display device, the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance changes. , It is possible to prevent it from becoming difficult to confirm the accessory ratio and the like. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode and temporarily stops the main control of the game with respect to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114). A command may be sent to notify the transition to the check mode. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive the command notifying the transition to the check mode, for example, the third symbol display device 81 receives a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode. ) Is displayed, the fluctuation effect during execution is continuously changed at high speed during the check mode period, the voice output from the voice output device 226 is also a predetermined voice corresponding to the check mode, and the voice corresponding to the high speed fluctuation. May be controlled to output. As a result, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. Further, at the stage where the main control device 110 releases the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and restarts the main control of the game, the check mode is set with respect to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114). You may send a command notifying that it will be released. As a result, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the image displayed on the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are returned to those before the transition to the check mode. Can be done.

<変形例45>
また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification example 45>
Further, in the modified examples described so far, when the button operation is performed, the display device provided on the substrate such as the main control device 110 has a bonus ratio, a continuous bonus ratio, a bonus ratio, and a continuous bonus ratio. The case of displaying related information or information indicating game performance has been described, but when a button operation is performed in addition to or instead of this, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 37 and the third symbol display device are displayed. 81, the lamp display device 227 or the like may display information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating the game performance, or may output audio. The device 226 may output a bonus ratio, a continuous bonus ratio, or some kind of notification sound indicating the game performance. Then, also in this case, the above-described modification may be appropriately applied in connection with the button operation.

<変形例46>
また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 46>
Further, in each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the case where the information related to the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300 has been described. When the button operation is performed, the information related to the accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. In this case as well, the above-described modification may be appropriately applied in connection with the button operation.

<変形例47>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。
<Modification 47>
In each of the above embodiments, the case where the information managed by the accessory ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300 has been described, but the main control device is based on the information managed by the accessory ratio management chip 207. Various information such as the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be displayed on a display device provided on a substrate such as 110, and can be used as a first symbol display device 37, a third symbol display device 81, a lamp display device 227, and the like. Information on the object ratio and the continuous accessory ratio or information indicating the game performance is displayed, and some notification sound regarding the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the game performance is output from the voice output device 226. When configured to perform some kind of notification, transmission to the inspection device 300 does not necessarily have to be performed.

<変形例48>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。
<Modification 48>
In each of the above embodiments, when a large-capacity capacitor 267 or a secondary battery is connected to the accessory ratio management chip 207 and the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 In the above, the case where the process associated with the power failure is executed using the electric power charged in the capacitor 267 has been described. On the other hand, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the accessory ratio management chip 207. As a result, the information stored in the first reading memory 263 can be retained even while the power is turned off. Further, when the fraudster tries to set the fraudulent information in the buffer 262 in the midnight time zone, the overtime information is stored in the overtime data 263j of the first reading memory 263, and then the second reading is performed at a predetermined timing. The overtime information can be recorded in the game state data 264d of the memory 264.

<変形例49>
上記実施形態では、S724の処理(図387参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時〜早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。
<Modification 49>
In the above embodiment, when it is determined by the processing of S724 (see FIG. 387) whether or not the interrupt signal after setting the buffer 262 is transmitted by the MPU 201 in the midnight time zone, the time indicated by the RTC266 is set. , The image explaining the case of determining whether or not it is between midnight and 6 o'clock in the early morning, the threshold value of the time used for determining the midnight time zone may be set by MPU201. For example, the ROM 202 of the MPU 201 stores the midnight time zone determination time data that defines the threshold value of the time, and in the start-up process executed by the MPU 201 when power is supplied, the prize ball number table 202e And the trigger information data 202f, the midnight time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the midnight time zone determination time setting area provided in the setting register 265. Then, in the process of S724, it may be determined whether or not the interrupt signal after the setting of the buffer 262 by the MPU 201 is transmitted in the time zone indicated by the midnight time zone determination time data. As a result, the determination of the midnight time zone can be variably set by the ROM 202.

<変形例50>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Modification example 50>
In each of the above embodiments, when the power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC266 at that time, and is predetermined. At the timing, the power-on information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. Further, when the power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC266 at that time. As a result, information regarding the time when the power is turned on is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to a change in the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the cause can be investigated from various aspects, including the time when the power is turned on.

<変形例51>
また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Modification 51>
Further, in each of the above embodiments, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the power off information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC266 at that time. At a predetermined timing, the power off information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. In this case, the first reading memory 263 may be composed of a non-volatile memory or may be supplied with a backup voltage. Further, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the power cut information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC266 at that time. In this case, the first reading memory 263 does not necessarily have to be composed of a non-volatile memory or to be supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power is turned off is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, when there is a possibility of fraudulent activity due to a change in the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the cause can be investigated from various aspects including the time when the power is turned off.

<変形例52>
上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図385参照)にて、S704〜S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図379に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。
<Modification 52>
In the above embodiment, when the power supplied to the main control device 110 is cut off and the processes S704 to S707 are executed in the main process of the MPU 201 (see FIG. 385), after the process of S704 is executed, S705 The same process as the processes of S155 and S156 shown in FIG. 379 may be executed before the process of (1) is executed. That is, in the processing when the power is turned off, after the occurrence of interrupt processing is prohibited (S704), the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h of the RAM 203. Is used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information, and is set in the accessory ratio management chip 207 according to the game state of the pachinko machine 10 at that time, and an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207. You may. As a result, the power is cut off for the number of balls that have won each winning opening immediately before the power is turned off and the balls that are guided to the ball discharge path and are not counted by the accessory ratio management chip 207. Before this, the accessory ratio management chip 207 can be used for counting. Therefore, the number of balls won in each winning opening immediately before the power is turned off and the balls guided to the ball discharge path can be recorded by the accessory ratio management chip 207 without omission.

<変形例53>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。
<Modification example 53>
In each of the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "game time", the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected. The case where the game time is calculated by counting the time has been described has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an out port switch for detecting a ball that has passed through the out port 66 is provided, and the out port switch, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning port switch 208c, and the second ordinary winning port are provided. When the passage of a ball to each winning opening or out opening is detected by any of the switches 208d and the large winning opening switch 208e, the game time is calculated by counting the detected time. May be good. Further, the game time may be calculated by accumulating the time when it is determined that the player is touching the operation handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operation handle 51. The game time may be calculated by accumulating the time during which the 51 is rotated by the player, or the time during which the player touches the operation handle 51 and rotates the operation handle 51 is accumulated. The game time may be calculated. Further, the game time may be calculated by accumulating the time during which the ball launch unit 112a is driven by the launch control device 112 and the ball is being launched. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch counts the time during which the ball guided from the ball guide passage to the game area continues to be detected. By doing so, the game time may be calculated.

<変形例54>
上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。
<Modification 54>
In each of the above embodiments, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is set in advance by the main control device 110 so that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol cannot be changed by a person involved in the hall or the like. However, instead of this, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages) by a person involved in the hall or the like. As a result, on the hall side, by making the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol different for each pachinko machine of the same model, it is possible to give the player the pleasure of selecting the machine. ..

<変形例55>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1〜6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。
<Modification 55>
The jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol may be changed as follows, for example. First, the jackpot random value and the jackpot random value at the corresponding level (stage) are used for each of a plurality of stages (hereinafter, described as 6 stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. / Or the winning random value of the second symbol is stored in ROM 202 in advance. The jackpot random value and / or the number of hit random numbers of the second symbol determined for each level determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol at that level.

<変形例56>
パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。
<Modification 56>
The main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The keyhole may be normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, or may be made to appear by opening the back pack 92. Further, the back pack 92 may be provided with an opening for a keyhole so that the keyhole is exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable between two positions, the "probability setting off" side and the "probability setting on" side, by a dedicated key, and when it is on the "probability setting off" side, it becomes a keyhole. On the other hand, the dedicated key can be inserted and removed. When the keyhole is set to the "probability setting on" position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. When the power of the pachinko machine 10 is turned off, the key hole is rotated from the "probability setting off" to the "probability setting on" position by a dedicated key, and the pachinko machine 10 is turned on. The pachinko machine 10 may be configured to be activated in a probability setting mode in which the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. As a result, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be safely changed at the time when the pachinko machine 10 is started in the hall. If the keyhole is rotated from "probability setting off" to "probability setting on" by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is on, the jackpot probability and / or the second symbol The hit probability may not be changed. As a result, it is possible to prevent a fraudster from illegally changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol during business.

<変形例57>
パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。
<Modification 57>
The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button on the main board for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. Like the keyhole, this probability setting button is usually covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the probability setting button so that the probability setting button is exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level (step) of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol so far is displayed on, for example, a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is increased by one, and it is displayed on the display device. If the level before the probability setting button is pressed is "6", the level "1" is displayed on the display device when the probability setting button is pressed. When the pachinko machine 10 is in the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level (instead of the conventional jackpot probability and / or the hit probability level of the second symbol). For example, it may be level "1").

<変形例58>
表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。
<Modification example 58>
When the RAM erase switch 122 is pressed when the jackpot probability and / or the hit probability level of the second symbol to be set is displayed on the display device, the jackpot value or the second jackpot value of the level displayed on the display device is pressed. The hit value of the symbol is set, and the pachinko machine 10 is started. As a result, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol. Also, when the jackpot probability and / or the hit probability level of the second symbol you want to set is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is rotated to the "probability setting off" position, that display. The jackpot value of the level displayed on the device or the hit value of the second symbol may be set so that the pachinko machine 10 is started. Also by this, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol.

<変形例59>
ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。
<Modification 59>
Here, if the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the accessory ratio or the continuous accessory ratio, the pachinko machine 10 sets the probability. When activated in the mode, the display device may display the level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol to be set. As a result, it is possible to reduce the cost increase by suppressing the increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10. Further, by also using the display device and suppressing the increase in the number of parts, the arrangement (layout) of each part can be easily performed.

<変形例60>
さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。
<Modification example 60>
By the way, when the pachinko machine 10 is configured so that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed, the bonus ratio and the continuous bonus ratio naturally change according to the change. Therefore, whether the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio managed by the bonus ratio management chip 207 is due to a change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, or due to some kind of fraud. There is a risk of getting lost.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be deleted. .. As a result, it is possible to eliminate the influence of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. You may. As a result, it can be grasped at the inspection stage that the information and the like recorded in the second reading memory 264 have been deleted due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and whether or not there is an error. It can be used as a reference for the judgment of. In this case, the date and time when the change was made may be stored together. Further, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud.

<変形例61>
一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification example 61>
On the other hand, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 remain stored. It may be. As a result, it is possible to analyze whether or not there was fraud before the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. You may. Thereby, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may include the date and time when the change was made. In addition, information indicating the level after the change may be included, or information on the level before the change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the accessory ratio and the continuous accessory ratio.

<変形例62>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。
<Modification example 62>
Further, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are stored. In this case, the jackpot probability and / or the hit of the second symbol is applied to the display device provided for displaying the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio. After the probability is changed, based on the information recorded in the second reading memory 264 and / or the first reading memory 263, the bonus ratio or the continuous bonus ratio, or the bonus ratio or the continuous bonus ratio The relevant information may be displayed. Therefore, with respect to the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on this display device, or the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed. Therefore, the influence of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be eliminated, and fraudulent acts after the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be easily detected. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time when the change is made. Based on this information, after the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 is easily determined, and based on this, the bonus ratio and the continuous bonus Information related to the ratio, the accessory ratio, or the continuous accessory ratio can be displayed.

<変形例63>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。
<Modification example 63>
Further, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are stored. In this case, the information may be recorded in the second reading memory 264 separately for each level (stage) of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. As a result, for each level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, the bonus ratio and the continuous bonus ratio when the level is set are determined from the information recorded in the second reading memory 264. be able to. Therefore, the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol and the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio due to cheating are clearly switched and analyzed. it can.

<変形例64>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification example 64>
When the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, only one or more pieces of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be saved, and the others may be deleted. Further, the information stored in the first reading memory 263 may be left as it is. Further, all the information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be saved. As a result, it is possible to eliminate as much as possible the influence of the bonus ratio and the continuous bonus ratio before the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed on the analysis and display, while the jackpot probability and / or Before the hit probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether or not there is a possibility that cheating has been performed. In this case, even if the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264 and the information is output to the connected inspection device 300. Good. As a result, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and is recorded in the second reading memory 264. It is possible to grasp at the inspection stage that some of the information, etc. has been deleted due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, which can be used as a reference for determining whether or not there was fraud. it can. The information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may be stored together with the date and time when the change was made. In addition, information indicating the level after the change may be included, or information on the level before the change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the accessory ratio and the continuous accessory ratio.

<変形例65>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。
<Modification 65>
In each of the above embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of cheating. .. On the other hand, in the pachinko machine market, there is also a second-hand market, which is often sold from one store to another and installed at other stores. In this case, even if a fraudulent act is performed at the previous store and the ratio of the characters is changed, if the information remains in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, the current situation is There was a risk of suspicion that there was fraudulent activity at another store. Therefore, in preparation for such a case, when the information is sold from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is deleted or the information to be resold is deleted. It may be possible to record in the second reading memory 264. By erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, it is possible to prevent the record of fraudulent activity performed in the previous one store from being taken over by the next other store. it can. In addition, if the information to be resold is recorded in the second reading memory 264, the information related to the character ratio in the previous one store and the information related to the character ratio in the next other store can be clearly cut out. In addition to being able to perform analysis, it is also possible to discover fraudulent activities performed at the previous store from information related to the ratio of goods in the previous store.

<変形例66>
第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。
<Modification 66>
Erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording the resold information in the second reading memory 264 are limited to some manufacturers of the pachinko machine 10. It should be limited to. As a result, it is possible to prevent the record of fraudulent activity from being easily deleted or deceived. Further, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 may be erased, or the resold information may be recorded in the second reading memory 264 by the following method. .. For example, by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a and inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the accessory ratio management chip 207, the information is recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. A program for erasing the information and recording the resold information in the second reading memory 264 may be executed. By making this command a special command that is secret except for some people, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of cheating. Further, only when a hole such as a keyhole is provided in the main board and a key or the like matching the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or resold. The program that records the information in the second reading memory 264 may be executed. As a result, only those who have the key or the like that fits the hole can erase the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or the information resold to the second reading memory 264. Since the record can be recorded, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of the fraudulent activity. Further, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the switch is operated, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or resold. A program for recording the information to be stored in the second reading memory 264 may be executed. As a result, the switch cannot be operated unless the board box 100 is opened, and the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 can be erased, or the resold information can be sent to the second reading memory 264. I can't record. As described above, in the substrate box 100, the box base and the box cover are connected so as not to be opened (connection by a caulking structure), and the connecting portion between the box base and the box cover extends over the box base and the box cover. A seal is attached. Therefore, since the fraudster cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of the fraudulent activity. Further, if the board box is opened and the switch is operated, the evidence of the opening remains, so that it can be easily determined that the fraudulent act has been performed.

<変形例67>
上記第18〜第22実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。
<Modification 67>
In the 18th to 22nd embodiments described above, as the process of using the area 203y outside the used area in the RAM 203, the process related to the accessory ratio and the base value has been illustrated, but the process is not necessarily limited to this, and the main control of the game is not limited to this. It may be various processing except for. For example, it may be a process for determining fraudulent activity. In the process of determining this fraudulent activity, for example, it is determined whether or not the magnet is approaching or vibrating, or there is an unnatural entry into the winning opening (a ball detected even when the large winning opening 65a is closed). , Processing may be performed to notify when there is a fraudulent act. Further, as the process of using the area 203y outside the used area, a plurality of processes having different functions (purposes) (for example, "process related to the accessory ratio" and "process of determining fraudulent activity") may be included.

<変形例68>
上記第18〜第22実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。
<Modification example 68>
In the 18th to 22nd embodiments described above, the case where the contents of the register 200 is saved to the outer work area 203y1 of the area outside the used area 203y by using the load (LD) instruction has been described, but this is used as the load (LD) instruction. Alternatively, the same effect can be obtained by using the store (ST) command to evacuate to the outer work area 203y1 of the area outside the used area 203y.

<変形例69>
上記第20〜第22実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。
<Modification example 69>
In the 20th to 22nd embodiments, in addition to the real-time base value, three base values (previous base value, previous two times base value, and previous two times base value) counted for each predetermined period in the past are used as a base display device. Although the case of displaying on 401 has been described, at least two base values counted in each predetermined period in the past (for example, the previous base value and the previous two base values) may be displayed together with the real-time base value. , Four or more base values counted for each predetermined period in the past may be displayed together with the real-time base value.

<変形例70>
上記第20〜第22実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。
<Modification example 70>
In the 20th to 22nd embodiments described above, the case where each base value measured in a plurality of periods and the base value being measured in real time are displayed on the base display device 401 has been described, but instead of the base value, Alternatively, in addition to the base value, information related to the character ratio, continuous character ratio, character ratio and continuous character ratio, and / or other information indicating game performance was measured in a plurality of periods, respectively. And the one measured in real time may be displayed on the display device.

<変形例71>
上記第20〜第22実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。
<Modification 71>
In the 20th to 22nd embodiments, the case where the base value processing (FIG. 41) is executed by the MPU 201 and various base values are displayed on the base display device 401 has been described. However, the management for managing the base values on the main control device 110 has been described. A chip is provided, or a management chip that manages the base value is provided separately from the main controller 110, and the management chip executes the same processing as the base value processing to calculate the real-time base value while calculating the real-time base value. , The previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value may be displayed on the base display device 401. In this case, the management chip may directly control the display of the base display device 401, or the management chip may control the display of the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201. Further, the base display device 401 may be directly connected to the management chip.

<変形例72>
また、図407(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。
<Modification 72>
Further, the various counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, and the flag 203p shown in FIG. 407 (a) may be stored in the RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM all erasure switch is turned on, the MPU 201 transmits a signal to that effect to the management chip during the startup process, and the management chip receives the signal. , Various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, flag 203p, and the like may be initialized.

<変形例73>
また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。
<Modification 73>
Further, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to turn on all the segments of the four 7-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip starts up when the power is turned on, or the MPU 201 sends an initialization signal to the management chip during the start-up process when the power is turned on. May be transmitted, and the control may be executed in the process of receiving the initialization signal and executing the control chip.

<変形例74>
上記第20〜第22実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「−−」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 74>
In the 20th to 22nd embodiments, when the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value are displayed on the base display device 401, if there is no valid base value as the base value, the comparison segment is used. The case where "---" is displayed to indicate that there is no valid base value has been described. On the other hand, if there is no valid base value as the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value in the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value. In addition, it is possible to prevent the previous base value, the base value two times before the previous time, and the base value two times before the previous time from being displayed unnecessarily without a valid base value. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and the previous base value may be displayed as “−−” in the comparison segment. This also indicates that there is no valid base value in the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value. Further, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it can be suggested that the previous base value and the like are also displayed on the base display device 401 after the effective base value is obtained.

<変形例75>
また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。
<Modification example 75>
If there is a valid base value for the previous base value and there is no valid base value for the previous two times base value and the previous two times base value, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401. You may. Also, if there is a valid base value for the previous base value and the previous two times base value, and there is no valid base value for the previous two times base value, only the real-time base value, the previous base value, and the previous two times base value are displayed as the base display device. It may be displayed on 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for the base value that is not displayed. In addition, it is possible to prevent unnecessary display of items for which there is no valid base value.

<変形例76>
一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification example 76>
On the other hand, if there is a valid base value in the previous base value and there is no valid base value as the previous two times base value and the previous two times base value, the real-time base value, the previous base value, and the previous two times base value are displayed as a base display device. It may be displayed on 401, and "---" may be displayed in the comparison segment for the base value two times before. Also, if there is a valid base value for the previous base value and the previous two times base value, and there is no valid base value for the previous two times base value, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value The base value may be displayed on the base display device 401, and “−−” may be displayed in the comparison segment for the base value two times before the previous time. This also makes it possible to indicate a type of base value for which there is no valid base value. Further, by displaying one base value of a type that does not have a valid base value, it can be suggested that the base value of that type is displayed on the base display device 401 after the valid base value is obtained.

<変形例77>
第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
<Modification 77>
In the twentieth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are defined immediately after the power is turned on. Although the case of lighting for a period (5 seconds in the present embodiment) has been described, instead of lighting, all the segments may be blinked for a predetermined period. By blinking all the segments, it is possible to confirm not only whether all the segments can be turned on normally but also whether all the segments can be turned off normally, and whether or not the display of the base display device 401 is normally performed. It is easy to judge.

<変形例78>
また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 78>
Further, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used stand, for example, when the pachinko machine 10 is newly started up, for example, the entire RAM. After the power is turned on while the erase switch is operated, all segments (dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are displayed until the total number of outs reaches 300. (Including) may be lit or blinked for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). As a result, it is possible to confirm whether or not the display of the base display device 401 is normally performed at least at the time of new startup of the pachinko machine 10. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state while the lighting is performed.

<変形例79>
また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。
<Modification 79>
Further, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are used for a predetermined period (this embodiment). Then, it may be turned on or blinked for 5 seconds).

<変形例80>
上記第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図408参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図385参照)において、ループ処理(S701〜S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。
<Modification example 80>
In the twentieth embodiment, all segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10 are set for a predetermined period (this embodiment). Then, the case where the control of lighting (or blinking) for 5 seconds is executed at a predetermined position (S3007) in the startup process (see FIG. 408) has been described, but the control of lighting (or blinking) is the startup process. It may be done at any place in. For example, the control may be executed first when the execution of the start-up process is started, or the control may be executed after the initial setting (S601). Further, the control may be executed after the interrupt permission is set (S613). Further, the control may be executed at a place other than the start-up process. For example, in the main process (see FIG. 385) executed after the start-up process is completed, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed. Further, among the timer interrupt processes, for example, in the base value process (see FIG. 41), which is one process of the timer interrupt process, the timer interrupt process or the base value process is executed only after the power is turned on. It may be determined whether or not the control has been performed, and the control may be executed when the control is executed for the first time after the power is turned on. That is, after the power is turned on, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on (or blinked) for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). If possible, this control may be performed at any timing.

<変形例81>
上記第20実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 81>
In the twentieth embodiment, when the pachinko machine 10 is newly started up in a manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, or the like. Until the total number of outs reaches 300, every time the power is turned on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are used for a predetermined period (this). In the embodiment, the lights are turned on for 5 seconds), and then the display of the base display device 401 is made to blink (or turn on) "88." The case of displaying in a special display mode different from the normal base value display, which blinks (or lights up), has been described. In this case, the seven segments provided in the base display device 401 each time the power is turned on. It may not be executed to light all the segments (including the dot segment) of the displays 401a to 401d for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In this case, since the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode during the new start-up period of the pachinko machine 10, it can be shown that the displayed base value is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

<変形例82>
また、第20実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「−−」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。
<Modification 82>
Further, in the twentieth embodiment or the modified example, "88." is blinked (or lit) in the identification segment as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in the new start-up period. The mode in which the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed blinking (or lit) in the ratio segment has been described, but this mode is not always necessary, and the mode in which the normal base value is displayed is described. May display the base display device 401 in a different manner. For example, when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, "bL.", "B1.", "B2.", And "b3." Are switched and displayed at 5-second intervals while blinking the identification segment. The base display device 401 may be displayed in a mode in which “−−” is lit and displayed on the comparison segment. Thereby, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in the newly started state while this display is being performed. Further, in this embodiment, while "bL." Is displayed blinking, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be lit or blinked in the ratio segment. As a result, the real-time base value at that time can be shown as a reference.

<変形例83>
上記第21〜第27実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
<Modification example 83>
In the 21st to 27th embodiments described above, the probability setting value can be changed in 6 steps of "1" to "6", and the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. The stage that can be changed is not limited to 6 stages, and may be changed to any stage.

<変形例84>
上記第21〜第27実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。
<Modification 84>
In the above 21st to 27th embodiments, the case where the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed by changing the probability setting value has been described, but when the pachinko machine 10 includes a so-called small hit. , The jackpot probability and / or the winning probability of the second symbol may be changed instead of or in addition to the change of the winning probability of the small hit. Here, the small hit is a kind of loss, and when a ball enters the large winning opening 65a opened by the small hit and the ball is paid out, the number of the paid out balls is also calculated as the base value. Used for. That is, when the winning probability of the small hit is changed, the base value also changes, so if the base value data 203r based on the probability setting value before the change remains, the base value based on the changed probability setting value remains. Cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, the base value data 203r may also be deleted in the deletion of the data of the RAM 203 that is performed when the probability setting value is changed by starting up in the setting change mode. .. As a result, the base value based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

<変形例85>
上記第21及び第22実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第23〜第27実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。
<Modification example 85>
In the 21st and 22nd embodiments described above, a case where it is confirmed whether or not the probability set value is within the normal range (range of "1" to "6") is confirmed every time the timer interrupt process is executed. However, this confirmation may be performed by the pachinko machine 10 according to the 23rd to 27th embodiments. In addition, this confirmation is executed every time a predetermined opportunity comes, such as every time a variable effect is started, every predetermined time (for example, every hour, or every time the clock provided inside reaches 00 minutes). It may be.

<変形例86>
上記第21及び第22実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。
<Modification 86>
In the 21st and 22nd embodiments, it is confirmed whether or not the probability set value is within the normal range (range of "1" to "6") in the timer interrupt process, and the probability set value is within the normal range. If it is not inside, the case where the game is stopped and the pachinko machine 10 is re-started to notify the hall personnel and the like to change the probability set value has been explained, but after the game is stopped. , The setting change process may be executed to force the hall personnel to change the probability setting value. In this case, a notification sound prompting the change of the probability set value may be output, or a notification may be given to the third symbol display device 81 to call a person involved in the hall. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer 600 that the probability set value is not within the normal range. As a result, the probability setting value can be reset within a normal range by a person involved in the hall or the like.

<変形例87>
上記第21及び第22実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。
<Modification 87>
In the 21st and 22nd embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, it is confirmed in the start-up process whether the RAM judgment value is normal, and the RAM judgment value is normal. If not, further check whether the probability set value is within the normal range, and if it is not within the normal range, execute the setting change process and have the hall personnel change the probability set value. The case was explained. Instead of executing this setting change process, the voice output device 226 and the third symbol display device 81 urge the hall personnel and the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability set value. And / or from an external terminal (not shown) provided in the main controller 110, the hall computer 600 is notified that the probability set value is not within the normal range, and an infinite loop is entered. You may do so. As a result, the pachinko machine 10 can be restarted and the probability set value can be changed by the people involved in the hall.

<変形例88>
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
<Modification example 88>
In addition, when it is determined in the startup process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (for example, "1") is set from the range of "1" to "6". It may be forcibly set as a value. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during the timer interrupt process), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to the sudden change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol during the game.

<変形例89>
上記第21及び第22実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図422のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。
<Modification 89>
In the 21st and 22nd embodiments, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal (S4009 in FIG. 422), it is determined whether the probability set value is within the normal range, and if it is not within the normal range, it is forced. Is executed to change the setting and prompts the hall personnel to change the probability setting value, or prompts the hall personnel to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, and is normal as the probability setting value. A specific probability setting value within the range may be forcibly set.

<変形例90>
上記第23実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
<Modification example 90>
In the 23rd embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included from the calculation of the RAM determination value.

<変形例91>
上記第20実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第21〜第27実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。
<Modification 91>
In the twentieth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on are displayed. The case of lighting for a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) has been described, but also in the 21st to 27th embodiments, every time the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 is provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. All segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d may be turned on or blinked for a predetermined period. However, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on, even when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode. It may be troublesome to light or blink for a predetermined period. Therefore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, lighting or blinking of all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d may be non-executed. When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d are lit or blinking after the setting change processing or the setting commission confirmation processing is executed. May be executed. When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d are once lit or blinked for a predetermined period to perform a predetermined period. When the operation is performed, the lighting or blinking may be terminated.

<変形例92>
上記第20〜第27実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。
<Modification example 92>
In the 20th to 27th embodiments, the base display device 401 is composed of an identification segment composed of two 7-segment displays 401a and 401b and a ratio segment composed of two 7-segment displays 401c and 401d. Although the case of being configured has been described, the identification segment may be composed of one or two or more 7-segment displays, or the ratio segment may be composed of two or more 7-segment displays.

<変形例93>
上記第21〜第27実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification example 93>
In the 21st to 27th embodiments, the round number notification LED, the LED for notifying the jackpot symbol, the LED for notifying the hit symbol, and the like prepared in the first symbol display device 37 are used, or the entire LED 37a is used. The case of notifying that the base display device 401 is performing the setting changing display or the setting checking display by using a lighting pattern that is not used in the original notification has been described. However, the first symbol display device has been described. Using the round number notification LED, the LED for notifying the jackpot symbol, the LED for notifying the hit symbol, etc. prepared in 37, or using the lighting pattern that is not used in the original notification for the entire LED 37a, The base display device 401 may notify that the error history is being displayed.

<変形例94>
また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification example 94>
Further, the first symbol display device 37 is provided with one LED for notifying that the base display device 401 is performing the setting changing display and the setting checking display, and for example, by turning on the LED. , The base display device 401 notifies that the setting changing display is being performed, and the LED is blinked to notify that the base display device 401 is performing the setting confirmation display. You may. In addition, the first symbol display device 37 has an LED for notifying that the setting changing display is being performed on the base display device 401, and the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. By providing a total of two LEDs, one for notifying the above, and turning on the corresponding LEDs, it is possible to notify that the base display device 401 is performing the setting changing display or the setting checking display. It may be. Further, the first symbol display device 37 is provided with an LED for notifying that the error history is being displayed on the base display device 401, and by turning on the LED, an error occurs on the base display device 401. It may be notified that the history display is being performed.

<変形例95>
上記第21〜第27実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「−−」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 95>
In the 21st to 27th embodiments, when the probability set value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b of the identification segment are turned off, or the identification segment is set to " The case where "-" is displayed or fixed characters are displayed on the 7-segment displays 401a and 401b in a display mode different from the case where the base value is displayed on the base display device 401 has been described. When the value or the error history is displayed on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display mode as long as the display mode is different from the case where the base value is displayed on the base display device 401. For example, predetermined segments of the 7-segment displays 401a and 401b may be blinked and displayed, or each segment of the 7-segment displays 401a and 401b may be lit and blinked in order or randomly. Further, in the identification segment, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability set value or the error history is displayed.

<変形例96>
上記第21〜第27実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「−」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 96>
In the 21st to 27th embodiments, when the probability set value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment are turned off or "-" is displayed. Although the case of displaying fixed characters or displaying the fixed characters has been described, when displaying the probability set value or the error history on the base display device 401, the base display device 401 is displayed on the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment. The display may be performed in any display mode as long as the display mode is different from the case where the base value is displayed on the screen. For example, a predetermined segment of the 7-segment display 401c may be blinked, or each segment of the 7-segment display 401c may be lit / blinked in order or randomly. Further, in the 7-segment display 401c, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case where the base value or the error history is displayed on the base display device 401 and the case where the probability set value is displayed.

<変形例97>
上記第21〜第27実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。
<Modification example 97>
In the 21st to 27th embodiments, as a display mode when the error history is displayed on the base display device 401, an example shown in FIG. 50 is illustrated, and a display mode when the probability set value is displayed on the base display device 401. The case where the display mode is different from the above is described. On the other hand, the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode shown in FIGS. 49 (a) or 49 (b). In this case, the display mode when the probability set value is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401. The probability set value is displayed on the base display device 401 when a person involved in the hall or the like starts the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, the error history is displayed on the base display device 401 when a person related to the hall or the like presses the error display button 502. That is, even if the display mode when the probability set value is displayed on the base display device 401 and the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 are the same display mode, the hall personnel and the like perform themselves. It is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the probability set value or the error history based on the operation.

<変形例98>
上記第21〜第27実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
<Modification 98>
In the 21st to 27th embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 or by turning on the setting change switch. Although the case of doing so has been described, this may be performed by the setting key 501. Specifically, the setting key 501 can be rotated from the on state to the setting change position provided in the direction opposite to the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is urged to return. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. Also by this, the probability setting value can be easily changed.

<変形例99>
また、第21及び第27実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第22実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。
<Modification 99>
Further, in the 21st and 27th embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the case where the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 has been described, but the 22nd embodiment has been described. The probability setting value may be updated by providing the same setting change switch as in the above and turning on the setting change switch. As a result, the roles of the RAM erase switch and the setting change switch are clearly separated, so that the operator can clearly grasp the role of each switch.

<変形例100>
上記第21〜第27実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
<Modification 100>
In the 21st to 27th embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value is set by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 122. Although the case of confirming the above has been described, it may be possible to perform this by operating a switch provided separately, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated in the setting change mode, and like the error display button 502, the main board is formed through a hole provided in the board box 100. It may be provided so as to be more prominent and can be operated by a person involved in the hall or the like without opening the substrate box 100. Also with this, the probability set value can be easily determined.

<変形例101>
上記第23〜第27実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。
<Modification example 101>
In the 23rd to 27th embodiments described above, when a person involved in the hall or the like performs a startup operation in any of the normal mode, the RAM clear mode, and the setting confirmation mode in the RAM abnormality, the inside of the main control device 110 In the process of S4215 of the start-up process executed by MPU201, it is always determined that the RAM is abnormal (S4215: Yes), the process shifts to the process of S4219, and the notification by the RAM error setting process ( The case where the infinite loop state occurs after executing S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220) has been described. On the other hand, in this case, after executing the notification by the RAM abnormality setting process and the output (S4220) to the hall computer 600, the process shifts to the process of S4213 and the setting change process may be executed. As a result, the pachinko machine 10 can be operated normally by surely resetting the probability set value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15. Further, in this case, since the setting change process is automatically executed, it is not necessary to restart the pachinko machine 10 again, and it is possible to save the trouble of those involved in the hall.

<変形例102>
上記第23〜第27実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図421参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。
<Modification 102>
In the process of S4313 of the setting change processing in the 23rd to 27th embodiments, the data used for controlling the game (excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) among the data stored in the RAM 203. The predetermined data) is erased (cleared), and the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1 is erased, while the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 421) are deleted. The case of holding the data without erasing it has been described, but similarly to the process of S4216 of the start-up process, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (stored in the inner work area 203x1). While erasing (clearing) the probability set value data (predetermined data excluding 203x11), the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1, the base value data 203r, and the error data 203t (FIG. 421). (See) may be retained without being erased. That is, the RAM clear after the setting change process and the RAM clear executed when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode may be the same process.

<変形例103>
上記第23〜第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。
<Modification example 103>
In the 23rd to 27th embodiments described above, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is only the start-up operation for starting up in the setting change mode. However, even if it is another startup operation, the case where the setting change mode is set in which the setting change process is re-executed from the beginning has been described. On the other hand, only when the start-up operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the start-up operation for starting up in the setting change mode, the setting change process is started from the beginning. Start up as a setting change mode to be executed again, and the start-up operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the other start-up modes (normal mode, RAM clear mode, setting confirmation mode). In the case of the start-up operation corresponding to, the MPU 201 may be in an infinite loop state. In this case, the hall personnel and the like are notified to temporarily turn off the power and restart in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may do it. As a result, it is possible to induce the pachinko machine 10 or the like to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and to surely reset the probability setting value.

<変形例104>
また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。
<Modification example 104>
Further, when the start-up operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is a start-up operation for starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode (that is, the setting key 501). When the power is turned on after the power is turned off during the setting change, the startup operation is started as a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (when is turned on). When the startup operation corresponds to other startup modes (normal mode, RAM clear mode) (that is, when the setting key 501 is in the off state), the MPU 201 is set to the infinite loop state. May be good. In this case, the hall personnel and the like are notified to temporarily turn off the power and restart in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may do it. As a result, it is possible to induce the hall personnel and the like to turn on the setting key 501 and then restart the pachinko machine 10 in the setting change mode to ensure that the probability setting value is reset. .. On the other hand, when the startup operation is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting key 501 is in the ON state, and the hall personnel and the like are ready to smoothly update and confirm the probability setting value. There is. Therefore, in this case, the probability setting value can be surely determined by starting up in the setting change mode.

<変形例105>
上記第23〜第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 105>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting change, the start-up operation for starting up in the normal mode, that is, the power supply with the setting key 501 off and the RAM erase switch 122 off. The case where the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is re-executed from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the normal mode when the start-up operation is performed is described. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off last time. Further, the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode by ignoring the setting change process that was executed before the power was turned off, or by erasing the probability setting value during the update.

<変形例106>
上記第23〜第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 106>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting change, the startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase switch 122 is turned on while the setting key 501 is off. Explains the case where the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning (from scratch) instead of starting up in the RAM clear mode when the start-up operation is performed by turning on the power. did. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off last time. Further, it waits until the setting key 501 is turned on, waits for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, stands in the normal mode as it is. It may be raised or RAM clear may be executed. Further, the pachinko machine 10 may be started up in the RAM clear mode by ignoring the setting change process executed before the power is turned off and erasing the probability setting value during the update. After that, it waits until the setting key 501 is turned on, when the setting key 501 is turned on, it waits for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, the game can be executed. It may be set to. By waiting until the setting key 501 is turned on, and then waiting for the setting key 501 to be turned off when the setting key 501 is turned on, the setting change mode that was executed when the power was turned off last time is added. It is possible to give the people involved in the hall the feeling that the release of the key has been released.

<変形例107>
上記第23〜第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification example 107>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting change, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. When the start-up operation of turning on the power is performed, the case of starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode is explained as in the start-up operation, but wait until the setting key 501 is turned on, and then set key 501 When is turned on, the setting key 501 may be further turned off, and when the setting key 501 is turned off, the setting key 501 may be started up in the normal mode as it is. As a result, it is possible to give the hall personnel and the like the feeling that the setting change mode, which was executed when the power was turned off last time, has been released.

<変形例108>
上記第23〜第27実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。
<Modification example 108>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting change, the startup operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off. When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the setting confirmation mode when the power is turned on as it is. As described above, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the middle of updating before the power was turned off last time. In this case, the setting confirmation process may be continuously executed after the setting key 501 is turned off, or the setting confirmation process may be ignored. Further, it may be started in the setting confirmation mode, the setting change process executed before the power is turned off may be ignored, and the probability setting value during the update may be deleted.

<変形例109>
上記第23〜第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 109>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting confirmation, the startup operation for starting up in the normal mode, that is, the power supply with the setting key 501 turned off and the RAM erase switch 122 turned off. I explained the case of starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode, in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of starting up in the normal mode when the startup operation is performed. , The pachinko machine 10 may be started up in the normal mode, ignoring the setting confirmation process that was executed before the power was turned off.

<変形例110>
上記第23〜第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。
<Modification example 110>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting confirmation, the startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase switch 122 is turned on while the setting key 501 is off. In the case of the start-up operation of turning on the power, the case of starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode was explained as in the start-up operation of the hall personnel, but it is set instead of starting up in the RAM clear mode. The pachinko machine 10 may be started up in the setting confirmation mode in which the confirmation process is restarted from the beginning (from the beginning). In this case, wait until the setting key 501 is turned on, wait until the setting key 501 is turned on, wait for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, the RAM is not cleared. It may be started up in, or RAM clear may be executed.

<変形例111>
上記第23〜第27実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。
<Modification example 111>
In the 23rd to 27th embodiments described above, after the power is turned off during the setting confirmation, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. Even when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as in the start-up operation. However, the setting change mode is ignored and the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode. You may. Further, after starting up in the setting confirmation mode, the mode may be changed to the setting change mode triggered by a predetermined operation.

<変形例112>
上記第26実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ122と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
<Modification 112>
In the 26th embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, at least the opening of the inner frame 12 is a prerequisite, and the RAM erase switch 122 and the setting key 501 are used. The startup mode was set according to the detection mode. On the other hand, the hall may be configured to be able to select whether or not the opening of the inner frame 12 is a condition for changing the setting or confirming the setting.

パチンコ機10を設置するホールの島設備には、島設備の両面にパチンコ機10を設置可能な「両島」や、島設備の片側にのみパチンコ機10を設置可能な「壁島」や、ホールの柱を「壁島」で囲うようにして構成される「柱島」、或いは、パチンコ機10を1台又は2台単位で設置可能な「単体島」等、多様な島設備があり、該島設備によっては、内枠12を施錠したまま設定変更や設定確認を行う場合がある。よって、ホールの営業形態(島設備)によっては、必ずしも内枠12を開放して設定変更又は設定確認を行うとは限らず、扉開放スイッチ208gの開放を条件に設定変更又は設定確認作業を行うように構成した場合、一旦、内枠12を開放した上で行わなければならず、作業が煩雑となってしまう。 The island facilities in the hall where the pachinko machines 10 are installed include "Ryoshima" where the pachinko machines 10 can be installed on both sides of the island facilities, and "Wall Island" where the pachinko machines 10 can be installed on only one side of the island facilities. There are various island facilities such as "Hashira Island" which is constructed by surrounding the pillars of the hall with "Wall Island", or "Single Island" where one or two pachinko machines 10 can be installed. Depending on the island equipment, the setting may be changed or the setting may be confirmed with the inner frame 12 locked. Therefore, depending on the business form (island equipment) of the hall, the inner frame 12 is not always opened to change the setting or confirm the setting, and the setting is changed or the setting is confirmed on condition that the door opening switch 208 g is opened. In the case of such a configuration, the work must be performed after the inner frame 12 is opened once, which complicates the work.

そこで、従業員等が操作できない部位(例えば、主制御装置110内)等にディップスイッチ等を設け、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、内枠12の開放を必須条件とするか否かを、ホールの管理者等が行うことができるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの環境毎に応じた作業効率を考慮しつつ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, when a DIP switch or the like is provided in a part that cannot be operated by an employee or the like (for example, in the main control device 110) and the switch is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, whether the opening of the inner frame 12 is an essential condition. Whether or not it may be configured so that the manager of the hall or the like can do it. With this configuration, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved while considering the work efficiency according to each hall environment.

<変形例113>
上記第26実施形態では、内枠12及び前面枠14を共に開放したメンテナンス作業時に、前面枠14を従業員が勝手に閉鎖できないように構成してもよい。具体的には、内枠12と前面枠14とを共に開放した場合には、ホールの管理者等によって、専用の鍵を差し込まない限り、前面枠14を内枠12に対して閉鎖できないように構成する。このように構成成することで、メンテナンス作業時に、設定変更等の権限がない従業員が勝手に前面枠14を閉鎖させてしまうことを防止し、設定変更又は設定確認を行えなくすることができ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 113>
In the 26th embodiment, the front frame 14 may not be closed by an employee during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened. Specifically, when both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, the front frame 14 cannot be closed with respect to the inner frame 12 unless a dedicated key is inserted by the hall manager or the like. Constitute. By configuring in this way, it is possible to prevent an employee who does not have the authority to change the setting or the like from closing the front frame 14 without permission during maintenance work, and to prevent the setting change or setting confirmation from being performed. , The security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例114>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部92aの上側面と、保護カバー部材140の上辺突部171aと下側面とを当接するように構成していた。これに対し、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とを係合するように構成してもよい。この場合、内枠12の開放時には、該係合が容易に外れるように構成しつつ、内枠12の閉鎖時には、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とが係合すると好適である。このように構成することで、内枠12のメンテナンス作業時にも支障を来さず、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 114>
In the 27th embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion 92a of the back pack 92 and the upper side protrusion 171a of the protective cover member 140 and the lower side surface are in contact with each other. On the other hand, the upper side surface of the lower side protrusion 92a, the upper side protrusion 171a, and the lower side surface may be engaged with each other. In this case, when the inner frame 12 is opened, the engagement is easily disengaged, and when the inner frame 12 is closed, the upper side surface of the lower side protrusion 92a, the upper side protrusion 171a, and the lower side surface are engaged. Suitable. With such a configuration, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved without causing any trouble during the maintenance work of the inner frame 12.

<変形例115>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けて構成していた。これに対し、右側板11dから左側板11cに亘って保護カバー部材140を両端支持梁状に取り付けてもよい。このように構成することで、保護カバー部材140の剛性を高めつつ、簡易な構成でパチンコ機10裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。また、保護カバー部材140によっては、パチンコ機10の裏面上部又は裏面下部を覆わないことで、球の補給や排出に関して干渉しないので、既存の島設備に当該保護カバー部材140を採用したパチンコ機10を取り付けることが可能となる。
<Modification 115>
In the 24th embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 in a cantilever shape. On the other hand, the protective cover member 140 may be attached in the form of support beams at both ends from the right side plate 11d to the left side plate 11c. With this configuration, the rigidity of the protective cover member 140 can be increased, and the security performance on the back surface side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration. Further, depending on the protective cover member 140, since the upper back surface or the lower back surface of the pachinko machine 10 is not covered so as not to interfere with the supply and discharge of balls, the pachinko machine 10 adopting the protective cover member 140 for the existing island equipment. Can be installed.

<変形例116>
上記第24実施形態では、カバー側突部172をカバー板171の所定位置に固定的に形成していた。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成し、カバー板171内でカバー側突部172の位置を変更調整可能に構成してもよい。従来、一般的なパチンコ機10では、遊技盤13の板替え等が可能に構成されている。ここで、パチンコ機10の外枠11に取り付ける遊技盤13が変更されてしまった場合、該取り換え後の遊技盤13に取り付けられた主制御装置110の設定部100dの位置も変更されるおそれがある。このような場合、保護カバー部材140のカバー側突部172が、主制御装置110の設定部100dに対して嵌まり込まないことにより、内枠12が閉鎖できない場合がある。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成することで、遊技盤13が取り換えられ、主制御装置110の設定部100dの位置が変更されてしまった場合であっても、カバー側突部172を設定部100dにはめ込むことが可能となるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上しつつ、保護カバー部材140のカバー側突部172と主制御装置110の設定部100dとが干渉せずに内枠12を施錠可能にして、パチンコ機10の従来からの流通形態においても支障を来さないようにすることができる。
<Modification 116>
In the 24th embodiment, the cover side protrusion 172 is fixedly formed at a predetermined position of the cover plate 171. On the other hand, the cover-side protrusion 172 may be configured to be separable and attachable from the cover plate 171 so that the position of the cover-side protrusion 172 can be changed and adjusted within the cover plate 171. Conventionally, in a general pachinko machine 10, the game board 13 can be changed. Here, if the game board 13 attached to the outer frame 11 of the pachinko machine 10 is changed, the position of the setting unit 100d of the main control device 110 attached to the game board 13 after the replacement may also be changed. is there. In such a case, the inner frame 12 may not be closed because the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 does not fit into the setting portion 100d of the main control device 110. On the other hand, when the cover side protrusion 172 is configured to be separable and detachable from the cover plate 171 so that the game board 13 is replaced and the position of the setting unit 100d of the main control device 110 is changed. Even so, since the cover-side protrusion 172 can be fitted into the setting unit 100d, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 and the main control device 110 can be fitted while improving the security performance of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be locked without interfering with the setting unit 100d, so that the pachinko machine 10 does not interfere with the conventional distribution form.

<変形例117>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を取り付けていた。これに対し、左側板11cや上板11aや下板11bに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けるように構成してもよい。この場合も、各板11a〜11cの内壁面から保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を取り付けると好適である。
<Modification 117>
In the 24th embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11. On the other hand, the protective cover member 140 may be attached to the left side plate 11c, the upper plate 11a, or the lower plate 11b in a cantilever shape. Also in this case, it is preferable to attach the mounting surface 151 of the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 from the inner wall surface of each of the plates 11a to 11c.

<変形例118>
上記第24実施形態では、外枠11の右側板11dの内壁面に保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を当接させるように取り付けていた。これに対し、右側板11dの外壁面に取付面151を取り付けたり、右側板11dの内部に保護カバー部材140のカバー取付部150を嵌め込む(差し込む)ようにして取り付けるように構成してもよい。
<Modification 118>
In the 24th embodiment, the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 is mounted so as to be in contact with the inner wall surface of the right side plate 11d of the outer frame 11. On the other hand, the mounting surface 151 may be mounted on the outer wall surface of the right side plate 11d, or the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 may be fitted (inserted) into the inside of the right side plate 11d. ..

<変形例119>
上記第27実施形態では、保護カバー部材140により、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cと、払出制御装置111の封印部111aとを覆うように構成していた。これに対し、保護カバー部材140によって、上記制御装置110,111の全部を覆ったり、上記制御装置110,111の他に、パチンコ機10の裏面下部側に配置された他の制御装置(例えば、発射制御装置112や電源装置115)の一部又は全部を覆うように構成してもよい。多くの制御装置を保護カバー部材140により覆うことにより、簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 119>
In the 27th embodiment, the protective cover member 140 is configured to cover the setting key 501 of the main control device 110, the sealing unit 100c, and the sealing portion 111a of the payout control device 111. On the other hand, the protective cover member 140 covers all of the control devices 110 and 111, and in addition to the control devices 110 and 111, other control devices arranged on the lower back side of the pachinko machine 10 (for example, It may be configured to cover a part or all of the launch control device 112 and the power supply device 115). By covering many control devices with the protective cover member 140, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration.

<変形例120>
上記第26実施形態では、内枠12が外枠11に対して開放され、かつ、前面枠14が内枠12に対して閉鎖されている状況においてのみ、設定変更又は設定確認を行えるように構成し、他の状況(例えば、内枠12が開放されていない場合や、内枠12が開放されていても前面枠14も開放されている場合)では、設定変更又は設定確認を行えないように構成していた。これに対し、内枠12が開放されていなくても前面枠14が開放されている場合に、設定変更又は設定確認を行えるように構成してもよい。
<Modification example 120>
In the 26th embodiment, the setting can be changed or the setting can be confirmed only in the situation where the inner frame 12 is open to the outer frame 11 and the front frame 14 is closed to the inner frame 12. However, in other situations (for example, when the inner frame 12 is not opened, or when the inner frame 12 is open but the front frame 14 is also open), the setting cannot be changed or the setting can be confirmed. It was composed. On the other hand, even if the inner frame 12 is not opened, the setting may be changed or the setting may be confirmed when the front frame 14 is opened.

<変形例121>
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ122を電源装置115に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ122を主制御装置110や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
<Modification example 121>
In each of the above embodiments, the RAM erase switch 122 is mounted on the power supply device 115. On the other hand, the RAM erase switch 122 may be mounted on the main control device 110 or the payout control device 111.

<変形例122>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを係合させ、シリンダ錠20の操作に伴って該係合を解除するように構成してもよい。
<Modification example 122>
In the 27th embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion portion of the back pack 92 and the upper side protrusion portion and the lower side surface of the protective cover member 140 are configured to be in contact with each other. On the other hand, the upper side surface of the lower side protrusion portion of the back pack 92 is engaged with the upper side protrusion portion and the lower side surface of the protective cover member 140, and the engagement is released with the operation of the cylinder lock 20. You may.

<変形例123>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、保護カバー部材140のカバー板171を、主制御装置110や払出制御装置111の最表面と当接又は係合するように構成してもよい。
<Modification example 123>
In the 27th embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion portion of the back pack 92 and the upper side protrusion portion and the lower side surface of the protective cover member 140 are configured to be in contact with each other. On the other hand, the cover plate 171 of the protective cover member 140 may be configured to abut or engage with the outermost surface of the main control device 110 or the payout control device 111.

<変形例124>
上記第24実施形態では、カバー側突部172を、設定部100dにおける設定キー501の周りを取り囲む壁状に構成していた。これに対し、カバー側突部172を、設定部100d全体に嵌るような突体で構成してもよい。
<Modification example 124>
In the 24th embodiment, the cover-side protrusion 172 is formed in a wall shape surrounding the setting key 501 in the setting unit 100d. On the other hand, the cover-side protrusion 172 may be formed of a protrusion that fits the entire setting portion 100d.

<変形例125>
上記第27実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92を払出制御装置111の部位まで延設すると共に、該裏パック92の裏面側に払出制御装置111を搭載する。そして、内枠12と保護カバー部材140との間の空間に、上記延設した裏パック92の一部が位置するように構成してもよい。このように構成することで、内枠12の施錠時に、裏パック92をパチンコ機10裏面側に開放しようとしても、保護カバー部材140によって該開放が干渉される。よって、内枠12の施錠時において、裏パック92のパチンコ機10内部側に配設された音声ランプ制御装置113等に対する不正を防止することができる。
<Modification 125>
In the 27th embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion portion of the back pack 92 and the upper side protrusion portion and the lower side surface of the protective cover member 140 are configured to be in contact with each other. On the other hand, the back pack 92 is extended to the portion of the payout control device 111, and the payout control device 111 is mounted on the back side of the back pack 92. Then, a part of the extended back pack 92 may be positioned in the space between the inner frame 12 and the protective cover member 140. With this configuration, even if the back pack 92 is to be opened to the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is locked, the opening is interfered by the protective cover member 140. Therefore, when the inner frame 12 is locked, it is possible to prevent fraud against the voice lamp control device 113 and the like arranged inside the pachinko machine 10 of the back pack 92.

<変形例126>
上記第24〜第27実施形態では、保護カバー部材140を1の部材で構成していた。これに対し、2以上の保護カバー部材を外枠11に取り付け、パチンコ機10の裏面側の一部又は全部を覆うように構成してもよい。
<Modification example 126>
In the 24th to 27th embodiments, the protective cover member 140 is composed of one member. On the other hand, two or more protective cover members may be attached to the outer frame 11 so as to cover a part or all of the back surface side of the pachinko machine 10.

<変形例127>
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
<Modification 127>
In each of the above embodiments, the jackpot probability and the like can be changed by using the setting key 501. On the other hand, the setting key 501 is used to drive the number of prize balls (for example, change from 3 to 5) to be paid out when one prize is won, and the movable accessory that assists the prize in the prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), drive width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or member that affects the flow mode of the ball (for example, a stage or croon where the ball can roll) It is possible to change the settings related to the degree of advantage to the player, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees) and the tilt mode of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). It may be configured.

<変形例128>
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
<Modification 128>
In each of the above embodiments, the key hole of the setting key 501 is configured to face the back surface side of the pachinko machine 10. On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the lateral direction (left direction or right direction) of the pachinko machine 10, the diagonal direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. You may.

<変形例129>
なお、第28実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。即ち、上記実施形態と同等の大当たり確率(小当たり確率、ハズレ確率)となるような乱数値の配分であれば如何様な値でもよく、具体的には、例えば、「0〜999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、低確率状態における大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」として大当たり確率が5/1000となるように構成するとともに、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」として小当たり確率が10/1000となるように構成してもよい。
<Modification 129>
In the 28th embodiment, the big hit random values, the small hit random values, and the lost random values are set as continuous values, and the range determination (for example, "big hit" or "small hit" is determined. It was configured to be possible (whether or not it was "0" or more and "49" or less), and was configured to reduce the control load of the main control device 110. On the other hand, each random number value giving the game value (that is, a big hit random value and a small hit random value) may be arranged so as to be distributed (dissipated) instead of being arranged continuously. That is, any value may be used as long as the random number value is distributed so as to have the same jackpot probability (small hit probability, loss probability) as in the above embodiment. Specifically, it is updated with, for example, "0 to 999". In the case of the jackpot random number counter C1, the jackpot random number value in the low probability state is set to "7,341,555,777,831" so that the jackpot probability is 5/1000, and the jackpot random number value is "7,341,555,777,831". 77,175,223,315,415,526,634,717,845 ”may be configured so that the small hit probability is 10/1000.

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0〜50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if a value that becomes a jackpot random number value (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in the low probability state and the high probability state) exists continuously regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is that. The value may be predictable from the outside, and there is a high possibility that a jackpot will be assigned illegally. Therefore, by configuring as in the above-described modification, it is possible to make it difficult to predict each random value that gives the game value from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10.

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Further, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state defined (set) in the jackpot random number table 272a are not duplicated. The jackpot random number value may be set. By configuring in this way, the value of the random number that becomes the jackpot can be changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Can be made difficult to predict, so that the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例130>
上記第28実施形態では、同時に変動可能な第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とにおいて、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後に停止される他方の特別図柄の大当たりを消滅するように構成していた。これに対し、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後の停止される大当たりを導出する他方の特別図柄の動的表示の進行を一時的に停止し、小当たりを導出する1の特別図柄に基づく小当たり遊技が終了した後、一時停止していた他方の特別図柄の動的表示の実行を再開し、該動的表示において大当たりを導出するように構成してもよい。このように構成することで、当選した役(遊技価値)をすべて遊技者に提供することができ、役に当選したにもかかわらず遊技価値が付与されないといった事象(所謂、引き損)をなくすことができ、遊技者が遊技に興醒めしないようにすることができる。
<Modification example 130>
In the 28th embodiment, in the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol that can be changed at the same time, if a small hit is won in the one special symbol that is stopped first, it is stopped later. It was configured to extinguish the jackpot of the other special symbol. On the other hand, if a small hit is won in one special symbol that is stopped first, the progress of the dynamic display of the other special symbol that derives the big hit that is stopped later is temporarily stopped, and the small hit is won. Even if the small hit game based on the special symbol of 1 to be derived is completed, the execution of the dynamic display of the other special symbol that has been suspended is restarted, and the big hit is derived in the dynamic display. Good. With this configuration, all the winning roles (game value) can be provided to the player, and the phenomenon that the game value is not given even though the role is won (so-called loss) is eliminated. It is possible to prevent the player from getting excited about the game.

また、上記第28実施形態では、先に停止する動的表示が小当たり遊技を導出する場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成していた。これに対し、先に停止する動的表示が大当たり遊技であった場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成してもよい。 Further, in the 28th embodiment, when the dynamic display that stops first derives the small hit game, and the dynamic display that stops later can derive the big hit game or the small hit game, the motion that stops after that. It was configured to eliminate the big hit game or the small hit game that could be derived by the target display. On the other hand, when the dynamic display that stops first is a big hit game and the dynamic display that stops later can derive a big hit game or a small hit game, it can be derived by the dynamic display that stops after that. It may be configured to extinguish the big hit game or the small hit game.

<変形例131>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、タイマ割込処理(図466参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C1等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。
<Modification example 131>
In the 28th to 32nd embodiments, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type random number C1 are updated by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 466) (so-called software). random number). On the other hand, the jackpot random number counter C1 or the like may be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random number (so-called hard random number). With such a configuration, it is difficult to grasp the random number value being updated from the outside, and the security performance can be improved.

<変形例132>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値の個数又は小当たり乱数値の個数が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)の個数を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値の個数を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値の個数を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification example 132>
In the 28th to 32nd embodiments, the number of big hit random values or the number of small hit random values is configured to increase evenly as the set value increases. On the other hand, each time the set value increases, the number of jackpot random numbers (or small hit random numbers) may be increased unevenly or at a predetermined rate. Specifically, for example, the number of jackpot random numbers is increased by "2" for the set values "1" to "3", while the number of jackpot random numbers is increased for the set values "4" to "6". Is increased by "5". With such a configuration, the game value that can be given by the setting difference is greatly changed, and it is possible to provide a game with intonation (sharpness) due to the setting difference, and it is possible to improve the interest of the game.

<変形例133>
上記第29実施形態では、小当たり種別カウンタC5を用いて小当たり遊技の種類を決定するように構成していた。これに対し、小当たり種別カウンタC5を用いずに、大当たり種別カウンタC2を流用して、小当たり遊技の種類を決定するように構成してもよい。このように構成することで、カウンタ数を少なくするとともに、大当たり種別を判定するプログラムを小当たり種別選定の際に流用することが可能となり、プログラム容量を削減することができる。
<Modification example 133>
In the 29th embodiment, the small hit type counter C5 is used to determine the type of the small hit game. On the other hand, instead of using the small hit type counter C5, the big hit type counter C2 may be diverted to determine the type of the small hit game. With this configuration, the number of counters can be reduced, and the program for determining the jackpot type can be diverted when selecting the small hit type, and the program capacity can be reduced.

<変形例134>
上記第28実施形態乃至第32実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタ又は小当たり種別カウンタの値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。
<Modification example 134>
In the 28th to 32nd embodiments, the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter or the small hit type counter is changed for each set value, and the setting difference is generated by changing the selection ratio of the jackpot type or the small hit type. May be good.

<変形例135>
上記第28実施形態では、各特別図柄毎に確定コマンド(即ち、特図1確定コマンドおよび特図2確定コマンド)を送信するように構成していた。これに対し、1の特別図柄が小当たり又は大当たりとなり、他方の特別図柄を停止する場合に、1のコマンドで両特別図柄が停止する共通確定コマンドを送信して、両特別図柄の変動演出を停止するように構成してもよい。
<Modification 135>
In the 28th embodiment, the confirmation command (that is, the special figure 1 confirmation command and the special figure 2 confirmation command) is transmitted for each special symbol. On the other hand, when one special symbol becomes a small hit or a big hit and the other special symbol is stopped, a common confirmation command for stopping both special symbols is sent by one command to change the effect of both special symbols. It may be configured to stop.

<変形例136>
上記第29実施形態では、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第1特別図柄に対応する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 136>
In the 29th embodiment, the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are used to count the number of times the dynamic display of each special symbol is executed in the "time reduction state". On the other hand, a special figure 1 time reduction counter corresponding to the first special symbol may be provided so that the "time reduction state" may be terminated depending on the number of times the first special symbol is executed. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例137>
上記第29実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。
<Modification 137>
In the 29th embodiment, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, each special symbol may be executed in the order in which the dynamic display is acquired (held order), or the dynamic display of the first special symbol may be changed to the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to execute with higher priority.

<変形例138>
上記第28実施形態乃至第30実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 138>
In the 28th to 30th embodiments, the random value that gives the game value (that is, the jackpot random value) is changed according to the setting change, and the changed amount is not given the game value (that is, the random value). It was configured to compensate from the lost random number value). On the other hand, when the random value to which the game value is given (for example, the jackpot random value) is changed due to the setting change, the changed amount is used as the random value to give another game value (for example, the small hit random value). ) May be supplemented. With such a configuration, it is possible to provide a difference in the game value that can be given for each setting, provide a game with intonation (sharpness) for each setting, and improve the interest of the game.

<変形例139>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値が割り当てられていた。これに対し、大当たり乱数テーブル272a2において、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てるように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する役に対応する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)の範囲を、設定差によって減少する役に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の範囲と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、大当たり乱数値の固定部分と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の範囲の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification 139>
In the 28th embodiment or the like, in the jackpot random number table 272a, each random number value is arranged in ascending order of "big hit random number range", "small hit random number range", and "missing random number range". It was assigned. On the other hand, in the jackpot random number table 272a2, in ascending order, "the range of the jackpot random number value", "the range of the small hit random number value", and "the range of the jackpot random number value (hereinafter referred to as" the range of the re-big hit random number value ")". , Each random number value may be assigned so as to be in the sequence of "range of lost random number values". Here, as the "range of the re-big hit random value", the increase in the number of big hit random values due to the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the range of the random number value (that is, the increase in the jackpot random number value) corresponding to the combination that increases due to the setting difference is set to the random number value (that is, the lost random number value) that corresponds to the combination that decreases due to the setting difference. ), And the range of the random number value (that is, the fixed part of the big hit random value and the small hit random value) that is not changed with the setting change can be fixed. As a result, for example, in the hit / fail judgment control program, the basic hit / fail judgment in the fixed random number range is shared by all the set values, and the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is set as the set value. It is possible to make an additional judgment according to the situation, facilitate the design of the control program, and reduce the development man-hours.

<変形例140>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てていた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、乱数値の判定を昇順に行う場合には、当選し易い役の判定を先に実行することができ、制御負担を軽減することができる。
<Modification example 140>
In the 28th embodiment or the like, in the jackpot random number table 272a, each random number value is set so as to be arranged in ascending order of "big hit random number range", "small hit random number range", and "missing random number range". Was assigned. On the other hand, each random value may be defined (set) in descending order (or small number) of random numbers. With such a configuration, for example, when the determination of the random number value is performed in ascending order, the determination of the winning combination can be executed first, and the control burden can be reduced.

<変形例141>
上記第28実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification example 141>
In the 28th embodiment and the like, in the jackpot random number table 272a, each random number value is defined so as to be a sequence of "big hit random number value range", "small hit random number value range", and "missing random number value range" ( It was set). On the other hand, the "range of jackpot random number values" that is increased due to the setting change is specified (set) in the jackpot random number table 272a so as to be adjacent (adjacent) to the "range of lost random number values" that is decreased due to the setting change. ) May be configured. Specifically, in the jackpot random number table 272a, each random number value is defined (set) so as to be in the order of "range of small hit random number value", "range of jackpot random number value", and "range of lost random number value". .. By configuring in this way, the random value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random value) is adjacent to the random value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random value), and as the setting is changed. The range of random values that do not change (that is, small hit random values) can be fixed. As a result, for example, in the control program for determining whether the small hit is correct or not, the determination of the small hit random value is standardized for all the set values, and the increase in the large hit random value due to the setting change is additionally determined according to the set value. It is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.

<変形例142>
上記第28実施形態等では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。
<Modification example 142>
In the 28th embodiment and the like, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol is improved (up 10 times). On the other hand, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the small hit probability of the special symbol may be improved. Further, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the jackpot probability of the special symbol may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", even if both the jackpot probability and the small hit probability are set to be improved (for example, the jackpot probability is 5 times and the small hit probability is also 5 times). Good.

<変形例143>
上記第28実施形態では、大当たり遊技において可変入賞装置65の大入賞口65aを開放駆動し、小当たり遊技において可変入賞装置65と異なる第2可変入賞装置72の小入賞口72aを開放駆動するように構成していた。これに対し、大当たり遊技において大入賞口65aを第1駆動態様(例えば、最大開放時間30秒×16ラウンド)で開放駆動し、さらに、小当たり遊技においても大入賞口65aを第1駆動態様より遊技者にとって不利な第2駆動態様(例えば、最大開放時間1.8秒×1ラウンド)で開放駆動するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技と小当たり遊技とで大入賞口65aを共用して、別の装置(例えば、小入賞口等)を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減し、パチンコ機10にかかるコストを削減することができる。
<Modification example 143>
In the 28th embodiment, the large winning opening 65a of the variable winning device 65 is openly driven in the big hit game, and the small winning opening 72a of the second variable winning device 72 different from the variable winning device 65 is openly driven in the small hit game. Was configured in. On the other hand, in the big hit game, the big winning opening 65a is openly driven in the first driving mode (for example, the maximum opening time is 30 seconds × 16 rounds), and further, in the small hit game, the big winning opening 65a is driven from the first driving mode. The open drive may be configured in a second drive mode (for example, a maximum open time of 1.8 seconds × 1 round) which is disadvantageous to the player. As a result, it is not necessary to share the large winning opening 65a between the big hit game and the small hit game and provide another device (for example, a small winning opening), so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the pachinko machine can be used. The cost of 10 can be reduced.

<変形例144>
上記第28実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。
<Modification example 144>
In the 28th embodiment, the winning probability of the small hit game in the second special symbol is higher than the winning probability of the small hit game in the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small hit game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small hit game in the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol may be used. The winning probabilities of the small hit games in the above may be configured equally.

<変形例145>
上記第28実施形態等では、パチンコ機10の設定状況を報知せず、大当たり遊技の現出回数および小当たり遊技の現出回数を外部出力し、その内容をデータランプ等に表示し、該現出回数によって遊技者にパチンコ機10の設定を示唆するように構成していた。これに対し、所定条件の成立に基づいて遊技者にパチンコ機10の設定状況を報知(示唆)するように構成してもよい。具体的には、例えば、所定回数の動的表示が実行された場合や、大当たり遊技のエンディング画面一部、所定間隔毎に実行される演出画面の一部、或いは、所定役に当選した直後等に、パチンコ機10の設定内容を示唆する画像(例えば、設定値に対応したキャラクタ図柄等)を表示する。このように構成することで、大当たり遊技及び小当たり遊技の現出回数以外に、遊技を行うことによってパチンコ機10の設定内容が遊技者に示唆可能となり、遊技者は上記画像等を確認するとともに、大当たり遊技および小当たり遊技の現出回数によって、パチンコ機10の設定内容を推測するという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification example 145>
In the 28th embodiment and the like, the setting status of the pachinko machine 10 is not notified, the number of appearances of the big hit game and the number of appearances of the small hit game are output externally, and the contents are displayed on a data lamp or the like. It was configured to suggest the setting of the pachinko machine 10 to the player depending on the number of times the game was played. On the other hand, it may be configured to notify (suggest) the setting status of the pachinko machine 10 to the player based on the establishment of the predetermined condition. Specifically, for example, when the dynamic display is executed a predetermined number of times, a part of the ending screen of the jackpot game, a part of the production screen executed at predetermined intervals, or immediately after winning the predetermined combination, etc. An image (for example, a character symbol corresponding to the set value) suggesting the setting contents of the pachinko machine 10 is displayed. With this configuration, in addition to the number of appearances of the big hit game and the small hit game, the setting contents of the pachinko machine 10 can be suggested to the player by playing the game, and the player confirms the above image and the like. Depending on the number of appearances of the big hit game and the small hit game, the game property of guessing the setting contents of the pachinko machine 10 is created, and the interest of the game can be improved.

<変形例146>
上記13実施形態等では、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入した場合にのみ、次回の大当たりが発生するまで「超確率変動状態」又は「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification example 146>
In the above 13 embodiments, a so-called loop that maintains the "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state" until the next big hit occurs only when the "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state" is entered. It consisted of a type of game specification. On the other hand, no matter which jackpot is won after the jackpot ends, a game in which a "probability fluctuation state" (so-called ST type) is given with the execution of a predetermined number of dynamic displays as the end condition after the jackpot ends. It may be configured by specifications. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and contribute to improving the interest of the games.

<変形例147>
上記13実施形態において、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入して特別図柄が高確率状態となった場合に、特別図柄が高確率状態であることを遊技者に認識可能に報知するように構成されていた。これに対し、上記「超確率変動状態」又は「確率変動状態」と異なり、特別図柄が高確率状態であるものの、その旨を遊技者に示唆(報知)しない所謂「潜伏確率変動状態」を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特別図柄が高確率状態か否かを遊技者に認識させず、遊技状態がいずれの遊技状態かを示唆する遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 147>
In the above 13 embodiments, when the special symbol is in the high probability state by entering the "super-probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state", the player can recognize that the special symbol is in the high probability state. It was configured to notify. On the other hand, unlike the above-mentioned "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state", a so-called "latent probability fluctuation state" is executed, which does not suggest (notify) to the player even though the special symbol is a high probability state. It may be configured as possible. With this configuration, when a big hit is won, the player does not recognize whether or not the special symbol is in a high probability state, and a game property that suggests which game state the game state is is created, and the game becomes By providing variations and realizing a variety of playability, it is possible to improve the interest of the game.

<変形例148>
上記第28実施形態等では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 148>
In the 28th embodiment and the like, the jackpot probability is uniformly increased (all increased by 10 times) when the special symbol changes from the low probability state to the high probability state in all the set values. On the other hand, the increase rate of the jackpot probability is changed for each set value (for example, the set value "1" is 5 times, the set value "2" is 6 times, ... The set value "6" is 10 times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in the high probability state of the special symbol, and the phenomenon itself of winning the jackpot game earlier in the high probability state is a setting suggestion. Therefore, in a high-probability state, the playability of how quickly the jackpot is won is created, and the interest of the game can be improved.

<変形例149>
上記第28実施形態等では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。
<Modification example 149>
In the 28th embodiment and the like, the setting difference is generated in the jackpot probability in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low probability state or the high probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high probability state or the low probability state). You may.

<変形例150>
上記第31実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値及び小当たり乱数値を増加させて、その各乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値のみを増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値およびハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値の個数から同数を均等に補填してもよいし、小当たり乱数値の個数とハズレ乱数値の個数とで減少率が均等の割合となるように補填してもよい。
<Modification example 150>
In the 31st embodiment, the jackpot random number value and the small hit random number value are increased for each set value, and the increase of each random number value is compensated from the lost random number value. On the other hand, only the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value may be compensated from the small hit random number value and the lost random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of jackpot random numbers due to setting changes from each of the small hit random numbers and the lost random numbers, and the changes in the jackpot random numbers are fixed. It is not necessary to supplement from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 by the change of the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It is possible to improve the interest of the game. In this case, the increase in the number of jackpot random numbers may be compensated for evenly from the number of small hit random values and lost random values, or decreased by the number of small hit random values and the number of lost random values. It may be compensated so that the rates are evenly distributed.

<変形例151>
上記第28実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、最も滞在率が高い遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数(即ち、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数)を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数の増加分となるように構成していた。これに対し、遊技状態において実行される特別図柄ごとに、該遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、実行され易い第1特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分を、もっとも取得され易いハズレ乱数値の個数を減少させることで補填するように構成し、「確率変動状態」では、実行され易い第2特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分をもっとも取得され易い小当たり乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。
<Modification example 151>
In the 28th embodiment, as the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, the number of random values corresponding to the combination that is most likely to be acquired in the gaming state with the highest stay rate (that is, the loss in the "normal gaming state") The number of random numbers) was reduced, and the decrease was configured to be the increase in the number of jackpot random numbers. On the other hand, for each special symbol executed in the game state, the number of random numbers corresponding to the winning combination easily acquired in the game state may be reduced to compensate. Specifically, for example, in the "normal game state", in the first special symbol that is easy to execute, the increase in the number of jackpot random numbers is compensated by decreasing the number of lost random values that are most easily acquired. In the "probability fluctuation state", in the second special symbol that is easy to execute, the increase in the number of big hit random values is compensated by decreasing the number of small hit random values that are most easily acquired. You may.

<変形例152>
上記第28実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ役以外の他の役に対応する乱数値の個数を減少させて、その減少分、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成してもよい。
<Modification example 152>
In the 28th embodiment, as the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, the number of lost random numbers that are not (clearly) displayed (accounted for) on the data lamp is reduced, and the decrease is calculated. It was configured to compensate as the number of jackpot random numbers for the increase. On the other hand, as an increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, the number of random numbers corresponding to other roles other than the lost role that is not displayed (clearly) displayed (accounted) on the data lamp is reduced. , The decrease and the increase may be compensated as the number of jackpot random numbers.

<変形例153>
上記第28実施形態では、各設定値すべてにおいて大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を「9999」とし、その中で設定値ごとに大当たりとなり得る大当たり乱数値の個数を変更し、その変更分をハズレ乱数値から補填するように構成して、大当たり導出確率を変更するように構成していた。これに対し、各設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を変更して、大当たり導出確率を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、すべての設定値において大当たり乱数値の個数を100個(例えば、「0〜99」)とする一方、設定値「1」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9999」、設定値「2」では大当たり乱数値の最大更新値が「9899」、設定値「3」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9799」、設定値「4」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9699」、設定値「5」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9599」、設定値「6」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9499」とし、設定値ごとにハズレ乱数値の個数が減少するように構成して、大当たりの導出確率を変更するように構成してもよい。
<Modification example 153>
In the 28th embodiment, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is set to "9999" for all the set values, the number of jackpot random numbers that can be jackpots is changed for each set value, and the changed amount is lost. It was configured to compensate from the random number value, and was configured to change the jackpot derivation probability. On the other hand, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 may be changed for each set value to change the jackpot derivation probability. Specifically, for example, the number of jackpot random number values is set to 100 (for example, "0 to 99") in all the set values, while the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9999" in the set value "1". , The maximum update value of the jackpot random number value is "9899" at the setting value "2", the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9799" at the setting value "3", and the jackpot random number counter C1 is at the setting value "4". When the maximum update value is "9699" and the setting value is "5", the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9599", and when the setting value is "6", the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9499". It may be configured so that the number of lost random number values is reduced, and the derivation probability of the jackpot is changed.

<変形例154>
上記第28実施形態では、第1特別図柄において小当たりよりハズレの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく構成する一方、第2特別図柄においてハズレより小当たりの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成していた。これに対し、第1特別図柄においてもハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成したり、第2特別図柄においてハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく(又は小当たり乱数値自体を設けないように)構成してもよい。そして、設定変更して大当たり乱数値の個数を変更する場合に、大当たり乱数以外で個数の多い方の乱数値や、個数の少ない方の乱数値から大当たり乱数値の個数の増加分を補填するように構成してもよい。
<Modification example 154>
In the 28th embodiment, the number of small hit random values is smaller than the number of lost random values so that the probability of derivation of the loss is higher than that of the small hit in the first special symbol, while in the second special symbol. The number of small hit random values was configured to be larger than the number of lost random values so that the probability of deriving the small hit was higher than that of the loss. On the other hand, in the first special symbol, the number of small hit random values is configured to be larger than the number of lost random numbers, and in the second special symbol, the number of small hit random values is smaller (or smaller than the number of lost random values). It may be configured (so that the winning random number value itself is not provided). Then, when changing the setting and changing the number of jackpot random numbers, the increase in the number of jackpot random numbers from the random number value of the larger number other than the jackpot random number or the random number value of the smaller number is compensated. It may be configured as.

<変形例155>
上記第28実施形態では、抽出役として、大当たり役、小当たり役、及び、ハズレ役とを設け、各役を抽出可能に構成していた。これに対し、遊技者に遊技価値が付与される役として、大当たり未満、小当たり以上の遊技価値が付与される中当たり役を設け、各役を抽出可能に構成するとともに、設定値ごとにいずれかの役(例えば、大当たり役、中当たり役、又は、小当たり役)に対応する乱数値の個数を増加させる一方、他のいずれかの役(例えば、中当たり役、小当たり役、又は、ハズレ役)に対応する乱数値の個数を減少させるように構成してもよい。なお、大当たり、中当たり及び小当たりとしては、例えば、大当たりとして15R大当たり、中当たりとして8R大当たり、小当たりとして4R大当たりが該当する場合や、大当たりとして確変大当たり、中当たりとして潜伏確変大当たり、小当たりとして時短大当たりが該当する場合、大当たりとして15R確変大当たり、中当たりとして15R時短大当たり、小当たりとして15R通常大当たり(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」には移行しない大当たり)が該当する場合が例示される。
<Modification example 155>
In the 28th embodiment, a big hit combination, a small hit combination, and a loss combination are provided as extraction combinations, and each combination can be extracted. On the other hand, as a combination in which the game value is given to the player, a middle hit combination in which a game value of less than a big hit and a game value of more than a small hit is given is provided so that each combination can be extracted. While increasing the number of random values corresponding to that combination (eg, big hit combination, medium hit combination, or small hit combination), any other combination (eg, medium hit combination, small hit combination, or It may be configured to reduce the number of random values corresponding to the loss role). The jackpot, medium hit, and small hit include, for example, 15R jackpot as a jackpot, 8R jackpot as a medium hit, and 4R jackpot as a small hit, or a probability variable jackpot as a jackpot, a latent probability variable jackpot as a medium hit, and a small hit. If a time-saving jackpot is applicable, a 15R probability variation jackpot as a jackpot, a 15R time-saving jackpot as a medium hit, and a 15R normal jackpot as a small hit (a jackpot that does not shift to the "probability fluctuation state" or "time reduction state") may be applicable. Illustrated.

<第33実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機10の第33実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図506はパチンコ機10の斜視図、図507はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図507では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<33rd Embodiment>
Hereinafter, the 33rd embodiment of the pachinko machine 10, which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 506 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 507 is a perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 507, the configuration in the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図506に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 506, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は図507に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 507, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図508に基づいて説明する。図508は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. 508. FIG. 508 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 507) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is provided with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operating port 33 or when one game ball enters the second operating port 34. Is executed to pay out one prize ball, and when one game ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out to the special electric winning device 32. When one of the game balls is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the second operating port 34 may be smaller than that in the first operating port 33, and the second operating port 34 is the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second operating port 34 is provided with a universal electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric accessory 34a, the game ball cannot win a prize in the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it becomes possible to win a prize in the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side in the flow direction of the game ball from the second operating port 34. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PA after winning the prize. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a normal map display of the normal map unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The variable display of the pattern is performed in the part 38a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the electric service opening, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general map display unit 38a is completed, the state shifts to the general electric opening state. In the general electric power open state, the general electric power accessory 34a is in the open state in a predetermined mode.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The CRT display unit 38a is composed of a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device and an organic EL are used. It may be composed of a display device, a CRT, a dot matrix display, or other type of display device. Further, as the pattern to be variablely displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal drawing unit 38, a normal drawing holding display unit 38b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 38a. The maximum number of game balls that have won a prize in the through gate 35 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the general drawing reservation display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed triggered by winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34. Then, the lottery result is clarified through the display effect on the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a winning lottery is performed triggered by a prize in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, so that a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display unit 37a is composed of a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL It may be composed of a display device, a CRT, a dot matrix display, or other type of display device. Further, as the pattern displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Can be considered.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure holding display unit 37b is provided at a position adjacent to the special figure display unit 37a. The number of winning game balls in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when the special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display of the symbol based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and the numbers "1" to "9" are added to each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol rows is started first, the scroll display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and finally a predetermined value is specified in each symbol row. It ends with the symbol still displayed. Then, in the game round in which the game result is a big hit result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line preset on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd-numbered symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is obtained, and the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed when the low-probability jackpot result described later is obtained. If the result is a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols is not the same, but if the result is not a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols that is not stopped is displayed as a stop.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning a prize in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect in the open / close execution mode that shifts after winning is performed. Will be Further, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the game times 1 until the predetermined result is displayed and ended. Corresponds to times. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. The special electric winning device 32 includes a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in either the closed state or the open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the transition to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the mode shifts when a hit result is obtained. It should be noted that, although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which winning is less likely to occur than in the open state.

図509は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 509 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of a game ball that has flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. It will be discharged from the game area PA by entering the ball. A game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passages 42 to 48 are formed corresponding to each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed discharge passages 42 to 48, and become a discharge ball recovery part (not shown). Will be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball are provided in the discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 exist corresponding to each of the four general winning openings 31. In this case, one detection sensor 42a, one for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a on the way through the first discharge passage portion 42, and the game ball that has entered the general winning opening 31 to the right of the first winning opening detection sensor 42a. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a on the way through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one outlet side region when the inlet side regions merge in the middle. are doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists in the middle position of the outlet side region in the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered any of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a on the way through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 exists in correspondence with the special electric winning device 32. The special electric power detection sensor 45a is provided so that the detection range exists in the middle position of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball that has entered the special electric power winning device 32 is on the way through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first operating port 33. The first operating port detection sensor 46a is provided so that the detection range exists in the middle of the fifth discharging passage portion 46, and the game ball that has entered the first operating port 33 presses the fifth discharging passage portion 46. It is detected by the first operating port detection sensor 46a on the way through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operating port 34. The second operating port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle position of the sixth discharging passage portion 47, and the game ball that has entered the second operating port 34 uses the sixth discharging passage portion 47. It is detected by the second operating port detection sensor 47a on the way. The seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball that has entered the out port 24a is on the way through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 The game ball that is the target of detection by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not the target of detection by the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 As the various detection sensors 42a to 49a, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but the sensors used are arbitrary as long as the game balls can be individually detected. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to the main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図507に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図506に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 507, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the game board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 506, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 bulging toward the front side and a lower bulging portion 56 are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 56a has a function of storing excess game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図507に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図510は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 507, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 510 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図510に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 510, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. The MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The substrate box 60a is transparently formed so that the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually observed from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, the facing wall portion 60b of the substrate box 60a can be visually observed. The MPU 62 can be visually observed through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and the plurality of case bodies 60c prevent the case bodies 60c from being separated and traces of the case bodies 60c when they are separated. A joint portion 60e is provided for leaving the above. A plurality of connecting portions 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. As a result, even if the part of the connecting portion 60e is destroyed to separate the case body 60c in a state where the separation of the case body 60c is prevented by using a part of the connecting portion 60e, another coupling is subsequently performed. By putting the part 60e in the coupled state, it is possible to prevent the case body 60c from being separated again. Further, when the case body 60c is separated, the joint portion 60e is destroyed and its trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the joint portion 60e. It will be possible. Further, a sealing sticker 60f is attached to the side of the substrate box 60a opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace thereof.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to give an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of “setting 1” to “setting 6”. A setting key insertion unit 68a in which the setting key is inserted and turned on, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion unit 68a is turned on, and a main control device. A reset button 68c operated to clear the data of the main RAM 65 provided in the MPU 62 of the 60, and the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. , Are provided. Further, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A reading terminal 68d for this purpose is provided. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and is arbitrary as long as there are a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion unit 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Further, the element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. Not covered by the wall 60b. That is, the facing wall portion 60b has a region facing each of the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d as individual openings. As a result, the setting key can be inserted into the setting key insertion unit 68a without the need to open the board box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c is pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key insertion unit 68a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key insertion unit 68a is turned on. By starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60), it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. It becomes a changeable state. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in ascending order in the range of "setting 1" to "setting 6". If the update button 68b is operated in the state of "setting 6", it is updated to "setting 1". Further, the setting key insertion unit 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion unit 68a in the direction opposite to the predetermined direction from the ON operation position to return to the initial position. Become. When the setting key insertion unit 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played in the state of the set value at that time. That is, the set value cannot be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state ends.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion unit 68a is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion unit 68a after the processing at the start of supplying the operating power is completed, the set value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger n of "setting n" (n is an integer of "1" to "6"), the larger the value (that is, the setting). (The higher the value), the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning / losing lottery mode for determining the winning probability of the jackpot result. The higher the probability, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data of the main RAM 65 as described above, but in order to generate the clearing of the data, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (That is, it is necessary to start supplying the operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of supplying the operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform external output to, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main control device 60 to the MPU 62). It is necessary to start the power supply). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the external device is connected to the reading terminal 68d after the processing at the start of supplying the operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, the external output to the external device is not performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment display devices in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emitting type is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that the display surface faces the element mounting surface of the main control board 61, and the facing wall portion 60b of the board box 60a provides. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are sent through the facing wall portion 60b. It is possible to visually check the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management result of the game history is notified by using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current set value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the set value before the changeable state is displayed on the notification display device of one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current set value is the first to third notification. The display device may be configured to be displayed on the other notification display device among the display devices 69a to 69c.

図507に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 507, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 73 and the control device collecting unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volt AC.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It includes a power supply / launch control device 78 that controls the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図511は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 511 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. In addition to the main CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 includes a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 has an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used as read-only. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. The frequency of ball entry into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is grasped according to the grasped ball entering history. In addition, the management IC 66 grasps the frequency of occurrence of the open / close execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operating port detection. A sensor 46a, a second operating port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 makes a ball entry determination to each ball entry unit. Further, in the main CPU 63, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33, and various lottery is executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion portion 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. The setting key insertion unit 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that the game ball has entered the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the game ball in the above-mentioned entry unit. To. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electric power that opens and closes the opening / closing door 32a of the special electric winning device 32, and a drive unit 34b for general electric power that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operating port 34. The drawing unit 37 and the drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a and a special figure hold display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal drawing unit 38 is provided with a normal drawing display unit 38a and a normal drawing holding display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 32b is executed by the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the utility accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for the utility is executed in the main CPU 63 so that the utility accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the special figure display unit 37a is executed by the main CPU 63. Further, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the general drawing display unit 38a is executed by the main CPU 63. Further, when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure holding display unit 37b is performed in the main CPU 63. Is executed, and when a prize is generated in the through gate 35, or when the variable display is started in the normal figure display unit 38a, the display control of the normal figure hold display unit 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The first to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current set value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are displayed and controlled by the management IC 66 and not displayed by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is displayed by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. For the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the display control of the third notification display device 69c may be controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current set value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the set value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, the payout mechanism unit 73 is provided with a power switch as described above, and when the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the power switch is turned off. The supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The voice emission control device 81 drives and controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図512を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery by the main CPU 63 will be described with reference to FIG. 512.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図512に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the special figure display unit 37a, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the normal figure display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 512, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. The variable type counter CS is used. Further, the general electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is set to the general electric accessory open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main RAM 65 as an acquisition information storage means when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is used in the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. At the same time, the combination of the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second Each numerical information is stored in the order of the holding area RE2 → the third holding area RE3 → the fourth holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls in the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a, and is the start of one game. At that time, a hit / fail judgment is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric utility opening counter C4 will be described. The general electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250 and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the general electric holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the utility accessory 34a to the open state according to the value of the stored utility accessory opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is opened per unit time when compared in the situation where the game ball is continuously launched in the game area PA in the same manner. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the general-purpose open state in the general-purpose open lottery using the general-purpose accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times the general electric accessory 34a is opened when the public electric accessory 34a is won is set more than in the low frequency support mode, and one opening time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric power open state is won and the general electric accessory 34a is opened multiple times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time is secured for the next public power opening lottery after one public power opening lottery is performed (that is, the general drawing). The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that a prize is generated in the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operating port 33. The probability that a prize will be given to the mouth 34 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the open state per unit time more than the low-frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the open state. In addition, the secured time secured for the next public electric opening lottery after one public electric opening lottery is performed (for example, it is executed on the general drawing display unit 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. May be good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when one public power opening lottery is held and then the next public power opening lottery is held is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as described above, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but whichever the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode The set values are the same, and the opening frequency and opening mode of the pachinko machine 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the set values. However, the present invention is not limited to this, and for at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, at least one of the opening frequency and the opening mode of the general electric accessory 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10. It may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the second operation when the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the mouth 34 is high. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the operating port 34 is high.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図513は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. FIG. 513 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the hit / fail table, the low probability hit / fail tables 64a to 64f for the low probability mode and the high probability hit / miss table 64 g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low accuracy / rejection tables 64a to 64f are provided so as to correspond one-to-one with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the setting that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". The low accuracy table 64b for setting 2 and the low accuracy table 64c for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". The low accuracy table 64d for setting 4 referred to in the case of, the low accuracy table 64e for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low probability table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability / rejection tables 64a to 64f are set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low accuracy table 64a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 64b for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low accuracy table 64c for setting 3 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/300, and when the low accuracy table 64d for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low accuracy table 64e for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/280, and when the low accuracy table 64f for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of the high-accuracy accuracy table 64g is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". The high probability winning / failing table 64g is set so that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low probability winning / failing tables 64a to 64f in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high accuracy table 64g is referred to, a big hit result is obtained at about 1/30. This makes it possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even if the setting state is the lowest, "setting 1", it is possible to increase the probability of a big hit result by setting the high probability mode as compared with the low probability mode of "setting 6", which is the highest setting state. Will be. Further, in the high probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring, and the storage capacity for storing 64 g of the high probability accuracy table in advance in the main ROM 64 is suppressed. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) an mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a third after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing differences in the three conditions of the support mode in the general electric accessory 34a of the two operating ports 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As an mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode, the game is executed up to a predetermined number of round games.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either the predetermined upper limit duration elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 32. That is. Further, the number of round games in the open / close execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of the special electric winning device 32 are set once, with different opening durations from the opening to the closing of the special electric winning device 32. Specifically, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 seconds, which is shorter than the long time, are used. Is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. Be controlled. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to nine. Then, in the long-time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, and more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the opening is performed once in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will be awarded the maximum number of prizes in one round game, and 1 in the short-time mode. When the number of times is opened, it is expected that the special electric winning device 32 will not be won, or even if the winning is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a long-time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short-time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of round games, the opening duration for one opening, and the maximum number of times in one round game are those in the high-frequency winning mode. Is not limited to the above values and is arbitrary as long as the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図513に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the jackpot result with respect to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as the distribution table 64h as shown in FIG. 513. Then, in the distribution table 64h, a low probability jackpot result, a low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set as distribution destinations of the jackpot result when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low winning high probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Further, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set. Further, in the open / close execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than that in the case of the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low accuracy jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high accuracy jackpot result. Corresponding, "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that the distribution mode of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high probability mode after the jackpot result is obtained. In addition, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the low winning high probability jackpot result. The higher setting value cannot be distributed to the low winning high probability jackpot result, while the lower setting value is the low winning high probability. It may be configured so that it can be distributed to the jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the open / close execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 238, and return to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that includes a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a game machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbol in the above. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbol rows are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is performed in a symbol string is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , The combination of the reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows, or a plurality of symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row of, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol string has a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game round corresponding to the deviation result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination as to whether or not to display the notice is not performed by the main control device 60, but by the voice emission control device 81. In this case, in the voice emission control device 81, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and the notice display having a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 with respect to the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation. However, the present invention is not limited to this, and the higher the set value, the higher the probability that the reach display will occur in the game times that results in deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main CPU 63 to determine the display duration on the special symbol display unit 37a and the symbol display duration on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display on the special symbol display unit 37a and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed for advancing the game on the main CPU 63 will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds).

<メイン処理>
まず、図514のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. 514.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, the power-on weight process is executed (step S101). In the power-on weight process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time (specifically, 1 second) for the weight elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103). When the setting key insertion unit 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is "" except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. While clearing "0", the initial setting is performed for the area where "0" is cleared (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion unit 68a, the information of the set value is operated to the pachinko machine 10. The clearing process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped, and the initial setting is performed for the storage area where the clearing process is executed. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without requiring a change in the set value. In step S105, the initial settings are performed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). .. When the process of step S105 is executed, or when a positive determination is made in step S107, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, when the set value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop occurs after executing the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109). The operation prohibition process is released by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If an affirmative determination is made in all of steps S106 to S108, the power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81. Further, after the process of step S110 is executed, the recognition process for causing the management IC 66 to recognize various information (step S111) and various data are output to the external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. Data output processing for this purpose is executed (step S112). Details of these recognition processes and data output processes will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing in step S112 is completed, and the timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing in step S113 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S113 to S116. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, the remaining time is generated between the timer interrupt processing of 1 and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S113 to S116 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S113 to S116 is an irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S116, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103: YES), the main RAM 65 includes the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. All areas are cleared to "0", and initial settings are made for the areas that have cleared "0" (step S117). That is, when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all the areas of the main RAM 65 are cleared as "0" even if the reset button 68c is not pressed. Initial settings are made for the storage area where the processing was executed. Further, in step S117, the initial settings are performed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". It should be noted that the present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire main RAM 65 is used. The clearing process may be executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed without executing the clearing process.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図515は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, the set value update process is executed in step S118, the set value update signal output process is executed in step S119, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described in detail later. FIG. 515 is a flowchart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the display start processing of the set value is executed (step S202). In the display start processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S205). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, the display update process of the set value is executed (step S208). In the display update process of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes after step S204 are executed again. When the OFF operation is performed (step S203: YES), the display end processing of the set value is executed (step S209). In the set value display end process, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図516のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 516. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power failure information storage process is executed (step S301). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and if the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after executing the power failure process. Become. In the power failure processing, the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, the lottery random number update process is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal utility release counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each of them. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S303, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (step S305). In the fraud detection process, "1" is set in the game stop flag provided in the main RAM 65 by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred. In the following step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the utility accessory 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the utility should be started and the state should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, the reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from the ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 are read. , The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the ball entry detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is launched every 0.6 seconds, which is a predetermined firing cycle. In the following step S312, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, the disconnection confirmation of the ball entry detection sensors 42a to 49a and the opening confirmation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S313). The special figure special electric control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the Fuzu Fuden control process is executed (step S314). In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed, and the hold information on the Fuzu side is stored. In addition, a release determination is made for the hold information, and a process for performing an effect for a general drawing is executed with the release determination as an opportunity. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open / close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, the low frequency support mode is set.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increase / decrease in the number of reserved information related to the special figure display unit 37a on the special figure hold display unit 37b is set. , The output information is set to reflect the increase / decrease number of the hold information related to the normal figure display unit 38a in the normal figure hold display unit 38b. Further, in step S315, the output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, and the display contents of the normal figure display unit 38a are set. Set the output information to be updated.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (step S316). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S318). After that, the management output process for outputting the information corresponding to the entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). The details of the management output processing will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図517のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG. 517.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the pending information acquisition process is executed (step S401). In the hold information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, and if a prize has been generated, the number of holds in the hold storage area 65a is the upper limit. It is determined whether or not it is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of holds is less than the upper limit, the number of holds is added by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for hold. It is stored in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the area RE. If the first operating port 33 and the second operating port 34 are winning at the same time, the process for acquiring the hold information is performed within the range in which the hold information acquisition process is executed once. Run multiple times. Further, when a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase in the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes in steps S406 to S412 should be executed, and the special figure special electric address table is a special figure special electric counter. Corresponding to the numerical information, the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 is set.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図518は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special figure variation start process is executed. FIG. 518 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the number of hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S501: YES) (step S502). In the data setting process, the number of holds is first subtracted by 1, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 in order to the lower area side. Specifically, the second reserved area RE2 → the first reserved area RE1 , 3rd holding area RE3 → 2nd holding area RE2, 4th holding area RE4 → 3rd holding area RE3, etc. After shifting the data in each area, the 4th holding area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for recognizing that the data in the hold area has been shifted is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the pass / fail table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current winning / failing lottery mode is grasped by first reading the information indicating the winning / failing lottery mode of the main RAM 65. In the high probability mode, the high probability accuracy table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low accuracy / rejection tables 64a to 64f corresponding to the grasped set value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the pass / fail determination process is executed with reference to the pass / fail tables 64a to 64 g read in step S503 (step S504). In the hit / fail determination process, among the information stored in the execution area AE, the hit / fail determination information, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, is the jackpot numerical information set in the hit / miss tables 64a to 64g read in step S503. To determine if it matches.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit / fail determination process is the jackpot winning result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, out of the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out. Then, with reference to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the read jackpot type counter C2. Specifically, it is specified which of the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, information on the mode of the pattern to be stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, the flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination process of step S506 is performed. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot winning result, the stop result setting process for the loss result is executed (step S509). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in advance in the main ROM 64 from the stop result table for the deviation result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step S508 and step S509, the process of grasping the duration of the game times is executed (step S510). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display will occur, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. By the way, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach generation duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game times when the reach does not occur is set so that the larger the number of hold information stored in the hold area RE, the shorter the duration of the game times. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the duration of the shorter game times is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A duration table for non-reach is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the missed reach and the case of the missed result without reach. In this case, the duration of the game is distributed according to the result of each game.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the special symbol display unit 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. The final stop is displayed over the final stop period (for example, 0.5 seconds) in the state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 41, a state in which a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line). In this case, the duration of the game times acquired in step S510 is the total time for one game.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step S512). The variable command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired by referring to the reach generation duration table. Even if the variation command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the voice emission control device 81 can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the duration of the game times. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. The variation command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. In addition, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute the effect for game rotation. In this case, the effect for the game round is performed in a manner corresponding to the contents of the variable command and the type command. Further, in the symbol display device 41, a variable display of symbols is performed as an effect for the game round, and when the effect for the game round is completed, a combination of symbols corresponding to the results of the hit / miss determination process and the distribution determination process is performed. Stop is displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the variable display of the pattern on the special figure display unit 37a is started (step S513). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1". After that, "1" is set in the 11th output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that the game round has been started should be executed for the management IC 66.

特図特電制御処理(図557)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 557), in step S407, the special figure changing process is executed. In the special figure changing process, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is ruled. Execute the process to change the target. When it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to one. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the process during determination of the special figure is executed. In the process of determining the special figure, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game. Further, in the process during the determination of the special figure, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode occurs. If the transition to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0". When the transition to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special electric power start process is executed. In the special electric power start processing, if the processing for starting the opening period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the setting processing of the opening period is executed. In addition, the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. If the opening period has elapsed, the start process for starting the first round game is executed. In the start processing, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. When setting this end condition, the upper limit duration for keeping the special electric winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric winning device 32 can be won in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the processing during the opening of the special electric power is executed. In the processing during the opening of the special electric power, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is satisfied, the special electric winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric opening processing to the special electric closing processing. If the round game that ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 2 to correspond to the processing while the special electric is open. Update from the one corresponding to the special train end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, the special electric power closing process is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closing processing to the one corresponding to the special electric opening processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special electric power termination process is executed. In the special electric power termination process, if the process for starting the ending period in the opening / closing execution mode this time has not yet been executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set and the ending command is transmitted to the voice emission control device 81. .. By receiving the ending command, the voice emission control device 81 causes the display / light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the ending effect. When the ending period has elapsed, each of the winning / failing lottery mode and the support mode after the end of the opening / closing execution mode is set to the mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the opening / closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図519は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, the main CPU 63, based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 519 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled at the same time. An area in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, more than eight types of signals are input to the input port 63a, but in order to limit the targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. It can be switched through switching control.

タイマ割込み処理(図516)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 516), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from the ball entry detection sensors 42a to 49a. In the situation where such a setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores the information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores the information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. The 4th bit D4 stores the information corresponding to the detection signal from the 1st operation port detection sensor 46a, and the 5th bit D5 stores the information corresponding to the detection signal from the 2nd operation port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out-port detection sensor 48a, and the 7-bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 49a does not detect the passage of the game ball, it outputs a LOW level signal indicating that the detection is not being performed as a detection signal, and detects the passage of the game ball. In the case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores the information of "0" for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Stores information about. That is, in the situation where the passage of the game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating that the corresponding bit is not detected is stored, and the passage of the game ball is performed. In the detected situation, the information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図520はタイマ割込み処理(図516)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 520 is a flowchart showing a ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 516).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is set by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that the game ball has been detected (step S601: YES). In this case, "1" is set in the first output flag provided in the main RAM 65 (step S602), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S603). .. The first output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a. It is a flag. The 10-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 10 game balls. When the value of the counter for 10 prize balls is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 516), and the 10 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that the game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set in the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S606). .. The second output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is displayed by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that the game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set in the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S609). .. The third output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is displayed by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, "1" is set in the special electric winning flag provided in the main RAM 65 (step S611), and "1" is set in the fourth output flag provided in the main RAM 65 (step S612). The value of the 15 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 516), by confirming that "1" is set in the special electric winning flag, one game ball is inserted into the special electric winning device 32. It is specified that a ball has been generated, and the remaining number of balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed for the management IC 66. .. The 15-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times the 15 game balls should be paid out. When the value of the counter for 15 prize balls is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 516), and the 15 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counters is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図516)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 4th bit D4 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one operation port detection sensor 46a is used. It is determined that the game ball has been detected (step S614: YES). In this case, "1" is set in the first operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S615), and "1" is set in the fifth output flag provided in the main RAM 65 (step S616). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 516), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". To do. The fifth output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a. It is a flag. The one-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 516), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of one prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the fifth bit D5 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second operation port detection sensor 47a. It is determined that the game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set in the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set in the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 516), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". To do. The sixth output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 6th bit D6 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is used by the out-port detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "1" is set in the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the out port detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図516)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 7th bit D7 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 516), by confirming that "1" is set in the gate winning flag, the normal power storage in the normal power holding area 65c is confirmed. On condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit, the process of storing the numerical information of the current general-purpose utility release counter C4 in the general-purpose holding area 65c as the holding information on the normal drawing side. To execute. It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the Fuzu Fuden control process (step S314), and the gate winning flag is cleared to "0" when the process corresponding to the confirmation is executed.

なお、タイマ割込み処理(図516)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 516) is activated in a cycle of 4 milliseconds as described above, when the detection of one game ball is started by one ball entry detection sensor 42a to 49a, the said The main CPU 63 identifies that one game ball has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a in a situation where the ball entry detection sensors 42a to 49a continue to detect the one game ball. It will be done at. Therefore, it is sufficient that one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図521のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the processing contents executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 521.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 has a built-in payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout side CPU 92 which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as read-only. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform two-way communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game ball can be paid out normally, and if it is determined that the game ball cannot be paid out normally, the payout side RAM 94 is set. The payout device 76 is stopped even in the situation where the unpaid prize ball number information is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command indicating that the payout cannot be normally performed in this way to the main side CPU 63. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that it is not possible to normally pay out the game ball. A notification command is transmitted to the voice emission control device 81 so as to be performed. As a state in which it is not possible to pay out the game balls normally, there are a state in which the lower plate 56a is full with the game balls, a state in which the tank 75 is not replenished with the game balls, and a payout device 76. There are a payout abnormal state in which the game machine does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in a full tank state when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In the case, it is specified that the full tank state is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in the ball-free state when the ball-less detection sensor does not continuously detect the game ball, and when the ball-less detection sensor cancels the state in which the game ball is not continuously detected. Identify that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 identifies that the payout is abnormal when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball even though the payout device 76 is driven and controlled so that the game ball is paid out. , It is specified that the payout abnormal state is canceled when the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図507参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 507), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to be in the open state from the closed state, and specifies that the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state. A front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the same timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図507参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 507), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the game machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 sends a main body opening command to the main CPU 63 at the timing when it is specified that the game machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and has specified that the game machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the game machine main body 12 is in the open state when the main body open command is received, and specifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the main body close command is received.

図522のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. 522. The timer interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as described above, it is specified whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, the payout of the game ball is stopped. Is executed, and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. Further, when the full tank state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full tank state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball useless process is executed (step S702). In the ball-free process, as described above, it is specified whether or not the ball is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor, and if the ball is in a ball-free state, a process for stopping the payout of the game ball is performed. Along with the execution, a command indicating that the ball is in a stateless state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the ball-free state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the ball-free state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, whether or not the payout is abnormal is specified based on the detection result of the payout detection sensor, and if the payout is abnormal, the game ball is stopped from being paid out. At the same time, a command indicating that the payout is abnormal is transmitted to the main CPU 63. Further, when the payout abnormal state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, A process of stopping the payout of the game ball is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body open monitoring process, as described above, whether or not the game machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the game machine main body 12 is in the open state, the game ball. Is executed, and a main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the game machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 After that, the command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. The payout control process for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and one game ball is detected by the payout detection sensor. If so, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図507に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図521に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 507, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, and is a part of the external terminals in which the plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some of the external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since each of the main CPU 63 and the payout side CPU 92 is electrically connected to the external terminal plate 97 in this way, as shown in FIG. 521, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 externally send information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail about the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. Then, the branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the game machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information output externally from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of the information output externally from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図516)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 516). As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the opening / closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and one game round have been completed. Information indicating that, and a predetermined number (for example, 100) of game balls are ejected from the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図522)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 522). As the information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97, information indicating that 10 game balls have been paid out is included.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)・開閉実行モードにおける出玉率・高頻度サポートモードにおける出玉率・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。 In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game balls in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal plate 97. For example: ・ The payout rate, which is the ratio of the number of game balls to be paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10. ・ The normal game state that is not the open / close execution mode and the high frequency support mode. (Hereinafter, this ball ejection rate is referred to as "B"), the ball ejection rate in the open / close execution mode, the ball ejection rate in the high frequency support mode, and 100 game balls from the game area PA of the pachinko machine 10. Number of game times executed before being discharged (hereinafter, this ratio is referred to as "S")-BS x "Number of prize balls for winning prizes in the first operating port 33 and the second operating port 34" Number of game balls entering the first operating port 33 generated before 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S1”) ・ Pachinko machine 10 Number of game balls entering the second operating port 34 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2") generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of B- (S1 x " "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + S2 x "Number of winning balls for winning the second operating port 34") ・ Probability of occurrence of opening / closing execution mode per unit game round ・ High frequency per unit game round The probability of occurrence of support mode is calculated. This makes it possible for the hall computer HC to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図523のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing the winning mode of the game ball>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG. 523.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 includes the I / F 101 and the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from the sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, when various processes are executed by the main CPU 63 and a signal is output to a device such as a drive unit 32b for special electric power, the signal output is performed through the output port of the I / F 101 and the main side. When a command is output to the payout side CPU 92 and the voice emission control device 81 as a result of executing various processes in the CPU 63, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. It has. Each of these devices is connected so as to be able to communicate in both directions through an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the reading terminal 68d. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via the signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used as read-only. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures the date information and the time information, and outputs the measured date information and the time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to the instruction from the management CPU 112. It is a possible configuration. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. It is used for. The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. The details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 by using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to the external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図524は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided on the management side I / F 111 will be described. FIG. 524 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, the 1st to 16th buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p is an input target signal. When is LOW level, the information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is the HI level, the information of "1" is stored as the second data. The relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is played by the first winning opening detection sensor 42a. When a sphere is detected, a first signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When a sphere is detected, a second signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is played by the third winning opening detection sensor 44a. When a sphere is detected, a third signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. The HI level fourth signal is output over a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when a new game ball is not detected by the first operating port detection sensor 46a, and one game is played by the first operating port detection sensor 46a. When a sphere is detected, a fifth signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when a new game ball is not detected by the second operating port detection sensor 47a, and one game is played by the second operating port detection sensor 47a. When a sphere is detected, a HI level sixth signal is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level 7th signal when a new game ball is not detected by the out port detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. In that case, the HI level 7th signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 7th signal is input to the 7th buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 11th signal until the game round is started, and outputs the HI level 11th signal over a specific period when the game round is started. To do. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 11th signal is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63 is input to the 15th buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The HI level set value update signal is maintained for a specific period of time, and a pulse signal is output for a number of minutes corresponding to the newly set set value. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level set value update signal is input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 In the 16th buffer 122p, an output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d Entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs an HI level output instruction signal over a specific period when it is necessary to output history information. To do. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。 Although the 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n can input signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which a normal signal is not input. As described above, as the input port 121 of the management side I / F 111, the pachinko machine 10 is provided with a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66. The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. By the way, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the 1st to 16th buffers 122a to 122p so as to have a one-to-one correspondence with the 1st to 16th buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It is determined at the design stage of the management IC 66 that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The specification of these signal types in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the start of supply of the operating power to the MPU 62, the main side CPU 63 to the management side CPU 112 This is done by sending a type identification command to. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of various signals in a situation where the operating power is supplied. The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図525は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。 FIG. 525 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence-related memory 116 has the first to 14th correspondence-related areas 123a to 123n having one-to-one correspondence with the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the third buffer 122c. Further, in the third correspondence area 123c, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. Further, in the fourth correspondence area 123d, along with the information indicating that the special electric winning device 32 is used, the information on the number of game balls (15) to be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32 is also provided. It is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (one). ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the output port 24a is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 In the eighth correspondence area 123h, information indicating that the open / close execution mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high frequency support mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating that the front door frame 14 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating that the game is started is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the twelfth correspondence area 123l, as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the twelfth buffer 122l, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the 14th correspondence area 123n, as information for specifying the type of the signal input to the 14th buffer 122n by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112 by receiving an instruction from the main side CPU 63. , The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Further, each time the signals corresponding to the storage of the history information are output to the first to 14th buffers 122a to 122n, the information for recognizing the signal type is not output, but the signal type is recognized in advance. Information for specifying the type of signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. It is a configuration. As a result, as compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output to the first to 14th buffers 122a to 122n each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the signal is mainly output each time. It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Further, the management side CPU 112 outputs the information for specifying the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n when the supply of the operating power is started. As a result, in the situation where the game is started by the pachinko machine 10, the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, the information setting that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p are performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p are used for the set value update signal and the output instruction signal that are surely used not only in the pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC66. It is possible to omit the process for specifying the type of signal input to. Therefore, it is possible to suppress the processing load of the processing for specifying the type of such a signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図526は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 526 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pointer information is set in sequence, and a history information storage area 125 is set in which each pointer information has a one-to-one correspondence. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information. One byte of data capacity is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to fourth buffers 122a to 122n (actually, in the case of the pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k). First, the date and time information measured in the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written in the current state. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently to be written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. Therefore, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence related areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball that has entered the general winning opening 31, these first to third winning openings Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is a general winning opening 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that the special electric winning device 32 is used, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that the first operation port 33 is provided. , The sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. When the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entry portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h is input with a signal indicating whether or not it is in the open / close execution mode, the ninth buffer 122i is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j is input. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not the game round is started is input to the 11th buffer 122k. Therefore, the 8th correspondence area 123h stores information indicating that the open / close execution mode is in effect, the 9th correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is in use, and the 10th correspondence area 123i stores information indicating that the mode is in the high frequency support mode. Information indicating that the front door frame 14 is stored is stored in 123j, and information indicating that the game is played is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal in the open / close execution mode. The side CPU 112 identifies that the open / close execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and identifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. Then, both when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the opening / closing execution mode is read from the eighth correspondence area 123h but also the start information. Store in the area for storing the correspondence information of. Further, when the 8th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the opening / closing execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the end information. Store in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode. , The management CPU 112 identifies that the high frequency support mode is started when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high frequency support mode when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible to identify that it has been done. Then, both when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125. Further, when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 identifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, and when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 has been closed. Then, in both the case where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the HI level changes to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 11th signal until the start timing of the game round, and when the start timing of the game round comes, the 11th HI level over a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 identifies that the game round is started when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that the game times are read from the 11th correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125. Store in the area of.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all the history information generated during the 10 consecutive business days in which the launch of the game ball in the pachinko machine 10 is continued from the opening to the closing of the store. It is provided for several minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. As a result, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying the pointer information currently to be written in the history memory 117 by the management CPU 112 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of "0" as the writing target is set in the pointer area 126. Then, each time one history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information of the last order is the writing target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer so that the pointer information of "0" is the writing target. The information in the area 126 is updated. As a result, when the number of history information that can be stored is exceeded and an opportunity to store the history information occurs, the new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which the old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage areas 125 are cleared to "0" and the pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent the history information that has been read once from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図527は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図514)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 527 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 514).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the rest of the information output for causing the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 on the management side I / F 111 correspond to. It is a counter for specifying the required number of times by the main CPU 63. As described above, 14 of the 1st to 14th buffers 122a to 122n are the signals type recognition targets, so “14” is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 After that, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order for the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n correspond to. In this command output, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to fourth buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store the history information. A command output is performed so that the management CPU 112 recognizes which type of signal the ~ 122n corresponds to. As a result, the number of signal paths is reduced as compared with the configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to 16th buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 After that, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first buffer 122a to 122n so that the first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1 buffer is the signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the general winning opening 31 and the type identification command indicating the number of prize balls are read, and if the recognition output counter is "11", the special electric prize is won. Read the type identification command indicating that the device is 32 and the number of prize balls, and if the recognition output counter is "10", read the type identification command indicating that the device is the first operating port 33 and the number of prize balls. If the recognition output counter is "9", it means that it is the second operating port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "8", it means that it is the out port 24a. Read the indicated type identification command, read the type identification command indicating that it is in the open / close execution mode if the recognition output counter is "7", and read the high frequency support mode if the recognition output counter is "6". If the recognition output counter is "5", the type identification command indicating that the front door frame is 14 is read, and if the recognition output counter is "4", the game is played. Is read, and if the recognition output counter is "3" to "1", the type identification command indicating that the command is blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 corresponds to the identification type command in the corresponding relational areas 123a to 123n corresponding to the buffers to be set this time among the first to 14th buffers 122a to 122n. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 identifies that the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed. To do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図528のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図516)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図516)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 528. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 516) after one timer interrupt processing (FIG. 516) is started in the main side CPU 63. Is started, the combination of the processes after step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not the identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, although the details will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made by the main CPU 63, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of buffers 122a to 122n for which the signal type is set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1 buffer is the signal type setting target after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to 14th correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Stores information on the signal type set in the command. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S904, or when the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. Although the details will be described later in step S908, the history setting process for storing the history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S909, although details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for. In step S910, although details will be described later, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is executed.

図529は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図529(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図529(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図529(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図529(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 529 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to 14th buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 529 (a) shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 529 (c) shows the types of signals input to the first to 14th buffers 122a to 122n and these buffers 122a to 122n. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed is shown, and FIG. 529 (d) shows the timing when the correspondence relationship setting process (step S905) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図529(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図528)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図529(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 529 (a). To. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 529 (b). After that, at the timing of t2, which is the situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 529 (b). The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By confirming the information in, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command is received, the management side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management process (FIG. 528). After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 529 (a).

その後、t4のタイミングで図529(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図529(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図529(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 529 (a), the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 529 (b). After that, at the timing of t5, which is the situation where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 529 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command is received, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 529 (d) at the timing of t5. In the correspondence relationship setting process, information indicating that the general winning opening 31 is used and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence relationship area 123a of the correspondence relationship memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 529 (a).

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, the main timing is the same as the timing of t4 to t6. The management side CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from the timing of t16 to the timing of t18.

その後、t19のタイミングで図529(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図529(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図529(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図529(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図529(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 529 (a), the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 529 (b). After that, at the timing of t20, which is the situation where the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 529 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command is received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 529 (c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 529 (a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management side CPU 112 to store the history information by making the management side CPU 112 recognize whether or not the command is being output using the ninth signal as described above. Clearly inform the management CPU 112 that the command is being output even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図530は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図516)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 530 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 516).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies whether or not there is a management target that is not a specific target of whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process by the main CPU 63. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed for any management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a. There are a total of 11 cases: whether or not the opening / closing execution mode is executed, whether or not the high frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened or closed, and whether or not the game round is started. Therefore, first, "11" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is at the HI level (step S1002). When it is not the HI level (step S1002: NO), by determining whether or not the value of the management target counter is 5 or more, the ball entry detection sensor 42a having seven management targets corresponding to the value of the management target counter It is specified whether it is any of ~ 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図520)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. When the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "8". Yes When the special electric detection sensor 45a is supported, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, the value of the managed counter is "7", and the first operating port detection sensor 46a If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, and the value of the management target counter is "6", which corresponds to the second operation port detection sensor 47a. In that case, it is determined whether or not "1" is set in the 6th output flag, and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the out port 24a, the 7th output flag is set to "1". It is determined whether or not "1" is set. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 520).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. Is set to (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level (step S1007). Specifically, when the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "3", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the managed object counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the managed object counter When the value is "1", it is determined whether or not the game round has been started by determining whether or not "1" is set in the 11th output flag. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). If the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図528)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 When an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, the first to seventh signals And, it is determined whether or not the HI output duration (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 11th signals is switched from the LOW level to the HI level. .. This HI output continuation period is set in the management side CPU 112 to be longer than the maximum processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 528), and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level. It is a period during which the state can be reliably specified by the management side CPU 112. Further, when the value of the management target counter is "4" and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether or not the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is "3". When the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended, the value of the management target counter is "2", and the current management target is the front door frame 14. In that case, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the closed state. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S1009: YES). Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1004, when the process of step S1006 is executed, when a negative determination is made in step S1007, when the process of step S1008 is executed, when a negative determination is made in step S1009, or in step When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1012). When the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes after step S1002 are executed for the management target corresponding to the value of the new management target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図531のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図528)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 531. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 528).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-relationship memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k as described above. Therefore, in step S1101, "11" is set in the confirmation target counter. To do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122n are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th buffer 122k is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th buffer 122e is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the writing target is corresponded to. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the opening / closing execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is set, the above Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the confirmation target counter is "n", the nth correspondence-related areas 123a to 123n are the targets for reading the correspondence-related information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th correspondence area 123k is the target for reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th correspondence area 123e is the correspondence. Information is to be read out.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the counter to be confirmed is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game times. In the case of, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 33 are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the operation port 34 and the correspondence information indicating that the game is played is stored as history information. Further, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S1105). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S1102 or when the process of step S1105 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level is determined in the corresponding related areas 123a to 123n corresponding to the values of the current confirmation target counters. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S1106). Specifically, when the value of the current confirmation target counter is "8" to "10", the corresponding correspondence areas 123h to 123j are provided with information indicating that the opening / closing execution mode is used, and the high frequency support mode is used. Since either the information indicating that the door frame is present or the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By confirming whether or not the buffer has been output, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read out (step S1108) in the same manner as in step S1103, and a write process to the history memory 117 is further executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information to be written is supported. In the history information storage area 125 to be stored, a combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being. After that, the update process of the target pointer is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, a negative determination is made in step S1107, or the process of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1112). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1112: NO), the processes after step S1102 are executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図532のタイムチャートを参照しながら説明する。図532(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図532(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the state in which the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 532. FIG. 532 (a) shows the period during which the HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 532 (b) shows the HI level in the eighth buffer 122h. 532 (c) shows the period during which the HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 532 (d) shows the HI level signal in the tenth buffer 122j. Indicates the period during which is input, and FIG. 532 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図532(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図532(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図532(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図532(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 532 (a), the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. 532 (e). After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 532 (a), the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k and the switching of the LOW level is not the storage target of the history information, the t2 At the timing, as shown in FIG. 532 (e), the writing of the history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図532(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図532(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13 and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 532 (e).

図532(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532 (b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence / absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 532 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the execution period of the open / close execution mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, is the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the open / close execution mode? It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the slot is in the open / close execution mode.

図532(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532 (c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing of t8 to the timing of t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the occurrence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 532 (e), the timing of t8, which is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the high frequency support mode.

図532(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図532(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 532 (d), the output state of the signal input to the 10th buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 532 (e), the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being opened in the front door frame 14. It is possible to distinguish whether it is a thing or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the door is the one in which the front door frame 14 is open.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図533は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図514)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 533 is a flowchart showing an output process of the set value update signal executed by the main CPU 63. The output process of the set value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 514).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図514)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set in the pulse number counter. After that, it is determined whether or not the set value update signal directed to the management side CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output process of the set value update signal is a process for causing the management CPU 112 to specify the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 514). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the input of the set value update signal to the 15th buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, so that the set value update signal is output before the recognition process. Even if the processing is executed, it is possible for the management CPU 112 to specify that the signal input to the 15th buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 When a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction is "0" is set. (Step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while a plurality of pulses at which the set value update signal becomes the HI level are output. Is. When the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so that the set value update signal is set to the HI level. Set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, "20" is set in the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period for maintaining the set value update signal at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a sufficient period for the management CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 When the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction is "0". It is determined whether or not it is (step S1208). When the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. Set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1210), and it is determined whether or not the value of the pulse number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Since it means that there is no such thing, "20" is set in the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the value is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a sufficient period for the management CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output process of the set value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management side CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same manner as the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the set value update signal, the pulse signal by the set value update signal for several minutes corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time is output to the management IC 66. To do. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals due to the set value update signal, and based on this, grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time.

図534は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図528)のステップS902にて実行される。 FIG. 534 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 528).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). When an affirmative determination is made in step S1303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1303 or when the process of step S1304 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1305, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the write target is corresponded to. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S1308). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition process as described above, the setting is made, the date and time when the setting is made, and the setting state. The combination of the set values when the settings are made is stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using the external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting can be set. It is possible to grasp the contents of the set value when it is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information of the history memory 117 can be prevented from being erased, and various parameters described later are the timing of changing the setting state of the pachinko machine 10. It is calculated using the history information that exists before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, an external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it is possible to calculate various parameters during the period after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図535のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図528)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 535. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 528).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of the operating power to the management side CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of various balls entered during normal operation is calculated (step S1402). Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the memory is the out port 24a is stored is counted to reach the out port 24a. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. Calculate the number. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the special electric winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the operation port 33 is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be reached. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation port 34 can be reached. Calculate the number of balls entered.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is present. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entered into each of the 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored, the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored, and the correspondence information indicating that the front door frame 14 is used. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the correspondence information and the end information indicating that the front door frame 14 is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, each number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1403 is open is subtracted from each number of balls entered calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls entered K1, and the general winning opening 31 calculated in step S1402 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K2, and the special electric winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1402. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls K3, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1402. The number K4 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1403 is defined as the number K5.
1st parameter: Total number of game balls to be paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K3 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K5 x "Number of prize balls for winning a prize at the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as " D1 ”) ・ Second parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K2 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ・ Third parameter: Special electric prize device Total number of game balls entered into 32 K3 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ・ Fourth parameter: Total number of game balls entered into the first operating port 33 K4 / Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")-Fifth parameter: Total number of game balls entered into the second operating port 34 K5 / Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")-Sixth parameter: D1- (D2 x "Prize for winning the first operating port 33" Number of balls ”+ D3 ד Number of prize balls for winning the second operating port 34 ”) ・ Seventh parameter: (K3 ד Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 ”+ K5 ד To the second operating port 34 ” Number of prize balls for winning a prize ") / Total number of game balls paid out (K2 x" Number of prize balls for winning a prize at the general winning opening 31 "+ K3 x" Number of prize balls for winning a prize at the special electric winning device 32 "+ K4 x" No. Ratio of "1 prize ball number for winning the operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / Total number of game balls to be paid out (K2 x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Prize to the first operating port 33" Ratio of "number of prize balls for winning prizes" + K5 x "number of prize balls for winning prizes in the second operating port 34") In step S1404, the above-mentioned first to eighth parameters, which are calculation results, are stored in the normal storage area in the calculation result memory 131. To memorize. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and retained until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24a and the general winning opening 31 that occur in the open / close execution mode. , The number of balls entered into each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, and the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are stored. The period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored, the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set are stored. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored. When the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the out port 24a, which occurred when the front door frame 14 was in the open state, The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405 is premised.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1405, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1406 is open is subtracted. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1405 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entered K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1405 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K12, and the special electric winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1405. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K13, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1405. The number K14 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1405 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1406 is defined as the number K15.
11th parameter: Total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K13 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "first operating port 33" The ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "the number of prize balls for winning the prize" + K15 x "the number of prize balls for winning the second operating port 34"). (D11 ”) ・ 12th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K12 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 13th parameter: Special electric prize device Total number of game balls entered into 32 K13 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 14th parameter: Total number of game balls entered into the first operating port 33 K14 / Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")-Fifteenth parameter: Total number of game balls entered into the second operating port 34 K15 / Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D13") ・ 16th parameter: D11- (D12 × "Prize for winning the first operating port 33" Number of balls ”+ D13 ד Number of prize balls for winning the second operating port 34 ”) ・ 17th parameter: (K13 ד Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 ”+ K15 ד To the second operating port 34 ” Number of prize balls for winning a prize ") / Total number of game balls paid out (K12 x" Number of prize balls for winning a prize in the general winning opening 31 "+ K13 x" Number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32 "+ K14 x" No. Ratio of "1 prize ball number for winning the operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ・ 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / Total number of game balls to be paid out (K12 x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "Prize to the first operating port 33" Ratio of "number of prize balls for winning prizes" + K15 x "number of prize balls for winning prizes in the second operating port 34") In step S1407, the above 11th to 18th parameters, which are calculation results, are opened and closed in the calculation result memory 131. Store in the storage area for loading. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the open / close execution mode are stored and retained until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the open / close execution mode. , The calculation result of the previous 11th to 18th parameters stored in the storage area for the open / close execution mode is overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is set are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24a generated in the high frequency support mode, the general The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the high frequency support mode are stored, the correspondence information indicating the high frequency support mode, and the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high-frequency support mode is stored and the correspondence relationship indicating that the high-frequency support mode is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the history information storage area 125 in which is stored does not store the correspondence information and the end information indicating that the high frequency support mode is set, the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored are stored. All the history information of the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high frequency support mode specified in step S1408, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 that occurred when the front door frame 14 was in the open state. And the number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the high frequency support mode specified in step S1408 is premised.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1408, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1409 is open is subtracted. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls K21, and the general winning opening 31 calculated in step S1408 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K22, and the special electric winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1408. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K23, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1408. The number of balls K24 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1408 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1409 is defined as the number of balls K25.
21st parameter: Total number of game balls paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K23 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K24 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K25 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as " (D11 ”) ・ 22nd parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K22 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 23rd parameter: Special electric winning device Total number of game balls entered into 32 K23 / Ratio of total number of game balls discharged from game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 24th parameter: Total number of game balls entered into the first operating port 33 K24 / Percentage of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")-25th parameter: Total number of game balls entered into the second operating port 34 K25 / Ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")-26th parameter: D21- (D22 x "Prize for winning the first operating port 33" Number of balls "+ D23 x" Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34 ")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode storage area in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are stored and retained until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for the high frequency support mode. Then, the calculation result of the previous 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high frequency support mode is overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the open / close execution mode is obtained by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is set are stored in the history area 124 of the history memory 117. Calculate the number of occurrences of. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the open / close execution mode is defined as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the game round is defined as the number of occurrences K32.
-31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the open / close execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and retained until the next step S1411 is executed. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the open / close execution mode frequency storage area, so that the open / close execution mode is up to that point. The calculation result of the previous 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 are stored, the frequency is high. Calculate the number of times support mode occurs. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the open / close execution mode and the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the high frequency support mode is defined as the number of occurrences K41, the number of occurrences of game rounds is defined as the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is defined as the number of occurrences K43.
-41st parameter: K41 / K42-42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and retained until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high frequency support mode frequency storage area. Then, the calculation results of the previous 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図536は表示用処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1401 or when the process of step S1412 is executed, the display process is executed (step S1413). FIG. 536 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management side CPU 112 displays and controls the first to third notification display devices 69a to 69c to display and control the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, and the 31st. Notify the parameters and the calculation results of the 41st to 42nd parameters. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. Then, in the 1st to 3rd notification display devices 69a to 69c, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 41st parameters are used. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the display target of the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters on the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management side CPU 112 are displayed targets on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not it is time to do so (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S1503). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the counters to be displayed of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504 or when the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that the information corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. To. After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Will be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 to open the main control device 60 from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c executed regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third notification display devices 69a It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. As a result, even if the third notification display device 69c is also configured as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying the management result of the game history, the display of these displays is performed. It is possible to prevent the periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. On the other hand, when the management result of the game history is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. As a result, it is possible to identify which of the display of the information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図537(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図514)におけるステップS112にて実行される。 Next, the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 537 (a) is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 514).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63. As a result, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. Need to be. Since the power switch for performing the stop operation and the start operation of the supply of the operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism unit 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15, these stop operations and the start operations can be performed. In order to do so, it is necessary to open the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. By making the configuration necessary, even if an operation for reading the history information and various parameters is performed by a person other than the manager of the game hall, it is possible to make it difficult to perform the operation.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative judgment is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the reading terminal 68d, so that the connection of the external device to the reading terminal 68d this time is the main ROM 64. It is determined whether or not it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) of (step S1602). The external device has a configuration that allows both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. If confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, the external device can be used. A signal for confirming control information is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the external device for checking control information and the external device for checking history may be separate. In this case, if an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and an external device for checking history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is confirmed whether or not the control information is legitimate or normal. Can be done.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management CPU 112 executes a process for outputting history information.

具体的には、図537(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 537 (b), when the management side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, history information and various parameters can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and information on the management result of the game history can be analyzed. Further, when the management side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1703). The history information of the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図537(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 537 (a)), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not it has been performed (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it waits in step S1605 as it is. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected (step S1605: NO), the data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the game ball is paid out, so that the player can use any of these entry sections. The game will be played while expecting the game ball to enter the ball. In this configuration, the game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target ball entry section). When this occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to store information for managing the number of game balls entered into each history target entry portion or the entry frequency, and this managed information is used. This makes it possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into each history target entry unit. Further, since the history information is stored and retained by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access or modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that discharge the game ball from the game area PA are subject to execution of the memory processing of the history information and are subject to management using the history information. As a result, it becomes possible to manage the ball entry frequency for any history target ball entry unit by using the history information. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entered into each history target entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA by using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing when the game ball enters the history target ball entry portion which triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the ball entry history of the game ball into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the history memory 117, not only the history information corresponding to the game ball entering the history target entry portion, but also the history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is in the open / closed execution mode, and the high frequency support mode are in progress. History information indicating whether or not the door frame 14 is open and history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. As a result, it is possible to distinguish whether or not each of these situations occurs, and to manage the mode of entering the game ball into the history target entry unit.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device which is an external device of the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with an external device and use the read history information to analyze the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output by using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specific result is output externally through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is output externally using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the target information for external output. It is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, only necessary information can be read.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be output externally from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 having the main ROM 64 for storing the program in advance has the management IC 66 and the reading terminal 68d. As a result, the signal path for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the entry of the game ball into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Separately, the management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes a process for storing the history information in the history memory 117. As a result, it is possible to manage the entry mode of the game ball into each history target entry portion while preventing the processing load of the main CPU 63 from being extremely increased.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a to input the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66. It is transmitted to 122a to 122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the buffers 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information on whether or not it is in the open / close execution mode, information on whether or not it is in the high-frequency support mode, and information on whether or not the front door frame 14 is open. And the information corresponding to the start of the game round is transmitted to each buffer 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to each of these situations correspond to the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to, to the management side CPU 112. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where a game ball may enter the history target entry section, the correspondence relationship between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target entry section can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence-related information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball has entered the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the communication-related configuration as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, every time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the history target ball entry unit corresponding to the transmission target information to be specified by the management IC 66 is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, which is larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball entry portion corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target entry section by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th parameters, 11th) corresponding to the entry mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are used. ~ 18th parameter, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are calculated. Then, various parameters of the calculated results are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the situation of the open / close execution mode and the situation of the high frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes the storage target in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. It becomes possible to make it difficult to generate.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal plate 97. .. As a result, by using the information output externally through the external terminal plate 97, the history can be easily grasped while the number and frequency of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of game balls entering the history target entry portion.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". This makes it possible to create a situation in which even a single pachinko machine 10 is advantageous or disadvantageous in terms of the probability of a jackpot result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "Setting 1" to "Setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode is the setting of the pachinko machine 10. It does not change depending on the condition. As a result, it is possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since it is possible to make the high probability accuracy table 64g referred to in the high probability mode common to any of the setting states of the pachinko machine 10, the accuracy tables 64a to 64g are set in advance in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the type of jackpot result changes to the setting state of the pachinko machine 10. Does not fluctuate accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. Further, since the sorting table 64h referred to when sorting the types of jackpot results can be the same regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the sorting table 64h in the main ROM 64 It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is stored and retained without being erased. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be stored for a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is not erased and is stored and held. In the configuration, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. When is performed, the history information corresponding to the above is stored in the history memory 117. As a result, it is possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the history information after the setting state is performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the history information 117 corresponds to the setting state, the information corresponding to the set value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of the set values set in the past by referring to the history information.

設定値更新処理(図515)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図515)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図515)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 515) is started, the set value is changed from the predetermined start-corresponding set value. As a result, regardless of the set value of the target to be used before the set value update process (FIG. 515) is started, in the set value update process (FIG. 515), the operation of changing the set value from the set value corresponding to a certain start is performed. Can be done. Therefore, the work content of the operation for changing the set value becomes easy for the operator to understand.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図515)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図515)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図515)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 515) is started, the set value is changed from "setting 1" having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally ends the set value update process (FIG. 515) immediately after the start of the set value update process (FIG. 515), the set value has the lowest advantage. Therefore, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall in such a situation.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the calculation timing, the history information stored after that is used as a reference based on the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117. It may be configured to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is based on the history information corresponding to the change of the set value. , It may be configured to calculate various parameters by using the history information stored after that. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the board box 60a of the main control device 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is located on the facing wall portion 60b. It may be a structure covered with. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect the external device to the reading terminal 68d.

<第34実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<34th Embodiment>
In this embodiment, the contents of the pass / fail table corresponding to the set state of the pachinko machine 10 are different from those in the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図538は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 538 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図538に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 538, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 and are provided. The setting 1 area 161 includes a low probability table 161a for setting 1 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 161b for setting 1 that is referred to when the setting state of is "setting 1" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 2 area 162 includes a low probability table 162a for setting 2 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 162b for setting 2 which is referred to when the setting state of is "setting 2" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 3 area 163 includes a low probability table 163a for setting 3 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 163b for setting 3 which is referred to when the setting state of is "setting 3" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The setting 4 area 164 includes a low probability table 164a for setting 4 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 164b for setting 4 which is referred to when the setting state of is "setting 4" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 5 area 165 includes a low probability table 165a for setting 5 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 165b for setting 5 which is referred to when the setting state of is "setting 5" and the winning / failing lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 6 area 166 includes a low probability table 166a for setting 6 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 166b for setting 6 which is referred to when the setting state of is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low probability / rejection tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low accuracy table 161a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 162a for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low accuracy table 163a for setting 3 is referred to, the jackpot result is about 1/300, and when the low accuracy table 164a for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low accuracy table 165a for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/280, and when the low accuracy table 166a for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high probability hit / fail tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high accuracy table 161b for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/45, and when the high accuracy table 162b for setting 2 is referred to, about 1/40. When the high accuracy table 163b for setting 3 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/35, and when the high accuracy table 164b for setting 4 is referred to, about 1/30. When the high accuracy table 165b for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/25, and when the high accuracy table 166b for setting 6 is referred to, about 1/20. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第33実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the 33rd embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is "setting 1" to. Although the configuration is the same regardless of the setting state of "Setting 6", in the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are both pachinko machines. The higher the setting state of 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the winning probability of the jackpot result in the low probability mode in the case of "setting 6" which is the highest setting state is, the winning of the jackpot result in the high probability mode in the case of "setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" from becoming extremely low, and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting". It is possible to prevent the player's advantage in the case of "6" from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第33実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the 33rd embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the setting state of the pachinko machine 10 is higher for the winning probability of the jackpot result in the high probability mode. The set value may be lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the high probability mode, the lower the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is "setting 1" to "setting 6". The configuration may be constant in the set state of. In this case, in the high probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第35実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<35th Embodiment>
In the present embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第33実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図539は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the 33rd embodiment as a memory for storing information. FIG. 539 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第33実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, in the 33rd embodiment described above. The various parameters described above (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and then each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the nth order is specified. The storage target area is switched so that the storage area 172 to 176 → the n + 1 separate storage area 172 to 176. Then, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, various parameters up to the time when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed 5 times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are deleted for the portion exceeding 5 times. It is remembered by that.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図540のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 540.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management RAM 114 is set to "1". Set (step S1802). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). When an affirmative determination is made in step S1803, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1803 or when the process of step S1804 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, the repeated change monitoring process is executed (step S1806). The details of the repetitive change monitoring process will be described later, but when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 occurs repeatedly in a short period of time, a process for notifying the repetitive change is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time in order to effectively erase the pachinko machines. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 After that, various arithmetic processes are executed (step S1807). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 535) in the 33rd embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st parameter are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 that is the current storage target (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management side CPU 112 can specify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed to the next area when various parameters are stored in the storage target areas of the 1st to 5th separate storage areas 172 to 176. Will be updated to. By executing the process of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC115 (step S1810). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the write target is corresponded to. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S1812). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図541のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the monitoring process of the repetitive change executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG. 541.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of game times grasped is within the reference number of times (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 When an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is added by 1 (step S1902). As described above, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply for storage and retention, so that an external power supply is not required for storage and retention of the value of the repetitive change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without interposing the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is judged whether or not it has been exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第33実施形態における表示用処理(図536)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, the display process of repeated changes is executed (step S1904). In the display process of repeated changes, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. The displayed content of repeated changes. The display content of the repeated change is a display content that displays "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display contents of the repeated changes are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". .. The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of the repetitive changes should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when "1" is set in the repeat change flag and the display contents of the repeat change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process according to the 33rd embodiment ( FIG. 536) is not executed. After that, "1" is set in the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetitive change counter of the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). After that, on condition that "1" is set in the repeated change flag of the separate storage memory 171 (step S1907: YES), the display contents of the repeated changes in the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting state of the pachinko machine 10 is made, the history information stored in the history memory 117 is deleted. As a result, it is possible to leave the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are calculated as a management result of the game history by using the history information of the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information of the history memory 117 is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history based on the history information to be deleted. It will be possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when a new setting of the setting state is made in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored separately. It is stored in 171. As a result, even if a new setting of the setting state is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is made at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 Since the separate storage memory 171 is provided with a plurality of separate storage areas 172 to 176, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting states for a plurality of times. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing when the new setting of the setting state is performed. Further, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeated in a situation where the game is not performed, various parameters calculated by using the history information of the situation in which the game is actually performed are displayed. It is possible to increase the possibility that the memory 171 for separate storage remains.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time in order to effectively erase the pachinko machines. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed. As a result, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, new settings of the setting state of the pachinko machine 10 were repeatedly performed in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. It becomes possible to perform notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repeated changes are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. , The notification of the management result of the game history in the normal time is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the notification is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined one) Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the events for which the new setting is made continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 exceeds the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the setting value was changed in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 was made is within the reference number. When the events exceed the notification reference value and continue, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number, the new setting is triggered. When the events in which the various parameters are calculated continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, in addition to or instead of the configuration in which the notification corresponding to the notification is executed, the progress of the game may be restricted over a predetermined period (for example, one hour).

<第36実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第35実施形態と相違している。以下、上記第35実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<36th Embodiment>
This embodiment differs from the 35th embodiment in that the monitoring process for repeated changes is executed by the main CPU 63. Hereinafter, a configuration different from the 35th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 35th embodiment is basically omitted.

図542は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図514)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 542 is a flowchart showing a monitoring process of repeated changes executed by the main CPU 63. The repetitive change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 514). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly executed. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the monitoring process of the change is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game counter for measuring the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 newly executes the game times. The value of the game counter is incremented by 1 each time. The game count counter is excluded from the target of "0" clear even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from the target of "0" clearing even when the main RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without interposing the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is judged whether or not it has been exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2003, "1" is set in the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be such that the repetitive change is notified. The repetitive change flag is excluded from the target of "0" clear even when the clear process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on condition that "1" is set in the repeat change flag of the main RAM 65 (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, when "1" is set in the repetitive change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), the repetitive change notification command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S2009). When the voice emission control device 81 receives the notification command of the repeated change, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are made to notify the repeated change. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operating power to the voice emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, the pachinko machine 10 is in the set state without opening the game machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. It is possible to make the administrator aware that the new setting has been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command for the repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81, It may be configured so that the corresponding external output is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第35実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repetitive change monitoring process according to the present embodiment, and the management CPU 112 may execute the repetitive change monitoring process according to the 35th embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第37実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第35実施形態と相違している。以下、上記第35実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<37th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management side CPU 112 is different from the 35th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 35th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 35th embodiment is basically omitted.

図543は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 543 is a flowchart showing a setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2102). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2103, or when the process of step S2104 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to the process of step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of game times grasped exceeds the reference number (specifically, 100 times). However, the number is not limited to this, and the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA is stored is the reference number (specifically, 1000). It may be configured to determine in step S2106 whether or not it exceeds. Correspondence-related information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined combination). In step S2106, it may be determined whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured in step S2106 to determine whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 (specifically, 1000) is exceeded.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the notification is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined one) Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the events for which the new setting is made continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 535) in the 33rd embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st parameter are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 that is the current storage target (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management side CPU 112 can specify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed to the next area when various parameters are stored in the storage target areas of the 1st to 5th separate storage areas 172 to 176. Will be updated to. By executing the process of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 When a negative determination is made in step S2106, or when the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC115 (step S2110). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the writing target is corresponded to. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S2112). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is stored in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of the game being substantially performed is stored in the separate storage memory 171. It is possible to store it.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The process of step S2109 may be executed on the condition that the process of step S2107 and step S2108 is executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased.

<第38実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<38th Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図544は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 544 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, 144a to 144n. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144. The second counters 141b to 144b of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth counters 141d to 144d of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141e to 144e of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level. The tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The 11th counters 141k to 144k of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level. The 12th counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 12th signal input to the 12th buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 13th counters 141m to 144m of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144.

図545は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 545 is a flowchart showing the history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-relationship memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k. Therefore, in step S2201, "11" is set in the confirmation target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current confirmation target counters are buffers to which the state information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the values of the current confirmation target counters, the correspondence information includes information indicating that the open / close execution mode is in effect, information indicating that the high frequency support mode is in effect, and information indicating that the mode is in high frequency support mode. It is determined whether or not any of the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, the state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening / closing execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the management side outputs the information of the first state indicating that the opening / closing execution mode is in progress. It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is in the high frequency support mode is input to the management side RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the information of the third state indicating that the front door frame 14 is open. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202 or when the process of step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is displayed. By confirming whether or not the value has been changed from "0" to "1", it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level ( Step S2204). If the numerical information stored in the 8th buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the value of the current confirmation target counter is a value corresponding to the 8th buffer 122h, step S2203 is performed. The information in the first state is stored in the management RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 9th buffer 122i is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 9th buffer 122i, the step S2203 is performed. The information of the second state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 10th buffer 122j is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 10th buffer 122j, step S2203 is performed. The information of the third state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding total counter addition process is executed (step S2205). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the confirmation target counter among the first to 14th counters 141a to 141n for totalization in the totalization area 141 of the history memory 117 is added by one. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 141k for total is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th counter 141e for total is the addition target. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 141a for totaling is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2206). In the case of the first state (step S2206: YES), the counter addition processing for the corresponding first state is executed (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 142k for the first state is added, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 142a for the first state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the counter addition processing for the corresponding second state is executed (step S2209). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 143a for the second state.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). In the case of the third state (step S2210: YES), the counter addition processing for the corresponding third state is executed (step S2211). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 144a for the third state.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, a negative determination is made in step S2210, or the process of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the 1 subtraction is "0" (step S2213). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processes after step S2202 are executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第33実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times the game ball is inserted into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and opening / closing execution are executed. The number of times the mode is generated, the number of times the high-frequency support mode is generated, and the number of times the game is generated are stored as the number of times information, not as the history information as in the 33rd embodiment. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the configuration is stored as the number of times information instead of the history information in this way, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図546のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 546.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management RAM 114 is set to "1". Set (step S2302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). When an affirmative determination is made in step S2303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2303 or when the process of step S2304 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 When an affirmative judgment is made in step S2305, opening / closing execution is executed in the total 11 counter 141k for measuring the number of times the game is executed in the total area 141 in the history memory 117 and the total area 141 in the history memory 117. The eighth counter 141h for total measuring the number of occurrences of the mode and the ninth counter 141i for total measuring the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 are used. Clear "0" (step S2306 to step S2308). As a result, the information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Will be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting of, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for totaling, the 9th counter 141i for totaling, and the 11th counter 141k in the history memory 117 are " 0 "is not cleared. As a result, the number of game balls entered into each history target entry section or the entry frequency is managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第33実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of times the opening / closing execution mode occurs, and the high frequency support. The number of times the mode is generated and the number of times the game is generated are stored as the number of times information, not as the history information as in the 33rd embodiment. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, since the configuration is such that the number of times information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting of, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for totaling, the 9th counter 141i for totaling, and the 11th counter 141k in the history memory 117 are " 0 "is not cleared. As a result, the number of game balls entered into each history target entry section or the entry frequency is managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第33〜第37実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第33実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第35実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 The configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the 33rd to 37th embodiments described above and the embodiments described after the present embodiment. For example, when applied to the 33rd embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as it is even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Further, when applied to the 35th embodiment, when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図546)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the processes of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 546). As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the set value is not changed before and after that, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode is generated, and high-frequency support The information on the number of times the mode is generated is not cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode is generated, and the high-frequency support mode It is possible to make the information on the number of occurrences of "0" clear.

また、設定更新認識用処理(図546)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Further, in the setting update recognition process (FIG. 546), various parameters are calculated and calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第39実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<39th Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図547は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 547 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" which are the setting states of the pachinko machine 10 are provided. Specifically, the history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", and the history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2". The history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to "setting 3", and the history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to "setting 4", and corresponds to "setting 5". A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第33実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the 33rd embodiment. As a result, it is possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machines 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第38実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, in each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the 38th embodiment are described. The configuration may be such that a combination is set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図548のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 548.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasping counter provided in the calculation result memory 131. Is set to "1" (step S2402). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6". Further, in the present embodiment, since the set value grasping counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the set value grasping counter is stored and retained.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). When an affirmative determination is made in step S2403, the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 is added by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2403 or when the process of step S2404 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 When an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target at the time of calculation of various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the set value grasping counter is "1", it means that the value is set to "setting 1". Therefore, the history memory 181 for setting 1 is used as the history information storage target and various parameters. Set as a reference target at the time of calculation. Further, if the value of the set value grasping counter is "2", it means that the value is set to "setting 2". Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that the value is set to "setting 3". Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "4", it means that the value is set to "setting 4". Therefore, the history memory 184 for setting 4 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "5", it means that the value is set to "setting 5". Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "6", it means that the value is set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, among the history memories 181-186 for the settings 1 to 6, the history memories 181-186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181 to 186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified, and the pointer information becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the existing pointer information. Further, the information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S2409). In the update process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided so as to correspond to each of the "settings 1" to "setting 6". As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machines 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which six memories of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided, and one memory is used for setting 1. Corresponds to the area corresponding to the history memory 181 of, the area corresponding to the history memory 182 for setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第40実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<40th Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図549は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 549 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第33実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the 33rd embodiment. In this case, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where history information is stored using one of the history memories 191 and 192 of the first history memory 191 and the second history memory 192. When is performed, the history information of one of the history memories 191, 192 is left without being erased until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memories 191, 192. It is possible to newly store the history information in both the history memories 191, 192 until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memory 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図550のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 550.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasping counter provided in the management RAM 114 is set to ". 1 ”(step S2502). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2503 or when the process of step S2504 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step S2505, "1" is set in the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information among the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. This is a flag for the management side CPU 112 to specify whether or not not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are the situations in which the history information is to be stored. Further, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage, the setting change occurs even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is stored in memory.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the writing process to each history memory 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the above. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored in the first history memory 191 as history information. Further, in the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Further, in the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図551のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 551.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 When "1" is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is the storage target Only means that the situation should store history information. In this case, first, the history memories 191, 192 that are the current storage targets are grasped (step S2602). The operation result memory 131 is provided with a storage target flag. When the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes a storage target, and the value of the storage target flag is "1". If this is the case, the second history memory 192 is the storage target. Since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, the storage target flag is stored even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value of is stored in memory.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, the history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 that are the storage targets (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that are to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191, 192 which is the storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第33実施形態における履歴設定処理(図531)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, when "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: YES), it is a storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, the history setting execution process is executed for both the history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 531) in the 33rd embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the non-storage target history memories 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so that the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the game ball has been ejected is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so that the first history memory 191 is stored in the game area PA from the game area PA. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of the history information indicating that the is discharged is stored. It should be noted that the game round was executed instead of determining whether or not the history information indicating that the game ball was discharged from the game area PA is stored in a predetermined number (specifically, "1000") or more. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of the history information indicating the above is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, the storage target change process is executed (step S2607). In the storage target change process, the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is set to a value different from the current value between the two values, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 Change the side to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". If the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is set as the storage target. Then, various parameters are calculated using the history information of the newly stored history memories 191 and 192, so that the pachinko machine 10 is executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. It is possible to derive various parameters from the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, the clearing process of the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been stored until then is executed (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is set to "0". Clear "0". After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図552のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 552.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第33実施形態における表示出力処理(図535)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 When the calculation timing is set (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as a storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second is second. The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, step S1402 to step S1412 of the display output process (FIG. 535) in the 33rd embodiment is executed by using the history information stored in the history memory 191 and 192 of the storage target grasped in step S2702. Then, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the memory 131 (step S2703). In this case, history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131. Even if there is, various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 that are to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第33実施形態における表示用処理(図536)と同一である。 When a negative determination is made in step S2701, or when the process of step S2703 is executed, the display process is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 536) in the 33rd embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, until then. While the history memories 191, 192 that were the storage targets are stored as they are, the history information is also stored in the history memories 191, 192 on the side that is not the storage target. Then, when a predetermined number or more of the history information corresponding to the ejection of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191, 192 on the side that is not the storage target, the storage target is not obtained. The history memory 191, 192 on the side is set as the storage target as it is, and the history memory 191, 192 on the side that has been the storage target until then is cleared to "0". As a result, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters can be calculated using only the history information of the game played at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history is to be stored. Memories 191, 192 are maintained unchanged. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and the first history is not limited to one memory. A configuration may be configured in which a first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Further, the configuration may be such that only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA exceeds a predetermined number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. The history information before the timing is deleted, and the history information after the timing when the setting is made may be stored and retained without being deleted. As a result, at the timing when a predetermined number or more of the history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. It is possible to make the information erased. Further, by making the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 stored in the history memory 117, the new setting of the above setting state is performed in the history memory 117. It is possible to distinguish between the history information before the timing and the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Further, the timing of erasing the history information may be limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a predetermined number after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. Instead, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memory 191 and 192 of the storage target and the history information as described above are performed. Erasing is not performed, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the set value is changed before and after that, the history memory 191 and 192 to be stored as described above. It may be configured to change the above and delete the history information.

<第41実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第33実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<41st Embodiment>
In the present embodiment, among the first to 16th buffers 122a to 122p of the input port 121 on the management side I / F 111, the type of buffer whose input signal type is determined at the design stage of the management IC 66 is described above. It is different from the 33rd embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to make the management CPU 112 specify the type of the input signal is different from the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図553は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 553 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第33実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 Signals of the same type as those in the 33rd embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the 16th buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第33実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the 33rd embodiment, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the 8th buffer 122h as the 8th signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 9th buffer 122i as the 9th signal. The signal corresponding to the door frame 14 is input to the 10th buffer 122j as the 10th signal, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the 11th signal, and the set value update signal is the 15th buffer 122o. However, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, and the signal corresponding to the open / close execution mode is in the open / close execution mode. The signal corresponding to the 13th buffer 122m is input as a signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as the high frequency support mode medium signal, and the signal corresponding to the front door frame 14 is the 15th door opening signal. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第33実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game round signal is input to the 11th buffer 122k, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, the open / close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n is input. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the signal during the high frequency support mode is input, the signal during the door opening is input to the 15th buffer 122o, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that each of the above signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p is input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p without receiving an instruction from the main side CPU 63. On the other hand, what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the 33rd embodiment.

図554は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第33実施形態と同様にメイン処理(図514)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 554 is a flowchart showing the recognition process of the present embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 514) as in the 33rd embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n, respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information on the number of outputs read is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output count counter is a counter for specifying the output count of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type. The type identification signal is output the same number of times as. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output count counter. .. When the value of the recognition output counter is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is "6", "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is "5", "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the output count counter. Further, when the value of the recognition output counter is "4", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the game ball is not paid out, so that the output count counter Set to "0". When the value of the recognition output counter is any of "3" to "1", the corresponding ball entry portion does not exist and the ball is blank, so "0" is set in the output count counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output processing of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period for maintaining the first signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on condition that the value of the output count counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output count counter in step S2803 The process proceeds to step S2806. In step S2806, the output processing of the type identification signal is executed. In the output process, the output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period for maintaining the second signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, the value of the output count counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output count counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, the end trigger signal output process is executed (step S2809). In the output process, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period for maintaining the third signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 and the process for recognizing the signal type corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed. To do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), the output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the 13th buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the 14th buffer 122n, respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification end signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図555のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第33実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 555. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started as in the 33rd embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第33実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition process is the same as that of the 33rd embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). After that, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 When a negative determination is made in step S2905 or when the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). When the end trigger signal is not received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and when the end trigger signal is received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the reception count is set in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. Stores the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, and "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship. In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set. Further, "0" is set in the 7th to 12th correspondence related areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and the processing after step S2905 is performed on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES). Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図556は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図556(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図556(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図556(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図556(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 556 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 556 (a) shows the period during which the output state of the first signal is at the HI level, and FIG. 556 (b) shows the period during which the output state of the second signal is at the HI level. ) Indicates the period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 556 (d) indicates the period during which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. 556 (e) shows the period. The period during which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level is shown, and FIG. 556 (f) shows the types of signals input to the first to tenth buffers 122a to 122j and these buffers 122a to 122j. FIG. 556 (g) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 556 (g) shows the timing when the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is added by 1, and FIG. 556 (h) shows the timing. Indicates the timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図556(a)、図556(d)及び図556(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図555)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図556(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is shown at the timing of t1 as shown in FIGS. 556 (a), 556 (d) and 556 (e). , The output state of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (FIG. 555), so that the identification state is entered as shown in FIG. 556 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図556(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図556(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図556(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 556 (a) from the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 556 (b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing of t5 to the timing of t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t6, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 556 (g).

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図556(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図556(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 556 (c) from the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 556 (h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence relationship setting process is executed, "1" is provided as the correspondence relationship information in the correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116 to be set this time. ”Information is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図556(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図556(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図556(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 556 (a) from the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 556 (b), the timing of t13 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t18, the timing of t19 to the timing of t21, and the timing of t22 to the timing of t24 are second. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is added by 1 at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 556 (g).

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図556(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図556(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 556 (c) from the timing of t25 to the timing of t27. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t26, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 556 (h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence relationship setting process is executed, "10" is provided as the correspondence relationship information in the correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116 to be set this time. ”Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図556(c)、図556(d)及び図556(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図555)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図556(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 556 (c), 556 (d), and 556 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are LOW. The level is changed to the HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 555), so that the identification state is released as shown in FIG. 556 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 Since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information in the present embodiment, the history information stored in the history memory 117 includes the prize balls corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of entry portions having the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the entry portions in the history information. Specifically, since the number of prize balls is one in each of the first operating port 33 and the second operating port 34, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. Thereby, even in the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether or not the game round has been started, and the information corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress. The main CPU 63 also indicates that the information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is a signal path corresponding to such information. The management side CPU 112 can specify the correspondence even if the correspondence information of the above is not received. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j. Become. Then, when the management side CPU 112 is made to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a are generated from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 by using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of correspondence information.

<第42実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<42nd Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66 is different from the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図557は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 557 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, the third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, the sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, the 7th branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the 7th signal path SL17, and the 7th branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management side CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Since it is not necessary to do so, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. As a result, it becomes possible to make it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts in which an abnormal ball entry result is input only to the management IC 66. ..

<第43実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<43rd Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the display device for displaying the management result of the game history is different from that of the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図558は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 558 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第33実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1〜第4報知用表示装置201〜204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the 33rd embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c, but in the present embodiment, the first notification display is provided. A device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment display devices in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emitting type is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the facing wall portion 60b of the board box 60a provides the display surfaces. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a are visually inspected from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, since the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 is mounted on the gaming machine. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display surface of ~ 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」〜「9」の範囲で数字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第33実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 Alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed on the display surface of the first notification display device 201. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in the range of "0" to "9". The management result of the game history is notified by using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the management result of the game history that is the notification target in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 (the first to eighth parameters and the eleventh to eighteenth parameters in the 33rd embodiment). , 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are notification targets. The display corresponding to the content of the management result of the game history of a certain type is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第33実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1〜第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11〜第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21〜第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41〜第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results include the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters in the 33rd embodiment. Existing. In the first notification display device 201, a display corresponding to the type of the parameter group to be notified is performed. Specifically, when any of the first to eighth parameters is the notification target, "A" is displayed on the first notification display device 201, and any of the eleventh to eighteenth parameters is displayed. When it is a notification target, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is a notification target, the first notification display device When "H" is displayed in 201 and any of the 31st parameters is the notification target, "L" is displayed in the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is the target, "O" is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1〜第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21〜第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the management result of the game history that is the notification target among the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group that is the notification target. Explaining the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is When it is a notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the third parameter is a notification target, "3" is displayed on the second notification display device 202. Is displayed, "4" is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is the notification target, and when the fifth parameter is the notification target, the second notification is displayed. When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is the notification target, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is the notification target. If so, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 when the eighth parameter is the notification target. Further, explaining the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202. 3 ”is displayed, and when the 24th parameter is the notification target,“ 4 ”is displayed on the second notification display device 202, and when the 25th parameter is the notification target, the second "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is the notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Regarding the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number corresponding to the tens digit among the values obtained by multiplying the parameters to be notified by 100 is for the third notification. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第4報知用表示装置201〜202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are present. The display corresponding to the parameter calculation result is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the first parameter, which is the display target of the first order, is displayed. The calculation result of is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては上記第33実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1〜第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, not only the notification of the management result of the game history but also the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is performed as in the 33rd embodiment. Displays the value corresponding to the current setting value. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas the side-by-side first to fourth notification display devices 204 are present at the right end. A value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state, "setting 2" is selected. "2" is displayed on the 4th notification display device 204, and when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the 4th notification display device 204 and can be changed. When "setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 5" is selected in the changeable state, the fourth notification is used. “5” is displayed on the display device 204, and “6” is displayed on the fourth notification display device 204 when “setting 6” is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図559はMPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 559 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As described above, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 by the signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed by the first notification display device. It is continuously displayed on 201. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The first notification display device 201 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205, the first display IC 205 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL33 and electrically connected to the second notification display device 202 by the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the second notification display device. It is continuously displayed on 202. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the second display IC 206 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206, the second display IC 206 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided so as to correspond to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 by the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and displays the display contents corresponding to the stored display data in the third notification display device. It is continuously displayed on 203. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the third display IC 207 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 by the signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and displays the display contents corresponding to the stored display data in the fourth notification display device. It is displayed continuously on 204. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped due to the backup power being supplied to the fourth display IC 208, the display is displayed on the fourth display IC 208. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the fourth notification display device 204.

第1〜第4表示IC205〜208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of the display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, and the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management side CPU 112 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period for which the display data output setting is performed is adjusted so that the main CPU 63 and the management side CPU 112 do not perform the display data output setting at the same time. Specifically, the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the MPU 62 is started. However, the management side CPU 112 does not set the output of the display data. On the other hand, in the state where the set value cannot be changed, the management side CPU 112 sets the display data output, whereas the main side CPU 63 does not set the display data output.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main CPU 63 has priority. However, the present invention is not limited to this, and the output setting of the display data by the management CPU 112 may be prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図560のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 560.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0", it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S3003). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the counters to be displayed of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004 or the process of step S3005 is executed, the display data corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, the display data setting process corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and the display data setting process corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is displayed on the first display IC 205. At the same time, the display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, the display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is first displayed. In addition to outputting to the IC 205, display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens place and the display data corresponding to the ones place are obtained by multiplying the read parameter by 100. Read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display control of the third notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens place of the result is displayed (step S3010), and the fourth is displayed so that the number corresponding to the ones place is displayed. Display control of the notification display device 204 (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", the display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207 and is output to the fourth notification display device 204. The display data for displaying "3" is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 to open the main control device 60 from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed in this way regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 It is possible to simplify the processing configuration for display control of ~ 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1〜第4表示IC205〜208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1〜第4報知用表示装置201〜204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and the corresponding first to fourth display devices 201 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the game history management result is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not turned off (that is, hidden), and are turned on (that is, hidden) corresponding to some display. That is, it is in the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図561のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 561.

まず第1〜第3報知用表示装置201〜203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1〜第3表示IC205〜207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1〜第3報知用表示装置201〜203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1〜第3報知用表示装置201〜203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the extinguishing process of the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, the display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the off state, and the first to fourth notification display devices 201 ~ 204 is a hidden state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in a hidden state, and at the same time, any one of the first to third notification display devices 201 to 203 may have some influence. If it is in the display state, it is a process to hide it.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to the process of step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3106). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3107: YES), "1" is set in the set value counter (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the set value, the display data for displaying the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processes after step S3105 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3104: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図560)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112 that has received the management result display start command executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 560). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様について説明する。図562(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図であり、図562(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described when the management result of the game history is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated. FIG. 562 (a) is an explanatory diagram for explaining a display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 562 (b) is a pachinko machine. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices 201-204 when the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図562(a)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 562 (a). That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. And this is the same even if any of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters is to be notified. .. As a result, the manager of the game hall visually observes that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used. It is possible to grasp that the management result of the game history is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図562(b)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, as shown in FIG. 562 (b), all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. In this way, any of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is hidden. The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the set value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and clearly grasp the current set value. It becomes possible.

次に、図563(a)〜図563(h)のタイムチャートを参照しながら第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示状態となる様子について説明する。図563(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図563(b)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定表示の更新タイミングを示し、図563(c)は遊技履歴の管理結果を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示する期間を示し、図563(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図563(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図563(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図563(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図563(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, a state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 563 (a) to 563 (h). FIG. 563 (a) shows the period of the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 563 (b) shows the update of the setting display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The timing is shown, FIG. 563 (c) shows a period for displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 563 (d) shows the first to fourth notification display devices. The display update timing corresponding to the management result of the game history in 2011 to 204 is shown, FIG. 563 (e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 563 (f) shows the first display state. 2 The period in which the notification display device 202 is in the display state is shown, FIG. 563 (g) shows the period in which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. 563 (h) shows the fourth notification. Indicates the period during which the display device 204 is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図563(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図563(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図563(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図563(e)〜図563(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the setting key insertion unit 68a is turned on, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing of t1 as shown in FIG. 563 (a). Is in a changeable state. At the timing of t1, the setting display is updated as shown in FIG. 563 (b), and the fourth notification display device 204 is displayed and the display state is continued as shown in FIG. 563 (h). In this case, since "setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at the timing of t1, as shown in FIGS. 563 (e) to 563 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. Be maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図563(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図563(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図563(e)〜図563(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, the set value is changed by operating the update button 68b at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, so that each of these timings is performed as shown in FIG. 563 (b). It becomes the update timing of the set value display. In this case, as shown in FIG. 563 (h), in the fourth notification display device 204, the display content is switched to the number corresponding to the set value after the change at each of these timings, and the display content is switched. The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including each timing at which the above is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 563 (e) to 563 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, for all displays, even at each of the update timings of the set value display. The segment remains off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図563(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図563(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図563(e)〜図563(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, when the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t6, the changeable state is terminated as shown in FIG. 563 (a). In this case, at the timing of t6, the display period of the management result of the game history is started as shown in FIG. 563 (c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing of t6, as shown in FIGS. 563 (e) to 563 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display is displayed. The display content of the device 204 is changed, but the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図563(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図563(e)〜図563(h)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも表示状態に維持される。 After that, the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t11 and the timing of t12 are the update timings of the display of the management result of the game history as shown in FIG. 563 (d). In this case, as shown in FIGS. 563 (e) to 563 (h), in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display contents corresponding to the management result of the game history after the update are displayed at each of these timings. Although it will be switched, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and the corresponding display is displayed in the changeable state. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying the corresponding display in the changeable state. ..

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 Corresponds to the period during which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which the set value can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not there is.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. As a result, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. Further, since a plurality of notification display devices 201 to 204 are present, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となる。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when displaying the management result of the game history. It is a display content that can be displayed in. By allowing the display contents of the fourth notification display device 204 to be duplicated in this way, the management result of the game history is displayed and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, respectively. It is possible not to impose restrictions on the display contents of. Further, even if the display contents of the fourth notification display device 204 can be duplicated in this way, if the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the game history management result is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the hidden state even if the type of the game history management result to be displayed is changed. .. As a result, it is possible to specify the management result of the game history regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed, the game history management results can be displayed and the set values can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed using only the fourth notification display device 204 arranged at the right end. Will be done. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is displayed by using the first notification display device 201 and the second notification display device 202. The display corresponding to the content of the management result of the game history is performed by using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, in the state where the set value can be changed, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of the management result of the game history, are hidden. As a result, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, and corresponds to the changeable state of the set value. It becomes easier to understand that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of the management result of the game history but also the game The third notification display device 203, which displays the contents of the history management result, is also hidden. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

MPU62から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが出力され、第1〜第4表示IC205〜208はその表示データに従って第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせる構成において、第1〜第4表示IC205〜208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. The display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208 in the configuration. As a result, even if the execution of the process for advancing the game is stopped in the main CPU 63 due to, for example, a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality (when an affirmative determination is made in step S306). It is possible to maintain the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1〜第3報知用表示装置201〜203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the targets that are hidden (all off) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to fourth display devices. The third notification display device is not limited to 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, the third notification display device 203 performs a predetermined display (for example, the display of "5") different from the content of the current setting value, and the fourth notification display device 204 performs the current setting value. The number corresponding to the above may be displayed, and the fourth notification display device 204 displays a predetermined display (for example, "5") different from the contents of the current set value, and the third notification is displayed. The display device 203 may be configured to display a number corresponding to the current set value. Further, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. The first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a state. May be configured to be in the display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the non-display state (all off state), and the second notification display device 201 may be in the non-display state (all off state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all off state), or only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all off state), and the fourth notification display device may be in a non-display state. The configuration may be such that only 204 is in the non-display state (all off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 is displayed. The configuration may be such that only the third notification display device 203 is in the display state.

<第44実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第43実施形態と相違している。以下、上記第43実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<44th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the changeable state of the set value are different from those of the 43rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 43rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 43rd embodiment is basically omitted.

図564(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図564(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 FIG. 564A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 564B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図564(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gを備えている。第1〜第7表示用セグメント201a〜201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 564A, the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. The first to seventh display segments 201a to 201g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called 7-segment display.

図564(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gを備えている。第1〜第7表示用セグメント202a〜202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 564B, the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. The first to seventh display segments 202a to 202g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called 7-segment display.

図565は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 565 shows a case where the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state. It is explanatory drawing for demonstrating the display contents of the 1st notification display device 201 and the 2nd notification display device 202 in the above.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第43実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」〜「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the 43rd embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" on the second notification display device 202. "Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a〜201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is "A", "E", "H", "L", in the first notification display device 201. At least one of the "O" indications is the target of light emission. That is, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission regardless of which of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201 Does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」〜「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」〜「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a〜202gは存在していない。 Similarly, for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is "1" to "8" in the second notification display device 202. It is a light emitting target in at least one kind of display. That is, no matter which of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, the display segments 202a to 202g that are not the target of light emission do not exist.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a〜201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in the first notification display device 201. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e may be in a light emitting state when the game history management result is displayed on the first notification display device 201. Furthermore, in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. On the other hand, the display content of the first notification display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state among the first to seventh display segments 201a to 201g is the management of the game history. It does not exist when displaying the result. As a result, in the changeable state of the set value, the display that is not displayed when the management result of the game history is displayed while using the display segments 201b and 201e that can be in the light emitting state when displaying the management result of the game history. It is possible to display the mode on the first notification display device 201. Therefore, it is possible to have the first notification display device 201 perform the display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a〜202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the state where the set value can be changed, the third display segment 202c is in the light emitting state in the second notification display device 202. As described above, the third display segment 202c may be in a light emitting state when displaying the management result of the game history on the second notification display device 202. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c out of the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state exists when displaying the management result of the game history. Not done. As a result, in the state where the set value can be changed, the display mode that is not displayed when the game history management result is displayed while using the display segment 202c which can be in the light emitting state when the game history management result is displayed. It is possible to display on the second notification display device 202. Therefore, it is possible to have the second notification display device 202 perform the display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図566のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 566.

まず第1〜第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d〜202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the start processing of the set value display in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, regarding the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in the off state. Is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, display data in which the third display segment 202c is in the light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in the off state is output to the second display IC 206. As a result, the display for notifying that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state is started by the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 After that, the extinguishing process of the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, the display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3207). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3208: YES), "1" is set in the set value counter (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the display update process of the set value, the display data for displaying the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processes after step S3206 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3205: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図560)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112 that has received the management result display start command executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 560). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The set value can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which may be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, in the light emitting state. The display corresponding to the status is performed. As a result, in order to diversify the display of the game history management result, it is possible to minimize the restriction on the display content corresponding to the game history management result. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to be in the light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. The combination of 202 g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the combinations of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the management result of the game history is displayed. And it becomes possible to grasp which of the displays corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if the display of the game history management result is performed in all patterns. Not done. As a result, in order to diversify the display corresponding to the management result of the game history, it is possible to minimize the restriction on the display content of the management result of the game history.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also the game history can be confirmed by checking whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 It should be noted that the configuration is limited to a configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 in the first and second notification display devices 201 and 202 can be changed is set. It is not necessary to do so, and a plurality of types may be set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and the display contents to be displayed may be changed according to the display order each time the changeable state is newly executed. Even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the set value in this way, those display contents are in the display segment 201a which is in the light emitting state when displaying the management result of the game history. The display content is displayed using ~ 201 g and 202a to 202 g, and is not displayed when displaying the management result of the game history.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 Further, in one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices A blinking display may be performed at 201 and 202, and a display that maintains lighting may be performed on the other side. In this case, since the manager of the game hall can specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on whether the display is blinking or lit, the change is made. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g, which are in the light emitting state in the display corresponding to the possible state, may be the combination used when displaying the game history management result, and the game history management. It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to coincide with each other in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely deviated from each other. , It may be configured so that only a part of it overlaps.

<第45実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して行われることが上記第43実施形態と相違している。以下、上記第43実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<45th Embodiment>
The present embodiment is different from the 43rd embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. Hereinafter, a configuration different from the 43rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 43rd embodiment is basically omitted.

図567は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 567 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a〜211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1〜第4単位エリア211a〜211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, the first unit area 211a, the second unit area 211b, the third unit area 211c, and the fourth unit area 211d are provided. It is possible to store one information on the abnormal state of the pachinko machine 10 in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, in the abnormality display area 211, up to four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and retained.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a〜49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a〜49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in the present embodiment, all the information of the abnormal state generated in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, when an abnormality related to the payout of the game ball (for example, the lower plate 56a is full, the tank 75 has no ball, or the payout device 76 has an abnormality) occurs, the command corresponding to the occurrence of the abnormality is issued to the payout side CPU 92. Is transmitted to the main CPU 63. Further, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding to the radio wave detection sensor is transmitted to the main CPU 63, which is abnormal. When the vibration detection sensor detects the vibration, the corresponding abnormal signal is transmitted to the main CPU 63. Further, based on specifying that normal signals are not transmitted from the ball entry detection sensors 42a to 49a, the occurrence of disconnection abnormality of the ball entry detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is a number larger than the maximum number of information on the abnormal state that can be stored in the abnormality display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur at the same time, it is assumed that new abnormal states will be generated even though the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211. On the other hand, for the information on the abnormal state, the storage priority is set at the setting stage of the pachinko machine 10, and the maximum number of information on the abnormal state is already stored in the abnormality display area 211. When an abnormal state occurs in the above, information on the abnormal state having a high memory priority is left in the abnormality display area 211. As a result, it is possible to prioritize and execute notification of an abnormal state having a high memory priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図568のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図516)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 568. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 516).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a〜49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormality display target has occurred (step S3301). Types of abnormality display targets include a full tank of the lower plate 56a, no ball in the tank 75, a payout abnormality by the payout device 76, a radio wave detection abnormality, a vibration detection abnormality, and a disconnection abnormality of the ball entry detection sensors 42a to 49a. The number of types of the abnormality display target is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3301, whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Is determined (step S3302). If it is already stored, the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. This makes it possible to prevent the same type of abnormal state information from being duplicately stored in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in the abnormality display area 211 in which the information on the abnormal state is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a〜49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 When the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), the priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, the information of the abnormal state having the lowest storage priority is specified. The memory priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10. Specifically, the lower plate 56a is full → there is no ball in the tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by the payout device 76 → ball entry detection sensor 42a. The memory priority increases in the order of disconnection abnormality of ~ 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, the memory priority of the abnormal state information having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target generated this time is higher. Is compared and judged.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 When the storage priority of the abnormal display target generated this time is lower (step S3305: NO), the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormal display targets is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211, information on the abnormal state having a high storage priority can be obtained. It is possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a〜211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 When the memory priority of the abnormality display target generated this time is higher (step S3305: YES), the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211 executed when the affirmative determination is made in step S3305, this time occurs in the unit areas 211a to 211d specified to store the information of the abnormal state having the lowest storage priority. Overwrites the abnormal status information corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a〜211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, when the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the setting process of the abnormality display area 211 is performed. Is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which the abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time in the selected area is selected. Store information about.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, when there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a so that the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. When there are a plurality of abnormal state information stored in, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small.

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the lower plate 56a has been cleared, that the tank 75 has no balls, or that the payout abnormality by the payout device 76 has been cleared. judge. In addition, whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the radio wave detection abnormality, whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the vibration detection abnormality, or whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the abnormality display area 211 is erased (step S3309). In the erasing process, it is specified whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target to be released this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. If it is stored, the stored area is cleared to "0" to delete the information on the abnormal state. In this case, if there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state is stored after erasing. When there are a plurality of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Further, the value of the error target counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not the operation to start the abnormality display has occurred (step S3311). To start the abnormality display, press the update button 68b with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether or not one or more abnormal state information is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information on the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent the abnormality display from starting even though the information on the abnormal state to be notified does not exist.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step S3312, "1" is set in the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormality display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormality display area 211 from the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be performed in. Even if the abnormality display start operation is performed in a situation where the abnormality display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図560)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。 After that, the stop setting process for displaying the management result is executed (step S3314). In the stop setting process, the display stop command is transmitted to the management side CPU 112 to temporarily stop the update of the display of the game history management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management side CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 560). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, the management side CPU 112 does not set the display data which is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. To.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). To end the abnormality display, press the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating. If an affirmative determination is made in step S3315, the error display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Even if the abnormal display end operation is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図560)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において即座に再開されることとなる。 After that, the cancellation / cancellation process of displaying the management result is executed (step S3317). In the cancel release process, by sending a cancel release command to the management side CPU 112, the update of the display of the game history management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is stopped. To release. Upon receiving the cancel release command, the management CPU 112 resumes execution of the display process (FIG. 560). However, even if the management side CPU 112 receives the cancel release command, the management side CPU 112 does not set the display data which is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management side CPU 112 continues to store the history information and calculate various parameters even when the update of the display of the management result of the game history is stopped, and the result of calculating the various parameters is calculated. It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the game history management result is canceled is canceled, the display of the latest game history management result is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図569は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 569 is a flowchart showing an abnormality display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the extinguishing process of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display content of the abnormality display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter is "0" ( Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If an affirmative determination is made in step S3403, the display target counter provided in the main RAM 65 is updated (step S3404). In the update process, if this is the first process of the error display process after the error display flag of the main RAM 65 is set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value of "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value of "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and the value of the display target counter "3". The value of "corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first process of the error display process after the error display flag of the main RAM 65 is set to "1", the value of the display target counter is added by 1.

その後、第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not the abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of abnormal state information is stored. In this case, information on the abnormal state is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Therefore, if the abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value larger than the value of the display target counter. There will be no. If the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value of "3", the corresponding area does not exist in the first place, and the information on the abnormal state is treated as not being stored. ..

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 When an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is performed. In this case, even if the abnormality display processing is executed, the abnormality display area 211 does not store the information on the abnormality state. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that the information on the abnormal state is not stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405 or the process of step S3406 is executed, the display target display data corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read out from the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Then, the display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set so as to have a one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. It's different. In addition, there is display data corresponding to the absence of the abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when the information on the abnormal state does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when the information on the abnormal state exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 are the third and third. 4. The display content when the game history management result is displayed on the notification display devices 203 and 204 and the display content of the set value on the fourth notification display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state and the fourth notification display device 204 is in the display state. When an abnormality is displayed, the first and second notification display devices are displayed. Since 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, any situation is supported even if the display contents are duplicated as described above. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 After that, the display control of the third notification display device 203 is performed according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display control of the fourth notification display device 204 is performed (step S3409). In this case, the display device 203 for the third notification and the display device for the fourth notification are used regardless of whether the display corresponds to the information of the abnormal state or the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state. None of the display devices 204 are in the non-display state (that is, they are not in the all off state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the main RAM 65 as a value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying the abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the pachinko machine 10 does not have an abnormal state and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the display corresponding to the abnormal state, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is displayed. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is distinguished from the period of time. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not there is.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. As a result, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. Further, since a plurality of notification display devices 201 to 204 are present, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the display of the game history management result and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display content is the third when displaying the management result of the game history. , The display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. By allowing the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 to be duplicated in this way, the display corresponding to the management result of the game history and the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed. It is possible not to impose restrictions on each display content when it is performed. Further, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can be duplicated in this way, if the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and first displays are performed. (2) Since the notification display devices 201 and 202 are hidden, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 If the error display start operation is performed in a situation where the error state information is not stored in the abnormality display area 211, the abnormality state information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. The display may be performed corresponding to the fact that is not stored.

<第46実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<46th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

図570は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 570 is a flowchart showing a management output process in the present embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the history information should be stored in the history memory 117. In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference. When the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the value or more. The storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a〜48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the start management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start time management counter determines which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is specified in a situation where "1" is not set in the management start flag. It is a counter for specifying by the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図520)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start time management counter (step S3503). Specifically, when the value of the start management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. , When the value of the start time management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the start time management is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the start management counter is set. When it is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the start management counter is "3" and the first When it corresponds to the operation port detection sensor 46a, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, and the value of the start management counter is "2", and the second operation port detection sensor. When it corresponds to 47a, it is determined whether or not "1" is set in the sixth output flag, and when the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the out port 24a. Determines whether or not "1" is set in the seventh output flag. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 520).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharge number counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where "1" is not set in the management start flag of the main RAM 65.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 After that, it is determined whether or not the value of the discharge number counter is equal to or higher than the management start reference value (step S3506). The management start reference value is set to "300", but the present invention is not limited to this, and the number may be less than "300" or more than "300". ..

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3503 or a negative determination is made in step S3506, the value of the start-time management counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start-time management counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, the management output process is terminated as it is.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第33実施形態における管理用出力処理(図530)のステップS1001〜ステップS1012と同一である。 On the other hand, when the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or higher than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). After that, the management process is executed (step S3510). Further, even when "1" is set in the management start flag and an affirmative determination is made in step S3501, the management process is executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as that of steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 530) in the 33rd embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA is managed after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started). The total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the start reference value or more. In this case, the storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, for history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value. In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform the display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be in a light emitting state. The display content is not displayed in either the case of displaying the management result of the game history or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図571は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601〜ステップS3609では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS101〜ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611〜ステップS3620では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS110〜ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 It should be noted that the setting mode of the management start flag information of the main RAM 65 differs depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. It may be configured to be used. FIG. 571 is a flowchart showing the main process in the other form executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as in steps S101 to S109 of the main processing (FIG. 514) in the 33rd embodiment is executed, and in steps S3611 to S3620, the main processing in the 33rd embodiment (FIG. 514). The same process as in step S110 to step S119 is executed. On the other hand, in the present alternative mode, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), the process of step S3620 is executed, and then the management start flag of the main RAM 65 is executed. Is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. The history information is not stored in the history memory 117 until the value exceeds the management start reference value, and when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is stored. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls ejected after the start of supply of operating power. As a result, in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 does not apply, it is possible to manage the game history immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of the configuration without the history memory 117, an area for storing history information may be provided until the total number of game balls exceeds the management start reference value. This makes it possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. As a condition for the occurrence of such a situation, a condition may be added in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is not stored in the history memory 117. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in the situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of game balls discharged from the game area PA is the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether or not it exceeds the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the configuration that does not exist, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is cleared. This makes it possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the above configuration, the history information may not be stored in the history memory 117 in the situation where the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the situation where the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第47実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第33実施形態と相違している。以下、上記第33実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<47th Embodiment>
In the present embodiment, the execution subject of the process for managing the game history is different from the 33rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 33rd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 33rd embodiment is basically omitted.

上記第33実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the 33rd embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in the present embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. Instead of providing the management IC 66, in the present embodiment, the process for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 executes various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, the control related to the management of the game history is defined as non-specific control, and the control other than the non-specific control is defined as specific control including the control for advancing the game based on the game operation by the player.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図514)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図514)におけるステップS113〜ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 More specifically, the specific control includes all the controls by the main process (FIG. 514) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In this embodiment, among the main processes (FIG. 514) in the 33rd embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the set value update signal output process (step S119) are executed. Not done. Further, even in this embodiment, the timer interrupt processing is periodically executed so as to interrupt the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 514), but various processing of the timer interrupt processing is performed. Of these, all processes other than the management process described later are included in the specific control. In addition, some of the management processes are included in the specific control.

図572は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図572に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 572 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode in the main ROM 64. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between the specific control and the non-specific control, as shown in FIG. 572, the main ROM 64 also has a program for specific control and a program for specific control. The address of the area where the data and the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored is clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, programs for specific control are collectively stored in a continuous area of each address within the range of addresses X (1) to X (k + 2). Further, the addresses X (k + 3) to X (k + 5) consecutive to the addresses X (1) to X (k + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (k + 2) are subsequently followed. Data for specific control is aggregated and stored in a continuous area of each address within the range of k + 6) to X (m + 2). Further, the addresses X (m + 3) to X (m + 5) consecutive to the addresses X (k + 6) to X (m + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (m + 2) are subsequently followed. Programs for non-specific control are aggregated and stored in a continuous area of addresses within the range of m + 6) to X (n + 2). Further, the addresses X (n + 3) to X (n + 5) consecutive to the addresses X (m + 6) to X (n + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (n + 2) are subsequently followed. Data for non-specific control is aggregated and stored in a continuous area of each address within the range of n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data and the address as described above is set in both the physical address in the main ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program for specific control and the data for specific control and the program for non-specific control and the data for non-specific control are irrespective of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By being stored in areas of addresses in different ranges, for example, when checking only the program for specific control and the data for specific control, the address where the program for specific control and the data for specific control are stored. It is only necessary to check the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when the program and the data are checked separately for the specific control and the non-specific control. In addition, it becomes possible to efficiently perform the work when the program and the data are distinguished and modified by the specific control and the non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Since the address range of the unused area that has not been set is set, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during the check work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and the data are stored in the address areas of different ranges regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By doing so, it is possible to efficiently perform the work when checking the program and the data separately. In addition, the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored. It becomes easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the check work.

図573は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図573に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 573 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 65. Corresponding to the distinction between the specific control and the non-specific control in the control executed by the main CPU 63, as shown in FIG. 573, the main RAM 65 also has the work area 221 for the specific control and the specific control. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, a continuous area of each address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 221 for specific control. Further, the addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) consecutive to the addresses Y (1) to Y (r + 2) are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2). ) Is set as a stack area 222 for specific control. Further, the addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) consecutive to the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (s + 6) to Y (t + 2). ) Is set as a work area 223 for non-specific control. Further, the addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) consecutive to the addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (t + 6) to Y (u + 2). ) Is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 When the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately as described above, the case where the specific control is executed and the case where the non-specific control is executed in the main CPU 63 As a result, different areas of the main RAM 65 are used when executing various operations and the like. As a result, it is possible to make it difficult for an event such as the information of the main RAM 65 required for the other when executing one of the specific control and the non-specific control to be erased. Incidentally, when writing information to each work area 221,223 and reading information from each work area 221,223, a load command is issued by the main CPU 63.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 may execute specific control or non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, it is used in the case where the information stored in the register of the main CPU 63 is saved in the situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, and when the information of the return address in the program is stored in the other. It is possible to make it difficult for an event such as the information to be deleted to occur. By the way, when writing information to each stack area 222,224, a push instruction is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222,224, a pop instruction is issued by the main CPU 63. Further, when reading information from each stack area 222 or 224, the writing order to the stack areas 222 and 224 is read first from the later information.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can read the information from the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. It is not possible to write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing the information used in the process corresponding to the non-specific control in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. At the same time, it is possible to read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can read the information from the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. It is not possible to write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent accidentally deleting the information used in the process corresponding to the specific control in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 The backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the backup power is the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control. It is supplied to all of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is used to shut off the power of the pachinko machine 10. Even after that, the memory is retained while the backup power is supplied.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図574のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第33実施形態と同様にメイン処理(図514)においてステップS113〜ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 574. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S113 to S116 are executed in the main process (FIG. 514) as in the 33rd embodiment. The program corresponding to the timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS3701〜ステップS3718では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processing as in steps S301 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When executing the management process, the subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed, but when executing the subroutine program, after the management process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in the above is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図575は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801〜ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 575 is a flowchart showing the management process. The processes of steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S3801). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine can be obtained. It is possible to save the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 by the pop instruction as "POP PSW" is stored in the main CPU 63. Return to the flag register of (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 is executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process (FIG. 574) is permitted (step S3805). This enables new execution of timer interrupt processing.

図576は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901〜ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 576 is a flowchart showing the management execution process. The processes of steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y (u + 2)", Y (u + 2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information for specifying a storage area for writing information by a push instruction in the stack areas 222 and 224 is set by the main CPU 63. Each time a push instruction is issued, the stack pointer information is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is issued, the stack pointer information is written in the previous order. It is updated to the information of the address of the storage area. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The fact that information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address in this way is the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 By the way, in both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, when an additional push instruction is executed even though information is set in all the storage areas, Assuming that an abnormality has occurred in the storage process, the entire area of the main RAM 65 is cleared to "0". As a result, it is possible to prevent the game from proceeding as it is even though an abnormality has occurred in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
After that, as "LD (_WABUF), WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3902). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3903). Also, "LD
As (_DEBUF), DE ”, the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3904). Further, as "LD (_HLBUF), HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3905). Further, as "LD (_IXBUF), IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3906). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902〜ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register described above, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S3902 to S3907, information on WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S3908), the information of these registers used in the specific control is non-specifically controlled. Can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the work area 223 for the non-specific control is returned to these registers to return the state of these registers. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Further, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, WA to be used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control. By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control, the register information is saved in the work area 223 for non-specific control. It is possible to reduce the capacity to be secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used during the check process. As a matter of course, among various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers in the main CPU 63, registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register correspond to non-specific control. The information set before the start of the process to be performed is stored and retained until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Further, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be suppressed to a small size. It will be possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information as described above, so that the reading order of the information is displaced due to some noise or the like. If this happens, all the information on the subsequent read order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

ステップS3902〜ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processes of steps S3902 to S3907, a check process is executed (step S3908). When the check process is executed, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. However, when the subroutine program is executed, the management after the check process is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The details of the check process will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y (r + α) is set as “LD SP, Y (r + α)” in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control by the load instruction (step S3909). ). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図575)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図576)が終了した後における管理用処理(図575)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図575)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図574)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 Immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 575), the amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant, and the main amount of information at the timing is accordingly. The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, the return address information of the management process (FIG. 575) after the management execution process (FIG. 576) is completed, and the management process (FIG. 575). Information on the return address of the timer interrupt process (FIG. 574) after the end of FIG. 575) can be mentioned. The above-mentioned constant information of the stack pointer is Y (r + α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, Y (r + α), which is the constant information, is set in the stack pointer of the main CPU 63. As a result, it is possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started, so that the process corresponding to the non-specific control is restored. It is not necessary to save the stack pointer information of the main CPU 63 corresponding to the specific control to the main RAM 65 before starting. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and it is not necessary to secure the area for saving in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910〜ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD WA, (_WABUF)", the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3910). Further, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3912). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3913). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Further, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the process of steps S3910 to S3915, the process corresponding to the non-specific control of each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the operation.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. .. As a result, it is not necessary to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, when the process corresponding to the non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is subjected to the process corresponding to the non-specific control after returning to the process corresponding to the specific control. Information that will not be used if it is restarted. That is, the information required for a plurality of processing times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control in between is the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. It is stored in 224, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control is executed, the process corresponding to the non-specific control is executed. Does not cause any problems.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check process executed by calling the subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving a game history management result, and a process for notifying the management result are executed. That is, the process for collecting the game history information, the process for deriving the game history management result, and the process for notifying the management result are executed as the processes corresponding to the non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234の内容について説明する。図577は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234を説明するための説明図である。 Prior to the explanation of the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing the game history will be described. FIG. 577 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231〜233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. In each of these areas 231 to 233, the general winning counters 231a, 232a, 233a, the special electric winning counters 231b, 232b, 233b, the first operating counters 231c, 232c, 233c, the second operating counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, and 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start trigger. The special electric winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 is a target ball entry portion 24a, in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is neither an open / close execution mode nor a high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered 31 to 34. The counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode enter the ball entry portions 24a, 31 to 34, which are the targets in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the open / close execution mode is in the open / close execution mode. It is used to measure the number of game balls that have been played. Each of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for the high frequency support mode is a ball entry portion 24a, 31 to 34, which is a target in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is in the high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered the door.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31〜34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 It should be noted that the situation where the front door frame 14 is in the open state is not subject to measurement because the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 with the front door frame 14 open. This is to exclude the number of balls entered from the measurement target when the ball is entered. However, the present invention is not limited to this, and the situation in which the front door frame 14 is in the open state may be configured to be measured in the same manner as in the situation in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231 and the open / close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the management result of the game history calculated by using the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. .. The game history management result information stored in the calculation result storage area 234 is stored and retained until the newly calculated information is overwritten by newly calculating the game history management result information.

図578はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001〜ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 578 is a flowchart showing a check process executed by calling the subroutine program in step S3908. The processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including the processing of the subroutine, is executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control. When executing the processing of the subroutine, the information of the return address after the execution of the processing of the subroutine is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be stored in the next order. When the subroutine processing is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the value in the previous order with respect to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the return address information is supported. At the same time as returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31〜34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004〜ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, when the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process in the open / close execution mode (step S4005), and the high frequency. The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the ball entry management processes (step S4006) in the support mode. Since the game area PA is formed by the space partitioned in the front-rear direction by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is opened, Even if the game area PA is opened toward the front and the game ball is launched toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, when the front door frame 14 is in the open state and the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, the game hall manager may perform maintenance or solve the problem. This is a case where the front door frame 14 is opened and the game ball enters due to maintenance or the like. Since the entry of such a game ball is not the entry of a game ball in the normal game execution status, it is not necessary to manage the entry of such a game ball. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes of steps S4004 to S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001〜ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 When the front door frame 14 is in the closed state and is neither in the open / close execution mode nor the high frequency support mode (steps S4001 to S4003: NO), a normal ball entry management process is executed (step S4004). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the open / close execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), the ball entry management process in the open / close execution mode is executed (step S4005). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the high frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the ball entry management process in the high frequency support mode is executed (step S4006).

図579は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 579 is a flowchart showing a normal ball entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning opening detection sensor 43a. When it is confirmed that the LOW level has been switched to the HI level, or when it is determined that one game ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning opening When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the general winning counter 231a for normal use is added by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aの検知結果が監視され、第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the general winning counter 232a for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4102, step S4104, and step S4106, and the entry in the high frequency support mode is entered. In the case of the ball management process, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is added by 1 as the process corresponding to step S4102, step S4104, and step S4106. Further, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are also monitored, and the first When it is determined that one game ball is detected by any of the 1st to 3rd prize opening detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning opening 31. To execute.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 When it was determined that one game ball was detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it was confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a was switched from the LOW level to the HI level. In this case, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode As a process corresponding to step S4108, the value of the special electric winning counter 233b for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the special electric power detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, and one special electric power detection sensor 45a is used. When it is determined that the game ball is detected, a process for ensuring that the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32 is paid out is executed, and a process for specifying the end timing of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operating port detection sensor 46a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, the value of the normal first operation counter 231c is added by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the first operation counter 232c for the open / close execution mode is added by 1 as a process corresponding to step S4110, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4110, the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, and the first actuating port detection sensor. When it is determined that one game ball is detected in 46a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the first operating port 33 is paid out, and the holding information for the special figure is acquired. Execute the process to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operating port detection sensor 47a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, the value of the second operation counter 231d for normal use is added by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the second operation counter 232d for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4112, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, and the second operation port detection sensor. When it is determined that one game ball is detected in 47a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the second operating port 34 is paid out, and the hold information for the special figure is acquired. Execute the process to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the out-port detection sensor 48a is switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is added by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図574)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the out counter 232e for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4114, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode, the step As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is added by 1. Further, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 574) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the out port detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004〜ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processes of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entered into the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, and the special electric winning device 32 The number of game balls entering the first operation port 33 is measured using the special electric winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game balls entering the first operation port 33 uses the first operation counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is the out counter 231e, It is measured using 232e and 233e. As a result, it becomes possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each of the ball entry units 24a, 31 to 34. Further, since the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, and the counter area 233 for high frequency support mode are provided separately, the situation is such that neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is provided. It is possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each of the ball entry units 24a, 31 to 34 by distinguishing between the open / close execution mode and the high frequency support mode.

チェック処理(図578)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 578), when an affirmative determination is made in step S4001, the process of step S4004 is executed, the process of step S4005 is executed, or the process of step S4006 is executed, the step The result calculation process is executed in S4007, and the display process is executed in step S4008.

図580はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 580 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the game history management result should be executed. In the present embodiment, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA. Until the total number of balls exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA is not executed without collecting the game history for calculating the management result of the game history. Is executed to collect the game history for calculating the management result of the game history when the number exceeds the number corresponding to the management start reference value. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, a game for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10 exceeds the management start reference value. By not executing the collection of the history, it is possible to prevent the ball entry result at the time of the above-mentioned operation check from being collected as the game history for calculating the management result of the game history. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode. Is also "0". On the other hand, in the situation where the value of the management start flag is "1", the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then in the situation where the backup power is supplied to the main RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is supplied. The value of the management start flag remains "1" when the supply of is started. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode. Is maintained in the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 and the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode. The values of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for the high frequency support mode are also "0".

ちなみに、メイン処理(図514)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 By the way, when the clearing process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main process (FIG. 514), the target of the clearing process is the work area 221 for specific control and the stack for specific control. Area 222, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the target of clear processing. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control by "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図574)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 Further, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt process (FIG. 574) described later, and the occurrence of an abnormality occurs. When is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". As a result, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, it is possible to initialize the work area 223. Further, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in the configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". May be good. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from the target of "0" clearing.

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 When a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counter area 233 for the high frequency support mode. The total number is calculated by summing all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the management start reference value "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S4203, "1" is set in the management start flag of the work area 223 for non-specific control (step S4204). Further, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are all cleared to "0". (Step S4205). As a result, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the game history information collected up to the number corresponding to or more than the above will be deleted. Therefore, after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10, the collection of the game history for calculating the management result of the game history until the total number of the game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value. Can be prevented from being executed.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, the calculation process for the total number is executed in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are used. The total number is calculated by summing all of them. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK61〜K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a〜232eの値をK71〜K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a〜233eの値をK81〜K85とした場合において以下の第61パラメータ〜第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61〜第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61〜第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61〜第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, arithmetic processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K61 to K65, and the values of the various counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode are set to K71 to K75, for the high frequency support mode. When the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are set to K81 to K85, the following 61st and 68th parameters are calculated.
61st parameter: Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63 + K73 + K83""X" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+" K64 + K74 + K84 "x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 ") / Total number of game balls discharged from the game area PA ( Percentage of K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -62nd parameter: Total number of game balls paid out during normal times (K61 x "Number of prize balls for prizes in general prize opening 31" + K62 x × "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K64 × "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the game area PA in the normal state (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) )-63rd parameter: Total number of game balls paid out in open / close execution mode (K71 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K72 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K73 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the game area PA in the open / close execution mode Ratio of the number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) -64th parameter: Total number of game balls to be paid out in the high frequency support mode (K81 x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K82 x "For winning the special electric winning device 32""Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Discharged from the game area PA in the high frequency support mode Ratio of total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -65th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K75 + K83 + K85 + K85 + K83 + K83 + K 66th parameter: Total number of game balls entered into the first operating port 33 (K63 + K7) 3 + K83) / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -67th parameter: ("K62 + K72 + K82" x "number of K62 + K72 + K82" 2 Number of prize balls for winning in the operating port 34 ") / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "To special electric winning device 32" Ratio of "Number of prize balls for winning" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") 68th Parameters: "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x ""Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" ) Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result in the previous processing times already stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the main RAM 65. Therefore, if the backup power is supplied, the pachinko machine 10 is supplied. Information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the start of the supply of the operating power of.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61〜第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, the game history information can be temporarily deleted at that time when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after the management start flag is set to "1", if the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to The process of step S4210 may be executed, and then the processes of steps S4208 to S4210 may be executed when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the calculation reference number.

図581はチェック処理(図578)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 581 is a flowchart showing the display process of step S4008 in the check process (FIG. 578).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第61〜第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第61〜第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. Then, in the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched according to a predetermined order, and are the display targets in the final order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the display target in the first order, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61〜第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61〜第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61〜第68パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not it is time to perform (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is added by 1 (step S4303). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61〜第68パラメータと、「0」〜「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counters "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is "0", the first display target 61st parameter is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "7". In this case, the 68th parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 When a negative determination is made in step S4304 or when the process of step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that the information corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control (step S4306). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a〜69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a〜69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図576)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて継続されることとなる。 Here, display ICs are provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs can store and hold display data when operating power is supplied, and continuously display the display contents corresponding to the stored display data to the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display it. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 576), which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, the setting is made in the execution status of the process corresponding to the non-specific control. The display corresponding to the display data will be continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 After that, a value corresponding to 10 seconds is set in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started by executing the display processing as described above, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Will be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 to open the main control device 60 from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c executed regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third notification display devices 69a It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. Then, in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. While it is possible to store information and read information, the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control. In some cases, the information can be read, but the information cannot be stored. Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store information and read information when the process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, the information can be read but the information cannot be stored. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control are handled. The 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differ the storage destination of the information in the main RAM 65 between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being deleted when one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The process corresponding to the specific control includes a process for controlling the progress of the game, and the process corresponding to the non-specific control includes a process for managing the game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 222 for non-specific control. The stack area 224 of is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. As a result, when executing the process for controlling the progress of the game, the information used in the process for managing the game history, for example, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode. It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 for storing information for managing the game history, a counter area 232 for the open / close execution mode, a counter area 233 for the high frequency support mode, and a calculation result storage area 234. This makes it possible for the main CPU 63 to complete the process for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the game history information and the information of various parameters calculated by using the game history information.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 Various types of the main CPU 63 when the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed The register information is saved in the main RAM 65. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. Become. Further, when or after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information saved in the main RAM 65 is returned to various registers of the main CPU 63. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of various registers of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 The information of some of the registers is saved in the main RAM 65. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required for saving the register information of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Of these, the information of the register whose information is to be stored is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process corresponding to the specific control can be restarted from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. In the main RAM 65, the storage capacity required for saving the register information of the main CPU 63 can be suppressed.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is started, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for the specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register, BC register, and the like of the main CPU 63 are saved. Each information of the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is saved in the work area 223 for the non-specific control in the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is possible to save the information stored in the various registers of the main CPU 63 at a preferable timing, and the processing for saving the information corresponds to the processing corresponding to the specific control and the non-specific control. It is possible to distribute and execute with processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save the information of the subroutine call corresponding to the non-specific control and the flag register information in the state before the change after the subroutine is started in the stack area 222 for the specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the information is not saved. It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information, so if the reading order of the information is deviated due to some noise or the like, it will be read. All subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 The stack pointer of the main CPU 63 when the process corresponding to the specific control is executed to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the process corresponding to the non-specific control is executed. The information of is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure a capacity for saving the stack pointer information in the main RAM 65, so that the storage capacity of the main RAM 65 can be suppressed accordingly. In addition, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation changes from the situation in which the process corresponding to the specific control is executed to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, or in the non-specific control. Since the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed information when the corresponding process is executed, the process corresponding to the non-specific control can be performed without saving the stack pointer information as described above. When it is completed, it is possible to return to the information of the stack pointer before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, but the configuration is limited to this. Instead, the information of the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of information to the flag register is performed in the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, after the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is started to correspond to the non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is mainly performed. Although the configuration is such that the information is saved in the side RAM 65, the present invention is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to each of the above registers by the process corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this, and each of the above The configuration may be such that the return of information to the register is performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第48実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<48th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図582は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401〜ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 582 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S4401). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 After that, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, it is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 by a load instruction. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was last executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S4405). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from the specific control to the non-specific control is saved in the work area 221 for the specific control instead of the stack area 222 for the specific control. As a result, it is possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 The PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, but the present invention is not limited to this, and the PSW buffer may be configured as a dual-purpose area in which other information can be written. That is, since it is not necessary to save the information of the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the situation where the management process is not executed, it is predetermined in the process corresponding to the specific control in the situation where the management process is not executed. The configuration may be such that a dual-purpose area that is also used as a PSW buffer is used when executing arithmetic processing. In this case, since the combined area is surely used to save the information of the flag register when executing the management process, the information other than the information of the flag register is used before the management process is executed. It is necessary to configure the configuration in which unnecessary information is written in the combined area.

<第49実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<49th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図583は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501〜ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 583 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (u + 2)", a load instruction is given to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control. Y (u + 2) is set as a fixed address (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction (step). S4502). In this case, the WA register information is saved in the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4504). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction (step). S4507). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502〜ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 After executing the processes of steps S4502 to S4507, the check process is executed (step S4508). When executing the check process, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is transmitted by the push instruction of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the 47th embodiment.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address (step S4509). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The WA register of the main CPU 63 is overwritten (step S4515). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510〜ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the process of step S451 to step S4515, the process corresponding to the non-specific control of each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 is started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the operation.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502〜ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers are present in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S4502 to S4507, information on each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), the information of these registers used for specific control is non-specifically controlled. Can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the stack area 224 for the non-specific control is returned to these registers to return the state of these registers. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 Further, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, WA to be used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control. By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the stack area 224 for non-specific control, the register information is saved in the stack area 224 for non-specific control. It is possible to reduce the capacity to be secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第50実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<50th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図584は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601〜ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 584 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (u + 2)", a load instruction is given to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control. Y (u + 2) is set as the fixed address (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as "LD (_ALLBUF), ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S4602). As a result, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control, but also other registers are included. The register information is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the register information of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図575)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図575)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the register to be saved includes the flag register. The flag register information is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 575), but in step S4602, the flag register information is saved in the work area 223 for non-specific control. Will be done. As a result, it is not necessary to selectively save the register information of the main CPU 63 including the flag register information. Further, even if the flag register information is duplicated and saved in this way, the stack area 222 for special control to the main CPU 63 in step S3804 of the management process (FIG. 575) after the management execution process is completed. Since the information is returned to the flag register of the above, when returning to the process corresponding to the specific control, the information of the flag register of the main CPU 63 can be returned to the state immediately before the management execution process is executed. It becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4603). When executing the check process, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is transmitted by the push instruction of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the 47th embodiment.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address (step S4604). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the register corresponding to each of the main CPU 63 by the load instruction (step S4605). As a result, it is possible to restore each information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the register information of the main CPU 63 is not saved in the stack area 224 for non-specific control, but is saved in the work area 223 for non-specific control, so that the stack area for non-specific control is saved. It is possible to keep the capacity of 224 small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information, so if the reading order of the information is deviated due to some noise or the like, it will be read. All subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Further, when the register information of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control. , The information of all the registers including not only the IX register and the IY register but also other registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the register information of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is such that the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but the configuration is limited to this. However, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control, but the configuration is not limited to this, and the information is returned to all the registers. The information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第51実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<51st Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図585は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701〜ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 585 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the stack pointer information of the main CPU 63 is saved in the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (u + 2)", a load instruction is given to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control. Y (u + 2) is set as the fixed address (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the storage area by a push instruction. It is saved in a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control as described above. The storage area corresponding to the information of the stack pointer of the above and the storage area continuous from the storage area are set as the save destination of the register information. Further, when saving the information of all the registers, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order with respect to the storage area in which the last information is stored.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4704). When executing the check process, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is transmitted by the push instruction of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the 47th embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "POP ALL", the information saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the information saved in the continuous storage area from the storage area by the pop instruction. Is overwritten in the register corresponding to each of the main CPU 63 (step S4705). As a result, it is possible to restore the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 After that, as "LD SP, (_SPBUF)", the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten on the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction (step S4706). As a result, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the register information of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, BC register, and DE used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control. Information on all registers, including not only registers, HL registers, IX registers, and IY registers, but also other registers, is collectively saved in the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the register information of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control. As a result, even if the stack pointer information corresponding to the specific control is configured to fluctuate immediately before the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the non-specific control is completed and the specific control is started. When returning to the corresponding processing, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is such that the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but the configuration is limited to this. However, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control, but the configuration is not limited to this, and the information is returned to all the registers. The information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第52実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<52nd Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the management process and the management execution process are different from those in the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図586は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801〜ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 586 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S4801). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, as “LD WA, 0”, the WA register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S4803). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4804). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4805). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4806). Further, as "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4807). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803〜ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers are present in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S4803 to S4808, each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is used. Clear "0". These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing "0" prior to the execution of the management execution process (step S4809), which is a process corresponding to the non-specific control, such registers are set to the state of these registers before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is unnecessary in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information of these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the specific control returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803〜ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 by the pop instruction as "POP PSW" is stored in the main CPU 63. Return to the flag register of (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was last executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S4811). This enables new execution of timer interrupt processing.

図587は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901〜ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 587 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as “LD SP, Y (u + 2)”, the stack pointer of the main CPU 63 is fixed at the start of non-specific control by a load instruction. Y (u + 2) is set as the address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第47実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4902). When the check process is executed, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. However, when the subroutine program is executed, the management after the check process is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the 47th embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, as “LD WA, 0”, the WA register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S4903). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4904). Further, as “LD DE, 0”, the DE register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S4905). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4906). Further, as "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4907). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control as described above. By clearing "0" prior to returning such registers from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, the states of these registers are mainly returned to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is not specified after the processing corresponding to the specific control is completed. This is unnecessary information in the processing corresponding to the control. Therefore, even if the information of these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the non-specific control that is restored after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address (step S4909). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, and IX register of the main CPU 63 And the configuration is such that the IY register is cleared to "0". As a result, it is not necessary to save the information of each of these registers to the main RAM 65. Therefore, it is not necessary to secure a capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed to the process corresponding to the specific control, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 are used. It is a configuration that clears "0". As a result, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which each of the above registers is cleared to "0" is a state in which the supply of operating power to the main CPU 63 is started. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control. ..

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be executed for clearing "0" are some of the various registers of the main CPU 63. As a result, it is possible to reduce the processing load for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0" when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control. Registers other than are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the information required in the process corresponding to the specific control from being deleted at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Further, the information of registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure an area for saving such information in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is started is after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is not used in the processing corresponding to the specific control. As a result, even if each of the above registers is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started, the specific control is supported after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to prevent the processing from being affected.

なお、管理用処理(図586)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803〜ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 586), these are used. It may be configured to initialize the register. That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the information of each register is set so as to be in the initial state after each register of the main CPU 63 is once cleared to "0". In steps S4803 to S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, each register is set so as to be in the initial state in steps S4903 to S4908, so that the state of each register is not specified when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図586)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 586), these are used. It may be configured to set "1" to all the registers. In this case, also in steps S4903 to S4908, by setting "1" in all of the above registers, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of each of these registers is changed to the process corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the start of.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Further, when the process corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control, but the configuration is limited to this. Instead, the information of the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of information to the flag register is performed in the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. However, the configuration is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed by the process corresponding to the non-specific control. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process of clearing each of the above registers to "0" is performed by the process corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The process of clearing each of the above registers to "0" may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図586)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803〜ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Further, in the management process (FIG. 586), the process of "PUSH PSW" in step S4802 is executed before setting "0" in each register in steps S4803 to S4808, but instead of this. , The process of "PUSH PSW" in step S4802 is executed after setting "0" in each register in steps S4803 to S4808 and before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is read in step S4809. It may be configured to be. As a result, it is possible to save the information of the flag register after the change by the load instruction of steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第53実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<53rd Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for collecting game history information is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図588は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 588 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the present embodiment.

MPU62には上記第47実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第47実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as in the 47th embodiment. Further, unlike the 47th embodiment, the MPU 62 is electrically connected to the management RAM 241. That is, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built in the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第47実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the 47th embodiment. There is. Therefore, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control by using the program for the specific control and the data for the specific control in the main ROM 64, the work area 221 for the specific control in the main RAM 65 and the work area 221 and the specific control are executed. When the stack area 222 for specific control is used and the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main ROM 64. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231〜234の内容は上記第47実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第47実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as those in the 47th embodiment. Also in this embodiment, a management execution process including a check process is executed as a process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. Then, in the check process, the game history is collected by updating the normal counter area 231 and the open / close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 as in the 47th embodiment, and the collection thereof is performed. The 61st to 68th parameters calculated by using the calculated game history are written in the calculation result storage area 234. That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for the non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 Further, when the game history is collected and the 61st to 68th parameters are calculated by using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are used. It will be used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. As a result, it becomes possible to store the collected game history information while not increasing the storage capacity required in the work area 223 for non-specific control in the main RAM 65, and the game history is used. It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. Further, while using the general-purpose MPU 62, it is possible to increase the storage capacity for storing the game history information.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are appropriately used when collecting the game history and calculating the 61st to 68th parameters by using the collected history information. Will be done. As a result, it is possible to prevent the processing speed when executing the processing related to the history information from being extremely reduced.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第33実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the 33rd embodiment is described above. A storage area corresponding to the history memory 117 in the above may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required for storing the history information, but the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity.

<第54実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<54th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図589は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001〜ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 589 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5001 to S5019 in the main process are executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, the power-on weight process is executed (step S5001). In the power-on weight process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time (specifically, 1 second) for the weight elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5003), and whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S5004), and the inner frame is determined. It is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to 13 (step S5005), and whether or not the game machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In the present embodiment, the front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door opening sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in the present embodiment, the main body opening sensor 96 for detecting whether or not the game machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor 96 is electrically connected. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the main CPU 63, and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the game machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, the clearing process at the time of non-setting update is executed (step S5007). .. In the clearing process at the time of non-setting update, the specific control is performed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. The work area 221 for the machine is cleared to "0", and the initial setting is performed for the area where the "0" is cleared. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the initial setting is performed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is concerned. Will be set to "1". When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). .. When the clearing process at the time of non-setting update is executed in step S5007, or when a positive judgment is made in step S5009, the pachinko machine 10 is set by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not the value is normal (step S5010). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is.

ステップS5008〜ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop occurs after the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error is executed (step S5011). The operation prohibition process is released by executing the clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008〜ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If an affirmative determination is made in all of steps S5008 to S5010, the power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S5012 is completed and the process of step S5013 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process in step S5012 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S5013 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS5013〜ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013〜ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013〜ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013〜ステップS5016では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S5013 to S5016. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, the remaining time is generated between the timer interrupt processing of 1 and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S5013 to S5016 is an irregular process that is executed irregularly. In steps S5013 to S5016, the same processing as in steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 514) in the 33rd embodiment is executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and an affirmative determination is made in all of steps S5004 to S5006, a process for updating the set value is executed. Specifically, first, the copy process of the set value is executed (step S5017). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the clear process at the time of setting update (step S5018) executed after that, the book before the clear process at the time of updating the set value is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, the clearing process at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0" except for the area indicating whether or not the winning / fail lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the copy area. "Clear and make initial settings for the area that cleared" 0 ". As a result, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the normal electric accessory 34a is closed. There is a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared by "0", and the initial setting is performed for the area where the "0" is cleared. Further, in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". Further, in the clearing process at the time of setting update, the initial setting is performed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0". Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Further, since the copy area is not cleared by "0" in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the setting value set before the clearing process at the time of setting update is executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the set value update process that can change the set value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図590は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101〜ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, after executing the set value update process in step S5019, the process proceeds to step S5012. The setting value update process will be described below. FIG. 590 is a flowchart showing the set value update process. The process of steps S5101 to S5114 in the set value update process is executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the work area 221 for specific control (step S5101). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the display start processing of the set value is executed (step S5102). In the display start processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S5106: YES), "1" is set in the set value counter (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5106, or when the process of step S5107 is executed, the display update process of the set value is executed (step S5108). In the display update process of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a. When one game ball is not detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processes after step S5104 are executed again. When one game ball is detected by the out port detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but whether or not the switching from the ON state to the OFF state has occurred is specified, and the switching has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて開始される。 If the state has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the progress of the process is waited until the setting key insertion unit 68a is turned off. When the state is switched to the OFF state (step S5109: YES), the display end process of the set value is executed (step S5110). In the set value display end process, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of the information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started by the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, the set value comparison process is executed (step S5111). In the set value comparison process, it is determined whether or not the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are the same.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 When the set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are the same (step S5112: NO), it is not. The notification process at the time of change is executed (step S5113). A setting maintenance command indicating that the set value has not been changed in the notification process at the time of non-change is transmitted to the voice emission control device 81. By receiving the setting maintenance command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and outputs a voice "setting maintenance" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Maintaining the setting" is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and ends when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the set value has been maintained. In the notification processing at the time of non-change, the set value was maintained by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that, or it may be configured to output an external output indicating that the set value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are not the same (step S5112: YES), the change is made. The time notification process is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the set value has been changed is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs a voice "setting change" from the speaker unit 54. In addition, the character image "The setting has been changed." Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the set value has been changed. In the notification processing at the time of change, the set value was changed by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting change. May be configured to notify, or may be configured to output an external output indicating that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in order to execute the set value update process in the present embodiment, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is in the open state. It is necessary that the game machine main body 12 is in the open state. As a result, even if an attempt is made to execute the setting value update process illegally, it becomes difficult to perform it.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order for the set value update process to be executed, the front door frame 14 and the game machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall is concerned. It makes it easier to detect cheating.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the set value update process to be executed, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It is possible to make the work of the above fraudulent act complicated, and it is possible to make the above fraudulent act conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration that does not return to the process for advancing the game when the set value update process is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update process and end the set value update process. It is necessary to insert the game ball into the out port 24a, cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for advancing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Further, the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and whether or not both set values are the same. The notification corresponding to the crab is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

図591は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図589)においてステップS5013〜ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 591 is a flowchart showing the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S5013 to S5016 are executed in the main process (FIG. 589). The program corresponding to the timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS5201〜ステップS5205では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processing as in steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, the setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the setting confirmation process, the program of the subroutine corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed, but when executing the program of the subroutine, the setting confirmation process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the execution of is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the setting confirmation process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図592は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301〜ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 592 is a flowchart showing the setting confirmation process. The processes of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図589)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図589)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the set value corresponding to the information of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed on the third notification display device 69c (step S5301). When a negative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the game is in either the game times or the open / close execution mode (step S5302), and the variable display times of the pattern on the normal figure display unit 38a and the general electric accessory 34a are opened. It is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5303), and it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state (step S5304). It is determined whether or not the game machine main body 12 is in the open state with respect to 11 (step S5305), and whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is in the open state is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 589), and whether or not the game machine main body 12 is in the open state. The determination is made based on the detection result of the main body opening sensor 96 as in step S5006 in the main process (FIG. 589).

ステップS5302〜ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307〜ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302〜ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, the setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If an affirmative determination is made in all of steps S5302 to S5306, the set value display start process is executed (step S5307). In the set value display start process, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the numerical value of the set value corresponding to the information of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When confirming the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually observing the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図591)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図591)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図591)におけるステップS5201〜ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, "1" is set in the game stop flag provided in the work area 221 for specific control (step S5308). The game stop flag is a situation in which an affirmative determination is made in step S5207 in the timer interrupt process (FIG. 591) and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed, that is, the execution of the process for advancing the game should be stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not there is a flag. When the game stop flag is set to "1", affirmative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 591), so that the processing of steps S5208 to S5221 is not executed. As a result, the set value is confirmed in the situation where the execution of the process for advancing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 591) is executed, so that the set value is confirmed. Even so, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, the confirmation notification start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a corresponding manner during the setting confirmation, and outputs the voice "setting confirmation is being performed" from the speaker unit 54. .. In addition, the character image "Setting is being confirmed." Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. In addition, it may be configured to output an external output indicating that the set value is being confirmed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, it is neither a game time nor an open / close execution mode, and further, on condition that it is neither a variable display time of a pattern on the normal figure display unit 38a nor a normal electric open state in which the general electric accessory 34a can be opened. By making the display for confirming the set value performed on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the confirmation work of the set value from being performed in the situation where the game is being performed. It will be possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the front door frame 14 is in the open state. It is necessary that the game machine main body 12 is in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the setting value for confirmation, it becomes difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the game machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the game hall is managed. A person is more likely to discover the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation is performed. By requiring the opening operation of the front door frame 14, it is possible to make the work of the fraudulent act complicated and to make the fraudulent act conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図591)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 When an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off (step S5310). When the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, the process of steps S5208 to S5221 is executed by making a negative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 591). As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is stopped is released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 After that, the confirmation notification end command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the voice emission control device 81 ends the notification indicating that the set values in the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図591)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 591), after completing the setting confirmation process in step S5206, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control in the setting confirmation process in step S5206, an affirmative determination is made in step S5207 and steps S5208 to S5221 are performed. Do not execute the process. Further, even when the occurrence of fraud is detected by the fraud detection process in step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208〜ステップS5219では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS307〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第47実施形態におけるタイマ割込み処理(図574)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processing as in steps S307 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. Further, in step S5221, the same processing as in step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 574) in the 47th embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, the RAM monitoring process is executed. When the RAM monitoring process is executed, the subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program is executed. However, when the subroutine program is executed, after the RAM monitoring process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in the above is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図593はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401〜ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 593 is a flowchart showing the RAM monitoring process. The process of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process is executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 221 for specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value of "" is set, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is different from the initial state. There is a method of monitoring and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value of "" is set, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 223 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring the memory and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value of "" is set, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the stack area 224 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring the above and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value of "" is set, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, first, the copy process of the set value is executed (step S5409). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) executed after that, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5410). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control are cleared. Clear area 224 "0". Also, after clearing "0", the initial setting is performed. That is, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. When it is specified, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control are specified. Clear the stack area 224 of "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the process corresponding to the specific control nor the process corresponding to the non-specific control is executed as it is. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図527)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図591)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information of the return address after the execution of the RAM monitoring process is also deleted. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the program is uniquely returned to the predetermined program after the process of step S5412 is completed. Specifically, the configuration is such that the process uniquely returns to the process of step S5013 in the main process (FIG. 527). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 591). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and outputs the voice "forced clearing" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the main RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図589)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 After that, the set value update process is executed (step S5412). That is, when the clearing process at the time of abnormality occurs, the clearing of "0" including the set value counter in the work area 221 for specific control is executed. Therefore, the set value of the pachinko machine 10 is reset. Execute the setting value update process to do so. The processing content of the set value update processing is the same as that of step S5019 of the main processing (FIG. 589). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-port detection sensor 48a. The set value during the update and the set value confirmed are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the set value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図593)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the end condition is satisfied only when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, and the end condition is set when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. Judge that it was established. When the set value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 593), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the set value update process, so that the end condition of the set value update process is set. In order to establish the setting key, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the setting value update process from ending even though the regular operation by the game hall administrator has not been performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図590)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the end condition of the set value update process is satisfied, step S5111 in the set value update process (FIG. 590) is executed. It is compared whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value set this time in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the clear process (step S5410) at the time of abnormality is executed and the set value set in the current set value update process are the same. When both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification already described is performed by executing the notification process (step S5113) at the time of non-change. On the other hand, when both setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification already described is performed by executing the notification processing at the time of change (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the set value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed. , The front door frame 14 needs to be in the open state, and the gaming machine main body 12 needs to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to execute the setting value update process illegally, it becomes difficult to perform it.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the set value update process to be executed, the front door frame 14 and the game machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall is concerned. It makes it easier to detect cheating.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the set value update process to be executed, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It is possible to make the work of the above fraudulent act complicated, and it is possible to make the above fraudulent act conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the process for advancing the game when the set value update process is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update process and end the set value update process, an out port is used. It is necessary to insert the game ball into the 24a, cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for advancing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and whether or not both set values are the same. The corresponding notification is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 The set value is set on the condition that it is neither the game time nor the open / close execution mode, and it is neither the variable display time of the pattern on the normal figure display unit 38a nor the normal electric open state in which the general electric accessory 34a can be opened. By making the display for confirmation be performed on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the confirmation work of the set value from being performed in the situation where the game is being performed. ..

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the front door frame 14 is opened. It is necessary that the game machine main body 12 is in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the setting value for confirmation, it becomes difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the game machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the game hall is managed. A person is more likely to discover the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation is performed. By requiring the opening operation of the front door frame 14, it is possible to make the work of the fraudulent act complicated and to make the fraudulent act conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. Clears the work area 221 for specific control to "0" except for the copy area, and sets the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control are executed as they are. It is possible to prevent it from being stowed.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, an information error occurs not only in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, but also in the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. Whether or not it is done is monitored. As a result, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration of monitoring whether or not an information abnormality has occurred separately for the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control but also the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control are set to "0". "Clear. As a result, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are separately cleared to "0".

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 If a clear process is executed when an error occurs due to an information error, the set value update process is executed. As a result, it is possible to prevent the game from progressing even though the set value is not set. In this case, when the set value set before the clear process at the time of abnormality is executed and the set value set in the set value update process after the clear process at the time of abnormality is executed are the same. Is set maintenance notification. As a result, even if the clearing process at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification is performed by resetting the setting value set in the previous situation, and it is assumed that the clearing process at the time of abnormality is executed. It is possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the set value update process after executing the clear process at the time of abnormality so as to be the recorded set value. It is possible to execute.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図594は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501〜ステップS5506及びステップS5508〜ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5001〜ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The conditions for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from the above-described embodiment. FIG. 594 is a flowchart showing a main process of another form. In the main process, the same process as in steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 589) in the above embodiment is executed in steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520. On the other hand, in the main process, it is determined in step S5507 whether or not the operation handle of the launch operation device 28, which is operated to launch the game ball into the game area PA, is rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the game machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If (step S5507: YES), the set value update process (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the ON operation is performed, but also the firing is performed. It becomes necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 while the operation handle of the operating device 28 is rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value. In step S5507, it is not determined whether or not the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position, but whether or not the launch operation device 28 is touched by the player. It may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the outside. Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set for the frame 11, a configuration in which only one of these conditions is set may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the configuration may be such that the condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 is performed in a situation where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. The configuration may be such that the condition that the power supply has been started is set. As a result, in order for the set value update process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the ON operation is performed, but also through. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the game ball staying at the gate 35. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図595は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601〜ステップS5602及びステップS5604〜ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図590)のステップS5101〜ステップS5102及びステップS5104〜ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for determining the set value in the set value update process may be different from the content of the above embodiment. FIG. 595 is a flowchart showing a set value update process of another form. In the set value update process, the same processes as in steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process (FIG. 590) in the above embodiment are executed in steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614. .. On the other hand, in the set value update process, in step S5603, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a instead of determining whether or not the game ball is detected by the out port detection sensor 48a. It is determined whether or not the ON continuation period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, when the affirmative determination is made in step S5603, the selected set value is confirmed and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to determine the selected set value, it is necessary to intentionally keep the game ball in the through gate 35 for an end reference period or longer. It does not occur that the game ball stays in the through gate 35 for more than the end reference period in the situation where the normal game is performed. As a result, it is possible to make it difficult for the condition for determining the selected set value to be satisfied or difficult to be satisfied in the situation where the normal game is performed. Further, even if the set value update process is started due to an improper operation, it is possible to make it difficult to perform an operation for confirming the set value selected in the set value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Further, in the set value update process, the set value being selected may be determined when the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the launch operation device 28 is touched by the player. The selected setting value may be fixed when the setting value is selected.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the set value update process, the set value being selected is determined when the special electric power detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric power winning device 32 provided with the opening / closing member. Often, the set value being selected may be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that the game ball has entered the second operating port 34 provided with the opening / closing member. In this case, in order to confirm the selected set value, it is necessary to manually open the target ball entry portion and then maintain the game ball, which makes it difficult to illegally change the set value. It becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the set value update process, selection is made based on the detection that the game ball has entered the second entry portion after the detection that the game ball has entered the first entry portion. The setting value in the setting may be fixed. In this case, in order to determine the selected set value, it is necessary to enter the game ball into a plurality of entry sections in a predetermined order by maintenance, so that it is difficult to illegally change the set value. Is possible. In this case, by setting both the first ball entry part and the second ball entry part as the ball entry parts without the opening / closing member, the workability of the regular work is not extremely deteriorated. It becomes possible to do.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the set value update process, by switching the setting key insertion unit 68a from the ON state to the OFF state, the set value being selected may be fixed and the end condition of the set value update process may be satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the set value update process, the operation for updating the set value by one step is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the reset button 68c is pressed to set the set value by one step. It may be an updated configuration.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion unit 68a is being turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. If the front door frame 14 is not open with respect to the frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open with respect to the outer frame 11, the clearing process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clearing process at the time of non-setting update may not be executed. As a result, it is possible to prevent the clearing process at the time of non-setting update from being executed against the intention of the game hall administrator.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is not turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. If the front door frame 14 is not open with respect to the frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open with respect to the outer frame 11, the clearing process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clearing process at the time of non-setting update may not be executed. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the clear process at the time of non-setting update, it becomes possible to make it difficult to perform it.

<第55実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<55th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the 54th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 54th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 54th embodiment is basically omitted.

図596は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701〜ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 596 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5701 to S5720 in the main process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, the power-on weight process is executed (step S5701). In the power-on weight process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time (specifically, 1 second) for the weight elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703〜ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706〜ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706〜ステップS5714の処理は上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5008〜ステップS5016と同一である。 After that, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door opening sensor 95 (step S5703), and the outer frame 11 is determined based on the detection result of the main body opening sensor 96. On the other hand, it is determined whether or not the game machine main body 12 is in the open state (step S5704), and whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. The processes of steps S5706 to S5714 are the same as those of steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 589) in the 54th embodiment.

ステップS5703〜ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If an affirmative determination is made in all of steps S5703 to S5705, the selection process is executed (step S5715). In the selection process, either the situation where the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed, or the situation where the clear process at the time of setting update is executed and the setting value update process is executed is selected. The process of determining whether or not to use is executed based on the selection operation by the manager of the game hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above situations is selected is switched to the state in which the other situation is selected. The selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. Further, when the clear processing at the time of non-setting update is executed and the situation where the setting value update processing is not executed is selected, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b. When the third notification display device 69c is turned off and the status for executing the clear processing at the time of setting update and the setting value update processing is selected, "O" is displayed on the second notification display device 69b. Is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. Further, when the reset button 68c is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the status of the selected side among the above situations is confirmed as the selection target this time. To do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 When the update button 68b is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the status of the selected side among the above situations is confirmed as the selection target this time. It may be configured, and when another operation unit is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation of the selected side among the above situations is selected this time. It may be a configuration that is determined as a target. Further, the operation handle of the launch operation device 28 may be rotated to determine the situation on the selected side among the above situations as the selection target this time.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5007と同一である。 In the selection process, when the situation in which the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is determined as the selection target this time (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed. (Step S5717). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S5007 of the main processing (FIG. 589) in the 54th embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718〜ステップS5720の処理内容は上記第54実施形態におけるメイン処理(図589)のステップS5017〜ステップS5019と同一である。 In the selection process, when the status of executing the setting value update process as well as the clear process at the time of setting update is determined as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step). S5718), the clearing process at the time of setting update is executed (step S5719), and the setting value updating process is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as those of steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 589) in the 54th embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even if the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear processing at the time of non-setting update is executed and the setting value update processing is not executed, and the clear processing at the time of setting update is executed. At the same time, the manager of the game hall can select which of the situations in which the set value update process is executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, not only when the set value update process is executed but also when the clear process at the time of non-setting update is executed, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 to the inner frame 13 and open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the clear process at the time of non-setting update, it becomes possible to make it difficult to perform it.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 The conditions for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are that the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and that the outer frame is open. Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set with respect to 11, the configuration may be such that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the launch handle of the launch operation device 28 is rotated is added. The configuration may be such that the launch operation device 28 is touched, or the condition that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a is added. May be good.

<第56実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<56th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process is different from that of the 54th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 54th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 54th embodiment is basically omitted.

図597は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801〜ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 597 is a flowchart showing the RAM monitoring process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805〜ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details on the process of steps S5805 to S5808, first, a copy process of the set value is executed (step S5805). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5806) executed after that, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5806). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0" except for the copy area. Also, after clearing "0", the initial setting is performed. On the other hand, "0" clearing of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to avoid it.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図527)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図591)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information of the return address after the execution of the RAM monitoring process is also deleted. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the program is uniquely returned to a predetermined program after the process of step S5808 is completed. Specifically, the configuration is such that the process uniquely returns to the process of step S5013 in the main process (FIG. 527). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 591). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and outputs the voice "forced clearing" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)におけるステップS5412と同一である。 After that, the set value update process is executed (step S5808). The processing content of the set value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 593) in the 54th embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 When it is not determined that there is an abnormality in both step S5801 and step S5803 (step S5802 and step S5804: NO), the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. When it is determined in step S5809 that there is an abnormality (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control become "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared by "0", but the management start flag is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S5811, although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared by "0", the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared by "0". It may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5810 or the process of step S5811 is executed, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. When it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control become " It is possible to prevent it from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is excluded except for the copy area. Is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are prevented from being cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are prevented from being cleared to "0" due to an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. It becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 If an information error has occurred in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control is "0". The configuration may not be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805〜ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information abnormality has occurred in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", while the work area 221 for specific control is not cleared to "0". May be. In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the process of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第57実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221〜224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第54実施形態と相違している。以下、上記第54実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第54実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<57th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each area 221 to 224 of the main RAM 65 is different from the 54th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 54th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 54th embodiment is basically omitted.

図598は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901〜ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 598 is a flowchart showing the RAM monitoring process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. If it is determined in step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905〜ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details on the process of step S5905 to step S5908, first, a copy process of the set value is executed (step S5905). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) executed after that, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5906). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0" except for the copy area. Also, after clearing "0", the initial setting is performed. On the other hand, "0" clearing of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to avoid it.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the speaker unit 54. Outputs the voice "Forced clearing was executed for specific control." In addition, the character image "Forced clearing has been executed for specific control" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)におけるステップS5412と同一である。 After that, the set value update process is executed (step S5908). The processing content of the set value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 593) in the 54th embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed by using the program for specific control and the data for specific control as described above, information abnormality monitoring is executed for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. However, information abnormality monitoring is not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is a process corresponding to the program for non-specific control and the data for non-specific control that is used. Is executed.

図599は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第47実施形態と同様に管理用処理(図575)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001〜ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 599 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The management execution process is executed by reading the subroutine program in the management process (FIG. 575) as in the 47th embodiment. Further, the processes of steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS6001〜ステップS6008及びステップS6010〜ステップS6016では上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901〜ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S601 to S6016, the same processes as in steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, the subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed, but when executing the program of the relevant subroutine, the separate monitoring process is executed. Information for specifying the return address of the management execution process later is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the separate monitoring process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address.

図600は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101〜ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 600 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. When it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control become "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared by "0", but the management start flag is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared by "0". It may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and the speaker unit 54 "forces clears the history information. The voice "I did." Is output. In addition, the character image "History information has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第54実施形態におけるRAM監視処理(図593)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S6102 or the process of step S6104 is executed, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 593) in the 54th embodiment. When it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control become " It is possible to prevent it from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, the clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and the speaker unit 54 "is a stack of non-specific control. Forcibly cleared. "Is output. In addition, the character image "The stack of non-specific control has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図599)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 599) is uniquely set as the return address information after the execution of the separate monitoring process. .. As a result, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should be restored in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221〜224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221〜224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed in the process corresponding to the specific control in the main CPU 63, and is not performed. Monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. As a result, not only the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are clearly distinguished between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, but also the area of the main RAM 65 to be monitored is observed. 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", it is the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control and is set in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control is started. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". Further, in the configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0". Therefore, when the process corresponding to the non-specific control returns to the process corresponding to the specific control, the specific control is changed. As the corresponding process, the setting value update process may be executed first.

<第58実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第52実施形態と相違している。以下、上記第52実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第52実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<58th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 52nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 52nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 52nd embodiment is basically omitted.

図601は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201〜ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 601 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S6201). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and the L register is 8 bits, the 8-bit information continuous from the upper side of the stack pointer is the H register. Is overwritten, and 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by the load instruction. Clear (step S6203). The HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6202, and the stack pointer of the main CPU 63 is updated by the time the process of step S6203 is executed. Since this has not been performed, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared by "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and every time the information to be stored is added, the information to be stored is for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address of one stack in the stack area 222 for specific control is smaller. By executing the process of step S6204, the storage area in the next order is set as the storage target of the information by the next push command with respect to the storage area cleared "0" in step S6203, and in step S6203. The storage area cleared with "0" is set as the target for reading information by the next pop instruction.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6205). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6206). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6207). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6208). Further, as "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6209). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205〜ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers are present in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S6205 to S6210, each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is used. Clear "0". These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to the non-specific control, such registers are set to the state of these registers before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is unnecessary in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information of these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the specific control returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After that, as "POP PSW", the information is read from the storage area in the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction. The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction of step S6211 is executed is the storage area of the next writing order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control that cleared "0" in step S6203. It is the information corresponding to. Therefore, the storage area in the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control becomes the storage area cleared with "0" in step S6203. .. Then, by overwriting the information read from this storage area with the flag register of the main CPU 63, the flag register is cleared to "0". In addition, one storage area in the stack area 222 for specific control has an amount of information of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an amount of information of 8 bits (1 byte). .. By clearing "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to the non-specific control, the status of the flag register is changed to the state of the flag register before the process corresponding to the non-specific control is started. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第52実施形態における管理実行処理(図587)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The processing content of the management execution process is the same as that of the management execution process (FIG. 587) in the 52nd embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, and the state of these registers is set before returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6213). After the execution of the push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the HL register information is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and the L register is 8 bits, the 8-bit information continuous from the upper side of the stack pointer is the H register. Is overwritten, and 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by the load instruction. Clear (step S6215). The HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6214, and the stack pointer of the main CPU 63 is updated by the time the process of step S6215 is executed. Since this has not been performed, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared by "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and every time the information to be stored is added, the information to be stored is for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address of one stack in the stack area 222 for specific control is smaller. By executing the process of step S6216, the storage area in the next order is set as the storage target of the information by the next push command with respect to the storage area cleared "0" in step S6215, and in step S6215. The storage area cleared with "0" is set as the target for reading information by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP PSW", the information is read from the storage area in the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction. The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction of step S6217 is executed is the storage area of the next writing order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control that cleared "0" in step S6215. It is the information corresponding to. Therefore, the storage area of the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is for specific control in which "0" is cleared in step S6215. It becomes a storage area in the stack area 222. Then, by overwriting the information read from this storage area with the flag register of the main CPU 63, the flag register is cleared to "0". In addition, one storage area in the stack area 222 for specific control has an amount of information of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an amount of information of 8 bits (1 byte). .. By clearing "0" after executing the management execution process (step S6212), which is a process corresponding to the non-specific control, the flag register is changed to the status of the flag register after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area immediately before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6218). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) is completed, the information cleared by "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213. At the same time, in step S6218, the "0" cleared information is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S6219). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第52実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 According to the above configuration, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the 52nd embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 The configuration is such that the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed. As a result, it is not necessary to save the information of the flag register used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, it is not necessary to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" even when the process corresponding to the specific control is restored from the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed. As a result, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of the flag register to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is a state in which the supply of operating power to the main CPU 63 is started. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the process corresponding to the non-specific control is started is information that is not used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. As a result, even if the flag register is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed can be performed. It is possible to prevent the influence.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 The predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared by "0", and the information of the storage area cleared by "0" is overwritten in the flag register by the pop instruction to clear the flag register by "0". It is a composition. As a result, it is possible to clear the flag register by "0" even if the configuration is regulated so that the flag register is cleared "0" directly by the load instruction.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of the configuration in which the flag register is cleared to "0", the configuration in which the flag register is initialized may be used. That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and then the information is set so as to be in the initial state, but steps S6202 to step S6202 to step. In S6204 and step S6211, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, the flag register is set so as to be in the initial state in steps S6213 to S6218 as well, so that the state of the flag register is non-specifically controlled when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to is started.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6202 to S6204 and step S6211, instead of the configuration in which the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0", "1" may be set in all of the flag registers. In this case, by setting "1" in all of the flag registers in steps S6213 to S6218, the process corresponding to the non-specific control starts when the status of the flag register is returned to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before being done.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213〜ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction as "LD PSW, 0". Further, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of the configuration for executing the processes of steps S6213 and S6218, the configuration may be such that the HL register is cleared to "0" by the load instruction as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to return the state of the HL register to the state immediately before the management execution process, which is the process corresponding to the non-specific control, is executed.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register "0" is executed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第59実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第52実施形態と相違している。以下、上記第52実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第52実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<59th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 52nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 52nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 52nd embodiment is basically omitted.

図602は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301〜ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 602 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6301 to S6323 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S6301). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register are stored by a push instruction corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually obtained for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6303). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, as “LD A, 0”, the A register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S6304). Then, as "LD L, A", the information of the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6305), and as "LD H, A", by the load instruction. The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register is cleared to "0" in step S6304, each of the L register and the H register is cleared to "0" by overwriting the information of the A register to each of the L register and the H register. It becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6307). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 After that, the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction as "LD BC, 0" (step S6308). Further, as “LD DE, 0”, the DE register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S6309). Further, as “LD IX, 0”, the IX register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S6310). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308〜ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers are present in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S6308 to S6311, each of the BC register, DE register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is cleared to "0". Further, the HL register is cleared to "0" in step S6305 and step S6306. These BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing "0" prior to the execution of the management execution process (step S6313), which is a process corresponding to the non-specific control, such registers are set to the state of these registers before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is used for the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This is unnecessary information in the corresponding process. Therefore, even if the information of these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the specific control returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 are overwritten on the A register and the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction ( Step S6312). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. Since the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is changed by executing the process of step S6312. The state in which "0" is cleared and the flag register of the main CPU 63 are cleared in "0". As a result, the state of the flag register can be set to the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, and the state of these registers is set before returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6314). After the execution of the push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the HL register information is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register are stored by a push instruction corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually obtained for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6316). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, as “LD A, 0”, the A register of the main CPU 63 is cleared to “0” by the load instruction (step S6317). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6318), and as "LD H, A", by the load instruction. The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register is cleared to "0" in step S6317, each of the L register and the H register is cleared to "0" by overwriting the information of the A register to each of the L register and the H register. It becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6320). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten on the A register and the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction ( Step S6321). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. Since the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is changed by executing the process of step S6321. The state in which "0" is cleared and the flag register of the main CPU 63 are cleared in "0". By clearing "0" after executing the management execution process (step S6313), which is the process corresponding to the non-specific control, the flag register is changed to the status of the flag register after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6322). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6313) is completed, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314. At the same time, in step S6322, the information cleared by "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared by "0". When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S6323). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 by "0" without executing the process of clearing the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control by the load instruction. It becomes. As a result, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" even in a configuration in which clearing "0" to a predetermined storage area in the stack area 222 for specific control is restricted by a load instruction. Is possible.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of the configuration in which the flag register is cleared to "0", the configuration in which the flag register is initialized may be used. That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and then the information is set so as to be in the initial state. In S6307 and step S6312, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, the flag register is set so that the initial state is obtained in steps S6314 to S6322, so that the state of the flag register is non-specifically controlled when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to is started.

また、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6302 to S6307 and step S6312, instead of the configuration in which the flag registers of the main CPU 63 are cleared to "0", "1" may be set in all of the flag registers. In this case, by setting "1" in all of the flag registers in steps S6314 to S6322, the process corresponding to the non-specific control starts when the status of the flag register is returned to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before being done.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Further, the process of step S6302 and step S6303 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Further, the process of step S6315 and step S6316 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302〜ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration for executing the processes of steps S6302 to S6306, as "LD HL, 0", after clearing the HL register "0" by the load instruction, the HL register cleared "0" is pushed. The flag register of the main CPU 63 may be cleared to "0" by returning the saved information to the AF register by a pop instruction after saving the stack area 222 for specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register "0" is executed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第60実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<60th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図603は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401〜ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 603 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S6401). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6402). Since the W register and the A register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the W register and the A register is individually saved for two storage areas having consecutive addresses. To. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, as "LDA, PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6403). In this case, the amount of information in both the flag register and the A register is 8 bits (1 byte). Then, as "LD (_FGBUF), A", the information of the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S6404). Since the information of the flag register is overwritten in the A register in step S6403, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP WA", the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is returned to the WA register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, the state of the A register can be returned to the state before the saving is performed. Become. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第47実施形態における管理実行処理(図576)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The processing content of the management execution process is the same as that of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment. Therefore, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control before the check process is started in the management execution process. At the same time, each information saved in the work area 223 for non-specific control after the check process is completed in the management execution process is the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63. Will be restored to. As a result, it is possible to make the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第49実施形態における管理実行処理(図583)と同一である構成としてもよく、上記第50実施形態における管理実行処理(図584)と同一である構成としてもよく、上記第51実施形態における管理実行処理(図585)と同一である構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the processing content of the management execution process may be the same as the management execution process (FIG. 583) in the 49th embodiment, and the management execution process (FIG. 583) in the 50th embodiment may be configured. It may be the same configuration as 584), or it may be the same configuration as the management execution process (FIG. 585) in the 51st embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When the program returns to the management process program after the management execution process is executed, a process for returning the information of the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6407). After the execution of the push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the HL register information is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6408). After the execution of the push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the WA register information is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6409). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H register and the L register is 8 bits, the 8-bit information continuous from the upper side of the stack pointer is the H register. Is overwritten, and 8-bit information continuous from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 After that, as "LDA, (_FGBUF)", the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step). S6410). Then, as "LD (HL), A", the main side is moved to the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the load instruction. The information of the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and every time the information to be stored is added, the information to be stored is for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address of one stack in the stack area 222 for specific control is smaller. By executing the process of step S6412, the storage area in the next order is set as the storage target of the information by the next push instruction with respect to the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411, and the step In S6411, the storage area in which the A register information is saved is set as the information read target by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP PSW", the information is read from the storage area in the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction. The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction of step S6413 is executed is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411. It has become. Therefore, the storage area of the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage in which the information of the A register is saved in step S6411. It becomes an area. Then, by overwriting the information read from this storage area with the flag register of the main CPU 63, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is the flag of the main CPU 63. It will be returned to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area immediately before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP WA", the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is returned to the WA register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6414). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control. Further, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6415). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S6416). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is not the stack area 222 for the specific control. It is possible to evacuate to the work area 221 for specific control. Then, when the process corresponding to the specific control is returned from the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register saved in the work area 221 for the specific control is the flag of the main CPU 63. Returned to the register. As a result, the information may be returned from the storage area of the work area 221 for specific control specified in the program to the flag register of the main CPU 63 without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even if the information of the stack pointer of the side CPU 63 is rewritten due to noise or the like, it is possible to restore the information to the flag register of the main CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is executed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be executed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the process of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the non-specific control is used. It may be a configuration to be executed.

<第61実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<61st Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図604は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501〜ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 604 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図574)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図574)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 574) (step S6501). As a result, the timer interrupt process (FIG. 574), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6502). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the L register is individually saved for two storage areas having consecutive addresses. To. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the A register information and the flag register information of the main CPU 63 are stored by a push instruction corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually obtained for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 are overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6504). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, as "LD A, L", the information of the L register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6505). Since the information of the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the L register in step S6504, the information of the flag register is overwritten in the A register by overwriting the information of the L register in the A register. Become. Then, as "LD (_FGBUF), A", the information of the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S6506). Since the information of the flag register is overwritten in the A register in step S6505, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6507). In this case, since the A register information and the flag register information are overwritten in the HL register in step S6504, the A register information and the flag register information are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. I was allowed to do it. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 are overwritten on the A register and the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction ( Step S6508). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. Register information. Therefore, when the process of step S6508 is executed, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are returned to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6502. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register information of the main CPU 63 are saved in the work area 223 for non-specific control before the check process is started. After the check process is completed in the management execution process, each information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. As a result, the states of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 can be made the same before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第49実施形態における管理実行処理(図583)と同一である構成としてもよく、上記第50実施形態における管理実行処理(図584)と同一である構成としてもよく、上記第51実施形態における管理実行処理(図585)と同一である構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the processing content of the management execution process may be the same as the management execution process (FIG. 583) in the 49th embodiment, and the management execution process (FIG. 583) in the 50th embodiment may be configured. It may be the same configuration as 584), or it may be the same configuration as the management execution process (FIG. 585) in the 51st embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When the program returns to the management process program after the management execution process is executed, a process for returning the information of the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution process is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6511). After the execution of the push instruction, the stack pointer information of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area in which the HL register information is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register are stored by a push instruction corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually obtained for two storage areas having consecutive addresses. It is evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area after the writing order in the stack area 222 for specific control is two.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 are overwritten on the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6513). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 After that, as "LDA, (_FGBUF)", the information of the flag register at the time of step S6503 saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6506 by the load instruction is stored in the A register of the main CPU 63. (Step S6514). Then, as “LD L, A”, the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6515). Since the information of the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 is restored to the A register in step S6514, the information of the A register is overwritten on the L register to the L register at the time of step S6503. The information in the flag register is overwritten.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area are saved in each of the storage areas in the next writing order (step S6516). In this case, since the information of the A register at the time of the step S6512 is overwritten in the H register in step S6513, the information of the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Become. Further, since the information of the flag register at the time of step S6503 is overwritten in the L register in step S6515, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 After that, as "POP AF", the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 are overwritten on the A register and the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction ( Step S6517). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten by the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag of the main CPU 63. The register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6512, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. Register information. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 By the way, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are returned to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6518). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6511. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two times before the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図574)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 574) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S6519). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 is not executed by the load instruction to directly overwrite the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 to other registers of the main CPU 63. Can be retracted to the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505〜ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 Note that the flag register information was overwritten by the load instruction as "LD (_FGBUF), L" after executing the process of step S6504 instead of executing the process of step S6505 to step S6508. By saving the information of the L register in the FG buffer, the information of the flag register may be saved in the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 Further, instead of executing the processes of step S6514 and step S6515, after executing the process of step S6513, the work area for specific control is given as "LDL, (_FGBUF)" by the load instruction. The L register may be overwritten with the information of the flag register saved in 221.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of saving the information of the flag register in the main RAM 65 is executed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be executed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the process of returning the information of the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the non-specific control is used. It may be a configuration to be executed.

<第62実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<62nd Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図605は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601〜ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 605 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S6601 to S6621 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, the power-on weight process is executed (step S6601). In the power-on weight process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time (specifically, 1 second) for the weight elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (step S6603). When "1" is set in the power failure flag (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The checksum calculation method is arbitrary, and examples thereof include a calculation method in which all the numerical values of the storage area for which the checksum is calculated are added. The checksum calculation method is the same as the checksum calculation method in the power failure processing described later. The checksum calculated in the power failure processing described later is stored in the work area 221 for specific control, and the storage area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is the calculation of the checksum. At this time, it is excluded from the storage area to be calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 That is, when calculating the checksum, a part of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the calculation targets. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power failure process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted and the process of step S6604 is executed. Until this is done, the storage area is basically a storage area where information is not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued. Therefore, the information of the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control has not been changed between the time when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and the time when the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the same as immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. In the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a set value counter) in which information on a set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control is set. )It is included.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 After that, the work area 221 for specific control and the stack area for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the work area 221 for specific control The checksum for 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S6606).

ここで、図606のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図608)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power failure information storage process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 606. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 608) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power failure information storage process, first, the information of "10" which is the repetition count information for the power failure signal is set in the repetition counter provided in the work area 221 for the specific control (step S6701), and the work area for the specific control The power failure detection counter provided in 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, the process of reading the information of the power failure signal received in the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, when a power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to the fact that the power is not cut off is received, "0" information is stored in the input port as non-power failure information. When a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to the occurrence of power cutoff is received, the information "1" is stored in the input port as the power failure occurrence information. In step S6703, a process of reading the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703〜ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 When the information of the power failure signal read in step S6703 corresponds to the occurrence of power failure (occurrence of power failure) (step S6704: YES), the numerical information of the power failure detection counter is added by 1 (step S6705). When a negative determination is made in step S6704 or the process of step S6705 is executed, the numerical information of the repetition counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether or not the numerical information of the repetition counter after the 1 subtraction is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and the processes of steps S6703 to S6706 are repeated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709〜ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether or not the current numerical information of the power failure detection counter is equal to or greater than the trigger reference number of times corresponding to the occurrence of the power failure. If the number of triggers is less than the reference number, the power failure information storage process is terminated as it is. On the other hand, if the number of triggers is equal to or greater than the reference number of times, the power failure processing in steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S6709). As a result, when the power failure processing is normally executed and the information storage and retention in the main RAM 65 is normally performed, the specific control is used when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted. This means that "1" is set in the power failure flag of the work area 221 of.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図605)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the calculation targets when calculating the checksum, are the calculation targets of the checksum in step S6604 of the main process (FIG. 605). It is the same as the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Further, in the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a set value counter) in which information of a set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control is set. )It is included. Then, the calculated checksum is stored in the storage area for storing the checksum in the work area 221 for specific control, which is excluded from the calculation target of the checksum.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all the information of the output port in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 By executing the power failure information storage process as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the timer interrupt process from the middle of the power recovery. As a result, it is not necessary to store the address of the processing executed at the time of the power failure in the main RAM 65 as stack information, and the processing load of the processing at the time of the power failure can be reduced.

メイン処理(図605)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the description of the main process (FIG. 605), when a negative determination is made in step S6603 or step S6606, the clear process at the time of non-setting update is executed (step S6607). In the clearing process at the time of non-setting update, the specific control is performed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. The work area 221 for the machine is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the clear process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are set to "0" even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing is not normally executed. It is possible to prevent it from being cleared. Further, even if an abnormality occurs in the checksums of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It is possible to prevent it from being done.

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 When a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after executing the clearing process at the time of non-setting update in step S6607, the pachinko machine is checked by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not the set value of 10 is normal (step S6608). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is. When the set value is abnormal (step S6608: NO), the process for newly setting the set value (step S6619 to step S6621) described later is executed. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is normal even when a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. At the same time, if the set value is abnormal, it is possible to reset the set value.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 When the set value is normal (step S6608: YES), the power-on setting process is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S6609 is completed and the process of step S6610 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S6610 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610〜ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610〜ステップS6613では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S661 to S6613. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, the remaining time is generated between the timer interrupt processing of 1 and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S661 to S6613 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S661 to S6613 is an irregular process that is executed irregularly. In steps S661 to S6613, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in the present embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power failure flag of the work area 221 for specific control is not set to "1", or the checksums do not match. In this case, after executing the clearing process at the time of non-setting update, if the set value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for advancing the game. As a result, even if the power failure flag is not set to "1" due to the power failure processing not being executed normally, the power is turned on again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. There is no need to perform an OFF operation. Further, even if an abnormality occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the power is turned on / off again after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. No operation required.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。 When an affirmative determination is made in both step S6603 and step S6666, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). ). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is. When the set value is abnormal (step S6614: NO), the process for newly setting the set value (step S6619 to step S6621) described later is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 When the set value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S6615), and whether the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. It is determined whether or not (step S6616), whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S6617), and the game machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. It is determined whether or not there is (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In the present embodiment, the front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door opening sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in the present embodiment, the main body opening sensor 96 for detecting whether or not the game machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor 96 is electrically connected. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the main CPU 63, and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the game machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c is not pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the residual process of steps S661 to S6613 is repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the process shifts to the process of controlling the progress of the game without executing the clear process of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. ..

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, after executing the clearing process at the time of non-setting update (step S6607). ), On condition that the set value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for controlling the progress of the game in step S6609 and thereafter. The processing content of the clearing process at the time of non-setting update is as described above.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a positive determination is made in all of steps S6616 to S6618, a process for updating the set value is executed. Further, even when it is determined in step S6608 or step S6614 that the set value is abnormal, a process for updating the set value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, the copy process of the set value is executed (step S6619). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the clear process at the time of setting update (step S6620) executed after that, the book before the clear process at the time of updating the set value is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, the clearing process at the time of setting update is executed (step S6620). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0" except for the area indicating whether or not the winning / fail lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the copy area. Clear and perform the initial settings. As a result, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the normal electric accessory 34a is closed. There is a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". Further, in the clearing process at the time of setting update, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0". Therefore, even if the setting value updating process (step S6621) is executed, the winning / failing lottery mode Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Further, since the copy area is not cleared by "0" in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the setting value set before the clearing process at the time of setting update is executed. It should be noted that the configuration is not limited to the above, and the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared by "0" in the clearing process at the time of setting update. In the clearing process, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode may be cleared by "0".

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the set value update process that can change the set value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態における設定値更新処理(図590)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 After that, the set value update process is executed in step S6621. The processing content of the set value update process is the same as the set value update process (FIG. 590) in the 54th embodiment. After executing the set value update process, the process proceeds to the process for controlling the progress of the game after step S6609.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the set value is abnormal, the set value update process is started without requiring a special operation by the manager of the game hall. Then, when the set value update process is completed, the process shifts to the process for controlling the progress of the game. This makes it possible to play the game in a situation set to a normal set value. On the other hand, in order to complete the setting value update process, it is necessary to turn off the setting key insertion unit 68a with the setting key. It is possible to prevent the occurrence of the event that the key is lost.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図607(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when various processes cannot be normally performed by the main CPU 63 will be described. FIG. 607 (a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図607(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図605)を開始する。 As shown in FIG. 607 (a), the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, the reset signal output unit 251 uses the reset signal as the HI level signal on the main side when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78 and the output disabling condition is not satisfied. It outputs to the CPU 63, and if the operating power is not supplied from the power supply / firing control device 78, or even if the operating power is supplied, the reset signal is sent to the main CPU 63 if the output disabling condition is satisfied. Do not output to. The main CPU 63 executes various processes when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78 and the reset signal is received from the reset signal output unit 251, and is executed from the power supply / emission control device 78. Even when the operating power is supplied, if the reset signal is not received from the reset signal output unit 251, various processes are not executed. Further, when the main CPU 63 switches from the situation where the reset signal output unit 251 does not receive the reset signal to the situation where the reset signal is received when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78. The main process (FIG. 605) is started at.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether or not the main CPU 63 can normally perform various processes. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether or not the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address in which an instruction to be executed is stored in the main CPU 63. Possible values are defined for the program counter, and the program monitoring unit 252 monitors whether or not the value of the program counter is a value other than the possible value. Further, when the program monitoring unit 252 writes the information to the work area 221 for specific control by the load instruction, the program monitoring unit 252 monitors whether or not the address designated as the writing destination area is an abnormal address. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether or not the address designated as the area to be read is an abnormal address when reading information from the work area 221 for specific control by a load command.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is an abnormal value, or determines that the address specified when writing information by the load command is an abnormal value, the reset signal output unit 251 Outputs a monitoring error signal to. When the reset signal output unit 251 receives the monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, the reset signal output unit 251 temporarily stops the output of the reset signal even when the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78, and continues to stop. After stopping the output of the reset signal for a period of time, the output of the reset signal is restarted. The stop duration is a period sufficient for the main CPU 63 to specify that the output of the reset signal is stopped. As a result, if the value of the program counter becomes an abnormal value, or if the address specified when writing information by the load command becomes an abnormal address, the main CPU 63 is turned on and off by the reset signal. The main process will be executed at.

図607(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図607(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図607(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図607(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 FIG. 607 (b) is a time chart showing the state of output of the reset signal by the reset signal output unit 251. FIG. 607 (b1) shows the period during which the operating power is supplied from the power supply / emission control device 78, and FIG. 607 (b2) shows the period during which the reset signal is output from the reset signal output unit 251. FIG. b3) indicates the timing at which the monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図607(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, the case where the monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252 will be described. As shown in FIG. 607 (b1), the supply of operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is started at the timing of t1. At the timing of t2, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started as shown in FIG. 607 (b). After that, the supply of operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is stopped at the timing of t3 as shown in FIG. 607 (b1), so that the reset is performed at the timing of t4 as shown in FIG. 607 (b2). The output of the reset signal from the signal output unit 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図607(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図607(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, a case where a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 will be described. At the timing of t5, supply of operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is started as shown in FIG. 607 (b1). As a result, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started at the timing of t6 as shown in FIG. 607 (b). After that, at the timing of t7, the value of the program counter becomes an abnormal value, or the address specified when writing information by the load instruction becomes an abnormal address, so that the program is monitored as shown in FIG. 607 (b3). A monitoring abnormality signal is output from the unit 252 to the reset signal output unit 251. As a result, as shown in FIG. 607 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at the timing of t7, and then restarted at the timing of t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図605)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図605)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図605)が開始される。したがって、メイン処理(図605)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops executing various processes at the timing of t7, and starts the main process (FIG. 605) at the timing of t8, which is the timing at which the rise of the reset signal is confirmed. However, since the power failure processing is not executed when the execution of various processes of the main CPU 63 is stopped, the main processing is performed in a situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (FIG. 605). Is started, and the main process (FIG. 605) is started without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main process (FIG. 605), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. As a result, when the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by the load instruction becomes an abnormal address and a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252, the monitoring abnormality signal is output. It is possible to execute the clearing process at the time of non-setting update in which the predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". ..

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear process at the time of non-setting update. As a result, even if the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal due to an abnormal value of the program counter or an abnormal address specified when writing information by a load instruction, it is not possible. It is possible to prevent the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared by "0".

図607(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図607(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図607(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the description of FIG. 607 (b), after that, at the timing of t9, as shown in FIG. 607 (b1), the supply of the operating power from the power supply / emission control device 78 to the MPU 62 is stopped, so that at the timing of t10. As shown in FIG. 607 (b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図608のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図605)においてステップS6610〜ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 608. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in the situation where the process of steps S661 to S6613 is executed in the main process (FIG. 605). The program corresponding to the timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS6801〜ステップS6819では上記第54実施形態におけるタイマ割込み処理(図591)のステップS5201〜ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図609は設定監視処理を示すフローチャートである。 In steps S6801 to S6819, the same processing as in steps S5201 to S5219 of the timer interrupt processing (FIG. 591) in the 54th embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. After that, the setting monitoring process is executed (step S6820). FIG. 609 is a flowchart showing the setting monitoring process.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S6901). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 When the set value is abnormal (step S6901: NO), first, the set value copy process is executed (step S6902). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, it is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 before the execution of the set value update process executed after that.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that an abnormality of the set value has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S6903). Upon receiving the abnormality command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the set value abnormality, and the speaker unit 54 emits a voice saying "an abnormality in the set value has been detected." Output. In addition, the character image "Abnormality of the set value has been detected" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the set value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図608)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第54実施形態における設定値更新処理(図590)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図608)に復帰する。 After that, the set value update process is executed (step S6904). That is, every time the timer interrupt process (FIG. 608) is executed, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the set value, and if the occurrence of the set value abnormality is identified, the set value of the pachinko machine 10 is reset. Execute the setting value update process to perform. The processing content of the set value update process is the same as the set value update process (FIG. 590) in the 54th embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-port detection sensor 48a. The set value during the update and the set value confirmed are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the set value update process is satisfied. After executing the set value update process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 608).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the setting value update process, it is not determined that the end condition is satisfied only when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, and the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. If so, it is determined that the end condition is satisfied. When the set value update process is executed in the setting monitor process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the set value update process, so that the end condition of the set value update process is satisfied. It is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the setting value update process from ending even though the regular operation by the game hall administrator has not been performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図590)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the end condition of the set value update process is satisfied, step S5111 in the set value update process (FIG. 590) is executed. It is compared whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value set this time in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the set value update process (step S6904) is executed and the set value set in the current set value update process are the same. When both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification already described is performed by executing the notification process (step S5113) at the time of non-change. On the other hand, when both setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification already described is performed by executing the notification processing at the time of change (step S5114).

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which the setting value update process is executed when an error occurs in the setting value, the setting value set before the setting value update process is executed and the setting value set in the setting value update process are set. If the set value is the same, the setting maintenance notification is performed. As a result, even if the setting value update process is executed due to the setting value abnormality, the setting maintenance notification is performed by resetting the setting value set in the previous situation, and the setting value update due to the setting value abnormality. It is possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed even if the process is executed. By the way, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute the set value update process due to an abnormality in the set value so as to be the recorded set value. It is possible.

タイマ割込み処理(図608)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 608), after executing the setting monitoring process in step S6820, the management process is executed in step S6821. When executing the management process, the subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed, but when executing the subroutine program, after the management process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in the above is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図610は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001〜ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 610 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図608)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図608)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 608) (step S7001). As a result, the timer interrupt process (FIG. 608), which is a process corresponding to the specific control, is prevented from being interrupted and started in the middle of the management execution process, which is a process corresponding to the non-specific control, which will be described later. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 After that, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, it is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 by a load instruction. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7002 was last executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図608)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 608) is prohibited to the state in which the timer interrupt process (FIG. 608) is permitted (step S7005). This enables new execution of timer interrupt processing.

図611は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101〜ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 611 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7101 to S7116 in the management execution process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

ステップS7101〜ステップS7108及びステップS7110〜ステップS7116では上記第49実施形態における管理実行処理(図583)のステップS4501〜ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S7101 to S7108 and steps S710 to S7116, the same processes as in steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 583) in the 49th embodiment are executed. Further, in step S7109, another monitoring process is executed. When the separate monitoring process is executed, the subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed, but when the program of the subroutine is executed, after the separate monitoring process is executed. Information for specifying the return address of the management execution process in the above is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the separate monitoring process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address.

図612は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201〜ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 612 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62〜第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether or not the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). Further, the information stored in the normal counter area 231 provided in the work area 223 for non-specific control, the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counter area 233 for the high frequency support mode is clearly abnormal information. It is determined whether or not (step S7202). For example, in the normal counter area 231 when the value of the normal out counter 231e is "0" but the value of the normal general winning counter 231a is 1000 or more, it is determined as abnormal. Further, it is determined whether or not the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is clearly abnormal information (step S7203). For example, if any of the 62nd to 64th parameters is not "0" even though the 61st parameter is "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201〜ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 When an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is assumed that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clear process of the work area 223 for non-specific control is executed. (Step S7204). In the partial clearing process, the storage area other than the management start flag is cleared to "0" in the work area 223 for non-specific control. In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, by not clearing the management start flag "0", it is possible to maintain the state in which "1" is already set in the management start flag, and the pachinko machine 10 has already been continuously used in the game hall. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from being restricted at the shipping stage regarding the collection of history information even though it is used. However, the present invention is not limited to this, and in step S7204, the entire work area 223 for non-specific control including the management start flag may be cleared to "0".

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図611)におけるステップS7102〜ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図611)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in the processing corresponding to the specific control in steps S7102 to S7107 in the management execution process (FIG. 611) is saved. In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is the information of various registers used in the processing corresponding to this specific control and is the stack area for non-specific control. It is possible to prevent the information saved in 224 from being erased. Further, although the information of the return address of the management execution process (FIG. 611) after the separate monitoring process is completed is stored in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is set to "0". By not clearing it, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7205). In the initial setting process, in the work area 223 for non-specific control, the initial setting is performed for the storage area for which "0" is cleared in step S7204.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, the clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and the speaker unit 54 "forces clears the history information. The voice "I did." Is output. In addition, the character image "History information has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201〜ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図611)に復帰する。 When a negative determination is made in all of steps S7201 to S7203, or when the process of step S7206 is executed, another monitoring process is terminated and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 611).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図605)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the address specified when writing information by the load command is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, so that the main CPU 63 Then, the main process (FIG. 605) is executed in the same manner as when the supply of the operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since this has not been done, the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clear process at the time of non-setting update, the storage area other than the storage area in which the set value of the pachinko machine 10 is stored is cleared to "0" in the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control is set to "0". "0" is cleared, and the initial setting process of these areas is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set. On the other hand, by executing the "0" clearing process and the initial setting process, it is possible to eliminate the information abnormality.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図605)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the value of the program counter of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, so that the operating power of the main CPU 63 is increased. The main process (FIG. 605) is performed as if the supply was newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since this has not been done, the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63 including various registers is cleared to "0" and the initial setting process is executed. As a result, when there is a possibility that an information error has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the internal storage area of the main CPU 63 is cleared to "0" and the initial setting process is executed. It is possible to eliminate the information abnormality.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the clear process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, since the information abnormality is identified in the program monitoring unit 252 as described above, "0" is cleared for the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control. And even when the initial setting process is executed, it is possible to prevent the game history information from being deleted, and to prevent the game history management result information from being deleted. It becomes possible to do.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図605)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 If the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match in the main process (FIG. 605) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting is cleared when the setting is updated. In the configuration in which the process (step S6607) is executed, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is turned OFF → ON, and the power failure flag is not set to “1”. At the same time, the main process (FIG. 605) is executed in a situation where the checksum is not stored. As a result, it is possible to eliminate the information abnormality specified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for eliminating the information abnormality at the start of supplying the operating power.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which whether or not the checksum is normal is monitored in the main process (FIG. 605) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the checksum is calculated for specific control. The work area 221 and the stack area 222 for specific control are included, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included. As a result, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図605)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 If it is specified that the checksum is abnormal in the main process (FIG. 605) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. However, in the clearing process at the time of non-setting update, the process of clearing "0" and the initial setting process are executed in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, the process of clearing "0" is not executed in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, even though an information error has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is not continuously executed as it is. In addition to being able to be set to, "0" is cleared up to the storage area corresponding to the non-specific control of the main RAM 65 triggered by an information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. It is possible to avoid it.

停電情報記憶処理(図606)の停電時処理(ステップS6709〜ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power failure information storage process (FIG. 606), the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the power failure process (steps S6709 to S6712), whereas the checksum is calculated for the main RAM 65. The checksum is not calculated for the storage area corresponding to the non-specific control of. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power failure processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 612) executed in the process corresponding to non-specific control, non-specific control is supported. In the separate monitoring process (FIG. 612), which is the process to be performed, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting process is executed. As a result, even though some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is executed while the information of the work area 223 for non-specific control is retained as it is. It is possible to prevent it from happening. Further, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the non-specific control, regarding the update of the information of the work area 223 for non-specific control. It is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from intervening.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図612)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In another monitoring process (FIG. 612), which is a process corresponding to non-specific control, monitoring is executed to see if an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and when an abnormality has occurred. Is executed to clear the work area 223 for non-specific control to "0" and to initialize it. As a result, a series of processes in the process corresponding to the non-specific control, monitoring whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for the non-specific control and executing the initialization of the work area 223 for the non-specific control. It becomes possible to execute as.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図612)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 612) executed in the process corresponding to non-specific control, it is used for non-specific control. Although the process of clearing "0" and the process of initializing are executed for the work area 223, the process of clearing "0" and the process of initializing are not executed for the stack area 224 for non-specific control. As a result, while it is possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control, the information of various registers used in the processing corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control and separate management It is possible to prevent the information on the return address after the processing is completed from being deleted.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control and initializing them is executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to "0". The process of clearing and initializing is executed by the process corresponding to the non-specific control. As a result, regarding such initialization processing, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and are used for non-specific control. The work area 223 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、メイン処理(図605)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図608)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 605), in step S6608 and step S6614, monitoring is performed to see if the set values are normal, but the process to monitor whether the set values are normal or not is performed. It may be a configuration that is not executed. As a result, it is possible to reduce the processing load of the processing at the start of supplying the operating power, which is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Further, even if the processing at the start of supplying the operating power does not monitor whether the set value is normal or not, the timer interrupt executed after the processing at the start of supplying the operating power is completed. Since the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 608) monitors whether or not the set value is normal, if the set value is abnormal, it is possible to deal with it.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図608)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図608)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration in which the timer interrupt process (FIG. 608) is executed every time the timer interrupt process (FIG. 608) is started. The setting monitoring process (step S6820) may be executed every time the number of times (for example, 10,000 times) is executed. In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図605)における残余処理(ステップS6610〜ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S6820) may be executed in the residual process (steps S661 to S6613) in the main process (FIG. 605). In this case, it is possible to monitor whether or not the set value is normal by using the free time in the situation where the timer interrupt processing is not executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S6820) may be executed when the game round is newly started. More specifically, when the game round is newly started, the setting monitoring process (step S6820) may be executed before the hit / fail determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the hit / fail determination process from being executed when the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図608)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808〜ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801〜ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 Further, when it is specified in the setting monitoring process (step S6820) that the set value is abnormal, the work area 221 for specific control is provided instead of the configuration for shifting to the set value update process (step S6904). The game stop flag may be set to "1". In this case, since the processing of steps S6808 to S6821 is not executed by making an affirmative determination in step S6807 in the timer interrupt processing (FIG. 608), the progress of the game is stopped when the set value is abnormal. It becomes. However, since the processes of steps S6801 to S6806 are executed, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further. Fraud detection is executed. Further, when the game stop flag is set to "1", the notification indicating that the set value should be updated may be executed to prompt the execution of the set value update process. In this case, the game hall manager who confirmed the notification clears the game stop flag by "0" by performing the power ON operation in such a manner that the set value update process is executed after the power OFF operation is performed. The state in which the progress of the game is stopped is released, and the set value update process is executed to set the normal set value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図605)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図605)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図605)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 If it is specified in the setting monitoring process (step S6820) that the set value is abnormal, the main process (main process) is performed with "1" set in the setting error flag provided in the work area 221 for specific control. The configuration may be such that FIG. 605) is started, and the power is turned off in order to stop the progress of the game and release the stopped state of the game with the setting abnormality flag set to "1". The configuration may be such that ON is required. In this case, even if the main process (FIG. 605) does not perform an operation for executing the set value update process, it is forcibly set if the setting error flag is set to "1". By executing the value update process, it is possible to forcibly set a new set value by using the set value update process set in the main process (FIG. 605).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the initialization process is executed for the work area 221 for specific control. , The setting value of the pachinko machine 10 may be "setting 1". If the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information error and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, it is set after the initialization process is executed for the work area 221 for specific control. The value update process may be executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is not forcibly turned OFF → ON, and the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. The configuration may be such that the clearing process (step S6620) and the setting value updating process (step S6621) at the time of setting update are executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 Further, in the clear process (step S6607) at the time of non-setting update, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1" by initializing the storage area for storing the set value information in the work area 221 for specific control. It may be a configuration, or may be a configuration having a predetermined set value other than “setting 1”. As a result, when the clearing process at the time of non-setting update is executed, it is possible to set a predetermined setting value.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 Further, in the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared by "0", but "0" may be cleared. Good.

また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Further, although the management start flag is not cleared by "0" in step S7204 in another monitoring process (FIG. 612), the management start flag may be cleared by "0". Further, in step S7204 in another monitoring process (FIG. 612), the normal counter area 231 and the open / close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area may be used. The configuration may be such that 234 is not cleared to "0".

また、別監視処理(図612)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in step S7204 in another monitoring process (FIG. 612), "0" clear processing and initial setting processing are executed not only for the work area 223 for non-specific control but also for the stack area 224 for non-specific control. It may be configured. In this case, it is used in the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control and in the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control. It is preferable not to erase the information of various registers.

また、別監視処理(図612)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in another monitoring process (FIG. 612), whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control is monitored, and if it is identified that an abnormality has occurred, it is used for non-specific control. The stack area 224 may be configured to execute the "0" clearing process and the initial setting process. In this case, it is preferable not to delete the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are not limited to the configuration in which the checksum is calculated, and only the work area 221 for specific control is the checksum calculation target. The checksum may be calculated only in the stack area 222 for specific control.

<第63実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第62実施形態と相違している。以下、上記第62実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<63rd Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 62nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 62nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 62nd embodiment is basically omitted.

図613は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301〜ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 613 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7301 to S7322 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, the power-on weight process is executed (step S7301). In the power-on weight process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time (specifically, 1 second) for the weight elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6604と同一である。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (step S7303). When "1" is set in the power failure flag (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The checksum calculation method is the same as step S6604 of the main process (FIG. 605) in the 62nd embodiment.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307〜ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307〜ステップS7314の処理内容は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6614〜ステップS6621と同一であり、ステップS7316〜ステップS7320は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6609〜ステップS6613と同一である。 If an affirmative determination is made in step S7306, the processes of steps S7307 to S7320 are executed. In this case, the processing contents of steps S7307 to S7314 are the same as those of steps S6614 to S6621 of the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment, and steps S7316 to S7320 are the main processing in the 62nd embodiment (FIG. 605). It is the same as step S6609 to step S6613 of FIG. 605).

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第62実施形態におけるメイン処理(図605)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316〜ステップS7320の処理に進む。ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309〜ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 Further, while the reset button 68c is pressed (step S7308: YES), if a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clearing process at the time of non-setting update is executed (step). S7315). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S6607 of the main processing (FIG. 605) in the 62nd embodiment. However, in the present embodiment, after the clearing process at the time of non-setting update is executed, the process proceeds to the processes of steps S7316 to S7320 without determining whether or not the set value is normal. The clearing process (step S7315) at the time of non-setting update is executed only when a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, but before the processing of steps S7309 to S7311 is executed. Since it is determined in step S7307 whether or not the set value is normal, it is not necessary to determine whether or not the set value is normal after executing the clearing process at the time of non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図614は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401〜ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if "1" is not set in the power failure flag in the work area 221 for specific control, or if a checksum error occurs, clear processing at the time of abnormality is executed. (Step S7321). FIG. 614 is a flowchart showing a clearing process at the time of abnormality. The process of steps S7401 to S7405 in the clear process at the time of abnormality is executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, the clearing process of the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clearing process, the work area for specific control is excluded, except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the set value counter) in the work area 221 for specific control. Clear "0" of 221 and make initial settings for the area where "0" is cleared. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, the clearing process of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag of the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. It is possible to save the register information in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 After that, the clear process for the non-specific control is started by reading the program of the subroutine corresponding to the clear process for the non-specific control set in the program for the non-specific control (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clear process at the time of abnormality after the execution of the clear process for the non-specific control is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. Then, when the clear processing for non-specific control is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the clear processing program at the time of abnormality indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for clear processing at the time of abnormality after executing the clear processing for non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S7402 by the pop instruction as "POP PSW". Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7402 is executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図615は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501〜ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 615 is a flowchart showing a clear process for non-specific control. The processes of steps S7501 to S7516 in the clear process for non-specific control are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, as "LD SP, Y (u + 2)", Y (u + 2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S7501). In this case, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
After that, as "LD (_WABUF), WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7502). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7503). Also, "LD
As (_DEBUF), DE ”, the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7504). Further, as "LD (_HLBUF), HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7505). Further, as "LD (_IXBUF), IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7506). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502〜ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register described above, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S7502 to S7507, information on WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are a process corresponding to the non-specific control, which is a partial clear process (step S7508) and an initial setting process (step S7508) of the work area 223 for the non-specific control. This is a register used in step S7509). The information set in such a register is saved in the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the partial clear processing (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. By doing so, it is possible to save the information of these registers used in the specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the work area 223 for the non-specific control is returned to these registers to return the state of these registers. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Further, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control, which is a process corresponding to non-specific control, Information of WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to be used in partial clear processing (step S7508) and initial setting processing (step S7509) is selectively used for non-specific control. By saving to the work area 223, it is possible to suppress the capacity reserved for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, the above It is possible to save the information of such a register. As a matter of course, among various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers in the main CPU 63, registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register correspond to non-specific control. The information set before the start of the process to be performed is stored and retained until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Further, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be suppressed to a small size. It will be possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information as described above, so that the reading order of the information is displaced due to some noise or the like. If this happens, all the information on the subsequent read order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

ステップS7502〜ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing the processes of steps S7502 to S7507, a partial clearing process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In the partial clear processing, of each storage area of the work area 223 for non-specific control, a storage area other than the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. Is cleared to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer do not clear "0", while storage other than these various buffers. Clear the area "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. Further, by preventing the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved is not cleared to "0", the processing corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図614)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information on the return address of the clear process (FIG. 614) at the time of abnormality after the clear process for non-specific control is completed, but the stack area for non-specific control By not clearing "0" of 224, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7509). In the initial setting process, in the work area 223 for non-specific control, the initial setting is performed for the storage area for which "0" is cleared in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第47実施形態における管理実行処理(図576)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as "LD SP, Y (r + α)", when the stack pointer of the main CPU 63 returns to the specific control, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 576) in the 47th embodiment, by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in (step S7510). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511〜ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD WA, (_WABUF)", the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7511). Further, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7512). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7513). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7514). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7515). Further, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7516). By executing the processes of steps S7511 to S7516, the processes corresponding to the non-specific control of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the operation.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図613)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 613) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or the checksum is abnormal. In some cases, by executing the clearing process (step S7321) at the time of abnormality, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control is set to "0". It is cleared and initialized. If an information error has occurred in the work area 221 for specific control, there is a possibility that an information error has also occurred in the work area 223 for non-specific control, but for non-specific control in the clearing process at the time of abnormality. Work area 223 is also initialized so that the process corresponding to non-specific control is not executed as it is even though an information error has occurred in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible to do.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even when the process of clearing "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the clear process at the time of abnormality (step S7321), the work area for non-specific control is executed. The information of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in 223 is not cleared to "0". As a result, the process of clearing "0" for the work area 223 for non-specific control while not erasing the information used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. And it becomes possible to execute the process of initial setting.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図615)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the process of clearing "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the clear process at the time of abnormality (step S7321), the stack area 224 for non-specific control is executed. The process of clearing "0" and the process of initializing are not executed. As a result, it is possible to prevent the information on the return address from being erased after the clearing process for non-specific control (FIG. 615) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to ". The process of clearing "0" and the process of initial setting are executed by the process corresponding to the non-specific control. As a result, regarding the process of clearing "0" and the process of initial setting, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to specific control, and are not. The work area 223 for specific control can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are not limited to the configuration in which the checksum is calculated, and only the work area 221 for specific control is the checksum calculation target. The checksum may be calculated only in the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the work area 223 for non-specific control may be configured to be the checksum calculation target. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be configured to calculate the checksum, and the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control are checked. The configuration may be a configuration in which the sum is calculated, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control may be the configuration for which the checksum is calculated.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the stack area 224 for non-specific control may be configured to be the checksum calculation target. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum, and the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are checked. The configuration may be a configuration in which the sum is calculated, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be the configuration for which the checksum is calculated.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum, and the stack area 222 for specific control, non-specific control. The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum, and the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 222 for non-specific control may be used. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be configured to calculate the checksum.

また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in step S7508 and step S7509 in the clear process for non-specific control (FIG. 615), not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control is cleared with "0". It may be configured to execute the initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the clear processing at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Further, although the management start flag is cleared to "0" in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 615), the management start flag may not be cleared to "0". Further, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 615), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第64実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第62実施形態と相違している。以下、上記第62実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<64th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring the information abnormality of the main RAM 65 using the checksum is different from that of the 62nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 62nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 62nd embodiment is basically omitted.

図616は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図608)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 616 is a flowchart showing a power failure information storage process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 608). Further, the processes of steps S7601 to S7613 in the power failure information storage process are executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7608では上記第62実施形態における停電情報記憶処理(図606)のステップS6701〜ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609〜ステップS7613の停電時処理を実行する。 In steps S7601 to S7608 in the power failure information storage process, the same process as in steps S6701 to S6708 of the power failure information storage process (FIG. 606) in the 62nd embodiment is executed. When the occurrence of a power failure is identified, a positive determination is made in step S7608, and the power failure processing of steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S7609). As a result, when the power failure processing is normally executed and the information storage and retention in the main RAM 65 is normally performed, the specific control is used when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted. This means that "1" is set in the power failure flag of the work area 221 of.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図617)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7610). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the calculation targets when calculating the checksum for specific control, are the storage areas in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 617) described later. It is the same as the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the calculation targets of the checksum for specific control. Further, in the storage area to be calculated when calculating the checksum for the specific control, an area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control (specifically). Is a set value counter). Then, the calculated checksum for specific control is a storage area for storing the checksum for specific control in the work area 221 for specific control, and is excluded from the calculation target of the checksum for specific control. Store in the storage area.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図617)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are the calculation targets when calculating the checksum for non-specific control, are the checksum monitoring process described later (FIG. 617). It is the same as the storage area in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which is the calculation target of the checksum for non-specific control in step S7706. Then, the calculated checksum for non-specific control is excluded from the calculation target of the checksum for specific control, which is a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control. Store in the storage area.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all the information of the output ports in the registers of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

次に、図617のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図605)においてステップS6604〜ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701〜ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 617. The checksum monitoring process is executed in the main process (FIG. 605) instead of steps S6604 to S6606. Further, the processes of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図616)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The method of calculating the checksum for the specific control is the same as step S7610 in the power failure information storage process (FIG. 616). After that, the checksum for specific control calculated in step S7610 of the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control is specified. It is read from the control work area 221 and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether or not the checksums for the specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 When the checksums for specific control do not match (step S7703: NO). Clearing the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clearing process, the work area for specific control is excluded, except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the set value counter) in the work area 221 for specific control. Clear "0" of 221 and execute the initial setting. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図616)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 When an affirmative determination is made in step S7703 or when the process of step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step). S7706). The method of calculating the checksum for the non-specific control is the same as step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 616). After that, the checksum for non-specific control calculated in step S7611 of the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control is displayed. It is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for non-specific control is compared with the checksum for non-specific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for the non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction as "PUSH PSW" (step S7708: NO). Step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag of the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. It is possible to save the register information in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 After that, the clear process for the non-specific control is started by reading the program of the subroutine corresponding to the clear process for the non-specific control set in the program for the non-specific control (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after the execution of the clear process for the non-specific control is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. Then, when the clear processing for non-specific control is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the checksum monitoring processing program indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for clear processing at the time of abnormality after executing the clear processing for non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S7709 by the pop instruction as "POP PSW". Is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7709 is executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図618は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 618 is a flowchart showing a clear process for non-specific control. The processes of steps S7801 to S7818 in the clear process for non-specific control are executed by the main CPU 63 by using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7807では上記第63実施形態における非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7501〜ステップS7507と同一の処理を実行する。 In steps S7801 to S7807 in the clear process for non-specific control, the same process as in steps S7501 to S7507 in the clear process for non-specific control (FIG. 615) in the 63rd embodiment is executed.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, a partial clearing process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7808). In the partial clear processing, of each storage area of the work area 223 for non-specific control, a storage area other than the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. Is cleared to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer do not clear "0", while storage other than these various buffers. Clear the area "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. Further, by preventing the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved is not cleared to "0", the processing corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7809). In the initial setting process, in the work area 223 for non-specific control, the initial setting is performed for the storage area for which "0" is cleared in step S7808.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図617)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図617)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, a partial clearing process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clearing process, information on the return address of the checksum monitoring process (FIG. 617) after the clearing process for the non-specific control is completed in each storage area of the stack area 224 for the non-specific control is stored. Clear "0" in the storage area other than the storage area. As a result, the information of the return address of the checksum monitoring process (FIG. 617) after the clear process for non-specific control is completed is prevented from being erased, and the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control is abnormal. Can be resolved.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, in the stack area 224 for non-specific control, the initial setting is performed for the storage area for which "0" is cleared in step S7810.

その後、ステップS7812〜ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812〜ステップS7818の処理は上記第63実施形態における非特定制御用のクリア処理(図615)におけるステップS7510〜ステップS7516と同一の処理を実行する。 After that, the processes of steps S7812 to S7818 are executed. The processes of steps S7812 to S7818 execute the same processes as steps S7510 to S7516 in the clear process for non-specific control (FIG. 615) in the 63rd embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control and the checksum for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control Calculated individually. As a result, it is possible to individually identify an information abnormality for each of the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 and the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If there is an abnormality in the checksum for specific control, "0" clear processing and initial setting processing are executed for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and for non-specific control. If there is an abnormality in the checksum of, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are subjected to "0" clear processing and initial setting processing. As a result, it is possible to narrow down the target for executing the "0" clearing process and the initial setting process to the area where the checksum abnormality is specified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to ". The process of clearing "0" and the process of initial setting are executed by the process corresponding to the non-specific control. As a result, regarding the process of clearing "0" and the initial setting process, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to specific control, and are not specified. The control work area 223 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図618)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図618)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S7808 in the clear process for non-specific control (FIG. 618), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". Further, in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 618), the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第65実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第47実施形態と相違している。以下、上記第47実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第47実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<65th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from the 47th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 47th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 47th embodiment is basically omitted.

図619は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901〜ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 619 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7901 to S7924 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図622)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図628)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 622), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). The interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 628), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is set to the second interrupt cycle, which is shorter than the first interrupt cycle. Set to (specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 That is, in the present embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as the timer interrupt process so that the interrupt cycle is relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not started by interrupting the second timer interrupt process. If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not executed, the second interrupt cycle is irrespective of the elapsed order of those cycles. It is started first from the timer interrupt processing. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is started with priority over the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set to a specific register of the main CPU 63. To do. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S7903). The start-up processing flag indicates that even if the first timer interrupt processing is started, the first timer interrupt processing should be terminated without executing various processes set in the first timer interrupt processing. Is a flag for specifying by the main CPU 63. By setting the start-up processing flag to "1", even if the first timer interrupt processing is started, the various processes set in the first timer interrupt processing are not executed and the first timer interrupt processing is not executed. The timer interrupt processing will be terminated.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図622)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, the interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 622) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S7903, even if the first timer interrupt processing is started, various processes set in the first timer interrupt processing are executed. The first timer interrupt process is terminated without any notice.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第43実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図622)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S7906). When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 622) described later, the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図622)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 When "1" is set in the power failure flag (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The checksum calculation method is arbitrary, but it is the same as the calculation method when the checksum is calculated in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 622) described later. It has become a method. The checksum calculated in the power failure processing is stored in the work area 221 for specific control, and the storage area of the work area 221 for specific control in which this checksum is stored is used when calculating the checksum. Excluded from the storage area to be calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 That is, when calculating the checksum, the storage area to be calculated, which is a part of the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, is the calculation target. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power failure process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted and the process of step S7907 is executed. Until this is done, the storage area is basically a storage area where information is not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued. Therefore, the information of the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control has not been changed between the time when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and the time when the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the same as immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. Further, in the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a set value counter) in which information of a set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control is set. )It is included. The checksum calculation target does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control are used. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図622)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if "1" is not set in the power failure flag or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is provided. Is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a situation in which a positive determination is made in step S8207 in the first timer interrupt process (FIG. 622) described later and the processes of steps S8208 to S8221 are not executed, that is, the execution of the process for advancing the game is stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation should be. When the game stop flag is set to "1", affirmative determination is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 622) described later, so that the processes of steps S8208 to S8221 are not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not performed properly when the power was cut off last time, the game progress is stopped and for specific control. If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control, the progress of the game is stopped. It becomes a state.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, as described above, the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, Set value counter) is included. Therefore, if the set value abnormality occurs after the previous power cutoff, the checksums do not match, and the progress of the game is stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (FIG. 622) are executed. Therefore, even when the progress of the game is stopped, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further. Fraud detection is executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice emission control device 81 (step S7911). By receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (step S7918) is executed. It may be a continuous configuration.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall who confirmed the above notification in the situation where the progress of the game is stopped temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10. In the case of making the setting value update process (step S7918) executed, an operation is performed. As a result, when an abnormality occurs in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power, it is possible to set a new set value in the set value update process (step S7918). ..

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, as described above, the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, the set value). (Counter) is included, so if there is an error in the checksum, there is a possibility that an error has occurred in the set value. On the other hand, when an abnormality occurs regarding the checksum as described above, the execution of the set value update process (step S7918) is prompted so that the game is not performed with the abnormal set value. It becomes possible to do.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 When "1" is set in the power failure flag and the checksum is normal (step S7906 and step S7909: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. (Step S7912), it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 and the game machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 (step S7913). As in the 62nd embodiment, the front door opening sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not the state is in the same manner as in the 62nd embodiment. The setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S7912: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body is opened with respect to the outer frame 11. When 12 is in the open state (step S7913: YES), the setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the current setting values of the pachinko machine 10 are confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 used for displaying various parameters that are the management results of the game history. A process for displaying a display indicating that the situation is present and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 is executed.

図620は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001〜ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 620 is a flowchart showing the setting confirmation process. The processes of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図628)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, "1" is set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. When "1" is set in the setting confirmation display flag, the corresponding display control is performed for the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 628) described later. Will be. As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display showing the current set value of the pachinko machine 10. Is done.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off by using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a is not turned off (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated as it is.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display showing the current set value of the pachinko machine 10. The state in which is performed is released. In this case, the display devices 201 to 204 for the first to fourth notifications start displaying the game history management result.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the operating power to the main CPU 63 is operated by turning on the power of the pachinko machine 10 while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. In the situation where the supply of power is started and the main process is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON, and the process that enables the progress of the game in the main process is performed. The setting confirmation process is executed in the situation where the process at the start of supply of the operating power, which is the situation before the execution, is being executed. As a result, it is possible to confirm the set value in a situation where the game is not performed.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the set value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, if the set value is confirmed during the execution of the game, the set value is being confirmed. There is a risk of transition to open / close execution mode. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be launched toward the special electric winning device 32 even though the opening / closing execution mode is started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the open / close execution mode, the open / close execution mode proceeds under the condition that the set value is confirmed. Therefore, in this case as well, the special electric winning device 32 There is a risk that the game ball cannot be fired at.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the confirmation of the set value is performed, if the confirmation of the set value is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped in the middle. There is a risk that the processing for this will be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the game round in the middle is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped in the middle, and when the confirmation of the set value is completed, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If you try, it will require complicated processing. Further, for example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the open / close execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the open / close execution mode is required. Further, if the confirmation of the set value is started during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the variable display of the pattern is performed. You will need it. Further, if the confirmation of the set value is started during the execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the open execution state is required. Become. On the other hand, it is conceivable that the set value is confirmed after waiting until all the games are completed. In this case, the game times, the open / close execution mode, the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a, and the general electric role It becomes necessary to wait until none of the open execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until the confirmation of the set value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, at the time of starting the supply of the operating power, which is the situation before the processing that enables the progress of the game is executed in the main process executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Since the setting confirmation process is executed in the situation where the process is being executed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game has already been stopped. As a result, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is in progress, and when confirming the set value, the progress of the game is stopped in the middle or the progress of the game is stopped. There is no need to wait for confirmation of the set value until. Therefore, it is possible to appropriately confirm the set value.

メイン処理(図619)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the description of the main process (FIG. 619), when the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), the RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clear processing, the work area for specific control is the work area for specific control, except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the set value counter). Clear "0" of 221 and execute the initial setting. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the RAM clear processing, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63. In this initial setting, the same process as the internal function register setting process (step S7902) in step S7902 is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the RAM clear process, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared by "0" depending on the clear operation by the manager of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S7916), and the front door frame 14 is open to the inner frame 13 and the outer frame 11 is opened. It is determined whether or not the game machine main body 12 is in the open state (step S7917). As in the 62nd embodiment, the front door opening sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not the state is in the same manner as in the 62nd embodiment. The setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S7916: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body is opened with respect to the outer frame 11. When 12 is in the open state (step S7917: YES), the set value update process is executed (step S7918).

図621は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101〜ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 621 is a flowchart showing the set value update process. The process of steps S8101 to S8107 in the set value update process is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図628)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated. When "1" is set in the setting update display flag, the corresponding display control is performed for the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 628) described later. Will be. As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. Will be.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step). S8102). When the value of the set value counter is "0" or 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and "1" is set in the set value counter (step S8103). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S8102 or when the process of step S8103 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off by using the setting key (step S8104). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the setting key insertion unit 68a is not turned off (step S8104: NO), the set value counter in the work area 221 for specific control is provided on condition that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES). The value of is added by 1 (step S8106). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or when the value of the set value counter is added by 1, the process returns to the process of step S8102, but in step S8102, the set value counter is changed. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state of being struck is released. In this case, the display devices 201 to 204 for the first to fourth notifications start displaying the game history management result.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is pressed, so that the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main process is started. The button 68c is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the RAM clear process (step S7915) is performed. It is possible to make the operation content for generating the game easy to understand for the manager of the game hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 RAM clear processing based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. Not only (step S7915) but also the setting value update process (step S7918) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a by the setting key without pressing the reset button 68c. Will be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the process related to the set value. Therefore, it is possible to make the operation content for generating the process related to the set value easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed and the reset is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, the set value update process is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different from the setting confirmation process and the set value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the set value update process easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the setting value update process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform an act of improperly performing the setting value update process.

メイン処理(図619)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the description of the main process (FIG. 619), when the process of step S7911 is executed, when a negative determination is made in step S7912 or step S7913, when the process of step S7914 is executed, the negative is made in step S7916 or step S7917 When the determination is made or the process of step S7918 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). When the start-up processing flag is cleared to "0", even if the first timer interrupt processing is started, the state in which various processes set in the first timer interrupt processing are not executed is released. In step S7919, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 After that, the return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of reserved information for the special figure display unit 37a, information indicating the current winning / failing lottery mode, information indicating the current support mode, and whether or not the opening / closing execution mode is being executed. It contains information and information indicating whether or not the game is being executed. These information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the voice emission control device 81 responds to the display contents of the symbol display device 41, the light emission contents of the display light emission unit 53, and the sound output contents of the speaker unit 54 with various information set in the return command. The content to be done.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when confirming the set value of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. Then, for example, when it becomes necessary to confirm the set value during the execution of the game round, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the setting key insertion unit 68a is pressed by the setting key. The power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the ON operation is performed. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the voice emission control device 81, the effect of playing the game in the RAM of the voice emission control device 81 is performed when the power of the pachinko machine 10 is turned off. The information for controlling the is erased. On the other hand, the backup power is supplied to the main RAM 65, and the clear process of the main RAM 65 is not executed when confirming the set value. Therefore, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game. After that, if the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, the special figure display unit 37a displays the variation of the pattern after the setting confirmation process is executed. Will be restarted. Then, although the special symbol display unit 37a displays the fluctuation of the symbol, the symbol display device 41 does not display the variation of the symbol.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 On the other hand, after the setting confirmation process is completed, the return command is transmitted to the voice emission control device 81, and the return command includes information indicating whether or not the game is being executed. Then, when the voice emission control device 81 receives the return command, the symbol display device 41 starts the variable display of the symbol. As a result, it is possible to prevent a situation in which the symbol display device 41 does not display the fluctuation of the symbol even though the special symbol display unit 37a displays the fluctuation of the symbol. .. The variable display of the symbols is performed at a relatively high speed so that each symbol in the variable display is indistinguishable or difficult to identify for the player. In addition, the return command does not include the result of the hit / fail determination process of the game times to be restarted and the result of the distribution determination process, and does not include information indicating the end timing of the game times to be restarted. Therefore, when the voice emission control device 81 starts the variable display of the symbol on the symbol display device 41 based on the return command, if the game times to be restarted correspond to the result, the next game times are started. When a command to start the indicated command or demo display is received by the symbol display device 41, the variable display of the symbol based on the return command is terminated, the display corresponding to the newly received command is started, and the display is to be restarted. If the game times correspond to the jackpot result, when the opening command indicating the start of the open / close execution mode is received, the variation display of the symbol based on the return command is ended and the opening effect is started.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, when the return command includes information indicating that the opening / closing execution mode is being executed, the voice emission control device 81 starts a display effect indicating that the opening / closing execution mode is being executed on the symbol display device 41. To be done. This makes it possible for the player to recognize that the open / close execution mode is being executed.

その後、ステップS7921〜ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921〜ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921〜ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921〜ステップS7924では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S7921 to S7924. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 622) and the second timer interrupt process (FIG. 628), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S7921 to S7924 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S7921 to S7924 is an irregular process that is executed irregularly. In steps S7921 to S7924, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図622のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 622. As described above, the first timer interrupt process is periodically started in the first interrupt cycle of 4 milliseconds. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as the program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図619)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202〜ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control (step S8201). As described above, "1" is set in the start-up processing flag in step S7903 of the main processing (FIG. 619). Then, when "1" is set in the start-up processing flag (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is terminated without executing the various processes of steps S8202 to S8221. As a result, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main processing (FIG. 619) is started, the execution of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing is permitted at an early stage. Even if there is, various processes for controlling the progress of the game are performed in the first timer interrupt process until the process at the start of supplying the operating power is completed and the execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It is possible to prevent it from being executed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As described above, the start-up processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing at the start of supply of operating power is completed in the main processing (FIG. 619). In the first timer interrupt process, if "1" is not set in the start-up process flag (step S8201: NO), the processes after step S8202 are executed.

ステップS8202〜ステップS8219及びステップS8221では上記第47実施形態におけるタイマ割込み処理(図574)のステップS3701〜ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図619)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201〜ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 In steps S8202 to S8219 and S8221, the same processing as in steps S3701 to S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 574) in the 47th embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. In this case, as described above, when it is determined that "1" is not set in the power failure flag in the main process (FIG. 619) (step S7906: NO) or when it is determined that the checksums do not match (step). S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). When "1" is set in the game stop flag, the processing of steps S8201 to S8206 is executed in the first timer interrupt processing, but the processing of steps S8208 to S8221 is performed by making an affirmative determination in step S8207. Do not execute. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not performed properly when the power was cut off last time, the game progress is stopped and for specific control. If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control, the progress of the game is stopped. It becomes a state. For example, the firing of the game ball is prohibited because the process of step S8212 is not executed. Further, since the process of step S8214 is not executed, the game times and the execution of the open / close execution mode are prohibited. Further, since the process of step S8218 is not executed, the payout of the game ball is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even in the situation where the progress of the game is stopped in this way, the power failure monitoring by step S8202 is executed, and the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 according to steps S8203 and S8204 are executed. And the random number initial value counter CINI is updated, and the fraud detection in step S8206 is further executed.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図623は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301〜ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, the setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 623 is a flowchart showing the setting monitoring process. The processes of steps S8301 to S8303 in the setting monitoring process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S8301). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図619)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 When the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302) as in step S7910 in the main process (FIG. 619). When the game stop flag is set to "1", affirmative determination is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 622), so that the processes of steps S8208 to S8221 are not executed. As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 622) is executed, so that the progress of the game is stopped. Even in this situation, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図619)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormal command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8303). Upon receiving the abnormality command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the set value abnormality, and outputs a voice "Please change the setting" from the speaker unit 54. .. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (step S7918) of the main process (FIG. 619) is executed. If this is done, the above notification may be continued.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall who confirmed the above notification in the situation where the progress of the game is stopped temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10. In the case of making the setting value update process (step S7918) executed, an operation is performed. As a result, when an abnormality occurs in the set value, it is possible to set a new set value in the set value update process (step S7918).

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the monitoring process of whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 622) that is periodically started. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where the game is being performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal. In addition, monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図619)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図622)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 619), a process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 619), the power failure flag and checksum at the start of supply of operating power are set. It becomes necessary not only to monitor the power, but also to monitor whether the set value is normal or not, which increases the monitoring load. Further, when it is specified that the set value is abnormal at the start of supplying the operating power, if the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are to be executed, the processing configuration is increased accordingly. Becomes complicated. On the other hand, since the main process (FIG. 619) does not have a process for monitoring whether or not the set value is normal, the process configuration of the process at the start of supplying the operating power is preferable. It becomes possible to make it. Further, even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of supplying the operating power, the first timer interrupt process (FIG. 622) is used as described above. Since the configuration is such that the setting monitoring process (step S8220) is executed, if the set value is abnormal, it is possible to deal with it.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図622)とは別に第2タイマ割込み処理(図628)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt process is executed as described above, in the present embodiment, as described above, the second timer interrupt process (FIG. 628) is performed as the timer interrupt process in addition to the first timer interrupt process (FIG. 622). As well as being present, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process even during execution of the first timer interrupt process. In this case, although not shown in the first timer interrupt processing, the timer interrupt processing is prohibited and the timer interrupt processing is permitted before and after each processing of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt process is prohibited before the lottery random number update process (step S8203) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the lottery random number update process (step S8203) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and started while the lottery random number update process is being executed. Further, the timer interrupt processing is prohibited before the special figure special electric control process (step S8214) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the special figure special electric control process (step S8214) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and started while the special figure special electric control process is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図624は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for displaying and controlling various display units on the main CPU 63 will be described. FIG. 624 is a block diagram for explaining a configuration for displaying and controlling various display units on the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 The special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 2011 are targeted for display control by the main CPU 63. 204 exists. All of these are provided as a segment display unit in which a plurality of LED display segments are arranged. These segment display units are set to the light emitting state by setting the data corresponding to the light emitting state (for example, the data of "1" which is one of the binary data), and the data corresponding to the extinguished state (for example, the data of the binary data). When the other one (data of "0") is set, the light is turned off.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第43実施形態では主制御基板61に第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて第1〜第4表示IC205〜208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1〜第4表示IC205〜208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special figure display unit 37a, and is provided with a second display circuit 262 corresponding to the special figure hold display unit 37b. A third display circuit 263 is provided corresponding to the display unit 38a, and a fourth display circuit 264 is provided corresponding to the general drawing hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 4 A fifth display circuit 265 is provided corresponding to 204. In the 43rd embodiment, the main control board 61 is provided with the 1st to 4th display ICs 205 to 208 in a one-to-one correspondence with the 1st to 4th display devices 201 to 204. However, in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display unit 37a. As a result, each display segment of the special figure display unit 37a is in a light emitting state or a light emitting state in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all "0" after the predetermined period elapses. Will approach the state of. Therefore, the display segment of the special figure display unit 37a, which is in the light emitting state due to the display data provided to the first display circuit 261, has passed a predetermined period without providing new display data to the first display circuit 261. By doing so, the light is gradually turned off. Further, with such a configuration, not only when the display content of the special figure display unit 37a is changed but also when the display content of the special figure display unit 37a is not changed, the output processing of the previous display data is performed. The same display data as the times is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special figure display unit 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for display control of the special figure display unit 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure holding display unit 37b. As a result, each display segment of the special figure hold display unit 37b is in a light emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". Will approach the state of. Therefore, the display segment of the special figure holding display unit 37b, which is in the light emitting state by the display data provided to the second display circuit 262, has a predetermined period without providing new display data to the second display circuit 262. As it elapses, it gradually turns off. Further, with such a configuration, not only when the display content of the special figure hold display unit 37b is changed but also when the display content of the special figure hold display unit 37b is not changed, the previous display data The same display data as the output processing times is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special figure reservation display unit 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for display control of the special figure hold display unit 37b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is also provided when the display data is provided to the second display circuit 262, of which 4 bits are the special figure hold display unit. It is used as display data for display control of 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general drawing display unit 38a. As a result, each display segment of the normal drawing display unit 38a is in a light emitting state or a light emitting state in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, although the third display circuit 263 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually becomes all "0" after the predetermined period elapses. Will approach the state of. Therefore, the display segment of the normal figure display unit 38a, which is in the light emitting state by the display data provided to the third display circuit 263, has passed a predetermined period without providing new display data to the third display circuit 263. By doing so, the light is gradually turned off. Further, with such a configuration, not only when the display content of the general map display unit 38a is changed but also when the display content of the general map display unit 38a is not changed, the output processing of the previous display data is performed. The same display data as the times is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the normal drawing display unit 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for display control of the normal figure display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the general drawing hold display unit 38b. As a result, each display segment of the normal drawing hold display unit 38b is put into a light emitting state or a light-off state in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, the fourth display circuit 264 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". Will approach the state of. Therefore, the display segment of the normal figure hold display unit 38b, which is in the light emitting state due to the display data provided to the fourth display circuit 264, has a predetermined period without providing new display data to the fourth display circuit 264. As it elapses, it gradually turns off. Further, with such a configuration, not only when the display content of the normal figure hold display unit 38b is changed but also when the display content of the normal figure hold display unit 38b is not changed, the previous display data The same display data as the output processing times is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the normal figure hold display unit 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for display control of the normal figure hold display unit 38b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is also provided when the display data is provided to the fourth display circuit 264, but 4 bits of them are the normal figure hold display unit. It is used as display data for display control of 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更される場合だけではなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the light emitting state or the extinguished state in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". Will approach the state of. Therefore, new display data is provided to the fifth display circuit 265 for the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 that are in the light emitting state according to the display data provided to the fifth display circuit 265. After a predetermined period of time elapses, the light is gradually turned off. Further, with such a configuration, not only the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed. Even if this is not done, the same display data as the output processing times of the previous display data is supplied to the fifth display circuit 265.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Seven display segments are provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. On the other hand, the display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, the 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as 8-bit unit data. After that, the 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit unit data, and then the 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is provided in 8-bit units. Finally, the 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as 8-bit unit data.

上記のように第1〜第5表示回路261〜265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1〜第5表示回路261〜265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration in which the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266. That is, the first to fifth display circuits 261 to 265 are not provided with the display IC 266 on a one-to-one basis, but one display IC 266 is common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. Display IC 266 is provided. Then, when the main CPU 63 supplies the display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to the display IC 266.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1〜LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 Regarding the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, the main CPU 63 and the display IC 266 are the type data signal line LN1, the type clock signal line LN2, the display data signal line LN3, and the display clock signal. It is electrically connected to the line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting a signal from the main CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット〜第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The type data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, the division of each 1 bit of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 corresponds to the display data to be transmitted. The type data is transmitted as 5-bit data consisting of the 1st bit to the 5th bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes the HI level and the other bits become the LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes the HI level and the other bits become the LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes the HI level and the other bits become the LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes the HI level and the other bits become the LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes the HI level and the other bits become the LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1〜第8ビットによる8ビット単位で送信される。 The display data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the display data signal line LN3. In this case, the delimiter of each 1 bit of the display data by serial communication is indicated by the display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units by the 1st to 8th bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1〜第5表示回路261〜265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261〜265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1〜第4表示回路261〜264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個送信される。 The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 628) described later. In this case, in one process of the second timer interrupt process, display data is transmitted to one of the display circuits 261 to 265 of the first to fifth display circuits, and the nth display circuit → n + 1 display. The display circuits 261 to 265 to be transmitted of the display data are changed one by one each time a new processing time of the second timer interrupt processing occurs according to the order of the circuits. Further, in the second timer interrupt processing in the processing time following the processing time in which the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last order in the order, is transmitted, the first display circuit 261 is the first order in the above order. Send the display data corresponding to. In addition, in the processing time of the second timer interrupt process for transmitting the display data to any of the first to fourth display circuits 261 to 264, only one display data in 8-bit units is transmitted, but the fifth display circuit 265 In the processing time of the second timer interrupt process for transmitting the display data to, four 8-bit display data are transmitted corresponding to the numbers of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図625(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271〜275を説明するための説明図であり、図625(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 As described above, in the configuration in which the main CPU 63 transmits display data, various storage areas referred to by the main CPU 63 in order to transmit display data to the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control. Is set. FIG. 625 (a) is an explanatory diagram for explaining various buffers 271-275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 625 (b) is provided in the work area 223 for non-specific control. It is explanatory drawing for demonstrating various storage areas 234,276.

図625(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 625 (a), the work area 221 for specific control includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, and a fourth display data buffer 274. A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The first display data buffer 271 stores display data to be supplied to the first display circuit 261. Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display unit 37a as described above, the first display data buffer 271 contains display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display. It will be stored. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 622). .. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 628) for transmitting the display data to the first display circuit 261 is reached, only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed. Instead, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 even when the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The second display data buffer 272 stores display data to be supplied to the second display circuit 262. Since the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure hold display unit 37b as described above, the second display data buffer 272 displays a display for causing the special figure hold display unit 37b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 622). .. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 628) for transmitting the display data to the second display circuit 262 is reached, only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed. Instead, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 even when the display data has not been changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores display data to be supplied to the third display circuit 263. Since the third display circuit 263 is provided corresponding to the normal figure display unit 38a as described above, the third display data buffer 273 contains display data for causing the normal figure display unit 38a to perform a predetermined display. It will be stored. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 622). It is said. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 628) for transmitting the display data to the third display circuit 263 is reached, only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed. Instead, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 even when the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図622)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図628)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fourth display data buffer 274 stores display data to be supplied to the fourth display circuit 264. Since the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the normal figure holding display unit 38b as described above, the fourth display data buffer 274 displays a display for causing the normal figure holding display unit 38b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 622). It is said. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 628) for transmitting the display data to the fourth display circuit 264 is reached, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed. Instead, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 even when the display data has not been changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as described above, the fifth display data buffer 275 has the first to fourth notification display devices 201. Display data for causing a predetermined display to be performed in ~ 204 will be stored. When the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the fifth display circuit 265 is reached, not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed, but also the display data. The display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 even when is not changed.

ここで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図620)又は設定値更新処理(図621)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ〜第68パラメータは第1〜第4報知用表示装置201〜204において順次表示対象となる。 Here, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the management result of the game history is performed, and the setting confirmation process (FIG. 620) or the set value update process (FIG. 621) is executed. If so, the display corresponding to the current set value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing the display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to the specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as a process corresponding to the non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the management results of the game history, are the display devices for the first to fourth notifications. From 2001 to 204, they are sequentially displayed.

そこで、図625(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ〜第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ〜第68パラメータのうち第1〜第4報知用表示装置201〜204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第47実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 625 (b), not only the operation result storage area 234 for storing the 61st parameter to the 68th parameter but also the 61st parameter to the 68th parameter are stored in the work area 223 for non-specific control. Of these, a display target setting area 276 for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided. Even in this embodiment, as in the 47th embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds, so that the process corresponding to the non-specific control takes 10 seconds. Each time, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order, and the calculation result of the read parameter is stored in the display target setting area 276. .. Then, in the situation where the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the second timer interrupt process (FIG. 628), which is the process corresponding to the specific control, is used. , The display data stored in the display target setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図620)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図621)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図628)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 620) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 628), which is the process corresponding to the specific control. The fifth display data is for displaying the status indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current set value of the pachinko machine 10 in the devices 201 to 204. It is stored in the display data buffer 275. Further, when the set value update process (FIG. 621) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 628), which is a process corresponding to the specific control. The fifth display data is the display data for displaying the status in which the set value of the pachinko machine 10 is being updated and the display indicating the current set value of the pachinko machine 10 in the devices 201 to 204. It is stored in buffer 275.

上記のように第1〜第5表示データバッファ271〜275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図628)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図626は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271-275 are provided as described above, the main CPU 63 performs the display data corresponding to each processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 628). The display data is read from the buffers 271-275, the read display data is transmitted to the display IC 266, and the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 corresponds to the display data is displayed. It is transmitted to the display IC 266. FIG. 626 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図626に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1〜第5表示回路261〜265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1〜第5表示回路261〜265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261〜265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 626, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores the display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 is a selection signal for designating the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 of the first to fifth display circuits 261 to 265 as the reception destination of the display data. Is output.

詳細には図624に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 In detail, as shown in FIG. 624, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected to each other by using the display signal group 291. The display signal group 291 is provided so as to enable transmission of 8-bit display data at one time, and 8-bit unit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. Further, a branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes a second display circuit 262, a third display circuit 263, a fourth display circuit 264, and a fifth display circuit 265. It is electrically connected to each of the. The branch signal group 292 is provided so as to enable transmission of 8-bit display data at a time like the display signal group 291. The 8-bit unit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. To.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261〜265を指定するために第1〜第5選択信号線301〜305が設けられている。 When the display data group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above and the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is the first. It is supplied to all of the fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided in order to specify the display circuits 261 to 265 to receive and use the supplied display data.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When the type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, in order for the first display circuit 261 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When the type data corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281, in order for the second display circuit 262 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When the type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, in order for the third display circuit 263 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the fourth display circuit 264 for use. , The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, in order for the fifth display circuit 265 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. , The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fifth display circuit 265.

図627は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図627(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図627(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図627(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図627(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図627(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図627(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図627(g)は表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265への表示データの送信期間を示す。なお、第3〜第5表示回路263〜265において表示データが受信される場合についても同様である。 FIG. 627 shows how the type data and the display data are transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. It is a time chart. FIG. 627 (a) shows the transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 627 (b) shows the transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266. FIG. 627 (c). ) Indicates the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 627 (d) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 627 (e) shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266. 627 (f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. 627 (g) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 261 to the first display circuit 261. The transmission period of the display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is shown. The same applies to the case where the display data is received in the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1〜第5表示回路261〜265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図627(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図627(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 Type data from the main CPU 63 to the display IC 266 at the timing of t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started. And the transmission of the display data is started. Specifically, as shown in FIG. 627 (b), a pulse-shaped type clock signal is transmitted at each of the timing of t1, the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, and FIG. 627. As shown in (a), the pulse-shaped type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse-shaped type clock signal at the timing of t1. As a result, the information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図627(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図627(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 627 (d), a pulse-shaped display clock is displayed at each of t1 timing, t2 timing, t3 timing, t4 timing, t5 timing, t6 timing, t7 timing, and t8 timing. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 627 (c), the pulsed display data signal corresponds to the transmission of the pulsed display clock signal at the timing of t2, the timing of t3, the timing of t5, and the timing of t7. Is sent. As a result, the display data corresponding to the above information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図627(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図627(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図627(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, when the transmission of the 8th bit display clock signal is completed at the timing of t9 as shown in FIG. 627 (d), the type data buffer 281 is filled with the type data buffer 281 as shown in FIG. 627 (e) at the timing of t9. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the first selection signal toward the first display circuit 261 corresponding to the stored type data, and as shown in FIG. 627 (g) at the timing of t9. The display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the first display circuit 261.

その後、t10のタイミングで、図627(a)〜図627(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図627(e)及び図627(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIGS. 627 (a) to 627 (d), the transmission of the type data and the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is newly started. In this case, at the timing of t10, the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped as shown in FIGS. 627 (e) and 627 (g), and the display IC 266 stops transmitting the first selection signal. Transmission of display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図627(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図627(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 Regarding the new transmission of the type data and the display data, as shown in FIG. 627 (b), a pulse-shaped type clock is used for each of the t10 timing, the t11 timing, the t12 timing, the t13 timing, and the t14 timing. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 627 (a), the pulse-shaped type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse-shaped type clock signal at the timing of t11. As a result, the information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図627(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図627(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 627 (d), a pulse-shaped display clock is displayed at each of the t10 timing, the t11 timing, the t12 timing, the t13 timing, the t14 timing, the t15 timing, the t16 timing, and the t17 timing. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 627 (c), it corresponds to the transmission of the pulsed display clock signal at the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t15, the timing of t16 and the timing of t17. A pulsed display data signal is transmitted. As a result, the display data corresponding to the above information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図627(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図627(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図627(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, when the transmission of the 8th bit display clock signal is completed at the timing of t18 as shown in FIG. 627 (d), it is stored in the type data buffer 281 as shown in FIG. 627 (f) at the timing of t18. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the second selection signal toward the second display circuit 262 corresponding to the type data, and at the timing of t18, as shown in FIG. 627 (g). The display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262.

なお、第1〜第4表示回路261〜264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図628)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図628)において第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図628)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 Regarding the first to fourth display circuits 261 to 264, only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (FIG. 628) to which the display data is transmitted, but the fifth display circuit 265 is transmitted. In the second timer interrupt process (FIG. 628) to which the display data is transmitted, four display data are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The second timer interrupt process (FIG. 628) is started in the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) as described above, but even if it is a process of transmitting four display data. Each processing time is set so that one processing time is completed in less than the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261〜265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261〜265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図622)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図628)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above configuration, it is possible to transmit display data to a plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266. Here, as described above, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and retain the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period has elapsed. Then, the display data gradually approaches the state of all "0". In this case, if the reception of the display data in the display circuits 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b and Even if the display contents of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 have not been changed, the display segment in the light emitting state temporarily approaches the off state, and as a result, the light in the display segment May cause blinking. On the other hand, in the present embodiment, apart from the first timer interrupt process (FIG. 622) that is activated in the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), the second interrupt is shorter than the first interrupt cycle. A second timer interrupt process (FIG. 628) that is started in a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and the transmission of display data to the display IC 266 is aggregated in the second timer interrupt process. ..

以下、第2タイマ割込み処理について図628のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401〜ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Hereinafter, the second timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. 628. The processing of steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図622)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図628)に対して第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図628)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図628)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図628)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 622) and the second timer interrupt process (FIG. 628) (step S8401). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 622), the first timer interrupt process (FIG. 622) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 628) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started by. Further, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 628) is prohibited, even if the second timer interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 628), the second timer interrupt is interrupted. It is possible to prevent the process (FIG. 628) from being started twice.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図621)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図621)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図628)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図621)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update process (FIG. 621) is being executed by the main CPU 63. As described above, the set value update process (FIG. 621) is a situation in which the process at the start of supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 619) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 628) is set by the main CPU 63 because it is interrupted and started even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Even in the situation where the value update process (FIG. 621) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図628)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図621)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the setting value update processing (FIG. 621) is being executed by the main CPU 63 this time in the second timer interrupt processing (FIG. 628). It means that it is the processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8402, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S8403). In the setting process, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display showing the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図629(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 describe FIG. 629 (a). The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the set value is being updated is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 At least one display segment is in the light emitting state in each. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, even when the display indicating that the set value is being updated is displayed, it is confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed in the game hall. The administrator can grasp it. Even when the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the first to fourth notifications are displayed. Each of the display devices 201 to 204 is in the display state.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 For details on the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a light off state. It becomes. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment on the first notification display device 201 may be in the light emitting state. The display content of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed includes the display content in which one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segment is in the off state. Not. As a result, the display content of the first notification display device 201 in the situation where the set value is being updated is displayed in the game history while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment on the second notification display device 202 may be in the light emitting state. The display content of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed includes the display content in which one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segment is in the off state. Not. As a result, the display content of the second notification display device 202 in the situation where the set value is updated while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed is displayed in the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments are in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state so that the letter “H” is displayed. In this case, the display segment that is in the light emitting state can be in the light emitting state even when the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is The display content of the third notification display device 203 in the case of display does not include the display content in which the character "H" is displayed. As a result, while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed, the display content of the third notification display device 203 in the situation where the set value is updated is displayed in the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of. Further, the display content of the third notification display device 203 in the situation where the set value is confirmed does not include the display content in which the character "H" is displayed. As a result, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the manager of the game hall that the set value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図629(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state so that the display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 629 (a), since the current set value is “setting 2”, “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the current set value. The display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the set value is updated can be displayed in both the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the set value is confirmed.

第2タイマ割込み処理(図628)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図620)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図620)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図628)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図620)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 628), when a negative determination is made in step S8402, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control. (Step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation process (FIG. 620) is being executed by the main CPU 63. As described above, the setting confirmation process (FIG. 620) is a situation in which the process at the start of supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 619) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 628) is set by the main CPU 63 because it is interrupted and started even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Even in the situation where the confirmation process (FIG. 620) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図628)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図620)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation in which "1" is set in the setting confirmation display flag means that the setting confirmation process (FIG. 620) is being executed by the main CPU 63 this time in the second timer interrupt process (FIG. 628). It means that it is the processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8404, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The display data to be performed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図629(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 describe FIG. 629 (b). The display shown in the figure is performed. Specifically, when a display indicating that the set value is being updated is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 At least one display segment is in the light emitting state in each. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, even when a display indicating that the set value is being confirmed is displayed, it is confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed in the game hall. The administrator can grasp it.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 For details on the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a light off state. It becomes. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment on the first notification display device 201 may be in the light emitting state. The display content of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed includes the display content in which one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segment is in the off state. Not. As a result, while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed, the display content of the first notification display device 201 in the situation where the set value is confirmed is displayed in the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment on the second notification display device 202 may be in the light emitting state. The display content of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed includes the display content in which one central display segment is in the light emitting state and the remaining display segment is in the off state. Not. As a result, the display content of the second notification display device 202 in the situation where the set value is confirmed while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed is displayed in the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 Here, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same regardless of whether the set value is being updated or the set value is being confirmed. As a result, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 indicate that the display target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not the management result of the game history but the set value. It is possible to clearly notify the manager of the game hall by displaying.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are turned off so that the character "k" is displayed. In this case, the display segment that is in the light emitting state can be in the light emitting state even when the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is The display content of the third notification display device 203 when it is displayed does not include the display content in which the character "k" is displayed. As a result, while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed, the display content of the third notification display device 203 in the situation where the set value is confirmed is displayed in the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of. Further, while "H" is displayed on the third notification display device 203 when the set value is being updated, "k" is displayed on the third notification display device 203 when the set value is being confirmed. Is displayed. As a result, by confirming the display content of the third notification display device 203, the manager of the game hall is notified whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. It becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図629(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state so that the display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 629 (b), since the current set value is “setting 2”, “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the current set value. The display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the set value is confirmed can be displayed in both the situation where the management result of the game history is displayed and the situation where the set value is updated.

第2タイマ割込み処理(図628)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では第61〜第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 628), if a negative determination is made in step S8404, the setting process for the fifth display data buffer 275 in the normal state is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the parameters corresponding to the read information are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display data is stored in the fifth display data buffer 275. By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth display devices 201 to 204 calculate the parameters to be displayed at present among the 61st to 68th parameters. The result is displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405 or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S8407), and the display data signal line LN3 and the display The transmission state of the signal through the clock signal line LN4 is turned off (step S8408). After that, the update process of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271-275 in the current processing time of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 becomes the transmission target. In the type counter update process, the value of the type counter is added by 1, and if the value of the type counter after the addition exceeds the upper limit of "5", the value of the type counter is set to "1". .. As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271-275 for each processing time of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second type counter is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the value of the type counter is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and when the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is "4", it is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and when the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, various signal transmission processes are executed (step S8412). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 After that, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 622) and the second timer interrupt process (FIG. 628) (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 By turning on the power of the pachinko machine 10 with the setting key insertion unit 68a turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the situation where the main process (FIG. 619) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON, and the main process executes a process that enables the game to proceed. The setting confirmation process is executed in the situation before the process at the start of the supply of operating power is being executed. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the set value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, if the set value is confirmed during the execution of the game, the set value is being confirmed. There is a risk of transition to open / close execution mode. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be launched toward the special electric winning device 32 even though the opening / closing execution mode is started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the open / close execution mode, the open / close execution mode proceeds under the condition that the set value is confirmed. Therefore, in this case as well, the special electric winning device 32 There is a risk that the game ball cannot be fired at.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the confirmation of the set value is performed, if the confirmation of the set value is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped in the middle. There is a risk that the processing for this will be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the game round in the middle is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped in the middle, and when the confirmation of the set value is completed, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If you try, it will require complicated processing. Further, for example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the open / close execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the open / close execution mode is required. Further, if the confirmation of the set value is started during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the variable display of the pattern is performed. You will need it. Further, if the confirmation of the set value is started during the execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, a process for stopping the open execution state is required. Become. On the other hand, it is conceivable that the set value is confirmed after waiting until all the games are completed. In this case, the game times, the open / close execution mode, the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a, and the general electric role It becomes necessary to wait until none of the open execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until the confirmation of the set value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, at the time of starting the supply of the operating power, which is the situation before the processing that enables the progress of the game is executed in the main process executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Since the setting confirmation process is executed in the situation where the process is being executed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game has already been stopped. As a result, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is in progress, and when confirming the set value, the progress of the game is stopped in the middle or the progress of the game is stopped. There is no need to wait for confirmation of the set value until. Therefore, it is possible to appropriately confirm the set value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図619)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main process (FIG. 619) is started. Is pressed, and the RAM clear process (step S7915) is executed regardless of whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear process (step S7915), and the RAM clear process (step S7915). It is possible to make the operation contents for generating the above-mentioned easy to understand for the manager of the game hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clear process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. Not only the clear process (step S7915) but also the setting value update process (step S7918) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is based on performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key without pressing the reset button 68c (step S7914). Is executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the process related to the set value. Therefore, it is possible to make the operation content for generating the process related to the set value easy to understand for the manager of the game hall.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process is executed and the reset button is pressed. When the pressing operation of 68c is added, the set value update process is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different from the setting confirmation process and the set value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the set value update process easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the setting value update process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform an act of improperly performing the setting value update process.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 It is executed by the first timer interrupt process (FIG. 622) in which the monitoring process of whether or not the set value is abnormal is periodically started. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where the game is being performed. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図622)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring of whether the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed every time the first timer interrupt process (FIG. 622) is started. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図619)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図619)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図622)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 619), a process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. If a process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 619), the power failure flag and checksum at the start of supply of operating power are set. It becomes necessary not only to monitor the power, but also to monitor whether the set value is normal or not, which increases the monitoring load. Further, when it is specified that the set value is abnormal at the start of supplying the operating power, if the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are to be executed, the processing configuration is increased accordingly. Becomes complicated. On the other hand, since the main process (FIG. 619) does not have a process for monitoring whether or not the set value is normal, the process configuration of the process at the start of supplying the operating power is preferable. It becomes possible to make it. Further, even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of supplying the operating power in this way, the setting is monitored by the first timer interrupt process (FIG. 622). Since the configuration is such that the process (step S8222) is executed, if the set value is abnormal, it is possible to deal with it.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1〜第5表示回路261〜265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261〜265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 The display IC 266 sets the display for the first to fifth display circuits 261 to 265 according to the display data transmitted from the main CPU 63, so that the display content corresponds to the display data. , The special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed and controlled. This makes it possible to reduce the processing load of the main CPU 63. In this case, a plurality of display units such as the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. In the provided configuration, the display IC 266 is not provided in a one-to-one correspondence with the plurality of display units, but one display IC 266 is also used for the plurality of display units. As a result, it is possible to increase the number of display units to be displayed and controlled while suppressing the increase in the number of display ICs 266. Further, the transmission interval of the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to the display circuits 261 to 265 corresponding to each display unit before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display unit. The transmission interval is set so that the display setting by the display IC 266 will be performed. As a result, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units, it is possible to appropriately display the display data in each display unit.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261〜265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261〜265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When the main CPU 63 transmits the display data to the display IC 266, the main CPU 63 transmits the type data that enables the type of the display circuits 261 to 265 to be set for the display data to be specified to the display IC 266. As a result, when the display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 may set the display data for the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. Therefore, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units, the configuration of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits the display data so that the update lap is repeated when the plurality of display units are set as the display data setting target once in a predetermined order once in the update lap. I do. As a result, the main CPU 63 may change the display unit to which the display data is transmitted according to a predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 Even if the content of the display data for one display unit is the same as the content of the display data in the previous transmission with the display unit as the transmission target, the main CPU 63 causes the display unit to be the transmission target. Sends the display data. As a result, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units, the same display can be continued on a predetermined display unit.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図628)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes a process for transmitting display data to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 628) which is started by interrupting another process when the second interrupt cycle is reached. As a result, the cycle in which the display data is set in each display unit can be set to a predetermined cycle. Therefore, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units, the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display unit before each display unit can be maintained. It is possible to set the display data by the display IC 266.

表示IC266により表示設定の対象となる第1〜第5表示回路261〜265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図628)に集約されている。これにより、第1〜第5表示回路261〜265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 The processing for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 to be displayed by the display IC 266 is integrated in the second timer interrupt processing (FIG. 628). As a result, it is possible to set the period in which the display data is set in the first to fifth display circuits 261 to 265 to be the same period.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図622)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図628)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図622)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図622)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 When the first interrupt cycle is reached, the main CPU 63 interrupts another process and executes the first timer interrupt process (FIG. 622). In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 628) is set to be shorter than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 622). As a result, it is possible to transmit the display data in a shorter cycle than in the configuration in which the process of transmitting the display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt process (FIG. 622).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図622)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図628)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図622)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, a process of transmitting display data to the display IC 266 is set in the second timer interrupt process (FIG. 628), which has a shorter interrupt cycle than the first timer interrupt process (FIG. 622) in which the process for advancing the game is set. Has been done. As a result, it is possible to achieve the excellent effect as described above while ensuring that the first timer interrupt process (FIG. 622) is activated at an appropriate cycle for executing the process for advancing the game. Become.

第2タイマ割込み処理(図628)は第1タイマ割込み処理(図622)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started even when the first timer interrupt process (FIG. 622) is being executed. This makes it possible to set the transmission cycle of the display data to a predetermined cycle.

第2タイマ割込み処理(図628)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図622)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図628)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図622)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt processing (FIG. 628) is started, the interrupt of the first timer interrupt processing (FIG. 622) is prohibited, and when the second timer interrupt processing (FIG. 628) is terminated, the first timer interrupt processing is performed. The interrupt of (FIG. 622) is allowed. This makes it possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 622) from being interrupted and executed in a situation where the second timer interrupt process (FIG. 628) is being executed. Therefore, it is possible to prioritize the process for transmitting the display data.

第2タイマ割込み処理(図628)はメイン処理(図619)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901〜ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started even in the situation where the process (steps S7901 to S7918) at the start of supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 619). As a result, it is possible to control the display of a plurality of display units even when the processing at the start of supplying the operating power is being executed. Further, since the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started from the process at the start of supply of the operating power, the process configuration of the process at the start of supply of the operating power is not complicated. However, it is possible to control the display of a plurality of display units in a situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed.

メイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図628)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図619)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even in the situation where the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 619), the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started, and in that situation, the second timer interrupt process is started. (FIG. 628), display data for displaying the current set value on the fourth notification display device 204 is transmitted. As a result, the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 in the situation where the set value update process (step S7918) is being executed without complicating the processing configuration of the main process (FIG. 619). It becomes possible to be done.

メイン処理(図619)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started every time the second interrupt cycle elapses, even after the process at the start of supply of operating power is executed in the main process (FIG. 619). As a result, by using the second timer interrupt process (FIG. 628), either the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed or the situation after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is also possible to control the display of a plurality of display units.

なお、上記第33実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図621)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Note that the update button 68b is provided as in the 33rd embodiment, and in the set value update process (FIG. 621), the set value is not updated by one step each time the reset button 68c is pressed. The set value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed. Further, when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the rotation operation is performed, the position corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" is set as the rotation operation position, and the setting key is inserted. A set value corresponding to the rotation operation position of the unit 68a may be set. In addition, the setting key insertion unit 68a is configured to be able to rotate further than the ON position, and each time a rotation operation exceeding the ON position is performed, the set value being updated is changed to the set value in the next order. It may be an updated configuration.

また、設定値更新処理(図621)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図621)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 Further, in the set value update process (FIG. 621), the set value being selected is confirmed by turning off the setting key insertion unit 68a, and the set value update process is completed by further pressing the reset button 68c. It may be configured to be reset. Further, in the configuration in which the update button 68b is provided, in the set value update process (FIG. 621), the selected set value is confirmed by turning off the setting key insertion unit 68a, and the update button 68b is further pressed. The setting value update process may be terminated by the operation.

また、設定値更新処理(図621)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process (FIG. 621), the condition that the game machine main body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. The condition that the condition is not set may be set, and the condition that both the condition that the game machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state may not be set.

また、設定確認用処理(図620)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 620), the condition that the game machine main body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. The condition that the condition is not set may be set, and the condition that both the condition that the game machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state may not be set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図619)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 Further, it is specified that "1" is not set in the power failure flag or the checksum is abnormal in the main process (FIG. 619) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. If this is the case, the RAM clearing process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clear process (step S7915) is executed, the set value update process (step S7918) may be executed, and a notification indicating that the set value update process (step S7918) should be executed is notified. May be configured to stop the progress of the game at the same time as executing the above, or the process for controlling the progress of the game may be started.

また、メイン処理(図619)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 619) is executed after the determination process of whether or not the power failure flag is set to "1" and the checksum comparison process. , The configuration may be executed before these processes. In this case, it is possible to prioritize the process for confirming the set value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図622)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図622)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 622) is executed every time the first timer interrupt process (FIG. 622) is started. The setting monitoring process (step S8222) may be executed every time the predetermined number of triggers (for example, 10,000 times) is executed. In this case, it is possible to suppress the execution frequency of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図619)における残余処理(ステップS7921〜ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S8220) may be executed in the residual process (steps S7921 to S7924) in the main process (FIG. 619). In this case, it is possible to monitor whether or not the set value is normal by using the free time in the situation where the first timer interrupt process (FIG. 622) and the second timer interrupt process (FIG. 628) are not executed. It will be possible.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S8222) may be executed when the game round is newly started. More specifically, when the game round is newly started, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the hit / fail determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the hit / fail determination process from being executed when the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 Further, when it is specified in the setting monitoring process (step S8220) that the set value is abnormal, the configuration may be such that the process proceeds to the set value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図619)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図619)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図619)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 If it is specified in the setting monitoring process (step S8220) that the set value is abnormal, the main process (main process) is performed with "1" set in the setting error flag provided in the work area 221 for specific control. FIG. 619) may be configured to start the game, and the power is turned off in order to stop the progress of the game with the setting abnormality flag set to "1" and to release the stopped state of the game. It may be a configuration that requires ON. In this case, even if the main process (FIG. 619) does not perform an operation for executing the set value update process, it is forcibly set when the setting error flag is set to "1". By executing the value update process, it is possible to forcibly set a new set value by using the set value update process set in the main process (FIG. 619).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the hold information acquired when the game ball enters the second operating port 34 are separately stored and stored. The special figure display unit 37a may be configured to have a first special figure display unit and a second special figure display unit corresponding to the reserved information. In this case, the variable display of the pattern on the first special figure display unit and the variable display of the pattern on the second special figure display unit can be executed in duplicate, and when a predetermined gaming state is reached, either one of them can be executed. The duration of the variable display of the pattern on the special figure display unit may be extremely long. In this configuration, if an attempt is made to wait for confirmation of the set value until the game is not performed, the waiting time becomes long. On the other hand, by making the setting confirmation process (step S7914) executed in the process at the start of supplying the operating power in the main CPU 63, the set value without causing the above-mentioned standby time. Can be confirmed.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Further, in the low-frequency support mode, the duration of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a may be extremely long. In this configuration, if an attempt is made to wait for confirmation of the set value until the game is not performed, the waiting time becomes long. On the other hand, by making the setting confirmation process (step S7914) executed in the process at the start of supplying the operating power in the main CPU 63, the set value without causing the above-mentioned standby time. Can be confirmed.

また、設定確認用処理(図620)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 620) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment, for example, the third notification. Similar to the first notification display device 201 and the second notification display device 202, only the central display segment may be in the light emitting state instead of displaying the character "k" on the display device 203. .. Further, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off and the fourth notification display device 204 may display the display corresponding to the current set value.

また、設定値更新処理(図621)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the set value update process (FIG. 621) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment, for example, the third notification. The character "H" may not be displayed on the display device 203, but only the central display segment may be in the light emitting state as in the case of the first notification display device 201 and the second notification display device 202. .. Further, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off and the fourth notification display device 204 may display the display corresponding to the current set value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the main CPU 63 simultaneously transmits the type data and the display data to the display IC 266, the main CPU 63 may be configured to start the transmission of the display data after starting the transmission of the type data. In this case, the transmission of the display data may be started during the transmission of the type data, or the transmission of the display data may be started after the transmission of the type data is completed. Further, the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is started. In this case, the transmission of the type data may be started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1〜第5表示回路261〜265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図628)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 Further, the display IC 266 is not limited to the configuration in which only one is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265, and the display IC 266 is not limited to the configuration in which the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided. A configuration may be provided in which there is a one-to-one correspondence with each other. In this configuration, when the period for storing and retaining the display data in each display IC provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, the display data to each display IC is displayed. Depending on the provision cycle, unintended blinking may occur on each display unit. On the other hand, by consolidating the processing for transmitting the display data in the second timer interrupt processing (FIG. 628) having a relatively short interrupt cycle as in the above embodiment, the display data to each display IC can be displayed. It is possible to shorten the provision cycle, and it is possible to prevent unintended blinking from occurring on each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図619)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 Further, instead of the configuration in which the hit random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a random number circuit for updating the random number acquired in the hit / fail determination process may be provided. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 619), a setting is made to associate the random number of the random number circuit with the random number acquired in the hit / fail determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図622)ではステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図622)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図622)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図622)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 Further, in the first timer interrupt processing (FIG. 622), the timer interrupt processing is prohibited and the timer interrupt processing is permitted before and after each processing of steps S8201 to S8221. However, this may be changed. For example, for a part of the first timer interrupt processing (FIG. 622), the timer interrupt processing is prohibited and the timer interrupt processing is permitted before and after that, while the other processing of the first timer interrupt processing (FIG. 622) is performed. Before and after that, the timer interrupt processing may not be prohibited and the timer interrupt processing may not be permitted. Further, a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 622) may be sandwiched between them so that the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted.

また、第1タイマ割込み処理(図622)では第2タイマ割込み処理(図628)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図622)よりも第2タイマ割込み処理(図628)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図622)では第1タイマ割込み処理(図622)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図622)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図628)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 Further, the first timer interrupt process (FIG. 622) may not be set to prohibit the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 628). In this case, since the second timer interrupt process (FIG. 628) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 622), it is possible to prioritize the display control of a plurality of display units. .. Further, in the configuration, in the first timer interrupt process (FIG. 622), the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 622) is prohibited in order to prevent the first timer interrupt process (FIG. 622) from being started repeatedly. On the other hand, the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 628) may not be prohibited.

また、第1タイマ割込み処理(図622)及び第2タイマ割込み処理(図628)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図628)の実行が第1タイマ割込み処理(図622)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図622)の実行が第2タイマ割込み処理(図628)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 Further, when both the interrupt triggers of the first timer interrupt process (FIG. 622) and the second timer interrupt process (FIG. 628) occur, the execution of the second timer interrupt process (FIG. 628) is executed by the first timer interrupt process (FIG. 628). Instead of the configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 622) is prioritized over the execution of the second timer interrupt process (FIG. 628), the interrupt trigger may be a configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 622) is prioritized over the execution of the second timer interrupt process (FIG. 628). The configuration may be such that the timer interrupt processing that occurs earlier is started first.

また、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図622)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図628)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図622)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 Further, in the situation where the second timer interrupt process (FIG. 628) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 628) is executed instead of the configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 622) is prohibited. Even in this situation, the first timer interrupt process (FIG. 622) may be interrupted and activated. As a result, it is possible to prioritize the execution of the process for advancing the game over the display control of the plurality of display units.

また、第2タイマ割込み処理(図628)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図628)の各種処理がメイン処理(図619)及び第1タイマ割込み処理(図622)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図619)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図619)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図622)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 Further, the second timer interrupt process (FIG. 628) is not set, and various processes of the second timer interrupt process (FIG. 628) are the main process (FIG. 619) and the first timer interrupt process (FIG. 622), respectively. It may be a configuration that is executed in a distributed manner. For example, in the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 619), a display indicating that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It may be configured in which the processing to be performed in is set. Further, in the set value update process (step S7918) in the main process (FIG. 619), a display indicating that the setting is being updated and a display corresponding to the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It may be configured in which the processing to be performed in is set. Further, in the first timer interrupt process (FIG. 622), the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 The configuration may be such that a process for controlling the display of ~ 204 is set.

また、第2タイマ割込み処理(図628)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図628)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図628)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図622)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図622)におけるステップS8202〜ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図628)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図628)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図622)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Further, the second timer interrupt process (FIG. 628) is not limited to the configuration in which only the process for controlling the display of the plurality of display units is executed, and in addition to the process for controlling the display of the plurality of display units. Alternatively, or instead, a process different from the process for controlling the display of a plurality of display units may be executed. For example, a part of the process for advancing the game may be executed by the first timer interrupt process (FIG. 622), and the rest may be executed by the second timer interrupt process (FIG. 628). In this case, the process in which the execution cycle is relatively short is preferably executed by the second timer interrupt process (FIG. 628) in which the interrupt cycle is relatively short, and no problem occurs even if the execution cycle is relatively long. Is preferably configured to be executed by the first timer interrupt process (FIG. 622) having a relatively long interrupt cycle. Further, among the processes of steps S8202 to S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 622) of the above embodiment, the power failure information storage process (step S8202) is executed in the second timer interrupt process (FIG. 628). The processing other than the above may be executed by the first timer interrupt processing (FIG. 622). In this case, the power failure monitoring can be repeatedly executed in a relatively short cycle. Further, in addition to or instead of the configuration, the fraud detection process (step S8206) is executed by the second timer interrupt process (FIG. 628), and the other processes are executed by the first timer interrupt process (FIG. 622). It may be configured to be. In this case, fraud monitoring can be repeatedly executed in a relatively short cycle.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261〜265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1〜第4報知用表示装置201〜204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the number of display circuits 261 to 265 for which display data display settings are set by the display IC 266 is not limited to 5, but may be 2, 3, 4, or 6 or more. May be good. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are associated with the fifth display circuit 265, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used. A display circuit may be provided with a one-to-one correspondence.

<第66実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第33実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<66th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the set value update process executed by the main CPU 63 is different from that of the 65th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 65th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 65th embodiment is basically omitted. Further, in the present embodiment, the update button 68b is provided on the main control board 61 as in the 33rd embodiment.

図630は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501〜ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 630 is a flowchart showing a set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S8501 to S8508 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8501). After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step). S8502). When the value of the set value counter is "0" or 7 or more, a negative determination is made in step S8502, and "1" is set in the set value counter (step S8503). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When an affirmative determination is made in step S8502 or when the process of step S8503 is executed, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S8504). When the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is set on the condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES). Is added by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or when the value of the set value counter is added by 1, the process returns to the process of step S8502, but in step S8502, the set value counter is changed. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 When the reset button 68c is pressed (step S8504: YES), the current set value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off by using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a is not turned off (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the set value is updated by pressing the update button 68b, the set value is confirmed by pressing the reset button 68c, and the setting key insertion unit 68a is turned off. As a result, the setting value update process is completed. That is, in order to end the set value update process after updating the set value in the set value update process, it is necessary not only to turn off the setting key insertion unit 68a but also to press the reset button 68c. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of trying to play a game with the set value after illegally updating the set value.

<第67実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御に関する処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<67th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration related to the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main CPU 63 is different from that of the 65th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 65th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 65th embodiment is basically omitted.

図631は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 631 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 Information on the base value calculated by the main CPU 63 is stored in the calculation result storage area 234. The base value is based on the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result. It is the ratio of the total number of game balls to be paid out.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第47実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
Regarding the calculation of the base value, in the present embodiment, although the normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control, the counter area 232 for the open / close execution mode and the counter area 233 for the high frequency support mode are provided. Is not provided. Similar to the 47th embodiment, the normal counter area 231 includes a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a normal first operating counter 231c, a normal second operating counter 231d, and a normal counter area 231. Out counter 231e for use is provided. In a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is based on the jackpot result, when one game ball enters the general winning opening 31, the value of the general winning counter 231a for normal use is added by 1 and the special electric power is applied. When one game ball enters the winning device 32, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, it is used for normal use. The value of the first operation counter 231c of the above is added by 1, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the second operation counter 231d for normal use is added by 1 to the out port 24a. When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is added by 1. Then, when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result, the base values are as follows.
-Base value: Total number of game balls paid out (K91 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K92 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K93 x "to the first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K94 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図638)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図635)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The base value is calculated every time the result calculation process (FIG. 635) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (FIG. 638) described later, but the counter area for normal use is calculated. The values of the various counters 231a to 231e of 231 are the situations in which "1" is not set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control, and the open / close execution mode and the high frequency support mode based on the jackpot result. In a situation that is neither of the above, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, and "0" is cleared. The total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the game area PA) in a situation where "1" is set in the management start flag and neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is set. (Total number of game balls supplied to) becomes the shift reference number, and "0" is cleared.

管理開始基準個数は、上記第47実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is less than the shift reference number, as in the 47th embodiment. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. The base value under such a situation can be a value different from the situation where a normal game is performed. Therefore, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the game) in the situation where "1" is not set in the management start flag and neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode based on the jackpot result is set. When the total number of game balls supplied to the area PA reaches the management start reference number, which is less than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are once cleared to "0". As a result, it is possible to reduce the influence of the operation check on the base value in the situation where the normal game is performed after the pachinko machine 10 is shipped. The management start reference number is not limited to 300, and is arbitrary as long as it is a plurality of pieces, may be set to a number less than 300, or may be set to a number larger than 300. May be good.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000. Since the pachinko machine 10 fires a maximum of 100 game balls per minute, 60,000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours in the game hall are about 13 hours, of which the game is played for about 10 hours in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is performed depending on the jackpot result. Therefore, the shift reference number is set assuming the maximum number of game balls to be launched in about one business day. By clearing "0" from the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 each time the shift reference number is reached, the base value can be calculated within the shift reference number range. The shift reference number is not limited to 60,000, and may be any number as long as it is a plurality, and may be set to a number less than 60,000 or a number larger than 60,000. Good.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311〜314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the information of the base value. There is. All of these various areas 31 to 314 have the same storage capacity, and specifically, the capacity is 1 byte so as to be able to store base value information.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図635)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 The base value calculated by the latest result calculation process (FIG. 635) is stored in the current area 311. That is, the latest base value is stored in the current area 311.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The final base value in the previous calculation period is stored in the first history area 312. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 312 is set to the open / close execution mode based on the jackpot result in the previous calculation period. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high frequency support mode. It is stored. If "1" is set in the management start flag after the previous calculation period has elapsed, the first history area 312 has an open / close execution mode based on the jackpot result in the previous calculation period. The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation other than the high frequency support mode is It is stored.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The final base value in the calculation period two times before is stored in the second history area 313. In this case, if the calculation period two times before is after the management start flag is set to "1", the second history area 313 has an open / close execution mode based on the jackpot result in the calculation period two times before. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high frequency support mode. It is stored. If "1" is set in the management start flag after the calculation period two times before has elapsed, the second history area 313 has an open / close execution mode based on the jackpot result in the calculation period two times before. The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation other than the high frequency support mode is It is stored.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The final base value in the calculation period three times before is stored in the third history area 314. In this case, if the calculation period three times before is set after the management start flag is set to "1", the third history area 314 has an open / close execution mode based on the jackpot result in the calculation period three times before. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation other than the high frequency support mode. It is stored. In addition, if "1" is set in the management start flag after the calculation period three times before has passed, the third history area 314 has an open / close execution mode based on the jackpot result in the calculation period three times before. The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation other than the high frequency support mode is It is stored.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, each time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current area 311 → the first history area 312 → the second history area 313 → the third history area 314, in a predetermined order. The base value to be notified is switched, and the base value to be notified is repeatedly switched in the predetermined order.

図632(a)〜図632(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311〜314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を説明するための説明図である。図632(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図632(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図632(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図632(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示す。 FIGS. 632 (a) to 632 (d) are for the first to fourth notifications when the base values stored in the various areas 31 to 314 are notified in the situation where "1" is set in the management start flag. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the display devices 2001-204. FIG. 632 (a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current area 311 is notified, and FIG. 632 (b) shows the first history. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the area 312 is notified is shown, and FIG. 632 (c) shows the base stored in the second history area 313. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the value is notified is shown, and FIG. 632 (d) shows the case where the base value stored in the third history area 314 is notified. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown.

図632(a)〜図632(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも8個の表示用セグメント321〜324を有している。8個の表示用セグメント321〜324のうち7個の表示用セグメント321〜324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321〜324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321〜324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。 As shown in FIGS. 632 (a) to 632 (d), each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. Of the eight display segments 321 to 324, seven display segments 321 to 324 are rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged so as to generate the character "8". Has been done. On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light emitting region, and is located at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in a "8" shape. It is provided. Regardless of which base value of the various areas 31 to 314 is notified, at least one display segment 321 to 324 is in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1報知用表示装置201では、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 In the first notification display device 201, a display indicating that the base value is being notified is displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, the character "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of which base value of the various areas 31 to 314 is notified. When information other than the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the character "b" is not displayed on the first notification display device 201. As a result, by confirming that the character "b" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the game hall bases on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to grasp that the value is notified.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図632(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図632(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図632(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図632(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, a display indicating which of the various areas 31 to 314 the base value is being notified is displayed. Specifically, in the situation where the base value of the current area 311 is notified, the character "L." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 632 (a). In the situation where the base value of the first history area 312 is notified, the character "1." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 632 (b). In the situation where the base value of the second history area 313 is notified, the character "2." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 632 (c). In the situation where the base value of the third history area 314 is notified, the character "3." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 632 (d). As a result, by confirming the characters displayed on the second notification display device 202, the manager of the game hall can determine the base value notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to grasp whether it is in the calculation period of.

第2報知用表示装置202では各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」〜「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示されると、第2〜第4報知用表示装置202〜204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 are in the light emitting state regardless of the situation in which the base value of any of the various areas 31 to 314 is notified. As will be described later, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any number of "0" to "9" is displayed as a display corresponding to the base value. In this case, when any of the numbers "1" to "3" is displayed on the second notification display device 202, the three numbers are displayed on the second to fourth notification display devices 202 to 204. It will be lined up and it will be difficult to grasp the base value. On the other hand, when the circular display segments 321 to 324 provided at the lower right of the second notification display device 202 are in the light emitting state, the second notification display device 202 has "1" to "1" to " Even if any of the numbers of "3" is displayed, the numbers displayed on the second notification display device 202 and the numbers displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are displayed. It is possible to distinguish and grasp the numbers.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合には、図633(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「−」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value to be notified is displayed. The base value will be calculated as a decimal number up to the second decimal place, but the number with the first decimal place among the base values is displayed on the third notification display device 203, and the decimal point among the base values is displayed. The second digit is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, when the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 which are the notification targets, the third notification display device 203 and the fourth notification display are displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (a). The character "-" is displayed on each of the devices 204. As a result, even when the two display devices of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 notify the base value calculated as a decimal number to the second decimal place, the base value It is possible to distinguish the display content between the case where is "1.00" and the case where the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 which are the notification targets.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 The display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is "1.00" and when the base value is "0.00". On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may maintain the light emitting state of the display of "00", and the display of "00" may be in the blinking state of the other.

次に、図634のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図634(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図634(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図634(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図634(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図634(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, while referring to the time chart of FIG. 634, the base values of various areas 31 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where "1" is set in the management start flag. I will explain how it is done. FIG. 634 (a) shows a period during which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 634 (b) is stored in the first history area 312. The period during which the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 634 (c) shows the first to fourth notifications of the base value stored in the second history area 313. The period of notification by the display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 634 (d) shows the base value stored in the third history area 314 being notified by the first to fourth display devices 201 to 204. The period is shown, and FIG. 634 (e) shows the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is performed based on the jackpot result after the base value calculation period is newly started. The period until the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000) is shown.

t1のタイミングで図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図632(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 634 (a), the notification of the base value stored in the current area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632 (a), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 stores it in the current area 311. A display indicating that the base value is the notification target is displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the base value stored in the current area 311.

ここで、図634(e)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 634 (e), the initial calculation display is performed from the timing of t1 to the timing of t2. Specifically, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode or the high-frequency support mode based on the jackpot result is performed after the base value calculation period is newly started (that is, the game area). During the period until the total number of game balls supplied to the PA reaches the initial reference number (specifically, 6000), the display target is displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Instead of continuing to light the characters, the characters to be displayed are blinking as the initial calculation display. Immediately after the calculation period is started, there is little information on the game history for calculating the base value, so that the measured value of the base value may be a value that greatly deviates from the theoretical value range of the base value. On the other hand, by displaying the initial calculation immediately after the calculation period is started in this way, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the calculation period is immediately after the start. ..

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 Further, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in which the number corresponding to the base value is displayed in the initial calculation display, the number is continuously lit, whereas in the first notification display device The characters to be displayed are blinking and displayed on the 201 and the second notification display device 202. This makes it possible to notify that the calculation period has just started, while not reducing the visibility of the base value. It should be noted that the present invention is not limited to this, and even in the initial calculation display, a blinking display may be performed on at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, and blinking may be performed in both of them. The display may be performed, or the blinking display may be performed only on one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Further, the initial reference number is not limited to 6000, and is arbitrary as long as it is a plurality of pieces, may be set to a number less than 6000, or may be set to a number larger than 6000. Good.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図634(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At the timing of t2, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode based on the jackpot result nor the high frequency support mode is performed from the timing of t1 (that is, the game balls supplied to the game area PA). When the total number) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the initial calculation display is completed as shown in FIG. 634 (e). As a result, the lighting display is started not only on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also on the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t3, the notification of the base value stored in the current area 311 is terminated as shown in FIG. As shown, the notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the initial calculation display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is completed as shown in FIG. 634 (b), and the notification of the base value is completed, and FIG. ), The notification of the base value stored in the second history area 313 is started. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the base value in the calculation period two times before, the initial calculation display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t4 at the timing of t5, the notification of the base value stored in the second history area 313 is completed as shown in FIG. 634 (c), and the notification of the base value is completed, and FIG. ), The notification of the base value stored in the third history area 314 is started. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final calculation result of the base value in the calculation period three times before, the initial calculation display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図634(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the third history area 314 is completed as shown in FIG. 634 (d), and the notification of the base value is completed, and FIG. ), The notification of the base value stored in the current area 311 is started. In this case, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, in the game area PA) in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is performed after the calculation period of the base value is newly started. FIG. 634 (e) extends from the timing of t6 to the timing of t7 in order to notify that the total number of supplied game balls) is the period until the initial reference number (specifically, 6000) is reached. The operation initial display is performed as shown in.

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図634(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図634(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t6 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the current area 311 is completed as shown in FIG. As shown, the notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the initial calculation display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for enabling the above-mentioned notification of the base value will be described.

後述する第1タイマ割込み処理(図638)における管理用処理(ステップS8920)では上記第47実施形態における管理用処理(図575)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図576)では上記第47実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 In the management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 638) described later, the management corresponding to the non-specific control in step S3803 is the same as the management process (FIG. 575) in the 47th embodiment. Read the execution processing program. Then, in this management execution process (FIG. 576), the check process is executed in step S3908 in the same manner as in the 47th embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode based on the jackpot result is specified, when one game ball is specified to enter the general winning opening 31, the general winning counter 231a for normal use is used. When the value is added by 1 and the entry of one game ball into the special electric winning device 32 is specified, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added by 1 and one to the first operating port 33. When the entry of a game ball is specified, the value of the first operation counter 231c for normal use is added by 1, and when the entry of one game ball into the second operation port 34 is specified, the value for normal use is used. The value of the second operation counter 231d is added by 1, and when the entry of one game ball into the out port 24a is specified, the value of the normal out counter 231e is added by 1. Further, in the check process, the result calculation process and the display process are executed.

図635は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601〜ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 635 is a flowchart showing the result calculation process. The processing of steps S8601 to S8615 in the result calculation processing is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, the calculation process of the base value is executed (step S8601). In the calculation process, the base value is calculated by using the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. The calculation method of the base value is as described above. Then, the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8603). The management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" including the management start flag and initialized, the value of the management start flag is "0". The total number of game balls discharged from the game area PA in the situation where the management start flag is a value of "0" and is neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result (that is, in the game area PA). When the total number of supplied game balls) becomes the management start reference number, "1" is set in the management start flag. Further, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and a new calculation period is started. As a result, the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 can be made less likely to affect the base value in the situation where the normal game is performed after the pachinko machine 10 is shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 When a negative determination is made in step S8603, the total number is calculated by summing all the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the management start reference number of 300 (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S8605, the management start flag is set to "1" (step S8606). After that, the data shift process is executed (step S8607). In the data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314. , 1st history area 312 → 2nd history area 313, current area 311 → 1st history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 It is stored in the history area 312. In the data shift process, the LDIR instruction is used when shifting the information as described above. In the LDIR command, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area by specifying the address of the information storage source area and the address of the information storage destination area. It becomes.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1〜第3履歴エリア312〜314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, in the situation where "1" is not set in the management start flag, the base value information is basically not stored in the first to third history areas 312 to 314, so that the management is substantially managed in step S8607. Only the shift of the final base value of the calculation period to the first history area 312 in the situation where "1" is not set in the start flag is performed. After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When an affirmative determination is made in step S8603, the total number is calculated by summing all the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the initial reference number of 6000 (step S8610). When a negative judgment is made in step S8610, "1" is set in the operation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8611), and when a positive judgment is made in step S8610, the relevant calculation is made. The operation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result after the calculation period of the base value is newly started (that is, the game area). This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 When the process of step S8611 or step S8612 is executed, it is determined whether or not the total number calculated in step S8609 is 60,000 or more, which is the shift reference number (step S8613). If an affirmative determination is made in step S8613, the data shift process is executed (step S8614). In the data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314 in the same manner as in step S8607. 3 The history area 314, the first history area 312 → the second history area 313, the current area 311 → the first history area 312 are shifted in this order. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 It is stored in the history area 312. In the data shift process, the LDIR instruction is used when shifting the information as described above. In the LDIR command, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area by specifying the address of the information storage source area and the address of the information storage destination area. It becomes. After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図636は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701〜ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 636 is a flowchart showing the display processing. The processing of steps S8701 to S8714 in the display processing is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8701). When an affirmative determination is made in step S8701, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S8702). The switching timing counter displays the first to fourth notifications among the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to switch the base value to be notified in the devices 201 to 204. As already explained, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, notification is performed in a predetermined order of the current area 311 → the first history area 312 → the second history area 313 → the third history area 314. The target base value is switched, and the switching of the target base value to be notified is repeated in the predetermined order.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the process of step S8702 is executed, the base value currently being notified becomes the notification target by determining whether or not the value of the switching timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not the display continuation period has elapsed from (step S8703). When an affirmative determination is made in step S8703, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is added by 1 (step S8704). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "3" (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter displays the first to fourth notifications among the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is "1", the first history area The base value stored in 312 is the notification target, and when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the notification target, and the value of the display target counter is "3". In the case of ", the base value stored in the third history area 314 is the notification target.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 When a negative determination is made in step S8705 or when the process of step S8706 is executed, the display continuation period (specifically) is displayed as a value corresponding to the switching timing of the next notification target in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control. The value corresponding to (5 seconds) is set (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 When a negative determination is made in step S8703 or when the process of step S8707 is executed, the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control corresponds to the base value to be notified this time. Execute the process for setting the display data to be displayed. Specifically, first, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a base value, and a base of the notification target. A display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponds to is displayed on the second notification display device 202. Includes display data to be performed.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter among the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the read base is read. The calculation result data corresponding to the number having the first decimal point and the number having the second decimal point in the value is set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place number in the base value to be notified. Includes display data for causing the fourth notification display device 204 to display the corresponding display.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, the display data including the display type data and the calculation result data is set in the display target setting area 276. By transmitting the display data to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639) described later, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. ..

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図636)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図635)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図636)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Further, the process of step S8709 is executed every time the display process (FIG. 636) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified. As described above, each time the calculation result storage process (FIG. 635) is executed, a base value is calculated using the current values in the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, and the calculated base value is calculated. It is stored in the current area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, every time the processing of step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 is executed regardless of the switching timing of the base value of the notification target (FIG. 636) as described above. In the situation where the base value of the current area 311 is the notification target, if the base value is changed, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 After that, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is the notification target based on the value of the display target counter (step S8710), and the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to " It is determined whether or not "1" is set (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is performed after the calculation period of the base value is newly started. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number. When an affirmative judgment is made in both step S8710 and step S8711, "1" is set in the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8712), and either step S8710 or step S8711. When a negative determination is made in, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図639)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1〜4報知用表示装置201〜204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is the first notification display device 201 in order to notify that the base value of the current area 311 is the base value at the initial stage of calculation after the start of the calculation period in the situation where the base value is the notification target. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the second notification display device 202 should be blinked and displayed. When it is specified that "1" is set in the initial display flag in the second timer interrupt process (FIG. 639) described later, simply transmitting the display data stored in the display target setting area 276 to the display IC 266 is sufficient. When the display corresponding to the display data is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked and the third display is displayed. The notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are turned on and displayed. When it is specified that "1" is not set in the initial display flag in the second timer interrupt process (FIG. 639) described later, the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is displayed. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are lit and displayed.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if "1" is not set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control and a negative determination is made in step S8701, the current area 311 is used regardless of the value of the display target counter. The base value is read, and the calculation result data corresponding to the number having the first decimal place and the number having the second decimal place in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number having the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 is displayed. The number having the second decimal place in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in the situation where "1" is not set in the management start flag, the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. Will be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 In the situation where "1" is not set in the management start flag, the calculation result data is set in the display target setting area 276, but the display type data is not set. The details will be described later, but when the base value is notified in a situation where "1" is not set in the management start flag, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are managed. The display content is different from the case where the base value is notified in the situation where "1" is set in the start flag.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図637のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801〜ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 637. The processes of steps S8801 to S8825 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S8801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds). The interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is set to the second interrupt cycle, which is shorter than the first interrupt cycle. Set to (specifically, 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第65実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 65th embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as the timer interrupt process so that the interrupt cycle is relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not started by interrupting the second timer interrupt process. If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not executed, the second interrupt cycle is irrespective of the elapsed order of those cycles. It is started first from the timer interrupt processing. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process that is started with priority over the first timer interrupt process. However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process may be started with priority over the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set to a specific register of the main CPU 63. To do. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8803). Even if the first timer interrupt process is started, the start-up process flag executes the process for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud among the various processes set in the first timer interrupt process. On the other hand, it is a flag for the main CPU 63 to specify that the first timer interrupt process should be terminated without executing the process for advancing the game.

図638は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 638 is a flowchart showing the first timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63. As described above, the first timer interrupt process is periodically started in the first interrupt cycle of 4 milliseconds. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS8901〜ステップS8905では上記第33実施形態におけるタイマ割込み処理(図516)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第62実施形態における停電情報記憶処理(図606)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 In steps S8901 to S8905, the same processing as in steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 516) in the 33rd embodiment is executed. That is, the power failure monitoring is executed by executing the power failure information storage process in step S8901. Specifically, similarly to the power failure information storage process (FIG. 606) in the 62nd embodiment, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 67, and the power failure occurs. If the occurrence is specified, an infinite loop will occur after the power failure processing is executed. In the power failure processing, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. Further, by executing the lottery random number update process in step S8902, each numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory opening counter C4 is updated, and in step S8903. The numerical information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value update process, and the numerical information of the variation type counter CS is updated by executing the variation counter update process in step S8904. Further, by executing the fraud detection process in step S8905, it is monitored whether or not an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that one of these multiple types of events has occurred, the game is stopped provided in the work area 221 for specific control. Set the flag to "1".

ステップS8901〜ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907〜ステップS8919では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8208〜ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図635)及び表示用処理(図636)が実行される。 After executing the processes of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set in any of the game stop flag and the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control. (Step S8906). If "1" is not set in either the game stop flag or the start-up processing flag (step S8906: NO), the processes of steps S8907 to S8920 are executed. In steps S8907 to S8919, the same processing as in steps S8208 to S8222 of the first timer interrupt processing (FIG. 622) in the 65th embodiment is executed. Further, in step S8920, the management process is executed in the same manner as in step S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 622) in the 65th embodiment, but the content of the check process of the management execution process called in the management process is It is the content already explained. In the check process, the update processes of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are executed, and the result calculation process (FIG. 635) and the display process (FIG. 636) are executed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, when "1" is set in at least one of the game stop flag and the start-up processing flag (step S8906: YES), the first timer interrupt processing is performed without executing the processing of steps S8907 to S8920. finish. That is, not only in the situation where the game stop flag is set to "1" but also when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is performed in the first timer interrupt processing. While executing, the processes of steps S8907 to S8920 are not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第65実施形態と同様にメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822〜ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 Similar to the 65th embodiment, the start-up processing flag is interrupted (step S8805) by starting the processing (steps S8801 to S8819) at the start of supplying the operating power in the main processing (FIG. 637). "1" is set before, and "0" is cleared before the processing at the start of supplying the operating power is completed and the residual processing (steps S8822 to S8825) is started. In this case, as described above, in the first timer interrupt processing, when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, thereby supplying operating power. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing, even when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed to start supplying the operating power. (Steps S8801 to S8819) are executed, power failure monitoring is executed, and the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated. It is executed, and fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, even in a situation where the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps S8801 to S8819). ) Is being executed, even if a power failure occurs, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as already explained, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is set in the work area 221 for specific control. Therefore, when the supply of the operating power is restarted, it is possible to prevent the main RAM 65 from being identified as an abnormal occurrence. As a result, even if a power failure occurs during the setting value updating process (step S8819), the setting value selected at that time can be stored and retained as the setting value of the current pachinko machine 10. .. Therefore, even if a power failure occurs during the execution of the set value update process, it is not necessary to re-execute the set value update process when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図637)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図637)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図637)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the set value update process is being executed, the interrupt is not prohibited in either the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639), and the interrupt is interrupted at an arbitrary timing. It is possible. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the main process (FIG. 637) including the set value update process, the activation target is set. The information of the return address of the main process (FIG. 637) for returning after the timer interrupt process is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the main side immediately before the timer interrupt process is started. Information on various registers of the CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing to be started is completed, the processing of the main processing (FIG. 637) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図637)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204に設けられた各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図633(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 637), after setting the start-up processing flag to "1" in step S8803, the initial check period (specifically) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control. The value corresponding to (5 seconds) is set (step S8804). In the present embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, can each display segment 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 be normally in the light emitting state? In order to have the manager of the game hall confirm whether or not, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 from the start of the process of step S8804 until the initial check period elapses. .. Specifically, as the check display, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state. .. In step S8804, the information corresponding to this initial check period is set in the checking counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 The initial check period is required until the process for controlling the progress of the game is started when any of the processes of step S8811, step S8812, step S8815 and step S8819, which will be described later, is not executed in the main process. It is set to a longer time than the maximum time. Therefore, the game may be started in a situation where the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, the interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S8803, even if the first timer interrupt processing is started, power failure monitoring and various counters among the various processes of the first timer interrupt processing are performed. While the process for updating and monitoring fraud is executed, the first timer interrupt process is terminated without executing the process for advancing the game.

その後、ステップS8806〜ステップS8825では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7905〜ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第65実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第43実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 After that, in steps S8806 to S8825, the same processing as in steps S7905-step S7924 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment is executed. Specifically, it is determined in step S8806 whether or not the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 65th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step S8807). When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 When "1" is set in the power failure flag (step S8807: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S8808). The checksum calculation method is the same as that of the 65th embodiment. After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control, which are calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control, are used. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is provided. Is set to "1" (step S8811). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not performed properly at the time of the previous power failure, or the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one of the above, the process for power failure monitoring, updating various counters, and unauthorized monitoring is executed. On the other hand, the process for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred regarding the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8812). By receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (step S8819) is executed. It may be a continuous configuration.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第62実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 When "1" is set in the power failure flag and the checksum is normal (step S8807 and step S8810: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. (Step S8813), it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S8814). As in the 62nd embodiment, the front door opening sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not the state is in the same manner as in the 62nd embodiment. The setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S8813: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the game machine main body is opened with respect to the outer frame 11. When 12 is in the open state (step S8814: YES), the setting confirmation process is executed (step S8815). The details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 When the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), the RAM clear process is executed (step S8816). The content of the RAM clear process is the same as step S7915 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment. After that, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the game is played with respect to the outer frame 11. When the machine main body 12 is in the open state (step S8818: YES), the set value update process is executed (step S8819). The details of the setting value update process will be described later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step S8812 is executed, when a negative determination is made in step S8813 or step S8814, when the process of step S8815 is executed, when a negative determination is made in step S8817 or step S8818, or when the process of step S8819 is executed. When executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). When the start-up processing flag is cleared to "0", the state in which the processing for advancing the game is not executed even if the first timer interrupt processing is activated is released. In step S8820, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920の場合と同一である。 After that, the return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8821). The content of the information included in the return command and the processing content of the voice emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment.

その後、ステップS8822〜ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822〜ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822〜ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822〜ステップS8825では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S8822 to S8825. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S8822 to S8825 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S8822 to S8825 is an irregular process that is executed irregularly. In steps S8822 to S8825, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図639のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001〜ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 639. The processing of steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図638)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図639)に対して第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図639)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図639)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) (step S9001). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 638), the first timer interrupt process (FIG. 638) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 638) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started by. Further, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 639) is prohibited, even if the second timer interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639), the second timer interrupt is interrupted. It is possible to prevent the process (FIG. 639) from being started twice.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 After that, the checking counter is updated (step S9002). In the checking counter update process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by 1. As a result, when the initial check period is being measured using the checking counter, the value of the checking counter is periodically subtracted each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図642)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図642)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図639)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図642)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図639)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update process (FIG. 642) is being executed by the main CPU 63. As described above, the set value update process (FIG. 642) is a situation in which the process at the start of supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 637) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is set by the main CPU 63 because it is interrupted and started even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Even in the situation where the value update process (FIG. 642) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図639)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図642)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8403と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the setting value update processing (FIG. 642) is being executed by the main CPU 63 this time in the second timer interrupt processing (FIG. 639). It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9003, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S9004). In the setting process, the set value of the pachinko machine 10 is updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 628) in the 65th embodiment. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the situation indicating that the pachinko machine is in the situation and the display indicating the current set value of the pachinko machine 10. As a result, similarly to the 65th embodiment, the display indicating that the set value is being updated and the display indicating the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be done.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図641)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図641)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図637)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図639)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図641)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図639)は割り込んで起動される。 When a negative determination is made in step S9003, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation process (FIG. 641) is being executed by the main CPU 63. As described above, the setting confirmation process (FIG. 641) is a situation in which the process at the start of supply of the operating power is executed in the main process (FIG. 637) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is set by the main CPU 63 because it is interrupted and started even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Even in the situation where the confirmation process (FIG. 641) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図639)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図642)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8405と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which "1" is set in the setting confirmation display flag means that the setting confirmation process (FIG. 642) is being executed by the main CPU 63 this time in the second timer interrupt process (FIG. 639). It means that it is the processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9005, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step S9006). In the setting process, the set value of the pachinko machine 10 is confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 628) in the 65th embodiment. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the situation indicating that the pachinko machine is in the situation and the display indicating the current set value of the pachinko machine 10. As a result, similarly to the 65th embodiment, the display indicating that the set value is being confirmed and the display indicating the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be done.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S9005, the normal setting process is executed (step S9007). The normal setting process will be described in detail later.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008〜ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008〜ステップS9014の処理内容は上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8407〜ステップS8413と同一である。 When the processing of step S9004, step S9006 or step S9007 is executed, the processing of steps S9008 to S9014 is executed. The processing contents of these steps S9008 to S9014 are the same as those of steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 628) in the 65th embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S9008), and the signal is transmitted through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4. The state is set to the OFF state (step S9009). After that, the update process of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271-275 in the current processing time of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 becomes the transmission target. In the type counter update process, the value of the type counter is added by 1, and if the value of the type counter after the addition exceeds the upper limit of "5", the value of the type counter is set to "1". .. As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271-275 for each processing time of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second type counter is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, when the value of the type counter is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and when the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is "4", it is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and when the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, various signal transmission processes are executed (step S9013). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 After that, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) (step S9014).

図640は第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101〜ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 640 is a flowchart showing a normal setting process in step S9007 of the second timer interrupt process (FIG. 639). The processes of steps S911 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 by using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図633(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more (step S9101). When the value of the checking counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial check period. In this case, the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9102). The display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as described above. Further, the check display data is the display data for causing the check display to be performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, that is, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is display data for setting all display segments 321 to 324 into a light emitting state. By supplying the data of the check display to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), as the check display, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used. The display segments 321 to 324 of the above are in the light emitting state. As a result, the manager of the game hall can grasp whether or not each of the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be normally in the light emitting state.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図641はメイン処理(図637)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201〜ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the initial check period is configured to be cancelable when confirming the setting or updating the set value. Such a cancelable configuration will be described. FIG. 641 is a flowchart showing a setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (FIG. 637). The processes of steps S9201 to S9206 in the setting confirmation process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, the operation instruction command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the voice emission control device 81 outputs a voice "Please operate the reset button 68c" from the speaker unit 54. The notification is continued until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c is not pressed, the process waits in step S9202. When the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図639)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 After that, "1" is set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step S9204). When the setting confirmation display flag is set to "1", the second timer interrupt process (FIG. 639) makes an affirmative judgment in step S9005 as described above, and the first to fourth notification display devices 201 Display data indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed at 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275. (Step S9006). As a result, similarly to the 65th embodiment, the display indicating that the set value is being confirmed and the display indicating the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be done.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a is turned off (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9206). As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display showing the current set value of the pachinko machine 10. The state in which is performed is released. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図637)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, the initial check period is canceled halfway on the condition that the reset button 68c is pressed, and the current status is present on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The set value of is notified. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the main process (FIG. 637) is started by the main CPU 63, the process at the start of the supply of the operating power in the main process is executed. Even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the above situation, the processing at the start of the supply of operating power is executed. When confirming the set value in the above situation, it is possible to cancel the initial check period and display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to confirm the set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図637)において設定確認用処理(図641)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, even when the setting confirmation process (FIG. 641) is executed in the main process (FIG. 637), the initial check period is started first, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to confirm the set value after confirming whether or not each of the display segments 321 to 324 in each can be normally in the light emitting state. This makes it possible to accurately confirm the set value.

図642はメイン処理(図637)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301〜ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 642 is a flowchart showing a set value update process executed in step S8819 of the main process (FIG. 637). The process of steps S9301 to S9310 in the set value update process is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the voice emission control device 81 outputs the voice "setting is being changed" from the speaker unit 54. The notification is continued until the setting value update process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step). S9302). When the value of the set value counter is "0" or 7 or more, a negative determination is made in step S9302, and "1" is set in the set value counter (step S9303). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S9302 or when the process of step S9303 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off by using the setting key (step S9304). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state, or it may be configured to determine whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 When the setting key insertion unit 68a is not turned off (step S9304: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S9305). When the reset button 68c is pressed (step S9305: YES), the condition is that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S9306: NO). ), The setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図639)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is canceled when the checking counter is cleared to "0". Further, by setting the setting update display flag to "1", in the second timer interrupt process (FIG. 639), as described above, an affirmative determination is made in step S9003, and the first to fourth notification display devices are displayed. Display data indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated in 2001 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed in the fifth display data buffer 275. Store (step S9004). As a result, similarly to the 65th embodiment, the display indicating that the set value is being updated and the display indicating the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be done.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When an affirmative determination is made in step S9306, or when the process of step S9308 is executed, the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is added by 1 (step S9309). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or when the value of the set value counter is added by 1, the process returns to the process of step S9302, but in step S9302, the set value counter is changed. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S9303. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state of being struck is released. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start displaying the base value.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図637)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the set value update process is executed as described above, the initial check period is canceled in the middle on the condition that the reset button 68c is pressed, and the current status is present on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The set value of is notified. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the main process (FIG. 637) is started by the main CPU 63, the process at the start of the supply of the operating power in the main process is executed. Even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the above situation, the processing at the start of the supply of operating power is executed. When updating the set value in this situation, it is possible to cancel the initial check period and display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to update the set value while checking the current set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図637)において設定値更新処理(図642)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 Further, even when the set value update process (FIG. 642) is executed in the main process (FIG. 637), the initial check period is started first, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to update the set value after confirming whether each of the display segments 321 to 324 in each can be normally in the light emitting state. This makes it possible to accurately update the set value.

また、設定値更新処理(図642)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 Further, the initial check period is canceled when the reset button 68c is pressed in order to update the set value in the set value update process (FIG. 642). As a result, when the reset button 68c is pressed to update the set value, the initial check period is canceled accordingly, and it is possible to improve the operability for canceling the initial check period. Become.

通常時の設定処理(図640)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the explanation of the normal setting process (FIG. 640), when the value of the checking counter is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), it is provided in the work area 223 for non-specific control. It is determined whether or not "1" is set in the management start flag (step S9103). If "1" is not set in the management start flag (step S9103: NO), the pre-management display setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In the setting process, the display data for setting all the display segments 321 and 322 to the light emitting state in each of the first and second notification display devices 201 and 202 is set in the fifth display data buffer 275. The first and second notification display devices 201 and 202 are not limited to the configuration in which all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state, respectively, and the first and second notification display devices 201, In each of the 202, the blinking display may be performed in all the display segments 321 and 322.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図636)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 After that, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read (step S9105), and the read calculation result data is sent to the third and fourth notification display devices 203 and 204. The display data to be applied is set in the fifth display data buffer 275 (step S9106). As described above, in the display process (FIG. 636), when "1" is not set in the management start flag (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311 and the first decimal point in the read base value is first. The calculation result data corresponding to the digit of the digit and the digit of the second decimal place is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図633(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (c), the first and second notification displays are displayed. In the situation where all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state in each of the devices 201 and 202, the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period by the third notification display device 203. Is displayed, and the number having the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period on the fourth notification display device 204 is displayed. While all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state in each of the first and second notification display devices 201 and 202, the numbers corresponding to the base values are displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204. By doing so, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the base value currently notified is the base value in the situation where "1" is not set in the management start flag.

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 Further, in the situation where "1" is set in the management start flag, as described above, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current area 311 → the first history area 312 → the first The base values to be notified are switched by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a predetermined order of 2 history area 313 → 3rd history area 314, whereas the management start flag is set to “ In the situation where "1" is not set, the base value of the current area 311 is maintained as the notification target. As a result, when the operation of the pachinko machine 10 is checked at the shipping stage of the pachinko machine 10, the current base value can be confirmed at an arbitrary timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図632(a)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図632(b)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図632(c)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図632(d)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 When "1" is set in the management start flag (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read, and the read display data is read. 5 Set to the display data buffer 275 (step S9107). If the display data is supplied to the display IC 266 and the base value of the current area 311 is the notification target, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632 (a) is for the first to fourth notifications. If the display devices 201 to 204 perform and the base value of the first history area 312 is the notification target, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632 (b) is the display for the first to fourth notifications. If the base value of the second history area 313 is the notification target, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632 (c) is displayed in the first to fourth notification display devices. If the base value of the third history area 314 is the notification target, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. 632 (d) is displayed in the first to fourth notification display devices 201. It will be held at ~ 204.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S9108). As already explained, the initial display flag is the first notification to notify that the base value of the current area 311 is the base value at the initial stage of calculation after the start of the calculation period in the situation where the base value is the notification target. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the display device 201 and the second notification display device 202 should be blinked. When "1" is set in the initial display flag (step S9108: YES), the blinking setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blinking setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first and second notification display devices 201 and 202, the display blinks. Make settings to ensure that. As a setting for blinking display, specifically, regarding transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202, the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is used. The corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses, and then all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off. The data to be in the state is transmitted to the display IC 266 until the predetermined extinguishing period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which the predetermined lighting period and the predetermined extinguishing period are alternately repeated. As a result, if the base value of the current area 311 becomes the notification target immediately after the start of a new calculation period of the base value, the first and second notification display devices 201 and 202 display the initial calculation. Therefore, the manager of the game hall can be made aware that the current base value notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is immediately after the start of the new calculation period. It will be possible.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容について、図643のタイムチャートを参照しながら説明する。図643(a)は初期チェック期間を示し、図643(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図643(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される通常表示期間を示し、図643(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図643(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図643(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. 643. FIG. 643 (a) shows an initial check period, and FIG. 643 (b) shows a base value notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where "1" is not set in the management start flag. The display period before the start of management is shown, and FIG. 643 (c) shows the base values stored in various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234, which are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The normal display period is shown, and FIG. 643 (d) shows the situation where the set value of the pachinko machine 10 is being updated, and the display showing the current set value of the pachinko machine 10 is the first to fourth. The display period during setting update performed by the notification display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 643 (e) shows a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current state of the pachinko machine 10. The display showing the set value shows the display period during setting confirmation performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 643 (f) shows the timing when the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)が実行されない場合について説明する。 First, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where "1" is not set in the management start flag, the setting confirmation process (FIG. 641) and the process at the start of supply of operating power are performed. A case where the set value update process (FIG. 642) is not executed will be described.

t1のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t1, the initial check period is started as shown in FIG. 643 (a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t2のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図643(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図633(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 643 (a), the initial check period ends without being canceled in the middle. In this case, the display period before the start of management is started at the timing of t2 as shown in FIG. 643 (b). In the display period before the start of management, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (c), in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state, and the second In the 3 notification display device 203 and the 4th notification display device 204, a number corresponding to the current base value is displayed.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図643(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)〜図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t3, the game ball discharged from the game area PA in the situation where "1" is not set in the management start flag and is neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode depending on the jackpot result. The total number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number, which is less than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", and the pre-management display period ends as shown in FIG. 643 (b). In this case, the normal display period starts at the timing of t3 as shown in FIG. 643 (c). In the normal display period, as shown in FIGS. 632 (a) to 632 (d), the base values stored in the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be notified in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)が実行されない場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to "1", the setting confirmation process (FIG. 641) is performed in the process at the start of the supply of the operating power. ) And the case where the set value update process (FIG. 642) is not executed will be described.

t4のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t4, the initial check period is started as shown in FIG. 643 (a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t5のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)〜図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 643 (a), the initial check period ends without being canceled in the middle. In this case, the normal display period starts at the timing of t5 as shown in FIG. 643 (c). In the normal display period, as shown in FIGS. 632 (a) to 632 (d), the base values stored in the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be notified in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図642)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to "1", the set value update process is performed in the process at the start of the supply of the operating power (FIG. 642). ) Is executed.

t6のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t6, the initial check period is started as shown in FIG. 643 (a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図642)が開始されて、t7のタイミングで図643(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図643(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 After that, the set value update process (FIG. 642) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing of t7 as shown in FIG. 643 (f). As a result, the initial check period ends halfway at the timing of t7 as shown in FIG. 643 (a), and the setting updating display period starts at the timing of t7 as shown in FIG. 643 (d). To.

その後、t8のタイミングで図643(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)〜図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t8, the setting updating display period ends as shown in FIG. 643 (d). In this case, the normal display period starts at the timing of t8 as shown in FIG. 643 (c). In the normal display period, as shown in FIGS. 632 (a) to 632 (d), the base values stored in the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be notified in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to "1", the setting confirmation process (FIG. 641) is performed in the process at the start of the supply of the operating power. ) Is executed.

t9のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図633(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t9, the initial check period is started as shown in FIG. 643 (a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 633 (b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図641)が開始されて、t10のタイミングで図643(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図643(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図643(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 After that, the setting confirmation process (FIG. 641) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing of t10 as shown in FIG. 643 (f). As a result, the initial check period ends halfway at the timing of t10 as shown in FIG. 643 (a), and the setting confirmation display period starts at the timing of t10 as shown in FIG. 643 (e). To.

その後、t11のタイミングで図643(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図643(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図632(a)〜図632(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t11, the display period during setting confirmation ends as shown in FIG. 643 (e). In this case, the normal display period starts at the timing of t11 as shown in FIG. 643 (c). In the normal display period, as shown in FIGS. 632 (a) to 632 (d), the base values stored in the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be notified in sequence.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 It should be noted that the setting confirmation process is performed in the process at the start of the supply of the operating power even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where "1" is not set in the management start flag (FIG. 641). Alternatively, when the setting value update process (Fig. 642) is executed and the initial check period is canceled in the middle, the display period before the start of management is started after the display period during setting update or the display period during setting confirmation ends. It will be.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

チェック用表示として第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321〜324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 As a check display, an initial check period may occur in which each display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state. As a result, it is possible to confirm whether or not each of the display segments 321 to 324 is in a light emitting state, and it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. It becomes possible to do.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. As a result, when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm at an early stage whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Every time the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of the operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started without requiring any special operation. This makes it possible to facilitate the work of confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて他の表示を行わせることが可能となる。 If a cancellation trigger occurs even if the initial check period has not elapsed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated halfway. As a result, even during the initial check period, the check display can be terminated and other displays can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 The initial check period is started even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and before the process for controlling the progress of the game is executed, and the first to fourth notification display devices 2011 to At 204, the above check display is started. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game is started.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration in which predetermined setting-related processes such as a setting confirmation process (FIG. 641) and a set value update process (FIG. 642) are executed in a situation where the process at the start of operating power supply is executed, the operation power supply starts. The initial check period is started in the situation where the processing of time is being executed. As a result, it is possible to consolidate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the initial check period with respect to the processing at the start of supplying the operating power.

設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)では第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the setting confirmation process (FIG. 641) and the set value update process (FIG. 642), these predetermined settings are set in the configuration in which the display corresponding to the current set value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The initial check period is started before the related processing is executed, and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, the current set values are confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to accurately confirm the set value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用処理を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 For the first to fourth notifications even if the initial check period has not elapsed based on the execution of the setting confirmation process (Fig. 641) or the set value update process (Fig. 642) in the situation of the initial check period. The check display on the display devices 201 to 204 ends in the middle. As a result, when the setting confirmation process (FIG. 641) or the set value update process (FIG. 642) is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 4 do not have to wait for the initial check period to elapse. It is possible to end the above-mentioned check process in 204 and display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図641)又は設定値更新処理(図642)が開始された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 The initial check period has elapsed when the setting confirmation process (Fig. 641) or the setting value update process (Fig. 642) is executed in the situation of the initial check period and the reset button 68c is pressed. Even if it is not present, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends in the middle. As a result, the initial check period can be terminated at an arbitrary timing after the setting confirmation process (FIG. 641) or the set value update process (FIG. 642) is started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 641) or the set value update process (FIG. 642) is started, the manager of the game hall sufficiently confirms that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. After confirming the above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can end the check display and start displaying the current set value.

また、設定値更新処理(図642)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Further, in the set value update process (FIG. 642), the set value to be selected is updated by pressing the reset button 68c. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the check display is terminated by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display of the current set value is started. By setting this, a dedicated operation for ending the check display and starting the display of the current set value becomes unnecessary. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the set value.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 In the calculation result storage area 234, a plurality of base values derived by using the information of the normal counter area 231 in different periods are stored. As a result, since it is possible to grasp the base value in a plurality of periods, it is possible to accurately grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1〜第3履歴エリア312〜314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311 in which the latest base value is stored and a first to third history areas 312 to 314 in which the base values derived before the current base value are stored. There is. This makes it possible to grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA not only in the latest one but also in the past.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1〜第3履歴エリア312〜314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base value repeatedly calculated in a relatively short cycle before the lapse of one calculation period is stored in the current area 311 and the base value calculated when one calculation period elapses is the first to third. It is stored in the history areas 312 to 314. This makes it possible to grasp the latest ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, and to grasp the past ratio in the unit of one calculation period. Is possible. Further, since the base values in the unit of one calculation period are stored in the first to third history areas 312 to 314, the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is suppressed. It becomes possible.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 Based on the elapse of one calculation period, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0". This makes it possible to suppress the storage capacity required in the normal counter area 231. Further, even if the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" in this way, the base values calculated when one calculation period elapses are the first to third. Since it is stored in the history areas 312 to 314, it is possible to later grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA in the past calculation period.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312〜314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 A plurality of history areas 312 to 314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare the base values in a plurality of past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、報知用表示装置201〜204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to individually grasp the base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of notification display devices 201 to 204.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 When the power failure information storage process (step S8901) is executed to monitor the occurrence of a power failure and identify the occurrence of a power failure even when the process at the start of the supply of operating power is being executed. Power outage processing is executed. As a result, if a power failure occurs in a situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, it is possible to appropriately deal with it.

第1タイマ割込み処理(図638)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 638) includes the power failure information storage process (step S8901), the first timer interrupt process is performed even when the process at the start of operating power supply is being executed. It interrupts and is started. As a result, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even when the processing at the start of supplying the operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図638)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and started even in a situation where the residual process is being executed after the process at the start of supplying the operating power is completed. As a result, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power outage in a situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed by using the first timer interrupt processing that is started by interrupting the residual processing. Become.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and started in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control is set to " When "1" is set, the process for advancing the game is not executed. As a result, even in a situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, the operating power can be monitored in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored by interrupting and starting the first timer interrupt processing. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start of supply is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図642)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration in which the set value update process (FIG. 642) is executed in a situation where the process at the start of supply of operating power is executed, power failure information is executed even in the situation where the process at the start of supply of operating power is executed. The storage process (step S8901) is executed. As a result, even if a power failure occurs during the setting of the set value to be used, it is possible to appropriately deal with it.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図641)及び設定値更新処理(図642)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 The check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which the check display is terminated when the initial check period has elapsed, and an operation for terminating the check display. The check display may be continued until the above is performed. As the operation for ending the operation, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not any of the setting confirmation process (FIG. 641) and the set value update process (FIG. 642) is being executed. Often, an operation unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 until it is time to confirm the base value or the set value on the 1st to 4th notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to confirm the base value or the set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Further, since the check display is terminated based on the operation of the operation unit, the check display can be terminated at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Further, for checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether or not the supply of operating power is started. The display may be started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when confirming the base value or the set value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit thereof may be used. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 The check display may not be started when the check display is started and the supply of the operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated. In this case, in a configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the game hall administrator.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、その後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Further, the game machine main body 12 is not limited to the configuration in which the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether or not the game machine main body 12 is in the open state. When it is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 that is in the open state, the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, when the game machine main body 12 is opened, the check displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are first started, and then the first to fourth notification display devices 201 to 4 are started. The base value may be displayed at 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit thereof may be used. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図641)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 637) is started while the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 641) is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. If the main process is started without satisfying the condition for executing the setting confirmation process without being started, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the set value is confirmed.

また、設定値更新処理(図642)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 637) is started while the condition for executing the set value update process (FIG. 642) is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. The check display may be started when the main process is started without satisfying the condition for executing the setting value update process without being started. In this case, when it is confirmed that the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being performed.

また、設定確認用処理(図641)が実行される条件及び設定値更新処理(図642)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図637)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 637) is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 641) or the condition for executing the set value update process (FIG. 642) is satisfied. Main processing in a state where both the condition for executing the setting confirmation processing and the condition for executing the setting value update processing are not satisfied without starting the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The check display may be started when is started. In this case, if it is confirmed that the set value is confirmed or the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being performed.

また、チェック用表示では第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321〜324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321〜324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 Further, the check display is not limited to the configuration in which each display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is maintained in the light emitting state, and the first to fourth notifications are not limited to the configuration. Each display segment 321 to 324 in each of the display devices 201 to 204 may be configured to be in a blinking state. Further, in the check display, each of the display segments 321 to 324 or a part of each of the display devices 201 to 204 of the first to fourth notifications is in a light emitting state in sequence, and the range of the initial check period. Each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state at least once.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 Further, the process of displaying the check on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration executed as the process corresponding to the specific control, and the process corresponding to the non-specific control. It may be a configuration executed as.

また、演算結果記憶エリア234の第1〜第3履歴エリア312〜314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312〜314は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Further, when the base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 are displayed in the first to fourth notification display devices 201. The configuration may be such that the notification target is not set in ~ 204. In this case, for example, if the base value is stored in the current area 311 and the first history area 312, but the base value is not stored in the second history area 313 and the third history area 314, the display continuation period Each time, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is switched between the current area 311 and the first history area 312, and the second history area 313 and the third history area 314 are changed. It will not be the target of notification.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311〜314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311〜314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 Further, in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234, the base value represented as a decimal point to the second decimal place is stored. However, the configuration is not limited to this, and the information of the combination of the number having the first decimal place and the number having the second decimal point among the base values may be stored, and the base value may be used. Total number of game balls to be paid out to enable calculation (K91 x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K92 x "Number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K93 x "No. A combination of "the number of prize balls for winning a prize in one operating port 33" + K94 x "the number of winning balls for winning a prize in the second operating port 34") and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95). The structure may be such that information is stored. In the former case, the information of various areas 31 to 314 can be set as it is in the display target setting area 276, and in the latter case, the base value is calculated using the information of various areas 31 to 314. The information of the number having the first decimal place and the number having the second decimal place extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 Further, the calculation result storage area 234 may be configured in which only the current area 311 and the first history area 312 are provided as areas for storing the base value, and the current area 311, the first history area 312, and the first history area 312 may be provided. 2 The configuration may be such that only the history area 313 is provided. Further, a configuration may be configured in which four or more areas are provided as history areas for storing information on past base values.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311〜314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311〜314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311〜314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Further, in the calculation result storage area 234, various areas 31 to 314 are fixed on the address, and the base value is not limited to the configuration in which the base values are shifted in these various areas 31 to 314 as needed, and various areas 311 ~ 314 may be provided as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第47実施形態のように第61パラメータ〜第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61〜第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61〜第68パラメータが記憶されるものの第1〜第3履歴エリア312〜314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the base value is calculated as the aspect information, the configuration in which the 61st parameter to the 68th parameter are calculated as in the 47th embodiment may be used. In this case, all of the 61st to 68th parameters may be stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. The current area 311 may store the 61st to 68th parameters, but the 1st to 3rd history areas 312 to 314 may store only the 61st parameter.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 Further, as the aspect information, in addition to or in place of the base value, the probability of occurrence of the jackpot result may be calculated and stored, or the probability of occurrence of the high frequency support mode may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 Further, the opportunity for the base value to be shifted in various areas 31 to 314 in the calculation result storage area 234 is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the shift reference number. However, the shift may be performed when a predetermined period (for example, 8 hours) has elapsed, or the shift may be performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. The shift may be performed when the supply of the operating power to the CPU 63 is started, or the shift may be performed when the set value of the pachinko machine 10 is changed. In addition, there may be a configuration in which there are a plurality of types of triggers for the shift.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204において「bL.−−」→「b1.−−」→「b2.−−」→「b3.−−」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Further, until "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control, the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 are in the light emitting state. The configuration is not limited to that, and the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 may be in a blinking state. Further, until "1" is set in the management start flag, "bL .--"-> "b1 .-"-> "b2 .-"-> in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display of "b3 .--" may be repeated.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける表示用セグメント321〜324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, until "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control, the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in the light emitting state or the blinking state without the check display being in the light emitting state, and the third and fourth notifications are displayed. The display devices 203 and 204 may be configured to display a display corresponding to the fact that "1" is not set in the management start flag, such as a display corresponding to the current base value.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321〜324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321〜324が点滅状態となる構成としてもよい。 If the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match and the game stop flag is set to "1" to stop the progress of the game, the first to fourth notifications are used. In the display devices 201 to 204, each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state, or each display segment 321 to 324 may be in a blinking state, as in the case of the check display.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 Further, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration performed by the main CPU 63, and may be performed by a dedicated control means, and the voice emission control device 81 may be used. The configuration may be performed by the display control device 82, or the configuration may be performed by the display control device 82. In this case, when the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject, and the first When the set values are displayed on the fourth notification display devices 201 to 204, the set values to be notified are transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject. Further, when the processing at the start of supplying the operating power is executed in the main CPU 63, the first to fourth display devices 201 to 204 are displayed in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed. Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject so that the check display is started.

<第68実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<68th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 67th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 67th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 67th embodiment is basically omitted.

図644は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401〜ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 644 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S9401 to S9426 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9401〜ステップS9403では上記第67実施形態におけるメイン処理(図637)のステップS8801〜ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In steps S9401 to S9403, the same process as in steps S8801 to S8803 of the main process (FIG. 637) in the 67th embodiment is executed. After that, the interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S9403, even if the first timer interrupt processing is started, power failure monitoring and various counters among the various processes of the first timer interrupt processing are performed. While the process for updating and monitoring fraud is executed, the first timer interrupt process is terminated without executing the process for advancing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。 After that, the information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が継続される。 After that, it is determined whether or not the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, the process waits in step S9406 until the value of the checking counter becomes “0”. As a result, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is continued until the initial check period set in step S9405 elapses.

その後、ステップS9407〜ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407〜ステップS9426の処理内容は、上記第67実施形態におけるメイン処理(図637)のステップS8806〜ステップS8825と同一である。 After that, the processes of steps S9407 to S9426 are executed. The processing contents of these steps S9407 to S9426 are the same as those of steps S8806 to S8825 of the main processing (FIG. 637) in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the processing at the start of the supply of the operating power is started in the main CPU 63, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The check display is displayed and the progress of the process at the start of the supply of operating power is stopped until the initial check period elapses in that situation. As a result, it is possible to prevent the setting confirmation and the setting value update from being executed in the middle of the initial check period, and it is possible to suppress an increase in the processing load. In addition, it is possible to prevent the game from starting in the middle of the initial check period.

<第69実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<69th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 67th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 67th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 67th embodiment is basically omitted.

図645は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501〜ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 645 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S9501 to S9525 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9501〜ステップS9518では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7901〜ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same process as in steps S7901 to S7918 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment is executed. After that, the information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520〜ステップS9525の処理内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7919〜ステップS7924と同一である。 After that, the processes after step S9520 are executed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as those of steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501〜ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522〜ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps S9501 to S9518) is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (steps S9522 to S9525) are started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (step S9514) and the set value update process (step S9518) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, whereas the process at the start of the supply of the operating power is completed during the initial check period. Will be started later. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, and the setting confirmation process (step). In either case where neither S9514) nor the set value update process (step S9518) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図645)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed in the main process (FIG. 645) of the main CPU 63, the setting confirmation process (step S9514) and the setting This is a process that is commonly executed regardless of whether any of the value update processes (step S9518) is executed, and is either a setting confirmation process (step S9514) or a set value update process (step S9518). When is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as a process whose execution order is later than the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518). The process to start the display is set. As described above, since the processing for starting the check display is set as the common processing in the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is excellent as described above while simplifying the processing configuration. It is possible to produce the effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even in a situation where the check display is being executed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the process for advancing the game can be started by the main CPU 63. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step S9514) or the set value update process (step S9518) is executed, the game can be played. It is possible to prevent the start timing of the process for proceeding from being delayed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 The process after step S9520 may not be started until the initial check period elapses. In this case, it is possible to prevent the game from being started in a situation where the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第70実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<70th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the normal setting process executed by the main CPU 63 is different from that of the 67th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 67th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 67th embodiment is basically omitted.

図646は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601〜ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 646 is a flowchart showing a normal setting process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S9601 to S9605 in the normal setting process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S9601). When "1" is not set in the management start flag (step S9601: NO), the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control (step S9602). When the data of the check display is supplied to the display IC 266, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, all the display segments 321 to 324 are in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the manager of the game hall can grasp whether or not each of the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be normally in the light emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603〜ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603〜ステップS9605の処理内容は上記第67実施形態における通常時の設定処理(図640)におけるステップS9107〜ステップS9109と同一である。ステップS9603〜ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 When "1" is set in the management start flag (step S9601: YES), the processes of steps S9603 to S9605 are executed. The processing contents of steps S9603 to S9605 are the same as those of steps S9107 to S9109 in the normal setting processing (FIG. 640) in the 67th embodiment. By executing the processes of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the same time, when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of the new calculation period, the first and second notification display devices 201 and 202 perform the initial calculation display.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when "1" is not set in the management start flag, it is the initial check period in which the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the situation in which the initial check period is set when the supply of operating power to the main CPU 63 is started is limited to the situation in which "1" is not set in the management start flag at the shipping stage of the pachinko machine 10. Is possible.

<第71実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<71st Embodiment>
In this embodiment, the configuration related to the set value is different from that of the 65th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 65th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 65th embodiment is basically omitted.

図647(a)〜図647(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 647 (a) to 647 (d) are explanatory views for explaining the setting-corresponding storage area 325 provided in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図620)及び設定値更新処理(図621)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence storage area 325, a hit / fail table in the low probability mode, a hit / fail table in the high probability mode, a setting confirmation process (FIG. 620), and a set value update process (FIG. 621) corresponding to the set value of the pachinko machine 10 are provided. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, display data of the set value used for displaying the current set value is set. More specifically, the setting corresponding storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, and a fifth setting information storage area. A 325e and a sixth setting information storage area 325f are provided.

第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図620)及び設定値更新処理(図621)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 Each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage area for storing the winning / failing table of the low probability mode referred to when the winning / failing lottery mode is the low probability mode, and the winning / failing lottery mode. A storage area for storing the hit / fail table of the high probability mode referred to in the high probability mode, and for the first to fourth notifications in the setting confirmation process (FIG. 620) and the set value update process (FIG. 621). The display devices 201 to 204 are provided with a storage area for storing the display data of the set values used for displaying the current set values. In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined plurality of bytes are secured as a storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode, and the pass / fail table of the high probability mode is stored. A predetermined multi-byte area is secured as a storage area for storing the set value, and a 1-byte area is secured as a storage area for storing the display data of the set value. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of a plurality of bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A (1), the start address of the second setting information storage area 325b is A (2), and the start address of the third setting information storage area 325c is A (2). The start address of is A (3), the start address of the fourth setting information storage area 325d is A (4), and the start address of the fifth setting information storage area 325e is A (5). The start address of the sixth setting information storage area 325f is A (6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」〜「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図647(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment in the above configuration, the setting values of the pachinko machine 10 are set in six stages of "setting 1" to "setting 6" as in the above 33 embodiments. ing. In this case, the probability of a jackpot result in the low probability mode is different in each of "setting 1" to "setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode is the same. Therefore, as shown in FIG. 647 (a), in the first setting information storage area 325a, the first low probability / wrong table LT corresponding to “setting 1” is stored in the storage area for storing the hit / miss table in the low probability mode. 1) is stored, and the common high accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode hit / miss table, and the set value The display data for displaying "1" is stored in the storage area for storing the display data. In the second setting information storage area 325b, the second low probability / wrong table LT (2) corresponding to “setting 2” is stored in the storage area for storing the low probability mode hit / miss table, and the high probability mode The common high-accuracy accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the setting value display data, and the storage area for storing the display data of the set value is ". Display data for displaying "2" is stored.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third setting information storage area 325c, the third low probability table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the hit / fail table in the low probability mode, and the high probability mode The common high-accuracy accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the setting value display data, and the storage area for storing the display data of the set value is ". Display data for displaying "3" is stored. In the fourth setting information storage area 325d, the fourth low probability / wrong table LT (4) corresponding to “setting 4” is stored in the storage area for storing the hit / miss table in the low probability mode, and the high probability mode is stored. The common high-accuracy accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the setting value display data, and the storage area for storing the display data of the set value is ". Display data for displaying "4" is stored.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fifth setting information storage area 325e, the fifth low probability / wrong table LT (5) corresponding to “setting 5” is stored in the storage area for storing the hit / miss table in the low probability mode, and the high probability mode The common high-accuracy accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the setting value display data, and the storage area for storing the display data of the set value is ". Display data for displaying "5" is stored. In the sixth setting information storage area 325f, the sixth low probability / wrong table LT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the hit / miss table in the low probability mode, and the high probability mode The common high-accuracy accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the setting value display data, and the storage area for storing the display data of the set value is ". Display data for displaying "6" is stored.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first form, the probability of a jackpot result in the low probability mode increases as the set value increases. On the other hand, the probability of a jackpot result in the high probability mode is the same regardless of the set value. Since the probability of a jackpot result in the high probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than the jackpot probability of the low probability mode in "setting 6" even in "setting 1". It has a high probability.

設定値として「設定1」〜「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図518)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図648は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701〜ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first mode in which "setting 1" to "setting 6" are set as the set values, it is executed in step S503 in order to execute the pass / fail determination process in step S504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 518). The reading process of the pass / fail table will be described. FIG. 648 is a flowchart showing the reading process of the pass / fail table. The processes of steps S9701 to S9705 in the read / fail table read process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read out (step S9701). Which of the 1st to 6th setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325 should be referred to in each of the case of reading the pass / fail table and the case of reading the display data of the set value. Is a counter for specifying by the main CPU 63.

その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第65実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 After that, from the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). The set value counter is configured to take any of the values "1" to "6" as in the 65th embodiment, and when the value of the set value counter is "1", the first setting is made. Select the information storage area 325a, select the second setting information storage area 325b when the value of the set value counter is "2", and set the third setting when the value of the set value counter is "3". Select the information storage area 325c, select the 4th setting information storage area 325d when the value of the set value counter is "4", and set the 5th when the value of the set value counter is "5". The information storage area 325e is selected, and when the value of the set value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 At the time of this selection, the correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to. In the correspondence table, the correspondence relationship between the value of the set value counter and the start addresses of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is defined. In detail, A (1), which is the start address of the first setting information storage area 325a, is set corresponding to the value of "1" of the setting value counter, and corresponds to the value of "2" of the setting value counter. A (2), which is the start address of the second setting information storage area 325b, is set, and A, which is the start address of the third setting information storage area 325c, corresponds to the value of "3" of the setting value counter. (3) is set, and A (4), which is the start address of the fourth setting information storage area 325d, is set corresponding to the value of "4" of the set value counter, and "5" of the set value counter is set. A (5), which is the start address of the fifth setting information storage area 325e, is set corresponding to the value of "", and corresponds to the value of "6" of the setting value counter of the sixth setting information storage area 325f. The starting address A (6) is set.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 After that, if the current winning / failing lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the winning / failing table of the low probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current winning / failing lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the winning / failing table of the high probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the reading process of the winning / failing table as described above, the winning / failing table corresponding to the current winning / failing lottery mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the value of the set value counter. Then, in the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518), it is determined whether or not the current game times correspond to the jackpot result by using the read win / loss table.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図628)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図649は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801〜ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a process will be described when the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started in a situation where the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 619) of the main CPU 63. To do. In this case, in the second timer interrupt process (FIG. 628), the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting value update is executed (step S8403). FIG. 649 is a flowchart showing a setting process in the fifth display data buffer 275 during setting update. The process of steps S9801 to S9805 in the setting process is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第65実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図648)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read out (step S9801). After that, from the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). The set value counter is configured to take any of the values "1" to "6" as in the 65th embodiment, and when the value of the set value counter is "1", the first setting is made. Select the information storage area 325a, select the second setting information storage area 325b when the value of the set value counter is "2", and set the third setting when the value of the set value counter is "3". Select the information storage area 325c, select the 4th setting information storage area 325d when the value of the set value counter is "4", and set the 5th when the value of the set value counter is "5". The information storage area 325e is selected, and when the value of the set value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. In this selection, the corresponding table stored in advance in the main ROM 64 is referred to in the same manner as the reading process of the winning / failing table (FIG. 648).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 After that, the display data of the set value is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the display data of the read set value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step S9804). Further, the display data for displaying the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to third notification display devices 201 to 203 is set in the fifth display data buffer 275. (Step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update as described above, the first to first displays corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 are executed. 3 The notification display devices 201 to 203 perform the display, and the fourth notification display device 204 performs the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), the display showing that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and the display showing the current set value of the pachinko machine 10 are the first. This is performed by the fourth notification display devices 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)と同様の処理が実行される。 The setting to be executed when the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and started while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 619) of the main CPU 63. In the setting process for the fifth display data buffer 275 during confirmation (step S8405), the setting process for the display data of the set value is the same as the setting process for the fifth display data buffer 275 during the above setting update (FIG. 649). Processing is executed.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図647(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図647(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図647(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2〜第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the pachinko machine 10 of the first form, six levels of setting values of "setting 1" to "setting 6" are set as the setting values of the pachinko machine 10, but depending on the model and model of the pachinko machine 10. May use less than 6 levels of setting value. Specifically, in the pachinko machine 10 of the second form shown in the explanatory diagram of FIG. 647 (b), three-step setting values of "setting 1", "setting 3" and "setting 6" are set. In the pachinko machine 10 of the third form shown in the explanatory diagram of 647 (c), four-step setting values of "setting 1", "setting 2", "setting 3" and "setting 4" are set, and FIG. 647 In the pachinko machine 10 of the fourth form shown in the explanatory diagram of (d), only the one-step setting value of "setting 1" is set. In this case, the pachinko machine 10 of any of the second to fourth forms can set the set value in six stages as in the pachinko machine 10 of the first form. A setting-corresponding storage area 325 having areas 325a to 325f is used.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 Regarding the case where the setting-corresponding storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647 (b), the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area Various information corresponding to "setting 1" is stored in the 325d. That is, in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d, the first low probability table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode. ) Is stored, and the first high-probability table HT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the high-probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "1" is stored in the storage area for storage.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 3" is stored in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low probability table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode. ) Is stored, and the third high accuracy table HT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "3" is stored in the storage area for storage.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 6" is stored in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the sixth low probability table LT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode. ) Is stored, and the sixth high probability / wrong table HT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode hit / miss table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "6" is stored in the storage area for storage.

上記第2形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the configuration of the second form, even if the setting corresponding storage areas 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value of the number of steps less than 6, which is the number of, is set. Then, the higher the set value, the higher the probability of a jackpot result in the low probability mode, and the higher the set value, the higher the probability of a big hit result in the high probability mode. The jackpot probability in the high probability mode in "setting 1" is higher than the jackpot probability in the low probability mode in "setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the second form, the read / fail table reading process (FIG. 648) corresponds to "setting 1" regardless of whether the value of the set value counter is "1" or "4". The pass / fail table is read, and the pass / fail table corresponding to "setting 3" is read regardless of whether the value of the set value counter is "2" or "5", and the value of the set value counter is set. In either case of "3" or "6", the pass / fail table corresponding to "setting 6" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the pass / fail table read process (FIG. 648), the pass / fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when the set value of 3 steps is set, the process configuration of the read / fail table read process (FIG. 648) is the same as the process configuration when the set value of 6 steps is set. It becomes possible.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the configuration of the second form, when the setting corresponding storage area 325 in which the setting value of 6 steps can be set is used, the setting value of 3 steps is set, so that the setting value can be set in the setting corresponding storage area 325. It is possible to divide the number of steps of the set value to be used by the number of steps of the set value to be used. That is, the number of steps of the set value to be used is a divisor of the maximum number of steps of the set value that can be set in the setting corresponding storage area 325, and is different from the maximum number of steps. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and one group of three-stage setting values arranged one by one in ascending order. In this case, the set values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The setting value displayed is changed in the order of "1"-> "3"-> "6"-> "1"-> "3"-> "6"-> "1"-> ... That is, the display is changed to a different set value for one operation of the reset button 68c, and the display in a certain mode is set when the settable setting value is displayed once as one display cycle. The lap will be repeated. Therefore, it becomes easy to update the set value.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 649) to the fifth display data buffer 275 during the setting update, the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of steps of the setting value. It is a configuration to read data. As a result, even when the three-step setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 649) can be the same as the case where the six-step setting value is set. It will be possible.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the pachinko machine 10 of the second form, various information corresponding to "setting 1" is stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area 325c and the third setting information storage area 325c. 4 Various information corresponding to "setting 3" is stored in the setting information storage area 325d, and various information corresponding to "setting 6" is stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. It may be configured as such. That is, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the same setting value is a continuous setting information storage area in relation to the value of the setting value counter. The configuration may be set to 325a to 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed in the above order is changed in the order of "1"-> "1"-> "3"-> "3"-> "6"-> "6"-> "1"-> ...

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 Regarding the case where the setting-corresponding storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647 (c), the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area Various information corresponding to "setting 1" is stored in 325b. That is, in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, the first low probability table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode. ) Is stored, and the common high accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode hit / miss table, and the set value is displayed. Display data for displaying "1" is stored in the storage area for storing the data.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 2" is stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low probability table LT (2) corresponding to "setting 2" is stored in the storage area for storing the pass / fail table of the low probability mode. ) Is stored, and the common high accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode hit / miss table, and the set value is displayed. Display data for displaying "2" is stored in the storage area for storing the data.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 3" is stored in the fifth setting information storage area 325e. That is, in the fifth setting information storage area 325e, the third low probability / failure table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the hit / fail table in the low probability mode, and is high. A common high accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the probability mode pass / fail table, and a storage area for storing the display data of the set value. Display data for displaying "3" is stored in.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 4" is stored in the sixth setting information storage area 325f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, the fourth low probability / failure table LT (4) corresponding to the “setting 4” is stored in the storage area for storing the hit / fail table in the low probability mode, and is high. A common high accuracy table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the probability mode pass / fail table, and a storage area for storing the display data of the set value. Display data for displaying "4" is stored in.

上記第3形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third mode, even if the setting corresponding storage areas 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value of the number of steps less than 6, which is the number of, is set. Then, the probability of a jackpot result in the low probability mode increases as the set value increases, and the probability of a jackpot result in the high probability mode is the same regardless of the set value. Since the probability of a jackpot result in the high probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than the jackpot probability of the low probability mode in "setting 4" even in "setting 1". It has a high probability.

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third mode, in the read / fail table reading process (FIG. 648), "setting 1" is supported regardless of whether the value of the set value counter is "1" or "2". The pass / fail table is read, and the pass / fail table corresponding to "setting 2" is read regardless of whether the value of the set value counter is "3" or "4", and the value of the set value counter is set. In the case of "5", the pass / fail table corresponding to "setting 3" is read, and in the case of the value of the set value counter is "6", the pass / fail table corresponding to "setting 4" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図648)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the pass / fail table read process (FIG. 648), the pass / fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when the four-step setting value is set, the processing configuration of the read / fail table read processing (FIG. 648) is the same as when the six-step setting value is set. It becomes possible.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a〜325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third form, when the setting corresponding storage area 325 in which the setting value of 6 steps can be set is used, the setting value of 4 steps is set, so that the setting value can be set in the setting corresponding storage area 325. The number of steps of the set value cannot be divided by the number of steps of the set value to be used. In this case, for each of "setting 1" and "setting 2", two consecutive setting information storage areas 325a to 325d are assigned in relation to the value of the setting value counter, and "setting 3" and "setting 3" and One setting information storage area 325e and 325f is assigned to each of "setting 4". As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed in the above order is changed in the order of "1"-> "1"-> "2"-> "2"-> "3"-> "4"-> "1"-> ...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 649) to the fifth display data buffer 275 during the setting update, the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of steps of the setting value. It is a configuration to read data. As a result, even when the four-step setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 649) can be the same as the case where the six-step setting value is set. It will be possible.

なお、設定値更新処理(図621)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in order to change the display of the set value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 with respect to one operation of the reset button 68c in the set value update process (FIG. 621). It is preferable that various information corresponding to the same set value is not set in the continuous setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the set value counter. For example, various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area is set. Various information corresponding to "setting 3" is set in 325c, various information corresponding to "setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, and various information corresponding to "setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e. It is conceivable that various information to be set is set and various information corresponding to "setting 2" is set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed in the above order is changed in the order of "1"-> "2"-> "3"-> "4"-> "1"-> "2"-> "1"-> ...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図647(d)の説明図に示すように、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 Regarding the case where the setting corresponding storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the fourth form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 647 (d), all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Various information corresponding to "setting 1" is stored in. That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the first low accuracy table LT (1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the accuracy table of the low probability mode. The common high accuracy table HT that is common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode pass / fail table, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying "1" is stored in the storage area for displaying.

上記第4形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth form, only one type of setting value is set even in the configuration in which the setting corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used. Even in the configuration in which only one type of setting value is set in this way, in the read / fail table reading process (FIG. 648), the pass / fail table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter. is there. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the read / fail table read processing (FIG. 648) is the same as the processing configuration when the six-step setting value is set. It becomes possible to do.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図621)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図621)が実行され得る。この場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the configuration of the fourth form, since it is not necessary to set the set value, it is basically unnecessary to execute the set value update process (FIG. 621), but when an abnormality of the set value occurs, the set value An update process (FIG. 621) can be performed. In this case, "setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 display. The displayed setting value continues to be displayed as "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → "1" → ... It will be.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図649)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 649) to the fifth display data buffer 275 during the setting update, the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of steps of the setting value. It is a configuration to read data. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 649) is set to the same processing configuration as when the setting value of 6 stages is set. Is possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態〜第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a〜325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the setting value to be used is set from the setting values of multiple stages corresponding to the advantage of the player, the player expects that the more advantageous setting value is the target to be used. It will be. In this case, in the pachinko machines 10 of the second to fourth forms, the first predetermined number (specifically, six) of setting information storage areas 325a to 325f for storing the hit / fail table corresponding to the set value is provided. The number of types of set values to be used in the above configuration is smaller than the first predetermined number. As a result, it is possible to share the configuration of the pachinko machine 10 of the first form in which the number of types of set values to be used is the first predetermined number and the setting-corresponding storage area 325, and change the number of types of set values. It is possible to easily perform the design work of the pachinko machine 10 in the case of the above.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a〜325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the set value update process (step S7918), the set value to be used is changed by changing the numerical information of the set value counter provided in the work area 221 for specific control each time the reset button 68c is operated. By using the hit / fail table in the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information in the hit / fail judgment process, the hit / fail judgment process is executed in a manner corresponding to the set value of the target to be used. Become. In this case, each win / fail table of the set values that can be set has a configuration stored in at least one setting information storage area 325a to 325f, and is a part of the first predetermined number and stores a plurality of setting information. Since the same hit / fail table is stored in the areas 325a to 325f, the hit / miss table is stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. As a result, while using the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f as they are and using the setting value counter to determine the setting value to be used as it is, the setting value to be used can be used. It is possible to set the number of types to a number smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 The hit / fail table is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the set value counter, and the hit / miss determination process is executed using the read hit / miss table. As a result, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to use the configuration of reading the pass / fail table as it is when executing the pass / fail determination process. ..

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In the situation where the set value update process (step S7918) is executed, the set value display data is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the set value counter, and the read set value display data is used. The configuration is such that the corresponding display is performed by the fourth notification display device 204. As a result, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, the configuration of reading the display data of the set values when executing the display corresponding to the set values is used as it is. It becomes possible to do.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図621)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of steps of the set value to be used is a divisor of the maximum number of steps of the set value that can be set in the setting corresponding storage area 325, and is different from the maximum number of steps. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and one group of three-stage setting values arranged one by one in ascending order. In this case, the set values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 621), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The setting value displayed is changed in the order of "1"-> "3"-> "6"-> "1"-> "3"-> "6"-> "1"-> ... That is, the display is changed to a different set value for one operation of the reset button 68c, and the display in a certain mode is set when the settable setting value is displayed once as one display cycle. The lap will be repeated. Therefore, it becomes easy to update the set value.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In the configuration in which the pass / fail table of the high probability mode does not change according to the set value, the pass / fail table of the high probability mode is stored in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f of the setting corresponding storage area 325. Instead, it may be stored in a storage area different from the setting-corresponding storage area 325 in the main ROM 64.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 If there is only one set value to be used, the pass / fail table corresponding to the set value is set only in one setting information storage area 325a to 325f, and the remaining setting information storage areas 325a to 325a. A win / fail table may not be set in the 325f. Further, when the set value to be used has a plurality of stages but the number of stages is less than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the pass / fail table corresponding to each of the set values is set. A win / fail table may not be set in the remaining setting information storage areas 325a to 325f while being set only in one corresponding setting information storage area 325a to 325f. In this configuration, the setting information storage area in which the winning / failing table is not set is set so that the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325 cannot be selected in the setting value counter. It is possible to prevent 325a to 325f from being selected when reading the pass / fail table or reading the display data of the set value.

<第72実施形態>
上記第71実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<72nd Embodiment>
In the 71st embodiment, the setting-corresponding storage area 325 that can set 6-step setting values is used, but in this embodiment, the setting-corresponding storage that can set 3-step setting values is used. Use area 326.

図650(a)〜図650(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 FIGS. 650 (a) to 650 (c) are explanatory views for explaining a setting-corresponding storage area 326 stored in advance in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図650(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting-corresponding storage area 326 is provided with a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the pachinko machine 10 of the first form shown in FIG. 650 (a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, and "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b. Various information corresponding to "Setting 3" is set, and various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the first form, the set values for the maximum number that can be set in the setting corresponding storage area 326 are set.

図650(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second form shown in FIG. 650 (b), various information corresponding to "setting 1" is set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the second form, only one type of setting value is set by using the setting corresponding storage area 326 in which the setting value of three stages can be set.

図650(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the pachinko machine 10 of the third form shown in FIG. 650 (c), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and the third setting. Various information corresponding to "setting 3" is set in the information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third form, the set value of two stages is set by using the setting corresponding storage area 326 in which the set value of three stages can be set.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第71実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図648)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図649)の処理構成を、第1〜第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting-corresponding storage area 326 capable of setting the setting value of three stages is the second form and the third form in which the setting value of the number of stages smaller than the setting value of the three stages is used. It can be used as it is for the pachinko machine 10. Further, similarly to the 71st embodiment, the processing configuration of the read / fail table reading process (FIG. 648) and the processing configuration of the setting process (FIG. 649) to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the first to the first. It can be commonly used in the pachinko machine 10 of the third form.

<第73実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<73rd Embodiment>
In the present embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the set value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 619) of the main CPU 63, the pachinko machine 10 can be visually recognized from the front side. It is different from the 65th embodiment in that a predetermined notification is executed on the display unit. Hereinafter, a configuration different from the 65th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 65th embodiment is basically omitted.

図651(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 FIG. 651 (a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through a window panel 52 that raises the front surface of the pachinko machine 10.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第33実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 As various display units, a special figure display unit 37a, a special figure hold display unit 37b, a normal figure display unit 38a, and a normal figure hold display unit 38b are provided. These functions are the same as those in the 33rd embodiment. The special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are provided so as to be arranged side by side, but the round display unit 330 is provided so as to be arranged side by side with respect to the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. Has been done.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331〜337を有している。7個の表示用セグメント331〜337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331〜337は個別に発光制御される。 The round display unit 330 has seven display segments 331 to 337, similarly to the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a. The seven display segments 331 to 337 are all rod-shaped light emitting regions having the same shape and the same size, and are arranged so as to generate the character "8". The seven display segments 331 to 337 are individually controlled for light emission.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 The round display unit 330 notifies the number of round games that occur in the open / close execution mode triggered by the big hit result. In the present embodiment, as the jackpot results that can be selected when the jackpot is won in the winning / failing determination process, the first jackpot result that triggers the transition to the open / close execution mode in which the number of executions of the round game is relatively small, and the round game There is a second jackpot result that triggers the transition to the open / close execution mode in which the number of times of execution is relatively large. Specifically, in the open / close execution mode triggered by the first big hit result, the round game is executed twice, and in the open / close execution mode triggered by the second big hit result, the round game is executed 16 times.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot result includes a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and a winning / failing lottery mode having a high probability after the opening / closing execution mode ends. There is a big hit result that the support mode becomes the high frequency support mode as well as the mode. In addition, the second jackpot result includes a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes a low probability mode and the support mode becomes a low frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and a winning / failing lottery mode having a high probability after the opening / closing execution mode ends. There is a big hit result that the support mode becomes the high frequency support mode as well as the mode.

図651(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 651 (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display unit 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331〜337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331〜337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 The round display unit 330 is used for at least a part of the display from the non-display state in which all the display segments 331 to 337 are turned off when the open / close execution mode is started triggered by any of the jackpot results. The segments 331 to 337 are in the display state in which the light is emitted. In the situation where the open / close execution mode continues, the display content displayed on the round display unit 330 at the start of the open / close execution mode is maintained. Then, when the open / close execution mode ends, the round display unit 330 changes from the display state to the non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が消灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が点灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the open / close execution mode in which the two round games are executed, as shown in FIG. 651 (b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are turned off, and the fifth round display unit 330 is turned off. ~ 7th display segment 335 to 337 is lit. In the open / close execution mode in which the 16 round games are executed, as shown in FIG. 651 (b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display unit 330 are lit, and the fifth ~ The 7th display segment 335 to 337 is turned off. As a result, the manager of the game hall confirms the round display unit 330 when the open / close execution mode is executed on the pachinko machine 10, and the open / close execution mode corresponds to any kind of open / close execution mode. It becomes possible to grasp whether or not it is.

主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the set value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 619) of the main CPU 63, the round display unit 330 displays the corresponding display. Specifically, when the set value update process (step S7918) is executed, as shown in FIG. 651 (b), the first display segment 331 and the third display segment 333 of the round display unit 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the set value update process (step S7918) is started when the set value update process (step S7918) is started, and when the set value update process (step S7918) is completed. It will be terminated. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open / close execution mode is executed, and further, the round display unit is displayed when the setting confirmation process (step S7914) described later is executed. It is also different from the display content displayed on 330. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value update process (step S7918) is being executed by checking the round display unit 330. Further, such grasping can be performed by using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図619)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図651(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 When the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 619) in the main CPU 63, the round display unit 330 displays the corresponding display. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in FIG. 651 (b), the first display segment 331 and the third display segment 333 of the round display unit 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) is started when the setting confirmation process (step S7914) is started, and is started when the setting confirmation process (step S7914) is completed. It will be terminated. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open / close execution mode is executed, and further on the round display unit 330 when the set value update process (step S7918) is executed. It is also different from the displayed content. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed by checking the round display unit 330. Further, such grasping can be performed by using the round display unit 330.

メイン処理(図619)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 In the situation where the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 619), the process for advancing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918) are not executed in the situation where the open / close execution mode is executed. Further, in a situation where one of the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display unit 330 is also used as a display unit for performing each display, the situations in which each display should be performed do not occur in duplicate.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 The display content of the round display unit 330 is not limited to the above display content, and is arbitrary as long as it is possible to distinguish each situation from the display content of the round display unit 330, for example. One of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918) may be configured such that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are lit. Further, in one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918), all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and the state is maintained. On the other hand, all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be in a blinking state.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the round display unit 330 displays the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the set value update process, the special figure display unit 37a may perform these displays. These displays may be performed on the normal drawing display unit 38a. In addition, any one of the special figure display unit 37a, the normal figure display unit 38a, and the round display unit 330 displays the display corresponding to the setting confirmation process, and the other display unit sets the display. It may be configured so that the display corresponding to the value update process is performed.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the hold information acquired based on the entry of the game ball into the first operating port 33 and the hold information acquired based on the entry of the game ball into the second operating port 34 are stored separately. As the special figure display unit 37a, the first special figure display unit in which the game round is executed triggered by the hold information corresponding to the first operation port 33, and the game triggered by the hold information corresponding to the second operation port 34. In the configuration provided with the second special figure display unit in which the times are executed, the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the set value update process are performed in the first special figure display unit. It is also possible that the second special figure display unit displays the display corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process corresponds to the display, and the first special figure display unit supports the setting confirmation process. The display corresponding to the set value update process may be performed at the second special figure display unit.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Further, the configuration may be provided with a dedicated display unit for displaying that the setting confirmation process is being executed, and the setting value update process is being displayed. It may be configured to have a dedicated display unit for this purpose, and is dedicated for displaying that the setting confirmation process is being executed or the setting value update process is being executed. A display unit may be provided. In this case, the dedicated display unit may be displayed and controlled by the main CPU 63, or may be displayed and controlled by the voice emission control device 81 or the display control device 82.

<第74実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第65実施形態と相違している。以下、上記第65実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第65実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<74th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the main processing and the first timer interrupt processing are different from those of the 65th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 65th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 65th embodiment is basically omitted.

図652は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901〜ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 652 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S9901 to S9923 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step S9901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図653)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図628)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step S9902). In the internal function register setting process, as in step S7902 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 6) is a process that is started by interrupting the main process periodically. The interrupt cycle of 653) is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), and the second timer interrupt process (FIG. 628) is a process that is started by interrupting the main process periodically. The interrupt cycle of is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a cycle shorter than the first interrupt cycle.

その後、第2タイマ割込み処理(図628)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図653)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図653)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, interrupt permission is set for the second timer interrupt process (FIG. 628) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (FIG. 628) is started by interrupting the second interrupt cycle. On the other hand, interrupt permission is not set for the first timer interrupt process (FIG. 653). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 653) is still maintained in the interrupt-disabled state.

その後、ステップS9904〜ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904〜ステップS9917の処理内容は上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7905〜ステップS7918と同一である。 After that, the processes of steps S9904 to S9917 are executed. The processing contents of these steps S9904 to S9917 are the same as those of steps S7905-step S7918 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment.

ステップS9904〜ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図653)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図653)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図622)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図628)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919〜ステップS9923では上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920〜ステップS7924と同一の処理を実行する。 After the processing of steps S9904 to S9917 is completed, interrupt permission is set for the first timer interrupt processing (FIG. 653) (step S9918). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 653) is started by interrupting the first interrupt cycle. That is, the first timer interrupt process (FIG. 622) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. After that, in steps S9919 to S9923, the same processing as in steps S7920 to S7924 of the main processing (FIG. 619) in the 65th embodiment is executed.

図653は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 653 is a flowchart showing the first timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63. As described above, the first timer interrupt process is periodically started in the first interrupt cycle of 4 milliseconds. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as the program for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図653)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図653)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図653)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図653)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図653)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図628)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図653)に対して第2タイマ割込み処理(図628)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 653) and the second timer interrupt process (FIG. 628) (step SA101). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 653), the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 653) is prohibited, so that the first timer interrupt process (FIG. 653) is temporarily executed. Even if the first interrupt cycle has elapsed, it is possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 653) from being started twice. Further, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 628) is prohibited, the second timer interrupt process (FIG. 628) is compared with the first timer interrupt process (FIG. 653) even if the second interrupt cycle elapses. It is possible to prevent the timer from being interrupted and started.

その後、ステップSA102〜ステップSA121では上記第65実施形態における第1タイマ割込み処理(図622)のステップS8202〜ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図653)及び第2タイマ割込み処理(図628)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 After that, in steps SA102 to SA121, the same processing as in steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt processing (FIG. 622) in the 65th embodiment is executed. When an affirmative judgment is made in step SA107, or when the process of step SA121 is executed, interrupt enable setting is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 653) and the second timer interrupt process (FIG. 628). (Step SA122).

上記構成によればメイン処理(図652)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図628)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図653)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図628)による第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図653)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the processing at the start of supply of operating power is executed in the main processing (FIG. 652), the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 628) is permitted, while the first timer interrupt processing. The interrupt of (Fig. 653) is not allowed. As a result, it is possible to execute the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (FIG. 628) even when the processing at the start of supplying the operating power is being executed. On the other hand, it is possible to prevent the process for controlling the progress of the game by the first timer interrupt process (FIG. 653) from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図653)は第2タイマ割込み処理(図628)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図628)は第1タイマ割込み処理(図653)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 Further, the first timer interrupt process (FIG. 653) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 628), and the second timer interrupt process (FIG. 628) is interrupted by the first timer interrupt process (FIG. 653). On the other hand, it interrupts and does not start. This makes it possible to prevent the timer interrupt processing from being started twice.

<第75実施形態>
本実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値を表示するための構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<75th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is different from that of the 67th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 67th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 67th embodiment is basically omitted.

本実施形態であっても上記第67実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第47実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
Even in this embodiment, similarly to the 67th embodiment, the work area 223 for non-specific control is provided with a counter area 231 for normal use. Similar to the 47th embodiment, the normal counter area 231 includes a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a normal first operating counter 231c, a normal second operating counter 231d, and a normal counter area 231. Out counter 231e for use is provided. In a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is based on the jackpot result, when one game ball enters the general winning opening 31, the value of the general winning counter 231a for normal use is added by 1 and the special electric power is applied. When one game ball enters the winning device 32, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, it is used for normal use. The value of the first operation counter 231c of the above is added by 1, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the second operation counter 231d for normal use is added by 1 to the out port 24a. When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is added by 1. Then, when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode is based on the jackpot result, the base values are as follows.
-Base value: Total number of game balls paid out (K91 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K92 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K93 x "to the first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K94 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第67実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図631参照)。現状エリア311には結果演算処理(図654)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231. Similar to the 67th embodiment, the calculation result storage area 234 contains the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third storage area for storing the base value information. A history area 314 is provided (see FIG. 631). The latest base value calculated by the result calculation process (FIG. 654) is stored in the current area 311. The final base value in the previous calculation period is stored in the first history area 312. The final base value in the calculation period two times before is stored in the second history area 313. The final base value in the calculation period three times before is stored in the third history area 314.

図654は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図638)における管理用処理(ステップS8920)では上記第47実施形態における管理用処理(図575)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図576)では上記第47実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図655)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201〜ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 654 is a flowchart showing a result calculation process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 638) is a process corresponding to non-specific control in step S3803 as in the management process (FIG. 575) in the 47th embodiment. Read the execution processing program. Then, in this management execution process (FIG. 576), the check process is executed in step S3908 in the same manner as in the 47th embodiment. In this check process, the result calculation process is executed and the display process (FIG. 655) described later is executed. Further, the processes of steps SA201 to SA217 in the result calculation process are executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第67実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, the calculation process of the base value is executed (step SA201). In the calculation process, the base value is calculated by using the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 as in the 67th embodiment. Here, in the present embodiment, the calculation of the base value is not completed by one processing time of the result calculation processing, but is completed by executing the processing times of the result calculation processing a predetermined number of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in the predetermined processing times of the result calculation processing in which the calculation of the base value is newly started, the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in step SA201. In this case, K91 x "the number of prize balls for winning the general winning opening 31", K92 x "the number of winning balls for winning the special electric winning device 32", and K93 x "the number of winning balls for winning the first operating port 33". "Number of prize balls", K94 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34", and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) are calculated, and the respective calculation results are obtained. Is stored in the during calculation storage area provided in the work area 223 for non-specific control. After that, in step SA201 of the result calculation processing of the processing times one time after the predetermined processing times, the total number of game balls to be paid out (K91 ×) by using various information stored in the storage area during the calculation. "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K92 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K93 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K94 x "Second operation The number of prize balls for winning a prize in the mouth 34 ") is calculated, and the calculation result is stored in the storage area during the calculation. After that, in step SA201 of the result calculation processing of the processing times two times after the predetermined processing times, the base value is calculated by using various information stored in the storage area during the calculation.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図638)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 That is, in the present embodiment, it is necessary to execute the result calculation process three times in order to calculate one base value. In this case, since the result calculation process is called and executed by the first timer interrupt process (FIG. 638), it is executed every time the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) elapses. Become. Therefore, one base value is calculated in a cycle of about 12 milliseconds. However, the period is not limited to this, and the cycle in which one base value is calculated may be a cycle shorter than a 12-millisecond cycle or a cycle longer than a 12-millisecond cycle.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 It is possible to reduce the processing load for calculating the base value by configuring the configuration to calculate one base value by executing the processing times of the result calculation processing a plurality of times as described above. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to the non-specific control, in order to execute the result calculation process, not only the program for the non-specific control and the process for reading the data for the non-specific control but also the specific control It is necessary to save the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load for the result calculation processing, and as a result, the processing load for executing the processing corresponding to the non-specific control. Can be reduced.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even in a configuration in which the processing times of the result calculation processing are executed multiple times in order to calculate one base value, each information in the process of calculating the base value in each processing time of the result calculation processing is a work for non-specific control. Written in area 223. As a result, the processing corresponding to the specific control is executed between one processing time and the next processing time of the result calculation processing, and the main CPU 63 used in the processing corresponding to the non-specific control Even if the information of various registers is erased, it is possible to store and retain each information in the process of calculating the base value.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even if the result calculation processing is executed multiple times in order to calculate one base value, the normal counter area 231 is used in the first processing time of the result calculation processing for calculating a new base value. All the values of the various counters 231a to 231e of the above are extracted, and the base value of the calculation times is calculated using the extracted values. As a result, even if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed during the calculation of the one base value, the one base value is not affected by the change in the value. Can be calculated.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203〜SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After executing the base value calculation process in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value is completed in the result calculation process of this processing time (step SA202). When the calculation of one base value is not completed (step SA202: NO), the current area 311 of the calculation result storage area 234 is not overwritten with the base value by not executing the processes of steps SA203 to SA205.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the calculation of one base value is completed (step SA202: YES), the current area 311 is overwritten with the calculated base value (step SA203). After that, it is determined whether or not "1" is set in the shift trigger flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA204). In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation in which neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is obtained based on the jackpot result. When the calculation of the new base value is completed after the number of shift reference numbers (specifically, 60,000) is reached, the data shift process (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area. After shifting in the order of 314, the first history area 312 → the second history area 313, the current area 311 → the first history area 312, the current area 311 is cleared to “0”. The shift trigger flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation is after the total number of game balls reaches the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When "1" is set in the shift trigger flag (step SA204: YES), "1" is set in the shift calculation completion flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA205). The calculation completion flag at the time of shift is a flag for the main CPU 63 to specify that the calculation of one base value is completed after the total number of the game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第67実施形態における結果演算処理(図635)のステップS8604〜ステップS8608の処理を実行する。 When a negative judgment is made in step SA202, a negative judgment is made in step SA204, or the process of step SA205 is executed, "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control. It is determined whether or not it is set (step SA206). When "1" is not set in the management start flag (step SA206: NO), the pre-management processing is executed (step SA207). In the pre-management processing, the processing of steps S8604 to S8608 of the result calculation processing (FIG. 635) in the 67th embodiment is executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 When "1" is set in the management start flag (step SA206: YES), it is determined whether or not "1" is set in the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control (step SA208). .. When "1" is not set in the shift trigger flag (step SA208: NO), the total number is calculated by summing all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether or not the calculated total number is 60,000 or more, which is the shift reference number (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When an affirmative determination is made in step SA210, "1" is set in the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control (step SA211). Further, "1" is set in the pre-shift display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA212). The pre-shift display flag mainly indicates that the pre-shift display corresponding to the total number of game balls reaching the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for specifying by the side CPU 63.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 When "1" is set in the shift trigger flag and an affirmative judgment is made in step SA208, it is determined whether or not "1" is set in the calculation completion flag at the time of shift in the work area 223 for non-specific control. (Step SA213). As described above, the calculation completion flag at the time of shift is set to "1" when the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. When an affirmative determination is made in step SA213, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). In addition, the calculation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 After that, the data shift process is executed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314. After shifting in the order of the first history area 312 → the second history area 313, the current area 311 → the first history area 312, the current area 311 is cleared to “0”. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated after the total number of the game balls reaches the shift reference number in the current calculation period is once. It is stored in the first history area 312 as the final base value in the previous calculation period. In addition, the current area 311 is in a state in which no base value is stored. In the data shift process, the LDIR instruction is used when shifting the information as described above. In the LDIR command, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area by specifying the address of the information storage source area and the address of the information storage destination area. It becomes. After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step SA217).

図655は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301〜ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 655 is a flowchart showing a display process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SA301 to SA320 in the display process are executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記第67実施形態と同様である。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag in the work area 223 for non-specific control (step SA301). When a negative determination is made in step SA301, the base value is read from the current area 311 and the first decimal place is obtained in the read base value, as in step S8714 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment. The calculation result data corresponding to the number and the number having the second decimal place is set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number having the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 is displayed. The number having the second decimal place in the value is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, in the situation where "1" is not set in the management start flag, the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. Will be done. The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value is notified in a situation where "1" is not set in the management start flag are the same as those in the 67th embodiment.

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When an affirmative determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step SA303). The switching timing counter sets the timing at which the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are switched in the situation where the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the base value. It is a counter for specifying at.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となることで第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation in which neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is obtained based on the jackpot result. In the situation where the shift reference number has not been reached, the notification of the base value stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is displayed for the display continuation period (specifically). Is executed for 5 seconds), and the interval period (specifically, 1) is hidden in order to notify that the switching of the base value to be notified occurs between the notifications of the base values. Executed over seconds). Specifically, as the interval non-display, all the display segments 321 to 324 are turned off in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that the first to fourth notification display devices 201 to 4 204 is hidden. Notification is performed by hiding the interval before the base value to be notified is switched in the predetermined order of the current area 311 → the first history area 312 → the second history area 313 → the third history area 314. It is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the target base value is switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the corresponding pre-shift display. Specifically, as the pre-shift display, "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of "A." is a display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in both the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period during which the interval is hidden. is there. As a result, the entire display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the pre-shift display is performed are set to the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period during which the interval is hidden. Can have different display contents. Therefore, when the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number of the game balls reaches the shift reference number. This makes it possible to understand that the base value is being shifted.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、設定確認用処理(図641)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、及び設定値更新処理(図642)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the check display is performed, and the first in the situation where "1" is not set in the pre-management flag. The display contents of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204, the display contents of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 in the situation where the setting confirmation process (FIG. 641) is being executed, and the setting value update. It is also different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the process (FIG. 642) is being executed. From this point as well, the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that the total number of the game balls is the shift reference number. By reaching, it becomes possible to grasp that the situation is such that the base value is shifted.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period (specifically, 1 second) in which the interval display is performed. Further, the execution period of the pre-shift display is set to be longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and less than or equal to the display duration of the display corresponding to the base value, or may be less than or equal to the interval period. .. However, in order for the manager of the game hall to clearly recognize that the pre-shift display is performed, it is preferable that the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図654)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As described above, in order to complete the calculation of one base value, it is necessary to execute the result calculation processing (FIG. 654) multiple times. Specifically, the cycle in which one base value is calculated is It has a 12-millisecond cycle. Further, the data shift process (step SA216) in which the base value information is shifted between the various areas 31 to 314 of the calculation result storage area 234 when the total number of the game balls reaches the shift reference number is set to the shift reference number. It is executed after one base value is newly calculated after it is reached. In this case, the execution period of the pre-shift display is longer than the longest period required for the data shift process (step SA216) to be completed when the total number of the game balls reaches the shift reference number. It is set. As a result, in the situation where the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the new calculation of one base value and the data shift process of the base value (step SA216) are completed. Is possible.

表示用処理(図655)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the display process (FIG. 655), when the process of step SA303 is executed, the base value is displayed by determining whether or not the value of the switching timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not the current measurement target period has elapsed among the continuation period, the interval period in which the interval display is performed, and the execution period of the pre-shift display (step SA304). When an affirmative determination is made in step SA304, the pre-shift display should be started by determining whether or not "1" is set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control. Whether or not it is determined (step SA305). When a negative determination is made in step SA305, it is determined whether or not "1" is set in the interval flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which the non-display for interval should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 When a negative determination is made in step SA306, it means that the target for which notification should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at the current switching timing is the base value. In this case, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is added by 1 (step SA307). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter displays the first to fourth notifications among the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is "0", the base value stored in the current area 311 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is "1", the first history area The base value stored in 312 is the notification target, and when the value of the display target counter is "2", the base value stored in the second history area 313 is the notification target, and the value of the display target counter is "3". In the case of ", the base value stored in the third history area 314 is the notification target.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 When a negative determination is made in step SA308, or when the process of step SA309 is executed, a base value is displayed on the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing. A value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) is set (step SA310). After that, "1" is set in the interval flag in the work area 223 for non-specific control (step SA311). As a result, if "1" is not set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control by the time of the next switching timing, the interval is not set when the next switching timing is reached. The display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 After that, a process for setting display data corresponding to the base value to be notified this time is executed in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312), as in step S8708 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment. The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a base value, and a base of the notification target. A display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponds to is displayed on the second notification display device 202. Includes display data to be performed.

その後、上記第67実施形態における表示用処理(図636)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, similarly to step S8709 of the display process (FIG. 636) in the 67th embodiment, the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Of these, the base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter, and the calculation result data corresponding to the number with the first decimal point and the number with the second decimal point in the read base value is stored in the display target setting area 276. Set (step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place number in the base value to be notified. Includes display data for causing the fourth notification display device 204 to display the corresponding display.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(a)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(b)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(c)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図632(d)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By setting the display data consisting of the display type data and the calculation result data in the display target setting area 276, the display data is displayed on the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639) as in the 67th embodiment. It is transmitted, and the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current area 311 is the notification target, the display as shown in FIG. 632 (a) is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and the first When the base value of the history area 312 is the notification target, as an example, the display as shown in FIG. 632 (b) is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the second history area When the base value of 313 is the notification target, as an example, the display as shown in FIG. 632 (c) is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the third history area 314 has a display. When the base value is the notification target, the display as shown in FIG. 632 (d) is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 When an affirmative judgment is made in step SA306 because the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the switching timing of this time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This means that the target for which notification should be started is hidden for intervals. In this case, the interval setting process is executed (step SA314). In the setting process, a value corresponding to an interval period (specifically, 1 second) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control. After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA315). As a result, if "1" is not set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control before the next switching timing, the base value will be set when the next switching timing is reached. The display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1〜第4報知用表示装置201〜204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも非表示状態となる。第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 After that, interval data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to hide the interval, and specifically, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is data for turning off the display segments 321 to 324. When the interval data is set in the display target setting area 276 as the display data, the interval data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639), and the first to fourth notification display devices 201 to 4 All 204 are hidden. The manager of the game hall who confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state can grasp that the interval period is reached.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 When an affirmative judgment is made in step SA305 because the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 show this time. This means that the target for which notification should be started at the switching timing is the pre-shift display. In this case, the pre-shift display period setting process is executed (step SA317). In the setting process, a value corresponding to the execution period (specifically, 8 seconds) of the pre-shift display is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA318), and further, for non-specific control. The maximum value "3" is set in the display target counter in the work area 223 (step SA319). By clearing the interval flag "0", when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value in the display target counter, when a negative determination is made in step SA306 in order to notify the base value, the display target counter after adding 1 to the value of the display target counter in step SA307. The value of will exceed the maximum value, and in step SA308, an affirmative determination is made and the value of the display target counter is cleared to "0". As a result, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 That is, when the pre-shift display is performed, the notification of the base value is started regardless of whether the notification target is the base value or the non-display for the interval before the pre-shift display is performed. As a result, when the pre-shift display ends, it is possible to confirm the base value without waiting for the elapse of the interval period. Further, the base value that is the last notification target before the pre-shift display is in any of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. Even if there is, when the pre-shift display ends, the notification is started from the base value of the current area 311. As a result, the notification order of the base values in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 can be returned to the first notification order, and immediately after the base value shift occurs. It is possible to make it easier for the manager of the game hall to recognize that.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1〜第4報知用表示装置201〜204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 After that, the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform pre-shift display. Specifically, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, " This is the data for displaying "A.". When the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 as the display data, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 639) for the first to fourth notifications. "A." is displayed on each of the display devices 2001 to 204. The manager of the game hall who confirmed that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can grasp that it is the execution period of the pre-shift display. ..

次に、図656のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図656(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図656(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図656(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図656(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図656(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図656(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図656(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, while referring to the time chart of FIG. 656, in a situation where "1" is set in the management start flag, the base values of various areas 31 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. I will explain how it is done. FIG. 656 (a) shows a period during which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 656 (b) is stored in the first history area 312. The period during which the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 656 (c) shows the first to fourth notifications of the base value stored in the second history area 313. The period of notification by the display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 656 (d) shows the base value stored in the third history area 314 being notified by the first to fourth display devices 201 to 204. The period is shown, FIG. 656 (e) shows the period during which the interval display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 656 (f) shows the first to fourth notification display devices. The period during which the pre-shift display is performed is shown in 2011 to 204, and FIG. 656 (g) shows a situation in which neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is performed after the base value calculation period is newly started. It indicates the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000).

t1のタイミングで図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図632(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 656 (a), the notification of the base value stored in the current area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632 (a), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 stores it in the current area 311. A display indicating that the base value is the notification target is displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the base value stored in the current area 311.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t2, the notification of the base value stored in the current area 311 is terminated as shown in FIG. 656 (a), and is shown in FIG. 656 (e). As described above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for the interval is terminated as shown in FIG. 656 (e) at the timing of t3, which is the timing at which the interval period has elapsed from the timing of t2.

t3のタイミングで図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図632(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t3, as shown in FIG. 656 (b), notification of the base value stored in the first history area 312 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632 (b), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 displays in the first history area 312. A display indicating that the stored base value is a notification target is performed, and in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed. Will be.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is completed as shown in FIG. 656 (b), and the notification of the base value is completed, and FIG. As shown in the above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is terminated as shown in FIG. 656 (e) at the timing of t5, which is the timing at which the interval period has elapsed from the timing of t4.

t5のタイミングで図656(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図632(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t5, as shown in FIG. 656 (c), notification of the base value stored in the second history area 313 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632 (c), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 displays in the second history area 313. A display indicating that the stored base value is the notification target is performed, and the display corresponding to the base value stored in the second history area 313 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Will be.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the second history area 313 is completed as shown in FIG. 656 (c), and the notification of the base value is completed. As shown in the above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is terminated as shown in FIG. 656 (e) at the timing of t7, which is the timing at which the interval period has elapsed from the timing of t6.

t7のタイミングで図656(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図632(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t7, as shown in FIG. 656 (d), notification of the base value stored in the third history area 314 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 632 (d), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, and the second notification display device 202 displays in the third history area 314. A display indicating that the stored base value is the notification target is performed, and the display corresponding to the base value stored in the third history area 314 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Will be.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図656(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t7 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the third history area 314 is completed as shown in FIG. 656 (d), and the notification of the base value is completed. As shown in the above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for the interval is terminated as shown in FIG. 656 (e) at the timing of t9, which is the timing at which the interval period has elapsed from the timing of t8.

その後、t9のタイミング〜t10のタイミングに亘ってt1のタイミング〜t2のタイミングと同様に、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、さらにt10のタイミング〜t11のタイミングに亘ってt2のタイミング〜t3のタイミングと同様に、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, as shown in FIG. 656 (a), the display corresponding to the base value stored in the current area 311 is displayed from the first to the first, similarly to the timing of t1 to the timing of t2 from the timing of t9 to the timing of t10. 4 The display device for notification is performed by the display devices 201 to 204, and the non-display for interval is displayed as shown in FIG. 656 (e), similarly to the timing of t2 to the timing of t3 over the timing of t10 to the timing of t11. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Then, at the timing of t11, similarly to the timing of t3, as shown in FIG. 656 (b), the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It starts at.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図656(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図656(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, as shown in FIG. 656 (g), the calculation period of the base value is newly added at the timing of t12, which is the timing during the display corresponding to the base value stored in the first history area 312. The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) shifts in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is performed based on the jackpot result after the start. It reaches the standard number (specifically, 60,000). However, at the timing of t12, since the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11, as shown in FIG. The display corresponding to the base value of 1 history area 312 is continued. As a result, even if the timing at which the total number of the game balls reaches the shift reference number is arbitrary, the display of the current notification target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is as planned. After the period, the pre-shift display can be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図656(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t11 at the timing of t13, the notification of the base value stored in the first history area 312 is completed as shown in FIG. 656 (b), and the notification of the base value stored in the first history area 312 is completed. As shown in the above, the display before shift is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base value notifications are being performed, if the display continuation of the base value notification has elapsed, before the shift. The display is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, even if the total number of the game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display is displayed when the interval period for the interval non-display has elapsed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are started.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図656(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, when the execution period of the pre-shift display elapses from the timing of t13 at the timing of t14, the pre-shift display ends as shown in FIG. 656 (f), and the current area 311 as shown in FIG. 656 (a). Notification of the base value stored in is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. Notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図656(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図656(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図656(e)に示すように終了され、図656(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t14 at the timing of t15, the notification of the base value stored in the current area 311 is terminated as shown in FIG. 656 (a), and is shown in FIG. 656 (e). As described above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for the interval is terminated as shown in FIG. 656 (e) at the timing of t16, which is the timing when the interval period elapses from the timing of t15, and is the base of the first history area 312 as shown in FIG. 656 (b). The display corresponding to the value is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be done. As a result, it is possible to individually notify each base value corresponding to a different period while suppressing the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, since each base value is displayed in a predetermined order, it becomes easy for the manager of the game hall to grasp the type of the base value to be displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined in association with each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. As a result, when the display of the base value is newly started, the processing configuration for specifying the type of the base value to be displayed can be simplified.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the situation where one base value is displayed changes to the situation where the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a non-display state for intervals. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the type of the base value to be displayed has been switched.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In the configuration in which the base values are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, either the open / close execution mode or the high frequency support mode based on the jackpot result after the calculation period of the base value is newly started. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the first Pre-shift display is performed on the fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to notify that the total number of the game balls has reached the shift reference number by using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the base value stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Is shifted to the storage area behind the storage order, and the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and the calculation of the base value for the new calculation period is started. Therefore, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, the notification content of the base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed. In this case, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is restarted after the pre-shift display is performed, so that the total number of the game balls reaches the shift reference number. It is possible to make the manager of the game hall aware that the notification content of the base value will be changed as a result of this.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 If the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display is started after the display continuation period of the base value display has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display while not interfering with the already performed display of the base value.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of base values stored in the calculation result storage area 234 are sequentially displayed according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the base values in the first order in the predetermined display order are displayed first. As a result, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, it is possible to reconfirm from the base value of the first order in the predetermined display order.

結果演算処理(図654)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In the configuration in which the base value is calculated by the result calculation process (FIG. 654), the result calculation process is executed a plurality of times from the start of the calculation of one base value to the completion of the calculation of the base value. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process, as compared with the configuration in which the calculation of the base value is completed in one result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the base value data shift process (step SA216) is executed after the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached. When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, in a situation where the base value is newly derived and the data shift processing of the base value is being performed, the pre-shift display can be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the shift can be performed. It is possible to prevent the display of the base value before that from being continued as it is even though the reference number is reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第67実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 It should be noted that the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, supplied to the game area PA) in a situation where neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is started after the calculation period of the base value is started. Until the initial reference number (specifically, 6000) is reached (specifically, the total number of game balls), the first to fourth notifications are displayed when the base value of the current area 311 is displayed, as in the 67th embodiment. The initial display of the calculation may be performed on the display devices 2001 to 204.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 Further, when the total number of the game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000) in the state where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are hidden for the interval, the shift is immediate. The total number of the game balls has reached the shift reference number (specifically, 60,000) in the situation where the pre-display is started and the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In some cases, the pre-shift display may be started when the display duration of the base value display has elapsed. As a result, it is possible to start the pre-shift display at an early stage while preventing the display of the base value that has already been performed from being terminated in the middle.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が点灯状態となる構成としたが、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部については全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 Further, the display content of the pre-shift display is not limited to the above, and the display content of at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be displayed in other situations. However, the entire display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to be display contents that are not displayed in other situations. Further, when the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 is lit in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. 4. For a part of the notification display devices 201 to 204, all the display segments 321 to 324 may be turned off. Further, when the pre-shift display is performed, the display content of the pre-shift display is not limited to the configuration maintained for the execution period of the pre-shift display, and the display content of the pre-shift display is the pre-shift display. It may be configured to blink over the execution period of.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Further, the execution period of the pre-shift display is not limited to a fixed configuration. For example, a new base value is calculated after the total number of the game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000). The execution period of the pre-shift display may vary depending on the period required for the data shift processing of the base value to be completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the last of the display laps of each base value performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. The pre-shift display may be started after the display of the order base value (that is, the base value stored in the third history area 314) is completed. As a result, after the display lap of each base value is completed, it is possible to start a new display lap of each base value via the pre-shift display.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 When the total number of the game balls reaches the shift reference number, the calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 at that time, and the calculation of the base value is performed. The data shift process (step SA216) may be performed when the data shift process is completed. In this case, it is possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of the game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321〜324のみが点灯状態となることで「−」の表示が行われる構成としてもよく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部の表示装置において「−」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the interval period, instead of the interval non-display being performed, at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performing a predetermined display and the first to fourth notification displays. The overall display of the devices 201 to 204 may be configured such that the interval display is performed so that the display content is different from the display content that may occur in the situation where the base value is notified. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, "-" may be displayed by turning on only the central display segments 321 to 324, and the first to fourth notification devices may be displayed. 4. A "-" may be displayed on some of the display devices of the notification display devices 2001 to 204, and the remaining display devices may be in a non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始されることとなる。 Further, the configuration may be such that the interval period is not set. In this case, when the display continuation period for one base value has elapsed, the display of the base values to be displayed in the next order is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Become.

<第76実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第75実施形態と相違している。以下、上記第75実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第75実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<76th Embodiment>
In the present embodiment, the start timing of the pre-shift display is different from that of the 75th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 75th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 75th embodiment is basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図657のタイムチャートを参照しながら説明する。図657(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図657(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図657(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図657(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図657(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図657(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図657(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in the present embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. 657. FIG. 657 (a) shows a period during which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 657 (b) is stored in the first history area 312. The period during which the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 657 (c) shows the first to fourth notifications of the base value stored in the second history area 313. The period of notification by the display devices 201 to 204 is shown, and FIG. 657 (d) shows the base value stored in the third history area 314 being notified by the first to fourth display devices 201 to 204. The period is shown, FIG. 657 (e) shows the period during which the interval display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 657 (f) shows the first to fourth notification display devices. The period during which the pre-shift display is performed is shown in 2011 to 204, and FIG. 657 (g) shows a situation in which neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode based on the jackpot result is performed after the base value calculation period is newly started. It indicates the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60,000).

t1〜t11のタイミングでは、上記第75実施形態における図656(a)〜図656(g)のタイムチャートと同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図657(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 At the timings of t1 to t11, similarly to the time charts of FIGS. 656 (a) to 656 (g) in the 75th embodiment, the display continuation period is set on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display corresponding to the base value and the non-display for the interval in the interval period are repeated, and the display corresponding to the base value is the current area 311 of the calculation result storage area 234 → the first history area 312 → the second history. It is repeated in the order of area 313 → third history area 314. Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 657 (b), the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図657(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図657(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図657(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, as shown in FIG. 657 (g), the calculation period of the base value is newly added at the timing of t12, which is the timing during the display corresponding to the base value stored in the first history area 312. The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) shifts in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode is performed based on the jackpot result after the start. It reaches the standard number (specifically, 60,000). In this case, at the timing of t12, although the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11, as shown in FIG. 657 (b). The notification of the base value stored in the first history area 312 is completed, and the pre-shift display is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 657 (f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base values are being notified, the pre-shift display is displayed at the timing of the first to fourth notification display devices 201. It starts at ~ 204. Further, even if the total number of the game balls reaches the shift reference number while the interval display is being performed, the pre-shift display is displayed at the timing of the first to fourth notification display devices 201 to 204. It starts at.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図657(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図657(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, when the execution period of the pre-shift display elapses from the timing of t12 at the timing of t13, the pre-shift display ends as shown in FIG. 657 (f), and the current area 311 as shown in FIG. 657 (a). Notification of the base value stored in is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. Notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図657(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図657(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図657(e)に示すように終了され、図657(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t13 at the timing of t14, the notification of the base value stored in the current area 311 is completed as shown in FIG. 657 (a), and is shown in FIG. 657 (e). As described above, the non-display for the interval is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for the interval is terminated as shown in FIG. 657 (e) at the timing of t15, which is the timing when the interval period elapses from the timing of t14, and is the base of the first history area 312 as shown in FIG. 657 (b). The display corresponding to the value is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open / close execution mode nor the high-frequency support mode based on the jackpot result is performed after the base value calculation period is newly started (that is, the game). When the total number of game balls supplied to the area PA (specifically, 60,000) reaches the shift reference number (specifically, 60,000), the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform before the shift at that timing. The display starts. As a result, the pre-shift display can be started early, and it is possible to notify early that the total number of the game balls has reached the shift reference number.

<第77実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第67実施形態と相違している。以下、上記第67実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第67実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<77th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 67th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 67th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 67th embodiment is basically omitted.

図658は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401〜ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 658 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SA401 to SA425 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SA401). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are performed so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 639). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) have not been executed, those cycles have passed. The second timer interrupt process (FIG. 639) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SA403). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、上記第67実施形態と同様にメイン処理(図658)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As for the start-up processing flag, in the main processing (FIG. 658), the processing at the start of supplying the operating power (steps SA401 to SA418) is started and the interrupt permission (step SA404) is performed as in the 67th embodiment. "1" is set before, and "0" is cleared before the processing at the start of supplying the operating power is completed and the residual processing (steps SA422 to SA425) is started. In this case, in the first timer interrupt process (FIG. 638) as in the 67th embodiment, if "1" is set in the start-up process flag, the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. By setting this, it is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power (steps SA401 to SA418) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Power failure monitoring is executed even when the processing at the start of supply (steps SA401 to SA418) is being executed, and the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter are executed. CINI update is executed, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps SA401 to SA418). ) Is being executed, even if a power failure occurs, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for specific control. Since it is stored in the work area 221, it is possible to prevent it from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418), the power supply for the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図658)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図658)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図658)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (step SA415) or the set value update process (step SA418) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is performed in the main process (FIG. 658) including the setting confirmation process (step SA415) and the set value update process (step SA418). When interrupted and started, the information of the return address of the main process (FIG. 658) for returning after the timer interrupt process that was the start target is completed is saved in the stack area 222 for specific control. , Information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 658) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 After setting the startup processing flag to "1" in step SA403, interrupt enable setting is performed (step SA404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step SA403, various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. Of these, the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process for advancing the game. ..

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第43実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA405). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SA406). When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 When "1" is set in the power failure flag (step SA406: YES), the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA407). The checksum calculation method is the same as that of the 65th embodiment. After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control, which are calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control, are used. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, if "1" is not set in the power failure flag or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step SA410). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not performed properly at the time of the previous power failure, or the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one of the above, the process for power failure monitoring, updating various counters, and unauthorized monitoring is executed. On the other hand, the process for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in relation to the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice emission control device 81 (step SA411). By receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (step SA418) is executed. It may be a continuous configuration.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". It is determined whether or not the check has been performed (step SA412). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (step SA418) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting update display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being updated and a display indicating the set value being updated. Because the setting update display flag is a flag in which "1" is set when the setting value update process (step SA418) is started and "0" is cleared when the set value update process (step SA418) is completed. , In the situation where the setting value update process (step SA418) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (step SA418) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting update display flag is set to "1". When "1" is set in this setting update display flag, RAM clear processing (step SA416) is executed, or in the setting value update processing (step SA418), the setting update display flag is cleared by "0". It is maintained until it is executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 When a negative determination is made in step SA412 because "1" is not set in the setting update display flag, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SA413). ). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SA413: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). Further, even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SA413: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set (step SA414: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be described later.

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (step SA415) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting confirmation display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being confirmed and a display indicating the currently set set value. .. Because the setting confirmation display flag is a flag in which "1" is set when the setting confirmation process (step SA415) is started and "0" is cleared when the setting confirmation process (step SA415) is completed. , In the situation where the setting confirmation process (step SA415) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting confirmation display flag is set to "1". When "1" is set in this setting confirmation display flag, the RAM clear process (step SA416) is executed, or in the setting confirmation process (step SA415), the process of clearing the setting confirmation display flag "0" is performed. It is maintained until it is executed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), the RAM clear process is executed (step SA416). In the RAM clear processing, the specific control is performed except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting reference area 341 described later) in the work area 221 for the specific control. Clear the work area 221 for "0" and execute the initial setting. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". In addition, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control, which will be described later, is cleared to "0". Further, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the RAM clear processing, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SA402 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SA417). When the ON operation is performed (step SA417: YES), the set value update process is executed (step SA418). The setting value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 Specific control when the process of step SA411 is executed, when a negative determination is made in step SA414, when the process of step SA415 is executed, when a negative determination is made in step SA417, or when the process of step SA418 is executed. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing (steps SA401 to SA418) at the start of supplying the operating power is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SA422-step SA425) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (step SA415) and the set value update process (step SA418) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, whereas the process at the start of the supply of the operating power is performed during the initial check period. It starts after it finishes. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SA420, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第65実施形態におけるメイン処理(図619)のステップS7920の場合と同一である。 After that, the return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SA421). The content of the information included in the return command and the processing content of the voice emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main process (FIG. 619) in the 65th embodiment.

その後、ステップSA422〜ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422〜ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422〜ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422〜ステップSA425では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SA422 to SA425. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps SA422 to SA425 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing of steps SA422 to SA425 is an irregular processing that is executed irregularly. In steps SA422 to SA425, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図659は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, the configuration regarding the set value in the present embodiment will be described. FIG. 659 is an explanatory diagram for explaining the contents of the storage area regarding the set value provided in the work area 221 for specific control.

図659に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図518)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 659, the work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored. In step S503 in the special figure fluctuation start process (FIG. 518), the current set value of the pachinko machine 10 is specified from the information stored in the setting reference area 341, and the pass / fail table corresponding to the specified set value is read out. Then, in step S504, the pass / fail determination process is executed using the read win / fail table. Further, in the situation where "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control, the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is displayed for the fourth notification. This is done in device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored as setting value information in the setting reference area 341. Specifically, when the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 The setting update area 342 stores information on the setting value being updated in the setting value update process (step SA418). That is, in the set value update process (step SA418), the information of the set value to be selected is updated every time the reset button 68c is pressed, but at the time of this update, the setting stored in the setting reference area 341 is updated. The value information is not changed, and the set value information stored in the setting update area 342 is changed. As a result, it is possible to update the set value while storing and retaining the information of the set value that was set before the setting value update process (step SA418) is started. When the setting value update process (step SA418) is completed, the setting value information stored in the setting update area 342 at that time is overwritten in the setting reference area 341. As a result, the set value of the result updated in the set value update process (step SA418) is set as the set value of the current pachinko machine 10. Further, in the situation where "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control, the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed for the fourth notification. This is done in device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored as setting value information in the setting update area 342. Specifically, when the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

図660はメイン処理(図658)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501〜ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 660 is a flowchart showing a setting confirmation process executed in step SA415 of the main process (FIG. 658). The processes of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On condition that "1" is not set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step SA501: NO), "1" is set in the setting confirmation display flag (step SA502). .. By setting "1" in the setting confirmation display flag, affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), so that the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (Step S9006) is executed.

図661は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601〜ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 661 is a flowchart showing a setting process in the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. The processes of steps SA601 to SA603 in the setting process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the display data of the set value corresponding to the information of the set value stored in the setting reference area 341 of the work area 221 for specific control is read out (step SA601). Then, the display data of the read set value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA602). In addition, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display the status indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process in the 5th display data buffer 275 during the setting confirmation as described above, the displays corresponding to the display data set in the 5th display data buffer 275 in step SA603 are displayed in the 1st to 1st. 3 The notification display devices 201 to 203 perform the display, and the fourth notification display device 204 performs the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (b), the display showing that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display showing the current set value of the pachinko machine 10 are the first. This is performed by the fourth notification display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図660)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the explanation of the setting confirmation process (FIG. 660), when an affirmative judgment is made in step SA501 or when the process of step SA502 is executed, the setting key insertion unit 68a changes from the ON state to the OFF state by using the setting key. It is determined whether or not the switch has been made (step SA503). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SA503. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA504). As a result, by making a negative determination in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), the setting process (step S9006) in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図658)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図658)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図660)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 starts. In the situation where the main process (FIG. 658) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on, so that the game can proceed in the main process (FIG. 658). The setting confirmation process (FIG. 660) is executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power, which is the situation before the process is executed. As a result, it is possible to confirm the set value in a situation where the game is not performed.

図662はメイン処理(図658)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701〜ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 662 is a flowchart showing the set value update process executed in step SA418 of the main process (FIG. 658). The processes of steps SA701 to SA710 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SA701). When "1" is not set in the setting update display flag (step SA701: NO), "1" is set in the setting update display flag (step SA702). After that, the information of the setting value stored in the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is overwritten in the setting update area 342 in the work area 221 for specific control (step SA703). As a result, the information of the set value that was set when the supply of the operating power was stopped last time is set in the setting update area 342.

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図658)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, after the supply of the operating power is stopped while the set value update process is being executed, the supply of the operating power is restarted and the RAM clear process (step SA416) of the main process (FIG. 658) is executed. If "1" is already set in the setting update display flag due to the start of the setting value update process (step SA701: YES), the process of step SA703 is not executed. In this case, the processing after step SA704 is executed while the information of the setting value set in the setting update area 342 is maintained as it is in the setting value update process before the supply of the operating power is stopped. Become.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 When "1" is set in the setting update display flag, affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), so that the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is being performed. (Step S9004) is executed.

図663は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801〜ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 663 is a flowchart showing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update. The processes of steps SA801 to SA803 in the setting process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the display data of the set value corresponding to the information of the set value stored in the setting update area 342 of the work area 221 for specific control is read out (step SA801). Then, the display data of the read set value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA802). Further, the display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display the status indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update as described above, the displays corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 are displayed in the first to first stages. 3 The notification display devices 201 to 203 perform the display, and the fourth notification display device 204 performs the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed. The display is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値更新処理(図662)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the explanation of the setting value update process (FIG. 662), when an affirmative determination is made in step SA701 or when the process of step SA703 is executed, the information of the set value stored in the setting update area 342 is "1" to "1". It is determined whether or not it is any of "6" (step SA704). If it is not any of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SA704 or when the process of step SA705 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SA706.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SA706, the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SA708), provided that the reset button 68c is pressed (step SA707: YES). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or when the value of the setting update area 342 is added by 1, the process returns to the process of step SA704, but the setting is updated in step SA704. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SA705. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA706: YES), the information of the setting value stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SA706: YES). Step SA709). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current pachinko machine 10. It becomes the set value.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 After that, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA710). As a result, by making a negative determination in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), the setting process (step S9004) in the fifth display data buffer 275 during the setting update is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being updated and a setting selected as the update target of the pachinko machine 10. The state in which the value is displayed is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図662)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図660)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. Not only the RAM clear process (step SA416) but also the set value update process (FIG. 662) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (FIG. 660) is performed based on the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a by the setting key without pressing the reset button 68c. Will be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation contents for generating the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed and the reset is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, the set value update process is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different from the setting confirmation process and the set value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process and the set value update process easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the setting value update process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to perform an act of improperly performing the setting value update process.

次に、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について図664の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 662) or the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the main process (FIG. 6) is used when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in 658) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 664.

まず設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 First, when the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 662) nor the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the main process (main process) when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in FIG. 658) will be described.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed without the setting key insertion unit 68a being turned on and the reset button 68c being pressed (that is, in the case of "no operation"), the RAM is used in the main process (FIG. 658). None of the clear process (step SA416), the set value update process (step SA418), and the setting confirmation process (step SA415) is executed. When the operation power supply is restarted while the reset button 68c is pressed while the setting key insertion unit 68a is not turned on (that is, when the "RAM clear operation" is performed), the main process (FIG. 658). While the RAM clear process (step SA416) is executed, the set value update process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the setting key insertion unit 68a is turned on and the reset button 68c is pressed while the operating power supply is restarted (that is, when the "setting change operation" is performed), the RAM is used in the main process (FIG. 658). While the clear process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the setting key insertion unit 68a is turned on but the reset button 68c is not pressed and the supply of operating power is restarted (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step). While SA415) is executed, the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (step SA418) is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 658) at the time of restarting the above will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 658), while the set value update process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure process is executed in the situation where the set value update process (step SA418) is executed, the set value is set when the "RAM clear operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The RAM clear process (step SA416) is executed without restarting the update process (step SA418) and performing a new execution. As a result, it is possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) for the "RAM clear operation". In this case, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418), the set value updated in the set value update process (step SA418) (that is, Since the information of the changed setting value) is not set in the setting reference area 341, the setting value set before the setting value update process (step SA418) is started restarts the supply of the operating power. It will be used later. By executing the RAM clear process (step SA416), the setting update display flag is cleared to "0".

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting change operation" is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed in the main process (FIG. 658). On the other hand, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (step SA418) is being executed, the RAM is cleared when the "setting change operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. After the process (step SA416) is executed, the set value update process (step SA418) is newly started.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図662)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clear process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as described above. Therefore, in the set value update process (FIG. 662), step SA701 By making a negative determination in, the information of the set value stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342. Therefore, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped, the set value update process (step SA418). The information of the set value updated in) is invalid because it is not set in the setting reference area 341. In this case, in the set value update process (step SA418) after the restart of the operating power supply, the setting set before the set value update process (step SA418) before the operation power supply is stopped is started. The set value is updated from the value.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図662)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 If the operating power supply is resumed in the "no operation" situation, or if the operating power supply is resumed in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the power failure flag and check are performed in the main process (Fig. 658). By making an affirmative determination in step SA412 on the condition that no abnormality has occurred with respect to the sum, the set value update process (step SA418) is executed without executing the RAM clear process (step SA416). When the RAM clear process (step SA416) is not executed, the state in which the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is maintained. Therefore, in the set value update process (FIG. 662), the step By making an affirmative determination in SA701, the information of the set value in the setting update area 342 is maintained as it is. Therefore, the update of the set value is restarted from the set value that is being updated in the set value update process (step SA418) before the supply of the operating power is stopped. As a result, if the power failure process is executed during the set value update process (step SA418) and the "RAM clear operation" is not performed when the subsequent operation power supply is restarted, the "setting" is performed. Even if the "change operation" is not performed, the set value update process (step SA418) can be restarted.

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 is accidentally turned off while the set value update process (step SA418) is being executed. In this case, the power of the pachinko machine 10 is immediately turned on. Is conceivable. In this case, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 is turned on without pressing the reset button 68c while the setting key insertion unit 68a is turned on, and then the "setting confirmation operation" is performed. In such a situation, the supply of operating power will be restarted. In such a situation, the set value update process (step SA418) is executed as described above, and the set value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped in the set value update process (step SA418). The update of the set value is restarted from the set value that is being updated in. As a result, even if the above-mentioned event occurs, it is possible to restart the update of the set value without any problem.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA415) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 658) at the time of restarting the above will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 658), while the set value update process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation processing (step SA415) is being executed, the setting confirmation is performed when the "RAM clear operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The RAM clear processing (step SA416) is executed without newly executing the processing (step SA415). As a result, it is possible to prioritize the execution of only the RAM clear process (step SA416) for the "RAM clear operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clear process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting change operation" is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed in the main process (FIG. 658). On the other hand, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the setting confirmation is performed when the "setting change operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The set value update process (step SA418) is executed after the RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the function process (step SA415). As a result, it is possible to prioritize the execution of the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (step SA418) for the "setting change operation". Further, even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed in this way, the set value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (step SA418). At the end of the setting value update process (step SA418), the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341, so that the manager of the game hall is the current pachinko machine. The set value of 10 can be confirmed. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clear process (step SA416).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (step) is performed on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag and checksum in the main process (FIG. 658). SA415) is executed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415), it is possible to restart the confirmation of the set value by performing the "setting confirmation operation" when restarting the supply of operating power. It becomes.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図658)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, a positive judgment is made in step SA414 on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag and checksum in the main process (FIG. 658). , The setting confirmation process (step SA415) is executed even if the setting key insertion unit 68a is not turned on. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415) and there is no operation when the subsequent operation power supply is restarted, the set value can be confirmed. It will be possible to restart.

次に、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図665のタイムチャートを参照しながら説明する。図665(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図665(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図665(c)は設定値更新処理(図662)が実行されている期間を示し、図665(d)は設定確認用処理(図660)が実行されている期間を示し、図665(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the set value update process (FIG. 662) and the setting confirmation process (FIG. 660) in relation to the operation state of the setting key insertion unit 68a will be described with reference to the time chart of FIG. 665. FIG. 665 (a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 665 (b) shows the period during which the setting key insertion unit 68a is ON, and FIG. 665 (c) shows the setting. The period during which the value update process (FIG. 662) is executed is shown, FIG. 665 (d) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, and FIG. 665 (e) shows the period during which the power failure process is executed. Indicates the period of time.

まず通常の流れで設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, a case where each of the setting value update process (FIG. 662) and the setting confirmation process (FIG. 660) is executed in a normal flow will be described.

t1のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。その後に、t4のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了する。 At the timing of t1, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 665 (b), and at the timing of t2 thereafter, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 665 (a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, the set value update process (FIG. 662) is started at the timing of t3 as shown in FIG. 665 (c). After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is changed from the ON operation to the OFF operation. As a result, the set value update process (FIG. 662) is completed as shown in FIG. 665 (c).

また、t5のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。その後に、t8のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了する。 Further, at the timing of t5, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 665 (b), and at the timing of t6 thereafter, the power supply of the pachinko machine 10 is operated as shown in FIG. 665 (a). ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, the setting confirmation process (FIG. 660) is started at the timing of t7 as shown in FIG. 665 (d). After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is changed from the ON operation to the OFF operation. As a result, the setting confirmation process (FIG. 660) is completed as shown in FIG. 665 (d).

次に、設定値更新処理(図662)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, a case where the power failure processing is executed during the execution of the set value update processing (FIG. 662) and the situation is “no operation” when the subsequent operation power supply is restarted will be described.

t9のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図662)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図665(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図665(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了し、t13のタイミングで図665(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t9, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 665 (b), and at the timing of t10 thereafter, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 665 (a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, the set value update process (FIG. 662) is started at the timing of t11 as shown in FIG. 665 (c). Then, at the timing of t12 during the execution of the set value update process (FIG. 662), the power is turned off as shown in FIG. 665 (a) due to a power OFF operation of the pachinko machine 10 or a sudden power failure of the commercial power supply. When the state is reached, the power failure processing is started as shown in FIG. 665 (e). In this case, the set value update process (FIG. 662) ends at the timing of t12 as shown in FIG. 665 (c), and the power failure processing ends at the timing of t13 as shown in FIG. 665 (e).

その後、t14のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図662)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が開始される。この場合、設定値更新処理(図662)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図662)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図662)の終了条件が成立したことにならない。 After that, the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t14 as shown in FIG. 665 (b), and in that state, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on at the timing of t15 as shown in FIG. 665 (a). The ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation of "no operation". However, when the power of the pachinko machine 10 was turned off last time, the power failure process was executed during the set value update process (FIG. 662). Therefore, the set value update process (FIG. 662) is started at the timing of t16 as shown in FIG. 665 (c). In this case, the set value update process (FIG. 662) is terminated when it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON operation state to the OFF operation state. Even if the setting key insertion unit 68a is maintained in the OFF operation state from the start timing of 662), the end condition of the set value update process (FIG. 662) is not satisfied.

その後、設定値更新処理(図662)が実行されている途中であるt17のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(c)に示すように設定値更新処理(図662)が終了する。 After that, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key at the timing of t17 while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and then the setting value update process (FIG. 662) is turned on using the setting key. At the timing, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is changed from the ON operation to the OFF operation. As a result, the set value update process (FIG. 662) is completed as shown in FIG. 665 (c).

次に、設定確認用処理(図660)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, a case where the power failure processing is executed during the execution of the setting confirmation process (FIG. 660) and the situation is “no operation” when the subsequent operation power supply is restarted will be described.

t19のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図660)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図665(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図665(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了し、t23のタイミングで図665(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t19, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 665 (b), and then at the timing of t20, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 665 (a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, the setting confirmation process (FIG. 660) is started at the timing of t21 as shown in FIG. 665 (d). Then, at the timing of t22 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 660), the power is turned off as shown in FIG. 665 (a) due to the power OFF operation of the pachinko machine 10 or the sudden power failure of the commercial power supply. When the state is reached, the power failure processing is started as shown in FIG. 665 (e). In this case, the setting confirmation process (FIG. 660) ends at the timing of t22 as shown in FIG. 665 (d), and the power failure process ends at the timing of t23 as shown in FIG. 665 (e).

その後、t24のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図665(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図660)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が開始される。この場合、設定確認用処理(図660)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図660)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図660)の終了条件が成立したことにならない。 After that, the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t24 as shown in FIG. 665 (b), and in that state, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on at the timing of t25 as shown in FIG. 665 (a). The ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation of "no operation". However, when the power of the pachinko machine 10 was turned off last time, the power failure process was executed during the setting confirmation process (FIG. 660). Therefore, the setting confirmation process (FIG. 660) is started at the timing of t26 as shown in FIG. 665 (d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 660) is terminated when it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON operation state to the OFF operation state. Therefore, the setting confirmation process (FIG. 660) is terminated. Even if the setting key insertion unit 68a is maintained in the OFF operation state from the start timing of 660), the end condition of the setting confirmation process (FIG. 660) is not satisfied.

その後、設定確認用処理(図660)が実行されている途中であるt27のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図665(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図665(d)に示すように設定確認用処理(図660)が終了する。 After that, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key at the timing of t27 while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and then t28. At the timing, as shown in FIG. 665 (b), the setting key insertion unit 68a is changed from the ON operation to the OFF operation. As a result, the setting confirmation process (FIG. 660) is completed as shown in FIG. 665 (d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図662)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図662)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図662)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the set value update process (FIG. 662), when the supply of operating power is started, the setting key insertion unit 68a is turned on and the reset button 68c is pressed to "set". It is necessary to perform "change operation". This makes it difficult to perform an act of illegally changing the set value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, the "setting change operation" is not performed when the supply of operating power is resumed. However, the set value update process (FIG. 662) can be executed. As a result, it is possible to prioritize the execution of the set value update process (FIG. 662).

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図660)が実行されるのではなく設定値更新処理(図662)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the supply of operating power is restarted, a "setting confirmation operation" is performed to confirm the set value. In this case, the setting value update process (FIG. 662) is executed instead of the setting confirmation process (FIG. 660). This makes it possible to prioritize the change of the set value over the confirmation of the set value, so that the game does not start even though the change of the set value to be used is not actually completed. It becomes possible.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図662)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 In the situation where the set value update process (FIG. 662) is being executed, the set value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. This makes it possible to change the set value while grasping the set value selected as the update target. In addition, by displaying the set value selected as the update target in this way, the set value update process is performed even though the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted (Fig. Even in the configuration in which 662) is prioritized, it is possible to substantially confirm the set value.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図662)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図662)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図662)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In the situation where the set value update process (FIG. 662) is being executed, not only the display corresponding to the set value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 but also the set value update process. A display corresponding to the situation in which (FIG. 662) is being executed is also performed. As a result, even if the set value update process (FIG. 662) is started even though the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the set value update process (FIG. 662) is performed. It becomes easier for the manager of the game hall to know that it has started.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and then the supply of operating power is restarted, there is no operation, or there is a "setting confirmation operation". ] Is performed, the set value is changed from the set value selected before the supply of the operating power is stopped. As a result, it is possible to continue changing the set value from the set value that was selected before the supply of the operating power was stopped.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the operating power supply is stopped while the setting value update process (Fig. 662) is being executed, and then the "setting change operation" is performed when the operating power supply is restarted, the current status The set value is changed from the set value to be used. This makes it possible to make the initial set value when starting to change the set value different depending on the operation content when the supply of operating power is restarted.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図662)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図662)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図662)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the "RAM clear operation" is performed when the operating power supply is restarted even if the operating power supply is stopped while the set value update process (Fig. 662) is being executed. The set value update process (FIG. 662) is not executed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 662) is being executed, if it is not necessary to execute the set value update process (FIG. 662) thereafter. By performing the "RAM clear operation" when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the set value update process (FIG. 662) from being executed.

設定確認用処理(図660)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図660)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図660)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting confirmation process (FIG. 660), it is necessary to perform the "setting confirmation operation" by turning on the setting key insertion unit 68a when the supply of operating power is started. .. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value. In this case, if the operating power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, the "setting confirmation operation" is not performed when the operating power supply is restarted. However, the setting confirmation process (FIG. 660) can be executed. As a result, it is possible to prioritize the execution of the setting confirmation process (FIG. 660).

設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図660)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 If the "setting change operation" is performed when the operating power supply is restarted even if the operating power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed. The setting value update process (FIG. 662) is executed without executing the setting confirmation process (FIG. 660). This makes it possible to prioritize the work of changing the set value over the work of confirming the set value.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図662)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図662)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図662)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341 and the setting value update process is performed. Information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 662) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while storing and retaining the information of the set value set before the set value update process (FIG. 662) is started in the setting reference area 341, the update target is set in the set value update process (FIG. 662). It is possible to change the set value.

設定値更新処理(図662)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 662) is being executed, when the supply of operating power is restarted thereafter, "no operation" or "setting confirmation operation" is performed. In that case, if the change of the set value is started from the set value corresponding to the information stored in the setting update area 342 and the "setting change operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The change of the set value may be started from the set value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. This makes it possible to appropriately cause each of these situations.

設定値更新処理(図662)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図662)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図662)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図662)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図662)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図662)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図662)を終了させることが可能となる。 Since it is necessary to turn on the setting key insertion unit 68a using the setting key in order to start the setting value update process (FIG. 662), the setting value update process (FIG. 662) is attempted to be started illegally. It becomes possible to make it difficult to perform an act. In this case, the setting value update process (FIG. 662) is not terminated only by the setting key insertion unit 68a being turned off, but is not terminated when the setting key insertion unit 68a is turned off. It ends in. As a result, the setting key is inserted because the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value update process (FIG. 662) is being executed and there is no operation when the supply of the operating power is restarted thereafter. Even if the set value update process (FIG. 662) is started in the situation where the unit 68a is in the OFF state, the set value update process (FIG. 662) is not immediately ended, and the setting key insertion unit 68a is temporarily turned on. Since the set value update process (FIG. 662) is terminated by further turning off the operation after the operation, the set value update process (FIG. 662) can be terminated at a timing preferable to the manager of the game hall.

設定確認用処理(図660)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図660)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図660)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図660)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図660)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図660)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図660)を終了させることが可能となる。 Since it is necessary to turn on the setting key insertion unit 68a using the setting key in order to start the setting confirmation process (FIG. 660), the setting confirmation process (FIG. 660) is attempted to be started illegally. It becomes possible to make it difficult to perform an act. In this case, the setting confirmation process (FIG. 660) is not terminated only when the setting key insertion unit 68a is turned off, but when the setting key insertion unit 68a is turned off from the state where it is turned on. It ends in. As a result, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the setting key is inserted because there is no operation when the operation power supply is restarted thereafter. Even if the setting confirmation process (FIG. 660) is started in the situation where the unit 68a is in the OFF state, the setting confirmation process (FIG. 660) is not immediately ended, and the setting key insertion unit 68a is temporarily turned on. Since the setting confirmation process (FIG. 660) is terminated by further turning off the operation after the operation, the setting confirmation process (FIG. 660) can be terminated at a timing preferable to the manager of the game hall.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing (step SA422 to step) is performed after the processing (steps SA401 to SA418) at the start of supplying the operating power to the main CPU 63 is completed. The initial check period is started before SA425) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 660) and the set value update process (FIG. 662) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, whereas the process at the start of the supply of the operating power is completed during the initial check period. Will be started later. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 660) or the setting value update process (FIG. 662) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 662). In either case where neither 660) nor the set value update process (FIG. 662) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図658)には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When either the setting confirmation process (FIG. 660) or the setting value update process (FIG. 662) is executed in the main process (FIG. 658) of the main CPU 63, the setting confirmation process (FIG. 660) and the setting This is a process that is commonly executed regardless of whether any of the value update processes (FIG. 662) is executed, and is either a setting confirmation process (FIG. 660) or a set value update process (FIG. 662). When is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as processes whose execution order is later than the setting confirmation process (FIG. 660) and the set value update process (FIG. 662). The process to start the display is set. As described above, since the processing for starting the check display is set as the common processing in the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is excellent as described above while simplifying the processing configuration. It is possible to produce the effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図660)又は設定値更新処理(図662)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even in a situation where the check display is being executed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the process for advancing the game can be started by the main CPU 63. As a result, even in a configuration in which the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 660) or the set value update process (FIG. 662) is executed, the game can be played. It is possible to prevent the start timing of the process for proceeding from being delayed.

なお、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 If the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, and there is no operation, the set value update process is performed. (FIG. 662) is not limited to the configuration starting from the setting value in the middle of change before the supply of the operating power is stopped, and is from the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341. It may be a configuration to be started. Further, in the situation where the set value update process (FIG. 662) is being executed, when the supply of the operating power is stopped and the supply of the operating power is restarted, and there is no operation, the RAM clear process ( The configuration may be such that the set value update process (FIG. 662) is executed after step SA416) is executed, or the RAM clear process (step SA416) is executed after the set value update process (FIG. 662) is executed. May be.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図662)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図662)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Further, when the operation power supply is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 662) is being executed, the set value update process (no operation) is performed when the operation power supply is restarted. The configuration may be such that FIG. 662) is not executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 662) is started.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図660)が実行されない構成としてもよい。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, the setting confirmation process (No operation) is performed when the operation power supply is stopped and the operation power supply is restarted. The configuration may be such that FIG. 660) is not executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped in the situation where the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the supply of operating power is restarted, the "RAM clear operation" is performed. The set value update process (FIG. 662) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, the set value update process (FIG. 662) may be started from the set value in the middle of the change before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341. The configuration may start from the set value of.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped in the situation where the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the supply of operating power is restarted, the "RAM clear operation" is performed. The set value update process (FIG. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), and the RAM clear process (step SA416) may be executed after the set value update process (FIG. 662) is executed. May be executed. In this case, the set value update process (FIG. 662) may be started from the set value in the middle of the change before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341. The configuration may start from the set value of.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed and the "RAM clear operation" is performed when the operation power supply is restarted, the RAM clear operation is performed. The setting confirmation process (FIG. 660) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416). May be executed, or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660) is executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting change operation" is performed. The setting value update process (FIG. 662) is configured to start from the current set value of the target to be used stored in the setting reference area 341, but the set value update process (FIG. 662) stops the supply of operating power. The configuration may be started from the setting value in the middle of the change before the setting.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting change operation" is performed. The set value update process (FIG. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), and the RAM clear process (step SA416) may be executed after the set value update process (FIG. 662) is executed. May be executed. In this case, the set value update process (FIG. 662) may be started from the set value in the middle of the change before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341. The configuration may start from the set value of.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the operation power supply is restarted, the setting change operation is performed. The setting value update process (FIG. 662) is configured to start from the current set value of the target to be used stored in the setting reference area 341, but the set value update process (FIG. 662) stops the supply of operating power. The configuration may be started from the setting value in the middle of the change before the setting.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the operating power supply is restarted, the setting change operation is performed. The set value update process (FIG. 662) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416), and the RAM clear process (step SA416) may be executed after the set value update process (FIG. 662) is executed. May be executed.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)が実行されて設定値更新処理(図662)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the operating power supply is restarted, the setting change operation is performed. The configuration may be such that the setting confirmation process (FIG. 660) is executed and the setting value update process (FIG. 662) is not executed, and the setting value update process (FIG. 662) is performed after the setting confirmation process (FIG. 660) is executed. The configuration may be executed, or the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed after the setting value update process (FIG. 662) is executed. In addition, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the operating power supply is restarted, the setting change operation is performed. The configuration may be such that both the setting confirmation process (FIG. 660) and the set value update process (FIG. 662) are not executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図662)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting confirmation operation" is performed. The setting value update process (FIG. 662) is not limited to the configuration in which the set value is being changed before the supply of operating power is stopped, and the set value update process (FIG. 662) is the setting reference area. The configuration may start from the current set value of the target of use stored in 341.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting confirmation operation" is performed. The set value update process (FIG. 662) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, and the RAM clear process (step SA416) may be executed after the set value update process (FIG. 662) is executed. It may be a configuration to be executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図662)が実行されることなく設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図662)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Further, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the setting is made when the "setting confirmation operation" is performed. The setting confirmation process (FIG. 660) may be executed without executing the value update process (FIG. 662). In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 662) is started.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)が実行された後に設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行された後に設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting confirmation operation" is performed. The setting value update process (FIG. 662) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 660) may be executed after the setting value update process (FIG. 662) is executed. ) May be executed. In addition, if the setting value update process (FIG. 662) is being executed and the operating power supply is stopped and the operating power supply is restarted, the "setting confirmation operation" is performed. The configuration may be such that both the setting confirmation process (FIG. 660) and the set value update process (FIG. 662) are not executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図662)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is started in the situation where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the weight is used in the power-on initial setting process (step SA401). When the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 639) is permitted after the predetermined time has elapsed, it is stored in the display and setting update area 342 indicating that the set value is being updated. The display indicating the set value corresponding to the information is not limited to the configuration started by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and these are not limited to the configuration in which the predetermined time for the weight is elapsed. The display may be started. Further, even if "1" is set in the setting update display flag, the setting value is being updated on condition that the setting value update process (FIG. 662) is being executed. The display and the display indicating the set value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, it is possible to prevent these displays from being performed in a situation where the set value update process (FIG. 662) is not executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図660)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図660)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is started in the situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the weight is used in the power-on initial setting process (step SA401). When the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 639) is permitted after the predetermined time has elapsed, it is stored in the display and setting reference area 341 indicating that the setting value is being confirmed. The display indicating the set value corresponding to the information is not limited to the configuration started by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and these are not limited to the configuration in which the predetermined time for the weight is elapsed. The display may be started. Further, even if "1" is set in the setting confirmation display flag, the setting value is confirmed on condition that the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed. The display and the display indicating the set value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, it is possible to prevent these displays from being performed in a situation where the setting confirmation process (FIG. 660) is not executed.

また、設定値更新処理(図662)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図662)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in the situation where the set value update process (FIG. 662) is being executed, the symbol display device 41 may be configured to display an image indicating that the set value is being updated. In addition to or instead of, an image showing an operation procedure for updating the set value may be displayed, and the setting value may be updated by the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54. It may be configured to perform the indicated notification. In this case, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the set value update process (FIG. 662) is being executed.

また、設定確認用処理(図660)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図660)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed, an image indicating that the setting value is being confirmed by the symbol display device 41 may be displayed. In addition to or instead of, an image showing an operation procedure for confirming the set value may be displayed, and the setting value is confirmed by the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54. It may be configured to perform the indicated notification. In this case, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed.

また、設定値更新処理(図662)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Further, the operation unit operated for updating the set value in the set value update process (FIG. 662) is not limited to the reset button 68c, and may be a dedicated operation unit such as the update button 68b. It may be an operation unit provided in the main control device 60 in order to release the abnormal state. Further, when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the rotation operation is performed, the position corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" is set as the rotation operation position, and the setting key is inserted. A set value corresponding to the rotation operation position of the unit 68a may be set. In addition, the setting key insertion unit 68a is configured to be able to rotate further than the ON position, and each time a rotation operation exceeding the ON position is performed, the set value being updated is changed to the set value in the next order. It may be an updated configuration.

また、設定値更新処理(図662)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図662)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図662)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the set value update process (FIG. 662) is executed, the pachinko machine 10 may externally output the corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output is continued while the set value update process (FIG. 662) is being executed. It is also possible as a configuration. As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to know that the set value update process (FIG. 662) has been executed by the pachinko machine 10.

また、設定確認用処理(図660)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図660)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図660)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the pachinko machine 10 may externally output the corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds), and the signal output is continued while the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed. It is also possible as a configuration. As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to know that the setting confirmation process (FIG. 660) has been executed by the pachinko machine 10.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図660)及び設定値更新処理(図662)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 Further, the configuration in which the processing is terminated when the key insertion unit is changed from the ON state to the OFF state is applied to processing other than the setting confirmation processing (FIG. 660) and the setting value update processing (FIG. 662). May be good. For example, in order to display the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the predetermined key insertion unit needs to be operated to the ON position, and the predetermined key insertion unit is ON. The display may be terminated when it is specified that the state has been changed from the state to the OFF state.

また、設定値更新処理(図662)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図662)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図662)が開始される構成としてもよい。 Further, as a condition for starting the set value update process (FIG. 662), a condition that at least one of the game machine main body 12 and the front door frame 14 is opened is set. .. In this configuration, the setting value update process (FIG. 662) is being executed, and the operating power supply is stopped, and when the operating power supply is restarted, there is no operation or a setting confirmation operation. ] Is performed, the set value update process (FIG. 662) may be started even if the release target is not opened.

また、設定確認用処理(図660)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図660)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図660)が開始される構成としてもよい。 Further, as a condition for starting the setting confirmation process (FIG. 660), a condition that at least one of the game machine main body 12 and the front door frame 14 is opened is set. .. In this configuration, when the operation power supply is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 660) is being executed and there is no operation when the operation power supply is restarted, the above opening is performed. The setting confirmation process (FIG. 660) may be started even if the target is not opened.

また、設定値更新処理(図662)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 Further, the RAM clear process executed before the set value update process (FIG. 662) is executed and the RAM clear process executed without executing the set value update process are used to initialize the main RAM 65. The target areas may be different.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図662)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 If the setting value update process (FIG. 662) is started in a situation where "1" is not set in the setting update display flag, the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is used. The configuration is not limited to the configuration in which the setting value is changed, and the configuration may be such that the setting value is changed from the preset initial value setting value. The initial value may be, for example, "setting 1", "setting 6", or a setting value other than these.

また、設定値更新処理(図662)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図662)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図662)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図662)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the setting value update process (FIG. 662) is executed as the process at the start of supply of the operating power, in the situation after the process at the start of supply of the operating power is completed, the "setting change operation" is performed. , The set value update process (FIG. 662) may be executed based on the execution. Even in this configuration, if the set value update process (FIG. 662) is completed before the normal termination trigger occurs, the set value update process (FIG. 662) is performed even if the "setting change operation" is not performed. By setting the configuration to be executed, it is possible to prioritize the work of changing the set value.

また、設定確認用処理(図660)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図660)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図660)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図660)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 660) is executed as the process at the start of the supply of the operating power, in the situation after the process at the start of the supply of the operating power is completed, the "setting confirmation operation" is performed. , The setting confirmation process (FIG. 660) may be executed based on the execution. Even with this configuration, if the setting confirmation process (FIG. 660) is completed before the normal termination trigger occurs, the setting confirmation process (FIG. 660) is performed even if the "setting confirmation operation" is not performed. By setting the configuration to be executed, it is possible to prioritize the confirmation work of the set value.

<第78実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<78th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 77th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 77th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 77th embodiment is basically omitted.

図666は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901〜ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 666 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SA901 to SA925 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSA901〜ステップSA904では上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA401〜ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 In steps SA901 to SA904, the same process as in steps SA401 to SA404 of the main process (FIG. 658) in the 77th embodiment is executed. After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SA905). If the operating power supply is restarted after the operating power supply is stopped in the situation where the setting value update process (step SA918) is being executed, the setting update display flag is set to "1". The main process will be started at.

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 When a negative determination is made in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA906). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SA907). When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 When "1" is set in the power failure flag (step SA907: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA908). The checksum calculation method is the same as that of the 65th embodiment. After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control, which are calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control, are used. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 If a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, if "1" is not set in the power failure flag or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step SA911). Further, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in relation to the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice emission control device 81 (step SA912). The processing contents of these steps SA911 and SA912 are the same as those of step SA410 and step SA411 of the main processing (FIG. 658) in the 77th embodiment.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 When "1" is set in the power failure flag and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. (Step SA913). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SA913: YES), the setting confirmation process is executed (step SA914). The processing content of the setting confirmation process is the same as that of the 77th embodiment. That is, in the present embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process is executed unless the setting key insertion unit 68a is turned ON. Not done. Therefore, even if the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless the supply of the operating power is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 When "1" is set in the setting update display flag (step SA905: YES), or when the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), the RAM clear process is executed (step SA915). The processing content of the RAM clear processing is the same as the RAM clear processing (step SA416) of the main process (FIG. 658) in the 77th embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, when "1" is set in the setting update display flag (step SA916: YES), the setting value update process is executed regardless of whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step). SA918). On the other hand, when "1" is not set in the setting update display flag (step SA916: NO), the set value is updated on condition that the setting key insertion unit 68a is turned on (step SA917: YES). The process is executed (step SA918). That is, when the supply of the operating power is stopped while the set value update process is being executed, the RAM clear process (step) is performed regardless of the operation content when the supply of the operating power is restarted thereafter. After the SA915) is executed, the set value update process (step SA918) is newly started.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919〜ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919〜ステップSA925の処理内容は上記第77実施形態におけるメイン処理(図658)のステップSA419〜ステップSA425と同一である。 When the process of step SA912 is executed, when a negative determination is made in step SA913, when the process of step SA914 is executed, when a negative determination is made in step SA917, or when the process of step SA918 is executed, step SA919 ~ The process of step SA925 is executed. The processing contents of steps SA919 to SA925 are the same as those of steps SA419 to SA425 of the main processing (FIG. 658) in the 77th embodiment.

図667は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 667 shows a main process (step SA918) when the power failure process is executed in a situation where the set value update process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is executed, when the subsequent operation power supply is restarted. It is explanatory drawing for demonstrating the content of the process executed in FIG. 666).

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図666)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (step SA918) nor the setting confirmation process (step SA914) is executed, the main process (FIG. 666) when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in) is the same as that of the 77th embodiment. That is, when the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, the main process (FIG. 666) includes the RAM clear process (step SA915), the set value update process (step SA918), and the setting confirmation process (step). None of SA914) is executed. Further, when the supply of operating power is restarted in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the RAM clear process (step SA915) is executed in the main process (FIG. 666), while the set value update process (step). SA918) and the setting confirmation process (step SA914) are not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting change operation" is performed, the RAM clear processing (step SA915) is executed and the setting value update processing (step SA918) is performed in the main process (FIG. 666). While it is executed, the setting confirmation process (step SA914) is not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (step SA914) is executed in the main process (FIG. 666), while the RAM clear process (step SA915) is executed. And the set value update process (step SA918) is not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (step SA918) is being executed (that is, the situation where "1" is set in the setting update display flag), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 666) at the time of restarting the above will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図666)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 If the operating power supply is resumed in the "no operation" situation, if the operating power supply is resumed in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the operation is performed in the situation where the "setting change operation" is performed. In either the case where the power supply is restarted or the case where the operating power supply is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the RAM clear process (step SA915) is performed in the main process (FIG. 666). ) Is executed and the setting value update process (step SA918) is executed, while the setting confirmation process (step SA914) is not executed. That is, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (step SA918) is executed, the RAM is cleared regardless of the operation content when the subsequent operation power supply is restarted. After the process (step SA915) is executed, the set value update process (step SA918) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped in the middle of the set value update process (step SA918), the setting key insertion unit when the power of the pachinko machine 10 is turned on is used to restart the supply of operating power. Regardless of the operation content of the 68a and the reset button 68c, it is possible to newly start the set value update process (step SA918) after the RAM clear process (step SA915) is executed. As a result, if the supply of operating power is stopped during the update of the set value, and if the supply of operating power is resumed after that, an opportunity to complete after updating the set value is surely generated. It becomes possible. Therefore, even though the supply of the operating power is stopped during the update of the set value, if the supply of the operating power is restarted after that, the setting before the previous setting value update process (step SA918) is started. It is possible to prevent the game from starting with the value as it is.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the set value update process (step SA918), the RAM clear process (step SA915) is uniquely executed regardless of the operation content when the supply of the operating power is restarted. By allowing the set value update process (step SA918) to be executed after this is performed, the above-mentioned superiority is achieved while simplifying the process configuration as compared with the configuration in which the process content to be executed is changed according to each operation content. It is possible to produce the effect.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 666) at the time of restarting the above will be described.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the main operation power supply is restarted thereafter. The content of the process executed in the process (FIG. 666) is the case where the power failure process is executed in a situation where neither the setting value update process (FIG. 662) nor the setting confirmation process (FIG. 660) is executed. It is the same as the content of the process executed in the main process (FIG. 666) when the supply of the operating power is restarted thereafter. That is, even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed, if the supply of the operating power is resumed after that, when the pachinko machine 10 is turned on. The process corresponding to the operation content is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike changing the set value, checking the set value does not affect the game even if it is terminated in the middle and not restarted as it is. Therefore, even if the supply of operating power is stopped during the execution of the confirmation of the set value, the processing corresponding to the operation content at the time of turning on the power of the pachinko machine 10 is executed, so that the manager of the game hall It is possible to give priority to the operation content when the power is turned on.

<第79実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<79th Embodiment>
In the present embodiment, when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is executed, the main processing (step SA914) is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in FIG. 666) is different from that of the 77th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 77th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 77th embodiment is basically omitted.

図668は、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 668 shows the main process (FIG. 668) when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 662) or the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, and the subsequent operation power supply is restarted. It is explanatory drawing for demonstrating the content of the process executed in FIG. 658).

設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図660)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第78実施形態と同様である。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 662) nor the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the main process (FIG. 658) is used when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in) is the same as that of the 77th embodiment. Further, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 660) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The content of the process executed in the main process (FIG. 658) at the time of restarting is the same as that of the 78th embodiment.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第77実施形態と同様に、設定値更新処理(図662)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図662)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図662)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When the setting value update process (FIG. 662) is executed (that is, the setting update display flag is set to "1") and the power failure process is executed, the main operation power supply is restarted thereafter. The content of the process executed in the process (FIG. 658) is that in the case of "no operation" and in the case of "setting confirmation operation", the setting value update process (FIG. 662) is restarted as in the 77th embodiment. is there. Further, in the case of the "RAM clear operation" and the "setting change operation", the set value update process (FIG. 662) is restarted after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control but also the setting update display flag and the setting update provided in the work area 221 for specific control. Area 342 is excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed in the situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set when the subsequent setting value update process (FIG. 662) is started. The state in which "1" is set is set, and the update of the set value is started from the information of the set value stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図662)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped during the update of the set value, not only the set value update process (FIG. 662) is surely executed when the supply of operating power is restarted thereafter. , It is possible to restart the update of the set value from the set value in the middle of updating immediately before the supply of the operating power is stopped. As a result, it is possible to continue the work of changing the set value as it is.

<第80実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図666)にて実行される処理の内容が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<80th Embodiment>
In the present embodiment, when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is executed, the main processing (step SA914) is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in FIG. 666) is different from that of the 77th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 77th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 77th embodiment is basically omitted.

図669は、設定値更新処理(図662)又は設定確認用処理(図660)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 669 shows a main process (FIG. 669) when a power failure process is executed in a situation where the set value update process (FIG. 662) or the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, and the subsequent operation power supply is restarted. It is explanatory drawing for demonstrating the content of the process executed in FIG. 658).

設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第77実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図660)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は上記第78実施形態と同様である。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 662) nor the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the main process (FIG. 658) is used when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in) is the same as that of the 77th embodiment. Further, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 660) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The content of the process executed in the main process (FIG. 658) at the time of restarting is the same as that of the 78th embodiment.

設定値更新処理(図662)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図658)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図662)及び設定確認用処理(図660)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図660)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図662)は実行されない。 When the setting value update process (FIG. 662) is executed (that is, the setting update display flag is set to "1") and the power failure process is executed, the main operation power supply is restarted thereafter. The contents of the process executed in the process (FIG. 658) are the set value update process (FIG. 662) and the setting confirmation in the case of "no operation", "RAM clear operation", and "setting confirmation operation". This is the same as the processing executed in the main processing (Fig. 658) when the subsequent operation power supply is restarted when the power failure processing is executed in the situation where none of the processing (FIG. 660) is executed. Is. That is, in the case of "no operation", the RAM clear process (step SA416), the set value update process (FIG. 662), and the setting confirmation process (FIG. 660) are not executed, and the "RAM clear operation" is performed. In the case of, the RAM clear process (step SA416) is executed, but the setting value update process (FIG. 662) and the setting confirmation process (FIG. 660) are not executed, and in the case of the "setting confirmation operation", Although the setting confirmation process (FIG. 660) is executed, the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (FIG. 662) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図662)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図662)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 On the other hand, in the case of the "setting change operation", the set value update process (FIG. 662) is restarted after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the work area 221 for specific control but also the setting update display flag and the setting update provided in the work area 221 for specific control. Area 342 is excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clear process (step SA416) is executed in the situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set when the subsequent setting value update process (FIG. 662) is started. The state in which "1" is set is set, and the update of the set value is started from the information of the set value stored at that time in the setting update area 342.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being updated, it corresponds to the operation content by the manager of the game hall when the supply of operating power is restarted thereafter. It is possible to prioritize the execution of processing.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the set value is being updated and the supply of operating power is resumed while the "setting change operation" is being performed, the supply of operating power is performed. It is possible to restart the update of the set value from the set value in the middle of updating immediately before the stop. As a result, it is possible to continue the work of changing the set value as it is.

<第81実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第77実施形態と相違している。以下、上記第77実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<81st Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 77th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 77th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 77th embodiment is basically omitted.

図670は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101〜ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 670 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SB101 to SB128 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SB101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are performed so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 639). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) have not been executed, those cycles have passed. The second timer interrupt process (FIG. 639) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB103). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図670)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is started in the main processing (FIG. 670), and the processing at the start of supplying operating power. “0” is cleared before (step SB101 to step SB122) is completed and the residual processing (steps SB125 to step SB128) is started. Similar to the 67th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 638), when the start-up process flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. , To advance the game in a situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). It is possible to prevent the processing from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Power failure monitoring is executed even in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply (steps SB101 to SB122). At the same time, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). ), Even if a power failure occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) described later is being executed, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for specific control. Since it is stored in the work area 221, it is possible to prevent it from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (Fig. 671) or the setting value update process (Fig. 672), the power supply for the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図670)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図670)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672), it is started. The information of the return address of the main process (FIG. 670) for returning after the timer interrupt process to be activated is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information on various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 670) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the start-up processing flag in step SB103, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB104). .. When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When "1" is set in the power failure flag (step SB104: YES), it is determined whether or not the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as that of the 65th embodiment. After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control are used. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the main process of this time. Then, it is determined whether or not those checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control within the normal range? It is determined whether or not (step SB106). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step SB106, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6".

ステップSB104〜ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図672)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図672)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図672)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図672)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When an affirmative determination is made in all of steps SB104 to SB106, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SB107). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (FIG. 672) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting update display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being updated and a display indicating the set value being updated. Because the setting update display flag is a flag in which "1" is set when the setting value update process (FIG. 672) is started and "0" is cleared when the setting value update process (FIG. 672) is completed. , In the situation where the setting value update process (FIG. 672) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 672) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which "1" is set in the setting update display flag is maintained until the process of clearing the setting update display flag "0" is executed in the setting value update process (FIG. 672).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第43実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 When a negative determination is made in step SB107 because "1" is not set in the setting update display flag, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB108). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 When the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB109). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. If an affirmative determination is made in step SB109, the processes of steps SB121 and SB122, which will be described later, are executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 When a negative determination is made in step SB109, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB110). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB110: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112). Further, even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SB110: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set (step SB111: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図671)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図671)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図671)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図671)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図672)が実行されるか、又は設定確認用処理(図671)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting confirmation display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being confirmed and a display indicating the currently set set value. .. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 671) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 671) is completed. , In the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting confirmation display flag is set to "1". In the state where "1" is set in this setting confirmation display flag, whether the first RAM clear processing (step SB117) described later is executed, the setting value update processing (FIG. 672) described later is executed, or the setting confirmation is performed. It is maintained until the process of clearing the setting confirmation display flag "0" is executed in the process (FIG. 671).

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図671)が実行されることにより、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図671)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図672)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図671)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed) as described above, but also when the reset button 68c is pressed. Even when the setting confirmation display flag is set to "1" even when the pressing operation is not performed, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, so that the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. If the power failure process is executed in the above situation, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the subsequent operation power supply is restarted. This makes it possible to continue checking the current set values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, if the reset button 68c is pressed when the subsequent operation power supply is restarted, the reset button 68c is pressed. The process corresponding to the operation performed when the operation power supply is restarted among the first RAM clear process (step SB117) and the set value update process (FIG. 672) is executed without executing the setting confirmation process (FIG. 671). Will be done. As a result, it is possible to prioritize the execution of the first RAM clearing process (step SB117) or the setting value updating process (FIG. 672) over the setting confirmation process (FIG. 671).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図671は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201〜ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SB112 will be described. FIG. 671 is a flowchart showing a setting confirmation process. The processes of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SB201). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122). , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, "1" is set in the start-up process flag, so that the first timer interrupt process (FIG. 672). Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting confirmation display flag on condition that "1" is not set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step SB202). By setting "1" in the setting confirmation display flag, affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), so that the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (Step S9006) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (b), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current set value of the pachinko machine 10 Is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図671)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図671)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the confirmation start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB203). By receiving the confirmation start command, the voice emission control device 81 recognizes an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed and the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 671). The display control device 82 is displayed and controlled so that the image to be enabled is displayed on the symbol display device 41. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 671). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図671)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SB204). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 660) in the 77th embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponds to the OFF state from the reception state. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 671) is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. Even if it is maintained, a negative determination is made in step SB204. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB205). As a result, by making a negative determination in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), the setting process (step S9006) in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図671)を終了してメイン処理(図670)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SB206). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 671) is terminated and the process returns to the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 670), the first timer interrupt process (FIG. The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定確認用処理(図671)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of confirmation is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB207). By receiving the return command at the time of confirmation, the voice emission control device 81 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) has been completed in the main CPU 63, and at the same time, the operating power of this time It is specified that the setting confirmation process (FIG. 671) has been executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of confirmation is executed. The content of the process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図670)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図670)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 starts. In the situation where the main process (FIG. 670) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON, so that the game proceeds in the main process (FIG. 670). The setting confirmation process (FIG. 671) is executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power, which is the situation before the process of, is executed. As a result, it is possible to confirm the set value in a situation where the game is not performed.

メイン処理(図670)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 670), when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SB110 and Step SB111: NO), the normal return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB113). By receiving the normal return command, the voice emission control device 81 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) has been completed in the main CPU 63, and starts supplying the operating power this time. It is specified that none of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 671), and the set value update process (FIG. 672) is executed in the time process (steps SB101 to SB122). .. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The content of the process will be described later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図672)が実行されることにより、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined in step SB108 that the reset button 68c is being pressed, and it is determined that the setting key insertion unit 68a is being turned on using the setting key (step SB108 and step SB114). : YES), or when it is determined in step SB107 that "1" is set in the setting update display flag, the setting value update process is executed (step SB115). Not only when the reset button 68c is pressed as described above and the setting key insertion unit 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), but also when the reset button 68c is pressed. The set value is updated by executing the set value update process (FIG. 672) even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not the pressing operation and the setting key insertion unit 68a are turned on. If the power failure process is executed while the process (FIG. 672) is being executed, the operation contents at the start of the subsequent operation power supply are "no operation", "RAM clear operation", and "setting change". The set value update process (FIG. 672) is executed regardless of which of the "operation" and the "setting confirmation operation". This makes it possible to prioritize the execution of the set value update process (FIG. 672).

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図672は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301〜ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value update process executed in step SB115 will be described. FIG. 672 is a flowchart showing the set value update process. The process of steps SB301 to SB314 in the set value update process is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SB301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122). , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, "1" is set in the start-up process flag, so that the first timer interrupt process (FIG. 672). Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting update display flag on condition that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SB302). By setting "1" in the setting update display flag, an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), so that the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is being performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a selection as an update target of the pachinko machine 10. The set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図670)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図672)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, the initial setting at the start is performed (step SB303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set to the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power cutoff (step SB104: NO). If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the stack areas 222 for specific control (step SB105: NO), or the setting reference area 341 This is a flag in which "1" is set in step SB119 of the main process (FIG. 670) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SB106: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the above information abnormality of the main RAM 65 occurs, the process for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while the process for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB303, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 672) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図672)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SB304). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the set value being updated in the set value update process (FIG. 672), as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, regardless of the current set value of the pachinko machine 10, when the set value update process (FIG. 672) is started, the set value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図672)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図672)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB305). By receiving the update start command, the voice emission control device 81 has an image indicating that the set value update process (FIG. 672) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value. The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating the set value update process (FIG. 672) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process necessary for changing the set value (FIG. 672). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the set value update process (FIG. 672) may be executed may be performed on a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SB306). If it is not any of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SB306 or when the process of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SB308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SB308.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SB308, the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SB310), provided that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or when the value of the setting update area 342 is added by 1, the process returns to the process of step SB306, but the setting is updated in step SB306. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SB307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図672)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SB308: YES). Step SB311). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process (FIG. 672) is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current state. This is the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図672)を終了してメイン処理(図670)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SB312). As a result, when the set value update process (FIG. 672) is terminated and the process returns to the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 670), the first timer interrupt process (FIG. 670). The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, the second RAM clear process is executed (step SB313). In the second RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the area (that is, the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control is set (that is,). Except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the second RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the second RAM clear process, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB102 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定値更新処理(図672)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of update is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of update, the voice emission control device 81 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) has been completed in the main CPU 63, and at the same time, the operating power of this time It is specified that the set value update process (FIG. 672) has been executed in the process at the start of supply (step SB101 to step SB122). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of update is executed. The content of the process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図672)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. The setting value update process (FIG. 672) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (FIG. 671) is performed based on the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a by the setting key without pressing the reset button 68c. Will be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation contents for generating the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図671)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)よりも設定値更新処理(図672)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図672)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (FIG. 671) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 672) is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different between the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation contents for executing the desired process among the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the set value update process (FIG. 672) rather than the setting confirmation process (FIG. 671), the setting value update process (FIG. 672) is performed illegally. It becomes possible to make it difficult.

メイン処理(図670)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 670), when it is determined in step SB108 that the reset button 68c is being pressed, the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key. If it is determined (step SB114: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB116). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 When "1" is not set in the game stop flag (step SB116: NO), the first RAM clear process is executed (step SB117). In the first RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the area (that is, the area) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the first RAM clearing process, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB102 is executed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図672)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed. Further, the processing content of the first RAM clearing process (step SB117) is the same as the processing content of the second RAM clearing process (step SB313) in the set value updating process (FIG. 672), but some of these processing contents are different. It may be configured as such. For example, the area subject to "0" clear and initial setting in the first RAM clear process (step SB117) may not be subject to "0" clear and initial setting in the second RAM clear process (step SB313). In the second RAM clearing process (step SB313), the area subject to "0" clearing and initial setting may not be the target of "0" clearing and initial setting in the first RAM clearing process (step SB117).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of clearing is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB118). By receiving the return command at the time of clearing, the voice emission control device 81 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) has been completed in the main CPU 63, and at the same time, the operating power of this time It is specified that the first RAM clearing process (step SB117) has been executed in the processing at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of clearing is executed. The content of the process will be described later.

メイン処理(図670)においてステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative judgment is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 670), that is, when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. If, "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB119). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図672)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB120). When the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the voice emission control device 81. (Step SB121). By receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 672) is executed. It will be started again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SB122). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and when the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0", so that the abnormal signal is displayed. The signal output may be stopped. The abnormality signal can also be output when an abnormality different from the abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs. For example, an abnormal signal is also generated when it is specified in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 638) that a fraudulent monitoring target (detection of illegal radio waves or detection of illegal magnetism) has occurred. It is output externally. However, the configuration is not limited to such a configuration in which an abnormal signal is also used, and an abnormal signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value may be output externally. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to a checksum, an abnormality related to a checksum, and an abnormality related to a set value may be output externally.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図672)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図672)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図672)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB114). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (step SB114 and step SB120: YES), the set value update process is executed (step SB115). The processing content of the setting value update processing is as described above. That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, it is denied in any of steps SB104 to SB106 because an abnormality has occurred in the main RAM 65. Even when the determination is made, the set value update process (FIG. 672) is executed. This makes it possible to give priority to changing the set value. Further, in the set value update process (FIG. 672), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SB303 as described above. As a result, when the set value update process (FIG. 672) is executed, it is possible to eliminate the state in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the update of the set value is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SB120: YES, step SB114: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set or not (step SB116). In the process of step SB116 after the game stop flag is set to "1" in step SB119, the game stop flag is naturally set to "1", so an affirmative determination is made in step SB116. In this case, an abnormality command is transmitted to the voice emission control device 81 in step SB 121, and an abnormality signal is output externally in step SB 122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図672)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図672)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図672)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, the operation to the main CPU 63 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is performed. Even if the power supply is started, the first RAM clear process (step SB117) is not executed. Further, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where "1" is set in the game stop flag and the "RAM clear operation" is being performed, the first RAM clear process is also performed. (Step SB117) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which "1" is set in the game stop flag can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 672) is executed and the setting is performed regardless of whether or not the game stop flag is set to "1". The game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SB303) at the start of the value update process (FIG. 672). As a result, it is necessary to execute the set value update process (FIG. 672) in order to eliminate the state in which "1" is set in the game stop flag. Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control but also the resetting of the set value. ..

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104〜ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図672)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the game stop flag is set to "1", the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation". In the case of Executes the external output processing of. As a result, when the game stop flag is set to "1", the main side unless the set value update process (FIG. 672) is executed regardless of the processing results of steps SB104 to SB106 in the subsequent main process. Every time the supply of the operating power to the CPU 63 is started, the pachinko machine 10 is notified of the abnormality and the pachinko machine 10 is output to the outside when the abnormality occurs. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall aware that the set value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112 is executed, the process of step SB113 is executed, the process of step SB115 is executed, the process of step SB118 is executed, or the process of step SB122 is executed, the specific control is used. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SB125-5 to step SB128) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period is the operating power. It is started after the processing at the start of supply of the power is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB124). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SB124, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125〜ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125〜ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125〜ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125〜ステップSB128では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB125 to SB128. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps SB125 to SB128 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps SB125 to SB128 is an irregular processing that is executed irregularly. In steps SB125 to SB128, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが許可される様子について図673のタイムチャートを参照しながら説明する。図673(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図673(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図673(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図673(d)は残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行されている期間を示し、図673(e)は割込みが許可されている期間を示し、図673(f)は第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が実行されている期間を示し、図673(g)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示し、図673(h)は設定確認用処理(図671)が実行されている期間を示す。 Next, the interrupts of the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are permitted in the situation where the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is being executed. The situation will be described with reference to the time chart of FIG. 673. FIG. 673 (a) shows a period in which the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 673 (b) shows a period in which the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is executed. FIG. 673 (c) shows a period in which "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control, and FIG. 673 (d) shows the residual processing (steps SB125 to SB128). FIG. 673 (e) shows the period during which the interrupt is executed, and FIG. 673 (f) shows the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639). FIG. 673 (g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 672) is executed, and FIG. 673 (h) shows the period for setting confirmation (FIG. 671). Indicates the period.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case where both the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) will be described.

t1のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 673 (a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation", and "setting confirmation operation" is performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 673 (b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 673 (c), "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control.

その後、t2のタイミングで、図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了して、図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始されたタイミングでは図673(e)に示すように割込みは許可されない。 After that, at the timing of t2, the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed as shown in FIG. 673 (b), and the residual processing (step SB125) is completed as shown in FIG. 673 (d). ~ Step SB128) is started. Further, at the timing of t2, as shown in FIG. 673 (c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Note that interrupts are not permitted at the timing when the residual processing (steps SB125 to SB128) is started, as shown in FIG. 673 (e).

その後、t3のタイミングで、図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が終了するとともに図673(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。 After that, at the timing of t3, the residual processing (step SB125 to step SB128) is completed as shown in FIG. 673 (d), and an interrupt is permitted as shown in FIG. 673 (e). As a result, the timer interrupt processing is started as shown in FIG. 673 (f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 639) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 639) is completed, the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 638) is completed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is performed. It may be a configuration to be executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定値更新処理(図672)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the set value update process (FIG. 672) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t4のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t4, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed as shown in FIG. 673 (a). In this case, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the "setting change operation" is performed. At the timing of t4, as shown in FIG. 673 (b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 673 (c), "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control.

その後、t5のタイミングで図673(g)に示すように設定値更新処理(図672)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図673(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, the set value update process (FIG. 672) is started at the timing of t5 as shown in FIG. 673 (g). In this case, an interrupt is permitted at the timing of t5 as shown in FIG. 673 (e). When the interrupt is permitted, the timer interrupt process is started at the timing of t6 as shown in FIG. 673 (f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 639) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 639) is completed, the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 638) is completed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is performed. It may be a configuration to be executed. Further, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, since "1" is set in the start-up process flag as shown in FIG. 673 (c), power failure monitoring, updating of various counters, and While the process for monitoring fraud is executed, the process for advancing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図673(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図673(g)に示すように設定値更新処理(図672)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at the timing of t7 as shown in FIG. 673 (f), and then the set value update process (FIG. 672) ends at the timing of t8 as shown in FIG. 673 (g). Then, at the timing of t8, the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is completed as shown in FIG. "0" is cleared. Further, at the timing of t8, the residual processing (step SB125 to step SB128) is started as shown in FIG. 673 (d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the setting confirmation process (FIG. 671) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t9のタイミングで図673(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図673(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t9, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed as shown in FIG. 673 (a). In this case, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the "setting confirmation operation" is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 673 (b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 673 (c), "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control.

その後、t10のタイミングで図673(h)に示すように設定確認用処理(図671)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図673(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図673(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図639)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図639)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図638)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図638)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図639)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (FIG. 671) is started as shown in FIG. 673 (h). In this case, an interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in FIG. 673 (e). When the interrupt is permitted, the timer interrupt process is started at the timing of t11 as shown in FIG. 673 (f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 639) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 639) is completed, the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 638) is completed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is performed. It may be a configuration to be executed. Further, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, since "1" is set in the start-up process flag as shown in FIG. 673 (c), power failure monitoring, updating of various counters, and While the process for monitoring fraud is executed, the process for advancing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図673(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図673(h)に示すように設定確認用処理(図671)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図673(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図673(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図673(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at the timing of t12 as shown in FIG. 673 (f), and then the setting confirmation process (FIG. 671) ends at the timing of t13 as shown in FIG. 673 (h). Then, at the timing of t13, the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power is completed as shown in FIG. 673 (b), and the start-up processing flag is set as shown in FIG. 673 (c). "0" is cleared. Further, at the timing of t13, the residual processing (step SB125 to step SB128) is started as shown in FIG. 673 (d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As described above, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 672). The first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed. Execution of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) is permitted. If the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed, the timer interrupt process will not be interrupted and started during the process at the start of operating power supply (steps SB101 to SB122). By doing so, it is possible to complete the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power at an early stage.

その一方、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況において、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)を利用して第1〜第4報知用表示装置201〜204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed, the process according to the operation of the game hall administrator is executed, so that the period of stay in these processes is executed. Becomes longer. In this case, assuming that the timer interrupt processing is still disabled even when the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are being executed, the execution of the timer interrupt process is started. The timing will be extremely late. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is executed, the interrupt of the timer interrupt process is permitted. This makes it possible to prevent the execution start timing of the timer interrupt process from being extremely delayed. Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are being executed, the processes for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are executed. When the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is used to display the set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be possible to do it.

また、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, "1" is set in the startup processing flag. Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 678). Of the various processes of 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game can be prevented from being executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図674のタイムチャートを参照しながら説明する。図674(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図674(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図674(c)は残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行されている期間を示し、図674(d)は第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が実行されている期間を示し、図674(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図674(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図674(g)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示す。 Next, a mode of progress of processing when an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value occurs will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 674 (a) shows a period during which the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 674 (b) shows a period during which the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is executed. FIG. 674 (c) shows the period during which the residual processing (steps SB125 to SB128) is executed, and FIG. 674 (d) shows the first timer interrupt processing (FIG. 638) or the second timer interrupt processing (FIG. 639). ) Is executed, FIG. 674 (e) shows a period in which the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to “1”, and FIG. 674 (f) shows an abnormal signal externally. The output period is shown, and FIG. 674 (g) shows the period during which the set value update process (FIG. 672) is executed.

t1のタイミングで図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図673(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。 At the timing of t1, as shown in FIG. 674 (a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation", and "setting confirmation operation" is performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 673 (b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power.

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図674(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 After that, when the occurrence of an abnormality related to any of the power failure flag, checksum, and set value is identified at the timing of t2, as shown in FIG. 674 (e), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to " 1 ”is set. Further, at the timing of t2, the external output of the abnormal signal is started as shown in FIG. 674 (f). This makes it possible for the management computer of the game hall to identify that an abnormality related to any of the power failure flag, checksum, and set value has occurred in the pachinko machine 10.

その後、t3のタイミングで図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図674(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング〜t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t3, the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed as shown in FIG. 674 (b), and the residual processing (steps SB125 to steps) is completed as shown in FIG. 674 (c). SB128) is started. Further, at the timing of t4, the external output of the abnormal signal is terminated as shown in FIG. 674 (f). When the external output of the abnormality signal is continued for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t2 to the timing of t4, an abnormality related to any of the power failure flag, checksum, and set value occurs in the pachinko machine 10. It is possible to accurately identify what has been done on the management computer of the game hall. Further, since the period during which the external output of the abnormal signal is continued is constant for a predetermined period, it is possible to simplify the processing configuration for externally outputting the abnormal signal. In addition to the external output of the abnormality signal, the abnormality notification in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 is also executed.

その後、t5のタイミングで図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行され、t7のタイミング〜t8のタイミングに亘って図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図674(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図638)にて停電時処理が実行され、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 After that, at the timing of t5, the residual processing (step SB125 to step SB128) is completed as shown in FIG. 674 (c). Then, the timer interrupt process is executed from the timing of t5 to the timing of t6 as shown in FIG. 674 (d), and the residual process (residual process) as shown in FIG. 674 (c) from the timing of t6 to the timing of t7. Steps SB125 to SB128) are executed, and timer interrupt processing is executed from the timing of t7 to the timing of t8 as shown in FIG. 674 (d). However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 674 (e), even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity are performed. Although the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. At the timing of t8, the power failure processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 638), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 674 (a).

その後、t9のタイミングで、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。この場合、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング〜t12のタイミングに亘って図674(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t9, the power of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 674 (a), and the process at the start of supplying the operating power as shown in FIG. 674 (b) (steps SB101 to SB122). ) Is started. In this case, as shown in FIG. 674 (e), "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control. Therefore, as shown in FIG. 674 (f), the external output of the abnormal signal is performed from the timing of t10 to the timing of t12. As a result, it becomes possible to make the management computer of the game hall recognize again that an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum, and the set value has occurred in the pachinko machine 10. In addition to the external output of the abnormality signal, the abnormality notification in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 is also executed.

また、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング〜t13のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行される。そして、図674(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図674(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図638)にて停電時処理が実行され、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 Further, as shown in FIG. 674 (b), the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) ends at the timing of t11, and the timing of the t11 to the timing of t13 is shown in FIG. 674 (c). Residual processing (steps SB125 to SB128) is executed as shown in. Then, as shown in FIG. 674 (d), the timer interrupt process is executed at the timing of t13. However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 674 (e), even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity are performed. Although the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. At the timing of t14, the power failure processing is executed by the first timer interrupt processing (FIG. 638), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 674 (a).

その後、t15のタイミングで、図674(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図674(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、図674(g)に示すようにt16のタイミング〜t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図672)が実行される。設定値更新処理(図672)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図674(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング〜t18のタイミングに亘って図674(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図674(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, the power of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 674 (a), and the process at the start of supplying the operating power as shown in FIG. 674 (b) (steps SB101 to SB122). ) Is started. Then, as shown in FIG. 674 (g), the set value update process (FIG. 672) is executed from the timing of t16 to the timing of t17. Not only is the set value changed by executing the set value update process (FIG. 672), but also the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 674 (e). The flag. As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is blocked due to the occurrence of the information abnormality in the work area 221 for the specific control is resolved. After that, the residual processing (step SB125 to step SB128) is executed from the timing of t17 to the timing of t18 as shown in FIG. 674 (c), and the timer interrupt processing is executed at the timing of t18 as shown in FIG. 674 (d). Is started.

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図670)におけるステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 670), a game in the work area 221 for specific control is performed. When "1" is set in the stop flag, the process for advancing the game is not executed. As a result, it is possible to prevent the game from being played even though an information abnormality in the work area 221 for specific control has occurred.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図672)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図672)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 Further, the state in which "1" is set in the game stop flag is not resolved unless the set value update process (FIG. 672) is executed. As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 672) in order to eliminate the state in which "1" is set in the game stop flag, and an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control. At this time, it is possible to require not only the process for initializing the work area 221 for the specific control but also the resetting of the set value.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容について、図675のタイムチャートを参照しながら説明する。図675(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図675(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図675(c)は初期チェック期間を示し、図675(d)は設定値更新処理(図672)が実行されている期間を示し、図675(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図675(f)は設定確認用処理(図671)が実行されている期間を示し、図675(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. 675. FIG. 675 (a) shows the period during which the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is executed, and FIG. 675 (b) shows the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). ) Shows the period during which the process is executed, FIG. 675 (c) shows the initial check period, and FIG. 675 (d) shows the period during which the set value update process (FIG. 672) is executed. , FIG. 675 (e) shows the display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and the display showing the current set value of the pachinko machine 10 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. 675 (f) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed, and FIG. 675 (g) confirms the set value of the pachinko machine 10. The display indicating that the situation is present and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 indicate the setting confirmation display period performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case where both the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) will be described.

t1のタイミング〜t2のタイミングに亘って図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 675 (a), the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is executed from the timing of t1 to the timing of t2. Then, at the timing of t2, as shown in FIG. 675 (b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process in step SB122 in the main process (FIG. 670) at the timing of t2. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633 (b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. After that, at the timing of t3, the initial check period ends as shown in FIG. 675 (c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定値更新処理(図672)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the set value update process (FIG. 672) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t4のタイミングで図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図675(d)に示すように設定値更新処理(図672)が実行される。この場合、図675(e)に示すようにt5のタイミング〜t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At the timing of t4, as shown in FIG. 675 (a), the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power is started. Then, the set value update process (FIG. 672) is executed from the timing of t5 to the timing of t6 as shown in FIG. 675 (d). In this case, as shown in FIG. 675 (e), the setting updating display period is set from the timing of t5 to the timing of t6.

その後、t6のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 675 (b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process in step SB122 in the main process (FIG. 670) at the timing of t6. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633 (b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. After that, at the timing of t7, the initial check period ends as shown in FIG. 675 (c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the setting confirmation process (FIG. 671) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t8のタイミングで図675(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング〜t10のタイミングに亘って図675(f)に示すように設定確認用処理(図671)が実行される。この場合、図675(g)に示すようにt9のタイミング〜t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 At the timing of t8, as shown in FIG. 675 (a), the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is started. Then, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed from the timing of t9 to the timing of t10 as shown in FIG. 675 (f). In this case, as shown in FIG. 675 (g), the setting confirmation display period is set from the timing of t9 to the timing of t10.

その後、t10のタイミングで図675(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図670)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図633(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図675(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 675 (b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process in step SB122 in the main process (FIG. 670) at the timing of t10. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 633 (b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. After that, at the timing of t11, the initial check period ends as shown in FIG. 675 (c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SB125-5 to step SB128) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the initial check period is the operating power. It is started after the processing at the start of supply of the power is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

次に、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について図676の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 672) or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the main process (FIG. 672) is used when the subsequent operation power supply is restarted. The content of the process executed in 670) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 676.

設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容をまず説明する。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 672) nor the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the main process (FIG. 670) when the subsequent operation power supply is restarted. ) First, the contents of the process executed in) will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図670)では設定確認用処理(図671)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図672)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, the main process (FIG. 670) includes the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671). ) Is not executed. Further, when the supply of operating power is restarted in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (FIG. 670), while the set value update process (step SB117) is executed. FIG. 672) and the setting confirmation process (FIG. 671) are not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting change operation" is performed, the set value update process (FIG. 672) is executed in the main process (FIG. 670), while the first RAM clear process (step SB117) is executed. ) And the setting confirmation process (FIG. 671) are not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed in the main process (FIG. 670), while the first RAM clear process (step SB117) is executed. ) And the set value update process (FIG. 672) are not executed.

次に、設定値更新処理(図672)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing (FIG. 672) is executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 670) at the time of restarting the above will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図672)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図672)が新たに開始される。 If the operating power supply is resumed in the "no operation" situation, if the operating power supply is resumed in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the operation is performed in the situation where the "setting change operation" is performed. Regardless of whether the power supply is restarted or the operating power supply is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the set value update process (Fig. 670) is performed in the main process (Fig. 670). While 672) is executed, the setting confirmation process (FIG. 671) is not executed. That is, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 672) is executed, the set value is updated regardless of the operation content when the subsequent operation power supply is restarted. The process (FIG. 672) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図672)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図672)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, if the supply of operating power is stopped during the setting value update process (FIG. 672), the setting key insertion unit when the power of the pachinko machine 10 is turned on is used to restart the supply of operating power. It is possible to newly start the set value update process (FIG. 672) regardless of the operation content of the 68a and the reset button 68c. As a result, it is possible to surely generate an opportunity to complete the update of the set value. Therefore, it is possible to prevent the game from starting even though the update of the set value has not been completed.

また、設定値更新処理(図672)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図672)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 If the supply of operating power is stopped in the middle of the set value update process (FIG. 672), the set value update process (FIG. 672) is uniquely executed regardless of the operation content when restarting the supply of operating power. By doing so, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while simplifying the processing configuration as compared with the configuration in which the processing content to be executed is changed according to each operation content.

次に、設定確認用処理(図671)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図670)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent operation power is supplied. The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 670) at the time of restarting the above will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (FIG. 670), while the set value update process (FIG. 672). And the setting confirmation process (FIG. 671) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation processing (FIG. 671) is executed, the setting confirmation is performed when the "RAM clear operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The first RAM clearing process (step SB117) is executed without newly executing the processing (FIG. 671). This makes it possible to prioritize the execution of the first RAM clearing process (step SB117) for the "RAM clearing operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the first RAM clear process (step SB117).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では設定値更新処理(図672)が実行される一方、設定確認用処理(図671)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図671)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図672)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図672)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図671)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図672)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図672)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図672)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 672) is executed in the main process (FIG. 670), while the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. Is not executed. That is, even if the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the setting confirmation is performed when the "setting change operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted. The set value update process (FIG. 672) is executed without newly executing the operation process (FIG. 671). As a result, it is possible to prioritize the execution of the setting value update process (FIG. 672) for the "setting change operation". Further, even if the setting confirmation process (FIG. 671) is not executed in this way, the set value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (FIG. 672). At the end of the setting value update process (Fig. 672), the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341, so that the manager of the game hall is the current pachinko machine. The set value of 10 can be confirmed. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313) in the setting value updating process (FIG. 672).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図671)を実行する。これにより、設定確認用処理(図671)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation is performed on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, and set value in the main process (Fig. 670). The process (FIG. 671) is executed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (FIG. 671), it is possible to resume the confirmation of the set value by performing the "setting confirmation operation" when restarting the supply of operating power. It becomes.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図670)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図671)が実行される。これにより、設定確認用処理(図671)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, the setting key insertion unit 68a is set on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, and set value in the main process (FIG. 670). The setting confirmation process (FIG. 671) is executed even if the ON operation is not performed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (FIG. 671) and the subsequent operation power supply is restarted, the set value can be confirmed even if there is no operation. It will be possible to restart.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図677の説明図を参照しながら説明する。 Next, the process executed by the voice emission control device 81 will be described. Prior to the description of the process, the electrical configuration of the voice emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 677.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The voice emission control device 81 includes a voice emission control board 351. The sound light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351. The sound light side MPU 352 includes a sound light side ROM 354 and a sound light side RAM 355 in addition to the sound light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control unit and a calculation unit. In addition to the above elements, the sound / light side MPU 352 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound-light side ROM 354 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as read-only. The sound light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound-light side RAM 355 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound light side RAM 355 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the sound light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound light side RAM 355 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the sound light side ROM 354.

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 The voice emission control board 351 is equipped with RTC 356 and RTC memory 357 in addition to the sound light side MPU 352. The RTC356 is a real-time clock that constantly measures the date and time information, and outputs the measured date and time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to the instruction from the sound and light side CPU 353. It is a configuration that can be done. The RTC356 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the power of the pachinko machine 10 is cut off. Further, the RTC356 is not limited to the configuration in which the date and time information is measured, and may be configured in which only the time information is measured.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The RTC memory 357 stores the date and time information of the RTC 356 according to the instruction from the sound / light side CPU 353. Further, the date and time information stored in the RTC memory 357 is read out by the sound light side CPU 353 as needed. The sound light side CPU 353 grasps the reference time based on the date and time information stored in the RTC memory 357, and executes the time-corresponding effect every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses based on the reference time. Execute the process to make it. The RTC memory 357 is configured to supply backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, and the date and time information is stored and held even when the power of the pachinko machine 10 is cut off. However, the present invention is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require an external power supply for storing and holding information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図678のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the effect control process executed by the sound / light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. 678. The effect control process is executed when the supply of the operating power to the sound light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図672)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図672)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図672)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図672)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the update start command is received from the main CPU 63 (step SB401: YES), the update notification setting process is executed (step SB402). As described above, the update start command is transmitted to the sound light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 672) is started by the main CPU 63. In the update notification setting process, an image showing that the set value update process (FIG. 672) is being executed, an image for making the operation content for changing the set value recognizable, and a set value update process ( The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating FIG. 672) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process necessary for changing the set value (FIG. 672). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図671)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図671)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図671)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図671)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the confirmation notification setting process is executed (step SB404). As described above, the confirmation start command is transmitted to the sound light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 671) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 671) is being executed and an image for making the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 671) recognizable are displayed. The display control device 82 is displayed and controlled so as to be displayed by the symbol display device 41. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 671). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

ステップSB401〜ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図671)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図672)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processes of steps SB401 to SB404 are executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update is received from the main CPU 63 ( Step SB405). The normal return command is a process at the start of supply of operating power (step SB101) without executing any of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 671), and the set value update process (FIG. 672). ~ It is transmitted when step SB122) is completed. The return command at the time of clearing is transmitted when the first RAM clearing process (step SB117) is executed and the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed and the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of update is transmitted when the set value update process (FIG. 672) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. The main CPU 63 transmits one of the return commands to the sound light side CPU 353 when the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. In this case, as described above, the sound / light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until one of the return commands is received from the main side CPU 63. As a result, while the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is being executed by the main CPU 63, the sound light side CPU 353 can prevent the execution control of the normal effect from being started. It will be possible.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 Further, in a situation where neither return command is received, an update start command or a confirmation start command may be received from the main CPU 63, and when the update start command is received, the setting value update process is performed as described above. It is necessary to make a notification corresponding to the execution of (FIG. 672), and when the confirmation start command is received, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed as described above. Corresponding notification needs to be made. In this case, the sound / light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until one of the return commands is received from the main CPU 63, so that the notification corresponding to the update start command or the confirmation start command is received. Can be suitably started.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When any of the return commands is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether or not the received return command is a normal return command (step SB406). As described above, the normal return command does not execute any of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 671), and the set value update process (FIG. 672) when the operating power supply starts. Is transmitted when the process (steps SB101 to SB122) of the above is completed. When the normal return command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-corresponding effect is stored in the RTC memory 357.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図672)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図672)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a normal return command (step SB406: NO) but a return command at the time of update (step SB408: YES), the end process of the update notification is executed (step SB409). The return command at the time of update is transmitted to the sound / light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 672) is completed in the main CPU 63 as described above. In the update end notification process, the notification corresponding to the set value update process (FIG. 672) started in step SB402 is ended.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図671)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図671)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a return command at the time of update (step SB408: NO) but a return command at the time of confirmation (step SB410: YES), the end processing of the notification at the time of confirmation is executed (step SB411). The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound / light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 671) is completed by the main CPU 63 as described above. In the confirmation processing for ending the notification, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 671) started in step SB404 is terminated.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, the process of step SB409 is executed, the negative determination is made in step SB410, or the process of step SB411 is executed, the process for performing the execution control of the normal effect is performed. Execute. Specifically, first, it is determined whether or not it is the start timing of the time-responsive effect (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 The time-corresponding effect is an effect executed every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses with reference to the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357. In the time-enabled effect, the display light emitting unit 53 performs a light emitting effect corresponding to the time-enabled effect, the speaker unit 54 performs a sound output effect corresponding to the time-enabled effect, and the symbol display device 41 supports the time-enabled effect. Display production is performed.

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 When the time-based effect is started in the situation where the game-playing effect is being executed, the display / light-emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the time-based effect with priority over the game-time effect. On the other hand, in the symbol display device 41, the image display corresponding to the time-corresponding effect is performed in a state where the image display corresponding to the effect for the game round is reduced and displayed on a part of the display surface of the symbol display device 41. Further, when the time-responsive effect is started in the situation where the effect for the open / close execution mode is executed, the display / light emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the time-based effect with priority over the effect for the open / close execution mode. On the other hand, in the symbol display device 41, the image display corresponding to the time-corresponding effect is performed in a state where the image display corresponding to the effect for the open / close execution mode is reduced and displayed on a part of the display surface of the symbol display device 41.

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 With the configuration in which the time-corresponding effect is executed each time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses with reference to the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357, a plurality of adjacent game halls are adjacent to each other. If the reference times of the pachinko machines 10 match, it is possible to simultaneously start the time-based effect on the plurality of pachinko machines 10. Since the power supplies of the plurality of pachinko machines 10 are turned on at the same time in the game hall, the reference times of the plurality of pachinko machines 10 basically match.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 In step SB412, the reference time is grasped based on the date and time information stored in the RTC memory 357. In addition, the current date and time information of RTC356 is read out. Then, it is determined whether or not the difference time of the reference time with respect to the time corresponding to the current date and time information read from the RTC356 is an integral multiple of the predetermined time. If an affirmative determination is made in step SB412, the time-corresponding effect setting process is executed (step SB413). In the time-corresponding effect setting process, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 make settings for executing the time-corresponding effect, and the symbol display device 41 issues a command for executing the time-corresponding effect. Send to 82. It should be noted that the execution content of the time-corresponding effect may be different depending on the number of times the time-corresponding effect is executed when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 When a negative determination is made in step SB412 or the process of step SB413 is executed, other processes are executed (step SB414). In other processing, when a command for starting the effect for the game round is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to start the effect for the game round. When the setting is made and the effect for the game round should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to advance the effect for the game round, and the game round is set. When the situation is such that the effect for the game is to be ended, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game round. Further, in other processing, when a command for starting the effect for the open / close execution mode is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform the effect for the open / close execution mode. When the setting for starting is made and the effect for the open / close execution mode should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the open / close execution mode. When the setting is made and the effect for the open / close execution mode should be terminated, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the open / close execution mode.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図679の説明図を参照しながら説明する。 Next, the operation corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of the operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 679.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 In the process at the start of supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), all of the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 671), and the set value update process (FIG. 672). If is not executed, the main CPU 63 transmits a normal return command to the sound light side CPU 353 when the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. When the sound light side CPU 353 receives a normal return command, it does not execute control related to notification. On the other hand, when the sound / light side CPU 353 receives the normal return command, the current date / time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. As a result, the information corresponding to the reference time referred to for specifying the execution trigger of the time-corresponding effect is newly stored in the RTC memory 357.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the first RAM clear process (step SB117) is executed in the process at the start of supply of the operating power in the main CPU 63 (step SB101 to step SB122), the process at the start of supply of the operating power (step SB101 to step SB122) When is completed, the main CPU 63 transmits a clear return command to the sound / light side CPU 353. When the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing, the sound / light side CPU 353 does not execute the control related to the notification. Further, even if the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing, the current date / time information measured by the RTC 356 is not stored in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357, the RTC memory is before the power of the pachinko machine 10 is turned off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定値更新処理(図672)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the set value update process (FIG. 672) is executed in the process at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122). When the above is completed, the main CPU 63 transmits an update return command to the sound / light side CPU 353. When the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of update, the notification corresponding to the execution of the set value update process (FIG. 672) is terminated. Further, even if the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of update, the current date / time information measured by the RTC 356 is not stored in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357, the RTC memory is before the power of the pachinko machine 10 is turned off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定確認用処理(図671)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the setting confirmation process (FIG. 671) is executed in the process at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122). When is completed, the main CPU 63 transmits a return command at the time of confirmation to the sound / light side CPU 353. When the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 671) is terminated. Further, even if the sound / light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, the current date / time information measured by the RTC 356 is not stored in the RTC memory 357. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357, the RTC memory is before the power of the pachinko machine 10 is turned off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図672)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図672)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図672)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 672) is started, the set value is changed from the predetermined start-corresponding set value. As a result, regardless of the set value of the target to be used before the set value update process (FIG. 672) is started, in the set value update process (FIG. 672), the set value is changed from the set value corresponding to a certain start. Can be done. Therefore, the work content of the operation for changing the set value becomes easy for the operator to understand.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図672)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図672)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図672)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 672) is started, the set value is changed from "setting 1" having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update process (FIG. 672) immediately after the start of the set value update process (FIG. 672), the set value has the lowest advantage. Therefore, even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図672)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図672)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図672)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341 and the setting value update process is performed. Information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 672) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while storing and retaining the information of the set value set before the set value update process (FIG. 672) is started in the setting reference area 341, the update target in the set value update process (FIG. 672) It is possible to change the set value.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図672)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図671)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 starts supplying the operating power, when the first RAM clear process (step SB117) is executed, the main CPU 63 sends a return command at the time of clearing, and when the set value update process (FIG. 672) is executed. When the return command at the time of update is transmitted and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the return command at the time of confirmation is transmitted, and these first RAM clear process (step SB117), set value update process (FIG. 672), and When none of the setting confirmation processes (FIG. 671) is executed, the normal return command is transmitted. As a result, it is possible to control not only the main CPU 63 but also the sound light side CPU 353 according to the type of the start state when the supply of the operating power is started.

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図678)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412〜ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 Even if the sound light side CPU 353 receives any of the normal return command, the clear return command, the update return command, and the confirmation return command, the affirmative determination is made in step SB405 of the effect control process (FIG. 678). Then, the process of step SB421 to step SB414 is executed. On the other hand, when the normal return command is received, the write process to the RTC memory 357 (step SB407) is executed, and when the return command at the time of update is received, the end process of the update notification (step SB409) is executed. When it is executed and the return command at the time of confirmation is received, the end process of the notification at the time of confirmation (step SB411) is executed, and when the return command at the time of clear is received, the dedicated process is not executed. As a result, the control corresponding to each return command is controlled by the sound light side CPU 353 while the process corresponding to the progress of the game is started when the return command of any one of the return commands is received. It is possible to execute the command on the side CPU 353.

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907〜ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 After transmitting any of the return commands, the main CPU 63 ends the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) and starts the process for controlling the progress of the game (steps S8907 to S8920). Then, when any of the return commands is received, the sound / light side CPU 353 controls the execution of the effect corresponding to the progress of the game. As a result, after the main CPU 63 executes the process for controlling the progress of the game, the sound light side CPU 353 performs the execution control of the effect corresponding to the progress of the game. Is possible. In this case, the sound light side CPU 353 executes the process corresponding to each return command. As a result, the sound light side CPU 353 triggers the start of the execution control of the effect corresponding to the progress content of the game by using a plurality of return commands that differ the execution contents of the processing at the start of supplying the operating power in the sound light side CPU 353. Can be recognized by.

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 Since the time-corresponding effect is executed when the time-corresponding effect is executed based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the time-corresponding effect is executed at the predetermined time. It becomes possible to. In this case, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. Does not generate new storage of date and time information in the RTC memory 357, while the first RAM clear process (step SB117), set value update process (FIG. 672), and setting confirmation process (FIG. 671) are all executed. If this is not done, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 according to the processing content executed by the main CPU 63, and the RTC It is possible to create a situation in which the date and time information is not newly stored in the memory 357.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図672)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図671)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the first RAM clear process (step SB117) is executed, and when the "setting change operation" is performed. The setting value update process (FIG. 672) is executed, and when the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. On the other hand, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the "no operation" situation, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671). ) Is not executed. In this case, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started as described above, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. If this is done, new storage of the date and time information does not occur in the RTC memory 357, while any of the first RAM clear processing (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671). If is not executed, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, whether the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 or the date and time information is not newly stored in the RTC memory 357. Can be selected by the manager of the game hall.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing (step SB125-step) is performed after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of the supply of the operating power is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before SB128) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), whereas the operating power is supplied during the initial check period. It is started after the processing at the start is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 672). In either case where neither 671) nor the set value update process (FIG. 672) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図670)には、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When either the setting confirmation process (FIG. 671) or the setting value update process (FIG. 672) is executed in the main process (FIG. 670) of the main CPU 63, the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting This is a process that is commonly executed regardless of whether any of the value update processes (FIG. 672) is executed, and is either a setting confirmation process (FIG. 671) or a set value update process (FIG. 672). When is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as processes whose execution order is later than the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672). The process to start the display is set. As described above, since the processing for starting the check display is set as the common processing in the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is excellent as described above while simplifying the processing configuration. It is possible to produce the effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even in a situation where the check display is being executed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the process for advancing the game can be started by the main CPU 63. As a result, the game can be played even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is executed. It is possible to prevent the start timing of the process for proceeding from being delayed.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Whether or not the set value to be used is within the normal range in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), which is executed when the supply of operating power is started in the main CPU 63. The process for monitoring is executed. Then, when the set value of the target to be used is abnormal, the processing for advancing the game is not started, and the regulation state is set. As a result, it is possible to prevent the process for advancing the game from being started even though the set value of the target to be used is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The process for monitoring whether or not the set value to be used is within the normal range is the first timer interrupt process (FIG. 638) even after the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. ) Is executed in step S8919. As a result, even if the set value of the target to be used becomes abnormal in the process of progressing the game, it is possible to deal with it.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Whether or not the set value to be used is within the normal range in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), which is executed when the supply of operating power is started in the main CPU 63. In addition to monitoring, monitoring is performed to see if the power failure flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are checked. Monitoring is performed to see if Sam is normal. Then, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum is abnormal, the regulation state in which the process for advancing the game is not started. As a result, it is possible to prevent the process for advancing the game from being started even though an information abnormality has occurred in the main RAM 65.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the above-mentioned regulated state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, it is possible to prevent the state in which the execution of the process for advancing the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality regarding the main RAM 65 not to be released only by stopping the supply of the operating power. Become.

上記規制状態は設定値更新処理(図672)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The restricted state is released by executing the set value update process (FIG. 672). As a result, when the state in which the progress of the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 is released, it is possible to newly set the set value of the target to be used.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned regulated state, power failure monitoring and update processing of various counters are executed. As a result, it is possible to guarantee the execution of necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, even if the progress of the game is restricted, if a power outage occurs, it becomes possible to appropriately deal with it.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the above regulation state is reached, it is notified that the set value to be used should be changed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When an information abnormality has occurred in the main RAM 65, an abnormality signal is output externally to the management computer of the game hall. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 An abnormality signal is externally output to the management computer of the game hall even when an abnormality different from the case where an information abnormality has occurred in the main RAM 65 occurs. This makes it possible to also use a configuration for performing external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the regulated state where the progress of the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality regarding the main RAM 65, it is still regulated when the supply of operating power is resumed. If the state is not released, the external output of the abnormal signal is performed again. As a result, in the regulated state, an abnormal signal is output to the outside every time the supply of operating power is restarted. Therefore, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize that an information abnormality has occurred in the main RAM 65.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed in the process at the start of operating power supply (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 638). In a situation where the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) is prohibited and the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 638) and Execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) is permitted. If the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are not executed, the timer interrupt process will not be interrupted and started during the process at the start of operating power supply (steps SB101 to SB122). By doing so, it is possible to complete the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power at an early stage.

その一方、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)が実行されている状況において、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図639)を利用して第1〜第4報知用表示装置201〜204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed, the process according to the operation of the game hall administrator is executed, so that the period of stay in these processes is executed. Becomes longer. In this case, assuming that the timer interrupt processing is still disabled even when the setting confirmation process (FIG. 671) and the setting value update process (FIG. 672) are being executed, the execution of the timer interrupt process is started. The timing will be extremely late. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is executed, the interrupt of the timer interrupt process is permitted. This makes it possible to prevent the execution start timing of the timer interrupt process from being extremely delayed. Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are being executed, the processes for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are executed. When the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and executed, the second timer interrupt process (FIG. 639) is used to display the set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be possible to do it.

また、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図671)又は設定値更新処理(図672)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, "1" is set in the startup processing flag. Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is started in the situation where the setting confirmation process (FIG. 671) or the set value update process (FIG. 672) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 678). Of the various processes of 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the processes for advancing the game can be prevented from being executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 When none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357. Then, when any of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357. It is not limited to the configuration that does not occur. For example, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the first RAM clear process (step SB117) is executed. The configuration may be such that new storage of date and time information is generated in the RTC memory 357. Further, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the set value update process (FIG. 672) is executed. The configuration may be such that new storage of date and time information is generated in the RTC memory 357. Further, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed. The configuration may be such that new storage of date and time information is generated in the RTC memory 357.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図672)が実行された場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Further, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the set value update process (FIG. 672) is executed. Alternatively, when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the RTC memory 357 may be configured to newly store the date and time information. Further, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the first RAM clear process (step SB117) is executed. Alternatively, when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the RTC memory 357 may be configured to newly store the date and time information. Further, when none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, or when the first RAM clear process (step SB117) is executed. Alternatively, when the set value update process (FIG. 672) is executed, the RTC memory 357 may be configured to newly store the date and time information.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図672)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図672)又は設定確認用処理(図671)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear process (step SB117) is executed, new date and time information is stored in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The configuration may be such that storage does not occur. Further, when the set value update process (FIG. 672) is executed, new date and time information is stored in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The configuration may be such that storage does not occur. Further, when the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new date and time information is stored in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The configuration may be such that storage does not occur. Further, when the first RAM clear process (step SB117) or the set value update process (FIG. 672) is executed, new storage of the date and time information is generated in the RTC memory 357, and in other cases, the RTC is used. The configuration may be such that new storage of date and time information does not occur in the memory 357. When the first RAM clear process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, the RTC memory 357 is stored. The configuration may be such that new storage of date and time information does not occur in. Further, when the setting value update process (FIG. 672) or the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, new storage of the date and time information is generated in the RTC memory 357, and in other cases, the RTC is used. The configuration may be such that new storage of date and time information does not occur in the memory 357.

また、設定値更新処理(図672)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図672)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 672) is executed, all of the work area 221 for specific control including the setting reference area 341 and the setting update area 342 in the initial setting (step SB303) at the start. The area may be cleared to "0" and initialization may be executed. In this case, the second RAM clear process (step SB313) may not be executed in the set value update process (FIG. 672).

また、設定値更新処理(図672)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the set value update process (FIG. 672) is started, the change of the set value may be started from a predetermined set value other than "setting 1". For example, the setting value may be changed from "setting 2", the setting value may be changed from "setting 3", or the setting value may be changed from "setting 4". It may be a configuration in which the change of the set value is started from “setting 5”, or a configuration in which the change of the set value is started from “setting 6”.

また、設定値更新処理(図672)が開始された場合には上記第77実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 672) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342 as in the 77th embodiment. Then, the change of the set value may be started from the set value which has been set as the target of use until then.

また、メイン処理(図670)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 Further, in the main process (FIG. 670), the process for transmitting various return commands may be set as the process before the residual process (step SB125 to step SB128) is started. In this case, if any of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the corresponding flag is set, and the above In the process for transmitting various return commands, the return command corresponding to the state of the flag may be transmitted to the sound / light side CPU 353.

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the time-corresponding effect is executed each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference. As a result, it may be configured to monitor whether or not a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined time elapses, and each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357. The base value may be notified. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided on the main control board 61, and the main CPU 63 may monitor the abnormality or notify the base value. Abnormality monitoring is simultaneously executed by a plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall, and the result is notified by, for example, a symbol display device 41, so that whether or not a predetermined abnormality has occurred is periodically performed. It is possible to collectively perform various monitoring for a plurality of pachinko machines 10. In addition, the plurality of pachinko machines 10 set in the game hall simultaneously notify the base value on the symbol display device 41 or the like, so that the periodic monitoring of the base value is summarized for the plurality of pachinko machines 10. It becomes possible to do it. The various notifications are not limited to the configuration performed by the pachinko machine 10 itself, and may be configured to be performed by external output to the management computer of the game hall.

また、メイン処理(図670)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図670)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 Further, in the main process (FIG. 670), when it is determined that the power failure flag is not set to "1", when it is determined that the checksum is abnormal, or when the set value of the setting reference area 341 is abnormal. If it is determined, the set value update process (FIG. 670) may be forcibly executed regardless of whether or not the "setting change operation" is performed. As a result, when an information abnormality has occurred in the main RAM 65, the set value can be changed immediately.

<第82実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<82nd Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the effect control process executed by the sound / light side CPU 353 is different from that of the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図680は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 680 is a flowchart showing an effect control process in the present embodiment executed by the sound / light side CPU 353.

ステップSB501〜ステップSB505では上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB401〜ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 In steps SB501 to SB505, the same process as in steps SB401 to SB405 of the effect control process (FIG. 678) in the 81st embodiment is executed. When any of the normal return command, the clear return command, the check return command, and the update return command is received from the main CPU 63 (step SB505: YES), the return command received this time is other than the normal return command. It is determined whether or not it is a return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When the return command received this time is any of a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of update (step SB506: YES), the effect control process (FIG. 678) in the 81st embodiment is described. Similar to step SB407, the current date and time information of RTC356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-corresponding effect is stored in the RTC memory 357.

ステップSB508〜ステップSB514では上記第81実施形態における演出制御処理(図678)のステップSB408〜ステップSB414と同一の処理を実行する。 In steps SB508 to SB514, the same processes as in steps SB408 to SB414 of the effect control process (FIG. 678) in the 81st embodiment are executed.

図681は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 FIG. 681 is an explanatory diagram for explaining the operation corresponding to the content of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63.

上記第81実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図672)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図671)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 Similar to the 81st embodiment, in the process at the start of supply of the operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 671), and the setting When none of the value update processes (FIG. 672) is executed, the main CPU 63 sends a normal return command to the sound / light side CPU 353, and when the first RAM clear process (step SB117) is executed, the main CPU 63 sends a normal return command. The side CPU 63 transmits a return command at the time of clearing to the sound / light side CPU 353, and when the set value update process (FIG. 672) is executed, the main CPU 63 transmits a return command at the time of update to the sound / light side CPU 353. When the setting confirmation process (FIG. 671) is executed, the main CPU 63 transmits a return command at the time of confirmation to the sound / light side CPU 353.

音光側CPU353は上記第81実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図672)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図671)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第81実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 Similar to the 81st embodiment, the sound / light side CPU 353 ends the notification corresponding to the execution of the set value update process (FIG. 672) when the return command at the time of update is received, and at the time of confirmation. When the return command is received, the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 671) is terminated. Further, similarly to the 81st embodiment, the sound / light side CPU 353 does not execute the control related to the notification even if it receives the normal return command and the return command at the time of clearing.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the sound light side CPU 353 receives any of the return command at the time of clearing, the return command at the time of update, and the return command at the time of confirmation, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. As a result, the information corresponding to the reference time referred to for specifying the execution trigger of the time-corresponding effect is newly stored in the RTC memory 357. On the other hand, the sound light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the normal return command is received. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information does not occur in the RTC memory 357, it is used for the RTC before the power of the pachinko machine 10 is turned off. The date and time information stored in the memory 357 is stored and held as it is.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), any one of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671). Is executed, the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten to the current date and time information measured in the RTC356, whereas the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to 1011). If none of the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) is executed in step SB122), it is stored in the RTC memory 357. The date and time information cannot be rewritten. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is once turned off for maintenance and operation check of the pachinko machine 10 during the operation of the game hall, there is no operation when the subsequent operation power supply is restarted. By turning on the power of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the date and time information stored in the RTC memory 357 from being rewritten. Therefore, when the power supply of the pachinko machine 10 is once turned off during the operation of the game hall and then the supply of the operating power is restarted, the reference time of the time-corresponding effect is the same as that of the surrounding pachinko machines 10 in the game hall. However, it is possible to improve the operability for restarting the supply of the operating power to the pachinko machine 10.

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図672)及び設定確認用処理(図671)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, since the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten by turning on the power of the pachinko machine 10 in the "no operation" situation, the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten. When the power of the pachinko machine 10 is turned on so that the pachinko machine 10 is not rewritten, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 672), and the setting confirmation process (FIG. 671) are not intended. It is possible to prevent the processing from being executed.

<第83実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<83rd Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図682は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601〜ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 682 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SB601 to SB630 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSB601〜ステップSB622は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB101〜ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processes as steps SB101 to SB122 of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612 is executed, the process of step SB613 is executed, the process of step SB615 is executed, the process of step SB618 is executed, or the process of step SB622 is executed, the specific control is used. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601〜ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627〜ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB601 to SB622) is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SB627-step SB630) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図671)及び設定値更新処理(図672)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601〜ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 671) and the set value update process (FIG. 672) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SB601 to SB622), whereas the initial check period is the operating power. It is started after the processing at the start of supply of is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, the interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. When the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed when the value of 1 or more is set in the checking counter. The display of 201 to 204 is controlled.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 After that, it is determined whether or not the value of the checking counter in the work area 221 for specific control is "0" (step SB625). Then, the process waits in step SB625 until the value of the checking counter becomes “0”. In this case, since the state in which "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is interrupted and started up. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated. Therefore, until the initial check period set in step SB623 has elapsed, the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. Is continued.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB626). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SB626, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627〜ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627〜ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627〜ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627〜ステップSB630では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB627 to SB630. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the residual process of steps SB627 to SB630 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps SB627 to SB630 is an irregular processing that is executed irregularly. In steps SB627 to SB630, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. As a result, it is possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal in a situation where the game is not performed.

<第84実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<84th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図683は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701〜ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 683 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SB701 to SB734 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

本実施形態のメイン処理では上記第81実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 In the main process of this embodiment, unlike the 81st embodiment, the power-on initial setting process is not executed. Therefore, when the main process is started, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined time for weight to elapse. Although the power-on initial setting process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main process is started.

メイン処理ではまず上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703〜ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed in the same manner as in step SB102 of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment (step SB701), and the step of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment is performed. Similar to SB103, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB702). After that, "1" is set in the power failure flag, the checksum is normal, the set value is normal, and "1" is not set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control. On the condition that (step SB703 to step SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第81実施形態における設定確認用処理(図671)においてステップSB201〜ステップSB202及びステップSB204〜ステップSB207の処理を実行する。 When the reset button 68c is not pressed (step SB707: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB708). When "1" is not set in the game stop flag and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or the game stop flag "1" is not set in, and "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key. If so (step SB708 and step SB709: NO, step SB710: YES), the setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, the processes of steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 are executed in the setting confirmation process (FIG. 671) in the 81st embodiment.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 That is, in the setting confirmation process of the present embodiment, the confirmation start command is not transmitted to the sound / light side CPU 353. Therefore, in the present embodiment, even if the setting confirmation process is executed, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. In the present embodiment, as described above, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined time for the weight to elapse, so that the symbol is displayed at the timing when the setting confirmation process is started. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, by preventing the symbol display device 41 from executing the notification corresponding to the setting confirmation process as described above, the display control of the symbol display device 41 is started in the situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it from being lost. Note that the notification corresponding to the setting confirmation process may be performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, but not by the symbol display device 41.

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the setting confirmation process is executed, the information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment. That is, when the setting confirmation process is executed in the process at the start of supply of the operating power (steps SB701 to SB729), the first to fourth notification display devices 201 to 4 after the setting confirmation process is completed. The check display is started at 204, and the check display is performed in a situation where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707〜ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 Work for specific control when the reset button 68c is not pressed, the game stop flag is not set to "1", and the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key. When "1" is not set in the setting confirmation display flag in the area 221 (step SB707 to step SB710: NO), the initial check period (specifically, the checking counter provided in the work area 221 for specific control) is set. Set the information corresponding to (5 seconds) (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, the interrupt permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. When the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed when the value of 1 or more is set in the checking counter. The display of 201 to 204 is controlled.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 After that, the weight processing is executed (step SB715). In the weight processing, the process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes “0”. In this case, since the state in which "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is interrupted and started up. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated. Therefore, until the initial check period set in step SB713 elapses, the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. Is continued. In addition, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the weight processing. That is, the first to fourth notification display devices 201 to 204 utilize the weight period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. It is possible to display for checking. After the weight processing (step SB715) is completed, a normal return command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SB716) in the same manner as in step SB113 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第81実施形態における設定値更新処理(図672)においてステップSB301〜ステップSB304及びステップSB306〜ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (step SB707 and step SB717: YES), the set value update process is executed (step SB718). Further, even when "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control regardless of whether or not the above "setting change operation" is performed (step SB706: YES). ), The set value update process is executed (step SB717). In the set value update process, the processes of steps SB301 to SB304 and steps SB306 to SB314 are executed in the set value update process (FIG. 672) in the 81st embodiment.

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 That is, in the set value update process of the present embodiment, the update start command is not transmitted to the sound / light side CPU 353. Therefore, in the present embodiment, even if the set value update process is executed, the notification corresponding to the set value update process is not executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. In the present embodiment, as described above, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined time for the weight to elapse. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, by preventing the symbol display device 41 from executing the notification corresponding to the set value update process as described above, the display control of the symbol display device 41 is started in the situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it from being lost. Note that the notification corresponding to the set value update process may be performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, but not by the symbol display device 41.

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the set value update process is executed, the information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB719). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment. That is, when the set value update process is executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SB701 to SB729), the first to fourth notification display devices 201 to 4 after the set value update process is completed. The check display is started at 204, and the check display is performed in a situation where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 When the reset button 68c is pressed while the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SB707: YES, step SB717: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Is not set (step SB720: NO), and the first RAM clear process is executed (step SB721). The processing content of the first RAM clearing process is the same as that of the first RAM clearing process (step SB117) of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 After that, the information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, the interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. When the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed when the value of 1 or more is set in the checking counter. The display of 201 to 204 is controlled.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 After that, the weight processing is executed (step SB724). In the weight processing, the process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes “0”. In this case, since the state in which "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is interrupted and started up. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated. Therefore, until the initial check period set in step SB722 elapses, the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. Is continued. In addition, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the weight processing. That is, the first to fourth notification display devices 201 to 204 utilize the weight period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. It is possible to display for checking. After the weight processing (step SB724) is completed, a return command at the time of clearing is transmitted to the sound / light side CPU 353 (step SB725) in the same manner as in step SB118 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

ステップSB703〜ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in any of steps SB703 to SB705, whether or not the reset button 68c is pressed after setting the game stop flag in the work area 221 for specific control to "1" (step SB726). Is determined (step SB727). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB717 and step SB727: YES), the set value update process is performed in step SB718. At the same time, the checking counter is set in step SB719. The contents of these processes have already been described.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 When the reset button 68c is not pressed (step SB727: NO), when it is determined in step SB720 that the game stop flag is set to "1", or in step SB708, the game stop flag is set to "1". When it is determined that is set, the processes of step SB728 and step SB729 are executed. The processing contents of these steps SB728 and SB729 are the same as those of step SB121 and step SB122 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step SB712 is executed, the process of step SB716 is executed, the process of step SB719 is executed, the process of step SB725 is executed, or the process of step SB729 is executed, the specific control is used. The start-up processing flag in the work area 221 is cleared to "0" (step SB730). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SB730, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB731〜ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731〜ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731〜ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731〜ステップSB734では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB731 to step SB734. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the residual process of steps SB731 to SB734 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing of steps SB731 to SB734 is a non-periodic processing executed irregularly. In steps SB731 to SB734, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, if the setting confirmation process (step SB711) and the set value update process (step SB718) are not executed in the process (step SB701 to step SB729) at the start of supplying the operating power, the weight process. The check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while waiting for the progress of the process. As a result, using the weight period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to display for checking at. In addition, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the process for advancing the game is started.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) does not end unless at least the setting key insertion unit 68a is turned off by the manager of the game hall. Alternatively, by the time the set value update process (step SB718) is completed, a time equal to or longer than the time required to start the operation of the symbol display device 41 and complete the initial setting has elapsed. In this case, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, the weight process is not executed, so that the setting confirmation process (step SB711) or the setting When the value update process (step SB718) is executed, it is possible to prevent the time required for starting the process for advancing the game from becoming excessively long.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 When the setting confirmation process (step SB711) or the set value update process (step SB718) is executed, the first to first steps are performed after the setting confirmation process (step SB711) or the set value update process (step SB718) is completed. 4 A check display is performed on the notification display devices 201 to 204. As a result, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while not affecting the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

<第85実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<85th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図684は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801〜ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 684 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SB801 to SB826 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SB801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are performed so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 639). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) have not been executed, those cycles have passed. The second timer interrupt process (FIG. 639) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB803). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図670)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is started in the main processing (FIG. 670), and the operating power is set. "0" is cleared before the processing at the start of supply of the above is completed and the residual processing (step SB819 to step SB822) is started. Similar to the 67th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 638), when the start-up process flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. In a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 686), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Of the processes at the start of supply (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 686), which will be described later, is being executed. Along with the power failure monitoring, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even in a situation where the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818). , Even if a power failure occurs in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 686), which will be described later, is being executed in steps SB823 to SB826, the power failure process is executed. It becomes possible. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for specific control. Since it is stored in the work area 221, it is possible to prevent it from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 686), the power supply of the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図684)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図684)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 686) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 686), it is started. The information of the return address of the main process (FIG. 684) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information on various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 684) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the start-up processing flag in step SB803, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB804). .. When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第65実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When "1" is set in the power failure flag (step SB804: YES), it is determined whether or not the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as that of the 65th embodiment. After that, the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control are used. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the main process of this time. Then, it is determined whether or not those checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control within the normal range? Whether or not it is determined (step SB806). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step SB806, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6".

ステップSB804〜ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第43実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 When a positive determination is made in all of steps SB804 to SB806, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB807). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 43rd embodiment, instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 When the reset button 68c is not pressed (step SB807: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control. (Step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図686)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図686)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図686)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図686)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図686)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (FIG. 686) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting update display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being updated and a display indicating the set value being updated. Because the setting update display flag is a flag in which "1" is set when the setting value update process (FIG. 686) is started and "0" is cleared when the setting value update process (FIG. 686) is completed. , In the situation where the setting value update process (FIG. 686) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 686) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which "1" is set in the setting update display flag is maintained until the process of clearing the setting update display flag "0" is executed in the setting value update process (FIG. 686).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第81実施形態における設定確認用処理(図671)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 If a negative determination is made in step SB808 because "1" is not set in the game stop flag and the setting update display flag, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. (Step SB809). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB809: YES), the setting confirmation process is executed (step SB810). The processing content of the setting confirmation process is the same as the setting confirmation process (FIG. 671) in the 81st embodiment. In this embodiment, even if the supply of operating power is stopped during the execution of the setting confirmation process, the setting is confirmed unless the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed. No processing is executed.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 When the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SB809: NO), a normal return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB811). The processing content executed by the voice emission control device 81 when the normal return command is received is the same as that of the 81st embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is being pressed, and it is determined that the setting key insertion unit 68a is being turned on using the setting key (step SB807 and step SB812). : YES), the set value update process is executed (step SB813). That is, in the present embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the "setting change operation" is not performed at the start of supplying the operating power to the main CPU 63. As long as the setting value update process is not executed. The details of the setting value update process will be described later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 When it is determined in step SB807 that the reset button 68c is being pressed, and when it is determined that the setting key insertion unit 68a is not being turned on using the setting key (step SB812: NO), it is specified. It is determined whether or not "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag in the control work area 221 (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When "1" is not set in both the game stop flag and the setting update display flag (step SB814: NO), the first RAM clear process is executed (step SB815). In the first RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the area (that is, the area) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the first RAM clearing process, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 After that, the return command at the time of clearing is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB816). The processing content executed by the voice emission control device 81 when the return command at the time of clearing is received is the same as that of the 81st embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810 is executed, the process of step SB811 is executed, the process of step SB813 is executed, or the process of step SB816 is executed, the check provided in the work area 221 for specific control is being performed. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the counter (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 67th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supplying the operating power is completed by the main CPU 63. The initial check period is started later, but before the residual processing (step SB819 to step SB822) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (step SB810) and the set value update process (FIG. 686) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). The initial check period is started after the processing at the start of supplying the operating power is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SB818, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819〜ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819〜ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819〜ステップSB822では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB819 to SB822. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps SB819 to SB822 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps SB819 to SB822 is a non-regular processing that is executed irregularly. In steps SB819 to SB822, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

メイン処理(図684)においてステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806 in the main process (FIG. 684), that is, when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. If, "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB823). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図686)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB824). When the reset button 68c is not pressed (step SB824: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the voice emission control device 81. (Step SB825). By receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 686) is executed. It will be restarted.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SB826). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and in a situation where an event that triggers the execution of the process of step SB826 has occurred, the signal output of the abnormal signal is continued, and an event that triggers the execution of the process of step SB826 occurs. The signal output of the abnormal signal may be stopped when the situation is not met. Further, the abnormal signal is not output only in step SB826, but may be output by other processing. For example, an abnormal signal is also generated when it is specified in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 638) that a fraudulent monitoring target (detection of illegal radio waves or detection of illegal magnetism) has occurred. It is output externally. However, the configuration is not limited to such a configuration in which an abnormal signal is also used, and an abnormal signal dedicated to step SB826 may be output externally.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図686)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed (step SB824: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB812). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (step SB812 and step SB824: YES), the set value update process is executed (step SB813). That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, it is denied in any of steps SB804 to SB806 because an abnormality has occurred in the main RAM 65. Even when the determination is made, the set value update process (FIG. 686) is executed. This makes it possible to give priority to changing the set value.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SB824: YES, step SB812: NO), the game stop flag or setting update in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not "1" is set in the display flag (step SB814). In the process of step SB814 after the game stop flag is set to "1" in step SB823, as a matter of course, "1" is set to the game stop flag, so an affirmative determination is made in step SB814. In this case, an abnormality command is transmitted to the voice emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is output externally in step SB826. After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB819 to SB822 without executing the processing of step SB817 and step SB818.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図686)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図686)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図686)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806, the operation to the main CPU 63 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is performed. Even if the power supply is started, the first RAM clear process (step SB815) is not executed. Further, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where "1" is set in the game stop flag and the "RAM clear operation" is being performed, the first RAM clear process is also performed. (Step SB815) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which "1" is set in the game stop flag can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 686) is executed regardless of whether or not the game stop flag is set to "1", and the details are as follows. As will be described later, the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the set value update process (FIG. 686). As a result, it is necessary to execute the set value update process (FIG. 686) in order to eliminate the state in which "1" is set in the game stop flag. Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control but also the resetting of the set value. ..

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is not pressed, "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control in step SB808. If it is determined, an abnormality command is transmitted to the voice emission control device 81 in step SB825, and an abnormality signal is output externally in step SB826. Then, after executing these processes, the process proceeds to the residual process of steps SB819 to SB822 without executing the processes of step SB817 and step SB818. Further, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is being pressed and in step SB812 it is determined that the setting key insertion unit 68a is not being turned on (that is, when the "RAM clear operation" is performed). ), If "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control, an affirmative judgment is made in step SB814, and the sound is emitted in step SB825. An abnormality command is transmitted to the control device 81, and an abnormality signal is output externally in step SB826. Then, after executing these processes, the process proceeds to the residual process of steps SB819 to SB822 without executing the processes of step SB817 and step SB818.

次に、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図685のタイムチャートを参照しながら説明する。図685(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図685(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が実行されている期間を示し、図685(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図685(d)は設定値更新処理(図686)が実行されている期間を示し、図685(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図685(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図685(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, the state of the subsequent processing when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update processing (FIG. 686) is being executed will be described with reference to the time chart of FIG. 685. .. FIG. 685 (a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, and FIG. 685 (b) shows the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). FIG. 685 (c) shows the period during which the processing is executed, and FIG. 685 (c) shows the period during which the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is completed. FIG. 685 (d) shows the period during which the set value update process (FIG. 686) is executed, and FIG. 685 (e) shows the setting update display flag in the work area 221 for specific control set to "1". The period is shown, FIG. 685 (f) shows the period in which "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control, and FIG. 685 (g) shows an abnormal signal being output externally. Indicates the period.

t1のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始されるとともに、図685(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 685 (a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed. In this case, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the "setting change operation" is performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 685 (b), the main CPU 63 starts the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), and FIG. 685 (f). ) Is set to the start-up processing flag in the work area 221 for specific control.

その後、t2のタイミングで図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図685(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 After that, the set value update process (FIG. 686) is started at the timing of t2 as shown in FIG. 685 (d). In this case, at the timing of t2, “1” is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control as shown in FIG. 685 (e).

その後、図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図685(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了するとともに図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が終了する。 After that, as shown in FIG. 685 (d), the power of the pachinko machine 10 is turned off at the timing of t3, which is the situation during the execution of the set value update process (FIG. 686), to the main CPU 63. The supply of operating power is stopped. Therefore, as shown in FIG. 685 (b), the process at the start of supplying the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is completed, and the set value update process is completed as shown in FIG. 685 (d). FIG. 686) ends.

その後、t4のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始される。また、図685(e)及び図685(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t4, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed again as shown in FIG. 685 (a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is performed. At the timing of t4, as shown in FIG. 685 (b), the main CPU 63 starts the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Further, as shown in FIGS. 685 (e) and 685 (f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control have been set to "1" since before the previous stoppage of the supply of operating power. "Is set.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図685(g)に示すようにt5のタイミング〜t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 This time, since the power of the pachinko machine 10 is turned on while the "RAM clear operation" is performed while the setting update display flag is set to "1", the first RAM clear process (step SB815) is performed. ) Is not executed, and as shown in FIG. 685 (g), the external output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t5 to the timing of t7. Further, at the timing of t5, the abnormality notification based on the transmission of the abnormality command is started.

図685(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 685 (b), the processing at the start of supply of the operating power started at the timing of t4 (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) ends at the timing of t6. Then, at the timing of t6, the processing after the processing at the start of supply of the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is started.

この場合、図685(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図685(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, as shown in FIG. 685 (f), since "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control, it is assumed that the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started. However, while the processes for monitoring power outages, updating various counters, and monitoring fraud are executed, the processes for advancing the game are not executed. After that, as shown in FIG. 685 (a), the power of the pachinko machine 10 is turned off at the timing of t8, so that the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Further, at the timing of t8, the post-supply processing is completed as shown in FIG. 685 (c).

その後、t9のタイミングで図685(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図685(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始される。また、図685(e)及び図685(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t9, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed again as shown in FIG. 685 (a). In this case, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the "setting change operation" is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 685 (b), the main CPU 63 starts the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). Further, as shown in FIGS. 685 (e) and 685 (f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control have been set to "1" since before the previous stoppage of the supply of operating power. "Is set.

その後、t10のタイミング〜t11のタイミングに亘って図685(d)に示すように設定値更新処理(図686)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図686)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図685(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図685(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図685(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図685(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 After that, the set value update process (FIG. 686) is executed from the timing of t10 to the timing of t11 as shown in FIG. 685 (d). In this case, the set value update process (FIG. 686) ends normally. Then, at the timing of t11, which is the end timing, the setting update display flag is cleared to "0" as shown in FIG. 685 (e). Further, at the timing of t11, as shown in FIG. 685 (b), the processing at the start of supply of the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is completed. As a result, at the timing of t11, the start-up processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 685 (f). Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 685 (c), the processing after the processing at the start of supply of the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is started. In this case, since the start-up processing flag has already been cleared to "0", when the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started, processing for performing power failure monitoring, updating various counters, and unauthorized monitoring. Not only that, processing for advancing the game is executed.

上記のとおり設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図686)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 686) is being executed as described above, the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted. Unless the "setting change operation" is performed, in the processing at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), an abnormal command is transmitted to the voice emission control device 81 and an abnormal signal is output externally. Is executed, and even if the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB815) is not executed, and even if the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (step SB815) is not executed. Step SB810) is never executed. Furthermore, when the abnormal command is transmitted to the voice emission control device 81 and the external output of the abnormal signal is executed, the process of clearing the start-up processing flag "0" in the work area 221 for specific control (step). Since the residual processing (step SB819 to step SB822) is executed without executing SB818), power failure monitoring, various counter updates, and unauthorized monitoring are performed even if the first timer interrupt processing (FIG. 638) is started. Processing is executed, but processing for advancing the game is not executed. As a result, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value update process (FIG. 686) is being executed, the "setting change operation" is performed to the main CPU 63. It becomes necessary to restart the supply of operating power and execute the set value update process (FIG. 686). Therefore, it is possible to surely change the set value.

次に、メイン処理(図684)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図686のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901〜ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the set value update process in the present embodiment executed in step SB813 of the main process (FIG. 684) will be described with reference to the flowchart of FIG. 686. The processes of steps SB901 to SB918 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図687の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図686)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, "1" is set in the OFF confirmation flag 361 (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control as shown in the explanatory diagram of FIG. 687. Even in this embodiment, in the set value update process (FIG. 686), the value of the setting update area 342 of the work area 221 for specific control, that is, the setting value to be updated is 1, each time the reset button 68c is pressed. Will be added. In this case, when the reset button 68c changes from the non-operation state to the operation state in order to add only "1" to the set value to be updated for one pressing operation of the reset button 68c, that is, When the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c is switched from the operation non-detection state to the operation detection state, the setting value to be updated is added by 1 by adding the value of the setting update area 342. Is added by 1.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図686)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図686)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In the configuration, the OFF confirmation flag 361 indicates whether or not the pressing operation of the reset button 68c is started when confirming whether or not the reset button 68c has been pressed in the set value update process (FIG. 686). This is a flag for confirmation. When it is determined that the reset button 68c is pressed after executing the determination process (step SB910) of whether or not the reset button 68c is pressed in the set value update process (FIG. 686), "1" Is set or the set state of "1" is maintained, and when it is determined that the reset button 68c is not pressed, "0" is cleared or the state of "0" is maintained.

ここで、設定値更新処理(図686)は既に説明したとおりメイン処理(図684)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 Here, the set value update process (FIG. 686) is executed on condition that it is determined in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 684) that the reset button 68c is pressed as described above. In these steps SB807 or SB824, the main CPU 63 directly monitors the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects the presence or absence of the reset button 68c is pressed, so that the reset button 68c is pressed. Is determined. In this case, instead of checking the start timing and end timing of the pressing operation of the reset button 68c, it is confirmed whether or not the reset button 68c is in the pressing operation state. Therefore, in step SB807 or step SB824, if the signal corresponding to the pressing operation of the reset button 68c is input to the input port without confirming the OFF confirmation flag 361, a positive determination is made.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図686)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図686)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in this configuration, the end timing of the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 for starting the set value update process (FIG. 686) and the start timing of the set value update process (FIG. 686) are defined. Depending on the relationship, there are cases where the pressing operation triggers the addition of the set value to be updated by 1, and cases where the pressing operation does not trigger the addition. Then, the update mode of the set value to be updated changes according to the end timing of the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the operability is deteriorated. On the other hand, in a configuration in which the reset button 68c is determined to be pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the set value to be updated is added by 1, and the set value update process is performed. When (FIG. 686) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. By doing so, it is possible to prevent the set value to be updated from being added by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第81実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図686)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図686)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 After executing the process of step SB901, the interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle. In the present embodiment, similarly to the 81st embodiment, in the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), basically, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second The interrupt of the timer interrupt process (FIG. 639) is prohibited, and the interrupt is permitted in the setting confirmation process (step SB810) and the set value update process (FIG. 686). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) and the set value update process (FIG. 686) are not executed in the processes at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), the first step is The first in a situation where the execution of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) is prohibited and the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 686) is executed. Execution of the timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) is permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 686) is being executed, "1" is set in the start-up process flag, so that the first timer interrupt process (FIG. 686). Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting update display flag on condition that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SB903). By setting "1" in the setting update display flag, an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), so that the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is being performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a selection as an update target of the pachinko machine 10. The set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図684)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図686)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, the initial setting at the start is performed (step SB904). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set to the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power cutoff (step SB804: NO). If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the stack areas 222 for specific control (step SB805: NO), or the setting reference area 341 This is a flag in which "1" is set in step SB823 of the main process (FIG. 684) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SB806: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the above information abnormality of the main RAM 65 occurs, the process for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while the process for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag "0" in the process of step SB904, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 686) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図686)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SB905). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the set value being updated in the set value update process (FIG. 686), as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図686)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, regardless of the current set value of the pachinko machine 10, when the set value update process (FIG. 686) is started, the set value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図686)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図686)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図686)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図686)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB906). By receiving the update start command, the voice emission control device 81 has an image indicating that the set value update process (FIG. 686) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value. , And the display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating the set value update process (FIG. 686) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 686). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the set value update process (FIG. 686) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SB907). If it is not any of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step SB907 or when the process of step SB908 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 When a negative determination is made in step SB909, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB910). Specifically, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed by directly monitoring the input port into which the detection signal from the detection sensor that detects the presence or absence of the reset button 68c is pressed. When the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB911), and then the process returns to the process of step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 When the reset button 68c is pressed (step SB910: YES), it is determined whether or not the value of the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is “0” (step SB912). When "1" is set in the OFF confirmation flag 361 (step SB912: NO), the confirmation timing this time is not the start timing of the pressing operation of the reset button 68c, but the pressing operation of the reset button 68c is continued. Since it means that the situation is present, the process returns to the process of step SB907 without adding 1 to the set value to be updated.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" (step SB912: YES), it means that the confirmation timing this time is the start timing of the pressing operation of the reset button 68c. In this case, after setting "1" to the OFF confirmation flag 361 (step SB913), the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SB914). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), when "1" is set in the OFF confirmation flag 361 (step SB912: NO), or the value of the setting update area 342 is set to 1. When the addition is performed (step SB914), the process returns to the process of step SB907. However, if it is determined in step SB907 that the value of the setting update area 342 is 7 or more, the setting update area in step SB908 is determined. "1" is set in 342. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図686)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB909: YES), the information of the setting value stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SB909: YES). Step SB915). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process (FIG. 686) is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current state. This is the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図686)を終了してメイン処理(図684)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SB916). As a result, when the set value update process (FIG. 686) is terminated and the process returns to the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 684), the first step is performed. The interrupts of the 1-timer interrupt process (FIG. 638) and the 2nd timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, the second RAM clear process is executed (step SB917). In the second RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the 77th embodiment, the area (that is, the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control is set (that is,). Except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the second RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the second RAM clear process, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第81実施形態と同一である。 After that, the return command at the time of update is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB918). The processing content executed by the voice emission control device 81 when the return command at the time of update is received is the same as that of the 81st embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図688のタイムチャートを参照しながら説明する。図688(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図688(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図688(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図688(d)は設定値更新処理(図686)が実行されている期間を示し、図688(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図688(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, a state in which the set value to be updated is updated will be described with reference to the time chart of FIG. 688. FIG. 688 (a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 688 (b) shows the operation status of the setting key insertion unit 68a, and FIG. 688 (c) shows the operation of the reset button 68c. The situation is shown, FIG. 688 (d) shows the period during which the set value update process (FIG. 686) is executed, FIG. 688 (e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and FIG. 688 (f) shows the setting. Indicates the update timing of the value.

まず設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, a comparative example in which "1" is not set in the OFF confirmation flag 361 when the set value update process (FIG. 686) is started will be described.

t1のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図688(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図688(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。 At the timing of t1, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 688 (b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 688 (c). Then, as shown in FIG. 688 (a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed at the timing of t2 in which the ON operation of the setting key insertion unit 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued. In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is being performed in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process is performed at the timing of t3 as shown in FIG. 688 (d). FIG. 686) is started.

当該比較例では設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図688(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図688(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In the comparative example, "1" is not set in the OFF confirmation flag 361 when the set value update process (FIG. 686) is started. Therefore, as shown in FIG. 688 (e), the value of the OFF confirmation flag 361 is set at the timing of t3. Is "0". After that, at the timing of t4, which is the situation where the pressing operation of the reset button 68c is continued when the power is turned on, the reset button 68c is pressed in the situation where the value of the OFF confirmation flag 361 is "0". When this is specified, the set value to be updated is added by 1 as shown in FIG. 688 (f). Further, at the timing of t4, “1” is set in the OFF confirmation flag 361 as shown in FIG. 688 (e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図686)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 That is, in the above comparative example, the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning on the power is continued even after the start of the set value updating process (FIG. 686), so that the setting value to be updated is set to 1 triggered by the pressing operation. It will be added. In this case, the game hall administrator does not intend to update the update target setting value, but the update target setting value is updated.

次に、設定値更新処理(図686)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, the present embodiment in which "1" is set in the OFF confirmation flag 361 when the set value update process (FIG. 686) is started will be described.

t5のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図688(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図688(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が開始される。設定値更新処理(図686)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図686)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図688(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図688(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図688(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 688 (b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 688 (c). Then, as shown in FIG. 688 (a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed at the timing of t6 in which the ON operation of the setting key insertion unit 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued. In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is being performed in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process is performed at the timing of t7 as shown in FIG. 688 (d). FIG. 686) is started. When the set value update process (FIG. 686) is started, the process of setting the OFF confirmation flag 361 to "1" is executed in step SB901. Therefore, at the timing of t7, “1” is set in the OFF confirmation flag 361 as shown in FIG. 688 (e). Since the timing for setting "1" in the OFF confirmation flag 361 is before the timing for determining whether or not the reset button 68c has been pressed in the set value update process (FIG. 686), FIG. 688 (f) ), Even if the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning on the power is continued, the set value to be updated is not added by 1. After that, when the pressing operation of the reset button 68c is completed as shown in FIG. 688 (c) at the timing of t8, the OFF confirmation flag 361 is cleared to "0" as shown in FIG. 688 (e).

その後、図688(c)に示すようにt9のタイミング〜t10のタイミング、t11のタイミング〜t12のタイミング、及びt13のタイミング〜t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図688(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 After that, as shown in FIG. 688 (c), the reset button 68c is pressed at each of the timing of t9 to the timing of t10, the timing of t11 to the timing of t12, and the timing of t13 to the timing of t14. In this case, since the reset button 68c is pressed in the situation where the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of the timing of t9, the timing of t11, and the timing of t13, FIG. 688 (f) shows. As shown, the set value to be updated is added by 1 at each of these timings.

その後、t15のタイミングで図688(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図688(d)に示すように設定値更新処理(図686)が終了する。 After that, the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t15 as shown in FIG. 688 (b), whereby the set value update process as shown in FIG. 688 (d) is performed at the timing of t15 (FIG. 686). ) Is finished.

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the reset button 68c is determined to be pressed in the situation where the OFF confirmation flag 361 is set to "0" as described above, the set value to be updated is added by 1, and the set value update process (FIG. When 686) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. As a result, it is possible to prevent the set value of the update target from being added by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図686)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図686)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図686)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 686) is started, the set value is changed from the predetermined start-corresponding set value. As a result, regardless of the set value of the target to be used before the set value update process (FIG. 686) is started, in the set value update process (FIG. 686), the operation of changing the set value from the set value corresponding to a certain start is performed. Can be done. Therefore, the work content of the operation for changing the set value becomes easy for the operator to understand.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図686)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図686)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図686)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 686) is started, the set value is changed from "setting 1" having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally ends the set value update process (FIG. 686) immediately after the start of the set value update process (FIG. 686), the set value has the lowest advantage. Therefore, even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図686)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図686)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図686)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341 and the setting value update process is performed. Information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 686) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, the set value information that was set before the set value update process (FIG. 686) is stored is stored in the setting reference area 341, and is to be updated in the set value update process (FIG. 686). It is possible to change the set value.

設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図686)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 686) is being executed, and then the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the game is played. It will be in a regulated state where the process for advancing As a result, it is possible to prevent the process for advancing the game from being started even though the set value update process (FIG. 686) has not been completed.

設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 686) is being executed, the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed after that. If the "setting change operation" is performed, the above-mentioned restricted state is not established. As a result, it is possible to prevent the execution of the process for advancing the game from being restricted even when the set value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned regulated state, power failure monitoring and update processing of various counters are executed. As a result, it is possible to guarantee the execution of necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, even if the progress of the game is restricted, if a power outage occurs, it becomes possible to appropriately deal with it.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図686)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the above-mentioned regulated state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, in the situation where the set value update process (FIG. 686) is being executed, the state in which the execution of the process for advancing the game is restricted by stopping the supply of the operating power to the main CPU 63 is the operating power. It is possible to prevent the power from being released simply by stopping the supply of power.

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図686)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 Set in a configuration in which the set value to be updated is added by 1 when it is determined that the reset button 68c is being pressed while the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0". When the value update process (FIG. 686) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. It is a configuration to do. As a result, it is possible to prevent the set value of the update target from being added by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

なお、設定値更新処理(図686)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 It should be noted that the setting confirmation process (when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the middle of the setting value update process (FIG. 686) and the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted thereafter ( When step SB810) is executed, the setting update display flag may be cleared to "0" so that the execution of the process for advancing the game is not restricted. By executing the setting confirmation process (step SB810), the current set value of the target to be used is notified, so that the manager of the game hall can grasp the set value of the target to be used. In such a case, even if the execution of the process for advancing the game is not regulated, the game will not proceed with the set value not expected by the manager of the game hall.

また、設定値更新処理(図686)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図686)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 686), whether or not the "setting change operation" is performed when the subsequent supply of operating power is restarted. The setting value update process (FIG. 686) may be forcibly executed regardless of the above. This makes it possible to forcibly change the set value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図686)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 Further, if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), the execution of the process for advancing the game is restricted when the subsequent supply of the operating power is restarted. It may be configured to be in a regulated state. In this case, if the setting confirmation process (step SB810) is executed when the operating power supply is restarted, the configuration may not be in the above-mentioned restricted state, and in addition to or in place of the configuration, when the operating power supply is restarted. When the set value update process (FIG. 686) is executed, the configuration may not be in the above-mentioned restricted state.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), whether or not the "setting confirmation operation" is performed when the subsequent supply of operating power is restarted. The setting confirmation process (step SB810) may be forcibly executed regardless of the above. This makes it possible to forcibly confirm the set value.

また、設定値更新処理(図686)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図686)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図686)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図686)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the set value update process (FIG. 686), it is specified that the reset button 68c is not pressed in the front processing times in the two consecutive processing times, and the reset button 68c is pressed in the rear processing times. The setting value of the selection target is changed when it is specified that the pressing operation is performed, but the setting value is not limited to this, and the reset button 68c is used for each of a plurality of consecutive processing times in the past. The set value to be selected is changed when it is specified that the reset button 68c is not pressed and the reset button 68c is pressed in one processing time or in a plurality of consecutive processing times. It may be configured to be reset. Even in this case, when the set value update process (FIG. 686) is started, the reset button 68c is pressed to display information on the confirmation history of the reset button 68c pressing operation in a plurality of consecutive processing times in the past. By rewriting the information corresponding to the presence, the set value to be selected in the set value update process (Fig. 686) is changed by pressing the reset button 68c to start the set value update process (Fig. 686). It is possible to avoid it.

<第86実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第85実施形態と相違している。以下、上記第85実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第85実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<86th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 85th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 85th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 85th embodiment is basically omitted.

図689は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101〜ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 689 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC101 to SC128 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC101〜ステップSC106では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB801〜ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104〜ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 In steps SC101 to SC106, the same processing as in steps SB801 to SB806 of the main processing (FIG. 684) in the 85th embodiment is executed. When a positive determination is made in all of steps SC104 to SC106, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SC107). If the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC108). ). When the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". "Is set or not (step SC109). When "1" is set in the game stop flag, an abnormality command is transmitted in step SC127, and an external output process at the time of abnormality is executed in step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110〜ステップSC112では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB809〜ステップSB811と同一の処理を実行する。 If "1" is not set in the game stop flag (step SC109: NO), the process proceeds to step SC110. In steps SC110 to SC112, the same processes as in steps SB809 to SB811 of the main process (FIG. 684) in the 85th embodiment are executed.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116〜ステップSC128では上記第85実施形態におけるメイン処理(図684)のステップSB114〜ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined in step SC107 that the reset button 68c is being pressed, or if it is determined in step SC108 that the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion unit 68a is determined in step SC113. Uses the setting key to determine whether or not the ON operation is performed. Then, when it is determined that the setting key insertion unit 68a is being turned ON (step SC113: YES), after setting "1" to the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control (step SC114), the setting is made. The value update process is executed (step SC115). In steps SC116 to SC128, the same processing as in steps SB114 to SB826 of the main processing (FIG. 684) in the 85th embodiment is executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第85実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 That is, in the present embodiment, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the set value update process (step SC115), the situation of "no operation" or the "RAM clear operation" is performed. When the supply of the operating power to the main CPU 63 is resumed in the situation, the situation in which the process for advancing the game is blocked is continued as in the 85th embodiment, while the "setting change operation" is performed. Set not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in the situation where it was performed, but also when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" was performed. The value update process (step SC115) is executed. As a result, the set value update process (step SC115) is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted after the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the set value update process (step SC115). Step SC115) is easier to execute.

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, it is necessary to use the setting key to turn on the setting key insertion unit 68a and press the reset button 68c for the "setting change operation", and to use the setting key for the "setting confirmation operation". In a configuration in which the key insertion unit 68a needs to be turned on, when the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion unit 68a is turned on even if the reset button 68c is not pressed. Therefore, the set value update process (step SC115) is executed. As a result, although the set value update process (step SC115) was started by turning on the power of the pachinko machine 10 in the situation where the "setting change operation" was performed, for example, the power off operation was mistakenly performed during the operation. In that case, in order to quickly return the power to the ON state after that, the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON operation state, and the reset button 68c is set even if it is not pressed. It is possible to execute the value update process (step SC115).

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第85実施形態における設定値更新処理(図686)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902〜ステップSB918の処理が実行される。 Further, in the present embodiment, when it is determined in step SC112 that the setting key insertion unit 68a is turned on, the work for specific control is performed in step SC114 before the setting value update process (step SC115) is started. “1” is set in the OFF confirmation flag 361 in the area 221. As a result, even if the process of setting the OFF confirmation flag 361 to "1" is not performed when the set value update process (step SC115) is started, the reset button 68c is pressed when the power is turned on. It is possible to prevent the set value to be updated from being added by 1. Incidentally, in the set value update process (step SC115) in the present embodiment, the process of step SB901 and the process of step SB918 are executed without executing the process of step SB901 in the set value update process (FIG. 686) in the 85th embodiment. Will be done.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図686)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図686)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the set value update process (step SC115), it is specified that the reset button 68c is not pressed in the front processing times in the two consecutive processing times, and the reset button 68c is pressed in the rear processing times. The setting value of the selection target is changed when it is specified that the pressing operation is performed, but the setting value is not limited to this, and the reset button 68c is used for each of a plurality of consecutive processing times in the past. The set value to be selected is changed when it is specified that is not pressed and the reset button 68c is pressed in one process or a plurality of consecutive processes in that situation. It may be configured to be reset. Even in this case, when the set value update process (step SC115) is started, the reset button 68c is pressed to display information on the confirmation history of the reset button 68c pressing operation in a plurality of consecutive processing times in the past. By rewriting the information corresponding to the presence, the set value to be selected in the set value update process (Fig. 686) is changed by pressing the reset button 68c to start the set value update process (Fig. 686). It is possible to avoid it.

<第87実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<87th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図690は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC201〜ステップSC230の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 690 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC201 to SC230 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSC201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SC201). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC202)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図693)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SC202). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 693), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図693)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図693)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図693)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図693)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図693)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図693)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 693) are performed so that the interrupt period is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 693) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 693) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 693). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 693) have not been executed, those cycles have elapsed. The second timer interrupt process (FIG. 693) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 693) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 693).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図693)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 693) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSC203)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SC203). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図690)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了して残余処理(ステップSC227〜ステップSC230)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SC201 to SC223) is started in the main processing (FIG. 690), and the processing at the start of supply of operating power. “0” is cleared before (steps SC201 to step SC223) are completed and the residual processing (steps SC227 to step SC230) is started. Similar to the 67th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 638), when the start-up process flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. Of the processes at the start of supply of operating power (steps SC201 to SC223), a process for advancing the game in a situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed. It is possible to prevent it from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Even if the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed among the processes at the start of supply (steps SC201 to SC223), the power failure monitoring is executed and the power failure monitoring is executed. The hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even in a situation where the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps SC201 to step SC223). ), Even if a power failure occurs in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for specific control. Since it is stored in the work area 221, it is possible to prevent it from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), the power supply of the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図693)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図693)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図690)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図690)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 693) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 693) is interrupted and started in the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216), it is started. The information of the return address of the main process (FIG. 690) for returning after the timer interrupt process to be activated is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information on various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 690) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた表示開始フラグを「0」クリアする(ステップSC204)。表示開始フラグは、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御を開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the display start flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SC204). The display start flag specifies in the main CPU 63 that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a should be started after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. It is a flag for.

その後、ステップSC205〜ステップSC225にて上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB104〜ステップSB124と同一の処理を実行する。この場合、前回の動作電力の供給停止時における状況と今回の動作電力の供給開始時における操作内容との組合せの関係でメイン処理(図690)にて実行される処理内容は、上記第81実施形態と同様に図676の説明図に示す処理内容となる。例えば、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(ステップSC216)のいずれもが実行されていない状況で停電時処理が実行された場合、又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合において、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際していずれの操作が行われたとしても設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第81実施形態における図672のステップSB313)が実行されるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況で停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第81実施形態における図554のステップSB313)が実行される。 After that, in steps SC205 to SC225, the same processes as in steps SB104 to SB124 of the main process (FIG. 670) in the 81st embodiment are executed. In this case, the processing content executed in the main process (FIG. 690) in relation to the combination of the situation at the time when the supply of the previous operating power was stopped and the operation content at the start of the supply of the operating power this time is the 81st execution. Similar to the embodiment, the processing content is as shown in the explanatory diagram of FIG. 676. For example, if the power failure process is executed in a situation where neither the setting confirmation process (step SC213) nor the setting value update process (step SC216) is executed, or the setting confirmation process (step SC213) is executed. If a power failure process is executed in this situation and a "RAM clear operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted, the first RAM clear process (step) is performed in the main process (FIG. 690). SC218) is executed. If the power failure process is executed while the set value update process (step SC216) is being executed, the set value update process (step SC216) is performed regardless of which operation is performed when the subsequent operation power supply is restarted. When the second RAM clear process (step SB313 in FIG. 672 in the 81st embodiment) is executed in step SC216) and the power failure process is executed in a situation where the set value update process (step SC216) is not executed. Even so, if the "setting change operation" is performed when the subsequent operation power supply is restarted, the second RAM clear process (step SB313 in FIG. 554 in the 81st embodiment) is performed in the set value update process (step SC216). ) Is executed.

第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371を「0」クリアするとともに初期設定を実行する一方、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に対しては「0」クリア及び初期設定を実行しない。図691は特定制御用のワークエリア221に設けられたクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372を説明するための説明図である。 In the first RAM clear process and the second RAM clear process, the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed, while the non-clear target area 372 in the work area 221 for specific control is executed. For, "0" is not cleared and the initial setting is not executed. FIG. 691 is an explanatory diagram for explaining a clear target area 371 and a clear target area 372 provided in the work area 221 for specific control.

本実施形態においても上記第33実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。このように主側RAM65にバックアップ電力が供給されることで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224にもバックアップ電力が供給される。そして、特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されることでクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給され、これらクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372において情報の記憶保持が行われる。 Also in this embodiment, as in the 33rd embodiment, the power supply / emission control device is used even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped due to the power supply of the pachinko machine 10 being turned off. Backup power is supplied to the main RAM 65 from the power supply unit for power failure provided in 78 as power for storing and holding. By supplying backup power to the main RAM 65 in this way, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control Is also supplied with backup power. Then, the backup power is supplied to the work area 221 for specific control, so that the backup power is supplied to the clear target area 371 and the clear target area 372. As a result, backup power is supplied to the clear target area 371 and the clear target area 372 even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped because the power of the pachinko machine 10 is OFF. , Information is stored and retained in the clear target area 371 and the clear target area 372.

クリア対象エリア371には、第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が含まれる。第2表示データバッファ272は上記第65実施形態と同様に特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。特図特電制御処理(図517)における保留情報の取得処理(ステップS401)にて特図表示部37a用の保留情報が保留格納エリア65aに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図518)におけるデータ設定処理(ステップS502)にて特図表示部37a用の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。 The clear target area 371 includes a second display data buffer 272, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275. The second display data buffer 272 is an area in which display data for causing the special figure holding display unit 37b to perform a predetermined display is set as in the 65th embodiment. When the hold information for the special figure display unit 37a is newly stored in the hold storage area 65a in the hold information acquisition process (step S401) in the special figure special electric control process (FIG. 517), the first timer interrupt process The display data corresponding to the number of hold information for the special figure display unit 37a stored in the hold storage area 65a after the storage by the display control means (step S8915) in (FIG. 638) is the second display data buffer 272. Is set to. Further, when the hold information for the special figure display unit 37a is digested as the execution trigger of the game times in the data setting process (step S502) in the special figure fluctuation start process (FIG. 518), the first timer interrupt process (step S502). Display data corresponding to the number of reserved information for the special figure display unit 37a stored in the reserved storage area 65a after the digestion by the display control means (step S8915) in FIG. 638) is stored in the second display data buffer 272. Set.

第4表示データバッファ274は上記第65実施形態と同様に普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普電保留エリア65cに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普図表示部38aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。 The fourth display data buffer 274 is an area in which display data for causing the normal figure holding display unit 38b to perform a predetermined display is stored as in the 65th embodiment. When the hold information for the normal figure display unit 38a is newly stored in the normal electric hold area 65c in the normal figure general electric control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 638), the first timer In the display control means (step S8915) in the interrupt process (FIG. 638), the display data corresponding to the number of reserved information for the timer display unit 38a stored in the timer display area 65c after the storage is displayed in the fourth display. It is set in the data buffer 274. In addition, the hold information for the normal map display unit 38a is digested as the execution trigger of the variable display times of the normal map display unit 38a in the normal map normal power control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 638). In this case, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) corresponds to the number of hold information for the normal figure display unit 38a stored in the normal electric hold area 65c after the digestion. The display data to be displayed is set in the fourth display data buffer 274.

第5表示データバッファ275は上記第65実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図693)におけるステップSC403、ステップSC405及びステップSC406にて実行される。 The fifth display data buffer 275 is an area in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display is set as in the 65th embodiment. The setting of the display data in the fifth display data buffer 275 is executed in steps SC403, SC405, and SC406 in the second timer interrupt process (FIG. 693) described later.

クリア対象エリア371には上記第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275以外にも、特図表示部37a用の保留情報が格納される保留格納エリア65a及び普図表示部38a用の保留情報が格納される普電保留エリア65cが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a用の保留情報及び普図表示部38a用の保留情報が消去される。この場合に上記のとおりクリア対象エリア371に第2表示データバッファ272及び第4表示データバッファ274が含まれている。これにより、保留格納エリア65aが初期化されることで特図表示部37a用の保留情報が0個となった場合には特図保留表示部37bの表示内容も特図表示部37a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となるとともに、普電保留エリア65cが初期化されることで普図表示部38a用の保留情報が0個となった場合には普図保留表示部38bの表示内容も普図表示部38a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となる。 In addition to the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274, and the fifth display data buffer 275, the clear target area 371 includes a hold storage area 65a and a general storage area 65a in which hold information for the special figure display unit 37a is stored. A general electric hold area 65c in which hold information for the figure display unit 38a is stored is included. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the hold information for the special figure display unit 37a and the hold information for the general figure display unit 38a are deleted. In this case, as described above, the clear target area 371 includes the second display data buffer 272 and the fourth display data buffer 274. As a result, when the hold storage area 65a is initialized and the number of hold information for the special figure display unit 37a becomes 0, the display content of the special figure hold display unit 37b is also held for the special figure display unit 37a. It is possible to display the content with 0 pieces of information, and when the hold information for the normal figure display unit 38a becomes 0 by initializing the normal electric holding area 65c, the normal figure is held. The display content of the display unit 38b can also be the display content in which the number of reserved information for the normal figure display unit 38a is 0.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204では上記第81実施形態などと同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後においては基本的にベース値の情報が表示されることとなるが、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)においては設定確認用処理(ステップSC213)が実行されるのであれば現状のパチンコ機10の設定値が表示されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が実行されるのであれば更新途中の設定値が表示され、さらに動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した場合にはチェック用表示が行われる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204では、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される前に表示されていたベース値の情報とは異なる情報が表示されることとなる。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に第5表示データバッファ275が初期化されたとしても第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容として問題が生じない。 Further, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value is basically obtained after the processing at the start of supply of the operating power (steps SC201 to step SC223) is completed as in the 81st embodiment. However, if the setting confirmation process (step SC213) is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the current pachinko machine 10 setting is displayed. If the value is displayed and the set value update process (step SC216) is executed, the set value being updated is displayed, and when the process at the start of operating power supply (step SC201 to step SC223) is completed. Is displayed for checking. That is, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of the operating power is restarted, information different from the information of the base value displayed before the supply of the operating power is stopped is displayed. It will be displayed. Therefore, even if the fifth display data buffer 275 is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, there is no problem in the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. ..

クリア対象エリア371には、上記各エリア以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。この初期設定ではステップSC202の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 In addition to the above areas, the area to be cleared 371 includes an area for controlling the special figure and the special electric power, and an area for controlling the normal electric power. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode regardless of the win / fail lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Will be done. In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0". In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SC202 is executed.

なお、第1RAMクリア処理の処理内容は設定値更新処理における第2RAMクリア処理の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 The processing content of the first RAM clear processing is the same as the processing content of the second RAM clear processing in the set value update processing, but a part of these processing contents may be different. For example, the area subject to "0" clear and initial setting in the first RAM clear process may be not subject to "0" clear and initial setting in the second RAM clear process, and may be "0" in the second RAM clear process. The area subject to clearing and initial setting may be configured so that it is not subject to "0" clearing and initial setting in the first RAM clearing process.

クリア対象外エリア372には、第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273及び初期表示済みフラグ373が含まれる。第1表示データバッファ271は上記第65実施形態と同様に特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。特図変動開始処理(図518)におけるステップS513にて特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図517)における特図変動中処理(ステップS407)にて特図表示部37aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図517)における特図確定中処理(ステップS408)にて特図表示部37aの表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aに今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図518)のステップS507又はステップS509にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは特図表示部37aにて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。 The non-clearable area 372 includes a first display data buffer 271, a third display data buffer 273, and an initial display flag 373. The first display data buffer 271 is an area in which display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display is stored as in the 65th embodiment. The display control means (FIG. 638) in the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed by the special figure display unit 37a in step S513 in the special figure variation start process (FIG. 518) to start the pattern variation display. In step S8915), the display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the special figure display unit 37a is set in the first display data buffer 271. Further, the first timer interrupt process (FIG. 5) is performed by executing the process for updating the display content of the special figure display unit 37a in the special figure changing process (step S407) in the special figure special electric control process (FIG. 517). In the display control means (step S8915) in 638), display data for advancing the variable display of the pattern of the special figure display unit 37a is set in the first display data buffer 271. In addition, in the special figure determination process (step S408) in the special figure special electric control process (FIG. 517), the display content of the special figure display unit 37a is changed to the hit / fail determination process (step S504) and the distribution determination process (step S504) in the current game round. By executing the process for setting the display content corresponding to the process result of step S506), the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) causes the special figure display unit 37a to play this game. The display data for causing the display corresponding to the result of the times is set in the first display data buffer 271. The display data set in this case is the display data selected in step S507 or step S509 of the special figure variation start processing (FIG. 518) at the start of the current game round. Further, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the special figure display unit 37a starts a new game round.

第3表示データバッファ273は上記第65実施形態と同様に普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図638)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を今回の変動表示回における普電開放抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部38aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。 The third display data buffer 273 is an area in which display data for causing the normal drawing display unit 38a to perform a predetermined display is stored as in the 65th embodiment. The first timer interrupt process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 638) is performed by executing the process for starting the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a. In the display control means (step S8915) in FIG. 638), the display data corresponding to the display at the start of the fluctuation of the normal figure display unit 38a is set in the third display data buffer 273. In addition, the first timer interrupt process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 638) executes a process for updating the display contents of the normal figure display unit 38a. In the display control means (step S8915) in FIG. 638), display data for advancing the variable display of the pattern of the normal figure display unit 38a is set in the third display data buffer 273. In addition, the display contents of the normal figure display unit 38a in the normal figure normal electric control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 638) are displayed according to the result of the general electric open lottery in this variable display time. The display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) causes the normal diagram display unit 38a to display the result of the current variation display times. The display data for this is set in the third display data buffer 273. The display data set in this case is stored and held in the third display data buffer 273 until the normal figure display unit 38a starts a new variable display time.

初期表示済みフラグ373は工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を完了した後における状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。クリア対象外エリア372に初期表示済みフラグ373が含まれていることにより、工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を一旦確認した後は、その後の動作電力の供給の再開に際して当該初期表示が行われないようにすることが可能となる。 The initial display flag 373 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation is after the initial display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a at the shipping stage of the factory is completed. Since the initial display flag 373 is included in the area 372 that is not subject to clearing, after confirming the initial display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a at the factory shipping stage, the operating power after that is It is possible to prevent the initial display from being performed when the supply is restarted.

クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273が含まれていることにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が再開された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰させることが可能となる。これにより、動作電力の供給が再開された後に遊技者が特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができなくなる。 Since the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are included in the area 372 not to be cleared, the supply of operating power is restarted even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. After that, when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed before the supply of the operating power is stopped. It is possible to return to. As a result, even if the player confirms the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a after the supply of the operating power is restarted, it is specified whether or not the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. You will not be able to.

特に、第2RAMクリア処理はパチンコ機10の設定値を変更することを可能とする設定値更新処理(ステップSC216)にて実行されるため、第2RAMクリア処理が実行された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aの少なくとも一方の表示内容が第2RAMクリア処理の実行に対応する表示内容となったり、動作電力の供給が停止される前における表示内容から変更されたりすると、その表示内容となる特図表示部37a又は普図表示部38aを確認することでパチンコ機10の設定値の変更の有無を予測することができてしまう。これに対して、第2RAMクリア処理が実行されたとしても動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰することとなる。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, since the second RAM clear process is executed in the set value update process (step SC216) that enables the set value of the pachinko machine 10 to be changed, the special figure display unit is executed when the second RAM clear process is executed. If at least one of the display contents of 37a and the normal figure display unit 38a becomes the display content corresponding to the execution of the second RAM clear processing, or is changed from the display content before the supply of the operating power is stopped, the display content is changed. By checking the special figure display unit 37a or the normal figure display unit 38a, it is possible to predict whether or not the set value of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, even if the second RAM clearing process is executed, the special figure display unit 37a when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started after the supply of the operating power is started is started. And the display content of the general map display unit 38a is restored to the display content before the supply of the operating power is stopped. As a result, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the set value update process (step SC216) has been executed.

なお、クリア対象外エリア372には上記各エリア以外にも、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)が含まれる。これにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報はそのまま維持される。また、クリア対象外エリア372には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も含まれる。 In addition to the above areas, the area 372 not to be cleared includes an area (that is, a setting reference area 341) in which information on a set value indicating a setting state of the pachinko machine 10 is set. As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the information of the set value indicating the set state of the pachinko machine 10 is maintained as it is. In addition, the area 372 not to be cleared includes a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control.

ちなみに、音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源がOFF操作されて音声発光制御装置81及び表示制御装置82への動作電力の供給が停止された場合にはこれら音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMに記憶されている情報は消去される。但し、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には主側CPU63から音声発光制御装置81に演出の実行状態を動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰させるためのコマンドが送信されることで、音声発光制御装置81及び表示制御装置82における演出の実行制御の内容が動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰することとなる。 By the way, since the backup power is not supplied to the RAMs of the voice emission control device 81 and the display control device 82, the power of the pachinko machine 10 is turned off to supply the operating power to the voice emission control device 81 and the display control device 82. When stopped, the information stored in the RAMs of the voice emission control device 81 and the display control device 82 is erased. However, if the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of the operating power is started, the supply of the operating power is stopped from the main CPU 63 to the voice emission control device 81 in the execution state of the effect. By transmitting a command for returning to the state immediately before the operation, the content of the execution control of the effect in the voice emission control device 81 and the display control device 82 returns to the state immediately before the supply of the operating power is stopped. It will be.

メイン処理(図690)の説明に戻り、ステップSC225の処理を実行した後は、表示開始処理を実行する(ステップSC226)。その後、ステップSC227〜ステップSC230にて残余処理を実行する。これらステップSC227〜ステップSC230の処理内容は上記第81実施形態におけるメイン処理(図670)のステップSB125〜ステップSB128と同一である。 Returning to the description of the main process (FIG. 690), after executing the process of step SC225, the display start process is executed (step SC226). After that, the residual processing is executed in steps SC227 to SC230. The processing contents of these steps SC227 to SC230 are the same as those of steps SB125 to SB128 of the main processing (FIG. 670) in the 81st embodiment.

次に、メイン処理(図690)のステップSC226にて実行される表示開始処理について、図692のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示開始処理におけるステップSC301〜ステップSC305の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display start process executed in step SC226 of the main process (FIG. 690) will be described with reference to the flowchart of FIG. 692. The processes of steps SC301 to SC305 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示済みフラグ373に「1」がセットされていない場合(ステップSC301:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC302)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC303)。そして、初期表示済みフラグ373に「1」をセットする(ステップSC304)。 When "1" is not set in the initial display flag 373 (step SC301: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC302), and the initial display for the normal figure is set. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC303). Then, "1" is set in the initial display flag 373 (step SC304).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。 By controlling the display of the special figure display unit 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed on the special figure display unit 37a. The display content of the initial display on the special figure display unit 37a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided on the special figure display unit 37a may be in a light emitting state, and the special figure display unit 37a may be provided. A configuration may be configured in which some of the light emitting parts of the plurality of light emitting parts are in a light emitting state. When a part of the light emitting parts is in the light emitting state, the light emitting parts in the light emitting state and the light emitting parts maintained in the extinguished state may be alternately arranged in the arrangement order. Further, the display of the normal map display unit 38a is controlled by using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, so that the normal display unit 38a performs the initial display. The display content of the initial display on the normal drawing display unit 38a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided on the normal drawing display unit 38a may be in a light emitting state, and the normal drawing display unit 38a is provided. A configuration may be configured in which some of the light emitting parts of the plurality of light emitting parts are in a light emitting state. When a part of the light emitting parts is in the light emitting state, the light emitting parts in the light emitting state and the light emitting parts maintained in the extinguished state may be alternately arranged in the arrangement order.

一方、初期表示済みフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSC301:YES)、ステップSC302及びステップSC303の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。また、既に説明したとおり第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているため、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたとしても、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 373 (step SC301: YES), the processes of step SC302 and step SC303 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. Further, as described above, since the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the area 372 not to be cleared, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed in the main process (FIG. 690). Even if either of them is executed, the first display data buffer 271 remains in the state where the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is the operating power. The display data stored immediately before the supply of the data is stopped is stored as it is.

ステップSC301にて肯定判定をした場合、又はステップSC304の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC305)。表示開始フラグは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative judgment is made in step SC301, or when the process of step SC304 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC305). .. The display start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. Is. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

既に説明したとおりメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図692)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As described above, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, as described above, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 692) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図693のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSC401〜ステップSC415の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理は設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理は設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2割込み処理はメイン処理(図690)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図690)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図638)も同様である。 Next, the second timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 693. The processes of steps SC401 to SC415 in the second timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. Further, in the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the setting confirmation process (step SC213) is started, and the interrupt is disabled when the setting confirmation process (step SC213) is completed. Further, in the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the set value update process (step SC216) is started, and the interrupt is disabled when the set value update process (step SC216) is completed. Further, in the second interrupt process, an interrupt is interrupted from the setting of interrupt permission in step SC230 of the main process (FIG. 690) to the setting of interrupt prohibition in step SC227 of the main process (FIG. 690). Allowed. These are the same for the first timer interrupt processing (FIG. 638).

ステップSC401〜ステップSC409では上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8401〜ステップS8409と同一の処理を実行する。その後、種別カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(ステップSC410)。上記第65実施形態と同様に、種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。 In steps SC401 to SC409, the same processing as in steps S8401 to S8409 of the second timer interrupt processing (FIG. 628) in the 65th embodiment is executed. After that, it is determined whether or not the value of the type counter is "5" (step SC410). Similar to the 65th embodiment, the type counter specifies the transmission target of the display data among the 1st to 5th display data buffers 271-275 in the current processing time of the second timer interrupt processing by the main CPU 63. It is a counter for. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 becomes the transmission target.

種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合、すなわち特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bのいずれかを表示制御する状況である場合(ステップSC410:NO)、特定制御用のワークエリア221の表示開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC411)。種別カウンタの値が「5」である場合(ステップSC410:YES)、又は種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC410:NO、ステップSC411:YES)、ステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する。 When the value of the type counter is any of "1" to "4", that is, any one of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is displayed. In the case of a control situation (step SC410: NO), it is determined whether or not "1" is set in the display start flag of the work area 221 for specific control (step SC411). When the value of the type counter is "5" (step SC410: YES), or when the value of the type counter is any of "1" to "4" and "1" is set in the display start flag. (Step SC410: NO, step SC411: YES), the processes of steps SC421 to SC414 are executed.

ステップSC412〜ステップSC414の処理では、まず種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSC412)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 In the processing of steps SC421 to SC414, first, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SC412). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second type counter is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップSC413)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step SC413). Specifically, when the value of the type counter is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and when the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is "4", it is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and when the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSC414)。当該送信処理では、ステップSC412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSC413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, various signal transmission processes are executed (step SC414). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SC412 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SC413 is transmitted to the display IC 266.

一方、種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC410及びステップSC411:NO)、ステップSC412〜ステップSC414の処理を実行しない。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始されることなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが消灯状態に維持される。 On the other hand, when the value of the type counter is any of "1" to "4" and "1" is not set in the display start flag (step SC410 and step SC411: NO), the processing of steps SC421 to SC414 is performed. Do not execute. As a result, even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, and the normal figure display unit 38a are set until the display start flag is set to "1". The display control of the normal figure hold display unit 38b is not started, and the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state.

ステップSC411にて否定判定をした場合、又はステップSC414の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSC415)。 When a negative determination is made in step SC411, or when the process of step SC414 is executed, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process (step SC415).

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図694は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power will be described. FIG. 694 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power.

工場の出荷段階においては初期表示済みフラグ373に未だ「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。 Since "1" has not yet been set in the initial display flag 373 at the factory shipment stage, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed. When it is started, the initial display is started in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The initial display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started.

工場の出荷段階ではない場合、すなわち初期表示済みフラグ373に既に「1」がセットされている場合には、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合、設定値更新処理が実行された場合、設定確認用処理が実行された場合、及びこれらの処理が実行されなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるようにこれら特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 If it is not at the factory shipping stage, that is, if "1" is already set in the initial display flag 373, the first RAM clear process is performed in the process at the start of supply of operating power (steps SC201 to SC223). The supply of operating power is stopped regardless of whether it is executed, the setting value update process is executed, the setting confirmation process is executed, or these processes are not executed. The display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is controlled so as to display the contents immediately before. As a result, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the set value update process (step SC216) has been executed.

特に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容と、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容とが同一である。これにより、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認して覚えた上で動作電力の供給開始後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて最初に表示される表示内容を確認したとしても、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the display contents when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, and the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped. Are the same. As a result, after confirming and remembering the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a after the supply of the operating power is started Even if the display content initially displayed on the display unit 38a is confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the set value update process (step SC216) has been executed.

また、特定制御用のワークエリア221において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の実行対象外となるクリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273を設定することで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容を、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容と同一とする構成である。つまり、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにするために特別な処理を必要としない。よって、処理負荷の増加を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, by setting the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the non-clear target area 372 that is not the execution target of the first RAM clear process and the second RAM clear process in the work area 221 for specific control. The display contents when the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are started are the same as the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped. It is a configuration to do. That is, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed, no special processing is required so that it cannot be specified whether or not the set value update process (step SC216) has been executed. .. Therefore, it is possible to achieve the excellent effect as described above while suppressing the increase in the processing load.

なお、クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273の両方が設けられている構成に限定されることはなく、第1表示データバッファ271はクリア対象外エリア372に設けられているが、第3表示データバッファ273はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、普図表示部38aにおいては初期表示が行われることとなる。また、これに代えて、第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているが、第1表示データバッファ271はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には普図表示部38aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、特図表示部37aにおいては初期表示が行われることとなる。 The configuration is not limited to the configuration in which both the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clear target area 372, and the first display data buffer 271 is set in the non-clear target area 372. Although it is provided, the third display data buffer 273 may be provided in the clear target area 371. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the special figure display unit 37a displays from the display contents before the supply of the operating power is stopped. Will be started, but the initial display will be performed on the general map display unit 38a. Further, instead of this, the third display data buffer 273 is provided in the area not to be cleared 372, but the first display data buffer 271 may be provided in the area 371 to be cleared. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the normal figure display unit 38a displays from the display contents before the supply of the operating power is stopped. Will be started, but the initial display will be performed on the special figure display unit 37a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、当該ラウンド表示部に表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアがクリア対象外エリア372に設けられている構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部において所定の表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもラウンド表示部において所定の表示が再開されることとなる。 Further, in the configuration in which the display unit whose display is controlled by the main CPU 63 is provided with a round display unit for notifying the number of round games generated in the open / close execution mode triggered by the big hit result. May have a configuration in which an area in which display data for causing the round display unit to display is stored is provided in the area 372 not to be cleared. In this case, the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is stopped and the supply of the operating power is started in the situation where the round display unit is performing a predetermined display. Even so, the predetermined display is restarted on the round display unit.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、表示を行うための表示データが記憶されるエリアが第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理により初期化されない構成としてもよい。この場合、主側CPU63により直接的に表示制御される表示部はいずれも、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が行われることとなる。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units that are directly controlled by the main CPU 63, including the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b, display. The area in which the display data of the above is stored may not be initialized by the first RAM clear processing and the second RAM clear processing. In this case, all the display units whose display is directly controlled by the main CPU 63 supply the operating power even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started. Will be displayed according to the display contents before the stop. In this configuration, the special figure hold display unit 37b and the normal figure hold display unit 38b start displaying the display contents before the supply of operating power is stopped, but the corresponding hold information is 0 after that. It may be configured to switch to the display content corresponding to the individual.

また、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアは第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に初期化されるものの、対応する保留情報の個数が遊技者にとって分かりづらい態様で特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bの表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されることで特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bのそれぞれにて対応する保留情報が0個であることを示す表示が行われたとしても、遊技者にとっては保留情報が0個であることを示す表示が行われていることが分かりづらいものとなるため、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bを確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことを特定しづらくなる。 Further, the area in which the display data for displaying the special figure hold display unit 37b and the normal figure hold display unit 38b is stored is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. However, the special figure hold display unit 37b and the normal figure hold display unit 38b may be displayed in a manner in which the number of corresponding hold information is difficult for the player to understand. In this case, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, a display indicating that the corresponding hold information is 0 in each of the special figure hold display unit 37b and the normal figure hold display unit 38b is displayed. Even if it is done, it will be difficult for the player to understand that the display indicating that the number of reserved information is 0 is displayed. Therefore, the special figure reserved display unit 37b and the normal figure reserved display unit 38b were confirmed. Even so, it becomes difficult to specify that the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

<第88実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第87実施形態と相違している。以下、上記第87実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第87実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<88th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 87th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 87th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 87th embodiment is basically omitted.

図695は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 695 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 for storing display data for causing the special figure hold display unit 37b to perform a predetermined display, and a normal figure hold display unit 38b for performing a predetermined display. Not only the fourth display data buffer 274 in which the display data is stored and the fifth display data buffer 275 in which the display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display are stored. , The first display data buffer 271 for storing the display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display, and the first display data for storing the display data for causing the general figure display unit 38a to perform a predetermined display. 3 Display data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 690) or the second RAM clear process in the set value update process (step SC216) is executed, the operating power is supplied. The display data corresponding to the display contents of the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a immediately before the stop is deleted.

クリア対象エリア371には第1〜第5表示データバッファ271〜275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることとなる。 In addition to the first to fifth display data buffers 271-275, the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the initial display needs to be performed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the initial display flag 375 is set to "0". It will be cleared. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the special figure is displayed after the process at the start of supplying the operating power (steps SC201 to step SC223) is executed. When the display of the unit 37a and the general map display unit 38a is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general map display unit 38a.

図696は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC501〜ステップSC511の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 696 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC501 to SC511 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC501:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC502)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC503)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC504)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC501: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC502), and the initial display for the normal figure is set. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC503). Then, "1" is set in the initial display flag 375 (step SC504).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて遊技回の遊技結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、特図表示部37aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the special figure display unit 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed on the special figure display unit 37a. The display content of the initial display on the special figure display unit 37a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided on the special figure display unit 37a may be in a light emitting state, and the special figure display unit 37a may be provided. A configuration may be configured in which some of the light emitting parts of the plurality of light emitting parts are in a light emitting state. When a part of the light emitting parts is in the light emitting state, the light emitting parts in the light emitting state and the light emitting parts maintained in the extinguished state may be alternately arranged in the arrangement order. Further, the display content of the initial display on the special figure display unit 37a is different from the display content that is stopped and displayed on the special figure display unit 37a to notify the game result of the game times. Further, the display content of the initial display on the special figure display unit 37a is different from the display content displayed in the situation where the special figure display unit 37a is performing the variable display of the pattern. This makes it possible to clearly identify that the initial display is performed on the special figure display unit 37a.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて変動表示回における振電開放抽選の結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、普図表示部38aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, the initial display is performed on the normal map display unit 38a. The display content of the initial display on the normal drawing display unit 38a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided on the normal drawing display unit 38a may be in a light emitting state, and the normal drawing display unit 38a is provided. A configuration may be configured in which some of the light emitting parts of the plurality of light emitting parts are in a light emitting state. When a part of the light emitting parts is in the light emitting state, the light emitting parts in the light emitting state and the light emitting parts maintained in the extinguished state may be alternately arranged in the arrangement order. In addition, the display content of the initial display on the general map display unit 38a is different from the display content that is stopped and displayed on the general map display unit 38a to notify the result of the vibration release lottery at the variable display times. There is. Further, the display content of the initial display on the general map display unit 38a is different from the display content displayed in the situation where the variable display of the pattern is performed on the general map display unit 38a. This makes it possible to clearly specify that the initial display is performed on the normal map display unit 38a.

ステップSC501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC505)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step SC501, the game times are referred to by referring to a storage area in which information indicating whether or not the game times are being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of (step SC505). Information indicating that the game round is being executed when the game round is started is stored in the storage area, and information indicating that the game round is being executed when the game round is ended is stored in the storage area. It is erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. The memory is retained even when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC506)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the open / close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the operating power during the execution of the open / close execution mode is referenced. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the power is stopped (step SC506). When the open / close execution mode is started, information indicating that the open / close execution mode is being executed is stored in the storage area, and when the open / close execution mode is terminated, it indicates that the open / close execution mode is being executed. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. The memory is retained even when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC505及びステップSC506:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC507)。第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSC505又はステップSC506:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 When the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the game round nor during the execution of the open / close execution mode (step SC505 and step SC506: NO), the initial display data for the special figure is the first display data. Set to buffer 271 (step SC507). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display already described in the special figure display unit 37a is performed. On the other hand, when the previous stop of the supply of the operating power was either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode (step SC505 or step SC506: YES), the initial display data for the special figure is the first. Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSC505にて肯定判定をした場合、ステップSC506にて肯定判定をした場合、又はステップSC507の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC508)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When an affirmative judgment is made in step SC505, when an affirmative judgment is made in step SC506, or when the process of step SC507 is executed, the fluctuation of the normal map display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the display is being displayed is stored, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a. It is determined whether or not the situation has occurred (step SC508). In the storage area, when the variable display of the pattern is started by the normal map display unit 38a, information indicating that the variable display of the pattern is being executed by the normal map display unit 38a is stored, and the normal map display unit 38a stores the information indicating that the variable display of the pattern is being executed. When the variation display of the pattern is terminated, the information indicating that the variation display of the pattern is being executed is deleted from the storage area on the normal map display unit 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. The memory is retained even when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC509)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the normal power open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped (step SC509). Information indicating that the normal power open state is being executed is stored in the storage area when the normal power open state is started, and the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is deleted from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. The memory is retained even when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC508及びステップSC509:NO)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC510)。第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSC508又はステップSC509:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 When the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SC508 and step SC509: NO), for the normal map. The initial display data of is set in the third display data buffer 273 (step SC510). By controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, the initial display already described in the normal map display unit 38a is performed. On the other hand, when the previous stop of the supply of the operating power was either during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SC508 or step SC509: YES). Since the initial display data for the normal drawing is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. .. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display content of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSC504の処理を実行した場合、ステップSC508にて肯定判定をした場合、ステップSC509にて肯定判定をした場合、又はステップSC510の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC511)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SC504 is executed, when the affirmative decision is made in step SC508, when the affirmative decision is made in step SC509, or when the process of step SC510 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control “1” is set in the display start flag provided in 371 (step SC511). Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図696)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 696) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図696)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図696)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 696), even in a situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 is used. The initial display data for the special figure may be set, and the initial display data for the normal figure may be set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit The initial display will be started immediately after the display contents immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a. Then, the player who visually observes such a change in the display content starts the initial display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in a situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 696), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図697は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power will be described. FIG. 697 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". Is not set, so when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and the normal figure display are started. The initial display is started in the unit 38a. The initial display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

上記のように「RAMクリア操作」に基づき第1RAMクリア処理が実行された場合、及び「設定変更操作」に基づき設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed based on the "RAM clear operation" or the second RAM clear process of the set value update process is executed based on the "setting change operation" as described above. When the display of the special figure display unit 37a and the general map display unit 38a is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general map display unit 38a, so that the supply of operating power is started. Even if the display contents of the display units 37a and 38a are confirmed when the display is started on the diagram display unit 37a and the normal diagram display unit 38a, which of the first RAM clear process and the set value update process is executed is determined. I can't figure it out. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223), the situation where the supply of the operating power is stopped is a game. If the situation is neither during the execution of the times nor during the execution of the open / close execution mode, the initial display is started on the special figure display unit 37a when the display is started on the special figure display unit 37a. Further, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223), the supply of the operating power is stopped. Is neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the power open state, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the normal map display is performed. The initial display is started in the unit 38a. Then, as described above, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the special figure display unit 37a and The initial display is performed on the normal drawing display unit 38a. As a result, even if it is confirmed that the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It is possible to make it impossible to determine that either has been performed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode, and the first RAM is processed at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223). If the clear process and the second RAM clear process are not executed, the special figure display unit will display the contents immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the special figure display unit 37a. The display of 37a is controlled. Further, the state in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the normal figure display unit 38a. The display is controlled so that the normal figure display unit 38a becomes. As a result, when the supply of the operating power is restarted and the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted, the special figure display unit 37a and the general case are used in a manner corresponding to the restart of the game situation. It is possible to start the display of the figure display unit 38a.

なお、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで特図表示部37aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで普図表示部38aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。 The content of the initial display displayed on the special figure display unit 37a differs between the case where the first RAM clear process is executed and the case where the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started. It may be configured as such. Further, when the supply of operating power is started, the content of the initial display displayed on the normal figure display unit 38a differs between the case where the first RAM clear process is executed and the case where the second RAM clear process is executed. It may be configured as such.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、特図表示部37aにて初期表示が行われるのに対して普図表示部38aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、普図表示部38aにて初期表示が行われるのに対して特図表示部37aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the special figure display unit 37a performs the initial display, whereas the normal figure display unit 38a Then, the display contents before the supply of the operating power is stopped may be displayed. Further, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the initial display is performed on the normal figure display unit 38a, whereas the special figure display unit 37a is performed. Then, the display contents before the supply of the operating power is stopped may be displayed.

また、特図表示部37aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該特図表示部37aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該普図表示部38aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, there are a plurality of types of initial displays of the special figure display unit 37a, and when the supply of operating power is started and the initial display is performed on the special figure display unit 37a, it is selected by lottery. The initial display may be performed by the special figure display unit 37a. In addition, there are a plurality of types of initial displays of the general map display unit 38a, and when the supply of operating power is started and the initial display is performed on the general map display unit 38a, it is selected by lottery. The initial display may be performed by the general drawing display unit 38a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであってもラウンド表示部にて初期表示が行われる構成としてもよい。これにより、ラウンド表示部を確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができない。 Further, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of round games generated in the open / close execution mode triggered by a big hit result is provided as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63. Is either when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, or when both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed. Even if there is, the configuration may be such that the initial display is performed on the round display unit. As a result, even if the round display unit is confirmed, it is not possible to specify whether or not the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであっても初期表示が行われる構成としてもよい。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて初期表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units whose display is directly controlled by the main CPU 63, including the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b, supply operating power. The initial display is displayed regardless of whether either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed or both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when is started. It may be a configuration to be performed. In this configuration, although the initial display is temporarily started by the special figure hold display unit 37b and the normal figure hold display unit 38b, the display content is switched to the display content corresponding to the corresponding hold information being 0 after that. It may be configured.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502〜ステップSC503が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502〜ステップSC503が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502〜ステップSC503が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図696)のステップSC502〜ステップSC503が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display start process (FIG. 696) steps SC502 to SC503 are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 696) may not be executed. When the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 696) are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 696) may not be executed.

<第89実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<89th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 88th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 88th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 88th embodiment is basically omitted.

図698は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC601〜ステップSC605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に第1〜第5表示データバッファ271〜275及び初期表示用フラグ375が設けられている。 FIG. 698 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC601 to SC605 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. Further, the first to fifth display data buffers 271-275 and the initial display flag 375 are provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC601:NO)、特図用の外れ表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC602)、普図用の外れ表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC603)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC604)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC601: NO), the deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC602), and the deviation for the normal drawing is not set. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC603). Then, "1" is set in the initial display flag 375 (step SC604).

特図用の外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて選択される表示データである。つまり、特図用の外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、特図表示部37aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The deviation display data for the special figure is selected in the stop result setting processing (step S509) for the deviation result when the result of the hit / fail judgment processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 518) is the deviation result. It is the display data to be displayed. That is, the deviated display data for the special figure is display data for finally causing the special figure display unit 37a to perform the deviated display in the game times in which the result of the hit / miss determination process is the deviated result. Since only one type of off-display data for the special figure is set, there is also one type of off-display on the special figure display unit 37a. Further, in the game times in which the result of the hit / fail determination process is the hit result, a plurality of types of hit displays finally displayed on the special figure display unit 37a are set, but the miss display is different from these multiple types of hit displays. It is the displayed content.

第1表示データバッファ271に格納された特図用の外れ表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By controlling the display of the special figure display unit 37a by using the special figure display unit 37a stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs the off display. The display content of the off-display is arbitrary, but for example, only one light emitting unit among the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be in a light emitting state, and the plurality of light emitting units may emit light. It may be configured to be in a state.

普図用の外れ表示データは第1タイマ割込み処理(図638)の普図普電制御処理(ステップS8914)における普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に当該普電開放抽選の実行に対応する普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、普図表示部38aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である普図表示部38aの変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は1種類のみ設定されているが、外れ表示は当該当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The out-of-order display data for the normal drawing is the execution of the general-purpose open lottery when the result of the general-purpose open lottery in the normal-figure general-purpose control process (step S8914) of the first timer interrupt process (FIG. 638) is the wrong result. This is display data for causing the general map display unit 38a to finally perform an off-display at the variable display times of the general map display unit 38a corresponding to the above. Since only one type of deviation display data for the normal drawing is set, there is also one type of deviation display in the general drawing display unit 38a. In addition, only one type of hit display that is finally displayed on the normal map display unit 38a is set in the variable display times of the general map display unit 38a, which is the result of the general electric open lottery, but the off display is The display content is different from the hit display.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の外れ表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By controlling the display of the normal map display unit 38a by using the deviation display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, the deviation display is performed on the normal map display unit 38a. The display content of the off-display is arbitrary, but for example, it may be configured that only one light emitting part out of the plurality of light emitting parts provided in the normal drawing display unit 38a is in the light emitting state, and the plurality of light emitting parts emit light. It may be configured to be in a state.

ステップSC601にて肯定判定をした場合、又はステップSC604の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC605)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative judgment is made in step SC601, or when the process of step SC604 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC605). .. Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図698)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 698) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図698)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の外れ表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の外れ表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図696)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 698), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 has a special figure. In addition to setting the deviation display data for use, the deviation display data for normal drawing is set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit are started. Immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed, the off display is started. Then, the player who visually observes such a change in the display content starts the off display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in the situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 696), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、ステップSC602及びステップSC603の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC601: YES), the processes of step SC602 and step SC603 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. The display corresponding to is performed on the special figure display unit 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. The corresponding display is performed on the normal map display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図699は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power will be described. FIG. 699 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". Is not set, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and the normal figure display unit 37a Off display is started on the display unit 38a. The off display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The off display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 The display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a starts regardless of whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the set value update process is executed as described above. In this case, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform the off-display, so that the supply of the operating power is started and the display is started on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Even if the display contents of the display units 37a and 38a are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the display is started on the special figure display unit 37a. In that case, the display on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped. The display on the general map display unit 38a is started with the display contents immediately before the display. Here, in most cases, the power of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed during the business closing time of the game hall, and further, the pachinko machine 10 is turned off. In most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display times nor the normal power open state is executed. That is, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off-display. Then, as described above, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the special figure display unit 37a and Off display is performed on the normal drawing display unit 38a. As a result, even if it is confirmed that the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are performing the off-display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It is possible to make it impossible to determine that either has been performed.

なお、特図表示部37aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In a configuration in which a plurality of types of off-displays of the special figure display unit 37a exist, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, those multiple types are used. One type of deviation display, which is predetermined, may be performed by the special figure display unit 37a. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of off-displays of the normal figure display unit 38a, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, those multiple types are used. One type of deviation display, which is predetermined, may be performed by the normal drawing display unit 38a.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602〜ステップSC603が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602〜ステップSC603が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602〜ステップSC603が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図698)のステップSC602〜ステップSC603が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display start process (FIG. 698) steps SC602 to SC603 are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC602 to SC603 of the display start process (FIG. 698) may not be executed. When the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display start process (FIG. 698) are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SC602 to SC603 of the display start process (FIG. 698) may not be executed.

<第90実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第87実施形態と相違している。以下、上記第87実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第87実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<90th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 87th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 87th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 87th embodiment is basically omitted.

図700は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 700 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 and the clear target area 372 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 for storing display data for causing the special figure hold display unit 37b to perform a predetermined display, and a normal figure hold display unit 38b for performing a predetermined display. Not only the fourth display data buffer 274 in which the display data is stored and the fifth display data buffer 275 in which the display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display are stored. , The first display data buffer 271 for storing the display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display, and the first display data for storing the display data for causing the general figure display unit 38a to perform a predetermined display. 3 Display data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 690) or the second RAM clear process in the set value update process (step SC216) is executed, the operating power is supplied. The display data corresponding to the display contents of the special figure display unit 37a and the normal map display unit 38a immediately before the stop is deleted.

クリア対象エリア371には第1〜第5表示データバッファ271〜275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示が行われることとなる。 In addition to the first to fifth display data buffers 271-275, the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is necessary to perform an off-display as an initial display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the initial display flag 375 is set to "0". It will be cleared. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690), the special figure is displayed after the process at the start of supplying the operating power (steps SC201 to step SC223) is executed. The off-display is performed as the initial display on the unit 37a and the general drawing display unit 38a.

クリア対象外エリア372には特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382が設けられている。特図用の初期表示カウンタ381は特図表示部37aの表示が開始される場合に当該特図表示部37aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している特図用の外れ表示のうちいずれの種類の特図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。特図用の初期表示カウンタ381がとり得る数値範囲は「0〜59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 An initial display counter 381 for a special drawing and an initial display counter 382 for a normal drawing are provided in the area 372 not to be cleared. The initial display counter 381 for the special figure has a plurality of types for the special figure when the display of the special figure display unit 37a is started and the special figure display unit 37a is to perform the off-display as the initial display. It is a counter for determining by lottery which type of out-of-display display for special drawings is to be performed. The numerical range that can be taken by the initial display counter 381 for the special figure is "0 to 59", but the numerical range is not limited to this and is arbitrary.

普図用の初期表示カウンタ382は普図表示部38aの表示が開始される場合に当該普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している普図用の外れ表示のうちいずれの種類の普図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。普図用の初期表示カウンタ382がとり得る数値範囲は「0〜59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 There are a plurality of types of initial display counters 382 for normal figures, when the display of the normal figure display unit 38a is started and the normal display unit 38a is used to perform an off-display as an initial display. It is a counter for determining by lottery which type of out-of-display display is to be performed. The numerical range that can be taken by the initial display counter 382 for ordinary drawings is "0 to 59", but it is not limited to this and is arbitrary.

特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は上記のとおりクリア対象外エリア372に設けられている。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、メイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。 The initial display counter 381 for the special drawing and the initial display counter 382 for the normal drawing are provided in the area 372 not to be cleared as described above. As a result, if the supply of the backup power to the main RAM 65 is continued in the situation where the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the first RAM clear process or the first RAM clear process or the first in the main process (FIG. 690). 2 Even if the RAM clear processing is executed, the initial display counter 381 for special figures and the initial display counter 382 for normal drawings are in a state in which numerical information immediately before the supply of operating power is stopped without being initialized is stored. Is maintained.

特図用の初期表示カウンタ381の数値情報及び普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は第1タイマ割込み処理の起動が許可されている状況において当該第1タイマ割込み処理にて定期的に更新される。図701は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSC701〜ステップSC722の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The numerical information of the initial display counter 381 for the special drawing and the numerical information of the initial display counter 382 for the general drawing are periodically updated by the first timer interrupt processing in the situation where the activation of the first timer interrupt processing is permitted. Will be done. FIG. 701 is a flowchart showing the first timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC701 to SC722 in the first timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC705〜ステップSC705では上記第67実施形態における第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8901〜ステップS8905と同一の処理を実行する。その後、特図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC706)。当該更新処理では、特図用の初期表示カウンタ381から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を特図用の初期表示カウンタ381に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。 In steps SC705 to SC705, the same processing as in steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt processing (FIG. 638) in the 67th embodiment is executed. After that, the initial display counter update process for the special figure is executed (step SC706). In the update process, the current numerical information is read from the initial display counter 381 for the special figure, the read numerical information is added by 1, and then the numerical information after the addition of 1 is overwritten on the initial display counter 381 for the special figure. To do. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"), it is cleared to "0".

その後、ステップSC707では特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグに「1」がセットされている場合には(ステップSC707:YES)、ステップSC708〜ステップSC722の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップSC707:NO)、普図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC708)。当該更新処理では、普図用の初期表示カウンタ382から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を普図用の初期表示カウンタ382に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。ステップSC709〜ステップSC722では上記第67実施形態における第1タイマ割込み処理(図638)のステップS8907〜ステップS8920と同一の処理を実行する。 After that, in step SC707, it is determined whether or not "1" is set in any of the game stop flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control. When "1" is set in any of the flags (step SC707: YES), the first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SC708 to SC722. When "1" is not set in any of the flags (step SC707: NO), the initial display counter update process for the normal drawing is executed (step SC708). In the update process, the current numerical information is read from the initial display counter 382 for the normal drawing, the read numerical information is added by 1, and then the numerical information after the 1 addition is overwritten on the initial display counter 382 for the normal drawing. To do. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"), it is cleared to "0". In steps SC709 to SC722, the same processing as in steps S8907 to S8920 of the first timer interrupt processing (FIG. 638) in the 67th embodiment is executed.

ここで、特図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC706)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく実行される処理として設定されているのに対して、普図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC708)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合に実行されない処理として設定されている。これにより、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とで更新頻度を異ならせることが可能となり、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とが同期してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the initial display counter update process (step SC706) for the special figure is set as a process to be executed regardless of whether or not "1" is set in the game stop flag or the start-up process flag. On the other hand, the initial display counter update process (step SC708) for the normal drawing is set as a process that is not executed when the game stop flag or the start-up process flag is set to "1". As a result, the update frequency can be made different between the initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the normal figure, and the initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the normal figure Can be prevented from synchronizing.

図702は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC801〜ステップSC807の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 702 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC801 to SC807 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC801:NO)、特図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC802)。特図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の外れ表示抽選テーブル383を参照する。図703(a)は特図用の外れ表示抽選テーブル383を説明するための説明図である。図703(a)に示すように特図用の外れ表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データが存在している。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC801: NO), the lottery process for the special drawing off display data is executed (step SC802). In the lottery process of the deviation display data for the special drawing, the deviation display lottery table 383 for the special drawing stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 703 (a) is an explanatory diagram for explaining the off-display lottery table 383 for special drawing. As shown in FIG. 703 (a), as the deviation display data for the special figure, there are the first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, and the third deviation display data for the special figure. ing.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1〜第3外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示及び特図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、特図用の第1〜第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)においても特図用の初期表示カウンタ381及び特図用の外れ表示抽選テーブル383を利用して、特図表示部37aに表示させる外れ表示の種類を特図用の第1〜第3外れ表示の中から選択する。 The first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, and the third deviation display data for the special figure are the results of the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518). This is display data that can be selected by lottery in the stop result setting process (step S509) for the loss result when the result is a loss result. That is, the first to third deviation display data for the special figure is display data for finally causing the special figure display unit 37a to perform the deviation display in the game times in which the result of the hit / fail determination process is the deviation result. .. The first deviation display data for the special figure is the data for displaying the first deviation display for the special figure on the special figure display unit 37a, and the second deviation display data for the special figure is the second deviation for the special figure. The data for displaying the display on the special figure display unit 37a, and the third deviation display data for the special figure is the data for displaying the third deviation display for the special figure on the special figure display unit 37a. The display contents of the first deviation display for the special drawing, the second deviation display for the special drawing, and the third deviation display for the special drawing are different from each other. Further, in the game times in which the result of the hit / fail determination process is the hit result, a plurality of types of hit displays finally displayed on the special figure display unit 37a are set, but the first to third missed displays for the special figure are set. The display content is different from these multiple types of hit display. In the stop result setting process (step S509) for the deviation result, the deviation display displayed on the special figure display unit 37a is displayed by using the initial display counter 381 for the special drawing and the deviation display lottery table 383 for the special drawing. Select the type from the 1st to 3rd off display for special drawing.

特図用の外れ表示抽選テーブル383には、特図用の第1〜第3外れ表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0〜19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「20〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「40〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の外れ表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the deviation display lottery table 383 for the special drawing, the numerical range of the initial display counter 381 for the special drawing is set for each of the first to third deviation display data for the special drawing. Specifically, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "0 to 19" is set for the first deviation display data for the special figure, and the second deviation display data for the special figure is set. On the other hand, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "20 to 39" is set, and the initial display counter for the special figure of "40 to 59" is set with respect to the third deviation display data for the special figure. A numerical range of 381 is set. That is, the selection probability of the first deviated display data for the special figure, the second deviated display data for the special figure, and the third deviated display data for the special figure in the lottery process of the deviated display data for the special figure is "1/3". Is the same.

特図用の外れ表示データの抽選処理では特図用の外れ表示抽選テーブル383を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の外れ表示抽選テーブル383に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process of the special drawing deviation display data, after reading the special drawing deviation display lottery table 383, the initial display counter 381 for the special drawing provided in the non-clear target area 372 in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the deviation display lottery table 383 for the special drawing, the display data to be displayed this time is compared with the first deviation display data for the special drawing and the second display data for the special drawing. Select from the deviation display data and the third deviation display data for special drawings.

特図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC803)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the out-of-order display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC803). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs an off-display corresponding to the display data. That is, when the first deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second deviation display data for the special figure is set in, the second deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the third deviation for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third off display for the special figure.

その後、普図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC804)。普図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の外れ表示抽選テーブル384を参照する。図703(b)は普図用の外れ表示抽選テーブル384を説明するための説明図である。図703(b)に示すように普図用の外れ表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データが存在している。 After that, the lottery process of the out-of-print display data for the general drawing is executed (step SC804). In the lottery process of the deviation display data for the general drawing, the deviation display lottery table 384 for the general drawing stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 703 (b) is an explanatory diagram for explaining the out-of-display lottery table 384 for the general drawing. As shown in FIG. 703 (b), as the deviation display data for the normal drawing, there are the first deviation display data for the normal drawing, the second deviation display data for the general drawing, and the third deviation display data for the general drawing. ing.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示及び普図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、普図用の第1〜第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、普図普電制御処理(ステップSC716)においても普図用の初期表示カウンタ382及び普図用の外れ表示抽選テーブル384を利用して、普図表示部38aに表示させる外れ表示の種類を普図用の第1〜第3外れ表示の中から選択する。 The first deviation display data for the normal figure, the second deviation display data for the normal figure, and the third deviation display data for the normal figure are the normal power control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 701). ), When the result of the general electric function opening lottery executed by using the general electric character opening counter C4 to determine whether or not to open the general electric character 34a is a wrong result. This is display data for causing the normal figure display unit 38a to finally perform an out-of-line display for a normal figure in the variable display times of the figure display unit 38a. The first deviation display data for the normal figure is the data for displaying the first deviation display for the normal figure on the normal figure display unit 38a, and the second deviation display data for the normal figure is the second deviation for the normal figure. The data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal figure is the data for displaying the third deviation display for the normal figure on the normal figure display unit 38a. The display contents of the first deviation display for the general drawing, the second deviation display for the general drawing, and the third deviation display for the general drawing are different from each other. In addition, although a plurality of types of hit displays that are finally displayed on the normal map display unit 38a are set in the variable display times in which the result of the general public opening lottery is the winning result, the first to third misses for the normal map The display content is different from these multiple types of hit displays. It should be noted that also in the normal drawing control process (step SC716), the type of deviation display to be displayed on the normal drawing display unit 38a is determined by using the initial display counter 382 for the normal drawing and the deviation display lottery table 384 for the general drawing. Select from the 1st to 3rd off display for normal drawing.

普図用の外れ表示抽選テーブル384には、普図用の第1〜第3外れ表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0〜19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「20〜39」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「40〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の外れ表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the deviation display lottery table 384 for the general drawing, a numerical range of the initial display counter 382 for the general drawing is set for each of the first to third deviation display data for the general drawing. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing of "0 to 19" is set for the first deviation display data for the general drawing, and the second deviation display data for the general drawing is set. On the other hand, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing of "20 to 39" is set, and the initial display counter for the normal drawing of "40 to 59" is set for the third out-of-display data for the normal drawing. A numerical range of 382 is set. That is, the selection probability of the first deviation display data for the normal drawing, the second deviation display data for the general drawing, and the third deviation display data for the general drawing in the lottery process of the deviation display data for the general drawing is "1/3". Is the same.

普図用の外れ表示データの抽選処理では普図用の外れ表示抽選テーブル384を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の外れ表示抽選テーブル384に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process of the deviation display data for the normal drawing, after reading the deviation display lottery table 384 for the normal drawing, the initial display counter 382 for the normal drawing provided in the non-clear target area 372 in the work area 221 for the specific control. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the deviation display lottery table 384 for the ordinary drawing, the display data to be displayed this time is compared with the first deviation display data for the ordinary drawing and the second display data for the ordinary drawing. Select from the deviation display data and the third deviation display data for general drawing.

普図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC805)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the out-of-order display data for ordinary drawings is set in the third display data buffer 273 (step SC805). By controlling the display of the general map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general map display unit 38a performs an off-display corresponding to the display data. That is, when the first deviation display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal drawing is performed on the normal drawing display unit 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal figure is set in, the second deviation display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third deviation for the normal figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal figure display unit 38a performs the third off display for the normal figure.

ステップSC802〜ステップSC805の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC806)。 After executing the processes of steps SC802 to SC805, "1" is set in the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SC806).

ステップSC801にて肯定判定をした場合、又はステップSC806の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC807)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative judgment is made in step SC801 or when the process of step SC806 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC807). .. Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図702)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 702) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図702)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3外れ表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3外れ表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図702)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 702), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 has a special figure. One of the first to third deviation display data for normal drawing is set, and one of the first to third deviation display data for normal drawing is set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit are started. Immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed, the off display is started. Then, the player who visually observes such a change in the display content starts the off display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in the situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 702), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC801:YES)、ステップSC802〜ステップSC805の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC801: YES), the processes of steps SC802 to SC805 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. The display corresponding to is performed on the special figure display unit 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. The corresponding display is performed on the normal map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial stage Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special features Off display is started in the figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The off display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The off display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed as described above or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform an off display, so that the supply of operating power is started and the display is displayed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Even if the display contents of the display units 37a and 38a at the time of starting are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clear processing and the set value update processing is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the display is started on the special figure display unit 37a. In that case, the display on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped. The display on the general map display unit 38a is started with the display contents immediately before the display. Here, in most cases, the power of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed during the business closing time of the game hall, and further, the pachinko machine 10 is turned off. In most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display times nor the normal power open state is executed. That is, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off-display. Then, as described above, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the special figure display unit 37a and Off display is performed on the normal drawing display unit 38a. As a result, even if it is confirmed that the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are performing the off-display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It is possible to make it impossible to determine that either has been performed.

特に、特図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において特図表示部37aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In particular, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in a configuration in which a plurality of types of missed displays for special figures exist, a lottery is selected from the plurality of types of missed displays. The type of off display is performed on the special figure display unit 37a. As a result, whether or not one of the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process is executed from the type of the off display first displayed on the special figure display unit 37a when the supply of the operating power is started. Even if you try to identify, it becomes difficult to do it.

同様に普図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において普図表示部38aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Similarly, if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in a configuration in which there are multiple types of out-of-displays for normal drawings, select from these multiple types of out-of-displays by lottery. The type of off display is performed on the normal drawing display unit 38a. As a result, when the supply of operating power is started, whether or not the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed from the type of the off-display that is first displayed on the normal figure display unit 38a. Even if you try to identify, it becomes difficult to do it.

なお、表示開始処理(図702)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the special drawing, the second deviation display data for the special drawing, and the special drawing in the lottery processing (step SC802) of the deviation display data for the special drawing executed in the display start processing (FIG. 702). The configuration is not limited to the configuration in which the selection probabilities of the third out-of-display data for drawing are the same, and the configuration may be substantially the same although slightly different, or may be a configuration having significantly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図702)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる遊技回における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the special drawing, the second deviation display data for the special drawing, and the special drawing in the lottery processing (step SC802) of the deviation display data for the special drawing executed in the display start processing (FIG. 702). The selection probability of each of the third deviation display data for the figure is the first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, and the third deviation display for the special figure in the game times that result in the deviation. Although the configuration is the same as each selection probability of the data, the configuration is not limited to this, and the configuration may be substantially the same although slightly different, or the configuration may be a configuration having significantly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図702)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、相互に大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the normal figure, the second deviation display data for the normal figure, and the normal figure in the lottery process (step SC804) of the deviation display data for the normal figure executed in the display start process (FIG. 702). The configuration is not limited to the configuration in which the selection probabilities of the third out-of-display data for the figure are the same, and the configuration may be substantially the same although slightly different, or may be a configuration in which the selection probabilities are significantly different from each other. Good.

また、表示開始処理(図702)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる変動表示回における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the normal figure, the second deviation display data for the normal figure, and the normal figure in the lottery process (step SC804) of the deviation display data for the normal figure executed in the display start process (FIG. 702). The selection probability of each of the third deviation display data for the figure is the first deviation display data for the normal figure, the second deviation display data for the normal figure, and the third deviation for the normal figure in the fluctuation display times that result in the deviation. Although the configuration is the same as each selection probability of the display data, the configuration is not limited to this, and the configuration may be substantially the same although slightly different, or the configuration may be a configuration having significantly different selection probabilities.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802〜ステップSC805が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802〜ステップSC805が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802〜ステップSC805が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802〜ステップSC805が実行されない構成としてもよい。 When the first RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display start process (FIG. 702) are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC802 to SC805 of the display start process (FIG. 702) may not be executed. When the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display start process (FIG. 702) are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SC802 to SC805 of the display start process (FIG. 702) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC802にて特図用の第1〜第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC802の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる特図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third deviations for the special figure are taken in step SC802 of the display start process (FIG. 702). The display data is not limited to the configuration selected by lottery, and every time the process of step SC802 is executed when the supply of operating power is started, the first off-display data for special drawing → for special drawing The second deviation display data for the special figure → the third deviation display data for the special figure → the first deviation display data for the special figure → ... The order of the deviation display data for the special figure to be selected is predetermined. The configuration may be changed sequentially with.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図702)のステップSC804にて普図用の第1〜第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC804の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる普図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third deviations for the normal drawing are performed in step SC804 of the display start process (FIG. 702). The display data is not limited to the configuration selected by lottery, and every time the process of step SC804 is executed when the supply of operating power is started, the first off-display data for the normal drawing → for the general drawing The second deviation display data for the general drawing → the third deviation display data for the general drawing → the first deviation display data for the general drawing → ... The deviation display data for the general drawing to be selected is in a predetermined order. The configuration may be changed sequentially with.

<第91実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第90実施形態と相違している。以下、上記第90実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第90実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<91st Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 90th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 90th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 90th embodiment is basically omitted.

図704は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC901〜ステップSC907の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 704 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC901 to SC907 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC901:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC902)。特図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の初期表示抽選テーブル385を参照する。図705(a)は特図用の初期表示抽選テーブル385を説明するための説明図である。図705(a)に示すように特図用の初期表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データが存在している。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC901: NO), the lottery process of the initial display data for the special figure is executed (step SC902). In the lottery process of the initial display data for the special figure, the initial display lottery table 385 for the special figure stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 705 (a) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 385 for the special drawing. As shown in FIG. 705 (a), as the initial display data for the special figure, the first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, the third deviation display data for the special figure, and the special figure There is a first hit display data for a special figure, a second hit display data for a special figure, and a third hit display data for a special figure.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。また、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データは特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であった場合に大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1〜第3外れ表示データは当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データであり、特図用の第1〜第3当たり表示データは当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に当たり表示を行わせるための表示データである。 The first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, and the third deviation display data for the special figure are the results of the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518). This is display data that can be selected by lottery in the stop result setting process (step S509) for the loss result when the result is a loss result. Further, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure are the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518). This is display data that can be selected by lottery in the stop result setting process (step S507) for the jackpot result when the result is a hit result. That is, the first to third misalignment display data for the special figure is display data for finally causing the special figure display unit 37a to perform the misalignment display in the game times in which the result of the hit / fail determination process is the misalignment result. The first to third hit display data for the special figure is display data for finally performing the hit display on the special figure display unit 37a in the game times in which the result of the hit / fail determination process is the hit result.

特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。また、特図用の第1当たり表示データは特図用の第1当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2当たり表示データは特図用の第2当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3当たり表示データは特図用の第3当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。特図用の第1当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第2当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低入賞高確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第3当たり表示は特図変動開始処理(図518)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が最有利大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示、特図用の第3外れ表示、特図用の第1当たり表示、特図用の第2当たり表示及び特図用の第3当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for the special figure is the data for displaying the first deviation display for the special figure on the special figure display unit 37a, and the second deviation display data for the special figure is the second deviation for the special figure. The data for displaying the display on the special figure display unit 37a, and the third deviation display data for the special figure is the data for displaying the third deviation display for the special figure on the special figure display unit 37a. Further, the first hit display data for the special figure is data for displaying the first hit display for the special figure on the special figure display unit 37a, and the second hit display data for the special figure is the second hit display data for the special figure. The 2 hit display is the data for displaying the special figure display unit 37a, and the 3rd hit display data for the special figure is the data for displaying the 3rd hit display for the special figure on the special figure display unit 37a. .. In the first hit display for the special figure, the result of the hit / fail judgment process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518) is the hit result, and the result of the distribution judgment process (step S506) is the low probability jackpot result. It is finally displayed on the special figure display unit 37a in a certain game. Further, in the second hit display for the special figure, the result of the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518) is the hit result, and the result of the distribution determination process (step S506) is the low winning amount. It is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game times which is the result of the big hit. Further, in the third hit display for the special figure, the result of the hit / fail determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 518) is the hit result, and the result of the distribution determination process (step S506) is the most advantageous jackpot. It is finally displayed on the special figure display unit 37a in the resulting game times. The first missed display for these special figures, the second missed display for special figures, the third missed display for special figures, the first hit display for special figures, the second hit display for special figures, and the special figure The display contents of the third hit display are different from each other.

特図用の初期表示抽選テーブル385には、特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0〜9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「10〜19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「20〜29」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第1当たり表示データに対して「30〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2当たり表示データに対して「40〜49」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3当たり表示データに対して「50〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の初期表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの選択確率は「1/6」で同一となっている。 In the initial display lottery table 385 for the special drawing, the initial display counter 381 for the special drawing is displayed for each of the first to third deviation display data for the special drawing and the first to third hit display data for the special drawing. The numerical range of is set. Specifically, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "0 to 9" is set for the first deviation display data for the special figure, and the second deviation display data for the special figure is set. On the other hand, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "10 to 19" is set, and the initial display counter for the special figure of "20 to 29" is set with respect to the third deviation display data for the special figure. The numerical range of 381 is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "30 to 39" is set for the first hit display data for the special figure, and the numerical range for the special figure is set. The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "40 to 49" is set for the 2 hit display data, and the special figure of "50 to 59" is set for the 3rd hit display data for the special figure. The numerical range of the initial display counter 381 for use is set. That is, the first deviation display data for the special drawing, the second deviation display data for the special drawing, the third deviation display data for the special drawing, and the first hit for the special drawing in the lottery process of the initial display data for the special drawing. The selection probability of the display data, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure is "1/6", which is the same.

特図用の初期表示データの抽選処理では特図用の初期表示抽選テーブル385を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の初期表示抽選テーブル385に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process of the initial display data for the special figure, after reading the initial display lottery table 385 for the special figure, the initial display counter 381 for the special figure provided in the non-clear target area 372 in the work area 221 for the specific control. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the initial display lottery table 385 for the special figure, the display data to be displayed this time is compared with the first out-of-display data for the special figure and the second for the special figure. Select from the deviation display data, the third deviation display data for the special figure, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC903)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC903). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs an off display or a hit display corresponding to the display data. .. That is, when the first deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second deviation display data for the special figure is set in, the second deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the third deviation for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third off display for the special figure. Further, when the first hit display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second hit display data for the special figure is set in, the special figure display unit 37a performs the second hit display for the special figure, and the first display data buffer 271 is the third hit for the special figure. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third hit display for the special figure.

その後、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC904)。普図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の初期表示抽選テーブル386を参照する。図705(b)は普図用の初期表示抽選テーブル386を説明するための説明図である。図705(b)に示すように普図用の初期表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データが存在している。 After that, the lottery process of the initial display data for the general drawing is executed (step SC904). In the lottery process of the initial display data for the normal drawing, the initial display lottery table 386 for the normal drawing stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 705 (b) is an explanatory diagram for explaining an initial display lottery table 386 for a general drawing. As shown in FIG. 705 (b), as the initial display data for the normal drawing, the first deviation display data for the normal drawing, the second deviation display data for the general drawing, the third deviation display data for the general drawing, and the general drawing There is hit display data for.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。また、普図用の当たり表示データは、上記普電開放抽選の結果が当たり結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の当たり表示を行わせるための表示データである。 The first deviation display data for the normal figure, the second deviation display data for the normal figure, and the third deviation display data for the normal figure are the normal power control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 701). ), When the result of the general electric function opening lottery executed by using the general electric character opening counter C4 to determine whether or not to open the general electric character 34a is a wrong result. This is display data for causing the normal figure display unit 38a to finally perform an out-of-line display for a normal figure in the variable display times of the figure display unit 38a. In addition, when the result of the above-mentioned general-purpose open lottery is a winning result, the hit display data for the general-purpose map is finally used for the general-purpose map in the variable display time of the general-purpose map display unit 38a. This is the display data for displaying the hit.

普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。また、普図用の当たり表示データは普図用の当たり表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示、普図用の第3外れ表示及び普図用の当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for the normal figure is the data for displaying the first deviation display for the normal figure on the normal figure display unit 38a, and the second deviation display data for the normal figure is the second deviation for the normal figure. The data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal figure is the data for displaying the third deviation display for the normal figure on the normal figure display unit 38a. Further, the hit display data for the normal figure is data for displaying the hit display for the normal figure on the normal figure display unit 38a. The display contents of the first deviation display for the general drawing, the second deviation display for the general drawing, the third deviation display for the general drawing, and the hit display for the general drawing are different from each other.

普図用の初期表示抽選テーブル386には、普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0〜14」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「15〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「30〜44」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の当たり表示データに対して「45〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の初期表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの選択確率は「1/4」で同一となっている。 In the initial display lottery table 386 for the normal drawing, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing is set for each of the first to third deviation display data for the normal drawing and the hit display data for the normal drawing. Has been done. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing of "0 to 14" is set for the first deviation display data for the general drawing, and the second deviation display data for the general drawing is set. On the other hand, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing of "15 to 29" is set, and the initial display counter for the normal drawing of "30 to 44" is set for the third out-of-display data for the normal drawing. A numerical range of 382 is set, and a numerical range of the initial display counter 382 for the normal drawing of "45 to 59" is set for the hit display data for the normal drawing. That is, the first deviation display data for the normal drawing, the second deviation display data for the normal drawing, the third deviation display data for the general drawing, and the hit display data for the general drawing in the lottery processing of the initial display data for the general drawing The selection probability of is "1/4", which is the same.

普図用の初期表示データの抽選処理では普図用の初期表示抽選テーブル386を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の初期表示抽選テーブル386に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process of the initial display data for the normal drawing, after reading the initial display lottery table 386 for the normal drawing, the initial display counter 382 for the normal drawing provided in the non-clear target area 372 in the work area 221 for the specific control. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the initial display lottery table 386 for the general drawing, the display data to be displayed this time is compared with the first out-of-display data for the general drawing and the second display data for the general drawing. Select from the deviation display data, the third deviation display data for the general drawing, and the hit display data for the general drawing.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC905)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SC905). By controlling the display of the normal map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a performs an off display or a hit display corresponding to the display data. .. That is, when the first deviation display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal figure is set in, the second deviation display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third deviation for the normal figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal figure display unit 38a performs the third off display for the normal figure, and when the third display data buffer 273 is set with the hit display data for the normal figure, the normal figure is displayed. A hit display for a normal drawing is performed on the figure display unit 38a.

ステップSC902〜ステップSC905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC906)。 After the processing of steps SC902 to SC905 is executed, "1" is set in the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SC906).

ステップSC901にて肯定判定をした場合、又はステップSC906の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC907)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative judgment is made in step SC901, or when the process of step SC906 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC907). .. Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図704)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 704) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図704)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示又は当たり表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図704)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 704), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 has a special figure. One of the 1st to 3rd deviation display data for special drawing and the 1st to 3rd hit display data for special drawing is set, and the 1st to 3rd deviation display data for normal drawing and the 1st to 3rd deviation display data for normal drawing are set in the 3rd display data buffer 273. Set one of the hit display data for the normal map. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit are started. Immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed, the off display or the hit display is started. Then, the player who visually observes such a change in the display content displays or hits off on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in a situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. It is possible to know that the display has started. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 704), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC901:YES)、ステップSC902〜ステップSC905の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC901: YES), the processes of steps SC902 to SC905 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. The display corresponding to is performed on the special figure display unit 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. The corresponding display is performed on the normal map display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図706は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power will be described. FIG. 706 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". Is not set, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and the normal figure display unit 37a The off display or the hit display is started on the display unit 38a. The off display or hit display on the special figure display unit 37a is such that the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It will continue until the variable display of the pattern is started. The off display or hit display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the factory shipping stage, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a start the off display or the hit display.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed as described above or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform an off display or a hit display, so that the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are started. Even if the display contents of the display units 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the display is started on the special figure display unit 37a. In that case, the display on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped. The display on the general map display unit 38a is started with the display contents immediately before the display. That is, if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal drawing The display content of the display unit 38a depends on the situation at the timing when the supply of the operating power is stopped, and the display content is various. On the other hand, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal The off display or the hit display is determined and displayed by lottery on the figure display unit 38a. As a result, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SC201 to SC223), at the start of supplying the operating power. The display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed in the same manner as when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223). It will be possible to diversify. Therefore, even if the display is confirmed when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, either the first RAM clear process or the second RAM clear process is performed. It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合に選択され得る特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データは、通常の遊技に際して選択され得る表示データである。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データのデータ容量を増大化させないようにしながら、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。 In addition, the special figure display unit 37a and the normal drawing that can be selected when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223). The display data of the display unit 38a is display data that can be selected during a normal game. As a result, the first RAM clearing process or the first RAM clearing process or the process at the start of supplying the operating power (steps SC201 to SC223) is performed while not increasing the data capacity of the display data of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. It is possible to diversify the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the second RAM clear process of the set value update process is executed.

なお、表示開始処理(図704)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1〜第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1〜第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 It should be noted that the first deviation display data for the special drawing, the second deviation display data for the special drawing, and the special drawing in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special drawing executed in the display start processing (FIG. 704). Limited to configurations in which the selection probabilities of the third hit display data for figures, the first hit display data for special figures, the second hit display data for special figures, and the third hit display data for special figures are the same. It may be a configuration in which the selection probabilities are substantially the same, although they are slightly different, or may be a configuration in which the selection probabilities are significantly different. As a configuration in which the selection probabilities are significantly different, for example, the total selection probability of the first to third out-of-print data for the special figure is higher than the total selection probability of the first to third display data for the special figure. It may be a low configuration.

また、表示開始処理(図704)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the normal map, the second deviation display data for the normal map, and the normal display data in the lottery process (step SC904) of the initial display data for the normal map executed in the display start process (FIG. 704). The selection probabilities of the third out-of-display data for figures and the hit display data for ordinary drawings are not limited to the same configuration, and although they are slightly different, they may be substantially the same, and the selections are significantly different. It may be a configuration that is a probability.

また、表示開始処理(図704)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図704)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 Further, in order to display the display data selected in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 704), which is not included in the stop result of the game round. The display data of may be included. Further, as the display data selected in the lottery process (step SC904) of the initial display data for the normal map executed in the display start process (FIG. 704), a display not included in the stop result of the variable display times is performed. It may be configured to include display data for the purpose.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902〜ステップSC905が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902〜ステップSC905が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902〜ステップSC905が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902〜ステップSC905が実行されない構成としてもよい。 When the first RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display start process (FIG. 704) are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC902 to SC905 of the display start process (FIG. 704) may not be executed. Further, when the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display start process (FIG. 704) steps SC902 to SC905 are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SC902 to SC905 of the display start process (FIG. 704) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC902にて特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC902の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1当たり表示データ→特図用の第2当たり表示データ→特図用の第3当たり表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third deviations for the special figure are taken in step SC902 of the display start process (FIG. 704). The display data and the first to third hit display data for special figures are not limited to the configuration selected by lottery, and each time the process of step SC902 is executed when the supply of operating power is started. 1st deviation display data for special drawing → 2nd deviation display data for special drawing → 3rd deviation display data for special drawing → 1st hit display data for special drawing → 2nd hit display data for special drawing → The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order, such as the third hit display data for the special figure → the first off display data for the special figure → ....

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図704)のステップSC904にて普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の第1〜第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC904の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の当たり表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started and the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the first to third deviations for the normal drawing are performed in step SC904 of the display start process (FIG. 704). The display data and the first to third hit display data for the general drawing are not limited to the configuration selected by lottery, and each time the process of step SC904 is executed when the supply of operating power is started. 1st deviation display data for normal drawing → 2nd deviation display data for general drawing → 3rd deviation display data for general drawing → Hit display data for general drawing → 1st deviation display data for general drawing → ・ ・The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order, such as.

<第92実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第91実施形態と相違している。以下、上記第91実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第91実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<92nd Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 91st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 91st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 91st embodiment is basically omitted.

図707は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD101〜ステップSD115の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 707 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SD101 to SD115 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD101:NO)、ステップSD102〜ステップSD106の処理を実行する。ステップSD102〜ステップSD106の処理内容は上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC901〜ステップSC906と同一である。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第91実施形態と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において外れ表示又は当たり表示が行われる。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD101: NO), the processes of steps SD102 to SD106 are executed. The processing contents of steps SD102 to SD106 are the same as those of steps SC901 to SC906 of the display start processing (FIG. 704) in the 91st embodiment. As a result, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started as in the 91st embodiment. In some cases, an off display or a hit display is performed.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD101:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD107)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD101: YES), information indicating whether or not the game times are being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored. By referring to the storage area to be stored, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of the game round (step SD107). Information indicating that the game round is being executed when the game round is started is stored in the storage area, and information indicating that the game round is being executed when the game round is ended is stored in the storage area. It is erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD108)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the open / close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the operating power during the execution of the open / close execution mode is referenced. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the power is stopped (step SD108). When the open / close execution mode is started, information indicating that the open / close execution mode is being executed is stored in the storage area, and when the open / close execution mode is terminated, it indicates that the open / close execution mode is being executed. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD107及びステップSD108:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD109)。特図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD102と同一であり、さらに言うと上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC902と同一である。これにより、特図表示部37aの表示を開始する場合に当該特図表示部37aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのいずれかが選択される。 If the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the game round nor during the execution of the open / close execution mode (step SD107 and step SD108: NO), the lottery process of the initial display data for the special figure is executed. (Step SD109). The processing content of the lottery process of the initial display data for the special figure is the same as that of step SD102, and more specifically, it is the same as step SC902 of the display start process (FIG. 704) in the 91st embodiment. As a result, when the display of the special figure display unit 37a is started, the first deviation display data for the special figure and the special figure are used as display data for causing the special figure display unit 37a to perform the deviation display or the hit display. One of the second deviation display data, the third deviation display data for the special figure, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure is selected. Will be done.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD110)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD110). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs an off display or a hit display corresponding to the display data. .. That is, when the first deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second deviation display data for the special figure is set in, the second deviation display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the third deviation for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third off display for the special figure. Further, when the first hit display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second hit display data for the special figure is set in, the special figure display unit 37a performs the second hit display for the special figure, and the first display data buffer 271 is the third hit for the special figure. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third hit display for the special figure.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD107又はステップSD108:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous stop of the supply of operating power was either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode (step SD107 or step SD108: YES), the initial display data for the special figure is the first. Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD107にて肯定判定をした場合、ステップSD108にて肯定判定をした場合、又はステップSD110の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD111)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When an affirmative judgment is made in step SD107, when an affirmative judgment is made in step SD108, or when the process of step SD110 is executed, the fluctuation of the normal map display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control. By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the display is being displayed is stored, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a. It is determined whether or not the situation has occurred (step SD111). In the storage area, when the variable display of the pattern is started by the normal map display unit 38a, information indicating that the variable display of the pattern is being executed by the normal map display unit 38a is stored, and the normal map display unit 38a stores the information indicating that the variable display of the pattern is being executed. When the variation display of the pattern is terminated, the information indicating that the variation display of the pattern is being executed is deleted from the storage area on the normal map display unit 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD112)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the normal power open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped (step SD112). Information indicating that the normal power open state is being executed is stored in the storage area when the normal power open state is started, and the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is deleted from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD111及びステップSD112:NO)、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD113)。普図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD104と同一であり、さらに言うと上記第91実施形態における表示開始処理(図704)のステップSC904と同一である。これにより、普図表示部38aの表示を開始する場合に当該普図表示部38aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかが選択される。 When the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD111 and step SD112: NO), for the normal map. The lottery process of the initial display data of is executed (step SD113). The processing content of the lottery process of the initial display data for ordinary drawings is the same as that of step SD104, and more specifically, it is the same as step SC904 of the display start process (FIG. 704) in the 91st embodiment. As a result, when the display of the normal figure display unit 38a is started, the first deviation display data for the normal figure and the normal figure display data are used as display data for causing the normal figure display unit 38a to perform the off display or the hit display. One of the second deviation display data, the third deviation display data for the general drawing, and the hit display data for the general drawing is selected.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD114)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD114). By controlling the display of the normal map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a performs an off display or a hit display corresponding to the display data. .. That is, when the first deviation display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal figure is set in, the second deviation display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third deviation for the normal figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal figure display unit 38a performs the third off display for the normal figure, and when the third display data buffer 273 is set with the hit display data for the normal figure, the normal figure is displayed. A hit display for a normal drawing is performed on the figure display unit 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD111又はステップSD112:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous stop of the supply of the operating power was either during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD111 or step SD112: YES). Since the initial display data for the normal drawing is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. .. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display content of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD106の処理を実行した場合、ステップSD111にて肯定判定をした場合、ステップSD112にて肯定判定をした場合、又はステップSD114の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD115)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD106 is executed, when the affirmative decision is made in step SD111, when the affirmative decision is made in step SD112, or when the process of step SD114 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control “1” is set in the display start flag provided in 371 (step SD115). Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図707)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 707) executed after the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図707)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図707)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 707), even in a situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 is used. The initial display data for the special figure may be set, and the initial display data for the normal figure may be set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit The initial display will be started immediately after the display contents immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a. Then, the player who visually observes such a change in the display content starts the initial display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in a situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 707), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図708は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power will be described. FIG. 708 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a corresponding to the situation at the start of supply of the operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". Is not set, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and the normal figure display unit 37a The off display or the hit display is started on the display unit 38a. The off display or hit display on the special figure display unit 37a is such that the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It will continue until the variable display of the pattern is started. The off display or hit display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the factory shipping stage, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a start the off display or the hit display.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed as described above or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform an off display or a hit display, so that the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are started. Even if the display contents of the display units 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223), the situation where the supply of the operating power is stopped is a game. If the situation is neither during the execution of the times nor during the execution of the open / close execution mode, when the display is started on the special figure display unit 37a, the off display or the hit display is started on the special figure display unit 37a. Will be done. Further, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223), the supply of the operating power is stopped. Is neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the power open state, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the normal map display is performed. The off display or the hit display is started in the unit 38a. Then, as described above, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the special figure display unit 37a and Off display or hit display is performed on the normal figure display unit 38a. As a result, even if it is confirmed that the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform the off display or the hit display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM are performed. It is possible to make it impossible to identify that any of the clearing processes has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode, and the first RAM is processed at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223). If the clear process and the second RAM clear process are not executed, the special figure display unit will display the contents immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the special figure display unit 37a. The display of 37a is controlled. Further, the state in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the normal figure display unit 38a. The display is controlled so that the normal figure display unit 38a becomes. As a result, when the supply of the operating power is restarted and the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted, the special figure display unit 37a and the general case are used in a manner corresponding to the restart of the game situation. It is possible to start the display of the figure display unit 38a.

なお、表示開始処理(図707)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1〜第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1〜第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 The first deviation display data for the special drawing and the second deviation display for the special drawing in the lottery processing (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special drawing executed in the display start processing (FIG. 707). The selection probabilities of the data, the third hit display data for the special figure, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure are the same. The configuration is not limited to the configuration, and the configuration may be substantially the same although slightly different, or the configuration may have significantly different selection probabilities. As a configuration in which the selection probabilities are significantly different, for example, the total selection probability of the first to third out-of-print data for the special figure is higher than the total selection probability of the first to third display data for the special figure. It may be a low configuration.

また、表示開始処理(図707)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first deviation display data for the normal drawing and the second deviation display for the normal drawing in the lottery process (step SD104, step SD113) of the initial display data for the normal drawing executed in the display start processing (FIG. 707). The selection probabilities of the data, the third out-of-display data for the general map, and the hit display data for the general map are not limited to the same configuration, and although they are slightly different, they may be substantially the same configuration. The configuration may have significantly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図707)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図707)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 Further, as the display data selected in the lottery process (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 707), a display not included in the stop result of the game round is displayed. It may be configured to include display data to be performed. Further, as the display data selected in the lottery process (step SD104, step SD113) of the initial display data for the normal drawing executed in the display start process (FIG. 707), the display is not included in the stop result of the variable display times. It may be configured to include display data for performing the above.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102〜ステップSD105が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102〜ステップSD105が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102〜ステップSD105が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図707)のステップSD102〜ステップSD105が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the display start processing (FIG. 707) steps SD102 to SD105 are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, steps SD102 to SD105 of the display start process (FIG. 707) may not be executed. Further, when the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display start process (FIG. 707) steps SD102 to SD105 are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SD102 to SD105 of the display start process (FIG. 707) may not be executed.

<第93実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<93th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 88th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 88th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 88th embodiment is basically omitted.

図709は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD201〜ステップSD219の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 709 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SD201 to SD219 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD201:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、特図表示部37aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD202)。抽選対象カウンタはステップSD203〜ステップSD207の処理又はステップSD211〜ステップSD215の処理を実行する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD201: NO), the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is provided in the special figure display unit 37a. “7” corresponding to the number of light emitting units is set (step SD202). The lottery target counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not it is necessary to execute the processes of steps SD203 to SD207 or the processes of steps SD211 to SD215.

その後、抽選対象カウンタの値に対応する特図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD203)。本実施形態では主制御基板61に特図表示部37aに設けられた発光部の数に対応する数の特図用乱数回路が設けられている。具体的には、特図表示部37aには7個の発光部が設けられているため7個の特図用乱数回路が設けられている。これら7個の特図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒〜7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the special figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD203). In the present embodiment, the main control board 61 is provided with a number of random number circuits for special figures corresponding to the number of light emitting units provided on the special figure display unit 37a. Specifically, since the special figure display unit 37a is provided with seven light emitting units, seven random number circuits for special figures are provided. These seven random number circuits for special figures have a relatively short period (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and are held by themselves in different cycles. The configuration is such that the random number value is updated, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped by supplying backup power. It is a configuration that can store and retain the random number value immediately before the operation.

特図表示部37aの7個の発光部を第1〜第7発光部とするとともに7個の特図用乱数回路を第1〜第7特図用乱数回路とした場合に、第1特図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2特図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3特図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4特図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5特図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6特図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7特図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7特図用乱数回路に対応している。なお、第1〜第7特図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0〜255」)。 When the seven light emitting parts of the special figure display unit 37a are the first to seventh light emitting parts and the seven random number circuits for the special figure are the random number circuits for the first to seventh special figures, the first special figure The random number circuit for the first light emitting part corresponds to the first light emitting part, the random number circuit for the second special figure corresponds to the second light emitting part, and the random number circuit for the third special figure corresponds to the third light emitting part. The 4th special figure random number circuit corresponds to the 4th light emitting part, the 5th special figure random number circuit corresponds to the 5th light emitting part, and the 6th special figure random number circuit corresponds to the 6th light emitting part. The 7th special figure random number circuit corresponds to the 7th light emitting unit. Further, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "6", the second It corresponds to the light emitting part and the random number circuit for the second special figure, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting part and the random number circuit for the third special figure and is the target of the lottery. When the value of the counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "3", the fifth light emitting unit and the fifth light emitting unit and the third 5 It corresponds to the random number circuit for special figures, and when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the 6th light emitting unit and the 6th special figure random number circuit, and the value of the lottery target counter is When it is "1", it corresponds to the 7th light emitting unit and the 7th special figure random number circuit. The random number circuits for the first to seventh special figures all have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、特図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD204)。特図用の点灯抽選処理では主側ROM64から特図用の点灯抽選テーブルを読み出す。特図用の点灯抽選テーブルには第1〜第7特図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD203にて取得した乱数値を特図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, a lighting lottery process for special drawings is executed (step SD204). In the lighting lottery process for special drawings, the lighting lottery table for special drawings is read from the main ROM 64. In the lighting lottery table for special figures, half of the random numbers that can be obtained in the random numbers circuits for the first to seventh special figures are set as winning random numbers. Then, the random number value acquired in step SD203 is collated with the lighting lottery table for special figures.

特図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD205:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD206)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD202の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 When the result of the lighting lottery process for the special figure is the lighting winning (step SD205: YES), the lighting information in the area corresponding to the current lottery target counter value in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control. Is stored (step SD206). Each area provided corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD202 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD207)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD208)。ステップSD208にて否定判定をした場合、ステップSD203〜ステップSD207の処理を再度実行する。 After that, the value of the lottery target counter is subtracted by 1 (step SD207), and it is determined whether or not the value of the lottery target counter after the subtraction is "0" (step SD208). If a negative determination is made in step SD208, the processes of steps SD203 to SD207 are executed again.

ステップSD208にて肯定判定をした場合、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD209)。特図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」〜「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、特図表示部37aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる特図用の初期表示を可能とする特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する。 When an affirmative determination is made in step SD208, the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD209). The initial display data for the special figure is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to each of the values of the lottery target counters "1" to "7". For example, while the lighting information corresponding to the cases where the values of the lottery target counters are "7", "5", and "1" is stored, the lighting information corresponding to the other values of the lottery target counter is not stored. In this case, the first light emitting unit, the third light emitting unit, and the seventh light emitting unit of the special figure display unit 37a are in the light emitting state, and the second light emitting unit, the fourth light emitting unit, the fifth light emitting unit, and the sixth light emitting unit are displayed. The initial display data for the special figure that enables the initial display for the special figure that is turned off is set in the first display data buffer 271.

第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において特図表示部37aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容として、外れ結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の外れ表示及び当たり結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の当たり表示が含まれる。 By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs the initial display corresponding to the display data. The display contents that can be displayed on the special figure display unit 37a as the initial display include the display contents that can be displayed on the special figure display unit 37a in the normal game, and the display that is not displayed on the special figure display unit 37a in the normal game. The content is also included. In addition, as the display content that can be displayed on the special figure display unit 37a as the initial display and can be displayed on the special figure display unit 37a in a normal game, the final display on the special figure display unit 37a in the game times of the off result is final. Includes the missed display for special figures displayed in and the hit display for special figures that is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round of the hit result.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、普図表示部38aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD210)。 After that, "7" corresponding to the number of light emitting units provided in the normal figure display unit 38a is set in the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD210).

その後、抽選対象カウンタの値に対応する普図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD211)。本実施形態では主制御基板61に普図表示部38aに設けられた発光部の数に対応する数の普図用乱数回路が設けられている。具体的には、普図表示部38aには7個の発光部が設けられているため7個の普図用乱数回路が設けられている。これら7個の普図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒〜7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, the random number value is acquired from the random number circuit for general drawing corresponding to the value of the lottery target counter (step SD211). In the present embodiment, the main control board 61 is provided with a number of random number circuits for normal drawing corresponding to the number of light emitting units provided on the normal drawing display unit 38a. Specifically, since the normal figure display unit 38a is provided with seven light emitting units, seven random number circuits for normal drawings are provided. These seven random number circuits for normal drawing have a relatively short period (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and are held by themselves in different cycles. The configuration is such that the random number value is updated, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped by supplying backup power. It is a configuration that can store and retain the random number value immediately before the operation.

普図表示部38aの7個の発光部を第1〜第7発光部とするとともに7個の普図用乱数回路を第1〜第7普図用乱数回路とした場合に、第1普図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2普図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3普図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4普図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5普図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6普図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7普図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7普図用乱数回路に対応している。なお、第1〜第7普図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0〜255」)。 When the seven light emitting parts of the normal figure display unit 38a are used as the first to seventh light emitting parts and the seven random number circuits for the normal figure are used as the first to seventh random number circuits for the normal figure, the first normal figure The random number circuit for the first light emitting part corresponds to the first light emitting part, the random number circuit for the second normal drawing corresponds to the second light emitting part, and the random number circuit for the third normal drawing corresponds to the third light emitting part. The 4th normal figure random number circuit corresponds to the 4th light emitting part, the 5th normal figure random number circuit corresponds to the 5th light emitting part, and the 6th normal figure random number circuit corresponds to the 6th light emitting part. The random number circuit for the 7th normal drawing corresponds to the 7th light emitting unit. Further, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the random number circuit for the first general drawing, and when the value of the lottery target counter is "6", it corresponds to the second light emitting unit. It corresponds to the light emitting part and the random number circuit for the second normal figure, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting part and the random number circuit for the third normal figure and is the target of the lottery. When the value of the counter is "4", it corresponds to the 4th light emitting unit and the 4th random number circuit for general drawing, and when the value of the lottery target counter is "3", the 5th light emitting unit and the 5th light emitting unit and the third 5 It corresponds to the random number circuit for ordinary drawings, and when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the 6th light emitting unit and the 6th ordinary figure random number circuit, and the value of the lottery target counter is When it is "1", it corresponds to the 7th light emitting unit and the 7th random number circuit for general drawing. The random number circuits for the 1st to 7th normal drawings have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、普図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD212)。普図用の点灯抽選処理では主側ROM64から普図用の点灯抽選テーブルを読み出す。普図用の点灯抽選テーブルには第1〜第7普図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD211にて取得した乱数値を普図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, a lighting lottery process for ordinary drawings is executed (step SD212). In the lighting lottery process for ordinary drawings, the lighting lottery table for ordinary drawings is read from the main ROM 64. In the lighting lottery table for ordinary figures, half of the random number values that can be taken in the random numbers circuits for the first to seventh ordinary figures are set as winning random number values. Then, the random number value acquired in step SD211 is collated with the lighting lottery table for ordinary drawings.

普図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD213:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD214)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD210の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 When the result of the lighting lottery process for the normal drawing is the lighting winning (step SD213: YES), the lighting information is displayed in the area corresponding to the current lottery target counter value in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control. Is stored (step SD214). It should be noted that each area provided corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD210 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD215)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD216)。ステップSD216にて否定判定をした場合、ステップSD211〜ステップSD215の処理を再度実行する。 After that, the value of the lottery target counter is subtracted by 1 (step SD215), and it is determined whether or not the value of the lottery target counter after the 1 subtraction is "0" (step SD216). If a negative determination is made in step SD216, the processes of steps SD211 to SD215 are executed again.

ステップSD216にて肯定判定をした場合、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD217)。普図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」〜「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、普図表示部38aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる普図用の初期表示の実行を可能とする普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する。 When an affirmative determination is made in step SD216, the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD217). The initial display data for a normal drawing is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to each of the values of the lottery target counters "1" to "7". For example, while the lighting information corresponding to the cases where the values of the lottery target counters are "7", "5", and "1" is stored, the lighting information corresponding to the other values of the lottery target counter is not stored. In this case, the first light emitting unit, the third light emitting unit, and the seventh light emitting unit of the normal drawing display unit 38a are in the light emitting state, and the second light emitting unit, the fourth light emitting unit, the fifth light emitting unit, and the sixth light emitting unit are displayed. The initial display data for the normal map, which enables the execution of the initial display for the normal map that is turned off, is set in the third display data buffer 273.

第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において普図表示部38aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容として、外れ結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の外れ表示及び当たり結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の当たり表示が含まれる。 By controlling the display of the general map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general map display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. The display contents that can be displayed on the normal figure display unit 38a as the initial display include the display contents that can be displayed on the normal figure display unit 38a in the normal game, and the display that is not displayed on the normal figure display unit 38a in the normal game. The content is also included. Further, as the display content that can be displayed on the normal figure display unit 38a as the initial display and can be displayed on the normal figure display unit 38a in a normal game, the final display on the normal figure display unit 38a in the variable display times of the deviation result. Includes the hit display for the normal map that is finally displayed on the normal map display unit 38a in the off display for the normal map and the variable display times of the hit result.

ステップSD202〜ステップSD217の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD218)。 After executing the processes of steps SD202 to SD217, "1" is set in the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD218).

ステップSD201にて肯定判定をした場合、又はステップSD218の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD219)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative judgment is made in step SD201 or when the process of step SD218 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD219). .. Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図709)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 709) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図709)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図709)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 709), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 has a special figure. Initial display data for normal drawing is set and initial display data for normal drawing is set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit The initial display will be started immediately after the display contents immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a. Then, the player who visually observes such a change in the display content starts the initial display on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in the situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 709), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD201:YES)、ステップSD202〜ステップSD218の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD201: YES), the processes of steps SD202 to SD218 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. The display corresponding to is performed on the special figure display unit 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. The corresponding display is performed on the normal map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial stage Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special features Initial display is started in the figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The initial display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed as described above or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When it is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, so that the supply of operating power is started and the display is displayed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Even if the display contents of the display units 37a and 38a at the time of starting are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clear processing and the set value update processing is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 If the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the display is started on the special figure display unit 37a. In that case, the display on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped. The display on the general map display unit 38a is started with the display contents immediately before the display. That is, if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal drawing The display content of the display unit 38a depends on the situation at the timing when the supply of the operating power is stopped, and the display content is various. On the other hand, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal The initial display is determined and displayed by lottery on the figure display unit 38a. As a result, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supplying the operating power (steps SC201 to SC223), at the start of supplying the operating power. The display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed in the same manner as when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223). It will be possible to diversify. Therefore, even if the display is confirmed when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, either the first RAM clear process or the second RAM clear process is performed. It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

特に、初期表示の表示内容の決定に際しては特図表示部37a及び普図表示部38aのそれぞれについて各発光部の単位で点灯抽選処理が実行される構成である。これにより、初期表示として選択され得る表示内容を多様化させることが可能となる。 In particular, when determining the display content of the initial display, the lighting lottery process is executed for each of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in units of each light emitting unit. This makes it possible to diversify the display contents that can be selected as the initial display.

なお、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD218の処理が実行される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。また、当該構成において動作電力の供給が停止される直前において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は開閉実行モードの途中であった場合には表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD209の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。また、動作電力の供給が停止される直前において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は普電開放状態の途中であった場合には表示開始処理(図709)のステップSD210〜ステップSD217の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。 It should be noted that the processes of steps SD202 to SD218 of the display start process (FIG. 709) are executed even when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of operating power is started. May be good. In this case, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed when the supply of the operating power is started. It is possible to make it impossible to determine whether or not any of them have been executed. In addition, if the special figure display unit 37a is in the middle of executing the variable display of the pattern or in the middle of the open / close execution mode immediately before the supply of the operating power is stopped in the configuration, the display is started. By not executing the processes of steps SD202 to SD209 of the process (FIG. 709), the display of the display contents before the supply of the operating power is stopped may be restarted on the special figure display unit 37a. .. In addition, if the pattern variation display is being executed on the normal map display unit 38a immediately before the supply of operating power is stopped, or if the normal power is open, the display start process ( By not executing the processes of steps SD210 to SD217 of FIG. 709), the display of the display contents before the supply of the operating power is stopped may be resumed on the special figure display unit 37a.

また、表示開始処理(図709)の特図用の点灯抽選処理(ステップSD204)では特図表示部37aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。また、表示開始処理(図709)の普図用の点灯抽選処理(ステップSD212)では普図表示部38aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 Further, in the lighting lottery process (step SD204) for the special figure of the display start process (FIG. 709), a lottery is not performed for whether or not to individually light each light emitting unit of the special figure display unit 37a. A lottery may be performed to determine whether or not to light in a predetermined plurality of units such as two or three. Further, in the lighting lottery process (step SD212) for the normal drawing of the display start processing (FIG. 709), a lottery for whether or not to individually light each of the light emitting parts of the normal drawing display unit 38a is performed. A lottery may be performed to determine whether or not to light in a predetermined plurality of units such as two or three.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD217が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD217が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD217が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図709)のステップSD202〜ステップSD217が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the display start process (FIG. 709) steps SD202 to SD217 are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SD202 to SD217 of the display start process (FIG. 709) may not be executed. Further, when the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the display start process (FIG. 709) steps SD202 to SD217 are executed, while the first RAM clear process is executed. In this case, steps SD202 to SD217 of the display start process (FIG. 709) may not be executed.

<第94実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第90実施形態と相違している。以下、上記第90実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第90実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<94th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started are different from those in the 90th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 90th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 90th embodiment is basically omitted.

図710は主側CPU63のメイン処理(図690)におけるステップSC216にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSD301〜ステップSD316の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 710 is a flowchart showing a set value update process in the present embodiment executed in step SC216 in the main process (FIG. 690) of the main CPU 63. The processes of steps SD301 to SD316 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSD301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図701)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図693)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SD301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 701) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 693) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)では基本的に第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図710)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)において設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図710)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図710)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図710)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図701)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図701)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図701)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 701) and the second timer interrupt process (FIG. 693) are basically prohibited in the processes (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power. , Interruption is permitted in the setting confirmation process (step SC213) and the set value update process (FIG. 710). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) and the set value update process (FIG. 710) are not executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the first timer interrupt process (FIG. In a situation where execution of the second timer interrupt process (FIG. 693) is prohibited and the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (FIG. 710) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 701) is executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 693) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (FIG. 710) is being executed, "1" is set in the start-up process flag, so that the first timer interrupt process (FIG. 710). Even if 701) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 701), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 701) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSD302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図693)のステップSC402にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップSC403)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting update display flag on condition that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SD302). By setting "1" in the setting update display flag, affirmative determination is made in step SC402 of the second timer interrupt processing (FIG. 693), so that the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting update (Step SC403) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a selection as an update target of the pachinko machine 10. The set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSD303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC205:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSC206:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSC207:NO)、メイン処理(図690)のステップSC220にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図701)においてステップSC701〜ステップSC706の処理を実行する一方、ステップSC707にて肯定判定をすることでステップSC708〜ステップSC722の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSD303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図710)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, the initial setting at the start is performed (step SD303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set to the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power cutoff (step SC205: NO). When the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the stack areas 222 for specific control (step SC206: NO), or the setting reference area 341 This is a flag in which "1" is set in step SC220 of the main process (FIG. 690) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SC207: NO). By setting the game stop flag to "1", the processes of steps SC701 to SC706 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 701), while the affirmative determination is made in step SC707 to step SC708 to step. The processing of SC722 is not executed. As a result, when the above information abnormality of the main RAM 65 occurs, the process for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while the process for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SD303, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 710) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSD304)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図710)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SD304). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the set value being updated in the set value update process (FIG. 710), as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSD304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図710)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SD304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, regardless of the current set value of the pachinko machine 10, when the set value update process (FIG. 710) is started, the set value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図710)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図710)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図710)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図710)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SD305). By receiving the update start command, the voice emission control device 81 has an image showing that the set value update process (FIG. 710) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value. The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating the set value update process (FIG. 710) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 710). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the set value update process (FIG. 710) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSD306)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSD306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSD307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SD306). If it is not any of "1" to "6" (step SD306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SD307). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSD306にて肯定判定をした場合又はステップSD307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSD308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSD308にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SD306 or when the process of step SD307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SD308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SD308.

ステップSD308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSD309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSD310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSD309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSD306の処理に戻ることとなるが、ステップSD306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSD307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SD308, the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SD310), provided that the reset button 68c is pressed (step SD309: YES). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SD309: NO) or when the value of the setting update area 342 is added by 1, the process returns to the process of step SD306, but the setting is updated in step SD306. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SD307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSD308:YES)、設定更新用エリア342に格納された情報に対応する設定値が設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値以上であるか否かを判定することで、今回の設定値更新処理(図710)が開始される前に選択されていた設定値の有利度以上の設定値が今回の設定値更新処理(図710)にて選択されたか否かを判定する(ステップSD311)。ステップSD311にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた上昇期待フラグに「1」をセットする(ステップSD312)。上昇期待フラグは、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にてそれまでに選択されていた設定値の有利度以上となる設定値が設定されたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SD308: YES), the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is stored in the setting reference area 341. By determining whether or not it is equal to or higher than the set value corresponding to the set information, the set value equal to or higher than the advantage of the set value selected before the start of the current set value update process (FIG. 710) It is determined whether or not it has been selected in the set value update process (FIG. 710) this time (step SD311). When an affirmative determination is made in step SD311, "1" is set in the rising expectation flag provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD312). The rising expectation flag mainly indicates whether or not a set value that is equal to or higher than the advantage of the set value selected so far is set in the process (step SC201 to step SC223) at the start of the supply of the operating power this time. This is a flag for specifying by the CPU 63.

ステップSD311にて否定判定をした場合、又はステップSD312の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSD313)。これにより、今回の設定値更新処理(図710)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When a negative determination is made in step SD311 or the process of step SD312 is executed, the information of the set value stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SD313). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process (FIG. 710) is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current state. This is the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSD314)。これにより、設定値更新処理(図710)を終了してメイン処理(図690)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図701)及び第2タイマ割込み処理(図693)の割込みが禁止される。 After that, interrupt prohibition is set (step SD314). As a result, when the set value update process (FIG. 710) is terminated and the process returns to the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 690), the first timer interrupt process (FIG. 690) is performed. 701) and the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 693) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSD315)。第2RAMクリア処理では、メイン処理(図690)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられたエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。なお、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)はクリア対象エリア371ではなくクリア対象外エリア372に設けられている。 After that, the second RAM clear process is executed (step SD315). In the second RAM clear process, as in the first RAM clear process (step SC218) of the main process (FIG. 690), the area provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared by "0" and initially. Perform the settings. The area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341) is provided not in the clear target area 371 but in the clear target area 372.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD316)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて設定値更新処理(図710)が実行されたことを特定する。そして、上記第81実施形態と同様に更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 After that, the return command at the time of update is transmitted to the voice emission control device 81 (step SD316). By receiving the return command at the time of update, the voice emission control device 81 identifies that the processing (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power has been completed in the main CPU 63, and at the same time, the operating power of this time It is specified that the set value update process (FIG. 710) has been executed in the process at the start of supply (step SC201 to step SC223). Then, as in the 81st embodiment, the process corresponding to the reception of the return command at the time of update is executed.

図711は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD401〜ステップSD413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 711 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processing of steps SD401 to SD413 in the display start processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD401:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、主側ROM64に設けられた特図用の第1表示振分テーブル391を読み出し(ステップSD403)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、主側ROM64に設けられた特図用の第2表示振分テーブル392を読み出す(ステップSD404)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD401: NO), whether or not "1" is set in the rising expectation flag of the clear target area 371 in the work area 221 for specific control. Determine (step SD402). When "1" is not set in the rising expectation flag (step SD402: NO), the first display distribution table 391 for the special figure provided in the main ROM 64 is read (step SD403), and the rising expectation flag is set to "1". When "1" is set (step SD402: YES), the second display distribution table 392 for special figures provided in the main ROM 64 is read out (step SD404).

図712(a)は特図用の第1表示振分テーブル391を説明するための説明図であり、図712(b)は特図用の第2表示振分テーブル392を説明するための説明図である。特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のいずれにも特図用の初期表示データとして、特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 712 (a) is an explanatory diagram for explaining the first display distribution table 391 for the special drawing, and FIG. 712 (b) is an explanation for explaining the second display distribution table 392 for the special drawing. It is a figure. As initial display data for special figures in both the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures, the first initial display data for special figures and the special figure There is a second initial display data and a third initial display data for special figures.

特図用の第1初期表示データは特図用の第1初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2初期表示データは特図用の第2初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3初期表示データは特図用の第3初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for the special figure is data for displaying the first initial display for the special figure on the special figure display unit 37a, and the second initial display data for the special figure is the second initial display for the special figure. The data for displaying the display on the special figure display unit 37a, and the third initial display data for the special figure is the data for displaying the third initial display for the special figure on the special figure display unit 37a. The display contents of the first initial display for the special figure, the second initial display for the special figure, and the third initial display for the special figure are different from each other.

特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データは特図変動開始処理(図518)における大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)及び外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37aにおける表示の開始に際して特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the special figure, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure are the stop result setting process (step) for the jackpot result in the special figure fluctuation start process (FIG. 518). This is display data that is not selected in either S507) or the stop result setting process (step S509) for the deviation result. Therefore, the first initial display for the special figure, the second initial display for the special figure, and the third initial display for the special figure are different from the display contents that can be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round. ing. Furthermore, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures, and the third initial display for special figures are displayed when the special figure display unit 37a performs variable display of the pattern in the game. The display content is not selected as. As a result, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and when the display on the special figure display unit 37a is started, the first initial display for the special figure, the second initial display for the special figure, and the third for the special figure are started. If any of the initial displays is performed, either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is performed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power this time. It becomes possible to grasp what has been executed.

特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれには、図712(a)及び図712(b)に示すように、特図用の第1〜第3初期表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。特図用の初期表示カウンタ381は上記第90実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、特図用の初期表示カウンタ381の数値情報は上記第90実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図701)におけるステップSC706にて更新される。 As shown in FIGS. 712 (a) and 712 (b), the first display distribution table 391 for the special drawing and the second display distribution table 392 for the special drawing have the first display distribution table 392 for the special drawing, respectively. A numerical range of the initial display counter 381 for the special figure is set for each of the third initial display data. Since the initial display counter 381 for the special figure is provided in the area 372 not to be cleared as in the 90th embodiment, the main RAM 65 is supplied with the operating power to the main CPU 63. If the backup power supply is continued, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the numerical information immediately before the supply of the operating power is stopped without being initialized. Is maintained in the memorized state. Further, the numerical information of the initial display counter 381 for the special figure is updated in step SC706 in the first timer interrupt process (FIG. 701) as in the 90th embodiment.

特図用の第1表示振分テーブル391においては図712(a)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「40〜54」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「55〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第1表示振分テーブル391においては、特図用の第1初期表示データの選択確率が2/3であることで最も選択確率が高く、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/4であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/12であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 391 for special figures, as shown in FIG. 712 (a), the initial display counter 381 for special figures of "0 to 39" with respect to the first initial display data for special figures. The numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "40 to 54" is set for the second initial display data for the special figure, and the third initial display for the special figure is set. The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "55-59" is set for the display data. That is, in the first display distribution table 391 for the special figure, the selection probability is the highest because the selection probability of the first initial display data for the special figure is 2/3, and the second initial display for the special figure is displayed. When the data selection probability is 1/4, the selection probability is the second highest, and when the selection probability of the third initial display data for the special figure is 1/12, the selection probability is the lowest.

特図用の第2表示振分テーブル392においては図712(b)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0〜9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「10〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「40〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第2表示振分テーブル392においては、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第1初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 392 for the special figure, as shown in FIG. 712 (b), the initial display counter 381 for the special figure of "0 to 9" with respect to the first initial display data for the special figure. The numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "10 to 39" is set for the second initial display data for the special figure, and the third initial display for the special figure is set. A numerical range of the initial display counter 381 for special figures of "40 to 59" is set for the display data. That is, in the second display distribution table 392 for the special figure, the selection probability is the highest because the selection probability of the second initial display data for the special figure is 1/2, and the third initial display for the special figure is displayed. When the data selection probability is 1/3, the selection probability is the second highest, and when the selection probability of the first initial display data for the special figure is 1/6, the selection probability is the lowest.

表示開始処理(図711)の説明に戻り、ステップSD403の処理又はステップSD404の処理を実行した後は特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD405)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD403にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391又はステップSD404にて主側ROM64から読み出した特図用の第2表示振分テーブル392に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the description of the display start process (FIG. 711), after executing the process of step SD403 or the process of step SD404, the lottery process of the initial display data for the special figure is executed (step SD405). In the lottery process of the initial display data for the special figure, the current numerical information of the initial display counter 381 for the special figure is acquired. Then, the acquired numerical information is read from the main ROM 64 in step SD403, the first display distribution table for special figures 391, or the second display distribution table for special figures read from the main ROM 64 in step SD404. By collating with 392, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for the special figure, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure. select.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD406)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD406). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second initial display data for the special figure is set in, the special figure display unit 37a performs the second initial display for the special figure, and the first display data buffer 271 performs the third initial display for the special figure. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third initial display for the special figure.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD407)。当該上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD407:NO)、主側ROM64に設けられた普図用の第1表示振分テーブル393を読み出し(ステップSD408)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD407:YES)、主側ROM64に設けられた普図用の第2表示振分テーブル394を読み出す(ステップSD409)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the rising expectation flag of the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD407). When "1" is not set in the rising expectation flag (step SD407: NO), the first display distribution table 393 for the general drawing provided in the main ROM 64 is read (step SD408), and the rising expectation flag is set. When "1" is set (step SD407: YES), the second display distribution table 394 for the general drawing provided in the main ROM 64 is read out (step SD409).

図712(c)は普図用の第1表示振分テーブル393を説明するための説明図であり、図712(d)は普図用の第2表示振分テーブル394を説明するための説明図である。普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のいずれにも普図用の初期表示データとして、普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 712 (c) is an explanatory diagram for explaining the first display distribution table 393 for the general drawing, and FIG. 712 (d) is an explanation for explaining the second display distribution table 394 for the general drawing. It is a figure. In both the first display distribution table 393 for the normal map and the second display distribution table 394 for the normal map, the first initial display data for the normal map and the first display data for the normal map are used as the initial display data for the normal map. There is a second initial display data and a third initial display data for a general drawing.

普図用の第1初期表示データは普図用の第1初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2初期表示データは普図用の第2初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3初期表示データは普図用の第3初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for the normal figure is the data for displaying the first initial display for the normal figure on the normal figure display unit 38a, and the second initial display data for the normal figure is the second initial display for the normal figure. The data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third initial display data for the normal figure is the data for displaying the third initial display for the normal figure on the normal figure display unit 38a. The display contents of the first initial display for the normal figure, the second initial display for the normal figure, and the third initial display for the normal figure are different from each other.

普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データは、第1タイマ割込み処理(図701)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合及び当たり結果であった場合のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて普図表示部38aにおける表示の開始に際して普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the normal figure, the second initial display data for the normal figure, and the third initial display data for the normal figure are the normal figure normal electric control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 701). ), The result of the general electric opening lottery executed by using the general electric character opening counter C4 to determine whether or not to open the general electric character 34a is a wrong result and a winning result. This is display data that is not selected in any of the cases where. Therefore, the first initial display for the normal figure, the second initial display for the normal figure, and the third initial display for the normal figure are the display contents that can be finally stopped and displayed on the normal figure display unit 38a at the variable display times. It's different. Furthermore, the first initial display for the normal figure, the second initial display for the normal figure, and the third initial display for the normal figure are displayed when the pattern is changed and displayed on the normal figure display unit 38a in the variable display times. Display content that is not selected as a target. As a result, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and when the display on the normal figure display unit 38a is started, the first initial display for the normal figure, the second initial display for the normal figure, and the third for the normal figure are started. If any of the initial displays is performed, either the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is performed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power this time. It becomes possible to grasp what has been executed.

普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれには、図712(c)及び図712(d)に示すように、普図用の第1〜第3初期表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。普図用の初期表示カウンタ382は上記第90実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は上記第90実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図701)におけるステップSC708にて更新される。 As shown in FIGS. 712 (c) and 712 (d), the first display distribution table 393 for the normal drawing and the second display distribution table 394 for the normal drawing have the first display distribution table 394 for the normal drawing, respectively. A numerical range of the initial display counter 382 for a general drawing is set for each of the third initial display data. Since the initial display counter 382 for the normal drawing is provided in the area 372 not to be cleared as in the 90th embodiment, the main RAM 65 is supplied with the operating power to the main CPU 63. If the backup power supply is continued, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the numerical information immediately before the supply of the operating power is stopped without being initialized. Is maintained in the memorized state. Further, the numerical information of the initial display counter 382 for the normal drawing is updated in step SC708 in the first timer interrupt process (FIG. 701) as in the 90th embodiment.

普図用の第1表示振分テーブル393においては図712(c)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「30〜49」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「50〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第1表示振分テーブル393においては、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 393 for the normal drawing, as shown in FIG. 712 (c), the initial display counter 382 for the normal drawing of "0 to 29" with respect to the first initial display data for the normal drawing. The numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 382 for the general drawing of "30 to 49" is set for the second initial display data for the general drawing, and the third initial display for the general drawing is set. A numerical range of "50 to 59" of the initial display counter 382 for a general drawing is set for the display data. That is, in the first display distribution table 393 for the general drawing, the selection probability is the highest because the selection probability of the first initial display data for the general drawing is 1/2, and the second initial display for the general drawing When the data selection probability is 1/3, the selection probability is the second highest, and when the selection probability of the third initial display data for the general drawing is 1/6, the selection probability is the lowest.

普図用の第2表示振分テーブル394においては図712(d)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0〜19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「20〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「30〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第2表示振分テーブル394においては、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 394 for the normal figure, as shown in FIG. 712 (d), the initial display counter 382 for the normal figure of "0 to 19" with respect to the first initial display data for the normal figure. The numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 382 for the general drawing of "20 to 29" is set for the second initial display data for the general drawing, and the third initial display for the general drawing is set. A numerical range of "30 to 59" of the initial display counter 382 for a general drawing is set for the display data. That is, in the second display distribution table 394 for the general drawing, the selection probability is the highest because the selection probability of the third initial display data for the general drawing is 1/2, and the first initial display for the general drawing is displayed. When the data selection probability is 1/3, the selection probability is the second highest, and when the selection probability of the second initial display data for the general drawing is 1/6, the selection probability is the lowest.

表示開始処理(図711)の説明に戻り、ステップSD408の処理又はステップSD409の処理を実行した後は普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD410)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD408にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393又はステップSD409にて主側ROM64から読み出した普図用の第2表示振分テーブル394に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the description of the display start process (FIG. 711), after executing the process of step SD408 or the process of step SD409, the lottery process of the initial display data for the general drawing is executed (step SD410). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, the acquired numerical information is read from the main ROM 64 in step SD408, and the first display distribution table 393 for the general drawing or the second display distribution table for the general drawing read from the main ROM 64 in step SD409. By collating with 394, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for the normal figure, the second initial display data for the normal figure, and the third initial display data for the normal figure. select.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD411)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD411). By controlling the display of the general map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general map display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 When the second initial display data for the normal figure is set in, the second initial display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third initial display for the normal figure is performed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal map display unit 38a performs the third initial display for the normal map.

ステップSD402〜ステップSD411の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD412)。 After executing the processes of steps SD402 to SD411, "1" is set in the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD412).

ステップSD401にて肯定判定をした場合、又はステップSD412の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD413)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When an affirmative determination is made in step SD401, or when the process of step SD412 is executed, "1" is set in the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD413). .. Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図711)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 711) executed after the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図711)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3初期表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3初期表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図711)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 711), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 has a special figure. Any of the first to third initial display data for use is set, and one of the first to third initial display data for normal drawing is set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit The initial display will be started immediately after the display contents immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 711), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD401:YES)、ステップSD402〜ステップSD412の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD401: YES), the processes of steps SD402 to SD412 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display unit 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. The display corresponding to is performed on the special figure display unit 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. The corresponding display is performed on the normal map display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear process is executed in the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial stage Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, these special features Initial display is started in the figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The initial display on the special figure display unit 37a is a pattern on the special figure display unit 37a when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34 and the start condition of the game round is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the normal map display unit 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a is started. Since "1" is not set in the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Regardless of whether the first RAM clear process is executed as described above or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When it is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, so that the supply of operating power is started and the display is displayed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Even if the display contents of the display units 37a and 38a at the time of starting are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clear processing and the set value update processing is executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the set value update process has been executed. It becomes possible to do.

一方、設定値更新処理(図710)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第2表示振分テーブル392が選択されるのに対して、設定値更新処理(図710)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第1表示振分テーブル391が選択される。そして、これら特図用の第1表示振分テーブル391と特図用の第2表示振分テーブル392とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 On the other hand, when the set value update process (FIG. 710) is executed and a set value equal to or higher than the advantage of the set value up to that point is selected in the set value update process (FIG. 710), the special figure display unit 37a While the second display distribution table 392 for special figures is selected as the table for determining the initial display to be performed on, the set value update process (FIG. 710) is not executed or the set value is updated. When a set value higher than the advantage of the set value up to that point is not selected in the process (FIG. 710), the first table for the special figure is used as a table for determining the initial display to be performed by the special figure display unit 37a. The display distribution table 391 is selected. The initial display selection mode is different between the first display distribution table 391 for the special drawing and the second display distribution table 392 for the special drawing. As a result, by checking the content of the initial display when the supply of operating power is started and the display of the special figure display unit 37a is started, a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set. It is possible to predict whether or not it has been done.

また、同様に、設定値更新処理(図710)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第2表示振分テーブル394が選択されるのに対して、設定値更新処理(図710)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図710)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第1表示振分テーブル393が選択される。そして、これら普図用の第1表示振分テーブル393と普図用の第2表示振分テーブル394とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 Similarly, when the set value update process (FIG. 710) is executed and a set value equal to or higher than the advantage of the set value up to that point is selected in the set value update process (FIG. 710). When the second display distribution table 394 for general drawing is selected as the table for determining the initial display to be performed by the display unit 38a, the set value update process (FIG. 710) is not executed or When a set value higher than the advantage of the set value up to that point is not selected in the set value update process (FIG. 710), it is used as a table for determining the initial display to be performed on the normal figure display unit 38a. The first display distribution table 393 of is selected. The initial display selection mode is different between the first display distribution table 393 for the general map and the second display distribution table 394 for the general map. As a result, by confirming the content of the initial display when the supply of operating power is started and the display of the normal figure display unit 38a is started, a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set. It is possible to predict whether or not it has been done.

また、上記のとおり動作電力の供給が開始されて表示が開始される場合における初期表示の内容によってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することを可能とする表示部として、特図表示部37a及び普図表示部38aという複数の表示部が存在している。これにより、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測する上での判断材料が多くなるため、遊技者による当該予測の精度を高めることが可能となる。 In addition, as described above, it is predicted whether or not a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set depending on the content of the initial display when the supply of operating power is started and the display is started. As possible display units, there are a plurality of display units called a special figure display unit 37a and a general drawing display unit 38a. As a result, since there are many judgment materials for predicting whether or not a set value higher than the advantage of the set value up to that point has been newly set, it is possible to improve the accuracy of the prediction by the player. ..

なお、設定値更新処理(図710)においてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図710)においてそれまでの設定値よりも有利な設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよく、設定値更新処理(図710)が実行された場合にはいずれの設定値が新たに設定されたとしても上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよい。 When a set value equal to or higher than the advantage of the set value up to that point is set in the set value update process (FIG. 710), "1" is set in the rising expectation flag and the initial display data is drawn for a special figure. The configuration in which the second display distribution table 392 or the second display distribution table 394 for general drawing is referred to is not limited, and is more advantageous than the set values up to that point in the set value update process (FIG. 710). When the set value is set, "1" is set in the rising expectation flag, and the second display distribution table 392 for special drawings or the second display distribution table 394 for general drawings is referred to when drawing the initial display data. When the set value update process (FIG. 710) is executed, "1" is set in the rising expectation flag regardless of which set value is newly set, and the initial display data is drawn by lottery. At this time, the second display distribution table 392 for special drawings or the second display distribution table 394 for general drawings may be referred to.

また、特図用の第1表示振分テーブル391を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、特図用の第1表示振分テーブル391に設定されている特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392に設定されている特図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図710)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって特図表示部37aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the initial display data for the special figure that can be selected when the first display distribution table 391 for the special figure is referred to and the special figure that can be selected when the second display distribution table 392 for the special figure is referred to. It is not limited to the configuration in which the initial display data for the special figure completely matches, and the initial display data for the special figure and the special figure set in the first display distribution table 391 for the special figure are used. The configuration may be such that the initial display data for the special figure set in the second display distribution table 392 does not completely match. In this case, the display content of the special figure display unit 37a is clearly different depending on whether or not "1" is set in the rise expectation flag in the set value update process (FIG. 710). Therefore, by checking the display content of the special figure display unit 37a when the supply of operating power is started, it is necessary to clearly specify whether or not the set value higher than the advantage of the set value up to that point has been set. Is possible.

また、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれに対して共通となる特図用の初期表示データが設定されているものの、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392の一方に設定されており他方に設定されていない特図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、特図用の第1表示振分テーブル391にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、特図用の第2表示振分テーブル392にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 Further, although common initial display data for special figures is set for each of the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures, it is for special figures. The initial display data for the special figure, which is set in one of the first display distribution table 391 and the second display distribution table 392 for the special figure and is not set in the other, may exist. In this case, if the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the first display distribution table 391 for the special figure is executed by the special figure display unit 37a, the settings up to that point are made. It is possible to identify that a set value higher than the advantage of the value has not been set. On the other hand, if the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the second display distribution table 392 for the special figure is executed by the special figure display unit 37a, the settings up to that point are made. It is possible to specify that a set value equal to or higher than the advantage of the value has been set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、普図用の第1表示振分テーブル393に設定されている普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394に設定されている普図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図710)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって普図表示部38aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における普図表示部38aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the initial display data for the general map that can be selected when the first display distribution table 393 for the general map is referred to and the normal display that can be selected when the second display distribution table 394 for the general map is referred to. The configuration is not limited to the configuration in which the initial display data for the normal map completely matches, and the initial display data for the normal map and the initial display data for the normal map set in the first display distribution table 393 for the normal map are used. The configuration may be such that the initial display data for the general drawing set in the second display distribution table 394 does not completely match. In this case, the display content of the normal map display unit 38a is clearly different depending on whether or not "1" is set in the rising expectation flag in the set value update process (FIG. 710). Therefore, by confirming the display contents of the general map display unit 38a when the supply of operating power is started, it is necessary to clearly specify whether or not the set value higher than the advantage of the set value up to that point has been set. Is possible.

また、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれに対して共通となる普図用の初期表示データが設定されているものの、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394の一方に設定されており他方に設定されていない普図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、普図用の第1表示振分テーブル393にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、普図用の第2表示振分テーブル394にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 Further, although common initial display data for the normal map is set for each of the first display distribution table 393 for the normal map and the second display distribution table 394 for the normal map, the initial display data for the normal map is set. There may be a configuration in which the initial display data for the general map is set in one of the first display distribution table 393 and the second display distribution table 394 for the general map, but not set in the other. In this case, if the initial display corresponding to the initial display data for the normal map, which is set only in the first display distribution table 393 for the normal map, is executed by the normal map display unit 38a, the settings up to that point are made. It is possible to identify that a set value higher than the advantage of the value has not been set. On the other hand, if the initial display corresponding to the initial display data for the normal map, which is set only in the second display distribution table 394 for the normal map, is executed by the normal map display unit 38a, the settings up to that point are made. It is possible to specify that a set value equal to or higher than the advantage of the value has been set.

また、特図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各特図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって特図表示部37aの表示内容が相違することとなる。 Further, the initial display data for the special figure is not limited to the configuration determined by the lottery, and the initial display data for the special figure selected when "1" is set in the rising expectation flag is 1. There is only one type, and there is only one type of initial display data for special figures selected when "1" is not set in the rising expectation flag, and the initial display data for each special figure is different. It may be configured as such. In this case, the display content of the special figure display unit 37a differs depending on whether or not a set value equal to or higher than the advantage of the set value up to that point has been set.

また、普図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各普図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって普図表示部38aの表示内容が相違することとなる。 Further, the initial display data for the normal map is not limited to the configuration determined by the lottery, and the initial display data for the normal map selected when "1" is set in the rising expectation flag is 1. There is only one type, and there is only one type of initial display data for the normal map that is selected when "1" is not set in the rising expectation flag, and the initial display data for each of those normal maps is different. It may be configured as such. In this case, the display content of the normal drawing display unit 38a differs depending on whether or not a set value equal to or higher than the advantage of the set value up to that point has been set.

<第95実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第94実施形態と相違している。以下、上記第94実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第94実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<95th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those of the 94th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 94th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 94th embodiment is basically omitted.

図713は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD501〜ステップSD514の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 713 is a flowchart showing a display start process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SD501 to SD514 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD501:NO)、初期表示用の抽選処理を実行する(ステップSD502)。初期表示用の抽選処理では、上記第94実施形態における表示開始処理(図711)のステップSD402〜ステップSD411と同一の処理を実行する。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第94実施形態と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において初期表示が行われる。その後、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD503)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD501: NO), the lottery process for initial display is executed (step SD502). In the lottery process for initial display, the same processes as steps SD402 to SD411 of the display start process (FIG. 711) in the 94th embodiment are executed. As a result, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started as in the 94th embodiment. The initial display is performed at. After that, "1" is set in the initial display flag 375 (step SD503).

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD501:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD504)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD501: YES), information indicating whether or not the game times are being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored. By referring to the storage area to be stored, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of the game round (step SD504). Information indicating that the game round is being executed when the game round is started is stored in the storage area, and information indicating that the game round is being executed when the game round is ended is stored in the storage area. It is erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD505)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the open / close execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the operating power during the execution of the open / close execution mode is referenced. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the power is stopped (step SD505). When the open / close execution mode is started, information indicating that the open / close execution mode is being executed is stored in the storage area, and when the open / close execution mode is terminated, it indicates that the open / close execution mode is being executed. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD504及びステップSD505:NO)、主側ROM64から特図用の第1表示振分テーブル391を読み出す(ステップSD506)。そして、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD507)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD506にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 When the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the game round nor during the execution of the open / close execution mode (step SD504 and step SD505: NO), the first display vibration for the special figure from the main ROM 64 Read the minute table 391 (step SD506). Then, the lottery process of the initial display data for the special figure is executed (step SD507). In the lottery process of the initial display data for the special figure, the current numerical information of the initial display counter 381 for the special figure is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with the first display distribution table 391 for special figures read from the main ROM 64 in step SD506, the display data to be displayed this time is used for special figures. Select from the first initial display data, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD508)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD508). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed by the special figure display unit 37a, and the first display data buffer 271 When the second initial display data for the special figure is set in, the special figure display unit 37a performs the second initial display for the special figure, and the first display data buffer 271 performs the third initial display for the special figure. When the display data is set, the special figure display unit 37a performs the third initial display for the special figure.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD504又はステップSD505:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous stop of the supply of operating power was either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode (step SD504 or step SD505: YES), the initial display data for the special figure is the first. Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD504にて肯定判定をした場合、ステップSD505にて肯定判定をした場合、又はステップSD508の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD509)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When an affirmative judgment is made in step SD504, when an affirmative judgment is made in step SD505, or when the process of step SD508 is executed, the fluctuation of the normal map display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control. By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the display is being displayed is stored, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a. It is determined whether or not the situation has occurred (step SD509). In the storage area, when the variable display of the pattern is started by the normal map display unit 38a, information indicating that the variable display of the pattern is being executed by the normal map display unit 38a is stored, and the normal map display unit 38a stores the information indicating that the variable display of the pattern is being executed. When the variation display of the pattern is terminated, the information indicating that the variation display of the pattern is being executed is deleted from the storage area on the normal map display unit 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD510)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the normal power open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped (step SD510). Information indicating that the normal power open state is being executed is stored in the storage area when the normal power open state is started, and the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is deleted from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD509及びステップSD510:NO)、主側ROM64から普図用の第1表示振分テーブル393を読み出す(ステップSD511)。そして、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD512)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD511にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 When the previous stop of the supply of operating power was neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or the execution of the normal power open state (step SD509 and step SD510: NO), the main ROM 64 The first display distribution table 393 for the general drawing is read from (step SD511). Then, the lottery process of the initial display data for the general drawing is executed (step SD512). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with the first display distribution table 393 for the normal drawing read from the main ROM 64 in step SD511, the display data to be displayed this time is used for the normal drawing. Select from the first initial display data, the second initial display data for the general map, and the third initial display data for the general map.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD513)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD513). By controlling the display of the general map display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general map display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 When the second initial display data for the normal figure is set in, the second initial display for the normal figure is performed on the normal figure display unit 38a, and the third initial display for the normal figure is performed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal map display unit 38a performs the third initial display for the normal map.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD509又はステップSD510:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous stop of the supply of the operating power was either during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD509 or step SD510: YES). Since the initial display data for the normal drawing is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. .. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display content of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD503の処理を実行した場合、ステップSD509にて肯定判定をした場合、ステップSD510にて肯定判定をした場合、又はステップSD513の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD514)。表示開始フラグは上記第87実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD503 is executed, when the affirmative decision is made in step SD509, when the affirmative decision is made in step SD510, or when the process of step SD513 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control “1” is set in the display start flag provided in 371 (step SD514). Similar to the 87th embodiment, the display start flag determines whether or not to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. This is a flag for specifying by the CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not control the display of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b.

上記第87実施形態と同様にメイン処理(図690)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図693)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図707)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 87th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 690). This processing timing is set after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, the normal figure hold display unit 38b, and the first to fourth. The timing is before the timing when the second timer interrupt process (FIG. 693) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set in the display start flag in the display start process (FIG. 707) executed after the process (steps SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b are maintained in the off state, and the operating power is supplied. After the processing at the start (steps SC201 to SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure hold display unit 37b, the normal figure display unit 38a, and the normal figure hold display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図707)では既に説明したとおりメイン処理(図690)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図713)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 707), even in a situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 690) as described above, the first display data buffer 271 is used. The initial display data for the special figure may be set, and the initial display data for the normal figure may be set in the third display data buffer 273. In this case, assuming that the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 37a and the normal figure display unit The initial display will be started immediately after the display contents immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 713), the display start flag is displayed after the process of setting the display data is completed. Is set to "1", and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the above-mentioned changes in the displayed contents from occurring.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the operating power is supplied. If the stopped situation is neither during the execution of the game times nor during the execution of the open / close execution mode, the special figure display unit 37a initially displays the display when the display is started. The display starts. Further, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223), the supply of the operating power is stopped. Is neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a or during the execution of the power open state, and when the display is started on the normal figure display unit 38a, the normal map display is performed. The initial display is started in the unit 38a. Then, as described above, even when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process at the start of supply of the operating power (step SC201 to step SC223), the special figure display unit 37a and The initial display is performed on the normal drawing display unit 38a. As a result, even if it is confirmed that the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It is possible to make it impossible to determine that either has been performed.

また、第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されない場合において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる場合、初期表示データの抽選処理に際して特図用の第1表示振分テーブル391及び普図用の第1表示振分テーブル393が参照される。これにより、設定値更新処理(図710)が実行された場合であってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定された場合にのみ初期表示データの抽選処理に際して特図用の第2表示振分テーブル392及び普図用の第2表示振分テーブル394が参照されるようにすることが可能となる。よって、上記のように第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにした構成であっても、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 Further, when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed and the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, the special figure is used in the lottery process of the initial display data. The first display distribution table 391 for general use and the first display distribution table 393 for general drawing are referred to. As a result, only when the set value update process (FIG. 710) is executed and a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set, the initial display data is used for the lottery process. The second display distribution table 392 and the second display distribution table 394 for general drawing can be referred to. Therefore, even in the configuration in which it is not possible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed as described above, the supply of operating power is started and the special figure display unit. By confirming the contents of the initial display when the display of 37a and the general map display unit 38a is started, the player predicts whether or not a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set. It becomes possible to make it.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game round or during the execution of the open / close execution mode, and the first RAM is processed at the start of the supply of the operating power (steps SC201 to SC223). If the clear process and the second RAM clear process are not executed, the special figure display unit will display the contents immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the special figure display unit 37a. The display of 37a is controlled. Further, the state in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern on the normal figure display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). If the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started on the normal figure display unit 38a. The display is controlled so that the normal figure display unit 38a becomes. As a result, when the supply of the operating power is restarted and the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted, the special figure display unit 37a and the general case are used in a manner corresponding to the restart of the game situation. It is possible to start the display of the figure display unit 38a.

<第96実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記第88実施形態と相違している。以下、上記第88実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第88実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<96th Embodiment>
In this embodiment, the execution content of the game is different from that of the 88th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 88th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 88th embodiment is basically omitted.

図714は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 714 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 401 and an outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 401 and the outer rail portion 402. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 507) is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、振分入賞装置415、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。一般入賞部411は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, the general winning unit 411, the first operating unit 412, the second operating unit 413, the through winning unit 414, the distribution winning device 415, the special electric winning device 416, the variable display unit 421, the special drawing unit 422 and the general drawing Units 423 and the like are provided respectively. A total of four general winning units 411 are provided, and one each is provided for the others.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、振分入賞装置415及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置415への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には振分入賞装置415への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning section 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball is entered into any of the general winning unit 411, the first operating unit 412, the second operating unit 413, the distribution winning device 415, and the special electric winning device 416, the player can use the game. A predetermined number of game balls are paid out in order to increase the number of game media. Specifically, regarding the number of prize balls, when a game ball is entered into the general winning unit 411, 10 game balls are paid out, and the game ball is entered into the first operating unit 412. When the above occurs, three game balls are paid out, and when the game balls enter the second operating unit 413, one game ball is paid out, and the distribution winning device When a game ball enters the 415, 15 game balls are paid out, and when a game ball enters the special electric winning device 416, the distribution winning device 415 is entered. The same 15 game balls as when the balls are generated are paid out.

なお、振分入賞装置415には後述するように排出通路領域445bとV入賞通路領域445cとが設けられており、振分入賞装置415に入球した遊技球は排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部412及び第2作動部413の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置415の賞球個数の方が特電入賞装置416の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 The distribution winning device 415 is provided with a discharge passage area 445b and a V winning passage area 445c as described later, and the game ball that has entered the distribution winning device 415 is provided with the discharge passage area 445b and the V winning passage. Although it will pass through any of the areas 445c, the same number (specifically, 15) of game balls will be paid out regardless of which of the discharge passage area 445b and the V winning passage area 445c is passed. Will be done. Further, the number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the first operating unit 412 and the second operating unit 413 may be the same, and the number of prize balls in the distribution winning device 415 is the special electric prize. The configuration may be larger or smaller than the number of prize balls of the device 416.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and is provided with various members such as a windmill.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット421が設けられている。当該可変表示ユニット421の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット421の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 The variable display unit 421 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 421 projecting forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PA can flow down is partitioned. Specifically, in the game area PA, the upper region PA1 which is an region above the predetermined height position of the variable display unit 421 and the upper region PA1 which is continuously below the variable display unit 421. The left region PA2, which is the left region, the right region PA3, which is a region to the right of the variable display unit 421 and is continuous below the upper region PA1, and the left region PA2 and the right region PA3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PA4 which is a region below the variable display unit 421.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the center position in the lateral direction in the upper region PA1. Start to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the left region PA2 → the lower region PA4. On the other hand, as the second launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, so that the upper region PA1 is to the right of the center position in the lateral direction. The game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4. That is, by adjusting the rotation operation amount of the launch operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3, and the right side area. The game can be performed so that the game ball flows down the PA3. By the way, when the launch operation device 28 is operated with the maximum momentum, the game ball flows down in the order of the upper region PA1 → the right region PA3 → the lower region PA4.

第1作動部412は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部412は上向きに開放されており、第1作動部412への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部412への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部412は、遊技領域PAを当該第1作動部412に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部412は可変表示ユニット421に形成されたステージ421aの真下に配置されており、可変表示ユニット421に形成された誘導通路を介してステージ421a上に流入した遊技球であってステージ421aの横方向の中央から可変表示ユニット421外に排出される遊技球は第1作動部412に入賞し易くなっている。第1作動部412には検知センサ412aが設けられており、当該検知センサ412aにより第1作動部412に入賞した遊技球が検知される。検知センサ412aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ412aの検知結果に基づき主側CPU63にて第1作動部412への入賞の有無が特定される。 The first actuating portion 412 is installed in the lower region PA4. The first actuating portion 412 is open upward, and is not provided with a member such as an opening / closing member for preventing the game ball from entering the first actuating portion 412. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the winning probability to the first operating unit 412 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating unit 412 is always capable of entering a game ball that flows down the game area PA toward the first operating unit 412. Further, the first operating unit 412 is arranged directly below the stage 421a formed in the variable display unit 421, and is a game ball that has flowed into the stage 421a through the guidance passage formed in the variable display unit 421. The game ball discharged from the center of the stage 421a in the lateral direction to the outside of the variable display unit 421 can easily win a prize in the first operating unit 412. A detection sensor 412a is provided in the first operating unit 412, and the detection sensor 412a detects a game ball that has won a prize in the first operating unit 412. The detection sensor 412a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the first operating unit 412 has won a prize based on the detection result of the detection sensor 412a.

上記のように第1作動部412は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部412に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部412に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ421aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ421aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部412への入賞が可能である構成としてもよい。 As described above, the first actuating portion 412 is provided in the lower region PA4, but on the upstream side of the first actuating portion 412 toward the right region PA3, a game ball flowing down the right region PA3 is the first. A regulation nail 24c is provided so as not to reach the 1 actuating portion 412. Further, the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided for the left side region PA2, and is not provided for the right side region PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, it is possible to win a prize in the first operating unit 412, but the game ball flows down the right side area PA3. When the launch operation device 28 is operated so as to do so, it is impossible to win a prize in the first operating unit 412. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down the right region PA3 because the regulation nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided in the right region PA3. Even when the launch operation device 28 is operated, the first operating unit 412 may be able to win a prize.

第2作動部413は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部413は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The second operating portion 413 is installed in the right region PA3. That is, the second operating unit 413 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

第2作動部413の構成について図715(a)を参照しながら説明する。図715(a)は非誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。第2作動部413は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路433が形成されたベースユニット431と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路433に誘導するための誘導ユニット432とを備えている。排出通路433の入口部433aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路433の出口部433b側には検知センサ434が設けられており、当該検知センサ434により第2作動部413に入賞した遊技球が検知される。検知センサ434は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ434の検知結果に基づき主側CPU63にて第2作動部413への入賞の有無が特定される。 The configuration of the second operating unit 413 will be described with reference to FIG. 715 (a). FIG. 715 (a) is a vertical cross-sectional view of the second operating portion 413 in the non-inductive state. The second operating unit 413 has a base unit 431 formed with a discharge passage 433 for discharging the game ball flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24, and a discharge passage 433 for discharging the game ball flowing down the game area PA. It is provided with a guidance unit 432 for guiding to. The entrance portion 433a of the discharge passage 433 has an opening area of one game ball or more, and is opened toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 434 is provided on the outlet portion 433b side of the discharge passage 433, and the detection sensor 434 detects a game ball that has won a prize in the second operating portion 413. The detection sensor 434 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the second operating unit 413 has won a prize based on the detection result of the detection sensor 434.

誘導ユニット432は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路433内に誘導するためのガイド部材435と、排出通路433内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材435を変位させるためのガイド駆動部436と、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材435が誘導位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材437とを備えている。ガイド部材435及び阻止部材437はガイド部材435が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材435及び阻止部材437にガイド駆動部436の駆動力を伝達するように伝達ユニット438が設けられている。 The guidance unit 432 receives the game ball flowing down the front region of the entrance portion 433a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 433 and into the discharge passage 433. A situation in which the guide drive unit 436 for displacement of the guide member 435 and the guide member 435 are arranged at the initial position between the initial position where the guidance of the game ball is disabled and the guidance position where the guidance is possible. Is arranged at a blocking position that prevents the inflow of the game ball into the discharge passage 433 and is arranged at a non-blocking position that does not prevent the inflow of the game ball into the discharge passage 433 in the situation where the guide member 435 is arranged at the guidance position. It is provided with a blocking member 437. The guide member 435 and the blocking member 437 are arranged so as to face each other at a predetermined interval in the vertical direction so that the guide member 435 faces downward. A transmission unit 438 is provided so as to transmit the driving force of the guide driving unit 436 to the guide member 435 and the blocking member 437.

ガイド駆動部436が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材435は初期位置に配置され、阻止部材437は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材435及び阻止部材437はその全体が排出通路433内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路433の入口部433aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材435及び阻止部材437によって排出通路433内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部413に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材437が阻止位置に配置されていることにより、排出通路433の入口部433aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況においては第2作動部413への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving unit 436 is in the non-driving state, the guide member 435 is arranged at the initial position and the blocking member 437 is arranged at the blocking position by the urging force of the urging means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 435 and the blocking member 437 are entirely buried in the discharge passage 433 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the front region of the inlet portion 433a of the discharge passage 433 in the game area PA is not guided into the discharge passage 433 by the guide member 435 and the blocking member 437, that is, the game ball is second. The game area PA flows downward without entering the operating portion 413. Further, since the blocking member 437 is arranged at the blocking position, the substantially opening area of the inlet portion 433a of the discharge passage 433 is less than one game ball. As a result, in the situation where the guide member 435 is arranged at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 413.

ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、ガイド部材435及び阻止部材437が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材435が誘導位置に配置されるとともに阻止部材437が非阻止位置に配置される。図715(b)は誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。 When the guide driving unit 436 is in the driving state, the guide member 435 and the blocking member 437 are displaced against the urging force of the urging means, the guide member 435 is arranged at the guiding position, and the blocking member 437 is not. Placed in a blocking position. FIG. 715 (b) is a vertical cross-sectional view of the second operating portion 413 in the guided state.

ガイド部材435が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材435の先端側が排出通路433の入口部433aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材435の先端側は上面が排出通路433の入口部433aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材435の先端側において下方から受けられた遊技球はガイド部材435の上面を転がって排出通路433内に誘導されることとなる。また、阻止部材437が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材437はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材435の上面を転がる遊技球は阻止部材437に干渉することなく排出通路433内に流入する。これにより、ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部413に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部436が非駆動状態でありガイド部材435が初期位置に配置され阻止部材437が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の非誘導状態又は第2作動部413の閉鎖状態といい、ガイド駆動部436が駆動状態でありガイド部材435が誘導位置に配置され阻止部材437が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の誘導状態又は第2作動部413の開放状態という。 When the guide member 435 is arranged at the guide position, the tip end side of the guide member 435 projects from the inlet portion 433a of the discharge passage 433 toward the game area PA side. This amount of protrusion is such that the game ball flowing down the front region of the entrance portion 433a in the game region PA can be received from below. Since the upper surface of the tip side of the guide member 435 is inclined downward toward the inlet portion 433a of the discharge passage 433, the game ball received from below on the tip side of the guide member 435 is the guide member 435. It rolls on the upper surface and is guided into the discharge passage 433. Further, when the blocking member 437 is arranged in the non-blocking position, the blocking member 437 is displaced so that the tip portion thereof is located above the blocking position, so that the game of rolling on the upper surface of the guide member 435. The ball flows into the discharge passage 433 without interfering with the blocking member 437. As a result, the guide drive unit 436 is brought into the drive state, so that the game ball flowing down the front region of the inlet portion 433a in the game region PA enters the second operating portion 413. Hereinafter, for convenience of explanation, a state in which the guide driving unit 436 is in the non-driving state, the guide member 435 is arranged in the initial position, and the blocking member 437 is arranged in the blocking position is the non-inducing state of the guiding unit 432 or the second operating unit. The closed state of 413 means that the guide driving unit 436 is in the driving state, the guide member 435 is arranged in the guiding position, and the blocking member 437 is arranged in the non-blocking position, which is the guiding state of the guiding unit 432 or the second operating unit. It is called the open state of 413.

第2作動部413は、排出通路433の入口部433aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材439を備えている。カバー部材439は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域において鉛直方向の通路部439aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部433aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部413の排出通路433内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部433aの前方領域を通過する遊技球を排出通路433内に確実に誘導することが可能となる。なお、ガイド駆動部436は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にてガイド駆動部436の駆動制御が実行される。 The second operating portion 413 includes a cover member 439 provided so as to face the inlet portion 433a of the discharge passage 433 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 439 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 439a in the front region of the entrance portion 433a in the game region PA, and 1 is a game ball that simultaneously passes through the front region of the entrance portion 433a. It is provided so as to limit the number of the game balls to one and to regulate the forward movement and the lateral movement of the pachinko machine 10 of the game ball. As a result, when the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the guided state, it is prevented that a plurality of game balls are simultaneously guided into the discharge passage 433 of the second operating unit 413, and the said In the guided state, the game ball passing through the front region of the entrance portion 433a can be reliably guided into the discharge passage 433. The guide drive unit 436 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the drive control of the guide drive unit 436 is executed by the main CPU 63.

図714に示すように、右側領域PA3において第2作動部413の上方にはスルー入賞部414が設けられている。つまり、スルー入賞部414は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部414は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部414の鉛直下方の位置には第2作動部413が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部413よりも下流側には特電入賞装置416及び振分入賞装置415が設けられている。したがって、スルー入賞部414に入賞した遊技球が、第2作動部413、特電入賞装置416又は振分入賞装置415へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 714, a through winning portion 414 is provided above the second operating portion 413 in the right region PA3. That is, the through winning unit 414 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device so that the game ball flows down the right area PA3. If 28 is operated, a prize can be won. The through winning portion 414 has a through hole penetrating in the vertical direction. Further, a second operating portion 413 is provided at a position vertically below the through winning portion 414, and further, a special electric winning device 416 and a distribution winning device are provided on the downstream side of the second operating portion 413 in the right region PA3. 415 is provided. Therefore, the game ball that has won the through winning section 414 can win the second operating section 413, the special electric winning device 416, or the distribution winning device 415.

第2作動部413及びスルー入賞部414が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット421において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁421bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部413及びスルー入賞部414への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right region PA3 in which the second operating portion 413 and the through winning portion 414 are collectively arranged is defined by the side wall 421b whose left side is the variable display unit 421 that bulges forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. At the same time, the right side is provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and is defined by a regulation wall protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. The right side region PA3 is set to have a narrower lateral dimension than the lower region PA4, and the lateral dimension is such that it is impossible to arrange the ball entry devices of the game balls in the lateral direction at the same height position. It has become. As a result, it is possible to limit the flow trajectory of the game ball flowing down the right side region PA3 to a predetermined range, and it is easy for the game ball to enter the second operating unit 413 and the through winning unit 414. ..

右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルー入賞部414に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルー入賞部414に入球し易くなっており、スルー入賞部414に入球し易いことに伴って第2作動部413に入球し易くなっている。スルー入賞部414には検知センサ414aが設けられており、当該検知センサ414aによりスルー入賞部414に入賞した遊技球が検知される。検知センサ414aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ414aの検知結果に基づき主側CPU63にてスルー入賞部414への入賞の有無が特定される。 The arrangement of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through winning portion 414 in the right region PA3 is set to guide the game ball flowing down the right region PA3 to the through winning portion 414. As a result, the game ball flowing down the right side region PA3 can easily enter the through winning section 414, and the through winning section 414 can easily enter the second operating section 413. There is. A detection sensor 414a is provided in the through winning unit 414, and the detection sensor 414a detects a game ball that has won a prize in the through winning unit 414. The detection sensor 414a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the through winning unit 414 has won a prize based on the detection result of the detection sensor 414a.

スルー入賞部414への入賞に基づき第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部414への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット423の普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット432が所定の態様で誘導状態となる。 Based on the winning of the through winning unit 414, the induction unit 432 of the second operating unit 413 is switched from the non-induction state to the induction state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through winning unit 414, and a normal drawing display unit of the normal drawing unit 423 provided in the lower left corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. A variable display of the pattern is performed at 423a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guidance execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variation display of the pattern on the general map display unit 423a is completed, the guidance execution state is entered. In the guidance execution state, the guidance unit 432 is in the guidance state in a predetermined mode.

普図表示部423aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部423aにおいて図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部423aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部423aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The normal figure display unit 423a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible for the general figure display unit 423a to perform a complicated display like the symbol display device 424, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the general figure display unit 423a. However, the present invention is not limited to this, and it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the general drawing display unit 423a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Can be considered.

普図ユニット423において、普図表示部423aに隣接した位置には、普図保留表示部423bが設けられている。遊技球がスルー入賞部414に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部423bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部423a及び普図保留表示部423bは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて普図表示部423a及び普図保留表示部423bの表示制御が実行される。 In the normal drawing unit 423, a normal drawing holding display unit 423b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 423a. The number of game balls that have won the through winning unit 414 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the general drawing reservation display unit 423b. The normal figure display unit 423a and the normal figure hold display unit 423b are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the display control of the normal figure display unit 423a and the normal figure hold display unit 423b is executed by the main CPU 63. Will be done.

ちなみに、普図表示部423aの表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部423aと普図保留表示部423bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部423a及び普図保留表示部423bよりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 By the way, the display range of the normal figure display unit 423a is narrower than the display surface of the symbol display device 424. Further, the display range for both the normal figure display unit 423a and the normal figure hold display unit 423b is also narrower than the display surface of the symbol display device 424. As a result, it is possible to increase the degree of attention of the player to the symbol display device 424 as compared with the normal figure display unit 423a and the normal figure hold display unit 423b.

本パチンコ機10では、誘導ユニット432の誘導状態の発生頻度が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット432が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as support modes so that the frequency of occurrence of the guidance state of the guidance unit 432 is different. Specifically, in the support mode, the frequency with which the guidance unit 432 is in the guidance state per unit time is relative to the game area PA when the game ball is continuously launched in the same manner. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so as to be high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、スルー入賞部414への遊技球の入球に基づく誘導状態抽選にて誘導状態当選となる確率は同一(具体的には4/5)となっているが、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット432が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット432が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット432の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部423aにおける1回の絵柄の変動表示の表示継続時間)が短く設定されている。 The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability of winning the guided state in the guided state lottery based on the entry of the game ball into the through winning section 414 (specifically, 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the guidance unit 432 is in the guidance state when the guidance state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the guidance is performed in one execution time of the guidance control. The upper limit induction period during which the unit 432 is maintained in the induction state is set to be long. In this case, when the induction state is won in the high frequency support mode and the induction state of the induction unit 432 occurs multiple times, the closing period from the end of one induction state to the start of the next induction state is It is set shorter than one upper limit induction period. Furthermore, the high-frequency support mode is more secure than the low-frequency support mode in that one guidance state lottery is performed and then the next guidance state lottery is performed (that is, the normal map display unit). The display duration of one variation display of the pattern in 423a) is set short.

上記のとおり高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部413よりも第1作動部412への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部412よりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部413への入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the second operating unit 413 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating unit 412 is higher than that of the second operating unit 413, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than that of the first operating unit 412. The probability that a prize will be awarded to the section 413 increases. Then, when a prize is won in the second operating unit 413, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. Can be done.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルー入賞部414への入賞に基づき普図表示部423aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the guided state per unit time is not limited to the above, for example, the guided state is won in the guided state lottery. It may be configured to increase the probability of becoming. In addition, the securing time secured for the next guidance state lottery after one guidance state lottery is performed (for example, is executed by the general map display unit 423a based on the winning of the through winning unit 414. In a configuration where multiple types of variable display time) are prepared, even if the high frequency support mode is set so that a shorter reservation time is more easily selected or the average reservation time is shorter than the low frequency support mode. Good. Furthermore, the number of times the guidance state is executed is increased, the upper limit guidance period is lengthened, and the securing time secured for the next guidance state lottery after one guidance state lottery is performed is shortened. Even if the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of conditions of shortening the average securing time and increasing the winning probability. Good.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット422において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the winning of the first operating unit 412 or the second operating unit 413. When a winning lottery is performed, the special figure unit 422 displays a variable pattern of the pattern, and finally the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット422は遊技領域PAの右下側の隅部であって前方を遊技球が流下しない位置に設けられている。また、特図ユニット422は前扉枠14が閉鎖位置に配置されている状況であっても窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に設けられている。したがって、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作及び前扉枠14の開放操作を要することなく特図ユニット422に設けられた各種表示部425〜429の表示内容を目視することが可能となる。 The special figure unit 422 is provided at a lower right corner of the game area PA at a position where the game ball does not flow forward. Further, the special figure unit 422 is provided at a position that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 even when the front door frame 14 is arranged at the closed position. Therefore, the manager of the game hall can visually check the display contents of various display units 425 to 429 provided on the special figure unit 422 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the opening operation of the front door frame 14. Will be.

図714(b)は特図ユニット422を説明するための説明図である。特図ユニット422について詳細には、特図ユニット422には第1特図表示部425及び第2特図表示部426が設けられている。第1特図表示部425では、第1作動部412への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部426では、第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部425及び第2特図表示部426のいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 FIG. 714 (b) is an explanatory diagram for explaining the special figure unit 422. Regarding the special figure unit 422, in detail, the special figure unit 422 is provided with a first special figure display unit 425 and a second special figure display unit 426. In the first special figure display unit 425, a winning lottery is performed based on the winning of the first operating unit 412, so that the pattern is variablely displayed, and finally the result corresponding to the lottery result is displayed. Will be done. In addition, in the second special figure display unit 426, a winning lottery is performed based on the winning of the second operating unit 413, so that the pattern is variablely displayed, and finally the result corresponding to the lottery result. Is displayed. 1 of the game times until the variable display of the pattern is started on either the 1st special figure display unit 425 or the 2nd special figure display unit 426, and the variable display of the pattern is finished after displaying a predetermined result. Corresponds to times.

第1特図表示部425は7個の表示用セグメント425aを備えている。これら表示用セグメント425aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント425aは第1特図表示部425が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第1特図表示部425は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント425aの点灯及び消灯が個別に制御される。第1特図表示部425において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部425を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The first special figure display unit 425 includes seven display segments 425a. Each of these display segments 425a is formed in a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven display segments 425a are arranged so that the first special figure display unit 425 becomes a so-called 7-segment display. The first special figure display unit 425 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 individually controls the lighting and extinguishing of each display segment 425a. Although it is impossible for the first special figure display unit 425 to perform a complicated display like the symbol display device 424, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the first special figure display unit 425. ..

なお、表示用セグメント425aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント425aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第1特図表示部425が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部425にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 425a may be formed in a circular shape, and the display segments 425a may be arranged in a linear or circular shape. Further, the first special figure display unit 425 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the first special figure display unit 425, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types It is conceivable that the color of is displayed.

第2特図表示部426は7個の表示用セグメント426aを備えている。これら表示用セグメント426aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント426aは第2特図表示部426が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第2特図表示部426は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント426aの点灯及び消灯が個別に制御される。第2特図表示部426において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第2特図表示部426を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The second special figure display unit 426 includes seven display segments 426a. Each of these display segments 426a is formed in a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven display segments 426a are arranged so that the second special figure display unit 426 is a so-called 7-segment display. The second special figure display unit 426 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 individually controls the lighting and extinguishing of each display segment 426a. Although it is impossible for the second special figure display unit 426 to perform a complicated display like the symbol display device 424, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the second special figure display unit 426. ..

なお、表示用セグメント426aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント426aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第2特図表示部426が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2特図表示部426にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 426a may be formed in a circular shape, and the display segments 426a may be arranged in a linear or circular shape. Further, the second special figure display unit 426 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the second special figure display unit 426, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types It is conceivable that the color of is displayed.

特図ユニット422において、第1特図表示部425に隣接した位置には第1特図保留表示部427が設けられている。遊技球が第1作動部412に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部427の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部426に隣接した位置には第2特図保留表示部428が設けられている。遊技球が第2作動部413に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部428の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428の表示制御が実行される。 In the special figure unit 422, the first special figure holding display unit 427 is provided at a position adjacent to the first special figure display unit 425. The number of game balls that have won a prize in the first operating unit 412 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the first special figure reservation display unit 427. Further, a second special figure holding display unit 428 is provided at a position adjacent to the second special figure display unit 426. The number of game balls that have won a prize in the second operating unit 413 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the second special figure reservation display unit 428. The first special figure hold display unit 427 and the second special figure hold display unit 428 are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the first special figure hold display unit 427 and the second special figure are held by the main CPU 63. The display control of the hold display unit 428 is executed.

特図ユニット422において、第2特図表示部426に隣接した位置には特別表示部429が設けられている。特電入賞装置416が開放状態となる開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部429が表示制御され、当該開閉実行モードが終了して新たな遊技回が開始される場合にその所定の表示状態が終了して消灯状態となるように特別表示部429が表示制御される。 In the special figure unit 422, a special display unit 429 is provided at a position adjacent to the second special figure display unit 426. The special display unit 429 is display-controlled so that when the open / close execution mode in which the special electric winning device 416 is in the open state is started, the display is controlled to be in a predetermined display state, the open / close execution mode is terminated, and a new game round is started. In that case, the special display unit 429 is display-controlled so that the predetermined display state ends and the light is turned off.

特別表示部429は7個の表示用セグメント429aを備えている。これら表示用セグメント429aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント429aは特別表示部429が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。特別表示部429は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント429aの点灯及び消灯が個別に制御される。特別表示部429において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特別表示部429を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The special display unit 429 includes seven display segments 429a. Each of these display segments 429a is formed in a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven display segments 429a are arranged so that the special display unit 429 becomes a so-called 7-segment display. The special display unit 429 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 individually controls the lighting and extinguishing of each display segment 429a. Although it is impossible for the special display unit 429 to perform a complicated display like the symbol display device 424, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the special display unit 429.

なお、表示用セグメント429aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント429aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、特別表示部429が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特別表示部429にて表示される内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 429a may be formed in a circular shape, and the display segments 429a may be arranged in a linear or circular shape. Further, the special display unit 429 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. The contents displayed on the special display unit 429 include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. The displayed configuration can be considered.

第1特図表示部425及び第2特図表示部426の表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429の全体分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429よりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 is narrower than the display surface of the symbol display device 424. In addition, the entire display range of the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, the first special figure hold display unit 427, the second special figure hold display unit 428, and the special display unit 429 is also displayed as a symbol. The range is narrower than the display surface of the device 424. As a result, the game to the symbol display device 424 rather than the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, the first special figure hold display unit 427, the second special figure hold display unit 428, and the special display unit 429. It is possible to increase the degree of attention of the person.

第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット421に設けられた図柄表示装置424においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置424では、第1作動部412又は第2作動部413への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出及び小当たり結果となった後に移行する振分実行モード中の表示演出などが行われる。また、開閉実行モード、振分実行モード及び高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を狙って遊技球の発射を行うべきことを報知するための右打ち報知画像が図柄表示装置424にて表示される。 When the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern, that is, when the game round is executed, the symbol display device 424 provided in the variable display unit 421 matches it. The display effect is performed. Further, in the symbol display device 424, not only the display effect triggered by winning a prize in the first actuating unit 412 or the second actuating unit 413, but also the display effect in the open / close execution mode that shifts to after a big hit result or the like. A display effect during the distribution execution mode, which shifts after a small hit result is obtained, is performed. Further, in the open / close execution mode, the distribution execution mode, and the high frequency support mode, a right-handed notification image for notifying that the game ball should be launched aiming at the right area PA3 is displayed on the symbol display device 424. ..

図柄表示装置424は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置82により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置424は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The symbol display device 424 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 82. The symbol display device 424 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

遊技回の実行中に図柄表示装置424にて行われる表示演出の内容について図716を参照しながら説明する。図716は遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示内容を説明するための説明図である。 The contents of the display effect performed by the symbol display device 424 during the execution of the game round will be described with reference to FIG. 716. FIG. 716 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device 424 when the game round is executed.

図716(a)に示すように、図柄表示装置424の表示面には、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置424の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 716 (a), three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas on the display surface of the symbol display device 424. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging the main symbol and the sub symbol in a predetermined order. That is, when the game round is executed, the variable display of the symbol is performed by using the entire display surface of the symbol display device 424.

図717は各図柄列Z1〜Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図717(a)〜図717(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIG. 717 is an explanatory diagram for explaining the main symbol and the sub symbol that are variablely displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. As shown in FIGS. 717 (a) to 717 (j), the symbols which are a kind of symbols include nine kinds of main symbols with numbers "1" to "9" and shell-shaped symbols. It is composed of a sub-design consisting of. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図716(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置424は、図柄列Z1〜Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置424には図716(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 716 (b), in the upper symbol sequence Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is placed between each main symbol. They are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. The symbol display device 424 is designed to stop and display three symbols for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 716 (a), the symbol display device 424 is set with five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. ..

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する15R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する6R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1〜第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display surface based on a prize in the first actuating unit 412 or the second actuating unit 413, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. The variable display starts at. Then, basically, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. It ends with. Further, when the variation display of the symbols is completed, if the result of the internal lottery is the 15R jackpot result described later, a combination of "7" symbols is formed on one of the effective lines, and the result of the internal lottery is described later. If the result is a 6R jackpot, a combination of the same odd-numbered symbols other than the "7" symbol is formed on one of the effective lines, and the result of the internal lottery is any of the first to third small hit results described later. If this is the case, the same even-numbered symbol combination is formed on one of the effective lines.

上記のように各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 As described above, in the configuration in which the symbol variation is displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, the expected effect is set as the display effect of the symbol display device 424 when the game round is executed. The expected effect is a display state for making the player think that it is a variable display state in which a jackpot result is likely to occur at a stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the symbol display device 424 is started. Say. There are two types of expected effects, a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the jackpot result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1〜Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにもならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the same type of symbols for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3, and the remaining middle symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of a symbol is performed in column Z2 is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform a reach effect. If it is a game round that results in a big hit result or a small hit result, a symbol of the same type as the symbol forming the combination of reach symbols is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2, and the big hit result and the small hit result are displayed. If it is a game that does not correspond to any of the games, a symbol of a type different from the symbol forming the combination of the reach symbols is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2.

予告表示には、各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1〜Z3であって複数の図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbols is started in each symbol row Z1 to Z3, the symbols are variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or some of the symbol rows Z1 to Z1. In the situation where the symbols are variablely displayed in the plurality of symbol rows Z1 to Z3 in Z3, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて6R大当たり結果及び15R大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置416への入賞が可能となる。図714に示すように、特電入賞装置416は、右側領域PA3において第2作動部413の下方であって振分入賞装置415よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置416は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When either the 6R jackpot result or the 15R jackpot result is selected in the internal lottery executed based on the winning of the first operating unit 412 or the second operating unit 413, the game round corresponding to the jackpot result is completed. Later, it shifts to the open / close execution mode. In the open / close execution mode, it is possible to win a prize in the special electric winning device 416. As shown in FIG. 714, the special electric winning device 416 is provided in the right region PA3 at a position below the second operating portion 413 and above the distribution winning device 415. That is, the special electric winning device 416 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation device so that the game ball flows down the right area PA3. If 28 is operated, a prize can be won.

特電入賞装置416は、図714に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口416aを備えているとともに、当該大入賞口416aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材416bを備えている。特電側開閉部材416bは特電用の駆動部416cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置416は大入賞口416aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口416aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ416dにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。特電入賞検知センサ416dは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、特電入賞検知センサ416dの検知結果に基づき主側CPU63にて特電入賞装置416への入賞の有無が特定される。また、特電用の駆動部416cは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により特電用の駆動部416cの駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 714, the special electric winning device 416 includes a large winning opening 416a formed in a size that allows the game ball to pass through, and is in a closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening 416a. It is provided with a special electric side opening / closing member 416b that switches between the above and the open state through which the game ball can pass. The special electric side opening / closing member 416b is opened by being driven by a drive unit 416c for special electric power through a link mechanism (not shown). The special electric winning device 416 is provided with a game ball passage so that the large winning opening 416a serves as an entrance portion, and the game ball flowing into the game ball passage through the large winning opening 416a is a special electric winning detection sensor provided in the game ball passage. After being detected by the 416d, it is discharged to the rear of the game board 24. The special electric winning detection sensor 416d is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the special electric winning device 416 has won a prize based on the detection result of the special electric winning detection sensor 416d. Further, the drive unit 416c for special electric power is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the drive control of the drive unit 416c for special electric power is executed by the main CPU 63.

開閉実行モードでは複数回数(具体的には5回、6回、8回、14回又は16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the open / close execution mode, a plurality of round games (specifically, 5 times, 6 times, 8 times, 14 times, or 16 times) are executed. The round game continues until either the condition that the number of times of opening and closing of the special electric winning device 416 is the upper limit and the predetermined upper limit number of winning balls wins the special electric winning device 416 is satisfied. It is a game to play. In the present embodiment, the special electric winning device 416 is opened and closed once in one round game, and the opening duration in each round game is set to 29 seconds. Further, the maximum number of winnings to the special electric winning device 416 is set to 10. In a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the round game The open duration of is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and the maximum number of winnings in one round game. Therefore, it can be expected that more than the maximum number of winning balls will be won in the special electric winning device 416 in each round game.

第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1小当たり結果〜第3小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置415への入賞が可能となる。 If any of the 1st small hit result to the 3rd small hit result is selected in the internal lottery executed based on the winning of the 2nd operating unit 413, after the game round corresponding to the small hit result is completed. Shift to distribution execution mode. In the distribution execution mode, it is possible to win a prize in the distribution winning device 415.

振分入賞装置415は、図714に示すように、右側領域PA3において特電入賞装置416よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置415は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 714, the distribution winning device 415 is provided at a position lower than the special electric winning device 416 in the right region PA3. That is, the distribution winning device 415 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

振分入賞装置415の構成について図714に加えて図718を参照しながら説明する。図718は振分入賞装置415の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the distribution winning device 415 will be described with reference to FIG. 718 in addition to FIG. 714. FIG. 718 is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 415.

振分入賞装置415は、図714に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口441を備えているとともに、当該振分入口441を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材442を備えている。振分側開閉部材442は振分入口用の駆動部443により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部443は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて振分入口用の駆動部443の駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 714, the distribution winning device 415 includes a distribution entrance 441 having a size that allows the game ball to pass through, and a closed state in which the game ball cannot pass through the distribution entrance 441. It is provided with a distribution side opening / closing member 442 that switches to an open state through which a ball can pass. The distribution side opening / closing member 442 is opened by being driven by a drive unit 443 for distribution inlet through a link mechanism (not shown). The drive unit 443 for the distribution inlet is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the drive control of the drive unit 443 for the distribution inlet is executed by the main CPU 63.

振分入口441に入賞した遊技球は、図718に示すように、振分入賞装置415のベース体444に形成された分岐通路445に導出される。分岐通路445は、分岐通路445の入口部分から当該分岐通路445の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域445aと、当該上流通路領域445aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域445bと、当該排出通路領域445bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域445bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域445cとを備えている。この場合、上流通路領域445aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域445aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 As shown in FIG. 718, the game ball that has won the distribution entrance 441 is led out to the branch passage 445 formed in the base body 444 of the distribution winning device 415. The branch passage 445 has an upstream passage area 445a set so that the passage direction is laterally inclined downward from the entrance portion of the branch passage 445 to an intermediate position of the branch passage 445, and the upstream passage area 445a. The game is on a side different from the discharge passage area 445b, which is continuous with the downstream end of the above and is set so that the passage direction is vertically downward, and the discharge passage area 445b, which is provided by branching from an intermediate position of the discharge passage area 445b. It is provided with a V winning passage area 445c for guiding the ball. In this case, since the size of the upstream passage region 445a in the direction orthogonal to the passage direction is one game ball or more and less than two game balls, the direction is orthogonal to the passage direction. The game balls are prevented from passing through the upstream passage area 445a in a state where a plurality of game balls are lined up. Therefore, it is prevented that a plurality of game balls simultaneously reach the branch position of the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c.

排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐箇所には、排出通路領域445bに流入した遊技球をV入賞通路領域445cに誘導するための切換片446が設けられている。切換片446は、ベース体444における排出通路領域445bを基準としてV入賞通路領域445c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域445bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域445b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片446には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部447の駆動力が伝達される。切換片446は、切換用駆動部447が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部447が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片446が変位してV誘導位置に配置される。切換用駆動部447は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて切換用駆動部447の駆動制御が実行される。 At the branching point of the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c, a switching piece 446 for guiding the game ball flowing into the discharge passage area 445b to the V winning passage area 445c is provided. The switching piece 446 is rotatably supported in a region opposite to the V winning passage region 445c side with reference to the discharge passage region 445b in the base body 444, and is retracted entirely to the outside of the discharge passage region 445b. It can be displaced between the position and the V-guide position protruding into the discharge passage area 445b. The driving force of the switching drive unit 447 is transmitted to the switching piece 446 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 447 is in the non-driving state, the switching piece 446 is arranged at the retracted position by the urging force of an urging means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 447 is brought into the driving state. The switching piece 446 is displaced against the urging force and placed at the V-guided position. The switching drive unit 447 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 executes drive control of the switching drive unit 447.

切換片446が退避位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球はV入賞通路領域445cに誘導されることなく排出通路領域445bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域445bにおいて切換片446による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ448により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ448は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、カウント検知センサ448の検知結果に基づき主側CPU63にてカウント検知センサ448における遊技球の検知の有無が特定される。 When the switching piece 446 is arranged in the retracted position, the game ball flowing into the branch passage 445 flows down the discharge passage area 445b without being guided to the V winning passage area 445c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the count detection sensor 448 provided downstream from the branch position by the switching piece 446 in the discharge passage area 445b. The count detection sensor 448 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the game ball is detected by the count detection sensor 448 based on the detection result of the count detection sensor 448.

一方、切換片446がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球は切換片446により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片446の上面は、V入賞通路領域445cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片446により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域445cに流入し、当該V入賞通路領域445cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域445cに設けられたV入賞検知センサ449により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。V入賞検知センサ449は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、V入賞検知センサ449の検知結果に基づき主側CPU63にてV入賞通路領域445cの遊技球の通過の有無が特定される。 On the other hand, when the switching piece 446 is arranged at the V guidance position, the game ball flowing into the branch passage 445 is received from below by the switching piece 446. The upper surface of the switching piece 446 in the state of being arranged at the V guidance position is inclined downward toward the V winning passage area 445c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 446 flows into the V winning passage area 445c due to its own weight, and flows down the V winning passage area 445c. Then, the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 provided in the V winning passage area 445c, and then discharged to the rear of the game board 24. The V winning detection sensor 449 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and based on the detection result of the V winning detection sensor 449, the main CPU 63 identifies whether or not the game ball in the V winning passage area 445c has passed. Will be done.

振分側開閉部材442が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である10秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置415に入球可能な遊技球の上限入賞個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。そうすると、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば当該振分入賞装置415に上限入賞個数以上の遊技球を入賞させることが可能となる。 When the distribution side opening / closing member 442 is in the open state, the period during which the opening / closing member 442 is maintained in the open state is constant at 10 seconds, which is a period longer than the firing cycle of the game ball, and is distributed in the distribution execution mode. The maximum number of game balls that can be entered in the winning device 415 is 10 and is constant. Further, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Further, the game ball flowing down the right side region PA3 reaches the position of the distribution side opening / closing member 442 unless it enters the second operating unit 413 or the special electric winning device 416 on the way. Then, when the distribution side opening / closing member 442 is in the open state, if the game ball continues to be launched so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415, the upper limit is set to the distribution winning device 415. It is possible to win more game balls than the number of winning balls.

これに対して、切換片446は振分側開閉部材442が開放状態となったタイミングから2秒経過したタイミングで退避位置からV誘導位置に配置され、その後、12秒間に亘ってV誘導位置に保持される。そして、12秒が経過した場合にV誘導位置から退避位置に復帰する。この場合、上記のとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、切換片446がV誘導位置に配置されたタイミングにおいては未だ振分入賞装置415への入賞個数が振分実行モードの上限入賞個数に到達しておらず振分側開閉部材442の開放状態が維持される。また、上記のとおり右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。したがって、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば、振分側開閉部材442が開放状態となってから2秒経過後に振分入賞装置415に入賞した遊技球が切換片446の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片446がV誘導位置に配置されていることとなる。よって、振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることとなる。 On the other hand, the switching piece 446 is arranged from the retracted position to the V-guide position at a timing 2 seconds after the timing when the distribution side opening / closing member 442 is opened, and then moves to the V-guide position for 12 seconds. Be retained. Then, when 12 seconds have passed, the vehicle returns from the V guidance position to the retracted position. In this case, in the situation where the launch operation device 28 is operated by the player as described above, the game ball launch mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Therefore, at the timing when the switching piece 446 is arranged at the V induction position, the number of winnings to the distribution winning device 415 has not reached the upper limit of the number of winnings in the distribution execution mode, and the distribution side opening / closing member 442 The open state is maintained. Further, as described above, the game ball flowing down the right side region PA3 reaches the position of the distribution side opening / closing member 442 unless it enters the second operating unit 413 or the special electric winning device 416 on the way. Therefore, if the distribution side opening / closing member 442 is in the open state and the game ball is continuously launched so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415, the distribution side opening / closing member 442 is used. The switching piece 446 is arranged at the V-guide position at the timing when the game ball winning the distribution winning device 415 reaches the position of the switching piece 446 two seconds after the open state. Therefore, in the distribution execution mode, the game ball is basically detected by the V winning detection sensor 449.

カウント検知センサ448により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ449により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置415に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 Regardless of whether the game ball is detected by the count detection sensor 448 or the game ball is detected by the V prize detection sensor 449, the same number of prize balls corresponding to the distribution prize device 415 are paid out. Will be done. Further, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode, the open / close execution mode is generated after the distribution execution mode. On the other hand, if the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 449, the opening / closing execution mode does not occur.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図719を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lottery by the main CPU 63 will be described with reference to FIG. 719.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図719に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別及び小当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技回の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a winning lottery, setting the display of the special figure display units 425 and 426, setting the symbol display of the symbol display device 424, setting the display of the normal figure display unit 423a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 719, a hit random number counter C1 used for a lottery for hit occurrence, a type counter C2 used for determining a big hit type and a small hit type, and a symbol display. Reach generation when device 424 deviates and fluctuates Reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, special figure display units 425, 426 and symbol display device 424 It is decided to use the variable type counter CS that determines the display duration of the game times in. Further, a general electric accessory opening counter C4 used for a lottery as to whether or not to put the guidance unit 432 of the second operating unit 413 into the guidance execution state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア454とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is a special figure holding area provided in the main RAM 65 when a prize is generated in the first operating unit 412 or the second operating unit 413. It is stored in 451. The special figure holding area 451 includes a first special figure holding area 452, a second special figure holding area 453, and an execution area 454 for special drawing.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a〜452dに格納される。この場合、第1エリア452a〜第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a〜452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure holding area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c, and a fourth area 452d, and the winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the first operating unit 412. Each numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 452a to 452d as the reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when the first operating unit 412 is awarded a plurality of times in succession, the first area 452a → the second area 452b → the third area 452c → the third area 452c. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas 452d. By providing the four areas 452a to 452d in this way, up to four winning histories of the game balls in the first operating unit 412 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the first special figure holding area 452 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a〜453dに格納される。この場合、第1エリア453a〜第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a〜453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure holding area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c, and a fourth area 453d, and the winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the second operating unit 413. The numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 453a to 453d as the reserved information on the special drawing side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, when the second operating unit 413 is awarded a plurality of times in succession, the first area 453a → the second area 453b → the third area 453c → the third area 453c. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas 453d. By providing the four areas 453a to 453d in this way, up to four winning histories of the game balls in the second operating unit 413 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the second special figure holding area 453 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

特図用の実行エリア454は、いずれかの特図表示部425,426にて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。一方、第2特図表示部426の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。なお、以下の説明では第1特図保留エリア452に格納された保留情報及び当該第1特図保留エリア452から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第1特図側の保留情報といい、第2特図保留エリア453に格納された保留情報及び当該第2特図保留エリア453から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第2特図側の保留情報という。 The execution area 454 for the special figure is an area in which the hold information of the target for performing the hit / fail judgment and the type judgment for the special figure is stored when the variable display is started on any of the special figure display units 425 and 426. Is. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 425 is started, the hold information stored in the first area 452a of the first special figure hold area 452 moves to the execution area 454 for the special figure. Will be done. On the other hand, when the variable display of the second special figure display unit 426 is started, the hold information stored in the first area 453a of the second special figure hold area 453 is moved to the execution area 454 for the special figure. In the following description, the hold information stored in the first special figure hold area 452 and the hold information moved from the first special figure hold area 452 to the execution area 454 for special figures are held on the first special figure side. Information is called information, and the hold information stored in the second special figure hold area 453 and the hold information moved from the second special figure hold area 453 to the execution area 454 for special figure are called hold information on the second special figure side. ..

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a〜455dに格納される。この場合、第1エリア455a〜第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a〜455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The information corresponding to the general electric accessory opening counter C4 is stored in the general drawing holding area 455 provided in the main RAM 65 when a prize is generated in the through winning unit 414. The general drawing reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c, and a fourth area 455d, and the general electric accessory opening counter C4 is provided according to the winning history of the through winning section 414. The numerical information of is stored in any of the areas 455a to 455d as the reserved information on the normal drawing side. In this case, in the first area 455a to the fourth area 455d, when the through winning unit 414 is awarded a plurality of times in succession, the first area 455a → the second area 455b → the third area 455c → the fourth. Numerical information is stored in chronological order in the order of area 455d. By providing the four areas 455a to 455d in this way, up to four winning histories of the game balls in the through winning section 414 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the holding area 455 is not limited to 4, but may be any number of items, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. It may be.

普図保留エリア455には普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 An execution area 456 for a normal map is provided in the normal map reservation area 455. In the execution area 456 for the normal map, when the variable display is started on the normal map display unit 423a, the pending information for which the guidance state lottery is performed to determine whether or not the guidance unit 432 is in the guidance state is stored. This is the area where it is stored. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 423a is started, the hold information stored in the first area 455a of the normal map hold area 455 is moved to the execution area 456 for the normal map.

上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4について詳細に説明する。 Each of the above counters C1 to C3 and CINI, CS, and C4 will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部414に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア455に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット432のサポートモード(すなわち第2作動部413のサポートモード)として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット432の誘導状態(第2作動部413の開放状態)の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。 First, the general electric utility opening counter C4 will be described. The general electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250 and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the general drawing holding area 455 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through winning unit 414. Then, at a predetermined timing, a guidance state lottery is performed to determine whether or not to control the guidance unit 432 to the guidance state based on the value of the stored general electric accessory opening counter C4. As described above, the support mode of the guidance unit 432 (that is, the support mode of the second operating unit 413) is set to the high frequency support mode and the low frequency support mode, and the guidance state of the guidance unit 432 (second operating unit 413). The control of the open state) is performed in a manner corresponding to the type of support mode at that time.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0〜9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。 Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999 and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the special figure holding area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating unit 412 or the second operating unit 413. Then, the hit / fail determination process is performed using the value of the stored hit random number counter C1.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1特図の当否テーブル461が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2特図の当否テーブル462が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、同一の設定値であれば大当たり結果となる確率が一定となるように1種類のモードが設定されている。 The value of the random number that is won in the win / fail determination process is stored in the main ROM 64 as a win / fail table. As a pass / fail table, a pass / fail table 461 of the first special figure is provided corresponding to the hold information on the first special figure side, and a pass / fail table of the second special figure corresponds to the hold information on the second special figure side. 462 is provided. Further, in the present embodiment, as the winning / failing lottery mode, there are not a plurality of types of modes that differ in the probability of a jackpot result, but the probability of a jackpot result is constant if the set values are the same. One type of mode is set.

図720(a)は第1特図の当否テーブル461を説明するための説明図であり、図720(b)は第2特図の当否テーブル462を説明するための説明図である。 FIG. 720 (a) is an explanatory diagram for explaining the pass / fail table 461 of the first special figure, and FIG. 720 (b) is an explanatory diagram for explaining the pass / fail table 462 of the second special figure.

図720(a)及び図720(b)に示すように当否判定処理の当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、振分入賞装置415が開閉制御される振分実行モードへの移行契機となり、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機となる一方、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モード及び振分実行モードへの移行契機とならずに、さらにサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 720 (a) and 720 (b), there are a big hit result, a small hit result, and a miss result as the hit / fail result of the hit / fail determination process. The jackpot result is a result of success or failure that can trigger a shift to the open / close execution mode in which the special electric winning device 416 is controlled to open / close, and can also trigger a shift to the support mode. The small hit result triggers a transition to the distribution execution mode in which the distribution winning device 415 is controlled to open and close, and when a V prize occurs in the distribution execution mode, it triggers a transition to the open / close execution mode and the support mode. On the other hand, if the V prize is not generated in the distribution execution mode, it is a result of success or failure that does not trigger the transition between the open / close execution mode and the support mode. The deviation result is a result of success or failure that does not trigger the transition to the open / close execution mode and the distribution execution mode, and does not trigger the transition to the support mode.

図720(a)に示すように第1特図の当否テーブル461には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果及び外れ結果は設定されているが小当たり結果は設定されていない。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 720 (a), the jackpot result and the missed result are set as the judgment result of the hit / miss determination process in the hit / miss table 461 of the first special figure, but the small hit result is not set. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9940個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result in "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical information of the hit random number counter C1 which is a deviation result is set. 9950 is set as the number of. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number counter which is a loss result. 9948 pieces are set as the number of numerical information of C1. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number counter which is a loss result. 9946 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, 56 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set in "setting 4" which is a setting value one step higher than "setting 3", and a hit random number counter which is a loss result. 9944 pieces are set as the number of numerical information of C1. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number counter which is a loss result. 9942 pieces are set as the number of numerical information of C1. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a deviation result. 9940 pieces are set.

つまり、「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は1/200である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/192である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/185である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/179である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/172である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/167である。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 That is, in "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is 1/200. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is about 1/192. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is about 1/185. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is about 1/179. In "setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is about 1/172. In "setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special drawing side is about 1/167. In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such.

図720(b)に示すように第2特図の当否テーブル462には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 720 (b), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / miss determination process in the hit / miss table 462 of the second special figure. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7940個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 2000 pieces are set as the number of information, and 7950 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 2000 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 7948 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 2000 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 7946 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 2000 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 7944 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 2000 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 7942 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 2000 pieces are set as, and 7940 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation.

つまり、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる1/200である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/192である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/185である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/179である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/172である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/167である。 That is, in "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is 1/200, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/192, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/185, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/179, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side. In "setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/172, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/167, which is the same as the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side.

第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となる1/5である。この小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special drawing side is 1/5, which is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6". The probability of this small hit result is higher than the probability of a big hit result in any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such. Further, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result may be aggregated and set so as to be a serial number, and at least a part or all of the numerical information may be distributed and set so as not to be a serial number. It may be configured as such.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the higher the set value, the higher the probability of a jackpot result, regardless of whether the hold information on the 1st special figure side is the trigger or the hold information on the 2nd special figure side is the trigger. The higher the set value, the more advantageous it is for the player. In addition, the open / close execution mode is the period in which the amount of increase in the number of balls held by the player per unit time is the largest, and the probability of the jackpot result that triggers the transition of the open / close execution mode fluctuates according to the set value. It is possible to increase the player's attention to the set value.

このように大当たり結果となる確率が設定値に応じて変動する構成において、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In such a configuration in which the probability of a big hit result fluctuates according to the set value, the probability of a small hit result is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible for the player to limit the target to be focused on in order to estimate the set value to the jackpot result, and it becomes possible to make it difficult to estimate the set value.

また、第2特図の当否テーブル462においてはいずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、大当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の設定値による変動分が、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この点からも設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 Further, in the hit / fail table 462 of the second special figure, the hit random number counter C1 assigned to the result is out of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result regardless of the set value. In the configuration where the number of numerical information of is larger, the fluctuation amount due to the set value of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the jackpot result is the numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the outlier result. It is absorbed by the fluctuation of the number of. From this point as well, it is possible to make it difficult to guess the set value.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be described. The type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special figure holding area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating unit 412 or the second operating unit 413. Then, the type determination process is performed using the value of the stored type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のそれぞれにおいて行われる。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているとともに小当たり結果が複数種類設定されている。そして、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された大当たり用の種別テーブル463及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された小当たり用の種別テーブル464及び種別カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。以下、大当たり結果の種類及び小当たり結果の種類について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed in each of the case where a big hit result is obtained and the case where a small hit result is obtained in the hit / fail determination process. That is, in the present embodiment, a plurality of types of jackpot results are set and a plurality of types of small hit results are set. Then, when the jackpot result is selected in the hit / fail determination process, the type of the jackpot result is selected by using the jackpot type table 463 and the type counter C2 stored in advance in the main ROM 64. When the small hit result is selected in the hit / fail determination process, the type of the small hit result is selected by using the small hit type table 464 and the type counter C2 stored in advance in the main ROM 64. The types of jackpot results and the types of small hit results will be described below.

図721(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される大当たり用の種別テーブル463を説明するための説明図である。また、図721(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。 FIG. 721 (a) is referred to in order to sort the types of jackpot results when a jackpot result is selected in the winning / failing determination process triggered by the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side. It is explanatory drawing for demonstrating the type table 463 for a jackpot. Further, FIG. 721 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the plurality of types of jackpot results.

大当たり用の種別テーブル463は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の大当たり用の種別テーブル463が参照される。 The type table 463 for the jackpot is referred to when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the first special figure, and the hit / fail judgment triggered by the hold information for the second special figure. It is referred to when the jackpot result is selected in the process. That is, when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the first special figure, or when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the second special figure. In either case, the same jackpot type table 463 is referenced.

大当たり用の種別テーブル463には図721(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R大当たり結果と15R大当たり結果とが設定されている。そして、「0〜26」の種別カウンタC2の数値情報が6R大当たり結果に対応しており、「27〜29」の種別カウンタC2の数値情報が15R大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、9/10の確率で6R大当たり結果が選択され、1/10の確率で15R大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 721 (a), the 6R jackpot result and the 15R jackpot result are set as the types of the jackpot results in the jackpot type table 463. The numerical information of the type counter C2 of "0 to 26" corresponds to the 6R jackpot result, and the numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to the 15R jackpot result. That is, when the jackpot result is selected in the hit / fail determination process, the 6R jackpot result is selected with a probability of 9/10, and the 15R jackpot result is selected with a probability of 1/10.

6R大当たり結果となった場合、図721(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が1回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1〜第4エリア453a〜453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となる。 When the 6R jackpot result is obtained, as shown in FIG. 721 (b), the round game occurs six times in the subsequent opening / closing execution mode. Further, after the opening / closing execution mode is completed, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode is started. In this high-frequency support mode, if the hold information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result is the hold information on the first special figure side, the game times triggered by the hold information on the second special figure side are performed. If it is executed once, it ends and shifts to the low frequency support mode. As described above, the second special drawing holding area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four holding information on the second special drawing side. Therefore, four in the second operating unit 413 controlled in the high frequency support mode mode in the situation where the first game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed after the opening / closing execution mode is completed. By inserting the game ball of No. 1, it is possible to execute the game times five times triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed.

一方、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第2特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1〜第4エリア453a〜453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 On the other hand, when the hold information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result was the hold information on the second special figure side, the game rounds triggered by the hold information on the second special figure side were executed five times. In that case, it ends and shifts to low frequency support mode. As described above, the second special drawing holding area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four holding information on the second special drawing side. Therefore, in the situation where the fifth game round is executed triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed, the second operating unit 413 controlled in the mode of the high frequency support mode is 4 By inserting the individual game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed.

15R大当たり結果となった場合、図721(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で15R大当たり結果は6R大当たり結果よりも有利となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、15R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のいずれであったとしても第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1〜第4エリア453a〜453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 When the result of the 15R jackpot is obtained, as shown in FIG. 721 (b), the round game occurs 15 times in the subsequent opening / closing execution mode. Therefore, the 15R jackpot result is more advantageous than the 6R jackpot result, at least in terms of the number of times the round game is executed. Further, after the opening / closing execution mode is completed, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode is started. In this high-frequency support mode, regardless of whether the hold information that triggered the occurrence of the 15R jackpot result is the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side, the second special figure side When the game rounds triggered by the hold information are executed five times, the game ends and the mode shifts to the low frequency support mode. As described above, the second special drawing holding area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four holding information on the second special drawing side. Therefore, in the situation where the fifth game round is executed triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed, the second operating unit 413 controlled in the mode of the high frequency support mode is 4 By inserting the individual game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed.

図721(c)は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択された場合に小当たり結果の種類を振り分けるために参照される小当たり用の種別テーブル464を説明するための説明図である。また、図721(d)は複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択されることはないため、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において小当たり用の種別テーブル464が参照されることはない。 FIG. 721 (c) shows a type table 464 for small hits, which is referred to for sorting the types of small hit results when a small hit result is selected in the hit / fail determination process triggered by the hold information on the second special figure side. It is explanatory drawing for demonstrating. Further, FIG. 721 (d) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the plurality of types of small hit results. As already explained, the small hit result is not selected in the winning / failing determination process triggered by the hold information on the first special figure side, so that the game is small in the game round triggered by the hold information on the first special figure side. The hit type table 464 is not referenced.

小当たり用の種別テーブル464には図721(c)に示すように、小当たり結果の種類として、第1小当たり結果と第2小当たり結果と第3小当たり結果とが設定されている。そして、「0〜9」の種別カウンタC2の数値情報が第1小当たり結果に対応しており、「10〜19」の種別カウンタC2の数値情報が第2小当たり結果に対応しており、「20〜29」の種別カウンタC2の数値情報が第3小当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、1/3の確率で第1小当たり結果が選択され、1/3の確率で第2小当たり結果が選択され、1/3の確率で第3小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 721 (c), in the type table 464 for small hits, the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result are set as the types of the small hit result. Then, the numerical information of the type counter C2 of "0 to 9" corresponds to the first small hit result, and the numerical information of the type counter C2 of "10 to 19" corresponds to the second small hit result. The numerical information of the type counter C2 of "20 to 29" corresponds to the third small hit result. That is, when the small hit result is selected in the hit / fail determination process, the first small hit result is selected with a probability of 1/3, the second small hit result is selected with a probability of 1/3, and 1/3. The third small hit result is selected with the probability of.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても、図721(d)に示すように最初に振分実行モードが開始される。この振分実行モードでは振分入賞装置415が1回開閉される。振分入賞装置415の開放状態は、既に説明したとおり開放継続期間である10秒が経過した場合、及び振分入賞装置415に入球した遊技球の個数が上限入賞個数である10個に到達した場合のいずれか一方の条件が成立するまで継続される。そして、振分入賞装置415の開放状態が継続されている状況において当該振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように発射操作を継続することで、振分入賞装置415に入球した遊技球がV入賞検知センサ449にて検知されるV入賞が発生することとなる。なお、1回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて複数個の遊技球が検知されたとしても、V入賞の発生回数は1回として扱われる。 Regardless of the first small hit result, the second small hit result, or the third small hit result, the distribution execution mode is first started as shown in FIG. 721 (d). In this distribution execution mode, the distribution winning device 415 is opened and closed once. As already explained, the open state of the distribution winning device 415 reaches the maximum number of winnings of 10 when the opening continuation period of 10 seconds has passed and the number of game balls entered in the distribution winning device 415 has reached the maximum number of winnings. If either of the conditions is satisfied, it will continue until one of the conditions is satisfied. Then, in the situation where the open state of the distribution winning device 415 is continued, the ball is entered into the distribution winning device 415 by continuing the firing operation so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415. A V prize is generated in which the game ball is detected by the V prize detection sensor 449. Even if a plurality of game balls are detected by the V winning detection sensor 449 in one distribution execution mode, the number of occurrences of the V winning is treated as one.

V入賞が発生することでその後に開閉実行モードが発生する。この場合、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードの後であれば5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなる。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で第1小当たり結果よりも第2小当たり結果の方が有利であり、第2小当たり結果よりも第3小当たり結果の方が有利である。 When the V prize is generated, the open / close execution mode is subsequently generated. In this case, after the distribution execution mode triggered by the first small hit result, the open / close execution mode is set in which five round games are executed, and the distribution execution mode triggered by the second small hit result is used. In the case of the opening / closing execution mode in which eight round games are executed, and in the distribution execution mode triggered by the third small hit result, the opening / closing execution mode in which 14 round games are executed is set. Therefore, the second small hit result is more advantageous than the first small hit result, and the third small hit result is more advantageous than the second small hit result, at least in terms of the number of times the round game is executed.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり更に振分実行モードにおいてV入賞が発生して開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードが終了した後に振分実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれを契機としている場合であっても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1〜第4エリア453a〜453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。なお、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、振分実行モードが終了した後に開閉実行モードが発生することはなく、さらに振分実行モードの開始前におけるサポートモードが維持される。 If either the 1st small hit result, the 2nd small hit result, or the 3rd small hit result is obtained and a V prize is generated in the distribution execution mode and the opening / closing execution mode occurs, the opening / closing execution mode is terminated. Later, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the start of the distribution execution mode. In this high-frequency support mode, regardless of whether the result is the first small hit result, the second small hit result, or the third small hit result, the game number is triggered by the hold information on the second special figure side. If is executed 5 times, it ends and shifts to the low frequency support mode. As described above, the second special drawing holding area 453 is provided with the first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four holding information on the second special drawing side. Therefore, in the situation where the fifth game round is executed triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed, the second operating unit 413 controlled in the mode of the high frequency support mode is 4 By inserting the individual game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode is completed. If no V prize is generated in the distribution execution mode triggered by any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result, the distribution execution mode is set. The open / close execution mode does not occur after the end, and the support mode before the start of the distribution execution mode is maintained.

以上のように当否テーブル461,462及び種別テーブル463,464が設定されていることによる遊技の流れについて説明する。遊技ホールの営業開始時には基本的にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいては第1作動部412への入賞を狙って発射操作が行われ、第1作動部412への入賞が発生することで第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。この遊技回の開始時に実行された当否判定処理において大当たり結果が選択されることで当該遊技回の終了後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、6R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が6回実行され、15R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が15回実行される。 The flow of the game due to the winning / failing tables 461 and 462 and the type tables 461 and 464 being set as described above will be described. At the start of business of the game hall, the support mode is basically the low frequency support mode. In the low-frequency support mode, the firing operation is performed aiming at winning the first operating unit 412, and when the first operating unit 412 is awarded, the pattern variation display is displayed on the first special figure display unit 425. At the same time, the game times in which the symbol display device 424 displays the variation of the symbol is executed. When the jackpot result is selected in the hit / fail determination process executed at the start of the game round, the open / close execution mode is generated after the end of the game round. In this open / close execution mode, the round game is executed 6 times if the 6R jackpot result is generated, and the round game is executed 15 times if the 15R jackpot result is generated.

開閉実行モードが終了した後は高頻度サポートモードとなる。この場合に当該高頻度サポートモードは、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が6R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に終了され、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が15R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となり、第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 After the open / close execution mode ends, the high-frequency support mode is set. In this case, if the jackpot result that triggered the occurrence of the open / close execution mode is the 6R jackpot result, the high-frequency support mode is terminated when the game round in the second special figure display unit 426 is executed once. If the jackpot result that triggered the occurrence of the open / close execution mode is the 15R jackpot result, the game is terminated when the game times on the second special figure display unit 426 are executed five times. If the high-frequency support mode is terminated when the game times on the second special figure display unit 426 are executed once, it is possible to execute the game times five times triggered by the hold information on the second special figure side. If the high-frequency support mode is terminated when the game times on the 2nd special figure display unit 426 are executed 5 times, the game times are executed 9 times triggered by the hold information on the 2nd special figure side. Is possible.

高頻度サポートモードにおいては第2作動部413への入賞を狙って発射操作が行われ、第2作動部413への入賞が発生することで第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。第2特図側の保留情報を契機とした遊技回では1/5という高い確率で小当たり結果となる。小当たり結果となった場合には振分実行モードとなり当該振分実行モードでは振分入賞装置415への入賞を狙って発射操作が継続されることで基本的にV入賞が発生する。V入賞が発生した場合にはその後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、第1小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が5回実行され、第2小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が8回実行され、第3小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が14回実行される。そして、開閉実行モードが終了した後は発生契機が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであったとしても高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。この場合、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 In the high-frequency support mode, a firing operation is performed aiming at winning a prize in the second operating unit 413, and when a prize is generated in the second operating unit 413, a variable display of a pattern is displayed on the second special figure display unit 426. At the same time, the game times in which the symbol display device 424 displays the variation of the symbol is executed. In the game round triggered by the hold information on the second special figure side, a small hit result is obtained with a high probability of 1/5. When a small hit result is obtained, the distribution execution mode is set, and in the distribution execution mode, the V prize is basically generated by continuing the firing operation aiming at winning the distribution winning device 415. When a V prize is generated, the open / close execution mode is subsequently generated. In this open / close execution mode, if the first small hit result occurs, the round game is executed five times, if the second small hit result occurs, the round game is executed eight times, and the third small hit result is If it occurs, the round game is executed 14 times. Then, after the opening / closing execution mode is completed, regardless of whether the occurrence trigger is the first small hit result, the second small hit result, or the third small hit result, the high frequency support mode is set and the high frequency support mode is set. It ends when the game times in the second special figure display unit 426 are executed five times. In this case, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the hold information on the second special drawing side.

つまり、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果が発生することで、振分実行モード及び開閉実行モードを発生させることが可能となるとともに、その後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモードへの移行が発生することを期待するとともに、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においても大当たり結果が発生し得るとともに大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードが発生する。また、開閉実行モードの終了後には発生契機となった大当たり結果の種類に関係なく、高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。 In other words, when the transition to the high-frequency support mode occurs, the small hit result is generated in the game round triggered by the hold information on the second special figure side, and the distribution execution mode and the open / close execution mode are generated. After that, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the hold information on the second special drawing side. As a result, the player expects that the transition to the high-frequency support mode will occur, and if the transition to the high-frequency support mode occurs, the game will be played with the hold information on the second special figure side as an opportunity. It is expected that the result will be a small hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the jackpot result can be generated even in the game round triggered by the hold information on the second special drawing side, and when the jackpot result is generated, the open / close execution mode is generated. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the type of jackpot result that triggered the occurrence, and the high-frequency support mode is executed five times in the second special figure display unit 426. It will be terminated if

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用して外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かが決定される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 238, and return to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the special figure holding area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating unit 412 or the second operating unit 413. Then, the value of the stored reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate the reach display in the game times that result in the deviation.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置424における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置424を備え、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 424. The expected effect is a symbol display in a game machine provided with a symbol display device 424 capable of displaying a variable symbol, and a final stop result is given as a result of a game that results in a big hit result or a small hit result. This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol on the device 424 is started and the stop result is likely to be obtained. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置424の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the symbol display device 424, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of a symbol is performed in a column is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置424の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface of the symbol display device 424, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows, or a plurality of symbol rows are displayed. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the symbol string, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol string is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol string has a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed, that is, in the game times corresponding to the big hit result or the small hit result. Further, in the game round corresponding to the deviation result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置424にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination as to whether or not to display the notice is not performed by the main control device 60, but by the voice emission control device 81. In this case, in the voice emission control device 81, the game times corresponding to either the big hit result or the small hit result are more likely to generate the notice display and the appearance rate is higher than the game times corresponding to the missed result. The lottery process for the notice display is executed so as to satisfy at least one of the conditions that the low notice display is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 424.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間と、図柄表示装置424における図柄の変動表示の表示継続期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における絵柄の変動開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main CPU 63 to determine the display continuation period of the variation display of the symbol on the special symbol display units 425 and 426 and the display continuation period of the variation display of the symbol on the symbol display device 424. The variation type counter CS is repeatedly updated, and is acquired when the variation pattern is determined at the start of the symbol variation in the special symbol display units 425 and 426 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 424.

<普図普電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される各種処理について説明する。図722は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理は第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8914にて実行される。また、普図普電制御処理におけるステップSD601〜ステップSD610の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Fuzu Fuden control processing>
Next, various processes executed by the main CPU 63 will be described. FIG. 722 is a flowchart showing a general-purpose electric power control process executed by the main CPU 63. The Fuzu Fuden control process is executed in step S8914 in the first timer interrupt process (FIG. 638). Further, the processes of steps SD601 to SD610 in the Fuzu-fuden control process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSD601)。当該取得処理では、スルー入賞部414への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア455に上限個数分の普図側の保留情報が取得されていない場合に、普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図保留エリア455に格納する。この場合、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, the process of acquiring the pending information on the normal drawing side is executed (step SD601). In the acquisition process, when a prize has been generated in the through winning unit 414 and the holding information on the normal drawing side for the maximum number of pieces has not been acquired in the normal drawing holding area 455, the general electric accessory opening counter C4 The numerical information of is stored in the general drawing reservation area 455. In this case, the reserved information on the normal drawing side is stored in the order of the first area 455a → the second area 455b → the third area 455c → the fourth area 455d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップSD602)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップSD603)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD605)。 After that, the numerical information of the Fuzu Fuden counter provided in the main RAM 65 is read (step SD602), and the Fuzu Fuden address table provided in the main ROM 64 is read (step SD603). Then, the start address corresponding to the numerical information of the Fuzu Fuden counter is acquired from the Fuzu Fuden address table (step SD604), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step SD605).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップSD606〜ステップSD610の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD606〜ステップSD610の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD606の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD607の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD608の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD609の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD610の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The Fuzu Fuden counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes of step SD606 to step SD610 in the Fuzu Fuden control process should be executed. In the address table, the start address in the program for executing each process of step SD606 to step SD610 is set in correspondence with the numerical information of the normal drawing counter. If the value of the normal-figure counter is "0", the process jumps to the normal-figure fluctuation start process of step SD606, and if the value of the normal-figure counter is "1", the normal-figure fluctuation of step SD607 is performed. Jumps to the intermediate processing, and if the value of the Fuzu Fuden counter is "2", jumps to the Fuzu finalizing process in step SD608, and if the value of the Fuzu Fuden counter is "3" It jumps to the process of opening the normal power of step SD609, and when the value of the normal power counter of the normal figure is "4", it jumps to the process of closing the normal power of step SD610.

ステップSD606の普図変動開始処理では、普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア455に保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア456にシフトし、その後に第2エリア455b→第1エリア455a、第3エリア455c→第2エリア455b、及び第4エリア455d→第3エリア455cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア456に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として誘導状態抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが存在している。但し、誘導状態抽選処理にて誘導状態当選となる確率は低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで同一となっている(具体的には4/5)。 In the normal map fluctuation start process of step SD606, the hold information on the normal map side is held and stored in the normal figure hold area 455 on the condition that the hold information on the normal figure side is held and stored in the normal figure hold area 455. Executes the process of shifting. Specifically, the reserved information on the normal map side stored in the first area 455a of the normal map reservation area 455 is shifted to the execution area 456 for the normal map, and then the second area 455b → the first area 455a, The reserved information on the normal drawing side is shifted so that the third area 455c → the second area 455b and the fourth area 455d → the third area 455c. Then, the guidance state lottery process is executed using the hold information on the normal map side newly shifted to the execution area 456 for the normal map as the lottery value. In the present embodiment, as described above, there are a low frequency support mode and a high frequency support mode as support modes. However, the probability of winning the guided state in the guided state lottery process is the same in the low frequency support mode and the high frequency support mode (specifically, 4/5).

普図変動開始処理では誘導状態抽選処理を実行した場合、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部423aにて絵柄を変動表示させる表示継続期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理(図638)のタイマ更新処理(ステップS8910)が実行される度に1減算される。この場合に、当該表示継続期間は高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短くなっている。具体的には、高頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は1秒であり、低頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は10秒である。その後、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させた後に、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 In the normal map fluctuation start process, when the guidance state lottery process is executed, the process of starting the variable display of the pattern on the normal map display unit 423a is executed. In this case, the information on the display duration for varyingly displaying the pattern on the normal figure display unit 423a is set in the normal figure normal timer counter provided in the main RAM 65. The value set in the normal timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (step S8910) of the first timer interrupt process (FIG. 638) is executed. In this case, the display duration is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Specifically, in the high-frequency support mode, the display duration is 1 second, and in the low-frequency support mode, the display duration is 10 seconds. After that, after starting the variable display of the pattern on the normal figure display unit 423a, the value of the normal figure normal electric counter is updated from "0" to "1". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control processing becomes the Fuzu fluctuation processing.

ステップSD607の普図変動中処理では、普図表示部423aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部423aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部423aに停止表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the process of changing the normal map in step SD607, a process for updating the display of the pattern on the normal map display unit 423a is executed. In addition, when the value set in the normal-side RAM 65's normal-side timer counter is "0" in the normal-side RAM fluctuation start processing, the information of the fixed period on the normal-side RAM 65 is used as the main-side RAM 65's normal-side map. In addition to setting the timer counter, the normal map display unit 423a stops and displays the pattern corresponding to the result of the guidance state lottery process that triggered the execution of the current pattern variation display times on the normal map display unit 423a. Execute the process. Then, the value of the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuzu finalization process.

ステップSD608の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果が誘導状態当選であるか否かを判定する。誘導状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the process during the determination of the normal figure in step SD608, when the value of the normal figure normal timer counter is "0", the result of the guidance state lottery process that triggered the execution of the variation display times of the current pattern is guided. Judge whether or not the state is won. If the induction state is not won, the value of the Fuzu Fuden counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control processing becomes the Fuzu fluctuation start processing.

誘導状態当選である場合、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とするための処理を実行する。この場合、高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として3回を設定するとともに各誘導状態の実行回における上限誘導期間を2秒に設定する。一方、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として1回を設定するとともに当該誘導状態の実行回における上限誘導期間を0.6秒に設定する。誘導状態の実行回数の情報は主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタにセットし、上限誘導期間の情報は普図普電タイマカウンタにセットする。また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであっても誘導状態当選となった場合における第2作動部413への遊技球の上限入賞個数は10個となっている。上限入賞個数の情報は主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタにセットする。普電入賞カウンタの値が「0」となった場合には今回の誘導状態当選を契機とした誘導状態の実行を終了させる。また、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することにより誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換える。上記のような誘導状態の実行を可能とするための設定を行った後は、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 When the induction state is won, the process for setting the induction unit 432 of the second operating unit 413 to the induction state is executed. In this case, in the high frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 is in the guidance state is set to 3 times, and the upper limit guidance period in the execution time of each guidance state is set to 2 seconds. On the other hand, in the low-frequency support mode, one is set as the number of times that the guidance unit 432 is in the guidance state, and the upper limit guidance period in the execution time of the guidance state is set to 0.6 seconds. The information on the number of times the induction state is executed is set in the normal power release count counter provided in the main RAM 65, and the information on the upper limit induction period is set in the normal power timer counter. In addition, the maximum number of game balls that can be won in the second operating unit 413 is 10 when the guidance state is won in either the high frequency support mode or the low frequency support mode. The information on the maximum number of winnings is set in the general electric winning counter provided in the main RAM 65. When the value of the general electric winning counter becomes "0", the execution of the guidance state triggered by the winning of the guidance state this time is terminated. Further, the induction unit 432 is switched from the non-induction state to the induction state by starting the output of the drive signal to the guide drive unit 436. After making the settings to enable the execution of the induction state as described above, the value of the Fuzu Fuden counter is updated from "2" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuden open process.

ステップSD609の普電開放中処理では、第2作動部413への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えた後に、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えるとともに普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には誘導ユニット432の非誘導継続期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the process of opening the normal power of step SD609, when a prize is generated in the second operating unit 413, a value corresponding to the number of prizes is subtracted from the value of the normal power winning counter of the main RAM 65. Then, when the value of the general electric winning counter is "0", the induction unit 432 is switched from the inductive state to the non-inductive state by stopping the output of the drive signal to the guide drive unit 436, and then the general drawing. Clear the value of the normal power counter to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control processing becomes the Fuzu fluctuation start processing. Further, even if the value of the Fuden winning counter is not "0", if the value of the Fuden timer counter is "0", the output of the drive signal to the guide drive unit 436 is stopped. As a result, the induction unit 432 is switched from the induction state to the non-induction state, and the value of the normal power opening count counter is subtracted by 1. Then, when the value of the normal power release counter is not "0", the value of the normal power counter is set to "3" after the information of the non-guidance duration of the induction unit 432 is set in the normal power timer counter. Update to "4". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuden closed process. When the value of the normal power release counter is "0", the value of the normal power counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control processing becomes the Fuzu fluctuation start processing.

ステップSD610の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することで誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換えるとともに上限誘導期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In the process during closing of the normal power in step SD610, the induction unit 432 is started by starting the output of the drive signal to the guide drive unit 436 on the condition that the value of the normal power timer counter is "0". The non-inductive state is switched to the inductive state, and the information on the upper limit induction period is set in the general-purpose timer counter. Then, the value of the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing round of the Fuzu Fuden control process becomes the Fuden open process.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部414への入賞が発生することを契機として普図表示部423aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、誘導状態抽選処理において誘導状態当選となった場合には第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる。第2作動部413が誘導状態となることで当該第2作動部413への遊技球の入賞が可能となり、第2作動部413に遊技球が入賞することで第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に格納される。 By executing the Fuden Fuden control process as described above, the Fuzu display unit 423a performs a variable display of the pattern, triggered by the occurrence of a prize in the through winning unit 414. Then, when the guidance state is won in the guidance state lottery process, the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the guidance state. When the second operating unit 413 is in the guided state, the game ball can be awarded to the second operating unit 413, and when the game ball is awarded to the second operating unit 413, the hold information on the second special drawing side is released. It is stored in the second special figure holding area 453.

<特図特電制御処理>
図723は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理は第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8913にて実行される。また、特図特電制御処理におけるステップSD701〜ステップSD713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure special electric control processing>
FIG. 723 is a flowchart showing a special figure special electric control process executed by the main CPU 63. The special figure special electric control process is executed in step S8913 in the first timer interrupt process (FIG. 638). Further, the processes of steps SD701 to SD713 in the special figure special electric control process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSD701)。保留情報の取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a〜第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 First, the pending information acquisition process is executed (step SD701). In the hold information acquisition process, when a prize is generated in the first operating unit 412, the number of hold information on the first special figure side stored in the first special figure hold area 452 is the upper limit stored number (specifically). The storage process of the reserved information on the first special drawing side is executed on condition that the number is less than 4). In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the hold information on the first special figure side, and the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure hold area 452 In the area where the reserved information on the first special drawing side is not stored, the storage is stored in the area on the side where the digestion order is earlier. When the hold information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure hold display unit 427 is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the first special figure side this time. Set the data to do so. Further, when the hold information on the first special figure side is acquired, the hold increase command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the first special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the new acquisition of the reserved information on the first special figure side.

第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a〜第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 When a prize is generated in the second operating unit 413, the number of reserved information on the second special drawing side stored in the second special drawing holding area 453 is less than the upper limit storage number (specifically, four). On the condition that it is, the storage process of the reserved information on the second special figure side is executed. In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the hold information on the second special figure side, and the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure hold area 453 are used. In the area where the reserved information on the second special figure side is not stored, the storage is stored in the area on the side where the digestion order is earlier. When the hold information on the second special figure side is acquired, the display content of the second special figure hold display unit 428 is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the second special figure side this time. Set the data to do so. Further, when the hold information on the second special figure side is acquired, the hold increase command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the second special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the new acquisition of the reserved information on the second special figure side.

保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSD702)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD703)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD704)。 After executing the hold information acquisition process, the special figure special electric address table stored in the main ROM 64 is read (step SD702). Then, the start address corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step SD703), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step SD704).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップSD705〜ステップSD713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD705〜ステップSD713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD705の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD706の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD707の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD708の振分開始用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD709の振分用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSD710の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSD711の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップSD712の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップSD713の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSD705〜ステップSD713の各処理について個別に説明する。 The special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes of steps SD705 to SD713 in the special figure special electric control process should be executed, and is displayed in the special figure special electric address table. Is set to the start address in the program for executing each process of steps SD705 to SD713 in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter. When the value of the special figure special electric counter is "0", the process jumps to the special figure fluctuation start process of step SD705, and when the value of the special figure special electric counter is "1", the process during special figure change of step SD706 is performed. If the value of the special figure special electric counter is "2", the process jumps to the process of determining the special figure in step SD707, and if the value of the special figure special electric counter is "3", the vibration of step SD708 is performed. Jumps to the minute start process, jumps to the distribution process of step SD709 when the value of the special figure special electric counter is "4", and steps when the value of the special figure special electric counter is "5". Jumps to the special power start processing of SD710, jumps to the processing during opening of the special power of step SD711 when the value of the special power counter is "6", and when the value of the special power counter is "7". It jumps to the processing during closing of the special electric power in step SD712, and when the value of the special electric power counter of the special figure is "8", it jumps to the processing of ending the special electric power in step SD713. Hereinafter, each process of steps SD705 to SD713 will be described individually.

<特図変動開始処理>
まずステップSD705の特図変動開始処理について、図724のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSD801〜ステップSD818の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure variation start processing of step SD705 will be described with reference to the flowchart of FIG. 724. The processes of steps SD801 to SD818 in the special figure fluctuation start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSD801:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSD802)。データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア452に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を遊技回の実行対象とすべく特図用の実行エリア454に移動させる。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side is stored (step SD801: YES) (step SD802). .. In the data setting process, when the hold information on the second special figure side is stored in the second special figure hold area 453, the hold information on the second special figure hold area 452 is acquired before the hold information on the second special figure side. Regardless of whether or not the reserved information on the first special drawing side has been acquired, the reserved information on the second special drawing side stored in the first area 453a of the second special drawing holding area 453 is used for the game. Move to the execution area 454 for special drawing to be the execution target. As a result, the hold information on the second special figure side can be prioritized over the hold information on the first special figure side as an execution trigger of the hit / miss determination process, and can be prioritized as an execution trigger of the game round. Become.

第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を特図用の実行エリア454に移動させた場合、その後に第2特図保留エリア453に格納された第2特図側の保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア453a〜453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When the hold information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure hold area 453 is moved to the execution area 454 for the special figure, it is subsequently stored in the second special figure hold area 453. The process of shifting the reserved information on the second special drawing side is executed. In this data shift process, the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d are sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such as the second area 453b → the first area 453a, the third area 453c → the second area 453b, the fourth area 453d → the third area 453c, and the fourth area 453d. Is cleared to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure hold display unit 428 are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the second special figure side this time. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved information on the second special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the decrease in the reserved information on the second special figure side.

一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを特図用の実行エリア454に移動する。その後、第1特図保留エリア452に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア452a〜452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, when the hold information on the second special figure side is not stored in the second special figure hold area 453, the data stored in the first area 452a of the first special figure hold area 452 is used as the special figure. Move to the execution area 454 for. After that, the process of shifting the data stored in the first special figure holding area 452 is executed. In this data shift process, the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d are sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such as 2nd area 452b → 1st area 452a, 3rd area 452c → 2nd area 452b, 4th area 452d → 3rd area 452c, and 4th area 452d. Is cleared to "0". Further, in the data setting process, data is set so that the display contents of the first special figure hold display unit 427 are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the first special figure side this time. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved information on the first special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the decrease in the reserved information on the first special figure side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSD803)。当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第1特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第1特図の当否テーブル461(図720(a)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1特図の当否テーブル461に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the pass / fail determination process is executed (step SD803). In the pass / fail judgment process, if the hold information on the first special figure side is stored in the execution area 454 for the special figure and the game round this time is triggered by the hold information on the first special figure side, the current pachinko machine. The pass / fail table 461 (see FIG. 720 (a)) of the first special drawing corresponding to the set value of the machine 10 is read from the main ROM 64. Then, among the reserved information on the first special figure side that triggered the start of this game, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is referred to the pass / fail table 461 of the first special figure. By collating with each other, it is possible to identify whether the result of this hit / fail judgment process is a jackpot result or a miss result.

一方、当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第2特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第2特図の当否テーブル462(図720(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2特図の当否テーブル462に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 On the other hand, in the hit / fail determination process, when the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 454 for the special figure and the current game is triggered by the hold information on the second special figure side, the current situation is The pass / fail table 462 (see FIG. 720 (b)) of the second special figure corresponding to the set value of the pachinko machine 10 is read from the main ROM 64. Then, among the reserved information on the second special figure side that triggered the start of this game round, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is referred to the pass / fail table 462 of the second special figure. By collating with each other, it is possible to identify whether the result of this hit / fail determination process is a big hit result, a small hit result, or a missed result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSD804:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD805)。大当たり時の種別判定処理では、図721(a)に示す大当たり用の種別テーブル463を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり用の種別テーブル463において設定されている6R大当たり結果及び15R大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the hit / fail determination process is the jackpot result (step SD804: YES), the type determination process at the time of the jackpot is executed (step SD805). In the jackpot type determination process, the jackpot type table 463 shown in FIG. 721 (a) is read from the main ROM 64. If the hold information on the first special figure side is the trigger for this game, the numerical information about the type counter C2 is read out from the hold information on the first special figure side, and the hold information on the second special figure side is held. When the information is the trigger for this game, the numerical information about the type counter C2 is read out from the reserved information on the second special drawing side. Then, it is determined which type of the 6R jackpot result and the 15R jackpot result set in the type table 463 for the jackpot corresponds to the numerical range of the jackpot result that the numerical information about the read type counter C2 corresponds to. Identify.

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD806)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of jackpot, "1" is set in the flag of the main RAM 65 corresponding to the type of the jackpot result specified in the type determination process (step SD806). The state of the flag in which "1" is set is cleared to "0" when the open / close execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD807)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD807では、ステップSD805にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step SD807). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game times in this game time. Is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 is set differently for each type of jackpot result. In step SD807, information on the stop mode of the pattern corresponding to the type of jackpot result specified in step SD805 is stored in the main RAM 65. It should be noted that the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of stop modes of the pattern may be set for at least a part of the jackpot results. The method of selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of symbols are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSD808:YES)、小当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD809)。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されることはなく、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る。小当たり時の種別判定処理では、図721(c)に示す小当たり用の種別テーブル464を主側ROM64から読み出す。また、今回の遊技回の契機となっている第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記小当たり用の種別テーブル464において設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the hit / fail determination process is a small hit result (step SD808: YES), the type determination process at the time of a small hit is executed (step SD809). As already explained, when the hit / fail determination process is executed for the hold information on the first special figure side, the small hit result is not selected, and the hold information on the second special figure side is hit / fail. A small hit result can be selected when the determination process is executed. In the small hit type determination process, the small hit type table 464 shown in FIG. 721 (c) is read from the main ROM 64. In addition, the numerical information about the type counter C2 is read out from the reserved information on the second special drawing side, which is the trigger for this game. Then, any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result in which the numerical information about the read type counter C2 is set in the type table 464 for the small hit is set. Identify whether it corresponds to the numerical range of the hit result.

小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD810)。この「1」がセットされたフラグの状態は、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードが終了する場合に「0」クリアされ、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of small hit, "1" is set in the flag of the main RAM 65 corresponding to the type of the small hit result specified in the type determination process (step SD810). The state of the flag in which "1" is set is cleared to "0" when the distribution execution mode ends when the open / close execution mode does not occur after the distribution execution mode ends, and the distribution execution mode ends. If the open / close execution mode occurs later, "0" is cleared when the open / close execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD811)。具体的には、第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD811では、ステップSD809にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, the stop result setting process for the small hit result is executed (step SD811). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the second special figure display unit 426 in this game is from the stop result table for the small hit result stored in advance in the main ROM 64. It is specified, and the specified information is stored in the main RAM 65. In the stop result table for the small hit result, the type of the stop mode of the pattern stopped and displayed on the second special figure display unit 426 is set differently for each type of the small hit result, and in step SD811 , Information on the stop mode of the pattern corresponding to the type of the small hit result specified in step SD809 is stored in the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result. It should be noted that the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each small hit result, or a plurality of types of stop modes of the pattern may be set for at least a part of the small hit results. .. The method of selecting the stop result for the small hit result in which the stop modes of a plurality of types of symbols are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSD804及びステップSD808:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD812)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the hit / fail determination process is neither a big hit result nor a small hit result (step SD804 and step SD808: NO), the stop result setting process for the miss result is executed (step SD812). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game times in this game time. Is specified from the stop result table for the disconnection result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the big hit result and the information on the mode of the pattern selected in the case of the small hit result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSD813)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置424にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果又はいずれかの小当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果及びいずれの小当たり結果でもない場合であっても、特図用の実行エリア454に格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SD813). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 424 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are either a big hit result or any small hit result, it is determined that the reach display occurs. Further, even if it is neither a big hit result nor any small hit result, the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area 454 for the special figure is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display will occur, the display continuation period of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. To do. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS are displayed by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the duration. By the way, the display duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the display duration of the game times that can be acquired by referring to the reach generation duration table.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップSD813の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する(ステップSD814)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD815)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, as a result of the present / fail determination process and the type determination process, the current support mode type, and the variation command and the type command corresponding to the process result of step SD813 are selected from the main ROM 64 (step SD814). Then, the selected variation command and type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step SD815). The voice emission control device 81 executes control for executing the effect for game rounds corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSD816)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSD813にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, the variable display of the pattern on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the target of the current game round is started (step SD816). The first special figure display unit 425 and the second special figure display unit are used as tables to be referred to by the main CPU 63 when the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 is used to display a variable pattern. A variable display table for special figures, which is common to 426, is stored in advance in the main ROM 64. When the variation display of the pattern is executed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. To. When the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern, the variable display of the pattern according to a predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the special figure shows. Control data for one lap in the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the variable display table for special figures is displayed until the display continuation period of the game times determined in step SD813 elapses. Will be used repeatedly.

なお、第1特図表示部425及び第2特図表示部426における絵柄の変動表示の内容は任意であり、例えば全ての表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、2個又は3個といったように一部の表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、全ての表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、1個又は2個といった一部の表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。 The content of the variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 is arbitrary. For example, all the display segments 425a and 426a are in a light emitting state in a predetermined order. The variable display of the pattern may be performed, or the variable display of the pattern may be performed by causing some of the display segments 425a and 426a to emit light in a predetermined order, such as two or three. , All display segments 425a, 426a may be blinked to display a variable pattern, and some display segments 425a, 426a, such as one or two, may be blinked to display a variable pattern. May be configured in which

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSD817)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、15R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて15回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて5回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて8回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて14回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSD817にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429におけるラウンド遊技の回数に対応する表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display unit 429 is turned off (step SD817). In the special display unit 429, when the open / close execution mode occurs, information corresponding to the number of round games that occur in the open / close execution mode is displayed. That is, when the opening / closing execution mode is generated when the 6R jackpot result is obtained, the special display unit 429 displays the display corresponding to the six round games when the opening / closing execution mode is started. Further, when the opening / closing execution mode is generated when the 15R jackpot result is obtained, the special display unit 429 displays the display corresponding to the 15 round games when the opening / closing execution mode is started. In addition, when the open / close execution mode is generated due to the V winning in the distribution execution mode triggered by the first small hit result, the special display unit 429 displays 5 when the open / close execution mode is started. The display corresponding to the round game of the times is performed. In addition, when the open / close execution mode is generated due to the V winning in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, the special display unit 429 displays 8 when the open / close execution mode is started. The display corresponding to the round game of the times is performed. In addition, when the open / close execution mode is generated due to the V winning in the distribution execution mode triggered by the third small hit result, the special display unit 429 displays 14 when the open / close execution mode is started. The display corresponding to the round game of the times is performed. In the above configuration, the special display unit 429 is turned off in step SD817 of the special figure fluctuation start processing, so that the number of round games in the special display unit 429 started when the open / close execution mode is started corresponds to the number of round games. The display to be displayed is terminated when a new game round is started after the opening / closing execution mode is terminated. Then, the special display unit 429 is maintained in the off state until the opening / closing execution mode is newly generated.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD818)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSD706)に対応する「1」となる。 After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1 (step SD818). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is processed during the special figure change ( It becomes "1" corresponding to step SD706).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD706にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure changing process executed in step SD706 of the special figure special electric control process (FIG. 723) will be described.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 When the display continuation period of the current game time has not passed and it is the update timing of the display contents of the special figure display units 425 and 426 which are the execution targets of the current game time, the special figure is used. Data is set for updating the display contents of the special figure display units 425 and 426 by referring to the variation display table. As a result, the display contents of the patterns on the special figure display units 425 and 426, which are the targets of the current game round, are updated to the display contents in the following order. The main RAM 65 has a first display order counter that is referred to in order to derive the display content of the pattern from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the first special figure display unit 425. It is provided. Further, the main RAM 65 has a second display order counter that is referred to in order to derive the display content of the pattern from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the second special figure display unit 426. It is provided.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the start of the variable display of the pattern on the special figure display units 425 and 426 and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a certain mode regardless of the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. It is performed in a certain manner regardless of the content of the effect for the game round in the symbol display device 424. For example, when a predetermined plurality of update timings occur, the display content of the pattern goes around once, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeated, and the display continuation period of the game times elapses. Regardless of the order in which the display patterns are displayed, the stop result determined at the start of the game is displayed. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has elapsed, the information on the stop mode of the pattern of the special figure display units 425 and 426 stored in the main RAM 65 at the start of the game round is read out and the stop mode of the symbol is read. The special figure display units 425 and 426, which are the targets of execution of this game, are displayed and controlled so as to be. As a result, the special figure display units 425 and 426, which are the targets of this game round, display the result of the hit / fail judgment process of this game round and the picture corresponding to the result of the type judgment process. The fluctuation display is stopped. The mode of the picture stopped and displayed on the special figure display units 425 and 426 is that the next change display of the picture on the special figure display units 425 and 426 is displayed regardless of whether or not the distribution execution mode and the open / close execution mode are used. It will be maintained until it is started. Further, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 65. As a result, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, the final stop command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the final stop command from the main CPU 63, the voice emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the final stop command from the voice emission control device 81, the display control device 82 reads out a display pattern table for displaying the stop display of the combination of stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game times is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSD707)に対応する「2」となる。 After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing process is executed, the value of the special figure special electric counter corresponds to the special figure finalizing process (step SD707) by adding 1. It becomes "2".

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD707にて実行される特図確定中処理について、図725のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSD901〜ステップSD915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special drawing confirmation>
Next, the special figure finalizing process executed in step SD707 of the special figure special electric control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 725. The processes of steps SD901 to SD915 in the process during determination of the special figure are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSD901及びステップSD902:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSD903)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が15R大当たり結果である場合には15回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSD904)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、3加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the jackpot result (step SD901 and step SD902: YES), the display start process of the special display unit 429 is executed (step SD903). .. In the display start processing of the special display unit 429, when the current jackpot result is a 6R jackpot result, data setting for display control of the special display unit 429 so that the display corresponding to the six round games is started. I do. Further, in the display start processing of the special display unit 429, when the current jackpot result is a 15R jackpot result, the display of the special display unit 429 is controlled so that the display corresponding to the 15 round games is started. Set the data. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 3 (step SD904). Since the value of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 3 is the special electric start processing (step SD710). ) Corresponds to "5".

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合(ステップSD901:YES、ステップSD902:NO)、主側RAM65に設けられたサポートフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD905)。サポートフラグは高頻度サポートモードである場合に「1」がセットされ、低頻度サポートモードである場合に「0」となるフラグである。したがって、ステップSD905ではサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定していることになる。 When the final stop period has passed and the game times this time do not correspond to the jackpot result (step SD901: YES, step SD902: NO), the support flag provided in the main RAM 65 is set to "1". Is set or not (step SD905). The support flag is a flag that is set to "1" in the high frequency support mode and "0" in the low frequency support mode. Therefore, in step SD905, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモードでありサポートフラグに「1」がセットされている場合(ステップSD905:YES)、今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であるか否かを判定する(ステップSD906)。今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:YES)、主側RAM65に設けられた第2特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD907)、主側RAM65に設けられた合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD908)。一方、今回終了した遊技回が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:NO)、主側RAM65に設けられた第1特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD909)、主側RAM65の合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD910)。ステップSD908又はステップSD910の処理を実行した後は、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD911)。ステップSD911にて肯定判定をした場合、主側RAM65のサポートフラグを「0」クリアする(ステップSD912)。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 When the high-frequency support mode is set and the support flag is set to "1" (step SD905: YES), whether or not the game round ended this time is a game round triggered by the hold information on the second special figure side. Is determined (step SD906). When the game round ended this time is a game round triggered by the hold information on the second special figure side (step SD906: YES), the value of the second special figure counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1. (Step SD907), the value of the total counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step SD908). On the other hand, when the game times completed this time are game times triggered by the hold information on the first special figure side (step SD906: NO), the value of the first special figure counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1. At the same time (step SD909), the value of the total counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step SD910). After executing the process of step SD908 or step SD910, it is determined whether or not any of the values of the first special figure counter, the second special figure counter, and the total counter is "0" (step). SD911). If an affirmative determination is made in step SD911, the support flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step SD912). As a result, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

既に説明したとおり開閉実行モードが終了した場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードが終了した後における遊技回の実行回数が終了基準回数となった場合に終了し低頻度サポートモードに移行する。第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタはいずれも上記終了基準回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、第2特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、合計用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計の実行回数を計測するためのカウンタである。開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果又は小当たり結果がいずれの種類であったとしても、第1特図用カウンタ及び合計用カウンタには開閉実行モードが終了する場合に「100」がセットされる。一方、第2特図用カウンタには、第1特図側の保留情報による6R大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には「1」がセットされ、それ以外を契機とした開閉実行モードである場合には「5」がセットされる。 As described above, when the open / close execution mode ends, the support mode becomes the high-frequency support mode. This high-frequency support mode ends when the number of times the game is executed after the open / close execution mode ends reaches the end reference number, and the mode shifts to the low-frequency support mode. The first special figure counter, the second special figure counter, and the total counter are all counters for specifying the end reference number of times by the main CPU 63. The first special figure counter is a counter for measuring the number of times the game is executed triggered by the hold information on the first special figure side after the opening / closing execution mode is completed, and the second special figure counter is the opening / closing execution. It is a counter for measuring the number of times the game is executed triggered by the hold information on the second special figure side after the mode ends, and the total counter is on the first special figure side after the open / close execution mode ends. It is a counter for measuring the total number of executions of the game times triggered by the hold information and the game times triggered by the hold information on the second special figure side. Regardless of the type of jackpot result or small hit result that triggered the occurrence of the open / close execution mode, "100" is set in the first special figure counter and the total counter when the open / close execution mode ends. Will be done. On the other hand, the counter for the second special figure is set to "1" when the opening / closing execution mode is triggered by the 6R jackpot result based on the hold information on the first special drawing side, and the opening / closing execution is triggered by other than that. If it is a mode, "5" is set.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第1特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算され、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第2特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算される。そして、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となった場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。したがって、高頻度サポートモードは、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回若しくは5回となった場合、開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が100回となった場合、又は開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が100回となった場合に終了する。 As described above, when the game is executed triggered by the hold information on the first special figure side, the values of the first special figure counter and the total counter are each subtracted by 1, and the hold information on the second special figure side. When the game round is executed, the values of the second special figure counter and the total counter are each subtracted by 1. Then, when any of the values of the first special figure counter, the second special figure counter, and the total counter becomes "0", the mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Therefore, in the high-frequency support mode, the open / close execution mode ends when the number of times the game is executed is 1 or 5 times triggered by the hold information on the 2nd special figure side after the open / close execution mode ends. When the number of executions of the game times triggered by the hold information on the first special figure side later reaches 100 times, or after the open / close execution mode ends, the game times triggered by the hold information on the first special figure side And, it ends when the total number of game times triggered by the hold information on the second special drawing side reaches 100 times.

但し、高頻度サポートモードにおいては基本的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、高頻度サポートモードは基本的に、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回又は5回となった場合に終了することとなる。なお、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における最初の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。また、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が5回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における5回目の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。 However, in the high frequency support mode, the firing operation is basically performed so that the game ball flows down the right side region PA3. Therefore, the high-frequency support mode basically ends when the number of times the game is executed is 1 or 5 times triggered by the hold information on the 2nd special figure side after the open / close execution mode ends. It becomes. It should be noted that ending when the number of times the game is executed once triggered by the hold information on the second special figure side after the opening / closing execution mode ends is the first first after the opening / closing execution mode ends. 2 The high-frequency support mode ends when the game round triggered by the hold information on the special figure side ends. In addition, when the number of times the game is executed is 5 times triggered by the hold information on the 2nd special figure side after the opening / closing execution mode is finished, it is the 5th time after the opening / closing execution mode is finished. The high-frequency support mode ends when the game round triggered by the hold information on the second special figure side ends.

ステップSD905にて否定判定をした場合、ステップSD911にて否定判定をした場合、又はステップSD912の処理を実行した場合、今回の遊技回が小当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップSD913)。今回の遊技回が小当たり結果に対応していない場合(ステップSD913:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSD914)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。一方、今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSD913:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD915)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSD708)に対応する「3」となる。 When a negative determination is made in step SD905, a negative determination is made in step SD911, or the process of step SD912 is executed, it is determined whether or not the current game times correspond to the small hit result (step). SD913). When the game times this time do not correspond to the small hit result (step SD913: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SD914). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start processing (step SD705). On the other hand, when the game times this time correspond to the small hit result (step SD913: YES), the value of the special figure special electric counter is added by 1 (step SD915). Since the value of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is the processing for starting distribution ( It becomes "3" corresponding to step SD708).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD708にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Processing for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step SD708 of the special figure special electric control process (FIG. 723) will be described.

まず振分開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82に振分開始コマンドを送信する。表示制御装置82は音声発光制御装置81から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 First, the distribution start command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the distribution start command from the main CPU 63, the sound emission control of the display light emission unit 53 and the sound of the speaker unit 54 are executed so that the effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. Execute output control. Further, the voice emission control device 81 transmits a distribution start command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the distribution start command from the voice emission control device 81, the display indicating that the distribution execution mode is in progress after the display effect indicating that the distribution execution mode has been started is executed. The symbol display device 424 is displayed and controlled so that the effect is executed.

その後、主側RAM65に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置415に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置415を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置415が開放状態に維持される期間が振分開放期間である10秒となるように当該10秒に対応する情報を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置415を開放状態とするために振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を開始する。 After that, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main RAM 65. The distribution winning counter triggers the switching of the distribution winning device 415 from the open state to the closed state in relation to the number of game balls that have entered the distribution winning device 415 that is in the open state in the distribution execution mode. It is a counter for specifying by the main CPU 63. In addition, the set processing of the distribution opening period is executed. In the set processing of the distribution release period, the information corresponding to the 10 seconds is sent to the timer counter of the main RAM 65 so that the period in which the distribution winning device 415 is maintained in the open state is the distribution release period of 10 seconds. set. Then, in order to open the distribution winning device 415, the output of the drive signal to the drive unit 443 for the distribution inlet is started.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSD709)に対応する「4」となる。 After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special electric counter is "3" when the distribution start process is executed, the value of the special figure special electric counter corresponds to the distribution process (step SD709) by adding 1. 4 ”.

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD709にて実行される振分用処理について、図726のフローチャートを参照しながら説明する。なお、振分用処理におけるステップSE101〜ステップSE118の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Distribution processing>
Next, the distribution process executed in step SD709 of the special figure special electric control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 726. The processes of steps SE101 to SE118 in the distribution process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず振分入賞装置415の切換片446を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングとなったか否かを判定する(ステップSE101)。振分入賞装置415が開放状態となってから2秒経過した場合にステップSE101にて肯定判定をする。ステップSE101にて肯定判定をした場合、切換片446が退避位置からV誘導位置に移動するように切換用駆動部447に駆動信号を出力する(ステップSE102)。これにより、切換片446がV誘導位置に配置され、その後に切換片446の位置に到達した遊技球は切換片446によってV入賞通路領域445cに誘導されてV入賞検知センサ449にて検知される。 First, it is determined whether or not it is time to switch the switching piece 446 of the distribution winning device 415 from the retracted position to the V-guided position (step SE101). When 2 seconds have passed since the distribution winning device 415 was opened, a positive determination is made in step SE101. When an affirmative determination is made in step SE101, a drive signal is output to the switching drive unit 447 so that the switching piece 446 moves from the retracted position to the V induction position (step SE102). As a result, the switching piece 446 is arranged at the V-guide position, and the game ball that has subsequently reached the position of the switching piece 446 is guided to the V-winning passage area 445c by the switching piece 446 and detected by the V-winning detection sensor 449. ..

振分入賞装置415のV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されている場合(ステップSE103:YES)、主側RAM65に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSE104)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。また、V入賞コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSE105)。音声発光制御装置81は主側CPU63からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82にV入賞コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 When the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415 (step SE103: YES), "1" is set in the V winning flag provided in the main RAM 65 (step SE104). The V winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 449. Further, the V winning command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SE105). When the voice emission control device 81 receives the V prize command from the main CPU 63, the sound emission control of the display light emission unit 53 and the light emission control of the display light emission unit 53 so that the effect corresponding to the detection of the game ball by the V prize detection sensor 449 is executed. The sound output control of the speaker unit 54 is executed. Further, the voice emission control device 81 transmits a V winning command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the V prize command from the voice emission control device 81, the display control device 82 displays the symbol display device 424 so that a display effect indicating that the game ball is detected by the V prize detection sensor 449 is executed. Control.

振分入賞装置415が開放状態である状況において、主側RAM65のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSE106)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSE106:NO)、振分入賞装置415のカウント検知センサ448又はV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置415への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSE107)。振分入賞装置415への入賞が発生している場合(ステップSE107:YES)、主側RAM65の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSE108)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE109)。 In a situation where the distribution winning device 415 is in the open state, it is determined whether or not the distribution release period measured by using the timer counter of the main RAM 65 has elapsed (step SE106). When the distribution opening period has not passed (step SE106: NO), the distribution is determined by determining whether or not the game ball is detected by the count detection sensor 448 or the V prize detection sensor 449 of the distribution winning device 415. It is determined whether or not a prize has been generated in the prize device 415 (step SE107). When a prize has been generated in the distribution winning device 415 (step SE107: YES), the value of the distribution winning counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step SE108). Then, it is determined whether or not the value of the distribution winning counter after the subtraction of 1 is "0" (step SE109).

ステップSE106にて肯定判定をした場合、又はステップSE109にて肯定判定をした場合、振分入賞装置415の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置415を閉鎖状態とする(ステップSE110)。その後、振分入賞装置415内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM65のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップSE111)。待機期間は、振分入賞装置415に入球した遊技球がカウント検知センサ448及びV入賞検知センサ449のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置415を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置415に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ449にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 When the affirmative judgment is made in step SE106, or when the affirmative judgment is made in step SE109, the closing condition of the distribution winning device 415 is satisfied, so that the drive signal is output to the drive unit 443 for the distribution inlet. By stopping the above, the distribution winning device 415 is closed (step SE110). After that, in order to wait for the end of the distribution execution mode until the game ball does not exist in the distribution winning device 415, the timer counter of the main RAM 65 is set with the information corresponding to the standby period (step SE111). .. The waiting period is set as a period longer than the longest period required for the game ball entered in the distribution winning device 415 to be detected by either the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449. Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the end of the distribution execution mode until the waiting period elapses in this way, the game ball that has entered the distribution winning device 415 immediately before closing the distribution winning device 415 is assumed to detect V winning. When it is detected by the sensor 449, it can be treated as valid.

主側RAM65のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過している場合(ステップSE112:YES)、切換片446がV誘導位置から退避位置に復帰するように切換用駆動部447への駆動信号の出力を停止する(ステップSE113)。これにより、切換片446が退避位置に復帰する。 When the standby period measured by the timer counter of the main RAM 65 has elapsed (step SE112: YES), the switching piece 446 is driven to the switching drive unit 447 so as to return from the V induction position to the retracted position. The signal output is stopped (step SE113). As a result, the switching piece 446 returns to the retracted position.

その後、主側RAM65のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップSE114)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE114:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSE115)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第1小当たり結果を契機としている場合には5回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第2小当たり結果を契機としている場合には8回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第3小当たり結果を契機としている場合には14回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。なお、ステップSE114にて肯定判定をした場合にはV入賞フラグを「0」クリアする。 After that, by determining whether or not "1" is set in the V winning flag of the main RAM 65, it is determined whether or not the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the current distribution execution mode. (Step SE114). When "1" is set in the V winning flag (step SE114: YES), the display start processing of the special display unit 429 is executed (step SE115). In the display start processing of the special display unit 429, when the current distribution execution mode is triggered by the first small hit result, the special display unit 429 is displayed so that the display corresponding to the five round games is started. Set the data for control. Further, in the display start processing of the special display unit 429, when the current distribution execution mode is triggered by the second small hit result, the display corresponding to the eight round games is started so that the special display unit 429 is started. Set the data to control the display of. Further, in the display start processing of the special display unit 429, when the current distribution execution mode is triggered by the third small hit result, the display corresponding to the 14 round games is started so that the special display unit 429 is started. Set the data to control the display of. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1 (step SE116). Since the value of the special figure special electric counter when the distribution process is executed is "4", the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is the special electric start process (step SD710). It becomes "5" corresponding to. If an affirmative judgment is made in step SE114, the V winning flag is cleared to "0".

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSE114:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップSE117)。フラグクリア処理では、小当たり結果の種類を特定するためのフラグなどを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE118)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 When "1" is not set in the V winning flag (step SE114: NO), the flag clearing process is executed (step SE117). In the flag clearing process, the flag for specifying the type of the small hit result is cleared by "0". After that, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SE118). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start processing (step SD705).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD710にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SD710 of the special electric special electric control process (FIG. 723) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric power start processing, the measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started before the start of the opening period, and the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the opening command, the voice emission control device 81 executes the light emission control of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Further, the voice emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 executes the display control of the symbol display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 In the special electric start processing, when the opening period elapses, information corresponding to the number of executions of the round game in the opening / closing execution mode this time is set in the round counter provided in the main RAM 65. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games by the main CPU 63 in the open / close execution mode, and the value of the round counter is decremented by 1 each time the round game is executed once. In addition, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65, and the special electric winning device 416 in one round game is set in the winning counter provided in the main RAM 65. Set the information (specifically, "10") corresponding to the maximum number of winnings. Then, the open setting process for the special electric power is executed. In the open setting process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for special electric power is started so that the special electric power winning device 416 is in the open state. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1. As a result, the value of the special electric power counter becomes "6" corresponding to the special electric power opening processing (step SD711).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD711にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric power is open>
Next, the process during opening of the special electric power, which is executed in step SD711 of the special electric power control process (FIG. 723), will be described.

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric power opening processing, when the open continuous period of the special electric power winning device 416 has elapsed or when the special electric power winning device 416 has been awarded the maximum number of winning game balls, the closing setting process is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for the special electric power is stopped so that the special electric power winning device 416 is closed. After that, the value of the round counter of the main RAM 65 is subtracted by 1.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSD712)に対応する「7」となる。 If the value of the round counter after 1 subtraction is not "0", the information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 1. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "7" corresponding to the special electric closed processing (step SD712).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSD713)に対応する「8」となる。 When the value of the round counter after 1 subtraction is "0", the information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. Further, the ending command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the ending command, the voice emission control device 81 executes the light emission control of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Further, the voice emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the ending command, the display control device 82 executes the display control of the symbol display device 424 so that the ending effect is executed. After that, the value of the special figure special electric counter is added by 2. As a result, the value of the special electric power counter becomes "8" corresponding to the special electric power end processing (step SD713).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD712にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing while the special electric train is closed>
Next, the special electric closing process executed in step SD712 of the special drawing special electric control process (FIG. 723) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 When the closing continuation period has elapsed, the timer counter of the main RAM 65 is set with the information of the opening duration of the round game (specifically, 29 seconds), and the winning counter of the main RAM 65 is set to one round game. Information (specifically, "10") corresponding to the maximum number of winnings to the special electric winning device 416 in the above is set. Then, the special electric winning device 416 is put into the open state by executing the opening setting process for the special electric power. After that, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special electric power counter becomes "6" corresponding to the special electric power opening processing (step SD711).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図723)のステップSD713にて実行される特電終了処理について、図727のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特電終了処理におけるステップSE201〜ステップSE209の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special train end processing>
Next, the special electric power termination process executed in step SD713 of the special figure special electric power control process (FIG. 723) will be described with reference to the flowchart of FIG. 727. The processes of steps SE201 to SE209 in the special electric power termination process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

エンディング期間が経過している場合(ステップSE201:YES)、主側RAM65の合計用カウンタに「100」をセットするとともに(ステップSE202)、主側RAM65の第1特図用カウンタに「100」をセットする(ステップSE203)。その後、今回の開閉実行モードが第2特図側の保留情報を契機としているか否かを判定する(ステップSE204)。また、今回の開閉実行モードが第1特図側の保留情報を契機としている場合には(ステップSE204:NO)、今回の開閉実行モードが15R大当たり結果を契機としているか否かを判定する(ステップSE205)。ステップSE204又はステップSE205にて肯定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「5」をセットし(ステップSE206)、ステップSE204及びステップSE205の両方にて否定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「1」をセットする(ステップSE207)。上記ステップSE202〜ステップSE207の処理により開閉実行モードが終了した後における高頻度サポートモードの終了条件が設定される。 When the ending period has elapsed (step SE201: YES), "100" is set in the total counter of the main RAM 65 (step SE202), and "100" is set in the first special figure counter of the main RAM 65. Set (step SE203). After that, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by the hold information on the second special drawing side (step SE204). Further, when the current opening / closing execution mode is triggered by the hold information on the first special drawing side (step SE204: NO), it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by the 15R jackpot result (step). SE205). When an affirmative judgment is made in step SE204 or step SE205, "5" is set in the second special figure counter of the main RAM 65 (step SE206), and when a negative judgment is made in both step SE204 and step SE205. Is set to "1" in the second special figure counter of the main RAM 65 (step SE207). The end condition of the high frequency support mode after the open / close execution mode is completed by the processes of steps SE202 to SE207 is set.

ステップSE206又はステップSE207の処理を実行した場合、主側RAM65のサポートフラグに「1」をセットする(ステップSE208)。これにより、開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE209)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 When the process of step SE206 or step SE207 is executed, "1" is set in the support flag of the main RAM 65 (step SE208). As a result, the support mode after the open / close execution mode ends becomes the high-frequency support mode. After that, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SE209). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start processing (step SD705).

<設定関連処理の実行中であることの報知>
次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に起動されるメイン処理(図690)にて設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための構成について説明する。
<Notification that setting-related processing is being executed>
Next, the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is executed in the main process (FIG. 690) that is started when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. The configuration for notifying that the situation is present will be described.

図728は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 728 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には上記第88実施形態と同様に、第1表示データバッファ271、第2表示データバッファ272、第3表示データバッファ273、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が設けられている。また、クリア対象エリア371には第1〜第5表示データバッファ271〜275以外にも、第6表示データバッファ471、第7表示データバッファ472及び第8表示データバッファ473が設けられている。 Similar to the 88th embodiment, the clear target area 371 includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275. It is provided. Further, in the clear target area 371, in addition to the 1st to 5th display data buffers 271-275, a 6th display data buffer 471, a 7th display data buffer 472, and an 8th display data buffer 473 are provided.

第1表示データバッファ271には第1特図表示部425に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図724)におけるステップSD816にて第1特図表示部425において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)及び大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図724)のステップSD807又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第1特図表示部425にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。なお、第1特図表示部425に対応させて第1表示回路261が設けられており、第1表示データバッファ271に格納された表示データが第1表示回路261に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図表示部425にて行われる。 The first display data buffer 271 stores display data for causing the first special figure display unit 425 to perform a predetermined display. Display control in the first timer interrupt process (FIG. 638) by executing a process for starting the pattern variation display in the first special figure display unit 425 in step SD816 in the special figure variation start process (FIG. 724). By means (step S8915), display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the first special figure display unit 425 is set in the first display data buffer 271. Further, the first timer interrupt process is executed by executing the process for updating the display contents of the first special figure display unit 425 in the special figure changing process (step SD706) in the special figure special electric control process (FIG. 723). In the display control means (step S8915) in FIG. 638, display data for advancing the variable display of the pattern of the first special figure display unit 425 is set in the first display data buffer 271. In addition, in the special figure changing process (step SD706) in the special figure special electric control process (FIG. 723), the display content of the first special figure display unit 425 is changed to the hit / fail determination process (step SD803) in the current game round and the jackpot The first special figure is displayed by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) by executing the process for setting the display content corresponding to the process result of the type determination process (step SD805). The display data for causing the unit 425 to display the result of the current game round is set in the first display data buffer 271. The display data set in this case is the display data selected in step SD807 or step SD812 of the special figure variation start process (FIG. 724) at the start of the current game round. Further, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the first special figure display unit 425 starts a new game round. The first display circuit 261 is provided corresponding to the first special figure display unit 425, and the display data stored in the first display data buffer 271 is supplied to the first display circuit 261 to display the display. The display corresponding to the data is performed on the first special figure display unit 425.

第2表示データバッファ272には第1特図保留表示部427に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図723)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第1特図側の保留情報が第1特図保留エリア452に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図724)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第1特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。なお、第1特図保留表示部427に対応させて第2表示回路262が設けられており、第2表示データバッファ272に格納された表示データが第2表示回路262に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図保留表示部427にて行われる。 The second display data buffer 272 stores display data for causing the first special figure hold display unit 427 to perform a predetermined display. When the hold information on the first special figure side is newly stored in the first special figure hold area 452 in the hold information acquisition process (step SD701) in the special figure special electric control process (FIG. 723), the first timer The display data corresponding to the number of reserved information on the first special figure side stored in the first special figure holding area 452 after the storage by the display control means (step S8915) in the interrupt processing (FIG. 638) is the second. It is set in the display data buffer 272. Further, when the hold information on the first special figure side is digested as the execution trigger of the game times in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (FIG. 724), the first timer interrupt process (FIG. In the display control means (step S8915) in 638), the display data corresponding to the number of reserved information on the first special figure side stored in the first special figure holding area 452 after the digestion is the second display data buffer 272. Is set to. A second display circuit 262 is provided corresponding to the first special figure hold display unit 427, and the display data stored in the second display data buffer 272 is supplied to the second display circuit 262. The display corresponding to the display data is performed by the first special figure hold display unit 427.

第3表示データバッファ273には普図表示部423aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図722)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を今回の変動表示回における誘導状態抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部423aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。なお、普図表示部423aに対応させて第3表示回路263が設けられており、第3表示データバッファ273に格納された表示データが第3表示回路263に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図表示部423aにて行われる。 In the third display data buffer 273, display data for causing the normal figure display unit 423a to perform a predetermined display is stored. The first timer interrupt process (step SD606) of the normal map variable control process (FIG. 722) executes a process for starting the variable display of the pattern on the normal figure display unit 423a. In the display control means (step S8915) in FIG. 638), the display data corresponding to the display at the start of the fluctuation of the normal figure display unit 423a is set in the third display data buffer 273. In addition, the first timer interrupt process (1st timer interrupt process) is performed by executing the process for updating the display contents of the normal figure display unit 423a in the normal figure changing process (step SD607) of the normal figure normal electric control process (FIG. 722). In the display control means (step S8915) in FIG. 638), the display data for advancing the variable display of the pattern of the normal figure display unit 423a is set in the third display data buffer 273. In addition, the display content of the normal map display unit 423a is changed to the display content corresponding to the result of the guidance state lottery in the current variation display times in the normal map fluctuation processing (step SD607) of the normal map normal power control process (FIG. 722). In order to cause the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) to perform the display corresponding to the result of the current variation display times on the general diagram display unit 423a by executing the process for performing the above. The display data of is set in the third display data buffer 273. The display data set in this case is stored and held in the third display data buffer 273 until a situation is reached in which a new variable display time is started by the normal figure display unit 423a. A third display circuit 263 is provided corresponding to the normal drawing display unit 423a, and the display data stored in the third display data buffer 273 is supplied to the third display circuit 263 to provide the display data. The corresponding display is performed on the normal map display unit 423a.

第4表示データバッファ274には普図保留表示部423bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図722)の普図側の保留情報の取得処理(ステップSD601)にて普図側の保留情報が普図保留エリア455に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、普図普電制御処理(図722)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図側の保留情報が普図表示部423aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。なお、普図保留表示部423bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第4表示データバッファ274に格納された表示データが第4表示回路264に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図保留表示部423bにて行われる。 In the fourth display data buffer 274, display data for causing the normal figure holding display unit 423b to perform a predetermined display is stored. When the hold information on the normal figure side is newly stored in the normal figure hold area 455 in the acquisition process (step SD601) of the hold information on the normal figure side in the normal figure normal electric control process (FIG. 722), the first In the display control means (step S8915) in the timer interrupt process (FIG. 638), the display data corresponding to the number of hold information on the normal figure side stored in the normal figure hold area 455 after the storage is the fourth display data buffer. It is set to 274. In addition, when the hold information on the normal map side is digested as the execution trigger of the fluctuation display times of the normal map display unit 423a in the normal map fluctuation start process (step SD606) of the normal map normal power control process (FIG. 722) In the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638), the display data corresponding to the number of reserved information on the normal map side stored in the normal figure hold area 455 after the digestion is the fourth. It is set in the display data buffer 274. A fourth display circuit 264 is provided corresponding to the normal drawing hold display unit 423b, and the display data stored in the fourth display data buffer 274 is supplied to the fourth display circuit 264 to provide the display data. The display corresponding to is performed on the general drawing reservation display unit 423b.

第5表示データバッファ275には第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図729)におけるステップSE303、ステップSE307及びステップSE310にて実行される。なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて第5表示回路265が設けられており、第5表示データバッファ275に格納された表示データが第5表示回路265に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 The fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display. The setting of the display data in the fifth display data buffer 275 is executed in steps SE303, SE307, and step SE310 in the second timer interrupt process (FIG. 729) described later. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth display devices 201 to 204, and the display data stored in the fifth display data buffer 275 is supplied to the fifth display circuit 265. As a result, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第6表示データバッファ471には第2特図表示部426に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図724)におけるステップSD816にて第2特図表示部426において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の変動開始時の表示に対応する表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図723)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)、大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)及び小当たり時の種別判定処理(ステップSD809)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図724)のステップSD807、ステップSD811又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第2特図表示部426にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第6表示データバッファ471に記憶保持される。なお、第2特図表示部426に対応させて第6表示回路が設けられており、第6表示データバッファ471に格納された表示データが第6表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図表示部426にて行われる。 The sixth display data buffer 471 stores display data for causing the second special figure display unit 426 to perform a predetermined display. Display control in the first timer interrupt process (FIG. 638) by executing a process for starting the pattern variation display in the second special figure display unit 426 in step SD816 in the special figure variation start process (FIG. 724). By means (step S8915), display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the second special figure display unit 426 is set in the sixth display data buffer 471. Further, the first timer interrupt process is executed by executing the process for updating the display contents of the second special figure display unit 426 in the special figure changing process (step SD706) in the special figure special electric control process (FIG. 723). In the display control means (step S8915) in FIG. 638, display data for advancing the variable display of the pattern of the second special figure display unit 426 is set in the sixth display data buffer 471. Further, in the special figure changing process (step SD706) in the special figure special electric control process (FIG. 723), the display content of the second special figure display unit 426 is changed to the hit / fail determination process (step SD803) in the current game round, at the time of a big hit. Display control in the first timer interrupt process (FIG. 638) by executing the process for displaying the display contents corresponding to the processing results of the type determination process (step SD805) and the type determination process (step SD809) at the time of small hit. By means (step S8915), display data for causing the second special figure display unit 426 to display the result corresponding to the result of the current game round is set in the sixth display data buffer 471. The display data set in this case is the display data selected in step SD807, step SD811 or step SD812 of the special figure variation start processing (FIG. 724) at the start of the current game round. Further, the display data set in this case is stored and held in the sixth display data buffer 471 until the second special figure display unit 426 starts a new game round. A sixth display circuit is provided corresponding to the second special figure display unit 426, and the display data stored in the sixth display data buffer 471 is supplied to the sixth display circuit to provide the display data. The corresponding display is performed on the second special figure display unit 426.

第7表示データバッファ472には第2特図保留表示部428に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図723)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。また、特図変動開始処理(図724)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第2特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。なお、第2特図保留表示部428に対応させて第7表示回路が設けられており、第7表示データバッファ472に格納された表示データが第7表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図保留表示部428にて行われる。 In the seventh display data buffer 472, display data for causing the second special figure holding display unit 428 to perform a predetermined display is stored. When the hold information on the second special figure side is newly stored in the second special figure hold area 453 in the hold information acquisition process (step SD701) in the special figure special electric control process (FIG. 723), the first timer The display data corresponding to the number of reserved information on the second special figure side stored in the second special figure holding area 453 after the storage by the display control means (step S8915) in the interrupt processing (FIG. 638) is the seventh. It is set in the display data buffer 472. Further, when the hold information on the second special figure side is digested as the execution trigger of the game times in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (FIG. 724), the first timer interrupt process (FIG. In the display control means (step S8915) in 638), the display data corresponding to the number of reserved information on the second special figure side stored in the second special figure holding area 453 after the digestion is the seventh display data buffer 472. Is set to. A seventh display circuit is provided corresponding to the second special figure hold display unit 428, and the display data stored in the seventh display data buffer 472 is supplied to the seventh display circuit to provide the display data. The display corresponding to is performed on the second special figure reservation display unit 428.

第8表示データバッファ473には特別表示部429に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。大当たり結果に対応する遊技回において特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、振分実行モードとなることで振分用処理(図726)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSE115)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、特図変動開始処理(図724)にて特別表示部429の消灯処理(ステップSD817)が実行された場合には、第1タイマ割込み処理(図638)における表示制御手段(ステップS8915)にて第8表示データバッファ473の表示データが「0」クリアされる。なお、特別表示部429に対応させて第8表示回路が設けられており、第8表示データバッファ473に格納された表示データが第8表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が特別表示部429にて行われる。 The eighth display data buffer 473 stores display data for causing the special display unit 429 to perform a predetermined display. When the information on the number of round games is set in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the special figure finalizing process (FIG. 725) in the game times corresponding to the jackpot result, the first timer interrupt The display control means (step S8915) in the process (FIG. 638) stores the display data corresponding to the information on the number of round games in the eighth display data buffer 473. In addition, when the distribution execution mode is set and the information on the number of round games is set in the display start processing (step SE115) of the special display unit 429 in the distribution processing (FIG. 726), the first timer The display control means (step S8915) in the interrupt process (FIG. 638) stores the display data corresponding to the information on the number of round games in the eighth display data buffer 473. When the special display unit 429 is turned off (step SD817) in the special figure fluctuation start process (FIG. 724), the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 638) is used. The display data of the eighth display data buffer 473 is cleared to "0". An eighth display circuit is provided corresponding to the special display unit 429, and the display data stored in the eighth display data buffer 473 is supplied to the eighth display circuit to display the display corresponding to the display data. Is performed on the special display unit 429.

クリア対象エリア371に第1〜第8表示データバッファ271〜275,471〜473が含まれていることにより、メイン処理(図690)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には第1〜第8表示データバッファ271〜275,471〜473に設定されている表示データが「0」クリアされる。なお、クリア対象エリア371には、第1〜第8表示データバッファ271〜275,471〜473以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前におけるサポートモードに関係なくサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部423aが変動表示されていない状況であって第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。 Since the clear target area 371 includes the first to eighth display data buffers 271-275, 471-473, the first RAM clear process (step SC218) or the set value update process (step) of the main process (FIG. 690) is included. When the second RAM clearing process of SC216) is executed, the display data set in the first to eighth display data buffers 271-275 and 471-473 is cleared to "0". In addition to the 1st to 8th display data buffers 271-275 and 471-473, the area 371 to be cleared includes an area for special figure special electric control and an area for normal figure general electric control. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the support mode becomes the low-frequency support mode regardless of the support mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal drawing display unit 423a is not variablely displayed, and the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is It will be in a non-induced state. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Will be done. In addition, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, the initial setting is executed after the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0".

図729は主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE301〜ステップSE317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)の設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)の設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図690)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図690)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図638)も同様である。 FIG. 729 is a flowchart showing the second timer interrupt process executed by the main CPU 63. The processing of steps SE301 to SE317 in the second timer interrupt processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. Further, the second timer interrupt process interrupts when the setting confirmation process (step SC213) of the main process (FIG. 690) is started and the interrupt is permitted and when the setting confirmation process (step SC213) is completed. Is prohibited. Further, the second timer interrupt process interrupts when the set value update process (step SC216) of the main process (FIG. 690) is started and the interrupt is permitted and when the set value update process (step SC216) is completed. Is prohibited. Further, the second timer interrupt process interrupts from the setting of interrupt permission in step SC230 of the main process (FIG. 690) to the setting of interrupt prohibition in step SC227 of the main process (FIG. 690). Is allowed. These are the same for the first timer interrupt processing (FIG. 638).

まず第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図729)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSE301)。第1タイマ割込み処理(図638)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図729)に対して第1タイマ割込み処理(図638)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図729)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図729)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図729)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 729) (step SE301). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (FIG. 638), the first timer interrupt process (FIG. 638) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 729) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started by. Further, since the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 729) is prohibited, even if the second timer interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 729), the second timer interrupt is interrupted. It is possible to prevent the process (FIG. 729) from being started twice.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE302)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(ステップSC216)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第88実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図729)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE302にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE303)。当該設定処理では上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step SE302). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed by the main CPU 63. Similar to the 88th embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 729) is interrupted and started even in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE302, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step SE303). In the setting process, as in the 65th embodiment, the display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the pachinko machine 10 Display data for displaying the current set value is set in the fifth display data buffer 275. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and that the current setting value of the pachinko machine 10 is displayed. .. This display is continued while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE304)。図730(a)は設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理におけるステップSE401〜ステップSE405の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, the setting process for the first display data buffer 271 during the setting update is executed (step SE304). FIG. 730 (a) is a flowchart showing the setting process in the first display data buffer 271 during the setting update. The processing of steps SE401 to SE405 in the setting processing to the first display data buffer 271 during the setting update is executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

当該設定処理では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第1特図表示部425にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the variable display of the pattern is performed in the same manner as when the game round is being executed on the first special figure display unit 425. Executes the processing of. Further, in the setting process, in order for the first special figure display unit 425 to display the variation of the pattern, the variation display table for the special figure used in the special figure variation processing (step SD706) and the first special figure display table 1 Use the display order counter.

具体的には、まず今回が第1特図表示部425の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE401)。第1特図表示部425の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第1特図表示部425の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE401:YES)、主側RAM65の第1表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE402)。そして、その1加算後における第1表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE403:YES)、第1表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE404)。第1表示順序カウンタは既に説明したとおり第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display contents of the first special figure display unit 425 (step SE401). The cycle for updating the display content of the pattern of the first special figure display unit 425 is the same as the cycle for updating the display content of the pattern of the first special figure display unit 425 in the game round. When it is the update timing of the display contents (step SE401: YES), the value of the first display order counter of the main RAM 65 is added by 1 (step SE402). Then, when the value of the first display order counter after the 1 addition exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE403: YES), the value of the first display order counter is cleared to "0" (. Step SE404). As described above, the first display order counter is a counter for specifying the display content of the pattern to be derived from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the first special figure display unit 425. ..

ステップE401にて否定判定をした場合、ステップSE403にて否定判定をした場合、又はステップSE404の処理を実行した場合、第1表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE405)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第1特図表示部425にて表示される。 When a negative judgment is made in step E401, a negative judgment is made in step SE403, or the process of step SE404 is executed, the display content of the pattern corresponding to the current value of the first display order counter is used for special figures. The display data corresponding to the display content of the derived pattern is set in the first display data buffer 271 (step SE405). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed on the first special figure display unit 425.

上記構成であることにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第1特図表示部425にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタは第1特図表示部425にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 With the above configuration, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the display order is in a fixed order, as in the case where the game times are being executed on the first special figure display unit 425. The variable display of the pattern according to a certain display pattern is repeated on the first special figure display unit 425. In this case, the variation display table for special figures and the first display order counter used for displaying the variation of the pattern are used when the game times are executed on the first special figure display unit 425. It is a thing. As a result, it is possible to make the first special figure display unit 425 perform variable display of the pattern in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed while suppressing the increase in the required storage capacity. Become.

第2タイマ割込み処理(図729)の説明に戻り、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理(ステップSE304)を実行した後は、設定更新中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE305)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において15R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が行われる。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 729), after executing the setting process (step SE304) in the first display data buffer 271 during the setting update, the eighth display data buffer 473 during the setting update is executed. The setting process is executed (step SE305). In the setting process, the display data for causing the special display unit 429 to perform a predetermined display is set in the eighth display data buffer 473. Specifically, the display setting corresponding to the number of executions of the round game when the 15R jackpot result is obtained in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the special figure finalizing process (FIG. 725) is performed. In this case, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473. As a result, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, not only the variable display of the pattern is performed on the first special figure display unit 425 as in the case of the game times, but also the special display unit 429. As in the case of the 15R jackpot result, the display corresponding to the number of times the round game is executed is 15 times is displayed.

ステップSE304にて第1表示データバッファ271に設定された表示データ及びステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に実行される第2RAMクリア処理(ステップSB313)にて「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に、第1特図表示部425における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図690)のステップSC226にて表示開始処理(図696)が実行されることにより、第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データが設定される。これにより、上記第88実施形態と同様に第1特図表示部425にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the first display data buffer 271 in step SE304 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 are executed when the set value update process (step SC216) ends. "0" is cleared in the second RAM clearing process (step SB313). As a result, when the set value update process (step SC216) is completed, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 and the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 is 15 times. Can be terminated. After that, the display start process (FIG. 696) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 690), so that the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271. As a result, the initial display is started on the first special figure display unit 425 as in the 88th embodiment. On the other hand, the special display unit 429 is maintained in the off state until the next opening / closing execution mode is started.

なお、ステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定する表示データはラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 The display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 is not limited to the configuration which is the display data for performing the display corresponding to the number of times the round game is executed 15 times. For example, the display data may be the display data corresponding to the number of times the round game is executed 6 times as in the case of the 6R big hit result, and is the same as the case of the first small hit result. It may be display data for displaying the number of times the round game is executed 5 times, and the number of times the round game is executed is 8 times as in the case of the second small hit result. It may be display data for displaying a certain value, and for displaying the display corresponding to the number of times the round game is executed 14 times as in the case of the third small hit result. It may be the display data of. Even in these cases, the set value update process (step SC216) is executed using the display data used for causing the special display unit 429 to perform a predetermined display when the open / close execution mode occurs. It is possible to give a notification indicating that the situation is present on the special display unit 429.

ステップSE302にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE306)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(ステップSC213)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第88実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図729)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE306にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE307)。当該設定処理では上記第65実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 When a negative determination is made in step SE302, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control (step SE306). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by the main CPU 63. Similar to the 88th embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 729) is interrupted and started even when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE306, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step SE307). In the setting process, as in the 65th embodiment, the display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the pachinko machine 10 Display data for displaying the current set value is set in the fifth display data buffer 275. As a result, the display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. .. This display is continued while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE308)。図730(b)は設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理におけるステップSE501〜ステップSE505の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, the setting process for the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation is executed (step SE308). FIG. 730 (b) is a flowchart showing the setting process to the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation. The processes of steps SE501 to SE505 in the setting process to the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

当該設定処理では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第2特図表示部426にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the variable display of the pattern is performed in the same manner as when the game round is being executed on the second special figure display unit 426. Executes the processing of. Further, in the setting process, in order for the second special figure display unit 426 to display the variation of the pattern, the variation display table for the special figure used in the special figure variation processing (step SD706) and the first 2 Use the display order counter.

具体的には、まず今回が第2特図表示部426の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE501)。第2特図表示部426の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第2特図表示部426の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE501:YES)、主側RAM65の第2表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE502)。そして、その1加算後における第2表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE503:YES)、第2表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE504)。第2表示順序カウンタは既に説明したとおり第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display content of the second special figure display unit 426 (step SE501). The cycle for updating the display content of the pattern of the second special figure display unit 426 is the same as the cycle for updating the display content of the pattern of the second special figure display unit 426 in the game round. When it is the update timing of the display content (step SE501: YES), the value of the second display order counter of the main RAM 65 is added by 1 (step SE502). Then, when the value of the second display order counter after the 1 addition exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE503: YES), the value of the second display order counter is cleared to "0" (. Step SE504). As described above, the second display order counter is a counter for specifying the display content of the pattern to be derived from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the second special figure display unit 426. ..

ステップE501にて否定判定をした場合、ステップSE503にて否定判定をした場合、又はステップSE504の処理を実行した場合、第2表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE505)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第2特図表示部426にて表示される。 When a negative judgment is made in step E501, a negative judgment is made in step SE503, or the process of step SE504 is executed, the display content of the pattern corresponding to the current value of the second display order counter is used for special drawing. The display data corresponding to the display content of the derived pattern is set in the sixth display data buffer 471 (step SE505). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed on the second special figure display unit 426.

上記構成であることにより設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第2特図表示部426にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタは第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 With the above configuration, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the display order is in a fixed order, as in the case where the game times are being executed on the second special figure display unit 426. The variable display of the pattern according to a certain display pattern is repeated on the second special figure display unit 426. In this case, the variation display table for special figures and the second display order counter used for displaying the variation of the pattern are used when the game times are executed on the second special figure display unit 426. It is a thing. As a result, it is possible to make the second special figure display unit 426 perform variable display of the pattern in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed while suppressing the increase in the required storage capacity. Become.

第2タイマ割込み処理(図729)の説明に戻り、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理(ステップSE308)を実行した後は、設定確認中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE309)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図725)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において6R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が行われる。この特別表示部429の表示内容は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況における特別表示部429の表示内容と異なっている。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 729), after executing the setting process (step SE308) in the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation, the eighth display data buffer 473 during the setting confirmation is executed. The setting process is executed (step SE309). In the setting process, the display data for causing the special display unit 429 to perform a predetermined display is set in the eighth display data buffer 473. Specifically, the display setting corresponding to the number of executions of the round game when the 6R jackpot result is obtained in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the special figure finalizing process (FIG. 725) is performed. In this case, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473. As a result, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 not only displays the variation of the pattern as in the case of the game times, but also the special display unit 429. As in the case of the 6R jackpot result, the display corresponding to the number of times the round game is executed is 6 times is displayed. The display content of the special display unit 429 is different from the display content of the special display unit 429 in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE308にて第6表示データバッファ471に設定された表示データ及びステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に、第2特図表示部426における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図690)のステップSC226にて表示開始処理(図696)が実行されることにより、第6表示データバッファ471に特図用の初期表示データが設定される。これにより、第2特図表示部426にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the sixth display data buffer 471 in step SE308 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 are set to "0" when the setting confirmation process (step SC213) is completed. It will be cleared. As a result, when the setting confirmation process (step SC213) is completed, the variable display of the pattern on the second special figure display unit 426 and the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 is six. Can be terminated. After that, the display start process (FIG. 696) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 690), so that the initial display data for the special figure is set in the sixth display data buffer 471. As a result, the initial display is started on the second special figure display unit 426. On the other hand, the special display unit 429 is maintained in the off state until the next opening / closing execution mode is started.

なお、ステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定する表示データは、ラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 The display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 is not limited to the configuration which is the display data for performing the display corresponding to the number of times the round game is executed 6 times. For example, the display data may be the display data corresponding to the fact that the number of times the round game is executed is 15 as in the case of the 15R big hit result, and is the same as the case of the first small hit result. It may be display data for displaying the number of times the round game is executed 5 times, and the number of times the round game is executed is 8 times as in the case of the second small hit result. It may be display data for displaying a certain value, and for displaying the display corresponding to the number of times the round game is executed 14 times as in the case of the third small hit result. It may be the display data of. Even in these cases, the setting confirmation process (step SC213) is executed by using the display data used to cause the special display unit 429 to perform a predetermined display when the open / close execution mode occurs. The special display unit 429 can be used to notify the user.

ステップSE306にて否定判定をした場合にはステップSE310の処理を実行する。ステップSE310の処理内容は上記第65実施形態における第2タイマ割込み処理(図628)のステップS8406と同一である。 If a negative determination is made in step SE306, the process of step SE310 is executed. The processing content of step SE310 is the same as that of step S8406 of the second timer interrupt processing (FIG. 628) in the 65th embodiment.

ステップSE305、ステップSE309又はステップSE310の処理を実行した場合、上記第65実施形態と同様に、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップSE311)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップSE312)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップSE313)。 When the processing of step SE305, step SE309 or step SE310 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off and the transmission state is turned off (step SE311) as in the 65th embodiment. ), The transmission state of the signal through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is set to the OFF state (step SE312). After that, the type counter update process provided in the work area 221 for specific control is executed (step SE313).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第8表示データバッファ271〜275,471〜473のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ471の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ472の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ473の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第8表示データバッファ271〜275,471〜473において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the 1st to 8th display data buffers 270 to 275 and 471 to 473 in the current processing time of the second timer interrupt processing. .. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is "3", the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is "4", the display data of the fourth display data buffer 274 is When it is a transmission target and the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the transmission target, and when the value of the type counter is "6", the display of the sixth display data buffer 471 is displayed. When the data is the transmission target and the value of the type counter is "7", the display data of the 7th display data buffer 472 is the transmission target, and when the value of the type counter is "8", the 8th display data buffer 473 The display data of is the transmission target. In the type counter update process, the value of the type counter is added by 1, and if the value of the type counter after the addition exceeds the upper limit of "8", the value of the type counter is set to "1". .. As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to eighth display data buffers 271-275, 471-473 for each processing time of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSE314)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SE314). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second type counter is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64, read the type data corresponding to the 6th display circuit from the main ROM 64 when the value of the type counter is "6", and display the 7th display when the value of the type counter is "7". The type data corresponding to the circuit is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "8", the type data corresponding to the eighth display circuit is read from the main ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275,471〜473から表示データを読み出す(ステップSE315)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ471から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ472から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ473から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271-275, 471-473 corresponding to the value of the type counter (step SE315). Specifically, when the value of the type counter is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. The display data is read, and when the value of the type counter is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is "4", it is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and when the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275, and when the value of the type counter is "6", it is read from the sixth display data buffer 471. The display data is read, and when the value of the type counter is "7", the display data is read from the 7th display data buffer 472, and when the value of the type counter is "8", it is read from the 8th display data buffer 473. Read the display data.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSE316)。当該送信処理では、ステップSE314にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSE315にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, various signal transmission processes are executed (step SE316). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SE314 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SE315 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図729)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSE317)。 After that, interrupt permission is set to allow the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 729) (step SE317).

次に、パチンコ機10の状態に応じて第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429の表示内容が変化する様子について図731のタイムチャートを参照しながら説明する。図731(a)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図731(b)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図731(c)は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図731(d)は第1特図表示部425にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図731(e)は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図731(f)は第2特図表示部426にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図731(g)は特別表示部429にて所定の表示が行われている期間を示す。 Next, how the display contents of the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, and the special display unit 429 change according to the state of the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. 731. .. FIG. 731 (a) shows the period during which the set value update process (step SC216) is executed, FIG. 731 (b) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, and FIG. 731 (c). ) Indicates the period during which the variable display of the pattern is executed on the first special figure display unit 425, and FIG. 731 (d) indicates the period during which the predetermined pattern is stopped and displayed on the first special figure display unit 425. FIG. 731 (e) shows the period during which the variable display of the pattern is executed on the second special figure display unit 426, and FIG. 731 (f) shows the predetermined pattern stopped on the second special figure display unit 426. The displayed period is shown, and FIG. 731 (g) shows the period during which the predetermined display is performed on the special display unit 429.

まず設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況について説明する。 First, a situation in which the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) are not executed will be described.

t1のタイミングで第1特図側の保留情報を契機とした遊技回を開始させる状況となることで図731(c)に示すように第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が開始される。そして、t2のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図731(c)及び図731(d)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第1特図表示部425にて開始される。この場合、当該遊技回では15R大当たり結果が選択されている。したがって、t2のタイミングでは15R大当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第1特図表示部425にて開始される。 When the game starts at the timing of t1 triggered by the hold information on the first special figure side, the variable display of the pattern starts on the first special figure display unit 425 as shown in FIG. 731 (c). Will be done. Then, when the display continuation period of the game times elapses at the timing of t2, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 is completed as shown in FIGS. 731 (c) and 731 (d). The display of the pattern corresponding to the result of the hit / fail determination process and the type determination process in the game round is started on the first special figure display unit 425. In this case, the 15R jackpot result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t2, the stop display of the pattern corresponding to the 15R jackpot result is started on the first special figure display unit 425.

その後、t3のタイミングで絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される。この場合、当該t3のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が開始される。なお、t3のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。 After that, when the final stop period of the stop display of the pattern elapses at the timing of t3, the game round corresponding to the jackpot result ends and the open / close execution mode is started. In this case, at the timing of t3, as shown in FIG. 731 (g), the special display unit 429 starts the display corresponding to the number of times the round game is executed 15 times. The special display unit 429 is off until the timing of t3.

その後、t4のタイミングで開閉実行モードが終了するとともに図731(e)に示すように第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429が消灯状態となる。そして、t5のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図731(e)及び図731(f)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第2特図表示部426にて開始される。この場合、当該遊技回では第1小当たり結果が選択されている。したがって、t5のタイミングでは第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第2特図表示部426にて開始される。 After that, the opening / closing execution mode ends at the timing of t4, and as shown in FIG. 731 (e), the second special figure display unit 426 starts the variable display of the pattern. In this case, at the timing of t4, the special display unit 429 is turned off as shown in FIG. 731 (g). Then, when the display continuation period of the game times elapses at the timing of t5, the variable display of the pattern on the second special figure display unit 426 is completed as shown in FIGS. 731 (e) and 731 (f). The display of the pattern corresponding to the result of the hit / fail determination process and the type determination process in the game round is started on the second special figure display unit 426. In this case, the first small hit result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t5, the stop display of the pattern corresponding to the first small hit result is started on the second special figure display unit 426.

その後、絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで振分実行モードが開始され、当該振分実行モードがt6のタイミングで終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞が発生していることでt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t6のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示が開始される。なお、t6のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。その後、t7のタイミングで開閉実行モードが終了するものの特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示は、第1特図表示部425又は第2特図表示部426における新たな遊技回が開始されるまで継続される。 After that, when the final stop period of the stop display of the pattern elapses, the distribution execution mode is started, and the distribution execution mode ends at the timing of t6. Since the V prize is generated in the distribution execution mode, the opening / closing execution mode is started at the timing of t6. In this case, at the timing of t6, as shown in FIG. 731 (g), the special display unit 429 starts the display corresponding to the number of times the round game is executed 5 times. The special display unit 429 is off until the timing of t6. After that, although the opening / closing execution mode ends at the timing of t7, the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 is 5 times is the 1st special figure display unit 425 or the 2nd special figure display unit 426. It will continue until a new game round is started.

上記のとおり遊技が行われている場合には、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われることはない。また、上記のとおり遊技が行われている場合には、第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われることはない。 When the game is performed as described above, in the situation where the first special figure display unit 425 is performing the variable display of the pattern, the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed. Similarly, in the situation where the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed, the first special figure display unit 425 does not display the variation of the pattern. Further, when the game is performed as described above, the display corresponding to the number of times the round game is executed is displayed on the special display unit 429 in the situation where the second special figure display unit 426 is performing the variable display of the pattern. Is not performed, and similarly, in the situation where the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed, the second special figure display unit 426 does not display the variation of the pattern. ..

次に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況について説明する。 Next, a situation in which the set value update process (step SC216) is being executed will be described.

t8のタイミングで図731(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t8のタイミングで図731(c)に示すように第1特図表示部425は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t8のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t8, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 731 (a). In this case, at the timing of t8, as shown in FIG. 731 (c), the first special figure display unit 425 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Further, at the timing of t8, as shown in FIG. 731 (g), the special display unit 429 switches from the off state to the state in which the display corresponding to the number of times the round game is executed is 15 times.

その後、t9のタイミングで図731(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t9のタイミングで図731(c)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図731(d)に示すように第1特図表示部425では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第88実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t9のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t9, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 731 (a). As a result, at the timing of t9, as shown in FIG. 731 (c), the variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 is completed. In this case, as shown in FIG. 731 (d), the initial display is started on the first special figure display unit 425. The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display unit 37a in the 88th embodiment. Further, at the timing of t9, as shown in FIG. 731 (g), the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 is 15 times is terminated. In this case, the special display unit 429 is turned off.

次に、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況について説明する。 Next, a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed will be described.

t10のタイミングで図731(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図731(e)に示すように第2特図表示部426は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t10のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t10, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 731 (b). In this case, at the timing of t10, as shown in FIG. 731 (e), the second special figure display unit 426 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Further, at the timing of t10, as shown in FIG. 731 (g), the special display unit 429 switches from the off state to the state in which the display corresponding to the number of times the round game is executed is 6 times.

その後、t11のタイミングで図731(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで図731(e)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図731(f)に示すように第2特図表示部426では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第88実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t11のタイミングで図731(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t11, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 731 (b). As a result, at the timing of t11, as shown in FIG. 731 (e), the variable display of the pattern on the second special figure display unit 426 is completed. In this case, as shown in FIG. 731 (f), the initial display is started on the second special figure display unit 426. The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display unit 37a in the 88th embodiment. Further, at the timing of t11, as shown in FIG. 731 (g), the display corresponding to the number of times the round game is executed in the special display unit 429 is 6 times is terminated. In this case, the special display unit 429 is turned off.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 displays the variation of the pattern, and the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed. Will be When a game is being played, the special display unit 429 does not display the number of times the round game is executed in the situation where the first special figure display unit 425 is displaying the variation of the pattern. .. Therefore, the manager of the game hall confirms that the first special figure display unit 425 displays the variation of the pattern and the special display unit 429 displays the display corresponding to the number of times the round game is executed. By doing so, it becomes possible to grasp that the setting value update process (step SC216) is being executed.

特に、第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能な領域に設けられている。このような第1特図表示部425及び特別表示部429にて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 In particular, the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 are provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring an opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. The set value update process (step SC216) is notified by the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 indicating that the set value update process (step SC216) is being executed. ) Can be easily confirmed whether or not the situation is being executed.

また、遊技が行われている場合には遊技回が実行された後に開閉実行モードが発生するため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われた後に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。このような実行期間が前後する両者の表示を設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては同時に行わせることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に報知することが可能となる。 In addition, when a game is being played, the open / close execution mode is generated after the game is executed, so that the special display unit 429 is displayed after the pattern is variablely displayed on the first special figure display unit 425. A display corresponding to the number of times the round game is executed is performed. In the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the setting value update process (step SC216) is being executed by simultaneously displaying both displays whose execution periods are before and after. It is possible to clearly notify that.

第1特図表示部425及び特別表示部429の表示内容の組合せにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとするためには第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれに対して不正を施す必要が生じる。よって、当該不正行為を行いづらくさせることが可能となる。 A notification indicating that the set value update process (step SC216) is being executed is performed by the combination of the display contents of the first special figure display unit 425 and the special display unit 429. As a result, in order to improperly perform the notification indicating that the set value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 are respectively set. It becomes necessary to cheat. Therefore, it is possible to make it difficult to commit the fraudulent act.

第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技が実行されている場合に使用される表示部である。このような表示部を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を行うことにより、構成の複雑化を抑制しながら当該報知を行うことが可能となる。 The first special figure display unit 425 and the special display unit 429 are display units used when the game is being executed. By using such a display unit to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to perform the notification while suppressing the complexity of the configuration. Become.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる場合、第1特図表示部425では絵柄の変動表示が行われ、特別表示部429ではラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。第1特図表示部425における絵柄の変動表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容であるとともに、特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容である。これにより、遊技が実行されている場合に発生する表示内容を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 When a notification indicating that the set value update process (step SC216) is being executed is performed, the first special figure display unit 425 performs a variable display of the pattern, and the special display unit 429 executes a round game. The display corresponding to the number of times is performed. The variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 is the display content that occurs even when the game is being executed, and the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 is the game being executed. This is the display content that occurs even when there is. As a result, it is possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed by using the display content generated when the game is being executed.

第1特図表示部425及び特別表示部429は特図ユニット422として所定の範囲に集約させて設けられている。これにより、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示内容の確認を行い易くすることが可能となる。 The first special figure display unit 425 and the special display unit 429 are provided as a special figure unit 422 in a predetermined range. This makes it possible to easily confirm the display contents of the first special figure display unit 425 and the special display unit 429.

遊技が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている場合には特電入賞装置416が開閉される。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において特電入賞装置416が閉鎖状態に維持される。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 In the situation where the game is being executed, the special electric winning device 416 is opened and closed when the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed. On the other hand, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the special electric winning device 416 is closed in the situation where the special display unit 429 is displaying the number of times the round game is executed. Is maintained at. This makes it possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 displays the variation of the pattern, and the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed. Will be When a game is being played, the special display unit 429 does not display the number of times the round game is executed in the situation where the second special figure display unit 426 is displaying the variation of the pattern. .. Therefore, the manager of the game hall confirms that the second special figure display unit 426 displays the variation of the pattern and the special display unit 429 displays the display corresponding to the number of times the round game is executed. By doing so, it becomes possible to grasp that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる一方、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるのに対して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれが実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は明確に区別することが可能となる。 In addition, the special display unit 429 corresponds to the number of times the round game is executed regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 is used to display the variation of the pattern, whereas the setting confirmation process (step SC213) is performed. ) Is being executed, a variable display of the pattern is performed on the second special figure display unit 426. As a result, the manager of the game hall can clearly distinguish which of the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is the hit / miss for the hold information on the second special figure side. It is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the determination process. As a result, a big hit result is obtained in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side while not affecting the probability that a small hit result is obtained in the hold information on the second special figure side. It is possible to fluctuate the probability.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be a small hit result in the hit / fail determination process for the reserved information on the second special figure side is the same regardless of the set value. As a result, it is possible to make the probability that the small hit result is selected in the hit / fail determination process for the reserved information on the second special figure side constant for all the set values. Further, even if the probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is fixed, the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side can be performed. Since the fluctuation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the fluctuation of the probability that the outlier result is selected, the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process for the reserved information on the second special figure side. It is possible to make the probability of being performed a probability according to the set value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the hit / fail determination process for the reserved information on the second special figure side is the largest regardless of each set value. As a result, the deviation amount in each set value of the probability that the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is selected by the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side. Even if the configuration is such that the fluctuation of the probability is absorbed, the probability that the hit / fail judgment process for the reserved information on the second special figure side will result in a deviation result should not cause a large fluctuation between the set values of multiple stages. It becomes possible to do.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方にて絵柄の変動表示が行われている場合には他方にて絵柄の変動表示が行われない構成である。この場合に上記のとおり設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにて絵柄の変動表示を行う構成とすることで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。当該構成において設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知する場合には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて特別表示部429にて所定の表示が行われる構成としてもよい。 In the situation where the set value update process (step SC216) is being executed instead of the configuration of the above embodiment, the first special figure display unit 425 performs variable display of the pattern and the second special figure display unit. The configuration may be such that the variable display of the pattern is performed at 426. When a game is being played, one of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 is displaying the variation of the pattern, and the other is displaying the variation of the pattern. It is a structure that is not broken. In this case, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed as described above, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 each perform variable display of the pattern. This makes it possible to notify the manager of the game hall that the set value update process (step SC216) is being executed. When notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the configuration, the variation display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 is displayed. In addition, the general map display unit 423a may be configured to display the variable pattern of the pattern, and in addition to the variable display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, the special display unit 429 It may be configured so that a predetermined display is performed in.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて表示される表示内容はラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容である構成に限定されることはなく、ラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容ではないものの特別表示部429における少なくとも1個の表示用セグメント429aが発光状態となることで所定の表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている場合には特別表示部429は全ての表示用セグメント429aが消灯状態となった非表示状態となるため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429が非表示状態となっていないことで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示ではないものの所定の表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display content displayed on the special display unit 429 in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed is not limited to the configuration that corresponds to the number of times the round game is executed. Although the display content does not correspond to the number of times the round game is executed, at least one display segment 429a in the special display unit 429 may be in a light emitting state to perform a predetermined display. When a game is being played, the first special figure display unit 425 is performing a variable display of the pattern, and the special display unit 429 is in a non-display state in which all display segments 429a are turned off. Therefore, the set value update process (step SC216) is executed because the special display unit 429 is not in the non-display state in the situation where the first special figure display unit 425 is performing the variable display of the pattern. It is possible to notify that the situation is present. Further, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 displays the variation of the pattern, and the special display unit 429 displays the number of times the round game is executed. However, it may be configured so that a predetermined display is performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed is provided in the gaming machine main body 12 and the front door frame. The configuration may be provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed is provided in the gaming machine main body 12 and the front door frame. The configuration may be provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部のそれぞれが、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit and a setting confirmation process (step SC213) for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed are provided. Each of the dedicated display units for notifying that the situation is being executed can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. The configuration may be provided in the area.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれかが実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の専用の表示部にて報知が行われる。また、当該構成において設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況とでその同一の専用の表示部における表示内容が相違している構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated setting value update process (step SC216) or a setting confirmation process (step SC213) is being executed. The display unit may be provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring an opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. In this case, the notification is performed on the same dedicated display unit regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. .. In addition, the display content on the same dedicated display unit differs between the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the configuration. It may be configured as such.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の報知が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況の一方については報知されるものの他方については報知されない構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, the same notification is sent regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It may be a configuration to be executed. Further, one of the status in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the status in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed may be notified, but the other may not be notified.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、上記第87実施形態のように設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたとしても動作電力の供給開始時の処理の実行後において第1特図表示部425にて前回の電断時の表示が再開される構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に上記前回の電断時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271から主側RAM65において第2RAMクリア処理の実行に際して「0」クリア及び初期化が実行されないエリアに退避され、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した場合にその退避された表示データが第1表示データバッファ271に復帰される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においてはそれに対応する表示を第1特図表示部425にて行うようにしながら、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した後は前回の電断時の表示が再開されるようにすることが可能となる。 Further, even if the set value update process (step SC216) is executed as in the 87th embodiment in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, the first step is performed after the process at the start of supplying the operating power is executed. In the configuration in which the display at the time of the previous power failure is resumed on the special figure display unit 425, when the set value update process (step SC216) is started, the display data corresponding to the display at the time of the previous power failure is displayed. When the second RAM clear process is executed in the main RAM 65 from the first display data buffer 271, the data is saved in an area where "0" clearing and initialization are not executed, and when the set value update process (step SC216) is completed, the data is saved. The display data may be returned to the first display data buffer 271. As a result, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, after the set value update process (step SC216) is completed while displaying the corresponding display on the first special figure display unit 425. It is possible to restart the display at the time of the previous power failure.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである状況において当該振分実行モードであることを示す表示を行う振分実行対応の表示部が設けられている構成としてもよい。当該振分実行対応の表示部は、振分実行モードが開始された場合に非表示状態(すなわち全消灯状態)から所定の表示状態に切り換えられ、振分実行モードが終了する場合に所定の表示状態から非表示状態に切り換えられる。当該構成において、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている場合には振分実行対応の表示部が所定の表示状態となるとともに特別表示部429が所定の表示状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、このような報知に関する構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況に対して適用してもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is also a configuration in which a distribution execution compatible display unit is provided to display that the distribution execution mode is in the situation of the distribution execution mode. Good. The display unit corresponding to the distribution execution is switched from the non-display state (that is, the all off state) to the predetermined display state when the distribution execution mode is started, and the predetermined display is displayed when the distribution execution mode ends. It can be switched from the state to the hidden state. In the configuration, when the set value update process (step SC216) is executed, the display unit corresponding to the distribution execution is in the predetermined display state and the special display unit 429 is in the predetermined display state. It is possible to notify that the value update process (step SC216) is being executed. Further, the configuration related to such notification may be applied to the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合にも小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。この場合であっても第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が各設定値において同一である構成としてもよい。また、上記構成に代えて第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be used in which a small hit result can be selected even when the reserved information on the first special drawing side is the target of the hit / fail determination process. Even in this case, the variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the jackpot result when the hit / fail judgment process is executed for the reserved information on the first special figure side. However, it may be configured to be absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the result of deviation when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the first special figure side. .. In this case, the probability that the small hit result is selected when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the first special figure side may be the same in each set value. Further, when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the first special figure side instead of the above configuration, the change in the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result at each set value. As a configuration in which minutes are absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be a small hit result when the hit / fail judgment process is executed for the reserved information on the first special figure side. May be good.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, each of the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the second special figure side. The fluctuation in the set value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the small hit result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the second special figure side. It may be configured to be.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、当否判定処理にて大当たり結果であると判定される確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している構成としてもよい。また、当該構成において第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合にも小当たり結果が選択され得る構成とするとともに、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合及び第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合のいずれであっても振分実行モードではなく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。当該開閉実行モードでは特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行される構成とする。上記のような構成において大当たり結果の種類として、開閉実行モードにおいては特電入賞装置416が小当たり結果となった場合と同様の態様で開放状態となり、開閉実行モードの終了後は高確率モードとなるものの開閉実行モードの開始前におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードが維持される潜伏確変大当たり結果が存在している構成としてもよい。この場合、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において第1特図側の保留情報を契機として特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行された場合には、それが小当たり結果及び潜伏確変大当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に予測させることが可能となる。また、当該構成において少なくとも第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が、当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一又は略同一である構成とすることで、小当たり結果の発生頻度からは設定値だけではなく当否抽選モードも遊技者に把握されないようにすることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is a configuration in which a high probability mode and a low probability mode in which the probability of being determined to be a jackpot result in the hit / fail determination process is relatively high or low exist. May be good. Further, in the configuration, the small hit result can be selected even when the hit / fail determination process is executed for the hold information on the first special figure side, and the hold information on the first special figure side is hit / fail. Sorting is executed regardless of whether the judgment process is executed and the small hit result is selected, or the hit / fail judgment process is executed for the hold information on the second special figure side and the small hit result is selected. It may be configured to shift to the open / close execution mode instead of the mode. In the opening / closing execution mode, the special electric winning device 416 is configured to execute a short opening of about 1 second a small number of times of about 2 times. In the above configuration, as the type of jackpot result, in the open / close execution mode, the special electric winning device 416 is opened in the same manner as when the small hit result is obtained, and after the open / close execution mode is completed, the high probability mode is set. If the support mode before the start of the open / close execution mode is the low-frequency support mode, the low-frequency support mode may be maintained and the latent probability variation jackpot result may exist. In this case, in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, when the short opening of about 1 second is executed a small number of times of about 2 times in the special electric winning device 416 triggered by the hold information on the 1st special figure side. It is possible to make the player predict whether it is triggered by the small hit result or the latent probability change big hit result. Further, in the configuration, the probability that the small hit result is selected when the winning / failing determination process is executed for at least the reserved information on the first special drawing side is the same regardless of the winning / failing lottery mode and the set value. By making the configuration substantially the same, it is possible to prevent the player from grasping not only the set value but also the winning / failing lottery mode from the occurrence frequency of the small hit result.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、いずれかの小当たり結果となった振分実行モードにてV入賞となることで開閉実行モードが発生する場合には、既に終了した振分実行モードを1ラウンド分として特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは6回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは9回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは15回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われる。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, when the opening / closing execution mode occurs due to a V prize in the distribution execution mode that resulted in any small hit, the distribution has already ended. The execution mode may be set to one round, and the display corresponding to the number of times the round game is executed on the special display unit 429 may be performed. In this case, in the open / close execution mode triggered by the first small hit result, the display corresponding to the six round games is performed on the special display unit 429, and in the open / close execution mode triggered by the second small hit result, nine times. The display corresponding to the round game is displayed on the special display unit 429, and in the open / close execution mode triggered by the third small hit result, the display corresponding to the 15 round games is displayed on the special display unit 429.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、小当たり結果は1種類のみ存在しており振分実行モードにおいてV入賞が発生した際にその後の開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、遊技者はV入賞が発生するタイミングに注目することとなる。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is only one type of small hit result, and when a V prize is generated in the distribution execution mode, the number of round games generated in the subsequent opening / closing execution mode is The configuration may be determined by lottery. In this case, the player pays attention to the timing when the V prize is generated.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、大当たり結果の種類の振分確率が設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率も設定値に応じて変動する構成としてもよく、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は設定値に応じて変動することなく一定である構成としてもよい。 Further, in addition to or in place of the configuration of the above embodiment, a configuration in which the distribution probability of the type of jackpot result varies according to the set value may be used. In this case, the probability that the jackpot result will be selected in the hit / fail judgment process may also change according to the set value, and the probability that the jackpot result will be selected in the hit / fail judgment process does not change according to the set value. The configuration may be constant.

<第97実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<97th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the second timer interrupt processing is different from that of the 96th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 96th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 96th embodiment is basically omitted.

図732は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE601〜ステップSE615の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 732 is a flowchart showing the second timer interrupt process in the present embodiment. The processes of steps SE601 to SE615 in the second timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE601)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE602)。設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE602:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE603)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。 First, interrupt disable is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE601). After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step SE602). When "1" is set in the setting update display flag (step SE602: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step SE603). The processing content of the setting processing is the same as step SE303 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定更新中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE604)。当該設定処理では、普図表示部423aの全ての表示用セグメント、普図保留表示部423bの全ての発光部、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, the setting process of all lighting display during the setting update is executed (step SE604). In the setting process, all display segments of the normal figure display unit 423a, all light emitting units of the normal figure hold display unit 423b, all display segments 425a of the first special figure display unit 425, and the second special figure display unit. All display segments 426a of 426, all light emitting units of the first special figure hold display unit 427, all light emitting units of the second special figure hold display unit 428, and all display segments 429a of the special display unit 429. Make it luminescent. That is, all of the display units whose display is controlled by the main CPU 63 and which can be visually recognized through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are set to the light emitting state. This all-lit state ends when the set value update process (step SC216) ends. The above-mentioned full lighting state does not occur in other situations including the situation where the game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-mentioned full lighting state is performed. ..

ステップSE602にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE605)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE605:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE606)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。 When a negative determination is made in step SE602, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE605). When "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE605: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step SE606). The processing content of the setting processing is the same as step SE307 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定確認中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE607)。当該設定処理では、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, the setting process of all lighting display during the setting confirmation is executed (step SE607). In the setting process, all display segments 425a of the first special figure display unit 425, all display segments 426a of the second special figure display unit 426, all light emitting units of the first special figure hold display unit 427, and the first 2. All the light emitting units of the special figure holding display unit 428 and all the display segments 429a of the special display unit 429 are set to the light emitting state. That is, among the display units whose display is controlled by the main CPU 63 and which can be visually recognized through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14, the normal drawing display unit 423a and the normal display unit Figure All display units other than the hold display unit 423b are set to emit light. This all-lit state ends when the setting confirmation process (step SC213) ends. The above-mentioned full lighting state does not occur in other situations including the situation where the game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is executed by confirming whether or not the above-mentioned full lighting state is performed. ..

ステップSE605にて否定判定をした場合にはステップSE608〜ステップSE615の処理を実行する。また、ステップSE604又はステップSE607の処理を実行した場合にはステップSE609〜ステップSE615の処理を実行する。これらステップSE608〜ステップSE615の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310〜ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE605, the processes of steps SE608 to SE615 are executed. When the process of step SE604 or step SE607 is executed, the processes of steps SE609 to SE615 are executed. The processing contents of these steps SE608 to SE615 are the same as those of steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

上記構成によれば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。また、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを特定し易くなる。 According to the above configuration, while the set value update process (step SC216) is being executed, the display unit whose display is controlled by the main CPU 63 requires the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. All of the display units that can be visually recognized through the window panel 52 are in a light emitting state. Such a fully lit state does not occur in other situations, including the situation where the game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-mentioned full lighting state is performed. .. Further, all of the display units whose display is controlled by the main CPU 63 and which can be visually recognized through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in the light emitting state. , It becomes easy to identify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the window panel 52 is a display unit whose display is controlled by the main CPU 63 without requiring an opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. Of the display units that can be visually recognized through the display unit, all the display units other than the normal figure display unit 423a and the normal figure hold display unit 423b are in the light emitting state. Such a fully lit state does not occur in other situations, including the situation where the game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is executed by confirming whether or not the above-mentioned full lighting state is performed. ..

なお、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において全ての表示用セグメントが発光状態となる表示部は、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てである構成に限定されることはなく、一部の表示部である構成としてもよい。例えば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメント425a,429aの全てが発光状態となる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれの表示用セグメント425a,426aの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a、第2特図表示部426及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよい。また、当該構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成として適用してもよい。 In the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the display unit in which all the display segments are in the light emitting state does not require the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14, and the window panel 52 The configuration is not limited to all of the display units that can be visually recognized through the display unit, and may be a partial display unit. For example, in a situation where the set value update process (step SC216) is being executed, all of the display segments 425a and 429a of the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 may be in a light emitting state. Often, all of the display segments 425a and 426a of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 may be in a light emitting state, and each of the normal figure display unit 423a and the special display unit 429 may be in a light emitting state. All of the display segments of the above may be in a light emitting state, or all of the display segments of the normal figure display unit 423a, the second special figure display unit 426, and the special display unit 429 may be in a light emitting state. Good. Further, the configuration may be applied as a configuration for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第98実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理及び設定値更新処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<98th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the second timer interrupt processing and the set value update processing are different from those of the 96th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 96th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 96th embodiment is basically omitted.

図733は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE701〜ステップSE715の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 733 is a flowchart showing the second timer interrupt process in the present embodiment. The processes of steps SE701 to SE715 in the second timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE701)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE702)。 First, interrupt disable is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE701). After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step SE702).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE702:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE703)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE704)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE304と同様である。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 When "1" is set in the setting update display flag (step SE702: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step SE703). The processing content of the setting processing is the same as step SE303 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment. After that, the setting process for the first display data buffer 271 during the setting update is executed (step SE704). The processing content of the setting processing is the same as step SE304 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment. As a result, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 performs variable display of the pattern. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the special display unit 429 does not perform a predetermined display and the off state is maintained.

ステップSE702にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE705)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE705:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE706)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE707)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE308と同様である。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 When a negative determination is made in step SE702, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE705). When "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE705: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step SE706). The processing content of the setting processing is the same as step SE307 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment. After that, the setting process for the sixth display data buffer 471 during the setting confirmation is executed (step SE707). The processing content of the setting processing is the same as step SE308 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment. As a result, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display unit 429 does not perform a predetermined display and the off state is maintained.

ステップSE705にて否定判定をした場合にはステップSE708〜ステップSE715の処理を実行する。また、ステップSE704又はステップSE707の処理を実行した場合にはステップSE709〜ステップSE715の処理を実行する。これらステップSE708〜ステップSE715の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310〜ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE705, the processes of steps SE708 to SE715 are executed. When the process of step SE704 or step SE707 is executed, the processes of steps SE709 to SE715 are executed. The processing contents of these steps SE708 to SE715 are the same as those of steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

図734は本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSE801〜ステップSE816の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 734 is a flowchart showing the set value update process in the present embodiment. The processes of steps SE801 to SE816 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSE801)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図733)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SE801). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 733) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

その後、特電入賞装置416の開放処理を実行する(ステップSE802)。当該開放処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。これにより、特電入賞装置416が開放状態となる。その後、ステップSE803〜ステップSE812にて設定値を更新するための処理を実行し、ステップSE813にて割込み禁止の設定を行い、ステップSE814にて第2RAMクリア処理を実行し、ステップSE815にて更新時の復帰コマンドを送信する。これらステップSE803〜ステップSE815の処理内容は上記第81実施形態における設定値更新処理(図672)のステップSB302〜ステップSB314と同一である。 After that, the opening process of the special electric winning device 416 is executed (step SE802). In the opening process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for special electric power provided in the special electric power winning device 416 is started. As a result, the special electric winning device 416 is opened. After that, the process for updating the set value is executed in steps SE803 to SE812, the interrupt prohibition is set in step SE813, the second RAM clear process is executed in step SE814, and the update is performed in step SE815. Send a return command for. The processing contents of these steps SE803 to SE815 are the same as those of steps SB302 to SB314 of the set value updating process (FIG. 672) in the 81st embodiment.

その後、特電入賞装置416の閉鎖処理を実行する(ステップSE816)。当該閉鎖処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。これにより、特電入賞装置416が閉鎖状態となる。 After that, the closing process of the special electric winning device 416 is executed (step SE816). In the closing process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for special electric power provided in the special electric power winning device 416 is stopped. As a result, the special electric winning device 416 is closed.

上記構成であることにより、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。遊技が行われている場合には、大当たり結果に対応する遊技回が実行されて第1特図表示部425にて大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第1特図表示部425及び特電入賞装置416を利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 With the above configuration, in the present embodiment, in the situation where the set value update process (step SC216) is executed, the first special figure display unit 425 executes the variable display of the pattern and the special electric winning device 416 It becomes an open state. When a game is being played, the special electric winning device 416 is opened in a situation where the game times corresponding to the jackpot result are executed and the pattern corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the first special figure display unit 425. It becomes a state. That is, when the game is being played, the special electric winning device 416 is not opened in the situation where the variable display of the pattern is being executed on the first special figure display unit 425. On the other hand, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 executes the variable display of the pattern and the special electric winning device 416 is opened. As a result, it is possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed by using the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429は非表示状態に維持される。遊技が行われている場合には、特電入賞装置416が開放状態となる場合には特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。したがって、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていないことを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 Further, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the special display unit 429 is maintained in the non-display state even though the special electric winning device 416 is in the open state. When the game is being played, when the special electric winning device 416 is in the open state, the special display unit 429 displays a display corresponding to the number of times the round game is executed. Therefore, the manager of the game hall sets by confirming that the special display unit 429 does not display the number of times the round game is executed even though the special electric winning device 416 is in the open state. It becomes possible to grasp that the value update process (step SC216) is being executed.

特に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず、特別表示部429の全ての表示用セグメント429aが消灯状態に維持されることで当該特別表示部429は非表示状態とされる。これにより、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429に何らかの表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に把握することが可能となる。 In particular, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, all the display segments 429a of the special display unit 429 are maintained in the off state even though the special electric winning device 416 is in the open state. By doing so, the special display unit 429 is hidden. As a result, the manager of the game hall confirms whether or not any display is performed on the special display unit 429 in the situation where the special electric winning device 416 is in the open state, thereby updating the set value (step SC216). It becomes possible to clearly grasp that the situation is being executed.

ここで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と同様に特電入賞装置416が開放状態となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。遊技が行われている場合には、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が実行されて第2特図表示部426にて大当たり結果又は小当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第2特図表示部426及び特電入賞装置416を利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Here, even in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric winning device 416 is opened as in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed. Further, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern. When a game is being played, the game times corresponding to the big hit result or the small hit result are executed, and the pattern corresponding to the big hit result or the small hit result is stopped and displayed on the second special figure display unit 426. In the situation, the special electric winning device 416 is opened. That is, when the game is being played, the special electric winning device 416 is not opened in the situation where the second special figure display unit 426 is executing the variable display of the pattern. On the other hand, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 executes the variable display of the pattern and the special electric winning device 416 is opened. As a result, it is possible to notify that the setting confirmation process (step SC213) is being executed by using the second special figure display unit 426 and the special electric winning device 416.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われるようにするとともに第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている状況と第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる状況とが同時に発生することはないため、これらの状況を同時に発生させることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 Instead of the configuration of the above embodiment, it is notified that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to do so, the display unit 423a may be used to display the variation of the pattern, and the induction unit 432 of the second operating unit 413 may be in the induction state. When the game is being played, the situation in which the pattern is displayed in a variable manner on the normal drawing display unit 423a and the situation in which the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the guidance state do not occur at the same time. Therefore, by generating these situations at the same time, it can be determined that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It becomes possible to notify.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、振分入賞装置415と特電入賞装置416との両方を開放状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方が開放状態となる状況が発生することはないため、振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方を開放状態とすることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, it is notified that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Therefore, both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 may be open. When a game is being played, there is no situation in which both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 are in the open state, so that both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 are in the open state. By doing so, it is possible to notify that the status is one of the status in which the setting value update processing (step SC216) is being executed and the status in which the setting confirmation processing (step SC213) is being executed. ..

また、上記実施形態の構成に代えて、開閉実行モードにおいて開放状態となる特電入賞装置416が複数設けられているとともに遊技が行われている場合にはそれら複数の特電入賞装置416が同時に開放状態となることはない構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、それら複数の特電入賞装置416を同時に開放状態とする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, a plurality of special electric winning devices 416 that are open in the open / close execution mode are provided, and when a game is being played, the plurality of special electric winning devices 416 are simultaneously opened. In order to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the configuration that does not occur. In addition, the plurality of special electric winning devices 416 may be opened at the same time.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416を開放状態とするもののその開放の度合いを遊技が行われいてる場合の開放状態よりも少なくする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, it is notified that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to do so, the special electric winning device 416 may be opened, but the degree of opening may be less than that in the open state when the game is being played.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである場合には所定の表示が行われる振分実行対応の表示部を備えるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429及び振分実行対応の表示部の両方が消灯状態となる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a display unit corresponding to distribution execution is provided in which a predetermined display is performed in the distribution execution mode, and the set value update process (step SC216) is executed. In order to notify that the situation is one of the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed and the situation in which the special electric winning device 416 is being executed, the special display unit 429 is in the open state. And the display unit corresponding to the distribution execution may be turned off.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示とは異なる表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, the special electric winning device 416 may be opened and the special display unit 429 may be configured to display a display different from the display corresponding to the number of times the round game is executed.

<第99実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<99th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the second timer interrupt processing is different from that of the 96th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 96th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 96th embodiment is basically omitted.

図735は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE901〜ステップSE915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 735 is a flowchart showing the second timer interrupt processing in the present embodiment. The processes of steps SE901 to SE915 in the second timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE901)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE902)。 First, interrupt disable is set in the same manner as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment (step SE901). After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step SE902).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE902:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE903)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE303と同様である。 When "1" is set in the setting update display flag (step SE902: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step SE903). The processing content of the setting processing is the same as step SE303 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定更新中表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE904)。この設定更新中表示データは設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理が実行されるまでは第1表示データバッファ271にて格納され続け、当該第2RAMクリア処理が実行されることで「0」クリアされる。 After that, the setting updating display data is set in the first display data buffer 271 (step SE904). The display data during setting update is continuously stored in the first display data buffer 271 until the second RAM clear process is executed in the set value update process (step SC216), and the second RAM clear process is executed. "0" is cleared.

設定更新中表示データは第1特図表示部425に設定更新中表示を行わせるための表示データである。設定更新中表示は、遊技回において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第1特図表示部425に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定更新中表示は遊技が実行されている状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。さらに、設定更新中表示は、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。これにより、第1特図表示部425にて設定更新中表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The setting updating display data is display data for causing the first special figure display unit 425 to perform the setting updating display. The setting updating display is not included in the display content displayed when the pattern is variablely displayed on the first special figure display unit 425 in the game time, and the result and type of the hit / fail judgment process in the game time. It is not included in the display content of the pattern that is stopped and displayed on the first special figure display unit 425 to notify the result of the determination process. That is, the setting updating display is a display content that is not displayed on the first special figure display unit 425 in the situation where the game is being executed. Further, the setting updating display is a display content that is not displayed on the first special figure display unit 425 when the setting value updating process (step SC216) is not executed. As a result, by confirming whether or not the setting updating display is being performed on the first special figure display unit 425, it is possible to grasp whether or not the setting value updating process (step SC216) is being executed. It becomes possible to do.

設定更新中表示の表示内容について具体的には、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定更新中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント425aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント425aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定更新中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント425aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display content of the setting updating display is such that all the display segments 425a of the first special figure display unit 425 are in the light emitting state. That is, in the setting updating display, the display segment 425a that can be in the light emitting state in the situation where the game is being played is in the light emitting state, but the combination of the display segments 425a that is in the light emitting state is the situation where the game is being played. It is a combination that is not selected in. The display content of the setting updating display is not limited to the above, and only the display segment 425a, which does not emit light in the situation where the game is being played, may be displayed.

一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the special display unit 429 does not perform a predetermined display and the off state is maintained.

ステップSE902にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE905)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE905:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE906)。当該設定処理の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE307と同様である。 When a negative determination is made in step SE902, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE905). When "1" is set in the setting confirmation display flag (step SE905: YES), the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step SE906). The processing content of the setting processing is the same as step SE307 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

その後、設定確認中表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE907)。この設定確認中表示データは設定確認用処理(ステップSC213)が終了するまでは第6表示データバッファ471にて格納され続け、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。 After that, the display data under confirmation of setting is set in the sixth display data buffer 471 (step SE907). The display data during setting confirmation continues to be stored in the sixth display data buffer 471 until the setting confirmation process (step SC213) is completed, and when the setting confirmation process (step SC213) is completed, "0" is cleared. To.

設定確認中表示データは第2特図表示部426に設定確認中表示を行わせるための表示データである。設定確認中表示は、遊技回において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第2特図表示部426に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定確認中表示は遊技が実行されている状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。さらに、設定確認中表示は、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。これにより、第2特図表示部426にて設定確認中表示が行われているか否かを確認することで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The setting confirmation display data is display data for causing the second special figure display unit 426 to perform the setting confirmation display. The setting confirmation display is not included in the display content displayed when the pattern is variablely displayed on the second special figure display unit 426 in the game time, and the result and type of the hit / fail judgment process in the game time. It is not included in the display content of the pattern that is stopped and displayed on the second special figure display unit 426 to notify the result of the determination process. That is, the setting confirmation display is a display content that is not displayed on the second special figure display unit 426 in the situation where the game is being executed. Further, the setting confirmation display is a display content that is not displayed on the second special figure display unit 426 when the setting confirmation process (step SC213) is not executed. As a result, by confirming whether or not the setting confirmation display is being performed on the second special figure display unit 426, it is possible to grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It becomes possible to do.

設定確認中表示の表示内容について具体的には、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定確認中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント426aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント426aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定確認中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント426aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display content of the setting confirmation display is such that all the display segments 426a of the second special figure display unit 426 are in the light emitting state. That is, in the setting confirmation display, the display segment 426a that can be in the light emitting state in the situation where the game is being played is in the light emitting state, but the combination of the display segments 426a that is in the light emitting state is the situation where the game is being played. It is a combination that is not selected in. The display content of the setting confirmation display is not limited to the above, and only the display segment 426a, which does not emit light in the situation where the game is being played, may be displayed.

一方、本実施形態では上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 729) in the 96th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display unit 429 does not perform a predetermined display and the off state is maintained.

ステップSE905にて否定判定をした場合にはステップSE908〜ステップSE915の処理を実行する。また、ステップSE904又はステップSE907の処理を実行した場合にはステップSE909〜ステップSE915の処理を実行する。これらステップSE908〜ステップSE915の処理内容は上記第96実施形態における第2タイマ割込み処理(図729)のステップSE310〜ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE905, the processes of steps SE908 to SE915 are executed. When the process of step SE904 or step SE907 is executed, the processes of steps SE909 to SE915 are executed. The processing contents of these steps SE908 to SE915 are the same as those of steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 729) in the 96th embodiment.

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて設定値更新処理(ステップSC216)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定更新中表示が行われる。これにより、第1特図表示部425を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the dedicated display content indicating that the set value update process (step SC216) is being executed by the first special figure display unit 425. The setting is being updated. As a result, it is possible to notify whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by using the first special figure display unit 425.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて設定確認用処理(ステップSC213)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定確認中表示が行われる。これにより、第2特図表示部426を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the setting is a dedicated display content indicating that the setting confirmation process (step SC213) is being executed on the second special figure display unit 426. The confirmation is displayed. As a result, it is possible to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by using the second special figure display unit 426.

なお、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特別表示部429にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, a dedicated display that is not displayed when the game is being played on the special display unit 429 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, a dedicated display that is not displayed when the game is being played by both the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第2特図表示部426及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, a dedicated display that is not displayed when the game is being played by both the second special figure display unit 426 and the special display unit 429 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, a dedicated display that is not displayed when the game is being played by both the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to notify that, a dedicated display that is not displayed when the game is being played on the normal map display unit 423a may be performed.

<第100実施形態>
本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であること及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成が上記第96実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<100th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed is the 96th embodiment. It is different from the form. Hereinafter, a configuration different from the 96th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 96th embodiment is basically omitted.

図736(a)は本実施形態における特別表示部429の構成を説明するための説明図である。 FIG. 736 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display unit 429 in the present embodiment.

特別表示部429には4個の発光部481〜484が等間隔となるように横並びで設けられている。4個の発光部481〜484のうち左端の発光部481はラウンド遊技が15回実行されることを報知するための15R表示部481であり、その右隣りの表示部482はラウンド遊技が9回実行されることを報知するための9R表示部482であり、その右隣りの表示部483はラウンド遊技が6回実行されることを報知するための6R表示部483であり、右端の表示部484は振分実行モードであることを報知するための小当たり表示部484である。 The special display unit 429 is provided with four light emitting units 481 to 484 arranged side by side at equal intervals. Of the four light emitting units 481 to 484, the leftmost light emitting unit 481 is a 15R display unit 481 for notifying that the round game is executed 15 times, and the display unit 482 to the right of the 15R display unit 482 has 9 round games. The 9R display unit 482 for notifying that the game is to be executed, and the display unit 483 to the right of the 9R display unit 483 is the 6R display unit 483 for notifying that the round game is executed six times, and the rightmost display unit 484. Is a small hit display unit 484 for notifying that the distribution execution mode is in effect.

15R表示部481に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該15R表示部481が15回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す15R明示部485として「15」の数字が印字されている。9R表示部482に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該9R表示部482が9回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す9R明示部486として「9」の数字が印字されている。6R表示部483に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該6R表示部483が6回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す6R明示部487として「6」の数字が印字されている。一方、小当たり表示部484に隣接した位置には当該小当たり表示部484が振分実行モードの実行に対応していることを示す明示部が設けられていない。 At a position adjacent to the 15R display unit 481 (specifically, a lower position), the number "15" is used as the 15R explicit unit 485 indicating that the 15R display unit 481 corresponds to the execution of 15 round games. It is printed. At a position adjacent to the 9R display unit 482 (specifically, a lower position), the number "9" is used as the 9R explicit unit 486 indicating that the 9R display unit 482 corresponds to the execution of nine round games. It is printed. At a position adjacent to the 6R display unit 483 (specifically, a lower position), the number "6" is used as the 6R explicit unit 487 indicating that the 6R display unit 483 corresponds to the execution of six round games. It is printed. On the other hand, at a position adjacent to the small hit display unit 484, there is no explicit unit indicating that the small hit display unit 484 corresponds to the execution of the distribution execution mode.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が15R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第3小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit / fail determination process and the type determination process becomes the 15R jackpot result and the open / close execution mode is started, the 15R display unit 481 changes from the off state to the light emitting state. Then, the 15R display unit 481 is maintained in the light emitting state while the opening / closing execution mode is being executed, and when the opening / closing execution mode is terminated, the 15R display unit 481 is turned off from the light emitting state. In addition, an open / close execution mode in which 14 round games are executed due to the occurrence of a V prize in the distribution execution mode triggered by the result of the hit / fail determination process and the type determination process being the third small hit result. When is started, the 15R display unit 481 changes from the off state to the light emitting state. Then, the 15R display unit 481 is maintained in the light emitting state while the opening / closing execution mode is being executed, and when the opening / closing execution mode is terminated, the 15R display unit 481 is turned off from the light emitting state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第2小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、9R表示部482が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は9R表示部482が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に9R表示部482が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit / fail judgment process and the type judgment process becomes the second small hit result, the V prize is generated in the distribution execution mode, and the open / close execution mode in which eight round games are executed starts. If so, the 9R display unit 482 changes from the extinguished state to the light emitting state. Then, the 9R display unit 482 is maintained in the light emitting state while the opening / closing execution mode is being executed, and when the opening / closing execution mode ends, the 9R display unit 482 is turned off from the light emitting state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が6R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit / fail determination process and the type determination process becomes the 6R jackpot result and the open / close execution mode is started, the 6R display unit 483 changes from the off state to the light emitting state. Then, the 6R display unit 483 is maintained in the light emitting state while the opening / closing execution mode is being executed, and when the opening / closing execution mode ends, the 6R display unit 483 is turned off from the light emitting state. In addition, the open / close execution mode in which five round games are executed due to the occurrence of a V prize in the distribution execution mode triggered by the result of the hit / fail determination process and the type determination process being the first small hit result. Is started, the 6R display unit 483 goes from the off state to the light emitting state. Then, the 6R display unit 483 is maintained in the light emitting state while the opening / closing execution mode is being executed, and when the opening / closing execution mode ends, the 6R display unit 483 is turned off from the light emitting state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードが開始される場合、小当たり表示部484が消灯状態から発光状態となる。そして、当該振分実行モードが実行されている間は小当たり表示部484が発光状態に維持され、当該振分実行モードが終了する場合に小当たり表示部484が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the hit / fail judgment process and the type judgment process becomes any of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result and the distribution execution mode is started, the small hit display unit 484 is turned off. It becomes a light emitting state. Then, the small hit display unit 484 is maintained in the light emitting state while the distribution execution mode is being executed, and when the distribution execution mode ends, the small hit display unit 484 is turned off from the light emitting state.

上記構成であることにより遊技が行われている状況においては15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481〜484が同時に発光状態となることはない。これに対して、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において、15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481〜484が同時に発光状態となる。 With the above configuration, in a situation where a game is being performed, a plurality of display units 481 to 484 of the 15R display unit 481, 9R display unit 482, 6R display unit 483, and small hit display unit 484 are simultaneously in a light emitting state. It will never be. On the other hand, in the present embodiment, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the 15R display unit 481 and the 9R display unit 482, A plurality of display units 481 to 484 of the 6R display unit 483 and the small hit display unit 484 are simultaneously in the light emitting state.

図736(b)は設定値更新処理(ステップSC216)又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484の表示内容を示すタイムチャートである。図736(b1)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図736(b2)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図736(b3)は15R表示部481が発光状態となっている期間を示し、図736(b4)は6R表示部483が発光状態となっている期間を示し、図736(b5)は小当たり表示部484が発光状態となっている期間を示す。 FIG. 736 (b) shows the display contents of the 15R display unit 481, the 6R display unit 483, and the small hit display unit 484 in the situation where the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It is a time chart. FIG. 736 (b1) shows the period during which the setting value update process (step SC216) is executed, FIG. 736 (b2) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, and FIG. 736 (b3). ) Indicates the period during which the 15R display unit 481 is in the light emitting state, FIG. 736 (b4) indicates the period during which the 6R display unit 483 is in the light emitting state, and FIG. 736 (b5) shows the small hit display unit 484. Indicates the period during which the light is emitted.

t1のタイミングで図736(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図736(b5)に示すように小当たり表示部484が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び小当たり表示部484の発光状態は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 At the timing of t1, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 736 (b1). In this case, at the timing of t1, the 15R display unit 481 switches from the off state to the light emitting state as shown in FIG. 736 (b3), and the small hit display unit 484 emits light from the off state as shown in FIG. 736 (b5). Switch to the state. Then, the light emitting state of the 15R display unit 481 and the small hit display unit 484 is continued while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、t2のタイミングで図736(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t2のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図736(b5)に示すように小当たり表示部484が発光状態から消灯状態に切り換わる。 After that, at the timing of t2, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 736 (b1). As a result, at the timing of t2, the 15R display unit 481 switches from the light emitting state to the off state as shown in FIG. 736 (b3), and the small hit display unit 484 turns off from the light emitting state as shown in FIG. 736 (b5). Switch to the state.

また、t3のタイミングで図736(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t3のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図736(b4)に示すように6R表示部483が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び6R表示部483の発光状態は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 Further, at the timing of t3, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 736 (b2). In this case, at the timing of t3, the 15R display unit 481 switches from the off state to the light emitting state as shown in FIG. 736 (b3), and the 6R display unit 483 changes from the off state to the light emitting state as shown in FIG. 736 (b4). Switch to. Then, the light emitting state of the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 is continued while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、t4のタイミングで図736(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t4のタイミングで図736(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図736(b4)に示すように6R表示部483が発光状態から消灯状態に切り換わる。 After that, at the timing of t4, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 736 (b2). As a result, at the timing of t4, the 15R display unit 481 switches from the light emitting state to the extinguished state as shown in FIG. 736 (b3), and the 6R display unit 483 is turned off from the light emitting state as shown in FIG. 736 (b4). Switch to.

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び小当たり表示部484を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, both the 15R display unit 481 and the small hit display unit 484 are in the light emitting state. The situation in which both the 15R display unit 481 and the small hit display unit 484 are in the light emitting state does not occur in the situation where the set value update process (step SC216) is not executed, including the situation where the game is being executed. As a result, it is possible to notify whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by using the 15R display unit 481 and the small hit display unit 484.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び6R表示部483を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, both the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 are in the light emitting state. The situation in which both the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 are in the light emitting state does not occur in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is not executed, including the situation where the game is being executed. As a result, it is possible to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by using the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483.

<第101実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記64の実施形態と相違している。以下、上記第96実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第96実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<101st Embodiment>
In this embodiment, the execution content of the game is different from that of the 64th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 96th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 96th embodiment is basically omitted.

図737は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 737 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態であっても遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。また、遊技領域PAは可変表示ユニット421により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423の構成は上記第96実施形態と同一であるとともに遊技領域PAにおける配置位置も上記第96実施形態と同一である。但し、本実施形態では上記第96実施形態における振分入賞装置415は設けられていない。 Even in the present embodiment, the inner rail portion 401 and the outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and these inner rail portions 401 and outer A guide rail as a guide means is configured by the rail portion 402. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning unit 411, a first operating unit 412, a second operating unit 413, a through winning unit 414, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special drawing unit 422, a general drawing unit 423, and the like. Has been done. Further, the game area PA is divided into an upper area PA1, a left side area PA2, a right side area PA3, and a lower area PA4 by the variable display unit 421. The configurations of the general winning unit 411, the first operating unit 412, the second operating unit 413, the through winning unit 414, the special electric winning device 416, the variable display unit 421, the special drawing unit 422, and the general drawing unit 423 are the same as those in the 96th embodiment. It is the same, and the arrangement position in the game area PA is also the same as that of the 96th embodiment. However, in this embodiment, the distribution winning device 415 in the 96th embodiment is not provided.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部4111、第1作動部412、第2作動部413及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning section 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball enters any of the general winning unit 4111, the first operating unit 412, the second operating unit 413, and the special electric winning device 416, the number of game media that can be used by the player is increased. A predetermined number of game balls are paid out as much as possible. Specifically, regarding the number of prize balls, when a game ball is entered into the general winning unit 411, 10 game balls are paid out, and the game ball is entered into the first operating unit 412. When is generated, three game balls are paid out, and when a game ball is entered into the second operating unit 413, one game ball is paid out, and the special electric prize device 416 is executed. When a game ball enters the market, 15 game balls are paid out.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てをスルー入賞部414に誘導する第1誘導釘491aが設けられている。第1誘導釘491aが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全てスルー入賞部414を通過することとなる。但し、スルー入賞部414に入賞した遊技球はそのまま右側領域PA3の流下を継続することとなるため、右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも下流側に設けられた第2作動部413及び特電入賞装置416への入賞が発生し得る。なお、右側領域PA3に流入した遊技球が全てスルー入賞部414に入賞する構成に限定されることはなく、右側領域PA3に流入した遊技球は9/10の確率といったように高い確率でスルー入賞部414に入賞する構成としてもよい。 A first guide nail 491a for guiding all the game balls flowing down the right region PA3 to the through winning portion 414 is provided in the region above the through winning portion 414 in the right region PA3. Since the first guide nail 491a is provided, all the game balls flowing down the right side region PA3 pass through the through winning portion 414. However, since the game ball that has won the through winning section 414 will continue to flow down the right area PA3 as it is, the second operating section 413 and the special electric winning section provided on the downstream side of the through winning section 414 in the right area PA3. Winning of device 416 can occur. It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which all the game balls flowing into the right area PA3 win the through winning section 414, and the game balls flowing into the right area PA3 have a high probability of winning through, such as 9/10. It may be configured to win a prize in the section 414.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも下方であって第2作動部413よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てを第2作動部413に誘導する第2誘導釘491bが設けられている。第2誘導釘491bが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全て第2作動部413のカバー部材439によって形成された通路部439aに確実に流入することとなる。したがって、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は確実に第2作動部413に入球することとなる。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は第2作動部413のカバー部材439による通路部439aに流入するものの第2作動部413に入球しない。この遊技球は通路部439aを通過して第2作動部413よりも下流側を流下することとなる。例えば特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球は高い確率で特電入賞装置416に入球することとなる。なお、特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球が確実に特電入賞装置416に入球する構成としてもよい。 A second guide nail 491b that guides all the game balls flowing down the right area PA3 to the second operating portion 413 in the region below the through winning portion 414 and above the second operating portion 413 in the right region PA3. Is provided. By providing the second guide nail 491b, all the game balls flowing down the right side region PA3 are surely flowed into the passage portion 439a formed by the cover member 439 of the second operating portion 413. Therefore, in a situation where the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the guided state, the game ball that has flowed into the right region PA3 and is guided to the second operating unit 413 by the second guiding nail 491b is surely the second operating unit 413. Will enter the ball. On the other hand, in a situation where the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the non-inducing state, the game ball that has flowed into the right region PA3 and is guided to the second operating unit 413 by the second guiding nail 491b is the second operating unit 413. Although it flows into the passage portion 439a by the cover member 439, it does not enter the second operating portion 413. This game ball passes through the passage portion 439a and flows down on the downstream side of the second operating portion 413. For example, when the special electric winning device 416 is in the open state, this game ball has a high probability of entering the special electric winning device 416. When the special electric winning device 416 is in the open state, the game ball may be configured to surely enter the special electric winning device 416.

上記構成において、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合における遊技球の払出個数は1個であるため第2作動部413への入球が頻繁に発生したとしても実質的に遊技者が所有している遊技球は増加しない。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には第2誘導釘491bに誘導された遊技球であっても第2作動部413に入球しない。したがって、サポートモードが高頻度サポートモードとなり誘導ユニット432が高い頻度で誘導状態となる状況であったとしても、開閉実行モードが発生して特電入賞装置416への遊技球の入球が発生しない限り、遊技者が所有している遊技球が減りづらくなったとしても増加はしない。 In the above configuration, when the game ball enters the second operating unit 413, the number of the game balls paid out is one, so that even if the ball enters the second operating unit 413 frequently, it is practical. The number of game balls owned by the player does not increase. On the other hand, when the guide unit 432 of the second actuating portion 413 is in the non-induction state, even the game ball guided by the second guide nail 491b does not enter the second actuating portion 413. Therefore, even if the support mode becomes the high-frequency support mode and the guidance unit 432 is in the guidance state with high frequency, unless the open / close execution mode occurs and the game ball enters the special electric winning device 416. , Even if the number of game balls owned by the player becomes difficult to decrease, it does not increase.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図738を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lottery by the main CPU 63 will be described with reference to FIG. 738.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図738に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技機の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a winning lottery, setting the display of the special figure display units 425 and 426, setting the symbol display of the symbol display device 424, setting the display of the normal figure display unit 423a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 738, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits, the type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 424 are disengaged. Reach generation when fluctuating Reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, and game machines in special figure display units 425, 426 and symbol display device 424 A variable type counter CS that determines the display duration is used. Further, a general electric accessory opening counter C4 used for a lottery as to whether or not to put the guidance unit 432 of the second operating unit 413 into the guidance execution state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア492とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is a special figure holding area provided in the main RAM 65 when a prize is generated in the first operating unit 412 or the second operating unit 413. It is stored in 451. The special figure holding area 451 includes a first special figure holding area 452, a second special figure holding area 453, and an execution area 492 for special drawing.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a〜452dに格納される。この場合、第1エリア452a〜第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a〜452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure holding area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c, and a fourth area 452d, and the winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the first operating unit 412. Each numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 452a to 452d as the reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when the first operating unit 412 is awarded a plurality of times in succession, the first area 452a → the second area 452b → the third area 452c → the third area 452c. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas 452d. By providing the four areas 452a to 452d in this way, up to four winning histories of the game balls in the first operating unit 412 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the first special figure holding area 452 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a〜453dに格納される。この場合、第1エリア453a〜第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a〜453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure holding area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c, and a fourth area 453d, and the winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the second operating unit 413. The numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 453a to 453d as the reserved information on the special drawing side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, when the second operating unit 413 is awarded a plurality of times in succession, the first area 453a → the second area 453b → the third area 453c → the third area 453c. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas 453d. By providing the four areas 453a to 453d in this way, up to four winning histories of the game balls in the second operating unit 413 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the second special figure holding area 453 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

特図用の実行エリア492は第1特図用の実行エリア493と第2特図用の実行エリア494とを備えている。第1特図用の実行エリア493は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第1特図側の保留情報が格納されるエリアである。第2特図用の実行エリア494は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第2特図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425における絵柄の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された第1特図側の保留情報が第1特図用の実行エリア493に移動される。一方、第2特図表示部426における絵柄の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア494に移動される。 The execution area 492 for the special drawing includes an execution area 493 for the first special drawing and an execution area 494 for the second special drawing. The execution area 493 for the first special figure is the first special figure side to be subjected to the hit / fail judgment process for the special figure, the type judgment process, etc. when the variable display of the pattern is started on the first special figure display unit 425. This is the area where the pending information of is stored. The execution area 494 for the second special figure is the second special figure side to be subjected to the hit / fail judgment process for the special figure, the type judgment process, etc. when the variation display of the pattern is started on the second special figure display unit 426. This is the area where the pending information of is stored. Specifically, when the variable display of the pattern on the first special figure display unit 425 is started, the hold information on the first special figure side stored in the first area 452a of the first special figure hold area 452 is the first. 1 Moved to the execution area 493 for special drawings. On the other hand, when the variable display of the pattern on the second special figure display unit 426 is started, the hold information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure hold area 453 is the second special figure. It is moved to the execution area 494 for.

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a〜455dに格納される。この場合、第1エリア455a〜第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a〜455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The information corresponding to the general electric accessory opening counter C4 is stored in the general drawing holding area 455 provided in the main RAM 65 when a prize is generated in the through winning unit 414. The general drawing reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c, and a fourth area 455d, and the general electric accessory opening counter C4 is provided according to the winning history of the through winning section 414. The numerical information of is stored in any of the areas 455a to 455d as the reserved information on the normal drawing side. In this case, in the first area 455a to the fourth area 455d, when the through winning unit 414 is awarded a plurality of times in succession, the first area 455a → the second area 455b → the third area 455c → the fourth. Numerical information is stored in chronological order in the order of area 455d. By providing the four areas 455a to 455d in this way, up to four winning histories of the game balls in the through winning section 414 can be reserved and stored. The number of items that can be stored in the holding area 455 is not limited to 4, but may be any number of items, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. It may be.

普図保留エリア455には、普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の普図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された普図側の保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 An execution area 456 for a normal map is provided in the normal map reservation area 455. The execution area 456 for the normal map is the normal map side to which the guidance state lottery for determining whether or not to put the guidance unit 432 in the guidance state when the variable display is started on the normal map display unit 423a. This is the area where the pending information of is stored. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 423a is started, the hold information on the normal map side stored in the first area 455a of the normal map hold area 455 moves to the execution area 456 for the normal map. Will be done.

上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4のうちリーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI及び普電役物開放カウンタC4に関する構成は上記第96実施形態と同一である。一方、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成は上記第96実施形態と相違している。以下、これら当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成について説明する。なお、本実施形態では小当たり結果に対応する遊技回では図柄表示装置424においてリーチ表示が発生することはなく、さらに図柄の変動表示後に同一図柄の組合せが停止表示されない。 Of the above counters C1 to C3, CINI, CS, and C4, the configurations relating to the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, and the utility release counter C4 are the same as those in the 96th embodiment. On the other hand, the configurations of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the variable type counter CS are different from those of the 96th embodiment. Hereinafter, the configurations related to the random number counter C1, the type counter C2, and the variable type counter CS will be described. In the present embodiment, the reach display does not occur in the symbol display device 424 in the game times corresponding to the small hit result, and the combination of the same symbols is not stopped and displayed after the symbol variation display.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0〜9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。 First, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999 and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the special figure holding area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating unit 412 or the second operating unit 413. Then, the hit / fail determination process is performed using the numerical information of the stored hit random number counter C1.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1当否テーブル495,496が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2当否テーブル497,498が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。 The value of the random number that is won in the win / fail determination process is stored in the main ROM 64 as a win / fail table. As the pass / fail table, the first pass / fail table 495,496 is provided corresponding to the hold information on the first special figure side, and the second pass / fail tables 497,498 correspond to the hold information on the second special figure side. It is provided. Further, in the present embodiment, there are a high probability mode in which the probability of a big hit result is relatively high and a low probability mode and a low probability mode as the winning / failing lottery mode.

図739(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図739(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図739(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル497を説明するための説明図であり、図739(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル498を説明するための説明図である。 FIG. 739 (a) is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table 495 at the time of low probability, which is referred to when the pass / fail determination process is performed on the reserved information on the first special figure side in the low probability mode. (B) is an explanatory diagram for explaining the first hit / miss table 496 at the time of high probability, which is referred to when the hit / fail determination process is performed on the reserved information on the first special figure side in the high probability mode, and FIG. 739 (c). ) Is an explanatory diagram for explaining the second hit / miss table 497 at the time of low probability, which is referred to when the hold information on the second special figure side is subjected to the hit / miss determination process in the low probability mode, and FIG. 739 (d) is an explanatory diagram. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right / wrong table 498 at the time of high probability which is referred to when the hit / fail determination process is performed about the hold information on the 2nd special figure side in a high probability mode.

図739(a)〜図739(d)に示すように上記第96実施形態と同様に当否判定処理の結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 739 (a) to 739 (d), as the result of the hit / fail determination process as in the 96th embodiment, there are a big hit result, a small hit result, and a missed result. The jackpot result is a win / fail result that can be a trigger for the transition to the open / close execution mode in which a plurality of round games are executed, and a transition to the win / fail lottery mode and the support mode. The small hit result is a win / fail result that does not trigger a shift to the open / close execution mode in which the special electric winning device 416 is controlled to open / close, but does not trigger a shift to the win / fail lottery mode or the support mode. The deviation result is a success / failure result that does not trigger a transition to the open / close execution mode, and also does not trigger a transition to the win / fail lottery mode and the support mode.

図739(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル495には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739 (a), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the result of the hit / fail determination process in the first hit / fail table 495 at the time of low probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 1000 pieces are set as the number of information, and 8950 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8948 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8946 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8944 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8942 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 1000 pieces are set as, and 8940 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation.

図739(b)に示すように高確率時の第1当否テーブル496には当否判定の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739 (b), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / fail judgment in the first hit / fail table 496 at the time of high probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8480個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8460個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8440個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8420個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8400個が設定されている。 Specifically, 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the jackpot result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 1000 pieces are set as the number of information, and 8500 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8480 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8460 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 560 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8440 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 580 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8420 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 600 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a small hit result. 1000 pieces are set as, and 8400 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation.

「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」〜「設定6」のいずれであっても第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20 of that 10 times in the high probability mode. Is. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /19.2. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /16.7. That is, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability that a jackpot result will be obtained triggered by the hold information on the first special figure side is higher in the high probability mode than in the low probability mode. 10 times.

一方、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となる1/10である。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/10となる。つまり、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。但し、第1特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく外れ結果となる確率が最も高い確率となっている。さらに言うと第1特図側の保留情報を契機とした場合に外れ結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び小当たり結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability that a small hit result will occur triggered by the hold information on the first special drawing side is 1/10, which is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the first special figure side is 1/10, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability that a small hit result will be obtained triggered by the hold information on the first special drawing side is constant regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the first special drawing side is higher than the probability of a big hit result regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. However, when the hold information on the first special drawing side is used as an opportunity, the probability of a loss result is the highest regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. Furthermore, the probability of losing the result when the hold information on the first special figure side is used as a trigger is higher than the combined probability of the big hit result and the small hit result regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. ..

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such. Further, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result may be aggregated and set so as to be a serial number, and at least a part or all of the numerical information may be distributed and set so as not to be a serial number. It may be configured as such.

図739(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル497には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739 (c), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 497 at the time of low probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として550個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として548個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として546個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として544個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として542個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9400 pieces of information are set as the number of information, and 550 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 548 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 546 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 544 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 542 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9400 are set as, and 540 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation.

図739(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル498には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 739 (d), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 498 at the time of high probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として80個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として40個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として20個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は0個となっている。 Specifically, 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9400 pieces of information are set as the number of information, and 100 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 80 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 60 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 560 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 40 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 580 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 20 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 600 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a small hit result. As a result, 9400 pieces are set, and the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation is 0 pieces.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」〜「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20 of that 10 times in the high probability mode. Is. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /19.2. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /16.7. That is, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability that a jackpot result will be obtained triggered by the hold information on the second special figure side is higher in the high probability mode than in the low probability mode. 10 times. In addition, the probability that a jackpot result will be obtained when the combination of the set state and the winning / failing lottery mode is the same is triggered by the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side. It is the same as the case of.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.06である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.06となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special drawing side is about 1 / 1.06, which is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is 1 / 1.06, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability that a small hit result will occur triggered by the hold information on the second special drawing side is constant regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the hold information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special drawing side is higher than the probability of a big hit result regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. In addition, when the hold information on the second special drawing side is used as an opportunity, the probability of a small hit result is higher than the probability of a missed result regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. Furthermore, the probability of a small hit result when the hold information on the second special figure side is used as an opportunity is higher than the combined probability of the big hit result and the missed result regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. ..

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such. Further, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result may be aggregated and set so as to be a serial number, and at least a part or all of the numerical information may be distributed and set so as not to be a serial number. It may be configured as such.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the higher the set value, the higher the probability of a jackpot result, regardless of whether the hold information on the 1st special figure side is the trigger or the hold information on the 2nd special figure side is the trigger. The higher the set value, the more advantageous it is for the player. In addition, the open / close execution mode is the period in which the amount of increase in the number of balls held by the player per unit time is the largest, and the probability of the jackpot result that triggers the transition of the open / close execution mode fluctuates according to the set value. It is possible to increase the player's attention to the set value.

また、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、いずれの「設定1」〜「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a jackpot result in the high probability mode regardless of any of "Setting 1" to "Setting 6". Is a certain number of times (specifically, 10 times) higher than the probability of a jackpot result in the low probability mode, which is a number larger than "1". As a result, it is possible to keep the fluctuation rate of the probability of a jackpot result between the low probability mode and the high probability mode constant regardless of the setting state.

また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability that a jackpot result will be obtained when the combination of the set state and the winning / failing lottery mode is the same is triggered by the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side. It is the same as the case of. As a result, it is possible to prevent a difference in the probability of occurrence of the jackpot result between the case where the hold information on the first special figure side is triggered and the case where the hold information on the second special figure side is used as a trigger. ..

また、第1特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。これにより、、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, the probability of a small hit result when the hold information on the first special drawing side is used is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6", and the winning / losing lottery mode is a low probability mode and It is the same regardless of the high probability mode. In addition, the probability of a small hit result when the hold information on the second special drawing side is used as an opportunity is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6", and the winning / losing lottery mode is a low probability mode and It is the same regardless of the high probability mode. As a result, it becomes possible for the player to limit the target to be focused on in order to estimate the set value to the jackpot result, and it becomes possible to make it difficult to estimate the set value.

その一方、小当たり結果となる確率は第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで小当たり結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。 On the other hand, the probability of a small hit result is higher when the hold information on the second special figure side is used as a trigger than when the hold information on the first special figure side is used as a trigger. As a result, the frequency of occurrence of small hit results in the case where the game round triggered by the hold information on the first special figure side and the case where the game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed. Can be made different.

また、第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the outlier result is larger than the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result in the first hit / fail table 495,496. In the configuration, the fluctuation of the probability of the jackpot result due to the set value is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the deviated result. Then, the number of numerical information of the random number counter C1 assigned to the outlier result is the largest. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the deviation result due to the set value for absorbing the probability variation of the jackpot result due to the set value. Therefore, when the hold information on the first special figure side is used as an opportunity, it is possible for the player to limit the target to be focused on in order to estimate the set value to the jackpot result, which makes it difficult to estimate the set value. It will be possible.

また、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況において外れ結果となる確率は0%となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況における大当たり結果及び小当たり結果の合成確率を好適に高めることが可能となる。 In addition, the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the outlier result is smaller than the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result in the second hit / fail table 497,498. In the configuration, the fluctuation of the probability of the jackpot result due to the set value is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the deviated result. Then, in the case of "setting 6" in which the combined probability of the big hit result and the small hit result is the highest and the high probability mode is set, the hit / fail determination process is performed on the reserved information on the second special figure side. In the situation, the probability of getting out of order is 0%. As a result, the combined probability of the jackpot result and the small hit result in the situation where the hit / fail determination process is performed on the reserved information on the second special figure side in the case of "setting 6" and the high probability mode is suitably increased. It becomes possible.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be described. The type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special figure holding area 451 of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating unit 412 or the second operating unit 413. Then, the type determination process is performed using the value of the stored type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合に行われる。一方、当否判定処理において小当たり結果となった場合には種別判定処理は行われない。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているのに対して小当たり結果は1種類のみ設定されている。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された種別テーブル499及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。以下、各種類の大当たり結果の内容及び小当たり結果の内容について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed when a big hit result is obtained in the hit / fail determination process. On the other hand, if a small hit result is obtained in the hit / fail judgment process, the type judgment process is not performed. That is, in the present embodiment, a plurality of types of jackpot results are set, whereas only one type of small hit result is set. When the jackpot result is selected in the hit / fail determination process, the type of jackpot result is selected by using the type table 499 and the type counter C2 stored in advance in the main ROM 64. The contents of the jackpot results and the contents of the small hit results of each type will be described below.

図740(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される種別テーブル499を説明するための説明図である。また、図740(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 740 (a) is referred to for sorting the types of jackpot results when a jackpot result is selected in the winning / failing determination process triggered by the hold information on the first special figure side or the hold information on the second special figure side. It is explanatory drawing for demonstrating the type table 499. Further, FIG. 740 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the plurality of types of jackpot results and the content of one type of small hit results.

種別テーブル499は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の種別テーブル499が参照される。 The type table 499 is referred to when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the first special figure, and the jackpot is hit in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the second special figure. Referenced when the result is selected. That is, when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the first special figure, or when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process triggered by the hold information for the second special figure. In either case, the same type table 499 is referred to.

種別テーブル499には図740(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R通常大当たり結果と6R高確大当たり結果と16R高確大当たり結果とが設定されている。そして、「0〜10」の種別カウンタC2の数値情報が6R通常大当たり結果に対応しており、「11〜26」の種別カウンタC2の数値情報が6R高確大当たり結果に対応しており、「27〜29」の種別カウンタC2の数値情報が16R高確大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、11/30の確率で6R通常大当たり結果が選択され、16/30の確率で6R高確大当たり結果が選択され、3/30の確率で16R高確大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 740 (a), the type table 499 sets 6R normal jackpot results, 6R high accuracy jackpot results, and 16R high accuracy jackpot results as the types of jackpot results. Then, the numerical information of the type counter C2 of "0 to 10" corresponds to the 6R normal jackpot result, and the numerical information of the type counter C2 of "11 to 26" corresponds to the 6R high accuracy jackpot result. The numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to the 16R high accuracy jackpot result. That is, when the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process, the 6R normal jackpot result is selected with a probability of 11/30, the 6R high probability jackpot result is selected with a probability of 16/30, and the probability of 3/30 16R high probability jackpot result is selected.

6R通常大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく低確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。但し、この高頻度サポートモードは第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が50回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。 When the 6R normal jackpot result is obtained, as shown in FIG. 740 (b), the round game occurs 6 times in the subsequent opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the low probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode starts, and the high frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode starts. .. However, this high-frequency support mode ends when the total number of game times triggered by the hold information on the 1st special figure side and the game times triggered by the hold information on the 2nd special figure side is executed 50 times. And shift to low frequency support mode.

なお、ラウンド遊技は上記第96実施形態と同様に、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the round game, as in the 96th embodiment, the number of times the special electric winning device 416 is opened and closed is the maximum number of times, and a predetermined maximum number of winning balls is awarded to the special electric winning device 416. It is a game that continues until one of the conditions is met. In the present embodiment, the special electric winning device 416 is opened and closed once in one round game, and the opening duration in each round game is set to 29 seconds. Further, the maximum number of winnings to the special electric winning device 416 is set to 10. In a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the round game The open duration of is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and the maximum number of winnings in one round game. Therefore, it can be expected that more than the maximum number of winning balls will be won in the special electric winning device 416 in each round game.

6R高確大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When the 6R high-accuracy jackpot result is obtained, as shown in FIG. 740 (b), the round game occurs six times in the subsequent opening / closing execution mode. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high-probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode starts, and the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode starts. .. These high-probability modes and high-frequency support modes will continue until the end of the next big hit result game. However, the present invention is not limited to this, and although these high-probability modes and high-frequency support modes are terminated when the number of times the game is executed reaches the end reference number, the end reference number is the jackpot result. Since the number of times is much larger than the probability, the high probability mode and the high frequency support mode may be continued until the game round, which is the result of the next big hit, is substantially completed.

16R高確大当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が16回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で16R高確大当たり結果は最も有利な大当たり結果となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく低頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び低頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び低頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When the 16R high-accuracy jackpot result is obtained, as shown in FIG. 740 (b), the round game occurs 16 times in the subsequent opening / closing execution mode. Therefore, the 16R high-accuracy jackpot result is the most advantageous jackpot result, at least in terms of the number of times the round game is executed. In addition, after the opening / closing execution mode ends, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode starts, and the low frequency support mode is set regardless of the support mode before the opening / closing execution mode starts. .. These high-probability modes and low-frequency support modes continue until the end of the next big hit result game. However, the present invention is not limited to this, and these high-probability modes and low-frequency support modes are terminated when the number of times the game is executed reaches the end reference number, but the end reference number is the jackpot result. Since the number of times is much larger than the probability, the high probability mode and the low frequency support mode may be continued until the game round, which is the result of the next big hit, is substantially completed.

小当たり結果となった場合、図740(b)に示すようにその後の開閉実行モードでは特電入賞装置416が1回開放される。この1回の開放回は2秒が経過すること及び特電入賞装置416への入賞個数が10個に到達したことのいずれか一方の条件が成立した場合に終了する。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、当該開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と当該開放回の上限入賞個数との積よりも短い時間に設定されていることとなる。よって、当該開放回においては基本的に特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することはなく、開放継続期間である2秒が経過することで特電入賞装置416が閉鎖状態となる。また、小当たり結果が発生したとしても当否抽選モード及びサポートモードは開閉実行モードの開始前におけるモードが維持される。 When a small hit result is obtained, as shown in FIG. 740 (b), the special electric winning device 416 is opened once in the subsequent opening / closing execution mode. This one opening time ends when either two conditions have passed or the number of prizes to the special electric winning device 416 has reached 10. In this case, as described above, in the situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 launches one game ball toward the game area PA every 0.6 seconds. Since the drive is controlled, the opening duration of the opening times is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit winning number of the opening times. Therefore, in the opening times, basically, the special electric winning device 416 does not win more than the maximum number of winning balls, and the special electric winning device 416 is closed after the opening continuation period of 2 seconds elapses. .. Further, even if a small hit result occurs, the winning / losing lottery mode and the support mode are maintained in the mode before the start of the opening / closing execution mode.

既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても当否判定処理において小当たり結果が選択され得る。但し、第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも小当たり結果が選択される確率が高い。より詳細には、第2特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率は大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率であるのに対して、第1特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率よりも外れ結果が選択される確率の方が高い。したがって、第2作動部413への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも単位発射個数当たりで小当たり結果となる確率が高くなる。しかしながら、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となった場合に特電入賞装置416への入賞が発生する遊技球の期待個数は低頻度サポートモードの方が高頻度サポートモードよりも多い。このような事象が発生する理由について以下に説明する。 As described above, the small hit result can be selected in the win / fail determination process regardless of whether the hold information on the first special figure side is the trigger or the hold information on the second special figure side is the trigger. However, there is a higher probability that the small hit result will be selected when the hold information on the second special figure side is used as an opportunity than when the hold information on the first special figure side is used as a trigger. More specifically, when the hold information on the second special figure side is used as an opportunity, the probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process is higher than the combined probability of the big hit result and the missed result. Therefore, when the hold information on the first special figure side is used as an opportunity, the probability that the missed result is selected is higher than the probability that the small hit result is selected in the hit / fail determination process. Therefore, in the high-frequency support mode in which the winning frequency of the second operating unit 413 is high, the probability of a small hit result per unit firing number is higher than in the low-frequency support mode. However, the expected number of game balls for which a prize is generated in the special electric winning device 416 when a small hit result is obtained triggered by the hold information on the second special figure side is higher in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. There are many. The reason why such an event occurs will be described below.

図740(c)はサポートモードの内容を説明するための説明図である。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選において誘導状態当選となる確率は95%で同一となっている。但し、これに限定されることはなく誘導状態当選となる確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで略同一である構成としてもよく、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも誘導状態当選となる確率が高い構成としてもよい。 FIG. 740 (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the support mode. In either the low frequency support mode or the high frequency support mode, the probability of winning the guidance state in the guidance state lottery for determining whether to control the guidance unit 432 of the second operating unit 413 to the guidance state is It is the same at 95%. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the guided state may be substantially the same in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is better than the low-frequency support mode. It may be configured with a high probability of winning the induction state.

誘導状態抽選が実行された場合に実行される普図表示部423aにおける絵柄の変動表示の表示継続期間は、低頻度サポートモードである場合には4秒であるのに対して、高頻度サポートモードである場合には0.1秒である。普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている間は普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていたとしても第2作動部413の誘導ユニット432は誘導状態とならない。そして、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2作動部413の下流側に存在している特電入賞装置416の位置に到達し得る。 The display duration of the variable display of the pattern on the normal map display unit 423a, which is executed when the guidance state lottery is executed, is 4 seconds in the low frequency support mode, whereas it is 4 seconds in the high frequency support mode. If it is, it is 0.1 seconds. While the pattern is variablely displayed on the normal drawing display unit 423a, the guidance unit 432 of the second operating unit 413 is in the guiding state even if the holding information on the normal drawing side is held and stored in the normal drawing holding area 455. It does not become. Then, when the induction unit 432 of the second operating unit 413 is in the non-inducing state, the game ball that has flowed into the right region PA3 is located at the position of the special electric winning device 416 existing on the downstream side of the second operating unit 413. Can be reached.

誘導状態当選となった場合における誘導ユニット432の誘導状態の実行態様は、低頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が2秒に亘って1回のみ誘導状態となるのに対して、高頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が6秒に亘って1回のみ誘導状態となる。なお、誘導ユニット432の誘導状態は第2作動部413への入賞個数が上限入賞個数である10個に到達した場合にも終了することとなるが、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が2秒に亘って誘導状態となるとともに高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が6秒に亘って誘導状態となる。 The execution mode of the induction state of the induction unit 432 when the induction state is won is high, whereas the induction unit 432 is in the induction state only once for 2 seconds in the low frequency support mode. In the frequency support mode, the induction unit 432 is in the induction state only once for 6 seconds. The guidance state of the guidance unit 432 ends even when the number of winnings to the second operating unit 413 reaches the upper limit of 10 winnings, but as described above, the launching operation device 28 is the player. Since the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 seconds in the situation operated by, the guidance unit is in the low frequency support mode. The 432 is in the guided state for 2 seconds, and in the high frequency support mode, the guidance unit 432 is in the guided state for 6 seconds.

上記構成であることにより高頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が0.1秒という遊技球の発射周期よりも短い時間であり、さらに誘導状態においては6秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には基本的に誘導ユニット432が誘導状態となっているとともに第2作動部413への入賞が発生することで第2作動部413よりも下流側に遊技球が流入しない。よって、高頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果が発生して特電入賞装置416が開放状態となったとしても当該特電入賞装置416に入球可能な位置に遊技球が到達しないため特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。ちなみに、第2作動部413への入賞が発生したとしても払い出される遊技球の個数は1個であるため、高頻度サポートモードにおいて第2作動部413への入賞が高頻度で発生したとしても遊技者が所有している遊技球は増加しない。 With the above configuration, in the high frequency support mode, the probability that the guidance unit 432 will win the guidance state is as high as 95%, and the display duration of the pattern on the normal map display unit 423a is 0.1 seconds. The time is shorter than the firing cycle of the above, and in the guided state, the guidance unit 432 is in the guided state for 6 seconds. Further, as described above, the game ball flowing down the right side region PA3 basically wins the through winning section 414, and basically wins the second operating section 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the high frequency support mode, when the launch of the game ball is continued so as to flow down the right region PA3, the guidance unit 432 is basically in the guidance state and the second operating unit 413 is awarded a prize. When it occurs, the game ball does not flow into the downstream side of the second operating unit 413. Therefore, in the high frequency support mode, a prize is frequently generated in the second operating unit 413, but a small hit result is generated triggered by the hold information on the second special figure side, and the special electric winning device 416 Even if it is in the open state, the game ball does not reach the position where the special electric winning device 416 can be entered, so that the special electric winning device 416 is basically not won. By the way, since the number of game balls to be paid out is one even if a prize is generated in the second operating unit 413, even if a prize is generated in the second operating unit 413 in the high frequency support mode, the game is played. The number of game balls owned by the player does not increase.

一方、低頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が4秒という遊技球の発射周期よりも長い時間であり、さらに誘導状態においては2秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、低頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には誘導ユニット432が誘導状態となることで第2作動部413への入賞は発生し得るものの第2作動部413よりも下流側の特電入賞装置416の位置に遊技球が到達し得る。よって、低頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞頻度は高頻度サポートモードよりも低くなるものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る。 On the other hand, in the low frequency support mode, the probability of winning the guidance state of the guidance unit 432 is as high as 95%, and the display duration of the pattern on the normal map display unit 423a is longer than the firing cycle of the game ball of 4 seconds. It is time, and in the induction state, the induction unit 432 is in the induction state for 2 seconds. Further, as described above, the game ball flowing down the right side region PA3 basically wins the through winning section 414, and basically wins the second operating section 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the low-frequency support mode, if the launch of the game ball is continued so as to flow down the right region PA3, the guidance unit 432 is in the guidance state, and the second operating unit 413 may be awarded a prize. The game ball can reach the position of the special electric winning device 416 on the downstream side of the second operating unit 413. Therefore, in the low frequency support mode, the winning frequency to the second operating unit 413 is lower than that in the high frequency support mode, but the result is a small hit triggered by the hold information on the second special figure side. A prize may occur in the special electric winning device 416 that is in the open state.

低頻度サポートモードにおいては第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る構成において、第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間を当否抽選モードが低確率モードである場合と高確率モードである場合とで相違させることにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行ったとしても単位時間当たりの利益が極端に低くなる一方、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合には単位時間当たりの利益が高くなる構成としている。以下、当該構成について説明する。 In the low-frequency support mode, the second special figure is displayed in the configuration in which the special electric winning device 416, which is in the open state due to the small hit result triggered by the hold information on the second special figure side, can be won. By differentiating the display duration of the game times in Part 426 between the case where the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the case where the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the right area in the situation where the low probability mode is the low frequency support mode Even if the launch operation is performed so as to flow down the PA3, the profit per unit time becomes extremely low, while the launch operation is performed so as to flow down the right region PA3 in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode. If it is done, the profit per unit time will be high. The configuration will be described below.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間(すなわち絵柄の変動表示期間)と図柄表示装置424における図柄の表示継続期間(すなわち図柄の変動表示期間)とを主側CPU63において決定する上で用いられる(これら表示継続期間を遊技回の表示継続期間ともいう)。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における変動表示の開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。遊技回の表示継続期間の設定態様について図741の説明図を参照しながら説明する。なお、図741における「0〜99」の数字は変動種別カウンタCSの値に対応している。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value, it returns to “0”. The variation type counter CS includes the display continuation period of the variation display of the symbol on the special symbol display units 425 and 426 (that is, the variation display period of the symbol) and the display continuation period of the symbol on the symbol display device 424 (that is, the variation display period of the symbol). Is used in determining on the main CPU 63 (these display durations are also referred to as game times display durations). The variation type counter CS is repeatedly updated and acquired at the start of the variation display on the special symbol display units 425 and 426 and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 424. The setting mode of the display duration of the game times will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 741. The numbers "0 to 99" in FIG. 741 correspond to the values of the variable type counter CS.

低確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間の設定態様は通常設定態様となる。通常設定態様においては、図741に示すように、当否判定処理の結果が外れ結果であってリーチ演出が発生しない完全外れ時であれば、第1特図保留エリア452に上限個数(具体的には4個)の第1特図側の保留情報が記憶されている状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として2秒が選択され、第1特図保留エリア452に上限個数の第1特図側の保留情報が記憶されていない状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として10秒、20秒及び30秒のいずれかが選択される。また、通常設定態様において当否判定処理の結果が外れ結果ではあるもののリーチ演出が発生する外れリーチ時の場合、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合及び当否判定処理の結果が小当たり結果である場合のいずれかである場合には、遊技回の表示継続期間として20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分のいずれかが選択される。この場合、大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長い継続期間が選択され易くなっているとともに、選択される平均継続期間も大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長くなっている。 In the low probability mode, the setting mode of the display duration of the game times on the first special figure display unit 425 is the normal setting mode. In the normal setting mode, as shown in FIG. 741, if the result of the hit / fail determination process is a deviation result and the reach effect does not occur at the time of complete deviation, the upper limit number (specifically) is in the first special figure holding area 452. If a new game round is started in a situation where the hold information on the 1st special figure side is stored, 2 seconds is selected as the display duration of the game round, and the 1st special figure is held. If a new game round is started in a situation where the upper limit number of reserved information on the first special drawing side is not stored in the area 452, the display duration of the game round is 10 seconds, 20 seconds, or 30 seconds. Is selected. In addition, in the normal setting mode, the result of the hit / fail judgment process is the result of the hit, but the reach effect occurs at the time of the missed reach, the result of the hit / fail judgment process is the big hit result, and the result of the hit / miss judgment process is the small hit result. In any case, any of 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes is selected as the display duration of the game times. In this case, the jackpot result or the small hit result is more likely to select a longer duration than the missed reach, and the average duration selected is also the jackpot result or the small hit result than the missed reach. It's getting longer.

一方、低確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間の設定態様は長期間設定態様となる。長期間設定態様においては、選択される遊技回の表示継続期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び種別判定結果に関係なくその1種類の遊技回の表示継続期間が選択される。この選択される遊技回の表示継続期間は10分となっている。当該表示継続期間は、通常選択態様において選択される最長の遊技回の表示継続期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、低確率モードにおいては第2特図表示部426における遊技回の実行頻度が第1特図表示部425における遊技回の実行頻度よりも低くなる。 On the other hand, in the low probability mode, the setting mode of the display continuation period of the game times in the second special figure display unit 426 is a long-term setting mode. In the long-term setting mode, the display continuation period of the selected game times is only one type, and the display continuation of the one type of game times is continued regardless of the hit / fail judgment result and the type judgment result of the target game times. The period is selected. The display duration of the selected game times is 10 minutes. The display duration is longer than the display duration of 2 minutes, which is the longest display duration selected in the normal selection mode. As a result, in the low probability mode, the execution frequency of the game times on the second special figure display unit 426 is lower than the execution frequency of the game times on the first special figure display unit 425.

高確率モードでは遊技回の表示継続期間の設定態様が低確率モードと異なっている。具体的には、高確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果である場合にはリーチ演出が発生するか否かに関係なく1種類のみが選択対象となり、当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合にも1種類のみが選択対象となる。この場合、大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間は外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間よりも長く設定されており、具体的には外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間が10秒であるのに対して大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間が30秒となっている。 In the high probability mode, the setting mode of the display duration of the game times is different from that in the low probability mode. Specifically, in the high-probability mode, there is only one type of display continuation period of the game times on the first special figure display unit 425, regardless of whether or not a reach effect occurs when the hit / fail judgment result is a wrong result. Is the selection target, and even when the hit / fail determination result is a big hit result or a small hit result, only one type is selected. In this case, the display continuation period of the game times in the case of a big hit result or a small hit result is set longer than the display continuation period of the game times in the case of a loss result, specifically, in the case of a loss result. While the display duration of the game times is 10 seconds, the display duration of the game times is 30 seconds when a big hit result or a small hit result is obtained.

高確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果又は小当たり結果である場合には9/10の確率で0.5秒が選択され1/10の確率で1分30秒が選択される。一方、当否判定結果が大当たり結果である場合には1分30秒の1種類のみが選択対象となる。 In the high probability mode, the display duration of the game times on the second special figure display unit 426 is selected to be 0.5 seconds with a probability of 9/10 when the hit / fail judgment result is a wrong result or a small hit result. There is a 10 chance that 1 minute 30 seconds will be selected. On the other hand, when the hit / fail judgment result is a big hit result, only one type of 1 minute 30 seconds is selected.

高確率モードにおいて第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合であって小当たり結果となる場合には遊技回の表示継続期間が高い確率で0.5秒となることにより、遊技回の最終停止期間を含めて当該遊技回の合計期間は1秒となる。これに対して、既に説明したとおり低頻度サポートモードにおいては普図表示部423aの表示継続期間が4秒であるとともに誘導ユニット432の誘導状態が継続する期間が2秒であり、さらに第2作動部413への入賞が発生した場合には高い確率で小当たり結果となるとともに小当たり結果となった場合の開閉実行モードにおいて特電入賞装置416が開放状態となる期間は2秒である。そうすると高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度が他の状況よりも高くなる。そして、この入賞頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。 In the high probability mode, when the game times are executed on the second special figure display unit 426 and a small hit result is obtained, the display duration of the game times is 0.5 seconds with a high probability. The total period of the game times including the final stop period of the game times is 1 second. On the other hand, as described above, in the low frequency support mode, the display duration of the normal figure display unit 423a is 4 seconds, the guidance state of the guidance unit 432 continues for 2 seconds, and the second operation is further performed. When a prize is won in the section 413, a small hit result is obtained with a high probability, and the period in which the special electric winning device 416 is open in the open / close execution mode when the small hit result is obtained is 2 seconds. Then, in the situation where the high probability mode is the low frequency support mode, the special electric winning device 416 which is in the open state triggered by the small hit result is operated by launching the game ball so as to flow down the right side area PA3. Winnings occur more frequently than in other situations. Then, the winning frequency is such that the number of game balls owned by the player is the number of game balls owned by the player when the game ball is launched so as to flow down the right region PA3 in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode. It is set to an increasing winning frequency.

高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況を生じさせる契機は既に説明したとおり16R高確大当たり結果である。また、16R高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に新たに大当たり結果が発生するまでは高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況が継続する。そして、上記のとおり高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。したがって、16R高確大当たり結果となり開閉実行モードが終了した後は新たに大当たり結果が発生するまでに実行された第2特図表示部426における遊技回の回数が多いほど遊技者が所有する遊技球の個数が増加することとなる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待することとなる。 As already explained, the trigger for the high probability mode and the low frequency support mode is the 16R high probability jackpot result. In addition, when a 16R high-probability jackpot result is obtained, the high-probability mode is set and the low-frequency support mode is set until a new jackpot result is generated after the open / close execution mode in which the round game occurs 16 times is performed. Continues. Then, as described above, in the high probability mode and the low frequency support mode, the special electric winning prize is opened by the small hit result by launching the game ball so as to flow down the right area PA3. The frequency with which the device 416 is won is the game owned by the player when the game ball is launched so as to flow down the right region PA3 in the situation where the high probability mode is the low frequency support mode. The winning frequency is set so that the number of balls increases. Therefore, the more the number of game times in the second special figure display unit 426 executed until the new jackpot result is generated after the 16R high accuracy jackpot result is reached and the open / close execution mode is completed, the more the game ball owned by the player. Will increase in number. Therefore, the player expects that the jackpot result does not occur in the situation.

大当たり結果が発生したとしてもそれが16R高確大当たり結果であれば、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状況が再度発生することとなる。よって、遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待しながらも、大当たり結果となるのであれば16R高確大当たり結果となることを期待することとなる。 Even if a jackpot result occurs, if it is a 16R high-accuracy jackpot result, the situation of the high probability mode and the low frequency support mode will occur again after the open / close execution mode in which the round game occurs 16 times is performed. It will be. Therefore, the player expects that the jackpot result will not occur, but if the jackpot result is obtained, the player expects the 16R high accuracy jackpot result.

6R高確大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況は大当たり結果が新たに発生するまで継続する。当該状況においては既に説明したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。したがって、当該状況においては遊技者が所有する遊技球の個数を増加させることはできないもののあまり減らさないようにしながら次回の大当たり結果を発生させることが可能となる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が早期に発生することを期待することとなる。 When the 6R high-probability jackpot result occurs, the high-probability mode and the high-frequency support mode are set after the open / close execution mode in which the round game occurs six times is performed. The situation will continue until a new jackpot result occurs. In this situation, as already explained, by performing the firing operation so that the game ball flows down the right area PA3, the second operating unit 413 is frequently won, but the small hit result triggers the opening state. Basically, no prize is given to the special electric winning device 416. Therefore, in this situation, the number of game balls owned by the player cannot be increased, but the next jackpot result can be generated while not decreasing so much. Therefore, in the situation, the player expects the jackpot result to occur early.

6R通常大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に低確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況においても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。但し、当否抽選モードは低確率モードであるとともに遊技回の実行回数が50回となることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する。したがって、当該状況においては、遊技者が所有する遊技球の個数をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる範囲において次回の大当たり結果が発生することを遊技者は期待することとなる。 When the 6R normal jackpot result occurs, the low probability mode and the high frequency support mode are set after the open / close execution mode in which the round game occurs six times is performed. Even in this situation, by performing a firing operation so that the game ball flows down the right area PA3, a prize is frequently generated in the second operating unit 413, but the special electric prize is opened with the small hit result as an opportunity. There is basically no winning of the device 416. However, the winning / failing lottery mode is a low-probability mode, and when the number of times the game is executed becomes 50, the high-frequency support mode ends and the mode shifts to the low-frequency support mode. Therefore, in this situation, the player expects that the next jackpot result will occur within the range in which the game can be played while not reducing the number of game balls owned by the player so much.

低確率モードであって低頻度サポートモードとなった場合には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は極端に長い10分となる。この場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても遊技の消化効率が悪くなるため、遊技者は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることで第1特図表示部425における遊技回が実行されることとなる。この場合の遊技回の表示継続期間は既に説明したとおり通常設定態様となる。 In the low probability mode and the low frequency support mode, the display duration of the game times on the second special figure display unit 426 is extreme even if the game ball is launched so as to flow down the right area PA3. It will be a long 10 minutes. In this case, even if the game ball is launched so as to flow down the right area PA3, the digestion efficiency of the game is deteriorated. Therefore, the player performs the launch operation so that the game ball flows down the left area PA2. Become. By performing the firing operation so that the game ball flows down the left side region PA2, the game times in the first special figure display unit 425 are executed. In this case, the display duration of the game times is in the normal setting mode as described above.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理について説明する。本実施形態では上記第96実施形態と異なり、第1特図表示部425において遊技回が実行されている状況であっても第2特図表示部426において遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部426において遊技回が実行されている状況であっても第1特図表示部425において遊技回が開始され得る。したがって、第1特図表示部425についての特図特電制御処理として第1特図特電制御処理が設定されているとともに、第2特図表示部426についての特図特電制御処理として第2特図特電制御処理が設定されている。これら第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理は上記第96実施形態における特図特電制御処理の代わりに実行されるものであり、第1タイマ割込み処理(図638)におけるステップS8913にて実行される。
<1st special figure special electric control process and 2nd special figure special electric control process>
Next, the first special figure special electric control process and the second special figure special electric control process executed by the main CPU 63 will be described. In this embodiment, unlike the 96th embodiment, even in a situation where the first special figure display unit 425 is executing the game times, the second special figure display unit 426 can start the game times and the second Even in a situation where the game times are being executed on the special figure display unit 426, the game times can be started on the first special figure display unit 425. Therefore, the first special figure special electric control process is set as the special figure special electric control process for the first special figure display unit 425, and the second special figure special electric control process is set as the special figure special electric control process for the second special figure display unit 426. Special electric control processing is set. The first special figure special electric control process and the second special figure special electric control process are executed instead of the special figure special electric control process in the 96th embodiment, and step S8913 in the first timer interrupt process (FIG. 638). Is executed at.

図742は第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図743は第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、第1特図特電制御処理におけるステップSF101〜ステップSF111の処理及び第2特図特電制御処理におけるステップSF201〜ステップSF211の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 742 is a flowchart showing the first special figure special electric control process, and FIG. 743 is a flowchart showing the second special figure special electric control process. The processing of steps SF101 to SF111 in the first special figure special electric control process and the processing of steps SF201 to step SF211 in the second special figure special electric control process are the specific control program and the specific control data in the main CPU 63. Is executed using.

第1特図特電制御処理(図742)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF101)。当該取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a〜第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the first special figure special electric control process (FIG. 742), first, the hold information acquisition process on the first special figure side is executed (step SF101). In the acquisition process, when a prize is generated in the first operating unit 412, the number of reserved information on the first special figure side stored in the first special figure holding area 452 is the upper limit stored number (specifically, The storage process of the reserved information on the first special drawing side is executed on condition that the number is less than 4). In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the hold information on the first special figure side, and the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure hold area 452 In the area where the reserved information on the first special drawing side is not stored, the storage is stored in the area on the side where the digestion order is earlier. When the hold information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure hold display unit 427 is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the first special figure side this time. Set the data to do so. Further, when the hold information on the first special figure side is acquired, the hold increase command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the first special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the new acquisition of the reserved information on the first special figure side.

第2特図特電制御処理(図743)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF201)。当該取得処理では第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a〜第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the second special figure special electric control process (FIG. 743), first, the acquisition process of the hold information on the second special figure side is executed (step SF201). In the acquisition process, when a prize is generated in the second operating unit 413, the number of reserved information on the second special figure side stored in the second special figure holding area 453 is the upper limit stored number (specifically, The storage process of the reserved information on the second special drawing side is executed on condition that the number is less than 4). In the storage process, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the hold information on the second special figure side, and the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure hold area 453 are used. In the area where the reserved information on the second special figure side is not stored, the storage is stored in the area on the side where the digestion order is earlier. When the hold information on the second special figure side is acquired, the display content of the second special figure hold display unit 428 is updated in accordance with the increase in the number of hold information on the second special figure side this time. Set the data to do so. Further, when the hold information on the second special figure side is acquired, the hold increase command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the second special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the new acquisition of the reserved information on the second special figure side.

第1特図特電制御処理(図742)及び第2特図特電制御処理(図743)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップSF101又はステップSF201)を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSF101、ステップSF202)。そして、第1特図特電制御処理(図742)であれば特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF103)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF104)。また、第2特図特電制御処理(図743)であれば特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF204)。 Returning to the description of the first special figure special electric control process (FIG. 742) and the second special figure special electric control process (FIG. 743), after executing the hold information acquisition process (step SF101 or step SF201), the main ROM 64 is displayed. Read the stored special figure special electric address table (step SF101, step SF202). Then, in the case of the first special figure special electric control process (FIG. 742), the start address corresponding to the numerical information of the first special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step SF103), and the acquired start address is obtained. Jump to the process shown (step SF104). Further, in the case of the second special figure special electric control process (FIG. 743), the start address corresponding to the numerical information of the second special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step SF203), and the acquired start address is obtained. Jump to the indicated process (step SF204).

第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図742)におけるステップSF105〜ステップSF111の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理(図743)におけるステップSF205〜ステップSF211の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF105〜ステップSF111の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されているとともに第2特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF205〜ステップSF211の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 The first special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes of steps SF105 to SF111 in the first special figure special electric control process (FIG. 742) should be executed. is there. The second special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes of steps SF205 to SF211 in the second special figure special electric control process (FIG. 743) should be executed. is there. In the special figure special electric address table, the start address in the program for executing each process of steps SF105 to SF111 corresponding to the numerical information of the first special figure special electric counter is set, and the second special figure special electric counter The start address in the program for executing each process of steps SF205 to SF211 is set corresponding to the numerical information of.

第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSF105又はステップSF205の特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSF106又はステップSF206の特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSF107又はステップSF207の特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSF108又はステップSF208の特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSF109又はステップSF209の特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSF110又はステップSF210の特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSF111又はステップSF211の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSF105〜ステップSF111及びステップSF205〜ステップSF211の各処理について個別に説明する。 When the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "0", the process jumps to the special figure fluctuation start processing of step SF105 or step SF205, and the first special figure special electric counter or the second special figure When the value of the special electric counter is "1", the process jumps to the special figure changing process of step SF106 or step SF206, and when the value of the first special electric counter or the second special electric counter is "2". Jumps to the special figure determination processing of step SF107 or step SF207, and when the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "3", the special electric start processing of step SF108 or step SF208 When the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "4", it jumps to the processing during the special electric opening of step SF109 or step SF209, and jumps to the first special figure special electric counter or the first special figure special electric counter or the first. 2 When the value of the special figure special electric counter is "5", the process jumps to the processing during the special electric closing of step SF110 or step SF210, and the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "6". If there is, it jumps to the special electric termination processing of step SF111 or step SF211. Hereinafter, each process of step SF105 to step SF111 and step SF205 to step SF211 will be described individually.

<特図変動開始処理>
まずステップSF105及びステップSF205の特図変動開始処理について、図744のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSF301〜ステップSF317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure variation start processing of step SF105 and step SF205 will be described with reference to the flowchart of FIG. 744. The processing of steps SF301 to SF317 in the special figure fluctuation start processing is executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されているか否かを判定する(ステップSF301)。既に説明したとおり第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップSF301が実行され、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されている場合にはステップSF302以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、今回が第1特図特電制御処理(図742)における特図変動開始処理であれば第2特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。また、今回が第2特図特電制御処理(図743)における特図変動開始処理であれば第1特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。 In the special figure fluctuation start process, first, it is determined whether or not the process for the open / close execution mode is executed on the side that does not correspond to the special figure special electric control process (FIGS. 742 and 743) this time (step SF301). As described above, even if the game times are executed in one of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, the game times can be executed in the other. In this case, if step SF301 is executed and the processing for the open / close execution mode is executed on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 742 and 743) this time, the processing after step SF302 is executed. The start of a new game is restricted without being done. As a result, in the situation where the open / close execution mode is executed triggered by the game times in one of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, the game times in the other are not newly started. Be regulated. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the open / close execution mode. If this time is the special figure fluctuation start process in the first special figure special electric control process (FIG. 742), it is determined in step SF301 whether or not the value of the second special figure special electric counter is 3 or more, and 3 or more. If is, the configuration is such that the processing after step SF302 is not executed. Further, if this time is the special figure fluctuation start processing in the second special figure special electric control process (FIG. 743), it is determined in step SF301 whether or not the value of the first special figure special electric counter is 3 or more, and 3 or more. If is, the configuration is such that the processing after step SF302 is not executed.

ステップSF301にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップSF302)。今回が第1特図特電制御処理(図742)における特図変動開始処理であれば第1特図保留エリア452に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第2特図特電制御処理(図743)における特図変動開始処理であれば第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step SF301, it is determined whether or not the corresponding number of pending items is one or more (step SF302). If this time is the special figure fluctuation start process in the first special figure special electric control process (FIG. 742), it is determined whether or not one or more reserved information on the first special figure side is stored in the first special figure holding area 452. However, if this time is the special figure fluctuation start process in the second special figure special electric control process (FIG. 743), whether or not one or more hold information on the second special figure side is stored in the second special figure hold area 453. To judge.

ステップSF302にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する(ステップSF303)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図742)であれば、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア493に移動する。その後、第1特図保留エリア452の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア452a〜452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 If an affirmative determination is made in step SF302, the data setting process is executed (step SF303). In the data setting process, if this time is the first special figure special electric control process (FIG. 742), the data stored in the first area 452a of the first special figure holding area 452 is transferred to the execution area 493 for the first special figure. Moving. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 452 is executed. In this data shift process, the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d are sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such as 2nd area 452b → 1st area 452a, 3rd area 452c → 2nd area 452b, 4th area 452d → 3rd area 452c, and 4th area 452d. Is cleared to "0". Further, in the data setting process, data is set so that the display contents of the first special figure hold display unit 427 are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the first special figure side this time. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved information on the first special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the decrease in the reserved information on the first special figure side.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図743)であれば、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納されたデータを第2特図用の実行エリア494に移動する。その後、第2特図保留エリア453の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア453a〜453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 In the data setting process, if this time is the second special figure special electric control process (FIG. 743), the data stored in the first area 453a of the second special figure holding area 453 is transferred to the execution area 494 for the second special figure. Moving. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure holding area 453 is executed. In this data shift process, the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d are sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such as the second area 453b → the first area 453a, the third area 453c → the second area 453b, the fourth area 453d → the third area 453c, and the fourth area 453d. Is cleared to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure hold display unit 428 are updated in accordance with the decrease in the number of hold information on the second special figure side this time. Further, in the data setting process, a hold reduction command is transmitted to the voice emission control device 81. As a result, the image for notifying the number of reserved information on the second special figure side in the symbol display device 424 is updated in correspondence with the decrease in the reserved information on the second special figure side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSF304)。当否判定処理では、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第1当否テーブル495,496(図739(a)及び図739(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1当否テーブル495,496に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。一方、当否判定処理では、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第2当否テーブル497,498(図739(c)及び図739(d)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2当否テーブル497,498に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the pass / fail determination process is executed (step SF304). In the winning / failing determination process, when the current game round is triggered by the hold information on the first special drawing side, the first winning / failing table 495,496 corresponding to the current set value of the pachinko machine 10 and the winning / failing lottery mode (Fig. 739 (a) and FIG. 739 (b)) are read from the main ROM 64. Then, among the reserved information on the first special drawing side that triggered the start of this game round, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is referred to the above first pass / fail table 495,496. By collating, it is specified whether the result of this hit / fail determination process is a big hit result, a small hit result, or a missed result. On the other hand, in the winning / failing determination process, when the current game round is triggered by the hold information on the second special drawing side, the second winning / failing table 497,498 corresponding to the current set value of the pachinko machine 10 and the winning / failing lottery mode (See FIG. 739 (c) and FIG. 739 (d)) is read from the main ROM 64. Then, among the reserved information on the second special figure side that triggered the start of this game round, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is referred to the above-mentioned second pass / fail table 497,498. By collating, it is specified whether the result of this hit / fail determination process is a big hit result, a small hit result, or a missed result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSF305:YES)、種別判定処理を実行する(ステップSF306)。種別判定処理では、図740(a)に示す種別テーブル499を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記種別テーブル499において設定されている6R通常大当たり結果、6R高確大当たり結果及び16R高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the hit / fail determination process is a jackpot result (step SF305: YES), the type determination process is executed (step SF306). In the type determination process, the type table 499 shown in FIG. 740 (a) is read from the main ROM 64. If the hold information on the first special figure side is the trigger for this game, the numerical information about the type counter C2 is read out from the hold information on the first special figure side, and the hold information on the second special figure side is held. When the information is the trigger for this game, the numerical information about the type counter C2 is read out from the reserved information on the second special drawing side. Then, the numerical information about the read type counter C2 falls within the numerical range of any of the 6R normal jackpot results, the 6R high accuracy jackpot results, and the 16R high accuracy jackpot results set in the type table 499. Identify if it is supported.

種別判定処理を実行した後は当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF307)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process, "1" is set in the flag of the main RAM 65 corresponding to the type of the jackpot result specified in the type determination process (step SF307). The state of the flag in which "1" is set is cleared to "0" when the open / close execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF308)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSF308では、ステップSF306にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step SF308). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game times in this game time. Is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 is set differently for each type of jackpot result. In step SF308, information on the stop mode of the pattern corresponding to the type of jackpot result specified in step SF306 is stored in the main RAM 65. It should be noted that the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of stop modes of the pattern may be set for at least a part of the jackpot results. The method of selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of symbols are set is arbitrary, but for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSF309:YES)、小当たり結果に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF310)。この「1」がセットされたフラグの状態は開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 When the result of the hit / fail determination process is a small hit result (step SF309: YES), "1" is set in the flag of the main RAM 65 corresponding to the small hit result (step SF310). The state of the flag in which "1" is set is cleared to "0" when the open / close execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF311)。具体的には、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 After that, the stop result setting process for the small hit result is executed (step SF311). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 in this game is read from the main ROM 64, and the read information is read out. Stored in the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSF305及びステップSF309:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF312)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the hit / fail determination process is neither a big hit result nor a small hit result (step SF305 and step SF309: NO), the stop result setting process for the miss result is executed (step SF312). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game times in this game time. Is specified from the stop result table for the disconnection result stored in advance in the main ROM 64, and the specified information is stored in the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the big hit result and the information on the mode of the pattern selected in the case of the small hit result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSF313)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得するとともに、現状の状況及び変動種別カウンタCSの数値情報に対応する表示継続期間の情報を図741の説明図に示す態様で選択する。 After executing any of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SF313). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired, and the information of the current status and the display duration corresponding to the numerical information of the variable type counter CS is selected in the manner shown in the explanatory diagram of FIG. 741.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状の当否抽選モードの種類、現状のサポートモードの種類、並びにステップSF313の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF314)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, as a result of this hit / fail judgment process and type judgment process, the current win / fail lottery mode type, the current support mode type, and the variable command and type command corresponding to the processing result of step SF313 are selected from the main ROM 64. To do. Then, the selected variation command and type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step SF314). The voice emission control device 81 executes control for executing the effect for game rounds corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSF315)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSF313にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, the variable display of the pattern on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the target of the current game round is started (step SF315). The first special figure display unit 425 and the second special figure display unit are used as tables to be referred to by the main CPU 63 when the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 is used to display a variable pattern. A variable display table for special figures, which is common to 426, is stored in advance in the main ROM 64. When the variation display of the pattern is executed on the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. To. When the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern, the variable display of the pattern according to a predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the special figure shows. Control data for one lap in the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is set. Therefore, when the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 performs variable display of the pattern, the variable display table for special figures is displayed until the display continuation period of the game times determined in step SF313 elapses. Will be used repeatedly.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSF316)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、16R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて16回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて小当たり結果に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSF316にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429における表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display unit 429 is turned off (step SF316). In the special display unit 429, when the open / close execution mode occurs, information corresponding to the number of round games that occur in the open / close execution mode is displayed. That is, when the open / close execution mode is generated when the 6R normal jackpot result or the 6R high accuracy jackpot result is obtained, the special display unit 429 is used for 6 round games when the open / close execution mode is started. The corresponding display is made. In addition, when the open / close execution mode is generated when the 16R high-accuracy jackpot result is obtained, the special display unit 429 displays a display corresponding to 16 round games when the open / close execution mode is started. Be told. Further, when the opening / closing execution mode is generated when the small hit result is obtained, the special display unit 429 displays the display corresponding to the small hit result when the opening / closing execution mode is started. In the above configuration, when the special display unit 429 is turned off in step SF316 of the special figure fluctuation start process, the display on the special display unit 429 started when the open / close execution mode is started is the open / close execution mode. It ends when a new game round is started after the end of. Then, the special display unit 429 is maintained in the off state until the opening / closing execution mode is newly generated.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF317)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSF106、ステップSF206)に対応する「1」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 1 (step SF317). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is processed during the special figure change ( It becomes "1" corresponding to step SF106, step SF206).

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF106及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF206にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure changing process executed in step SF106 of the first special figure special electric control process (FIG. 742) and step SF206 of the second special figure special electric control process (FIG. 743) will be described.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 When the display continuation period of the current game time has not passed and it is the update timing of the display contents of the special figure display units 425 and 426 which are the execution targets of the current game time, the special figure is used. Data is set for updating the display contents of the special figure display units 425 and 426 by referring to the variation display table. As a result, the display contents of the patterns on the special figure display units 425 and 426, which are the targets of the current game round, are updated to the display contents in the following order. The main RAM 65 has a first display order counter that is referred to in order to derive the display content of the pattern from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the first special figure display unit 425. It is provided. Further, the main RAM 65 has a second display order counter that is referred to in order to derive the display content of the pattern from the variable display table for the special figure when the update timing of the pattern is reached in the second special figure display unit 426. It is provided.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the start of the variable display of the pattern on the special figure display units 425 and 426 and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a certain mode regardless of the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. It is performed in a certain manner regardless of the content of the effect for the game round in the symbol display device 424. For example, when a predetermined plurality of update timings occur, the display content of the pattern goes around once, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeated, and the display continuation period of the game times elapses. Regardless of the order in which the display patterns are displayed, the stop result determined at the start of the game is displayed. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has elapsed, the information on the stop mode of the pattern of the special figure display units 425 and 426 stored in the main RAM 65 at the start of the game round is read out and the stop mode of the symbol is read. The special figure display units 425 and 426, which are the targets of execution of this game, are displayed and controlled so as to be. As a result, the special figure display units 425 and 426, which are the targets of this game round, display the result of the hit / fail judgment process of this game round and the picture corresponding to the result of the type judgment process. The fluctuation display is stopped. The mode of the pattern stopped and displayed on the special figure display units 425 and 426 is maintained until the next variable display of the pattern on the special figure display units 425 and 426 is started regardless of whether or not the opening / closing execution mode is set. Will be done. Further, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 65. As a result, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, the final stop command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the final stop command from the main CPU 63, the voice emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the final stop command from the voice emission control device 81, the display control device 82 reads out a display pattern table for displaying the stop display of the combination of stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game times is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSF107、ステップSF207)に対応する「2」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing process is executed, the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is the special figure finalizing process ( It becomes "2" corresponding to step SF107, step SF207).

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF107及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF207にて実行される特図確定中処理について、図745のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSF401〜ステップSF409の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special drawing confirmation>
Next, refer to the flowchart of FIG. 745 for the special figure finalizing process executed in step SF107 of the first special figure special electric control process (FIG. 742) and step SF207 of the second special figure special electric control process (FIG. 743). I will explain while. The processing of steps SF401 to SF409 in the processing during determination of the special figure is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF402:YES)、大当たり用の設定処理を実行する(ステップSF403)。大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が16R高確大当たり結果である場合には16回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has passed and the current game times correspond to the jackpot result (step SF401 and step SF402: YES), the jackpot setting process is executed (step SF403). In the jackpot setting process, when the jackpot result this time is a 6R normal jackpot result or a 6R high-accuracy jackpot result, the special display unit 429 is displayed and controlled so that the display corresponding to the 6 round games is started. Set the data for. Further, in the setting process for the big hit, when the current big hit result is the 16R high accuracy big hit result, the data for display control of the special display unit 429 so that the display corresponding to the 16 round games is started. Make settings.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF404:YES)、小当たり用の設定処理を実行する(ステップSF405)。小当たり用の設定処理では、小当たり結果に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has elapsed and the current game round corresponds to the small hit result (step SF401 and step SF404: YES), the setting process for the small hit is executed (step SF405). In the setting process for small hits, data is set for display control of the special display unit 429 so that the display corresponding to the small hit result is started.

ステップSF403又はステップSF405の処理を実行した場合、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側の特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF406)。これにより、今回の特図特電制御処理(図742、図743)に対応しない側の特図特電制御処理(図742、図743)にて遊技回の実行制御が行われていたとしても当該遊技回が強制的に終了される。つまり、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技回が実行されている状況において大当たり結果又は小当たり結果となる一方の遊技回が終了した場合には他方の遊技回も途中で終了することとなる。その後、他方の遊技回の終了処理を実行する(ステップSF407)。当該終了処理では、遊技回の強制終了の対象となった側の特図表示部425,426にて外れ結果に対応する表示が行われるようにする。 When the process of step SF403 or step SF405 is executed, the value of the special figure special electric counter on the side that does not correspond to the special figure special electric control process (FIGS. 742 and 743) of this time is cleared to "0" (step SF406). As a result, even if the execution control of the game times is performed by the special figure special electric control process (FIG. 742, 743) on the side that does not correspond to the special figure special electric control process (FIGS. 742 and 743) this time, the game is concerned. The times are forcibly terminated. That is, in a situation where both the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 are executing the game times, when one of the game times that results in a big hit result or a small hit result is completed, the other The game times will also end in the middle. After that, the end processing of the other game round is executed (step SF407). In the termination process, the special figure display units 425 and 426 on the side targeted for the forced termination of the game round are made to display the deviation result.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF408)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSF108、ステップSF208)に対応する「3」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 1 (step SF408). Since the value of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is the special electric start processing (step SF108). , Step SF208), which is "3".

今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップSF404:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF409)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 If the game times this time are out of order (step SF404: NO), and if this process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 742), set the value of the first special figure special electric counter to " If "0" is cleared and the current process corresponds to the second special figure special electric control process (FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0" (step SF409). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start processing (step SF105, step SF205).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF108及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF208にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SF108 of the first special electric special electric control process (FIG. 742) and step SF208 of the second special electric special electric control process (FIG. 743) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric power start processing, the measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started before the start of the opening period, and the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the opening command, the voice emission control device 81 executes the light emission control of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Further, the voice emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 executes the display control of the symbol display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、今回がいずれかの大当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。一方、今回が小当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに「1」をセットする。また、主側RAM65に設けられたタイマカウンタに小当たり結果の開放継続期間の情報(具体的には2秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに小当たり結果における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。 In the special electric start processing, when the opening period has passed, if this time is triggered by one of the jackpot results, the round counter provided in the main RAM 65 corresponds to the number of executions of the round game in the opening / closing execution mode this time. Set the information to be used. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games by the main CPU 63 in the open / close execution mode, and the value of the round counter is decremented by 1 each time the round game is executed once. In addition, information on the open duration of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65, and the special electric winning device 416 in one round game is set in the winning counter provided in the main RAM 65. Set the information (specifically, "10") corresponding to the maximum number of winnings. On the other hand, if this time is triggered by the small hit result, "1" is set in the round counter provided in the main RAM 65. In addition, information on the open duration of the small hit result (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter provided in the main RAM 65, and the special electric prize in the small hit result is set in the winning counter provided in the main RAM 65. Information (specifically, "10") corresponding to the maximum number of winnings in the device 416 is set.

その後、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 After that, the open setting process for the special electric power is executed. In the open setting process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for special electric power is started so that the special electric power winning device 416 is in the open state. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special electric counter when the special electric start processing is executed is "3", the value of the special figure special electric counter that is the target of the addition by adding 1 is the processing during opening of the special electric power (step SF109, It becomes "4" corresponding to step SF209).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF109及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF209にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric power is open>
Next, the processing during opening of the special electric power executed in step SF109 of the first special electric power control process (FIG. 742) and step SF209 of the second special electric power control process (FIG. 743) will be described.

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric power opening processing, when the open continuous period of the special electric power winning device 416 has elapsed or when the special electric power winning device 416 has been awarded the maximum number of winning game balls, the closing setting process is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the drive unit 416c for the special electric power is stopped so that the special electric power winning device 416 is closed. After that, the value of the round counter of the main RAM 65 is subtracted by 1.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSF110、ステップSF210)に対応する「5」となる。 If the value of the round counter after 1 subtraction is not "0", the information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special electric counter is "4" when the special electric special electric power opening process is executed, the value of the special figure special electric power counter that is the target of the addition by adding 1 is the special electric power closed processing (step SF110). , Step SF210) corresponds to "5".

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を2加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を2加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、2加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSF111、ステップSF211)に対応する「6」となる。 When the value of the round counter after 1 subtraction is "0", the information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65. Further, the ending command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the ending command, the voice emission control device 81 executes the light emission control of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Further, the voice emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the ending command, the display control device 82 executes the display control of the symbol display device 424 so that the ending effect is executed. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is added by 2, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is added by 2. Since the value of the special figure special electric counter is "4" when the special electric special electric power opening process is executed, the value of the special figure special electric power counter that is the target of the addition by adding 2 is the special electric power end processing (step SF111, step SF111, It becomes "6" corresponding to step SF211).

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF110及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF210にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing while the special electric train is closed>
Next, the special electric closing process executed in step SF110 of the first special electric special electric control process (FIG. 742) and step SF210 of the second special electric special electric control process (FIG. 743) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1減算する。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 When the closing continuation period has elapsed, the timer counter of the main RAM 65 is set with the information of the opening duration of the round game (specifically, 29 seconds), and the winning counter of the main RAM 65 is set to one round game. Information (specifically, "10") corresponding to the maximum number of winnings to the special electric winning device 416 in the above is set. Then, the special electric winning device 416 is put into the open state by executing the opening setting process for the special electric power. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 742), the value of the first special figure special electric counter is subtracted by 1, and this process is the second special figure special electric control process (FIG. 742). If it corresponds to FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is subtracted by 1. Since the value of the special figure special electric counter is "5" when the special electric special electric power closing process is executed, the value of the special figure special electric power counter that is the target of the subtraction by subtracting 1 is the special electric power opening processing (step SF109). , Step SF209), which is "4".

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図742)のステップSF111及び第2特図特電制御処理(図743)のステップSF211にて実行される特電終了処理について説明する。
<Special train end processing>
Next, the special electric termination process executed in step SF111 of the first special electric special electric control process (FIG. 742) and step SF211 of the second special electric special electric control process (FIG. 743) will be described.

エンディング期間が経過している場合、開閉実行モードの終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では今回の開閉実行モードの契機が6R通常大当たり結果であった場合には当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、遊技回の合計回数が50回に達した場合に当該高頻度サポートモードを終了させるための情報の設定も行う。今回の開閉実行モードの契機が6R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードの契機が16R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを低頻度サポートモードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機が小当たり結果であった場合には当否抽選モード及びサポートモードを開閉実行モードの開始前から変更させるための処理を実行しない。 If the ending period has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed. In the transition process, if the trigger of the opening / closing execution mode this time is a 6R normal jackpot result, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Information for terminating the high-frequency support mode when the total number of game times reaches 50 is also set. If the trigger of the opening / closing execution mode this time is a 6R high-probability jackpot result, the winning / failing lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. If the trigger of the opening / closing execution mode this time is a 16R high-probability jackpot result, the winning / failing lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the low-frequency support mode. On the other hand, if the trigger of the opening / closing execution mode this time is a small hit result, the process for changing the winning / failing lottery mode and the support mode before the start of the opening / closing execution mode is not executed.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図742)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図743)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 After that, if this process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 742), the value of the first special figure special electric counter is cleared to "0", and this process is the second special figure special electric control. If it corresponds to the process (FIG. 743), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0". As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start processing (step SF105, step SF205).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The difference in the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side is the hit / miss judgment for the hold information on the first special figure side. It is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the processing. As a result, a big hit result is obtained in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side while not affecting the probability of a small hit result in the hold information on the first special figure side. It is possible to fluctuate the probability.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be a small hit result in the hit / fail determination process for the reserved information on the first special figure side is the same regardless of the set value. As a result, it is possible to make the probability that the small hit result is selected in the hit / fail determination process for the reserved information on the first special figure side constant for all the set values. Further, even if the probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side is fixed, the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side can be performed. Since the fluctuation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the fluctuation of the probability that the outlier result is selected, the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process for the reserved information on the first special figure side. It is possible to make the probability of being performed a probability according to the set value.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the hit / fail determination process for the reserved information on the first special figure side is the largest regardless of each set value. As a result, the deviation amount in each set value of the probability that the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side is selected by the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side. Even if the configuration is such that the fluctuation of the probability is absorbed, the probability that the hit / fail judgment process for the reserved information on the first special figure side will result in a deviation result should not cause a large fluctuation between the set values in multiple stages. It becomes possible to do.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The difference in the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is the hit / miss judgment for the hold information on the second special figure side It is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the processing. As a result, a big hit result is obtained in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side while not affecting the probability that a small hit result is obtained in the hold information on the second special figure side. It is possible to fluctuate the probability.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be a small hit result in the hit / fail determination process for the reserved information on the second special figure side is the same regardless of the set value. As a result, it is possible to make the probability that the small hit result is selected in the hit / fail determination process for the reserved information on the second special figure side constant for all the set values. Further, even if the probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is fixed, the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side can be performed. Since the fluctuation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the fluctuation of the probability that the outlier result is selected, the jackpot result is selected in the hit / fail judgment process for the reserved information on the second special figure side. It is possible to make the probability of being performed a probability according to the set value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率が最も高くなる状況である設定値が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである状況において、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が0個となる。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように大当たり結果となる確率が最も高くなる状況において当該大当たり結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 In the situation where the setting value is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the high probability mode, which is the situation where the probability of a big hit result is the highest in the winning / failing judgment processing for the reserved information on the second special figure side, the second The number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the result of deviation in the hit / fail determination process for the reserved information on the special figure side is 0. As a result, the probability that the fluctuation in each set value of the probability that the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side will result in a big hit result will be lost in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side. In the configuration that absorbs the fluctuation amount, it is possible to make the probability of the jackpot result as high as possible in the situation where the probability of the jackpot result is the highest as described above.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability that a small hit result will be obtained in the winning / failing determination process for the reserved information on the first special figure side is the same regardless of the set value and the winning / failing lottery mode. As a result, it is possible to prevent the player from guessing both the set value and the winning / failing lottery mode from the probability of a small hit result.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理及び第2特図側の保留情報に対する当否判定処理のいずれであっても、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small hit result not only in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side but also in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is either the set value or the win / loss lottery mode. Is also the same. As a result, regardless of whether the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side or the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side, the set value and the win / loss lottery mode are selected from the probability of a small hit result. It is possible to prevent the player from guessing about both.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率と第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率とは相違している。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、小当たり結果となる確率を相違させる状況を生じさせることが可能となる。 The probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process for the reserved information on the first special figure side is different from the probability that the small hit result is selected in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side. There is. As a result, the probability of a small hit result not only in the hit / fail judgment process for the hold information on the first special figure side but also in the hit / fail judgment process for the hold information on the second special figure side is either the set value or the win / loss lottery mode. Even if they are the same, it is possible to create a situation in which the probabilities of small hit results are different.

なお、上記実施形態の構成に代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, each of the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the jackpot result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the first special figure side. The fluctuation in the set value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the small hit result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the first special figure side. It may be configured to be.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, each of the number of numerical information of the hit random number counter C1 determined to be the jackpot result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the second special figure side. The fluctuation in the set value is absorbed by the fluctuation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is determined to be the small hit result when the hit / fail determination process is executed for the reserved information on the second special figure side. It may be configured to be.

また、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る構成としたが、これに代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されない構成としてもよい。 In addition, the small hit result can be selected when the hit / fail determination process is executed for the hold information on the first special figure side, but instead of this, the hold information on the first special figure side is When the hit / fail determination process is executed, the small hit result may not be selected.

<第102実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第101実施形態と相違している。以下、上記第101実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第101実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<102nd Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the pass / fail table referred to in the pass / fail determination process are different from those in the 101st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 101st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 101st embodiment is basically omitted.

図746(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図746(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図746(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル501を説明するための説明図であり、図746(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル502を説明するための説明図である。 FIG. 746 (a) is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table 495 at the time of low probability, which is referred to when the pass / fail determination process is performed on the reserved information on the first special figure side in the low probability mode. FIG. 746 (c) is an explanatory diagram for explaining the first hit / miss table 496 at the time of high probability, which is referred to when the hit / fail determination process is performed on the reserved information on the first special figure side in the high probability mode. ) Is an explanatory diagram for explaining the second hit / miss table 501 at the time of low probability, which is referred to when the hit / fail determination process is performed on the reserved information on the second special figure side in the low probability mode, and FIG. 746 (d) is an explanatory diagram. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right / wrong table 502 at the time of high probability which is referred to when the hit / fail determination process is performed about the hold information on the 2nd special figure side in a high probability mode.

図746(a)及び図746(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第101実施形態と同様である。一方、図746(c)に示す低確率時の第2当否テーブル501及び図746(d)に示す高確率時の第2当否テーブル502の内容は上記第101実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル501及び高確率時の第2当否テーブル502について以下に説明する。 As shown in FIGS. 746 (a) and 746 (b), the contents of the first pass / fail table 495 at the time of low probability and the first pass / fail table 496 at the time of high probability are the same as those of the 101st embodiment. On the other hand, the contents of the second hit / fail table 501 at the time of low probability shown in FIG. 746 (c) and the second hit / miss table 502 at the time of high probability shown in FIG. 746 (d) are different from the 101st embodiment. The second hit / fail table 501 at the time of low probability and the second hit / miss table 502 at the time of high probability will be described below.

図746(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル501には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 746 (c), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 501 at the time of low probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として650個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として648個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として644個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として642個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として640個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the jackpot result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9300 pieces of information are set as the number of information, and 650 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 648 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 646 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 644 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 642 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a small hit result. As a result, 9300 pieces are set, and 640 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation.

図746(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル502には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 746 (d), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 502 at the time of high probability. Further, although the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot result, and the higher the setting value, the lower the probability of an deviation result. Is set to. On the other hand, the probability of a small hit result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として200個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として180個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として160個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として140個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。 Specifically, 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9300 pieces of information are set as the number of information, and 200 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 180 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 160 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 560 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 140 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 580 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 120 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 600 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a small hit result. 9300 pieces are set as, and 100 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」〜「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20 of that 10 times in the high probability mode. Is. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /19.2. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /16.7. That is, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability that a jackpot result will be obtained triggered by the hold information on the second special figure side is higher in the high probability mode than in the low probability mode. 10 times. In addition, the probability that a jackpot result will be obtained when the combination of the set state and the winning / failing lottery mode is the same is triggered by the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side. It is the same as the case of.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.08である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.08となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability that a small hit result will occur triggered by the hold information on the second special drawing side is about 1 / 1.08, which is the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is 1 / 1.08, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability that a small hit result will occur triggered by the hold information on the second special drawing side is constant regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the hold information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special drawing side is higher than the probability of a big hit result regardless of the set state and the winning / failing lottery mode. In addition, when the hold information on the second special drawing side is used as an opportunity, the probability of a small hit result is higher than the probability of a missed result regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. Furthermore, the probability of a small hit result when the hold information on the second special figure side is used as an opportunity is higher than the combined probability of the big hit result and the missed result regardless of the setting state and the winning / failing lottery mode. ..

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such. Further, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result may be aggregated and set so as to be a serial number, and at least a part or all of the numerical information may be distributed and set so as not to be a serial number. It may be configured as such.

上記構成によれば、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この場合に、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況であっても外れ結果となる確率が1/100となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた状況であっても外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the outlier result is larger than the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result in the second hit / fail table 497,498. In the configuration where the number is smaller, the fluctuation of the probability of the jackpot result due to the set value is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the deviated result. In this case, in the case of "setting 6" in which the combined probability of the big hit result and the small hit result is the highest and the high probability mode is set, the hit / fail determination process is performed for the reserved information on the second special figure side. Even in this situation, the probability of getting out of the way is 1/100. As a result, in the case of "setting 6" and the high probability mode, it is possible to select the wrong result even in the situation where the hit / fail judgment is made for the reserved information on the second special figure side. It will be possible.

<第103実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第101実施形態と相違している。以下、上記第101実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第101実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<103rd Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the pass / fail table referred to in the pass / fail determination process are different from those in the 101st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 101st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 101st embodiment is basically omitted.

図747(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図747(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図747(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル503を説明するための説明図であり、図747(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル504を説明するための説明図である。 FIG. 747A is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table 495 at the time of low probability, which is referred to when the pass / fail determination process is performed on the reserved information on the first special figure side in the low probability mode. FIG. 747 (c) is an explanatory diagram for explaining the first pass / fail table 496 at the time of high probability, which is referred to when the hold information on the first special figure side is subjected to the pass / fail determination process in the high probability mode. ) Is an explanatory diagram for explaining the second hit / miss table 503 at the time of low probability, which is referred to when the hit / fail determination process is performed on the hold information on the second special figure side in the low probability mode, and FIG. 747 (d) is an explanatory diagram. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right / wrong table 504 at the time of high probability which is referred to when the hit / fail determination process is performed about the hold information on the 2nd special figure side in a high probability mode.

図747(a)及び図747(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第101実施形態と同様である。一方、図747(c)に示す低確率時の第2当否テーブル503及び図747(d)に示す高確率時の第2当否テーブル504の内容は上記第101実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル503及び高確率時の第2当否テーブル504について以下に説明する。 As shown in FIGS. 747 (a) and 747 (b), the contents of the first pass / fail table 495 at the time of low probability and the first pass / fail table 496 at the time of high probability are the same as those of the 101st embodiment. On the other hand, the contents of the second hit / fail table 503 at the time of low probability shown in FIG. 747 (c) and the second hit / miss table 504 at the time of high probability shown in FIG. 747 (d) are different from the 101st embodiment. The second hit / fail table 503 at the time of low probability and the second hit / miss table 504 at the time of high probability will be described below.

図747(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル503には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 747 (c), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 503 at the time of low probability. Further, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but the higher the setting value, the higher the probability of a big hit result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small hit result. It is set to be. On the other hand, the probability of the deviation result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9450個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9448個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9446個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9444個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9442個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9440個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9450 pieces of information are set as the number of information, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 52 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9448 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 as a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9446 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 56 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9444 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 58 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 9442 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9440 is set as the number, and 500 is set as the number of numerical information of the random number counter C1 that results in a deviation.

図747(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル504には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 747 (d), a big hit result, a small hit result, and a missed result are set as the judgment result of the hit / fail determination process in the second hit / fail table 504 at the time of high probability. Further, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but the higher the setting value, the higher the probability of a big hit result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small hit result. It is set to be. On the other hand, the probability of the deviation result is set to be the same regardless of any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8980個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8960個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8920個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8900個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は500個となっている。 Specifically, 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is the jackpot result in the lowest setting value "setting 1", and the numerical value of the hit random number counter C1 which is the small hit result. 9000 pieces of information are set as the number of information, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 2", which is a setting value one step higher than "Setting 1", 520 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 8980 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 3", which is a setting value one step higher than "Setting 2", 540 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 8960 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 4", which is a setting value one step higher than "Setting 3", 560 pieces of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result are set, and a hit random number which is a small hit result is set. 8940 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in "Setting 5", which is a setting value one step higher than "Setting 4", 580 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and a hit random number which is a small hit result. 8920 are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of numerical information of the random number counter C1 which is a result of deviation. Further, in the highest setting value "setting 6", 600 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a big hit result, and the number of numerical information of the hit random number counter C1 which is a small hit result. As a result, 8900 pieces are set, and the number of numerical information of the random number counter C1 as a result of deviation is 500 pieces.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」〜「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20 of that 10 times in the high probability mode. Is. In "Setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /19.2. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode, about 1. /16.7. That is, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability that a jackpot result will be obtained triggered by the hold information on the second special figure side is higher in the high probability mode than in the low probability mode. 10 times. In addition, the probability that a jackpot result will be obtained when the combination of the set state and the winning / failing lottery mode is the same is triggered by the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side. It is the same as the case of.

また、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0582であり高確率モードである場合には約1/1.111である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0584であり高確率モードである場合には約1/1.113である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0586であり高確率モードである場合には約1/1.116である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0589であり高確率モードである場合には約1/1.119である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0591であり高確率モードである場合には約1/1.121である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0593であり高確率モードである場合には約1/1.124である。 Further, in "Setting 1", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0582 in the low probability mode, and about 1 / 1.0582 in the high probability mode. It is 1 / 1.111. In "Setting 2", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0584 in the low probability mode and about 1 / in the high probability mode. It is 1.113. In "Setting 3", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0586 in the low probability mode and about 1 / in the high probability mode. It is 1.116. In "Setting 4", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0589 in the low probability mode and about 1 / in the high probability mode. It is 1.119. In "Setting 5", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0591 in the low probability mode and about 1 / in the high probability mode. It is 1.121. In "Setting 6", the probability of a small hit result triggered by the hold information on the second special figure side is about 1 / 1.0593 in the low probability mode and about 1 / in the high probability mode. It is 1.124.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 In addition, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the big hit result may be aggregated and set so as to be serial numbers, and at least a part or all of them are distributed and set so as not to be serial numbers. It may be configured as such. Further, the numerical information of the hit random number counter C1 which is the small hit result may be aggregated and set so as to be a serial number, and at least a part or all of the numerical information may be distributed and set so as not to be a serial number. It may be configured as such.

上記構成によれば第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of hit random number counter C1 values assigned to the out-of-order results is larger than the number of hit random number counter C1 values assigned to the small hit results in the first hit / fail table 495,496. In many configurations, the variation in the probability of the jackpot result due to the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the outlier result. Then, regardless of the set value, the number of numerical information of the random number counter C1 assigned to the outlier result is the largest. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the deviation result due to the set value for absorbing the probability variation of the jackpot result due to the set value. Therefore, when the hold information on the first special figure side is used as an opportunity, it is possible for the player to limit the target to be focused on in order to estimate the set value to the jackpot result, which makes it difficult to estimate the set value. It will be possible.

また、第2当否テーブル503,504にて外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による小当たり結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In addition, the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result is larger than the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the wrong result in the second hit / fail table 503, 504. In the configuration, the fluctuation of the probability of the jackpot result due to the set value is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result. The number of numerical information of the hit random number counter C1 assigned to the small hit result is the largest regardless of the set value. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the small hit result due to the set value for absorbing the probability variation of the jackpot result due to the set value. Therefore, when the hold information on the first special figure side is used as an opportunity, it is possible for the player to limit the target to be focused on in order to estimate the set value to the jackpot result, which makes it difficult to estimate the set value. It will be possible.

<第104実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<104th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration when the supply of operating power is started is different from that of the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図748は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 748 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には上記第33実施形態と同様に、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図507参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。また、遊技領域PAには上記第33実施形態と同様に一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 Similar to the 33rd embodiment, the game board 24 is provided with the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail as a guide means is configured by the outer rail portion 26. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 507) is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail. Further, in the game area PA, as in the 33rd embodiment, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the through gate 35, the variable display unit 36, and the special drawing unit 37 And the general drawing unit 38 and the like are provided respectively.

ここで、本実施形態では可変表示ユニット36において図柄表示装置41の周囲を囲むようにして設けられたセンターフレーム511に可動体512が設けられている。可動体512は、図示しないリンク機構を介して可動体用駆動部513に連結されており、可動体用駆動部513が変位用の状態となることで駆動されて初期位置から所定方向に移動するとともに、可動体用駆動部513が復帰用の状態となることで初期位置に復帰するように移動する。そして、当該可動体512が動作する様子が窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。つまり、可動体512が動作する様子は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から視認可能となっている。 Here, in the present embodiment, the movable body 512 is provided on the center frame 511 provided so as to surround the symbol display device 41 in the variable display unit 36. The movable body 512 is connected to the movable body drive unit 513 via a link mechanism (not shown), and is driven by the movable body drive unit 513 in a displacement state to move in a predetermined direction from the initial position. At the same time, the movable body drive unit 513 moves so as to return to the initial position when it is in the return state. Then, the operation of the movable body 512 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. That is, the operation of the movable body 512 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14.

可動体512について詳細には、可動体512は初期位置と移動限界位置との間で移動可能となっており、初期位置から移動限界位置に向けて移動することで、表示面41aの前方に配置され、初期位置の場合よりも表示面41aに対してその前方にて対向する範囲が広くなる。具体的には、初期位置では、その全体が表示面41aよりも外方であってセンターフレーム511内に配置されており、表示面41aを正面から見た状態では可動体512が視認不可又は視認しづらい構成となっている。一方、移動限界位置では、その全体が表示面41aに対してその前方から対向し、初期位置の場合よりも可動体512の視認性は向上するが、表示面41aの視認性を低下させる状態となる。なお、これに限定されることはなく初期位置に配置されている場合及び移動限界位置に配置されている場合のいずれであっても可動体512が視認可能である構成としてもよい。 Regarding the movable body 512, in detail, the movable body 512 is movable between the initial position and the movement limit position, and is arranged in front of the display surface 41a by moving from the initial position to the movement limit position. Therefore, the range facing the display surface 41a in front of the display surface 41a is wider than in the initial position. Specifically, in the initial position, the entire body is outside the display surface 41a and is arranged in the center frame 511, and the movable body 512 is invisible or visible when the display surface 41a is viewed from the front. It has a difficult structure. On the other hand, at the movement limit position, the entire body faces the display surface 41a from the front, and the visibility of the movable body 512 is improved as compared with the case of the initial position, but the visibility of the display surface 41a is lowered. Become. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the movable body 512 may be visible regardless of whether it is arranged at the initial position or at the movement limit position.

可動体512は、移動限界位置に配置された場合において遊技者が視認可能な面である表面(すなわち遊技機前方を向く面)に装飾が付された可動式の装飾体であり、所定のキャラクタ(例えば「魚」)を模した形態となっているが、具体的な形態は任意である。可動体512の初期位置から移動限界位置への移動は、表示面41aにおける遊技回用の演出と連動して行われ、所定の演出が終了した場合に初期位置へ復帰する。このように可動体512の移動は、表示面41aにおける画像演出と一体的な演出を行うために利用される。 The movable body 512 is a movable decorative body in which a surface (that is, a surface facing the front of the game machine), which is a surface visible to the player when placed at the movement limit position, is decorated, and is a predetermined character. The form imitates (for example, "fish"), but the specific form is arbitrary. The movement of the movable body 512 from the initial position to the movement limit position is performed in conjunction with the effect for game rotation on the display surface 41a, and returns to the initial position when the predetermined effect is completed. In this way, the movement of the movable body 512 is used to perform an effect integrated with the image effect on the display surface 41a.

本パチンコ機10では、遊技回用の演出の途中(例えばリーチ中)で可動体512の初期位置からの移動が行われた場合には、当該移動が行われない場合に比べて、開閉実行モードへの移行の期待度が高い構成となっている。但し、これに限定されることはなく、当該構成に加えて又は代えて、開閉実行モード後に当否抽選の確率が高確率となる当否判定の結果となった場合に遊技回用の演出では同一の偶数の数字が付された図柄の組合せといった高確率を明示しない結果を停止表示しながら、開閉実行モード中に高確率への昇格が発生したかのような演出を行う構成において、当該昇格用の演出として可動体512の初期位置からの移動が行われる構成としてもよい。 In the pachinko machine 10, when the movable body 512 is moved from the initial position during the production for game rotation (for example, during reach), the opening / closing execution mode is compared with the case where the movement is not performed. It has a structure with high expectations for the transition to. However, the present invention is not limited to this, and in addition to or instead of the configuration, when the result of the winning / failing judgment is that the probability of the winning / failing lottery becomes high after the opening / closing execution mode, the same is true in the production for the game round. In a configuration where a result that does not specify a high probability, such as a combination of symbols with even numbers, is stopped and displayed, and the promotion to a high probability occurs during the open / close execution mode, the promotion is used. As an effect, the movable body 512 may be moved from the initial position.

次に、主制御装置60及び音声発光制御装置81の電気的構成について図749の説明図を参照しながら説明する。 Next, the electrical configuration of the main control device 60 and the voice emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 749.

主制御装置60には上記第81実施形態と同様に主制御基板61が設けられているとともに、当該主制御基板61には上記第81実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が内蔵されたMPU62が設けられている。また、主制御基板61には上記第81実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される表示内容は上記第67実施形態と同様である。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には初期チェック期間に亘ってチェック用表示が行われるとともに、その後にベース値を報知するための表示が行われる。 The main control board 60 is provided with the main control board 61 as in the 81st embodiment, and the main control board 61 has the main CPU 63, the main ROM 64, and the main side as in the 81st embodiment. An MPU 62 having a built-in RAM 65 is provided. Further, the main control board 61 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 81st embodiment. The display contents displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the same as those in the 67th embodiment. Therefore, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the check display is performed over the initial check period, and then the base value is displayed. A display for notifying is performed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204は上記第43実施形態と同様に主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている(図558参照)。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61 as in the 43rd embodiment (see FIG. 558). The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment display devices in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emitting type is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the facing wall portion 60b of the board box 60a provides the display surfaces. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a are visually inspected from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, since the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 is mounted on the gaming machine. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display surface of ~ 204.

図749に示すように音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 As shown in FIG. 749, the voice emission control device 81 includes a voice emission control board 351. The sound light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351. The sound light side MPU 352 includes a sound light side ROM 354 and a sound light side RAM 355 in addition to the sound light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control unit and a calculation unit. In addition to the above elements, the sound / light side MPU 352 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound-light side ROM 354 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as read-only. The sound light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound-light side RAM 355 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound light side RAM 355 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the sound light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound light side RAM 355 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the sound light side ROM 354.

音光側MPU352の入力側には主制御装置60のMPU62が電気的に接続されており、音光側MPU352の出力側には表示発光部53、スピーカ部54、表示制御装置82及び可動体用駆動部513が電気的に接続されている。音光側MPU352は主制御装置60のMPU62から受信した各種コマンドに基づいて、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体用駆動部513を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御する。表示制御装置82は、音光側MPU352から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、遊技回や開閉実行モードが実行されている状況において、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体512にて各種演出や各種報知が実行される。 The MPU 62 of the main control device 60 is electrically connected to the input side of the sound light side MPU 352, and the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the display control device 82 and the movable body are connected to the output side of the sound light side MPU 352. The drive unit 513 is electrically connected. The sound light side MPU 352 drives and controls the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the movable body drive unit 513 based on various commands received from the MPU 62 of the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the sound light side MPU 352. As a result, various effects and various notifications are executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the movable body 512 in the situation where the game times and the opening / closing execution mode are executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について図750のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップSF501〜ステップSF529の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 750. The processes of steps SF501 to SF529 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSF501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SF501). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSF502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SF502). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are performed so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 639). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) have not been executed, those cycles have passed. The second timer interrupt process (FIG. 639) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSF503)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SF503). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図750)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了して残余処理(ステップSF526〜ステップSF529)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is started in the main processing (FIG. 750), and the processing at the start of supply of operating power is set. “0” is cleared before (step SF501 to step SF523) is completed and the residual processing (step SF526 to step SF529) is started. Similar to the 67th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 638), when the start-up process flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. , To advance the game in a situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752), which will be described later, is being executed among the processes (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power. It is possible to prevent the processing from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Power failure monitoring is executed even in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply (steps SF501 to SF523). At the same time, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理(図758)を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even in a situation where "1" is set in the start-up processing flag, the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (step SF501 to step SF523). ), Even if a power failure occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the setting value update process (FIG. 752) described later is being executed, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and the checksum calculation process (FIG. 758) is executed to calculate the power failure. Since the checksum is stored in the work area 221 for specific control, it is possible to prevent the checksum from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (Fig. 751) or the setting value update process (Fig. 752), the power supply of the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図750)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図750)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752), it is started. The information of the return address of the main process (FIG. 750) for returning after the timer interrupt process to be activated is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information on various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 750) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSF503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF504)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the start-up processing flag in step SF503, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SF504). .. When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムの算出処理(図758)を実行した後に(ステップSF505)、その算出したチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSF506)。詳細は後述するが停電時処理及びステップSF505のそれぞれにおけるチェックサムの算出処理(図758)では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSF506では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSF505にて算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When "1" is set in the power failure flag (step SF504: YES), after executing the checksum calculation process (FIG. 758) in the same manner as in the case of power failure processing (step SF505), the calculated checksum Is normal or not (step SF506). Although the details will be described later, in the checksum calculation process (FIG. 758) in each of the power failure processing and step SF505, the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In step SF506, the work area 221 for specific control and the specific control, which are calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SF505. Then, it is determined whether or not those checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSF506:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSF507)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSF507では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SF506: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control within the normal range? Whether or not it is determined (step SF507). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step SF507, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6".

ステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF508)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図752)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図752)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図752)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図752)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図752)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When an affirmative judgment is made in all of steps SF504, step SF506, and step SF507, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SF508). .. The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (FIG. 752) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting update display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being updated and a display indicating the set value being updated. Because the setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 752) is started and cleared to "0" when the set value update process (Fig. 752) is completed. , In the situation where the setting value update process (FIG. 752) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 752) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which "1" is set in the setting update display flag is maintained until the process of clearing the setting update display flag "0" is executed in the setting value update process (FIG. 752).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSF508にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF509)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 When a negative determination is made in step SF508 because "1" is not set in the setting update display flag, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SF509). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF509:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF510)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF510にて肯定判定をした場合、後述するステップSF522及びステップSF523の処理を実行する。 When the reset button 68c is not pressed (step SF509: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SF510). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. When an affirmative determination is made in step SF510, the processes of step SF522 and step SF523, which will be described later, are executed.

ステップSF510にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF511)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSF511:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF512:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。 When a negative determination is made in step SF510, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SF511). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SF511: YES), the setting confirmation process is executed (step SF513). Further, even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SF5111: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". When is set (step SF512: YES), the setting confirmation process is executed (step SF513).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図751)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図751)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図751)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図751)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図755)が実行されるか、又は設定確認用処理(図751)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 751) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting confirmation display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being confirmed and a display indicating the currently set set value. .. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 751) is started and cleared to "0" when the setting confirmation process (Fig. 751) is completed. , In the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting confirmation display flag is set to "1". When "1" is set in this setting confirmation display flag, the RAM clear processing (FIG. 755) described later is executed, or the setting confirmation display flag is cleared "0" in the setting confirmation processing (FIG. 751). It is maintained until the process is executed.

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図751)が実行されることにより、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図751)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図751)が実行されることなくRAMクリア処理(図755)及び設定値更新処理(図752)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図751)よりもRAMクリア処理(図755)又は設定値更新処理(図752)の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed) as described above, but also when the reset button 68c is pressed. Even when the setting confirmation display flag is set to "1" even when the pressing operation is not performed, the setting confirmation process (FIG. 751) is executed, so that the setting confirmation process (FIG. 751) is executed. If the power failure process is executed in the above situation, the setting confirmation process (FIG. 751) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the subsequent operation power supply is restarted. This makes it possible to continue checking the current set values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) is executed, if the reset button 68c is pressed when the subsequent operation power supply is restarted, the reset button 68c is pressed. Without executing the setting confirmation process (FIG. 751), the process corresponding to the operation performed when the operating power supply is restarted among the RAM clear process (FIG. 755) and the set value update process (FIG. 752) is executed. To. As a result, it is possible to prioritize the execution of the RAM clearing process (FIG. 755) or the setting value updating process (FIG. 752) over the setting confirmation process (FIG. 751).

ここで、ステップSF513にて実行される設定確認用処理について説明する。図751は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSF601〜ステップSF607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SF513 will be described. FIG. 751 is a flowchart showing a setting confirmation process. The processes of steps SF601 to SF607 in the setting confirmation process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SF601). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)において設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the processes (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power. , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) are not executed in the process at the start of supply of the operating power (step SF501 to step SF523), the first timer interrupt process (FIG. 752). 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so that the first timer interrupt process (FIG. 752). Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSF602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting confirmation display flag on condition that "1" is not set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step SF602). By setting "1" in the setting confirmation display flag, affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), so that the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (Step S9006) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (b), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current set value of the pachinko machine 10 Is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図751)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図751)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the confirmation start command is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF603). By receiving the confirmation start command, the sound and light side CPU 353 can recognize an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 751) is being executed and the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 751). The display control device 82 is displayed and controlled so that the image to be displayed is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 751). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 751) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF604)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図751)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSF604:NO)、ステップSF604の処理を繰り返す。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SF604). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 660) in the 77th embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponds to the OFF state from the reception state. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 751) is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. Even if it is maintained, a negative determination is made in step SF604. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF604: NO), the process of step SF604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSF605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF604: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF605). As a result, by making a negative determination in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), the setting process (step S9006) in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF606)。これにより、設定確認用処理(図751)を終了してメイン処理(図750)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SF606). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 751) is terminated and the process returns to the process (step SF501 to step SF523) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 750), the first timer interrupt process (FIG. The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)にて設定確認用処理(図751)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of confirmation is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF607). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound and light side CPU 353 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) has been completed in the main CPU 63, and supplies the operating power this time. It is specified that the setting confirmation process (FIG. 751) has been executed in the process at the start (step SF501 to step SF523). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of confirmation is executed. The content of the process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図750)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図750)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 starts. In the situation where the main process (FIG. 750) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON, so that the game proceeds in the main process (FIG. 750). The setting confirmation process (FIG. 751) is executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power, which is the situation before the process of, is executed. As a result, it is possible to confirm the set value in a situation where the game is not performed.

メイン処理(図750)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF511及びステップSF512:NO)、通常復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF514)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)にてRAMクリア処理(図755)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 750), when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SF511 and Step SF512: NO), a normal return command is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF514). By receiving the normal return command, the sound and light side CPU 353 specifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) has been completed in the main CPU 63, and at the time of starting the supply of the operating power this time. In the process (steps SF501 to SF523), it is specified that none of the RAM clear process (FIG. 755), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (FIG. 752) is executed. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The content of the process will be described later.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSF509及びステップSF515:YES)、又はステップSF508にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図752)が実行されることにより、設定値更新処理(図752)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、設定値更新処理(図752)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion unit 68a is determined to be ON operated by using the setting key (step SF509 and step SF515: YES). Alternatively, when it is determined in step SF508 that the setting update display flag is set to "1", the set value update process is executed (step SF516). Not only when the reset button 68c is pressed as described above and the setting key insertion unit 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), but also when the reset button 68c is pressed. The set value is updated by executing the set value update process (FIG. 752) even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not the pressing operation and the setting key insertion unit 68a are turned on. If the power failure process is executed while the process (Fig. 752) is being executed, the operation contents at the start of the subsequent operation power supply are "no operation", "RAM clear operation", and "setting change". The set value update process (FIG. 752) is executed regardless of either the "operation" or the "setting confirmation operation". As a result, it is possible to prioritize the execution of the set value update process (FIG. 752).

ここで、ステップSF516にて実行される設定値更新処理について説明する。図752は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSF701〜ステップSF714の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the set value update process executed in step SF516 will be described. FIG. 752 is a flowchart showing the set value update process. The processes of steps SF701 to SF714 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SF701). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)において設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the processes (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power. , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) are not executed in the process at the start of supply of the operating power (step SF501 to step SF523), the first timer interrupt process (FIG. 752). 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so that the first timer interrupt process (FIG. 752). Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSF702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting update display flag on condition that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SF702). By setting "1" in the setting update display flag, an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), so that the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is being performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a selection as an update target of the pachinko machine 10. The set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSF703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSF506:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSF507:NO)、メイン処理(図750)のステップSF520にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図752)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, the initial setting at the start is performed (step SF703). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set to the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure (step SF504: NO). If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the stack areas 222 for specific control (step SF506: NO), or the setting reference area 341 This is a flag in which "1" is set in step SF520 of the main process (FIG. 750) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SF507: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the above information abnormality of the main RAM 65 occurs, the process for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while the process for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag "0" in the process of step SF703, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 752) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSF704)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図752)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SF704). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the set value being updated in the set value update process (FIG. 752), as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSF704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図752)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SF704, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, regardless of the current set value of the pachinko machine 10, when the set value update process (FIG. 752) is started, the set value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図752)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図752)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF705). By receiving the update start command, the sound and light side CPU 353 has an image showing that the set value update process (FIG. 752) is being executed, an image for making the operation content for changing the set value recognizable, The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating the set value update process (FIG. 752) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 752). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the set value update process (FIG. 752) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSF706)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSF706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSF707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SF706). If it is not any of "1" to "6" (step SF706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SF707). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSF706にて肯定判定をした場合又はステップSF707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF708にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SF706 or when the process of step SF707 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SF708). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SF708.

ステップSF708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSF709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSF710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSF706の処理に戻ることとなるが、ステップSF706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSF707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SF708, the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SF710), provided that the reset button 68c is pressed (step SF709: YES). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SF709: NO) or when the value of the setting update area 342 is added by 1, the process returns to the process of step SF706, but the setting is updated in step SF706. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SF707. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSF711)。これにより、今回の設定値更新処理(図752)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF708: YES), the information of the setting value stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SF708: YES). Step SF711). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process (Fig. 752) is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current state. This is the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF712)。これにより、設定値更新処理(図752)を終了してメイン処理(図750)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SF712). As a result, when the set value update process (FIG. 752) is terminated and the process returns to the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 750), the first timer interrupt process (FIG. The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSF713)。RAMクリア処理では、上記第77実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, the RAM clear process is executed (step SF713). In the RAM clear processing, similarly to the RAM clear processing (step SA416) in the 77th embodiment, the area (that is, the setting) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Except for the reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Further, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the RAM clear processing, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF714)。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)にて設定値更新処理(図752)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of update is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF714). By receiving the return command at the time of update, the sound and light side CPU 353 specifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) has been completed in the main CPU 63, and supplies the operating power this time. It is specified that the set value update process (FIG. 752) has been executed in the process at the start (step SF501 to step SF523). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of update is executed. The content of the process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図752)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図751)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. The setting value update process (FIG. 752) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (FIG. 751) is performed based on the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. Will be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation contents for generating the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図751)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図751)よりも設定値更新処理(図752)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図752)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (FIG. 751) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 752) is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different between the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the set value update process (FIG. 752) rather than the setting confirmation process (FIG. 751), the setting value update process (FIG. 752) is performed illegally. It becomes possible to make it difficult.

メイン処理(図750)の説明に戻り、ステップSF509にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 750), when it is determined in step SF509 that the reset button 68c is being pressed, the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key. If it is determined (step SF515: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SF517). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF517:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSF518)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図752)におけるステップSF713のRAMクリア処理の内容と同一である。 When "1" is not set in the game stop flag (step SF517: NO), the RAM clear process is executed (step SF518). The content of the RAM clear process is the same as the content of the RAM clear process in step SF713 in the set value update process (FIG. 752).

その後、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF519)。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)にて設定値更新処理(図752)が実行されていない状況においてRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of clearing is transmitted to the sound light side MPU352 (step SF519). By receiving the return command at the time of clearing, the sound and light side CPU 353 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) has been completed in the main CPU 63, and supplies the operating power this time. It is specified that the RAM clear process (step SF518) is executed in the situation where the set value update process (FIG. 752) is not executed in the process at the start (step SF501 to step SF523). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of clearing is executed. The content of the process will be described later.

メイン処理(図750)においてステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSF520)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative judgment is made in any of step SF504, step SF506, and step SF507 in the main process (FIG. 750), that is, when "1" is not set in the power failure flag, the checksums do not match, or the setting is made. If the value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF520). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF521)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF521:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF522)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図752)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SF521). When the reset button 68c is not pressed (step SF521: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the sound light side MPU352. (Step SF522). Upon receiving the abnormal command, the sound-light side CPU 353 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 752) is executed. It will be started again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSF523)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SF523). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and when the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0", so that the abnormal signal is displayed. The signal output may be stopped. The abnormality signal can also be output when an abnormality different from the abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs. For example, an abnormal signal is also generated when it is specified in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 638) that a fraudulent monitoring target (detection of illegal radio waves or detection of illegal magnetism) has occurred. It is output externally. However, the configuration is not limited to such a configuration in which an abnormal signal is also used, and an abnormal signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value may be output externally. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to a checksum, an abnormality related to a checksum, and an abnormality related to a set value may be output externally.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSF521:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF515)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF515及びステップSF521:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図752)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図752)では既に説明したとおりステップSF703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図752)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed (step SF521: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SF515). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (step SF515 and step SF521: YES), the set value update process is executed (step SF516). The processing content of the setting value update processing is as described above. That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, any one of step SF504, step SF506, and step SF507 is caused by the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. Even when a negative determination is made in, the set value update process (FIG. 752) is executed. This makes it possible to give priority to changing the set value. Further, in the set value update process (FIG. 752), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SF703 as described above. As a result, when the set value update process (FIG. 752) is executed, it is possible to eliminate the state in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the update of the set value is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSF521:YES、ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。ステップSF520にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSF517の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSF517にて肯定判定をする。この場合、ステップSF522にて音光側MPU352に異常コマンドを送信するとともに、ステップSF523にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SF521: YES, step SF515: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set or not (step SF517). In the process of step SF517 after the game stop flag is set to "1" in step SF520, the game stop flag is set to "1" as a matter of course, so a positive determination is made in step SF517. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound light side MPU 352 in step SF522, and an abnormality signal is output externally in step SF523.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図752)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図752)の開始時の初期設定(ステップSF703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図752)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of step SF504, step SF506, and step SF507, the main CPU 63 is in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. The RAM clear process (step SF518) is not executed even if the supply of the operating power to is started. In addition, when the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the RAM clear process ( Step SF518) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which "1" is set in the game stop flag can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 752) is executed and the setting is performed regardless of whether or not the game stop flag is set to "1". The game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SF703) at the start of the value update process (FIG. 752). As a result, it is necessary to execute the set value update process (FIG. 752) in order to eliminate the state in which "1" is set in the game stop flag. Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control but also the resetting of the set value. ..

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSF510又はステップSF517にて肯定判定をすることで、ステップSF522にて異常コマンドを送信するとともにステップSF523にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図752)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the game stop flag is set to "1", the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation". In the case of Executes the external output processing of. As a result, when the game stop flag is set to "1", the set value update process (FIG. 752) is not executed regardless of the processing results of step SF504, step SF506, and step SF507 in the subsequent main processing. Every time the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the pachinko machine 10 is notified of the abnormality and the pachinko machine 10 is output to the outside when the abnormality occurs. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall aware that the set value should be changed.

ステップSF513の処理を実行した場合、ステップSF514の処理を実行した場合、ステップSF516の処理を実行した場合、ステップSF519の処理を実行した場合、又はステップSF523の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSF524)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図639)における通常時の設定処理(図640)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SF513 is executed, the process of step SF514 is executed, the process of step SF516 is executed, the process of step SF519 is executed, or the process of step SF523 is executed, the specific control is used. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SF524). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the process of step S9102 is executed in the normal setting process (FIG. 640) in the second timer interrupt process (FIG. 639), whereby the above 67th Similar to the embodiment, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した後であって残余処理(ステップSF526〜ステップSF529)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing (steps SF501 to SF523) at the start of the supply of the operating power is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SF526 to step SF529) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supply of the operating power (step SF501 to step SF523) is being executed. It is possible to reduce the processing load in the situation where SF523) is being executed.

また、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) are executed as the processes at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523), whereas the initial check period is the operating power. Is started after the processing at the start of supply (steps SF501 to SF523) is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSF525)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSF525では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF525). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SF525, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSF526〜ステップSF529の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSF526〜ステップSF529の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSF526〜ステップSF529の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSF526〜ステップSF529では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SF526 to step SF529. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps SF526 to SF529 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps SF526 to SF529 is an irregular process that is executed irregularly. In steps SF526 to SF529, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、主側RAM65における各エリアの設定態様について図753の説明図を参照しながら説明する。 Next, the setting mode of each area in the main RAM 65 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 753.

主側RAM65には上記第47実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。また、主側RAM65において特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 Similar to the 47th embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. ing. Further, in the main RAM 65, the address range of the work area 221 for specific control, the address range of the stack area 222 for specific control, the address range of the work area 223 for non-specific control, and the stack area for non-specific control. It is clearly distinguished from the 224 address range.

これら各エリア221〜224のアドレス範囲について詳細に説明する。主側RAM65のアドレスは2バイトのデータとして設定されている。なお、説明の便宜上、2バイトのアドレスのデータを4桁の16進数のデータとして説明する。2バイトのデータのアドレスのうち開始アドレスである「0000」〜Y(k−1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアは未使用のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(k)〜「00FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(k)〜「00FF」に連続するアドレス「0100」〜Y(l−1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(l)〜「01FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(l)〜「01FF」に連続するアドレス「0200」〜Y(m−1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(m)〜「02FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(m)〜「02FF」に連続するアドレス「0300」〜Y(n−1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(n)〜「03FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。 The address range of each of these areas 221 to 224 will be described in detail. The address of the main RAM 65 is set as 2-byte data. For convenience of explanation, the 2-byte address data will be described as 4-digit hexadecimal data. Of the 2-byte data addresses, the area of each consecutive address within the range of the starting address "0000" to Y (k-1) is an unused address, followed by the address Y (k-1). ) To "00FF", a continuous area of each address is set as a work area 221 for specific control. Further, the addresses "0100" to Y (l-1) consecutive to the addresses Y (k) to "00FF" are the addresses of unused areas, followed by the addresses Y (l) to "01FF". Areas of consecutive addresses within the range of are set as stack areas 222 for specific control. Further, the addresses "0200" to Y (m-1) consecutive to the addresses Y (l) to "01FF" are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (m) to "02FF". Areas of consecutive addresses within the range of are set as work areas 223 for non-specific control. Further, the addresses "0300" to Y (n-1) consecutive to the addresses Y (m) to "02FF" are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (n) to "03FF". Areas of consecutive addresses within the range of are set as stack areas 224 for non-specific control.

上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。また、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)〜「00FF」)と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)〜「01FF」)と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)〜「02FF」)と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)〜「03FF」)とは相互に相違している。具体的には、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)〜「00FF」)が最も広く、次に非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)〜「02FF」)が広く、次に特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)〜「01FF」)が広く、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)〜「03FF」)が最も狭くなっている。但し、これに限定されることはなく各エリア221〜224のアドレス範囲の広さが相互に同一又は略同一である構成としてもよい。 The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63. Further, the address range of the work area 221 for specific control (Y (k) to "00FF"), the address range of the stack area 222 for specific control (Y (l) to "01FF"), and the non-specific control The address range of the work area 223 (Y (m) to “02FF”) and the address range of the stack area 224 for non-specific control (Y (n) to “03FF”) are mutually different. Specifically, the address range (Y (k) to "00FF") of the work area 221 for specific control is the widest, followed by the address range (Y (m) to "02FF") of the work area 223 for non-specific control. ”) Is wide, then the address range (Y (l) to“ 01FF ”) of the stack area 222 for specific control is wide, and the address range (Y (n) to“ 03FF ”) of the stack area 224 for non-specific control is wide. ) Is the narrowest. However, the present invention is not limited to this, and the address ranges of the areas 221 to 224 may be the same or substantially the same.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 When the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately as described above, the case where the specific control is executed and the case where the non-specific control is executed in the main CPU 63 As a result, different areas of the main RAM 65 are used when executing various operations and the like. As a result, it is possible to make it difficult for an event such as the information of the main RAM 65 required for the other when executing one of the specific control and the non-specific control to be erased. Incidentally, when writing information to each work area 221,223 and reading information from each work area 221,223, a load command is issued by the main CPU 63.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 may execute specific control or non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, it is used in the case where the information stored in the register of the main CPU 63 is saved in the situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, and when the information of the return address in the program is stored in the other. It is possible to make it difficult for an event such as the information to be deleted to occur. By the way, when writing information to each stack area 222,224, a push instruction is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222,224, a pop instruction is issued by the main CPU 63. Further, when reading information from each stack area 222 or 224, the writing order to the stack areas 222 and 224 is read first from the later information.

主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, and also for the specific control. Information can be read from the work area 221 and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can read the information from the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. It is not possible to write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing the information used in the process corresponding to the non-specific control in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. Information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can read the information from the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. It is not possible to write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent accidentally deleting the information used in the process corresponding to the specific control in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 The backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the backup power is the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control. It is supplied to all of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is used to shut off the power of the pachinko machine 10. Even after that, the memory is retained while the backup power is supplied.

ここで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位側の1バイト)がオール「1」となるように設定されている。一方、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の終了アドレスは、16進数であれば上位側の2桁、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット(すなわち上位側の1バイト)が相違していることにより、全体としてはアドレスが相違している。つまり、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲(下位側の1バイト)のアドレスデータが所定データで共通している。 Here, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all lower if the end address is a hexadecimal number. The two digits of are "FF", and if it is a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower 1 byte) are all set to "1". On the other hand, the end addresses of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are the upper two digits if they are hexadecimal numbers. If it is a binary number, the address is different as a whole because the upper 8 bits (that is, the upper 1 byte) following the most significant bit are different. That is, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all in a predetermined range (lower side) on the lower side of the end address. The address data (1 byte) is common to the predetermined data.

主側CPU63はRAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図757)及びチェックサムの算出処理(図758)などといったように、主側RAM65の所定範囲のエリアからデータを読み出す場合及び主側RAM65の所定範囲のエリアにデータを書き込む場合(以下、データの読み出し及びデータの書き込みをまとめて特定処理という)、まず開始アドレスを対象アドレスとして設定し、その対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。その後、その対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスとしてその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。そして、この対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスに設定するとともにその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行することを、対象アドレスが終了アドレスとなるまで継続する。 The main CPU 63 reads data from an area within a predetermined range of the main RAM 65, such as a RAM clear process (FIG. 755), a clear process for non-specific control (FIG. 757), and a checksum calculation process (FIG. 758). In the case and when writing data to an area within a predetermined range of the main RAM 65 (hereinafter, data reading and data writing are collectively referred to as specific processing), the start address is first set as the target address, and the area corresponding to the target address is set. Executes specific processing for. After that, by adding "1" to the target address, the identification process is executed for the area corresponding to the target address with the next address as the target address. Then, by adding "1" to this target address, the next address is set as the target address and specific processing is executed for the area corresponding to the target address until the target address becomes the end address. continue.

主側CPU63には図749に示すようにアドレスカウンタ515が設けられている。図754(a)はアドレスカウンタ515の内容を説明するための説明図である。アドレスカウンタ515は上記対象アドレスのアドレスデータを設定するためのカウンタである。主側CPU63は特定処理を開始する場合にアドレスカウンタ515に開始アドレスのアドレスデータを設定するとともに対象アドレスの更新に際してはアドレスカウンタ515に「1」を加算する。そして、主側CPU63はアドレスカウンタ515を参照することで対象アドレスを把握する。 The main CPU 63 is provided with an address counter 515 as shown in FIG. 749. FIG. 754 (a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the address counter 515. The address counter 515 is a counter for setting the address data of the target address. The main CPU 63 sets the address data of the start address in the address counter 515 when starting the specific process, and adds "1" to the address counter 515 when updating the target address. Then, the main CPU 63 grasps the target address by referring to the address counter 515.

主側RAM65のアドレスが2バイトのアドレスデータとして設定されていることに対応させて、アドレスカウンタ515は2バイトのデータ容量となっている。つまり、アドレスカウンタ515は1バイトからなる上位バイト515aと1バイトからなる下位バイト515bとを備えている。対象アドレスを更新するためにアドレスカウンタ515が「1」加算される場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなる。 The address counter 515 has a data capacity of 2 bytes in correspondence with the fact that the address of the main RAM 65 is set as 2 bytes of address data. That is, the address counter 515 includes an upper byte 515a composed of 1 byte and a lower byte 515b composed of 1 byte. When the address counter 515 is added with "1" in order to update the target address, "1" is added to the lower byte 515b.

主側CPU63には図749に示すようにキャリーフラグ516が設けられている。対象アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データである状況において当該対象アドレスに対して「1」を加算することで当該対象アドレスが次のアドレスとなった場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される。具体的には、対象アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」である状況において、当該対象アドレスに「1」が加算されることで、16進数であれば最上位の2桁への桁上がりが発生した場合、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット分(すなわち上位バイト515a)への桁上がりが発生した場合に、キャリーフラグ516に「1」が設定される。 The main CPU 63 is provided with a carry flag 516 as shown in FIG. 749. In the situation where the address data in the predetermined range on the lower side of the target address is the predetermined data, when the target address becomes the next address by adding "1" to the target address, the carry flag 516 is set to "1". "Is set. Specifically, if the target address is a hexadecimal number, the lower two digits are "FF", and if the target address is a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower byte 515b) are all "1". By adding "1" to the target address, if a hexadecimal number carries up to the most significant 2 digits, if it is a binary number, the upper 8 bits following the most significant bit When a carry to (that is, high-order byte 515a) occurs, the carry flag 516 is set to "1".

図754(b)〜図754(e)は対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグ516に「1」が設定される様子を説明するための説明図である。 FIGS. 754 (b) to 754 (e) are explanatory diagrams for explaining how the carry flag 516 is set to "1" as a result of the target address being updated.

まず対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されない場合について説明する。図754(b)に示すように下位バイト515bがオール「1」ではない状況(すなわち下位バイト515bが最大値ではない状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図754(c)に示すように下位バイト515bのアドレスデータが「1」増加したアドレスデータとなる。この場合、下位バイト515bがオールゼロになることはなく上位バイト515aへの桁上がりが発生していないため、キャリーフラグ516は「0」に維持されるとともに上位バイト515aのアドレスデータは維持される。 First, a case where "1" is not set in the carry flag 516 when the target address is updated will be described. As shown in FIG. 754 (b), "1" is added to the lower byte 515b in order to update the target address in the situation where the lower byte 515b is not all "1" (that is, the lower byte 515b is not the maximum value). As a result, as shown in FIG. 754 (c), the address data of the lower byte 515b is increased by "1" to become the address data. In this case, since the lower byte 515b does not become all zero and the carry to the upper byte 515a does not occur, the carry flag 516 is maintained at "0" and the address data of the upper byte 515a is maintained.

次に、対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される場合について説明する。図754(d)に示すように下位バイト515bがオール「1」である状況(すなわち下位バイト515bが最大値である状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図754(e)に示すように下位バイト515bがオールゼロとなる。この場合、キャリーフラグ516に「1」が設定され、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されていることを確認することで上位バイト515aへの桁上がりが発生したと認識する。したがって、上位バイト515aに「1」が加算される。 Next, a case where “1” is set in the carry flag 516 when the target address is updated will be described. As shown in FIG. 754 (d), "1" is added to the lower byte 515b in order to update the target address in the situation where the lower byte 515b is all "1" (that is, the situation where the lower byte 515b is the maximum value). As a result, as shown in FIG. 754 (e), the lower byte 515b becomes all zero. In this case, "1" is set in the carry flag 516, and the main CPU 63 recognizes that a carry to the upper byte 515a has occurred by confirming that "1" is set in the carry flag 516. Therefore, "1" is added to the high-order byte 515a.

つまり、下位バイト515bに「1」が加算されることで当該下位バイト515bがオールゼロとなった場合には上位バイト515aに「1」を加算する必要が生じるが、この上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためにキャリーフラグ516が設けられている。そして、キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われることはなく、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われる。 That is, when "1" is added to the lower byte 515b and the lower byte 515b becomes all zero, it is necessary to add "1" to the upper byte 515a, but "1" is added to the upper byte 515a. A carry flag 516 is provided in order for the main CPU 63 to specify whether or not it is necessary to add. Then, when "1" is not set in the carry flag 516, "1" is not added to the upper byte 515a, and when "1" is set in the carry flag 516, it is higher. "1" is added to the byte 515a.

このような構成において上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データで共通している。具体的には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されている。これにより、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれかに対して特定処理を実行している状況において、当該特定処理を実行している対象となっているエリア221〜224の終了アドレスに対応するエリアに対して特定処理が完了して対象アドレスが次のアドレスに更新された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなる。したがって、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理を実行している対象となっているエリア221〜224の終了アドレスに対応するエリアに対して当該特定処理を実行したか否かを特定することが可能となる。よって、各エリア221〜224の終了アドレスか否かの判定に際してアドレスの比較処理を実行する必要がなくなるため、処理負荷を軽減することが可能となる。 In such a configuration, as described above, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all on the lower side of the end address. The address data in the predetermined range of is common to the predetermined data. Specifically, if the end address of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is a hexadecimal number. The lower two digits are set to "FF", and if it is a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower byte 515b) are all set to "1". As a result, a specific process is being executed for any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. In the carry flag, when the specific process is completed for the area corresponding to the end address of the target areas 221 to 224 on which the specific process is executed and the target address is updated to the next address. "1" will be set in 516. Therefore, the main CPU 63 confirms whether or not "1" is set in the carry flag 516 to move to the area corresponding to the end address of the target areas 221 to 224 in which the specific process is being executed. On the other hand, it is possible to specify whether or not the specific process has been executed. Therefore, it is not necessary to execute the address comparison process when determining whether or not the address is the end address of each area 221 to 224, so that the processing load can be reduced.

上記桁上がりの発生に際してキャリーフラグ516に「1」を設定する処理は、対象アドレスに「1」を加算することで当該対象アドレスを更新するための処理である対象アドレスの加算処理(図756)にて実行される。この場合、対象アドレスの加算処理(図756)は、特定制御用のプログラムにおいて共通のサブルーチンとして設定されており、特定制御としていずれの種類の特定処理を実行する場合であっても対象アドレスの加算処理を実行する場合には共通のサブルーチンが呼び出されて実行される。また、対象アドレスの加算処理は非特定制御用のプログラムにも設定されている。 The process of setting the carry flag 516 to "1" when the carry occurs is the process of updating the target address by adding "1" to the target address (FIG. 756). Is executed at. In this case, the target address addition process (FIG. 756) is set as a common subroutine in the specific control program, and the target address addition is performed regardless of which type of specific process is executed as the specific control. When executing a process, a common subroutine is called and executed. In addition, the addition process of the target address is also set in the program for non-specific control.

上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されていることにより、これら各エリア221〜224は終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データとなるようにアドレス範囲が設定されていることとなる。これに対して、各エリア221〜224に必要なエリアのアドレス数はいずれも256個未満となっている。したがって、アドレスの順番において特定制御用のワークエリア221よりも手前のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレス範囲、特定制御用のスタックエリア222と非特定制御用のワークエリア223との間のアドレス範囲、及び非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレス範囲のそれぞれには未使用のエリアが存在している。 As described above, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all lower if the end address is a hexadecimal number. The two digits of are "FF", and if it is a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower byte 515b) are set to be all "1", so that each of these areas 221 to 224 is the end address. The address range is set so that the address data in the predetermined range on the lower side in the above becomes the predetermined data. On the other hand, the number of addresses of the areas required for each area 221 to 224 is less than 256. Therefore, in the order of addresses, the address range before the work area 221 for specific control, the address range between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the stack area 222 for specific control. There is an unused area in each of the address range between the work area 223 for non-specific control and the address range between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. ing.

次に、主側CPU63にて実行されるRAMクリア処理について図755のフローチャートを参照しながら説明する。RAMクリア処理は、メイン処理(図750)のステップSF518にて実行されるとともに設定値更新処理(図752)のステップSF713にて実行される。なお、RAMクリア処理におけるステップSF801〜ステップSF810の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the RAM clearing process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 755. The RAM clear process is executed in step SF518 of the main process (FIG. 750) and is executed in step SF713 of the set value update process (FIG. 752). The processes of steps SF801 to SF810 in the RAM clear process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSF801)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回のクリア開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回のクリア開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回のクリア開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。なお、ステップSF801ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSF802)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSF803)。 First, in the work area 221 for specific control, the clear start address, which is the start address when executing the RAM clear process, is set as the target address (step SF801). In this case, the address data corresponding to the current clear start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits of the current clear start address are set to the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current clear start address are set to the lower byte 515b. The setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the address in the following order with respect to the setting reference area 341. .. As a result, the setting reference area 341 can be excluded from the execution target of the RAM clear processing. In step SF801, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided on the main CPU 63 is cleared to "0". After that, the area corresponding to the target address in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SF802). Then, the addition process of the target address is executed (step SF803).

図756は対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。対象アドレスの加算処理ではまず主側CPU63のアドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算する(ステップSF901)。この場合、下位バイト515bの8ビットがオール「1」である状況において当該下位バイト515bに「1」が加算されると、下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなる。下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合(ステップSF902:YES)、主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する(ステップSF903)。 FIG. 756 is a flowchart showing the addition process of the target address. In the target address addition process, first, "1" is added to the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63 (step SF901). In this case, if "1" is added to the lower byte 515b in a situation where the 8 bits of the lower byte 515b are all "1", the 8 bits of the lower byte 515b become all zero. When the 8 bits of the lower byte 515b are all zero (step SF902: YES), the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" (step SF903).

ステップSF902にて否定判定をした場合、又はステップSF903の処理を実行した場合、ステップSF904にて主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF904:YES)、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する(ステップSF905)。 When a negative determination is made in step SF902, or when the process of step SF903 is executed, it is determined in step SF904 whether or not "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63. When "1" is set in the carry flag 516 (step SF904: YES), "1" is added to the upper byte 515a in the address counter 515 of the main CPU 63 (step SF905).

RAMクリア処理(図755)の説明に戻り、対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を実行した後は主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF804)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSF804:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSF802)及び対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF804:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF805)。ワーク完了フラグは特定制御用のワークエリア221に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the RAM clear process (FIG. 755), after executing the target address addition process (step SF803), it is determined whether or not "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63 (step SF804). ). When "1" is not set in the carry flag 516 (step SF804: NO), the target address clearing process (step SF802) and the target address addition process (step SF803) are executed again. When "1" is set in the carry flag 516 (step SF804: YES), it is determined whether or not "1" is set in the work completion flag provided in the main CPU 63 (step SF805). The work completion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the clearing process for the work area 221 for specific control has been completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSF805:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSF806)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSF807)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSF807ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 When "1" is not set in the work completion flag (step SF805: NO), after setting "1" in the work completion flag (step SF806), Y (step SF806), which is the start address of the stack area 222 for specific control, is used. l) is set as the target address (step SF807). In this case, the address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits at the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits at the current start address are set in the lower byte 515b. In step SF807, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSF802〜ステップSF804の処理を、ステップSF803における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSF804及びステップSF805:YES)、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSF808)。その後、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSF809)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSF810)。この初期設定ではメイン処理(図750)におけるステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, the processes of steps SF802 to SF804 are repeated until "1" is set in the carry flag 516 by the addition process of the target address in step SF803. When the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SF804 and step SF805: YES), the initial setting of the main RAM 65 is executed (step). SF808). After that, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" (step SF809), and the initial settings of the various registers are executed (step SF810). In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 in the main processing (FIG. 750) is executed.

次に、主側CPU63にて実行される非特定制御用のクリア処理について説明する。 Next, a clear process for non-specific control executed by the main CPU 63 will be described.

本実施形態では上記第57実施形態と同様に管理実行処理(図599)にて別監視処理(ステップS6009)が実行される。当該別監視処理では非特定制御用のワークエリア223の監視処理及び非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。非特定制御用のワークエリア223の監視処理の処理内容は上記第54実施形態におけるステップS5405と同一であり、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理の処理内容は上記第54実施形態におけるステップS5407と同一である。これら監視処理にて異常有りと判定した場合、非特定制御用のクリア処理を実行する。図757は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップSG101〜ステップSG107の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 In the present embodiment, another monitoring process (step S6009) is executed in the management execution process (FIG. 599) as in the 57th embodiment. In the separate monitoring process, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control and the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control are executed. The processing content of the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is the same as that of step S5405 in the 54th embodiment, and the processing content of the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is the step in the 54th embodiment. It is the same as S5407. If it is determined that there is an abnormality in these monitoring processes, a clear process for non-specific control is executed. FIG. 757 is a flowchart showing a clear process for non-specific control. The processes of steps SG101 to SG107 in the clear process for non-specific control are executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア221の開始アドレスであるY(m)を対象アドレスに設定する(ステップSG101)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG101ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, Y (m), which is the start address of the work area 221 for non-specific control, is set as the target address (step SG101). In this case, the address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits at the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits at the current start address are set in the lower byte 515b. In step SG101, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided on the main CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSG102)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG103)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に記憶されている非特定制御用のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図756に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 After that, the area corresponding to the target address in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SG102). Then, the addition process of the target address is executed (step SG103). In this case, the subroutine for non-specific control stored in the main ROM 64 is called in order to execute the addition process of the target address. The processing content of the addition processing of the target address is the same as the processing content of the flowchart shown in FIG. 756. That is, "1" is added to the lower byte 515b in the address counter 515, and "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63 when the 8 bits of the lower byte 515b become all zero after the addition. When "1" is set in the carry flag 516, "1" is added to the upper byte 515a in the address counter 515.

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG104)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG104:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSG102)及び対象アドレスの加算処理(ステップSG103)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG104:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG105)。ワーク完了フラグは非特定制御用のワークエリア223に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the carry flag 516 (step SG104). When "1" is not set in the carry flag 516 (step SG104: NO), the target address clearing process (step SG102) and the target address addition process (step SG103) are executed again. When "1" is set in the carry flag 516 (step SG104: YES), it is determined whether or not "1" is set in the work completion flag provided in the main CPU 63 (step SG105). The work completion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the clearing process for the work area 223 for non-specific control is completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG105:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG106)、非特定制御用のスタックエリア224の開始アドレスであるY(n)を対象アドレスに設定する(ステップSG107)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG107ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 When "1" is not set in the work completion flag (step SG105: NO), after setting "1" in the work completion flag (step SG106), Y is the start address of the stack area 224 for non-specific control. (N) is set as the target address (step SG107). In this case, the address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits at the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits at the current start address are set in the lower byte 515b. In step SG107, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG102〜ステップSG104の処理を、ステップSG103における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG104及びステップSG105:YES)、本非特定制御用のクリア処理を終了する。 After that, the processes of steps SG102 to SG104 are repeated until "1" is set in the carry flag 516 by the addition process of the target address in step SG103. When the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SG104 and step SG105: YES), the clear process for this non-specific control is terminated. ..

次に、主側CPU63にて実行されるチェックサムの算出処理について図758のフローチャートを参照しながら説明する。チェックサムの算出処理は停電時処理にて実行されるとともにメイン処理(図750)のステップSF505にて実行される。なお、チェックサムの算出処理におけるステップSG201〜ステップSG208の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum calculation process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 758. The checksum calculation process is executed in the power failure process and also in step SF505 of the main process (FIG. 750). The processes of steps SG201 to SG208 in the checksum calculation process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてチャックサムの算出処理の実行に際しての開始アドレスとなる加算開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG201)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の加算開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の加算開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の加算開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアには停電時処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための停電時の合計カウンタが設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアにはメイン処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための復電時の合計カウンタが設定されている。加算開始アドレスは当該復電時の合計カウンタに対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、チェックサムの算出処理におけるチェックサムの算出対象から、設定参照用エリア341、停電時の合計カウンタ及び復電時の合計カウンタを除外することが可能となる。なお、ステップSG201ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, in the work area 221 for specific control, the addition start address, which is the start address when the chuck sum calculation process is executed, is set as the target address (step SG201). In this case, the address data corresponding to the current addition start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits of the current addition start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current addition start address are set in the lower byte 515b. A setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and a checksum calculation process in power failure processing is performed in the area of the address in the next order with respect to the area. A total counter at the time of a power failure is set to store the checksum information calculated in, and the checksum calculation process in the main process is calculated in the area of the address in the next order with respect to the area. A total counter at the time of power recovery is set to store checksum information. The addition start address is set to the address in the following order with respect to the total counter at the time of power recovery. As a result, it is possible to exclude the setting reference area 341, the total counter at the time of power failure, and the total counter at the time of power recovery from the checksum calculation target in the checksum calculation process. In step SG201, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided on the main CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスのデータを読み出し(ステップSG202)、その読み出したデータの数値情報を主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた合計カウンタ(メイン処理(図750)におけるチェックサムの算出処理であれば復電時の合計カウンタ、停電時処理におけるチェックサムの算出処理であれば停電時の合計カウンタ)に加算する(ステップSG203)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG204)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に特定制御用として記憶されている共通のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図756に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 After that, the data of the target address in the main RAM 65 is read (step SG202), and the numerical information of the read data is used in the total counter (main process (FIG. 750) provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65. If the checksum is calculated, it is added to the total counter at the time of power recovery, and if the checksum is calculated in the power failure process, it is added to the total counter at the time of power failure (step SG203). Then, the addition process of the target address is executed (step SG204). In this case, a common subroutine stored in the main ROM 64 for specific control is called in order to execute the addition process of the target address. The processing content of the addition processing of the target address is the same as the processing content of the flowchart shown in FIG. 756. That is, "1" is added to the lower byte 515b in the address counter 515, and "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63 when the 8 bits of the lower byte 515b become all zero after the addition. When "1" is set in the carry flag 516, "1" is added to the upper byte 515a in the address counter 515.

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG205)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG205:NO)、ステップSG202〜ステップSG204の処理を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG205:YES)、主側CPU63のワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG206)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the carry flag 516 (step SG205). If "1" is not set in the carry flag 516 (step SG205: NO), the processes of steps SG202 to SG204 are executed again. When "1" is set in the carry flag 516 (step SG205: YES), it is determined whether or not "1" is set in the work completion flag of the main CPU 63 (step SG206).

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG206:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG207)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSG208)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG208ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 When "1" is not set in the work completion flag (step SG206: NO), after setting "1" in the work completion flag (step SG207), Y (step SG207), which is the start address of the stack area 222 for specific control, is used. l) is set as the target address (step SG208). In this case, the address data corresponding to the current start address is set in each of the upper byte 515a and the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63. That is, the upper 8 bits at the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits at the current start address are set in the lower byte 515b. In step SG208, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG202〜ステップSG205の処理を、ステップSG204における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG205及びステップSG206:YES)、本チェックサムの算出処理を終了する。 After that, the processes of steps SG202 to SG205 are repeated until "1" is set in the carry flag 516 by the addition process of the target address in step SG204. When the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SG205 and step SG206: YES), the checksum calculation process is terminated.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図759のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the effect control process executed by the sound / light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. 759. The effect control process is executed when the supply of the operating power to the sound light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSG301:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSG302)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図752)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図752)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図752)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図752)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the update start command is received from the main CPU 63 (step SG301: YES), the update notification setting process is executed (step SG302). As described above, the update start command is transmitted to the sound light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 752) is started by the main CPU 63. In the update notification setting process, an image indicating that the set value update process (FIG. 752) is being executed, an image for making the operation content for changing the set value recognizable, and a set value update process ( The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating FIG. 752) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 752). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSG303:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSG304)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図751)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図751)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図751)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図751)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SG303: YES), the confirmation notification setting process is executed (step SG304). As described above, the confirmation start command is transmitted to the sound light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 751) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 751) is being executed and an image for making the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 751) recognizable are displayed. The display control device 82 is displayed and controlled so as to be displayed by the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 751). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から異常コマンドを受信している場合(ステップSG305:YES)、異常時報知の設定処理を実行する(ステップSG306)。異常コマンドは既に説明したとおり動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことが特定された場合に音光側CPU353に送信される。異常時報知の設定処理では、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図752)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 When an error command is received from the main CPU 63 (step SG305: YES), the abnormality notification setting process is executed (step SG306). As described above, the abnormality command is transmitted to the sound light side CPU 353 when it is specified that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power. In the abnormality notification setting process, the display light emitting unit 53 emits light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supply of the operating power, and the speaker unit 54 outputs a voice "Please change the setting." In addition, the display control device 82 is displayed and controlled so that the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 752) is executed. It will be started again.

ステップSG301〜ステップSG306の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG307)。通常復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図751)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図752)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に送信される。 When the processes of steps SG301 to SG306 are executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update is received from the main CPU 63 ( Step SG307). The normal return command is the process at the start of operating power supply (step SF501-) without executing any of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (FIG. 752). It is transmitted when step SF523) is completed. The return command at the time of clearing is transmitted when the RAM clearing process (step SF518) is executed and the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 751) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed. The return command at the time of update is transmitted when the set value update process (FIG. 752) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG307:NO)、ステップSG301の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が正常に終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG308以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となるとともに、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が正常に終了しなかった場合には音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SG307: NO), the process returns to the process of step SG301. The main CPU 63 transmits one of the return commands to the sound / light side CPU 353 when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is normally completed. In this case, as described above, the sound / light side CPU 353 does not execute the processes after step SG308 until one of the return commands is received from the main CPU 63. As a result, while the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is being executed by the main CPU 63, the sound light side CPU 353 can prevent the execution control of the normal effect from being started. In addition to being possible, if the processing at the start of supplying operating power (steps SF501 to SF523) is not normally completed by the main CPU 63, the sound light side CPU 353 does not start the execution control of the normal effect. It becomes possible to do so.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図752)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図751)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、異常コマンドを受信した場合いは既に説明したとおり異常報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG206以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 In addition, if neither return command is received, an update start command, confirmation start command, or abnormal command may be received from the main CPU 63, and if an update start command is received, the settings are set as described above. It is necessary to make a notification corresponding to the execution of the value update process (FIG. 752), and when the confirmation start command is received, the setting confirmation process (FIG. 751) is executed as described above. It is necessary to make the notification corresponding to the above, and when the abnormal command is received, it is necessary to make the abnormal notification as already explained. In this case, the sound / light side CPU 353 does not execute the processing after step SG206 until one of the return commands is received from the main CPU 63, so that when the update start command, the confirmation start command, or the abnormal command is received, it is received. The corresponding notification can be suitably started.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG307:YES)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG308)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 When any return command is received from the main CPU 63 (step SG307: YES), information corresponding to the standby period (specifically, 2 seconds) is set in the standby counter provided in the sound light side RAM 355 (step). SG308). The information on the standby period set in the standby counter is decremented by 1 in the interrupt process that is periodically (specifically, 4 milliseconds) activated by the sound light side CPU 353.

その後、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG309)。具体的には、上記第81実施形態と同様に、通常復帰コマンドを受信している場合にはRTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 After that, the process corresponding to the type of the return command is executed (step SG309). Specifically, as in the 81st embodiment, when the normal return command is received, the current date and time information of the RTC356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357. As a result, the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-corresponding effect is stored in the RTC memory 357.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドである場合、更新時報知の終了処理を実行する。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図752)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSG302にて開始した設定値更新処理(図752)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is a return command at the time of update, the end processing of the update notification is executed. The return command at the time of update is transmitted to the sound / light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 752) is completed in the main CPU 63 as described above. In the update end notification process, the notification corresponding to the set value update process (FIG. 752) started in step SG302 is ended.

今回受信した復帰コマンドが確認時の復帰コマンドである場合、確認時報知の終了処理を実行する。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図751)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSG304にて開始した設定確認用処理(図751)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is the return command at the time of confirmation, the end processing of the notification at the time of confirmation is executed. The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 751) is completed by the main side CPU 63 as described above. In the confirmation processing for ending the notification, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 751) started in step SG304 is terminated.

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG310)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG310:NO)、ステップSG310の処理を再度実行する。これにより、待機期間が経過するまでは演出制御処理(図757)におけるステップSG311以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG310の処理が繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 After that, it is determined whether or not the waiting period has elapsed by determining whether or not the value of the standby counter of the sound light side RAM 355 is "0" (step SG310). If the value of the standby counter is not "0" (step SG310: NO), the process of step SG310 is executed again. As a result, it is possible to prevent the processing after step SG311 in the effect control processing (FIG. 757) from being executed until the waiting period elapses. Even in a situation where the processing of step SG310 is repeatedly executed, the value of the standby counter is decremented by 1 when the execution timing of the interrupt processing comes.

ステップSG310にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG311)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step SG310, the initial operation process is executed (step SG311). In the initial operation processing, a drive signal is output to the movable body drive unit 513 so as to move the movable body 512 arranged at the initial position to the movement limit position and then return to the initial position. As a result, the movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position, and then returns from the movement limit position to the initial position. By confirming the operation of the movable body 512, the manager of the game hall can grasp whether or not the movable body 512 operates normally.

上記のとおり音光側CPU353は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に初期動作用処理(ステップSG311)を実行する。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了してから待機期間が経過してから可動体512の初期動作が行われることとなる。ここで、既に説明したとおり主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示を開始する。 As described above, the sound / light side CPU 353 executes the initial operation process (step SG311) when the waiting period elapses from the timing when any of the return commands is received from the main CPU 63. As a result, the initial operation of the movable body 512 is performed after the standby period elapses after the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed in the main CPU 63. Here, as described above, the main CPU 63 starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed. ..

これに対して、上記のとおり可動体512の初期動作は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に開始されるため、実質的に第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が開始された後に可動体512の初期動作が開始されることとなる。したがって、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した後にまず第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が開始され、その後に待機期間が経過した後に可動体512にて初期動作が開始されることとなる。よって、パチンコ機10の工場からの出荷時における動作チェックや遊技ホールにおけるパチンコ機10の日常的な動作チェックに際しては、まず遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させて当該遊技機本体12の裏側を露出させた状態において第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常に動作するか否かを確認した後に、遊技機本体12を閉鎖して遊技機本体12の表側から可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。 On the other hand, as described above, the initial operation of the movable body 512 is started when the waiting period elapses from the timing when any of the return commands is received from the main CPU 63, so that the first to fourth notifications are substantially performed. The initial operation of the movable body 512 is started after the check display is started in the display devices 201 to 204. Therefore, when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the sound light side CPU 353 is started, the first process is first performed after the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed by the main CPU 63. The check display on the fourth notification display devices 201 to 204 is started, and then the initial operation is started on the movable body 512 after the waiting period elapses. Therefore, when checking the operation of the pachinko machine 10 at the time of shipment from the factory or checking the daily operation of the pachinko machine 10 in the game hall, first, the game machine main body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 and the game machine main body 12 is opened. After confirming whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 operate normally with the back side exposed, the gaming machine main body 12 is closed and the movable body 512 is viewed from the front side of the gaming machine main body 12. It is possible to confirm whether or not is operating normally.

初期動作用処理(ステップSG311)を実行した後は、その他の処理を繰り返し実行する(ステップSG312)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、遊技回用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、開閉実行モード用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。 After executing the initial operation process (step SG311), other processes are repeatedly executed (step SG312). In other processing, when a command for starting the effect for the game round is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to start the effect for the game round. When the setting is made and the effect for the game round should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to advance the effect for the game round, and the game round is set. When the situation is such that the effect for the game is to be ended, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game round. In this case, when the execution of the effect of operating the movable body 512 is instructed in the middle of the effect for the game round, the movable body 512 is moved from the initial position to the movement limit position and then returned to the initial position. Set. Further, in other processing, when a command for starting the effect for the open / close execution mode is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform the effect for the open / close execution mode. When the setting for starting is made and the effect for the open / close execution mode should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the open / close execution mode. When the setting is made and the effect for the open / close execution mode should be terminated, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the open / close execution mode. In this case, if the execution of the effect of operating the movable body 512 is instructed during the effect for the open / close execution mode, the movable body 512 is moved from the initial position to the movement limit position and then returned to the initial position. Make the settings for.

次に、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されるとともに可動体512にて初期動作が実行される様子について、図760のタイムチャートを参照しながら説明する。図760(a)は主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行されている期間を示し、図760(b)は主側CPU63において設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されている期間を示し、図760(c)は音光側CPU353にて主側CPU63から送信されたいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングを示し、図760(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行される初期チェック期間の実行期間を示し、図760(e)は音光側CPU353にて待機期間を計測している期間を示し、図760(f)は可動体512の初期動作が実行されている期間を示す。 Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound light side CPU 353 is started, the check display is executed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the movable body 512 The state in which the initial operation is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 760. FIG. 760 (a) shows a period during which the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is executed in the main CPU 63, and FIG. 760 (b) shows a setting confirmation process in the main CPU 63 (FIG. FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is being executed, and FIG. 760 (c) indicates the timing at which the sound light side CPU 353 receives any of the return commands transmitted from the main CPU 63. 760 (d) shows the execution period of the initial check period in which the check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 760 (e) shows the standby on the sound light side CPU 353. The period during which the period is measured is shown, and FIG. 760 (f) shows the period during which the initial operation of the movable body 512 is executed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)において、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されない場合について説明する。 First, in the process at the start of supply of operating power (step SF501 to step SF523), when none of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (FIG. 752) is executed. Will be described.

t1のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図760(a)に示すように当該t1のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が開始される。なお、当該t1のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが実行されない。したがって、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されることなくt2のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了する。この場合、当該t2のタイミングで図760(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が点滅表示される構成としてもよい。 At the timing of t1, the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound light side CPU 353 is started. In this case, as shown in FIG. 760 (a), the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is started in the main CPU 63 at the timing of t1. The image display is started on the symbol display device 41 at the timing of t1. At the start of the supply of operating power this time, none of the "RAM clear operation", "setting change operation", and "setting confirmation operation" is executed. Therefore, the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (FIG. 752) are not executed, and the process at the start of supplying the operating power at the timing of t2 (step). SF501 to step SF523) are completed. In this case, at the timing of t2, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 760 (d). Specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state. However, as a check display, all display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in a blinking manner.

また、t2のタイミングで図760(c)に示すように主側CPU63から通常復帰コマンドが送信され、当該通常復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することでt2のタイミングで図760(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている途中であるt3のタイミングで図760(e)に示すように待機期間が経過することで、図760(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 Further, at the timing of t2, as shown in FIG. 760 (c), a normal return command is transmitted from the main CPU 63, and the normal return command is received by the sound light side CPU 353. Upon receiving the normal return command, the sound-light side CPU 353 starts measuring the standby period at the timing of t2 as shown in FIG. 760 (e). Then, as shown in FIG. 760 (e), the waiting period elapses at the timing of t3 during the check display being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that FIG. 760 As shown in (f), the initial operation of the movable body 512 is started.

その後、t4のタイミングで図760(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt5のタイミングで図760(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 760 (d), the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is completed. Further, at the timing of t5 thereafter, the initial operation of the movable body 512 is completed as shown in FIG. 760 (f).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)において、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is executed in the process (steps SF501 to step SF523) at the start of supplying the operating power will be described.

t6のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図760(a)に示すように当該t6のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が開始される。なお、当該t6のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「設定変更操作」又は「設定確認操作」が実行されている。したがって、図760(b)に示すようにt7のタイミング〜t8のタイミングに亘って設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行される。 At the timing of t6, the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound light side CPU 353 is started. In this case, as shown in FIG. 760 (a), the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is started in the main CPU 63 at the timing of t6. The display of the image is started on the symbol display device 41 at the timing of t6. At the start of the supply of operating power this time, a "setting change operation" or a "setting confirmation operation" is executed. Therefore, as shown in FIG. 760 (b), the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is executed from the timing of t7 to the timing of t8.

t8のタイミングで図760(b)に示すように設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のうち今回の実行対象である設定関連処理が終了することで図760(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図760(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が点滅表示される構成としてもよい。 At the timing of t8, as shown in FIG. 760 (b), of the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752), the setting-related process to be executed this time is completed, and FIG. 760 (a) ), The processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed. In this case, at the timing of t8, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 760 (d). Specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state. However, as a check display, all display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in a blinking manner.

また、t8のタイミングで図760(c)に示すように主側CPU63から確認時の復帰コマンド又は更新時の復帰コマンドが送信され、当該復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は当該復帰コマンドを受信することでt8のタイミングで図760(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている途中であるt9のタイミングで図760(e)に示すように待機期間が経過することで、図760(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 Further, at the timing of t8, as shown in FIG. 760 (c), a return command at the time of confirmation or a return command at the time of update is transmitted from the main CPU 63, and the return command is received by the sound / light side CPU 353. Upon receiving the return command, the sound / light side CPU 353 starts measuring the standby period at the timing of t8 as shown in FIG. 760 (e). Then, as shown in FIG. 760 (e), the waiting period elapses at the timing of t9 while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that FIG. 760 As shown in (f), the initial operation of the movable body 512 is started.

その後、t10のタイミングで図760(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt11のタイミングで図760(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 760 (d), the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is completed. Further, at the timing of t11 thereafter, the initial operation of the movable body 512 is completed as shown in FIG. 760 (f).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

RAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図756)及びチェックサムの算出処理(図757)を実行する場合には対象アドレスが順次更新されるとともに、更新された後の対象アドレスに対応する主側RAM65のエリアを対象として「0」クリア処理又はチェックサムの算出処理が実行される(これらの処理を以下、特定処理ともいう)。これにより、主側RAM65における複数のエリアを順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが基準アドレス(特定アドレス)となる場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定され、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際してはキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 When the RAM clear process (FIG. 755), the clear process for non-specific control (FIG. 756), and the checksum calculation process (FIG. 757) are executed, the target address is sequentially updated and the target after the update. A "0" clear process or a checksum calculation process is executed for the area of the main RAM 65 corresponding to the address (these processes are also hereinafter referred to as specific processes). As a result, a plurality of areas in the main RAM 65 can be sequentially targeted for execution of specific processing. In this case, when the updated target address becomes the reference address (specific address), "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63, and "1" is set in the carry flag 516. In some cases, the execution of the specific process is terminated. As a result, when specifying whether or not the execution of the specific process has been completed for all the areas of the main RAM 65 to be executed, it is only specified whether or not "1" is set in the carry flag 516. Therefore, it is possible to reduce the processing load for performing the identification.

基準アドレスが複数存在している構成において、いずれの基準アドレスも、当該基準アドレスに対して直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることでキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるアドレスとなっている。これにより、いずれの基準アドレスを基準とする場合であっても、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of reference addresses exist, any reference address is set to carry flag 516 by updating the target address in a situation where the address immediately preceding the reference address is set as the target address. 1 ”is the address to be set. As a result, regardless of which reference address is used as the reference, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1". Is possible.

対象アドレスは主側CPU63のアドレスカウンタ515に設定される。アドレスカウンタ515は上位バイト515aと下位バイト515bとを備えている。対象アドレスの更新が行われる場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなるが、下位バイト515bに最大値としてオール「1」が設定されている状況において下位バイト515bに「1」が加算された場合には、下位バイト515bは最小値であるオールゼロが設定された状態となるとともに上位バイト515aに「1」を加算する必要がある。この場合に、下位バイト515bが最大値から最小値に変更される場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定することが可能となる。当該構成においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 The target address is set in the address counter 515 of the main CPU 63. The address counter 515 includes an upper byte 515a and a lower byte 515b. When the target address is updated, "1" is added to the lower byte 515b, but in the situation where all "1" is set as the maximum value in the lower byte 515b, "1" is added to the lower byte 515b. When "" is added, the lower byte 515b needs to be in a state where the minimum value of all zero is set, and "1" needs to be added to the upper byte 515a. In this case, when the lower byte 515b is changed from the maximum value to the minimum value, "1" is set in the carry flag 516. Therefore, it is specified whether or not "1" is set in the carry flag 516. This makes it possible to specify whether or not it is necessary to add "1" to the high-order byte 515a. By specifying whether or not "1" is set for the carry flag 516 in the configuration, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process has been completed for all the areas of the main RAM 65 to be executed. It becomes possible to do. As a result, the specific processing can be executed for all the areas of the main RAM 65 to be executed by using the configuration for specifying whether or not it is necessary to add "1" to the upper byte 515a. It is possible to specify whether or not it has been completed.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、主側RAM65のアドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bは最大値となっている。これにより、各エリア221〜224のいずれについても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。よって、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 The work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all in the last ordered address in the address range of the main RAM 65. The lower byte 515b has the maximum value. Thereby, by confirming whether or not "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63 in any of the areas 221 to 224, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed. Is possible. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying whether or not the execution of the specific process is completed.

特定処理として、RAMクリア処理(図755)、非特定制御用のクリア処理(図756)及びチェックサムの算出処理(図757)が設定されている構成において、これら特定処理のいずれが実行されている状況であっても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の終了契機を特定することが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 In a configuration in which a RAM clear process (FIG. 755), a clear process for non-specific control (FIG. 756), and a checksum calculation process (FIG. 757) are set as specific processes, any of these specific processes is executed. Even in such a situation, it is possible to specify the end trigger of the specific process by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516 of the main CPU 63. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for specifying the end trigger of the specific processing.

動作電力の供給が開始された場合に可動体512にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 Since the initial operation is performed by the movable body 512 when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm whether or not the movable body 512 operates normally when the supply of the operating power is started. In this case, since the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed, it is not necessary to confirm the initial operation immediately after the supply of the operating power is started, and the initial operation is confirmed with a margin. Can be done.

動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるため、動作電力の供給の開始に際して第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204はパチンコ機10の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して可動体512はパチンコ機10の前面側から視認可能となるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示及び可動体512の初期動作のそれぞれを確認するためにはパチンコ機10の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、パチンコ機10の背面側を露出させて第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示を確認した後に、遊技機本体12を閉鎖状態として可動体512における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 Since the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of the operating power is started, the first to fourth notification display devices 201 to 4 are displayed when the supply of the operating power is started. It is possible to confirm whether or not 204 operates normally. Further, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be visually recognized by exposing the back side of the pachinko machine 10, whereas the movable body 512 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10. In order to confirm each of the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the initial operation of the movable body 512, it is necessary to visually recognize the back side and the front side of the pachinko machine 10. In this case, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed. As a result, after the back side of the pachinko machine 10 is exposed and the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is confirmed, the game machine main body 12 is closed and the initial operation on the movable body 512 is confirmed. It becomes possible to preferably confirm each initial operation.

待機期間を計測することにより可動体512の初期動作が遅延される。これにより、可動体512の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 By measuring the waiting period, the initial operation of the movable body 512 is delayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the movable body 512.

主側CPU63から送信された復帰コマンドを受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、主側CPU63における制御の進行状況を基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 The standby period is measured with reference to the timing at which the return command transmitted from the main CPU 63 is received. As a result, it is possible to delay the initial operation of the movable body 512 with reference to the progress of control in the main CPU 63. Further, the main CPU 63 transmits a return command when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed. As a result, it is possible to delay the initial operation of the movable body 512 with reference to the timing at which the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 is completed.

主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)の実行内容に応じて異なる種類の復帰コマンドを送信するため、音光側CPU353は主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の復帰コマンドが送信された場合であっても可動体512の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)の実行内容に関係なく可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 Since the main CPU 63 transmits different types of return commands according to the execution contents of the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power, the sound light side CPU 353 starts supplying the operating power to the main CPU 63. It is possible to execute the control according to the execution content of the processing (step SF501 to step SF523). In this case, since the waiting period for delaying the initial operation of the movable body 512 is set regardless of which type of return command is transmitted, the processing at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 It is possible to delay the initial operation of the movable body 512 regardless of the execution contents of (step SF501 to step SF523).

主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行された場合に送信された復帰コマンドを音光側CPU353が受信した後に可動体512にて初期動作が行われる。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行された後に可動体512にて初期動作が行われるようにすることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512にて初期動作を行わせることが可能となる。 After the sound light side CPU 353 receives the return command transmitted when the processing at the start of supply of the operating power (step SF501 to step SF523) is executed in the main CPU 63, the movable body 512 performs the initial operation. As a result, it is possible to enable the movable body 512 to perform the initial operation after the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is executed in the main CPU 63. Further, the main CPU 63 transmits a return command when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed. As a result, the movable body 512 can perform the initial operation based on the timing at which the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 is completed.

なお、対象アドレスの更新が加算式で行われる構成に限定されることはなく減算式で行われる構成としてもよい。この場合、対象アドレスの更新が行われる場合にはアドレスカウンタ515の下位バイト515bの値が「1」減算されることとなる。そして、下位バイト515bの8ビットがオールゼロである状況(すなわち下位バイト515bの数値情報が最小値である状況)において下位バイト515bの値が「1」減算された場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aの値が「1」減算される。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bがオールゼロとなる構成とすることで、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Note that the update of the target address is not limited to the configuration performed by the addition formula, and may be the configuration performed by the subtraction formula. In this case, when the target address is updated, the value of the lower byte 515b of the address counter 515 is subtracted by "1". Then, when the value of the lower byte 515b is subtracted by "1" in the situation where the 8 bits of the lower byte 515b are all zero (that is, the numerical information of the lower byte 515b is the minimum value), the carry flag of the main CPU 63 “1” is set in 516 and the value of the upper byte 515a is subtracted by “1”. In this configuration, the lower byte at the last order address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. By configuring 515b to be all zero, by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, all the areas of the main RAM 65 that are the execution targets are the execution targets of the specific processing. It is possible to specify whether or not it has become.

また、対象アドレスの更新が行われる場合に下位バイト515bに対して加算又は減算される更新用数値は「1」に限定されることはなく、「2」であってもよく、「3」であってもよく、「4」であってもよい。 Further, the update numerical value added or subtracted with respect to the lower byte 515b when the target address is updated is not limited to "1", may be "2", and may be "3". It may be, or it may be "4".

また、下位バイト515bの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成に代えて、上位バイト515aの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Further, instead of the configuration in which "1" is set in the carry flag 516 when the numerical information of the lower byte 515b is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, it is higher than the least significant bit of the upper byte 515a. The carry flag 516 may be set to "1" when the numerical value of a predetermined bit on the side is changed. In the configuration, the addresses in the last order in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are the relevant addresses. It is an address whose numerical value of the predetermined bit is changed when the address in the last order is updated to the address in the next order. Thereby, by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are the execution targets are the execution targets of the specific process. It becomes possible.

また、主側RAM65のアドレスは2バイトに限定されることはなく1バイト、3バイト又は4バイト以上である構成としてもよい。3バイトである場合には下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生する場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生することとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Further, the address of the main RAM 65 is not limited to 2 bytes, and may be 1 byte, 3 bytes, or 4 bytes or more. In the case of 3 bytes, the carry flag 516 may be set to "1" when a carry occurs from the lower 2 bytes to the upper 1 byte. In the configuration, the last ordered address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is the said. When the address in the last order is updated to the address in the next order, the carry is performed from the lower 2 bytes to the upper 1 byte. Thereby, by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are the execution targets are the execution targets of the specific process. It becomes possible.

また、1バイトである場合には当該1バイトの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成とする。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Further, in the case of 1 byte, the carry flag 516 is set to "1" when the numerical value of a predetermined bit higher than the least significant bit of the 1 byte is changed. In the configuration, the addresses in the last order in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are the relevant addresses. It is an address whose numerical value of the predetermined bit is changed when the address in the last order is updated to the address in the next order. Thereby, by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are the execution targets are the execution targets of the specific process. It becomes possible.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221に対する特定処理と特定制御用のスタックエリア222に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which the specific processing is collectively executed in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, and the specific processing and the specific control for the work area 221 for the specific control are used. The configuration may be such that the specific processing for the stack area 222 is individually performed. Even in this case, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process has been completed by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific process. Become.

また、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とに特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223に対する特定処理と非特定制御用のスタックエリア224に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which the specific processing is collectively executed in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and the specific processing for the work area 223 for non-specific control The stack area 224 for non-specific control may be individually processed for specific processing. Even in this case, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process has been completed by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific process. Become.

また、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the work area 221 for specific control is not limited to the configuration in which a blank area is set at the address between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65. And the stack area 222 for specific control may be set to have continuous addresses. In this case, the last ordered address in the rear area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is set to "1" in the carry flag 516 when updating to the address in the next order. Whether or not "1" is set in the carry flag 516 when the specific processing is collectively executed for the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. By specifying whether or not, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed.

また、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration is not limited to a configuration in which a blank area is set at the address between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65, and is used for non-specific control. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be set to have continuous addresses. In this case, the address in the last order in the rear area of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is set to "1" in the carry flag 516 when updating to the address in the next order. By setting the address to be set, "1" is set in the carry flag 516 when the specific processing is collectively executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. It is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed by specifying whether or not the specific process has been executed.

また、特定制御用のワークエリア221に割り当てられているアドレスの数が257個以上である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスだけではなく途中の順番のアドレスも下位側の8ビットがオール「1」が設定されたアドレスとなる。当該構成においてはキャリーフラグ516に「1」が設定された回数を計測するとともに、その計測回数が、特定制御用のワークエリア221において下位側の8ビットがオール「1」となるアドレスの数である終了基準数となった場合に特定制御用のワークエリア221に対する特定処理の実行が完了したと特定する構成とする。これにより、キャリーフラグ516を利用して特定処理の終了契機を特定することが可能となる。 Further, the number of addresses assigned to the work area 221 for specific control may be 257 or more. In this case, not only the address in the last order in the work area 221 for specific control but also the address in the middle order is an address in which all "1" are set in the lower 8 bits. In this configuration, the number of times the carry flag 516 is set to "1" is measured, and the number of times of measurement is the number of addresses where the lower 8 bits of the work area 221 for specific control are all "1". It is configured to specify that the execution of the specific process for the work area 221 for specific control is completed when a certain end reference number is reached. This makes it possible to specify the end trigger of the specific process by using the carry flag 516.

また、主側CPU63にてプログラムを利用して対象アドレスの加算処理(図756)が実行される構成に代えて、専用回路により対象アドレスの更新が行われる構成としてもよい。この場合、当該専用回路による対象アドレスの更新に際しても、下位バイト515bが最小値及び最大値のうち一方から他方に変更された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aが更新される構成とする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the target address addition process (FIG. 756) is executed by the main CPU 63 using the program, the target address may be updated by the dedicated circuit. In this case, even when the target address is updated by the dedicated circuit, if the lower byte 515b is changed from one of the minimum and maximum values to the other, the carry flag 516 is set to "1" and the upper byte 515a is updated. Is updated. As a result, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1".

また、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における最後の順番のアドレスが、下位側の8ビットが最大値となるように設定されている構成に限定されることはなく、下位側の8ビットが最小値となるように設定されている構成としてもよい。この場合、最後の順番のアドレスに対して直前のアドレスから最後の順番のアドレスへの更新が行われた場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを特定した場合にはその時点における対象アドレスのエリアに対して特定処理を実行した後に当該特定処理を終了させる構成とする。 Further, the address of the last order in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is the maximum of the lower 8 bits. The configuration is not limited to the configuration set to be a value, and may be a configuration in which the lower 8 bits are set to be the minimum value. In this case, the carry flag 516 is set to "1" when the last address is updated from the previous address to the last address, so that the carry flag 516 is set to "1". When it is specified that "1" is set, the specific process is executed for the area of the target address at that time, and then the specific process is terminated.

また、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを契機として特別処理を実行する構成を、対象アドレスの全てにのエリアに対して特定処理が実行されたか否かを特定するため以外に利用してもよい。 In addition, the configuration for executing the special process when the carry flag 516 is set to "1" is other than the configuration for specifying whether or not the specific process is executed for all the areas of the target address. You may use it.

例えば、複数バイトからなる乱数カウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記乱数カウンタとは別の乱数カウンタの更新が開始される構成としてもよい。この場合、複数の乱数カウンタを同時に更新する場合において乱数カウンタの更新開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration including a random number counter consisting of a plurality of bytes, when the numerical information of the lower byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, "1" is set in the carry flag 516 and the carry flag 516 is set. When "1" is set in, the numerical information of the upper byte is updated, and when "1" is set in the carry flag 516, a random number counter different from the above random number counter is updated. It may be a configuration to be started. In this case, when updating a plurality of random number counters at the same time, it is possible to shift the update start timing of the random number counters at regular intervals, and when specifying the trigger for shifting at the fixed intervals, only the carry flag 516 is confirmed. Therefore, it is possible to reduce the processing load.

例えば、複数バイトからなるタイマカウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」を設定するとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記タイマカウンタとは別のタイマカウンタによる期間の計測が開始される構成としてもよい。この場合、複数のタイマカウンタを利用して複数の期間を計測する場合において各期間の計測開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration including a timer counter consisting of a plurality of bytes, when the numerical information of the lower byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, "1" is set in the carry flag 516 and the carry flag 516 is set. When "1" is set, the numerical information of the upper byte is updated, and when "1" is set for the carry flag 516, the period is measured by a timer counter different from the above timer counter. May be configured to start. In this case, when measuring a plurality of periods using a plurality of timer counters, it is possible to shift the measurement start timing of each period at regular intervals, and when specifying the trigger for shifting at the fixed intervals, carry. Since it is only necessary to check the flag 516, the processing load can be reduced.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示の開始タイミングが遅延されることで可動体512における初期動作が開始された後に第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed, so that the movable body 512 can be moved after the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. The initial operation of the movable body 512 is not limited to the configuration in which the initial operation of the body 512 is started, and the start timing of the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is delayed so that the initial operation of the movable body 512 is started. The check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started after the start.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成において、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が終了したタイミング以降で可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power is started, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed, so that the movable body 512 can be moved after the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. In the configuration in which the initial operation of the body 512 is started, the initial operation of the movable body 512 may be started after the timing when the check display in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is completed.

また、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されない構成としてもよい。つまり、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が実行されて復帰コマンドが送信された場合には当該復帰コマンドを受信したタイミングで可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。この場合、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されないものの、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了したタイミングで可動体512の初期動作を開始することが可能となる。当該構成においては主側CPU63の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)にて設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行されるか否かに応じて可動体512の初期動作が開始されるタイミングが相違することとなる。つまり、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)が実行されない場合には動作電力の供給が開始された場合に即座に可動体512における初期動作が開始されるのに対して、設定確認用処理(図751)又は設定値更新処理(図752)が実行された場合には動作電力の供給が開始されたタイミングに対して遅れたタイミングで可動体512における初期動作が開始される。 Further, the start timing of the initial operation of the movable body 512 may not be delayed. That is, when the main CPU 63 executes the process at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) and the return command is transmitted, the initial operation of the movable body 512 starts at the timing when the return command is received. It may be configured to be. In this case, although the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not delayed, the initial operation of the movable body 512 is started at the timing when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power is completed by the main CPU 63. It becomes possible to do. In this configuration, whether or not the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is executed in the process (steps SF501 to SF523) at the start of supplying the operating power of the main CPU 63. The timing at which the initial operation of the movable body 512 is started differs accordingly. That is, when the setting confirmation process (FIG. 751) and the set value update process (FIG. 752) are not executed, the initial operation of the movable body 512 is immediately started when the supply of the operating power is started. When the setting confirmation process (FIG. 751) or the set value update process (FIG. 752) is executed, the initial operation of the movable body 512 starts at a timing delayed from the timing at which the supply of operating power is started. Will be done.

また、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される対象又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される対象は可動体512に限定されることはなく任意である。例えば可動体512に加えて又は代えて、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41のいずれかであってもよい。また、音光側CPU353により制御される全ての制御対象が、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される構成としてもよい。 Further, the initial operation is performed when the start timing of the initial operation is delayed when the supply of the operating power is started or when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of the supply of the operating power is completed by the main CPU 63. The target for which is executed is not limited to the movable body 512, but is arbitrary. For example, in addition to or in place of the movable body 512, any of the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 may be used. Further, when all the control targets controlled by the sound light side CPU 353 are started to be supplied with the operating power, the start timing of the initial operation is delayed or the processing at the time when the main CPU 63 starts supplying the operating power ( The initial operation may be executed when step SF501 to step SF523) are completed.

<第105実施形態>
本実施形態では音光側CPU253にて実行される演出制御処理の処理内容が上記第104実施形態と相違している。以下、上記第104実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第104実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<105th Embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the effect control process executed by the sound / light side CPU 253 is different from that of the 104th embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 104th embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 104th embodiment is basically omitted.

図761は本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 761 is a flowchart showing the effect control process in the present embodiment.

ステップSG401〜ステップSG406では上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG301〜ステップSG306と同一の処理を実行する。ステップSG401〜ステップSG406の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG407)。これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG407:NO)、ステップSG401の処理に戻る。 In steps SG401 to SG406, the same processing as in steps SG301 to SG306 of the effect control processing (FIG. 759) in the 104th embodiment is executed. When the processes of steps SG401 to SG406 are executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update is received from the main CPU 63 ( Step SG407). If these return commands have not been received (step SG407: NO), the process returns to step SG401.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG407:YES)、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG408)。当該処理の処理内容は上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG309の処理と同一である。 When any of the return commands is received from the main CPU 63 (step SG407: YES), the process corresponding to the type of the return command is executed (step SG408). The processing content of the processing is the same as the processing of step SG309 of the effect control processing (FIG. 759) in the 104th embodiment.

その後、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドとは異なる復帰コマンド、すなわちクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかであることを条件として(ステップSG409:NO)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG410)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 After that, on condition that the return command received this time is one of a return command different from the normal return command, that is, a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of update (step SG409: NO). , Information corresponding to the standby period (specifically, 2 seconds) is set in the standby counter provided in the sound / light side RAM 355 (step SG410). The information on the standby period set in the standby counter is decremented by 1 in the interrupt process that is periodically (specifically, 4 milliseconds) activated by the sound light side CPU 353.

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG411)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG411:NO)、ステップSG411の処理を再度実行する。これにより、主側CPU63からクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合には待機期間が経過するまでは演出制御処理(図761)におけるステップSG412以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG411の処理を繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 After that, it is determined whether or not the waiting period has elapsed by determining whether or not the value of the standby counter of the sound light side RAM 355 is "0" (step SG411). If the value of the standby counter is not "0" (step SG4111: NO), the process of step SG411 is executed again. As a result, when any of the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update is received from the main CPU 63, step SG412 in the effect control process (FIG. 761) until the waiting period elapses. It is possible to prevent the subsequent processing from being executed. Even in a situation where the processing of step SG411 is repeatedly executed, the value of the standby counter is decremented by 1 when the execution timing of the interrupt processing comes.

ステップSG409にて肯定判定をした場合、又はステップSG411にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG412)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 When an affirmative determination is made in step SG409, or when an affirmative determination is made in step SG411, the initial operation process is executed (step SG412). In the initial operation processing, a drive signal is output to the movable body drive unit 513 so as to move the movable body 512 arranged at the initial position to the movement limit position and then return to the initial position. As a result, the movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position, and then returns from the movement limit position to the initial position. By confirming the operation of the movable body 512, the manager of the game hall can grasp whether or not the movable body 512 operates normally.

その後、その他の処理を実行する(ステップSG413)。その他の処理の処理内容は上記第104実施形態における演出制御処理(図759)のステップSG312の処理と同一である。 After that, other processing is executed (step SG413). The processing content of the other processing is the same as the processing of step SG312 of the effect control processing (FIG. 759) in the 104th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれかが実行された場合に音光側CPU353にて待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が行われ、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されなかった場合には音光側CPU353にて待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が行わる。遊技ホールにおいて営業が開始される場合にはパチンコ機10の電源をON操作した状態のまま各パチンコ機10に動作電力を供給するための主電源をOFF状態からON状態に切り換えることが行われる場合がある。このような電源ON操作が行われた場合には遊技機本体12が開放されることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることとなる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれもが実行されないため、待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が開始される。これにより、可動体512の初期動作を即座に確認することが可能となる。 According to the above configuration, RAM clear processing (step SF518), setting confirmation processing (FIG. 751), and setting value update processing (FIG. 752) in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU 63 (steps SF501 to SF523). When any of the above is executed, the initial operation of the movable body 512 is performed after the standby period is measured by the sound and light side CPU 353, and the processing at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 (steps SF501 to step SF523). ), When none of the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (FIG. 752) is executed, the standby period is measured by the sound / light side CPU 353. The initial operation of the movable body 512 is performed without any problem. When business is started in the game hall, the main power supply for supplying operating power to each pachinko machine 10 is switched from the OFF state to the ON state while the power of the pachinko machine 10 is turned on. There is. When such a power ON operation is performed, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without opening the game machine main body 12. Then, in such a situation, the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (step SF501 to step SF523) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 are performed. Since none of FIGS. 752) is executed, the initial operation of the movable body 512 is started without measuring the waiting period. This makes it possible to immediately confirm the initial operation of the movable body 512.

その一方、「RAMクリア操作」、「設定確認操作」及び「設定変更操作」のいずれかが行われる場合には遊技機本体12を開放させた状態で行われる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図751)及び設定値更新処理(図752)のいずれかが実行されるため、待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が開始される。これにより、遊技機本体12が閉鎖された後に可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 On the other hand, when any of the "RAM clear operation", the "setting confirmation operation" and the "setting change operation" is performed, the game machine main body 12 is opened. Then, in such a situation, the RAM clear process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 751), and the set value update process (step SF501 to step SF523) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 are performed. Since any of FIG. 752) is executed, the initial operation of the movable body 512 is started after the waiting period is measured. This makes it possible to start the initial operation of the movable body 512 after the game machine main body 12 is closed.

なお、可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させるために待機期間が計測される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことを開閉検知センサにて検知したことを条件として可動体512の初期動作を開始させる構成とすることで可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させる構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が閉鎖状態となってから可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which the standby period is measured in order to delay the start timing of the initial operation of the movable body 512, and the open / close detection sensor indicates that the game machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. The start timing of the initial operation of the movable body 512 may be delayed by starting the initial operation of the movable body 512 on the condition that the initial operation of the movable body 512 is started. In this case, it is possible to start the initial operation of the movable body 512 after the game machine main body 12 is closed.

また、当該構成においては遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作が行われないこととなるが、これに限定されることはなく、遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501〜ステップSF523)が終了して復帰コマンドが送信された場合に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 Further, in the configuration, when the supply of the operating power is started in the state where the game machine main body 12 is closed, the initial operation of the movable body 512 is not performed, but the limitation is limited to this. If the supply of operating power is started in a situation where the game machine main body 12 is closed, the main CPU 63 ends the process at the start of supplying operating power (steps SF501 to SF523) and returns the command. May be configured to start the initial operation of the movable body 512 when is transmitted.

また、上記構成において遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったとしてもその時点で主側CPU63から復帰コマンドを受信していない場合には可動体512の初期動作が開始されることはなく、復帰コマンドを受信した後に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。つまり、主側CPU6363から復帰コマンドを受信しているとともに遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に可動体512の初期動作が開始されることとなる。 Further, even if the game machine main body 12 is changed from the open state to the closed state in the above configuration, the initial operation of the movable body 512 is not started if the return command is not received from the main CPU 63 at that time. , The initial operation of the movable body 512 may be started after receiving the return command. That is, the initial operation of the movable body 512 is started when the return command is received from the main CPU 6363 and the game machine main body 12 is changed from the open state to the closed state.

また、上記実施形態の構成において通常復帰コマンドを受信した場合には可動体512の初期動作が行われない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの営業開始時に可動体512の初期動作が行われないようにすることが可能となる。 Further, in the configuration of the above embodiment, when the normal return command is received, the initial operation of the movable body 512 may not be performed. As a result, it is possible to prevent the initial operation of the movable body 512 from being performed at the start of business of the game hall.

<第106実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第81実施形態と相違している。以下、上記第81実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第81実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<106th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration when the supply of operating power is started is different from that of the 81st embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 81st embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 81st embodiment is basically omitted.

図762は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSG501〜ステップSG527の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 762 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SG501 to SG527 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSG501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, the power-on initial setting process is executed (step SG501). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for weighting (specifically, 1 second) elapses after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed in the predetermined period for the weight. It also allows access to the main RAM 65.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSG502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第67実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図638)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図639)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SG502). In the internal function register setting process, as in the 67th embodiment, the interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is changed to the first interrupt cycle (FIG. 638). Specifically, it is set to 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639), which is a process that is started by interrupting the main process periodically, is set to be larger than the first interrupt cycle. Set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図638)と第2タイマ割込み処理(図639)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図638)は第2タイマ割込み処理(図639)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図639)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図639)は第1タイマ割込み処理(図638)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図638)が第2タイマ割込み処理(図639)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 638) and the second timer interrupt processing (FIG. 639) are performed so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are started by interrupting the main process. Further, the second timer interrupt process (FIG. 639) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 638). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 638) is not started by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 639). If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) have not been executed, those cycles have passed. The second timer interrupt process (FIG. 639) is started first regardless of the elapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 639) is a process that is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 638). However, the present invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 638) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 639).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図638)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図639)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 638) is set to a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 639) is mainly set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSG503)。立ち上げ処理中フラグは上記第67実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図638)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set in the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SG503). Similar to the 67th embodiment, the start-up processing flag is set to a power failure among various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 638) even if the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated. While the processes for monitoring, updating various counters, and performing fraud monitoring are executed, the situation is such that the first timer interrupt process (FIG. 638) should be terminated without executing the process for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図762)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了して残余処理(ステップSG524〜ステップSG527)が開始される前に「0」クリアされる。上記第67実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図638)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SG501 to SG521) is started in the main processing (FIG. 762), and the processing at the start of supply of operating power. “0” is cleared before (step SG501 to step SG521) is completed and the residual processing (step SG524 to step SG527) is started. Similar to the 67th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 638), when the start-up process flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. , To advance the game in a situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply of operating power (steps SG501 to SG521). It is possible to prevent the processing from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 638), even when the start-up processing flag is set to "1", the operating power is executed by executing the processing of steps S8901 to S8905. Power failure monitoring is executed even in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the setting value update process (FIG. 764), which will be described later, is being executed among the processes at the start of supply (steps SG501 to SG521). At the same time, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第67実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed, so that the process at the start of supply of operating power (steps SG501 to step SG521). ), Even if a power failure occurs in a situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the setting value update process (FIG. 764) described later is being executed, it is possible to execute the power failure processing for the power failure. In the power failure processing, as in the 67th embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and the checksum calculation process is executed to display the calculated checksum. Since it is stored in the work area 221 for specific control, it is possible to prevent it from being identified as an abnormal occurrence of the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (Fig. 763) or the setting value update process (Fig. 764), the power supply of the next operating power indicates that the power failure occurred during these setting-related processes. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)において第1タイマ割込み処理(図638)又は第2タイマ割込み処理(図639)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図762)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図762)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any time. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 638) or the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and started in the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764), it is started. The information of the return address of the main process (FIG. 762) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information on various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt processing that is the target of activation is completed, the processing of the main processing (FIG. 762) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the processing is restored. The information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSG503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG504)。第1タイマ割込み処理(図638)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the start-up processing flag in step SG503, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SG504). .. When the power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 638), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was properly performed when the power was cut off last time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムを算出し、そのチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSG505)。停電時処理及びステップSG505のそれぞれでは、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSG505では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存されたチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、当該ステップSG505にて算出したチェックサムと比較することで、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When "1" is set in the power failure flag (step SG504: YES), the checksum is calculated in the same manner as in the case of power failure processing, and it is determined whether or not the checksum is normal (step SG505). .. In each of the power failure processing and step SG505, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In step SG505, the checksum calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control is read, and the read check is read. By comparing the checksums with the checksums calculated in step SG505, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSG505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図659参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSG506)。設定参照用エリア341は上記第77実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSG506では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SG505: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control within the normal range? Whether or not it is determined (step SG506). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63, as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step SG506, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6".

ステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG507)。設定更新表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定値更新処理(図764)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図764)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図764)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図764)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図764)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When an affirmative judgment is made in all of step SG504, step SG505, and step SG506, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SG507). .. The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (FIG. 764) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting update display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being updated and a display indicating the set value being updated. Because the setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value update process (Fig. 764) is started and cleared to "0" when the set value update process (Fig. 764) is completed. , In the situation where the setting value update process (FIG. 764) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value update process (FIG. 764) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which "1" is set in the setting update display flag is maintained until the process of clearing the setting update display flag "0" is executed in the setting value update process (FIG. 764).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSG507にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG508)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第67実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 When a negative determination is made in step SG507 because "1" is not set in the setting update display flag, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SG508). That is, it is determined whether or not the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the reset button 68c is being pressed to start supplying the operating power to the main CPU 63. Here, in the present embodiment, as in the 67th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG508:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG509)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG509にて肯定判定をした場合、後述するステップSG520及びステップSG521の処理を実行する。 When the reset button 68c is not pressed (step SG508: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SG509). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. When an affirmative determination is made in step SG509, the processes of step SG520 and step SG521, which will be described later, are executed.

ステップSG509にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG510)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG510:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSG510:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。 When a negative determination is made in step SG509, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SG510). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SG510: YES), the setting confirmation process is executed (step SG512). Further, even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SG510: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set (step SG511: YES), the setting confirmation process is executed (step SG512).

設定確認表示フラグは上記第67実施形態と同様に設定確認用処理(図763)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図763)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図763)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図763)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図765)が実行されるか、又は設定確認用処理(図763)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed as in the 67th embodiment, and "1" is set in the setting confirmation display flag. If it is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being confirmed and a display indicating the currently set set value. .. Because the setting confirmation display flag is a flag in which "1" is set when the setting confirmation process (Fig. 763) is started and "0" is cleared when the setting confirmation process (Fig. 763) is completed. , In the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started after that. In, the setting confirmation display flag is set to "1". When "1" is set in this setting confirmation display flag, the RAM clear processing (FIG. 765) described later is executed, or the setting confirmation display flag is cleared "0" in the setting confirmation processing (FIG. 763). It is maintained until the process is executed.

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図763)が実行されることにより、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図763)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図763)が実行されることなくRAMクリア処理(図765)及び設定値更新処理(図764)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図763)よりもRAMクリア処理(図765)又は設定値更新処理(図764)の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed) as described above, but also when the reset button 68c is pressed. Even when the setting confirmation display flag is set to "1" even when the pressing operation is not performed, the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, so that the setting confirmation process (FIG. 763) is executed. If the power failure process is executed in the above situation, the setting confirmation process (FIG. 763) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the subsequent operation power supply is restarted. This makes it possible to continue checking the current set values of the pachinko machine 10. On the other hand, even if the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, if the reset button 68c is pressed when the subsequent operation power supply is restarted, the reset button 68c is pressed. Without executing the setting confirmation process (FIG. 763), the process corresponding to the operation performed when the operating power supply is restarted among the RAM clear process (FIG. 765) and the set value update process (FIG. 764) is executed. To. As a result, it is possible to prioritize the execution of the RAM clear process (FIG. 765) or the set value update process (FIG. 764) over the setting confirmation process (FIG. 763).

ここで、ステップSG512にて実行される設定確認用処理について説明する。図763は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSG601〜ステップSG607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SG512 will be described. FIG. 763 is a flowchart showing the setting confirmation process. The processes of steps SG601 to SG607 in the setting confirmation process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SG601). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)において設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the process at the start of supply of the operating power (steps SG501 to SG521). , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764) are not executed in the process at the start of supply of the operating power (steps SG501 to SG521), the first timer interrupt process (FIG. 7). 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so that the first timer interrupt process (FIG. 764) is executed. Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSG602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting confirmation display flag on condition that "1" is not set in the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step SG602). By setting "1" in the setting confirmation display flag, affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 639), so that the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation (Step S9006) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (b), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current set value of the pachinko machine 10 Is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図763)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図763)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the confirmation start command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG603). By receiving the confirmation start command, the sound and light side CPU 353 can recognize an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed and the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 763). The display control device 82 is displayed and controlled so that the image to be displayed is displayed on the symbol display device 41. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 763). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG604)。具体的には、上記第77実施形態における設定確認用処理(図660)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図763)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSG604:NO)、ステップSG604の処理を繰り返す。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SG604). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 660) in the 77th embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponds to the OFF state from the reception state. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 763) is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. Even if it is maintained, a negative determination is made in step SG604. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG604: NO), the process of step SG604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSG605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG604: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SG605). As a result, by making a negative determination in step S9005 of the second timer interrupt process (FIG. 639), the setting process (step S9006) in the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current set value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG606)。これにより、設定確認用処理(図763)を終了してメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SG606). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 763) is terminated and the process returns to the process at the start of supply of operating power (steps SG501 to SG521) in the main process (FIG. 762), the first timer interrupt process (FIG. 762) is performed. The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)にて設定確認用処理(図763)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the return command at the time of confirmation is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG607). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound and light side CPU 353 identifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SG501 to SG521) has been completed in the main CPU 63, and supplies the operating power this time. It is specified that the setting confirmation process (FIG. 763) has been executed in the process at the start (step SG501 to step SG521). Then, the process corresponding to the reception of the return command at the time of confirmation is executed. The content of the process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図762)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図762)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 starts. In the situation where the main process (FIG. 762) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON, so that the game proceeds in the main process (FIG. 762). The setting confirmation process (FIG. 763) is executed in the situation where the process at the start of supply of the operating power, which is the situation before the process is executed. As a result, it is possible to confirm the set value in a situation where the game is not performed.

メイン処理(図762)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG510及びステップSG511:NO)、通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG513)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)にてRAMクリア処理(図765)、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 762), when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SG510 and). Step SG5111: NO), a normal return command is transmitted to the sound / light side CPU 353 (step SG513). By receiving the normal return command, the sound / light side CPU 353 specifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SG501 to SG521) has been completed in the main CPU 63, and at the time of starting the supply of the operating power this time. In the process (steps SG501 to SG521), it is specified that none of the RAM clear process (FIG. 765), the setting confirmation process (FIG. 763), and the set value update process (FIG. 764) is executed. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSG508及びステップSG514:YES)、又はステップSG507にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図764)が実行されることにより、設定値更新処理(図764)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、設定値更新処理(図764)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion unit 68a is determined to be ON operated by using the setting key (step SG508 and step SG514: YES). Alternatively, when it is determined in step SG507 that the setting update display flag is set to "1", the setting value update process is executed (step SG515). Not only when the reset button 68c is pressed as described above and the setting key insertion unit 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), but also when the reset button 68c is pressed. The set value is updated by executing the set value update process (FIG. 764) even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not the pressing operation and the setting key insertion unit 68a are turned on. If the power failure process is executed in the situation where the process (Fig. 764) is being executed, the operation contents at the start of the subsequent operation power supply are "no operation", "RAM clear operation", and "setting change". The set value update process (FIG. 764) is executed regardless of which of the "operation" and the "setting confirmation operation". As a result, it is possible to prioritize the execution of the set value update process (FIG. 764).

ここで、ステップSG515にて実行される設定値更新処理について説明する。図764は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSG701〜ステップSG713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value update process executed in step SG515 will be described. FIG. 764 is a flowchart showing the set value update process. The processes of steps SG701 to SG713 in the set value update process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図638)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図639)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, the interrupt permission is set (step SG701). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 638) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 639) is interrupted and activated in the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)において設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が禁止され、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図763)又は設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図638)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図638)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図638)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are basically prohibited in the process at the start of supply of the operating power (steps SG501 to SG521). , Interruption is permitted in the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764) are not executed in the process at the start of supply of the operating power (steps SG501 to SG521), the first timer interrupt process (FIG. 7). 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited, and the first timer interrupt process (FIG. 638) is being executed while the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed. ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 639) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so that the first timer interrupt process (FIG. 764) is executed. Even if 638) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 638), the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, while the process for advancing the game is performed. The first timer interrupt process (FIG. 638) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSG702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図639)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第77実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図629(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set in the setting update display flag on condition that "1" is not set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SG702). By setting "1" in the setting update display flag, an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 639), so that the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update is being performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting process in the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that of the 77th embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 629 (a), a display indicating that the set value of the pachinko machine 10 is being updated and a selection as an update target of the pachinko machine 10. The set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSG703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSG505:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSG506:NO)、メイン処理(図762)のステップSG518にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図764)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, the initial setting at the start is performed (step SG703). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set to the work area 221 for specific control and the work area 221 for specific control when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power cutoff (step SG504: NO). If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power failure for at least one of the stack areas 222 for specific control (step SG505: NO), or the setting reference area 341 This is a flag in which "1" is set in step SG518 of the main process (FIG. 762) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SG506: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the above information abnormality of the main RAM 65 occurs, the process for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring fraud is executed, while the process for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag "0" in the process of step SG703, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 764) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図659参照)に「1」を設定する(ステップSG704)。設定更新用エリア342は上記第77実施形態と同様に設定値更新処理(図764)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 659) in the work area 221 for specific control (step SG704). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the set value being updated in the set value update process (FIG. 764), as in the 77th embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSG704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図764)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SG704, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, regardless of the current set value of the pachinko machine 10, when the set value update process (FIG. 764) is started, the set value to be updated is "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図764)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図764)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG705). By receiving the update start command, the sound and light side CPU 353 has an image showing that the set value update process (FIG. 764) is being executed, an image for making the operation content for changing the set value recognizable, The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating the set value update process (FIG. 764) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 764). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, an external output indicating that the set value update process (FIG. 764) is being executed may be performed to a device external to the pachinko machine 10 such as a management computer of a game hall.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSG706)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSG706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSG707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the information of the set value stored in the setting update area 342 is any of "1" to "6" (step SG706). If it is not any of "1" to "6" (step SG706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SG707). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSG706にて肯定判定をした場合又はステップSG707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG708にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SG706 or when the process of step SG707 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SG708). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value update process is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, the OFF state is maintained. In this case as well, a negative determination is made in step SG708.

ステップSG708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSG709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSG710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSG706の処理に戻ることとなるが、ステップSG706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSG707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SG708, the value of the setting update area 342 is added by 1 (step SG710), provided that the reset button 68c is pressed (step SG709: YES). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated one step higher. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SG709: NO) or when the value of the setting update area 342 is added by 1, the process returns to the process of step SG706, but the setting is updated in step SG706. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SG707. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", it returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSG711)。これにより、今回の設定値更新処理(図764)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SG708: YES), the information of the setting value stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 (step SG708: YES). Step SG711). As a result, the information of the set value as a result of being updated in the current set value update process (Fig. 764) is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information is the current state. This is the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG712)。これにより、設定値更新処理(図764)を終了してメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt disable setting is performed (step SG712). As a result, when the set value update process (FIG. 764) is terminated and the process returns to the process at the start of supply of operating power (steps SG501 to SG521) in the main process (FIG. 762), the first timer interrupt process (FIG. 762) is performed. The interrupts of 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639) are prohibited.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSG713)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。RAMクリア処理の詳細については後に説明する。 After that, the RAM clear process is executed (step SG713). In the RAM clear processing, the work area 221 for the specific control is excluded from the work area 221 for the specific control in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341). Is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the RAM clear process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the RAM clear processing, the initial setting is executed after clearing "0" in various registers of the main CPU 63. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the process for clearing "0" and the process for performing initial setting are not executed. The details of the RAM clearing process will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図764)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図763)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key. The setting value update process (FIG. 764) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (FIG. 763) is performed based on the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion unit 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. Will be executed. As a result, it is possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as an operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the operation contents for generating the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図763)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図763)よりも設定値更新処理(図764)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図764)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key, and the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process (FIG. 763) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 764) is executed. As a result, it is possible to make the process to be executed different between the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make the operation content for executing the desired process among the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764) easy for the manager of the game hall. In addition, by increasing the number of operations for executing the set value update process (FIG. 764) rather than the setting confirmation process (FIG. 763), the setting value update process (FIG. 764) is performed illegally. It becomes possible to make it difficult.

メイン処理(図762)の説明に戻り、ステップSG508にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 762), when it is determined in step SG508 that the reset button 68c is being pressed, the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key. If it is determined (step SG514: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SG516). The game stop flag is a flag in which "1" is set when the power failure flag is not set, when the checksums do not match, or when the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906 to perform steps S8907 to step S8907. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG516:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSG517)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図764)におけるステップSG713のRAMクリア処理の内容と同一である。つまり、メイン処理(図762)のステップSG517及び設定値更新処理(図764)のステップSG713では同一のサブルーチンを呼び出してRAMクリア処理を実行する。 When "1" is not set in the game stop flag (step SG516: NO), the RAM clear process is executed (step SG517). The content of the RAM clear process is the same as the content of the RAM clear process in step SG713 in the set value update process (FIG. 764). That is, in step SG517 of the main process (FIG. 762) and step SG713 of the set value update process (FIG. 764), the same subroutine is called to execute the RAM clear process.

図765はメイン処理(図762)のステップSG517及び設定値更新処理(図764)のステップSG713にて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。なお、RAMクリア処理におけるステップSG801〜ステップSG808の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 765 is a flowchart showing a RAM clear process executed in step SG517 of the main process (FIG. 762) and step SG713 of the set value update process (FIG. 764). The processes of steps SG801 to SG808 in the RAM clear process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG801)。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。 First, in the work area 221 for specific control, the clear start address, which is the start address when executing the RAM clear process, is set as the target address (step SG801). The setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the address in the following order with respect to the setting reference area 341. .. As a result, the setting reference area 341 can be excluded from the execution target of the RAM clear processing.

その後、クリア処理を実行する(ステップSG802)。ステップSG802のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のワークエリア221における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。 After that, the clearing process is executed (step SG802). In the clear process of step SG802, the area corresponding to the current target address in the work area 221 for specific control is cleared to "0", and the target address is set to the address in the next order in the work area 221 for specific control. .. Then, the process of clearing "0" and the process of updating the target address are executed until the address of the next order becomes the target address with respect to the address of the last order in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0".

その後、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG803)。その後、クリア処理を実行する(ステップSG804)。ステップSG804のクリア処理では、特定制御用のスタックエリア222において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のスタックエリア222における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のスタックエリア222における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。 After that, the start address of the stack area 222 for specific control is set as the target address (step SG803). After that, the clearing process is executed (step SG804). In the clearing process of step SG804, the area corresponding to the current target address in the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the target address is set to the next address in the stack area 222 for specific control. .. Then, the process of clearing "0" and the process of updating the target address are executed until the address in the next order becomes the target address with respect to the address in the last order in the stack area 222 for specific control.

その後、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSG805)。また、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSG806)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSG807)。この初期設定ではメイン処理(図762)におけるステップSG502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, the initial setting of the main RAM 65 is executed (step SG805). In addition, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" (step SG806), and the initial settings of the various registers are executed (step SG807). In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SG502 in the main processing (FIG. 762) is executed.

その後、クリア完了コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG808)。音光側CPU353はクリア完了コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)にて、ステップSG517のRAMクリア処理又は設定値更新処理(図764)のステップSG713のRAMクリア処理が実行されたことを特定する。そして、クリア完了コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, the clear completion command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG808). By receiving the clear completion command, the sound light side CPU 353 specifies that the processing at the start of supplying the operating power (steps SG501 to SG521) has been completed in the main CPU 63, and at the time of starting the supply of the operating power this time In the process (steps SG501 to SG521), it is specified that the RAM clear process of step SG517 or the RAM clear process of step SG713 of the set value update process (FIG. 764) has been executed. Then, the process corresponding to the reception of the clear completion command is executed. The content of the process will be described later.

メイン処理(図762)においてステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSG518)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative judgment is made in any of step SG504, step SG505, and step SG506 in the main process (FIG. 762), that is, when "1" is not set in the power failure flag, the checksums do not match, or the setting If the value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG518). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 638), while the affirmative determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksums do not match due to the change in the information storage state since the last power off for at least one, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and invalidity While the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG519)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG519:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG520)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図764)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SG519). When the reset button 68c is not pressed (step SG519: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the sound light side CPU 353. (Step SG520). Upon receiving the abnormal command, the sound-light side CPU 353 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supplying the operating power, and the speaker unit 54 "change the setting." Is output. In addition, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is sent when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 764) is executed. It will be started again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSG521)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図638)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SG521). In the external output process at the time of an abnormality, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and when the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0", so that the abnormal signal is displayed. The signal output may be stopped. The abnormality signal can also be output when an abnormality different from the abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs. For example, an abnormal signal is also generated when it is specified in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 638) that a fraudulent monitoring target (detection of illegal radio waves or detection of illegal magnetism) has occurred. It is output externally. However, the configuration is not limited to such a configuration in which an abnormal signal is also used, and an abnormal signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value may be output externally. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to a checksum, an abnormality related to a checksum, and an abnormality related to a set value may be output externally.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSG519:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG514)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG514及びステップSG519:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図764)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図764)では既に説明したとおりステップSG703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図764)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed (step SG519: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SG514). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (step SG514 and step SG519: YES), the set value update process is executed (step SG515). The processing content of the setting value update processing is as described above. That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, any one of step SG504, step SG505, and step SG506 is caused by the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. Even when a negative determination is made in, the set value update process (FIG. 764) is executed. This makes it possible to give priority to changing the set value. Further, in the set value update process (FIG. 764), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SG703 as described above. As a result, when the set value update process (FIG. 764) is executed, it is possible to eliminate the state in which an abnormality has occurred in the main RAM 65 after the update of the set value is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSG519:YES、ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。ステップSG518にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSG516の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSG516にて肯定判定をする。この場合、ステップSG520にて音光側CPU353に異常コマンドを送信するとともに、ステップSG521にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SG519: YES, step SG514: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set or not (step SG516). In the process of step SG516 after the game stop flag is set to "1" in step SG518, as a matter of course, "1" is set to the game stop flag, so that a positive determination is made in step SG516. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound / light side CPU 353 in step SG520, and an abnormality signal is output externally in step SG521.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図764)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図764)の開始時の初期設定(ステップSG703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図764)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of step SG504, step SG505, and step SG506, the main CPU 63 is in a situation where the "RAM clear operation" is being performed. The RAM clear process (step SG517) is not executed even if the supply of the operating power to is started. In addition, when the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the RAM clear process ( Step SG517) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which "1" is set in the game stop flag can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 764) is executed and the setting is performed regardless of whether or not the game stop flag is set to "1". The game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SG703) at the start of the value update process (FIG. 764). As a result, it is necessary to execute the set value update process (FIG. 764) in order to eliminate the state in which "1" is set in the game stop flag. Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible to require not only the process for initializing the work area 221 for specific control but also the resetting of the set value. ..

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSG509又はステップSG516にて肯定判定をすることで、ステップSG520にて異常コマンドを送信するとともにステップSG521にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図764)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the game stop flag is set to "1", the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation". In the case of Executes the external output processing of. As a result, when the game stop flag is set to "1", the set value update process (FIG. 764) is not executed regardless of the process results of step SG504, step SG505, and step SG506 in the subsequent main process. Every time the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the pachinko machine 10 is notified of the abnormality and the pachinko machine 10 is externally output when the abnormality occurs. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall aware that the set value should be changed.

ステップSG512の処理を実行した場合、ステップSG513の処理を実行した場合、ステップSG515の処理を実行した場合、ステップSG517の処理を実行した場合、又はステップSG521の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSG522)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第67実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図639)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図639)における通常時の設定処理(図640)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第67実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SG512 is executed, the process of step SG513 is executed, the process of step SG515 is executed, the process of step SG517 is executed, or the process of step SG521 is executed, the specific control is used. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SG522). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 639) is started, as in the 67th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the process of step S9102 is executed in the normal setting process (FIG. 640) in the second timer interrupt process (FIG. 639), whereby the above 67th Similar to the embodiment, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了した後であって残余処理(ステップSG524〜ステップSG527)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SG501 to SG521) is completed by the main CPU 63. The initial check period is started before (step SG524 to step SG527) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the start of supply of the operating power (steps SG501 to SG521) is being executed. It is possible to reduce the processing load in the situation where SG521) is being executed.

また、設定確認用処理(図763)及び設定値更新処理(図764)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 763) and the set value update process (FIG. 764) are executed as processes at the start of supply of operating power (steps SG501 to SG521), whereas the initial check period is the operating power. Is started after the processing at the start of supply (steps SG501 to SG521) is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set value can be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the influence.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSG523)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図638)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSG523では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SG523). When the first timer interrupt process (FIG. 638) is activated by clearing the start-up process flag of "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the process of steps S8901 to S8905 but also the process of steps S8901 to S8905 is performed. The processes of steps S8907 to S8920 are executed, and the state in which the processes for advancing the game are not executed is released. In step SG523, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSG524〜ステップSG527の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図638)及び第2タイマ割込み処理(図639)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSG524〜ステップSG527の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSG524〜ステップSG527の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSG524〜ステップSG527では、上記第33実施形態におけるメイン処理(図514)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SG524 to SG527. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 638) and the second timer interrupt process (FIG. 639), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some remaining time. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the residual processing of steps SG524 to SG527 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing of steps SG524 to SG527 is an irregular process that is executed irregularly. In steps SG524 to SG527, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 514) in the 33rd embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される開閉監視処理について図766のフローチャートを参照しながら説明する。開閉監視処理は第1タイマ割込み処理(図638)における入力状態監視処理(ステップS8912)の一部の処理として実行される。なお、開閉監視処理におけるステップSG901〜ステップSG908の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the open / close monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 766. The open / close monitoring process is executed as a part of the input state monitoring process (step S8912) in the first timer interrupt process (FIG. 638). The processes of steps SG901 to SG908 in the open / close monitoring process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず遊技機本体12の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG901)。本実施形態においても上記第33実施形態と同様に裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられている(図507参照)。この場合に、本実施形態では本体開放センサ96の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。ステップSG901では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the opening operation of the game machine main body 12 has been performed (step SG901). Also in this embodiment, the main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 as in the 33rd embodiment (see FIG. 507). In this case, in the present embodiment, the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the main CPU 63 instead of the payout side CPU 92. Then, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In this case, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the game machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. In step SG901, when it is specified that the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96 in the opening / closing monitoring process (FIG. 766) in the previous processing time, the opening / closing monitoring process (FIG. 766) in the current processing time. At 766), it is determined whether or not the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96.

遊技機本体12の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG901:YES)、音光側CPU353に本体開放コマンドを送信する(ステップSG902)。音光側CPU353は本体開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the opening operation of the game machine main body 12 has been performed (step SG901: YES), a main body opening command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG902). The sound light side CPU 353 executes the corresponding process by receiving the main body release command. The content of the process will be described later.

開閉監視処理ではさらに遊技機本体12の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG903)。当該ステップSG903では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the open / close monitoring process, it is further determined whether or not the closing operation of the game machine main body 12 has been performed (step SG903). In the step SG903, when it is specified that the open / close detection signal is received from the main body open sensor 96 in the open / close monitoring process (FIG. 766) in the previous process, the open / close monitoring process in the current process (FIG. 766). FIG. 766) determines whether or not a closure detection signal is received from the main body open sensor 96.

遊技機本体12の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG903:YES)、音光側CPU353に本体閉鎖コマンドを送信する(ステップSG904)。音光側CPU353は本体閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the closing operation of the game machine main body 12 has been performed (step SG903: YES), a main body closing command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG904). The sound light side CPU 353 executes the corresponding process by receiving the main body closing command. The content of the process will be described later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG905)。本実施形態においても上記第33実施形態と同様に内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられている(図507参照)。この場合に、本実施形態では前扉開放センサ95の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合には前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。ステップSG905では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the open / close monitoring process, it is further determined whether or not the front door frame 14 has been opened (step SG905). Also in the present embodiment, the front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 as in the 33rd embodiment (see FIG. 507). In this case, in the present embodiment, the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the main CPU 63 instead of the payout side CPU 92. When the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. In step SG905, when it is specified that the closing detection signal is received from the front door opening sensor 95 in the opening / closing monitoring process (FIG. 766) in the previous processing time, the opening / closing monitoring process in the current processing time (FIG. 766). FIG. 766) determines whether or not the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95.

前扉枠14の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG905:YES)、音光側CPU353に前扉開放コマンドを送信する(ステップSG906)。音光側CPU353は前扉開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the opening operation of the front door frame 14 has been performed (step SG905: YES), a front door opening command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG906). The sound light side CPU 353 executes the corresponding process by receiving the front door opening command. The content of the process will be described later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG907)。当該ステップSG907では、前回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図766)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the open / close monitoring process, it is further determined whether or not the front door frame 14 has been closed (step SG907). In the step SG907, when it is specified that the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95 in the opening / closing monitoring process (FIG. 766) in the previous processing time, the opening / closing monitoring process in the current processing time is performed. (FIG. 766) determines whether or not a closure detection signal is received from the front door opening sensor 95.

前扉枠14の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG907:YES)、音光側CPU353に前扉閉鎖コマンドを送信する(ステップSG908)。音光側CPU353は前扉閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the closing operation of the front door frame 14 has been performed (step SG907: YES), a front door closing command is transmitted to the sound light side CPU 353 (step SG908). The sound light side CPU 353 executes the corresponding process by receiving the front door closing command. The content of the process will be described later.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図767の説明図を参照しながら説明する。 Next, the process executed by the voice emission control device 81 will be described. Prior to the description of the process, the electrical configuration of the voice emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 767.

音声発光制御装置81は上記第81実施形態と同様に音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The voice emission control device 81 includes a voice emission control board 351 as in the 81st embodiment. The sound light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351. The sound light side MPU 352 includes a sound light side ROM 354 and a sound light side RAM 355 in addition to the sound light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control unit and a calculation unit. In addition to the above elements, the sound / light side MPU 352 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound-light side ROM 354 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as read-only. The sound light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound light side CPU 353.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound-light side RAM 355 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The sound light side RAM 355 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the sound light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound light side RAM 355 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the sound light side ROM 354.

なお、上記第81実施形態では音声発光制御基板351にRTC356及びRTC用メモリ357が設けられていたが、本実施形態ではこれらRTC356及びRTC用メモリ357は音声発光制御基板351に設けられていない。 In the 81st embodiment, the voice emission control board 351 is provided with the RTC 356 and the RTC memory 357, but in the present embodiment, the RTC 356 and the RTC memory 357 are not provided on the voice emission control board 351.

ここで、既に説明したとおり主側CPU63はメイン処理(図762)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501〜ステップSG521)にて確認時の復帰コマンド及びクリア完了コマンドを音光側CPU353に送信し得るとともに、開閉監視処理(図766)にて本体開放コマンド、本体閉鎖コマンド、前扉開放コマンド及び前扉閉鎖コマンドを音光側CPU353に送信し得る。これらコマンドのいずれかを受信した場合、音光側CPU353は受信したコマンドに対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるようにするための処理を実行する。これら報知の実行に際しては、音光側ROM354に予め記憶されている各種報知用テーブル521〜526を利用する。 Here, as described above, the main CPU 63 sends the return command and the clear completion command at the time of confirmation in the process (step SG501 to step SG521) at the start of supply of the operating power in the main process (FIG. 762) to the sound light side CPU 353. In addition to being able to transmit, the main body opening command, the main body closing command, the front door opening command, and the front door closing command can be transmitted to the sound light side CPU 353 by the open / close monitoring process (FIG. 766). When any of these commands is received, the sound / light side CPU 353 executes a process for causing the display / light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to execute the notification corresponding to the received command. In executing these notifications, various notification tables 521 to 526 stored in advance in the sound light side ROM 354 are used.

各種報知用テーブル521〜526として、確認時の復帰コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される確認後報知用テーブル521と、クリア完了コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照されるクリア後報知用テーブル522と、本体開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体開放報知用テーブル523と、本体閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体閉鎖報知用テーブル524と、前扉開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉開放報知用テーブル525と、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉閉鎖報知用テーブル526とが存在している。 As various notification tables 521 to 526, a post-confirmation notification table 521 that is referred to when a return command at the time of confirmation is received from the main CPU 63 to execute the corresponding notification, and a clear completion command are sent to the main CPU 63. The post-clearing notification table 522, which is referred to to execute the corresponding notification when received from, and the main body, which is referred to to execute the corresponding notification when the main body release command is received from the main CPU 63. When the opening notification table 523 and the main body closing command are received from the main CPU 63, the main body closing notification table 524 referred to for executing the corresponding notification and the front door opening command are received from the main CPU 63. The front door opening notification table 525 referred to in order to execute the corresponding notification in the case, and the front door referenced to execute the corresponding notification when the front door closing command is received from the main CPU 63. There is a closing notification table 526.

これら各種報知用テーブル521〜526には、報知期間の各更新タイミングのそれぞれに対応させて、表示発光部53を所定の態様で発光制御するための発光制御用データ、及びスピーカ部54を所定の態様で音出力制御するための音出力制御用データが設定されている。各種報知用テーブル521〜526のデータ構成について確認後報知用テーブル521を例に挙げて説明する。図768は確認後報知用テーブル521の内容を説明するための説明図である。 In these various notification tables 521 to 526, light emission control data for controlling the light emission of the display light emitting unit 53 in a predetermined mode and the speaker unit 54 are predetermined in accordance with each update timing of the notification period. Sound output control data for controlling the sound output is set in the mode. The data configurations of the various notification tables 521 to 526 will be described by taking the notification table 521 as an example after confirmation. FIG. 768 is an explanatory diagram for explaining the contents of the post-confirmation notification table 521.

図768に示すように確認後報知用テーブル521には報知期間における報知内容の各更新タイミングのそれぞれに対応させて複数のポインタ情報が設定されている。また、これら複数のポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。複数のポインタ情報は連番の数値情報として配列されており、予め設定されている40ミリ秒の更新周期が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新される。そして、その更新後における参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。なお、更新周期は40ミリ秒に限定されることはなく任意である。 As shown in FIG. 768, a plurality of pointer information is set in the post-confirmation notification table 521 corresponding to each update timing of the notification content in the notification period. Further, a combination of light emission control data and sound output control data is set corresponding to each of the plurality of pointer information. The plurality of pointer information is arranged as numerical information of serial numbers, and the pointer information to be referred to is updated to the pointer information in the next order every time a preset update cycle of 40 milliseconds elapses. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed by using the light emission control data set corresponding to the pointer information of the reference target after the update, and the speaker unit 54 is performed by using the sound output control data. Sound output control is performed. The update cycle is not limited to 40 milliseconds and is arbitrary.

確認後報知用テーブル521を利用して表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる場合、まず「0」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(0))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「0」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(0))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、設定確認用処理(図763)が実行されたことを示す確認後報知が開始される。 When the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed using the notification table 521 after confirmation, first, the light emission control data set corresponding to the pointer information of "0" ( The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed by using X (0)), and the sound output control data (Y (0)) set corresponding to the pointer information of the “0” is used. The sound output of the speaker unit 54 is controlled. As a result, the post-confirmation notification indicating that the setting confirmation process (FIG. 763) has been executed is started.

その後、報知内容の更新周期である40ミリ秒が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、その新たに参照対象となったポインタ情報に対応させて設定された発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。例えば、「0」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「1」のポインタ情報に更新され、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(1))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(1))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。また、「1」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「2」のポインタ情報に更新され、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(2))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(2))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。そして、確認後報知用テーブル521において最後の順番である「k」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(k))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データ(Y(k))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われることで、確認後報知用テーブル521を利用した報知の実行制御が終了されて、確認後報知が終了されることとなる。 After that, every time 40 milliseconds, which is the update cycle of the notification content, elapses, the pointer information of the reference target is updated to the pointer information in the next order, and is set corresponding to the newly referenced pointer information. The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data, and the sound output control of the speaker unit 54 is performed using the sound output control data. For example, in a situation where the pointer information of "0" is the reference target, the reference target is updated to the pointer information of "1" when the update cycle of 40 milliseconds elapses, and the pointer information of the "1" is supported. The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed by using the light emission control data (X (1)) set in the setting, and the sound output control set corresponding to the pointer information of the "1" is performed. The sound output control of the speaker unit 54 is performed by using the data (Y (1)). Further, in the situation where the pointer information of "1" is the reference target, the reference target is updated to the pointer information of "2" when the update cycle of 40 milliseconds elapses, and the pointer information of "2" is supported. The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed by using the light emission control data (X (2)) set in the setting, and the sound output control set corresponding to the pointer information of the "2" is performed. The sound output control of the speaker unit 54 is performed by using the data (Y (2)). Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed by using the light emission control data (X (k)) set corresponding to the pointer information of "k" which is the last order in the notification table 521 after confirmation. At the same time, the sound output control of the speaker unit 54 is performed using the sound output control data (Y (k)), so that the execution control of the notification using the notification table 521 is completed and confirmed. The post-notification will be terminated.

つまり、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで、当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持される。そして、詳細は後述するが確認後報知は同時期に実行され得る他の報知よりも実行優先度が高く設定されている。したがって、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合には当該確認後報知用テーブル521に対応させて設定されている報知期間が経過するまで確認後報知が継続されることとなる。 That is, when the post-confirmation notification table 521 becomes a reference target, the post-confirmation notification table 521 is used until the last-order pointer information set in the post-confirmation notification table 521 becomes a reference target. Maintained as a target. The details will be described later, but the post-confirmation notification is set to have a higher execution priority than other notifications that can be executed at the same time. Therefore, when the post-confirmation notification table 521 becomes the target of use, the post-confirmation notification is continued until the notification period set corresponding to the post-confirmation notification table 521 elapses.

クリア後報知用テーブル522、本体開放報知用テーブル523、本体閉鎖報知用テーブル524、前扉開放報知用テーブル525及び前扉閉鎖報知用テーブル526についても、発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は相違するものの基本的なデータ構成は図768に示す確認後報知用テーブル521と同様となっている。つまり、各種報知用テーブル521〜526はいずれも複数のポインタ情報が設定されているとともに、各ポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。また、ポインタ情報の更新周期はいずれの報知用テーブル521〜526であっても同一となっているが、これに限定されることはなく報知用テーブル521〜526の種類に応じてポインタ情報の更新周期が相違している構成としてもよい。発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は各種報知用テーブル521〜526のそれぞれにおいて相違している。したがって、確認後報知用テーブル521を利用して実行される確認後報知、クリア後報知用テーブル522を利用して実行されるクリア後報知、本体開放報知用テーブル523を利用して実行される本体開放報知、本体閉鎖報知用テーブル524を利用して実行される本体閉鎖報知、前扉開放報知用テーブル525を利用して実行される前扉開放報知、及び前扉閉鎖報知用テーブル526を利用して実行される前扉閉鎖報知の内容は相互に相違している。したがって、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54からの音出力内容を確認することでいずれの種類の報知が実行されているのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 After clearing, the notification table 522, the main body opening notification table 523, the main body closing notification table 524, the front door opening notification table 525 and the front door closing notification table 526 also have the light emission control data and the sound output control data. Although the contents are different, the basic data structure is the same as that of the post-confirmation notification table 521 shown in FIG. 768. That is, a plurality of pointer information is set in each of the various notification tables 521 to 526, and a combination of light emission control data and sound output control data is set corresponding to each pointer information. Further, the update cycle of the pointer information is the same regardless of which notification table 521 to 526 is used, but the update cycle is not limited to this, and the pointer information is updated according to the type of the notification tables 521 to 526. The configurations may have different cycles. The contents of the light emission control data and the sound output control data are different in each of the various notification tables 521 to 526. Therefore, the main body executed by using the post-confirmation notification table 521, the post-clear notification executed by using the post-clear notification table 522, and the main body open notification table 523. Using the main body closing notification executed by using the opening notification, the main body closing notification table 524, the front door opening notification executed by using the front door opening notification table 525, and the front door closing notification table 526. The contents of the front door closure notification that is executed are different from each other. Therefore, by checking the light emission content of the display light emitting unit 53 and the sound output content from the speaker unit 54, the manager of the game hall can grasp which type of notification is being executed.

上記のとおり確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持されるとともに、最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合には当該確認後報知用テーブル521が利用対象から解除される。このように最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される報知用テーブルは、確認後報知用テーブル521以外にも、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526が存在している。 When the post-confirmation notification table 521 is used as described above, the post-confirmation notification table 521 is used until the last-order pointer information set in the post-confirmation notification table 521 becomes a reference target. When the execution control of the notification corresponding to the pointer information in the last order is completed while being maintained as the target, the notification table 521 after the confirmation is released from the usage target. In this way, the notification table that is maintained as a usage target until the last-order pointer information becomes a reference target and is excluded from the usage target when the execution control of the notification corresponding to the last-order pointer information is completed is In addition to the post-confirmation notification table 521, there are a post-clear notification table 522, a main body closing notification table 524, and a front door closing notification table 526.

一方、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合、これら報知用テーブル523,525に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となったとしても所定の利用解除条件が成立していない場合には参照対象が最初の順番のポインタ情報に復帰されることで当該報知用テーブル523,525が利用対象として維持される。また、これら報知用テーブル523,525が利用対象となっている場合には参照対象のポインタ情報がいずれであったとしても所定の利用解除条件が成立した場合には利用対象から解除される。当該所定の利用解除条件について詳細には、本体開放報知用テーブル523が利用対象に設定されている場合には遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該本体開放報知用テーブル523が利用対象から解除される。また、前扉開放報知用テーブル525が利用対象に設定されている場合には前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該前扉開放報知用テーブル525が利用対象から解除される。 On the other hand, when the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are targeted for use, even if the last-order pointer information set in these notification tables 523 and 525 is targeted for reference. When the predetermined usage cancellation condition is not satisfied, the reference target is returned to the pointer information in the first order, so that the notification tables 523 and 525 are maintained as the usage target. Further, when these notification tables 523 and 525 are the target of use, regardless of the pointer information of the reference target, the table is released from the target of use when the predetermined cancellation condition of use is satisfied. Regarding the predetermined usage cancellation condition, in detail, when the main body opening notification table 523 is set as the usage target, the predetermined usage cancellation condition is satisfied when the game machine main body 12 is changed from the open state to the closed state. As a result, the main body opening notification table 523 is released from the usage target. Further, when the front door opening notification table 525 is set as the usage target, it is assumed that the predetermined usage cancellation condition is satisfied when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, and the front door opening notification is used. Table 525 is released from the usage target.

上記各種報知用テーブル521〜526は、音光側RAM355に設けられた各種実行エリア531〜533に読み出されることで利用対象として設定される。各種実行エリア531〜533として、第1実行エリア531と、第2実行エリア532と、第3実行エリア533とが設けられている。これら各種実行エリア531〜533のそれぞれは1種類の報知用テーブル521〜526を読み出すことが可能な記憶容量となっているものの、複数種類の報知用テーブル521〜526を同時に読み出すことが不可である記憶容量となっている。 The various notification tables 521 to 526 are set as objects to be used by being read into various execution areas 513 to 533 provided in the sound light side RAM 355. As various execution areas 531 to 533, a first execution area 531, a second execution area 532, and a third execution area 533 are provided. Although each of these various execution areas 531 to 533 has a storage capacity capable of reading one type of notification table 521 to 526, it is not possible to read a plurality of types of notification tables 521 to 526 at the same time. It is a storage capacity.

各種実行エリア531〜533には制御実行対象について予め優先度が設定されている。具体的には、第1実行エリア531が最も高い優先度に設定されており、第2実行エリア532が2番目に高い優先度に設定されており、第3実行エリア533が最も低い優先度に設定されている。第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第1〜第3実行エリア531〜533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第1実行エリア531に設定されている報知用テーブルから読み出され、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第2,第3実行エリア532,533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第2実行エリア532に設定されている報知用テーブルから読み出され、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第3実行エリア533のみに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるとともに、発光制御用データ及び音出力制御用データは第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルから読み出される。 Priority is set in advance for the control execution target in the various execution areas 531 to 533. Specifically, the first execution area 531 is set to the highest priority, the second execution area 532 is set to the second highest priority, and the third execution area 533 is set to the lowest priority. It is set. When the notification table to be used is set in each of the first execution area 531 and the second execution area 532 and the third execution area 533, the pointer information is updated at the first to third execution areas. Although the pointer information to be referenced in the notification table set in each of 531 to 533 is updated to the pointer information in the next order, the light emission control data and the sound output control data are stored in the first execution area 531. It is read from the set notification table, and is not read from the notification table set in each of the second execution area 532 and the third execution area 533. Further, when the notification table to be used is set in each of the second execution area 532 and the third execution area 533, the pointer information is updated at the timing of the second and third execution areas 532 and 533. Although the pointer information to be referred to in the notification table set for each is updated to the pointer information in the following order, the light emission control data and the sound output control data are set in the second execution area 532. It is read from the notification table and is not read from the notification table set in the third execution area 533. Further, when the notification table to be used is set only in the third execution area 533, it becomes the reference target in the notification table set in the third execution area 533 at the update timing of the pointer information. The pointer information is updated to the pointer information in the next order, and the light emission control data and the sound output control data are read from the notification table set in the third execution area 533.

上記のように第1〜第3実行エリア531〜533が設けられていることにより、複数の報知用テーブルを同時に利用対象として設定することを可能としながら、それら複数の報知用テーブルのうち優先度が高い報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。 By providing the first to third execution areas 531 to 533 as described above, it is possible to set a plurality of notification tables as usage targets at the same time, and the priority among the plurality of notification tables. It is possible to execute the notification corresponding to the notification table having a high value.

また、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が実行されている場合であっても、優先度が高くない側の報知用テーブルについても更新タイミングとなった場合には参照対象のポインタ情報が更新される。そして、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了した場合において優先度が高くない側の報知用テーブルが未だ利用対象として設定されている場合には、当該優先度が高くない側の報知用テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データ及び音出力制御用データが読み出されて表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了したタイミングで優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。また、優先度が高くない側の報知用テーブルの実行期間のうち、当該報知用テーブルが利用対象となってから優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了するまでの期間が経過した後の残りの期間に亘って、優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行されるため、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知に続けて優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行される場合であってもそれら報知が実行されている合計期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, even when the notification corresponding to the notification table having a high priority is executed, the pointer information to be referred to is displayed when the update timing is reached for the notification table on the side having a low priority. Will be updated. Then, when the notification corresponding to the high-priority notification table is completed and the notification table on the non-high priority side is still set as the usage target, the notification on the non-high priority side is notified. The light emission control data and the sound output control data corresponding to the pointer information of the current reference target are read out from the table, and the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed. As a result, it is possible to execute the notification corresponding to the notification table on the side having a low priority at the timing when the notification corresponding to the notification table having a high priority is completed. In addition, after the period from the time when the notification table is used to the end of the notification corresponding to the high priority notification table, among the execution periods of the notification table on the non-high priority side, For the rest of the period, the notification corresponding to the notification table on the non-high priority side is executed, so that the notification corresponding to the notification table with high priority is followed by the notification on the non-high priority side. Even when the notifications corresponding to the tables are executed, it is possible to prevent the total period during which the notifications are executed from becoming excessively long.

各種報知用テーブル521〜526のそれぞれは読み出し対象となる実行エリア531〜533の種類が予め定められている。図769は各種報知用テーブル521〜526と読み出し対象となる実行エリア531〜533の種類との関係を説明するための説明図である。 The types of execution areas 513 to 533 to be read out are predetermined for each of the various notification tables 521 to 526. FIG. 769 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the various notification tables 521 to 526 and the types of execution areas 531 to 533 to be read out.

図769に示すように、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は最も優先度が高い第1実行エリア531に読み出される。この場合、確認後報知用テーブル521は主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が実行された場合に利用対象となり、クリア後報知用テーブル522は主側CPU63にてRAMクリア処理(図765)が実行された場合に利用対象となる。設定確認用処理(図763)及びRAMクリア処理(図765)の両方が1回のメイン処理(図762)にて実行されることはない。また、音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止された場合には音光側RAM355に記憶された情報は消去される。したがって、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522のうち一方が第1実行エリア531に設定されている状況において他方が第1実行エリア531に設定されることはない。 As shown in FIG. 769, the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 are read out to the first execution area 531 having the highest priority. In this case, the post-confirmation notification table 521 becomes a target for use when the setting confirmation process (FIG. 763) is executed by the main CPU 63, and the post-clear notification table 522 is RAM clear processed by the main CPU 63 (FIG. 763). It will be used when 765) is executed. Both the setting confirmation process (FIG. 763) and the RAM clear process (FIG. 765) are not executed in one main process (FIG. 762). Further, when the supply of the operating power to the voice emission control device 81 is stopped, the information stored in the sound light side RAM 355 is deleted. Therefore, in a situation where one of the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531, the other is not set in the first execution area 531.

本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525は2番目に優先度が高い第2実行エリア532に読み出される。この場合、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態となっている場合には本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525の両方が第2実行エリア532への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった開放報知用テーブル523,525が第2実行エリア532に読み出された状態となる。これにより、第2実行エリア532に複数種類の開放報知用テーブル523,525が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の開放報知用テーブル523,525のみが設定される構成であっても、本体開放報知用テーブル523が利用対象となった場合には遊技機本体12が開放状態となったことを示す本体開放報知が実行され、前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合には前扉枠14が開放状態となったことを示す前扉開放報知が実行されるため、いずれの開放報知用テーブル523,525が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態となっていることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are read out to the second execution area 532, which has the second highest priority. In this case, the main body opening notification table 523 is used when the game machine main body 12 is changed from the closed state to the open state, and the front door opening notification table 525 is changed from the front door frame 14 to the open state. It will be used in some cases. Therefore, when both the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in the open state, both the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are read targets to the second execution area 532. However, in this case, the open notification tables 523 and 525, which are read targets at a later timing, are read into the second execution area 532. As a result, it is possible to prevent a plurality of types of open notification tables 523 and 525 from being set in the second execution area 532 at the same time. Further, even if only one of the opening notification tables 523 and 525 is set in this way, the game machine main body 12 is in the open state when the main body opening notification table 523 is used. When the main body opening notification indicating that the main body is opened is executed and the front door opening notification table 525 is targeted for use, the front door opening notification indicating that the front door frame 14 is in the open state is executed. Even if the opening notification tables 523 and 525 are set, it is possible to notify the manager of the game hall that the opening / closing body, which is basically in the closed state, is in the open state.

本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は最も優先度が低い第3実行エリア533に読み出される。この場合、本体閉鎖報知用テーブル524は遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となり、前扉閉鎖報知用テーブル526は前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態から閉鎖状態となった場合には本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526の両方が第3実行エリア533への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった閉鎖報知用テーブル524,526が第3実行エリア533に読み出された状態となる。これにより、第3実行エリア533に複数種類の閉鎖報知用テーブル524,526が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の閉鎖報知用テーブル524,526のみが設定される構成であっても、本体閉鎖報知用テーブル524が利用対象となった場合には遊技機本体12が閉鎖状態となったことを示す本体閉鎖報知が実行され、前扉閉鎖報知用テーブル526が利用対象となった場合には前扉枠14が閉鎖状態となったことを示す前扉閉鎖報知が実行されるため、いずれの閉鎖報知用テーブル524,526が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526 are read out to the third execution area 533, which has the lowest priority. In this case, the main body closing notification table 524 becomes a target for use when the game machine main body 12 changes from the open state to the closed state, and the front door closing notification table 526 changes from the front door frame 14 to the closed state. It will be used in some cases. Therefore, when both the game machine main body 12 and the front door frame 14 are changed from the open state to the closed state, both the main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526 move to the third execution area 533. In this case, the closing notification tables 524 and 526, which are read targets at a later timing, are read into the third execution area 533. This makes it possible to prevent a plurality of types of closing notification tables 524 and 526 from being set in the third execution area 533 at the same time. Further, even if only one of the closing notification tables 524 and 526 is set in this way, the game machine main body 12 is closed when the main body closing notification table 524 is used. When the main body closing notification indicating that the main body is closed is executed and the front door closing notification table 526 is used, the front door closing notification indicating that the front door frame 14 is closed is executed. Even if the closing notification tables 524 and 526 are set, it is possible to notify the manager of the game hall that the opening / closing body, which is basically in the closed state, has changed from the open state to the closed state.

ここで、既に説明したとおり確認後報知用テーブル521、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は、最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される。つまり、これら報知用テーブル521,522,524,526が利用対象となる期間は固定の期間となる。当該固定の期間は報知用テーブル521,522,524,526の種類に応じて相違している。具体的には、図769に示すように確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は固定の期間として第1固定期間(特定関連期間、第1報知期間)である30秒が設定されており、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は固定の期間として上記第1固定期間よりも長い第2固定期間(所定対象関連期間、第2報知期間)である33秒が設定されている。なお、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525には利用対象となる期間は定められておらず、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となる。 Here, as described above, the post-confirmation notification table 521, the post-clear notification table 522, the main body closing notification table 524, and the front door closing notification table 526 are used until the pointer information in the last order is referred to. It is excluded from the usage target when it is maintained as a target and the execution control of the notification corresponding to the pointer information in the last order is completed. That is, the period during which these notification tables 521, 522, 524,526 are used is a fixed period. The fixed period differs depending on the type of the notification table 521, 522, 524, 526. Specifically, as shown in FIG. 769, the post-confirmation notification table 521 and the post-clear notification table 522 are set to 30 seconds, which is the first fixed period (specific related period, first notification period) as a fixed period. The main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526 have a fixed period of 33 seconds, which is a second fixed period (predetermined target-related period, second notification period) longer than the first fixed period. It is set. The period to be used is not defined for the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525, and the main body opening notification table 523 is closed after the game machine main body 12 is opened. The front door opening notification table 525 is used until the front door frame 14 is opened and then closed.

次に、確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係について、図770のタイムチャートを参照しながら説明する。図770(a)は遊技機本体12が開放状態となっている期間を示し、図770(b)は設定確認用処理(図763)が実行されている期間を示し、図770(c)は設定値更新処理(図764)が実行されている期間を示し、図770(d)は第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている期間を示し、図770(e)は第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されている期間を示し、図770(f)は確認後報知が実行されている期間を示し、図770(g)はクリア後報知が実行されている期間を示し、図770(h)は本体閉鎖報知が実行されている期間を示す。 Next, the relationship between the post-confirmation notification and the main body closing notification, and the relationship between the post-clearing notification and the main body closing notification will be described with reference to the time chart of FIG. 770. FIG. 770 (a) shows the period during which the game machine main body 12 is in the open state, FIG. 770 (b) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, and FIG. 770 (c) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 763) is executed. The period during which the set value update process (FIG. 764) is executed is shown, and FIG. 770 (d) shows the period during which the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531. 770 (e) shows the period during which the main body closing notification table 524 is set in the third execution area 533, and FIG. 770 (f) shows the period during which the notification is executed after confirmation, and FIG. 770 (g). ) Indicates the period during which the notification is executed after clearing, and FIG. 770 (h) indicates the period during which the main body closure notification is executed.

まず設定確認用処理(図763)が実行される場合について説明する。 First, a case where the setting confirmation process (FIG. 763) is executed will be described.

t1のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図762)が開始されるとともに、t2のタイミングで図770(b)に示すように設定確認用処理(図763)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図766)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。但し、これに限定されることはなく、この状況であっても本体開放報知が実行される構成としてもよい。 As shown in FIG. 770 (a) at the timing of t1, the game machine main body 12 is opened, so that the setting key insertion portion 68a is exposed in front of the pachinko machine 10. Then, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the exposed setting key insertion unit 68a is turned ON by the setting key, the main process (FIG. 762) is started by the main CPU 63. At the timing of t2, the setting confirmation process (FIG. 763) is started as shown in FIG. 770 (b). In the main body open notification for notifying that the game machine main body 12 is in the open state, it was specified by the open / close monitoring process (FIG. 766) in the main CPU 63 that the game machine main body 12 was changed from the closed state to the open state. Therefore, even if the supply of the operating power is started while the game machine main body 12 is in the open state, the main body open notification is not executed. However, the present invention is not limited to this, and even in this situation, the main body opening notification may be executed.

設定確認用処理(図763)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が表示される。その後、t3のタイミングで図770(b)に示すように設定確認用処理(図763)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで、当該t3のタイミングで図770(d)に示すように確認後報知用テーブル521が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t3のタイミングで図770(f)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該確認後報知を確認することで設定値の確認が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed, the game machine main body 12 is opened so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The current setting value is displayed at. After that, at the timing of t3, the setting confirmation process (FIG. 763) ends as shown in FIG. 770 (b). In this case, the return command at the time of confirmation is transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 353, so that the post-confirmation notification table 521 is displayed from the sound / light side ROM 354 at the timing of t3 as shown in FIG. 770 (d). It is read and written in the first execution area 531 of the sound light side RAM 355. As a result, at the timing of t3, as shown in FIG. 770 (f), the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 start the notification after confirmation. By confirming the notification after the confirmation, the manager of the game hall can grasp the situation after the confirmation of the set value is performed.

その後、t4のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t4のタイミングで図770(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t4のタイミングでは図770(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だ確認後報知用テーブル521が設定されているため、図770(f)に示すように確認後報知が継続され、図770(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 770 (a), the game machine main body 12 is changed from the open state to the closed state. In this case, when the main body closing command is transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 353, the main body closing notification table 524 reads from the sound light side ROM 354 at the timing of t4 as shown in FIG. 770 (e). It is written in the third execution area 533 of the sound light side RAM 355. However, at the timing of t4, since the post-confirmation notification table 521 is still set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution as shown in FIG. 770 (d), it is shown in FIG. 770 (f). After confirmation, the notification is continued, and as shown in FIG. 770 (h), the main body closing notification is not started. On the other hand, even if the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution, the pointer information of the reference target in the main body closing notification table 524 set in the third execution area 533 Is updated every time the update timing comes.

その後、t5のタイミングでt3のタイミングから確認後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t5のタイミングで図770(d)に示すように第1実行エリア531から確認後報知用テーブル521が消去されるとともに、それに伴って図770(f)に示すように確認後報知が終了される。また、当該t5のタイミングではt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図770(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t5のタイミングで図770(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 After that, at the timing of t5, 30 seconds, which is the notification period of the notification after confirmation, elapses from the timing of t3. Therefore, at the timing of t5, the post-confirmation notification table 521 is deleted from the first execution area 531 as shown in FIG. 770 (d), and accordingly, the post-confirmation notification is performed as shown in FIG. 770 (f). It will be terminated. Further, at the timing of t5, 33 seconds, which is the notification period of the main body closing notification, has not elapsed from the timing of t4, so that the main body closing notification table 524 is provided in the third execution area 533 as shown in FIG. 770 (e). The set state is maintained. Therefore, at the timing of t5, the main body closing notification is started as shown in FIG. 770 (h).

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング〜t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt4のタイミング〜t5のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t5のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closing notification is from the notification period (33 seconds) of the main body closing notification defined by the main body closing notification table 524 to the period during which the execution of the notification is suspended by the execution of the notification after confirmation ( It is the remaining period after subtracting the period from the timing of t4 to the timing of t5). The pointer information of the reference target in the main body closing notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time the update timing is reached even during the period from the timing of t4 to the timing of t5. Therefore, by starting the execution control of the main body closing notification from the pointer information to be referenced at the timing of t5, the actual notification period of the main body closing notification naturally becomes the remaining period described above.

t6のタイミングでt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t6のタイミングで図770(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図770(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At the timing of t6, 33 seconds, which is the notification period of the main body closure notification, elapses from the timing of t4. Therefore, at the timing of t6, the main body closing notification table 524 is deleted from the third execution area 533 as shown in FIG. 770 (e), and the main body closing notification is similarly deleted as shown in FIG. 770 (h). It will be terminated.

ここで、設定確認用処理(図763)が実行された場合、当該設定確認用処理(図763)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後に確認後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, the game machine main body 12 changes from the open state to the closed state after the setting confirmation process (FIG. 763) is completed. Therefore, after the confirmation-after notification table 521 is set in the first execution area 531 the main body closing notification table 524 is set in the third execution area 533. Therefore, the event that the notification is started after confirmation does not occur immediately after the main body closing notification is started first.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側である確認後報知用テーブル521に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、確認後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 Further, the notification period defined in the main body closing notification table 524, which is the side with the lower notification execution priority, is set in the post-confirmation notification table 521, which is the side with the higher notification execution priority. The period is longer than the notification period. Then, as described above, the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531, and then the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533. As a result, it is possible to execute the main body closing notification after the notification is completed after confirmation.

また、確認後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング〜t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、確認後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、確認後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 When the main body closing notification is executed after the confirmation and the notification is executed, the actual execution period of the main body closing notification is the main body closing notification notification period (33 seconds) defined by the main body closing notification table 524. The remaining period is obtained by subtracting the period (the period from the timing of t4 to the timing of t5) from which the execution of the notification was suspended due to the execution of the notification after confirmation. As a result, when the main body closing notification is continuously executed after the completion of the post-confirmation notification, it is possible to prevent the total notification period of the post-confirmation notification and the main body closing notification from becoming excessively long.

次に、設定値更新処理(図764)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the set value update process (FIG. 764) is executed will be described.

t7のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図762)が開始されるとともに、t8のタイミングで図770(c)に示すように設定値更新処理(図764)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図766)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。 As shown in FIG. 770 (a) at the timing of t7, the game machine main body 12 is opened, so that the setting key insertion portion 68a is exposed in front of the pachinko machine 10. Then, the pachinko machine 10 is powered on while the exposed setting key insertion unit 68a is turned on by the setting key and the reset button 68c is pressed, so that the main processing is performed by the main CPU 63. (FIG. 762) is started, and at the timing of t8, the set value update process (FIG. 764) is started as shown in FIG. 770 (c). In the main body open notification for notifying that the game machine main body 12 is in the open state, it was specified by the open / close monitoring process (FIG. 766) in the main CPU 63 that the game machine main body 12 was changed from the closed state to the open state. Therefore, even if the supply of the operating power is started while the game machine main body 12 is in the open state, the main body open notification is not executed.

設定値更新処理(図764)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1〜第4報知用表示装置201〜204にて更新途中の設定値が表示される。その後、t9のタイミングで図770(c)に示すように設定値更新処理(図764)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることで、当該t9のタイミングで図770(d)に示すようにクリア後報知用テーブル522が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t9のタイミングで図770(g)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該クリア後報知を確認することで設定値更新処理(図764)が行われた後の状況又は設定値更新処理(図764)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the set value update process (FIG. 764) is being executed, the game machine main body 12 is opened so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. The setting value in the middle of updating is displayed at. After that, at the timing of t9, the set value update process (FIG. 764) ends as shown in FIG. 770 (c). In this case, when the clear completion command is transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 353, the clearing notification table 522 is read from the sound / light side ROM 354 at the timing of t9 as shown in FIG. 770 (d). It is written in the first execution area 531 of the sound light side RAM 355. As a result, at the timing of t9, as shown in FIG. 770 (g), the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 start the notification after clearing. The manager of the game hall confirms the notification after clearing, so that the situation after the set value update process (FIG. 764) is performed or the process of clearing the main RAM 65 without executing the set value update process (FIG. 764). It becomes possible to grasp the situation after the above.

その後、t10のタイミングで図770(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t10のタイミングで図770(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t10のタイミングでは図770(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だクリア後報知用テーブル522が設定されているため、図770(g)に示すようにクリア後報知が継続され、図770(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 770 (a), the game machine main body 12 is changed from the open state to the closed state. In this case, when the main body closing command is transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 353, the main body closing notification table 524 reads from the sound light side ROM 354 at the timing of t10 as shown in FIG. 770 (e). It is written in the third execution area 533 of the sound light side RAM 355. However, at the timing of t10, as shown in FIG. 770 (d), the post-clearing notification table 522 is still set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution, and therefore is shown in FIG. 770 (g). As shown in FIG. 770 (h), the notification is continued after clearing, and the main body closing notification is not started. On the other hand, even if the post-clearing notification table 522 is set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution, the pointer information of the reference target in the main body closing notification table 524 set in the third execution area 533 Is updated every time the update timing comes.

その後、t11のタイミングでt9のタイミングからクリア後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t11のタイミングで図770(d)に示すように第1実行エリア531からクリア後報知用テーブル522が消去されるとともに、それに伴って図770(g)に示すようにクリア後報知が終了される。また、当該t11のタイミングではt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図770(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t11のタイミングで図770(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 After that, at the timing of t11, 30 seconds, which is the notification period of the notification after clearing, elapses from the timing of t9. Therefore, at the timing of t11, the post-clearing notification table 522 is deleted from the first execution area 531 as shown in FIG. 770 (d), and the post-clearing notification is similarly deleted as shown in FIG. 770 (g). It will be terminated. Further, at the timing of t11, 33 seconds, which is the notification period of the main body closing notification, has not elapsed from the timing of t10, so that the main body closing notification table 524 is provided in the third execution area 533 as shown in FIG. 770 (e). The set state is maintained. Therefore, at the timing of t11, the main body closing notification is started as shown in FIG. 770 (h).

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング〜t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt10のタイミング〜t11のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t11のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closing notification is from the notification period (33 seconds) of the main body closing notification defined by the main body closing notification table 524 to the period during which the execution of the notification is suspended by the execution of the notification after clearing (33 seconds). The remaining period is obtained by subtracting the period from the timing of t10 to the timing of t11). The pointer information of the reference target in the main body closing notification table 524 set in the third execution area 533 is updated every time the update timing is reached even during the period from the timing of t10 to the timing of t11. Therefore, by starting the execution control of the main body closing notification from the pointer information to be referenced at the timing of t11, the actual notification period of the main body closing notification naturally becomes the remaining period described above.

t12のタイミングでt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t12のタイミングで図770(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図770(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At the timing of t12, 33 seconds, which is the notification period of the main body closing notification, elapses from the timing of t10. Therefore, at the timing of t12, the main body closing notification table 524 is deleted from the third execution area 533 as shown in FIG. 770 (e), and the main body closing notification is similarly deleted as shown in FIG. 770 (h). It will be terminated.

ここで、設定値更新処理(図764)が実行された場合、当該設定値更新処理(図764)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後にクリア後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the set value update process (FIG. 764) is executed, the game machine main body 12 goes from the open state to the closed state after the set value update process (FIG. 764) is completed. Therefore, after the clearing notification table 522 is set in the first execution area 531, the main body closing notification table 524 is set in the third execution area 533. Therefore, the event that the notification is started after clearing does not occur immediately after the main body closing notification is started first.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側であるクリア後報知用テーブル522に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、クリア後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 Further, the notification period defined in the main body closing notification table 524, which is the side with the lower notification execution priority, is set in the post-clearing notification table 522, which is the side with the higher notification execution priority. The period is longer than the notification period. Then, as described above, the post-clearing notification table 522 is set in the first execution area 531, and then the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533. As a result, it is possible to execute the main body closing notification after the notification is completed after clearing.

また、クリア後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング〜t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、クリア後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、クリア後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 If the main body closing notification is executed after the main body closing notification is executed after the clearing, the actual execution period of the main body closing notification is the main body closing notification notification period (33 seconds) defined by the main body closing notification table 524. The remaining period is obtained by subtracting the period (the period from the timing of t10 to the timing of t11) from which the execution of the notification was suspended due to the execution of the notification after clearing. This makes it possible to prevent the total notification period of the post-clearing notification and the main body closing notification from becoming excessively long when the main body closing notification is continuously executed after the completion of the post-clearing notification.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図771のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に比較的短い周期(例えば5ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the effect control process executed by the sound / light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. 771. The effect control process is repeatedly executed in a relatively short cycle (for example, 5 milliseconds) when the supply of the operating power to the sound light side CPU 353 is started.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSH101:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSH102)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図763)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図763)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図763)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SH101: YES), the confirmation notification setting process is executed (step SH102). As described above, the confirmation start command is transmitted to the sound / light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 763) is started by the main CPU 63. In the confirmation time notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 763) is being executed and an image for making the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 763) recognizable are displayed. The display control device 82 is displayed and controlled so as to be displayed by the symbol display device 41. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary to end the setting confirmation process (FIG. 763). It is possible for the manager of the game hall to recognize the details of the operation. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSH103:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSH104)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図764)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図764)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図764)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図764)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the update start command is received from the main CPU 63 (step SH103: YES), the update notification setting process is executed (step SH104). As described above, the update start command is transmitted to the sound light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 764) is started by the main CPU 63. In the update setting process, an image indicating that the set value update process (FIG. 764) is being executed, an image for making the operation content for changing the set value recognizable, and a set value update process ( The display control device 82 is displayed and controlled so that the image for making the operation content for terminating FIG. 764) recognizable is displayed on the symbol display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the set value is being changed, and the operation content and the set value update process required to change the set value (FIG. 764). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary for terminating. In addition to or instead of executing the above notification on the symbol display device 41, the notification may be performed on at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

主側CPU63から確認時の復帰コマンドを受信している場合(ステップSH105:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSH106)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図763)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSH102にて開始した設定確認用処理(図763)に対応する報知を終了させる。その後、確認後報知用テーブル521を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH107)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。 When the return command at the time of confirmation is received from the main CPU 63 (step SH105: YES), the end processing of the notification at the time of confirmation is executed (step SH106). The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound / light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 763) is completed by the main CPU 63 as described above. In the confirmation processing, the notification corresponding to the setting confirmation process (FIG. 763) started in step SH102 is terminated. After that, after confirmation, the notification table 521 is read from the sound / light side ROM 354 and written in the first execution area 531 of the sound / light side RAM 355 (step SH107). As a result, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 start the notification after confirmation.

主側CPU63からクリア完了コマンドを受信している場合(ステップSH108:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSH109)。クリア完了コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図764)が終了される場合又は設定値更新処理(図764)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSH104にて更新時報知の設定処理が実行された後である状況であれば、当該更新時報知の設定処理にて開始した設定値更新処理(図764)に対応する報知を終了させる。その後、クリア後報知用テーブル522を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH110)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。 When the clear completion command is received from the main CPU 63 (step SH108: YES), the end processing of the update notification is executed (step SH109). As described above, the clear completion command ends the clearing process of the main RAM 65 when the setting value update process (FIG. 764) is terminated by the main CPU 63 or the setting value update process (FIG. 764) is not executed. In this case, it is transmitted to the sound light side CPU 353. In the update processing, if the situation is after the update notification setting process has been executed in step SH104, the set value update process (FIG. 764) started in the update notification setting process. End the corresponding notification. After that, after clearing, the notification table 522 is read from the sound light side ROM 354 and written in the first execution area 531 of the sound light side RAM 355 (step SH110). As a result, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 start the notification after clearing.

主側CPU63から本体開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信している場合(ステップSH111:YES)、今回受信した開放コマンドに対応する開放報知用テーブル523,525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む(ステップSH112)。具体的には、本体開放コマンドを受信している場合には本体開放報知用テーブル523を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。また、前扉開放コマンドを受信している場合には前扉開放報知用テーブル525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないことを条件として、第2実行エリア532に設定された開放報知用テーブル523,525に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 When the main body open command or the front door open command is received from the main CPU 63 (step SH111: YES), the open notification tables 523 and 525 corresponding to the open command received this time are read from the sound light side ROM 354 and sound light. Write to the second execution area 532 of the side RAM 355 (step SH112). Specifically, when the main body opening command is received, the main body opening notification table 523 is read from the sound light side ROM 354 and written in the second execution area 532 of the sound light side RAM 355. When the front door opening command is received, the front door opening notification table 525 is read from the sound light side ROM 354 and written in the second execution area 532 of the sound light side RAM 355. As a result, on the condition that the notification tables 521 and 522 are not set in the first execution area 531, the notification corresponding to the open notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532 is displayed and emitted. And the speaker unit 54 starts.

主側CPU63から本体閉鎖コマンド又は前扉閉鎖コマンドを受信している場合(ステップSH113:YES)、今回受信した閉鎖コマンドに対応する閉鎖報知用テーブル524,526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む(ステップSH114)。具体的には、本体閉鎖コマンドを受信している場合には本体閉鎖報知用テーブル524を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。また、前扉閉鎖コマンドを受信している場合には前扉閉鎖報知用テーブル526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないこと及び第2実行エリア532に報知用テーブル523,525が設定されていないことを条件として、第3実行エリア533に設定された閉鎖報知用テーブル524,526に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 When the main body closing command or the front door closing command is received from the main CPU 63 (step SH113: YES), the closing notification tables 524 and 526 corresponding to the closing command received this time are read from the sound light side ROM 354 and sound light. Write to the third execution area 533 of the side RAM 355 (step SH114). Specifically, when the main body closing command is received, the main body closing notification table 524 is read from the sound light side ROM 354 and written in the third execution area 533 of the sound light side RAM 355. When the front door closing command is received, the front door closing notification table 526 is read from the sound light side ROM 354 and written in the third execution area 533 of the sound light side RAM 355. As a result, on the condition that the notification tables 521 and 522 are not set in the first execution area 531 and the notification tables 523 and 525 are not set in the second execution area 532, the third execution area 533 is set. Notifications corresponding to the set closing notification tables 524 and 526 are started by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

演出制御処理では上記各処理以外にもステップSH115にてその他の処理を実行し、ステップSH116にてタスク処理を実行する。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 In the effect control process, in addition to each of the above processes, other processes are executed in step SH115, and task processes are executed in step SH116. In other processing, when a command for starting the effect for the game round is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to start the effect for the game round. When the setting is made and the effect for the game round should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to advance the effect for the game round, and the game round is set. When the situation is such that the effect for the game is to be ended, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game round. Further, in other processing, when a command for starting the effect for the open / close execution mode is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform the effect for the open / close execution mode. When the setting for starting is made and the effect for the open / close execution mode should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the open / close execution mode. When the setting is made and the effect for the open / close execution mode should be terminated, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for the open / close execution mode.

上記各種演出を実行させる場合、当該演出を実行させるために参照される演出実行用テーブルが音光側RAM355に設けられた演出実行用エリア534に読み出される(図767参照)。演出実行用エリア534は第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533よりも実行優先度が低いエリアに設定されている。したがって、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されている状況において第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のいずれかに報知用テーブル521〜526が設定された場合には、表示発光部53及びスピーカ部54においてはその報知用テーブル521〜526に対応する報知が演出よりも優先して実行される。 When executing the above-mentioned various effects, the effect execution table referred to for executing the effect is read out to the effect execution area 534 provided in the sound light side RAM 355 (see FIG. 767). The effect execution area 534 is set to an area having a lower execution priority than the first execution area 531 and the second execution area 532 and the third execution area 533. Therefore, in the situation where the effect corresponding to the effect execution table set in the effect execution area 534 is executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the first execution area 531 and the second execution area 532 and the third When the notification tables 521 to 526 are set in any of the execution areas 533, the notification corresponding to the notification tables 521 to 526 is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 with priority over the effect. Will be done.

その一方、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出は図柄表示装置41においても行われ、当該図柄表示装置41における表示演出は報知用テーブル521〜526に対応する報知が優先して実行されている状況であっても継続して実行される。これにより、報知用テーブル521〜526に対応する報知の実行に伴って全ての演出の実行が停止されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the effect corresponding to the effect execution table set in the effect execution area 534 is also performed in the symbol display device 41, and the display effect in the symbol display device 41 is the notification corresponding to the notification tables 521 to 526. It will continue to be executed even if it is being executed with priority. As a result, it is possible to prevent the event that the execution of all the effects is stopped due to the execution of the notification corresponding to the notification tables 521 to 526.

また、報知用テーブル521〜526に対応する報知が演出よりも優先して実行されている状況であっても演出実行用エリア534に設定された演出演出用テーブルにおける参照対象のポインタ情報の更新は更新タイミングとなる度に実行される。したがって、優先して実行されている報知が終了して表示発光部53及びスピーカ部54における演出の実行が再開された場合に、図柄表示装置41におけるその時点の表示演出に対応する演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて再開させることが可能となる。 Further, even in a situation where the notification corresponding to the notification tables 521 to 526 is executed with priority over the production, the pointer information of the reference target in the production production table set in the production execution area 534 can be updated. It is executed every time the update timing comes. Therefore, when the preferentially executed notification ends and the execution of the effect in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is restarted, the effect corresponding to the display effect at that time in the symbol display device 41 is displayed and emitted. It is possible to restart by the unit 53 and the speaker unit 54.

次に、ステップSH116にて実行されるタスク処理について図772のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the task process executed in step SH116 will be described with reference to the flowchart of FIG. 772.

第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている場合(ステップSH201:YES)、第1実行エリア531のポインタ更新処理を実行する(ステップSH202)。当該ポインタ更新処理では、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が報知用テーブル521,522における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第1実行エリア531から報知用テーブル521,522を消去する。 When the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 (step SH201: YES), the pointer update process of the first execution area 531 is executed (step SH202). In the pointer update process, the update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the notification tables 521 and 522 set in the first execution area 531. The pointer information of the reference target in the notification tables 521 and 522 is updated to the pointer information in the following order. If the pointer information to be referred to exceeds the last-order pointer information in the notification tables 521 and 522 after the pointer information is updated, the notification tables 521 and 522 are deleted from the first execution area 531.

ステップSH201にて否定判定をした場合、又はステップSH202の処理を実行した場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH203)。ステップSH203にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532のポインタ更新処理を実行する(ステップSH204)。当該ポインタ更新処理では、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該開放報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が開放報知用テーブル523,525における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には参照対象のポインタ情報を最初の順番のポインタ情報に修正する。また、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523が設定されている状況であれば主側CPU63から本体閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から本体開放報知用テーブル523を消去し、第2実行エリア532に前扉開放報知用テーブル525が設定されている状況であれば主側CPU63から前扉閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から前扉開放報知用テーブル525を消去する。 When a negative determination is made in step SH201, or when the process of step SH202 is executed, it is determined whether or not the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532. (Step SH203). If an affirmative determination is made in step SH203, the pointer update process of the second execution area 532 is executed (step SH204). In the pointer update process, the update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532. The pointer information of the reference target in the release notification tables 523 and 525 is updated to the pointer information in the following order. If the pointer information of the reference target exceeds the pointer information of the last order in the release notification tables 523 and 525 after the pointer information is updated, the pointer information of the reference target is corrected to the pointer information of the first order. .. Further, in the situation where the main body opening notification table 523 is set in the second execution area 532, when the main body closing command is received from the main CPU 63, the main body opening notification table 523 is received from the second execution area 532. Is deleted, and if the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532, the front door is received from the second execution area 532 when the front door closing command is received from the main CPU 63. The opening notification table 525 is deleted.

ステップSH203にて否定判定をした場合、又はステップSH204の処理を実行した場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH205)。ステップSH205にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533のポインタ更新処理を実行する(ステップSH206)。当該ポインタ更新処理では、第3実行エリア533に設定されている閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が閉鎖報知用テーブル524,526における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第3実行エリア533から報知用テーブル524,526を消去する。 When a negative determination is made in step SH203, or when the process of step SH204 is executed, it is determined whether or not the main body closing notification table 524 or the front door closing notification table 526 is set in the third execution area 533. (Step SH205). If an affirmative determination is made in step SH205, the pointer update process of the third execution area 533 is executed (step SH206). In the pointer update process, the update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the closure notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533. , The pointer information of the reference target in the closing notification tables 524 and 526 is updated to the pointer information in the following order. If the pointer information to be referred to exceeds the last-order pointer information in the closing notification tables 524 and 526 after the pointer information is updated, the notification tables 524 and 526 are deleted from the third execution area 533. ..

ステップSH205にて否定判定をした場合、又はステップSH206の処理を実行した場合、演出実行用エリア534に演出実行用テーブルが設定されているか否かを判定する(ステップSH207)。ステップSH207にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534のポインタ更新処理を実行する(ステップSH208)。当該ポインタ更新処理では、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が演出実行用テーブルにおける最後の順番のポインタ情報を超えた場合には演出実行用エリア534から演出実行用テーブルを消去する。 When a negative determination is made in step SH205, or when the process of step SH206 is executed, it is determined whether or not the effect execution table is set in the effect execution area 534 (step SH207). If an affirmative determination is made in step SH207, the pointer update process of the effect execution area 534 is executed (step SH208). In the pointer update process, the effect is provided on the condition that an update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the last update of the pointer information of the reference target in the effect execution table set in the effect execution area 534. The pointer information of the reference target in the execution table is updated to the pointer information in the following order. If the pointer information to be referred to exceeds the last-order pointer information in the effect execution table after the pointer information is updated, the effect execution table is deleted from the effect execution area 534.

ステップSH207にて否定判定をした場合、又はステップSH208の処理を実行した場合、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されているか否かを判定する(ステップSH209)。ステップSH209にて肯定判定をした場合、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH210)。ステップSH210の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH207, or when the process of step SH208 is executed, it is determined whether or not the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 ( Step SH209). When an affirmative determination is made in step SH209, the display light emitting unit 53 is displayed by using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 521 and 522 set in the first execution area 531. The sound output of the speaker unit 54 is controlled by controlling the light emission and using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH210). After executing the process of step SH210, this task process is terminated.

ステップSH209にて否定判定をした場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH211)。ステップSH211にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH212)。ステップSH212の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH209, it is determined whether or not the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532 (step SH211). When an affirmative determination is made in step SH211, the display light emitting unit 53 is displayed by using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532. The sound output of the speaker unit 54 is controlled by controlling the light emission and using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH212). After executing the process of step SH212, this task process is terminated.

ステップSH211にて否定判定をした場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH213)。ステップSH213にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブル524,526における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH214)。ステップSH214の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH211 it is determined whether or not the main body closing notification table 524 or the front door closing notification table 526 is set in the third execution area 533 (step SH213). When an affirmative determination is made in step SH213, the display light emitting unit 53 is displayed by using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533. The sound output of the speaker unit 54 is controlled by controlling the light emission and using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH214). After executing the process of step SH214, this task process is terminated.

ステップSH213にて否定判定をした場合、演出実行用エリア534に演出実行用エリアが設定されているか否かを判定する(ステップSH215)。ステップSH215にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH216)。ステップSH215にて否定判定をした場合又はステップSH216の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH213, it is determined whether or not an effect execution area is set in the effect execution area 534 (step SH215). When an affirmative determination is made in step SH215, the display light emitting unit 53 is controlled to emit light by using the light emission control data corresponding to the pointer information of the current reference target in the effect execution table set in the effect execution area 534. At the same time, the sound output control of the speaker unit 54 is controlled by using the sound output control data corresponding to the pointer information of the reference target (step SH216). When a negative determination is made in step SH215 or after executing the process of step SH216, this task process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図764)が実行された場合にはRAMクリア処理(図765)が実行されることで特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化される。これにより、設定値更新処理(図764)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように初期化対象のエリアが初期化される場合であっても現状の設定値の情報が記憶された設定参照用エリア341は初期化の対象から除外される。これにより、設定値に変動を与えないようにしながら、設定値更新処理(図764)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 When the set value update process (FIG. 764) is executed, the RAM clear process (FIG. 765) is executed to initialize the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The area is initialized. As a result, when the set value update process (FIG. 764) is executed, it is possible to start the game in a situation where the area to be initialized is initialized. Further, even when the area to be initialized is initialized in this way, the setting reference area 341 in which the information of the current setting value is stored is excluded from the initialization target. As a result, when the set value update process (FIG. 764) is executed, the game can be started in the state where the area to be initialized is initialized while keeping the set value from changing. ..

設定値更新処理(図764)が実行されてRAMクリア処理(図765)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることでクリア後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこのクリア後報知が実行されていることを確認することでRAMクリア処理(図765)が実行されたことを把握することが可能となるとともに設定値更新処理(図764)が実行された可能性があることを把握することが可能となる。 When the set value update process (FIG. 764) is executed and the RAM clear process (FIG. 765) is executed, a clear completion command is sent from the main CPU 63 to the sound light side CPU 353 to execute notification after clearing. To. By confirming that the notification is executed after the clearing, the manager of the game hall can grasp that the RAM clear process (FIG. 765) has been executed and the set value update process (FIG. 764). It becomes possible to grasp that may have been executed.

クリア後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなくクリア後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者はRAMクリア処理(図765)が実行されたことを把握し易くなるとともに設定値更新処理(図764)が実行された可能性があることを把握し易くなる。 Since the notification after clearing is executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the manager of the game hall can confirm the notification after clearing without requiring the opening operation of the game machine main body 12. Therefore, the manager of the game hall can easily grasp that the RAM clear process (FIG. 765) has been executed and that the set value update process (FIG. 764) may have been executed.

クリア後報知は設定値更新処理(図764)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、クリア後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Since the post-clearing notification is executed until 30 seconds have elapsed after the set value update process (FIG. 764) is executed, it becomes easier for the game hall manager to know that the post-clearing notification is being executed.

クリア後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながらクリア後報知を実行することが可能となる。 Since the process for advancing the game is executed even in the situation where the post-clearing notification is executed, it is possible to execute the post-clearing notification while not hindering the progress of the game.

設定キー挿入部68aがON操作されていない状況であってもリセットボタン68cを押圧操作しながら電源のON操作が行われた場合には、設定値更新処理(図764)が実行されない状況においてRAMクリア処理(図765)が実行される。この場合に、設定値更新処理(図764)においてRAMクリア処理(図765)が実行される場合及び設定値更新処理(図764)が実行されない状況でRAMクリア処理(図765)が実行される場合のいずれであっても同一のサブルーチンが呼び出されることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化されるとともにクリア後報知を実行させるための処理が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、上記各状況において、初期化対象のエリアを初期化するための処理及びクリア後報知を実行させるための処理を実行することが可能となる。 Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on, if the power is turned on while pressing the reset button 68c, the RAM is not executed in the setting value update process (FIG. 764). The clearing process (FIG. 765) is executed. In this case, the RAM clear process (FIG. 765) is executed when the RAM clear process (FIG. 765) is executed in the set value update process (FIG. 764) and when the set value update process (FIG. 764) is not executed. In any case, by calling the same subroutine, the areas to be initialized of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are initialized and notification is executed after clearing. The process for making it is executed. As a result, it is possible to execute the process for initializing the area to be initialized and the process for executing the notification after clearing in each of the above situations while simplifying the processing configuration.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作した状態で電源のON操作を行うことで設定値更新処理(図764)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定値更新処理(図764)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定値更新処理(図764)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In a configuration in which the set value update process (FIG. 764) is executed by turning on the setting key insertion unit 68a and turning on the power while pressing the reset button 68c with the game machine main body 12 in the open state. The main body closing notification is executed based on the fact that the game machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. As a result, after the game machine main body 12 is opened in order to illegally execute the set value update process (FIG. 764), the game machine main body 12 does not actually execute the set value update process (FIG. 764) illegally. Even when the closed state is set, the main body closing notification is executed after the closed state, so that the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity.

クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら、設定値更新処理(図764)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 The notification after clearing is set to have a higher priority of execution than the notification of closing the main body. As a result, it is possible to directly notify that the set value update process (FIG. 764) has been executed, while making it possible to notify whether or not the game machine main body 12 has been changed from the open state to the closed state. Become.

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前にクリア後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘ってクリア後報知が実行される。これにより、クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、クリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このようにクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後にクリア後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、クリア後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 If the execution of the main body closing notification is not hindered due to the priority of the notification execution, in the configuration in which the game machine main body 12 is executed for 33 seconds after the closed state, the notification after clearing is performed rather than the main body closing notification. If the post-clearing notification is completed before 33 seconds have elapsed after the gaming machine main body 12 is closed in the case of priority execution, the post-clearing notification is executed for the remaining period of the 33 seconds. Will be done. As a result, in a configuration in which the post-clearing notification has a higher execution priority than the main body closing notification, it is possible to execute the main body closing notification after the post-clearing notification is completed. Further, even if the main body closing notification is executed after the clearing notification is completed in this way, the execution period is required from the closing state of the game machine main body 12 to the end of the post-clearing notification. The remaining period is obtained by subtracting the period from 33 seconds. This makes it possible to prevent the total execution period of the notifications from becoming excessively long when the main body closing notification is executed after the notification after clearing is completed.

本体閉鎖報知の実行期間はクリア後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行される場合であってもクリア後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main body closure notification is set to be longer than the execution period of the notification after clearing. As a result, even if the post-clearing notification is executed with priority over the main body closing notification, it is possible to secure the execution period of the main body closing notification after the completion of the post-clearing notification.

設定確認用処理(図763)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで確認後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこの確認後報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理(図763)が実行されたことを把握することが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, the confirmation command is transmitted from the main CPU 63 to the sound / light side CPU 353 to execute the notification after confirmation. By confirming that the notification is executed after this confirmation, the manager of the game hall can grasp that the setting confirmation process (FIG. 763) has been executed.

確認後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなく確認後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は設定確認用処理(図763)が実行されたことを把握し易くなる。 Since the post-confirmation notification is executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the manager of the game hall can confirm the post-confirmation notification without requiring an opening operation of the game machine main body 12. Therefore, the manager of the game hall can easily grasp that the setting confirmation process (FIG. 763) has been executed.

確認後報知は設定確認用処理(図763)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、確認後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Since the post-confirmation notification is executed until 30 seconds have elapsed after the setting confirmation process (FIG. 763) is executed, it becomes easier for the game hall manager to know that the post-confirmation notification is being executed.

確認後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら確認後報知を実行することが可能となる。 Since the process for advancing the game is executed even in the situation where the post-confirmation notification is executed, it is possible to execute the post-confirmation notification while not hindering the progress of the game.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作した状態で電源のON操作を行うことで設定確認用処理(図763)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定確認用処理(図763)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定確認用処理(図763)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In a configuration in which the setting confirmation process (FIG. 763) is executed by turning on the power while the setting key insertion unit 68a is turned on with the game machine main body 12 in the open state, the game machine main body 12 is started from the open state. The main body closure notification is executed based on the closed state. As a result, after the game machine main body 12 is opened in order to illegally execute the setting confirmation process (FIG. 763), the game machine main body 12 does not actually execute the setting confirmation process (FIG. 763) illegally. Even when the closed state is set, the main body closing notification is executed after the closed state, so that the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity.

確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら設定確認用処理(図763)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 The notification after confirmation has a higher priority of execution than the notification of closing the main unit. As a result, it is possible to directly notify that the setting confirmation process (FIG. 763) has been executed while making it possible to notify whether or not the game machine main body 12 has been changed from the open state to the closed state. ..

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前に確認後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘って確認後報知が実行される。これにより、確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に確認後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、確認後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 If the execution of the main body closing notification is not hindered due to the priority of the notification execution, the notification after confirmation is performed rather than the main body closing notification in the configuration in which the game machine main body 12 is executed for 33 seconds after the closed state. If the post-confirmation notification is completed before 33 seconds have elapsed after the game machine main body 12 is closed, the post-confirmation notification is executed for the remaining period of the 33 seconds. Will be done. As a result, in a configuration in which the post-confirmation notification has a higher execution priority than the main body closing notification, the main body closing notification can be executed after the post-confirmation notification is completed. Further, even if the main body closing notification is executed after the confirmation and notification is completed, the execution period is required until the confirmation and notification is completed after the game machine main body 12 is closed. The remaining period is obtained by subtracting the period from 33 seconds. This makes it possible to prevent the total execution period of the notifications from becoming excessively long when the main body closing notification is executed after the notification after confirmation is completed.

本体閉鎖報知の実行期間は確認後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行される場合であっても確認後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main unit closure notification is set to be longer than the execution period of the notification after confirmation. As a result, even if the post-confirmation notification is executed with priority over the main body closing notification, it is possible to secure the execution period of the main body closing notification after the completion of the post-confirmation notification.

なお、設定確認用処理(図763)が実行された場合にもRAMクリア処理(図765)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われて設定キー挿入部68aがOFF操作された場合にRAMクリア処理(図765)が実行されることで特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341以外のエリアが初期化されるとともに特定制御用のスタックエリア222が初期化され、さらにクリア完了コマンドが送信されることで表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が行われることとなる。当該構成においてはクリア後報知が実行されるため確認後報知が実行されない。つまり、当該構成においては設定確認用処理(図763)、設定値更新処理(図764)及びRAMクリア処理(図765)のいずれが実行された場合であっても共通の報知が実行されることとなる。 The RAM clear process (FIG. 765) may be executed even when the setting confirmation process (FIG. 763) is executed. In this case, when the set value is confirmed and the setting key insertion unit 68a is turned off, the RAM clear process (FIG. 765) is executed, so that the area other than the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is executed. The area of the above is initialized, the stack area 222 for specific control is initialized, and the clear completion command is transmitted, so that the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 perform notification after clearing. In this configuration, the notification after clearing is executed, so the notification after confirmation is not executed. That is, in the configuration, the common notification is executed regardless of which of the setting confirmation process (FIG. 763), the set value update process (FIG. 764), and the RAM clear process (FIG. 765) is executed. It becomes.

また、設定値更新処理(図764)が実行された場合及びRAMクリア処理(図765)が単独で実行された場合のいずれであっても共通のクリア後報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、設定値更新処理(図764)が実行された場合とRAMクリア処理(図765)が実行された場合とで異なる報知が実行される構成としてもよい。 Further, the common post-clearing notification is executed regardless of whether the set value update process (FIG. 764) is executed or the RAM clear process (FIG. 765) is executed independently. The present invention is not limited to this, and different notifications may be executed depending on whether the set value update process (FIG. 764) is executed or the RAM clear process (FIG. 765) is executed.

また、本体閉鎖報知の報知期間は33秒に限定されることはなく33秒よりも長い期間としてもよく33秒よりも短い期間としてもよい。また、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間である30秒よりも長い期間である構成に限定されることはなく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間と同一である構成としてもよく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間よりも短い構成としてもよい。 Further, the notification period of the main body closing notification is not limited to 33 seconds, and may be a period longer than 33 seconds or shorter than 33 seconds. Further, the notification period of the main body closure notification is not limited to a configuration longer than 30 seconds, which is the notification period of the post-confirmation notification and the post-clear notification, and the main body closure notification notification period is the post-confirmation notification and clear. The configuration may be the same as the notification period of the post-notification, or the notification period of the main body closing notification may be shorter than the notification period of the post-confirmation notification and the post-clear notification.

また、本体開放報知の報知期間は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまでである構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となってから予め定められた固定期間に亘って本体開放報知が実行される構成としてもよい。この場合、確認後報知及びクリア後報知の方が本体開放報知よりも報知の実行優先度が高く設定されているため、確認後報知又はクリア後報知が終了した段階において本体開放報知の報知期間が残っている場合にはその残り期間に亘って本体開放報知が実行されることとなる。 Further, the notification period of the main body opening notification is not limited to the configuration from the opening state of the game machine main body 12 to the closed state, and is predetermined after the game machine main body 12 is opened. The main body opening notification may be executed for a fixed period. In this case, the notification after confirmation and the notification after clearing are set to have a higher execution priority than the notification after opening the main body. If it remains, the main body opening notification will be executed for the remaining period.

また、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合には本体開放報知が行われない構成に代えて、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合であっても本体開放報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図763)や設定値更新処理(図764)が実行されている状況であっても表示発光部53及びスピーカ部54にて本体開放報知の実行が継続されることとなる。また、確認後報知又はクリア後報知を実行すべき状況となった場合には報知実行の優先度の関係で本体開放報知が終了される。確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖された場合にはそのまま本体開放報知は実行されないことになる。この場合、確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が当該本体閉鎖報知の実行期間の残り期間に亘って実行されることとなる。一方、確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖されなかった場合には確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体開放報知が再開される。 Further, instead of the configuration in which the main body opening notification is not performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the game machine main body 12 is in the open state, the pachinko machine 10 is opened while the game machine main body 12 is in the open state. Even when the power supply is turned on, the main body opening notification may be performed. In this case, even if the setting confirmation process (FIG. 763) or the set value update process (FIG. 764) is being executed, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 continue to execute the main body opening notification. It becomes. In addition, when the situation is such that the notification after confirmation or the notification after clearing should be executed, the main body opening notification is terminated due to the priority of the notification execution. If the game machine main body 12 is closed in a situation where the notification after confirmation or the notification after clearing is being executed, the main body opening notification is not executed as it is. In this case, after the notification after confirmation or the notification after clearing is completed, the main body closing notification is executed for the remaining period of the execution period of the main body closing notification. On the other hand, if the game machine main body 12 is not closed in the situation where the post-confirmation notification or the post-clearing notification is executed, the main body opening notification is restarted after the post-confirmation notification or the post-clearing notification is completed.

また、設定値更新処理(図764)では開始時の初期設定(ステップSG703)に代えてRAMクリア処理(図765)が実行されることでステップSG713ではRAMクリア処理(図765)が実行されない構成としてもよい。この場合、当該RAMクリア処理(図765)にてクリア完了コマンドが送信される構成としてもよく、当該RAMクリア処理(図765)ではクリア完了コマンドが送信されることなくその代わりにステップSG708にて肯定判定をした後にクリア完了コマンドが送信される構成としてもよい。 Further, in the set value update process (FIG. 764), the RAM clear process (FIG. 765) is executed instead of the initial setting (step SG703) at the start, so that the RAM clear process (FIG. 765) is not executed in step SG713. May be. In this case, the clear completion command may be transmitted in the RAM clear process (FIG. 765), and the clear completion command is not transmitted in the RAM clear process (FIG. 765), but instead in step SG708. A clear completion command may be sent after making an affirmative judgment.

また、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信される場合には設定確認用処理(図763)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。また、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信される場合にはRAMクリア処理(図765)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。 Further, when the return command at the time of confirmation is transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 353, an external output corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 763) is output to the management computer of the game hall. It may be a configuration to be performed. Further, when the clear completion command is transmitted from the main CPU 63 to the sound light side CPU 353, an external output corresponding to the execution of the RAM clear process (FIG. 765) is performed to the management computer of the game hall. May be.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. By the way, the following configurations of another embodiment may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)上記第33〜第46実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (1) In the 33rd to 46th embodiments, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode, the number of occurrences of the opening / closing execution mode per unit game is calculated, but in addition to or instead of this. , The result of dividing the number of occurrences of the open / close execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. Further, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the opening / closing execution mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. May be. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(2)上記第33〜第46実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (2) In the 33rd to 46th embodiments, as parameters indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode, the high-frequency support mode with respect to the number of occurrences of the high-frequency support mode and the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game is set. Although the ratio of the number of occurrences is calculated, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. .. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of balls entered into the first operating port 33 and the number of balls entered into the second operating port 34 is calculated. It may be configured. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (3) Not only the big hit result but also the small hit result may exist as the game result that triggers the occurrence of the open / close execution mode. If a small hit result is obtained, the open / close execution mode is generated, but the win / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. In addition, the open / close execution mode that results in a small hit may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when the small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is history. It may be configured to be stored in the memory 117. Further, in the configuration, a parameter indicating the frequency of occurrence of the big hit result and a parameter indicating the frequency of occurrence of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the probability of winning the small hit result may be changed according to the set state of the pachinko machine 10, or may not be changed. In the case of a configuration in which the probability of winning the small hit result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the set value, the higher the probability of winning the small hit result, and the higher the set value, the higher the small hit result. It may be configured with a low probability of doing so.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the small hit result exists, the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the hold information acquired when the game ball enters the second operating port 34. The distribution ratio of the type of jackpot result is different from that of the hold information when the jackpot result is obtained, and when aiming to enter the first operating port 33, the variable display unit 36 in the game area PA The firing operation is performed so that the game ball flows down in the area on the left side, and when aiming to enter the second operating port 34, the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The firing operation may be performed so as to be performed, and a small hit result may be generated based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a result of managing the game history. The normal period is the sum of the execution period of the open / close execution mode triggered by the small hit result based on the entry into the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the open / close execution mode. To do. Further, the number of balls entered into the out port 24a in the normal period is defined as the number of balls entered K51, and the number of balls entered in the general winning opening 31 in the normal period is defined as the number of balls entered K52, and the number of balls entered in the special electric winning device 32 in the normal period. The number of balls entered is K53, the number of balls entered into the first operating port 33 during the normal period is K54, and the number of balls entered into the second operating port 34 during the normal period is K55.
51st parameter: Total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K53 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K54 x "first Percentage of the total number of game balls (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) discharged from the gaming area PA during the normal period In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the winning probability of the small hit result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10. It becomes. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small hit result does not change according to the set state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the set state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第33〜第46実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (4) In the 33rd to 46th embodiments, instead of the configuration in which the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result. The history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(5)上記第33〜第46実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (5) In the 33rd to 46th embodiments, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st to 42nd parameters are periodically used. ) Is calculated, but is not limited to this. For example, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes the number of calculation triggers (for example, 10000). The configuration may be such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of times the game is executed becomes the number of calculation triggers (for example, 1000 times). It may be configured in which various parameters are calculated. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(6)上記第33〜第46実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (6) In the 33rd to 46th embodiments, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st parameter each time the calculation timing of various parameters is reached. The configuration is such that all of the 42nd parameters are calculated, but the configuration is not limited to this, and only a part of the above various parameters is calculated at one calculation timing, and each time the calculation timing is reached. The parameter group to be calculated may be sequentially changed. For example, at one calculation timing, the first to eighth parameters are calculated, at the next calculation timing, the eleventh to eighteenth parameters are calculated, at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated, and the next calculation. In the timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated, and after that, the calculation target may be repeatedly changed in the above order each time the calculation timing is reached. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameter when one calculation timing is reached. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(7)上記第33〜第46実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (7) In the 33rd to 46th embodiments, the calculation of various parameters using the history information of the history memory 117 may be executed on condition that the game is being played. For example, the calculation of various parameters may be executed on condition that the game ball is supplied to the game area PA. As a result, it is possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even though the game is not performed. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(8)上記第33〜第46実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the 33rd to 46th embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. May be. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. Further, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65, and the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided in the main RAM 65. The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is fulfilled. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are fulfilled in the main RAM 65, the history is used when the main RAM 65 clear processing (step S105, step S117) is executed. A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", and the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage may be saved separately. The area corresponding to each of the memory 171 is excluded from the target of "0" clearing, and "0" may be cleared when the corresponding clearing condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, even if the main RAM 65 has a configuration in which the manual operation content for executing the clear process is different between the area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. Good. Further, the function of the management IC 66 may be fulfilled by the voice emission control device 81.

(9)上記第33〜第46実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (9) When a new setting state of the pachinko machine 10 is made in the 33rd to 46th embodiments, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being erased, while the calculation result. Various parameters stored in the memory 131 may be erased. This makes it possible to prevent the notification of various parameters calculated before the setting is made after the new setting of the setting state is made. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(10)上記第35〜第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the 35th to 37th embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the setting is made. If the set value is not changed before and after, the history memory 117 may not be cleared. As a result, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being deleted even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process (set value update process) It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and it is specified that the set value has been changed by the management side CPU 112. In that case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第35〜第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the 35th to 37th embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the setting is made. If the set value is not changed before and after, the calculation process of various parameters may not be executed triggered by the new setting of the set state. As a result, it is possible to prevent various parameters from being calculated as a result of a new setting in the set state even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process (set value update process) It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the setting state of this time is not executed, and the management side CPU 112 sets the setting value. When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第35〜第37実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the 35th to 37th embodiments, when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are not calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. , Various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 and the calculation result. The information stored in the memory 131 may be cleared to "0". In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an early stage. Become.

(13)第35〜第37実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the 35th to 37th embodiments, the contents of various parameters stored in the 1st to 5th separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are displayed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on the operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) The out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history). The configuration is not limited to, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is the storage target of the history information. May be. For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating port 34 may be stored in the history information, and only the general winning opening 31 is stored in the history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry portion for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the result of entering a game ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although 118a to 118c are set, the configuration is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry section includes a plurality of ball entry sections of the same type. In addition, even if a plurality of ball entry detection sensors are present in accordance with the configuration, the information may be transmitted as one type of information. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第33〜第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the 33rd to 46th embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is provided from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第33〜第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the 33rd to 46th embodiments, the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o to the management IC 66 Is configured to be transmitted at the start of supplying operating power to the main CPU 63, but is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bidirectionally communicated with each other, and the management IC 66 can be transmitted. The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the main CPU 63. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, the memory 116 for correspondence is stored and held. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第33〜第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the 33rd to 46th embodiments, the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transferred to the management IC 66. Is transmitted using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, but the present invention is not limited to this, and the correspondence information is not limited to this. May be configured to be provided with a dedicated signal path for transmitting the signal from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the types of buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第33〜第46実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the 33rd to 46th embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but the configuration is limited to this. In this case, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means in order to perform the notification corresponding to the contents of the various received parameters, and the main CPU 63 may receive various types of notifications. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, the notification corresponding to the content of various parameters is executed by using the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. It may be configured to be used.

(20)上記第33〜第46実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (20) When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the 33rd to 46th embodiments, the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated, and the contents of the calculated various parameters may be notified by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the entry mode of the game ball in the game area PA on the business day immediately before the start of business of the game hall was normal. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(21)上記第33〜第46実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 in the 33rd to 46th embodiments are abnormal results, the pachinko machine 10 is used until the prohibition release operation is performed. It may be configured so that the game cannot be started. As a configuration for preventing the game from being started, for example, the launch of the game ball may be prohibited, the ball entry detection sensors 42a to 49a may be disabled, and the first operating port may be disabled. Even if a prize is won in the 33 or the second operating port 34, the winning / failing determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. It may be the operation of the operation means. As a result, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the ball entering mode of the game ball in the game area PA is an abnormal mode. In addition, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode is abnormal. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(22)上記第33〜第46実施形態において入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (22) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117 in the 33rd to 46th embodiments, the calculation of various parameters using the history information is mainly performed. It may be configured not to be executed by either the side CPU 63 or the management side CPU 112. In this case, the history information is read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation executes the calculation of various parameters using the read history information. Often, the external device may be configured to execute calculations of various parameters using the read history information. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(23)上記第33〜第46実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 The configuration may be such that it is possible to calculate various parameters using the history information and output the history information or the information of various parameters. As a result, history information and various parameters can be read by an external device even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第33〜第46実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the 33rd to 46th embodiments, the reading terminal 68d used for reading a program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters with an external device. However, the configuration is not limited to this, and the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device is separate from the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It may be provided. In this case, the terminal used for reading the history information or various parameters may be provided on the MPU 62, or may be provided at a position different from the MPU 62 on the main control board 61.

(25)上記第33〜第46実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the 33rd to 46th embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are provided as non-volatile storage means such as a flash memory. For example, any of these memories 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply for storing and holding information, and the backup power is supplied to the memory to supply the backup power to the main CPU 63. Information may be stored and retained even if the supply of operating power to is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, and the backup power is supplied to the memory from the power supply / emission control device 78 that supplies the backup power to the main RAM 65. May be good.

(26)上記第33〜第46実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第33実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第38実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第33実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 includes a management side CPU 112 as a general-purpose CPU, and executes history information storage processing and various parameter calculation processing based on the programs and data stored in the management side ROM 113. The configuration is not limited to the above, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the 33rd embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, Correspondence information corresponding to the buffer receiving the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. .. Further, for example, in the 38th embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the buffer receiving the signal. The value of the counter corresponding to is added by 1. Further, when the calculation trigger in the 33rd embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as calculation results and externally outputs history information.

(27)上記第33〜第46実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the 33rd to 46th embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as another control device. It may be provided.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the entry of the game ball into the out port 24a, the number of the game balls entered is measured, while the number of the game balls such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 The history information including the RTC information may be stored in the case of entering the ball into the privilege trigger entry section, which triggers the payout of the prize ball and the winning / failing determination process. This makes it possible to extract the entry history of game balls into the privilege trigger entry section, and calculate the frequency of entry of game balls into each privilege trigger entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The configuration may include events other than those in the above embodiments as predetermined events that trigger the storage of historical information. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information, and the tank 75 may be stored. At least one of the timing when the ball-free state is started, the timing when the ball-free state is released, and the timing when the ball-free state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第33実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第33実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the 33rd embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal. The configuration is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. May be good. Further, in the 33rd embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 15th buffer 122o of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the set value update signal. However, the configuration is not limited to this, and the fact that the 15th buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 when the type identification command is transmitted from the main CPU 63. May be. In this case, it is not necessary to set in advance the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(31)上記第33〜第46実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the 33rd to 46th embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether or not the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the set value being updated in the set value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41. It may be a dedicated display device. Further, the display device for displaying the set value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, which may be a dedicated display device. It may be.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the rotation operation is performed, the position corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" is set as the rotation operation position, and the setting key is inserted. A set value corresponding to the rotation operation position of the unit 68a may be set. In addition, the setting key insertion unit 68a is configured to be able to rotate further than the ON position, and each time a rotation operation exceeding the ON position is performed, the set value being updated is changed to the set value in the next order. It may be an updated configuration.

(34)上記第33〜第42,第47〜第53実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第43〜第46,第54〜第106実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第47〜第53実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1〜第4報知用表示装置201〜204が利用される構成としてもよい。 (34) In the 33rd to 42nd and 47th to 53rd embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side, but they are arranged side by side in the vertical direction. It may be configured such that it is arranged diagonally side by side, or it may be arranged side by side so as to have two upper and lower stages. Further, in the 43rd to 46th and 54th to 106th embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side, but they are arranged side by side in the vertical direction. It may be configured so as to be arranged diagonally, or it may be arranged so as to have two upper and lower stages. Further, in the 47th to 53rd embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display device for displaying the management result of the game history.

(35)上記第33〜第46実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第47〜第106実施形態に適用してもよい。 (35) History information used for calculating parameters in which the normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 in the 33rd to 46th embodiments (hereinafter, referred to as history information of the fluctuation target). And the history information used to calculate the parameter whose normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the non-variable target history information) are in different areas in the history memory 117. It may be a memorized configuration. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which the history information of the fluctuation target is stored in the history memory 117 is “0”. On the other hand, the area in which the history information of the non-variable target is stored in the history memory 117 may be configured to be "0" and not cleared. As a result, the parameter calculation whose normal value fluctuates according to the set state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the set value is changed, and the normal value does not fluctuate according to the set state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Further, the configuration may be applied to the 47th to 106th embodiments.

(36)上記第47〜第53実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the 47th to 53rd embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be designated in advance in the main RAM 65. Even in this case, the area corresponding to these stack areas 222 and 224 is designated as the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the area is designated beyond the storage capacity of the area. When the information storage process is executed, the originally unplanned information is written in the originally unplanned area. Therefore, the main RAM 65 may be cleared to "0".

(37)上記第47〜第53実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the 47th to 53rd embodiments, when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0". Although it is cleared, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are configured not to be cleared by "0". Instead, the main RAM 65 is cleared (step S105, step). In S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Further, in the clearing process of the main RAM 65 (step S105, step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, and high frequency. The counter area 233 for the support mode may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第47〜第57実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221〜224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the 47th to 57th embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0", and the work area 223 for non-specific control and non-specification The operation for clearing the control stack area 224 may be different from the operation for clearing "0". For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started during operation, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively delete each information. Further, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c in the configuration, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are started. , The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". As a result, in the configuration that enables selective erasing as described above, it is possible to improve workability when erasing information in each area 221 to 224 at once.

(39)上記第47〜第50,第52実施形態において第51実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the 47th to 50th and 52nd embodiments described above, similarly to the 51st embodiment, the information of the stack pointer of the main CPU 63 at the start of the process corresponding to the non-specific control is the work area 223 for the non-specific control. The saved information may be returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the stack pointer information of the main CPU 63 can fluctuate when the process corresponding to the non-specific control is started, the main side when the process corresponding to the non-specific control ends. It is possible to return the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第47〜第57実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the 47th to 57th embodiments, as a process corresponding to non-specific control, a process for collecting game history information, a process for calculating various parameters using the collected history information, and a calculation thereof. The configuration is such that the processing for notifying the result is executed, but only a part of these processing is executed as the processing corresponding to the non-specific control, and the others are executed as the processing corresponding to the specific control. May be good. In addition to or in place of the process for collecting game history information, the process for calculating various parameters using the collected history information, and the process for notifying the calculation result, other than these processes. The process may be configured to be executed as a process corresponding to the non-specific control. For example, at least one of the fraud monitoring and the notification of the monitoring result may be executed as a process corresponding to the non-specific control.

(41)上記第47〜第57実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the 47th to 57th embodiments described above, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63, the flag register and the stack of the main CPU 63 Neither the pointer nor the various registers are saved in the main RAM 65, but instead of this, the main CPU 63 returns to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed. In this case, at least a part of the information of the flag register, the stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information is restarted in the process corresponding to the non-specific control. It may be configured to return to the corresponding storage area of the main CPU 63. As a result, the information of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the non-specific control can also be carried over and used.

(42)上記第47〜第57実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第53実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the 47th to 57th embodiments described above, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 6000, but this is an opportunity for the calculation. The total number of game balls may be more than 6000 or less. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 60,000. In this case, the storage capacity required for storing the game history information is increased, but the game history information is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 as in the 53rd embodiment. It is possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity by adopting the configuration.

(43)上記第47〜第57実施形態において遊技履歴の管理結果として第61〜第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第33実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the 47th to 57th embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the management result of the game history, but in addition to or instead of this, the 31st parameter in the 33rd embodiment, At least a part of the 41st parameter and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第47〜第57実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) When the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed in the 47th to 57th embodiments, or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and Not only the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231 and the open / close execution mode counter area 232 are frequently used. The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also Although the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared by "0", the calculation result storage area 234 may not be cleared by "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are set to "0". The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared but not cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第33実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, in the case of providing the configuration of the above (43), when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the 33rd above. Although the history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter in the embodiment is deleted, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the counter area 233 The calculation result storage area 234 may be configured so that "0" is not cleared.

(45)上記第33〜第106実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the 33rd to 106th embodiments, the game supplied to the game area PA is replaced with the configuration in which the total number of game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters. The configuration may be such that the total number of balls supplied may be used. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and reaches the game area PA, and the game ball supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor. It may be configured to measure the number. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the out port 24a, the out port detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第47〜第106実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the 47th to 106th embodiments, at least a part of the information of various registers and the stack pointer of the main CPU 63 is loaded into the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by an instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224. Further, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. In this case as well, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when the information is returned from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) When the set value update process is executed in each of the above embodiments, the corresponding notification may be performed by any of the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above embodiments, the history of newly set set values may be stored in the main RAM 65. Further, the history of newly set set values may be stored in the RAM provided in the voice emission control device 81. In this case, every time the set value update process is completed, a command including the set value information set in the set value update process is transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81, so that the voice emission control device Each time the 81 receives the command, the information indicating that the set value is newly set and the information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the voice emission control device 81. When a predetermined operation is performed in the configuration, the symbol display device 41 may display the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the voice emission control device 81.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when the set value is newly set by the set value update process, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. In addition, if the set value update process is executed but the set value is not changed, the information indicating the number of game balls to be paid out is not deleted, and if the set value is changed, the payout is scheduled. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221〜224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221〜224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) When the set value update process is executed in each of the above embodiments but the set value is not changed, each area 221 to 224 of the main RAM 65 is not cleared to "0", and the set value is set. When changed, at least a part of each area 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter may be cleared to "0" in the work area 221 for specific control.

(51)上記第54〜第106実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図592)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the 54th to 106th embodiments, the main CPU 63 is involved in the profit of the game even in the situation where the process for confirming the set value is executed in the process for confirming the setting (FIG. 592). The operation of the moving object may be continued. For example, a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that can enter the ball in the open / close execution mode, and the game ball that has entered the ball entry means is distributed to either the V zone or the non-V zone. In the configuration including the distribution member, the operation of the distribution member may be continued even in the situation where the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process. In this case, even if an attempt is made to stop the operation of the distribution member by illegally generating a situation in which the process for confirming the set value is executed in the process for confirming the setting, it is possible to disable it. In addition to the above-mentioned distribution member, as a movable object whose operation is continued even when the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process, the ball is inserted into the ball entry means. A game ball in either an advantageous port in which a round game is generated after the game ball enters, or an outlet in which the game ball entered in the ball entry means is discharged without entering the advantageous port. A distribution member for distributing the above can be considered.

(52)上記第54〜第106実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the 54th to 106th embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormality. In this case, even if it is specified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control By configuring the 224 not to clear "0", the situation where the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared "0" based on the occurrence of an information abnormality does not occur. It becomes possible to do.

(53)上記第54〜第106実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221〜224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the 54th to 106th embodiments, an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. The configuration may be such that all monitoring of whether or not this is performed is executed by a process corresponding to non-specific control. Further, the process for clearing each area 221 to 224 when an information abnormality occurs may be executed by the process corresponding to the non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 needs to be supplied with electric power to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the power of the pachinko machine 10 is OFF. However, the main RAM 65 may be a non-volatile memory that does not require power supply for storing and holding information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above embodiments, in various clearing processes of the main RAM 65, the target area of the main RAM 65 is initialized by executing a process of clearing "0" and a process of initializing the target area. Instead of, the target area may be initialized by executing the initial setting process without executing the process of clearing "0".

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above embodiments, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the setting key insertion unit 68a is turned on, the set value update process is executed without requiring another operation. It may be configured to be. Further, instead of the setting key insertion unit 68a that is turned on / off by the setting key, a setting switch that is directly turned on / off by hand may be provided. Further, if the setting key insertion unit 68a is not provided and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the set value does not require any other operation. It may be configured so that the update process is executed. In this case, a cover member may be provided so that the reset button 68c can be switched between a closed state covering the reset button 68c and an open state not covering the reset button 68c, and the locking device locks the cover member in the closed state. May be provided.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) When the state in which the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position in the set value update process is held for a predetermined period, the selected set value is fixed and the set value update process is terminated. May be. Further, when the end reference period (for example, 5 minutes) elapses from the start of the set value update process, the selected set value is automatically determined and the set value update process is terminated. Further, when the update button 68b or the reset button 68c is pressed for a long time for the end reference period (for example, 10 seconds) or longer in the set value update process, the selected set value is confirmed and the set value update process is terminated. It may be configured.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) The setting key insertion portion 68a is configured to be capable of further rotating operation than the ON position, and each time the rotation operation exceeding the ON position is performed, the setting value in the middle of updating is the setting value in the following order. In the configuration updated to, the setting confirmation process that enables the confirmation of the set value is started when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the setting key insertion unit 68a is operated to the ON position. The setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion unit 68a is operated to the OFF position. Further, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the state where the update button 68b or the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process that enables the confirmation of the set value is started, and the button is pressed. The setting confirmation process may be terminated when the pressing operation is released. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on / off by hand is provided instead of the setting key insertion unit 68a that is turned on / off by the setting key, the setting switch is mainly turned on. When the setting confirmation process that enables confirmation of the set value is started when the supply of operating power to the side CPU 63 is started, and the setting switch is turned OFF or after the OFF operation is turned ON. The configuration may be such that the setting confirmation process is completed. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on / off by hand is provided instead of the setting key insertion unit 68a that is turned on / off by the setting key, the setting switch is mainly turned on. As a configuration in which the setting confirmation process that enables confirmation of the set value is started when the supply of the operating power to the side CPU 63 is started, and the setting confirmation process is terminated when the reset button 68c is pressed. May be good.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第65実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) When the setting confirmation process or the set value update process is executed in each of the above embodiments, the image corresponding to the procedure may be performed on the symbol display device 41, and the configuration may be assisted. The sound corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54. For example, in the set value update process in the 65th embodiment, the set value is changed by one step by pressing the reset button 68c, and the set value update process is completed by turning off the setting key insertion unit 68a. It may be configured to be notified of the above. This makes it easier to update the set value. Since the display control of the symbol display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the voice emission control device 81, when the setting confirmation process or the set value update process is started, a command corresponding to the command is issued. When it is transmitted from the main CPU 63 and the setting confirmation process or the set value update process is completed, it is necessary to transmit the corresponding command from the main CPU 63.

(60)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In each of the above embodiments, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not terminated when the initial check period has elapsed, but is intended to terminate the check display. The check display may be continued until the operation is performed. As the operation for ending the operation, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not any of the setting confirmation process and the set value update process is being executed, and operations other than the reset button 68c The unit may be operated. In this case, the check display is continued on the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 until it is time to confirm the base value or the set value on the 1st to 4th notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to confirm the base value or the set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Further, since the check display is terminated based on the operation of the operation unit, the check display can be terminated at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) The first to fourth notification display devices when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether or not the supply of operating power is started in each of the above embodiments. The check display of 2001 to 204 may be started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when confirming the base value or the set value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit thereof may be used. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the first to fourth notifications are used. The check display may not be started when the check display of the display devices 201 to 204 is started and the supply of the operating power to the main CPU 63 is started without operating the specific operation unit. .. In this case, in a configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the game hall administrator.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、その後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above embodiments, the base value is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether or not the game machine main body 12 is in the open state, but the game machine main body. When it is specified that 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, when the game machine main body 12 is opened, the check displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are first started, and then the first to fourth notification display devices 201 to 4 are started. The base value may be displayed at 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit thereof may be used. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) When the main process is started in a state where the condition for executing the setting confirmation process in each of the above embodiments is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Instead, the check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the setting confirmation process is not satisfied. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the set value is confirmed.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) When the main process is started in a state where the condition for executing the set value update process in each of the above embodiments is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Instead, the check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the setting value update process is not satisfied. In this case, when it is confirmed that the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being performed.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) When the main process is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation process or the condition for executing the set value update process in each of the above embodiments is satisfied, the first to fourth notifications are notified. When the check display of the display devices 201 to 204 is not started, and the main process is started without satisfying both the condition for executing the setting confirmation process and the condition for executing the set value update process. May be configured to start the check display. In this case, if it is confirmed that the set value is confirmed or the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being performed.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態に維持されるのではなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321〜324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321〜324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In each of the above embodiments, in the check display, the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the light emitting state, but the first to fourth display devices 1 to 4. Each display segment 321 to 324 in each of the notification display devices 201 to 204 may be in a blinking state. Further, in the check display, each of the display segments 321 to 324 or a part of each of the display devices 201 to 204 of the first to fourth notifications is in a light emitting state in sequence, and the range of the initial check period. Each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state at least once.

(68)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above embodiments, the process of displaying the check on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not executed as a process corresponding to the specific control, but corresponds to the non-specific control. It may be configured to be executed as a process.

(69)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be performed not by the main CPU 63 but by a dedicated control means, and the voice emission control device may be used. The configuration may be performed by the display control device 82, or may be performed by the display control device 82. In this case, when the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject, and the first When the set values are displayed on the fourth notification display devices 201 to 204, the set values to be notified are transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject. Further, when the processing at the start of supplying the operating power is executed in the main CPU 63, the first to fourth display devices 201 to 204 are displayed in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed. Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject so that the check display is started.

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321〜324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321〜324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In each of the above embodiments, when the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state as in the check display, or each display segment 321 to 324 may be in a blinking state. Good.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) In each of the above embodiments, the set value is not only when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, but also when the setting change trigger occurs after the processing at the start of the supply of the operating power is completed. It may be configured so that the update process is executed. This makes it possible to eliminate the need for the power OFF operation and ON operation of the pachinko machine 10 at the start of the set value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" may have an opposite relationship. That is, it is specified that the "setting confirmation operation" is performed when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on, and the reset button 68c is not pressed and set. The configuration may be such that it is specified that the "setting change operation" is performed when the key insertion unit 68a is turned on. Further, the operation may not be duplicated at all between the "setting change operation" and the "setting confirmation operation".

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above embodiments, the set value update process is started and the set value update process is started based on the start of supplying the operating power to the main CPU 63 while the reset button 68c is being pressed. In the configuration, the set value of the selection target is not changed each time the reset button 68c is pressed, but the operation unit operated to start the setting value update process and the selection target in the set value update process. The configuration may be such that the operation unit operated to change the set value of is not the same.

(74)上記第81〜第106実施形態では設定値更新処理において設定更新用エリア342の情報を設定参照用エリア341に設定する処理、すなわち使用対象となる設定値を設定する処理を行った後に第2RAMクリア処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、使用対象となる設定値を設定する処理を行う前に第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理において開始時の初期設定を行う代わりに第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (74) In the 81st to 106th embodiments, after performing the process of setting the information of the setting update area 342 in the setting reference area 341 in the setting value update process, that is, the process of setting the set value to be used. The configuration is such that the second RAM clear process is executed, but the present invention is not limited to this, and the second RAM clear process may be executed before the process of setting the set value to be used is performed. In this case, the setting value update process may be configured to execute the second RAM clear process instead of performing the initial setting at the start.

また、設定値更新処理においては開始時の初期設定及び第2RAMクリア処理の両方が実行されないことにより、設定値更新処理にて使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもクリア対象エリア371の初期化が実行されない構成としてもよい。当該構成を上記第87〜第95実施形態に適用した場合、「RAMクリア操作」が行われることで第1RAMクリア処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行される一方、設定値更新処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行されないことになる。また、上記構成を上記第88実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる構成としてもよく、当該初期表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第89〜第90実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第91〜第92実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示又は当たり表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第93実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37aの各発光部及び普図表示部38aの各発光部に対して点灯抽選処理が実行される構成としてもよく、当該点灯抽選処理が実行されない構成としてもよい。また、上記構成を上記第94〜第106実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても表示開始処理(図711、図713)における初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行される構成としてもよく、当該初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行されない構成としてもよい。 In addition, since both the initial setting at the start and the second RAM clear process are not executed in the set value update process, the clear target area 371 even if the set value to be used is set in the set value update process. It may be configured so that the initialization of is not executed. When the configuration is applied to the 87th to 95th embodiments, when the first RAM clearing process is executed by performing the "RAM clearing operation", the clearing target area 371 is initialized while being executed. When the set value update process is executed, the initialization of the clear target area 371 is not executed. Further, when the above configuration is applied to the 88th embodiment, even if the set value update process is executed, the initial display may be performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The configuration may be such that the initial display is not performed. Further, when the above configuration is applied to the 89th to 90th embodiments, even if the set value update process is executed, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a may perform off-display. Often, the configuration may be such that the deviation display is not performed. Further, when the above configuration is applied to the 91st to 92nd embodiments, even if the set value update process is executed, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a perform an off display or a hit display. It may be a configuration in which the off display or the hit display is not performed. Further, when the above configuration is applied to the 93rd embodiment, even if the set value update process is executed, a lighting lottery is performed for each light emitting unit of the special figure display unit 37a and each light emitting unit of the normal figure display unit 38a. The process may be executed, or the lighting lottery process may not be executed. Further, when the above configuration is applied to the 94th to 106th embodiments, even if the set value update process is executed, the initial display data lottery process (step SD405, FIG. 713) in the display start process (FIGS. 711 and 713) is performed. The configuration may be such that step SD410, step SD502) is executed, or the initial display data lottery process (step SD405, step SD410, step SD502) is not executed.

(75)上記第81〜第106実施形態において特図表示部37aに表示を行わせるための表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給を必要とする主側RAM65に記憶される構成に代えて、当該表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給が不要であって読み書き両用として利用されるメモリに記憶される構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際して当該メモリに記憶された表示データが消去されない構成としてもよく、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際してクリア対象エリア371が初期化されるとともに上記メモリに記憶された表示データも消去される構成としてもよい。また、当該構成を普図表示部38aに表示を行わせるための表示データに対して適用してもよい。 (75) Instead of the configuration in which the display data for causing the special figure display unit 37a to display the information in the 81st to 106th embodiments is stored in the main RAM 65 which needs to supply electric power for storing and holding the information. The display data may be stored in a memory used for both reading and writing without the need to supply electric power when storing and holding the information. In this case, the display data stored in the memory may not be erased during the first RAM clear process and the second RAM clear process, and the clear target area 371 is initialized during the first RAM clear process and the second RAM clear process, and the above The display data stored in the memory may also be erased. Further, the configuration may be applied to the display data for causing the general drawing display unit 38a to display.

(76)上記第87〜第106実施形態において第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。また、第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。 (76) In the 87th to 106th embodiments, the holding information on the special drawing side acquired by the winning of the first operating port 33 and the winning of the second operating port 34 are acquired. A configuration may be applied in which the reserved information on the special drawing side is stored separately and the reserved information on the second operating port 34 side is preferentially digested. On the contrary, the first operating port 33 A configuration in which the reserved information on the side is preferentially digested may be applied, or a configuration in which the pending information on the side is digested in the acquisition order regardless of whether it is the first operating port 33 or the second operating port 34 may be applied. Good. Further, in the above configuration, the first operating port 33 and the second operating port 34 may be arranged side by side instead of arranging a plurality of operating ports side by side in the vertical direction. The mouths may be arranged diagonally side by side. Furthermore, both operating ports 33 and 34 are arranged apart from each other so that only the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34 can be aimed at depending on the operation mode of the launch operating device 28. It may be configured. In addition, the hold information acquired due to the winning of the first operating port 33 is subject to the hit / fail judgment, and the holding information acquired due to the winning of the second operating port 34 is included. The profit that the player can obtain may be different from that of the case where the hit / fail judgment is made.

また、上記構成において、特図表示部37aとして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1特図表示部と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2特図表示部とを個別に設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, as the special figure display unit 37a, the first special figure display unit and the second operating port 34, which display the result of the determination of whether or not the hold information acquired based on the winning of the first operating port 33, are displayed. A second special figure display unit that displays the result of the determination of whether or not the hold information acquired based on the winning of the prize may be provided separately. In this case, the pattern on the first special figure display unit is based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the first operating port 33 is subject to the hit / fail judgment or based on the hit / miss judgment. The variation display of the above is started, and the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated. In addition, the hold information acquired based on the winning of the second operating port 34 is displayed on the second special figure display unit prior to being subject to the hit / fail judgment or based on the hit / fail judgment. The variation display is started, and the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated.

上記のように第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられた構成においては、上記第87〜第95実施形態における動作電力の供給が開始された場合の特図表示部37aの表示内容の構成を第1特図表示部及び第2特図表示部のそれぞれに対して適用してもよく、第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方にのみ適用してもよい。 In the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are provided as described above, the special figure display unit 37a when the supply of the operating power in the 87th to 95th embodiments is started. The composition of the display contents may be applied to each of the first special figure display unit and the second special figure display unit, and may be applied to only one of the first special figure display unit and the second special figure display unit. May be good.

なお、上記のように第1特図表示部と第2特図表示部とが個別に設けられた構成においては第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されている場合には他方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されない構成としてもよい。また、第1特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回と第2特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回とが重複して実行され得る構成としてもよい。このように遊技回が重複して実行され得る構成においては第2特図表示部における遊技回の結果として、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞期待個数が大当たり結果の場合よりも少なくなる小当たり結果が設定されているとともに、その小当たり結果の当選確率が大当たり結果よりも高く設定されている構成としてもよい。当該構成においては動作電力の供給が停止された場合において特図表示部37aにて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかの当たり結果に対応する当たり表示が行われている可能性が高くなる。したがって、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第91実施形態のように特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのいずれかが選択される構成とすることが好ましい。 In the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are individually provided as described above, one of the first special figure display unit and the second special figure display unit is displayed in a variable pattern. When the target game times are executed, the game times in which the other is the variable display target of the pattern may not be executed. Further, the game times in which the first special figure display unit is the target of the variable display of the pattern and the game times in which the second special figure display unit is the target of the variable display of the pattern may be executed in duplicate. In such a configuration in which the game times can be executed in duplicate, as a result of the game times in the second special figure display unit, the expected number of game balls to win the special electric winning device 32 in the open / close execution mode is higher than the case where the winning result is the jackpot result. A small hit result may be set, and the winning probability of the small hit result may be set higher than that of the big hit result. In this configuration, when the supply of operating power is stopped, there is a high possibility that the special figure display unit 37a is performing the hit display corresponding to either the big hit result or the small hit result. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the first to third deviation display data for special figures and the special figure as in the 91st embodiment are described. It is preferable that any of the first to third display data for the figure is selected.

(77)上記第87〜第106実施形態において動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方に対して適用される構成に限定されることはなく、特図表示部37a及び普図表示部38aのうち一方にのみ適用される構成としてもよい。例えば動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37aに対してのみ適用される構成としてもよく、普図表示部38aに対してのみ適用される構成としてもよい。 (77) The configuration of the characteristic display content when the supply of the operating power is started in the 87th to 106th embodiments is applied to both the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. The configuration is not limited to the above, and may be applied to only one of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. For example, the configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started may be applied only to the special figure display unit 37a, or may be applied only to the normal figure display unit 38a. May be good.

(78)上記第87〜第106実施形態においては主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始されない構成としたが、これに限定されることはなく、表示開始フラグが不具備となっており、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにおける表示が開始される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されるのであれば、特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて動作電力の供給が停止される直前の表示が開始された後に、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことに対応する表示に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が切り換わることとなる。 (78) In the 87th to 106th embodiments, even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display are displayed until the display start flag is set to "1". The configuration is such that the display of the unit 38a is not started, but the present invention is not limited to this, and when the display start flag is not provided and the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, a special figure is made. The display on the display unit 37a and the general map display unit 38a may be started. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the supply of the operating power is stopped in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. After the immediately preceding display is started, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are switched to the display corresponding to the execution of the first RAM clear process or the second RAM clear process.

(79)上記各実施形態においてベース値の情報が表示される表示装置は、電子ペーパーなどのように、表示内容の書き換えに際して動作電力の供給が必要であり、表示内容の記憶保持に際して動作電力の供給が不要である表示装置としてもよい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても当該表示装置を視認することでベース値の情報を把握することが可能となる。 (79) In each of the above embodiments, the display device on which the base value information is displayed needs to be supplied with operating power when rewriting the display contents, such as electronic paper, and the operating power is required to store and retain the displayed contents. It may be a display device that does not require supply. As a result, even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, it is possible to grasp the information of the base value by visually recognizing the display device.

(80)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (80) Display control based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the voice emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the voice emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(81)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (81) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right and become a big hit when a player enters, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 Historical information on the result of the lottery process of the winning combination executed when the present invention is applied to a slot machine or a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, when one game is started based on the operation of the start lever. The history information may be used to calculate the actual winning probability of each role, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special gaming state, or the ratio of the number of staying games in the special gaming state to the total number of digested games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may perform notification corresponding to the calculation results of the various parameters. Further, a configuration in which a plurality of stages of setting states such as "setting 1" to "setting 6" exist, and the winning probability in the winning combination in the lottery process may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied with respect to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes when the setting of the setting state is newly set or the set value is changed. ..

(82)上記第33〜第106実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第33実施形態の特徴的な構成と、上記第38実施形態の特徴的な構成と、上記第42実施形態の特徴的な構成と、上記第62実施形態の特徴的な構成と、上記第77実施形態の特徴的な構成と、上記第87実施形態の特徴的な構成と、上記第96実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第34実施形態の特徴的な構成と、上記第36実施形態の特徴的な構成と、上記第40実施形態の特徴的な構成と、上記第43実施形態の特徴的な構成と、上記第65実施形態の特徴的な構成と、上記第75実施形態の特徴的な構成と、上記第90実施形態の特徴的な構成と、上記第97実施形態の特徴的な構成と、上記第106実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第33実施形態の特徴的な構成と、上記第47実施形態の特徴的な構成と、上記第53実施形態の特徴的な構成と、上記第61実施形態の特徴的な構成と、上記第66実施形態の特徴的な構成と、上記第81実施形態の特徴的な構成と、上記第92実施形態の特徴的な構成と、上記第101実施形態の特徴的な構成と、上記第104実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第34実施形態の特徴的な構成と、上記第48実施形態の特徴的な構成と、上記第54実施形態の特徴的な構成と、上記第67実施形態の特徴的な構成と、上記第71実施形態の特徴的な構成と、上記第85実施形態の特徴的な構成と、上記第94実施形態の特徴的な構成と、上記第103実施形態の特徴的な構成と、上記第105実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第33〜第106実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (82) The characteristic configurations of the 33rd to 106th embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the 33rd embodiment, the characteristic configuration of the 38th embodiment, the characteristic configuration of the 42nd embodiment, the characteristic configuration of the 62nd embodiment, and the above. The characteristic configuration of the 77th embodiment, the characteristic configuration of the 87th embodiment, and the characteristic configuration of the 96th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the 34th embodiment may be combined. The configuration, the characteristic configuration of the 36th embodiment, the characteristic configuration of the 40th embodiment, the characteristic configuration of the 43rd embodiment, and the characteristic configuration of the 65th embodiment. , The characteristic configuration of the 75th embodiment, the characteristic configuration of the 90th embodiment, the characteristic configuration of the 97th embodiment, and the characteristic configuration of the 106th embodiment. It may be combined, the characteristic configuration of the 33rd embodiment, the characteristic configuration of the 47th embodiment, the characteristic configuration of the 53rd embodiment, and the characteristic configuration of the 61st embodiment. The configuration, the characteristic configuration of the 66th embodiment, the characteristic configuration of the 81st embodiment, the characteristic configuration of the 92nd embodiment, and the characteristic configuration of the 101st embodiment. , The characteristic configuration of the 104th embodiment may be combined, the characteristic configuration of the 34th embodiment, the characteristic configuration of the 48th embodiment, and the characteristics of the 54th embodiment. Configuration, the characteristic configuration of the 67th embodiment, the characteristic configuration of the 71st embodiment, the characteristic configuration of the 85th embodiment, and the characteristic configuration of the 94th embodiment. The configuration may be combined with the characteristic configuration of the 103rd embodiment and the characteristic configuration of the 105th embodiment. Further, the configuration of the other embodiment may be applied in any combination to the configuration in which the characteristic configurations of the 33rd to 106th embodiments are applied in a predetermined combination.

<第Z1実施形態>
次に、図773から図796を参照して、第Z1実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり当選時の遊技の状況によらず、同一の種別の大当たりに当選した場合は、毎回ほぼ同等の利益(例えば、賞球の払い出し、大当たり終了後に設定される遊技状態等)を受けることが可能となるように構成していた。
<Z1 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment will be described with reference to FIGS. 773 to 796. In the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments, regardless of the game situation at the time of winning the jackpot, if the jackpot of the same type is won, almost the same profit (for example, payout of prize balls, set after the jackpot is completed) is set. It was configured so that it would be possible to receive the game state to be played.

これに対して本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技の状況に応じて、同一の種別の大当たりに当選したとしても、遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(例えば、払い出される賞球数、大当たり終了後に設定される遊技状態等)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、所定の監視期間(例えば、遊技球が遊技領域に3000個発射されるまで)の間における特典の付与量に応じた情報を判別して、当該判別の判別結果に応じて、大当たり当選時に遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(払い出される賞球数)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)等を可変させるように制御する構成としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment, the amount of profit (privilege) that the player can obtain (for example, is paid out) even if the same type of jackpot is won depending on the situation of the game. The number of prize balls, the game state set after the jackpot is over, etc.) and the acquisition efficiency for earning profits (the period required for the jackpot game) can be changed. More specifically, information according to the amount of privilege granted during a predetermined monitoring period (for example, until 3000 game balls are fired in the game area) is discriminated, and the information is determined according to the determination result of the determination. , As a configuration to control so as to change the amount of profit (privilege) that the player can obtain when the jackpot is won (the number of prize balls to be paid out) and the acquisition efficiency (period required for the jackpot game) for obtaining the profit. There is.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in a general game machine, when a jackpot is won, the profit that can be obtained in the jackpot (for example, the prize ball to be paid out, the game state set after the jackpot ends, etc.) is fixed for each jackpot type. The specifications that have been made were normal. However, in such a conventional game machine, a large amount of profit can be given to the player in a relatively short period of time depending on the luck of the player, which may overstimulate the player's gambling spirit. It was. In addition, in a game machine with specifications that give a player a privilege (profit) by paying out a specific number of game media (game balls, game medals, etc.) each time a specific payout condition is satisfied during a winning game. If too many benefits (game media) are given in a short period of time, the game media stored inside the game machine will be insufficient, and until a new game medium is supplied to the game machine. There is a problem that the game may become impossible (the winning game is interrupted). Furthermore, if the privilege (game medium) is given too shortly in some of the game machines in the hall, a large amount of game media must be replenished for some of the game machines in the hall. There was a risk that the game medium for playing the game would be insufficient in the game machine of. Further, in order not to run out of game media, it is conceivable to prepare a large amount of spare game media in the hall, but there is an extra space for storing the spare game media. There is also a problem that it is necessary for the game and a financial burden for preparing a spare game medium is required.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における特典の付与量に応じて、大当たりのラウンド数(得られる特典の量)や大当たり遊技に要する期間(オープニング期間やインターバル期間の長さ)、次に大当たりとなるまでに要する期間(大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオ)等を可変させることを可能とし、所定の監視期間の間における特典の付与量が多くなるほど、特典の付与が抑制されるように構成している。このように構成することで、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 On the other hand, in the present Z1 embodiment, the number of jackpot rounds (the amount of benefits obtained) and the period required for the jackpot game (opening period and interval period) are determined according to the amount of benefits granted during the predetermined monitoring period. It is possible to change the length), the period required until the next big hit (variable pattern scenario set after the big hit ends), etc., and the larger the amount of benefits given during the predetermined monitoring period, the more the benefits It is configured so that the grant is suppressed. With such a configuration, it is possible to suppress (prevent) excessively stimulating the player's gambling spirit. In addition, since it is possible to prevent the game balls stored inside the game machine from running out, it is possible to prevent a situation in which the game becomes impossible while the game balls are running out. Since it is not necessary to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), the financial and spatial burden on the hall can be reduced.

まず、図773を参照して、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図773は本第Z1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図773に示すように、本第Z1実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図774を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図774参照)。 First, the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment will be described with reference to FIG. 773. FIG. 773 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the Z1 embodiment. As shown in FIG. 773, the game board 13 in the Z1 embodiment has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, and a rail. 76, 77, general entry port 63, second entry port 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, distribution device 700, etc. are assembled to form an inner frame 4. It is attached to the back side of (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood to which thin plate materials are laminated, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general entry port 63, the second entry port 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the distribution device 700 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 It is fixed by tapping screws etc. from the front side of. Further, as will be described in detail later, inside the sorting device 700, a first ball entry port 64 into which a ball can enter and a right second ball entry port 640r are provided. The details will be described later with reference to FIG. 774, but the ball that has entered the opening 710a of the distribution device 700 is either the first entry port 64 or the right second entry port 640r by the distribution device 700. It is sorted into crabs (see FIG. 774).

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 77 in the same manner as the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed in 1 is planted. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図775参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図773の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図773の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 775) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left portion of FIG. 773) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 773) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図773左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図775参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第Z1実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 773) of the game area, first symbol display devices 37a and 37b including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 775), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the Z1 embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b determine whether the ball has won the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball opening 640r. It is configured so that it can be used properly according to the situation. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a is activated, while the ball is the second ball opening 640 or the right second ball opening. When a prize is won in 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1〜D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to the probabilistic jackpot (big hit A1 to D1), a symbol corresponding to the normal jackpot (big hit E1), or a missed symbol is indicated by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and the error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when any of the first ball slot 64, the second ball slot 640, and the right second ball slot 640r wins a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. The jackpot types determined here are the 10R probability variation jackpot (big hit A1), the 10R probability variation jackpot (big hit B1), the 5R probability variation jackpot (big hit C1), the 2R probability variation jackpot (big hit D1), and the 10R time saving 100 times jackpot (big hit E1). ) Is prepared. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 "10R probability variation jackpot" (big hit A1) means that after being notified that the third symbol is a jackpot by stopping and displaying in the same doublet, after the jackpot game with a maximum number of rounds of 10 rounds, It is a big hit in which the probability change state is set. Here, the probability variation state is a state in which the probability of winning a big hit by a special symbol lottery is higher than the normal state (low probability state) (high probability state of the special symbol), and further, the special symbol lottery is easier to be executed than in the normal state. It is a gaming state that is in a state (a high-probability state of a normal symbol). That is, the probabilistic state is a game state in which the special symbol lottery is easily executed and the big hit is easily won in the special symbol lottery, which is the most advantageous gaming state for the player. The "10R probability variation jackpot" (big hit B1) is the same jackpot as the above-mentioned (big hit A1), and the "5R probability variation jackpot" (big hit C1) is a jackpot game with respect to the above-mentioned (big hit A1). It is a big hit that differs only in that the maximum number of rounds is specified as 5 rounds, and the "2R probability variation big hit" (big hit D1) means that the maximum number of rounds of the big hit game is 2 with respect to the above-mentioned (big hit A1). It is a jackpot that differs only in the points specified in the round. And, "10R time saving 100 times jackpot" (big hit E1) is a jackpot in which a time saving state is set after a jackpot game with a maximum number of rounds of 10 rounds. Here, the time saving state is a game in which the probability of winning a big hit by a special symbol lottery is a normal state (low probability state), but the special symbol lottery is easier to be executed than the normal state (high probability state of a normal symbol). It is a state. That is, the time saving state is a gaming state in which the special symbol lottery is more easily executed than in the normal state, and is a gaming state in which the player is more advantageous than the normal state and more disadvantageous than the probabilistic state.

本第Z1実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In the Z1 embodiment, when the probability change state is set after the end of the big hit game, the probability change state is continued until the next big hit is won in the special symbol lottery, and the time saving state is set. In this case, it is configured to continue until the number of special symbol lottery executed during the time saving state reaches 100 times (predetermined number of times). The period during which each game state continues is not limited to this, for example, when the probability change state is set, until the number of special symbol lottery executed during the probability change state reaches 100 times (predetermined number of times). It may be configured so that the probabilistic state continues, or it may be configured so that the time saving state continues until the next big hit is won in the special symbol lottery. Further, when the probability variation state is set, the condition for ending the high probability state of the special symbol and the condition for ending the high probability state of the normal symbol may be different. For example, the high probability state of the special symbol may be different. The special symbol lottery may be executed 50 times as a condition for ending, and the special symbol lottery may be executed 100 times as a condition for ending the high probability state of the normal symbol.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the game in the probabilistic state is executed from the time the probabilistic state is set until the special symbol lottery is executed 50 times, and then until the special symbol lottery is executed 50 times. The game in the time saving state is executed, and then the game in the normal state is executed. As a result, it is possible to make the player play the game in a plurality of game states so that the degree of advantage gradually decreases, so that when the probability change state is set, the player is expected to win the big hit as soon as possible. You can let the player play the game.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, the game state may be changed stepwise so that the degree of advantage to the player increases as the number of special symbol lottery executed after the jackpot game ends increases. As a result, it is possible to prevent the player from being less motivated to play because the period during which the jackpot is not won continues for a long time.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1〜大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, each of the above-mentioned jackpot types (big hit A1 to jackpot E1) is performed as an effect (big hit medium effect) executed by using the display surface of the third symbol display device 81 during the big hit game. It is configured to perform different effects according to the situation. Specifically, when the jackpot type is one of jackpot B1, C1, and D1, the jackpot game is performed after notifying in advance that the probability change state will be set after the jackpot game is completed as the jackpot medium effect. A jackpot production (rank-up production) is performed to entertain the player how many rounds will continue. Further, when the jackpot type is jackpot A1 or E1, it is possible to notify the player in advance that the jackpot game will continue for 10 rounds and then notify the player of the game state set after the jackpot game is completed during the jackpot game. A big hit medium production (probability change promotion production) is executed.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can have various expectations for the big hit medium effect executed during the big hit game according to the set big hit type, so that the big hit medium effect can be produced. The effect can be enhanced.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, the types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the game states are a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and probabilistic state (special). The high-probability state of the symbol and the high-probability state of the normal symbol) can be set.

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 The "high probability state of the special symbol" means a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot game is completed. In other words, it is a state in which it is easy to shift to a jackpot game state (special game state) that is advantageous to the player. Further, the "high probability state of the normal symbol" means a state in which the winning probability of the second symbol lottery is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. If the ball is won in the second symbol lottery, the ball can easily enter the second entrance 640 (the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened). A game is executed per figure. That is, the "high probability state of the normal symbol" is a state in which the special symbol lottery is easily executed by making it easier for the ball to enter the second entry port 640.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, the "low probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability is lower than the normal state, that is, the "high probability state of the special symbol". Further, the "low probability state of the normal symbol" means a state in which the winning probability of the second symbol lottery (normal symbol lottery) is lower than that of the normal state, that is, the "high probability state of the normal symbol".

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "high probability state of the normal symbol", not only the winning probability of the second symbol lottery is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the "normal symbol" is changed. A longer time is set compared to the "low probability state". When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins the second entrance 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be easy to do. Therefore, during the probabilistic state or the time saving state in which the "high probability state of the normal symbol" is set, it becomes easy for the ball to win the second entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is performed can be increased. ..

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 It should be noted that the control content for the electric accessory 640a in the game per game in the "high probability state of the normal symbol" is the second entrance 640 than in the game per game in the "low probability state of the normal symbol". It suffices if the ball is controlled so that the ball can easily enter the ball. For example, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640, one game per normal figure The number of times the electric accessory 640a is released may be increased from the "low probability state of the normal symbol", or the timing at which the electric accessory 640a is released during the game per normal figure may be changed. As a result, the ball may be configured to be easier to enter into the second entrance 640 than the game per game in the "low probability state of the normal symbol". Further, at least one of the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened and the number of times when the electric accessory 640a is opened at one time without changing the winning probability of the second symbol lottery. May be changed. In addition, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times for opening the electric accessory 640a per hit are not performed, and the winning probability of the second symbol lottery is set to "normal symbol". It may be changed so as to increase the fluctuation time compared to the "low probability state of the normal symbol", or to shorten the fluctuation time of the second symbol lottery compared to the "low probability state of the normal symbol".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general entry openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a prize (starting prize) of any one of the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, and the right second ball entry port 640r, and the first symbol display devices 37a and 37b The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays the fluctuation of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the above, and the passage of the ball of the through gate 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display the second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 projects toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third symbol display device 81 to prevent the game ball from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図775参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図775参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 775), for example, the upper, middle, and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 775), whereas the first symbol display devices 37a and 37b display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit for a predetermined time each time the sphere passes through the through gate 67. It is a thing. When the pachinko machine 10 detects that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 It is configured to be in operation (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the probability variation state and the time saving state (high probability state of the normal symbol) than in the game state of the normal state (low probability state of the normal symbol). Will be done. As a result, in the probabilistic state and the time saving state, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the lottery per normal figure can be performed more than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the lottery per drawing increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, the probabilistic state and the time saving state are advantageous game states for the player from the viewpoint of executing the special symbol lottery.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the probabilistic state or the time saving state, the probability of hitting the normal figure is increased, and the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a with respect to the normal figure hit is increased at one time. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entry port 640, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set shorter than the normal state in the probability variation state or the time saving state, the probability of hitting the normal figure may be constant regardless of the gaming state, or once. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a with respect to the hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board in the areas on both sides of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls that flow down the game board 13 can pass through the balls fired on the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37a and 37b and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. To. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembling position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display device unit 80, a distribution device 700 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins (wins) a ball through the opening 710a with respect to the distribution device 700, the ball that has entered is alternately distributed to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. Be done. When the ball wins (balls) in the first ball slot 64, the first ball slot switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball slot switch is turned on. As a result, a big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 775), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a. Further, when the ball wins the second entrance 640r, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on as in the case of the second entrance 640. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 775) due to the turning on of the second entrance switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図775参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entry port 640 in which the ball can win is arranged below the front view of the sorting device 700. When a ball wins a prize in the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the on of the second entrance switch. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 775), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b. The second entry port 640 does not allow the game ball to enter by restricting the entry of the game ball in a state where the left and right electric accessory 640a, which is normally formed in a blade shape, is upright. ), And when it hits a normal symbol, which will be described later, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees outward as an opening operation in a certain operation pattern, forming an inverted eight shape. The game ball is guided to the 2 entry port 640 so that the game ball can easily enter the 2nd entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, 5 balls are paid out as prize balls at the 1st entrance 64 and the right 2nd entrance 640r, respectively, and 2 balls are awarded at the 2nd entrance 640. It is also one of the winning openings paid out as a ball. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball wins in the first entrance 64, the number of prize balls to be paid out when a ball wins in the second entrance 640, and the right number 2 The number of prize balls paid out when a ball wins in the entry slot 640r is configured to be different, but the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entry slot 64 and the second entry slot The number of prize balls paid out when a ball wins in 640 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the right second entrance 640r may be configured as the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the prize ball is paid out when the ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 wins a prize in the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. However, the number of prize balls is not limited to this, and the same number of prize balls are paid out depending on, for example, when a ball wins in the first entry port 64 and when a ball wins in the right second entry opening 640r. In the case of the above configuration, a detection switch for detecting that a ball has flowed into the opening 710a is provided in the vicinity of the opening 710a, and a prize ball is paid when the detection switch detects the ball. It may be configured to be put out. With this configuration, it is possible to reduce the time lag between when the ball flows into the opening 710a of the sorting device 700 and when the prize ball is actually paid out. Further, the ball in the sorting device 700 is measured by measuring the flow period from when the detection switch described above detects the ball to when the ball wins a prize at the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It may be configured so that the state of the flow path can be discriminated.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Further, it may be configured to execute an effect using the flow period. In this case, the ball that has flowed into the distribution device 700 as in the present embodiment is distributed to the distribution device 700 alternately to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. Adopting a configuration in which it is difficult for the player to grasp which entry port the inflowing ball enters, or the ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 moves to the first entry port 64. The period required to win a prize (first ball flow period) and the period required for a ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 to win a prize in the right second entry port 640r (second ball flow period). ) And should be configured differently. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the type of the ball entry port to be entered next by the effect using the flow period of the ball flowing into the distribution device 700. Further, in this case, it is preferable to configure the distribution device 700 so that the longer the flow period, the easier it is for the ball to enter the ball entry port, which is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the ball that has flowed into the distribution device 700 always enters either the first entry port 64 or the right second entry port 640r, that is, the distribution device 700. When the balls flow in, the prize balls are paid out and the special symbol lottery is executed. However, the result is not limited to this, and the results of the balls flowing down in the sorting device 700 Depending on the situation, a privilege other than the privilege for which the prize ball is paid out (for example, execution of a special symbol lottery) may or may not be granted. With this configuration, when the ball flows into the distribution device 700, the degree of advantage of the privilege given to the player can be greatly different, so that the ball flowing into the distribution device 700 flows down. The player can be more interested in the situation.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second entrance 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged). State), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second entrance 640.

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, in the probabilistic state and the time saving state, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal state, and the time required for the variation display of the second symbol is short. Therefore, in the variation display of the second symbol, "○" The symbol "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, in the probabilistic state and the time saving state, the time for opening the electric accessory 640a is also longer than in the normal state. Therefore, in the probabilistic state and the time saving state, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win a prize in the second entrance 640 as compared with the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Therefore, the ball basically moves into the opening 710a. A big hit lottery (special symbol lottery) is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first entrance 64 or the right second entrance 640r.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the probabilistic state or the time saving state, by passing the ball through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is likely to be opened, and the second entry port 640 Since it is easy to win a prize, the ball that has entered the opening 710a is distributed to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, and then to the second entrance 640. The jackpot lottery that accompanies entering the ball will also be easier to execute. Therefore, since there are more opportunities to execute the jackpot lottery (special symbol lottery) than in the normal state, it is advantageous for the player as compared with the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, in the game area provided on the game board 13, the distribution device 700, the second entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged at the lower position of the variable display unit 80, and the game on the left side. Even when a game (left-handed game) in which a ball is fired toward an area (a game area formed on the left side of the variable display unit 80) is performed, a game on the right side (a game formed on the right side of the variable display unit 80). Even when a game (right-handed game) in which a ball is launched toward a region) is performed, the proportion of balls reaching the distribution device 700, the second entry port 640, and the variable winning device 65 is the same. It is configured. Therefore, no matter what kind of game method is used, the same degree of advantage can be given to the player, so that the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、図773に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 773, in the game area provided on the game board 13, the distribution device 700, the second entrance 640, and the variable winning device 65 are located below the variable display unit 80. Is arranged, and even when a game (left-handed game) in which a ball is launched toward a game area on the left side (a game area formed on the left side of the variable display unit 80) is performed, a game area on the right side (variable) is performed. Even when a game (right-handed game) in which a ball is launched toward a game area formed on the right side of the display unit 80 is performed, the distribution device 700, the second entrance 640, and the variable winning device 65 are reached. The ratio of the balls to be played is the same, but the ball is not limited to this, and for example, when the left-handed game is played, the ball is transferred to the sorting device 700 as compared with the case where the right-handed game is played. It is configured so that the ball can easily reach the second entrance 640 and the variable winning device 65 when the right-handed game is played and when the left-handed game is played. Is also good. That is, the game method (left-handed game, right-handed game) that is advantageous to the player may be switched according to the set game state. With such a configuration, the player can change the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged on the lower side of the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, if a jackpot is won in a jackpot lottery (special symbol lottery) performed due to any of the winning of the first ball slot 64, the second ball slot 640, or the right second ball slot 640r. After a predetermined time (variation time) has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on so as to be the stop symbol of the jackpot, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed by the third symbol display device. It is displayed on 81 to indicate the occurrence of a big hit. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are formed. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37a and 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the front view of the distribution device 700. For example, it may be on the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided, and the certificate stamp or the like stuck on the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路(アウト経路)へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。なお、入球口63,64,65a,640,640rへと入賞した遊技球も、入賞スイッチを通過した後、球排出路(アウト経路)に案内されてパチンコ機10の外部へと排出される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with an out port 66. Balls that flow down the game area and do not win any of the entry ports 63, 64, 65a, 640, 640r go through the out port 66 to a ball discharge path (out path) (not shown). You will be guided. The out port 66 is arranged below the sorting device 700. The game balls that have won the prizes at the entrances 63, 64, 65a, 640, and 640r are also guided to the ball discharge path (out path) and discharged to the outside of the pachinko machine 10 after passing through the prize switch. .. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

次いで、図774を参照して、振分装置700について説明する。図774は、振分装置700の部分拡大正面図である。図774に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 774. FIG. 774 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 774, the distribution device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13. The through hole formed in the game board 13 accommodates a flow path portion through which the game ball entering the opening 710a flows down and a flow path portion through which the game ball entering the second entry port 640 flows down. It is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by the base member of the sorting device 700.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape in the front view, and is formed of the above-mentioned opening 710a located in the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a located below the opening 710a, and the electric accessory 640a. A through hole (not shown) located on both sides in the left-right direction and formed through in the front-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through-hole and formed through in the front-rear direction. Formed mainly in preparation.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box-like body having an open front side. Further, the distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction in a front view, and is formed so as to be inclined downward from a substantially central position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Further, both ends of the distribution member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward from the center position in the left-right direction in the front view toward both left and right sides, a distribution member 762 arranged at the center of the inclined surfaces 761 of each other, and a distribution member 762. It is mainly provided with a throwing port formed above the.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in a ring shape, and is inserted into the inside of the ring shape with three protrusions 762a projecting outward at a distance of 90 degrees around the axis from the outer edge thereof. It is formed with a shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 around the axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted into the inside of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is rotatably arranged around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762a is a protrusion for alternately distributing the ball to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the ball passing through the opening 710a is thrown, and is in the direction in which the tip of the protrusion 762a in the central portion is located. The ball is thrown to the opposite side in the left-right direction. That is, the ball thrown from the opening 710a can be thrown in the left-right direction by the protrusion 762a in the central portion. The protrusions 762a projecting from both ends regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the protrusion 762a in the center is located due to the weight applied when the sphere passes (distribution member 762). The rotation of the distribution member 762 is restricted by the contact between the tip surface of the protrusion 762a and the inclined surface. On the other hand, when the sphere is guided by the protrusion 762a in the center of the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface, the guided sphere collides with the protrusion 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a displaced downward comes into contact with the inclined surface to regulate the displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is a rolling surface of a path (hereinafter, referred to as “third throwing path KR3”) in which balls distributed to the left and right by the distribution member 762 described above are rolled and thrown, and the distribution member 760 It is formed by inclining downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the spheres distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and thrown (rolled) to the descending end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The lower end of the inclined surface 761 is formed so as to be inclined in a direction closer to the intermediate member so that the side surface on the back surface side increases in thickness forward toward the end. As a result, the ball that has been rolled on the inclined surface 761 and thrown to the end thereof is placed in the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r of the intermediate member arranged in front of the distribution member 760. Can be thrown to. More specifically, a ball that is distributed to the left side in the front view by the distribution member 762 and rolls on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first entry port 64. On the other hand, the ball that is distributed to the right side in the front view by the distribution member 762 and rolls on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second entry port 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r are each formed on the front side of the left and right end portions of the distribution member 760 and on the back side of the through hole of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. Therefore, a path for passing the ball rolling on the upper portion of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above to the through hole of the winning member 730 through the first entry port 64 and the right second entry port 640r. It is possible to form a path for throwing a ball into the through hole of the winning member 730.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 is sorted in the left-right direction by the sorting member 462a, and rolls on either the left or right third throwing path KR3, and the first It is configured so that the player can visually recognize the rolling state of the ball until it enters the ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly permeable material (for example, polycarbonate) so that the inside of the sorting device 700 can be visually recognized. This makes it easier for the player to grasp the situation of the ball rolling inside the distribution device 700. In addition, by destroying the internal structure of the sorting device 700, a fraudulent act is performed so that the ball flowing into the opening 710a of the sorting device 700 rolls only toward an area that is advantageous to the player. In that case, for example, when a fraudulent act is performed so as to destroy the distribution member 762a and roll the ball only on one of the third throwing paths KR3, the clerk at the amusement park can easily confirm the destruction status. Therefore, it is possible to easily minimize the damage that may occur due to fraudulent activity.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. The ball entering through the opening 710a is thrown into the sorting member 760 and is thrown into the third throwing path KR3 in either the left-right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. The ball thrown through the third throwing path KR3 in the left direction is thrown to the first entry port 64 when the ball is thrown to the end of the third throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the first entry port 64 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first entry port 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, the ball thrown through the third throwing path KR3 in the left direction is thrown to the right second entry port 640r when the ball is thrown to the end of the third throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the second entry port 640 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second entry port 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that have entered the opening 710a are alternately distributed to the first entry port 64 and the right second entry port 640 by the distribution member 762, so that the first entry port 64 is evenly distributed. It is possible to uniformly generate a reserved ball by inserting a game ball into the right second entry port 640r. As a result, the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol can be generated evenly, the number of reserved balls on one side becomes the upper limit, and overflow that is not stored as the reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In the present embodiment, a sphere that has flowed down a specific flow path (flow from the opening 710a of the distribution device 700 to the distribution member 762a) is flowed down by two flow paths (left side) by the distribution means (distribution member 762a). The configuration is used in which the balls are alternately distributed toward the third throwing path KR3 on the right side and the third throwing path KR3) on the right side, but the configuration for distributing the balls flowing down a specific flow path is not limited to this, for example. A configuration that can be distributed to three or more flow paths may be used. Further, a configuration in which the spheres are not evenly distributed to each flow path may be used. For example, by using a configuration in which the distribution member 762a is driven by an electric drive source, the spheres can be transferred to the distribution means. The distribution destination may be switched depending on the timing of arrival.

次に、図775を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図775は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 775. FIG. 775 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図792参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図791参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図790参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 792) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 791) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 790) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、各種入賞口やアウト口66へと入球した遊技球を遊技機の外部へと排出するための図示しないアウト経路を通過した遊技球を検出するためのアウトセンサ208Z、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、アウトセンサ208Zから出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, in the input / output port 205, various switches 208 including a switch group (not shown), a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a game ball entering various winning ports and out ports 66. An out sensor 208Z for detecting a game ball that has passed through an out path (not shown) for discharging the device to the outside of the game machine, and a RAM erase switch circuit 253 to be described later provided in the power supply device 115 are connected, and various MPU 201s are used. Various processes are executed based on the signal output from the switch 208, the signal output from the out sensor 208Z, and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Similar to the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 290 that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output from a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a touch sensor 290, a firing sensor 293, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) notifies the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and the like is performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図776(a)を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図776(a)は、本第Z1実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図776(a)に示した通り、本第Z1実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、監視レベル選択テーブル202fと、大当たり態様選択テーブル202gと、で少なくとも構成されている。 Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the Z1 embodiment will be described with reference to FIG. 776 (a). FIG. 776 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the Z1 embodiment. As shown in FIG. 776 (a), the ROM 202 in the Z1 embodiment monitors the special symbol jackpot random number table 202a, the variable pattern selection table 202b, the normal symbol per random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, and the like. It is composed of at least a level selection table 202f and a jackpot mode selection table 202g.

まず、図777(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図777(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, the details of the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 777 (a). This special symbol jackpot random number table 202a is a data table that is referred to when executing a lottery of special symbols, and the range of the value of the first hit random number counter C1 determined to be a jackpot is the state and setting of the special symbol. It is specified for each value. FIG. 777 (a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol jackpot random number table 202a.

図777(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0〜249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0〜274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0〜299」の300個が設定されている。一方、図777(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0〜999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0〜1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0〜1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 777 (a), 250 random values (counter values) of "0 to 249" are set with respect to the set value "1" as random values (counter values) determined to be jackpots of the special symbol in the low probability state of the special symbol. It is set, and 275 pieces of "0 to 274" are set for the set value "2", and 300 pieces of "0 to 299" are set for the set value "3". On the other hand, as shown in FIG. 777 (a), the random number value (counter value) determined to be a big hit of the special symbol in the probabilistic game state (special game state) is "0 to 999" with respect to the set value "1". 1000 pieces are set, 1100 pieces of "0 to 1099" are set for the set value "2", and 1200 pieces of "0 to 1199" are set for the set value "3".

次に、図777(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図777(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図777(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 777 (b), the details of the above-mentioned random number table 202c per ordinary symbol will be described. FIG. 777 (b) is a diagram showing the specified contents of the random number table 202c per ordinary symbol. As shown in FIG. 777 (b), when the normal symbol is in a low probability state, the value of the normal hit random number counter C4 is defined as "5, 6" as the random number value (counter value) corresponding to the hit of the normal symbol. Has been done. On the other hand, in the case of a high probability state of the normal symbol, the range in which the value of the normal hit random number counter C4 is "5-204" is defined as the random number value (counter value) corresponding to the hit of the normal symbol.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to the low probability (1/120). On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to the high probability (1 / 1.2). As a result, it is possible to facilitate the execution of the game per game based on the winning of the normal symbol in the time saving state.

次に、図778を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図778は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図778に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42〜47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48〜59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60〜99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 778. FIG. 778 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 778, the value of the special hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 39", and the jackpot A1 (10R probability variation jackpot) is defined in association with the range of "40, 41". , The jackpot B1 (10R probability variation jackpot) is defined in association with the range of "42 to 47", and the jackpot C1 (5R probability variation jackpot) is defined in association with the range of "48 to 59". , The jackpot D1 (2R probability variation jackpot) is defined in association with each other, and the jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) is associated with the range of "60 to 99". Therefore, the probabilistic jackpot at a rate of 60% and the gaming state after the jackpot ends are set to the most advantageous probabilistic gaming state for the player, and the normal jackpot at a rate of 40% and the gaming state after the jackpot ends. It is set to a time-saving gaming state in which the degree of advantage is lower than that of the gaming state.

次に、図779(a)を参照して、本第Z1実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図779(a)は、本第Z1実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図779(a)に示した通り、本第Z1実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、高確率遊技状態および時短遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、所定の監視期間の間における賞球の払出個数が予め設定されている特定の閾値を超えている状態で特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される遅延用変動パターンテーブル202b4と、で少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIG. 779 (a), the details of the variation pattern selection table 202b in the Z1 embodiment will be described. FIG. 779 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b according to the Z1 embodiment. As shown in FIG. 779 (a), the variation pattern selection table 202b in the Z1 embodiment is used to select the variation pattern according to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the normal game state. When a lottery of special symbols is executed in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the variation pattern selection table 202b1 for normal use referred to in the above is referred to in order to select the variation pattern according to the lottery result. -When the lottery of the special symbol is executed in the state where the probability variation variation pattern table 202b2 and the number of prize balls to be paid out during the predetermined monitoring period exceed a preset specific threshold value, the lottery result. It is composed of at least a delay variation pattern table 202b4, which is referred to for selecting a variation pattern according to the above.

まず、図779(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図779(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the above-described conventional variation pattern table 202b1 will be described with reference to FIG. 779 (b). FIG. 779 (b) is a data table schematically showing the contents of the normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of special symbols, and the value range of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns. It is stipulated.

より具体的には、図779(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100〜198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 779 (b), when the hit / fail determination result is a hit, the fluctuation time is 20 seconds with respect to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 49". The hit variation A is defined in association with each other, and the hit variation B with a fluctuation time of 60 seconds is associated with the range of "50 to 99", and the variation is defined in the range of "100 to 198". The hit variation C for 90 seconds is defined in association with the time. Therefore, when the jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the fluctuation time is 60 seconds at a rate of about 25% (50/199). Is set to, and the fluctuation time is set to 90 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150〜194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, when the hit / fail determination result is out of alignment, the out-of-order variation A with a variation time of 5 seconds is defined in association with the range in which the value of the variation type counter CS1 is "0 to 149", and is defined as "150 to". The deviation time B of 20 seconds is associated with the range of "194", and the deviation variation C of 60 seconds is associated with the range of "195-198". ing. For this reason, in the normal game state, if the special symbol is drawn out, the fluctuation time is set to 5 seconds at a rate of about 75% (150/199), and at a rate of about 23% (45/199). The fluctuation time is set to 20 seconds, and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 2% (4/199).

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the hit / fail judgment result is a hit, it is configured so that a fluctuation pattern having a long fluctuation time is more easily selected than when it is a miss, so that the first symbol and the third symbol are selected. The longer the variable display is, the higher the expectation for the big hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図779(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図779(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図779(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 779 (c), the details of the time saving / probability variation variation pattern table 202b2 described above will be described. FIG. 779 (c) is a data table schematically showing the contents of the time saving / probability variation variation pattern table 202b2. As shown in FIG. 779 (c), when the hit / fail judgment result is a hit, the hit fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is obtained with respect to the range of the value of the fluctuation type counter CS1 being “0 to 49”. It is defined in association with each other, and the fluctuation time B per 60 seconds is associated with the range of "50 to 198". Therefore, when the jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the fluctuation time is 60 seconds at a rate of about 75% (149/199). Is set to.

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180〜197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, when the hit / fail determination result is out of alignment, the value of the variation type counter CS1 is defined in association with the deviation variation D of 3 seconds with respect to the range of "0 to 179", and "180 to". A deviation variation B with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the range of "197", and an deviation variation C with a fluctuation time of 60 seconds is associated with "198". Therefore, in the normal game state, if the special symbol is drawn out, the fluctuation time is set to 3 seconds at a rate of about 90% (150/199), and at a rate of about 9% (18/199). The fluctuation time is set to 20 seconds, and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 0.5% (1/199).

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 As described above, when the time saving / probability variation variation pattern table 202b2 is referred to, a shorter variation time is more likely to be selected as compared with the case where the normal variation pattern table 202b1 is referred to. Therefore, it is possible to improve the gaming efficiency in the high-probability gaming state or the time-saving gaming state in which the time-saving state of the normal symbol is set. Therefore, the game can be sharpened.

次に、図780を参照して、上述した遅延用変動パターンテーブル202b4の詳細について説明する。図780は、本第Z1実施形態における遅延用変動パターンテーブル202b4の規定内容を示した図である。図780に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値の範囲(「0〜198」の範囲)に対して、変動時間が100秒間の遅延変動Aが対応付けて規定されている。一方で、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値の範囲(「0〜198」の範囲)に対して、変動時間が100秒間の遅延変動Bが対応付けて規定されている。このため、この遅延用変動パターンテーブル202b4が参照された場合には、特別図柄の種別や特別図柄の抽選結果、変動種別カウンタCS1の値等によらず、必ず変動時間が100秒間に設定される。 Next, the details of the delay variation pattern table 202b4 described above will be described with reference to FIG. 780. FIG. 780 is a diagram showing the specified contents of the delay variation pattern table 202b4 in the Z1 embodiment. As shown in FIG. 780, when the hit / fail judgment result is correct, the fluctuation time is delayed by 100 seconds with respect to the range of all values that the fluctuation type counter CS1 can take (the range of “0 to 198”). The variation A is defined in association with each other. On the other hand, if the hit / fail judgment result is incorrect, the delay fluctuation B having a fluctuation time of 100 seconds corresponds to the range of all values that the fluctuation type counter CS1 can take (the range of "0 to 198"). It is specified with. Therefore, when the delay variation pattern table 202b4 is referred to, the variation time is always set to 100 seconds regardless of the type of the special symbol, the lottery result of the special symbol, the value of the variation type counter CS1 and the like. ..

ここで、上述した通り、この遅延用変動パターンテーブル202b4は、所定の監視期間の間における賞球の払出個数が予め設定されている特定の閾値を超えている状態で特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。より具体的には、例えば、最初に大当たりに当選してから(所謂、初当たりに当選してから)3000個以上の遊技球が発射される(アウト球としてアウトセンサ208Zに検出される)までの間において、発射球数(アウト球数)に対する払い出された賞球数の割合(出玉率)が特定割合以上(例えば、221%以上)となっている場合に、賞球を払い出すペースが速すぎる(短時間に多量の賞球が付与され過ぎている)と判別して、この遅延用変動パターンテーブル202b4を参照する特殊な状態に切り替えるように構成している。このように構成することで、次に大当たりに当選するまでの間、特別図柄の抽選が実行される毎に100秒間という長い変動時間が選択されるので、次に大当たりに当選するまでに要する期間を長期化することができる。よって、賞球が払い出されるペースを落とすことができるので、賞球が極めて短時間で多量に払い出される状況が長く(例えば、1時間に渡って)継続してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を過剰に刺激してしまうことを抑制することができる。 Here, as described above, in the delay variation pattern table 202b4, the lottery of special symbols is executed in a state where the number of prize balls to be paid out exceeds a predetermined threshold value during a predetermined monitoring period. It is a data table that is referred to when More specifically, for example, from the first winning of the jackpot (so-called after winning the first hit) until 3000 or more game balls are launched (detected by the out sensor 208Z as an out ball). When the ratio of the number of prize balls paid out to the number of shot balls (out number of balls) (ball output rate) is equal to or higher than a specific ratio (for example, 221% or more), the prize balls are paid out. It is configured to determine that the pace is too fast (a large number of prize balls are given in a short time) and switch to a special state referring to the delay variation pattern table 202b4. With this configuration, a long fluctuation time of 100 seconds is selected each time a special symbol lottery is executed until the next big hit is won, so the period required until the next big hit is won. Can be prolonged. Therefore, since the pace at which the prize balls are paid out can be slowed down, it is possible to prevent the situation in which a large amount of prize balls are paid out in an extremely short time for a long time (for example, over one hour). Therefore, it is possible to prevent the player from excessively stimulating the gambling spirit.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in a general game machine, when a jackpot is won, the profit that can be obtained in the jackpot (for example, the prize ball to be paid out, the game state set after the jackpot ends, etc.) is fixed for each jackpot type. The specifications that have been made were normal. However, in such a conventional game machine, a large amount of profit can be given to the player in a relatively short period of time depending on the luck of the player, which may overstimulate the player's gambling spirit. It was. In addition, in a game machine with specifications that give a player a privilege (profit) by paying out a specific number of game media (game balls, game medals, etc.) each time a specific payout condition is satisfied during a winning game. If too many benefits (game media) are given in a short period of time, the game media stored inside the game machine will be insufficient, and until a new game medium is supplied to the game machine. There is a problem that the game may become impossible (the winning game is interrupted). Furthermore, if the privilege (game medium) is given too shortly in some of the game machines in the hall, a large amount of game media must be replenished for some of the game machines in the hall. There was a risk that the game medium for playing the game would be insufficient in the game machine of. Further, in order not to run out of game media, it is conceivable to prepare a large amount of spare game media in the hall, but there is an extra space for storing the spare game media. There is also a problem that it is necessary for the game and a financial burden for preparing a spare game medium is required.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における発射球数(アウト球数)に対する払い出された賞球数の割合(出玉率)が特定割合以上となった場合に、出玉率が所定値以下となるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に100秒間という長い変動時間が必ず選択されるように構成した。このように構成することで、次に大当たりになるまでに要する期間を長期化することができるので、短時間に連続して賞球が払い出される状況を終了させることができる。よって、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 On the other hand, in the present Z1 embodiment, when the ratio of the number of prize balls paid out (ball output rate) to the number of launched balls (out number of balls) during a predetermined monitoring period becomes a specific ratio or more. Until the ball output rate falls below a predetermined value, a long fluctuation time of 100 seconds is always selected every time a special symbol lottery is executed. With this configuration, the period required for the next big hit can be extended, so that the situation where the prize balls are continuously paid out can be ended in a short time. Therefore, it is possible to suppress (prevent) excessively stimulating the gambling spirit of the player. In addition, since it is possible to prevent the game balls stored inside the game machine from running out, it is possible to prevent a situation in which the game becomes impossible while the game balls are running out. Since it is not necessary to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), the financial and spatial burden on the hall can be reduced.

なお、本第Z1実施形態では、出玉率が所定割合以上となった場合に、出玉率が所定値以下になるまで、常に、遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して変動パターンを選択するように構成していたが、これに限られるものではない、例えば、遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して特定回数(例えば、50回)の変動パターンを設定したことに基づいて、遊技状態に対応する変動パターンを参照する状態に切り替えてもよい。また、例えば、所定期間(例えば、30分間)が経過したことに基づいて、遊技状態に対応する変動パターンを参照する状態に切り替えてもよい。このように構成することで、100秒に1回しか特別図柄の抽選結果が示されない(遊技効率が悪い)期間が際限なく続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In the Z1 embodiment, when the ball ejection rate is equal to or higher than the predetermined ratio, the variation pattern is always selected with reference to the delay variation pattern table 202b4 until the ball ejection rate becomes equal to or less than the predetermined value. However, the game state is not limited to this, for example, based on setting a fluctuation pattern of a specific number of times (for example, 50 times) with reference to the delay fluctuation pattern table 202b4. You may switch to the state of referring to the corresponding fluctuation pattern. Further, for example, based on the elapse of a predetermined period (for example, 30 minutes), the state may be switched to a state in which the variation pattern corresponding to the gaming state is referred to. With this configuration, it is possible to prevent the period in which the lottery result of the special symbol is shown only once every 100 seconds (the game efficiency is poor) continues endlessly, so that the player's motivation for the game can be suppressed. Can be suppressed from decreasing.

次に、図781を参照して、上述した監視レベル選択テーブル202fの詳細について説明する。この監視レベル選択テーブル202fは、出玉率を抑制するための各種制御(大当たり遊技中に獲得可能となる賞球数の削減や、大当たり遊技の実行期間の長期化制御、次回大当たりまでに要する期間の長期化制御等)をどの程度行うかを決定するための指標となる監視レベルを特定するために参照されるデータテーブルである。ここで、本第Z1実施形態では、監視レベルとして、監視レベル1〜5の5段階のレベルを設けており、監視レベルが高くなる(監視レベルの数字が大きくなる)ほど出玉率の抑制の度合いが高くなる制御を実行する構成としている。より具体的には、監視レベル1が設定された状態は、出玉率の監視(アウト球数(発射球数)や賞球の払出個数のカウント)自体を行わない状態で構成されている。また、監視レベル2が設定された状態は、出玉率の監視自体は行うものの、出玉率を抑制する制御は行わない状態である。また、監視レベル3が設定された状態は、出玉率の監視を行うと共に、大当たり遊技の実行期間を通常(監視レベル1や2の状態)よりも引き延ばす(オープニング期間やインターバル期間を長くする)ことにより、相対的に単位時間(例えば、1時間)あたりの払出個数が少なくなるように制御する状態である。また、監視レベル4が設定された状態は、出玉率の監視を行うと共に、大当たり当選時に獲得可能な賞球数を削る(ラウンド数を通常よりも減少させると共に、特定入賞口65aの開放期間を通常よりも短くする)制御、大当たり遊技の実行期間を監視レベル3よりも引き延ばす制御、および特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い(100秒間の)変動時間を設定する(遅延用変動パターンテーブル202b4を参照して変動パターンを決定する)制御が行われる状態である。言い換えれば、監視レベル4が設定されている状態は、監視レベル3が設定されている状態よりも、更に、単位時間あたりの賞球の払い出し個数が少なくなり易くなる状態である。更に、監視レベル5が設定された状態は、大当たり当選時のラウンド数を大当たり種別によらず強制的に最低限のラウンド数(例えば、2ラウンド)にすると共に、大当たり終了後の遊技状態を大当たり種別によらず強制的に通常遊技状態に設定するという、出玉率を極めて厳しく制限する制御が実行される。 Next, the details of the monitoring level selection table 202f described above will be described with reference to FIG. 781. This monitoring level selection table 202f provides various controls for suppressing the ball output rate (reduction of the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, long-term control of the execution period of the jackpot game, and the period required until the next jackpot. It is a data table that is referred to to specify the monitoring level that is an index for determining how much to perform the prolongation control of the above. Here, in the present Z1 embodiment, five levels of monitoring levels 1 to 5 are provided as monitoring levels, and the higher the monitoring level (the larger the number of the monitoring level), the more the ball output rate is suppressed. It is configured to execute control with a higher degree. More specifically, the state in which the monitoring level 1 is set is configured in a state in which the ball ejection rate is not monitored (the number of out balls (the number of launched balls) and the number of prize balls paid out) itself is not performed. Further, in the state in which the monitoring level 2 is set, the ball ejection rate is monitored, but the control for suppressing the ball ejection rate is not performed. In addition, when the monitoring level 3 is set, the payout rate is monitored and the execution period of the jackpot game is extended (extending the opening period and the interval period) than usual (the state of monitoring levels 1 and 2). As a result, the number of payouts per unit time (for example, one hour) is controlled to be relatively small. In addition, in the state where the monitoring level 4 is set, the ball output rate is monitored and the number of prize balls that can be obtained at the time of winning the big hit is reduced (the number of rounds is reduced more than usual and the opening period of the specific winning opening 65a is reduced. Control to make the jackpot game shorter than usual, control to extend the execution period of the jackpot game beyond monitoring level 3, and set an extremely long (100 seconds) fluctuation time (delay variation) when a special symbol lottery is executed. It is a state in which the control (determining the fluctuation pattern with reference to the pattern table 202b4) is performed. In other words, the state in which the monitoring level 4 is set is a state in which the number of prize balls paid out per unit time is more likely to be smaller than the state in which the monitoring level 3 is set. Further, in the state where the monitoring level 5 is set, the number of rounds at the time of winning the jackpot is forcibly set to the minimum number of rounds (for example, 2 rounds) regardless of the jackpot type, and the game state after the jackpot is completed is the jackpot. Regardless of the type, the control that limits the ball output rate extremely strictly is executed, that is, the normal game state is forcibly set.

図781は、監視レベル選択テーブル202fの規定内容を示した図である。図781に示した通り、この監視レベル選択テーブル202fには、直近のアウト数の個数の範囲と、当該個数の範囲に対応する出玉率と、の組合せ毎に、監視レベルが対応付けて規定されている。より具体的には、図781に示した通り、直近3000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第1期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出球率が151%以上、220%以下の範囲に対しては、設定値毎に異なる監視レベルが対応付けて規定されている。具体的には、図781に示した通り、設定1に対しては、「監視レベル2」が対応付けて規定され、設定2に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。つまり、設定値が高くなるほど高い監視レベルが対応付けられている。これは、高い設定値が設定されているほど、大当たり確率が高くなり、短い期間で再度大当たりに当選し易くなるため、短時間で出玉率が上昇し易くなるため、設定が高い程出玉率をより大きく抑制することにより、設定によらず出玉率が短期間に著しく上昇してしまうことを抑制する趣旨である。更に、図781に示した通り、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。 FIG. 781 is a diagram showing the specified contents of the monitoring level selection table 202f. As shown in FIG. 781, in the monitoring level selection table 202f, the monitoring level is defined in association with each combination of the range of the number of the most recent outs and the payout rate corresponding to the range of the number of outs. Has been done. More specifically, as shown in FIG. 781, the ball output rate in the period (first period) until the latest 3000 out balls are detected is set for a range of 100% or less. Regardless of the value, "monitoring level 2" is associated and defined, and for the range where the payout rate is 101% or more and 150% or less, "monitoring level 2" is associated regardless of the set value. It is stipulated. Further, in the range where the ball ejection rate is 151% or more and 220% or less, different monitoring levels are associated with each set value. Specifically, as shown in FIG. 781, "monitoring level 2" is associated with setting 1 and "monitoring level 3" is associated with setting 2. For setting 3, "monitoring level 4" is defined in association with it. That is, the higher the set value, the higher the monitoring level is associated. This is because the higher the setting value is set, the higher the jackpot probability is, and it becomes easier to win the jackpot again in a short period of time. Therefore, the ball ejection rate is likely to increase in a short period of time. By suppressing the rate to a greater extent, the purpose is to prevent the ball output rate from rising significantly in a short period of time regardless of the setting. Further, as shown in FIG. 781, "monitoring level 4" is defined in association with the range in which the ball output rate is 221% or more, regardless of the set value.

このため、出玉率が151%以上の場合、出玉率を抑制するための各種制御が実行される可能性があり、出玉率が221%以上の場合には、必ず出玉率を抑制するための制御が実行される。これにより、単位時間あたり(例えば、1時間あたり)の賞球の払出個数が著しく多くなってしまうことを抑制することができる。なお、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、最大で1分間に100発の遊技球を発射可能に構成されている。このため、単位時間(1時間)の間遊技球を発射し続けた場合、発射球数(アウト球数)は6000発(100発×60分)となる。アウト球が3000発となった時点から出玉率を判別して、出玉率が高すぎる場合に出玉率を抑制するための各種制御を行う構成とすることにより、単位時間(1時間)が経過した時点における出玉率を所定範囲内(例えば、220%以下)に収めることができる。 Therefore, when the ball ejection rate is 151% or more, various controls for suppressing the ball ejection rate may be executed, and when the ball ejection rate is 221% or more, the ball ejection rate is always suppressed. Control is performed. As a result, it is possible to prevent the number of prize balls paid out per unit time (for example, per hour) from becoming extremely large. The pachinko machine 10 according to the Z1 embodiment is configured to be capable of firing up to 100 gaming balls per minute. Therefore, if the game balls are continuously fired for a unit time (1 hour), the number of fired balls (out number of balls) is 6000 (100 shots x 60 minutes). The unit time (1 hour) is determined by determining the ball ejection rate from the time when the number of out balls reaches 3000, and performing various controls to suppress the ball ejection rate when the ball ejection rate is too high. The ball output rate at the time when the above is passed can be kept within a predetermined range (for example, 220% or less).

また、図781に示した通り、直近4000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第2期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出球率が151%以上、220%以下の範囲に対しては、設定値毎に異なる監視レベルが対応付けて規定されている。具体的には、図781に示した通り、設定1および設定2に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。また、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。このように、第2期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 Further, as shown in FIG. 781, the ball output rate in the period (second period) until the latest 4000 out balls are detected is not limited to the set value for a range of 100% or less. , "Monitoring level 2" is specified in association with each other, and for the range where the payout rate is 101% or more and 150% or less, "Monitoring level 2" is specified in association with each other regardless of the set value. .. Further, in the range where the ball ejection rate is 151% or more and 220% or less, different monitoring levels are associated with each set value. Specifically, as shown in FIG. 781, "monitoring level 3" is associated with setting 1 and setting 2, and "monitoring level 4" is associated with setting 3. It is stipulated. Further, for the range where the ball output rate is 221% or more, "monitoring level 4" is defined in association with the set value. In this way, also in the second period, the higher the payout rate is, the higher the monitoring level is to suppress the increase in the payout rate, and the payout rate per unit time is kept within a predetermined range.

また、図781に示した通り、直近5000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第3期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定されている。また、出玉率が101%以上、150%以下の範囲ついては、設定1に対して、「監視レベル2」が対応付けて規定され、設定2および設定3に対しては、「監視レベル3」が対応付けて規定されている。また、出玉率が151%以上、220%以下の範囲については、設定1に対して、「監視レベル3」が対応付けて規定され、設定2および設定3に対しては、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。また、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル4」が対応付けて規定されている。このように、第3期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 Further, as shown in FIG. 781, the ball ejection rate in the period (third period) until the latest 5000 out balls are detected is not limited to the set value for a range of 100% or less. , "Monitoring level 2" are defined in association with each other. Further, for the range where the ball output rate is 101% or more and 150% or less, "monitoring level 2" is defined in association with setting 1, and "monitoring level 3" is defined for setting 2 and setting 3. Are specified in association with each other. Further, in the range where the ball output rate is 151% or more and 220% or less, "monitoring level 3" is defined in association with setting 1, and "monitoring level 4" is defined for setting 2 and setting 3. Is specified in association with each other. Further, for the range where the ball output rate is 221% or more, "monitoring level 4" is defined in association with the set value. In this way, also in the third period, the higher the payout rate is, the higher the monitoring level is to suppress the increase in the payout rate, and the payout rate per unit time is kept within a predetermined range.

また、図781に示した通り、直近6000発のアウト球が検出されるまでの間の期間(第4期間)における出玉率として、100%以下の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル2」が対応付けて規定され、出玉率が101%以上、150%以下の範囲ついては、設定値によらず、「監視レベル3」が対応付けて規定され、出玉率が151%以上、220%以下の範囲については、設定値によらず、「監視レベル5」が対応付けて規定され、出玉率が221%以上の範囲に対しては、設定値によらず、「監視レベル5」が対応付けて規定されている。このように、第4期間についても、出玉率が高くなるほど監視レベルを上げることで出玉率の上昇を抑制し、単位時間あたりの出玉率を所定範囲内に収める構成としている。 Further, as shown in FIG. 781, the ball output rate in the period (fourth period) until the latest 6000 out balls are detected is not limited to the set value for a range of 100% or less. , "Monitoring level 2" is specified in association with each other, and for the range where the ball output rate is 101% or more and 150% or less, "monitoring level 3" is specified in association with each other regardless of the set value, and the ball output rate is specified. For the range of 151% or more and 220% or less, "monitoring level 5" is defined in association with each other regardless of the set value, and for the range of the ball output rate of 221% or more, regardless of the set value, "Monitoring level 5" is defined in association with each other. In this way, also in the fourth period, the higher the payout rate is, the higher the monitoring level is to suppress the increase in the payout rate, and the payout rate per unit time is kept within a predetermined range.

なお、アウト球数や出玉率は、監視レベルが1に設定されている間は計数されず、監視レベルが2になったことを契機として計数が開始されるように構成されている。即ち、基本的に、アウト球数や出玉率の計数は、通常遊技状態において最初に大当たりに当選したことに基づいて開始される。このため、初当たりが発生してからの発射数(アウト球数)が3000発に到達するまでは、少なくとも監視レベルの変更が行われない。その後、発射数(アウト球数)が3000発に到達すると、第1期間に対応する規定内容のみに基づいて監視レベルの選択を行う。また、発射数が4000発を超えると、第1期間に対応する規定内容と、第2期間に対応する規定内容と、に応じて監視レベルを選択する。ここで、第1期間に対応する監視レベルと第2期間に対応する監視レベルとで異なる監視レベルが選択された場合は、より高い監視レベルを選択する。同様に、発射数が5000発を超えた場合は、第1期間から第3期間に対応する監視レベルを特定して、その3つの監視レベルの中で最も高い監視レベルを選択する。また、発射数が6000発を超えた場合は、第1期間から第4期間に対応する監視レベルを特定して、その特定した4つの監視レベルの中で最も高い監視レベルを選択する。このように、監視レベルを複数の期間(アウト球数の範囲)で重複して特定し、最も高い監視レベルを選択する構成とすることで、単位時間(6000発の遊技球を発射するのに要する期間である1時間)あたりの出玉率を所定範囲内(例えば、220%以内)に収めることができる。よって、遊技者の射幸心を過度に刺激してしまったり、ホールに対して予備の遊技球を過剰に用意させてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that the number of out balls and the ball output rate are not counted while the monitoring level is set to 1, and the counting is started when the monitoring level becomes 2. That is, basically, the counting of the number of out balls and the ball output rate is started based on the fact that the jackpot is first won in the normal game state. Therefore, at least the monitoring level is not changed until the number of shots (the number of out balls) after the first hit occurs reaches 3000 shots. After that, when the number of shots (the number of out balls) reaches 3000, the monitoring level is selected based only on the specified contents corresponding to the first period. When the number of shots exceeds 4000, the monitoring level is selected according to the specified contents corresponding to the first period and the specified contents corresponding to the second period. Here, when different monitoring levels are selected for the monitoring level corresponding to the first period and the monitoring level corresponding to the second period, a higher monitoring level is selected. Similarly, when the number of shots exceeds 5,000, the monitoring level corresponding to the first to third periods is specified, and the highest monitoring level among the three monitoring levels is selected. When the number of shots exceeds 6000, the monitoring level corresponding to the first to fourth periods is specified, and the highest monitoring level among the specified four monitoring levels is selected. In this way, by specifying the monitoring level in duplicate over multiple periods (range of the number of out balls) and selecting the highest monitoring level, it is possible to launch 6000 game balls per unit time. The ball output rate per 1 hour, which is the required period, can be kept within a predetermined range (for example, within 220%). Therefore, it is possible to suppress excessive stimulation of the player's gambling spirit and excessive preparation of spare game balls for the hole.

次に、図782を参照して、上述した大当たり態様選択テーブル202gの詳細について説明する。この大当たり態様選択テーブル202gは、設定されている監視レベルに応じた大当たり遊技の動作態様(オープニング期間の長さ、エンディング期間の長さ、ラウンド数、各ラウンドで特定入賞口65aに設定される開放パターン、および大当たり終了後に設定する遊技状態)を選択する際に参照されるデータテーブルである。図782は、この大当たり態様選択テーブル202gの規定内容を示した図である。 Next, the details of the jackpot mode selection table 202g described above will be described with reference to FIG. 782. The jackpot mode selection table 202g is open to the operation mode of the jackpot game (opening period length, ending period length, number of rounds, and specific winning opening 65a set in each round) according to the set monitoring level. It is a data table that is referred to when selecting a pattern and a game state to be set after the jackpot ends. FIG. 782 is a diagram showing the specified contents of the jackpot mode selection table 202g.

図782に示した通り、監視レベルが1、および2に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「±0」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「通常開放」(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで)が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル1若しくは監視レベル2が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が5秒間、インターバル期間が3秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数の開閉動作が通常の開放パターン(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで特定入賞口65aが開放される開放パターン)によって実行される。また、大当たり終了後の遊技状態として、大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。 As shown in FIG. 782, for the monitoring levels 1 and 2, "5 seconds" is associated with the opening period, and "3 seconds" is associated with the interval period, and the number of rounds is defined. "± 0" is specified in association with each other. In addition, "normal opening" (until 30 seconds elapse or until 10 game balls enter) is defined as an opening pattern in association with each other, and "normal" (for the jackpot type) as the gaming state after the jackpot ends. The corresponding regular game state) is defined in association with each other. Therefore, if a jackpot is won in a situation where monitoring level 1 or monitoring level 2 is set, the opening period is set to 5 seconds and the interval period is set to 3 seconds, and the number of rounds is opened and closed according to the jackpot type. Is executed by a normal opening pattern (an opening pattern in which the specific winning opening 65a is opened until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered). Further, as the game state after the jackpot ends, the game state according to the jackpot type is set.

また、図782に示した通り、監視レベル3に対しては、オープニング期間として「10秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「10秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「±0」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「通常開放」(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで)が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル3が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が10秒間、インターバル期間が10秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数の開閉動作が通常の開放パターン(30秒間が経過するまで、若しくは10個の遊技球が入球するまで特定入賞口65aが開放される開放パターン)によって実行される。また、大当たり終了後の遊技状態として、大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。即ち、監視レベル2以下に比較して、大当たり遊技が開始されてから終了するまでに要する期間が長くなるように制御される。これにより、大当たり遊技の実行中における遊技効率(大当たり遊技において規定数の賞球が払い出されるのに要する期間および発射球数)を悪化させることができるので、出玉率を上昇し難くすることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 782, for the monitoring level 3, "10 seconds" is associated with the opening period, "10 seconds" is associated with the interval period, and "±" is the number of rounds. "0" is specified in association with each other. In addition, "normal opening" (until 30 seconds elapse or until 10 game balls enter) is defined as an opening pattern in association with each other, and "normal" (for the jackpot type) as the gaming state after the jackpot ends. The corresponding regular game state) is defined in association with each other. Therefore, if a jackpot is won in a situation where monitoring level 3 is set, the opening period is set to 10 seconds and the interval period is set to 10 seconds, and the opening and closing operation of the number of rounds according to the jackpot type is normally open. It is executed by a pattern (an opening pattern in which the specific winning opening 65a is opened until 30 seconds have elapsed or 10 game balls have entered). Further, as the game state after the jackpot ends, the game state according to the jackpot type is set. That is, it is controlled so that the period required from the start to the end of the jackpot game is longer than that of the monitoring level 2 or lower. As a result, the game efficiency during the execution of the jackpot game (the period required for the specified number of prize balls to be paid out and the number of fired balls in the jackpot game) can be deteriorated, so that it is difficult to increase the ball ejection rate. it can. Therefore, it is possible to prevent the ball output rate per unit time from becoming too high.

また、監視レベル2以下よりもオープニング期間やインターバル期間が長くなることに伴って、オープニング演出やインターバル演出についても異なる表示態様および演出期間の演出に設定される。これにより、オープニング期間やインターバル期間が変化したことを遊技者に対して気付かせ難くすることができる。ここで、監視レベルが上がるということは、裏を返せば大当たりが連続しており、賞球が多量に払い出されていることを意味する。このため、監視レベルが高いほど、遊技者をより強く祝福するかのような演出が実行されるように構成している。これにより、監視レベルが上がって出玉率が抑制されたとしても、演出態様によって遊技者を喜ばせることができる。 Further, as the opening period and the interval period become longer than those of the monitoring level 2 or lower, the opening effect and the interval effect are also set to different display modes and effect periods. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the opening period or the interval period has changed. Here, increasing the monitoring level means that the jackpots are continuous and a large amount of prize balls are paid out. For this reason, the higher the monitoring level, the stronger the blessing of the player. As a result, even if the monitoring level is raised and the ball output rate is suppressed, the player can be pleased depending on the production mode.

また、図782に示した通り、監視レベル4に対しては、オープニング期間として「60秒間」が対応付けて規定され、インターバル期間として「60秒間」が対応付けて規定され、ラウンド数として「−2」が対応付けて規定されている。また、開放パターンとして「2秒開放」が対応付けて規定され、大当たり終了後の遊技状態として「正常」(大当たり種別に応じた正規の遊技状態)が対応付けて規定されている。このため、監視レベル4が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、オープニング期間が60秒間、インターバル期間が60秒間に設定され、大当たり種別に応じたラウンド数よりも2ラウンド少ない開閉動作が実行される上に、各ラウンドの開放期間も最大2秒間と、大幅に短くなる。よって、大当たり遊技の実行中に獲得可能な賞球数を大幅に少なくすることができるので、出玉率をより上昇し難くすることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 782, for the monitoring level 4, "60 seconds" is specified in association with the opening period, "60 seconds" is associated with the interval period, and "-" is specified as the number of rounds. 2 ”is specified in association with each other. Further, "open for 2 seconds" is associated and defined as an opening pattern, and "normal" (a regular gaming state according to the jackpot type) is associated and defined as a gaming state after the end of the jackpot. Therefore, if a jackpot is won in a situation where monitoring level 4 is set, the opening period is set to 60 seconds and the interval period is set to 60 seconds, which is two rounds less than the number of rounds according to the jackpot type. Is executed, and the opening period of each round is significantly shortened to a maximum of 2 seconds. Therefore, since the number of prize balls that can be obtained during the execution of the jackpot game can be significantly reduced, it is possible to make it more difficult to increase the ball output rate. Therefore, it is possible to prevent the ball output rate per unit time from becoming too high.

また、オープニング期間やインターバル期間が更に長くなることに伴って、オープニング演出やインターバル演出についてもより特異な表示態様および演出期間の演出に設定される。これにより、オープニング期間やインターバル期間における演出の内容により注目して遊技を行わせることができるので、各期間の長さが変化したことを遊技者に対してより気付かせ難くすることができる。 Further, as the opening period and the interval period become longer, the opening effect and the interval effect are also set to a more peculiar display mode and the effect of the effect period. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the content of the effect during the opening period and the interval period, so that it is difficult for the player to notice that the length of each period has changed.

また、図782に示した通り、監視レベル5に対しては、大当たり種別によらず、強制的に2ラウンド大当たりである大当たりD1が実行される制御が対応付けて規定されている。また、大当たり終了後の遊技状態として「通常遊技状態」が対応付けて規定されている。このため、監視レベル5が設定されている状況下で大当たりに当選した場合は、大当たりが強制的に2ラウンドに設定されることにより、大当たり遊技の実行中に獲得可能な賞球数を著しく少なくすることができる上に、大当たり終了後に不利な遊技状態を設定することができるので、通常状態へ移行した後は、出玉率を減少させることができる。よって、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎることを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 782, for the monitoring level 5, control for forcibly executing the jackpot D1 which is a two-round jackpot is defined in association with the jackpot type. In addition, a "normal game state" is defined in association with the game state after the jackpot ends. Therefore, if a jackpot is won in a situation where the monitoring level 5 is set, the jackpot is forcibly set to 2 rounds, so that the number of prize balls that can be obtained during the execution of the jackpot game is significantly reduced. In addition to being able to do so, it is possible to set a disadvantageous game state after the end of the big hit, so that the ball output rate can be reduced after the transition to the normal state. Therefore, it is possible to prevent the ball output rate per unit time from becoming too high.

なお、本第Z1実施形態では、オープニング期間やインターバル期間の長さ、ラウンド数、開放パターン、および大当たり終了後の遊技状態を監視レベルに応じて異ならせることにより、監視レベルに応じて出玉率を調節可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の長さを監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよいし、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払出個数を監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよい。また、大当たり確率や大当たり種別の振り分けを監視レベルに応じて可変させる構成としてもよいし、監視レベルに応じて設定値を一時的に変更することで出玉率を調節可能に構成してもよい。 In the Z1 embodiment, the length of the opening period and the interval period, the number of rounds, the opening pattern, and the game state after the end of the big hit are different according to the monitoring level, so that the ball output rate is changed according to the monitoring level. Was configured to be adjustable, but it is not limited to this. For example, the payout rate may be adjusted by changing the length of the ending period according to the monitoring level, or the number of prize balls paid out for entering the specific winning opening 65a may be set to the monitoring level. The ball output rate may be adjustable by varying accordingly. In addition, the jackpot probability and the distribution of jackpot types may be changed according to the monitoring level, or the ball output rate may be adjustable by temporarily changing the set value according to the monitoring level. ..

次に、図776(b)を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図776(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図776(b)に示した通り、本第Z1実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動序格納エリア203pと、アウト数カウンタ203qと、賞球数カウンタ203rと、出率情報格納エリア203sと、監視レベル記憶エリア203tと、規制状態格納エリア203Uと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the Z1 embodiment will be described with reference to FIG. 776 (b). FIG. 776 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 776 (b), the RAM 203 in the Z1 embodiment includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol. 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, set value storage area 203g, winning state storage area 203h, fluctuation number counter 203i, and time saving The counter 203j, the variation execution flag 203k, the probability variation flag 203m, the jackpot medium flag 203n, the variation order storage area 203p, the out number counter 203q, the prize ball number counter 203r, the output rate information storage area 203s, and monitoring. It has a level storage area 203t, a restricted state storage area 203U, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data is shifted only in the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A random number counter C4 is normally stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding fourth area). ) Is vacant, and the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when a lottery for winning a normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the winnings stored in the other hold areas are stored. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d (holding number N of the variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts reserved balls based on winning a prize in the right second entrance 640r, and is the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in other configurations. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 receives a hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls of the variable display held at 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation display is deviated from the actual number of reserved balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the reserved ball number changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the balls in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the sphere passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings M of the fluctuation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal symbol random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図777(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203 g is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if "00H" is stored as data in the set value storage area 203g, it means that the set value "1" is set, and if "01H" is stored as data, it means that "01H" is stored. It indicates that the set value "2" is set, and if "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set. When executing the lottery of the special symbol, the data of the set value storage area 203 g is read, and the lottery of the special symbol (big hit lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 777 (a)), the range of random numbers corresponding to the set values indicated by the data in the set value storage area 203g and the first hit random number stored in the execution area. A special symbol lottery is executed by comparing with the value of the counter C1. The initial value of the set value storage area 203g is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, "01H" → "02H" and "01H" The value is updated in increments of "02H", and when the setting switch 110c is further pressed while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the power is turned on with the pressing of the RAM clear switch 122, all the data in the RAM 203 is reset (cleared) to the initial value. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting 1 can be changed. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the probability variation flag 203m is off), the winning state storage area 203h is normally used. "00H" is stored as information indicating the state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability variation flag 203m is off), the time saving state is set in the winning state storage area 203h. "01H" is stored as the information to be shown. If the game state at the time of winning the jackpot is in the probabilistic state (if the value of the time saving / medium counter 203j is 1 or more and the probabilistic flag 203m is on), the probabilistic state is set in the winning state storage area 203h. "02H" is stored as the information to be shown. The information stored in the winning state storage area 203h is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The fluctuation number counter 203i is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol variation, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time saving / medium counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn by the main control device 110 and it is determined that the special symbol is a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. Will be done. That is, when a special symbol becomes a big hit, a new value is set according to the big hit type regardless of the value of the time saving / medium counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether to execute the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol. In the present embodiment, the variation is started according to the order in which the ball is entered into the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r (the order in which the ball is reserved and stored). Here, when the fluctuation of the special symbol is stopped and the fluctuation of the next special symbol corresponding to the reserved ball is started, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is stored in the variation order described later. Based on the order data of the reserved storage stored in the area 203p, it is determined whether the variation stored next is the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol, and the determination result is obtained. The corresponding variable execution flag 203k is set on according to.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図794参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図787参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variation flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is the probability variation gaming state. The probability variation flag 203m is set when it is determined in the process of S1113 in the jackpot control process (see FIG. 794) executed by the MPU 201 of the main control device 110 that the jackpot game being executed is other than the jackpot E (S1113). : No) is set to on. Further, in the process of S220 in the special symbol variation process (see FIG. 787) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off when the variation display of the special symbol that becomes a big hit is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図787参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図794参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot flag 203n is a flag indicating that the gaming state is in the jackpot game. The jackpot middle flag 203n is set to on when the start of the jackpot game is set in the process of S221 of the special symbol variation process (see FIG. 787) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the jackpot control process (see FIG. 794) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off in the process of S1117 executed when the jackpot end timing is reached (S1110: Yes). ..

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The variable order storage area 203p is an area in which when a game ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r and is stored as a hold ball, the hold order is stored. In the present embodiment, the variation of the special symbol is configured to be executed in the order in which the special symbol is reserved and stored, and one of the special symbols is not executed with priority. Further, in the present embodiment, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the first ball entrance port 64 and the right second ball entry port 640r, the fluctuations are started in the order in which they are held and stored. As a result, even when the special symbol changes, the first special symbol and the second special symbol are executed alternately, and only one of the reserved balls is digested, so that the reserved ball of the special symbol is released. It is possible to suppress the problem of overflow.

アウト数カウンタ203qは、アウトセンサ208Zによって検出されたアウト球の個数(遊技領域に発射されていずれかの入球口(入賞口)に入球し、アウト経路を通過した遊技球の個数)をカウントしておくためのカウンタである。このアウト数カウンタ203qは、アウトセンサ208Zによってアウト球が検出される毎に、値が1ずつ加算して更新される(図786のS123参照)。 The out number counter 203q determines the number of out balls detected by the out sensor 208Z (the number of game balls that are launched into the game area, enter one of the entry ports (winning openings), and pass through the out path). It is a counter for counting. The out number counter 203q is updated by adding one value each time an out ball is detected by the out sensor 208Z (see S123 in FIG. 786).

賞球数カウンタ203rは、払出制御装置111によって払い出された賞球数をカウントするためのカウンタである。この賞球数カウンタ203rは、払出制御装置111から賞球計数信号を受信する毎に、その信号により受信した賞球の個数に対応する値が加算して更新される(図793のS1043参照)。この賞球数カウンタ203rの値と、上述したアウト数カウンタ203qの値と、を用いて、出玉率の計算が実行される。 The prize ball number counter 203r is a counter for counting the number of prize balls paid out by the payout control device 111. Each time the prize ball counting signal is received from the payout control device 111, the prize ball number counter 203r is updated by adding a value corresponding to the number of prize balls received by the signal (see S1043 in FIG. 793). .. The calculation of the payout rate is executed using the value of the prize ball counter 203r and the value of the out number counter 203q described above.

出率情報格納エリア203sは、各監視期間における出球率を示す情報を記憶しておくための記憶領域である。この出率情報格納エリア203sには、監視レベル選択テーブル202fに規定されている各期間における出玉率を示すデータが格納される。即ち、直近3000発のアウト球が検出されるまでの期間(第1期間)における出球率を示すデータと、直近4000発のアウト球が検出されるまでの期間(第2期間)における出球率を示すデータと、直近5000発のアウト球が検出されるまでの期間(第3期間)における出球率を示すデータと、直近6000発のアウト球が検出されるまでの期間(第4期間)における出球率を示すデータと、が別々に記憶される。言い換えれば、第1期間の出玉率を示すデータが記憶される第1記憶領域と、第2期間の出玉率を示すデータが記憶される第2記憶領域と、第3期間の出玉率を示すデータが記憶される第3記憶領域と、第4期間の出玉率を示すデータが記憶される第4記憶領域と、で構成されている。この出率情報格納エリア203sに格納されている情報に応じて、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)から1の監視レベルが選択される(図796のS3675参照)。 The output rate information storage area 203s is a storage area for storing information indicating the output rate in each monitoring period. In the output rate information storage area 203s, data indicating the ball output rate in each period specified in the monitoring level selection table 202f is stored. That is, the data showing the ball ejection rate in the period until the latest 3000 out balls are detected (first period) and the ball ejection in the period until the latest 4000 out balls are detected (second period). Data showing the rate, data showing the exit rate in the period until the latest 5000 out balls are detected (3rd period), and the period until the latest 6000 out balls are detected (4th period) ) And the data indicating the ball ejection rate are stored separately. In other words, the first storage area in which the data indicating the ball ejection rate in the first period is stored, the second storage area in which the data indicating the ball ejection rate in the second period is stored, and the ball ejection rate in the third period. It is composed of a third storage area in which data indicating the above is stored and a fourth storage area in which data indicating the payout rate in the fourth period is stored. One monitoring level is selected from the monitoring level selection table 202f (see FIG. 781) according to the information stored in the output rate information storage area 203s (see S3675 in FIG. 796).

監視レベル格納エリア203tは、現在の監視レベルを示すデータ(出玉率の抑制度合いを示すデータ)が記憶される記憶領域である。この監視レベル格納エリア203tに格納されたデータに応じて、出玉率を抑制するための各種制御が実行される。即ち、大当たり当選時の各種の動作態様を、監視レベルに応じて大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)から選択すると共に、変動パターン選択テーブル202b(図779(a)参照)に規定されているいずれの変動パターンテーブルを参照するかについても、監視レベルに応じて決定される。 The monitoring level storage area 203t is a storage area in which data indicating the current monitoring level (data indicating the degree of suppression of the payout rate) is stored. Various controls for suppressing the ball output rate are executed according to the data stored in the monitoring level storage area 203t. That is, various operation modes at the time of winning the jackpot are selected from the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) according to the monitoring level, and are defined in the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. Which fluctuation pattern table to refer to is also determined according to the monitoring level.

規制状態格納エリア203uは、大当たり当選時に大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)から選択された大当たり中の動作態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である(図787のS292参照)。大当たり遊技の実行中は、この規制状態格納エリア203uに格納されているデータに応じて大当たり中の動作態様を判別し、当該判別した動作態様の動作を設定する。 The restricted state storage area 203u is a storage area for storing data indicating the operation mode during the jackpot selected from the jackpot mode selection table 202g (see FIG. 782) at the time of winning the jackpot (see S292 in FIG. 787). .. During the execution of the jackpot game, the operation mode during the jackpot is determined according to the data stored in the restricted state storage area 203u, and the operation of the determined operation mode is set.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, flags, counters, stored data, and the like necessary for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details will be omitted.

次に、図783、及び図784を参照して、本第Z1実施形態のパチンコ機10において出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移について説明をする。出玉率の推移の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIGS. 783 and 784, the transition of the ball ejection rate when the ball ejection rate control is executed in the pachinko machine 10 of the Z1 embodiment will be described. I will explain the flow of changes in the payout rate.

図783(a)は、出玉率制御を実行しなかった場合における出玉率の推移を示した図であって、図783(b)は、出玉率制御のうち、出玉率増加抑制制御(監視レベル4に基づく制御)を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。図784は、出玉率制御のうち、出玉率強制低下制御(監視レベル5に基づく制御)を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。 FIG. 783 (a) is a diagram showing the transition of the ball ejection rate when the ball ejection rate control is not executed, and FIG. 783 (b) shows the suppression of the ball ejection rate increase in the ball ejection rate control. It is a figure which showed the transition of the payout rate when the control (control based on the monitoring level 4) is executed. FIG. 784 is a diagram showing a transition of the ball ejection rate when the ball ejection rate forced reduction control (control based on the monitoring level 5) is executed among the ball ejection rate controls.

図783(a)に示した通り、所定期間(アウト数が6000個計測されるまでの期間)における出玉率は、その所定期間内に実行される特別図柄抽選の結果により大きく変動するものであり、図783(a)に示した曲線(A)は、1回目の大当たりから確変状態となり、短期間で複数回の大当たりが連続して実行された場合(連チャン状態)の出玉率の推移を示しており、曲線(B)は、所定期間の後半期間(直近の2000個のアウトを計測した期間)にて、連チャン状態に突入した場合の出玉率の推移を示しており、曲線(C)は、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利な結果(外れ)が多くなり、アウト数よりも賞球数が少ない状態(遊技者が遊技に負けている状態)が継続している場合の出玉率の推移を示している。 As shown in FIG. 783 (a), the payout rate in a predetermined period (the period until the number of outs is measured to 6000) varies greatly depending on the result of the special symbol lottery executed within the predetermined period. Yes, the curve (A) shown in FIG. 783 (a) shows the probability change state from the first big hit, and the payout rate when a plurality of big hits are continuously executed in a short period of time (continuous chan state). The curve (B) shows the transition, and the curve (B) shows the transition of the ball output rate when entering the continuous chan state in the latter half of the predetermined period (the period in which the latest 2000 outs were measured). On the curve (C), the result of the special symbol lottery has many disadvantageous results (missing) to the player, and the number of prize balls is smaller than the number of outs (the state where the player loses the game) continues. It shows the transition of the ball output rate when there is.

なお、出玉率とはアウト数に対する賞球数の割合を百分率で示したものであり、出玉率が100%の場合が、アウト数と賞球数とが同一の状態、即ち、遊技者が遊技に用いた球数と、遊技の結果として払い出された賞球数とが同一の場合を示している。 The payout rate is the ratio of the number of prize balls to the number of outs as a percentage. When the payout rate is 100%, the number of outs and the number of prize balls are the same, that is, the player. Shows the case where the number of balls used in the game and the number of prize balls paid out as a result of the game are the same.

上述した曲線(A),(B)に示した状況は、出玉率制御を実行しないと、図783(a)に示した通り、出玉率がどんどん上昇していき、所定期間経過時における出玉率が上限値(220%)を越えてしまう虞がある。 In the situation shown in the curves (A) and (B) described above, if the ball ejection rate control is not executed, the ball ejection rate gradually increases as shown in FIG. 783 (a), and when a predetermined period elapses. There is a risk that the ball output rate will exceed the upper limit (220%).

本実施形態では、上述した通り、監視レベルに応じて、出玉率の上昇(増加)を抑制する処理を実行可能に構成しており、例えば、直近のアウト数3000個の期間にて出玉率が220%に到達している場合には、以降の出玉率の上昇度合いを低下させるための制御(図782の監視レベル4参照)が実行される。これにより、確率通りに特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、非大当たり遊技中における遊技も含めた出玉率が約100%、即ち、発射した球数(アウト数)と獲得した球数(賞球数)とが同一の状況が継続することとなり、アウト数が増加する毎に、合計の出玉率が減少して行くことになる(図783(b)参照)。このように、所定期間(アウト6000個)に到達するよりも前に、出玉率の上昇を抑制する処理を実行することにより、単位期間当たりの出玉率が100%未満とならない程度に出玉率を抑制するだけで、所定期間における合算の出玉率を上限値以下とすることができるため、遊技者に不快感を与えること無く出玉率を制御することができる。 In the present embodiment, as described above, the process of suppressing the increase (increase) in the payout rate can be executed according to the monitoring level. For example, the payout is made in the period of the latest 3000 outs. When the rate reaches 220%, control for reducing the subsequent increase in the payout rate (see monitoring level 4 in FIG. 782) is executed. As a result, even if a big hit is won by a special symbol lottery according to the probability, the ball output rate including the game during the non-big hit game is about 100%, that is, the number of shot balls (out number) and the acquired ball. The situation in which the number (number of prize balls) is the same will continue, and as the number of outs increases, the total payout rate will decrease (see FIG. 783 (b)). In this way, by executing the process of suppressing the increase in the payout rate before reaching the predetermined period (6000 outs), the payout rate per unit period does not become less than 100%. Since the total ball output rate in a predetermined period can be set to be equal to or less than the upper limit value only by suppressing the ball rate, the ball output rate can be controlled without causing discomfort to the player.

一方、図783(a)に示した通り、曲線(B)のように、所定期間の後半期間にて出玉率が急激に上昇した場合には、単位期間当たりの出玉率が100%未満とならない程度に出玉率を抑制するだけでは、所定期間における合算の出玉率が上限値を越えてしまう可能性があるため、図784に示した通り、単位期間当たりの出玉率が100%未満となる強制低下制御が実行される。これにより、所定期間における合算の出玉率を確実に上限値以下とすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 783 (a), when the ball output rate rises sharply in the latter half of the predetermined period as shown in the curve (B), the ball output rate per unit period is less than 100%. If the ball output rate is suppressed to such an extent that the total ball output rate in a predetermined period may exceed the upper limit, the ball output rate per unit period is 100, as shown in FIG. 784. Forced reduction control of less than% is executed. As a result, the total payout rate in the predetermined period can be surely set to the upper limit or less.

なお、本第Z1実施形態では、大当たり遊技における態様(オープニング期間、インターバル期間の長さや、ラウンド遊技数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、特別図柄変動の変動時間と、を切り替えることにより出玉率の増加を抑制するように構成しているが、同一の効果を奏することができる制御であれば別の構成を用いても良く、例えば、球が1個入賞した場合に払い出される賞球数を減らす制御や、大当たり遊技中に球の発射を遅らせたり、低下させたりすることで、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を減らしたり、賞球の払い出し速度を遅らせたり停止させたりすることで、賞球の払い出し期間を所定期間からずらし、出玉率の上昇を抑制したり、大当たり確率を低下させることで大当たり当選させ難くしたりする制御を適宜用いても良い。 In the Z1 embodiment, the mode in the jackpot game (opening period, length of interval period, number of round games), the game state set after the jackpot game ends, and the fluctuation time of the special symbol variation are switched. By doing so, it is configured to suppress the increase in the ball output rate, but another configuration may be used as long as the control can produce the same effect. For example, it is paid out when one ball wins. By controlling to reduce the number of prize balls to be awarded, or by delaying or lowering the launch of balls during the jackpot game, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game can be reduced, or the payout speed of the prize balls can be delayed or stopped. By making the prize balls pay out, the payout period of the prize balls may be shifted from a predetermined period to suppress an increase in the payout rate, or a control may be appropriately used to reduce the jackpot probability to make it difficult to win the jackpot.

なお、本第Z1実施形態では、特別図柄抽選の結果として大当たりと外れの2種類の抽選結果を有するパチンコ機10を用いているが、これ以外の構成として、小当たり当選し得る遊技仕様のパチンコ機10を用いた場合であれば、小当たり遊技中に開放動作される小当たり用入賞装置の入賞口に球が入賞した場合に1個の賞球が払い出されるように構成し、その小当たり用入賞装置を、発射された球の殆どが入賞し得る位置に配置し、出玉率制御が実行されている状態で、特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が外れである場合も大当たりである場合も、小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、出玉率が100%の遊技を容易に提供することができる。 In the Z1 embodiment, a pachinko machine 10 having two types of lottery results, a big hit and a miss, is used as a result of the special symbol lottery. When the machine 10 is used, one prize ball is paid out when a ball wins in the winning opening of the small hit winning device that is opened during the small hit game, and the small hit If the special symbol lottery is executed while the winning device is placed at a position where most of the fired balls can win and the ball output rate control is executed, the lottery result is out of order. In both cases and big hits, it is preferable to configure the small hit game to be executed. With such a configuration, it is possible to easily provide a game with a ball output rate of 100%.

また、図201を参照して上述した遊技仕様のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な遊技機であって、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されている場合にのみ、小当たり遊技が頻繁に実行されるように構成したパチンコ機10において、本第Z1実施形態の技術思想を適用する場合には、例えば、出玉率100%±10%を維持させるための抑制制御を実行するために潜確状態の遊技性を用いれば良く、具体的には、遊技者に最も有利な遊技状態が確変状態となるように構成し、潜確状態が設定された場合には、適正な遊技を行うことで、小当たり遊技が頻繁に実行されることにより、出玉率100%±10%を維持できるように構成する。 Further, the pachinko machine 10 having the game specifications described above with reference to FIG. 201, that is, a gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and a specific gaming state (latent state) is set. When applying the technical idea of the Z1 embodiment to the pachinko machine 10 configured so that the small hit game is frequently executed only when it is set, for example, the ball output rate is 100% ± 10. The playability of the latent state may be used to execute the suppression control for maintaining the%. Specifically, the gaming state most advantageous to the player is configured to be the probabilistic state, and the latent state is set. When is set, the ball output rate can be maintained at 100% ± 10% by frequently executing the small hit game by performing an appropriate game.

そして、確変状態が継続している状態において、出玉率制御の実行条件が成立した場合には、確変状態から潜確状態へと遊技状態が強制的に移行し、合算の出玉率が出玉率制御の実行条件を満たさなくなるまで、潜確状態中の遊技が実行されるように構成する。 Then, when the execution condition of the ball output rate control is satisfied in the state where the probability change state continues, the game state is forcibly shifted from the probability change state to the latent probability state, and the total ball output rate is output. It is configured so that the game in the latent state is executed until the execution condition of the ball rate control is not satisfied.

このように構成することで、遊技者の持ち玉を大きく減らすこと無く、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、潜確状態が設定されている状態で合算の出玉率が出玉率制御の実行条件を満たさなくなるまで低下した場合には、特別図柄抽選の結果に関わらず、確変状態へと移行させるように構成すると良い。 With this configuration, the player can be made to continue playing the game without significantly reducing the number of balls held by the player. In addition, if the total payout rate drops until the ball payout rate control execution condition is not satisfied while the latent probability state is set, the state shifts to the probability change state regardless of the result of the special symbol lottery. It is good to configure as follows.

このように構成することで、潜確状態が継続している遊技者に対して、確変状態が設定される期待感を持たせることができるため、たとえ、潜確状態が長時間にわたって継続したとしても、遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to give the player who has been in the latent state a sense of expectation that the probabilistic state will be set, so that even if the latent state continues for a long time, However, it is possible to prevent the motivation to play from being significantly reduced.

さらに、潜確状態が設定された場合において、球の発射速度を通常よりも速める制御を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、出玉率100%±10%を維持する遊技を高速で実行することが可能となるため、合算の出玉率をいち早く低下させることが可能となる。よって、潜確状態を早く終了させることができる。 Further, when the latent state is set, the control to make the rate of fire of the ball faster than usual may be enabled. With this configuration, it is possible to execute a game in which the ball output rate is maintained at 100% ± 10% at high speed, so that the total ball output rate can be quickly reduced. Therefore, the latent state can be terminated early.

<第Z1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図785から図796を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the Z1 embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 785 to 796. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

まず、図785を参照して、本第Z1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図785は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込みを行うためのスイッチ読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。このスイッチ読み込み処理(S101)の詳細については、図786参照して後述する。 First, with reference to FIG. 785, the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the Z1 embodiment will be described. FIG. 785 is a flowchart showing this timer interrupt process. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a switch read process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Details of this switch reading process (S101) will be described later with reference to FIG. 786.

S101の処理が終了すると、次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 When the processing of S101 is completed, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (299 in the present embodiment, respectively). , 99, 239), clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理の詳細については、図787,図788を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing will be described later with reference to FIGS. 787 and 788.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process (S105), the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passes through the through gate 67 as the ball passes. The process is executed (S107). After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図786を参照して、上述したスイッチ読み込み処理(S101)の詳細について説明する。このスイッチ読み込み処理(S101)は、上述した通り、各種入賞スイッチの読み込みを行うための処理である。図786に示した通り、このスイッチ読み込み処理(S101)が実行されると、まず、現在の監視レベルが監視レベル1であるか否かを判別し(S121)、監視レベル1ではないと判別した場合は(S121:No)、アウトセンサ208Zからの信号を受信したか(新たなアウト球を検出したか)否かを判別する(S122)。S122の処理において、アウトセンサ208Zからの信号を受信したと判別した場合は(S122:Yes)、アウト数カウンタ203qの値に1を加算して更新し(S123)、処理をS124へと移行する。 Next, the details of the switch reading process (S101) described above will be described with reference to FIG. 786. As described above, this switch reading process (S101) is a process for reading various winning switches. As shown in FIG. 786, when this switch reading process (S101) is executed, it is first determined whether or not the current monitoring level is monitoring level 1 (S121), and it is determined that it is not monitoring level 1. In the case (S121: No), it is determined whether or not the signal from the out sensor 208Z has been received (whether a new out ball has been detected) or not (S122). In the process of S122, if it is determined that the signal from the out sensor 208Z has been received (S122: Yes), 1 is added to the value of the out number counter 203q to update (S123), and the process shifts to S124. ..

一方で、S122の処理において、アウトセンサ208Zからの信号を受信していない(新たなアウト球を検出していない)と判別した場合は(S122:No)、S123の処理をスキップして、処理をS124へと移行する。これらに対し、S121の処理において監視レベル1であると判別した場合は(S121:Yes)、出玉率の監視自体を行わない状態が設定されていることを意味し、アウト数カウンタ203qの値を更新する意味がないため、S122,S123の各処理をスキップして、処理をS124へと移行する。S124の処理では、各種スイッチの状態を読み込んで(S124)、読み込んだ状態に応じた検出情報を記憶エリアに保存して(S125)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S122, if it is determined that the signal from the out sensor 208Z has not been received (a new out ball has not been detected) (S122: No), the process of S123 is skipped and the process is performed. To S124. On the other hand, when it is determined that the monitoring level is 1 in the processing of S121 (S121: Yes), it means that the state in which the payout rate is not monitored is set, and the value of the out number counter 203q. Since there is no point in updating, the processing of S122 and S123 is skipped and the processing is shifted to S124. In the process of S124, the states of various switches are read (S124), the detection information corresponding to the read state is saved in the storage area (S125), and this process is terminated.

次に、図787を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図787は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図785参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 787. FIG. 787 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 785), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). Here, it is determined whether or not the jackpot flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the jackpot is on. Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is in the jackpot (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If it is not during the big hit of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value (S203) of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d (holding number N1 of the variation display in the special symbol) and the special symbol 2 reserved ball counter 203e is acquired (S203). .. After acquiring the value of each counter, the variation execution determination process is executed (S204). In this variation execution determination process (S204), a process of determining a special symbol in the order of variation next is executed.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next fluctuation order determined by the variation execution determination process (S204) is the special figure 1 (first special symbol) (S205), and the variation execution in the special figure 1 (first special symbol). If so, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S206), and the reserved ball command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S206). S207). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図788を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the hold ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 hold ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the first symbol display device executes a special symbol 1 fluctuation start process for starting the variation display (S209). The special symbol 1 fluctuation start processing (S209) will be described later with reference to FIG. 788. In the special symbol 1 fluctuation start processing (S209), processing such as selection of a fluctuation pattern (variation period) necessary for starting the fluctuation of the first special symbol is executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 When it is determined in the process of S205 that the next variation sequence determined in the variation execution determination process (S204) is not the variation execution in the special figure 1 (S205: No), the special figure 2 (second special). It is determined whether or not the variation is executed in the symbol) (S210). If it is not the variable execution of the special figure 2 (S210: No), that is, the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, in the case of the variable execution in the special figure 2 (S210: Yes), the same processing as that for the holding ball of the special symbol 1 described above is performed for the holding ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e (N2) is subtracted by 1 (S211), and the reserved ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation. Set a number command (S212). In the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) described later, which is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 by the hold ball number command set here and executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 2 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、特別図柄1変動開始処理(S209)に対して、第1特別図柄の抽選でなく第2特別図柄の抽選に基づく変動表示を開始させるための制御処理が実行される点で相違するのみであるため、その詳細な説明については省略する。 After setting the hold ball number command by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 hold ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display is executed on the first symbol display device (S214). This special symbol 2 variation start process (S214) is a control process for starting the special symbol 1 variation start process (S209) to start the variation display based on the second special symbol lottery instead of the first special symbol lottery. The only difference is that is executed, so a detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S215: No) has not elapsed, the display of the first symbol display device is updated (S216), and this process ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、特別図柄1変動開始処理(S209)または、特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理(S217)、または特別図柄2変動開始処理(S214)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbol is set in advance by the special symbol 1 variation start process (S209) or the special symbol 2 variation start process (S214). When the special symbol 1 variation start process (S217) or the special symbol 2 variation start process (S214) is executed, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are provided in common. A special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a jackpot of the first special symbol and the second special symbol, the special hit type counter. Depending on the value of C2, it is determined whether the jackpot A1, the jackpot B1, the jackpot C1, the jackpot D1, or the jackpot E1.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)を参照して監視レベルに応じた大当たりの動作態様を決定し(S291)、当該決定した動作態様を示すデータを規制状態格納エリア203uに格納する(S292)。 After the processing of S217 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether it is a big hit of a special symbol (S218). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S218: Yes), the jackpot operation mode according to the monitoring level is determined by referring to the jackpot mode selection table 202 g (see FIG. 782) (S291), and the determination is made. The data indicating the operation mode is stored in the regulated state storage area 203u (S292).

S292の処理が終了すると、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 When the processing of S292 is completed, the start of the jackpot is set (S219), the probability variation flag 203m is turned off, and the values of the time saving medium counter 203j and the fluctuation number counter 203i are set to 0 (S220). After that, the jackpot middle flag 203n is set to on (S221), the stop command is set (S225), and this process is terminated. That is, during the jackpot game, a low-probability game state is set, the electric support game state (short-time game state) is also canceled, and the non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S218, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more (S222), and the value of the time saving medium counter 203j. If is 1 or more (S222: Yes), the value of the time saving / medium counter 203j is subtracted by 1 (S223), and the value of the fluctuation number counter 203i is added by 1 (S224). Next, the process of S225 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203j is 0 (S222: No), the processing of S223 is skipped, the processing of S225 is executed, and the main processing is terminated.

次に、図788を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図788は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図785参照)の特別図柄変動処理(図787参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 788. FIG. 788 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (S209). This special symbol 1 fluctuation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 787) of the timer interrupt process (see FIG. 785), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail judgment) of "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(図794のS1116参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(図787のS220参照)。 In the special symbol 1 fluctuation start processing (S209), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired. (S251). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability variation period (high probability gaming state) (S252). The determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not the probability variation flag 203m is on. The probability variation flag 203m is set to ON based on the completion of the jackpot game based on the jackpot A1, the jackpot B1, the jackpot C1, and the jackpot D1 (see S1116 in FIG. 794). On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game (see S220 in FIG. 787).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図23(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0〜999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0〜1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0〜1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S252 that the current gaming state is in the probable change state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the process proceeds to the process of S253. In the process of S253, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 23 (a)), the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained. Acquire (S253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the 65536 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, as the random value that becomes the jackpot of the special symbol in the probabilistic game state (special game state), when the current set value is set to "1", 1000 pieces of "0 to 999" Is set, and when the current setting value is set to "2", 1100 pieces of "0 to 1099" are set. When the current set value is set to "3", 1200 pieces of "0 to 1199" are set as random values that serve as jackpots for special symbols. When the value of the special hit random number counter C1 and the random number values to be hits match, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0〜249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0〜274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0〜299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal gaming state (low probability gaming state) of the special symbol (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the 65535 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. When the current set value is set to "1", 250 of "0 to 249" are set as the random value that becomes the jackpot of the special symbol in the normal game state (low probability game state). When the current setting value is set to "2", 275 of "0 to 274" are set. When the current set value is set to "3", 300 pieces of "0 to 299" are set as random values that serve as jackpots for special symbols. When the value of the special hit random number counter C1 and the random number values to be hits match, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42〜47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48〜59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60〜99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図778参照)。 In the processing of S255, whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S253 or S254 is the jackpot of the special symbol (that is, the value of the acquired special hit random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a are displayed. (S255), and if it is determined that the special symbol is a big hit (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251. Based on the above, the display mode at the time of a big hit is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpots of five types of special symbols (big hit A1, jackpot). Among B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that the jackpot is A1 (10R probability variation jackpot), and if it is "40,41", the jackpot B1 (10R). If it is in the range of "42 to 47", it is determined that it is a jackpot C1 (5R probability variation jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", it is a jackpot D1 (2R probability variation jackpot). ), And if it is in the range of "60 to 99", it is determined that the jackpot is E1 (10R normal jackpot, 100 times shorter time) (see FIG. 778).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). .. Further, the jackpot type (big hit A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S255: No), the display mode at the time of deviation is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

S253、或いは、S254の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、次いで、監視レベル記憶エリア203tのデータに応じて、現在の監視レベルが監視レベル4であるか否かを判別する(S271)。S271の処理において、監視レベル4であると判別した場合は(S271:Yes)、遅延用変動パターンテーブル202b4(図780参照)を参照して変動パターン(変動時間)を決定し(S272)、処理をS260へと移行する。ここで、上述した通り、遅延用変動パターンテーブル202b4(図780参照)を参照した場合は、一律で100秒間という極めて長い変動時間が必ず設定される。よって、次に大当たりになるまでに要する期間を長期化することができるので、出玉率を抑制することができる。 After executing the processing of S253 or S254, the value of the fluctuation counter 203i is then acquired (S258), and then the current monitoring level is set to the monitoring level 4 according to the data in the monitoring level storage area 203t. It is determined whether or not there is (S271). In the process of S271, when it is determined that the monitoring level is 4 (S271: Yes), the variation pattern (variation time) is determined with reference to the delay variation pattern table 202b4 (see FIG. 780) (S272), and the process is performed. To S260. Here, as described above, when the delay fluctuation pattern table 202b4 (see FIG. 780) is referred to, an extremely long fluctuation time of 100 seconds is always set uniformly. Therefore, the period required for the next big hit can be extended, and the ball output rate can be suppressed.

一方、S271の処理において、監視レベル4ではないと判別した場合は(S271:No)、遊技状態に応じて通常用変動パターンテーブル202b1(図779(b)参照)、または時短・確変用変動パターンテーブル202b2(図779(c)参照)のどちらかを参照して変動パターンを決定し(S273)、処理をS260へと移行する。 On the other hand, in the process of S271, when it is determined that the monitoring level is not 4 (S271: No), the normal variation pattern table 202b1 (see FIG. 779 (b)) or the time saving / probability variation variation pattern is determined according to the gaming state. The variation pattern is determined with reference to either of the tables 202b2 (see FIG. 779 (c)) (S273), and the process shifts to S260.

S272,S273の何れかの処理が終了した後で実行されるS260の処理では、S272,S273の何れかの処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 In the process of S260 executed after any of the processes of S272 and S273 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by any of the processes of S272 and S273 is set. (S260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S259 is set (S261). When the processing of S261 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (S104).

次に、図789を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図789は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図790を参照して後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 789, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 789 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). The description of the initial setting process (S901) will be described later with reference to FIG. 790. For example, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図791を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged in the on position (S904). If it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is arranged in the on position (S904: Yes), it means that the setting change state or the setting confirmation state is set. The set value control process for performing the corresponding control is executed (S905), and the process proceeds to the process of S912 described later. The details of this set value control process (S905) will be described later with reference to FIG. 791. On the other hand, when it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is not in the on position (S904: No), the process proceeds to the process of S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process shifts to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S907), and if it is not stored (S907: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is shifted to S915 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図792のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S907: Yes), the RAM determination value is calculated (S908), and if the calculated RAM determination value is not normal (S909: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S915 even in such a case. As will be described later in the process of S1014 in FIG. 792, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 203 are correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S915). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S916, S917) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S916, S917) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), the power failure occurrence information is stored (S907: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S909: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S910). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S911), and the process proceeds to S912. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the process of S912, an initialization command indicating the effect permission is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, a state command indicating the current game state is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process proceeds to the main process.

次に、図790を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図789参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図790は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, the initial setting process (S901), which is one of the start-up processes (see FIG. 789) executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described with reference to FIG. 790. FIG. 790 is a flowchart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a start-up command for indicating that the power has been turned on is transmitted to the voice lamp control device 113 (S951). Next, other initial setting processing is executed (S952), and this processing is terminated.

次に、図791を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図789参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図791は、この設定値制御処理(S905)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 791, the content of the set value control process (S905), which is one of the start-up processes (see FIG. 789) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 791 is a flowchart showing this set value control process (S905).

図791に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 791, in the set value control process (S905), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S971), and if it is turned on (S971: Yes), the sub side A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) (S972). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S973, S974) of the RAM 203. In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of the RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of the RAM 203 is set (S974). After executing the initialization process of the RAM 203, a changing command indicating that the setting is being changed is transmitted (S975), and the process shifts to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (pressed) (S976). In the process of S976, when it is determined that the setting switch 110c is turned on (pressed) (S976: Yes), it is updated by adding 1 to the data of the set value storage area 203 g (S977), and the process of S978. Move to. On the other hand, in the process of S976, if it is determined that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process proceeds to the process of S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図789参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S978, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the off position (S978). When it is determined that the setting key 110b is arranged in the off position (S978: Yes), a change completion command indicating the completion of the setting change is transmitted to the voice lamp control device 113 (S979), and this process ends. That is, the setting change state is terminated, and the process returns to the start-up process (see FIG. 789). As a result, it is possible to shift to a playable state in which normal games can be played.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976〜S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is not arranged at the off position (S978: No), the process returns to the process of S976. That is, each process of S976 to S978 is repeated until it is determined that the setting key 110b is arranged at the off position in the process of S978.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S983)。S983の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S983:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S983の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S983:No)、S983の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 If it is determined in the process of S971 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), the payout return command is first transmitted to the payout control device 111 (S980), and then the set value storage area. Read out 203 g of data (S981). When the processing of S981 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), a status command indicating the setting confirmation status is set (S983), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether or not it is arranged in the off position (S983). If it is determined in the process of S983 that the setting key 110b is arranged at the off position (S983: Yes), this process is terminated as it is. In other words, it shifts to the playable state. On the other hand, in the process of S983, if it is determined that the setting key 110b is not arranged at the off position (S983: No), the process of S983 is repeatedly executed. That is, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed in the off position.

この設定値制御処理(図791参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (see FIG. 791), the set value can be changed according to the operation of the setting switch 110c in the setting change state. Further, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is arranged in the off position.

次に、図792を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図792は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 792, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 792 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図785参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図785参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図787参照)や始動入賞処理で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 785), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 785) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 787) and the start winning processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning processing and the look-ahead processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、払出制御装置111から通知されたコマンドに応じて賞球数カウンタ203rのカウンタ値を更新するための賞球加算処理を実行する(S1031)。この賞球加算処理(S1031)の詳細については、図793を参照して後述する。賞球加算処理(S1031)の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については図794を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the prize ball count counter 203r is received according to the command notified from the payout control device 111. The prize ball addition process for updating the counter value of is executed (S1031). The details of this prize ball addition process (S1031) will be described later with reference to FIG. 793. When the processing of the prize ball addition processing (S1031) is completed, then, when the special symbol is in the big hit state, the big hit effect is executed and the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed. The jackpot control process for this is executed (S1004). The details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 794.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄の当たり時の電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory 640a at the time of hitting the normal symbol is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 788) or the special symbol 2 variation start process, the variation display according to the variation pattern is displayed on the first symbol. It starts at the display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図788参照)、または特別図柄2変動開始処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process (S1006), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 788) or the special symbol 2 variation start process is completed, the first symbol display update process (S1006) is performed. 1 Stop symbol (first symbol) in the display mode set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 788) or the special symbol 2 variation start process after ending the variation display executed by the symbol display device 37. Is stopped and displayed (lit) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process (S1007), when the variation time of the second symbol is set by the normal symbol variation start process, the second symbol display device 83 starts the variation display. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the “◯” symbol and the “x” symbol as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the normal symbol variation process, the variation display executed by the second symbol display device 83 is terminated and the normal symbol is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the fluctuation start processing.

次に、監視レベルを更新するための監視処理を実行する(S1032)。この監視処理(S1032)の詳細については、図795を参照して後述する。その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Next, a monitoring process for updating the monitoring level is executed (S1032). Details of this monitoring process (S1032) will be described later with reference to FIG. 795. After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1009: No), the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007,S1031,S1032の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007, S1031, and S1032 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the variable type counter CS1 can be updated randomly.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process has been executed, the process at the time of power cutoff after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1014), the access of the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007,S1031,S1032の各処理で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1008 is one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in each processing of S1001 to S1007, S1031 and S1032, or within the remaining time. It is executed at the timing when the end of. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図793を参照して、上述した賞球加算処理(S1031)の詳細について説明する。この賞球加算処理(S1031)は、上述した通り、払出制御装置111から受信したコマンドに応じて賞球数カウンタ203rの値を更新するための処理である。図793は、この賞球加算処理(S1031)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 793, the details of the above-mentioned prize ball addition process (S1031) will be described. As described above, this prize ball addition process (S1031) is a process for updating the value of the prize ball number counter 203r in response to a command received from the payout control device 111. FIG. 793 is a flowchart showing this prize ball addition process (S1031).

図793に示した通り、賞球加算処理(図793参照)が実行されると、まず、監視レベル記憶エリア203tの情報を参照して、現在の監視レベルが監視レベル1に設定されているか否かを判別する(S1041)。S1041の処理において、監視レベル1であると判別した場合は、初当たりが未発生の状態であり、出玉率の監視を行う必要が無い状態(出玉率が100%未満の状態)であり、払い出された賞球数の監視(賞球数カウンタ203rの更新)を行う必要がない状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 793, when the prize ball addition process (see FIG. 793) is executed, first, whether or not the current monitoring level is set to the monitoring level 1 by referring to the information in the monitoring level storage area 203t. (S1041). In the process of S1041, when it is determined that the monitoring level is 1, the first hit has not occurred and it is not necessary to monitor the payout rate (the payout rate is less than 100%). Since it means that it is not necessary to monitor the number of prize balls paid out (update the prize ball counter 203r), this process is terminated as it is.

一方、S1041の処理において、監視レベル1以外の監視レベルであると判別した場合は(S1041:No)、次いで、払出制御装置111から賞球計数信号を受信したか否かを判別し(S1042)、賞球計数信号を受信したと判別した場合は(S1042:Yes)、受信した賞球計数信号によって通知された賞球の払い出し個数に応じたカウンタ値を賞球数カウンタ203rに加算することで更新して(S1043)、本処理を終了する。一方、S1042の処理において、払出制御装置111から賞球計数信号を受信していないと判別した場合は(S1042:No)、S1043の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1041, when it is determined that the monitoring level is other than the monitoring level 1 (S1041: No), then it is determined whether or not the prize ball counting signal is received from the payout control device 111 (S1042). If it is determined that the prize ball count signal has been received (S1042: Yes), the counter value according to the number of prize balls to be paid out notified by the received prize ball count signal is added to the prize ball count counter 203r. Update (S1043) and end this process. On the other hand, in the process of S1042, if it is determined that the prize ball counting signal has not been received from the payout control device 111 (S1042: No), the process of S1043 is skipped and the present process is terminated as it is.

この賞球加算処理(図793参照)を実行することにより、監視レベル2以上の範囲において、賞球の払い出しを検出する毎に、その検出された賞球の払い出し個数に応じて賞球数カウンタ203rの値を更新することができるので、後述する監視処理(S1032)の中で、この賞球数カウンタ203rのカウンタ値を用いて正確に出玉率を算出することができる。 By executing this prize ball addition process (see FIG. 793), every time the payout of prize balls is detected in the range of monitoring level 2 or higher, the prize ball counter is based on the detected number of prize balls to be paid out. Since the value of 203r can be updated, the payout rate can be accurately calculated by using the counter value of the prize ball number counter 203r in the monitoring process (S1032) described later.

次に、図794のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図794は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図792)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 794. FIG. 794 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (FIG. 792), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (big hit) is executed. Opening port) This is a process for releasing or closing 65a.

大当たり制御処理(図794参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図787参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、規制状態格納エリア203uに格納されたデータに応じた長さのオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定して(S1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 794), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). When the processing of S219 of the special symbol variation processing (see FIG. 787) is executed, the start of the jackpot of the special symbol is set, and the jackpot of the special symbol is started (S1101: Yes), the restricted state storage area 203u is set. An opening command indicating an opening period having a length corresponding to the stored data is set (S1115), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output processing of the main processing (see FIG. 792) executed by the MPU 201. Is sent to. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is not started (S1101: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1102). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1102, if the special symbol is not a big hit (S1102: No), this process is terminated as it is.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1102, if the special symbol is in the big hit (S1102: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1103). If it is the start timing of a new round (S1103: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is released (S1104), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1105). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1103, if it is not the timing to start a new number of rounds (S1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls are formed. When a prize is won (for example, 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1106, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1107), and this processing is completed. To do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1108). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect is started.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図792参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1108, if it is the start timing of the ending effect (S1108: Yes), the ending command is set (S1109), and the present process is ended. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 792) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the ending start timing (S1108: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (S1110). The jackpot end timing is the timing at which a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S1110: No), this process is terminated as it is.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、規制状態格納エリア203tに格納されている大当たり態様を示すデータを読み出して(S1111)、当該読み出したデータが監視レベル5の大当たり態様に対応するデータであるか否かを判別する(S1112)。S1112の処理において、監視レベル5の大当たり態様に対応するデータではないと判別した場合は(S1112:No)、次いで、今回終了する大当たりが大当たりE1であるか否かを判別する(S1113)。S1113の処理において、大当たり種別が大当たりE1であると判別した場合は(S1113:Yes)、時短中カウンタ203jの値に100を設定して(S1114)、処理をS1117へと移行する。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する普通図柄の時短状態を設定する。一方、S1113の処理において、大当たりE1ではないと判別した場合は(S1113:No)、次いで、時短中カウンタ203jの値に65536を設定し(S1115)、確変フラグ203kをオンに設定して(S1116)、処理をS1117へと移行する。つまり、実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態を設定する。これらに対し、S1112の処理において、監視レベル5の大当たり態様に対応するデータが読み出されたと判別した場合は(S1112:Yes)、S1113〜S1116の処理をスキップして、処理をS1117へと移行する。つまり、時短中カウンタ203jの値も確変フラグ203kの状態もリセットされたままとなるため、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。S1117の処理では、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1110, when it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1110: Yes), the data indicating the jackpot mode stored in the restricted state storage area 203t is read (S1111), and the reading is performed. It is determined whether or not the data is the data corresponding to the jackpot mode of the monitoring level 5 (S1112). In the process of S1112, when it is determined that the data does not correspond to the jackpot mode of the monitoring level 5 (S1112: No), then it is determined whether or not the jackpot ending this time is the jackpot E1 (S1113). In the process of S1113, when it is determined that the jackpot type is the jackpot E1 (S1113: Yes), 100 is set to the value of the time saving / medium counter 203j (S1114), and the process shifts to S1117. That is, a time saving state of a normal symbol that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times is set. On the other hand, in the processing of S1113, when it is determined that the jackpot is not E1 (S1113: No), then 65536 is set to the value of the time saving / medium counter 203j (S1115), and the probability variation flag 203k is set to ON (S1116). ), The process shifts to S1117. In other words, a probability change state that substantially continues until the next big hit is set. On the other hand, when it is determined that the data corresponding to the jackpot mode of the monitoring level 5 has been read in the processing of S1112 (S1112: Yes), the processing of S1113 to S1116 is skipped and the processing is shifted to S1117. To do. That is, since the value of the time saving / medium counter 203j and the state of the probability change flag 203k remain reset, the game state after the end of the big hit is set to the normal state. In the process of S1117, the jackpot middle flag 203n is set to off (S1115), and this process is terminated.

監視レベル5の場合は、大当たり終了後の遊技状態を強制的に最も不利な通常状態に設定する構成とすることにより、単位時間あたりの出玉率が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の射幸心を過度に刺激してしまうことを抑制することができる。 In the case of monitoring level 5, it is possible to prevent the ball output rate per unit time from becoming too high by forcibly setting the game state after the jackpot to the most unfavorable normal state. it can. Therefore, it is possible to suppress excessive stimulation of the player's gambling spirit.

次に、図795を参照して、上述した監視処理(S1032)の詳細について説明する。図795は、この監視処理(S1032)を示すフローチャートである。監視処理(S1032)では、まず、監視レベル記憶エリア203tに記憶されている監視レベルを読み出して(S3651)、読み出した監視レベルが監視レベル1であるか否かを判別する(S3652)。S3652の処理において、監視レベル1であると判別した場合は(S3652:Yes)、次いで、大当たり中フラグ203nがオンであるか否かを判別し(S3653)、大当たり中フラグ203nがオンであれば(S3653:Yes)、初当たりが発生したことを意味するため、監視レベル記憶エリア203tに記憶されているデータを監視レベル2に対応するデータに更新し(S3654)、更新後の監視レベルを示すレベルコマンドを設定して(S3655)、本処理を終了する。一方で、S3653の処理において、大当たり中フラグ203nがオフであると判別した場合は(S3653:No)、S3654,S3655の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned monitoring process (S1032) will be described with reference to FIG. 795. FIG. 795 is a flowchart showing this monitoring process (S1032). In the monitoring process (S1032), first, the monitoring level stored in the monitoring level storage area 203t is read (S3651), and it is determined whether or not the read monitoring level is the monitoring level 1 (S3652). In the process of S3652, if it is determined that the monitoring level is 1 (S3652: Yes), then it is determined whether or not the jackpot middle flag 203n is on (S3653), and if the jackpot middle flag 203n is on. (S3653: Yes), since it means that the first hit has occurred, the data stored in the monitoring level storage area 203t is updated to the data corresponding to the monitoring level 2 (S3654), and the updated monitoring level is shown. A level command is set (S3655) to end this process. On the other hand, in the process of S3653, when it is determined that the jackpot middle flag 203n is off (S3653: No), each process of S3654 and S3655 is skipped, and the main process is terminated as it is.

これに対して、S3652の処理において、監視レベル記憶エリア203tに格納されているデータが監視レベル1に対応するデータではない(監視レベル2以上に対応するデータである)と判別した場合は(S3652:No)、出玉率に応じて監視レベルを更新するか否かの判別を実行するための出率監視処理を実行して(S3656)、本処理を終了する。この出率監視処理(S3656)の詳細について、図796を参照して説明する。 On the other hand, in the process of S3652, when it is determined that the data stored in the monitoring level storage area 203t is not the data corresponding to the monitoring level 1 (data corresponding to the monitoring level 2 or higher) (S3652). : No), the output rate monitoring process for executing the determination of whether or not to update the monitoring level according to the ball output rate is executed (S3656), and this process is terminated. The details of this output rate monitoring process (S3656) will be described with reference to FIG. 796.

図796は、出率監視処理(S3656)を示すフローチャートである。出率監視処理(S3656)では、まず、アウト数カウンタ203qの値を読み出して(S3671)、読み出したアウト数カウンタ203qのカウンタ値が1000より大きい値であるか否かを判別する(S3672)。S3672の処理において、アウト数カウンタ203qの値が1000以下であると判別した場合は(S3672:No)、出玉率を計算するための十分な期間(アウト球数)に達していないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 796 is a flowchart showing the output rate monitoring process (S3656). In the output rate monitoring process (S3656), first, the value of the out number counter 203q is read (S3761), and it is determined whether or not the counter value of the read out number counter 203q is larger than 1000 (S3762). In the process of S3762, when it is determined that the value of the out number counter 203q is 1000 or less (S3672: No), it means that a sufficient period (out ball number) for calculating the payout rate has not been reached. Therefore, this process ends as it is.

一方、S3672の処理において、アウト数カウンタ203qの値が1000より大きい値であると判別した場合は(S3672:Yes)、次いで、賞球数カウンタ203rの値を読み出して(S3673)、各期間に対応する期間出玉率を算出し(S3674)、算出した各期間の出玉率と、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)の規定内容とに応じて、各期間の監視レベルのうち、最も高い監視レベルを特定する(S3675)。次いで、特定した監視レベルが現在設定されている監視レベルとは異なる値であるか否かを判別し(S3676)、異なる監視レベルであると判別した場合は(S3676:Yes)、監視レベル記憶エリア203tのデータを、S3675の処理で特定した監視レベルに対応するデータに更新し(S3677)、更新した監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定して(S3678)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3762, when it is determined that the value of the out number counter 203q is a value larger than 1000 (S3672: Yes), then the value of the prize ball counter 203r is read out (S3763), and each period The corresponding period payout rate is calculated (S3674), and according to the calculated payout rate for each period and the specified contents of the monitoring level selection table 202f (see FIG. 781), the highest of the monitoring levels for each period. Identify a high monitoring level (S3675). Next, it is determined whether or not the specified monitoring level is a value different from the currently set monitoring level (S3676), and if it is determined to be a different monitoring level (S3676: Yes), the monitoring level storage area The data of 203t is updated to the data corresponding to the monitoring level specified in the process of S3675 (S3677), a level command for indicating the updated monitoring level is set (S3678), and this processing is terminated.

これに対し、S3676の処理において、特定した監視レベルと現在の監視レベルとが一致していると判別した場合は(S3676:No)、S3677,S3678の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3676, if it is determined that the specified monitoring level and the current monitoring level match (S3676: No), each process of S3677 and S3678 is skipped and the main process is performed as it is. finish.

この出率監視処理をメイン処理の中で実行することにより、出玉率に応じた監視レベルを遊技の状況に応じてリアルタイムで更新することができる。よって、出玉率をより細かく抑制することができる。 By executing this payout rate monitoring process in the main process, the monitoring level according to the payout rate can be updated in real time according to the game situation. Therefore, the ball output rate can be suppressed more finely.

以上説明した通り、本第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技の状況に応じて、同一の種別の大当たりに当選したとしても、遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(例えば、払い出される賞球数、大当たり終了後に設定される遊技状態等)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)を可変させることが可能に構成した。より具体的には、所定の監視期間(例えば、遊技球が遊技領域に3000個発射されるまで)の間における特典の付与量に応じた情報を判別して、当該判別の判別結果に応じて、大当たり当選時に遊技者が獲得可能な利益(特典)の量(払い出される賞球数)や、利益を獲得するための獲得効率(大当たり遊技に要する期間)等を可変させるように制御する構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the Z1 embodiment, the amount of profit (privilege) that the player can obtain (for example, payout) even if the same type of jackpot is won depending on the game situation. It is possible to change the number of prize balls to be won, the game state set after the big hit, etc.) and the acquisition efficiency (the period required for the big hit game) to obtain profits. More specifically, information according to the amount of privilege granted during a predetermined monitoring period (for example, until 3000 game balls are fired in the game area) is discriminated, and the information is determined according to the determination result of the determination. , As a configuration to control so as to change the amount of profit (privilege) that the player can obtain when the jackpot is won (the number of prize balls to be paid out) and the acquisition efficiency (period required for the jackpot game) for obtaining the profit. There is.

ここで、一般的な遊技機においては、大当たりに当選した場合に、当該大当たりにおいて獲得可能な利益(例えば、払い出される賞球、大当たり終了後に設定される遊技状態等)が大当たり種別毎に固定化されている仕様が通常であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者の運次第で比較的短い期間の間に多量の利益が遊技者に付与され得るため、遊技者の射幸心を刺激し過ぎてしまう可能性があった。また、当たり遊技の間に特定の払出条件が成立する毎に特定数の遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)を払い出すことにより遊技者に特典(利益)を付与する仕様の遊技機においては、短時間に特典(遊技媒体)が多量に付与されすぎてしまうと、遊技機の内部に格納されている遊技媒体が不足してしまい、遊技機に対して遊技媒体が新たに供給されるまで遊技不能になってしまう(当たり遊技が中断されてしまう)虞があるという問題点があった。更に、ホールの一部の遊技機において特典(遊技媒体)が短時間に付与されすぎてしまうと、当該一部の遊技機に対して多量の遊技媒体を補充しなければならないため、ホールの他の遊技機において遊技を行うための遊技媒体が足りなくなってしまう虞があった。また、遊技媒体が不足することのないようにするためには、ホールにおいて予備の遊技媒体を多量に用意しておく方法が考えられるが、予備の遊技媒体を保管しておくためのスペースが余計に必要となったり、予備の遊技媒体を準備するための金銭的な負担が必要となってしまうという問題点もある。 Here, in a general game machine, when a jackpot is won, the profit that can be obtained in the jackpot (for example, the prize ball to be paid out, the game state set after the jackpot ends, etc.) is fixed for each jackpot type. The specifications that have been made were normal. However, in such a conventional game machine, a large amount of profit can be given to the player in a relatively short period of time depending on the luck of the player, which may overstimulate the player's gambling spirit. It was. In addition, in a game machine with specifications that give a player a privilege (profit) by paying out a specific number of game media (game balls, game medals, etc.) each time a specific payout condition is satisfied during a winning game. If too many benefits (game media) are given in a short period of time, the game media stored inside the game machine will be insufficient, and until a new game medium is supplied to the game machine. There is a problem that the game may become impossible (the winning game is interrupted). Furthermore, if the privilege (game medium) is given too shortly in some of the game machines in the hall, a large amount of game media must be replenished for some of the game machines in the hall. There was a risk that the game medium for playing the game would be insufficient in the game machine of. Further, in order not to run out of game media, it is conceivable to prepare a large amount of spare game media in the hall, but there is an extra space for storing the spare game media. There is also a problem that it is necessary for the game and a financial burden for preparing a spare game medium is required.

これに対して本第Z1実施形態では、所定の監視期間の間における特典の付与量に応じて、大当たりのラウンド数(得られる特典の量)や大当たり遊技に要する期間(オープニング期間やインターバル期間の長さ)、次に大当たりとなるまでに要する期間(大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオ)等を可変させることを可能とし、所定の監視期間の間における特典の付与量が多くなるほど、特典の付与が抑制されるように構成している。このように構成することで、所定の監視期間以上の長さの所定の単位時間(例えば、6000個の遊技球が発射されるまでの間の期間)の間における出玉率を所定値(220%)以下に制限することができるので、遊技者の射幸心を過剰に刺激しすぎてしまうことを抑制(防止)することができる。また、遊技機の内部に格納されている遊技球が不足してしまうことを抑制することができるので、遊技球が不足している間遊技が不能となってしまう状況を発生し難くできると共に、予備の遊技媒体(遊技球)を過剰に用意しておく必要がなくなるため、ホールの金銭的及び空間的な負担を低減することができる。 On the other hand, in the present Z1 embodiment, the number of jackpot rounds (the amount of benefits obtained) and the period required for the jackpot game (opening period and interval period) are determined according to the amount of benefits granted during the predetermined monitoring period. It is possible to change the length), the period required until the next big hit (variable pattern scenario set after the big hit ends), etc., and the larger the amount of benefits given during the predetermined monitoring period, the more the benefits It is configured so that the grant is suppressed. With this configuration, the ball output rate during a predetermined unit time (for example, the period until 6000 game balls are launched) having a length equal to or longer than the predetermined monitoring period is set to a predetermined value (220). %) Since it can be limited to or less, it is possible to suppress (prevent) excessively stimulating the player's gambling spirit. In addition, since it is possible to prevent the game balls stored inside the game machine from running out, it is possible to prevent a situation in which the game becomes impossible while the game balls are running out. Since it is not necessary to prepare an excessive amount of spare game media (game balls), the financial and spatial burden on the hall can be reduced.

なお、本第Z1実施形態では、監視レベルが2以上に上がった場合に、メイン処理(図792参照)が実行される毎に、監視処理(図795参照)の中で出玉率を計算して監視レベルを更新する構成としていたが、監視レベルの更新有無の判別を行う契機はこれに限られるものではない。例えば、新たなアウト球を検出する毎に監視レベルを更新するか否かの判別(出率監視処理)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特定個数(例えば、1000発)のアウト球を検出する毎に監視レベルを更新するか否かの判別を実行する構成としてもよい。このように構成することで、監視レベルを更新するか否かの判別の実行頻度を低減することができるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。なお、特定個数(1000発)のアウト球を検出する毎に監視レベルを更新する方法を採用する場合は、例えば、監視レベルが2以上になってから1000発のアウト球を検出する毎に、その1000発のアウト球を検出するまでに検出された賞球数のカウント値をRAM203の所定の記憶領域(第1記憶領域から第6記憶領域のいずれか)に時系列順に記憶していく構成としてもよい。即ち、最初の1000発を検出した場合は、第1記憶領域に対して賞球数のカウント値を記憶し、次の1000発を検出した場合は、第1記憶領域のデータを第2記憶領域にシフトさせると共に第1記憶領域に新たなカウント値を記憶し、以降も1000発のアウト球を検出する毎に所定の記憶領域に記憶されている各データを次の記憶領域にシフトさせた上で第1記憶領域に新たなカウント値を記憶する制御を繰り返してもよい。また、データシフトの際は、第6記憶領域に記憶されていたデータ(カウント値)を破棄してもよい。そして、1000発のアウト球を検出して新たなカウント値を記憶する毎に、第1〜第3記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の3000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を3000で除した値×100%)を計算し、第1〜第4記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の4000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を4000で除した値×100%)を計算し、第1〜第5記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の5000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を5000で除した値×100%)を計算し、第1〜第6記憶領域に記憶されているデータに基づいて直近の6000発のアウト球を検出するまでの間の出玉率(賞球数のカウント値の合計を6000で除した値×100%)を計算して、監視レベル選択テーブル202f(図781参照)に基づく監視レベルの更新を行ってもよい。このように構成することで、出玉率の算出に要する処理負荷を最低限にすることができるので、監視レベルの判別に要する処理負荷を軽減することができる。 In the Z1 embodiment, when the monitoring level rises to 2 or more, the payout rate is calculated in the monitoring process (see FIG. 795) every time the main process (see FIG. 792) is executed. Although the configuration was such that the monitoring level was updated, the trigger for determining whether or not the monitoring level was updated is not limited to this. For example, it may be configured to execute determination (output rate monitoring process) whether or not to update the monitoring level every time a new out ball is detected. Further, for example, it may be configured to execute determination as to whether or not to update the monitoring level every time a specific number (for example, 1000 shots) of out balls are detected. With such a configuration, it is possible to reduce the execution frequency of determining whether or not to update the monitoring level, so that the processing load of the MPU 201 can be reduced. When adopting the method of updating the monitoring level every time a specific number (1000 shots) of out balls are detected, for example, every time 1000 out balls are detected after the monitoring level becomes 2 or more, A configuration in which the count value of the number of prize balls detected until the 1000 out balls are detected is stored in a predetermined storage area (any of the first storage area to the sixth storage area) of the RAM 203 in chronological order. May be. That is, when the first 1000 shots are detected, the count value of the number of prize balls is stored in the first storage area, and when the next 1000 shots are detected, the data in the first storage area is stored in the second storage area. A new count value is stored in the first storage area, and each data stored in the predetermined storage area is shifted to the next storage area every time 1000 out balls are detected thereafter. The control of storing a new count value in the first storage area may be repeated. Further, at the time of data shift, the data (count value) stored in the sixth storage area may be discarded. Then, every time 1000 out balls are detected and a new count value is stored, until the latest 3000 out balls are detected based on the data stored in the first to third storage areas. The ball output rate (value obtained by dividing the total number of prize balls by 3000 x 100%) is calculated, and the latest 4000 out balls are based on the data stored in the 1st to 4th storage areas. The ball output rate (value obtained by dividing the total number of prize balls by 4000 x 100%) until the detection of is calculated, and the latest is based on the data stored in the 1st to 5th storage areas. The payout rate (value obtained by dividing the total count value of the number of prize balls by 5000 x 100%) until the detection of 5000 out balls is calculated and stored in the 1st to 6th storage areas. Based on the data provided, the payout rate (value obtained by dividing the total number of prize balls by 6000 x 100%) until the latest 6000 out balls are detected is calculated, and the monitoring level selection table The monitoring level may be updated based on 202f (see FIG. 781). With this configuration, the processing load required to calculate the payout rate can be minimized, so the processing load required to determine the monitoring level can be reduced.

本第Z1実施形態では、オープニング期間やインターバル期間の長さ、ラウンド数、開放パターン、および大当たり終了後の遊技状態を監視レベルに応じて異ならせることにより、監視レベルに応じて出玉率を調節可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の長さを監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよいし、特定入賞口65aへの入球に対する賞球の払出個数を監視レベルに応じて可変させることにより、出玉率を調節可能に構成してもよい。また、大当たり確率や大当たり種別の振り分けを監視レベルに応じて可変させる構成としてもよいし、監視レベルに応じて設定値を一時的に変更することで出玉率を調節可能に構成してもよい。また、例えば、監視レベルが高くなるほど遊技球の発射速度を遅くすることで、単位時間あたりの出玉率が増加し難くなるように構成してもよいし、賞球の払出速度を遅くすることで単位時間あたりの出玉率が増加し難くなるように構成してもよい。また、例えば、監視レベルが高くなるほど、外部から新たに補充された賞球が賞球タンクに到達するまでに要する期間が長くなるように構成してもよいし、賞球タンクが空になっていなくても、賞球タンクが空になったことを示すエラーが発生し易くなるように構成してもよい。 In the Z1 embodiment, the ball output rate is adjusted according to the monitoring level by making the length of the opening period and the interval period, the number of rounds, the opening pattern, and the game state after the end of the jackpot different according to the monitoring level. It was configured to be possible, but it is not limited to this. For example, the payout rate may be adjusted by changing the length of the ending period according to the monitoring level, or the number of prize balls paid out for entering the specific winning opening 65a may be set to the monitoring level. The ball output rate may be adjustable by varying accordingly. In addition, the jackpot probability and the distribution of jackpot types may be changed according to the monitoring level, or the ball output rate may be adjustable by temporarily changing the set value according to the monitoring level. .. Further, for example, the higher the monitoring level, the slower the rate of fire of the game ball may be configured so that the ball ejection rate per unit time is less likely to increase, or the payout speed of the prize ball may be slowed down. It may be configured so that the ball ejection rate per unit time is unlikely to increase. Further, for example, the higher the monitoring level, the longer the period required for the newly replenished prize ball from the outside to reach the prize ball tank may be configured, or the prize ball tank may be empty. Even if it is not provided, it may be configured so that an error indicating that the prize ball tank is empty is likely to occur.

本第Z1実施形態では、監視レベルを5段階で規定していたが、監視レベルは5段階よりも少なくてもよいし、多くてもよい。監視レベルの段階数(レベル数)を少なくすることにより、大当たり態様選択テーブル202g(図782参照)のデータ量を低減することができるので、ROM202の記憶容量を削減することができる。一方で、監視レベルの段階数(レベル数)を多くすることによって、より細かく出玉率を調節することができる。 In the present Z1 embodiment, the monitoring level is defined in five stages, but the monitoring level may be less than or more than five stages. By reducing the number of monitoring level steps (number of levels), the amount of data in the jackpot mode selection table 202 g (see FIG. 782) can be reduced, so that the storage capacity of the ROM 202 can be reduced. On the other hand, by increasing the number of monitoring level stages (number of levels), the ball output rate can be adjusted more finely.

本第Z1実施形態では、監視レベル4が設定されている場合に、特別図柄の変動時間として100秒間という極めて長い変動時間が必ず設定されるように構成することで、次に大当たりに当選するまでの期間を長くすることにより、特に、次の大当たりまでれんぞくして遊技球を発射し続けた場合における出玉率を低減するように構成していたが、次の大当たり遊技が実行されるまでの期間を長期化する方法は、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の停止表示期間(確定表示期間)を極めて長い時間に設定することにより、次に大当たり遊技が実行されるまでの期間を長期化してもよいし、大当たり終了後に所定期間の遊技停止期間を設定する構成としてもよい。 In the Z1 embodiment, when the monitoring level 4 is set, a very long fluctuation time of 100 seconds is always set as the fluctuation time of the special symbol, until the next big hit is won. By lengthening the period of, it was configured to reduce the ball output rate especially when the game ball was continuously fired until the next big hit, but until the next big hit game is executed. The method of prolonging the period of is not limited to this. For example, by setting the stop display period (fixed display period) of the special symbol to an extremely long time, the period until the next big hit game is executed may be lengthened, or the game is stopped for a predetermined period after the big hit ends. It may be configured to set the period.

本第Z1実施形態では、監視レベル5に設定されている状態においてのみ、大当たり終了後の遊技状態を大当たり種別に関係なく通常遊技状態に設定する構成としていたが、他の監視レベルにおいても大当たり終了後の遊技状態を通常の対応関係とは異ならせてもよい。より具体的には、例えば、監視レベル3や監視レベル4に設定されている状態で大当たりに当選した場合は、時短回数が少なくなるように構成してもよい。より具体的には、監視レベル3で確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回に設定されるように構成してもよい。また、監視レベル4で確変大当たりに当選した場合、時短回数が0に設定されるように構成し、通常大当たりに当選した場合、時短回数が10に設定されるように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の確変状態の継続回数を監視レベルに応じて異ならせても良い。 In the Z1 embodiment, the game state after the end of the jackpot is set to the normal gaming state regardless of the jackpot type only in the state of being set to the monitoring level 5, but the jackpot ends in other monitoring levels as well. The later gaming state may be different from the normal correspondence. More specifically, for example, when a jackpot is won in a state set to monitoring level 3 or monitoring level 4, the number of time reductions may be reduced. More specifically, when the probability variation jackpot is won at the monitoring level 3, the number of time reductions may be set to 100 times. Further, when the probability variation jackpot is won at the monitoring level 4, the number of time reductions may be set to 0, and when the normal jackpot is won, the number of time reductions may be set to 10. Further, for example, the number of continuations of the probabilistic state of the special symbol may be different depending on the monitoring level.

本第Z1実施形態では、大当たり開始時に大当たり動作を決定すると、当該決定された大当たり動作が大当たり終了まで変更されることがないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中も監視レベルが更新された場合には、更新後の監視レベルに応じた大当たり動作態様に変更可能に構成してもよい。このように構成することで、出玉率が高くなり過ぎてしまうことをより確実に抑制することができる。 In the Z1 embodiment, when the jackpot operation is determined at the start of the jackpot, the determined jackpot operation is not changed until the end of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, if the monitoring level is updated even during the execution of the jackpot game, the jackpot operation mode may be changed according to the updated monitoring level. With such a configuration, it is possible to more reliably prevent the ball output rate from becoming too high.

本第Z1実施形態では、一旦監視レベル2以上になると、電源が投入されている間は監視レベル1に戻らないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、各期間の出玉率が全て100%以下になったことを契機として、監視レベルを1に下げる構成としてもよい。このように構成することで、出玉率を監視しない期間をより多く設けることができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the Z1 embodiment, once the monitoring level is 2 or higher, the monitoring level is not returned to the monitoring level 1 while the power is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, the monitoring level may be lowered to 1 when the ball output rate in each period is 100% or less. With such a configuration, it is possible to provide a longer period during which the ball output rate is not monitored, so that the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

本第Z1実施形態では、アウト球の検出数に基づいて監視期間を規定していたが、これに限られるものではない。例えば、時刻情報を計時する計時装置(RTC、Real Time Clock)を設けておき、計時装置の計時する時刻情報(計時情報)に応じて経過時間を判別可能に構成してもよい。そして、監視期間を経過時間によって規定してもよい。より具体的には、例えば、第1期間を直近の30分間、第2期間を直近の40分間、第3期間を直近の50分間、第4期間を直近の60分間として規定し、60分間の間の出玉率が220%を超えないように制御する構成としてもよい。このように構成することで、監視レベルとは無関係に、アウト球の個数を監視する必要がなくなるため、処理負荷を軽減することができる。 In the Z1 embodiment, the monitoring period is defined based on the number of detected out balls, but the present invention is not limited to this. For example, a timekeeping device (RTC, Real Time Clock) for measuring time information may be provided so that the elapsed time can be determined according to the time information (timekeeping information) measured by the timekeeping device. Then, the monitoring period may be defined by the elapsed time. More specifically, for example, the first period is defined as the latest 30 minutes, the second period is defined as the latest 40 minutes, the third period is defined as the latest 50 minutes, and the fourth period is defined as the latest 60 minutes, for 60 minutes. The ball output rate may be controlled so as not to exceed 220%. With such a configuration, it is not necessary to monitor the number of out balls regardless of the monitoring level, so that the processing load can be reduced.

本第Z1実施形態では、所定の監視期間(アウト球が3000発、4000発、5000発、および6000発検出されるまでの期間)の間に払い出される賞球数に応じて出玉率を算出して、監視レベルを設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、所定の監視期間の間に当選した大当たりの回数に応じて監視レベルを設定してもよい。このように構成することで、監視レベル2以上の状態において賞球の払い出しを検出する毎に賞球数カウンタ203rの値を更新する処理が不要となるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In the Z1 embodiment, the payout rate is calculated according to the number of prize balls paid out during a predetermined monitoring period (the period until the out balls are detected at 3000, 4000, 5000, and 6000). It was configured to set the monitoring level, but it is not limited to this. For example, the monitoring level may be set according to the number of jackpots won during a predetermined monitoring period. With this configuration, it is not necessary to update the value of the prize ball counter 203r every time the payout of prize balls is detected in the state of monitoring level 2 or higher, so that the processing load of the main control device 110 is reduced. can do.

本第Z1実施形態では、出玉率に応じて監視レベルを可変させることにより、単位時間あたりの出玉率が所定範囲内(220%以下の範囲内)に収まるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、監視レベルによる管理に代えて、単に、有利状態(確変状態や時短状態)において大当たりが発生した特別図柄の抽選回数に応じて、大当たり終了後に設定される有利状態の回数(時短回数)や変動パターンテーブルを切り替える制御を実行することにより、単位時間あたりの出玉率が所定範囲内に収まるように設計してもよい。このように構成することで、監視レベルの更新やアウト球数、賞球数の更新等を行う必要がなくなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In the Z1 embodiment, the ball ejection rate per unit time is within a predetermined range (within 220% or less) by varying the monitoring level according to the ball ejection rate. It is not limited to this. For example, instead of managing by monitoring level, the number of advantageous states (time reduction number) set after the jackpot ends, depending on the number of lottery of special symbols in which a big hit occurred in the advantageous state (probability change state or time saving state) By executing the control of switching the fluctuation pattern table, the ball output rate per unit time may be designed to be within a predetermined range. With such a configuration, it is not necessary to update the monitoring level, the number of out balls, the number of prize balls, or the like, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced.

<第Z2実施形態>
次に、図797から図804を参照して第Z2実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実際に遊技に用いられた遊技球数(アウト数)と、遊技の結果として払い出された遊技球(賞球数)と、を計測し、アウト数に対する賞球数の割合(出玉率)を算出可能に構成していた。そして、アウト数1000個に対する出玉率(期間出玉率)を記憶することで、過去の遊技結果を出玉率で監視可能に構成していた。さらに、直近のアウト数に対する期間出玉率に応じて、後の遊技における出玉率の増加を抑制したり、後の遊技において出玉率を強制的に低下させたりする出玉率制御を実行可能に構成していた。このように構成することで、遊技者に対して短期間の間に過剰に賞球が付与されることを防ぐことができるものであった。
<Z2 Embodiment>
Next, the Z2 embodiment will be described with reference to FIGS. 797 to 804. In the above-described Z1 embodiment, the main control device 110 measures the number of game balls actually used in the game (number of outs) and the number of game balls paid out as a result of the game (number of prize balls). , The ratio of the number of prize balls to the number of outs (ball output rate) can be calculated. Then, by storing the ball output rate (period ball output rate) for 1000 outs, the past game results can be monitored by the ball output rate. Furthermore, depending on the period ball ejection rate with respect to the latest out number, the ball ejection rate control is executed to suppress the increase in the ball ejection rate in the later game or forcibly decrease the ball ejection rate in the later game. It was configured to be possible. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball in a short period of time.

これに対して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第20実施形態と同様にベース表示装置401を設けており、ベース表示装置401にて算出される各種データを用いて出玉率制御を実行可能に構成している点で上述した第Z1実施形態と相違している。なお、ベース表示装置401の詳細な説明については、上述した第20実施形態と同一であるため省略する。このように構成することで、パチンコ機10の主制御装置110にて出玉率制御を実行するために用いられる各種データを、主制御装置110のRAM203に格納する必要が無くなるため、上述した第Z1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に格納させるデータ(アウト数、賞球数を記憶するためのデータ)の量を削減することができると共に、主制御装置110のMPU201にて出玉率を算出する処理を行う必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the Z2 embodiment is provided with the base display device 401 as in the 20th embodiment described above, and the ball is ejected using various data calculated by the base display device 401. It differs from the above-described Z1 embodiment in that the rate control is configured to be feasible. The detailed description of the base display device 401 will be omitted because it is the same as the above-described 20th embodiment. With this configuration, it is not necessary to store various data used for executing the ball ejection rate control in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the RAM 203 of the main control device 110. Compared to the Z1 embodiment, the amount of data (data for storing the number of outs and the number of prize balls) stored in the RAM 203 of the main control device 110 can be reduced, and the data is output by the MPU 201 of the main control device 110. Since it is not necessary to perform the process of calculating the ball ratio, the processing load of the main control device 110 can be reduced.

さらに、上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実行される出玉率制御として、所定期間内で遊技者に過剰な賞球が付与されてしまう(例えば、アウト数が6000個となる期間にて賞球が13200個以上払い出されてしまう)ことを抑制(禁止)するための出玉率制御(出玉率制限制御)を実行可能に構成していた。このように構成することで、一時的に大量の賞球を遊技者に提供することが可能な遊技仕様(例えば、アウト1000個となる期間にて賞球を7000個払い出すことが可能な遊技仕様)のパチンコ機10を開発したとしても、出玉率制限制御を実行することにより所定期間にて払い出される賞球数が調整されるため、所定期間内で遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制しながらも、遊技者に多くの賞球を付与可能なバリエーションに富んだ遊技仕様のパチンコ機10を提供することができるものであった。 Further, in the above-described Z1 embodiment, an excessive prize ball is given to the player within a predetermined period as the ball ejection rate control executed by the main control device 110 (for example, the number of outs is 6000). The payout rate control (ball payout rate limit control) for suppressing (prohibiting) that 13200 or more prize balls are paid out in a certain period is made feasible. With this configuration, a game specification that can temporarily provide a large number of prize balls to the player (for example, a game that can pay out 7,000 prize balls in a period of 1000 outs). Even if the pachinko machine 10 of the specification) is developed, the number of prize balls to be paid out in a predetermined period is adjusted by executing the ball ejection rate limit control, so that the player is given an excessive prize ball within the predetermined period. It was possible to provide a pachinko machine 10 with a wide variety of game specifications capable of giving a large number of prize balls to a player while suppressing the occurrence of such a problem.

これに対して、本第Z2実施形態では、上述した出玉率制限制御に加え、所定期間内に払い出される賞球数が著しく少ない場合に、通常の遊技仕様よりも出玉率が高くなり易くする出玉率制御(出玉率増加制御)を実行可能に構成している。つまり、上述した第Z1実施形態では、所定期間内において付与可能な賞球数に上限を設定し、その上限を超えないように出玉率制限制御を実行するものであったが、本第Z2実施形態では、所定期間内において付与する賞球するに下限を設定し、その下限を下回らないように出玉率増加制御を実行するように構成している。このように、出玉率増加制御を実行可能に構成することで、長時間にわたって大当たり当選すること無く賞球を獲得出来なかった遊技者(出玉率が低い遊技者)に対して、大量の賞球を獲得させる機会を提供することができるため、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the Z2 embodiment, in addition to the above-mentioned ball ejection rate limiting control, when the number of prize balls paid out within a predetermined period is extremely small, the ball ejection rate tends to be higher than that of the normal game specification. It is configured so that the payout rate control (ball payout rate increase control) can be executed. That is, in the above-described Z1 embodiment, an upper limit is set for the number of prize balls that can be awarded within a predetermined period, and the ball output rate limit control is executed so as not to exceed the upper limit. In the embodiment, a lower limit is set for the prize balls to be given within a predetermined period, and the ball output rate increase control is executed so as not to fall below the lower limit. In this way, by configuring the ball output rate increase control to be feasible, a large amount of players (players with a low ball output rate) who could not win the prize ball without winning a big hit for a long time Since it is possible to provide an opportunity to win a prize ball, the player can be made to continue playing the game.

さらに、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10は、出玉率制限制御によって削減された賞球数(削減された大当たり遊技のラウンド数)を一時的に記憶可能なストック機能を有しており、出玉率増加制御が実行される場合に、ストック機能により記憶されている賞球数(大当たり遊技のラウンド数)を加算して付与可能に構成している。このように構成することで、出玉率増加制御が実行された場合に付与される賞球数を、過去の遊技結果に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、過去の遊技結果(遊技履歴)を参照して遊技するパチンコ機10を選択する楽しみを提供することができる。 Further, the pachinko machine 10 in the Z2 embodiment has a stock function that can temporarily store the number of prize balls reduced by the ball output rate limit control (the number of rounds of the reduced jackpot game). When the payout rate increase control is executed, the number of prize balls (the number of rounds of the jackpot game) stored by the stock function can be added and given. With this configuration, the number of prize balls given when the ball output rate increase control is executed can be made different according to the past game results. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the pachinko machine 10 to play by referring to the past game results (game history).

また、出玉率制限制御が実行された遊技者に対しては、その後継続して行った遊技の結果が遊技者に不利となる遊技結果であったとしても、ストック機能によりストックされている(記憶されている)賞球数を出玉率増加制御により還元させることができるため、遊技結果に関わらず継続して遊技を行わせ易くすることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, for the player whose ball output rate limit control is executed, even if the result of the game continuously performed thereafter is a game result that is disadvantageous to the player, it is stocked by the stock function ( Since the number of prize balls (remembered) can be reduced by controlling the increase in the payout rate, it is possible to facilitate the continuous game regardless of the game result. Therefore, the operation of the game can be improved.

まず、図797を参照して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図797は、第Z2実施形態におけるパチンコ機10のブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110の入出力ポート205に対して双方向に通信可能なベース表示装置制御回路402が接続され、そのベース表示装置制御回路402にRAM403と、ベース表示装置401とが接続されている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the Z2 embodiment will be described with reference to FIG. 797. FIG. 797 is a block diagram of the pachinko machine 10 according to the Z2 embodiment. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a base display device control circuit 402 capable of bidirectional communication with the input / output port 205 of the main control device 110 is connected to the pachinko machine 10 of the Z1 embodiment described above. The difference is that the RAM 403 and the base display device 401 are connected to the base display device control circuit 402. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ベース表示装置401は、役物比率に関する情報の1つであるパチンコ機10のベース値を表示するものであって、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるベース値を、アウト球数が60000個となる毎に記憶し、記憶されたベース値を履歴表示として複数個表示可能に構成されている。このベース表示装置401の具体的な構成については、上述した第20実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The base display device 401 displays the base value of the pachinko machine 10, which is one of the information regarding the accessory ratio, and 100 shots in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. The base value, which is the number (ratio) of balls paid out (prize balls) to the balls of the above, is stored every time the number of out balls reaches 60,000, and a plurality of stored base values are displayed as a history display. It is configured to be possible. Since the specific configuration of the base display device 401 is the same as that of the 20th embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

ベース表示装置制御回路402は、ベース表示装置401に表示させるためのベース値を算出するための制御回路であって、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数に基づいてベース値を算出するための処理が実行される。そして、算出したベース値や、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数をRAM403に記憶させるための制御を実行する。さらに、本第Z2実施形態では、主制御装置110のMPU201から期間出玉率に関する要求コマンドを受信した場合に、その要求コマンドに対応する期間出玉率をRAM403から読み出し、読み出した期間出玉率を示す情報を主制御装置110のMPUへと出力する制御が実行を実行する。 The base display device control circuit 402 is a control circuit for calculating a base value for display on the base display device 401, and calculates a base value based on the number of outs and the number of prize balls received from the input / output port 205. The process for doing so is executed. Then, control for storing the calculated base value, the number of outs received from the input / output port 205, and the number of prize balls in the RAM 403 is executed. Further, in the Z2 embodiment, when a request command regarding the period payout rate is received from the MPU 201 of the main control device 110, the period payout rate corresponding to the request command is read from the RAM 403, and the read period payout rate is read out. The control that outputs the information indicating the above to the MPU of the main control device 110 executes the execution.

ベース表示装置401には、上述した第20実施形態と同様に、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるベース値が表示されるが、ベース表示装置制御回路402は、遊技状態に関わらず、入出力ポート205から受信したアウト数や賞球数に関する情報を、時系列的にRAM403へと記憶させるように構成しており、主制御装置110のMPU201から送信される要求コマンドを受信した場合に、その要求コマンドに対応する期間の期間出玉率(例えば、直近1000個のアウト球数に対する出玉率)を算出可能に構成している。 Similar to the 20th embodiment described above, the base display device 401 is paid out (awarded balls) to 100 balls in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. The base value, which is the number (ratio) of balls, is displayed, and the base display device control circuit 402 displays information on the number of outs and the number of prize balls received from the input / output port 205 in chronological order regardless of the game state. Is configured to be stored in the RAM 403, and when a request command transmitted from the MPU 201 of the main control device 110 is received, the payout rate during the period corresponding to the request command (for example, the latest 1000 pieces) The ball output rate with respect to the number of out balls) can be calculated.

なお、期間出玉率については、要求コマンドを受信した場合に算出するように構成しても良いし、予め期間出玉率を算出し、RAM403に時系列的に記憶させるように構成しても良い。さらに、要求コマンドの有無に関わらず、定期的に期間出玉率を示す情報(コマンド)を、主制御装置110のMPU201へと出力するように構成しても良い。さらに、本第Z2実施形態では、期間出玉率を示す情報をRAM403から読み出す構成としているが、これに限ること無く、RAM403から期間出玉率を算出する対象期間における賞球数を読み出すように構成し、主制御装置110のMPU201にて実行される処理にて期間出玉率を算出するように構成しても良い。 The period payout rate may be calculated so as to be calculated when a request command is received, or the period payout rate may be calculated in advance and stored in the RAM 403 in chronological order. good. Further, regardless of the presence or absence of the request command, the information (command) indicating the period payout rate may be periodically output to the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the Z2 embodiment, the information indicating the period payout rate is read from the RAM 403, but the present invention is not limited to this, and the number of prize balls in the target period for calculating the period payout rate is read from the RAM 403. It may be configured so that the period payout rate is calculated by the process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図798(a)を参照して、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図798(a)は、本第Z2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成を模式的に示した図である。図798(a)に示した通り、本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、監視レベル選択テーブル202fに代えて監視レベル選択2テーブル202afを、大当たり態様選択テーブル202gに代えて大当たり態様選択2テーブル202agを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the Z2 embodiment will be described with reference to FIG. 798 (a). FIG. 798 (a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the Z2 embodiment. As shown in FIG. 798 (a), in the present Z2 embodiment, the monitoring level selection 2 table 202af is replaced with the jackpot mode selection table 202g instead of the monitoring level selection table 202f with respect to the above-described Z1 embodiment. The difference is that the jackpot mode selection 2 table 202ag is provided. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

監視レベル選択2テーブル202afは、主制御装置110における出玉率の監視度合いを規定したデータテーブルである。本第Z2実施形態においても、上述した第Z1実施形態と同様に、複数段階の監視レベル(レベル1〜レベルEX)を設定可能に構成しており、設定される監視レベルに応じた出玉率制御を実行可能に構成している。 The monitoring level selection 2 table 202af is a data table that defines the degree of monitoring of the ball output rate in the main control device 110. Also in the present Z2 embodiment, as in the above-described Z1 embodiment, a plurality of stages of monitoring levels (levels 1 to level EX) can be set, and the payout rate according to the set monitoring level The control is configured to be executable.

ここで、図799を参照して、監視レベル選択2テーブル202afの内容について詳細に説明をする。図799は、監視レベル選択2テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した図である。図799に示した通り、監視レベル選択2テーブル202afには、RAM403から読み出した期間出玉率の種別、即ち、期間出玉率の対象期間と、その対象期間における出玉率とに対応させて監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5、監視レベルEXが規定されている。 Here, the contents of the monitoring level selection 2 table 202af will be described in detail with reference to FIG. 799. FIG. 799 is a diagram schematically showing the contents specified in the monitoring level selection 2 table 202af. As shown in FIG. 799, the monitoring level selection 2 table 202af corresponds to the type of the period payout rate read from the RAM 403, that is, the target period of the period payout rate and the payout rate in the target period. Monitoring level 2, monitoring level 3, monitoring level 4, monitoring level 5, and monitoring level EX are specified.

監視レベル選択2テーブル202afは、上述した第Z1実施形態における監視レベル選択テーブル202fに対して、出玉率が低い場合(30%以下の場合)において、専用の監視レベル(監視レベルEX)を設定可能に構成している点で相違している。この監視レベルEXは、出玉率を増加させるための出玉率増加制御が実行される監視レベルである。この監視レベルEXを設定可能に構成することで、出玉率が低い状態の遊技が所定期間継続した遊技者に対して、出玉率を増加させ易くすることができる。詳細な説明は後述するが、本実施形態では監視レベルEXが設定されている状態において大当たり当選した場合には、通常よりも多くのラウンド数の大当たり遊技が実行され易くなり、1回の大当たり遊技において払い出される賞球数が増加することで出玉率を増加させ易くしている。 The monitoring level selection 2 table 202af sets a dedicated monitoring level (monitoring level EX) when the ball output rate is low (when the ball output rate is 30% or less) with respect to the monitoring level selection table 202f in the above-described Z1 embodiment. It differs in that it is configured to be possible. This monitoring level EX is a monitoring level at which the ball ejection rate increase control for increasing the ball ejection rate is executed. By configuring the monitoring level EX to be settable, it is possible to easily increase the ball output rate for a player who has continued the game in a state where the ball output rate is low for a predetermined period. Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, when the jackpot is won in the state where the monitoring level EX is set, the jackpot game with a larger number of rounds than usual becomes easier to be executed, and one jackpot game is performed. By increasing the number of prize balls paid out in, it is easy to increase the payout rate.

なお、監視レベルEXが設定されている状態において実行される出玉率増加制御の制御内容はこれに限られること無く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を上昇させたり、特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い場合(外れである場合)であっても、可変入賞装置65を所定期間開放させる遊技(小当たり遊技)を実行させたり、小当たり遊戯が実行される確率を上昇させたりする制御を実行しても良い。 The control content of the ball output rate increase control executed when the monitoring level EX is set is not limited to this, and for example, the probability of winning a big hit in a special symbol lottery can be increased, or a special symbol lottery can be performed. Even if the result is not a big hit (if it is a miss), a game (small hit game) in which the variable winning device 65 is opened for a predetermined period is executed, or the probability that the small hit game is executed is increased. Control may be performed.

また、特別図柄抽選の結果に関わらず大当たり遊技や小当たり遊技を実行させたり、遊技球が入球することで所定数の賞球が払い出される入賞口(入球口)に対して、払い出される賞球数を増加させたりする制御を実行しても良い。このように特別図柄抽選で大当たり当選していない状況においても遊技者に賞球を付与可能に構成することにより、監視レベルEXが設定された直後に出玉率増加制御を実行させ易くすることができるため、監視レベルEXが設定されたにも関わらず、大当たり当選せずに出玉率がさらに低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, regardless of the result of the special symbol lottery, a large hit game or a small hit game is executed, or a predetermined number of prize balls are paid out by entering a game ball. Controls such as increasing the number of prize balls may be executed. By configuring the player to be able to give a prize ball even in a situation where a big hit is not won in the special symbol lottery in this way, it is possible to facilitate execution of the ball output rate increase control immediately after the monitoring level EX is set. Therefore, even though the monitoring level EX is set, it is possible to prevent a situation in which the ball output rate is further lowered without winning the big hit.

なお、監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5が設定された場合には、上述した第Z1実施形態にて監視レベル2、監視レベル3、監視レベル4、監視レベル5が設定された場合と同一の出玉率制御が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 When the monitoring level 2, the monitoring level 3, the monitoring level 4, and the monitoring level 5 are set, the monitoring level 2, the monitoring level 3, the monitoring level 4, and the monitoring level 5 are set in the above-described Z1 embodiment. Since the same ball output rate control as in the case of this is executed, the detailed description thereof will be omitted.

図799に示した通り、期間出玉率の対象期間が第1期間(直近でアウト数が3000個計測された期間)では、出玉率が210%以下の場合には監視レベル「2」が、211%以上である場合には監視レベル「3」が全設定共通で規定されており、期間出玉率の対象期間が第2期間(直近でアウト数が5000個計測された期間)では、出玉率が30%以下の場合には全設定共通で監視レベル「EX」が、31%〜150%の範囲には、設定1に対して監視レベル「4」が、設定2,3に対して監視レベル「2」が、出玉率が151%〜210%の範囲には監視レベル「3」が、出玉率が211%以上である場合には監視レベル「5」が規定されている。 As shown in FIG. 799, when the target period of the period payout rate is the first period (the period in which 3000 outs were measured most recently), the monitoring level "2" is set when the payout rate is 210% or less. , 211% or more, the monitoring level "3" is stipulated for all settings, and when the target period of the period payout rate is the second period (the period when the number of outs was measured 5000 most recently), When the ball output rate is 30% or less, the monitoring level "EX" is common to all settings, and in the range of 31% to 150%, the monitoring level "4" is for setting 1 and for settings 2 and 3. The monitoring level "2" is defined as the monitoring level "3" when the ball ejection rate is in the range of 151% to 210%, and the monitoring level "5" is defined when the ball ejection rate is 211% or more. ..

そして、期間出玉率の対象期間が第3期間(直近でアウト数が6000個計測された期間)では、出玉率が150%以下の場合には全設定共通で監視レベル「EX」が、151%〜210%の範囲には、全設定共通で監視レベル「4」が、出玉率が151%〜210%の範囲には全設定共通で監視レベル「5」が規定されている。 Then, in the third period (the period in which the number of outs was measured 6000 most recently), when the ball output rate is 150% or less, the monitoring level "EX" is common to all settings. In the range of 151% to 210%, the monitoring level "4" is defined for all settings, and in the range of the ball output rate of 151% to 210%, the monitoring level "5" is defined for all settings.

つまり、過去に計測されたアウト数が6000個以上ある状況では、1回の監視処理にて、3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に対して期間出玉率が算出され、監視レベル選択2テーブル202afを参照して各期間に対する監視レベルが選択される。そして、監視レベルには特定するための優先順位が予め規定されており、各期間に対して選択された監視レベルのうち、最も優先順位が高い監視レベルが現在の監視レベルとして特定されるように構成している。 That is, in the situation where the number of outs measured in the past is 6000 or more, the period payout rate is calculated for three periods (first period, second period, third period) by one monitoring process. Then, the monitoring level for each period is selected with reference to the monitoring level selection 2 table 202af. Then, the priority for specifying the monitoring level is predetermined, and the highest priority monitoring level among the monitoring levels selected for each period is specified as the current monitoring level. It is configured.

ここで、監視レベルを特定する際の優先順位について説明をする。本第Z2実施形態では、所定期間(6000個のアウト球が計測された期間)において、賞球数が過剰に多くなること、或いは、過剰に少なくなることを抑制するために出玉率制御を実行するように構成していることから、所定期間を経過する際における出玉率が適正範囲(31%〜210%)に集約されることを目的としている。 Here, the priority order for specifying the monitoring level will be described. In the Z2 embodiment, the payout rate is controlled in order to prevent the number of prize balls from becoming excessively large or excessively small during a predetermined period (the period during which 6000 out balls are measured). Since it is configured to be executed, it is intended that the payout rate when a predetermined period elapses is aggregated within an appropriate range (31% to 210%).

よって、各期間において選択された監視レベルが異なる場合には、まず、所定期間を示す第3期間に対して選択された監視レベルが最も優先順位が高くなる。そして、監視レベル2,3に対して、監視レベル4は優先順位が高く、監視レベル5は、監視レベル4よりも優先順位が高くなるように規定している。また、監視レベルEXは、他の期間で選択された監視レベルとして監視レベル3、4,5が選択されていない場合には、どの期間で選択されている場合であっても必ず現在の監視レベルとして特定される特殊条件付き優先順位となるように規定している。 Therefore, when the selected monitoring levels are different in each period, the selected monitoring level has the highest priority for the third period indicating the predetermined period. It is stipulated that the monitoring level 4 has a higher priority than the monitoring levels 2 and 3, and the monitoring level 5 has a higher priority than the monitoring level 4. Further, the monitoring level EX is always the current monitoring level regardless of the period when the monitoring levels 3, 4, and 5 are not selected as the monitoring levels selected in other periods. It is stipulated to be a special conditional priority specified as.

このように、所定期間(6000アウト)における出玉率が適正範囲(31%〜210%)内に集約されるように、所定期間が経過する間際の時点において強制的に出玉率を増加、或いは、減少させる制御を実行するだけでは無く、所定期間に到達するまでの期間(第1期間、第2期間)における出玉率も算出し、所定期間が経過した時点の出玉率が適正範囲内容に集約され難そうな状況(第1期間や第2期間において監視レベル2以外が選択される状況)である場合には事前に出玉率制御することにより、所定期間が経過した際の出玉率が適正範囲内となるように実行させる制御の実行期間を長くすることができ、且つ、出玉率制御による出玉率の増減を緩やかにすることが可能となる。よって、遊技者に対して、出玉率制御が実行されていることを分かり難くすることができる。 In this way, the ball output rate is forcibly increased at the point just before the predetermined period elapses so that the ball output rate in the predetermined period (6000 out) is aggregated within the appropriate range (31% to 210%). Alternatively, not only the control to reduce is executed, but also the payout rate in the period until the predetermined period is reached (first period, second period) is calculated, and the payout rate at the time when the predetermined period elapses is within the appropriate range. If it is difficult to summarize the contents (a situation in which a status other than monitoring level 2 is selected in the first period or the second period), the ball output rate is controlled in advance to output when a predetermined period has passed. It is possible to lengthen the execution period of the control to be executed so that the ball rate is within the appropriate range, and it is possible to moderate the increase / decrease in the ball output rate by the ball output rate control. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand that the ball output rate control is being executed.

また、本実施形態では、出玉率制御によって大当たり遊技のラウンド数が減算された場合であっても、その減算されたラウンド数分の大当たり遊技を後に実行可能に構成している。よって、第1期間や第2期間を対象に選択された監視レベルに基づいて出玉率制御を実行した場合であって、その後、第3期間が経過した時点において、実際は出玉率制御を実行しなくても出玉率が適正範囲内に集約されたことが判明した場合であっても、遊技者に不利とならないようにすることができる。これにより、所定期間経過時における出玉率が適正範囲外とならないようにするための制御処理を、実際に所定期間が経過した時点における出玉率が具体的に決定されるよりも前の時点から実行したとしても遊技者に不利な遊技状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, even when the number of rounds of the jackpot game is subtracted by the ball output rate control, the jackpot game corresponding to the subtracted number of rounds can be executed later. Therefore, when the ball ejection rate control is executed based on the monitoring level selected for the first period and the second period, and then when the third period elapses, the ball ejection rate control is actually executed. Even if it is found that the ball output rate is concentrated within an appropriate range without doing so, it can be prevented from being disadvantageous to the player. As a result, the control process for preventing the ball ejection rate after the predetermined period has elapsed is performed before the ball ejection rate is specifically determined when the predetermined period has elapsed. It is possible to prevent the player from being provided with a disadvantageous game situation even if the game is executed from.

さらに、本第Z2実施形態では、設定値に応じて、異なる遊技性を持たせることができるように監視レベル選択2テーブル202afの内容を規定している。具体的には、図799に示した通り、第2期間における出玉率が31%〜150%の条件では、設定1の場合は監視レベル「4」、設定2.3の場合は監視レベル「2」が規定されるように監視レベル選択2テーブル202afを構成している。 Further, in the Z2 embodiment, the contents of the monitoring level selection 2 table 202af are defined so that different game playability can be provided according to the set value. Specifically, as shown in FIG. 799, under the condition that the ball output rate in the second period is 31% to 150%, the monitoring level is "4" in the case of setting 1, and the monitoring level is "4" in the case of setting 2.3. 2 ”is specified in the monitoring level selection 2 table 202af.

つまり、設定値「1」では、第2期間における出玉率が31%〜150%である場合に出玉率を低下させるための出玉率抑制処理が実行される。これにより、第2期間、或いは、第3期間にて監視レベルEXが設定され易くすることができる。このように、構成することで、出玉率を意図的に減少させる期間と、出玉率を意図的に増加させる期間と、を一連の流れで創出することが可能となるため、遊技者に対して遊技に一喜一憂させ易くすることができ遊技の興趣を向上させることができる。 That is, at the set value "1", when the ball ejection rate in the second period is 31% to 150%, the ball ejection rate suppressing process for lowering the ball ejection rate is executed. As a result, the monitoring level EX can be easily set in the second period or the third period. By configuring in this way, it is possible to create a period in which the payout rate is intentionally decreased and a period in which the payout rate is intentionally increased in a series of flows. On the other hand, it is possible to make the game more enjoyable and to improve the interest of the game.

さらに、第2期間における出玉率が31%〜150%であって設定値「1」の場合に、監視レベル「4」が設定される。つまり、監視レベル「4」が設定される出玉率に幅を持たせているため、例えば、出玉率が31%付近である場合には、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り高確率で監視レベルEXが設定されるが、出玉率が150%付近である場合には、監視レベルEXが設定されない場合が発生する。 Further, when the ball output rate in the second period is 31% to 150% and the set value is "1", the monitoring level "4" is set. In other words, since the payout rate for which the monitoring level "4" is set has a range, for example, when the payout rate is around 31%, there is a high probability unless a big hit is won in the special symbol lottery. The monitoring level EX is set, but when the ball output rate is around 150%, the monitoring level EX may not be set.

よって、監視レベル「4」が設定され、出玉率抑制制御が実行される場合において、なるべく出玉率が低下するように遊技を行いたいという従来には無い斬新な遊技性を持たせることができる。 Therefore, when the monitoring level "4" is set and the ball ejection rate suppression control is executed, it is possible to have a novel game property that has never existed before and wants to play the game so that the ball ejection rate is reduced as much as possible. it can.

なお、このように、意図的に出玉率を下げることによって、後に、遊技者に有利な遊技状態(監視レベルEX)を設定させる遊技性を有する場合には、現状の出玉率を示すための示唆演出や、監視レベルEXが設定されるための条件を示唆するための示唆演出を実行すると良い。 In this way, if the player has the game property of intentionally lowering the ball output rate to set a game state (monitoring level EX) that is advantageous to the player later, the current ball output rate is shown. It is advisable to execute the suggestion effect of the above and the suggestion effect for suggesting the conditions for setting the monitoring level EX.

さらに、図799に示した通り、第3期間における出玉率が150%以下の場合には、設定に関わらず、監視レベルEXが設定されるように構成している。よって、なるべく出玉率が高い状態で監視レベルEXが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 799, when the ball output rate in the third period is 150% or less, the monitoring level EX is set regardless of the setting. Therefore, it is possible to have the player play the game while expecting that the monitoring level EX is set with the ball output rate as high as possible.

以上、説明をした通り、本実施形態では、各期間における出玉率が最低条件(30%)以下で有る場合や最高条件(211%)以上である場合において、出玉率が適正範囲に集約されるように監視レベルを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、最低条件のみ監視するように構成しても良いし、最高条件のみを監視するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the ball output rate in each period is the minimum condition (30%) or less or the maximum condition (211%) or more, the ball output rate is concentrated in an appropriate range. It is configured to set the monitoring level so that it is monitored, but it is not limited to this, for example, it may be configured to monitor only the minimum condition, or it may be configured to monitor only the maximum condition. Is also good.

また、出玉率が適正範囲内において上昇する頻度や低下する頻度を高めるように監視レベルを設定するように構成しても良い。これにより、出玉率が殆ど変動しない遊技が長時間継続してしまうことを抑制することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, the monitoring level may be set so as to increase the frequency of increase or decrease of the ball output rate within an appropriate range. As a result, it is possible to prevent the game in which the payout rate hardly fluctuates from continuing for a long time, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

大当たり態様選択2テーブル202agは、実行される大当たり遊技の態様を選択するためのデータテーブルであって、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別毎に規定されている大当たり遊技の態様に対して、その大当たり遊技の態様を遊技者に有利な態様へと可変させるための内容や、大当たり遊技の態様を遊技者に不利な態様へと可変させるための内容が、監視レベルに応じて規定されている。つまり、監視レベルとして、出玉率が上昇することを抑える監視レベル(監視レベル3〜5)が設定されている場合には、大当たり遊技中に払い出される賞球数を減らしたり、大当たり遊技の進行を遅らせたり(特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難なオープニング期間や、インターバル期間を長く)するように大当たり遊技の態様を可変させることで、通常の大当たり遊技(監視レベル1,2が設定されている状態で実行される大当たり遊技)が実行される場合よりも、1回の大当たり遊技において出玉率を上昇させ難く(低下させ易く)している。 The jackpot mode selection 2 table 202ag is a data table for selecting the mode of the jackpot game to be executed, and is a jackpot game defined for each jackpot type set when a jackpot is won in a special symbol lottery. With respect to the aspect, the content for changing the mode of the jackpot game to a mode favorable to the player and the content for changing the mode of the jackpot game to a mode disadvantageous to the player depend on the monitoring level. Is stipulated. That is, when the monitoring level (monitoring level 3 to 5) that suppresses the increase in the payout rate is set as the monitoring level, the number of prize balls paid out during the jackpot game can be reduced, or the progress of the jackpot game can be reduced. By changing the mode of the jackpot game so as to delay (the opening period in which it is difficult to win the ball to the specific winning opening 65a or the interval period is lengthened), the normal jackpot game (monitoring levels 1 and 2) The ball output rate is less likely to be increased (easily decreased) in one jackpot game than when the jackpot game executed in the state in which is set is executed.

一方、監視レベルとして、出玉率を上昇させる監視レベル(監視レベルEX)が設定されている場合には、大当たり遊技中に払い出される賞球数を増加させたり、大当たり遊技の進行を早めたり(特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難なオープニング期間や、インターバル期間を短く)するように大当たり遊技の態様を可変させることで、通常の大当たり遊技(監視レベル1,2が設定されている状態で実行される大当たり遊技)が実行される場合よりも、1回の大当たり遊技において出玉率を上昇させ易くしている。 On the other hand, when a monitoring level (monitoring level EX) that increases the payout rate is set as the monitoring level, the number of prize balls paid out during the jackpot game can be increased, or the progress of the jackpot game can be accelerated ( By changing the mode of the jackpot game so that the opening period in which it is difficult to win the ball to the specific winning opening 65a or the interval period is shortened), the normal jackpot game (monitoring levels 1 and 2 are set). It is easier to increase the ball output rate in one big hit game than when the big hit game executed in the state of being is executed.

より具体的には、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「1」,「2」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「5秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「3秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数であることを示す「±0」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 More specifically, when the monitoring levels set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed) are "1" and "2", the jackpot game "5 seconds" as the opening period, "3 seconds" as the interval period between round games, and "± 0" indicating that the number of rounds to be executed is the number of rounds specified by the jackpot type are rounds. "Normal" indicating that the opening pattern during the game is a normal opening pattern is defined as "normal" indicating that the gaming state corresponding to each jackpot type is set as the gaming state set after the jackpot game ends. Has been done.

つまり、監視レベルが「1」,「2」である場合には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に規定されている大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。 That is, when the monitoring levels are "1" and "2", the jackpot game is executed in the mode (content) of the jackpot game defined in the jackpot type set when the jackpot is won.

また、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「3」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「10秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「10秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数よりも1少なくなることを示す「−1」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 In addition, when the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed) is "3", the opening period of the jackpot game is "10 seconds". However, "10 seconds" as the interval period between round games indicates that the number of rounds to be executed is one less than the number of rounds specified for the jackpot type, and "-1" indicates an opening pattern during the round game. Is defined as "normal" indicating that is a normal opening pattern, and "normal" indicating that a gaming state corresponding to each jackpot type is set as a gaming state set after the jackpot game ends.

つまり、監視レベルが「3」である場合には、監視レベルが「1」,「2」である場合よりも、同一の大当たり種別に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に不利となる大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。監視レベル「3」が設定されている状況は、現状の出玉率を維持すれば問題が無い状況であるため、大当たり遊技中に獲得可能な賞球の量を通常よりも若干(1ラウンド分)減少させるための態様が設定される。また、大当たり遊技の時間効率を若干悪くするために、大当たり遊技中であって、且つ、特定入賞口65aへと球を入賞させることが出来ない(困難)な期間の長さを通常よりも長くしている。 That is, when the monitoring level is "3", it is more disadvantageous to the player when the jackpot game is executed based on the same jackpot type than when the monitoring levels are "1" and "2". The jackpot game is executed in the mode (contents) of the jackpot game. In the situation where the monitoring level "3" is set, there is no problem if the current ball output rate is maintained, so the amount of prize balls that can be obtained during the jackpot game is slightly larger than usual (for one round). ) A mode for reducing is set. In addition, in order to slightly reduce the time efficiency of the jackpot game, the length of the period during which the jackpot game is in progress and the ball cannot be won into the specific winning opening 65a (difficult) is made longer than usual. are doing.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから(オープニング期間が開始してから)、大当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が終了するまで)に発射された球(アウト球)に対して付与される賞球数の割合を低くすることが可能となる。よって、期間出玉率の増加を抑制することができる。 With this configuration, for the ball (out ball) fired from the start of the jackpot game (after the opening period starts) to the end of the jackpot game (until the ending period ends). It is possible to reduce the ratio of the number of prize balls given. Therefore, it is possible to suppress an increase in the period ball output rate.

詳細な説明を後述するが、監視レベルが「3」である場合に大当たり遊技が実行されることで減算されるラウンド数は、一時的に記憶(ストック)され、後述する監視レベルが「EX」である場合に実行される大当たり遊技にて記憶されているラウンド数を加算した大当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、出玉率の急激な上昇を抑制するために減算されたラウンド遊技を異なるタイミングで実行させることができるため、遊技者に対して短時間で過剰に賞球が付与されてしまうことを抑制しながらも、遊技者が獲得した賞球を得るための権利が放棄されてしまうことを防ぐことが可能となる。よって、大当たり遊技が実行されたにも関わらず、獲得した賞球数がいつもより少なくなり遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be described later, the number of rounds subtracted by executing the jackpot game when the monitoring level is "3" is temporarily stored (stocked), and the monitoring level described later is "EX". The jackpot game is configured to be executed by adding the number of rounds stored in the jackpot game executed in the case of. With this configuration, the round game subtracted to suppress the sudden increase in the ball output rate can be executed at different timings, so that the player is given an excessive prize ball in a short time. It is possible to prevent the player from being waived of the right to obtain the prize ball, while suppressing the fact that the prize ball is won. Therefore, it is possible to suppress that the number of prize balls acquired is smaller than usual and the motivation for the game is lowered even though the jackpot game is executed.

なお、ラウンド遊技がストックされたことを示すための報知手段を設けると良い。これにより、ラウンド遊技がストックされている状況を遊技者が分かり易く理解することができるため、ストックされているラウンド遊技が実行されるまで継続して遊技者に遊技を行わせることができる。さらに、ストックされているラウンド遊技の数を示唆するための示唆報知演出を実行可能にすると良い。このように構成することで、ストックされているラウンド遊技の数を遊技者に予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 It is advisable to provide a notification means for indicating that the round game has been stocked. As a result, the player can easily understand the situation in which the round game is stocked, so that the player can continuously play the game until the stocked round game is executed. Further, it is preferable to enable a suggestion notification effect for suggesting the number of round games in stock. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of letting the player predict the number of round games in stock.

また、ラウンド遊技がストックされたことを遊技者に分かり難くする演出を実行可能に構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合に停止表示される第3図柄の表示態様によって、実行される大当たり遊技のラウンド数を示唆可能に構成し、その示唆態様(停止表示される第3図柄の表示態様)を、設定された大当たり種別では無く、実際に実行される大当たり遊技の態様(内容)に基づいて決定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)が、大当たり種別に対応するラウンド数であるか、減算後(ストックされた後)のラウンド数であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、この場合、大当たり態様選択2テーブル202agに基づいて減算されるラウンド数の数を、減算後のラウンド数が大当たり種別の何れかに規定されているラウンド数となるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)が、大当たり種別に対応するラウンド数であるか、減算後(ストックされた後)のラウンド数であるのかを遊技者により分かり難くすることができる。 Further, it may be configured to make it difficult for the player to understand that the round game is stocked. For example, the big hit is executed according to the display mode of the third symbol that is stopped and displayed when the big hit is won. The number of rounds of the game is configured to be suggestable, and the suggestion mode (display mode of the third symbol to be stopped and displayed) is based on the mode (content) of the jackpot game actually executed, not based on the set jackpot type. It is good to configure it so that it is decided. By configuring in this way, the player is informed whether the content (number of rounds) of the jackpot game to be executed is the number of rounds corresponding to the jackpot type or the number of rounds after subtraction (after being stocked). It can be confusing. Further, in this case, the number of rounds to be subtracted based on the jackpot mode selection 2 table 202ag may be configured so that the number of rounds after subtraction is the number of rounds specified in any of the jackpot types. This makes it difficult for the player to understand whether the content (number of rounds) of the jackpot game to be executed is the number of rounds corresponding to the jackpot type or the number of rounds after subtraction (after being stocked). it can.

大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「4」である場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「60秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「60秒」が、実行されるラウンド数が大当たり種別に規定されているラウンド数よりも2つ少なくなることを示す「−2」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンよりも球を特定入賞口65aへと入賞させ難くする開放パターンであることを示す「2秒開放」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として各大当たり種別に対応する遊技状態が設定されることを示す「正常」が規定されている。 If the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed) is "4", "60 seconds" is set as the opening period of the jackpot game. "60 seconds" as the interval period between round games indicates that the number of rounds to be executed is two less than the number of rounds specified for the jackpot type, and "-2" indicates that the opening pattern during the round game is "2 seconds open", which indicates that the opening pattern makes it more difficult for the ball to win the specific winning opening 65a than the normal opening pattern, is the gaming state corresponding to each jackpot type as the gaming state set after the jackpot game ends. "Normal" is specified to indicate that is set.

つまり、監視レベルが「4」である場合には、監視レベルが「3」である場合よりも、同一の大当たり種別に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に不利となる大当たり遊技の態様(内容)で大当たり遊技が実行される。監視レベル「4」が設定されている状況は、現状の出玉率を下げる必要がある状況であるため、大当たり遊技中に獲得可能な賞球の量を監視レベル「3」よりも減少させるための態様(2ラウンド分減算させる態様)が設定される。また、大当たり遊技の時間効率を若干悪くするために、大当たり遊技中であって、且つ、特定入賞口65aへと球を入賞させることが出来ない(困難)な期間の長さを監視レベル「3」よりも長くしている。さらに、1回のラウンド遊技において特定入賞口65aへと入賞可能な球数を減らすために、1回のラウンド遊技にて特定入賞口65aへと球を入賞させ易くする期間(開放期間)が短くなる(2秒開放となる)ように構成している。 That is, when the monitoring level is "4", the jackpot game is more disadvantageous to the player when the jackpot game is executed based on the same jackpot type than when the monitoring level is "3". The jackpot game is executed in the mode (contents) of. In the situation where the monitoring level "4" is set, it is necessary to lower the current ball output rate, so the amount of prize balls that can be obtained during the jackpot game is reduced compared to the monitoring level "3". (Aspect for subtracting 2 rounds) is set. In addition, in order to slightly reduce the time efficiency of the jackpot game, the length of the period during which the jackpot game is in progress and the ball cannot be won into the specific winning opening 65a (difficult) is monitored at the monitoring level "3". Is longer than. Furthermore, in order to reduce the number of balls that can be won in the specific winning opening 65a in one round game, the period (opening period) that makes it easier to win the balls in the specific winning opening 65a in one round game is short. It is configured to be (open for 2 seconds).

このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから(オープニング期間が開始してから)、大当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が終了するまで)に発射された球(アウト球)に対して付与される賞球数の割合をより低くすることが可能となる。よって、期間出玉率の増加をより抑制することができる。 With this configuration, for the balls (out balls) fired from the start of the jackpot game (after the opening period starts) to the end of the jackpot game (until the ending period ends). It is possible to lower the ratio of the number of prize balls given. Therefore, it is possible to further suppress the increase in the period ball output rate.

大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「5」である場合、即ち、早急に出玉率を下げる必要がある場合には、何れの大当たり種別が設定されている場合であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が最も少ない「大当たりD1」と同一の大当たり遊技の態様が設定され、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、遊技者に最も不利となる「通常状態」が設定されるように規定されている。なお、他の監視レベルと同様に、実際に設定されている大当たり種別に対応するラウンド遊技数と、実際に実行されるラウンド遊技数(2ラウンド)との差分(減算分)はストックされるように構成している。この監視レベル「5」では、他の監視レベルとは異なり、減算されるラウンド数が予め規定されておらず、どの大当たり種別が設定されていたとしても、実際に実行される大当たり遊技の態様(ラウンド数)が2ラウンドとなるように構成している。 When the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed) is "5", that is, when it is necessary to immediately reduce the ball output rate. Is set to the same mode of the jackpot game as "Big hit D1", which has the smallest number of round games executed during the jackpot game, regardless of which jackpot type is set, and the end of the jackpot game. As the gaming state to be set later, it is stipulated that the "normal state", which is the most disadvantageous to the player, is set. As with other monitoring levels, the difference (subtraction) between the number of round games actually set and the number of round games actually executed (2 rounds) will be stocked. It is configured in. In this monitoring level "5", unlike other monitoring levels, the number of rounds to be subtracted is not defined in advance, and no matter which jackpot type is set, the mode of the jackpot game actually executed ( The number of rounds) is configured to be 2 rounds.

このように構成することで、実際に設定された大当たり種別に応じてストックされるラウンド数が異ならせることができるため、現状ストックされているラウンド数を遊技者に把握され難くすることができる。 With this configuration, the number of rounds stocked can be made different according to the type of jackpot actually set, so that it is difficult for the player to grasp the number of rounds currently stocked.

最後に、大当たり遊技が実行される時点(大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点)において設定されている監視レベルが「EX」である場合、即ち、出玉率を増加させる必要がある場合には、大当たり遊技のオープニング期間として「10秒」が、ラウンド遊技間のインターバル期間として「2秒」が、実行されるラウンド数として、大当たり種別に対応するラウンド数に、ストックされているラウンド数が加算されることを示す「+ストック数」が、ラウンド遊技中の開放パターンが通常の開放パターンであることを示す「通常開放」が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として大当たり種別に関わらず、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態が設定されることを示す「確変状態」が規定されている。 Finally, when the monitoring level set at the time when the jackpot game is executed (when the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed) is "EX", that is, it is necessary to increase the ball output rate. In this case, the opening period of the jackpot game is "10 seconds", the interval period between round games is "2 seconds", and the number of rounds to be executed is the number of rounds corresponding to the jackpot type. "+ Stock number" indicating that the number is added indicates that the opening pattern during the round game is a normal opening pattern, and "normal opening" indicates that the game state is set after the jackpot game ends. Regardless, a "probability change state" is defined, which indicates that a probability change state, which is the most advantageous gaming state for the player, is set.

なお、図800に示した通り、複数の監視レベルの中で最も出玉率を増加させる必要がある状況を示す監視レベルEXにおいて、大当たり遊技のオープニング期間として、通常の大当たり遊技におけるオープニング期間(5秒)よりも長いオープニング期間(10秒)が規定されている。即ち、大当たり遊技中において特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難(不可能)な期間が通常よりも長くなる。 As shown in FIG. 800, in the monitoring level EX indicating the situation in which the ball output rate needs to be increased most among the plurality of monitoring levels, the opening period of the jackpot game is the opening period (5) of the normal jackpot game. An opening period (10 seconds) longer than (seconds) is specified. That is, during the jackpot game, the period during which it is difficult (impossible) to win the ball into the specific winning opening 65a becomes longer than usual.

このオープニング期間では、今回実行される大当たり遊技がストックされていたラウンド数が加算される(上乗せされる)大当たり遊技である旨を遊技者に十分に理解させるために用いられる期間であって、例えば、オープニング期間中に、大当たり種別に対応するラウンド数を示す表示態様(例えば、10Rを示すアイコン)を表示し、その表示態様に対して、ストック開放されるラウンド数を遊技者に示唆するための示唆演出を実行し、その示唆演出の演出結果が表示されるまでの一連の演出がオープニング期間中に実行される。つまり、大当たり遊技の最初のラウンドが実行されるよりも前に、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技の数が遊技者に報知される。このように構成することで、ラウンド数が不定な大当たり遊技が実行された場合であっても、実際に実行される大当たり遊技のラウンド数を遊技者に分かり易く報知することができる。 This opening period is a period used to make the player fully understand that the jackpot game to be executed this time is a jackpot game in which the number of stocked rounds is added (added), for example. , To display a display mode (for example, an icon indicating 10R) indicating the number of rounds corresponding to the jackpot type during the opening period, and to suggest to the player the number of rounds to be stocked for the display mode. A series of effects from executing the suggestion effect to displaying the effect result of the suggestion effect are executed during the opening period. That is, the number of round games executed in the current jackpot game is notified to the player before the first round of the jackpot game is executed. With this configuration, even when a jackpot game with an indefinite number of rounds is executed, the number of rounds of the jackpot game actually executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、ストック数が開放される大当たり遊技が実行される場合において、ラウンド遊技が進行している状況であっても、今回の大当たり遊技にて何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるのかを遊技者が把握し難い演出を実行するように構成しても良く、例えば、各ラウンド遊技中に主人公を模したキャラクタと、敵を模したキャラクタとがバトルを行うバトル演出を実行し、主人公がバトルで勝利した場合に次のラウンド遊技が実行されることが報知される演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、多くのラウンド遊技が実行されることを期待している遊技者が、ラウンド遊技中に実行される演出を注視するため、演出効果を高めることができる。 In addition, when the jackpot game in which the number of stocks is released is executed, even if the round game is in progress, the player can determine how many rounds of the jackpot game will be executed in this jackpot game. It may be configured to execute a production that is difficult to grasp. For example, during each round game, a character imitating the main character and a character imitating an enemy perform a battle production in which the main character battles. It may be configured to execute an effect of notifying that the next round game will be executed when the player wins. With this configuration, the player who expects that many round games will be executed pays close attention to the effect performed during the round game, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、このようなバトル演出をラウンド遊技がストック開放されない大当たり遊技中の演出として用いても良く、例えば、ラウンド数が減算された大当たり遊技(監視レベル3、監視レベル4にて実行される大当たり遊技)にて上述したバトル演出を実行するように構成しても良い。このように、1ラウンド単位で次のラウンド遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する演出を実行することで、大当たり種別に対応したラウンド遊技が実行されるよりも前に大当たり遊技が終了する場合(ラウンド遊技が減算された場合)であっても、最終ラウンドにてバトル演出で主人公が敗北する演出を実行するだけで遊技者に違和感を与えること無く大当たり遊技を終了させることができる。 Further, such a battle effect may be used as an effect during a jackpot game in which the round game is not released from stock. For example, a jackpot game in which the number of rounds is subtracted (a jackpot game executed at monitoring level 3 and monitoring level 4). ) May be configured to execute the above-mentioned battle effect. In this way, by executing the effect of notifying the player whether or not the next round game is executed in units of one round, the jackpot game is performed before the round game corresponding to the jackpot type is executed. Even if it ends (when the round game is subtracted), the jackpot game can be ended without giving the player a sense of discomfort simply by executing the effect that the main character is defeated in the battle effect in the final round. ..

加えて、バトル演出の実行期間を、ラウンド遊技期間だけでは無く、ラウンド遊技が終了し次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間含む期間としても良い。このように構成することで、バトル演出が終了した直後に、次のラウンド遊技を開始させることができる。また、出玉率を抑制するためにインターバル期間が長い大当たり遊技が実行された場合であっても、そのインターバル期間中にバトル演出が実行されるため、遊技者に対してインターバル期間が長くなったことを気付かれ難くすることができる。 In addition, the execution period of the battle effect may be not only the round game period but also the interval period from the end of the round game to the start of the next round game. With this configuration, the next round game can be started immediately after the battle effect is completed. In addition, even if a jackpot game with a long interval period is executed in order to suppress the ball output rate, the battle effect is executed during the interval period, so that the interval period is long for the player. It can be hard to notice.

ここで、本実施形態では、大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図778参照)を参照して大当たり種別が選択されるように構成しており、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」の何れかの大当たり種別が選択されるように構成している。 Here, in the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot type is selected with reference to the jackpot type selection table 202d (see FIG. 778), and the acquired first hit type counter C2 Based on the value, any one of "big hit A1", "big hit B1", "big hit C1", "big hit D1", and "big hit E1" is selected.

「大当たりA1」、「大当たりB1」は、特定入賞口65aへと球が入賞し易くなるラウンド遊技が実行される回数が10回(10ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりC1」は、ラウンド遊技が5ラウンドであって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりD1」は、ラウンド遊技が2ラウンドであって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技であって、「大当たりE1」は、ラウンド遊技が10ラウンド遊技であって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技である。 In "Big hit A1" and "Big hit B1", the number of times a round game that makes it easier for the ball to win a prize in the specific winning opening 65a is executed 10 times (10 rounds), and the probability change state is set after the big hit game is completed. "Big hit C1" is a big hit game in which the round game is 5 rounds and the probability change state is set after the big hit game is completed, and "Big hit D1" is a round game in 2 rounds. Therefore, it is a jackpot game in which a probability change state is set after the jackpot game ends, and "big hit E1" is a jackpot game in which the round game is a 10-round game and a time saving state is set after the jackpot game ends.

また、1回のラウンド遊技中に特定入賞口65aへと球が9個入賞した場合、或いは、30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了するように構成している。特定入賞口65aへと球が1個入賞した場合には15個の賞球が払い出されるように構成している。 Further, the round game is configured to end when nine balls have won a prize in the specific winning opening 65a during one round game, or when 30 seconds have passed. When one ball wins in the specific winning opening 65a, 15 prize balls are paid out.

つまり、本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて遊技者に付与される有利度合いを異ならせた(大当たり遊技中に付与され得る賞球数や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を付与可能に構成しており、出玉率に応じてその特典の内容を可変させるための追加情報を設定可能に構成している。 That is, in the present embodiment, the degree of advantage given to the player is different depending on the big hit type set when the big hit is won in the special symbol lottery (the number of prize balls that can be given during the big hit game and the big hit game). (Game state set after the end) can be given, and additional information for changing the content of the privilege according to the payout rate can be set.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて設定される特典の種類を増加させること無く様々な有利度合いの特典を出玉率に応じて付与させることができる。なお、本実施形態の構成に関わらず、例えば、様々の大当たり種別を予め規定しておき、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その時点において設定されている監視レベルの種別に基づいて異なる大当たり種別が設定されるように構成しても良いし、監視レベルに関わらず同一の大当たり遊技の態様(大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の態様)で大当たり遊技を実行し、出玉率抑制制御を実行する場合には、実行中の大当たり遊技を途中で強制的に終了させるように構成しても良い。また、出玉率を増加させるための出玉率増加制御を実行する場合においても、大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の態様で大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に再度大当たり遊技が実行され易い遊技状態(例えば、大当たり確率が特別図柄の高確率状態よりも更に高くした遊技状態)を設定することで、連続して大当たり遊技が実行され易い状況を創出しても良い。 With this configuration, it is possible to give benefits of various degrees of advantage according to the payout rate without increasing the types of benefits set based on the result of the special symbol lottery. Regardless of the configuration of this embodiment, for example, when various jackpot types are defined in advance and a jackpot is won in a special symbol lottery, different jackpots are based on the type of monitoring level set at that time. The type may be set so that the jackpot game is executed in the same mode of the jackpot game (the mode of the jackpot game specified for the jackpot type) regardless of the monitoring level, and the ball output rate is set. When the suppression control is executed, the jackpot game being executed may be forcibly terminated in the middle. In addition, even when the ball output rate increase control for increasing the ball output rate is executed, the jackpot game is executed in the mode of the jackpot game specified for the jackpot type, and the jackpot game is performed again after the jackpot game is completed. By setting a game state in which is easy to execute (for example, a game state in which the jackpot probability is higher than the high probability state of the special symbol), a situation in which the jackpot game is easily executed may be created.

図798(b)に戻り、説明を続ける。図798(b)は、本第Z2実施形態における主制御装置110が有するRAM203の内容を示した図である。本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にてアウト数や賞球数をカウントする必要が無いため、アウト数カウンタ203q、賞球数カウンタ203rを削除し、ストックカウンタ203aaを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 798 (b), the description will be continued. FIG. 798 (b) is a diagram showing the contents of the RAM 203 included in the main control device 110 according to the Z2 embodiment. In the Z2 embodiment, since it is not necessary to count the number of outs and the number of prize balls in the MPU 201 of the main controller 110 with respect to the above-described Z1 embodiment, the out number counter 203q and the prize ball number counter 203r are used. The difference is that it has been deleted and the stock counter 203aa has been added. The other elements are the same, and detailed description of the same elements will be omitted.

ストックカウンタ203aaは、削減された大当たり遊技のラウンド数に対応する値を計測するためのカウンタであって、大当たり態様(大当たり遊技の態様)を決定する場合に実行される大当たり態様決定処理(図803のS20001参照)にてラウンド数が削減(減算)された場合に、その削減(減算)されたラウンド数に対応する値が加算される。そして、監視レベルEXが設定されている状態において大当たり当選し、その大当たり態様を決定する場合に参照される。そして、監視レベルEXが設定されている状態において実行される大当たり遊技の態様(大当たり態様)が決定された後にカウンタの値がクリアされる。 The stock counter 203aa is a counter for measuring a value corresponding to the reduced number of rounds of the jackpot game, and is a jackpot mode determination process (FIG. 803) executed when the jackpot mode (mode of the jackpot game) is determined. When the number of rounds is reduced (subtracted) in (see S20011), the value corresponding to the reduced (subtracted) number of rounds is added. Then, it is referred to when a jackpot is won in a state where the monitoring level EX is set and the jackpot mode is determined. Then, the value of the counter is cleared after the mode (big hit mode) of the jackpot game to be executed in the state where the monitoring level EX is set is determined.

なお、本実施形態では、実際に減算された大当たり遊技のラウンド数に応じてストックカウンタ203aaの値を加算するように構成している。即ち、実際に減算されたラウンド数分のみ、後に実行される大当たり遊技のラウンド数に加算可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド数をストック可能な条件が成立した場合に、所定の抽選を実行し、その抽選結果に応じた数をストックカウンタ203aaに加算するように構成しても良いし、ラウンド数が減算された回数に応じて、ストックカウンタ203aaへの加算数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、ストックカウンタ203aaの値を遊技者に予測させ難くすることができる。 In this embodiment, the value of the stock counter 203aa is added according to the number of rounds of the jackpot game actually subtracted. That is, only the number of rounds actually subtracted can be added to the number of rounds of the jackpot game to be executed later, but the number is not limited to this, for example, when the condition that the number of rounds can be stocked is satisfied. , A predetermined lottery may be executed and a number corresponding to the lottery result may be added to the stock counter 203aa, or an addition number to the stock counter 203aa may be added according to the number of times the number of rounds has been subtracted. May be configured to determine. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the value of the stock counter 203aa.

また、本第Z2実施形態では、1回の大当たり遊技にて、ストックカウンタ203aaの値に対応するラウンド数を全て加算した大当たり態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の大当たり遊技に分けてラウンド数を加算するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技に加算されたラウンド数に対応する値をストックカウンタ203aaの値から減算させる処理を実行するように構成すれば良い。 Further, in the Z2 embodiment, the jackpot mode is determined by adding all the number of rounds corresponding to the value of the stock counter 203aa in one jackpot game, but the present invention is not limited to this. The number of rounds may be added by dividing into a plurality of jackpot games. In this case, the process of subtracting the value corresponding to the number of rounds added to the jackpot game from the value of the stock counter 203aa may be executed.

次に、図801を参照して、本第Z2実施形態のパチンコ機10において出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移について説明をする。図801(a)は、出玉率制御を実行しなかった場合における出玉率の推移を示した図であって、図801(b)は、出玉率制御を実行した場合における出玉率の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 801, the transition of the ball ejection rate when the ball ejection rate control is executed in the pachinko machine 10 of the Z2 embodiment will be described. FIG. 801 (a) is a diagram showing the transition of the ball ejection rate when the ball ejection rate control is not executed, and FIG. 801 (b) is a diagram showing the ball ejection rate when the ball ejection rate control is executed. It is a figure which showed the transition of.

図801(a)に示した通り、所定期間(アウト数が6000個計測されるまでの期間)における出玉率は、その所定期間内に実行される特別図柄抽選の結果により大きく変動するものであり、図801(a)に示した曲線(A)の場合は、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利な結果(外れ)が多くなり、アウト数よりも賞球数が少ない状態(遊技者が遊技に負けている状態)が継続している場合の出玉率の推移を示しており、曲線(B)は、特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり)が適度に発生したことにより、アウト数よりも賞球数が多い状態(遊技者が遊技に勝っている状態)に突入している場合の出玉率の推移を示している。 As shown in FIG. 801 (a), the payout rate in a predetermined period (the period until the number of outs is measured by 6000) varies greatly depending on the result of the special symbol lottery executed within the predetermined period. Yes, in the case of the curve (A) shown in FIG. 801 (a), the result of the special symbol lottery is often disadvantageous to the player (missing), and the number of prize balls is smaller than the number of outs (player). Shows the transition of the ball output rate when the player loses the game), and the curve (B) shows that the result of the special symbol lottery is advantageous to the player (big hit). As a result, the transition of the ball output rate when the player has entered a state in which the number of prize balls is larger than the number of outs (the state in which the player wins the game) is shown.

なお、出玉率とはアウト数に対する賞球数の割合を百分率で示したものであり、出玉率が100%の場合が、アウト数と賞球数とが同一の状態、即ち、遊技者が遊技に用いた球数と、遊技の結果として払い出された賞球数とが同一の場合を示している。 The payout rate is the ratio of the number of prize balls to the number of outs as a percentage. When the payout rate is 100%, the number of outs and the number of prize balls are the same, that is, the player. Shows the case where the number of balls used in the game and the number of prize balls paid out as a result of the game are the same.

上述した曲線(B)に示したように、出玉率が100%以下の状態が継続して実行されてしまうと、遊技者は遊技に勝つことができないのではと思い始め、遊技意欲が著しく低下する虞があった。さらに、出玉率が低下してしまうと、パチンコ機10の遊技自体に興味を無くしてしまう虞があった。 As shown in the curve (B) described above, if the ball output rate is continuously executed at 100% or less, the player begins to think that he / she will not be able to win the game, and his / her willingness to play is remarkable. There was a risk of a decrease. Further, if the ball output rate is lowered, there is a risk that the pachinko machine 10 may lose interest in the game itself.

これに対して、本第Z2実施形態では、所定期間実行された遊技の結果が最低条件(出玉率30%)を満たしていない場合には、出玉率を増加させるための出玉率増加制御を実行可能に構成している。 On the other hand, in the present Z2 embodiment, when the result of the game executed for a predetermined period does not satisfy the minimum condition (ball output rate 30%), the ball output rate is increased to increase the ball output rate. The control is configured to be executable.

出玉率増加制御が実行されると、図801(b)に示したとおり、出玉率の推移を示す曲線が著しく上昇する遊技状況を創出することが可能となる(出玉率増加制御が実行されていない場合よりも創出し易くすることが可能となる)。これにより、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball output rate increase control is executed, as shown in FIG. 801 (b), it is possible to create a game situation in which the curve showing the transition of the ball output rate rises remarkably (ball output rate increase control). It can be easier to create than if it weren't done). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is significantly reduced.

次に、図802から図804を参照して、本第Z2実施形態のパチンコ機10において実行される主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第Z2実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理2(図802のS10400)を、監視処理(図795のS1032)に代えて監視処理2(図804のS21032)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 802 to 804, the control processing contents of the main control device 110 executed in the pachinko machine 10 of the Z2 embodiment will be described. In the Z2 embodiment, the special symbol variation process 2 (S10400 in FIG. 802) is replaced with the monitoring process (S1032 in FIG. 795) instead of the special symbol variation process (S104) in the above-described Z1 embodiment. The difference is that the monitoring process 2 (S21032 in FIG. 804) is executed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図802を参照して、特別図柄変動処理2(S10400)の内容について説明をする。図802は、特別図柄変動処理2(S10400)の内容を示したフローチャートである。図802に示した通り、特別図柄変動処理2(S10400)では、上述した特別図柄変動処理(S104)に対して、大当たり当選している特別図柄変動の変動時間が経過した場合(図802のS218:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special symbol variation processing 2 (S10400) will be described with reference to FIG. 802. FIG. 802 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S10400). As shown in FIG. 802, in the special symbol variation processing 2 (S10400), when the fluctuation time of the special symbol variation in which the jackpot is won has elapsed with respect to the above-mentioned special symbol variation processing (S104) (S218 in FIG. 802). : Yes) is different in that the contents of the processing executed are different, and other than that, they are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図803を参照おいて大当たり態様決定処理(図803のS20001参照)の内容について説明をする。図803は、大当たり態様決定処理(S20001)の内容を示したフローチャートである。この大当たり態様決定処理(S20001)は、実行される大当たり遊技の態様(内容)を決定するための処理であって、当選した大当たりの大当たり種別と、設定されている監視レベルと、ストックカウンタ203aaの値とに基づいて大当たり遊技の態様が決定される。 Next, the contents of the jackpot mode determination process (see S2001 in FIG. 803) will be described with reference to FIG. 803. FIG. 803 is a flowchart showing the contents of the jackpot mode determination process (S2001). This jackpot mode determination process (S2001) is a process for determining the mode (content) of the jackpot game to be executed, and includes the winning jackpot type, the set monitoring level, and the stock counter 203aa. The mode of the jackpot game is determined based on the value.

大当たり態様決定処理(S20001)が実行されると、まず、大当たり態様選択2テーブル202afを参照して大当たり態様を決定し(S20011)、決定した大当たり態様に基づいてラウンド数が減算されたかを判別する(S20012)。つまり、監視レベル3,4,5の何れかが設定されている状態で大当たり遊技が実行される状態であるかが判別される。 When the jackpot mode determination process (S2001) is executed, first, the jackpot mode is determined with reference to the jackpot mode selection 2 table 202af (S20011), and it is determined whether the number of rounds has been subtracted based on the determined jackpot mode. (S2012). That is, it is determined whether or not the jackpot game is executed in a state where any of the monitoring levels 3, 4, and 5 is set.

そして、ラウンド数の減算があると判別した場合は(S20012:Yes)、減算したラウンド数に対応させてストックカウンタ203aaの値を更新し(S20013)、S20014の処理へ移行する。一方、S20012の処理において、ラウンド数の減算が無いと判別した場合は(S20012:No)、S20013の処理をスキップしてS20014の処理へ移行する。 Then, when it is determined that the number of rounds has been subtracted (S20012: Yes), the value of the stock counter 203aa is updated corresponding to the number of subtracted rounds (S20013), and the process proceeds to S2014. On the other hand, if it is determined that there is no subtraction of the number of rounds in the processing of S20122 (S2012: No), the processing of S20013 is skipped and the process proceeds to the processing of S2014.

S20014の処理が実行されると、現在の監視レベルが監視レベルEXであるかを判別し(S20014)、監視レベルEXでは無いと判別した場合は(S20014:No)、今回決定した大当たり態様(大当たり遊技の態様)を規制状態格納エリア203uに格納し(S20017)、本処理を終了する。 When the processing of S2014 is executed, it is determined whether the current monitoring level is the monitoring level EX (S2014), and if it is determined that the current monitoring level is not the monitoring level EX (S2014: No), the jackpot mode determined this time (big hit). The mode of the game) is stored in the regulated state storage area 203u (S200017), and this process is terminated.

一方、S20014の処理において、現在の監視レベルが監視レベルEXであると判別した場合は(S20014:Yes)、今回実行される大当たり遊技のラウンド数にストックカウンタ203aaの値に対応したラウンド数を加算し(S20015)、ストックカウンタ203aaの値をクリアし(S20016)、上述したS20017の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2014 that the current monitoring level is the monitoring level EX (S2014: Yes), the number of rounds corresponding to the value of the stock counter 203aa is added to the number of rounds of the jackpot game executed this time. (S2015), the value of the stock counter 203aa is cleared (S2016), the above-mentioned process of S200017 is executed, and this process is terminated.

次に、図804を参照して、監視処理2(S21032)の処理について説明をする。図804は、監視処理2(S21032)の内容を示したフローチャートである。この監視処理2(S21032)は、上述した第Z1実施形態の主制御装置110のメイン処理(図792参照)にて実行される監視処理(図795のS1032参照)に代えて実行されるものである。本第Z2実施形態では、期間出玉率を算出するための各種データをベース表示装置制御回路402により管理されるRAM403から読み出すように構成している点で上述した第Z1実施形態と相違しているため、それに伴い期間出玉率を算出するための処理が実行される監視処理(図795のS1032参照)の内容も異ならせている。 Next, the process of the monitoring process 2 (S21032) will be described with reference to FIG. 804. FIG. 804 is a flowchart showing the contents of the monitoring process 2 (S21032). This monitoring process 2 (S21032) is executed in place of the monitoring process (see S1032 in FIG. 795) executed in the main process (see FIG. 792) of the main control device 110 of the Z1 embodiment described above. is there. The Z2 embodiment is different from the Z1 embodiment described above in that various data for calculating the period payout rate are read from the RAM 403 managed by the base display device control circuit 402. Therefore, the content of the monitoring process (see S1032 in FIG. 795) in which the process for calculating the period payout rate is executed is also different.

監視処理2(S21032)が実行されると、まず、ベース表示装置制用のRAM403から期間出率(期間出玉率)を読み出し(S23651)、各期間に対応する期間出玉率を算出する(S23652)。そして、算出した各期間出玉率を用いて監視レベル選択2テーブルを参照して監視レベルを特定し(S23653)、特定した監視レベルが現在の監視レベルと異なるかを判別する(S23654)。 When the monitoring process 2 (S21032) is executed, first, the period payout rate (period payout rate) is read from the RAM 403 used for the base display device (S23651), and the period payout rate corresponding to each period is calculated (S. S23652). Then, the monitoring level is specified by referring to the monitoring level selection 2 table using the calculated ball output rate for each period (S23653), and it is determined whether the specified monitoring level is different from the current monitoring level (S23654).

S23654の処理において、異なる(一致しない)と判別した場合は(S23654:Yes)、監視レベルを更新し、更新後の監視レベルを監視レベル記憶エリア203tに格納し(S23655)、更新後の監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定し(S23656)、本処理を終了する。一方、S23654の処理において、一致すると判別した場合は(S23654:No)、S23655,S23656の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined that they are different (does not match) in the processing of S23654 (S23654: Yes), the monitoring level is updated, the updated monitoring level is stored in the monitoring level storage area 203t (S23655), and the updated monitoring level. A level command is set to indicate (S23656), and this process ends. On the other hand, in the process of S23654, if it is determined that they match (S23654: No), the process of S23655 and S23656 is skipped and the present process is terminated.

<第Z3実施形態>
次に、図805から図814を参照して、第Z3実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態では、主制御装置110にて実際に遊技に用いられた遊技球数(アウト数)と、遊技の結果として払い出された遊技球(賞球数)と、を計測し、アウト数に対する賞球数の割合(出玉率)を算出可能に構成していた。そして、アウト数1000個に対する出玉率(期間出玉率)を記憶することで、過去の遊技結果を出玉率で監視可能に構成していた。さらに、直近のアウト数に対する期間出玉率に応じて、後の遊技における出玉率の増加を抑制したり、後の遊技において出玉率を強制的に低下させたりする出玉率制御を実行可能に構成していた。このように構成することで、遊技者に対して短期間の間に過剰に賞球が付与されることを防ぐことができるものであった。
<Z3 Embodiment>
Next, the Z3 embodiment will be described with reference to FIGS. 805 to 814. In the above-described Z1 embodiment, the main control device 110 measures the number of game balls actually used in the game (number of outs) and the number of game balls paid out as a result of the game (number of prize balls). , The ratio of the number of prize balls to the number of outs (ball output rate) can be calculated. Then, by storing the ball output rate (period ball output rate) for 1000 outs, the past game results can be monitored by the ball output rate. Furthermore, depending on the period ball ejection rate with respect to the latest out number, the ball ejection rate control is executed to suppress the increase in the ball ejection rate in the later game or forcibly decrease the ball ejection rate in the later game. It was configured to be possible. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball in a short period of time.

これに対して、本第Z3実施形態では、短期間の間に遊技者に対して過剰に賞球が付与されることを防ぐために、アウト数を算出すること無く、実際の経過時間を計時し、所定時間(例えば、1時間)にて払い出された賞球数の量を判別し、その判別結果に基づいて上所定時間内における賞球数を制限することができるように構成している。 On the other hand, in the Z3 embodiment, the actual elapsed time is timed without calculating the number of outs in order to prevent the player from being given an excessive prize ball in a short period of time. , The amount of prize balls paid out in a predetermined time (for example, 1 hour) is determined, and the number of prize balls within the above predetermined time can be limited based on the determination result. ..

ここで、上述した各実施形態にて用いられるパチンコ機10では、球を所定間隔で発射可能に構成しており、1分間で100個の球を発射可能に構成している。つまり、1時間にて発射される球数(アウト数)の上限値は6000個となる。また、上述した第Z1実施形態では、アウト6000個に対する出玉率の上限値として210%を規定している。この出玉率210%とは、アウト6000個に対する賞球の払出数が210%であることを示しており、具体的な賞球数は12600個となる。 Here, the pachinko machine 10 used in each of the above-described embodiments is configured to be capable of firing balls at predetermined intervals, and is configured to be capable of firing 100 balls in one minute. That is, the upper limit of the number of balls (outs) fired in one hour is 6000. Further, in the above-mentioned Z1 embodiment, 210% is specified as an upper limit value of the ball output rate for 6000 outs. The ball output rate of 210% means that the number of prize balls paid out for 6000 outs is 210%, and the specific number of prize balls is 12600.

よって、上述した第Z1実施形態と同様の範囲内に出玉率を抑えるために、本第Z3実施形態では、1時間が経過(アウト球6000個計測する期間に相当)するまでに、賞球の払い出しが12600個を越えないようにするための制御を実行するように構成している。 Therefore, in order to suppress the ball output rate within the same range as the above-described Z1 embodiment, in the present Z3 embodiment, the prize balls are awarded by the time one hour elapses (corresponding to the period for measuring 6000 out balls). It is configured to execute control to prevent the payout of 12600 pieces from being exceeded.

このように構成することで、実際のアウト数を計数したり、出玉率を算出する処理を行うこと無く、時間経過と賞球の払出数(賞球数)とを監視するだけで第Z1実施形態と同様の効果を奏することができる。よって、主制御装置110のMPUにより実行される制御処理の処理負荷を軽減することができると共に、主制御装置110が有するRAM203に記憶されるデータ量(アウト数、出玉率を示すための情報)を削減することができる。 With this configuration, the number of prize balls paid out (number of prize balls) and the passage of time are simply monitored without counting the actual number of outs or calculating the payout rate. The same effect as that of the embodiment can be obtained. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU of the main control device 110 can be reduced, and the amount of data stored in the RAM 203 of the main control device 110 (information for indicating the number of outs and the payout rate). ) Can be reduced.

ここで、図805を参照して、本第Z3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図805は、第Z3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図805に示した通り、本第Z3実施形態では、主制御装置110の入出力ポート205に計時装置292が接続され、その計時装置292に計時装置用電源293が接続されている点と、アウトセンサ208zを削除した点で相違している。 Here, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the Z3 embodiment will be described with reference to FIG. 805. FIG. 805 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the Z3 embodiment. As shown in FIG. 805, in the Z3 embodiment, the timekeeping device 292 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110, and the timekeeping device power supply 293 is connected to the timekeeping device 292. The difference is that the sensor 208z is deleted.

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図809及び図811を参照して説明をする。図809は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The timekeeping device 292 is connected to the main control device 110 and is configured to have a real-time clock (RTC) capable of measuring the current time. Here, the configuration of the timekeeping device 292 will be described with reference to FIGS. 809 and 811. FIG. 809 is a block diagram showing the electrical configuration of the timekeeping device 292. The timekeeping device 292 has an input / output port 350, a device control unit 351 and a register 352. Further, a power supply 293 for the timekeeping device is connected to the timekeeping device 292. The power supply 293 for the timekeeping device is a power source dedicated to the timekeeping device 292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the timekeeping device 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. A button type battery is used for the power supply 293 for the timekeeping device.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図810に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図809に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 An input / output port 350 and a register 352 are connected to the device control unit 351 of the timekeeping device 292. The input / output port 350 is connected to the voice lamp control device 113 so as to be able to communicate with each other. The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various controls such as measuring the current time and executing an alarm at a set time. Here, the register 352 has a register table including a plurality of registers, as shown in FIG. 810. This register table includes a timekeeping register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 809, the register 352 of the timekeeping device 292 is provided with at least a timekeeping register 352a and a closing time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The timekeeping register 352a is a register for measuring the current time, and the register value is updated every second. Further, the input time storage area 352b is a storage area in which various information such as timekeeping information can be written and the stored information can be overwritten. The on-time storage area 352b is an area in which the timekeeping information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when there is information on the occurrence of a power failure in the main process executed by the MPU 221.

ここで、図810を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図810は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図810に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H〜EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H〜6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Here, the register table included in the register 352 will be described in detail with reference to FIG. 810. FIG. 810 is a diagram schematically showing a part of the register table of the register 352. As shown in FIG. 810, the register 352 can hold up to 8 bits of data at each of the 15 addresses from 0H to EH in the register table. Of these addresses, addresses 0H to 6H correspond to the timekeeping register 352a, and each address represents seconds, minutes, hours, days of the week, days of the week, months, and years.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0〜bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図810のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0〜bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 The details of the timekeeping register 352b will be described by taking the address 0H representing seconds as an example. Bit 7 at address 0H is a fixed L-fixed non-rewritable bit, and the current number of seconds is expressed using bits 0 to 6. The symbol "○" attached to bit 7 of FIG. 810 is a symbol indicating that the bit is not rewritable, and has the same meaning at other addresses. In addition, bits 0 to bit 6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and the number of seconds in the current time depends on whether each bit is H or L. It is shown if there is.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, when the number of seconds in the current time is 5 seconds, bit0 representing 1 second and bit2 representing 4 seconds are both H, and bits 1, 3, 4, 5, and 6 are all L. Thereby, it can be expressed that 5 seconds, which is the sum of the number of seconds represented by the bit of H, is the number of seconds of the current time. When the number of seconds in the current time is 29 seconds, bit0 representing 1 second, bit3 representing 8 seconds, and bit5 representing 20 seconds are H, and bits 1, 2, 4, and 6 are all L. Become. Thereby, it can be expressed that 29 seconds, which is the sum of the number of seconds represented by the bit of H, is the number of seconds of the current time.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年〜2099年の間のみを表現することができる。 Address 1H representing minutes, address 2H representing hours, address 4H representing days, address 5H representing months, and address 6H representing years also correspond to bits that are H, as in address 0H that represents seconds. The current time is represented by the sum of the numbers. The address 6H representing the year represents the last two digits of the Christian era, and the first two digits of the Christian era are fixed at 20. That is, the address 6H representing the year can represent only between 2000 and 2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0〜bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 Regarding the address 3H representing the day of the week, bits 0 to bit 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively, one of the bits becomes H, and the other bits become L. It is possible to express a specific day of the week by becoming. For example, if the present is Wednesday, bit3 will be H and bits0,1,2,4,5,6 will be L.

アドレス7H〜9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H〜2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to the input time storage area 352b, and can store up to 3 bytes of data. A register for storing seconds (corresponding to address 7H), a register for storing minutes (corresponding to address 8H), and a register for storing time (corresponding to address 9H) are allocated to the input time storage area 352b by 1 byte each. ing. Further, the correspondence between each bit and the seconds, minutes, and hours is the same as that of the addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0〜bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0〜bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0〜bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図10に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bits 0 to bit 6 of the register storing seconds correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and bits 0 to bit 6 of the register storing minutes correspond to each other. , 1 minute, 2 minutes, 4 minutes, 8 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 40 minutes, respectively, and bits 0 to bit 5 of the time storage register are 1 hour, 2 hours, 4 hours, and 3 respectively. It corresponds to hours, 10 hours, and 20 hours. In FIG. 10, all bits are marked with a "●", which indicates that the bit is capable of rewriting and reading information, and at other addresses. Has the same meaning.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the timekeeping register 352a and the input time storage area 352b and the number of seconds, the number of minutes, or the like is not limited to the embodiment of the present embodiment. For example, a power of 2 may be associated with the numerical value of each bit. Further, in the present embodiment, the input time storage area 352b is composed of 3 bytes, but for example, the number of bytes may be reduced by storing only the hour and minute values as the time information to be stored. Further, the number of bytes may be increased by adding a register capable of storing milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Further, instead of storing the timekeeping information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the timekeeping device 292. In this case, the power supply to the storage means may be configured to be performed by the power supply for the timekeeping device 293, or a power supply dedicated to the storage means may be provided separately.

アドレスAH〜CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H〜9Hの代わりにアドレスAH〜EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H〜9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 The addresses AH to CH are registers used to output an alarm signal at a set time, and the addresses DH and EH are registers capable of outputting an interrupt signal at each set cycle. When the alarm function and the interrupt function are not used, the addresses AH to EH can be used as the input time storage area 352b instead of the addresses 7H to 9H. In this case, since 3 bytes of addresses 7H to 9H can be reduced, the number of registers can be reduced, so that the price of the timekeeping device 262 can be reduced.

なお、図810にはアドレス0H〜EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H〜EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Note that FIG. 810 shows only the registers assigned to the addresses 0H to EH, but in addition to these, registers assigned addresses other than 0H to EH are provided, for example, an alarm function or an alarm function. A register or the like for changing the setting of the interrupt function or the like is provided.

時刻情報格納エリア203baは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理(図811参照)の時刻取得処理(図812のS1011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU201により実行されるメイン処理の経過時間確認処理の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、1時間が経過したかを判別するために用いられる。なお、RAM203に記憶された内容はバックアップされるため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223baに格納された時刻情報はクリアされる。 The time information storage area 203ba is an area in which the time information (timekeeping information) of the timekeeping device 292 is stored when the power to the pachinko machine 10 is turned on. The current time information (timekeeping information) acquired from the timekeeping device 292 is stored in the time acquisition process (see S1011 in FIG. 812) of the start-up process (see FIG. 811) executed by the MPU 221. The stored timekeeping information is used to calculate the elapsed time T from the power-on in the elapsed time confirmation process of the main process executed by the MPU 201 and to determine whether one hour has passed. Since the contents stored in the RAM 203 are backed up, the time information stored in the time information storage area 223ba is cleared when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報格納エリア203baに格納された時刻情報に基づいて時間の経過を判別することができるため、1時間の計時が開始されるタイミングに関わらず、計時が開始されてからの時間経過を確実に監視することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the passage of time can be determined based on the time information acquired from the time measuring device 292 at the time of the start-up process and stored in the time information storage area 203ba. Regardless of the timing at which the time is started, the passage of time since the start of the time can be reliably monitored.

なお、本実施形態では、所定条件(大当たり遊技の開始)が成立した場合に、1時間の計時を開始し、その計時期間中における賞球数を監視するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時刻情報格納エリア203baに格納された時刻情報が所定条件を満たした場合(例えば、遊技状態が開店してから2時間間隔)に、1時間の期間における賞球数の監視処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, when a predetermined condition (start of a jackpot game) is satisfied, a one-hour timekeeping is started and the number of prize balls during the timekeeping period is monitored. Without limitation, for example, when the time information stored in the time information storage area 203ba satisfies a predetermined condition (for example, every two hours after the game state is opened), the number of prize balls is monitored in a period of one hour. It may be configured to execute the process.

次に、図806(a)を参照して、本第Z3実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図806(a)は、本第Z3実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した図である。図806(a)に示した通り、本第Z3実施形態では、上述した第Z1実施形態に対して、監視レベル選択テーブル202fに代えて監視レベル選択テーブル202bfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the Z3 embodiment will be described with reference to FIG. 806 (a). FIG. 806 (a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the Z3 embodiment. As shown in FIG. 806 (a), the present Z3 embodiment differs from the above-mentioned Z1 embodiment in that the monitoring level selection table 202bf is added instead of the monitoring level selection table 202f, and other than that. Are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

監視レベル選択3テーブル202bfは、遊技状況(経過時間と、賞球数)に応じて監視レベルを選択する場合に参照されるデータテーブルである。ここで、図807を参照して監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている内容について説明をする。図807は、監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている内容を模式的に示した図である。図807に示した通り、本実施形態では、経過時間と賞球数とに応じて監視レベルが規定されている点で上述した第Z1実施形態の監視レベル選択テーブル202fと相違している。 The monitoring level selection 3 table 202bf is a data table that is referred to when the monitoring level is selected according to the game situation (elapsed time and number of prize balls). Here, the contents specified in the monitoring level selection 3 table 202bf will be described with reference to FIG. 807. FIG. 807 is a diagram schematically showing the contents specified in the monitoring level selection 3 table 202bf. As shown in FIG. 807, the present embodiment is different from the monitoring level selection table 202f of the above-described Z1 embodiment in that the monitoring level is defined according to the elapsed time and the number of prize balls.

ここで、上述した第Z1実施形態では、電源が投入された際に設定される監視レベル「1」の状態で大当たり遊技が実行される場合に監視レベル「2」が設定され、アウト数が所定個数(1000個)となってから、所定期間(アウト数1000単位)における出玉率(期間出玉率)を参照して監視レベルを特定するように構成していた。 Here, in the above-described Z1 embodiment, when the jackpot game is executed in the state of the monitoring level "1" set when the power is turned on, the monitoring level "2" is set and the number of outs is predetermined. After the number (1000 pieces) is reached, the monitoring level is specified by referring to the payout rate (period payout rate) in a predetermined period (1000 units of outs).

これに対して、本第Z3実施形態では、電源が投入された際に設定される監視レベル「1」の状態で大当たり遊技が実行される場合に監視レベル「2」が設定された場合に時間の計時が開始され、計時時間が1時間(60分)に到達するまでの間における賞球数を参照して監視レベルを特定するように構成している。そして、1時間(60分)の間に賞球数が所定条件が成立(例えば、20分が経過するまでに賞球数が10000個を越えた場合)には、球の発射を禁止する禁止処理を実行するように構成している。 On the other hand, in the Z3 embodiment, when the jackpot game is executed in the state of the monitoring level "1" set when the power is turned on, the time is set when the monitoring level "2" is set. It is configured to specify the monitoring level by referring to the number of prize balls from the start of the time measurement to the time when the time measurement reaches 1 hour (60 minutes). Then, if the predetermined condition for the number of prize balls is satisfied within 1 hour (60 minutes) (for example, when the number of prize balls exceeds 10,000 by the time 20 minutes have passed), the firing of balls is prohibited. It is configured to execute the process.

つまり、本第Z3実施形態では、経過時間に対する賞球数に基づいて、所定期間(1時間)内に遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制するための制御処理として、上述した第Z1実施形態、及び第Z2実施形態のように出玉率を算出すること無く、制御処理の簡素化を目的とした処理を実行するように構成している。そして、既に払い出された賞球数を減算させることは出来ないため、所定期間(1時間)内に遊技者に過剰な賞球が付与される虞がある場合には、遊技を停止させる処理を実行する必要がある。そこで、本実施形態では、1時間(60分)の間に賞球数が所定条件が成立(例えば、20分が経過するまでに賞球数が10000個を越えた場合)には、球の発射を禁止する禁止処理を実行するように構成している。 That is, in the present Z3 embodiment, as the control process for suppressing the player from being given an excessive prize ball within a predetermined period (1 hour) based on the number of prize balls with respect to the elapsed time, described above. It is configured to execute the process for the purpose of simplifying the control process without calculating the payout rate as in the Z1 embodiment and the Z2 embodiment. Since the number of prize balls already paid out cannot be subtracted, if there is a risk that an excessive prize ball will be given to the player within a predetermined period (1 hour), the game is stopped. Need to be done. Therefore, in the present embodiment, if the predetermined condition for the number of prize balls is satisfied within 1 hour (60 minutes) (for example, when the number of prize balls exceeds 10,000 by the elapse of 20 minutes), the number of prize balls is increased. It is configured to execute a prohibition process that prohibits firing.

これにより、アウト数と賞球数とに基づいて出玉率を算出する処理を実行しなくても、所定時間内に過剰な賞球数が遊技者に付与されることを禁止することができる。また、出玉率では無く賞球数によって遊技に対して制限を掛けるように構成しているため、球の発射数(アウト数)が少ない期間において賞球数が増加する状況(例えば、時間計時開始から10分(アウト数1000個に相当)経過した時点で8000個の賞球が付与される状況)が発生した場合、即ち、出玉率を算出した場合において、高い出玉率が算出されてしまう状況が発生した場合であっても、その後の遊技を禁止することにより、所定時間内において遊技者に付与される賞球量を上限量以下に抑えることができる。 As a result, it is possible to prohibit the player from being given an excessive number of prize balls within a predetermined time without executing the process of calculating the payout rate based on the number of outs and the number of prize balls. .. In addition, since the game is restricted not by the ball output rate but by the number of prize balls, the number of prize balls increases during a period when the number of shots (outs) is small (for example, timekeeping). A high payout rate is calculated when 10 minutes (corresponding to 1000 outs) have passed from the start and 8000 prize balls are awarded), that is, when the payout rate is calculated. Even if a situation occurs, the amount of prize balls given to the player within a predetermined time can be suppressed to the upper limit amount or less by prohibiting the subsequent game.

また、本第Z3実施形態では、賞球数の量が上限量を超えない状態で所定期間(1時間)が経過した場合には、全ての情報がリセットされ、その後、計時条件(大当たり当選)が成立した場合に、再度時間の計時が開始されるように構成している。なお、本実施形態においても、上述した第Z1実施形態と同様に、直近の経過時間における賞球数を継続して監視するように構成しても良い。 Further, in the Z3 embodiment, if a predetermined period (1 hour) elapses without the amount of prize balls exceeding the upper limit, all the information is reset, and then the timing condition (big hit winning). When is satisfied, the time timing is started again. In this embodiment as well, as in the Z1 embodiment described above, the number of prize balls in the latest elapsed time may be continuously monitored.

図807を参照して、監視レベル選択3テーブル202bfの内容について具体的に説明をすると、経過時間が「0〜20分」の範囲である場合は、賞球数「0〜10000」の範囲に対して監視レベル「2」が、賞球数「10001〜」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が20分以内の場合は、賞球数が10000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。 When the contents of the monitoring level selection 3 table 202bf are specifically explained with reference to FIG. 807, when the elapsed time is in the range of "0 to 20 minutes", the number of prize balls is in the range of "0 to 10000". On the other hand, the monitoring level "2" stipulates that the monitoring level is not set for the range of the number of prize balls "10001". That is, if the elapsed time is within 20 minutes and the number of prize balls exceeds 10,000, the prohibition control for stopping the game (prohibiting firing) is executed, so that the monitoring is performed. No level is set.

次に、経過時間が「20〜40分」の範囲である場合は、賞球数「0〜11000」の範囲に対して監視レベル「2」が、賞球数「11001〜」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が40分以内の場合は、賞球数が11000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。また、経過時間が「40〜60分」の範囲である場合は、賞球数「0〜10000」の範囲に対して監視レベル「3」が、賞球数「10001〜11000」の範囲に対して監視レベル「4」が、賞球数「11001〜12000」の範囲に対して監視レベル「5」が、賞球数「12001〜」の範囲に対しては監視レベルが設定されないように規定している。つまり、経過時間が40分〜60分の場合は、賞球数が12000を越えた場合には、遊技が停止(発射を禁止)するための禁止制御が実行されるように構成しているため、監視レベルが設定されることが無い。 Next, when the elapsed time is in the range of "20 to 40 minutes", the monitoring level "2" is for the range of the prize balls "0-11000" and the monitoring level is for the range of the prize balls "11001". It is stipulated that the monitoring level is not set. That is, if the elapsed time is within 40 minutes and the number of prize balls exceeds 11000, the prohibition control for stopping the game (prohibiting the firing) is executed, so that the monitoring is performed. No level is set. When the elapsed time is in the range of "40 to 60 minutes", the monitoring level "3" is in the range of the number of prize balls "0 to 10000" and the monitoring level is in the range of "10001 to 11000". It is stipulated that the monitoring level "4" does not set the monitoring level for the range of the number of prize balls "11001 to 12000" and the monitoring level "5" does not set the monitoring level for the range of the number of prize balls "12001". ing. That is, when the elapsed time is 40 to 60 minutes, when the number of prize balls exceeds 12000, the prohibition control for stopping the game (prohibiting firing) is executed. , The monitoring level is not set.

なお、監視レベル選択3テーブル202bfに規定されている監視レベル「2」〜「5」が設定された場合に実行される制御の内容については、上述した第Z1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The content of the control executed when the monitoring levels "2" to "5" specified in the monitoring level selection 3 table 202bf is set is the same as that of the above-described Z1 embodiment. Detailed description will be omitted.

次に、図808を参照して、本第Z3実施形態における時間経過と賞球数との関係について説明をする。図808(a)は、1時間当たりの賞球数の推移を示す図であって、遊技に対して何ら抑制処理(制限処理)を実行しない場合における推移を示すものでる。図808(b)は、上述した図808(a)と同一の曲線で賞球数が推移した場合において、制限処理を実行した場合における賞球数の推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 808, the relationship between the passage of time and the number of prize balls in the Z3 embodiment will be described. FIG. 808 (a) is a diagram showing the transition of the number of prize balls per hour, and shows the transition when no suppression processing (restriction processing) is executed for the game. FIG. 808 (b) is a diagram showing the transition of the number of prize balls when the restriction process is executed when the number of prize balls changes along the same curve as that of FIG. 808 (a) described above.

図808(a)に示した通り、本実施形態では、上述した第Z1実施形態、及び第Z2実施形態とは異なり、所定期間(1時間)内において払い出された賞球数を監視対象としており、図808(a)の曲線(A)は、所定期間の後半期間(40分〜60分)にて大当たり遊技が実行されたことに基づいて賞球数が急激に上昇した場合における賞球数の推移を示しており、曲線(B)は、所定期間の前半期間(0分〜20分)にて大当たり遊技が実行されたことに基づいて賞球数が急激に上昇し、その後、徐々に賞球数が上昇していった場合における賞球数の推移を示している。そして、曲線(A)も曲線(B)も所定期間の間、継続して遊技が実行され、所定期間が経過するよりも前に上限量の賞球数(12000個)以上の賞球数が払い出されている状況を示している。 As shown in FIG. 808 (a), in this embodiment, unlike the above-described Z1 embodiment and Z2 embodiment, the number of prize balls paid out within a predetermined period (1 hour) is monitored. The curve (A) in FIG. 808 (a) shows the prize balls when the number of prize balls suddenly increases based on the fact that the jackpot game is executed in the latter half of the predetermined period (40 to 60 minutes). The curve (B) shows the transition of the number, and the number of prize balls rises sharply based on the jackpot game being executed in the first half period (0 to 20 minutes) of the predetermined period, and then gradually increases. Shows the transition of the number of prize balls when the number of prize balls increases. Then, the game is continuously executed for both the curve (A) and the curve (B) for a predetermined period, and the number of prize balls equal to or more than the upper limit amount of prize balls (12000) is reached before the predetermined period elapses. It shows the status of being paid out.

ここで、上述した各実施形態にて示したと通り、パチンコ機10には、球が入賞したことに基づいて所定数(例えば、3個、5個)の賞球が払い出される入賞口(第1入球口64、第2入球口640、一般入球口63等)が遊技盤13に配設されており、特別図柄抽選にて大当たり当選しない場合であっても、球を発射する遊技を継続して実行することにより、賞球が払い出されるように構成している。 Here, as shown in each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has a winning opening (first) in which a predetermined number (for example, 3 or 5) of prize balls are paid out based on the winning of the balls. The entrance 64, the second entrance 640, the general entrance 63, etc.) are arranged on the game board 13, and even if the big hit is not won in the special symbol lottery, the game of firing the ball can be played. The prize ball is configured to be paid out by continuously executing it.

よって、本第Z3実施形態のように所定期間内に払い出される賞球数を監視することにより、遊技者に過剰な賞球が付与されることを抑制しようとする場合には、遊技を禁止(球の発射を停止)させるための禁止制御を行う必要がある。図807に示した通り、本第Z3実施形態では、所定期間の経過時間に応じて、禁止制御が実行される条件を異ならせており、経過時間が20分以内である場合には賞球数が10000個を越えた場合に禁止制御が実行され、経過時間が20分〜40分である場合には賞球数が11000個を越えた場合に禁止制御が実行され、経過時間が40分〜60分である場合には賞球数が12000個を越えた場合に禁止制御が実行されるように構成している。 Therefore, in the case of monitoring the number of prize balls paid out within a predetermined period as in the Z3 embodiment to prevent the player from being given an excessive prize ball, the game is prohibited ( It is necessary to perform prohibition control to stop the firing of the ball). As shown in FIG. 807, in the Z3 embodiment, the conditions under which the prohibition control is executed differ depending on the elapsed time of the predetermined period, and when the elapsed time is within 20 minutes, the number of prize balls The prohibition control is executed when the number exceeds 10,000, and the prohibition control is executed when the number of prize balls exceeds 11,000 when the elapsed time is 20 to 40 minutes, and the elapsed time is 40 minutes to 40 minutes. In the case of 60 minutes, the prohibition control is executed when the number of prize balls exceeds 12000.

そこで、図808(a)に示した曲線(A)、及び曲線(B)に対して、禁止制御を実行した場合には、図808(b)に示した推移となる。具体的には、曲線(A)は、時間の計時が開始されてから20分が経過するよりも前に賞球数が10000個に到達しているため、10000個に到達した時点で禁止制御が実行される。禁止制御が実行されている間は、球を発射することができないため、賞球が増加することが無い。 Therefore, when the prohibition control is executed on the curve (A) and the curve (B) shown in FIG. 808 (a), the transition shown in FIG. 808 (b) is obtained. Specifically, the curve (A) is prohibited and controlled when the number of prize balls reaches 10,000 before 20 minutes have passed since the time timing was started. Is executed. Since the ball cannot be fired while the prohibition control is being executed, the prize ball does not increase.

そして、禁止制御が実行されている状態で20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個となるため、禁止制御の実行条件が成立していない状態となり、遊技の実行が可能な状態となる。そして、再度、禁止制御の実行条件が成立すると、禁止制御が再度実行される。このように、経過時間に応じて賞球数の上限値を異ならせて設定することにより、所定期間の初期段階にて禁止制御が実行された場合において、所定期間内で再度遊技を実行させることが可能となる。 Then, when 20 minutes have passed while the prohibition control is being executed, the execution condition of the prohibition control becomes 11,000 prize balls, so that the execution condition of the prohibition control is not satisfied and the game can be executed. It becomes a state. Then, when the execution condition of the prohibition control is satisfied again, the prohibition control is executed again. In this way, by setting the upper limit of the number of prize balls differently according to the elapsed time, when the prohibition control is executed at the initial stage of the predetermined period, the game is executed again within the predetermined period. Is possible.

<第Z3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図811〜図814を参照して、本第Z3実施形態にて実行される主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第Z3実施形態では、主制御装置110にて時刻を管理可能な機能を設けた点と、監視処理の内容を異ならせた点と、が相違し、それ以外は同一である。具体的には、立ち上げ処理において時刻取得処理を実行する点と、監視処理(S1032)に代えて監視処理3(図813のS21052)を実行する点で相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the Z3 embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 executed in the Z3 embodiment will be described with reference to FIGS. 811 to 814. In the Z3 embodiment, the main control device 110 is provided with a function capable of managing the time, and the content of the monitoring process is different, but the other points are the same. Specifically, the difference is that the time acquisition process is executed in the start-up process and the monitor process 3 (S21052 in FIG. 813) is executed instead of the monitor process (S1032). The other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図811は、本第Z3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110にて実行される立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。図811に示した通り、本実施形態では、時刻取得処理(S991)を実行する点で、上述した第Z1実施形態の立ち上げ処理と異ならせており、それ以外は同一である。 FIG. 811 is a flowchart showing the contents of the start-up process executed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the Z3 embodiment. As shown in FIG. 811, the present embodiment is different from the above-described start-up process of the Z1 embodiment in that the time acquisition process (S991) is executed, and is the same except for the above-described start-up process.

ここで、図812を参照して、時刻取得処理(S991)の内容について説明をする。図812は、(S991)の内容を示したフローチャートである。この時刻取得処理(S1991)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報に基づいて、大当たり遊技が開始されてからの経過時間の判別が行われる。 Here, the contents of the time acquisition process (S991) will be described with reference to FIG. 812. FIG. 812 is a flowchart showing the contents of (S991). This time acquisition process (S1991) is a process for storing the time when the power is turned on. Based on the time information acquired by this process, the elapsed time from the start of the jackpot game is determined.

時刻取得処理(S991)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S992)、オンされていなければ(S992:No)、計時装置292の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S995)、処理をS996に移行する。 When the time acquisition process (S991) is executed, first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S992), and if it is not turned on (S992: No), the timekeeping register 352a of the timekeeping device 292 is executed. The current time information is acquired from (S995), and the process shifts to S996.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S992:Yes)、計時装置292のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S993)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S994)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S994:No)、計時装置292の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S995)、処理をS996に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S994:Yes)、S995の処理をスキップして処理をS996に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is turned on (S992: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b provided in the register 352 of the timekeeping device 292 is read (S993), and the input time storage area 352b is read. It is determined whether the time information is stored in (S994). As a result, when it is determined that the time information is not stored (S994: No), the current time information is acquired from the timekeeping register 352a of the timekeeping device 292 (S995), and the process shifts to S996. On the other hand, when it is determined that the time information is stored in the input time storage area 352b of the timekeeping device 262 (S994: Yes), the process of S995 is skipped and the process shifts to S996.

S996の処理では、S993の処理又はS995の処理で読み出した時刻情報をRAM203の時刻情報格納エリア203baへ格納し(S996)、本処理を終了する。 In the process of S996, the time information read in the process of S993 or the process of S995 is stored in the time information storage area 203ba of the RAM 203 (S996), and this process is terminated.

このように、本処理によって、経過時間を計測するための時刻情報がRAM203の時刻情報格納エリア203baへ格納されるので、例えば、大当たり遊技の開始を契機にするのでは無く、所定時刻(午前10時、午後2時、午後6時など)となってからの所定期間(1時間)における賞球数を監視対象とするように構成することも可能となる。この場合、各パチンコ機10の時刻情報格納エリア203baに時刻情報が格納されるタイミングを合わせることにより、各パチンコ機10に対して同一タイミングで賞球数の監視処理を実行させることができる。 In this way, since the time information for measuring the elapsed time is stored in the time information storage area 203ba of the RAM 203 by this processing, for example, the predetermined time (10 am) is not triggered by the start of the jackpot game. It is also possible to configure the number of prize balls to be monitored in a predetermined period (1 hour) after the time, 2:00 pm, 6:00 pm, etc.). In this case, by matching the timing at which the time information is stored in the time information storage area 203ba of each pachinko machine 10, each pachinko machine 10 can be made to execute the monitoring process of the number of prize balls at the same timing.

また、本実施形態では、賞球数を監視する期間を1時間としているが、これに限ること無く、時刻情報に基づいて、賞球数を監視する期間の長さを変更しても良い。 Further, in the present embodiment, the period for monitoring the number of prize balls is set to 1 hour, but the period is not limited to this, and the length of the period for monitoring the number of prize balls may be changed based on the time information.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S903の処理又はS904の処理で読み出した時刻情報を時刻情報格納エリア203baに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルの使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4〜bit7を指し、図810において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置292の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to store the time information read in the process of S903 or the process of S904 in the time information storage area 203ba, but instead of this, it is provided in the register 352. It may be configured to be stored in an unused bit of the register table. The unused bits referred to here refer to, for example, bits 6 of the address BH and bits 4 to 7 of the address EH, and among the bits marked with "●" in FIG. 810, other than the input time storage area 352b. Refers to the bit of. As described above, these bits are bits that can rewrite and read information, and even if the data is rewritten, they do not affect the operation of the timekeeping device 292 at all. As a result, the register table provided in the register 352 can be used efficiently, so that the address assigned to the input time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0〜bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0〜bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4〜bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置292の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds is stored in bits 0 to bit 6 of address 7H, information representing minutes is stored in bits 7 of address 7H and bits 0 to bit 5 of address 8H, and bits 6 and bit 7 of addresses 8H, And the information representing the time may be stored in bits 4 to 7 of the address EH. As a result, the address 9H that is not used for storing data can be reduced, and the capacity of the register 352 can be reduced, so that the price of the timekeeping device 292 can be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図810において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S903の処理又はS905の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置292の更なる低価格化を図ることができる。 In the register table provided in the register 352 of the present embodiment, in FIG. 810, the bits marked with "○" are L-fixed and non-rewritable bits, but these "○" codes are used. The bit marked with "○" may be rewritable, and the time information read in the process of S903 or the process of S905 may be stored in the bit marked with "○". As a result, the register table can be used more efficiently than storing the time information only in the bits marked with "●", so that the capacity of the register 352 can be further reduced, and the timekeeping device can be used. The price of 292 can be further reduced.

次に、図813を参照して、監視処理3(S21052)の内容について説明をする。図813は、監視処理3(S21052)の内容を示したフローチャートである。この監視処理3(S21052)は、上述した監視処理(図795のS1032参照)に対して、監視レベルを「2」に更新した後に、1時間の計時を開始する処理と、賞球数カウンタ203rの値をクリアする処理を実行する点と、出率監視処理(図796のS3656)に代えて出率監視処理3(図814のS24001)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the monitoring process 3 (S21052) will be described with reference to FIG. 813. FIG. 813 is a flowchart showing the contents of the monitoring process 3 (S21052). In the monitoring process 3 (S21052), with respect to the above-mentioned monitoring process (see S1032 in FIG. 795), after updating the monitoring level to "2", a process of starting time counting for one hour and a prize ball counter 203r The difference is that the process of clearing the value of is executed and the output rate monitoring process 3 (S24001 of FIG. 814) is executed instead of the output rate monitoring process (S3656 of FIG. 796), and the other points are the same. ..

監視処理3(S21052)が実行されると、上述した監視処理(図795のS1032参照)と同一のS3651〜S3655の処理を実行し、次いで、1時間の計時を開始し(S3657)、賞球数カウンタ203rの値を0にクリアし(S3658)、本処理を終了する。S3657の処理では、時刻情報格納エリア203baに格納されている時刻情報を読み出し、計時が開始された時刻を記憶すると共に、計時カウンタ203bbに対して、1時間を計時するための値をセットする。これにより、1時間を確実に計時することができると共に、計時を開始した時刻を記憶することができるため、例えば、前回の計時が開始されてから(前回の計時が終了してから)、所定時間経過した場合に、再度、計時を開始させるといった監視処理を容易に実行することができる。 When the monitoring process 3 (S21052) is executed, the same processing of S3651 to S3655 as the above-mentioned monitoring process (see S1032 in FIG. 795) is executed, and then the one-hour timekeeping is started (S3657), and the prize ball. The value of the number counter 203r is cleared to 0 (S3658), and this process ends. In the process of S3657, the time information stored in the time information storage area 203ba is read, the time when the time is started is stored, and a value for measuring one hour is set in the time counter 203bb. As a result, one hour can be reliably timed, and the time when the timekeeping is started can be memorized. Therefore, for example, after the previous timekeeping is started (after the previous timekeeping is finished), a predetermined time is determined. When the time has passed, it is possible to easily execute the monitoring process such as starting the timing again.

本実施形態では、S3658に示した通り、計時が開始されると、それよりも前に付与された賞球数を示す賞球数カウンタ203rの値がクリアされるように構成している。つまり、所定時間内において払い出された賞球数のみを監視対象としている。このように構成することで、賞球数カウンタ203rの値を長時間累積する必要が無くなるため、処理負荷の軽減と共に、カウンタ構成の簡略化を図ることができる。 In the present embodiment, as shown in S3658, when the timekeeping is started, the value of the prize ball counter 203r indicating the number of prize balls given before that is cleared. That is, only the number of prize balls paid out within a predetermined time is monitored. With such a configuration, it is not necessary to accumulate the value of the prize ball counter 203r for a long time, so that the processing load can be reduced and the counter configuration can be simplified.

なお、本実施形態では、上述した第Z1実施形態と同様に賞球数を示す信号を受信した場合に賞球数カウンタ203rの値を無条件で更新するように構成しているが、これに限ること無く、所定期間の計時が開始された場合に(所定期間の計時が実行されている期間のみ)賞球数カウンタ203rの値を更新するように構成しても良い。このように構成することで、賞球数カウンタ203rの値を更新する機会を削減することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の負荷をより軽減させることができる。 In the present embodiment, similarly to the above-described Z1 embodiment, the value of the prize ball counter 203r is unconditionally updated when a signal indicating the number of prize balls is received. Without limitation, the value of the prize ball counter 203r may be updated when the time counting of the predetermined period is started (only during the period during which the time counting of the predetermined period is executed). With this configuration, the chance of updating the value of the prize ball counter 203r can be reduced, so that the load of the control process executed by the main control device 110 can be further reduced.

S3652の処理において、現時点の監視レベルが「1」よりも大きいと判別した場合は(S3652:No)、次に、出率監視処理3(S24001)を実行し、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3652 that the current monitoring level is higher than "1" (S3652: No), then the output rate monitoring process 3 (S24001) is executed, and then this process is terminated.

次に、図814を参照して、出率監視処理3(S24001)の内容について説明をする。図814は、出率監視処理3(S24001)の内容を示したフローチャートである。この出率監視処理3(S24001)では、経過時間と賞球数とに応じて、遊技を停止させるための禁止処理、或いは、上述した第Z1実施形態と同様に、遊技内容を制限するための制限処理を実行するか否かを決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the output rate monitoring process 3 (S24001) will be described with reference to FIG. 814. FIG. 814 is a flowchart showing the contents of the output rate monitoring process 3 (S24001). In this output rate monitoring process 3 (S24001), a prohibition process for stopping the game or a process for limiting the game content as in the above-described Z1 embodiment is performed according to the elapsed time and the number of prize balls. The process for deciding whether or not to execute the restriction process is executed.

出率監視処理3(S24001)が実行されると、まず、計時カウンタ203bbの値に基づいて、計時時間を読み出す(S24101)。そして、読み出した計時時間から、現在の経過時間が20分以内であるかを判別し(S24102)、20分以内であると判別した場合は(S24102:Yes)、賞球数カウンタ203rの値が10000以上であるかを判別し(S24103)、10000以上では無いと判別した場合は(S24103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S24103の処理において賞球数が10000以上であると判別した場合は(S24103:Yes)、遊技停止を設定し(S24104)、残停止期間を算出し(S24105)、遊技停止残期間を示す遊技停止コマンドを設定し(S24106)、本処理を終了する。 When the output rate monitoring process 3 (S24001) is executed, first, the timekeeping time is read out based on the value of the timekeeping counter 203bb (S24101). Then, from the read time, it is determined whether the current elapsed time is within 20 minutes (S24102), and if it is determined that it is within 20 minutes (S24102: Yes), the value of the prize ball counter 203r is set. If it is determined whether the value is 10,000 or more (S24103) and if it is determined that the value is not 10,000 or more (S24103: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S24103 that the number of prize balls is 10,000 or more (S24103: Yes), the game stop is set (S24104), the remaining stop period is calculated (S24105), and the game stop remaining period is shown. A game stop command is set (S24106), and this process ends.

つまり、時間の計時が開始されてから20分が経過するまでの間に10000個の賞球数が払い出された場合には、1時間が計時されるまでの賞球数が上限数12000とならないように球の発射を禁止することで遊技が停止される処理(S24104)が実行される。そして、現在の賞球数に基づいて、遊技を再開可能なタイミングを算出し(S24105)、その再開タイミングまでの残期間(時間)を示すコマンドを設定する。 In other words, if 10,000 prize balls are paid out between the start of time timing and 20 minutes, the maximum number of prize balls until one hour is timed is 12000. A process (S24104) is executed in which the game is stopped by prohibiting the firing of the ball so as not to become. Then, based on the current number of prize balls, the timing at which the game can be restarted is calculated (S24105), and a command indicating the remaining period (time) until the restart timing is set.

例えば、計時が開始されてから15分のタイミングで賞球数が10500個となった場合には、その時点で遊技が停止する(S24104)。そして、計時が開始されてから20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個に切り替わり、遊技を再開可能となるため、遊技停止期間の残期間が5分であると算出し(S24105)、遊技停止残期間が5分であることを示す遊技停止コマンドが設定される(S24106)。また、計時が開始されてから18分のタイミングで賞球数が11500個となった場合には、その時点で遊技が停止する(S24104)。そして、計時が開始されてから20分が経過すると、禁止制御の実行条件が賞球数11000個に切り替わるが、遊技が停止した時点における賞球数が11000個よりも多いため、遊技を再開することができず、40分が経過するタイミングまでの期間が遊技停止期間となり残期間が22分であると算出する(S24105)。そして、遊技停止残期間が22分であることを示す遊技停止コマンドが設定される(S24106)。 For example, if the number of prize balls reaches 10,500 15 minutes after the start of timekeeping, the game is stopped at that point (S24104). Then, when 20 minutes have passed since the timekeeping was started, the execution condition of the prohibition control is switched to 11,000 prize balls, and the game can be restarted. Therefore, it is calculated that the remaining period of the game stop period is 5 minutes. (S24105), a game stop command indicating that the game stop remaining period is 5 minutes is set (S24106). If the number of prize balls reaches 11,500 18 minutes after the start of timekeeping, the game is stopped at that point (S24104). Then, 20 minutes after the timekeeping is started, the execution condition of the prohibition control is switched to the number of prize balls of 11,000, but since the number of prize balls at the time when the game is stopped is more than 11,000, the game is restarted. It is calculated that the period until the timing when 40 minutes elapse is the game suspension period and the remaining period is 22 minutes (S24105). Then, a game stop command indicating that the game stop remaining period is 22 minutes is set (S24106).

このように設定された遊技停止コマンドは、他のコマンドと同様にコマンド出力処理によって、音声ランプ制御装置113へと出力され、残期間が遊技者へ報知される。これにより、遊技者は遊技を休憩することが可能な状態であることを容易に把握することができる。 The game stop command set in this way is output to the voice lamp control device 113 by the command output process like the other commands, and the remaining period is notified to the player. As a result, the player can easily grasp that the game can be rested.

なお、本実施形態では、20分毎に禁止制御の実行条件が切り替わるように構成しているが、これに限ること無く、20分よりも短い間隔で禁止制御の実行条件を切り替えても良いし、20分よりも長い間隔で禁止制御の実行条件を切り替えるように構成しても良い。ここで、禁止制御の実行条件を切り替える間隔を短くした場合には、禁止制御の実行条件が成立する賞球数も小刻みに設定されることになるため、一度の遊技停止期間を短くし易くすることができる。 In the present embodiment, the prohibition control execution condition is switched every 20 minutes, but the present invention is not limited to this, and the prohibition control execution condition may be switched at intervals shorter than 20 minutes. , The execution condition of the prohibition control may be switched at intervals longer than 20 minutes. Here, if the interval for switching the execution condition of the prohibition control is shortened, the number of prize balls for which the execution condition of the prohibition control is satisfied is also set in small steps, so that it is easy to shorten the one-time game stop period. be able to.

詳細な説明は省略しているが、本実施形態では、大当たり遊技中に禁止制御の実行条件が成立した場合には、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数の最大数を予測し、その予測結果が所定期間内に付与可能な賞球の上限数よりも多くなるか否かを判別し、上限数よりも多くならないと判別した場合は、大当たり遊技を継続させ、大当たり遊技が終了した後に、遊技の停止を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に遊技が停止してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, when the execution condition of the prohibition control is satisfied during the jackpot game, the maximum number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is predicted and the prediction is made. It is determined whether or not the result will exceed the maximum number of prize balls that can be awarded within a predetermined period, and if it is determined that the result does not exceed the maximum number, the jackpot game is continued, and after the jackpot game is completed, It is configured to set the stop of the game. As a result, it is possible to prevent the game from stopping during the jackpot game and significantly reducing the player's willingness to play.

なお、これに限ること無く、大当たり遊技中であっても、賞球数が禁止制御の実行条件を満たした場合に即座に遊技の停止を設定するように構成しても良い。このように構成することで、所定期間内に付与可能な賞球の上限数よりも多くなることを確実に防ぐことができる。 Not limited to this, even during the jackpot game, the game may be stopped immediately when the number of prize balls satisfies the execution condition of the prohibition control. With such a configuration, it is possible to surely prevent the number of prize balls from exceeding the upper limit of the number of prize balls that can be awarded within a predetermined period.

本実施形態では、遊技の停止を設定する手法として、球の発射を禁止(停止)させる制御を実行するように構成しているが、新たな賞球が払い出されることを防ぐものであれば良く、例えば、球の発射は継続させた状態で、各入賞口に対する賞球数を0個に設定したり、賞球数の払い出しが行われなくなるように設定したりしても良い。 In the present embodiment, as a method of setting the stop of the game, a control for prohibiting (stopping) the firing of the ball is executed, but any method may be used as long as it prevents a new prize ball from being paid out. For example, the number of prize balls for each winning opening may be set to 0 or the number of prize balls may not be paid out while the firing of the balls is continued.

S24102の処理において、経過時間が0分〜20分では無い(20分以降である)と判別した場合は(S24102:No)、次に、経過時間が20分〜40分の間であるかを判別し(S24107)、経過時間が20分〜40分の間であると判別した場合は(S24107:Yes)、次に、賞球数が11000個以上であるかを判別する(S24108)、S24108の処理で賞球数が11000個以上であると判別した場合は(S24108:Yes)、上述したS24104〜S24106の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S24102, when it is determined that the elapsed time is not 0 to 20 minutes (20 minutes or later) (S24102: No), then whether the elapsed time is between 20 minutes and 40 minutes is determined. If it is determined (S24107) and the elapsed time is between 20 minutes and 40 minutes (S24107: Yes), then it is determined whether the number of prize balls is 11000 or more (S24108), S24108. If it is determined in the process of (S24108: Yes) that the number of prize balls is 11,000 or more, the above-mentioned processes S24104 to S24106 are executed, and this process is terminated.

一方、S24108の処理において、賞球数が11000個以上では無い(11000未満である)と判別した場合は(S24108:No)、次に、監視レベル選択3テーブル203bfを参照して監視レベルを更新し(S24109)、更新した監視レベルが現在の監視レベル(更新される前の監視レベル)と異なるかを判別し(S24110)、異なる(一致しない)と判別した場合は(S24110:Yes)、S24115の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。また、S24110の処理において、更新した監視レベルが現在の監視レベル(更新される前の監視レベル)と一致していると判別した場合は(S24110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S24108, when it is determined that the number of prize balls is not 11000 or more (less than 11000) (S24108: No), then the monitoring level is updated by referring to the monitoring level selection 3 table 203bf. (S24109), it is determined whether the updated monitoring level is different from the current monitoring level (monitoring level before updating) (S24110), and if it is determined to be different (does not match) (S24110: Yes), S24115. The process proceeds to the above process, and then this process ends. If it is determined in the process of S24110 that the updated monitoring level matches the current monitoring level (monitoring level before the update) (S24110: No), this processing is terminated as it is.

S24107の処理において、経過時間が20分〜40分では無い(40分以降である)と判別した場合は(S24107:No)、次に、経過時間が60分に到達したかを判別し(S24111)、経過時間が60分であると判別した場合は(S24111:Yes)、計時カウンタ203bbの値をクリアし(S24113)、監視レベルを1に更新し、監視レベル記憶エリア203tに記憶し(S24114)、更新した監視レベルを示すためのレベルコマンドを設定し(S24115)、本処理を終了する。 In the processing of S24107, if it is determined that the elapsed time is not 20 to 40 minutes (40 minutes or later) (S24107: No), then it is determined whether the elapsed time has reached 60 minutes (S24111). ), When it is determined that the elapsed time is 60 minutes (S24111: Yes), the value of the timekeeping counter 203bb is cleared (S24113), the monitoring level is updated to 1, and the monitoring level is stored in the monitoring level storage area 203t (S24114). ), Set a level command to indicate the updated monitoring level (S24115), and end this process.

また、S24111の処理において、60分が経過していない、即ち、40分〜60分の間であると判別した場合は(S24111:No)、現在の賞球数が12000個以上であるかを判別し(S24112)、12000個以上であると判別した場合は(S24112:Yes)、上述したS24104,S24105,S24106の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S24112の処理において、現在の賞球数が12000個以上では無いと判別した場合は(S24112:No)、上述したS24109の処理へ移行する。 Further, in the processing of S24111, when it is determined that 60 minutes have not passed, that is, between 40 minutes and 60 minutes (S24111: No), it is determined whether the current number of prize balls is 12000 or more. If it is determined (S24112) and it is determined that the number is 12000 or more (S24112: Yes), the above-described processes S24104, S24105, and S24106 are executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S24112 that the current number of prize balls is not 12000 or more (S24112: No), the process proceeds to the process of S24109 described above.

<第Z4実施形態>
次に、上述した第Z1実施形態から第Z3実施形態にて説明をした技術思想に対する変形例として第Z4実施形態について説明をする。上述した第Z1実施形態から第Z3実施形態では、パチンコ機10から払い出される賞球数を計測し、その計測結果に基づいてパチンコ機10から払い出される賞球数を制御可能に構成することで、遊技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するように構成している。
<Z4 Embodiment>
Next, the Z4 embodiment will be described as a modification to the technical idea described in the above-mentioned Z1 embodiment to the Z3 embodiment. In the above-described Z1 to Z3 embodiments, the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 is measured, and the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 can be controlled based on the measurement result. It is configured to prevent the player from being paid out an excessive prize ball in a short period of time.

さらに、上述した第Z1実施形態と第Z2実施形態では、実際に遊技者が発射した球数(アウト球数)を計測し、アウト球数と賞球数とを用いて算出した出玉率によって遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されないように構成していた。この場合、精度の高い制御を実行することが可能となるが、代わりに、主制御装置110の処理負荷が増加してしまうという問題があった。これに対して、上述した第Z3実施形態では、実際のアウト数を計測すること無く、所定期間(1時間)の間に払い出される賞球数を計測することで、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するように構成していた。これにより、アウト球数を計測する必要が無くなる分、主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。しかしながら、賞球数を計測する処理は残るため、遊技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するための制御処理の簡素化が求められていた。 Further, in the above-described Z1 embodiment and Z2 embodiment, the number of balls actually fired by the player (the number of out balls) is measured, and the ball ejection rate calculated using the number of out balls and the number of prize balls is used. It was configured so that the player would not be given an excessive privilege (prize ball). In this case, it is possible to execute the control with high accuracy, but instead, there is a problem that the processing load of the main control device 110 increases. On the other hand, in the above-mentioned Z3 embodiment, the player is given an excessive privilege by measuring the number of prize balls paid out during a predetermined period (1 hour) without measuring the actual number of outs. It was configured to prevent it from being granted. As a result, the processing load of the main control device 110 can be reduced by the amount that it is not necessary to measure the number of out balls. However, since the process of measuring the number of prize balls remains, it has been required to simplify the control process for suppressing the player from paying out excess prize balls in a short time.

そこで、本第Z4実施形態では、賞球数を計測すること無く、賞球数が大量に払い出される遊技である大当たり遊技の実行回数に基づいて技者に対して過剰な賞球が短時間のうちに払い出されることを抑制するための制御処理を実行するように構成している。つまり、実行される大当たり遊技の種別毎に、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を予め規定しておき、所定期間内において、実行される大当たり遊技の回数や内容に基づいて、所定期間内における賞球数の付与内容を制御可能に構成している。 Therefore, in the present Z4 embodiment, an excessive prize ball is given to the technician for a short time based on the number of executions of the jackpot game, which is a game in which a large number of prize balls are paid out without measuring the number of prize balls. It is configured to execute a control process to prevent it from being paid out. That is, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is defined in advance for each type of jackpot game to be executed, and within the predetermined period, based on the number and contents of the jackpot games to be executed. The content of the number of prize balls given in the above is controllable.

このように構成することで、賞球数を計測することなく、遊技者に過剰に特典(賞球)を付与し得る状況であるかを容易に判別することができる。また、大当たり遊技の実行回数(大当たり当選回数)に基づいて、所定期間内における出玉率(賞球数)を抑制するための制御を実行する場合には、例えば、大当たり当選の連チャン回数に基づいて、異なる長さの変動時間が設定され易くなるように変動パターンテーブルの切替制御を実行可能に構成しても良い。このように予め規定しておくことで、出玉率制御を実行すること無く、適正な範囲内で賞球数を集約させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to easily determine whether or not the situation is such that an excessive privilege (prize ball) can be given to the player without measuring the number of prize balls. In addition, when the control for suppressing the ball output rate (the number of prize balls) within a predetermined period is executed based on the number of executions of the jackpot game (the number of jackpot winnings), for example, the number of consecutive chans of the jackpot winning is set. Based on this, the switching control of the fluctuation pattern table may be configured to be executable so that fluctuation times of different lengths can be easily set. By prescribing in this way, it is possible to easily aggregate the number of prize balls within an appropriate range without executing the ball output rate control.

また、上述した第Z4実施形態では、賞球数の代わりに大当たり遊技回数を用いた構成としているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技回数を賞球数の代わりに用いても良い。このように構成することで、大当たり遊技回数のみを用いる場合に比べて実際の賞球数に近似した値に基づいて出玉率(賞球数)を制御し易くすることができる。 Further, in the above-described Z4 embodiment, the number of jackpot games is used instead of the number of prize balls, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of round games may be used instead of the number of prize balls. With this configuration, it is possible to easily control the ball output rate (number of prize balls) based on a value close to the actual number of prize balls as compared with the case where only the number of jackpot games is used.

以上、説明をした各実施形態では、大当たり遊技の開始を契機に出玉率(賞球数)の監視を開始するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されたことに基づいて出玉率(賞球数)の監視を開始するように構成し、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が終了したことに基づいて出玉率(賞球数)の監視を終了させるように構成しても良い。 In each of the embodiments described above, the monitoring of the payout rate (number of prize balls) is started when the jackpot game is started, but the present invention is not limited to this, and is advantageous to the player, for example. It is configured to start monitoring the ball output rate (number of prize balls) based on the fact that a different game state (probability change state) is set, and based on the end of the game state (probability change state) that is advantageous to the player. It may be configured to end the monitoring of the ball output rate (number of prize balls).

<その他の技術思想>
上述した第Z1実施形態から第Z4実施形態にて説明をした技術思想、即ち、短時間で遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制するための各種技術思想を、上述した第Z1実施形態から第Z4実施形態にて用いたパチンコ機10とは異なる遊技仕様のパチンコ機10に用いた場合の特徴的な内容について説明をする。
<Other technical ideas>
The above-mentioned Z1 embodiment describes the technical ideas described in the above-mentioned Z1 to Z4 embodiments, that is, various technical ideas for suppressing excessive giving of benefits to the player in a short time. From the embodiment, the characteristic contents when used in the pachinko machine 10 having game specifications different from the pachinko machine 10 used in the Z4 embodiment will be described.

特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された後に、特定領域へと球を通過させることによって大当たり遊技が実行される遊技仕様のパチンコ機10では、例えば、出玉率を抑制するための制御が実行された場合には、出玉率を抑制するための制御が実行されていない場合よりも、特定領域へと球を通過させ難くなるように構成すると良い。具体的には、遊技盤13上に形成される遊技領域に第1流路を形成し、その第1流路を流下した球が特定領域を通過可能に構成する。そして、第1流路内に球の流下方向を切り替えることが可能な切替手段を設け、その切替手段が電気的駆動源によって定期的に第1状態と第2状態とに切り替わるように構成する。この切替手段が第1状態に位置している状態で球が第1流路を流下すると、特定領域を通過し易い第2流路へと球が誘導され、切替手段が第2状態に位置している状態で球が第1流路を流下すると、特定領域を通過困難な第3流路(第2流路よりも通過し難い)へと球が誘導されるように構成する。 In the game-specific pachinko machine 10, the jackpot game is executed by passing the ball to a specific area after the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery. For example, when the control for suppressing the ball ejection rate is executed, it is more difficult to pass the ball to a specific area than when the control for suppressing the ball ejection rate is not executed. Then it is good. Specifically, a first flow path is formed in the game area formed on the game board 13, and a ball flowing down the first flow path can pass through the specific area. Then, a switching means capable of switching the flow direction of the sphere is provided in the first flow path, and the switching means is configured to periodically switch between the first state and the second state by the electric drive source. When the sphere flows down the first flow path while the switching means is located in the first state, the sphere is guided to the second flow path that easily passes through the specific region, and the switching means is located in the second state. When the sphere flows down the first flow path in this state, the sphere is guided to the third flow path (which is more difficult to pass than the second flow path) which is difficult to pass through the specific region.

そして、出玉率制御が実行されていない状態では、実行されている状態よりも第1状態へと位置し易くなるように切替手段が駆動制御され、出玉率制御が実行されている状態では、実行されていない状態よりも第2状態へと位置し易くなるように切替手段が駆動制御される。このように構成することで、出玉率制御が実行されている状態では、大当たり当選してから大当たり遊技が実行されるまでに要する期間が長くなるため、出玉率の増加を抑制することができる。 Then, in the state where the ball ejection rate control is not executed, the switching means is driven and controlled so that it is easier to position to the first state than in the executed state, and in the state where the ball ejection rate control is executed. , The switching means is driven and controlled so that it is easier to position in the second state than in the non-executed state. With this configuration, in the state where the ball output rate control is executed, the period required from winning the jackpot to executing the jackpot game becomes long, so it is possible to suppress the increase in the ball output rate. it can.

<第Z5実施形態>
次に、図815から図817を参照して、第Z5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z1実施形態では、遊技盤13の盤面構成(釘の配置や風車の配置等)がほぼ左右対称となっており、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)と、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)とで、遊技球が発射されてから第1入球口64、または可変入賞装置65に到達するまでの期間が略同一となるように構成されていた。
<Z5 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment will be described with reference to FIGS. 815 to 817. In the above-described Z1 embodiment, the board surface configuration (arrangement of nails, arrangement of wind turbines, etc.) of the game board 13 is substantially symmetrical, and the flow provided on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13. A game ball is launched by a game ball launched toward the road (right-handed game ball) and a game ball launched toward the flow path provided on the left side (left-handed game ball). It is configured so that the period from the time when the ball is played to the time when the ball reaches the first ball opening 64 or the variable winning device 65 is substantially the same.

これに対して本第Z5実施形態では、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の方が、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)よりも、第1入球口64や可変入賞装置65に到達するまでの期間が長くなるように構成した。加えて、本第Z4実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路を流下した遊技球よりも、可変表示装置ユニット80の左側に設けられている流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに入球する割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, in the Z5 embodiment, the game ball (right-struck game ball) launched toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 on the game board 13 is on the left side. It is configured so that the period until reaching the first entrance 64 and the variable winning device 65 is longer than that of the game ball (left-handed game ball) fired toward the flow path provided in. .. In addition, in the present Z4 embodiment, when the specific winning opening 65a is open, the variable display device unit 80 is more than the game ball flowing down the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80. The game ball flowing down the flow path provided on the left side is configured so that the rate of entering the specific winning opening 65a is higher.

この第Z5実施形態におけるパチンコ機10が、第Z1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment and the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed. For other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the Z1 execution is performed. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the Z1 embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図815は、本第Z5実施形態における遊技盤13の盤面構成を示し図である。図815に示した通り、第Z5実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第Z1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、遊球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。詳細については図816を参照して後述するが、この迂回役物700は、右打ち(遊技盤13の右側に打ち出された)遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間を長くするために設けられている。言い換えれば、迂回役物700は、左打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの期間よりも、右打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間の方が長くなるように、右打ちされた遊技球の流下時間を長くすることができる。なお、本第Z5実施形態では、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が1秒間〜2秒間となるのに対して、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間は7秒間〜8秒間となるように構成されている。 FIG. 815 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13 in the Z5 embodiment. As shown in FIG. 815, the board surface configuration of the game board 13 in the Z5 embodiment is a variable display device unit in the game board 13 with respect to the board surface structure of the game board 13 in the above-mentioned Z1 embodiment (see FIG. 2). On the right side of the 80, a detour accessory 700 is provided so that the ball can enter the inside. The details will be described later with reference to FIG. 816, but this detour accessory 700 prolongs the time until the right-handed (launched on the right side of the game board 13) game ball reaches the specific winning opening 65a. It is provided for. In other words, in the detour accessory 700, the game ball launched by right-handed hit reaches the specific winning opening 65a rather than the period until the game ball launched by left-handed hits reaches the specific winning opening 65a. The flow time of the right-handed game ball can be lengthened so that the time of is longer. In the Z5 embodiment, the period until the left-handed game ball reaches the specific winning opening 65a is 1 to 2 seconds, whereas the right-handed game ball reaches the specific winning opening 65a. The period until reaching is configured to be 7 to 8 seconds.

ここで、図816を参照して、本第Z5実施形態における迂回役物700の詳細について説明する。図816は、迂回役物700を模式的に示した模式図である。図816に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、この開口部710を介して迂回役物700の内部へと進入できる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した遊技球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 Here, the details of the detour accessory 700 in the Z5 embodiment will be described with reference to FIG. 816. FIG. 816 is a schematic view schematically showing the detour accessory 700. As shown in FIG. 816, the detour accessory 700 is provided with an opening 710 at its upper portion. The game ball launched by right-handed strike can enter the inside of the detour accessory 700 through the opening 710. Further, at the lower part of the detour accessory 700, an opening 720 is provided for discharging the game ball flowing down in the detour accessory 700 to the outside of the detour accessory 700. Further, in the detour accessory 700, in order to prevent the ball that has advanced inside from being discharged to the outside without passing through the opening 720, the peripheral portion 730 provides the front side, the back side, and the left-right direction of the front view. It is surrounded by four directions. Since the peripheral edge portion 730 is composed of a translucent member (for example, a PS material), the player can easily visually recognize how the ball flows down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 Further, of the peripheral edge portion 730, the plane on the back side of the front view can be assembled so as to be substantially the same plane as the base plate 60, so that a gap is generated between the peripheral edge portion 730 and the base plate 60. It is possible to prevent the ball from being caught in the gap. Further, of the peripheral edge portion 730, the flat surface on the front side of the front view and the glass unit 16 are configured to be in contact with each other without a gap when the front frame 14 is closed, so that the peripheral edge portion 730 and the glass unit 16 are in contact with each other. By creating a gap between the two, it is possible to prevent the ball from being caught in the gap.

図816に示した通り、迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740〜790)が設けられている。各誘導流路740〜790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740〜790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 816, a plurality of flow paths (induction flow paths 740 to 790) inclined downward of the detour accessory 700 are provided inside the detour accessory 700. In each of the guide flow paths 740 to 790, the surface with which the spheres come into contact has a substantially flat plate shape, and the width thereof is the width of the inner portion of the peripheral edge portion 730 (the inner wall on the back side of the front view and the inner wall on the front side of the front view). It is configured to be substantially the same as the distance between). That is, a gap is formed between the inner portion of the peripheral edge portion 730 and each of the induction flow paths 740 to 790, so that the ball can be prevented from passing through the gap.

図816に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 816, the induction flow paths 740, 760, and 780 are inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in the front view. Further, the guide flow paths 750, 770, and 790 are inclined downward from the upper left direction to the lower right direction in the front view. Then, the guide flow paths 740, 750, 760, 770, 780, 790 are arranged in order from the upper side of the detour accessory 700. That is, the flow paths inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in the front view and the flow paths inclined downward from the upper left direction to the lower right direction in the front view are alternately provided.

開口部710へと入球した遊技球は、まず、誘導流路740へと落下し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、遊技球が誘導流路740の下端まで到達すると、遊技球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した遊技球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した遊技球が誘導流路750の下端へ到達すると、遊技球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The game ball that has entered the opening 710 first falls into the guidance flow path 740, and then flows down in the lower left direction in the front view along the inclination formed by the guidance flow path 740. Then, when the game ball reaches the lower end of the guidance flow path 740, the game ball falls from the guidance flow path 740 toward the guidance flow path 750. Then, the dropped game ball flows down along the guidance flow path 750 in the lower right direction in the front view. When the flowing game ball reaches the lower end of the guidance flow path 750, the game ball falls into the guidance flow path 760 and flows down in the lower left direction in the front view along the inclination formed by the guidance flow path 760.

遊技球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に遊技球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。遊技球の流下する流路が変わる度に、遊技球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に遊技球の流下する勢い(流下速度)を削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した遊技球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと遊技球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や可変入賞装置65が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。 After that, the game ball alternately repeats the operation of flowing down along the flow path and the operation of falling down to the lower flow path. Finally, the game ball reaches the lower end of the guide flow path 790 and falls from the lower end of the guide flow path 790 toward the opening 720. As a result, the ball that has entered the detour accessory 700 is discharged to the outside of the detour accessory 700 through the opening 720. Every time the flow path of the game ball changes, the direction in which the game ball flows down changes (that is, it changes from the lower right direction to the lower left direction, or from the lower left direction to the lower right direction). It is possible to reduce the momentum (flow velocity) of the ball flowing down. Therefore, it is possible to prolong the time until the game ball that has entered the detour accessory 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720. As a result, when the ball is fired to the right side of the game board 13, the ball is launched to the lower part of the game board 13 (first entry port 64 or variable winning), as compared with firing the game ball to the left side of the game board 13. The time to reach the area where the device 65 is arranged) can be lengthened (7 seconds or more).

また、図816に示した通り、各誘導流路740〜790は、それぞれ流路支持軸741〜791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740〜790の下側に設けられた回動停止部材742a〜792a、又は回動停止部材742b〜792bに対して各誘導流路740〜790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 Further, as shown in FIG. 816, each of the induction flow paths 740 to 790 is pivotally supported by the flow path support shafts 714 to 791, and clockwise or counterclockwise with each flow path support shaft as a rotation axis. It is configured to be rotatable. Further, in the rotation operation, the lower surface of each of the induction flow paths 740 to 790 is subjected to the rotation stop members 742a to 792a or the rotation stop members 742b to 792b provided under the induction flow paths 740 to 790. It stops by touching. This rotation operation will be described by taking the induction flow path 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する遊技球の重みに基づいて行われる。具体的には、遊技球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the induction flow path 740 is configured to be rotatable around the flow path support shaft 741 as a rotation axis. This rotation operation is performed based on the weight of the game ball flowing down the induction flow path 740. Specifically, when the game ball flows down the upper half of the guidance flow path 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the upper half of the guidance flow path 740, so that the upper half of the guidance flow path 740 is downward. A force is generated in the direction of rotation. That is, since a force acts to rotate the guide flow path 740 clockwise in front view, the guide flow path 740 rotates clockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742b. The rotation stop member 742b can prevent the guide flow path 740 from rotating too much clockwise and the guidance flow path 740 from tilting in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a〜792a、および回動停止部材752b〜792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, the rotation stop member 742b is a member having a substantially cylindrical shape, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of the peripheral edge portion 730, respectively. That is, it is configured so that the position does not shift due to the impact when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact. The structures of the other rotation stop members 742a to 792a and the rotation stop members 752b to 792b are the same as those of the rotation stop members 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、遊技球の勢いを削げなくなってしまうことを抑制することができる。よって、右打ちにより発射された遊技球を、確実に7秒以上かけて遊技盤13の下方(第1入球口64や特定入賞口65aが配設されている領域)に流下させることができる。なお、各誘導流路740〜790の傾きが最大となった状態で遊技球が流下すると、遊技球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740〜790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740〜790が最大傾斜角を保ったまま遊技球が流下するのは稀であるので、遊技球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the ball flows down the lower half of the guidance flow path 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the lower half of the guidance flow path 740, so that the lower half of the guidance flow path 740 is rotated downward. Orientation force is generated. That is, since a force acts to rotate the guide flow path 740 counterclockwise in front view, the guide flow path 740 rotates counterclockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742a. The rotation stop member 742a can prevent the induction flow path 740 from rotating too much counterclockwise. That is, it is possible to prevent the guide flow path 740 from becoming too inclined to reduce the momentum of the game ball. Therefore, the game ball launched by right-handed can be surely flowed down to the lower part of the game board 13 (the area where the first entry port 64 and the specific winning opening 65a are arranged) over 7 seconds or more. .. When the game ball flows down with the inclination of each guide flow path 740 to 790 maximized, it takes 7 seconds for the game ball to reach the second entry port 640. The route length of 740 to 790 and the maximum inclination angle are set. Since it is rare for the game ball to flow down while maintaining the maximum inclination angle of all the guidance flow paths 740 to 790, the time for the game ball to reach the second entry port 640 is surely set to 7 seconds or more. be able to.

このように、遊技球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740〜790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740〜790を流下する遊技球の流下速度を可変させることができる。よって、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740〜790の回動動作を更に不規則とすることができるので、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。 In this way, by configuring the slopes of the guide flow paths 740 to 790 to change based on the load due to the weight of the game balls, the flow speed of the game balls flowing down the guide flow paths 740 to 790 can be changed. be able to. Therefore, it is possible to vary the time until the game ball finishes passing through the detour accessory 700. Further, in the above description, the case where one ball travels on the guide flow path 740 has been described, but a state in which a plurality of balls travel on the same guide flow path may occur during the actual game. In this case, since the rotation operation of each of the guidance flow paths 740 to 790 can be made more irregular, the time until the game ball finishes passing through the detour accessory 700 can be varied.

また、図816に示した通り、各誘導流路740〜790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740〜790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触し難くすることができる。よって、各誘導流路740〜790を、周縁部730に対してより近い位置に配置できるので、各誘導流路740〜790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に遊技球が挟まってしまったり、その隙間を遊技球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740〜790は、遊技球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750〜790は、遊技球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a〜792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750〜790が回動動作を行っている途中で遊技球が流下するか、各誘導流路750〜790の回動動作が終了した状態で遊技球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 Further, as shown in FIG. 816, each of the guide flow paths 740 to 790 is processed so that the corners of the left and right ends of the lower surface are rounded as compared with the corners of the left and right ends of the upper surface. With this configuration, when each of the induction flow paths 740 to 790 rotates, it is possible to make it difficult for the corner of the lower surface to come into contact with the inner wall portion of the peripheral edge portion 730. Therefore, since each guide flow path 740 to 790 can be arranged at a position closer to the peripheral edge portion 730, a gap is formed between each guide flow path 740 to 790 and the peripheral edge portion 730, and the game ball is formed in the gap. It is possible to prevent the game ball from being pinched or the game ball passing through the gap. Each guide flow path 740 to 790 is configured to return to the arrangement having the largest inclination due to its own weight when the game ball is not flowing down. For example, in a state where the sphere does not flow down the guide flow path 740, the guide flow path 740 rotates counterclockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis due to its own weight. This rotation operation is performed until the lower surface of the induction flow path comes into contact with the rotation stop member 742a, and stops when it comes into contact with the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow paths 750 to 790 are configured to rotate until the game balls come into contact with the rotation stop members 752a to 792a due to their own weight in a state where the game ball is not flowing down. As a result, whether the game ball flows down while each of the guidance flow paths 750 to 790 is rotating, or whether the game ball flows down when the rotation operation of each of the guidance flow paths 750 to 790 is completed. The flow velocity of the ball can be changed accordingly. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to aim at the second entrance 640.

なお、各誘導流路740〜790が自重では回動せず、遊技球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。また、例えば、各誘導流路740〜790をモータ等により規則的に、或いは不規則に回動させるように構成してもよい。 It should be noted that each of the induction flow paths 740 to 790 may be configured so as not to rotate by its own weight but to rotate only by the passage of the game ball. Further, for example, each induction flow path 740 to 790 may be configured to be rotated regularly or irregularly by a motor or the like.

図815に戻って説明を続ける。図815に示した通り、迂回役物700の下方には、迂回役物700の下端側の開口部720を介して迂回役物700から流出した遊技球の流下方向を制限するように多数の釘が配置されている。これらの釘によって、迂回役物700から流出した全ての遊技球を、可変入賞装置65に対して正面視左側に設けられている曲面部材800に落下させることができる(第1入球口64の方向へ遊技球が流下してしまうことを抑制できる)。この曲面部材800に落下した遊技球は、曲面部材800の上面を転動し、可変入賞装置65の方向へと誘導される。図815に示した通り、可変入賞装置65と、曲面部材800との間は非常に狭い(遊技球一個分未満の幅しかない)ため、特定入賞口65aが開放されている状態において、曲面部材800の左端まで誘導されたほぼ全ての遊技球を、特定入賞口65aへと入賞(入球)させることができる。これに対し、可変入賞装置65に対して正面視左側には、可変入賞装置65の下方のアウト口66へと遊技球を誘導するための比較的広い(遊技球一個分を上回る幅の)スペース(流路)が設けられている。このため、特定入賞口65aが開放されている場合において、遊技球を左打ちによって発射した場合、多くの遊技球が特定入賞口65aへと入球するものの、一部の遊技球(例えば、10球に1球の割合)が特定入賞口65aへと入球せずに、可変入賞装置65の左側からアウト口66へと誘導される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 815. As shown in FIG. 815, a large number of nails below the detour accessory 700 so as to limit the flow direction of the game ball flowing out of the detour accessory 700 through the opening 720 on the lower end side of the detour accessory 700. Is placed. With these nails, all the game balls that have flowed out of the detour accessory 700 can be dropped onto the curved surface member 800 provided on the left side of the front view with respect to the variable winning device 65 (the first ball entry port 64). It is possible to prevent the game ball from flowing down in the direction). The game ball that has fallen on the curved surface member 800 rolls on the upper surface of the curved surface member 800 and is guided in the direction of the variable winning device 65. As shown in FIG. 815, since the space between the variable winning device 65 and the curved surface member 800 is very narrow (the width is less than one game ball), the curved surface member is in a state where the specific winning opening 65a is open. Almost all the game balls guided to the left end of the 800 can be won (winned) into the specific winning opening 65a. On the other hand, on the left side of the front view with respect to the variable winning device 65, a relatively wide space (width exceeding one game ball) for guiding the game ball to the out port 66 below the variable winning device 65. (Flow path) is provided. Therefore, when the specific winning opening 65a is open and the game ball is fired by left-handed, many game balls enter the specific winning opening 65a, but some game balls (for example, 10). The ratio of one ball to the ball) is guided from the left side of the variable winning device 65 to the out opening 66 without entering the specific winning opening 65a.

このように、本第Z5実施形態では、遊技盤13における正面視右側の流路に対して迂回役物700と、曲面部材800とを設ける構成としている。これらにより、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くすることができる。なお、基本的には右打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなるが、遊技球の反射方向や射出状況等に応じては、左打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる可能性も0ではない(例えば、左方向に発射した遊技球が一時的に静止した場合や、可変表示装置ユニット80の左側の流路で球詰まりが生じた場合等)。このため、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下(通過)した遊技球は、左側の流路を流下(通過)した遊技球に比較して、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなり易くなる(左側の流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに到達するまでの期間が短くなり易くなる)とも言い換えることができる。 As described above, in the Z5 embodiment, the detour accessory 700 and the curved surface member 800 are provided on the flow path on the right side of the front view of the game board 13. As a result, the period until the right-handed game ball reaches the specific winning opening 65a can be made longer than the period until the left-handed game ball reaches the specific winning opening 65a. Basically, the right-handed hit takes a longer time to reach the specific winning opening 65a, but the left-handed hit reaches the specific winning opening 65a depending on the reflection direction of the game ball and the injection situation. The possibility that the time to reach the ball will be long is not 0 (for example, when the game ball fired to the left temporarily stops, or when the ball is clogged in the flow path on the left side of the variable display device unit 80. etc). Therefore, the game ball that has flowed down (passed) through the flow path on the right side of the variable display device unit 80 has a period until it reaches the specific winning opening 65a as compared with the game ball that has flowed down (passed) through the flow path on the left side. Can be rephrased as being more likely to be longer (a game ball flowing down the left channel is more likely to have a shorter period until reaching the specific winning opening 65a).

また、本第Z5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くすることができる。これにより、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(早期に大当たり遊技を終わらせたい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないという遊技者に対して、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。なお、大当たりの各ラウンドは、各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、或いは、30秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aへと入球した場合に終了される。大当たりの各ラウンドが開始してから遊技球を右打ちにより発射し始めたとしても、30秒間が経過するよりも前に10個の遊技球を、迂回役物700を通過させて特定入賞口65aへと入球させることができる(13秒〜14秒程度で10個の遊技球を入球させることができる)。よって、右打ちを行った場合に、賞球面で不利となる(規定個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞する前にラウンドが終了してしまう)ことを抑制できる。 Further, in the Z5 embodiment, when the specific winning opening 65a is open, the ratio of the right-handed game ball entering the specific winning opening 65a and the left-handed game ball entering the specific winning opening 65a It can be higher than the rate of entering the ball. As a result, for a player who wants to advance the jackpot game speedily (want to finish the jackpot game early), some loss (a percentage of about 1 in 10 balls is wasted) during the jackpot game. With the ball) in mind, it is possible to play a game aiming at the specific winning opening 65a by hitting left. On the other hand, for players who do not want to generate wasted balls (losses) as much as possible, they will play a game aiming at the specific winning opening 65a by hitting right, with the expectation that the period of the jackpot game will be longer. Can be made. Therefore, since each player can select his / her favorite playability during the execution of the jackpot game, it is possible to realize the playability that suits the taste of each player. Each round of jackpots ends when 30 seconds have passed since the start of each round, or when 10 or more game balls enter the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed. Will be done. Even if you start firing the game ball by hitting right after each round of the jackpot starts, 10 game balls are passed through the detour accessory 700 before 30 seconds elapse, and the specific winning opening 65a (10 game balls can be inserted in about 13 to 14 seconds). Therefore, when a right-handed hit is made, it is possible to prevent a disadvantage in the winning spherical surface (the round ends before a predetermined number of game balls win the specific winning opening 65a).

次に、図817を参照して、本第Z5実施形態における大当たり遊技の実行中の表示態様について説明する。図817は、大当たり中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 817, a display mode during execution of the jackpot game in the Z5 embodiment will be described. FIG. 817 is a diagram showing an example of a display mode of the main display area Dm of the third symbol display device 81 during the jackpot.

図817に示した通り、本第Z5実施形態では、大当たりになると、主表示領域Dmにおける正面視左上側と、正面視右上側とに、略長方形形状の表示領域HR2,HR3が形成されると共に、表示領域HR2、および表示領域HR3の下方に、略長方形形状で表示領域HR2,HR3よりも面積が大きい表示領域HR4が形成される。表示領域HR2に対しては、左向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「左打ちで高速モード」という文字と、「大当たりを素早く消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に左打ちを行うと、大当たりを比較的短い期間で消化することができる(大当たりが比較的高速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 817, in the present Z5 embodiment, when a big hit occurs, substantially rectangular display areas HR2 and HR3 are formed on the upper left side of the front view and the upper right side of the front view in the main display area Dm. , A display area HR4 having a substantially rectangular shape and a larger area than the display areas HR2 and HR3 is formed below the display area HR2 and the display area HR3. In the display area HR2, an image imitating a left-pointing arrow is displayed, and the characters "left-handed high-speed mode" and "the jackpot can be quickly digested" are displayed. With these display contents, it is easy for the player to understand that if the left-handed hit is performed during the jackpot, the jackpot can be digested in a relatively short period of time (the jackpot progresses at a relatively high speed). Can be done.

また、図817に示した通り、表示領域HR3に対しては、右向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「右打ちで低速モード」という文字と、「大当たりをじっくり消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に右打ちを行うと、大当たりを比較的長い時間をかけて消化することができる(大当たりが比較的低速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 817, an image imitating a right-pointing arrow is displayed in the display area HR3, and the characters "right-handed low-speed mode" and "the jackpot can be thoroughly digested" are displayed. Characters and are displayed. From these display contents, it is easy for the player to understand that if the jackpot is hit right during the jackpot, the jackpot can be digested over a relatively long time (the jackpot progresses at a relatively slow speed). Can be made to.

なお、図817に示した通り、表示領域HR4に対しては、大当たり中であることを示す各種の画像や情報が表示される。具体的には、図817に示した通り、表示領域HR4における中央部分に、金貨が大量に入っている宝箱を模した画像TBが表示されると共に、表示領域HR4の内部における右上側に、「大当たり」という文字が付された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容によって、大当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR4の内部における左上側には、大当たりの進行状況(ラウンド数や、払い出された賞球数)を示す文字を表示するための表示領域HR5が形成される。図817の例では、「ROUND:01/16」という文字(現在のラウンド数と、最大のラウンド数との対比を示す情報)と、「GET:0000/1600」という文字(現在までの賞球の払い出し個数と、最大の払い出し個数との対比を示す情報)とが表示される。これらの表示領域HR5に表示される表示内容により、大当たりの進行状況を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 817, various images and information indicating that the jackpot is being hit are displayed in the display area HR4. Specifically, as shown in FIG. 817, an image TB imitating a treasure box containing a large amount of gold coins is displayed in the central portion of the display area HR4, and at the upper right side inside the display area HR4, " A display area HR6 with the characters "big hit" is formed. With these display contents, the player can easily understand that the jackpot game is being executed. Further, on the upper left side inside the display area HR4, a display area HR5 for displaying characters indicating the progress of the jackpot (the number of rounds and the number of prize balls paid out) is formed. In the example of FIG. 817, the characters "ROUND: 01/16" (information indicating the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds) and the characters "GET: 0000/1600" (prize balls up to now). Information indicating the comparison between the number of payouts and the maximum number of payouts) is displayed. The display contents displayed in these display areas HR5 make it possible for the player to easily understand the progress of the jackpot.

以上説明した通り、本第Z5実施形態では、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。加えて、本第Z5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くする構成としている。これらの構成により、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(より短い時間で多量の賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないと考える遊技者に対しては、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。 As described above, in the Z5 embodiment, the period until the right-handed game ball reaches the specific winning opening 65a is longer than the period until the left-handed game ball reaches the specific winning opening 65a. It is configured to be long. In addition, in the present Z5 embodiment, when the specific winning opening 65a is open, the right-handed game ball enters the specific winning opening 65a, and the left-handed game ball enters the specific winning opening 65a. It is configured to be higher than the rate of entering the ball in 65a. With these configurations, for a player who wants to advance the jackpot game speedily (want to win a large number of prize balls in a shorter time), some loss (1 ball in 10 balls) during the jackpot game execution. With a certain percentage of wasted balls), it is possible to play a game aiming at the specific winning opening 65a by hitting left. On the other hand, for players who do not want to generate wasted balls (losses) as much as possible, the game is aimed at the specific winning opening 65a by right-handed, with the expectation that the period of the jackpot game will be longer. Can be done. Therefore, since each player can select his / her favorite playability during the execution of the jackpot game, it is possible to realize the playability that suits the taste of each player.

なお、本第Z5実施形態では、迂回役物700を可変表示装置ユニット80の右側に設けることで、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間を、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間よりも長くなるように構成していた。即ち、右打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長を、左打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長よりも長くすることにより、右打ちを行った方が、左打ちを行うよりも流下時間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路において、迂回役物700に代えて公知のクルーン手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、クルーン手段に到達してからクルーン手段を通過するまでの期間を長くすることができるので、右打ちにより発射された遊技球の流下時間を長くすることができる。また、例えば、迂回役物700に代えて、遊技球の流下を所定期間停止させる役物を可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に設ける構成としてもよいし、ベース板60のうち、遊技盤13の右側を、左側よりも摩擦係数が高い物質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成することにより、遊技盤13の右側を流下する遊技球の流下速度がベース板60との摩擦によって減速され易く構成してもよい。また、迂回役物700に代えて、可変表示装置ユニット80の左側の流路と、右側の流路とで釘の配置を異ならせることにより、右側の流路を流下した方が、左側の流路を流下した場合よりも遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの期間が長くなるように構成してもよい。 In the Z5 embodiment, by providing the detour accessory 700 on the right side of the variable display device unit 80, the period until the game ball launched by right-handed hit reaches the variable winning device 65 is left-handed. The game ball launched by the player was configured to be longer than the period until the game ball reached the variable winning device 65. That is, by making the path length when the game ball launched by right-handed hitting down flows down longer than the path length when the game ball launched by left-handed hitting flows down, it is better to hit right-handed. It was configured so that the flow time was longer than when hitting, but it is not limited to this. For example, a known Kroon means may be provided in place of the detour accessory 700 in the flow path on the right side of the front view of the variable display device unit 80. With this configuration, the period from reaching the Kroon means to passing through the Kroon means can be lengthened, so that the flow time of the game ball launched by right-handed can be lengthened. Further, for example, instead of the detour accessory 700, an accessory that stops the flow of the game ball for a predetermined period may be provided in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, or the base plate 60 may be provided. By forming the right side of the game board 13 with a substance having a higher coefficient of friction than the left side (for example, an elastic body such as rubber), the flow speed of the game ball flowing down the right side of the game board 13 is the base plate 60. It may be configured to be easily decelerated by the friction of. Further, instead of the detour accessory 700, the flow on the left side of the variable display device unit 80 and the flow path on the right side are different from each other so that the flow on the right side flows down. It may be configured so that the period until reaching the lower region (the region where the first entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged) on the game board 13 is longer than when the game board 13 flows down the road.

本第Z5実施形態では、大当たり中に第3図柄表示装置81において、左打ちを行った場合の遊技性と、右打ちを行った場合の遊技性とをそれぞれ表示領域HR2、および表示領域HR3に対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中には、左打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよいし、右打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよい。左打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、大当たりを短時間で終了させることができるので、多量の賞球を短い時間で獲得させることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、右打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、無駄球(特定入賞口65aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を減らすことができるので、1の大当たりにおける遊技者の利益をより大きくすることができる。 In the Z5 embodiment, in the third symbol display device 81 during the jackpot, the playability when left-handed and the game-playability when right-handed are displayed in the display area HR2 and the display area HR3, respectively. However, it is not limited to this, although it was configured to be displayed. For example, during the jackpot, only the image prompting the left-handed hit may be displayed, or only the image prompting the right-handed hit may be displayed. By displaying only the image that encourages left-handed hitting, the jackpot can be completed in a short time, so that a large number of prize balls can be obtained in a short time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player. In addition, by displaying only the image that encourages right-handed hitting, it is possible to reduce waste balls (game balls that enter the out opening 66 without entering the specific winning opening 65a). The profit of the player in the jackpot can be increased.

また、大当たり中に遊技者に対して発射方向を報知する場合において、大当たりの種別や、大当たり中に実行される演出の種別等に応じて、報知する発射方向を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりになった場合に、奇数の数字が付された主図柄(確変図柄)が揃う変動表示演出(確変大当たりになった場合のみ実行される演出態様)を実行するか、偶数の数字が付された主図柄(通常図柄)が揃う変動表示演出(通常大当たりとなった場合に必ず実行される演出態様)を実行するかを抽選により決定する構成とする。そして、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合には、大当たり中に確変大当たりであるか否かを報知する演出を実行する構成とする。この場合において、確変大当たりであるか否かを報知するための演出態様(例えば、大当たりの最終ラウンドまで確変大当たりであるか否かが分からない態様の演出と、1ラウンド目の終了時に即座に報知される演出態様と、大当たりの各ラウンドのどこで報知されるか分からない演出態様とのいずれか)を、遊技者に対して選択させる(即ち、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の操作手段を設け、操作内容に対応する演出態様を決定する)構成とした上で、当該演出態様の選択を1ラウンド目に実行してもよい。そして、演出態様を選択させるための時間をより長く確保するために、通常図柄が揃う変動表示演出により報知された大当たり(通常図柄報知の大当たり)の1ラウンド目においては、右打ちを示唆する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して演出態様を選択させるための期間をより長く確保することができるので、遊技者に対してより確実に好みの演出態様を選択させることができる。一方で、1ラウンド目において遊技者に何らの選択も促さない場合(例えば、確変図柄が揃う変動表示演出により大当たりが報知された場合)には、大当たり中に左打ちを報知する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができるので、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 Further, when notifying the player of the firing direction during the jackpot, the firing direction to be notified may be different depending on the type of the jackpot, the type of the effect executed during the jackpot, and the like. More specifically, for example, when a probability variation jackpot is reached, a variable display effect (an effect mode that is executed only when the probability variation jackpot is reached) is executed in which the main symbols (probability variation symbols) with odd numbers are aligned. It is configured by lottery to decide whether to execute a variable display effect (an effect mode that is always executed when a normal big hit is made) in which the main symbols (normal symbols) with even numbers are aligned. Then, when a normal jackpot or a probabilistic jackpot is achieved and a production in which the normal symbols are aligned is determined by lottery, an effect of notifying whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot is executed. .. In this case, an effect mode for notifying whether or not it is a probabilistic jackpot (for example, an effect in which it is not known whether or not it is a probabilistic jackpot until the final round of the jackpot, and an immediate notification at the end of the first round The player is made to select (that is, an operation means such as a button or a lever that can be operated by the player) between the effect mode to be performed and the effect mode in which the notification is not known in each round of the jackpot. Is provided to determine the effect mode corresponding to the operation content), and then the selection of the effect mode may be executed in the first round. Then, in order to secure a longer time for selecting the effect mode, in the first round of the jackpot (the jackpot of the normal symbol notification) notified by the variable display effect in which the normal symbols are aligned, the configuration suggests right-handed strike. May be. With this configuration, it is possible to secure a longer period for the player to select the effect mode, so that the player can more reliably select the desired effect mode. On the other hand, if the player is not prompted to make any selection in the first round (for example, when the jackpot is notified by the variable display effect in which the probability variation symbols are aligned), the left-handed hit may be notified during the jackpot. .. With this configuration, the period until the jackpot ends can be shortened, so that a large number of prize balls can be paid out in a relatively short time.

また、例えば、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合に、大当たりの1ラウンド目において確変大当たりか否かを報知する演出を実行する構成とし、当該演出の中で、操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作手段として遊技者が押下可能なプッシュボタンを設ける構成とし、所定期間内にプッシュボタンを連続して押下するように促す演出を実行する。そして、プッシュボタンに対する押下回数に応じて、表示態様が可変する(例えば、インジケータのゲージが貯まっていく)構成とし、押下に連動して表示態様が特定の表示態様に可変する(例えば、ゲージがインジケータの最大まで貯まる)ことにより確変大当たりであることが報知される構成としてもよい。この場合において、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行される場合)には大当たりの1ラウンド目に右打ちを報知する構成とすることで、1ラウンドのラウンド期間を比較的長くすることができるため、操作演出を行うための期間をより長く確保することができる。よって、操作演出の演出効果をより高めることができる。一方で、確変大当たりになり、且つ、抽選により確変図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行されない場合)には、1ラウンド目に左打ちを報知する構成とすることで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができる。よって、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 Further, for example, when a normal jackpot or a probabilistic jackpot is achieved, and a lottery determines an effect in which the normal symbols are aligned, an effect of notifying whether or not the jackpot is a probabilistic jackpot is executed in the first round of the jackpot. Then, in the effect, an effect (operation effect) for prompting the operation of the operating means may be executed. More specifically, for example, a push button that can be pressed by the player is provided as an operation means, and an effect of prompting the player to continuously press the push button within a predetermined period is executed. Then, the display mode changes according to the number of times the push button is pressed (for example, the gauge of the indicator accumulates), and the display mode changes to a specific display mode in conjunction with the pressing (for example, the gauge changes). It may be configured to notify that it is a probabilistic jackpot by accumulating up to the maximum of the indicator). In this case, if it becomes a normal jackpot or a probabilistic jackpot, and if the effect that the normal symbols are aligned is determined by the lottery (when the operation effect is executed), the right-handed hit is notified in the first round of the jackpot. Since the round period of one round can be made relatively long, it is possible to secure a longer period for performing the operation effect. Therefore, the effect of the operation effect can be further enhanced. On the other hand, if it becomes a probability variation jackpot and the effect that the probability variation symbols are aligned is decided by lottery (when the operation effect is not executed), the jackpot is made by notifying the left-handed hit in the first round. The period until the end can be shortened. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in a relatively short time.

また、確変大当たりであるか否かの報知を行う際の演出態様を選択させるのに代えて、例えば、1ラウンド目において、大当たり遊技の実行中に再生される楽曲(音声による演出)の種別を選択可能に構成し、楽曲を選択するための期間(選曲期間)の間は少なくとも右打ちを報知する構成としてもよい。より具体的には、大当たりの1ラウンド目において、楽曲(音声による演出)の種別を選択するための選曲メニュー画面を第3図柄表示装置81に対して表示させる。この選曲メニュー画面には、パチンコ機10に設定されている複数(例えば、10個)の楽曲のそれぞれに対応する画像が表示される。また、パチンコ機10に対して、枠ボタン22に代えて、又は加えて、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設ける構成とし、操作手段に対する操作内容に応じて選曲メニュー画面に表示されている1の画像を選択可能に構成する。例えば、選曲メニュー画面において、各楽曲に対応する画像を縦一列に配置させると共に、1の画像(例えば、中央に表示されている画像)が点灯した見た目となり、その他の画像が消灯した見た目となるように構成する。また、操作手段として、上移動に対応するボタン(上ボタン)と、下移動に対応するボタン(下ボタン)と、決定操作に対応するボタン(決定ボタン)との3種のボタンを設ける構成とする。そして、選曲期間中に上ボタンに対する押下を検出することで、押下直前まで点灯した見た目となっていた画像が消灯した見た目に切り替わると共に、1つ上側に配置されていた画像が点灯した見た目に切り替わるように構成する(点灯した見た目の画像が1つ分だけ上側に移動する)。また、下ボタンに対する押下を検出した場合も同様に、点灯した見た目の画像が1つ分だけ下側に移動するように構成する。更に、選曲期間中に決定ボタンに対する押下を検出することで、押下の時点で点灯した見た目となっている画像に対応する楽曲を、今回の大当たり中に再生させる楽曲として決定する構成とする。即ち、1ラウンド目の終了時から大当たりの最終ラウンドの終了まで再生させる楽曲として設定する。このように構成することで、大当たり中に遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、大当たり遊技中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, instead of letting the player select the effect mode when notifying whether or not the jackpot is a probability variation jackpot, for example, in the first round, the type of music (voice effect) played during the execution of the jackpot game It may be configured to be selectable, and at least right-handed may be notified during the period for selecting a song (music selection period). More specifically, in the first round of the jackpot, the third symbol display device 81 is made to display the music selection menu screen for selecting the type of music (directed by voice). Images corresponding to each of a plurality of (for example, 10) songs set in the pachinko machine 10 are displayed on the song selection menu screen. Further, the pachinko machine 10 is provided with an operation means such as a button that can be operated by the player in place of or in addition to the frame button 22, and is displayed on the music selection menu screen according to the operation content for the operation means. The image of 1 is configured to be selectable. For example, on the music selection menu screen, the images corresponding to each music are arranged in a vertical row, and one image (for example, the image displayed in the center) appears to be lit, and the other images appear to be extinguished. It is configured as follows. Further, as an operation means, three types of buttons are provided: a button corresponding to upward movement (up button), a button corresponding to downward movement (down button), and a button corresponding to a decision operation (decision button). To do. Then, by detecting the pressing of the upper button during the song selection period, the image that was lit until just before the pressing is switched to the lit appearance, and the image that was placed one above is switched to the lit appearance. (The lit appearance image moves upward by one). Similarly, when a press on the lower button is detected, the lit visual image is configured to move downward by one. Further, by detecting the pressing of the decision button during the music selection period, the music corresponding to the image that is lit at the time of pressing is determined as the music to be played during the current jackpot. That is, it is set as a song to be played from the end of the first round to the end of the final round of the jackpot. With such a configuration, the player's favorite music can be played during the jackpot game, so that the player's interest in the game during the jackpot game can be further improved.

係る状況下において、大当たりの1ラウンド目において左打ちを報知する構成とした場合、1ラウンド目が比較的早期に終了してしまうため、選曲期間も短くなってしまう。このため、遊技者が好みの楽曲を上ボタン、および下ボタンに対する操作により選択し、決定ボタンにより再生を設定させるよりも前に選曲期間が終了してしまう可能性がある。これに対して選曲期間が設定される大当たり(楽曲を選択する演出の実行が決定されている大当たり)の1ラウンド目(選曲期間)の間に右打ちを報知する構成とすることにより、1ラウンド目のラウンド期間を比較的長い期間にすることができるので、遊技者が選曲メニュー画面の中から好みの楽曲を探して(対応する画像が点灯した見た目となるように上ボタンや下ボタンを操作して)決定する(決定ボタンを押下する)ための期間をより長く確保することができる。これにより、遊技者を焦らせることなく、好みの楽曲を確実に選択させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。また、選曲期間が設定されない大当たり(通常の大当たり演出が実行される大当たり)の1ラウンド目の間に左打ちを報知する構成とすることにより、遊技が間延びしてしまうことを防止し、スピーディーに大当たり遊技を消化させることができる。よって、大当たり中に実行される演出態様に応じて適切な発射方向を遊技者に対して報知することができる。 Under such circumstances, if the left-handed hit is notified in the first round of the jackpot, the first round ends relatively early, so that the song selection period is shortened. Therefore, there is a possibility that the music selection period ends before the player selects a favorite music by operating the up button and the down button and sets the playback by the enter button. On the other hand, one round is configured to notify the right-handed hit during the first round (song selection period) of the jackpot (the jackpot for which the execution of the effect of selecting a song is determined) in which the song selection period is set. Since the round period of the eyes can be set to a relatively long period, the player searches for a favorite song from the song selection menu screen (operates the up button and the down button so that the corresponding image looks lit. It is possible to secure a longer period for making a decision (pressing the decision button). As a result, it is possible to reliably select a favorite song without irritating the player, so that the convenience of the player when selecting a song can be enhanced. In addition, by configuring the configuration to notify the left-handed hit during the first round of the jackpot for which the song selection period is not set (the jackpot in which the normal jackpot effect is executed), it is possible to prevent the game from being delayed and speedily. You can digest the jackpot game. Therefore, it is possible to notify the player of an appropriate firing direction according to the effect mode executed during the jackpot.

更に、1ラウンド目に選曲期間を設定する等、遊技者に対して操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)が大当たりとなった場合における所定割合で実行される場合において、遊技者の過去の操作状況(操作履歴)に応じて1ラウンド目に報知する発射方向を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作演出が設定された大当たりの1ラウンド目において遊技者が操作手段に対する操作を行ったか否かの情報(操作履歴)を記憶しておくことが可能に構成する。そして、操作演出が設定された大当たりを開始する場合には、記憶しておいた過去の操作履歴に基づき、過去の所定回数(例えば、5回)の操作演出が設定された大当たりに渡って遊技者が操作を行っていない場合には、左打ちを報知する構成とする一方で、所定回数以内の大当たりにおいて遊技者が操作を行っていた場合には右打ちを報知する構成としてもよい。即ち、操作演出が実行されても操作を行わない傾向の遊技者に対しては、左打ちを報知することにより大当たりの1ラウンド目をより早期に終了させることで短時間に多量の賞球を獲得できる遊技性を実現する一方、操作演出中に積極的に操作を行う傾向の遊技者に対しては、右打ちを報知することにより操作演出の実行期間を長期化し、操作演出において遊技者が操作手段に対する十分な操作を行うための期間を確保することができる。よって、遊技者の傾向に応じた遊技性を実現することができる。 Further, in the case where the effect (operation effect) for urging the player to operate the operation means, such as setting the song selection period in the first round, is executed at a predetermined ratio when the big hit is obtained, the player's past The firing direction to be notified in the first round may be changed according to the operation status (operation history). More specifically, for example, it is possible to store information (operation history) as to whether or not the player has performed an operation on the operation means in the first round of the jackpot in which the operation effect is set. Then, when starting the jackpot with the operation effect set, the game is played over the jackpot with the operation effect set for the past predetermined number of times (for example, 5 times) based on the stored past operation history. When the player is not performing the operation, the left-handed hit is notified, while when the player is operating within a predetermined number of times, the right-handed hit may be notified. That is, for a player who tends not to perform an operation even if an operation effect is executed, a large number of prize balls are given in a short time by notifying the left-handed hit and ending the first round of the jackpot earlier. While realizing the playability that can be acquired, for the player who tends to actively operate during the operation effect, the execution period of the operation effect is extended by notifying the right-handed hit, and the player can perform the operation effect. It is possible to secure a period for performing sufficient operations on the operating means. Therefore, it is possible to realize playability according to the tendency of the player.

本第Z5実施形態では、右打ちを行った方が、左打ちを行った場合よりも特定入賞口65aへの入球率が高くなる盤面構成とすることにより、右打ちの方が賞球面で若干有利となる構成としていたが、右打ちを賞球面で有利にするための構成は、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球と、左打ちにより発射された遊技球とで特定入賞口65aに入球する割合は同一としておく代わりに、特定入賞口65の右側(即ち、左打ちされた遊技球が入球困難となり、且つ、右打ちされた遊技球が入球可能となる位置)に、賞球数が比較的多い(例えば、15個)一般入賞口を設ける構成としてもよい。即ち、特定入賞口65aが開放されている状態において、左打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球は特定入賞口65aへ入球できずにアウト口66に流下する一方で、右打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球が一般入賞口へ入球する構成としてもよい。このように構成することで、右打ちを行った場合には、一般入賞口に入球して得られる賞球が、大当たりによる賞球(即ち、特定入賞口65aに遊技球が入球したことによる賞球)に加えて付与されるので、大当たり中に右打ちを行った方が賞球面で有利とすることができる。よって、より多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たりの期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちを行わせることができる。一方で、より短い期間で大当たりの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、賞球面で右打ちよりも多少不利になることを覚悟の上で、大当たり中に左打ちを行わせることができる。 In the Z5 embodiment, the right-handed hit is a winning spherical surface because the board surface configuration is such that the right-handed hit has a higher ball entry rate to the specific winning opening 65a than the left-handed hit. The configuration was set to be slightly advantageous, but the configuration for making right-handed hitting advantageous on the prize spherical surface is not limited to this. For example, instead of keeping the ratio of the game ball fired by right-handed hit and the game ball fired by left-handed hitting into the specific winning opening 65a the same, the right side of the specific winning opening 65 (that is, left-handed) A general winning opening having a relatively large number of prize balls (for example, 15) may be provided at a position where it becomes difficult for the game ball to enter and the game ball hit to the right can enter. That is, in a state where the specific winning opening 65a is open, the left-handed game ball basically enters the specific winning opening 65a, and some game balls cannot enter the specific winning opening 65a and are out. While flowing down to the mouth 66, the right-handed game ball may basically enter the specific winning opening 65a, and some of the game balls may enter the general winning opening. With this configuration, when a right-handed hit is made, the prize ball obtained by entering the general winning opening is the prize ball by the jackpot (that is, the game ball has entered the specific winning opening 65a). Since it is given in addition to the prize ball), it is possible to take advantage of the prize spherical surface by hitting right during the big hit. Therefore, a player who wants to win more prize balls can be made to hit right with the expectation that the jackpot period will be longer. On the other hand, for players who want to win a jackpot prize ball in a shorter period of time, let them hit left during the jackpot, with the expectation that it will be a little more disadvantageous than right-handed hitting on the prize spherical surface. Can be done.

本第Z5実施形態では、大当たりとなった場合に、単に右打ちした場合の特徴と、左打ちした場合の特徴とを表示領域HR2、およびHR3に対して表示させる構成としていたが(図817参照)、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の所定箇所(例えば、可変表示装置ユニット80の左側の流路、および右側の流路の途中)に、右打ちされているのか、左打ちされているのかを検出可能なセンサ等の検出手段を設ける構成とし、検出手段による検出結果から遊技者が遊技球を発射している方向を判別する構成としてもよい。そして、判別した発射方向に応じて大当たり中の演出を可変させる構成としてもよい。例えば、右打ちを検出した場合には、表示領域HR2が消灯し、表示領域HR3が点灯した見た目とする一方で、左打ちを検出した場合には、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目とする構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して、自己の選択した発射方向によりどのような遊技性になるのかを容易に理解させることができる。 In the Z5 embodiment, when a big hit is made, the feature when the player hits the right side and the feature when the player hits the left side are displayed on the display areas HR2 and HR3 (see FIG. 817). ), Not limited to this. For example, a sensor capable of detecting whether the game board 13 is hit right or left at a predetermined position (for example, the flow path on the left side of the variable display device unit 80 and the middle of the flow path on the right side). Etc. may be provided, and the direction in which the player is launching the game ball may be determined from the detection result by the detection means. Then, the effect during the jackpot may be changed according to the determined firing direction. For example, when a right-handed hit is detected, the display area HR2 is turned off and the display area HR3 is turned on, while when a left-handed hit is detected, the display area HR2 is turned on and the display area HR3 is turned on. It may be configured to have the appearance of being turned off. With such a configuration, it is possible for the player to easily understand what kind of game playability will be obtained depending on the firing direction selected by the player.

<第Z6実施形態>
次に、図818から図833を参照して、第Z6実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第Z5実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路を遊技球が流下した場合よりも、右側に設けられた流路を遊技球が流下した場合の方が、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの時間が長くなり易くなるように、各流路の経路長や遊技球の流下方向等を構成していた。加えて、第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aが開放されている場合(即ち、大当たり遊技の実行中)において、左打ちによって遊技球を発射した場合よりも、右打ちによって遊技球を発射した場合の方が高い割合で特定入賞口65aに入賞(入球)し易くなるような盤面構成の遊技盤13を採用していた。
<Z6 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the Z6 embodiment will be described with reference to FIGS. 818 to 833. In the pachinko machine 10 according to the above-described Z5 embodiment, in the game board 13, the flow path provided on the right side of the game board 13 is larger than that of the game ball flowing down the flow path provided on the left side of the variable display device unit 80. Is more likely to reach the lower area of the game board 13 (the area where the first entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged) when the player flows down. It constituted the path length of the flow path, the flow direction of the game ball, and the like. In addition, in the pachinko machine 10 according to the Z6 embodiment, when the specific winning opening 65a is open (that is, during the jackpot game), the game is played by right-handed hitting rather than when the game ball is fired by left-handed hitting. A game board 13 having a board structure is adopted so that it is easier to win (win a ball) in the specific winning opening 65a at a higher rate when the ball is fired.

これに対して第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に開閉される可変入賞装置として、可変入賞装置65に加えて、右可変入賞装置650が設けられている。この右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、可変入賞装置65の特定入賞口65aは、大当たりの2ラウンド目以降に開放され、遊技球が入球することで所定数の賞球のみが付与される。また、右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、詳細については後述するが、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the Z6 embodiment, a right variable winning device 650 is provided in addition to the variable winning device 65 as a variable winning device that is opened and closed during the jackpot. The right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which a ball can be entered in the first round of the jackpot, and when a game ball enters during the jackpot, the probability change state of the special symbol is changed after the jackpot ends. Granted. On the other hand, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is opened after the second round of the jackpot, and when a game ball enters, only a predetermined number of prize balls are given. In addition, the right specific winning opening 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when hitting left and when hitting right. Details will be described later, but hitting left in the first round. If you continue to do so, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning opening 650a can be entered increases, but the ratio of the reached game balls entering the right specific winning opening 650a. Is configured to be low. On the other hand, if the player continues to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning opening 650a can be entered decreases, but the reached game It is configured so that the rate at which the ball enters the right specific winning opening 650a is high. As a result, the game playability in the first round of the jackpot can be made different according to the launching direction of the game ball, so that the game playability of each player's preference (the rate of entering the right specific winning opening 650a is low). Instead, it is possible to select either a game property in which the number of game balls reached is large, or a game property in which the number of balls reached is small but the ball entry rate is high).

この第Z6実施形態におけるパチンコ機10が、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the Z6 embodiment and the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, Z6 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the Z6 embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図818を参照して、本第Z6実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図818は、本第Z6実施形態における遊技盤13の正面図である。図818に示した通り、本第Z6実施形態における遊技盤13では、第Z5実施形態における遊技盤13(図815参照)に設けられていた曲面部材800に代えて、曲面部材810が設けられている点で相違している。この曲面部材810の斜面の一部には、図818に示した通り、右可変入賞装置650が配置されている。 First, the configuration of the game board 13 in the Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 818. FIG. 818 is a front view of the game board 13 according to the Z6 embodiment. As shown in FIG. 818, in the game board 13 in the Z6 embodiment, a curved surface member 810 is provided in place of the curved surface member 800 provided in the game board 13 (see FIG. 815) in the Z5 embodiment. It differs in that it is. As shown in FIG. 818, a right variable winning device 650 is arranged on a part of the slope of the curved surface member 810.

右可変入賞装置650は、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口650aが設けられている。この特定入賞口650aは、通常時には開閉扉650f1によって閉鎖されており(即ち、入球が困難な状態に設定されており)、大当たりの1ラウンド目が開始されると、開閉扉650f1が大当たり種別毎に予め定められている開閉パターンで開閉される。言い換えれば、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球可能な状態と、入球困難な状態とが特定の切り替えパターンで切り替えられる。そして、開閉扉650f1が開放されている間(右特定入賞口650aに入球可能な状態の間)に、遊技球が右特定入賞口650aへと入球すると、大当たりの終了後の遊技状態が、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(大当たり終了時に確変フラグ203eがオンに設定される)。これに対し、1の大当たりにおいて一度も右特定入賞口650aへと遊技球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(時短中カウンタ203fの値に100が設定される)。言い換えれば、大当たり中に右特定入賞口650aへと遊技球が一度も入球しなかった場合よりも、右特定入賞口650aへと遊技球が入球した場合の方が、遊技者にとって有利となる(大当たり終了後の遊技状態が有利となる)。 The right variable winning device 650 is provided with a horizontally long rectangular right specific winning opening 650a in a substantially central portion thereof. This specific winning opening 650a is normally closed by the opening / closing door 650f1 (that is, it is set in a state where it is difficult to enter the ball), and when the first round of the jackpot is started, the opening / closing door 650f1 is the jackpot type. It is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern for each. In other words, in the first round of the jackpot, the state in which the ball can be entered into the right specific winning opening 650a and the state in which the ball is difficult to enter are switched by a specific switching pattern. Then, when the game ball enters the right specific winning opening 650a while the opening / closing door 650f1 is open (while the right specific winning opening 650a can be entered), the gaming state after the jackpot ends is changed. , The probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are set (the probability change flag 203e is set to on at the end of the big hit). On the other hand, if the game ball never enters the right specific winning opening 650a in one jackpot, the game state after the jackpot ends is a low probability state of the special symbol and a time saving state of the normal symbol. It is set (100 is set in the value of the time saving and medium counter 203f). In other words, it is more advantageous for the player when the game ball enters the right specific winning opening 650a than when the game ball never enters the right specific winning opening 650a during the jackpot. (The game state after the big hit is advantageous).

図818に示した通り、右特定入賞口650aは、曲面部材810の上面の曲面状の経路に沿って配置されているので、迂回役物700を通過して曲面部材810に落下した遊技球は、曲面部材810の上面に沿って転動することにより、容易に右特定入賞口650aに到達することができる。加えて、図818に示した通り、曲面部材810の上面における左端と、右特定入賞口650aの左端とは、略同一水平面上に配置されている。また、遊技盤13における左側の流路の下方に設けられている曲面部材820は、その上面における右端の高さが、曲面部材810の条件における左端の高さよりも高くなるように構成されている。そして、曲面部材820と曲面部材810の間には、図818に示した通り、曲面部材820から曲面部材810に向かって下る向きの傾斜を形成するように複数の釘が配置されている。これらの構成により、左打ちされて可変表示装置ユニット80の左側の流路を通過した遊技球が曲面部材820の上面に到達した場合は、曲面部材820の上面を転動して曲面部材820の右端に到達する。そして、曲面部材820の右端から正面視右方へと射出された遊技球は、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている釘と干渉しながら正面視右下方向へと流下し、曲面部材810の左端へと到達する。曲面部材810に対して左側から曲面部材810の上面に到達した遊技球は、曲面部材810の上面を正面視右方向に転動していくことにより、右特定入賞口650aまで容易に到達することができる。このため、大当たりの1ラウンド目においては、右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も右可変入賞装置650に対して遊技球を到達させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、好みの方向に遊技球を発射させることができる。 As shown in FIG. 818, since the right specific winning opening 650a is arranged along the curved path of the upper surface of the curved member 810, the game ball that has passed through the detour accessory 700 and has fallen to the curved member 810 By rolling along the upper surface of the curved surface member 810, the right specific winning opening 650a can be easily reached. In addition, as shown in FIG. 818, the left end on the upper surface of the curved surface member 810 and the left end of the right specific winning opening 650a are arranged on substantially the same horizontal plane. Further, the curved surface member 820 provided below the flow path on the left side of the game board 13 is configured such that the height of the right end on the upper surface thereof is higher than the height of the left end under the condition of the curved surface member 810. .. Then, as shown in FIG. 818, a plurality of nails are arranged between the curved surface member 820 and the curved surface member 810 so as to form an inclination in a downward direction from the curved surface member 820 toward the curved surface member 810. With these configurations, when the game ball hit left and passed through the flow path on the left side of the variable display device unit 80 reaches the upper surface of the curved surface member 820, the upper surface of the curved surface member 820 is rolled and the curved surface member 820 is rolled. Reach the right edge. Then, the game ball ejected from the right end of the curved surface member 820 to the right side in the front view flows down in the lower right direction in the front view while interfering with the nail planted between the curved surface member 820 and the curved surface member 810. Then, it reaches the left end of the curved surface member 810. The game ball that has reached the upper surface of the curved surface member 810 from the left side with respect to the curved surface member 810 can easily reach the right specific winning opening 650a by rolling the upper surface of the curved surface member 810 in the right direction in front view. Can be done. Therefore, in the first round of the jackpot, the game ball can reach the right variable winning device 650 regardless of whether the player hits right or left. Therefore, in the first round of the jackpot, the game ball can be launched in the desired direction.

次に、図819を参照して、右可変入賞装置650の構造についてより詳細に説明する。図819(a)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖された状態(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態)における右可変入賞装置650の正面斜視図であり、図819(b)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖状態から開放状態に切り替わる(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態から入球可能な状態に切り替わる)途中の状態における右可変入賞装置650の正面斜視図である。 Next, the structure of the right variable winning device 650 will be described in more detail with reference to FIG. 819. FIG. 819 (a) is a front perspective view of the right variable winning device 650 in a state where the opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed (a state in which it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a). In FIG. 819 (b), the opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is in the middle of switching from the closed state to the open state (the state in which the game ball is difficult to enter into the right specific winning opening 650a is switched to the state in which the ball can be entered). It is a front perspective view of the right variable winning device 650 in a state.

図819(a)に示した通り、右特定入賞口650aが閉鎖されている状態において、右特定入賞口650aを閉鎖する開閉扉650f1の左端と、曲面部材810の上面のうち、右可変入賞装置650よりも左側の部分(左床面810b)とは、ほぼ段差無く滑らかに繋がっている。一方、開閉扉650f1の右端には、正面視左方から転動してきた遊技球が開閉扉650f1の上面を通過して右方向へと転動して行くことを抑制するための凸部650g1が設けられている。この凸部650g1は、開閉扉650f1の上面に対して突出しているため、開閉扉650f1の左方から開閉扉650f1上を転動してきた遊技球は、凸部650g1によって転動を妨げられて転動が停止する。図819(a)に示した通り、開閉扉650f1の上面は正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きに傾斜しているので、凸部650g1によって転動が妨げられた遊技球は、開閉扉650f1の上面を正面視左下方向に向けて流下する。そして、左床面810bを正面視左方向に転動して、曲面部材810の左端からアウト口66の方向へと落下する。なお、右可変入賞装置650よりも右側から流下してきた(右床面810aに沿って転動してきた)遊技球は、右床面810の傾斜によって流下の勢いが強くなっているため、開閉扉650f1が閉鎖されている状態においては、凸部650g1を乗り越えて、アウト口66の方向まで流下させることができる。このように、右可変入賞装置650を傾斜させて配置したことにより、開閉扉650f1が閉鎖されている期間において、遊技球が開閉扉650f1の上部に貯まってしまうことを抑制し、アウト口66へと流下させることができる。 As shown in FIG. 819 (a), when the right specific winning opening 650a is closed, the right variable winning device of the left end of the opening / closing door 650f1 that closes the right specific winning opening 650a and the upper surface of the curved surface member 810. It is smoothly connected to the part on the left side of 650 (left floor surface 810b) with almost no step. On the other hand, at the right end of the opening / closing door 650f1, a convex portion 650g1 for suppressing the game ball rolling from the left side of the front view passing through the upper surface of the opening / closing door 650f1 and rolling to the right is provided. It is provided. Since the convex portion 650g1 projects from the upper surface of the opening / closing door 650f1, the game ball that has rolled on the opening / closing door 650f1 from the left side of the opening / closing door 650f1 is prevented from rolling by the convex portion 650g1 and rolls. The movement stops. As shown in FIG. 819 (a), the upper surface of the opening / closing door 650f1 is inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in the front view, so that the game ball whose rolling is hindered by the convex portion 650g1 can be opened / closed. The upper surface of the door 650f1 flows down toward the lower left in the front view. Then, the left floor surface 810b is rolled to the left in the front view, and falls from the left end of the curved surface member 810 toward the out port 66. The game ball that has flowed down from the right side of the right variable winning device 650 (rolled along the right floor surface 810a) has a stronger flow force due to the inclination of the right floor surface 810, so that the opening / closing door In the state where the 650f1 is closed, the convex portion 650g1 can be overcome and the flow down to the direction of the out port 66. By arranging the right variable winning device 650 in an inclined manner in this way, it is possible to prevent the game balls from accumulating on the upper part of the opening / closing door 650f1 during the period when the opening / closing door 650f1 is closed, and to the out opening 66. Can be made to flow down.

図819(b)に示した通り、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが入球可能な状態に切り替わる場合には、右特定入賞口650aの上方を塞いでいた開閉扉650f1が、正面視左方向にスライド移動することにより、開閉扉650f1が開放される。図819(b)に示した通り、開閉扉650f1の開放途中においては、正面視右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球することができるものの、正面視左側から転動してきた遊技球は凸部650g1に阻まれて右特定入賞口650に入球することが困難になる。なお、詳細については図820を参照して後述するが、開閉扉650f1が完全に開放されると、凸部650g1の上端と左床面810bとがほぼ同一の高さとなる(ほぼ滑らかに連結される)ので、右可変入賞装置650に対して左側から転動してきた遊技球も凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球することができるようになる。 As shown in FIG. 819 (b), in the first round of the jackpot, when the right specific winning opening 650a is switched to a state where the ball can enter, the opening / closing door 650f1 blocking the upper part of the right specific winning opening 650a The opening / closing door 650f1 is opened by sliding and moving to the left in the front view. As shown in FIG. 819 (b), while the opening / closing door 650f1 is being opened, the game ball that has rolled from the right side of the front view can enter the right specific winning opening 650a, but rolls from the left side of the front view. The moving game ball is blocked by the convex portion 650 g1 and it becomes difficult to enter the right specific winning opening 650. The details will be described later with reference to FIG. 820, but when the opening / closing door 650f1 is completely opened, the upper end of the convex portion 650g1 and the left floor surface 810b have almost the same height (almost smoothly connected). Therefore, the game ball that has rolled from the left side with respect to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning opening 650a.

次に、図820を参照して、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖されている場合、および開放されている場合における、右可変入賞装置650に到達した遊技球の流下方向について説明する。まず、図820(a)は、開閉扉650f1が完全に開放されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図820(a)に示した通り、開閉扉650f1が完全に開放された状態では、開閉扉650f1の右端に設けられている凸部650g1の上端と、左床面810bとの高さが略同一となるので、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、凸部650g1を容易に通過することができる。即ち、凸部650g1に妨げられることなく、右特定入賞口650aに対して容易に入球(入賞)することができる。また、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた(右床面810aに沿って流下してきた)遊技球についても、右特定入賞口650aに対する入球(入賞)を妨げるものが存在しないため、容易に右特定入賞口650aに入球(入賞)することができる。 Next, with reference to FIG. 820, the flow direction of the game ball reaching the right variable winning device 650 when the opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed and opened will be described. .. First, FIG. 820 (a) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved surface member 810 in a state where the opening / closing door 650f1 is completely opened. As shown in FIG. 820 (a), when the opening / closing door 650f1 is completely opened, the height of the upper end of the convex portion 650g1 provided at the right end of the opening / closing door 650f1 and the height of the left floor surface 810b are substantially the same. Therefore, the game ball that has rolled from the left direction in the front view with respect to the right variable winning device 650 can easily pass through the convex portion 650 g1. That is, the ball can be easily entered (winned) in the right specific winning opening 650a without being hindered by the convex portion 650g1. In addition, a game ball that has rolled from the right side of the front view (flowing down along the right floor surface 810a) with respect to the right variable winning device 650 also hinders the winning (winning) of the right specific winning opening 650a. Since there is no such player, it is possible to easily enter (win) the right specific winning opening 650a.

図820(b)は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図820(b)に示した通り、開閉扉650f1が閉鎖された状態においては、右特定入賞口650aが開閉扉650f1によって塞がれてしまうため、遊技球が入球不可能となる。この状態において、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜により、左下方向に下る向きの重力が作用するため、転動の勢いが削がれる。また、開閉扉650f1の右端には、開閉扉650f1の他の部分よりも上方に突出した凸部650g1が設けられているため、仮に右方向へ向かう転動の勢いが強く、開閉扉650f1をほぼ登りきることができたとしても、凸部650g1によって右床面810a側に到達することが妨げられる。よって、開閉扉650f1の傾斜に沿って左下方向へと流下し、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下する。 FIG. 820 (b) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved surface member 810 in a state where the opening / closing door 650f1 is completely closed. As shown in FIG. 820 (b), when the opening / closing door 650f1 is closed, the right specific winning opening 650a is blocked by the opening / closing door 650f1, so that the game ball cannot enter. In this state, the game ball that has rolled from the left direction in the front view with respect to the right variable winning device 650 is subjected to gravity in the downward direction to the lower left due to the inclination of the opening / closing door 650f1 in the upward direction. Therefore, the momentum of rolling is reduced. Further, at the right end of the opening / closing door 650f1, a convex portion 650g1 protruding upward from the other parts of the opening / closing door 650f1 is provided, so that the momentum of rolling to the right is strong, and the opening / closing door 650f1 is almost closed. Even if it is possible to climb all the way up, the convex portion 650g1 prevents it from reaching the right floor surface 810a side. Therefore, it flows down in the lower left direction along the inclination of the opening / closing door 650f1 and falls from the left end of the curved surface member 810 toward the out port 66.

一方で、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた遊技球は、右床面810aが成す傾斜によって凸部650g1を乗り越えるための十分な勢いが付加された状態となっているので、凸部650g1を乗り越えて開閉扉650f1を通過することができる。これにより、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下させることができる。 On the other hand, the game ball that has rolled from the right side when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 is in a state in which sufficient momentum is added to overcome the convex portion 650g1 due to the inclination formed by the right floor surface 810a. Therefore, it is possible to get over the convex portion 650g1 and pass through the opening / closing door 650f1. As a result, the curved surface member 810 can be dropped from the left end toward the out port 66.

次に、図821、および図822を参照して、大当たりの1ラウンド目における開閉扉650f1(右特定入賞口650a)の開放パターンについて説明する。ここで、本第Z6実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが比較的長い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりA6)と、比較的短い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりB6)とが設けられている。入球可能な状態が長くなると、遊技球を右特定入賞口650aに入球させる機会が多くなるので、大当たり終了後の遊技状態が有利な状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される可能性が高くなる。よって、大当たりA6の方が、大当たりB6よりも遊技者にとって有利な(大当たり終了後の遊技状態が有利な状態になり易い)大当たり種別であると言える。以降、説明の簡略化のため、大当たりA6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞可能な開放パターンと称し、大当たりB6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞困難な開放パターンと称する。 Next, with reference to FIGS. 821 and 822, the opening pattern of the opening / closing door 650f1 (right specific winning opening 650a) in the first round of the jackpot will be described. Here, in the present Z6 embodiment, in the first round of the jackpot, the jackpot type (big hit A6) in which the right specific winning opening 650a is set so that the ball can be entered for a relatively long period and the ball is entered for a relatively short period. A jackpot type (big hit B6) that is set to a possible state is provided. The longer the ball can be entered, the more chances the game ball will enter the right specific winning opening 650a, so the game state after the big hit is advantageous (the probabilistic state of the special symbol and the time reduction of the normal symbol). State) is more likely to be set. Therefore, it can be said that the jackpot A6 is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot B6 (the game state after the jackpot is likely to be in an advantageous state). Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the opening pattern of the right specific winning opening 650a set in the first round of the jackpot A6 is referred to as a V winning open pattern, and the right specific winning pattern set in the first round of the jackpot B6 is referred to. The opening pattern of the winning opening 650a is referred to as an opening pattern in which V winning is difficult.

図821(a)は、V入賞可能な開放パターン(大当たりA6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞可能な開放パターンが設定されると、まず、1ラウンド目の開始から1.5秒間の間、右特定入賞口650aが閉鎖された状態に保たれる。そして、1.5秒経過時点において、右特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。なお、図821(a)に示した通り、右特定入賞口650aの開放動作が開始されてから右特定入賞口650aが完全に開放された状態となるまでには0.3秒を要する。このため、1ラウンド目の開始から1.8秒経過時点で完全に開放された状態となる。この完全に開放された状態は0.2秒間継続し、0.2秒経過時(即ち、1ラウンド目の開始から2.0秒経過時)に右特定入賞口650aの閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と同様に、0.3秒間で完了する(1ラウンドの開始から2.3秒が経過すると完全に閉鎖される)。そして、右特定入賞口650aが完全に閉鎖されると、右特定入賞口650aが閉鎖された状態が0.5秒間継続する。そして、0.5秒間が経過すると(即ち、1ラウンド目の開始から2.8秒間が経過すると)、再度、右特定入賞口650aが開放される。この開放動作では、1回目の開放動作と同一の動作が繰り返される。即ち、0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される。 FIG. 821 (a) is a diagram showing changes over time in the state of the right specific winning opening 650a when a V winning open pattern (opening pattern set in the first round of the jackpot A6) is set. .. When the opening pattern that allows V winning is set, first, the right specific winning opening 650a is kept closed for 1.5 seconds from the start of the first round. Then, when 1.5 seconds have passed, the right specific winning opening 650a is switched from the closed state to the open state. As shown in FIG. 821 (a), it takes 0.3 seconds from the start of the opening operation of the right specific winning opening 650a until the right specific winning opening 650a is completely opened. Therefore, it will be in a completely open state 1.8 seconds after the start of the first round. This completely opened state continues for 0.2 seconds, and when 0.2 seconds have passed (that is, 2.0 seconds have passed from the start of the first round), the closing operation of the right specific winning opening 650a is started. .. This closing operation is completed in 0.3 seconds (completely closed 2.3 seconds after the start of one round), similar to the opening operation. Then, when the right specific winning opening 650a is completely closed, the state in which the right specific winning opening 650a is closed continues for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have passed (that is, 2.8 seconds have passed from the start of the first round), the right specific winning opening 650a is opened again. In this opening operation, the same operation as the first opening operation is repeated. That is, it is completely opened over 0.3 seconds, maintained in the open state for 0.2 seconds, and closed over 0.3 seconds.

その後も、0.5秒間の完全に閉鎖された状態と、0.8秒間の開放動作(右特定入賞口650aが0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される一連の動作)とが繰り返される。この繰り返し動作により、V入賞可能な開放パターンでは、大当たりの1ラウンド目において、0.8秒間の開放動作が6回繰り返される。また、図821(a)に示した通り、最後の開閉動作は1ラウンド目の開始から8.0秒間が経過した後で実行される。ここで、本第Z6実施形態では、第Z5実施形態と同様に、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、遊技球の流下時間を長くするための迂回役物700が配設されている。右打ちされた遊技球が迂回役物700を通過することにより、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に到達するまでの期間が、第Z5実施形態と同様に7秒〜8秒となる。よって、大当たりの1ラウンド目に右打ちを開始した場合は、ラウンドの開始から少なくとも7秒間以上の時間をかけて遊技球が右可変入賞装置650に到達する。よって、右打ちを行った場合には、V入賞可能な開放パターンにおける最後の開放期間の開始時(1ラウンド目の開始から8秒間経過時)前後で遊技球が右可変入賞装置650に到達する。このため、1ラウンド目に右打ちを行った場合は、6回の開放期間のうち、最後の開放期間でのみ、右特定入賞口650aに対して遊技球を入球させることができる可能性がある。 After that, the state of being completely closed for 0.5 seconds and the opening operation for 0.8 seconds (the right specific winning opening 650a is completely opened over 0.3 seconds, and the opened state is for 0.2 seconds. A series of operations that are maintained and closed over 0.3 seconds) are repeated. By this repeated operation, in the opening pattern in which the V prize can be won, the opening operation for 0.8 seconds is repeated 6 times in the first round of the jackpot. Further, as shown in FIG. 821 (a), the final opening / closing operation is executed after 8.0 seconds have elapsed from the start of the first round. Here, in the Z6 embodiment, as in the Z5 embodiment, a detour accessory 700 for lengthening the flow time of the game ball is arranged in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. .. When the right-handed game ball passes through the detour accessory 700, the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, the right variable winning device 650, etc. are arranged, etc. ) Is 7 to 8 seconds as in the Z5 embodiment. Therefore, when the right-handed hit is started in the first round of the jackpot, the game ball reaches the right variable winning device 650 within a time of at least 7 seconds or more from the start of the round. Therefore, when right-handed, the game ball reaches the right variable winning device 650 around the start of the last opening period (8 seconds after the start of the first round) in the opening pattern in which V winning is possible. .. Therefore, if a right-handed hit is made in the first round, there is a possibility that the game ball can be inserted into the right specific winning opening 650a only in the last opening period out of the six opening periods. is there.

これに対して大当たりの1ラウンド目に左打ちをし続けた場合は、1秒間〜2秒間程度で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に遊技球が到達するので、1ラウンド目の開始時に即座に左打ちをすれば、1回目の開放期間から遊技球を特定入賞口650aに到達させることができる。即ち、右特定入賞口650aへと入球させる機会を最大で6回得ることができる。しかしながら、上述した通り、左側から右特定入賞口650aに向けて転動してきた遊技球は、右側から転動してきた遊技球に比べて1の開放期間(開放が開始されてから完全に閉鎖されるまでの0.8秒間)において、右特定入賞口650aに対して入球可能となる期間が短くなる。更に、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650に到達することができない遊技球が多くなる。即ち、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている複数の釘の間をすり抜けることにより、遊技球が曲面部材810に到達できずにアウト口66へ入球する場合や、第1入球口64に入球する場合がある。よって、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、1ラウンド目に左打ちを行うことにより、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は多いが、入球する割合が低くなり、且つ、無駄球も多くなる遊技性となる。これに対し、大当たりの1ラウンド目に右打ちを行った場合には、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は少ないが、入球する割合が高くなる遊技性となる。よって、1ラウンド目の遊技性を、遊技球の発射方向に応じて可変させることができるので、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たりの1ラウンド目において右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性は略同一(例えば、約80%の割合)となるように、開放期間や盤面構成等が設定されている。 On the other hand, if you continue to hit left in the first round of the jackpot, it takes about 1 to 2 seconds to reach the lower area of the game board 13 (first ball opening 64, variable winning device 65, right variable winning device). Since the game ball reaches the area where the 650 is equally arranged), if the game ball hits the left immediately at the start of the first round, the game ball can reach the specific winning opening 650a from the first opening period. it can. That is, the opportunity to enter the right specific winning opening 650a can be obtained up to 6 times. However, as described above, the game ball that has rolled from the left side toward the right specific winning opening 650a has an opening period of 1 (completely closed after the opening is started) as compared with the game ball that has rolled from the right side. The period during which the ball can be entered into the right specific winning opening 650a is shortened in 0.8 seconds). Further, when a left-handed hit is made, more game balls cannot reach the right variable winning device 650 than when a right-handed hit is made. That is, when the game ball cannot reach the curved surface member 810 and enters the out port 66 by passing through a plurality of nails planted between the curved surface member 820 and the curved surface member 810, or 1 The ball may enter the entry port 64. Therefore, when the opening pattern that allows V winning is set, the number of game balls that reach while the right specific winning opening 650a is open is large by hitting left in the first round, but entering. It is a game that the ratio of balls is low and the number of wasted balls is large. On the other hand, when a right-handed hit is made in the first round of the jackpot, the number of game balls that reach while the right specific winning opening 650a is open is small, but the rate of entering balls is high. It becomes. Therefore, since the game playability of the first round can be changed according to the firing direction of the game ball, it is possible to improve the interest of the player in the first round of the jackpot. In addition, the possibility that a game ball will enter during one round is almost the same (for example, about 80% ratio) regardless of whether the player hits right or left in the first round of the jackpot. As described above, the opening period, the board composition, and the like are set.

図821(b)は、V入賞が困難な開放パターン(大当たりB6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞が困難な開放パターンが設定された場合には、図821(b)に示した通り、1ラウンド目の開始と同時に右特定入賞口650aが開放され、完全に開放された直後に閉鎖される。よって、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も、右特定入賞口650aが開放されている間に右特定入賞口650aへと遊技球を入球させることは極めて困難になる(1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性はほぼ0%となる)。このため、大当たりに当選した場合に、遊技者に対して、大当たり種別が大当たりA6になる(V入賞可能な開放パターンが設定される)ことを期待させることができる。 FIG. 821 (b) is a diagram showing the time course of the state of the right specific winning opening 650a when an opening pattern (opening pattern set in the first round of the jackpot B6) is set, which makes it difficult to win a V. is there. When an opening pattern that makes it difficult to win a V prize is set, as shown in FIG. 821 (b), the right specific winning opening 650a is opened at the same time as the start of the first round, and is closed immediately after it is completely opened. To. Therefore, it is extremely difficult to insert a game ball into the right specific winning opening 650a while the right specific winning opening 650a is open, regardless of whether the player hits left or right ( The probability that a game ball will enter during one round is almost 0%). Therefore, when a jackpot is won, the player can be expected to have a jackpot type of A6 (a V-winning open pattern is set).

図822は、V入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉650f1の状態をより詳細に示した図である。図822に示した通り、開放動作が開始されるまでの間は、開閉扉650f1によって右特定入賞口650aの上部が塞がれた状態になるので、右特定入賞口650aに対して遊技球が入球不可能となる(図822(a)参照)。そして、開閉扉650f1の開放開始タイミングになると、開閉扉650f1が正面視左方向にスライド移動することにより、曲面部材810の内部へと収納されていく。開放動作の開始から0.1秒間が経過すると、右特定入賞口650aのうち、上方を開閉扉650f1で塞がれていない部分の幅が、遊技球1個分以上の幅となる(図822(b)参照)。これにより、右方向から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる。一方で、左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1のうち、曲面部材810の内部に収納されていない部分が形成する右上方向に上る向きの傾斜と、凸部650g1とにより、右特定入賞口650aへと入球することが妨げられる。即ち、左側から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態と同様に、右特定入賞口650aへの入球が不可能となる。この、右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となり、且つ、左側から転動してきた遊技球が入球不可能となる状態は、0.1秒間の間継続し、0.1秒間が経過すると(即ち、開放動作の開始から0.2秒間が経過すると)、開閉扉650f1のほとんどが曲面810の内部に収納される(凸部650g1と左床面810bの右端との間の幅が遊技球1個分未満となる)ことにより、左床面810bの右端に到達した遊技球が、開閉扉650f1の上面を介さずに、直接凸部650g1の上方を通過することが可能となる(図822(c)参照)。よって、右可変入賞装置650に対して正面視左側から転動してきた遊技球についても、凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球可能となる。即ち、右方向から転動してきた遊技球(右打ちにより発射された遊技球)も、左方向から転動してきた遊技球(左打ちにより発射された遊技球)も、共に右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。以降は、開閉扉650f1が完全に開放されるまでの間、両方向(右側、および左側の両方)から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。 FIG. 822 is a diagram showing in more detail the state of the opening / closing door 650f1 during the opening period of 1 when the opening pattern capable of winning V is set. As shown in FIG. 822, the upper part of the right specific winning opening 650a is blocked by the opening / closing door 650f1 until the opening operation is started, so that the game ball is placed against the right specific winning opening 650a. It becomes impossible to enter the ball (see FIG. 822 (a)). Then, when the opening / closing start timing of the opening / closing door 650f1 comes, the opening / closing door 650f1 slides to the left in the front view and is housed inside the curved surface member 810. When 0.1 seconds have passed from the start of the opening operation, the width of the portion of the right specific winning opening 650a that is not blocked by the opening / closing door 650f1 becomes the width of one game ball or more (FIG. 822). See (b)). As a result, the game ball that has rolled from the right direction can enter the right specific winning opening 650a. On the other hand, the game ball that has rolled from the left direction is tilted upward in the upper right direction formed by the portion of the opening / closing door 650f1 that is not housed inside the curved surface member 810, and the convex portion 650g1 makes it right. It is prevented from entering the specific winning opening 650a. That is, the game ball that has rolled from the left side cannot enter the right specific winning opening 650a, as in the state where the opening / closing door 650f1 is completely closed. The state in which the game ball that has rolled from the right side can enter the right specific winning opening 650a and the game ball that has rolled from the left side cannot enter the ball continues for 0.1 seconds. Then, when 0.1 seconds have passed (that is, 0.2 seconds have passed from the start of the opening operation), most of the opening / closing door 650f1 is housed inside the curved surface 810 (convex portion 650g1 and left floor surface 810b). The width between the right end and the right end is less than one game ball), so that the game ball that has reached the right end of the left floor surface 810b passes directly above the convex portion 650g1 without passing through the upper surface of the opening / closing door 650f1. (See FIG. 822 (c)). Therefore, the game ball that has rolled from the left side of the front view with respect to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning opening 650a. That is, both the game ball that has rolled from the right direction (the game ball that was launched by hitting the right) and the game ball that has rolled from the left direction (the game ball that has been launched by hitting the left) are both right specific winning openings 650a. It becomes possible to enter the ball. After that, until the opening / closing door 650f1 is completely opened, the game balls that have rolled from both directions (both the right side and the left side) can enter the right specific winning opening 650a.

図822に示した通り、開放動作が開始されてから0.3秒間が経過すると、開閉扉650f1が曲面部材810の内部に完全に収納され、凸部650g1のみが外部に露出した状態(開閉扉650f1が完全に開放された状態)となる(図822(d)参照)。この完全に開放された状態は、上述した通り0.2秒間継続し、0.2秒間が経過すると、閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と逆の動作が同一の時間(即ち、0.3秒)をかけて実行される。このため、開放動作が開始されてから開閉扉650f1が再度閉鎖されるまでの間において、右可変入賞装置650aに対して遊技球が入球可能となる期間は、右打ち時において、開放動作の開始から0.1秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.1秒前までの0.6秒間となる。一方、左打ち時においては、開放動作の開始から0.2秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.2秒前までの0.4秒間となる。即ち、左打ちを行った場合よりも、右打ちを行った方が、右可変入賞装置650に到達した遊技球が入球する割合は高くなる。 As shown in FIG. 822, when 0.3 seconds have passed since the opening operation was started, the opening / closing door 650f1 was completely housed inside the curved surface member 810, and only the convex portion 650g1 was exposed to the outside (opening / closing door). 650f1 is completely open) (see FIG. 822 (d)). This completely opened state continues for 0.2 seconds as described above, and after 0.2 seconds, the closing operation is started. In this closing operation, the operation opposite to the opening operation is executed over the same time (that is, 0.3 seconds). Therefore, during the period from the start of the opening operation to the closing of the opening / closing door 650f1 again, the game ball can enter the right variable winning device 650a during the opening operation during right-handed hitting. It is 0.6 seconds from the time when 0.1 seconds have passed from the start to 0.1 seconds before the opening / closing door 650f1 is completely closed. On the other hand, in the case of left-handed strike, it is 0.4 seconds from 0.2 seconds after the start of the opening operation to 0.2 seconds before the opening / closing door 650f1 is completely closed. That is, the ratio of the game ball that has reached the right variable winning device 650 is higher when the player hits the right than when the player hits the left.

このように、本第Z6実施形態では、右特定入賞口650aに対して遊技球が可能となる期間を、右可変入賞装置650に対して右側から到達した遊技球であるか、左側から到達した遊技球であるかに応じて可変させる構成としている。これにより、右可変入賞装置650に対して右側から遊技球が到達した場合には、右特定入賞口650aへと入球することをより強く期待させることができる。更に、本第Z6実施形態では、上述した通り、右打ちを行った場合よりも、左打ちを行った場合の方が、大当たりの1ラウンド目においてより多くの遊技球が右可変入賞装置650に対して到達する構成となっている。よって、大当たりの1ラウンド目において左打ちを行った場合には、遊技球が右特定入賞口650aに入球し難いが、入球させる機会が多い遊技性を実現することができる一方で、右打ちを行った場合には、遊技球が左特定入賞口650aに入球し易いが、入球させる機会が少ない遊技性を実現することができる。よって、遊技球の発射方向により大当たりの1ラウンド目における遊技性を変更することができるので、1ラウンド目における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present Z6 embodiment, the period during which the game ball is possible for the right specific winning opening 650a is the game ball that reaches the right variable winning device 650 from the right side or reaches from the left side. It is configured to be variable depending on whether it is a game ball. As a result, when the game ball arrives at the right variable winning device 650 from the right side, it can be expected to enter the right specific winning opening 650a more strongly. Further, in the Z6 embodiment, as described above, more game balls are sent to the right variable winning device 650 in the first round of the jackpot in the case of hitting the left than in the case of hitting the right. It is configured to reach the opposite. Therefore, when a left-handed hit is made in the first round of the jackpot, it is difficult for the game ball to enter the right specific winning opening 650a, but while it is possible to realize a game property in which there are many opportunities to enter the ball, the right When a ball is hit, the game ball can easily enter the left specific winning opening 650a, but the game property with few chances of entering the ball can be realized. Therefore, since the game playability in the first round of the jackpot can be changed depending on the launch direction of the game ball, it is possible to improve the interest of the player in the game in the first round.

なお、本第Z6実施形態では、開閉扉650f1の右端に凸部650g1を設けることで、左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる期間を、右側から転動してきた遊技球が入球可能となる期間よりも短くする構成としていたが、必ずしも凸部650g1を設ける必要はない。凸部650g1を削除したとしても、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜によって、開閉扉650f1の開放動作の途中(例えば、図822(b)に示す配置)において左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球することを抑制することができる。 In the Z6 embodiment, by providing the convex portion 650g1 at the right end of the opening / closing door 650f1, the period during which the game ball that has rolled from the left side can enter the right specific winning opening 650a is changed from the right side. Although it was configured to be shorter than the period during which the moving game ball can enter, it is not always necessary to provide the convex portion 650 g1. Even if the convex portion 650g1 is deleted, the opening / closing door 650f1 rolls from the left side during the opening operation (for example, the arrangement shown in FIG. 822 (b)) due to the inclination of the opening / closing door 650f1 in the upward direction. It is possible to prevent the game ball from entering the right specific winning opening 650a.

次に、図823を参照して、本第Z6実施形態における大当たりA6(V入賞可能な開放パターンが設定される大当たり)の1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図823に示した通り、大当たりA6の1ラウンド目が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における表示領域HR2に対して、「左打ちで数打ちゃ当たるモード」という文字と、「到達数は多いけどVに入りにくいよ!」という文字と、左向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うと、右可変入賞装置650に対して遊技球をより多く到達させることができる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し難くなる(V入賞し難くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 823, it is a figure which showed an example of the display mode in the 1st round of the jackpot A6 (the jackpot in which a V winning open pattern is set) in this Z6 embodiment. As shown in FIG. 823, when the first round of the jackpot A6 is started, the characters "a mode in which several hits are hit by left-handed" and "a mode in which several hits are hit by left-handed" are added to the display area HR2 on the display screen of the third symbol display device 81. The words "It's hard to get into V though the number of arrivals is large!" And an image imitating a left-pointing arrow are displayed. According to these display contents, when left-handed, more game balls can be reached to the right variable winning device 650, but it becomes difficult for the game ball to enter the right specific winning opening 650a (V winning). It is possible to easily make the player understand that the game becomes playable.

また、図823に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで一撃必殺モード」という文字と、「到達数は少ないけどVに入り易いよ!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うと、右可変入賞装置650に到達する遊技球が少なくなる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し易くなる(V入賞し易くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 823, for the display area HR3, the characters "Right-handed one-shot deadly mode", "The number of arrivals is small, but it is easy to enter V!" And the arrow pointing to the right are imitated. The image is displayed. According to these display contents, when right-handed hitting is performed, the number of game balls reaching the right variable winning device 650 decreases, while the game balls easily enter the right specific winning opening 650a (V winning easily). It is possible to easily make the player understand that it becomes sex.

また、図823に示した通り、第3図柄表示装置81における表示領域HR4には、右可変入賞装置650、および曲面部材810を模した画像が表示される。また、可変入賞装置650の正面視手前側には、アルファベットの「V」を模した装飾が施された状態が表示されると共に、表示領域HR4における正面視左上側には、「Vを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR7が表示される。これらの表示内容により、「V」という文字を模した装飾が施されている右可変入賞装置650に対して遊技球を入球させることにより、遊技者にとって有利な結果になること(大当たり終了後に特別図柄の確変状態となること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 823, an image imitating the right variable winning device 650 and the curved surface member 810 is displayed in the display area HR4 in the third symbol display device 81. In addition, the front side of the variable winning device 650 is displayed with a decoration imitating the letter "V", and the upper left side of the front view in the display area HR4 is "Aim for V! The display area HR7 in which the characters "!" Are displayed is displayed. Based on these display contents, by inserting the game ball into the right variable winning device 650, which is decorated to imitate the letter "V", the result is advantageous for the player (after the jackpot ends). It is possible to easily make the player understand that the special symbol is in a probable state.

加えて、図823に示した通り、表示領域HR4に対しては、右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側、および右上側に、それぞれ右可変入賞装置650の方向を向いた矢印の画像が表示されている。右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側に表示されている矢印の画像には、「数打ちゃ当たる」という文字が付されており、正面視右上側に表示されている矢印の画像には、「一撃必殺」という文字が付されている。これらの表示内容により、遊技者が表示領域HR2の表示内容に従って左打ちを行った(数打ちゃ当たるモードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、遊技者が表示領域HR3の表示内容に従って右打ちを行った(一撃必殺モードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視右上方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、いずれの方向に注目すれば右特定入賞口650aに遊技球が入球するかどうかを確認できるのかということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 823, with respect to the display area HR4, the right variable winning device 650 faces the left side and the upper right side of the front view with respect to the image imitating the right variable winning device 650, respectively. The image of the arrow is displayed. The image of the arrow displayed on the left side of the front view with respect to the image imitating the right variable winning device 650 has the characters "hit a few hits", and the arrow displayed on the upper right side of the front view. The image has the words "One-shot deadly". According to these display contents, when the player hits the left according to the display contents of the display area HR2 (selects the mode in which several hits are hit), the game ball is displayed from the front left direction with respect to the right variable winning device 650. It is possible to easily make the player understand that the player is rolling. Further, when the player strikes right according to the display content of the display area HR3 (selects the one-shot deadly mode), the game ball rolls from the upper right direction of the front view with respect to the right variable winning device 650. This can be easily understood by the player. Therefore, it is possible for the player to easily understand which direction the player should pay attention to to confirm whether or not the game ball enters the right specific winning opening 650a.

<第Z6実施形態における電気的構成>
次に、図824を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。図824(a)は、本第Z6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図824(a)に示した通り、第Z6実施形態におけるROM202の構成は、上述した第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、開放パターンテーブル202aaが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更となっている。その他の構成については第Z5実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in Z6 embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 824. FIG. 824 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the Z6 embodiment. As shown in FIG. 824 (a), the configuration of the ROM 202 in the Z6 embodiment is open with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) (see FIG. 9A). The difference is that the pattern table 202aa is added. In addition, the contents of the first type selection table 202b have been changed. Since other configurations are the same as those of the Z5 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開放パターンテーブル202aaは、大当たりの1ラウンド目における右特定入賞口650aの開放パターン(V入賞可能な開放パターン、およびV入賞困難な開放パターンのいずれか)を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。この開放パターンテーブル202aaには、開閉扉650f1の開閉動作の開始タイミングを示すデータが規定されている。大当たりの1ラウンド目の開始時には、この開放パターンテーブル202aaから、大当たり種別に対応する開放パターンが選択されて、1ラウンド目の開放パターンとして設定される。開放パターン(開閉動作の開始タイミング)を予め開放パターンテーブル202aaに規定しておくことにより、毎回の大当たりにおいて、同一の開放パターンで開閉扉650f1を開閉動作させることができる。 The opening pattern table 202aa is a data table that defines the opening pattern of the right specific winning opening 650a in the first round of the jackpot (either an opening pattern that allows V winning or an opening pattern that makes it difficult to win V) for each jackpot type. .. Data indicating the start timing of the opening / closing operation of the opening / closing door 650f1 is defined in the opening pattern table 202aa. At the start of the first round of the jackpot, the opening pattern corresponding to the jackpot type is selected from the opening pattern table 202aa and set as the opening pattern of the first round. By prescribing the opening pattern (start timing of the opening / closing operation) in the opening pattern table 202aa, the opening / closing door 650f1 can be opened / closed with the same opening pattern at each jackpot.

次に、図824(b)を参照して、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図824(b)は、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図824(b)に示した通り、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図824の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞可能な開放パターン(約80%の割合で右特定入賞口650aに遊技球を入球させることが可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜79」の80個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりA6」が決定される割合は80%(80/100)である。 Next, the details of the first type selection table 202b in the Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 824 (b). FIG. 824 (b) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the Z6 embodiment. As shown in FIG. 824 (b), in the first hit type selection table 202b in the Z6 embodiment, the value of the first hit type counter C2 is "big hit A6" for the range of "0 to 79". Are associated with each other (see 202b1 in FIG. 824). This "big hit A6" has 16 rounds, and it is possible to put a game ball into the right specific winning opening 650a at a rate of about 80%, which is an open pattern that allows V winning in the first round of the big hit. This is the jackpot type for which the open pattern) is set. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit A6" are 80, which are "0 to 79". In the case of a big hit, the rate at which "big hit A6" is determined is 80% (80/100).

また、図824(b)に示した通り、本第Z6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対しては、「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図824の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞困難な開放パターン(右特定入賞口650aに遊技球を入球させることがほぼ不可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「80〜99」の20個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりB6」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 824 (b), in the first hit type selection table 202b in the Z6 embodiment, the value of the first hit type counter C2 is "big hit" for the range of "80 to 99". "B6" is specified in association with each other (see 202b2 in FIG. 824). This "big hit B6" has 16 rounds, and an opening pattern in which it is difficult to win a V in the first round of the jackpot (an opening pattern in which it is almost impossible to put a game ball into the right specific winning opening 650a). This is the jackpot type that is set. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit B6" are 20 of "80 to 99". In the case of a big hit, the rate at which "big hit B6" is determined is 20% (20/100).

なお、本第Z6実施形態では、V入賞困難な開放パターンが設定される大当たり種別を設ける構成としていたが、必ずしもV入賞困難な開放パターンを設ける必要はない。例えば、大当たりになると必ずV入賞可能な開放パターンが設定される構成とする代わりに、V入賞する割合を低下させることで、大当たり終了後に確変状態が設定される割合を本第Z6実施形態と同等になるように調節してもよい。このように構成することで、開放パターンの数を少なくすることができるので、開放パターンテーブル202aaのデータ量を削減することができる。 In the Z6 embodiment, a jackpot type in which a V-winning difficult opening pattern is set is provided, but it is not always necessary to provide a V-winning difficult opening pattern. For example, instead of setting an open pattern in which a V-winning is possible whenever a big hit occurs, by reducing the V-winning rate, the rate at which the probability change state is set after the big hit is the same as in the Z6 embodiment. It may be adjusted so as to be. With this configuration, the number of open patterns can be reduced, so that the amount of data in the open pattern table 202aa can be reduced.

次に、図825を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図825は、本第Z6実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図825に示した通り、本第Z6実施形態におけるRAM203は、上述した第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、確変設定フラグ203aaと、確変通過カウンタ203abと、入賞個数カウンタ203acと、残球タイマフラグ203adと、残球タイマ203aeと、確変有効フラグ203agと、確変有効タイマ203ahと、排出個数カウンタ203afとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 825. FIG. 825 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the Z6 embodiment. As shown in FIG. 825, the RAM 203 in the Z6 embodiment has the probability variation setting flag 203aa and the probability variation passage with respect to the configuration (see FIG. 8) of the RAM 203 in the above-described Z5 embodiment (and the Z1 embodiment). The difference is that the counter 203ab, the winning number counter 203ac, the remaining ball timer flag 203ad, the remaining ball timer 203ae, the probability variation effective flag 203ag, the probability variation effective timer 203ah, and the discharge number counter 203af are added. There is.

確変設定フラグ203aaは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に右特定入賞口650aに遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、右可変入賞装置650の内部には、右特定入賞口650aから入球した遊技球が必ず通過する位置に確変スイッチ650e(図示せず)が配設されている。この確変スイッチ650eの出力がオンになった場合に、右特定入賞口650aへと遊技球が入球したと判断されて、確変設定フラグ203aaがオンに設定される(図829のS1305、図830のS1410参照)。一方、この確変設定フラグ203aaは、大当たりの終了時にオフに設定される(図828のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203aaは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203aa is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probabilistic state is determined by whether or not the game ball enters the right specific winning opening 650a during the jackpot game. Here, inside the right variable winning device 650, a probability change switch 650e (not shown) is arranged at a position where a game ball entered from the right specific winning opening 650a always passes. When the output of the probability change switch 650e is turned on, it is determined that the game ball has entered the right specific winning opening 650a, and the probability change setting flag 203aa is set to on (S1305 in FIG. 829, FIG. 830). (See S1410). On the other hand, the probability variation setting flag 203aa is set to off at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 828). The probability change setting flag 203aa is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203aaがオンに設定されている場合には、電源断が遮断される前に遊技球が確変スイッチ650eを通過していたかを判別し、通過していたと判別できた場合にのみ、確変設定フラグ203aaを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ650eを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203abが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203aaのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、ホールの被害を低減することができる。 When the probability change setting flag 203aa was set to on when the power was turned on, it was determined whether the game ball had passed the probability change switch 650e before the power off was cut off, and it was determined that the game ball had passed. Only in that case, the probability variation setting flag 203aa may be formally set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability change switch 650e has passed before the power is turned off by checking whether the probability change passage counter 203ab, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage to the hall by determining an illegality in which only the probability change setting flag 203aa is rewritten to be turned on and the power is turned on again while the power is turned off.

確変通過カウンタ203abは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)の終了後に確変スイッチ650eを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203abと後述する排出個数カウンタ203afとの合計により、1ラウンド目において右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203abは、1ラウンドが終了した後の所定期間(所謂、球はけ期間)において、確変スイッチ650eの通過を検出する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図830のS1409)。また、右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図830のS1415)。なお、この確変通過カウンタ203abは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203ab is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 650e after the end of one round during the jackpot game (in the present embodiment, one round of jackpot). It is possible to determine whether or not all the game balls that have won in the right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 have been discharged in the first round by the sum of the probability variation passing counter 203ab and the discharge number counter 203af described later. .. The probability variation passage counter 203ab is updated by adding one value each time the passage of the probability variation switch 650e is detected in a predetermined period (so-called ball brushing period) after the end of one round (FIG. 830). S1409). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the right specific winning opening 650a and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S1415 in FIG. 830). The probability variation pass counter 203ab is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203acは、大当たり遊技における各ラウンドにおいて、可変入賞装置65の特定入賞口65a、または右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた入球検出スイッチ(図示せず)、または右可変入賞装置650に設けられた上述した確変スイッチ650eを遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図829のS1303)。一方、1のラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65、および右可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203acの値と確変通過カウンタ203abとの合計値)と、排出された個数(排出個数カウンタ203afの値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図830のS1415参照)。なお、この入賞個数カウンタ203acの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203ac is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 in each round in the jackpot game. .. Specifically, it is detected that the game ball has passed through the ball entry detection switch (not shown) provided in the variable winning device 65 or the above-mentioned probability change switch 650e provided in the right variable winning device 650. Based on this, it is added and updated one by one (S1303 in FIG. 829). On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 and the right variable winning device 650 (the total value of the winning number counter 203ac and the probability variation passing counter 203ab) and the number discharged (the total value). After it is determined whether or not the value of the discharge number counter 203af) matches, the initial value is reset to “0” (see S1415 in FIG. 830). The value of the winning number counter 203ac is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203adは、ラウンドが終了した時点において可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存している場合に、残存している遊技球を排出させるための球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203aeが1ずつ加算されて更新される(図830のS1405参照)。 The remaining ball timer flag 203ad is a ball for ejecting the remaining game ball when the game ball remains inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the end of the round. It is a flag indicating whether or not it is a timer. When the remaining ball timer flag 203ad is set to on, it means that it is a ball brushing period. While the remaining ball timer flag 203ad is set to ON, the remaining ball timer 203ae, which will be described later, is added and updated one by one (see S1405 in FIG. 830).

残球タイマ203aeは、1のラウンドが終了して特定入賞口65aまたは右特定入賞口650aが閉鎖した時点において、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存していた場合に、当該残存していた遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本第Z6実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203aeの上限値として設定されている。この残球タイマ203aeの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650への入賞個数と、排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図830のS1411)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650内で遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に右可変入賞装置650内に遊技球を残存させておき、大当たりの1ラウンド目となったタイミングを見計らって遊技球を確変スイッチ65eに流下させる不正行為を抑制できる。 In the remaining ball timer 203ae, when one round was completed and the specific winning opening 65a or the right specific winning opening 650a was closed, the game ball remained inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. In this case, it is a counter for determining whether or not the time required for the remaining game ball to be discharged has elapsed. The time required for the game ball to be ejected is 0.5 seconds, and in the Z6 embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as an upper limit value of the remaining ball timer 203ae. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203ae (0.8 seconds in the present embodiment), the number of winnings to the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 and the number of discharged balls match. It is determined whether or not it is (S1411 in FIG. 830). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. In addition, it is possible to illegally leave the game ball in the right variable winning device 650 and suppress the fraudulent act of causing the game ball to flow down to the probability change switch 65e at the timing of the first round of the jackpot.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ650eを遊技球が通過しても確変設定フラグ203aaをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to ON, and if that flag is ON, the probability change setting flag 203aa is set even if the game ball passes through the probability change switch 650e. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

排出個数カウンタ203afは、大当たりの各ラウンドにおいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650から外部に排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203afは、各可変入賞装置(可変入賞装置65、または右可変入賞装置650)から遊技球を排出するための球排出口を遊技球が通過する(球排出口に設けられている球排出口スイッチが遊技球の通過によりオンになる)毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図830のS1403参照)この排出個数カウンタ203afは、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図830のS1414)。 The discharge number counter 203af is a counter for counting the number of game balls discharged to the outside from the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 in each round of big hits. The discharge number counter 203af is provided (provided at the ball discharge port) for the game ball to pass through the ball discharge port for discharging the game ball from each variable winning device (variable winning device 65 or right variable winning device 650). Each time the ball discharge port switch is turned on by passing a game ball), the value is added and updated by 1 (see S1403 in FIG. 830). This discharge number counter 203af is a variable winning device 65 or a right variable winning device. After the match between the number of balls winning in the device 650 and the number of ejected balls is determined, the initial value is reset to 0 (S1414 in FIG. 830).

<第Z6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図826から図830を参照して、本第Z6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図826を参照して、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(S921)について説明する。この大当たり制御処理7(S921)は、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における大当たり制御処理(図30、S904参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the Z6 embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the Z6 embodiment will be described with reference to FIGS. 826 to 830. First, the jackpot control process 7 (S921) in the Z6 embodiment will be described with reference to FIG. 826. This jackpot control process 7 (S921) is executed in the main process (see FIG. 29) of the main control device 110 in place of the jackpot control process (see FIGS. 30, S904) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment). It is a process to be done.

この第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)のうち、S1001〜S1004、およびS1009〜S1011の各処理では、それぞれ第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における大当たり制御処理(図30参照)のS1001〜S1004、およびS1009〜S1011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1004:Yes)、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行して(S1021)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S1021)の詳細については、図827を参照して後述する。 Of the jackpot control processing 7 (see FIG. 826) in the Z6 embodiment, in each of the processes S1001 to S1004 and S1009 to S1011, the jackpot control processing (and the Z1 embodiment) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment), respectively The same processes as those of S1001 to S1004 and S1009 to S1011 of (see) are executed. Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 826) in the Z6 embodiment, when it is determined in the process of S1004 that it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the opening according to the round and the jackpot type The jackpot operation setting process for setting the operation is executed (S1021), and this process is terminated. Details of this jackpot operation setting process (S1021) will be described later with reference to FIG. 827.

また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1011Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行して(S1022)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1022)の詳細については、図828を参照して後述する。 Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 826) in the Z6 embodiment, when it is determined in the process of S1011 that it is the end timing of the ending effect (S1011Yes), the game state after the jackpot ends is set. The jackpot end processing of (S1022) is executed to end this processing. Details of this jackpot end processing (S1022) will be described later with reference to FIG. 828.

また、本第Z6実施形態における大当たり制御処理7(図826参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判定した場合には(S1011:No)、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1023)。尚、この入賞処理(S1023)の詳細については、図829を参照して後述する。入賞処理(S1023)の終了後は、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1024)、本処理を終了する。この異常処理(S1024)の詳細については、図830を参照して後述する。 Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 826) in the Z6 embodiment, when it is determined that it is not the end timing of the ending effect in the process of S1011 (S1011: No), the specific winning opening 65a and the right identification The winning process for performing the processing according to the winning of the winning opening 650a is executed (S1023). The details of this winning process (S1023) will be described later with reference to FIG. 829. After the completion of the winning process (S1023), an abnormal process for determining whether or not the game ball that has entered the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a is normally discharged is executed (S1024). This process ends. Details of this abnormality processing (S1024) will be described later with reference to FIG. 830.

次に、図827を参照して、上述した大当たり動作設定処理(S1021)の詳細について説明する。図827は、大当たり動作設定処理(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1021)は、上述した通り、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 827, the details of the jackpot operation setting process (S1021) described above will be described. FIG. 827 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1021). As described above, this jackpot operation setting process (S1021) is a process for setting the opening operation according to the round and the jackpot type.

大当たり動作設定処理(図827参照)では、まず、1ラウンド目の開始タイミングであるか否かを判別し(S1101)、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、特定入賞口65aの開放を設定して(S1102)、処理をS1105に移行する。 In the jackpot operation setting process (see FIG. 827), first, it is determined whether or not it is the start timing of the first round (S1101), and when it is determined that it is not the start timing of the first round of the jackpot (S1101: No). ), The opening of the specific winning opening 65a is set (S1102), and the process shifts to S1105.

一方、S1101の処理において、1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、今回の大当たり種別に対応する開放パターンを、開放パターンテーブル202aaから読み出す(S1103)。このS1103の処理では、今回の大当たり種別が大当たりA6であれば、V入賞可能な開放パターン(図821(a)参照)を読み出す一方で、今回の大当たり種別が大当たりB6であれば、V入賞困難な開放パターン(図821(b)参照)を読み出す。 On the other hand, when it is determined in the process of S1101 that it is the start timing of the first round (S1101: Yes), the opening pattern corresponding to the current jackpot type is read from the opening pattern table 202aa (S1103). In the processing of S1103, if the jackpot type this time is jackpot A6, the opening pattern that can win V (see FIG. 821 (a)) is read, but if the jackpot type this time is jackpot B6, it is difficult to win V. Open pattern (see FIG. 821 (b)) is read out.

S1103の処理が終了すると、次いで、S1103の処理で読み出された開放パターンの開始を設定して(S1104)、処理をS1105に移行する。S1102、またはS1104の処理後に実行されるS1105の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1105)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図827参照)を実行することにより、大当たり種別に応じて、右特定入賞口650aを適切な開放パターンで開閉制御することができる。 When the process of S1103 is completed, the start of the open pattern read in the process of S1103 is set (S1104), and the process is shifted to S1105. In the process of S1105 executed after the process of S1102 or S1104, a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1105), and this process is terminated. By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 827), the right specific winning opening 650a can be controlled to open and close in an appropriate opening pattern according to the jackpot type.

次に、図828を参照して、大当たり終了処理(S1022)の詳細について説明する。この大当たり終了処理(S1022)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1022)では、まず、確変設定フラグ203aaがオンであるか否かを判別し(S1201)、確変設定フラグ203aaがオフであると判別した場合は(S1201:No)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が1個も入球(入賞)しなかったことを意味するので、時短中カウンタ203fの値に100を設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1202)、処理をS1204に移行する。 Next, the details of the jackpot end processing (S1022) will be described with reference to FIG. 828. As described above, this jackpot end process (S1022) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1022), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203aa is on (S1201), and when it is determined that the probability variation setting flag 203aa is off (S1201: No), this time. Since it means that no game ball has entered (winned) into the right specific winning opening 650a during the jackpot, by setting the value of the time saving medium counter 203f to 100, the game state after the jackpot ends. Is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (S1202), and the process shifts to S1204.

一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203aaがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が入球したことを意味するので、確変フラグ203eをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1203)、処理をS1204へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1201 that the probability variation setting flag 203aa is on (S1201: Yes), it means that the game ball has entered the right specific winning opening 650a during this big hit. By setting the probability change flag 203e to ON, the game state after the end of the big hit is set to the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (S1203), and the process shifts to S1204.

S1202、又はS1203の処理後に実行されるS1204の処理では、S1202、又はS1203の処理によって設定した大当たり後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、確変設定フラグ203aaをオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(図828参照)を実行することにより、確変設定フラグ203aaの状態に応じて適切な遊技状態を設定することができる。 In the process of S1204 executed after the process of S1202 or S1203, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the state after the jackpot set by the process of S1202 or S1203 is set (S1204). The probability variation setting flag 203aa is set to off (S1205), and this process ends. By executing this jackpot end process (see FIG. 828), an appropriate gaming state can be set according to the state of the probability variation setting flag 203aa.

次に、図829を参照して、入賞処理(S1023)の詳細について説明する。この入賞処理(S1023)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための処理である。この入賞処理(S1023)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65a、または右特定入賞口650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the winning process (S1023) will be described with reference to FIG. 829. As described above, this winning process (S1023) is a process for performing processing according to the winning of the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a. In this winning process (S1023), first, it is determined whether or not the current round is valid (S1301). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening 65a or the right specific winning opening 650a to the end of the interval period. In the process of S1301, if it is not the round validity period (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、いずれかの特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出していないと判別した場合は(S1302:No)、処理をS1306へと移行する。一方、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)に対する入賞を検出したと判別した場合は(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203acの値に1を加算して更新する(S1303)。次いで、今回のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判別して(S1304)、1ラウンド目であると判別した場合は(S1304:Yes)、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球(入賞)したことを意味するので、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1305)、処理をS1306に移行する。これに対し、S1304の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1304:No)、S1305の処理をスキップして、処理をS1306へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1301, if it is determined that the current round validity period is (S1301: Yes), then one of the specific winning openings (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) is awarded. If it is determined whether or not it has been detected (S1302) and it is determined that no prize has been detected in the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) (S1302: No), the process proceeds to S1306. Transition. On the other hand, when it is determined that a prize has been detected for the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) (S1302: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203ac to update (S1303). ). Next, if it is determined whether or not this round is the first round (S1304), and if it is determined to be the first round (S1304: Yes), the right specific winning opening 650a is set in the first round of the jackpot. Since it means that the ball has been won (winning), the probability variation setting flag 203aa is set to ON (S1305), and the process shifts to S1306. On the other hand, in the processing of S1304, if it is determined that the current round is not the first round (S1304: No), the processing of S1305 is skipped and the processing is shifted to S1306.

S1306の処理では、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値となったか否かを判別して(S1306)、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値になったと判別した場合は(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、S1306の処理において、入賞個数カウンタ203acの値が10未満であると判別した場合は(S1306:No)、次に、ラウンド時間が経過したか否かを判別し(S1307)、ラウンド時間が経過していれば(S1307:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、ラウンド期間が経過していないと判別した場合は(S1307:No)、ラウンドを終了する必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S1307の処理では、今回のラウンドが1ラウンド目の場合、設定されている開放パターンの終了タイミングとなっていればラウンド時間が経過したと判別する一方で、2ラウンド目以降の場合は、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1306, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306), and when it is determined that the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306: Yes), move to the process of S1308 and set the end of this round. On the other hand, in the processing of S1306, when it is determined that the value of the winning number counter 203ac is less than 10 (S1306: No), then it is determined whether or not the round time has elapsed (S1307), and the round time is determined. If it has passed (S1307: Yes), the process proceeds to S1308, and the end of this round is set. On the other hand, if it is determined that the round period has not elapsed (S1307: No), it is not necessary to end the round, so this process is terminated as it is. In the processing of S1307, when the current round is the first round, it is determined that the round time has elapsed if the end timing of the set open pattern is reached, while in the case of the second and subsequent rounds, When 30 seconds have passed from the start of the round, it is determined that the round time has passed.

S1308の処理では、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、特定入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1309)。次いで、残球タイマフラグ203adをオンに設定することで球はけ期間を設定して(S1310)、本処理を終了する。 In the process of S1308, the closure of the specific winning opening (specific winning opening 65a or the right specific winning opening 650a) is set (S1308), and the closing command indicating that the specific winning opening is closed is set (S1309). Next, the ball brushing period is set by setting the remaining ball timer flag 203ad to ON (S1310), and this process ends.

次いで、図830を参照して、異常処理(S1024)の詳細について説明する。この異常処理(S1024)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための処理である。この異常処理(S1024)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(各可変入賞装置から遊技球を排出するための排出口から遊技球が排出されたか)を判別する(S1402)。 Next, with reference to FIG. 830, the details of the abnormality handling (S1024) will be described. As described above, this abnormal processing (S1024) is a processing for determining whether or not the game ball that has entered the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a is normally discharged. In this abnormal processing (S1024), first, it is determined whether the current round valid period is (S1401), and if it is not the round valid period (S1401: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1401: Yes), then whether the game ball has passed the ball discharge port switch (the game ball is ejected from the discharge port for discharging the game ball from each variable winning device). Whether it was discharged) is determined (S1402).

S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203afの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 In the process of S1402, when it is determined that the game ball has passed the ball discharge port switch (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203af (S1403), and the process proceeds to the process of S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the game ball has not passed through the ball discharge port switch (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to the process of S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203adがオンであるかを判別し(S1404)、残球タイマフラグ203adがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1404の処理において、残球タイマフラグ203adがオンであると判別した場合は(S1404:Yes)、現在が球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ203aeの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203aeの値が上限値であるか(即ち、球はけ期間の終了タイミング(ラウンド終了から0.8秒経過時)であるか)を判別し(S1406)、残球タイマ203aeの値が上限値でない(球はけ期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1406:No)、現在が1ラウンド目の終了後の球はけ期間であるか否かを判別し(S1407)、1ラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:Yes)、次いで、確変スイッチ650eを遊技球が通過したか否か判別し(S1408)、確変スイッチ650eを遊技球が通過していないと判別した場合は(S1408:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1408の処理において、確変スイッチ650eを遊技球が通過したと判別した場合は(S1408:Yes)、確変通過カウンタ203abの値に1を加算し(S1409)、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1410)、本処理を終了する。これに対し、S1407の処理において、今回の球はけ期間が、2ラウンド目以降のラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:No)、S1408〜S1410の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404), and if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is off (S1404: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1404, when it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404: Yes), it means that the ball is currently in the ball brushing period, so the value of the remaining ball timer 203ae is set to 1. Is added and updated (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (that is, whether it is the end timing of the ball brushing period (when 0.8 seconds have passed from the end of the round)) (S1406), and the remaining ball timer When it is determined that the value of 203ae is not the upper limit value (it is not the end timing of the ball brushing period) (S1406: No), it is determined whether or not the present is the ball brushing period after the end of the first round. (S1407) If it is determined that the ball brushing period is after the end of one round (S1407: Yes), then it is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 650e (S1408), and the probability change switch. If it is determined that the game ball has not passed through 650e (S1408: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the game ball has passed through the probability change switch 650e (S1408: Yes), 1 is added to the value of the probability change passage counter 203ab (S1409), and the probability change setting flag 203aa is set to ON. Then (S1410), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1407, if it is determined that the current ball-brushing period is the ball-brushing period after the second and subsequent rounds are completed (S1407: No), each of S1408 to S1410. This process is skipped and this process ends as it is.

また、S1406の処理において、残球タイマ203aeの値が上限値である(球はけ期間の終了タイミングである)と判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(排出個数カウンタ203afの値)が、入賞個数(入賞個数カウンタ203acの値と、確変通過カウンタ203abの値との合計値)と一致しているかを判別する(S1411)。 Further, in the processing of S1406, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (the end timing of the ball brushing period) (S1406: Yes), then the number of discharges (the number of discharge counters 203af) It is determined whether or not the winning number (value) matches the winning number (the total value of the winning number counter 203ac and the probability variation passing counter 203ab) (S1411).

S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1411:No)、エラーコマンドを設定し(S1412)、S1413の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、右特定入賞口650aが閉鎖されている間に確変スイッチ650e3に遊技球を通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of S1411, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items do not match (S1411: No), an error command is set (S1412), and the process proceeds to the process of S1413. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts of passing the game ball through the probability change switch 650e3 while the right specific winning opening 650a is closed.

一方、S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1411:Yes)、S1412の処理をスキップし、S1413の処理へと移行する。S1413の処理では、残球タイマフラグ203adをオフに設定し(S1413)、次いで、残球タイマ203aeの値をリセットする(S1414)。その後、入賞個数カウンタ203ac、排出個数カウンタ203af、確変通過カウンタ203abの値をそれぞれリセットし(S1415)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1411, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S1411: Yes), the process of S1412 is skipped and the process proceeds to S1413. In the process of S1413, the remaining ball timer flag 203ad is set to off (S1413), and then the value of the remaining ball timer 203ae is reset (S1414). After that, the values of the winning number counter 203ac, the discharging number counter 203af, and the probability variation passing counter 203ab are reset (S1415), and this process ends.

この異常処理(図830参照)を実行することにより、各可変入賞装置(可変入賞装置65、および右可変入賞装置650)の内部で球詰まりが生じる等により、各特定入賞口(特定入賞口65a、および右可変入賞装置650a)へと入球した遊技球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 830), ball clogging occurs inside each variable winning device (variable winning device 65 and right variable winning device 650), and so on, each specific winning opening (specific winning opening 65a). , And the occurrence of a problem that the game ball that has entered the right variable winning device 650a) is not normally discharged can be detected and notified at an early stage.

以上説明した通り、第Z6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中(特別遊技状態中)に遊技球が入球することで遊技者に対して特典(賞球)が付与される可変入賞装置として、可変入賞装置65と、右可変入賞装置650との2種類を設ける構成としている。右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで、賞球に加え、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。よって、右特定入賞口650aに遊技球が入球するか否かによって、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利となるか否かが変わるので、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aへと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the Z6 embodiment, a privilege (prize ball) is given to the player when the game ball enters during the execution of the jackpot game (during the special game state). Two types of winning devices, a variable winning device 65 and a right variable winning device 650, are provided. The right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which a ball can be entered in the first round of the jackpot. The probability variation state of the symbol is given. Therefore, depending on whether or not the game ball enters the right specific winning opening 650a, whether or not the gaming state after the big hit is advantageous to the player changes. Therefore, in the first round of the big hit, the right specific winning opening 650a is reached. It is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters.

右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。即ち、所定期間(1ラウンドの開放パターンが終了するまでの期間)の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数(右特定入賞口650aへと入賞させる機会の多さ)の面(要素)は、右打ちよりも左打ちの方が有利となるように構成している。また、右可変入賞装置650に対する入球し易さ(入球率)の面(要素)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるように構成している。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。よって、より多くの遊技者の趣向に適合する遊技性を実現できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The right specific winning opening 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when hitting left and when hitting right, and if the player continues to hit left in the first round, the right specific winning opening Although the number of game balls that reach the right variable winning device 650 increases while the 650a can be entered, the ratio of the reached game balls entering the right specific winning opening 650a is low. .. On the other hand, if the player continues to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning opening 650a can be entered decreases, but the reached game It is configured so that the rate at which the ball enters the right specific winning opening 650a is high. That is, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 during a predetermined period (the period until the opening pattern of one round is completed) (the number of opportunities to win a prize in the right specific winning opening 650a) ( The element) is configured so that left-handed is more advantageous than right-handed. Further, the aspect (element) of the ease of entering a ball (ball entry rate) with respect to the right variable winning device 650 is configured so that right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting. As a result, the game playability in the first round of the jackpot can be made different according to the launching direction of the game ball, so that the game playability of each player's preference (the rate of entering the right specific winning opening 650a is low). Instead, it is possible to select either a game property in which the number of game balls reached is large, or a game property in which the number of balls reached is small but the ball entry rate is high). Therefore, it is possible to realize playability that suits the tastes of more players, and it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第Z6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して入球率の面で有利になる(右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる)構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して到達個数の面で有利になる(より多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる)構成としていた。これにより、右打ちを行った場合と、左打ちを行った場合とで有利な面、および不利な面を異ならせる構成とすることにより、右打ちを行うか、左打ちを行うかを遊技者に選択させることができる遊技性を実現していたが、右打ちと左打ちとの優位性の違いはこれに限られるものではない。例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が短い(例えば、最大1秒間)が、遊技球の入球を検出した場合に付与される賞球が多い(例えば、入球1回あたり15個)特定入賞口を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が長い(例えば、最大5秒間)が、付与される賞球が少ない(例えば、入球1回あたり3個)特定入賞口を設ける構成としてもよい。そして、ラウンド毎に、開放される特定入賞口を交互に切り替える構成とし、ラウンド間のインターバルを極端に短くする(例えば、0.1秒にする)構成としてもよい。このように構成することで、大当たり中に左打ちをし続けた場合は、特定入賞口へと入球する遊技球の個数が少なくなり易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が多くなる遊技性を実現することができる。一方、大当たり中に右打ちをし続けた場合には、特定入賞口へとより多くの遊技球が入球し易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が少なくなる遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択して遊技を行わせることができる。また、例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、可変入賞装置65を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、右可変入賞装置650を設ける構成とし、1の大当たりにおいて右可変入賞装置650が開放される期間を、可変入賞装置65が開放される期間よりも短くなるように構成してもよい。即ち、1の大当たりにおいて右打ちをし続けると、右特定入賞口650aへと入球して大当たり後に確変状態が付与される可能性が高くなる一方で、得られる賞球が少なくなる構成とし、左打ちをし続けると、特定入賞口65aに多くの遊技球が入球することで多量の賞球を獲得可能となる一方で、右特定入賞口650aへと入球させることが困難になることで大当たり後の遊技状態が不利となる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり中の発射方向毎に、優位性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、可変入賞装置65(入球に対して賞球のみが付与される可変入賞装置)と、右可変入賞装置650(入球に対して賞球が付与される上に確変状態も付与される可変入賞装置)との位置関係を逆にしてもよい。また、右打ちの方が有利な面(要素)と、左打ちの方が有利な面(要素)とを設定するのは、大当たりの1ラウンド目に限られるものではない。例えば、通常遊技中において、右打ちよりも左打ちの方が有利となる要素と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる要素とを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちで発射された遊技球が入球可能な左入球口と、右打ちで発射された遊技球が入球可能な右入球口とを設ける構成とし、いずれかの入球口に遊技球が入球した場合に特別図柄の抽選を実行する構成とする。そして、普通図柄の時短状態では、右打ちで右入球口を狙って遊技を行うことにより、左打ちよりも遊技効率の面で有利となる一方で、左打ちを行うと、遊技効率の面では右打ちよりも不利になるが、大当たりに当選した場合に右打ちよりも有利な大当たり種別(ラウンド数、または有利状態の継続率の面で有利になる種別)が選択され易くなる構成としてもよい。 In the Z6 embodiment, when a right-handed hit is made in a predetermined period (first round) of a big hit, it is more advantageous in terms of the ball entry rate than when a left-handed hit is made (right). The game ball that has reached the variable winning device 650a can easily enter the right specific winning opening 650a), while the number of reached balls is larger when left-handed than when right-handed. The configuration is advantageous in terms of surface (more game balls can easily reach the right variable winning device 650a). As a result, the player can decide whether to hit right or left by making the advantageous side and the disadvantage side different between the case of right-handed hit and the case of left-handed hit. Although it has realized the playability that can be selected by the player, the difference in superiority between right-handed and left-handed is not limited to this. For example, if the opening time is short (for example, up to 1 second), the entry of the game ball is detected at a position where the game ball is easy to enter when hitting left (for example, it is difficult to enter the ball when hitting right). Many prize balls are given when the ball is hit (for example, 15 per hit), and a specific prize opening is provided so that the game ball can easily enter when hitting right (difficult to hit when hitting left). A specific winning opening may be provided at a position where the opening time is long (for example, up to 5 seconds) but the number of prize balls given is small (for example, 3 per entry). Then, the specific winning openings to be opened may be alternately switched for each round, and the interval between rounds may be extremely shortened (for example, 0.1 seconds). With this configuration, if you continue to hit left during the jackpot, the number of game balls that enter the specific winning opening tends to decrease, but it is given when you enter the specific winning opening. It is possible to realize playability in which the number of prize balls increases. On the other hand, if you continue to hit right during the big hit, it is easier for more game balls to enter the specific winning opening, but less prize balls will be given when you enter the specific winning opening. The sex can be realized. Therefore, it is possible for the player to select the desired playability and play the game. Further, for example, a variable winning device 65 is provided at a position where it is easy for a game ball to enter when a left-handed hit is made (it is difficult to enter when a right-handed hit is made), and a game ball is inserted when a right-handed hit is made. The right variable winning device 650 is provided at a position where it is easy to hit the ball (it is difficult to enter the ball when hitting left), and the variable winning device 65 is opened during the period when the right variable winning device 650 is opened at one jackpot. It may be configured to be shorter than the above period. That is, if one continues to hit right at the jackpot, there is a high possibility that the ball will enter the right specific winning opening 650a and a probable change state will be given after the jackpot, but the number of prize balls obtained will be reduced. If you continue to hit left, you will be able to win a large number of prize balls by entering many game balls into the specific winning opening 65a, but it will be difficult to enter the right specific winning opening 650a. The game state after the big hit may be disadvantageous. Even in this configuration, the superiority can be different for each launch direction during the jackpot, so that the player's interest in the game can be improved. In this case, the variable winning device 65 (a variable winning device in which only the winning ball is given to the winning ball) and the right variable winning device 650 (the winning ball is given to the winning ball and are in a probable change state). The positional relationship with the variable winning device (which is also given) may be reversed. Further, it is not limited to the first round of the jackpot to set the surface (element) that is more advantageous for right-handed hitting and the surface (element) that is more advantageous for left-handed hitting. For example, in a normal game, an element in which left-handed hitting is more advantageous than right-handed hitting and an element in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting may be provided. More specifically, for example, a left entry port where a game ball launched by a left-handed ball can enter and a right entry port where a game ball launched by a right-handed ball can enter are provided. When a game ball enters any of the entrances, a lottery for a special symbol is executed. Then, in the time-saving state of a normal symbol, playing a game aiming at the right entrance with a right-handed hit is more advantageous in terms of game efficiency than a left-handed hit, while a left-handed hit is an aspect of game efficiency. It is more disadvantageous than right-handed, but if you win a big hit, you can easily select a jackpot type that is more advantageous than right-handed (the number of rounds or the type that is advantageous in terms of the continuation rate of the advantageous state). Good.

本第Z6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較してより多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる構成としていた。これに加えて、大当たりの1ラウンド目における遊技球の発射方向を検出可能なセンサ等を遊技盤13に設ける構成としてもよい。そして、センサによって検出した発射方向に応じて、対応する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちを検出した場合には、1ラウンド目の表示態様(図823参照)として、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目の表示態様とする一方で、右打ちを検出した場合には、表示領域HR3が点灯し、表示領域HR2が消灯した見た目の表示態様となるように設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して事故が選択した遊技性をより容易に理解させることができる。 In the Z6 embodiment, when a right-handed hit is made in a predetermined period (first round) of a jackpot, a game ball that has reached the right variable winning device 650a is specified to the right as compared with a left-handed hit. While the configuration is such that it is easy to enter the winning opening 650a, when a left-handed hit is made, more game balls can easily reach the right variable winning device 650a than when a right-handed hit is made. It was composed. In addition to this, the game board 13 may be provided with a sensor or the like capable of detecting the launch direction of the game ball in the first round of the jackpot. Then, the corresponding effect may be executed according to the firing direction detected by the sensor. More specifically, for example, when a left-handed hit is detected, the display mode of the first round (see FIG. 823) is such that the display area HR2 is turned on and the display area HR3 is turned off. When right-handed hitting is detected, the display area HR3 may be turned on and the display area HR2 may be turned off so that the display mode looks like. With such a configuration, it is possible to make the player more easily understand the playability selected by the accident.

本第Z6実施形態では、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が正面視左方向にスライドすることで開放される構成とすることにより、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成していたが、開閉扉650f1の形状および動作内容はこれに限られるものではない。例えば、開閉扉650f1は、正面視手前側から奥側に向けて開放される構成としてもよい。そして、開閉扉650f1における正面視右手前側の長さを、遊技球1個分以上、正面視左手前側の長さよりも短く構成してもよい。即ち、開閉扉650f1が正面視奥側に収納されていく際に、開閉扉650f1における左側よりも右側の方が早く遊技球が入球可能な状態となり、且つ、開閉扉650f1が閉鎖される際は、開閉扉650f1が正面して前側に突出していく際に、開閉扉650f1における左側の方が早く遊技球が入給付可能な状態となるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第Z6実施形態と同様に、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成することができる。 In the Z6 embodiment, the opening / closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is opened by sliding to the left in the front view, so that the game is rolled from the right side with respect to the right variable winning device 650. The ball is configured so that the ball can enter for a longer period of time than the game ball that has rolled from the left side, but the shape and operation content of the opening / closing door 650f1 are not limited to this. For example, the opening / closing door 650f1 may be configured to be opened from the front side to the back side of the front view. Then, the length of the opening / closing door 650f1 on the right front side of the front view may be set to be shorter than the length of one game ball or more on the left front side of the front view. That is, when the opening / closing door 650f1 is stored in the back side of the front view, the game ball can enter the right side of the opening / closing door 650f1 earlier than the left side, and the opening / closing door 650f1 is closed. May be configured so that when the opening / closing door 650f1 protrudes forward in front of the door, the left side of the opening / closing door 650f1 is in a state where the game ball can be paid in earlier. Even in this configuration, as in the Z6 embodiment described above, the game ball that has rolled from the right side of the right variable winning device 650 enters the ball more than the game ball that has rolled from the left side. It can be configured so that the possible period is long.

本第Z6実施形態では、盤面構成によって物理的に、右打ちよりも左打ちの方が有利となる面(即ち、右可変入賞装置650に到達した遊技球が右特定入賞口650aへと入球する割合)と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる面(即ち、1ラウンド中に右可変入賞装置650へと到達可能な遊技球の個数)とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に実現しても良い。より具体的には、例えば、右打ちを行っても、左打ちを行っても遊技球の到達割合が同等となる位置に右特定入賞口650aを設ける。そして、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が右打ちを行ったか、左打ちを行ったかを検出可能に構成し、右打ちを行っていると検出した場合と、左打ちを行っていると検出した場合とで開放パターンを異ならせる構成としてもよい。即ち、右打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数は少ないが、各開放の開放期間が比較的長い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる一方で、左打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数が比較的多い一方で、各開放の開放期間が比較的短い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる構成としてもよい。また、遊技球の発射方向ではなく、ボタン等の操作手段を操作することにより、大当たりの遊技性を遊技者に選択させる構成としてもよい。 In the Z6 embodiment, a surface in which left-handed hitting is physically more advantageous than right-handed hitting depending on the board surface configuration (that is, a game ball reaching the right variable winning device 650 enters the right specific winning opening 650a The configuration is such that right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting (that is, the number of game balls that can reach the right variable winning device 650 in one round). It is not limited. For example, it may be realized in a controlled manner. More specifically, for example, the right specific winning opening 650a is provided at a position where the arrival rate of the game ball is the same regardless of whether the player hits right or left. Then, in the first round of the jackpot, it is configured so that it can be detected whether the player has hit right or left, and it is detected that the player is hitting right or left. The opening pattern may be different depending on the case where the opening pattern is used. That is, when right-handed hitting is detected, the right-handed specific winning opening 650a is opened less frequently, but the right-handed specific winning opening 650a is opened in an opening pattern in which the opening period of each opening is relatively long, while left-handed hitting is detected. In this case, the right specific winning opening 650a may be opened in a relatively short opening pattern while the number of times the right specific winning opening 650a is opened is relatively large. Further, the player may be allowed to select the game performance of the jackpot by operating an operating means such as a button instead of the firing direction of the game ball.

<第Z7実施形態>
次に、図831から図836を参照して、第Z7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z5実施形態では、右打ちにより発射された遊技球は、全て迂回役物700を通過する構成としていた。即ち、右打ちを行うと、必ず7秒〜8秒の時間をかけて遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が設けられている領域)まで流下する構成としていた。即ち、大当たり遊技の実行中以外の通常遊技状態において、右打ちを行うと遊技効率が悪化してしまう構成となっていた。
<Z7 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the Z7 embodiment will be described with reference to FIGS. 831 to 836. In the above-mentioned Z5 embodiment, all the game balls launched by right-handed hitting pass through the detour accessory 700. That is, when a right-handed hit is made, it always takes 7 to 8 seconds to flow down to the lower region (the region where the first entry port 64 and the variable winning device 65 are provided) on the game board 13. Was supposed to be. That is, in a normal game state other than during the jackpot game, if a right-handed hit is performed, the game efficiency is deteriorated.

これに対して本第Z7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に2種類の流路を設ける構成とし、一方の流路を流下すると第Z5実施形態と同様に迂回役物700を通過して可変入賞装置65へと遊技球が流下するのに対し、他方の流路を流下すると、迂回役物700への入球が回避され、且つ、特定入賞口65aにも入球し難くなる構成としている。即ち、遊技球がいずれかの入球口(第1入球口64、特定入賞口65、アウト口66、一般入賞口63等)に入球するまでの期間が比較的長くなる流路と、いずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる流路との2種類を可変表示装置ユニット80の右側に設ける構成としている。これにより、大当たり中において遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせる(多少の無駄球が発生する可能性があるが、大当たりを早期に消化できる遊技性と、無駄球が発生し難いが、大当たりの消化期間が長くなる遊技性とを選択する)ことを可能としつつ、右打ちによって遊技を行った場合における遊技効率の悪化を防止することができる。 On the other hand, in the Z7 embodiment, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display device unit 80, and when one of the flow paths flows down, the detour accessory 700 passes through the detour accessory 700 as in the Z5 embodiment. The game ball flows down to the variable winning device 65, whereas when it flows down the other flow path, the ball is avoided from entering the detour accessory 700, and it becomes difficult to enter the specific winning opening 65a. It is said. That is, a flow path in which the period until the game ball enters one of the entry ports (first entry opening 64, specific winning opening 65, out opening 66, general winning opening 63, etc.) is relatively long. Two types, one with a flow path and the other with a relatively short period until the ball enters one of the entrances, are provided on the right side of the variable display device unit 80. As a result, the game playability differs depending on the launch direction of the game ball during the jackpot (some waste balls may occur, but the game playability that allows the jackpot to be digested early and the waste balls are unlikely to occur. , It is possible to select a game property that prolongs the digestion period of the jackpot), and it is possible to prevent deterioration of the game efficiency when the game is played by right-handed hitting.

この第Z7実施形態におけるパチンコ機10が、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第Z5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第Z5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the Z7 embodiment is different from the pachinko machine 10 in the Z5 embodiment in terms of configuration in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110 is provided. The configurations of the ROM 202 and the RAM 203 are partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Is. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the Z5 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the Z5 embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図831を参照して、本第Z7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図831は、本第Z7実施形態における遊技盤13の正面図である。図831に示した通り、本第Z7実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に、遊技球が流下可能な流路が設けられている点で、第Z5実施形態における遊技盤13と相違している。また、第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている点で相違している。以降、説明の簡略化のため、迂回役物700が設けられている流路を、右第1流路と称し、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に設けられている流路を、右第2流路と称する。 First, with reference to FIG. 831, the board surface configuration of the game board 13 in the Z7 embodiment will be described. FIG. 831 is a front view of the game board 13 according to the Z7 embodiment. As shown in FIG. 831, in the game board 13 according to the Z7 embodiment, the game ball can flow down on the right side of the front view of the variable display device unit 80 and on the left side of the front view of the detour accessory 700. It differs from the game board 13 in the Z5 embodiment in that a flow path is provided. Further, the difference is that the electric accessory 64a provided along with the first ball entrance 64 has been deleted. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the flow path provided with the detour accessory 700 is referred to as the first right flow path, and is on the right side of the front view of the variable display device unit 80 and with respect to the detour accessory 700. The flow path provided on the left side of the front view is referred to as a right second flow path.

図831に示した通り、右第2流路における上方には、遊技球が通過可能な普通入球口(スルーゲート)67が設けられており、遊技球が普通入球口67を通過することにより、第Z5実施形態等と同様に、普通図柄の抽選が実行される。この普通入球口67には、図831に示した通り、「GO」という文字が付されている。普通入球口67の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640に遊技球が入球すると、第1入球口64に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行される。なお、第1入球口64へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第2特別図柄の抽選)とでは、大当たりに当選する割合が、状態(特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の確変状態であるか)によらず同一となるように構成されている。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合とで異なるように構成している(図833(a)参照)。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、多いラウンド数の大当たり種別が決定され易くなるように構成されている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 831, a normal entry port (through gate) 67 through which the game ball can pass is provided above the right second flow path, and the game ball passes through the normal entry port 67. As a result, a lottery of ordinary symbols is executed as in the Z5 embodiment and the like. As shown in FIG. 831, the character "GO" is attached to the normal entrance 67. Below the normal entry port 67, a second entry port 640 is provided so that a game ball can enter. When a game ball enters the second entrance 640, a lottery of a special symbol is executed in the same manner as when the game ball enters the first entrance 64. In addition, a lottery of special symbols (lottery of the first special symbol) executed based on entering the ball into the first entrance 64 and execution based on entering the ball into the second entrance 640. In the special symbol lottery (second special symbol lottery), the percentage of winning jackpots is the same regardless of the state (whether the special symbol is in the low probability state or the special symbol is in the probabilistic state). It is configured to be. On the other hand, the jackpot type determined when a big hit is made in the special symbol lottery seems to be different depending on whether the big hit is made by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. (See FIG. 833 (a)). More specifically, it is easier to determine the type of jackpot with a large number of rounds when the lottery of the second special symbol is a big hit than when the lottery of the first special symbol is a big hit. It is configured. As a result, it is possible to give the player greater joy when the lottery of the second special symbol is a big hit than when the lottery of the first special symbol is a big hit.

第2入球口640には、正面視右方向に開放動作を行うことが可能な電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aが閉鎖されている(縦方向に起立した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球が第2入球口640へと入球不可能となる一方で、電動役物640aが開放されている(正面視右方向に傾倒した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球のほとんどが第2入球口640に入球可能となる。この電動役物640aは、第Z5実施形態等の電動役物64aと同一の条件で開放状態に可変する。より具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「0.2秒×1回」の開放期間、および開放回数が設定される一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「1秒×2回」の開放期間、および開放回数が設定される。これに加え、第Z5実施形態等と同様に、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が30秒であるのに対し、普通図柄の時短状態では、普通図柄の変動時間が3秒と非常に短くなる。よって、普通図柄の通常状態において右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法を行うと、ほとんど第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(遊技球を無駄に消費してしまう)のに対して、普通図柄の時短状態では、右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法により、頻繁に(発射した遊技球の個数と、第2入球口640に入球したことにより払い出される賞球数とがほぼ同等となる程度に)第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、または特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においては、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることにより、大当たりとなった場合に有利な大当たり種別(ラウンド数が比較的多い大当たり種別)が決定され易い第2特別図柄の抽選を、持ち球をほとんど減らすことなく連続して実行させることができる。一方、普通図柄の通常状態においては、右第2流路を狙ってもほとんどの遊技球が無駄になってしまうため、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することで遊技を行う必要がある。第1特別図柄の抽選により大当たりになっても、不利な大当たり種別(ラウンド数が比較的少ない大当たり種別)が決定され易い上に、左打ちをし続けるほどに、持ち球が減っていく。このため、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態になることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 The second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a capable of performing an opening operation in the right direction of the front view. While the electric accessory 640a is closed (in a state of standing upright in the vertical direction), the game ball flowing into the right second flow path cannot enter the second entry port 640. On the other hand, while the electric accessory 640a is open (in a state of being tilted to the right in the front view), most of the game balls that have flowed into the right second flow path enter the second entrance 640. The ball becomes possible. The electric accessory 640a is variable to an open state under the same conditions as the electric accessory 64a of the Z5 embodiment and the like. More specifically, in the normal state of the normal symbol, when the lottery of the normal symbol is won, the opening period of "0.2 seconds x 1 time" and the number of times of opening are set, while the normal symbol is set. In the time saving state of, the opening period of "1 second x 2 times" and the number of times of opening are set when the lottery of ordinary symbols is won. In addition to this, as in the Z5 embodiment and the like, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds, whereas in the time saving state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds. It will be very short. Therefore, if the game method of launching the game ball aiming at the right second flow path in the normal state of the normal symbol is performed, the game ball can hardly be inserted into the second entry port 640 (the game ball is wasted). On the other hand, in the time-saving state of the normal symbol, the game method of firing the game ball aiming at the right second flow path frequently (the number of fired game balls and the second entry ball) A game ball can be entered into the second entrance 640 (to the extent that the number of prize balls paid out by entering the opening 640 is almost the same). Therefore, in the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set (the probability variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, or the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol), the second right By continuing to shoot game balls aiming at the flow path, it is easy to determine the jackpot type (big hit type with a relatively large number of rounds) that is advantageous in the case of a jackpot, and most of the balls are held in the lottery of the second special symbol. It can be executed continuously without reduction. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, most of the game balls are wasted even if the right second flow path is aimed at, so by launching the game balls aiming at the first entry port 64 by hitting the left. It is necessary to play a game. Even if a big hit is achieved by the lottery of the first special symbol, it is easy to determine a disadvantageous big hit type (a big hit type with a relatively small number of rounds), and the more you continue to hit left, the less balls you have. For this reason, it is possible to play the game with a stronger expectation that the game state will be set to the time saving state of the normal symbol.

また、第2入球口640の下方には、アウト口66が設けられている。このアウト口66に遊技球が入球すると、賞球が付与されずに遊技球がパチンコ機10の外部へと排出される。このアウト口66により、右第2流路内で遊技球が球詰まりを起こしてしまうことを防止することができる。なお、図831に示した通り、右第2流路には、いずれかの入球口(第2入球口640、またはアウト口66)へと遊技球が入球するまでの間に、遊技球の流下を妨げる(進行方向を可変させたり、減速させたりする)構成がほぼ存在しない。よって、右第1流路に比較すると、遊技球の発射からいずれかの入球口への入球までの期間が極めて短く(例えば、1秒間程度に)なる。よって、右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、効率良く遊技を行うことができる。 Further, an out port 66 is provided below the second entry port 640. When a game ball enters the out port 66, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without being awarded a prize ball. With this out port 66, it is possible to prevent the game ball from being clogged in the second right flow path. As shown in FIG. 831, the game is played in the right second flow path until the game ball enters any of the entry ports (second entry port 640 or out port 66). There is almost no configuration that prevents the ball from flowing down (varies the direction of travel or slows down). Therefore, as compared with the first right flow path, the period from the launch of the game ball to the entry of the ball into any of the entrances is extremely short (for example, about 1 second). Therefore, by launching the game ball aiming at the second right flow path, the game can be efficiently performed.

このように、本第Z7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に、迂回役物700が設けられている右第1流路に加えて、普通入球口67、および第2入球口640が設けられている右第2流路が設けられている。第2入球口640は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、入球し易い(電動役物640aが開放され易い)状態となるので、普通図柄の通常状態では、左打ちを行わせ、普通図柄の高確率状態では右打ちを行わせることができる。即ち、迂回役物700の存在下においても、遊技者に対して通常遊技中(大当たり遊技中以外の遊技状態)において遊技状態に応じて遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを与えることができる。 As described above, in the present Z7 embodiment, in addition to the right first flow path provided with the detour accessory 700 on the right side of the variable display device unit 80, the normal entry port 67 and the second entry port 67 and the second entry port. A second right flow path provided with 640 is provided. The second entry port 640 is in a state where it is easy to enter the ball (the electric accessory 640a is easy to be opened) during the game state in which the time saving state of the normal symbol is set. Can be performed, and right-handed can be performed in the high probability state of a normal symbol. That is, even in the presence of the detour accessory 700, it is possible to give the player the pleasure of switching the direction in which the game ball is launched according to the game state during the normal game (a game state other than the jackpot game).

次に、図832を参照して、本第Z7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図832は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、および特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)における表示態様の一例を示した図である。図832に示した通り、普通図柄の時短状態が設定された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける正面視上側(第3図柄の変動表示が実行されている表示領域の上方)に、横長略長方形形状の表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8に対しては、図832に示した通り、「右打ちで「GO」を狙え!!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、「GO」という文字が付されている普通入球口(スルーゲート)67を通過する発射強度(発射速度)で遊技球を右打ちすることにより、第2入球口640へも遊技球を入球させることができるということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 832, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in the Z7 embodiment will be described. FIG. 832 shows the display mode in the game state in which the time saving state of the normal symbol is set (the probability variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). It is a figure which showed an example. As shown in FIG. 832, when the time saving state of the normal symbol is set, the upper side of the front view in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (above the display area where the variation display of the third symbol is executed). ), A horizontally long substantially rectangular display area HR8 is formed. For this display area HR8, as shown in FIG. 832, "Aim for" GO "by hitting right! !! "And an image imitating a right-pointing arrow are displayed. By these display contents, the player can hit the game ball to the right with the firing intensity (rate of fire) passing through the normal entrance (through gate) 67 with the letters "GO". It is easy to understand that the game ball can also be inserted into the second entrance 640.

なお、本第Z7実施形態では、発射強度85%〜100%で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の85%〜100%の位置まで回動させることにより)、右第1流路へと遊技球が流入可能となり、60%〜90%の発射強度で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の60%〜90%の位置まで回動させることにより)、右第2流路へと遊技球が流入可能となる。ここで、85%〜90%の発射強度の範囲で遊技球を発射させた場合には、遊技球の反発方向等により、右第1流路へも、右第2流路へも流入する可能性がある。また、60%〜65%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、右第2流路へ流入する可能性、および可変表示装置ユニット80の左側の流路に流入する可能性がある。一方で、発射強度91%〜100%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第1流路へと遊技球が流入する。また、発射強度66%〜84%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第2流路へと遊技球が流入する。なお、25%〜59%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、ほぼ確実に可変表示装置ユニット80の左側の流路へと遊技球が流入する。また、25%未満の発射強度で遊技球を発射させた場合には、戻り球防止部材68を越えることができないため、遊技球が遊技領域に発射されることはない。 In the Z7 embodiment, by firing the game ball with a firing intensity of 85% to 100% (that is, by rotating the operating handle 51 to a position of 85% to 100% of the movable range), the right side. The game ball can flow into the first flow path, and by firing the game ball with a firing intensity of 60% to 90% (that is, it is rotated to a position of 60% to 90% of the movable range of the operation handle 51). As a result), the game ball can flow into the second right flow path. Here, when the game ball is launched in the range of the firing intensity of 85% to 90%, it can flow into the right first flow path or the right second flow path depending on the repulsive direction of the game ball or the like. There is sex. Further, when the game ball is launched with a firing intensity of 60% to 65%, it may flow into the right second flow path and may flow into the left flow path of the variable display device unit 80. .. On the other hand, when the game ball is launched within the range of the firing intensity of 91% to 100%, the game ball almost certainly flows into the first right flow path. Further, when the game ball is launched within the range of the firing intensity of 66% to 84%, the game ball almost certainly flows into the second right flow path. When the game ball is launched with a firing intensity of 25% to 59%, the game ball almost certainly flows into the flow path on the left side of the variable display device unit 80. Further, when the game ball is launched with a firing intensity of less than 25%, the return ball prevention member 68 cannot be exceeded, so that the game ball is not launched into the game area.

<第Z7実施形態における電気的構成>
次に、図833を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、本第Z7実施形態における主制御装置110のROM202の構成は、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみである。図833(a)に示した通り、本第Z7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際の抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて、異なる大当たり種別が規定されている。
<Electrical configuration in Z7 embodiment>
Next, with reference to FIG. 833, the first type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the Z7 embodiment will be described. The configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the present Z7 embodiment is the first type selection with respect to the configuration of the ROM 202 in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) (see FIG. 9A). The provisions of Table 202b are only partially changed. As shown in FIG. 833 (a), in the first hit type selection table 202b in the present Z7 embodiment, the lottery when the big hit is won is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol. Different jackpot types are specified depending on the existence.

具体的には、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜4」に対しては、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b1参照)。この「大当たりA7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜4」の5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA7」が決定される割合(確率)は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 833 (a), among the jackpots by the lottery of the first special symbol, the value range of the first hit type counter C2 is "0 to 4", as the jackpot type. "Big hit A7" is defined in association with each other (see 202b1 in FIG. 833 (a)). This "big hit A7" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the game state after the end of the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit A7" are 5 of "0-4", so the first The rate (probability) at which "big hit A7" is determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 5% (5/100).

また、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「5〜59」に対しては、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b2参照)。この「大当たりB7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は「大当たりA7」よりも少ないものの、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な遊技状態となるので、比較的遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「5〜59」の55個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB7」が決定される割合(確率)は55%(55/100)である。 Further, as shown in FIG. 833 (a), among the jackpots by the lottery of the first special symbol, when the value range of the first hit type counter C2 is "5 to 59", the jackpot type is "big hit B7". ”Is associated with each other (see 202b2 in FIG. 833 (a)). This "big hit B7" is a big hit type in which the number of rounds is eight, and the game state after the end of the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. That is, although the number of rounds is smaller than that of the "big hit A7", the gaming state after the end of the big hit is the most advantageous gaming state, so that it is a jackpot type that is relatively advantageous to the player. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit B7" are 55 of "5 to 59", so the first The rate (probability) that "big hit B7" is determined when a big hit is made in a special symbol lottery is 55% (55/100).

また、図833(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b3参照)。この「大当たりC7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な状態となるため、「大当たりC7」は、最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60〜99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 Further, as shown in FIG. 833 (a), among the jackpots by the lottery of the first special symbol, when the value range of the first hit type counter C2 is "60 to 99", the jackpot type is "big hit C7". Is specified in association with each other (see 202b3 in FIG. 833 (a)). This "big hit C7" is a big hit type in which the number of rounds is eight, and the game state after the big hit is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. That is, since the number of rounds is the smallest and the game state after the end of the jackpot is also relatively disadvantageous, "big hit C7" is the most disadvantageous jackpot type. Of the 100 counter values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the counter values (random values) associated with the "big hit C7" are 40, which are "60 to 99". The rate (probability) at which "big hit C7" is determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 40% (40/100).

一方、図833(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜59」に対しては、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b4参照)。この「大当たりD7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりA7」と同様に、ラウンド数の点でも、大当たり後の遊技状態の点でも、遊技者にとって最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜59」の60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD7」が決定される割合(確率)は60%(60/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 833 (a), among the jackpots by the lottery of the second special symbol, when the value range of the first hit type counter C2 is "0 to 59", the jackpot type is "big hit D7". Is defined in association with each other (see 202b4 in FIG. 833 (a)). This "big hit D7" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the game state after the end of the big hit is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. That is, like the "big hit A7", it is the big hit type that is most advantageous for the player in terms of the number of rounds and the game state after the big hit. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit D7" are 60, which are "0 to 59". The rate (probability) at which "big hit D7" is determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 60% (60/100).

また、図833(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている(図833(a)の202b5参照)。この「大当たりE7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は最も多いものの、大当たり後の遊技状態は比較的不利な遊技状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60〜99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 Further, as shown in FIG. 833 (a), among the jackpots by the lottery of the second special symbol, when the value range of the first hit type counter C2 is "60 to 99", the jackpot type is "big hit E7". ”Is associated with each other (see 202b5 in FIG. 833 (a)). This "big hit E7" is a big hit type in which the number of rounds is 16 and the game state after the big hit is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. That is, although the number of rounds is the largest, the gaming state after the jackpot is a jackpot type that is set to a relatively disadvantageous gaming state. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with the "big hit E7" are 40, which are "60 to 99". The rate (probability) at which "big hit E7" is determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 40% (40/100).

このように、本第Z7実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、95%の割合で8ラウンド(比較的少ないラウンド数)の大当たり(大当たりB7、および大当たりC7のいずれか)が決定され、5%の割合でのみ、16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりA7)が決定される構成としている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合で16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりD7、および大当たりE7のいずれか)が決定される構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、多いラウンド数が決定され易くなるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, in the present Z7 embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, either of the big hits (big hit B7 and big hit C7) of 8 rounds (relatively small number of rounds) at a rate of 95%. Is determined, and the jackpot (big hit A7) of 16 rounds (relatively large number of rounds) is determined only at a rate of 5%. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the jackpot (either jackpot D7 or jackpot E7) of 16 rounds (a relatively large number of rounds) is determined at a rate of 100%. There is. As a result, it is easier to determine the number of rounds when the lottery of the second special symbol is a big hit than when the lottery of the first special symbol is a big hit. Therefore, the lottery of the second special symbol is a big hit. In that case, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

なお、第2特別図柄の抽選による大当たりを第1特別図柄の抽選による大当たりよりも有利にする方法は、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数に代えて、または加えて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態となる大当たり種別が決定される割合を、第2特別図柄の抽選による大当たりの方が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常大当たりとなった場合の時短回数として、第2特別図柄の大当たりの方が多い時短回数が選択され易くなるように構成してもよい。 The method of making the jackpot by the lottery of the second special symbol more advantageous than the jackpot by the lottery of the first special symbol is not limited to this. For example, instead of or in addition to the number of rounds, the rate at which the jackpot type that becomes the probable change state of the special symbol after the jackpot ends is determined so that the jackpot by the second special symbol lottery is higher. Good. Further, for example, as the number of time reductions in the case of a normal jackpot, the number of time reductions in which the number of jackpots of the second special symbol is larger may be easily selected.

次に、図833(b)を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図833(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図833(b)に示した通り、本第Z7実施形態におけるRAM203は、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とが設けられている点、および特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1と、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2とが設けられている点で相違している。 Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 833 (b). FIG. 833 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 833 (b), the RAM 203 in the Z7 embodiment has a special symbol holding ball storage area 203a with respect to the configuration (see FIG. 8) of the RAM 203 in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment). Instead of the first special symbol holding ball storage area 203a1 and the second special symbol holding ball storage area 203a2, and instead of the special symbol holding ball number counter 203c, the first special symbol holding ball The difference is that the number counter 203c1 and the second special symbol reserved ball number counter 203c2 are provided.

第1特別図柄保留球格納エリア203a1は、第1入球口64へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域であり、第2特別図柄保留球格納エリア203a2は、第2入球口640へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域である。第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とは、それぞれ第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における特別図柄保留球格納エリア203aと同様の構成となっている。即ち、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに各カウンタ値が格納されていない場合(第2特別図柄の保留球が0の場合)は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。即ち、本第Z7実施形態では、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される。 The first special symbol holding ball storage area 203a1 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of entering the first ball entry port 64, and the second special symbol holding ball storage area 203a2 is This is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of entering the second ball entry port 640. The first special symbol holding ball storage area 203a1 and the second special symbol holding ball storage area 203a2 have the same configurations as the special symbol holding ball storage area 203a in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment), respectively. There is. That is, it has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop type selection counter C3. Each value of is stored. When a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 are shifted to the execution area (see FIG. 11) (see FIG. 11). Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery of a special symbol is performed. On the other hand, when each counter value is not stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 (when the reserved ball of the second special symbol is 0), the first special symbol reserved ball storage area 203a1 The values of the counters C1 to C3 stored in the hold first area of the above are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area are each. Based on the above, a judgment such as a lottery of special symbols is made. That is, in the present Z7 embodiment, the lottery of the second special symbol is executed with priority over the lottery of the first special symbol.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図835のS424参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図834のS228参照)。第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図835のS430参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図834のS223参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203c1 is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times, and the second special symbol reserved ball number counter 203c2 enters the second entry port 640. The maximum number of reserved balls (waiting number) of the variation display (variation display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on (starting prize) is 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. It is added one by one (see S424 in FIG. 835). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S228 in FIG. 834). The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is set to zero, and each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is up to 4. It is added one by one (see S430 in FIG. 835). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S223 in FIG. 834).

<第Z7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図834から図836を参照して、本第Z7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図834を参照して、本第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(S121)について説明する。この特別図柄変動処理8(S121)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における変動表示、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the Z7 embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the Z7 embodiment will be described with reference to FIGS. 834 to 836. First, the special symbol variation processing 8 (S121) in the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 834. This special symbol variation process 8 (S121) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment). This is a process for setting the variation display on the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process (see FIG. 22). is there.

この第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(図834参照)のうち、S201,S202、およびS208〜S217の各処理では、それぞれ第Z5実施形態(第Z1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)のS201,S202、およびS208〜S217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第Z7実施形態における特別図柄変動処理8(図834参照)では、S202の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合に(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)を取得して(S221)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値であるか否かを判別する(S222)。 Of the special symbol variation processing 8 (see FIG. 834) in the Z7 embodiment, in each of the processes S201, S202, and S208 to S217, the special symbol variation processing in the Z5 embodiment (Z1 embodiment) (FIG. 22) The same processes as those of S201, S202, and S208 to S217 are executed. Further, in the special symbol variation processing 8 (see FIG. 834) in the present Z7 embodiment, when it is determined in the processing of S202 that the special symbol is not changing (S202: No), the number of second special symbol reserved balls The value (N2) of the counter 203c2 is acquired (S221), and it is determined whether or not the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is greater than 0 (S222).

S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S222:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)から1を減算して更新し(S223)、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S222, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is a value greater than 0 (value of 1 or more) (S222: Yes), then the second special symbol is reserved. Update by subtracting 1 from the value (N2) of the ball count counter 203c2 (S223), and set the special figure 2 hold ball count command indicating the value of the second special symbol reserved ball counter 203c2 after the update (S224). .. The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol hold ball number counter 203c from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. ..

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、処理をS208へと移行する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S224, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process shifts to S208.

一方、S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S222:No)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を取得して(S226)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値であるか否かを判別する(S227)。 On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is not a value greater than 0 (value of 1 or more) (that is, 0) (S222: No). Then, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is acquired (S226), and whether or not the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is greater than 0. (S227).

S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S227:No)、第1特別図柄の保留球も、第2特別図柄の保留球も存在せず、特別図柄の変動表示を新たに開始させることができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S227, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is not a value greater than 0 (value of 1 or more) (that is, 0) (S227: No), the first Since neither the reserved ball of the 1 special symbol nor the reserved ball of the 2nd special symbol exists, which means that the variable display of the special symbol cannot be newly started, this process is terminated as it is.

一方、S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S227:Yes)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)から1を減算して更新し(S228)、更新後の第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S229)。ここで設定された保留球数コマンドは、特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the processing of S227, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is a value greater than 0 (value of 1 or more) (S227: Yes), then the first special Update by subtracting 1 from the value (N1) of the symbol reserved ball counter 203c1 (S228), and set the special figure 1 reserved ball number command indicating the updated value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 (S228). S229). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201 in the main process (see FIG. 29), as in the special figure 1 reserved ball number command. It is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S901).

S229の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1に格納されたデータを、S225の処理と同様の方法によりシフトして(S230)、処理をS208へと移行する。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S229, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a1 is shifted by the same method as the process of S225 (S230), and the process is performed. Move to S208.

次に、図835を参照して、本第Z7実施形態における始動入賞処理8(S122)の詳細について説明する。この始動入賞処理8(S122)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第Z5実施形態(および第Z1実施形態)における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、第1入球口64、および第2入球口640への入球を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 835, the details of the start winning process 8 (S122) in the Z7 embodiment will be described. This start winning process 8 (S122) is a process executed in place of the start winning process (see FIG. 24) in the Z5 embodiment (and the Z1 embodiment) in the timer interrupt process (see FIG. 21). This is a process for executing the corresponding control when the ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640.

この始動入賞処理8(S122)では、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S421)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S421の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S421:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(第1特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N1)を取得する(S422)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 In the start winning process 8 (S122), first, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first entrance 64 (S421). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S421, when it is determined that the game ball has won the first entry slot 64 (S421: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 (corresponding to the lottery of the first special symbol). Acquires the number of holdings N1) of the variable display to be performed (S422). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S423).

そして、S421の処理において、第1入球口64へ入賞していないと判別した場合(S421:No)、或いは、第1入球口64への遊技球の入賞があっても、S423の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S423:No)、処理をS427へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S421:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S423:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, in the process of S421, when it is determined that the first ball opening 64 has not won a prize (S421: No), or even if the game ball has won a prize in the first ball opening 64, the process of S423 When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is not less than 4 (that is, 4) (S423: No), the process shifts to S427. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S421: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than 4 (S423: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203c1 is added by 1 (S424). Then, the special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The special figure 1 reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 as an external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later. Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203c1 from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S425の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a1の空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S426)、処理をS427へと移行する。尚、S426の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 1 hold ball number command by the processing of S425, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 21) described above. Each value of the type counter C3 is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding ball storage area 203a1 of the RAM 203 (S426), and the process is performed in S427. Move to. In the process of S426, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

S427の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S427)。本処理でも、S421の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理に渡って検出する。そして、S427の処理において、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別された場合は(S427:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(第2特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N2)を取得し(S428)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S429)。 In the process of S427, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the second entrance 640 (S427). In this process as well, as in the process of S421, the ball entering the second ball entry port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S427, when it is determined that the game ball has won the second entry slot 640 (S427: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 (for the lottery of the second special symbol). The corresponding variation display hold count N2) is acquired (S428), and it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol hold ball counter 203c2 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). S429).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S427:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S429:No)、処理をS433へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S427:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S429:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)に1を加算する(S430)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S431)。 Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S427: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is If it is determined that the value is not less than 4 (that is, 4) (S429: No), the process proceeds to S433. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S427: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is less than 4 (S429: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203c2 (S430). Then, a special figure 2 hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203c2 changed by the calculation is set (S431).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203c2 from the special figure 2 hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol of the RAM 223. It is stored in the reserved ball number counter 223b.

S431の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203a2の空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S432)、S433の処理へ移行する。尚、S432の処理では、S426の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 2 hold ball number command by the processing of S431, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 21) described above. Each value of the type counter C3 is stored in the first area of the free hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the second special symbol hold ball storage area 203a2 of the RAM 203 (S432), and the process proceeds to S433. Transition. In the process of S432, as in the process of S426, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

S433の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S433)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図836を参照して説明する。 In the process of S433, a pre-reading process for pre-reading whether or not the result is obtained from various counter values acquired based on the start winning is executed (S433), and this process is terminated. The details of this look-ahead processing will be described with reference to FIG. 836.

図836は、先読み処理(S433)を示すフローチャートである。この先読み処理(S433)では、まず、今回の始動入賞処理8(図835参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S1501)、新たな入球を検出していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 836 is a flowchart showing the look-ahead process (S433). In this look-ahead processing (S433), first, it is determined whether or not a new ball has been detected for the first ball opening 64 or the second ball opening 640 in the starting winning process 8 (see FIG. 835). If it is determined that a new ball has not been detected (S1501: No), this process is terminated as it is.

一方、S1501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S1501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S1502)、上限値であると判別した場合は(S1502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S1502:No)、入球を検出した時点で取得された各種カウンタ値(始動入賞処理8(図835参照)のS426、またはS432の処理で格納された各種カウンタ値)に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S1503)。 On the other hand, if it is determined that a new ball has been detected in the process of S1501 (S1501: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit value (that is, 4). Whether or not it is determined (S1502), and if it is determined that it is the upper limit value (S1502: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S1502: No), various counter values acquired at the time when the ball entry is detected (starting winning process 8 (FIG. 835)). Based on (see) S426 or various counter values stored in the process of S432), whether or not the lottery in the special symbol is successful (whether or not it is a big hit), its stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and its Predict the fluctuation pattern (S1503).

S1503の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。 If the winning / failing of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and the fluctuation pattern are predicted by the processing of S1503, then the predicted winning / failing of the lottery, the predicted stopping type, and A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S1504), and this process is terminated.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp is included in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores the information as the winning information in the winning information storage area 223a.

以上説明した通り、第Z7実施形態におけるパチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の右側に、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間(遊技盤13の下方の領域に到達するまでの期間)が比較的長くなる(7秒〜8秒を要する)右第1流路と、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる(1秒程度)右第2流路との2つの流路を設ける構成としている。大当たりにおいて右第1流路を狙って遊技球を発射することにより、上述した第Z5実施形態と同様に、特定入賞口65aへと到達するまでの期間は長くなる(即ち、大当たりが終了するまでの期間が長くなる)が、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技球を発射した場合よりも高い割合で特定入賞口65aに遊技球を入球(入賞)させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the Z7 embodiment, the period until the passing game ball enters any of the entrances on the right side of the variable display device unit 80 (the area below the game board 13). (Period until reaching) is relatively long (it takes 7 to 8 seconds), and the period until the passing game ball enters one of the entrances is relatively short. (About 1 second) It is configured to provide two flow paths with the right second flow path. By launching the game ball aiming at the first right flow path in the jackpot, the period until reaching the specific winning opening 65a becomes longer (that is, until the jackpot ends), as in the above-described Z5 embodiment. However, the game ball can be entered (winned) in the specific winning opening 65a at a higher rate than when the game ball is launched aiming at the specific winning opening 65a by hitting the left side.

また、遊技球を右第2流路に向けて発射した場合、特定入賞口65aへと入球する可能性はほぼ0であるが、第2入球口640へと比較的短い期間(1秒間程度)で到達させることができる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる普通図柄の高確率状態においては、右第2流路に向けて遊技球を発射し続ける(66%〜84%の発射強度で右打ちを行う)ことによって、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して行わせることができる。一方で、左打ちを行うと、第2入球口640に入球する可能性はほぼ0であるが、第1入球口64へと入球可能となる上に、特定入賞口65aにも入球可能になる。また、右第1流路に向けて遊技球を発射した場合よりも、短い期間(1秒〜2秒程度)で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や特定入賞口65が設けられている領域)に遊技球を到達させることができる。よって、大当たりを短い期間で終了させたい(短時間で多くの賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、左打ちを行わせることができる。また、電動役物640aが開放され難い普通図柄の通常状態においても、左打ちにより第1入球口64へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。このように、本第Z7実施形態では、遊技状態や遊技者の趣向等に応じて、遊技球を流下させる流路を可変させることができる。よって、遊技球の発射方向を打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, when the game ball is launched toward the right second flow path, the possibility of entering the specific winning opening 65a is almost 0, but the possibility of entering the second entrance 640 is relatively short (1 second). It can be reached by (degree). Therefore, in the high probability state of the normal symbol in which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened, the game ball is continuously launched toward the right second flow path (66% to 84%). By hitting right with the firing strength), the lottery of the second special symbol can be continuously performed with almost no reduction in the number of balls held. On the other hand, if a left-handed player is hit, the possibility of entering the second entrance 640 is almost zero, but the ball can be entered into the first entrance 64 and also in the specific winning opening 65a. It becomes possible to enter the ball. Further, in a shorter period (about 1 to 2 seconds) than when the game ball is launched toward the right first flow path, the area below the game board 13 (the first entry port 64 and the specific winning opening 65) The game ball can reach the provided area). Therefore, a player who wants to finish the jackpot in a short period of time (wants to win many prize balls in a short period of time) can be made to hit left. Further, even in a normal state of a normal symbol in which the electric accessory 640a is difficult to be released, the game can be played with the aim of allowing the game ball to enter the first entry port 64 by left-handed hitting. As described above, in the Z7 embodiment, the flow path through which the game ball flows can be changed according to the game state, the player's taste, and the like. Therefore, since it is possible to give the player the pleasure of hitting the launch direction of the game ball, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本第Z7実施形態では、右第2流路を流下した遊技球は、第2入球口640、またはアウト口66のどちらかに入球する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路へと流入した遊技球の一部が、第1入球口64や特定入賞口65等に到達可能となるように構成してもよい。また、逆に、右第1流路へと流入した遊技球の一部が第2入球口640に到達可能となるように構成してもよい。 In the Z7 embodiment, the game ball flowing down the right second flow path is configured to enter either the second entry port 640 or the out port 66, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, a part of the game ball that has flowed into the right second flow path may be configured to be able to reach the first entry opening 64, the specific winning opening 65, or the like. On the contrary, a part of the game ball that has flowed into the first right flow path may be configured to reach the second entrance 640.

本第Z7実施形態では、特定入賞口65aに入球し易く、第2入球口640に入球し難い右第1流路と、特定入賞口65aに入球し難く、第2入球口640に入球し易い右第2流路とを可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路を流下した遊技球が、第1入球口64へと入球可能となり、且つ、特定入賞口65aへの入賞率が右第1流路を流下した場合よりも低くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常時において左打ちにより遊技を行った場合も、右打ちにより右第2流路を狙って遊技を行った場合も、第1入球口64へと遊技球が入球可能となるので、通常遊技中において、遊技者の好みの発射方向に遊技球を発射させることができる。また、例えば、遊技盤13の左側において、特定入賞口65aに入球し易く、且つ、第1入球口64に入球し難い左第1流路と、左第1流路よりも特定入賞口65aに入球し難く、且つ、左第1流路よりも第1入球口64に入球し易い左第2流路とを設ける構成としてもよい。 In the present Z7 embodiment, the right first flow path, which is easy to enter the specific winning opening 65a and is difficult to enter the second entry opening 640, and the second entry opening which is difficult to enter the specific winning opening 65a. The right second flow path, which is easy to enter the 640, is provided on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80, but the present invention is not limited to this. For example, a game ball that has flowed down the right second flow path can enter the first entry port 64, and the winning rate to the specific winning opening 65a is lower than when the game ball has flowed down the right first flow path. It may be configured to be. With this configuration, the game ball moves to the first entrance 64 regardless of whether the game is played by hitting the left side or aiming at the second right flow path by hitting the right side in the normal state. Since it is possible to enter the ball, the game ball can be launched in the player's favorite firing direction during the normal game. Further, for example, on the left side of the game board 13, the left first flow path, which is easy to enter the specific winning opening 65a and is difficult to enter the first entry opening 64, and the left first flow path are more specific winning than the left first flow path. The left second flow path, which is difficult to enter the mouth 65a and is easier to enter the first ball entry port 64 than the left first flow path, may be provided.

本第Z7実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、普通入球口67を狙って遊技球を発射するように示唆する演出(図832参照)を実行する構成としていたが、これに加えて、普通図柄の時短状態が設定されているにも拘わらず遊技者が左打ちを行っている場合(例えば、第1入球口64に遊技球が入球したことを検出した場合)には、普通入球口67を狙って遊技球を発射することをより強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。また、同様に、普通図柄の通常状態において右打ちを行っていることを検出した(例えば、普通入球口67を遊技球が通過したことを検出した)場合にも、左打ちを行うように強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技球の発射方向を誤ったまま遊技を継続してしまい、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the Z7 embodiment, during the game state in which the time saving state of the normal symbol is set, an effect (see FIG. 832) suggesting that the game ball is launched aiming at the normal entry port 67 is executed. However, in addition to this, when the player is hitting left even though the time saving state of the normal symbol is set (for example, it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64). If this is the case), an effect (warning effect) in which the game ball is more strongly requested to be launched aiming at the normal entry port 67 may be executed. Similarly, when it is detected that the player is hitting right in the normal state of the normal symbol (for example, it is detected that the game ball has passed through the normal entry port 67), the player is hitting left. It may be configured to execute an effect (warning effect) in a strongly requested manner. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing the game with the game ball being launched in the wrong direction and causing the player to lose money.

<第Z7実施形態の第1の変形例>
次いで、図837から図839を参照して、第Z7実施形態の各種変形例について説明を行う。まず、図837を参照して、第Z7実施形態における第1の変形例について説明を行う。上述した第Z7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<First modification of the Z7 embodiment>
Next, various modifications of the Z7 embodiment will be described with reference to FIGS. 837 to 839. First, a first modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 837. In the above-described Z7 embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a is the highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is long. There was. Further, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball can easily enter the second entry port 640, while it is difficult to enter the specific winning opening 65a.

これに対して第1の変形例では、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが、共に特定入賞口65aに到達可能となる構成としている。また、詳細については後述するが、大当たり遊技の実行中に連続して右打ちをし続けることにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とがほぼ同時に可変入賞装置65に到達する構成としている。これにより、大当たり遊技の実行中に、特定入賞口65aに対して遊技球が2個ずつ入賞(入球)するので、各ラウンドにおいて、特定入賞口65aへの最大の入賞回数を超えて遊技球を入賞させることが容易となる。より詳述すると、上述した通り、大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aに対する10個目の入賞を検出した時点で、ラウンドの終了条件が成立したと判別されて特定入賞口65aが閉鎖される。この状況下において、9個の遊技球が既に特定入賞口65aに入賞済みの状態で2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aに到達すると、10個目の入賞を検出してから特定入賞口65aを閉鎖させるまでの間に、10個目の遊技球とほぼ同時に到達した11個目の遊技球も特定入賞口65aへと入賞させることができる。即ち、1のラウンドにおいて、11個分の入賞に対する賞球(規定回数を上回る回数の入賞に対する賞球)を比較的容易に得ることができる。よって、パチンコ機10の本来の大当たりの仕様を超えて賞球を獲得させることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the first modification, both the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path can reach the specific winning opening 65a. Further, as will be described in detail later, by continuously hitting the right side during the execution of the jackpot game, the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path It is configured to reach the variable winning device 65 almost at the same time. As a result, two game balls are won (winning) for the specific winning opening 65a during the execution of the jackpot game, so that the maximum number of winnings for the specific winning opening 65a is exceeded in each round. It becomes easy to win a prize. More specifically, as described above, in each round of jackpots, when the tenth prize for the specific winning opening 65a is detected, it is determined that the end condition of the round is satisfied and the specific winning opening 65a is closed. .. Under this circumstance, if two game balls reach the specific winning opening 65a almost at the same time while nine game balls have already won the specific winning opening 65a, the tenth winning is detected and then the specific winning is specified. By the time the mouth 65a is closed, the eleventh game ball that has arrived almost at the same time as the tenth game ball can also be made to win the specific winning opening 65a. That is, in one round, it is relatively easy to obtain a prize ball for 11 prizes (a prize ball for a prize more than a specified number of times). Therefore, since the prize ball can be obtained beyond the original jackpot specifications of the pachinko machine 10, it is possible to improve the interest of the player in the jackpot game.

この第Z7実施形態における第1の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図837を参照して説明する。図837は、第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図837に示した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、右第1流路(遊技盤13における最も右側に形成されている流路)には、第Z7実施形態における迂回役物700に代えて、複数の釘が設けられている。この複数の釘により、遊技球の流下方向を複数回、切り替え可能に構成している。一方で、右第2流路(可変表示装置ユニット80と、右第1流路との間に形成されている流路)には、右第1流路に比較して遊技球の流下を妨げる(減速させる)構造物が少ない。よって、右第1流路を流下した場合よりも、右第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)へと到達するまでの期間が短くなる。より具体的には、第1流路を流下した場合よりも、第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから可変入賞装置65へと到達するまでの期間が0.6秒程度短くなる。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the first modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 837. FIG. 837 is a front view of the game board 13 in the first modification. As shown in FIG. 837, in the game board 13 in the first modification, the right first flow path (the flow path formed on the rightmost side in the game board 13) is a detour accessory in the Z7 embodiment. A plurality of nails are provided instead of the 700. With these plurality of nails, the flow direction of the game ball can be switched a plurality of times. On the other hand, the right second flow path (the flow path formed between the variable display device unit 80 and the right first flow path) hinders the flow of the game ball as compared with the right first flow path. There are few structures (to decelerate). Therefore, in the case of flowing down the right second flow path, the lower region (first entry port 64 or variable) in the game board 13 after the game ball is launched is more than the case of flowing down the right first flow path. The period until reaching the area where the winning device 65 is arranged) is shortened. More specifically, the period from the launch of the game ball to the arrival at the variable winning device 65 is 0 in the case of flowing down the second flow path than in the case of flowing down the first flow path. It will be shortened by about 6 seconds.

また、右第1流路、および右第2流路の上方には、遊技球を右第1流路、または右第2流路のどちらかへと振り分ける振分部材850が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、必ずこの振分部材850に到達し、振分部材850によって何れかの流路(右第1流路、または右第2流路のどちらか)へと振り分けられる。図837に示した通り、この振分部材850は、流下してきた遊技球を受け止めて一時的に保持可能な2つの保持部850a,850bを有している。振分部材850は、基本的に保持部850a,850bのどちらかが上方を向いて静止した状態となり、右打ちにより発射された遊技球が上方を向いた保持部によって受け止められる。図837では、保持部850aが上方を向いて静止した状態において、右打ちにより発射された遊技球が受け止められた状況を例示している。 Further, above the right first flow path and the right second flow path, a distribution member 850 for distributing the game ball to either the right first flow path or the right second flow path is provided. The game ball launched by right-handed strike always reaches this distribution member 850, and is distributed to either flow path (either the right first flow path or the right second flow path) by the distribution member 850. Be done. As shown in FIG. 837, the distribution member 850 has two holding portions 850a and 850b that can receive and temporarily hold the game ball that has flowed down. The distribution member 850 is basically in a state where either the holding portion 850a or 850b faces upward and stands still, and the game ball launched by right-handed hitting is received by the holding portion facing upward. FIG. 837 illustrates a situation in which a game ball launched by right-handed hitting is received while the holding portion 850a faces upward and stands still.

保持部850a,850bのいずれかによって遊技球が受け止められると、遊技球の重さによる重力が、振分部材850に対して作用する。この結果、保持部850aによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として反時計回りに回動し、保持部850bが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850aは、左下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850aに保持されていた遊技球は、正面視左下方向に落下する。即ち、右第2流路を流下する。一方、保持部850bによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として時計回りに回動し、保持部850aが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850bは、右下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850bに保持されていた遊技球は、正面視右下方向に落下する。即ち、右第1流路を流下する。このため、振分部材850は、遊技球をいずれかの流路に振り分ける毎に、異なる保持部が上方を向いた状態となる。よって、遊技球が振分部材650に到達する毎に、右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球を振り分けることができる。 When the game ball is received by either the holding portion 850a or 850b, gravity due to the weight of the game ball acts on the distribution member 850. As a result, when the game ball is received by the holding portion 850a, the distribution member 850 rotates counterclockwise with the rotation shaft 850c as the rotation axis, and the holding portion 850b is in a state of facing upward. In this state, the holding portion 850a forms an inclination in the downward direction in the lower left direction, so that the game ball held by the holding portion 850a falls in the lower left direction in the front view. That is, it flows down the second right flow path. On the other hand, when the game ball is received by the holding portion 850b, the distribution member 850 rotates clockwise with the rotation shaft 850c as the rotation axis, and the holding portion 850a faces upward. In this state, the holding portion 850b forms an inclination in the downward direction in the lower right direction, so that the game ball held by the holding portion 850b falls in the lower right direction in the front view. That is, it flows down the first right flow path. Therefore, the distribution member 850 is in a state in which different holding portions face upward each time the game ball is distributed to any of the flow paths. Therefore, every time the game ball reaches the distribution member 650, the game ball can be alternately distributed to the right first flow path and the right second flow path.

上述した通り、右第1流路を流下するよりも、右第2流路を流下した方が、可変入賞装置65へと到達するまでの期間が約0.6秒短くなる。そして、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒となるように構成されている。よって、連続して右打ちを行うと、右第1流路に振り分けられた1の遊技球と、当該1の遊技球の次に発射されて右第2流路に振り分けられた遊技球とが、ほぼ同時に可変入賞装置65に到達し、ほぼ同時に特定入賞口65aへと入賞する。このため、大当たりの各ラウンドにおいて、9個の遊技球が既に特定入賞口65aへと入賞済みの状態(あと1回入賞を検出すると特定入賞口65aが閉鎖される状態)で、右第1流路、および右第2流路を流下した2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aへと到達した場合は、1のラウンドで11個の遊技球を入球させることができる。即ち、連続して右打ちを行い続けるだけで、容易に大当たりの各ラウンドにおける上限の入賞個数である10個(ラウンドの終了条件となる入賞個数)を超えて遊技球を特定入賞口65aに入球させる(所謂、オーバー入賞を発生させる)ことができる。よって、大当たり遊技における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the time required to reach the variable winning device 65 is shorter by flowing down the right second flow path than by flowing down the right first flow path. Then, as described above, the firing interval of the game ball is configured to be 0.6 seconds at the shortest. Therefore, when right-handed is continuously performed, one game ball distributed to the right first flow path and a game ball fired next to the first game ball and distributed to the right second flow path are generated. , The variable winning device 65 is reached almost at the same time, and the specific winning opening 65a is won at almost the same time. For this reason, in each round of the jackpot, nine game balls have already won the specific winning opening 65a (the specific winning opening 65a is closed when one more winning is detected), and the first flow on the right. When two game balls flowing down the road and the second right flow path reach the specific winning opening 65a almost at the same time, 11 game balls can be entered in one round. That is, simply by continuously hitting the right side, the game ball easily exceeds the maximum number of winnings of 10 in each round of big hits (the number of winnings that is the end condition of the round) and enters the specific winning opening 65a. It can be made into a ball (so-called over-winning is generated). Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the jackpot game.

なお、本第1の変形例では、遊技球を右打ちし続けるだけで振分部材850によって右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球が振り分けられる構成としていたが、これに限られるものではない。振分部材850を削除し、遊技者自身に発射強度を調節させることにより、オーバー入賞を狙わせる構成としてもよい。この場合は、各ラウンドにおいて特定入賞口65に対する入賞数が9個(規定個数より1少ない入賞数)となった場合に、まず、右第1流路を狙って遊技球を発射し、続けて右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とをほぼ同時に可変入賞装置65へと到達させることができる。つまり、10個目の遊技球の入賞を検出してから特定入賞口65aが閉鎖されるまでの間に、11個目の遊技球を特定入賞口65aに入賞させることができる。よって、上述した第1の変形例に比べると、発射方向を素早く切り替える技術が必要となるが、正確に発射方向を切り替える遊技者にとっては、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。即ち、上述した第1の変形例では、1のラウンドにおいて10個目の遊技球が右第1流路に振り分けられなければ、オーバー入賞が発生しない構成となっている。つまり、ラウンド開始時の振分部材850の状態に応じて、オーバー入賞し易い状態であるか否かが異なっている。これに対して振分部材850を削除した場合、発射方向を切り替える技術を有した遊技者であれば、10個目、および11個目の遊技球を必ず右第1流路と、右第2流路とに流下させることができるので、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。 In the first modification, the game ball is alternately distributed to the right first flow path and the right second flow path by the distribution member 850 just by continuously hitting the game ball to the right. It is not limited to this. The distribution member 850 may be deleted and the player may adjust the firing intensity to aim for over-winning. In this case, when the number of winnings for the specific winning opening 65 is 9 (the number of winnings is 1 less than the specified number) in each round, first, the game ball is launched aiming at the first right flow path, and then By launching the game ball aiming at the right second flow path, the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path reach the variable winning device 65 almost at the same time. be able to. That is, the eleventh game ball can be won in the specific winning opening 65a between the time when the winning of the tenth game ball is detected and the time when the specific winning opening 65a is closed. Therefore, as compared with the first modification described above, a technique for quickly switching the firing direction is required, but for a player who accurately switches the firing direction, over-winning can be generated more reliably. That is, in the above-mentioned first modification, if the tenth game ball is not distributed to the right first flow path in one round, over-winning does not occur. That is, whether or not it is easy to win an over prize differs depending on the state of the distribution member 850 at the start of the round. On the other hand, when the distribution member 850 is deleted, if the player has the technology to switch the firing direction, the 10th and 11th game balls are always placed in the right first flow path and the right second flow path. Since it can flow down to the flow path, over-winning can be generated more reliably.

<第Z7実施形態における第2の変形例>
次に、図838を参照して、第Z7実施形態における第2の変形例について説明する。上述した第Z7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<Second modification in the Z7 embodiment>
Next, a second modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 838. In the above-described Z7 embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a is the highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is long. There was. Further, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball can easily enter the second entry port 640, while it is difficult to enter the specific winning opening 65a.

これに対して第2の変形例では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が付与される可変入賞装置として、第Z7実施形態における可変入賞装置65に代えて、可変入賞装置6500を左打ちで発射された遊技球が入球不可能となる位置に設ける構成としている。この可変入賞装置6500は、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが入球可能となるように構成されている。そして、右第1流路は、右第2流路よりも可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長くなるように構成されており、且つ、可変入賞装置6500が開放されている間において、特定入賞口6500aへと入球する割合が高くなるように構成されている。これにより、大当たりにおいて、右第1流路を狙って遊技球を発射した場合と、右第2流路を狙って遊技球を発射した場合とで異なる遊技性を実現することができる。即ち、右第1流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が長くなるが、無駄球が発生しにくい遊技性となる一方で、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が短くなるが、無駄球が発生し得る遊技性となる。 On the other hand, in the second modification, as the variable winning device in which the winning ball is given by the game ball entering during the jackpot, the variable winning device 6500 is replaced with the variable winning device 65 in the Z7 embodiment. Is provided at a position where a game ball fired by hitting left cannot enter. The variable winning device 6500 is configured so that a game ball flowing down the first right flow path and a game ball flowing down the second right flow path can enter. The right first flow path is configured so that the period until reaching the variable winning device 6500 is longer than that of the right second flow path, and while the variable winning device 6500 is open. , It is configured so that the rate of entering the specific winning opening 6500a is high. As a result, in the jackpot, it is possible to realize different game characteristics between the case where the game ball is launched aiming at the right first flow path and the case where the game ball is launched aiming at the right second flow path. That is, by continuously firing the game ball aiming at the right first flow path, the execution period of the jackpot game becomes longer, but the game becomes less likely to generate wasted balls, while aiming at the right second flow path. By continuing to fire the game ball, the execution period of the jackpot game is shortened, but it becomes a game property in which a waste ball can occur.

この第Z7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図97を参照して説明を行う。図838は、遊技盤13の正面図である。図838に示した通り、本第2の変形例では、第Z7実施形態における遊技盤13(図831参照)に対して、可変入賞装置65が削除されている点、右第2流路の下方が、遊技盤13の下方の領域と繋げられている点、および右第1流路と、右第2流路との間に可変入賞装置6500が設けられている点でのみ相違する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 97. FIG. 838 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 838, in the second modification, the variable winning device 65 is deleted from the game board 13 (see FIG. 831) in the Z7 embodiment, and the lower part of the right second flow path. However, it differs only in that it is connected to the lower region of the game board 13 and that the variable winning device 6500 is provided between the right first flow path and the right second flow path.

図838に示した通り、可変入賞装置6500は、遊技球が入球可能な特定入賞口6500aへの入球を検出する毎に、賞球が付与される。この可変入賞装置6500には、遊技球の入球を妨げることが可能な一対の電動役物6500a1,6500a2が付随して設けられている。この電動役物6500a1,6500a2は、通常時には特定入賞口6500aへの入球が不可能となるように閉鎖されており、大当たりの各ラウンドにおいて所定期間(30秒間が経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。 As shown in FIG. 838, the variable winning device 6500 is awarded a prize ball each time it detects that the game ball has entered the specific winning opening 6500a. The variable winning device 6500 is additionally provided with a pair of electric accessory 6500a1 and 6500a2 capable of preventing the game ball from entering the ball. The electric accessories 6500a1 and 6500a2 are normally closed so that the ball cannot enter the specific winning opening 6500a, and in each round of the jackpot, a predetermined period (until 30 seconds elapse or a game ball) Is released (until 10 balls are inserted).

また、図838に示した通り、右第1流路側に設けられている電動役物6500a1が開放されることにより、迂回役物700の内部の1の誘導流路(誘導流路780)の下端と、電動役物6500a1の先端とが近接する。即ち、誘導流路780と、電動役物6500a1との間を遊技球が通過することが不可能になる結果、誘導流路780を流下した遊技球がほぼ確実に特定入賞口6500aに入賞する。 Further, as shown in FIG. 838, the lower end of the induction flow path (induction flow path 780) of 1 inside the detour accessory 700 is opened by opening the electric accessory 6500a1 provided on the right first flow path side. And the tip of the electric accessory 6500a1 come close to each other. That is, as a result of making it impossible for the game ball to pass between the guidance flow path 780 and the electric accessory 6500a1, the game ball flowing down the guidance flow path 780 will almost certainly win the specific winning opening 6500a.

一方で、右第2流路側に設けられている電動役物6500a2が開放された場合、電動役物6500aの先端(上端)よりも左側に遊技球1個分以上の隙間が空く。よって、右第2流路を流下した遊技球は、開放されている電動役物6500a2に誘導されて特定入賞口6500aへと入球し易くなるが、電動役物6500a2の先端(上端)よりも左側を抜けて、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64やアウト口66が設けられている領域)に流下する可能性もある。 On the other hand, when the electric accessory 6500a2 provided on the right second flow path side is opened, a gap of one game ball or more is left on the left side of the tip (upper end) of the electric accessory 6500a. Therefore, the game ball flowing down the second right flow path is guided by the open electric accessory 6500a2 and easily enters the specific winning opening 6500a, but is easier than the tip (upper end) of the electric accessory 6500a2. There is a possibility that it will pass through the left side and flow down to the area below the game board 13 (the area where the first entry port 64 and the out opening 66 are provided).

このように、第Z7実施形態における第2の変形例では、右第2流路に向けて遊技球を発射した場合に、特定入賞口6500aへと遊技球を入球可能に構成した。そして、大当たり中に右第1流路に向けて遊技球を発射し続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長い(大当たり遊技の実行期間が長い)が、特定入賞口6500aが開放されている間に到達したほぼ全ての遊技球を特定入賞口6500aに入球させることができる遊技性となる。一方、大当たり中に右第2流路に向けて遊技球を発射示続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が短い(大当たり遊技を短期間で終わらせることができる)が、一部(例えば、10球に1球の割合)の遊技球が特定入賞口6500aへと入球せずにアウト口66へと入球してしまうというリスクがある遊技性となる。よって、上述した第Z5実施形態と同様に、大当たりの期間が長くなる代わりに無駄球(特定入賞口6500aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を少なくすることができる遊技性と、大当たりをスピーディーに消化できる代わりに無駄球が比較的多くなってしまう遊技性とを遊技者に選択させることができる。 As described above, in the second modification of the Z7 embodiment, when the game ball is launched toward the right second flow path, the game ball can be inserted into the specific winning opening 6500a. Then, if the game ball is continuously fired toward the first right flow path during the jackpot, it takes a long time for the game ball to reach the variable winning device 6500 (the execution period of the jackpot game is long). Almost all the game balls reached while the specific winning opening 6500a is open can be entered into the specific winning opening 6500a. On the other hand, if the game ball continues to be launched toward the second right flow path during the jackpot, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is short (the jackpot game can be completed in a short period of time). However, there is a risk that some of the game balls (for example, 1 in 10 balls) will not enter the specific winning opening 6500a but will enter the out opening 66. .. Therefore, as in the above-described Z5 embodiment, it is possible to reduce waste balls (game balls that enter the out opening 66 without entering the specific winning opening 6500a) at the cost of lengthening the jackpot period. It is possible to let the player select the playability that can be achieved and the playability that the number of wasted balls is relatively large instead of being able to quickly digest the jackpot.

<第Z7実施形態の第3の変形例>
次に、図839を参照して、第Z7実施形態における第3の変形例について説明を行う。上述した第Z7実施形態では、右第1流路に設けられている迂回役物700により、右第1流路を通過する期間を長期化する構成としていた。これにより、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間を長期化する構成としていた。
<Third variant of the Z7 embodiment>
Next, a third modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 839. In the above-described Z7 embodiment, the detour accessory 700 provided in the right first flow path is configured to prolong the period of passing through the right first flow path. As a result, when the game ball flows down the first right flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a is the highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is extended.

これに対して第3の変形例では、右第1流路において迂回役物700を削除すると共に、流路の幅が遊技球2個分未満となるように(即ち、迂回役物700が設けられている場合よりも流路の幅が狭くなるように)構成した。そして、遊技球が右第1流路を流下する期間を長期化させるための構成として、右第1流路に対して複数の回転体861〜863を配置させる構成とした。右第1流路の幅を狭くしたことにより、遊技盤13の盤面の面積に占める右第1流路の面積の割合を小さくすることができるので、盤面における釘や風車等の配置の自由度を高めることができる。 On the other hand, in the third modification, the detour accessory 700 is deleted in the first right flow path, and the width of the flow path is less than two game balls (that is, the detour accessory 700 is provided). The width of the flow path is narrower than that in the case where it is installed). Then, as a configuration for prolonging the period during which the game ball flows down the right first flow path, a plurality of rotating bodies 861 to 863 are arranged with respect to the right first flow path. By narrowing the width of the right first flow path, the ratio of the area of the right first flow path to the area of the board surface of the game board 13 can be reduced, so that the degree of freedom in arranging nails, wind turbines, etc. on the board surface can be reduced. Can be enhanced.

この第Z7実施形態における第3の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図839を参照して説明する。図839は、第3の変形例における遊技盤13の正面図である。図839に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、第Z7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図831参照)に対して、右第1流路において迂回役物700に代えて複数の回転体861〜863が設けられている点、右第1流路の幅が狭くなると共に右第2流路の幅が広くなっている点が相違している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification of the Z7 embodiment will be described with reference to FIG. 839. FIG. 839 is a front view of the game board 13 in the third modification. As shown in FIG. 839, in the game board 13 in the third modification, the detour accessory 700 is used in the first right flow path with respect to the board surface configuration (see FIG. 831) of the game board 13 in the Z7 embodiment. The difference is that a plurality of rotating bodies 861 to 863 are provided instead, and the width of the right first flow path is narrowed and the width of the right second flow path is widened.

上述した回転体861〜863について、より詳細に説明する。図839に示した通り、右第1流路には3つの回転体861〜863が設けられている。この3つの回転体861〜863の動作について、回転体861を例にとって説明する。図839に示した通り、回転体861は、円形の一部が抉れた略三日月型の形状で構成されており、回転軸861bを回転軸として正面視反時計回りに回転動作を行うことが可能に構成されている。また、回転体861には、流下してきた遊技球を1個に限り受け止めることが可能な球止め部861aが設けられている。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態では、回転体861に到達した遊技球が球止め部861aにより受け止められる。球止め部861aは、回転体861の回転動作に連動して回転動作するので、球止め部861aに受け止められた遊技球も、回転軸861bを回転軸として回転する。そして、球止め部861aが右第1流路における下流側を向いた状態になると、遊技球に作用する重力により右第1流路の下流側に落下する。 The above-mentioned rotating bodies 861 to 863 will be described in more detail. As shown in FIG. 839, three rotating bodies 861 to 863 are provided in the first right flow path. The operation of these three rotating bodies 861 to 863 will be described by taking the rotating body 861 as an example. As shown in FIG. 839, the rotating body 861 is formed in a substantially crescent-shaped shape in which a part of a circle is hollowed out, and can rotate counterclockwise when viewed from the front with the rotating shaft 861b as the rotating axis. It is configured to be possible. Further, the rotating body 861 is provided with a ball stop portion 861a capable of receiving only one game ball that has flowed down. In a state where the ball stop portion 861a faces the upstream direction of the first right flow path, the game ball that has reached the rotating body 861 is received by the ball stop portion 861a. Since the ball stop portion 861a rotates in conjunction with the rotation operation of the rotating body 861, the game ball received by the ball stop portion 861a also rotates with the rotation shaft 861b as the rotation axis. Then, when the ball stop portion 861a faces the downstream side in the right first flow path, it falls to the downstream side in the right first flow path due to the gravity acting on the game ball.

一方で、球止め部861aが右第1流路における上流方向を向いていない状態で遊技球が回転体861に到達した場合には、回転体861の外周部分のうち、上流方向側に接触した状態となる。この外周部分に遊技球が接触した状態は、回転体861が回転動作することにより球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態となるまで継続する。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態になると、遊技球は球止め部861aへと流下し、以降は上述した通り、回転体861の回転動作に連動して回転軸861bを回転軸とした回転動作を行った後、右第1流路における下流側へと落下する。 On the other hand, when the game ball reaches the rotating body 861 in a state where the ball stopping portion 861a does not face the upstream direction in the first right flow path, it comes into contact with the upstream side of the outer peripheral portion of the rotating body 861. It becomes a state. The state in which the game ball is in contact with the outer peripheral portion continues until the rotating body 861 rotates so that the ball stop portion 861a faces the upstream direction of the first right flow path. When the ball stop portion 861a faces the upstream direction of the first right flow path, the game ball flows down to the ball stop portion 861a, and thereafter, as described above, the rotation shaft is linked to the rotation operation of the rotating body 861. After performing the rotation operation with the 861b as the rotation axis, it falls to the downstream side in the first right flow path.

このように、右第1流路に対して回転体861〜863を設ける構成とすることにより、各回転体に到達する毎に、遊技球の流下を妨げることができる。各回転体に到達した遊技球を一旦停止させ、球止め部に遊技球を受け止めさせ、回転体の回転動作に連動して回転軸を中心とした回転動作を行わせるという複数の動作を遊技球に行わせることができる。よって、回転体861〜863が設けられて以内場合に比較して、右第1流路に到達した遊技球が右第1流路を流下しきるまでに要する期間を長期化することができる。よって、左打ちにより発射された遊技球に比較して、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの期間を長期化することができる。 In this way, by providing the rotating bodies 861 to 863 with respect to the first right flow path, it is possible to prevent the flow of the game ball each time it reaches each rotating body. A game ball that temporarily stops the game ball that has reached each rotating body, causes the ball stop to receive the game ball, and causes a rotating motion around the rotation axis in conjunction with the rotating motion of the rotating body. Can be done. Therefore, it is possible to prolong the period required for the game ball that has reached the right first flow path to completely flow down the right first flow path, as compared with the case where the rotating bodies 861 to 863 are provided. Therefore, it is possible to prolong the period until the game ball launched toward the first right flow path reaches the lower region of the game board 13 as compared with the game ball launched by hitting the left.

このように、第Z7実施形態における第3の変形例では、迂回役物700に代えて、比較的設置面積が小さくて済む複数の回転体861〜863を右第1流路に配置させる構成としている。そして、各回転体861〜863により遊技球の流下速度を低下させる(流下を妨げる)ことにより、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの間の期間が、左打ちにより発射された遊技球が下方の領域に到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。これらにより、上述した第Z7実施形態と同様の遊技性を実現しつつ、右第1流路の占める面積を小さくすることができるので、盤面構成の自由度をより向上させることができる。 As described above, in the third modification in the Z7 embodiment, instead of the detour accessory 700, a plurality of rotating bodies 861 to 863 having a relatively small installation area are arranged in the right first flow path. There is. Then, by reducing the flow speed of the game ball (preventing the flow) by each of the rotating bodies 861 to 863, until the game ball launched toward the right first flow path reaches the lower region of the game board 13. The period between them is configured to be longer than the period until the game ball launched by the left-handed hit reaches the lower region. As a result, the area occupied by the right first flow path can be reduced while achieving the same playability as in the Z7 embodiment described above, so that the degree of freedom in board configuration can be further improved.

なお、本第Z7実施形態における第3の変形例では、右第1流路に対して3つの回転体を設ける構成としていたが、回転体の個数および配置は本第3の変形例の形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In the third modification of the Z7 embodiment, three rotating bodies are provided for the right first flow path, but the number and arrangement of the rotating bodies are the same as those of the third modification. It is not limited and can be determined arbitrarily.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be done.

上記第Z5から第Z7実施形態、およびその変形例では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に迂回役物700を有した流路を配置する構成としていたが、盤面構成は任意に変更することができる。例えば、可変表示装置ユニット890の左側に迂回役物700を配置する構成としてもよい。 In the Z5 to Z7 embodiments and modifications thereof, a flow path having a detour accessory 700 is arranged on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80, but the board surface configuration can be arbitrarily changed. can do. For example, the detour accessory 700 may be arranged on the left side of the variable display device unit 890.

上記第Z5から第Z7実施形態、およびその変形例では、迂回役物700の各誘導流路740〜790を、遊技盤13のベース板60よりも手前側に突出させて構成していたが、これに限られるものではない。例えば、迂回役物700をベース板60よりも奥側に設ける構成としてもよい。即ち、迂回役物700をベース板60の裏側に配置させると共に、ベース板60のうち、迂回役物700の前面側を少なくとも透明な材質で構成することで、遊技球の流下状況を目視可能とする。そして、ベース板60のうち、迂回役物700の上流側(ベース板60の奥側へと進行した遊技球が開口部710へと流入可能となる位置)、および下流側(開口部720から流出した遊技球がベース板60の手前側へと流出可能な位置)に、ベース板60を貫通し、且つ、遊技球が通過可能な大きさの開口部を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ベース板60のうち、迂回役物700の手前側に、釘や風車等を配置させることができる。即ち、遊技盤13の盤面を有効利用することができる。 In the Z5 to Z7 embodiments and modifications thereof, each guide flow path 740 to 790 of the detour accessory 700 is configured to project toward the front side of the base plate 60 of the game board 13. It is not limited to this. For example, the detour accessory 700 may be provided on the back side of the base plate 60. That is, the detour accessory 700 is arranged on the back side of the base plate 60, and the front side of the detour accessory 700 of the base plate 60 is made of at least a transparent material so that the flow state of the game ball can be visually observed. To do. Then, of the base plate 60, the upstream side of the detour accessory 700 (the position where the game ball that has advanced to the back side of the base plate 60 can flow into the opening 710) and the downstream side (outflow from the opening 720). An opening having a size that allows the game ball to pass through the base plate 60 may be provided at a position (a position where the game ball can flow out to the front side of the base plate 60). With this configuration, nails, wind turbines, and the like can be arranged on the front side of the detour accessory 700 in the base plate 60. That is, the board surface of the game board 13 can be effectively used.

上記第5から第Z7実施形態、およびその変形例に記載したパチンコ機10に対して、上述した第Z1から第Z4実施形態にて用いた出玉率制御に関する技術思想を用いても良く、例えば、出玉率制御の有無に応じて、大当たり遊技中に球を発射させる方向を異ならせて案内しても良い。 For the pachinko machine 10 described in the fifth to Z7 embodiments and the modified examples thereof, the technical idea regarding the ball ejection rate control used in the Z1 to Z4 embodiments described above may be used, for example. , The direction in which the ball is launched during the jackpot game may be different depending on whether or not the ball ejection rate is controlled.

<第Z8実施形態>
次に、図840から図852を参照して、第Z8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中における各種動作態様や変動時間等を監視レベルに応じて可変させることにより、所定の単位時間(例えば、6000発の遊技球を発射する野に要する最短期間である1時間)の間における出玉率を抑制する(例えば、220%以下にする)ように構成していた。
<Z8 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment will be described with reference to FIGS. 840 to 852. In the pachinko machine 10 according to the above-described Z1 embodiment, various operation modes and fluctuation times during execution of the jackpot game are changed according to the monitoring level to launch a predetermined unit time (for example, 6000 game balls). It was configured to suppress the ball output rate (for example, 220% or less) during the shortest period (1 hour) required for the field.

これに加えて本第Z8実施形態では、遊技機における特定領域を遊技球が通過することにより大当たりに当選する仕様の遊技機において、特定領域が設けられている可変入賞装置が入球可能な状態となってから(小当たり遊技が開始されてから)、当該可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域若しくは非特定領域に振り分けられるまでに要する期間を監視レベルや特別図柄の変動回数に応じて異ならせる構成とすることにより、監視レベルに応じて大当たりに当選するまでに要する期間を可変させ、出玉率を所定の単位時間の間における出玉率を抑制することが可能に構成した。 In addition to this, in the Z8 embodiment, a variable winning device provided with a specific area can win a ball in a game machine having a specification in which a game ball passes through a specific area in the game machine to win a big hit. After that (after the small hit game is started), the period required for the game balls that have entered the variable winning device to be distributed to the specific area or the non-specific area depends on the monitoring level and the number of changes in the special symbol. By making the configuration different, the period required to win the jackpot can be changed according to the monitoring level, and the payout rate can be suppressed during a predetermined unit time.

<第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図840から図848を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第Z1実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment>
First, the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment will be described with reference to FIGS. 840 to 848. The board surface configuration of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 with respect to the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the Z1 embodiment described above. There is a big difference in that the device provided in the right area is changed. Other configurations (such as a device provided in the left side region formed on the left side of the variable display device unit 80) are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第Z8実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the Z8 embodiment, the game area on the game board 13 is a ball fired so as to exceed the right area formed on the right side of the variable display device unit 80 (the game area above the variable display device unit 80). The area where the ball can flow down), the left area formed on the left side of the variable display device unit 80 (the area where the ball launched so as not to exceed the game area above the variable display device unit 80 can flow down), and the right side. The sphere that has flowed down the region and the sphere that has flowed down the left side region will be described separately as a lower region (a region near the upper side of the out port 66) where both can flow down. Further, a game aiming at the right side area is referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left side area is referred to as a left-handed game.

まず、図840を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図840は、第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図840に示した通り、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第Z1実施形態における遊技盤13の盤面構成に対して、小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点で少なくとも相違している。 First, with reference to FIG. 840, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment will be described. FIG. 840 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the Z8 embodiment. As shown in FIG. 840, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment has a small hit winning device (variable winning device) 10650 with respect to the board surface configuration of the game board 13 in the above-mentioned Z1 embodiment. Is provided, and at least the difference is that a second entry port 10640 with a gated electric accessory 10640a is provided instead of the configuration of the second entry port 640 with the electric accessory 640a. ing.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第Z1実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 Similar to the lottery device 6750 of the Z1 embodiment described above, the small hit winning device 10650 is in a state where a game ball can be entered (that is, an opening / closing door) when a small hit is obtained in a special symbol lottery. It is configured as a variable winning device (where 10650b is opened). Although detailed description will be described later, in the present embodiment, the round game is executed once in one small hit game, and the opening / closing door 10650b is opened / closed a plurality of times in one round game. It is configured to do. In addition, unlike the configuration of the present embodiment, the opening / closing door 10650b may be configured to be opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図841以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Further, the small hit winning device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) inside the small hit winning device 10650 so that the winning ball can pass during the small hit game described above. That is, the small hit winning device 10650 is a device having a function for satisfying the big hit condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed description will be described later with reference to FIGS. 841 and later, but the balls that have won the small hit winning device 10650 have two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677). Alternatively, the ball is configured to enter any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and be discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第Z8実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In the Z8 embodiment, when a ball wins the small hit winning device 10650 during the small hit game, the winning ball enters any V winning opening (specific area) or out opening. Even if it is a ball, it is configured to give a prize ball (3 pieces) of the same value. Therefore, when the small hit game is executed, the number of prize balls given to the player during the small hit game can be made constant regardless of the result of the small hit game. It is possible to play the game by paying attention to whether or not the winning balls pass through the V winning opening (specific area) without worrying about the number of prize balls acquired during the small hit game.

上述した第Z8実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the Z8 embodiment described above, for example, it is given to the player according to the type of the entry port (V winning opening, out opening) into which the ball winning the small hit winning device 10650 enters. The number of prize balls to be played may be different. For example, when a ball is entered in the V winning opening, more prize balls are given to the player than in the out opening. It may be configured as. With this configuration, when a ball is inserted into the V winning opening (specific area) during a small hit game, the ball cannot be inserted into the V winning opening (specific area). In addition to whether or not the big hit game is executed, the number of prize balls given during the small hit game can also be made advantageous to the player. In this way, more benefits can be obtained by configuring the benefits (big hit game, prize ball during the small hit game) given to the player according to the game result of the small hit game to be large. It is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Further, unlike the above-described configuration, the player may be configured to receive more prize balls when he / she enters the out opening than when he / she enters the V winning opening. With this configuration, even if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the number of winning balls is larger than that when the ball enters the V winning opening (V winning opening). Since it is possible to give the player a prize ball), even if the small hit game in which the ball could not be entered into the V winning opening (specific area) continues, the player's game It is possible to prevent a significant decrease in motivation.

本第Z8実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図841以降を参照して後述する。 A rotating body 10652 is provided inside the small hit winning device 10650 according to the Z8 embodiment so that the small hit winning device 10650 is won and the ball flowing down the first flow path 10651a is accepted. It is configured. This rotating body 10652 limits the number of balls that have won the small hit winning device 10650 and that flow down into the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning opening (specific area). It has the function of the limiting means of the above, and is configured to be rotationally driven according to a predetermined rule when the small hit game is started. A detailed description of the rotating body 10652 will be described later with reference to FIGS. 841 and later.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第Z8実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 Then, the ball flowing down the second flow path 10651b can enter the direct V winning opening 10657 or the accessory route V winning opening 10677 depending on the opening / closing status of the movable piece 10653. It will be distributed to one of the roads. Here, the flow path through which the ball can enter the straight V winning opening 10657 is not provided with a ball entry opening other than the straight V winning opening 10657. That is, when the ball is distributed to the flow path capable of entering the direct V winning opening 10657, it is determined that the ball will enter the V winning opening (specific area). In the Z8 embodiment, the period required for the ball reaching the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to enter the straight V winning opening 10657 is about 1 second. are doing.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図846を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the ball distributed to the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10677 flows down the accessory route 10670 and is guided to the accessory device 10675 provided under the variable display device unit 80. Will be done. The specific configuration of the accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 846, but the accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of the rolling sphere irregular and its rolling. One V winning opening (accessory route V winning opening 10677) and two out openings (10680a, 10680b) are provided so that the ball discharged from the device can enter.

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第Z8実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第Z8実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒〜約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a rolling body formed in a mortar shape and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed so as to collide with a ball rolling on a rolling surface provided on the rolling body. The ball rolling on the rolling surface constantly collides with the rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the ball to roll the rolling surface while changing the behavior of the ball. The moving ball is configured to enter either one V winning opening (feature route V winning opening 10677) or two out openings (10680a, 10680b). In the Z8 embodiment, the ball entry ratio is such that 1/4 of the balls that have reached the accessory device 10675 enter the V winning opening and the remaining 3/4 enter the out openings (10680a, 10680b). It is set. In the Z8 embodiment, the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to reach the accessory device 10675 is about 2 seconds. There is. Then, the period from rolling the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675 to entering the accessory route V winning opening 10677 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds). are doing.

つまり、本第Z8実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 That is, in the present Z8 embodiment, a flow path capable of winning each of the two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) is configured in the small hit winning device 10650, and the direct V winning opening is configured. The ball that has flowed down the flow path that can win the V winning opening 10657 surely enters the V winning opening (specific area), and the ball that has flowed down the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 is about 1 /. It is configured to enter the V winning opening (specific area) at a rate of 4. The period until the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V winning opening 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 With this configuration, when the ball surely enters the V winning opening (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and V has a probability of about 1/4. When entering the winning opening (specific area), it is possible to take time to entertain whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Further, in the accessory device 10675, the behavior of the sphere is configured to be irregular by the rolling device, and the period until the sphere is discharged from the rolling device is indefinite. .. Then, whether or not the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is configured to be determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to allow the player to play the game while paying attention to how the ball behaves and how long it rolls, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第Z8実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the Z8 embodiment, the types of special symbols won by the small hit (first special symbol, second special symbol) and the gaming state at the time of winning the small hit (1st special symbol, 2nd special symbol) Depending on the normal state and the time saving state), whether the ball is distributed to the flow path that can win the direct V winning opening 10657 or to the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game. Is configured to be variable. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins the small hit winning device 10650 in the small hit game wins the direct V winning opening 10657. It is configured so that it can be easily distributed to possible flow paths (it is easier to distribute than when a small hit is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the second special symbol can be easily executed during the time saving state, and the lottery of the second special symbol is a smaller hit than the lottery of the first special symbol. It is configured so that the probability of winning is high (the probability of winning a small hit is about 1/2). Then, the time saving state is configured to continue until the lottery (variation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time saving state is set, the next jackpot game is executed by the end of the time saving state. In this way, in the time-saving state in which the next big hit game is promised, in order to efficiently execute the big hit game, the ball is distributed to the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game. Since the structure is difficult to play, the game can be performed smoothly.

なお、時短状態において役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難くなるのは、監視レベルが3以下の場合であり、監視レベルが4以上となった場合は、時短状態においても役物ルートV入賞口10677へと入賞可能な流路に振り分けられるように制御される。言い換えれば、監視レベルが4以上の範囲においては、小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650の動作態様が、通常状態と時短状態とで共通化される。このように構成することで、時短状態において特別図柄の抽選が開始されてから次に大当たりに当選するまでの期間を長期化することが可能となるため、監視レベルが高い(4以上の)状況下において、時短状態中に比較的短い期間で次の大当たりに当選することを抑制することができる。よって、監視レベルが高い状況下において出玉率を抑制することができるので、単位時間(1時間)あたりの出玉率を所定範囲内(220%以下)に収めることができる。 In the time saving state, it is difficult to be distributed to the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 when the monitoring level is 3 or less, and when the monitoring level is 4 or more, in the time saving state. Is also controlled so as to be distributed to a flow path that can win a prize to the accessory route V winning opening 10677. In other words, in the range where the monitoring level is 4 or more, the operation mode of the small hit winning device (variable winning device) 10650 is shared between the normal state and the time saving state. With this configuration, it is possible to prolong the period from the start of the special symbol lottery to the next big hit in a short time state, so the monitoring level is high (4 or more). Below, it is possible to suppress winning the next jackpot in a relatively short period of time during the time saving state. Therefore, since the ball ejection rate can be suppressed under a situation where the monitoring level is high, the ball ejection rate per unit time (1 hour) can be kept within a predetermined range (220% or less).

なお、本第Z8実施形態では、監視レベル4以上となった場合に通常状態と共通の小当たり動作を設定するように構成したが、これに限られるものではない。小当たり終了までにより長い期間を要し易い流路を別に設けておき、監視レベルが高いほど、長い期間を要し易い流路に振り分けるように構成してもよい。このように構成することで、出玉率をより確実に所定範囲内に収めることができる。 In the Z8 embodiment, when the monitoring level is 4 or higher, the small hit operation common to the normal state is set, but the present invention is not limited to this. A separate flow path that tends to require a longer period until the end of the small hit may be provided separately, and the higher the monitoring level, the longer the flow path may require. With this configuration, the ball output rate can be more reliably kept within a predetermined range.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 The ball launched into the right region of the game board 13 flows down the right flow path 10600 and flows down the meandering flow path 10600a formed in an S shape. The opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 is arranged at the uppermost stream of the meandering flow path 10600a, and when the opening / closing door 10650b is opened by the small hit game, it is fired to the right region by the right-handed game. The ball wins the small hit winning device 10650. On the other hand, when the opening / closing door 10650b is in the closed state, the upper surface of the opening / closing door 10650b becomes a part of the meandering flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 10650b and flows down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 About 1/2 of the balls that flowed out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a entered the general prize opening 10067 by the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 balls were It is configured to flow down to the region where the gate-type electric accessory 10640a is arranged. The general symbol winning opening 10067 is a winning opening that triggers a lottery of ordinary symbols, and when a ball enters, the lottery conditions for the ordinary symbol are satisfied and one prize ball is paid out to the player. It is configured in. In this way, by making the configuration that triggers the lottery of the ordinary symbol not a gate shape through which the ball can pass, but a shape that allows the ball to enter, the ball that has established the lottery opportunity of the ordinary symbol has other benefits. Can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that operates when a winner is won in a lottery of ordinary symbols, and is usually located in a standby state embedded in the game board 13 and is won in a lottery of ordinary symbols. When (winning per normal figure), it operates into a guided state protruding from the game board 13. The gate-type electric accessory 10640a that has been activated to the guided state can receive the ball flowing down the game area, and the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a is guided toward the second entrance 10640. The upper surface of the ball is configured to be inclined downward toward one end side on the second entrance 10640 side so that the ball can flow down.

詳細な構成については、図848を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 848, but when the player wins the game in the normal state, the gate-type electric accessory 10640a is played for a short time (0.2 seconds) as a game per game. When the gate-type electric accessory 10640a is operated for a long time (2 seconds) as a game per time-saving normal figure when the player wins the game in the time-saving state, the gate-type electric accessory 10640a is operated. Is configured to take about 0.8 seconds for the sphere to pass over its upper surface. Therefore, even if the ball is won in the normal state, the ball does not enter the second winning opening 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state, or the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guided state, flows down, and the gate-type electric accessory 10640a stands by before reaching the second winning opening 10640. The ball that has fallen downward in the state is configured to flow down toward the variable winning device for jackpot 10065. Then, the balls that did not win the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図841から図848を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図841〜図845を参照して説明をする。図841は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図842は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図843は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図844は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図845は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side region of the game board 13 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 841 to 848. First, the configuration in the vicinity of the small hit winning device 10650 will be described with reference to FIGS. 841-845. FIG. 841 is an enlarged view of the vicinity of the small hit winning device 10650 in the right side region of the game board 13, and FIG. 842 shows a state in which the ball is stored in the storage portion of the rotating body 10652 during the small hit game. It is a figure which showed the behavior of the sphere, and FIG. 843 is the figure which showed the behavior of the sphere in the state which the rotating body 10652 operates and the sphere is distributed to the flow path which can win a prize in the accessory route V winning opening 10677. FIG. 844 is a diagram showing the behavior of the sphere in a state where the rotating body 10652 is operated and the sphere is distributed to the flow path where the straight V winning opening 10657 can win a prize. FIG. 845 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図841に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図841の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 841, below the opening / closing door 10650b, a first flow path 10651a is formed between the opening / closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward toward the rotating body 10652 (lower left from the viewpoint of FIG. 841) so that the ball flowing in from the open / close door 10650b flows down toward the rotating body 10652. It is configured in. The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to face above the rotating body 10652, and the sphere discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius (5.5 mm) of the sphere. ) Is configured to flow down toward the rotating body 10652 with a head of 15 mm, and a ball flowing in from the open / close door 10650b in the open state flows down the first flow path 10651a to the rotating body 10652. It is configured so that the period until it reaches is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図841視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed substantially parallel to the opening / closing door 10650b in a state having a space (about 15 mm in the depth direction and about 15 mm in the height direction from the viewpoint of FIG. 841) so that one sphere can flow down. The balls flowing in from the opening / closing door 10650b are arranged so as to flow down the first flow path 10651a in a state of being aligned in a row.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening / closing door 10650b, and the rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper in the vertical direction). Has been done. With this configuration, it becomes a small hit game, and it is suppressed that the ball winning the opening / closing door 10650b in the open state directly reaches the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. .. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the rotating body 10652 is damaged due to the ball vigorously colliding with the rotating body 10652. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the opening / closing door 10650b is configured to repeatedly execute the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small hit game, and once. It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to win the small hit winning device 10650 during the opening operation of. As a result, it is possible to prevent a large number of balls from winning at once and causing ball clogging in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow delay member is provided on the upper surface of the opening / closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 10650b is opened and closed a plurality of times during the small hit game. The opening / closing door 10650b is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). As a result, the ball launched by the right-handed game during the small hit game can be won by the small hit winning device 10650 with high probability. Therefore, even if a small hit game in which the opening / closing door 10650b is opened / closed at short intervals is set, a state disadvantageous to the player (a state in which the ball does not win during the small hit game) is unlikely to occur, and the winning ball is selected. It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図841では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図842を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is arranged at a position where a ball flowing down the first flow path 10651a can reach, and operates at an initial position according to a predetermined rule by a driving force of an electric drive source (motor or the like) (not shown). It is configured to be rotatable to the position. FIG. 841 shows the rotating body 10652 located at the initial position, and when a predetermined operating condition is satisfied, the rotating body 10652 is rotated 90 degrees to the left as shown with reference to FIG. 842. It is configured to rotate. In the present embodiment, the operating time when the rotating body 10652 is changed from one position (for example, the initial position) to the other position (for example, the operating position) is 0.1 seconds. , It is configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 As the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in the present embodiment may be used. For example, a variable period (variable period when the rotating body 10652 changes from the initial position to the operating position) The operating period) and the variable period when changing from the operating position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operating time) is longer when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position than when the rotating body 10652 is changed from the initial position to the operating position. You may.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (it is unlikely that it is stored), the variable period (operating time) is shortened, and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. If there is (highly likely to be stored), the variable period (operating time) may be lengthened so that the balls stored in the storage unit 10652a do not pop out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図841に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotating body 10652 is formed with a storage portion 10652a capable of storing one ball, and when the rotating body 10652 is located at the operating position, one ball flowing out from the first flow path 10651a is stored. It is configured to be possible. On the other hand, as shown in FIG. 841, in the state where the rotating body 10652 is located at the initial position, the spheres flowing out from the first flow path 10651a are formed above the rotating body 10652 without being stored in the storage portion 10652a. It flows into the first inflow port 10651b, flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters the out opening 10654, the same prize balls (three) as the other winning openings provided in the small hit winning device 10650 are paid out, and the entered ball is outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged to. Further, an out sensor SZa for detecting a ball passing through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor capable of measuring the total number of balls won in the small hit winning device 10650. It is referred to when determining whether the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 has been discharged from the small hit winning device 10650. Further, the out-sensor SZa has the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and has a predetermined period (for example, 1 second) or more sufficient for the sphere to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not the ball is continuously detected, it is possible to monitor the ball clogging in the ball out flow path 10651ba.

図841に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 841, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the balls that have won the small hit winning device 10650 flow into the first inflow port and enter the out port 10654. Therefore, for example, even if a game is performed in which the opening / closing door 10650b is illegally opened to win a ball, the winning ball flows down a flow path through which the winning ball can win the V winning opening (specific area). There is nothing. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being cheated.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flowing period 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is arranged at the downstream end thereof. The movable piece 10653 is configured to be variably configured into a closed position and an open position according to a predetermined rule when a small hit game is started by a driving force of an electric drive source (solenoid or the like) (not shown). The movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which the driving force of an electric driving source (solenoid or the like) is not received, and the movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13. It is configured to be variable to a release position buried in the game board 13 by receiving a driving force of a solenoid or the like).

そして、図841に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図840参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 Then, as shown in FIG. 841, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inflow port 10651d It is configured to flow into. The ball that has flowed into the second inflow port 10651d flows down the accessory route flow path 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 840). An accessory route sensor SZ2 for detecting a ball that has passed through the accessory route flow path 10651da is provided in the accessory route flow path 10651da, and the passing ball is provided in the same manner as the out sensor SZa described above. It is used to determine the number of balls and the state of ball clogging in the flow path. The accessory route sensor SZ2 is arranged at a position where a ball that has entered the second inflow port 10651d passes through the accessory route flow path 10651da when it flows down for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed description will be omitted, the sphere flowing down the second flow path 10651c is distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) according to the movable state of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and win the direct V winning opening 10657, collide with the movable piece 10653 in the closed state, and the accessory route. It is configured so that the period required for passing through the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball wins the direct V winning opening 10657, or when the ball passes through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Fig. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 That is, when the ball that has won the small hit winning device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, a display screen for notifying that the direct V winning opening 10657 has won a prize (FIG. 283). The timing at which the display screen (see FIG. 283 (b)) for notifying that the accessory route sensor SZ2 has detected the passage of the ball is displayed is later than the timing at which (see (a)) is displayed. It is configured as follows. With this configuration, which flow path the ball that won the small hit winning device 10650 flowed down, specifically, the third while expecting the ball to enter the direct V winning opening 10657. By the time the time comes when the display screen for notifying the player who is watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that the ball has won the direct V winning opening 10657 can be displayed. It is possible to suppress that the display screen for notifying that the ball has passed the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the direct V winning opening 10657 is displayed. Therefore, the player should be interested in the display mode of the third symbol display device 81 with a sense of expectation until the timing when the ball can win the direct V winning opening 10657 arrives. Can be done.

以上、説明をした通り、本第Z8実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As described above, the small hit winning device 10650 according to the Z8 embodiment is variable within the small hit winning device 10650 according to a predetermined rule when the small hit game is started (the opening period of the small hit game is started). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning ball is placed in a different flow path (out flow path 10651ba, for accessory route) according to the timing when the ball wins in the small hit winning device 10650. It is configured to be distributed to the flow path 10651da (straight V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 Then, during the period when the small hit game is not executed, the plurality of variable means in the small hit winning device 10650 are configured to be located at a position where the ball is distributed to the flow path which is disadvantageous to the player. , It is possible to suppress the fraudulent act of making the small hit winning device 10650 win a ball even though the small hit game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In the present embodiment, the plurality of variable means described above are all configured to be variable between two positions, but the present invention is not limited to this, and a configuration capable of being variable to three or more positions is used. Is also good. For example, the movable piece 10653 has a first position for distributing the ball to the accessory route flow path 10651da, a second position for distributing the ball to the straight V flow path 10651e, and an out for discharging the ball to the outside of the pachinko machine 10. It is variably configured to the third position where the ball is distributed to the mouth, and when the electric drive source (solenoid or the like) does not apply the driving force to the movable piece 10653, the second flow path 10651c flows down. It is preferable to configure the ball so that it is located at the third position where it is distributed to the out port. In this case, when the ball enters the out opening, the prize ball may not be given. As a result, it is possible to further suppress the fraudulent act of causing the ball to win the small hit winning device 10650 other than during the small hit game. Further, when a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the small hit winning device 10650 other than during the small hit game, detection for detecting the ball is provided in the flow path. It is preferable to provide a means (proximity sensor) and provide an abnormality notification means for notifying an abnormality when the detecting means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図842から図844を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図842では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small hit winning device 10650 during the small hit game will be described with reference to FIGS. 842 to 844. First, when the small hit game is started, the opening / closing door 10650b is variably controlled to the open state (dotted line state in FIG. 842) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. The period is set. During this round game period, the opening / closing door 10650b is configured to change between the open state and the closed state according to a predetermined rule, and the ball fired in the right region in the right-handed game during the round game period. A prize is won from the open / close door 10650b in the open state into the small hit winning device 10650.

図842に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図843参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 842, the ball ta1 flowing down the first flow path 10651a in the small hit winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is accepted and stored until the rotating body 10652 is rotated to its initial position (see FIG. 843). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, then flows into the first inflow port 10651b, and flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds). And enter the out port 10654.

ここで、図845を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図845(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図845(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図845(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図842の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図842の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, the relationship between the rotating body 10652 and the first inflow port 10651b will be described with reference to FIG. 845. FIG. 845 (a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 845 (b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 845 (a), the rotating body 10652 is provided so as to project from the surface of the game board 13, and the rear surface portion 10652c on the game board 13 side (back side from the viewpoint of FIG. 842) and the glass unit 16 The storage portion 10652a is formed so as to cut out between the front portion 10652d on the side (front side from the viewpoint of FIG. 842).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図842の視点で手前側、図845の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 The storage portion 10652a has a space capable of storing one sphere, and is located on the inlet side of the storage portion 10652a (the area between the upper end portion of the front portion 10652d and the upper end portion of the rear surface portion 10652c). Also, the bottom surface 10652b is formed in a rectangular parallelepiped shape so as to be located on the glass unit 16 side (front side from the viewpoint of FIG. 842, left side from the viewpoint of FIG. 845).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 With this configuration, the spheres that have flowed in from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage unit 10652a. Further, the stored sphere ta1 is maintained at a position where it abuts on the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the inclination of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. It becomes a state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図845の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 that flows out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 that is maintained in this state, the position is higher than the center position of the ball ta1 that is maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c. , The ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted to the game board 13 side (a state in which the interval SK2 is generated). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d side (moves in the arrow Y1 direction) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (right side from the viewpoint of FIG. 845) from the center position. By configuring the storage portion 10652a to such a size that the gap SK1 is formed in this way, when the sphere ta2 collides with the sphere ta1, the sphere ta1 can be moved to the front portion 10652d side. Therefore, the force generated when the sphere ta1 and the sphere ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the sphere ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to prevent the ball ta2 from rebounding greatly and causing a ball clogging in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第Z8実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 Further, since the sphere ta1 moves to the front portion 10652d side (direction of arrow Y1), the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 becomes wider than the interval SK2, so that the sphere ta2 is the first flow. The inlet 10651b makes it possible to facilitate the inflow. In addition, in the Z8 embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652d constituting the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear surface portion 10652c. As a result, even if the sphere ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to the collision with the sphere ta2, the sphere ta1 is prevented from overflowing from the storage portion 10652a. Further, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the sphere ta1 stored in the storage portion 10652a, and when the sphere ta2 colliding with the sphere ta1 flows down in the direction of the arrow Y2, it is rearward. It is configured so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. As a result, the ball can be smoothly flowed into the first inflow port 10651b.

次に、図845(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図845(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第Z8実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described with reference to FIG. 845 (b). As shown in FIG. 845 (b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoidal shape in which the game board 13 side (rear surface portion 10652c) is narrower than the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in cross-sectional view. When a sphere flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the sphere is formed along the inclination formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 at the first inflow port 10651b. It is configured to flow down toward. As described above, the rotating body 10652 in the Z8 embodiment smoothes the ball that arrives next regardless of whether the rotating body 10652 is located at the operating position and stores the ball in the storage unit 10652a or is located at the initial position. Since it is possible to guide the ball to the first inflow port 10651b, the ball flow in the small hit winning device 10650 can be smoothed. Therefore, it is possible to prevent the ball from being clogged during the small hit game and causing discomfort to the player.

図842に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図841参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図842参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図842に示した状態(作動位置)から図843に示した状態(初期位置)へと移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 842. The rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 841) except during the small hit game, and is in the operating position 0.5 seconds after the small hit game starts (the opening period of the small hit game starts). (See FIG. 842), and it is specified that the operating position is maintained for 3 seconds (first operation). After the first operation is completed, the device waits for 2 seconds at the initial position, then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. Then, when the period for maintaining the operating position elapses, the state (operating position) shown in FIG. 842 shifts to the state (initial position) shown in FIG. 843.

図843に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図843では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 843, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage unit 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 arranged on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 843, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so that the ball flows into the second inflow port 10651d provided above the movable piece 10653. The accessory route flow path 10651da flows down toward the accessory device 10675. Although detailed description will be omitted, the structure of the movable piece 10653 also uses a structure in which the sphere is easily distributed to the second inflow port 10651d as in the case of the rotating body 10652 described above, and the sphere is clogged above the movable piece 10653. It is configured so that there is no such thing.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図844に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653 and the movable piece 10653 is located at the release position, as shown in FIG. 844, the movable piece located at the release position. It passes through 10653, flows down the straight V flow path 10651e (flow time is 0.5 seconds), and wins a prize at the straight V winning opening 10657.

次に、図846、及び図847を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図846(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図846(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図847(a)、及び図847(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 846 and 847, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the ball winning the small hit prize device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da will be described. do. FIG. 846 (a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 846 (b) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed in a plan view. Then, FIGS. 847 (a) and 847 (b) are schematic views schematically showing the behavior of the sphere when the sphere is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図846(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 846 (a), the ball that has flowed down the accessory route 10651da of the small hit winning device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. To. The rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a rotating body 10675a is always provided at a central portion (the most recessed portion) thereof.

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図846(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図846(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent so as to discharge the ball from the outflow port 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 846 (b), the depth direction of the rolling device 10675c. The outflow port 10670a is formed toward (upward direction from the viewpoint of FIG. 846 (b)). As a result, the ball vigorously discharged from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls toward the center side of the rolling surface 10675d in a spiral shape. Move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the sphere that has reached the vicinity of the central portion always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In the present embodiment, the rotating body 10675a is configured to rotate clockwise at all times, and the ball discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, when the ball always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, a large force is applied, so that the ball after the collision can be vigorously bounced toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of a resin (for example, ABS) having excellent durability, and has a strength to withstand the impact caused by a collision with a ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図846(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 Further, a plurality of arcuate grooves are formed on the rolling surface 10675d so that the sphere existing on the rolling surface 10675d does not easily flow down in a straight line from the outer peripheral wall side to the center side. There is. As a result, the behavior of the sphere can be made more irregular, and the momentum of the sphere rolling in an arc shape on the rolling surface 10675d can be easily maintained. Further, on the front side of the rolling surface 10675d (lower side from the viewpoint of FIG. 846 (b)), the out ports 10680a and 10680b and the accessory route V winning opening 10677 are used as entry ports for the ball to enter. 1st regulation wall 10670b, 2nd regulation wall 10670c, 3rd regulation wall 10675e, 4th regulation wall in order to make it difficult for a ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each entry port. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図846(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図846(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c regulate the behavior of the sphere rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and are along the second regulation wall 10670c. The rolling direction of the rolled sphere is regulated toward the center side of the rolling surface 10675d, and the rolled sphere rolls toward the first regulating wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in a plan view (see FIG. 846 (b)), and has a mortar shape having a rotating body 10675a at its center position (see FIG. 846 (a)). ), But the range in which the sphere can roll is regulated by the first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c so that it has an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is configured in. With this configuration, the sphere is always rotating 10675a as compared with the case where the rolling surface 10675d is provided so that the sphere can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to make the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact vary, it is possible to easily give a range to the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide a player who is paying close attention to the behavior of the ball on the rolling surface 10675d, which is difficult to predict, and makes it difficult to understand which entry port the ball enters. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f are regulation walls for making it difficult for the ball repelled by the blade member 10675b of the rotating body 10675a to enter one of the entry ports, and each out It is provided between the mouth and the accessory route V winning mouth 10677. In the present embodiment, about 1/4 of the balls rolling on the rolling surface 10675d enter the accessory route V winning opening 10677, and the remaining 3/4 are left and right out openings (out openings 10680a, out). It is configured to enter the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball enters at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to have a mouth. Therefore, the ball that finally enters any of the entrances will roll so as to climb the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to weaken the rolling speed when the ball enters the ball, as compared with the configuration in which the ball entry port is provided at the same height position as the position where the rotating body 10675a is always provided. As a result, it is possible to prevent the player from providing a game that is difficult to understand due to the ball entering the entrance at a speed that the player cannot recognize, and to prevent each entrance from being damaged. It can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each entry port is provided at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the rotating body 10675a does not rotate at all times due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and does not enter each entry port. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, in an abnormal state such as when the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating while the pachinko machine 10 is powered on, fails and stops, the accessory It is possible to prevent the ball discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any entry port). Further, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the driving of the rotating body 10675a is stopped at all times, the ball wins a prize in the winning opening during the power failure. It can be suppressed.

次に、図847を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図847(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図847(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 847, the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 847 (a) is a schematic view schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the accessory route V winning opening 10677, and is a schematic diagram of FIG. 847 (b). ) Is a schematic view schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the out port 10680a.

図847(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 847 (a), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls (horizontally rolling) in an arc shape on the rolling surface 10675d. It collides with the second regulation wall 10670c and rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, rolls (upwardly rolls) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, collides with the fourth regulation wall 10675f, and then again. It rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, at a point different from the point where it collided with the first blade member 10675b, it collided with the blade member 10675b of the rotating body 10675a again, and was formed between the third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f by the impact. It rolls (upwardly rolls) toward the opening of the V winning opening 10677 and wins the V winning opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the balls are discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, among the rolling surfaces 10675d in which the discharged balls are formed in a mortar shape, the rotating body 10675a is constantly used. The discharge port 10670a is formed so as to roll in the horizontal direction at a height position where there is no contact. As a result, the period until the ball discharged to the rolling surface 10675d first collides with the rotating body 10675a can be lengthened. Further, in the present embodiment, a groove is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and the ball rolls on the groove so that the ball can easily roll in the horizontal direction. It should be noted that this groove is also configured to irregularly apply a frictional force to the rolling ball when the ball colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a rolls upward. In other words, it is easy to maintain the current rolling for a ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling for a ball that is rolling upward (decreasing the rolling speed, It has a function that can change the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b〜10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b〜10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of regulation walls 10675b to 10675f protruding in the central direction from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape are formed and always collide with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (inner wall of the rolling device 10675c, regulation wall 10675b to 10675f) differs depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the sphere. With such a configuration, it is possible to easily make the behavior of the sphere different depending on the rolling direction (the position where the blade member 10675b collides) after the collision with the blade member 10675b.

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図847の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b〜10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図847の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, among the rolling surfaces 10700a, a regulation in which a ball that is rolling up on the slope on the side where each entry port is provided (lower half side from the viewpoint of FIG. 847) can collide. The ball collision surface shapes of the walls 10675b to 10675f are formed so that the ball rolls after colliding toward the side where each entry port is not provided (upper half side from the viewpoint of FIG. 847). As a result, it becomes difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each entry port, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be lengthened. Not limited to the configuration of the present embodiment, the shape of the regulation wall provided in the rolling device 10675c has a guiding function that allows the ball after the collision to roll toward each winning opening. It may have a shaped shape. With this configuration, as the rolling process of the ball that can enter each entry port, in addition to the ascending rolling after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, after colliding with the regulation wall, Since it is possible to add an induced rolling, it is possible to improve the game interest by increasing the rolling process.

次に、図847(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図847(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 847 (b), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape on the rolling surface 10675d (horizontal rolling). ), Collision with the second regulation wall 10670c, and roll (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls (rises) toward the fourth regulation wall 10675f, and is slightly shallower than FIG. 847 (a) described above. When it collides with the fourth regulation wall 10675f at an angle (about 30 °), the ball after the collision rises and rolls toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball colliding with the inner wall of the rolling device 10675c descends in an arc shape. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図847(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after the collision changes depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide a ball behavior that is difficult for the player to predict. In addition, in this embodiment, the height position where the opening of each entrance is formed is the same, but the height position is not limited to this, and the opening of each entrance is formed. The height position may be different. For example, the height position of the opening may be lowered only at the out port 10680a so that the ball can be entered by rolling due to its own weight. Further, in the present embodiment, the opening of each entry port is formed on the end surface of the rolling surface 10700a on the one-way side (downward side from the viewpoint of FIG. 847 (a)), but the present invention is not limited to this. , The opening may be arranged in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. Further, in the present embodiment, the rolling surface 10700a on which the sphere can roll is used as a one-layer structure, but the present invention is not limited to this. For example, the rolling surface 10700a is formed in a multi-layered manner and the rolling surface is formed. A ball that has passed through a passage hole provided in a part of the 10700a may enter the rolling surface 10700a of the lower layer and roll again toward each entry port.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, a ball can be won in the accessory route V winning opening 10677 from both the rolling surface 10700a of the upper layer and the rolling surface of the lower layer, and the rolling surface of the lower layer is the rolling surface of the upper layer. It is preferable to configure the rolling ball so that it is easier to win the character route V winning opening 10677. For example, the rolling surface of the upper layer wins the character route V winning opening 10677 at 1/4. It is configured so that it passes through the passing hole (the hole that communicates with the rolling surface of the lower layer) at 1/4 and wins the out opening at 1/2, and the rolling surface of the lower layer is the accessory route V at 1/2. It is preferable to win the winning opening 10677 and to win the out opening at 1/2. With this configuration, the expectation that the ball will win the accessory route V winning opening 10677 can be gradually increased.

次に、図848を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図848は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 848, a configuration in the vicinity of the second entrance ball opening 10640 provided below the right side region of the game board 13 and the electric accessory 10640a will be described. FIG. 848 is an enlarged view schematically showing a part of the right side region of the game board 13. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time saving state is performed. It is configured so that the time saving state can be easily set again by executing it in the normal state.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and the ball is inserted into the second entrance 10640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. In the normal state, the jackpot game will be executed more easily than the proper game in the normal state (a game in which the left-handed game is performed and the first special symbol lottery is executed to aim for the jackpot game). A configuration is used in which the ball does not (difficultly) enter the second entry port 10640.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the sphere that flows down the right side region and flows down the flow path formed below the partition wall 10700a is discharged to a position facing the gate-type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second entry port 10640. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and flows down toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, a case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a can accept the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a on one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream side). It is configured in. A nail K1 is planted above the gate-type electric accessory 10640a, and a nail is provided so that a ball discharged from a flow path formed below the partition wall 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 can be adjusted.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means for executing a variable operation that changes from an open state (buried state) to a guided state (protruding state) for a predetermined period when a winner is won in a lottery of ordinary symbols. The operation time of the variable operation is configured to be different depending on the game state at the start of the operation. Specifically, when the gaming state at the start of the variable operation is the normal state, the variable operation for maintaining the guided state (protruding state) for 0.2 seconds is executed, and when the time is shortened, the guided state is performed. It is configured to execute a variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured so that the flow period tz1 of the ball is 0.8 seconds. Therefore, even if a right-handed game is performed in the normal state and a ball is inserted into the winning opening 10067 to execute a lottery for a normal symbol, and the lottery for the normal symbol is won, the winning is won. Any position of tz2 indicating the range of the flow time 0.3 without flowing down the ball to the position where the ball can enter the second entry port 10640 by the variable operation of the gate type electric accessory 10640a executed based on the above. After flowing down to, it will fall into the area on the left side of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図840を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate type electric accessory 10640a is in the time saving state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that the gate type electric accessory 10640a flows down on the gate type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state). Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the ball can enter the second entry port 10640. In the present embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to launch 100 balls per minute, the flow interval of the balls is 0.6 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 840, about 1/2 of the balls launched by the right-handed game are configured to reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, the ball reaches the gate-type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In the present embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a (the period during which the gate-type electric accessory 10640a is maintained in the induced state (protruding state)) during the time saving state is set to 2 seconds, it is continued. By performing the right-handed game, the ball falls on the gate-type electric accessory 10640a at any time when the gate-type electric accessory 10640a is variably operated. The ball can be reliably won in the second entrance 10640. Further, a nail group K2 is planted above the second entry port 10640, and a ball flowing down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state where it exceeds the range of tz2. In this case, the inertial force of the ball prevents the ball from entering the second entry port 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, variable means that can be changed between a flow-down state in which the ball can flow down and a non-flow-down state in which the ball can flow down are provided, and the ball flows down to a predetermined region by the variable means in the flow-down state. If this is the case, the lottery conditions for the second special symbol are satisfied. Then, depending on the game state, when the variable means is in the flow-down state, it is possible to set a state in which the ball is likely to flow down to a predetermined region and a state in which it is difficult to flow down. With this configuration, it is possible to set a state in which the lottery condition for the second special symbol is easy to be established and a state in which it is difficult to be satisfied, and it is easy for the player to establish the lottery condition for the second special symbol. The game can be played while expecting that the game state is set.

<第Z8実施形態における遊技の流れについて>
次に、図849から図851を参照して、本第Z8実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第Z8実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the Z8 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 849 to 851, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the Z8 embodiment will be described. As described above, in the Z8 embodiment, the small hit winning device 10650 is provided in the right side area of the game area formed on the game board 13, and the winning balls during the small hit game can be distributed to a plurality of flow paths. It is configured. Then, the ease of passing the ball to the V winning opening (specific area) can be changed according to the distributed flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the ball easily passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game, depending on the game state at the time of the small hit winning and the type of the special symbol for which the small hit is won. It is configured so that it can be set to a difficult state. With this configuration, the execution probability of the big hit game executed via the small hit game can be kept within a predetermined predetermined range, so that the game is excessively advantageous to the player and excessively disadvantageous. It is possible to prevent the game from being played.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, it is difficult for the ball to easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game, depending on the game state at the time of the small hit winning and the type of the special symbol for which the small hit is won. When the state can be set, for example, the small hit winning device 10650 is won for each of a plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit game. An advantageous operation pattern (operation scenario) in which the sphere is distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) capable of winning a V winning opening (specific area) with a high probability (about 100%), and a flow down the advantageous flow path. It is possible to set a disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route) that can win a prize in the V winning opening (specific area) with a lower probability (about 25%) than the above. It is conceivable to configure it, but when the above configuration is used, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for a plurality of devices, and operation control for various devices. There was a problem that the amount of programs increased.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, since the above-mentioned plurality of devices have a great influence on the game result when an operation abnormality occurs, the accuracy of the monitoring process for monitoring whether or not the device is operating normally is improved. Therefore, when operation control based on different operation patterns (operation scenarios) is configured to be executable, it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each operation pattern (operation scenario), and monitoring is performed. There is also a problem that the processing load of processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operation start timings of the various devices are changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. Just by executing the process, depending on the game state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol that won the small hit, the ball can easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that it can be set to a state that is difficult to make. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図849、及び、図850を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図849は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図850は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, the flow of operations of various devices during the small hit game will be described with reference to FIGS. 849 and 850. FIG. 849 is a timing chart showing the operation patterns of various devices in the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e), and FIG. 850 shows the ball is an disadvantageous flow path (accessory). 6 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small hit game that is easily distributed to a route flow path 10651da).

図849、及び図850に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 849 and 850, in the present embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are predetermined when the small hit game is started (the opening period is set). It is configured to operate according to a certain rule, and the opening / closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when the round game of the small hit game is started. The length of the opening period of the small hit game is variably configured. As a result, the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period starts and the operating status of the opening / closing door 10650b that operates when the round game starts. Can be different depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In the present embodiment, the length of the opening period is changed, and the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating status of the opening / closing door 10650b is made different, so that the swing of the ball won during the round game is performed. It is configured to change the minute destination. In the present embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same operation trigger (start of the opening period), so that the rotating body 10652 The relationship between the operating state of the movable piece 10653 and the operating state of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning ball to the small hit winning device 10650 to a plurality of flow paths is always operated in a state of having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the monitoring process contents for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図849を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 849, the operation content (small hit opening pattern A) of each configuration in the small hit game in which the sphere is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e) will be specifically described. The small hit game in the present embodiment is a hit game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and is configured so that one round game is executed during the round game. There is.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which start operation when the opening period starts. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position where it is difficult for the storage unit 10652a to receive the ball won in the small hit winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period is started, and then the operating position ( The first operation of maintaining the ball winning in the small hit winning device 10650 at a position where the ball won by the storage unit 10652a) is maintained for 3 seconds is executed.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, when the first operation (3 seconds) elapses, the second operation is executed, which waits for 2 seconds at the initial position and then maintains the operation position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small hit game is completed. That is, in the present embodiment, during one small hit game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to an operating position where the ball can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. Operation that allows the ball stored in the storage unit 10652a to be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) (operation for moving from the operating position to the initial position). ) Is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図843参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation content of the movable piece 10653 will be described. Similar to the rotating body 10652 described above, the movable piece 10653 is set with a certain operation scenario when the opening period of the small hit game is started (set). The movable piece 10653 is configured to be in a closed state (see FIG. 843) at all times except during the period when the small hit game is being executed, and the ball wins the small hit winning device 10650 (see FIG. 843). In the case of (abnormal winning), the winning ball cannot flow down the advantageous flow path that is advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図843参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図844参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 843) is maintained for 1 second after the opening period is started, and then the open state (see FIG. 844) is set for 4 seconds. Then, when the open state for 4 seconds elapses, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small hit game is completed, and the closed state which is the initial state is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In the small hit game that is advantageous to the player (the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the big hit game The round period is set (round game starts) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set with the setting of the round period (start of the round game) as an opportunity. When the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set, the open state (the state in which the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation, and then the closed state (the state in which the ball is difficult to enter) is 0. . The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. The opening / closing door 10650b operates so as to be set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed description will be described later, the operation scenario set in the various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) described above is the small hit scenario table 202mf (FIG. 6) of the ROM 202 of the main control device 110. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図844に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small hit opening pattern A (opening pattern corresponding to the small hit game advantageous to the player) is set as the small hit game, the small hit winning device 10650 is won during the round game. The sphere will be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 844, the rotating body 10652 rotates to the initial position after the lapse of the first operating period, so that the sphere stored in the storage portion 10652a flows down to the second flow path 10651c. Since it passes through the movable piece 10653 in the open state and passes through the straight V flow path 10651e, a small hit game is executed in which it is easy to insert the ball into the V winning opening (specific area). Here, the rotating body 10652 is variable from the operating position to the initial position, and the period until the sphere flows down the second flow path 10651c and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 is designed. , It is configured to continue the open state until 0.5 seconds later than the ball flow time. Therefore, even if the flow velocity of the ball decreases in the second flow path 10651c, it is possible to sufficiently maintain the state in which the ball can enter the straight V winning opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 is maintained in the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation is performed by another operation of the rotating body 10652. It is possible to prohibit the ball flowing down the flow path 10651c from winning the straight V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Further, in the small hit opening pattern A, the ending period of the small hit game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is a time for securing the shortest period until the ball that has won the small hit winning device 10650 wins the V prize during the round period of the small hit game. That is, in the present embodiment, 100 balls can be fired per minute, and as a condition for ending the round of the small hit game, 5 seconds have passed or 10 balls have been won. Then, the period required for the ball winning the small hit winning device 10650 to win the V prize is set to be 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball V-win during the ending period when the ball wins V in the shortest time. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the timing of winning the V will always exceed the ending period. In the present embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, the ball that has won the small hit winning device 10650 at the end timing of the small hit game period (end timing of the ending period) preset as the small hit game. It is configured to determine whether or not the ball remains in the small hit winning device 10650, and if it is determined that the ball remains, the end timing of the small hit game is postponed until there are no remaining balls. ..

図849に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in FIG. 849 is set as the ending period, it is necessary to always postpone the end timing of the small hit game even when the game is played normally. There is a problem that the processing load is increased.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small hit opening pattern A of the present embodiment, the game period of the small hit game is shortened and the ending period for reducing the processing load during the small hit game is set. You can solve the problem. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small hit game, or in order to reduce the processing load during the small hit game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the small hit game is configured not to end until the predetermined end timing of the small hit game period (end timing of the ending period) elapses, but the present invention is not limited to this. For example, if a ball enters the V winning opening (specific area) during a small hit game is set as a forced end condition, and the forced end condition is satisfied, a predetermined small hit game is performed. Even if the end timing of the period (end timing of the ending period) does not elapse, the forced end process for ending the small hit game may be executed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図850に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small hit opening pattern B (small hit game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route)) is set as the small hit game, as shown in FIG. 850. For the small hit opening pattern A described above, the small hit game is executed only in that the length of the opening period of the small hit game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. Will be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 capable of distributing the ball to the straight V flow path 10651e is set during the opening period (a period before the start of the round game). Can be passed to middle). Then, since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is made to win the small hit winning device 10650 during the round game, and the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is used. Even if the spheres are stored, the stored spheres are distributed to the accessory route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In the present embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the opening / closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 is opened, so that the small hit winning device 10650 It is configured to surely suppress the winning ball from winning the direct V winning opening 10657, but the present invention is not limited to this, for example, after the first operation of the rotating body 10652 is completed, that is, small. The opening period may be set to 3.5 seconds so that the opening / closing door 10650b is opened after 3.5 seconds have passed from the start of the winning game. In this configuration, the ball is made to win the small hit winning device 10650 at the timing when the movable piece 10653 is in the open state, but since the rotating body 10652 is located at the initial position, the small hit winning is won. Since the ball winning the device 10650 does not flow down to the second flow path and enters the out port 10654, the ball winning the small hit winning device 10650 wins the direct V winning opening 10657. It can be suppressed. Further, in the present embodiment, a small hit game in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the direct V winning opening 10657 (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern A). A small hit game (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern B) in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the accessory route V winning opening 10677 can be executed. However, not limited to this, the opening / closing door 10650b is opened at a timing that allows the ball that has won the small hit winning device 10650 to be guided to both the direct V winning opening 10657 and the accessory route V winning opening 10677. The small hit game to be made may be configured to be feasible.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 Further, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the accessory route flow path 10651da during the small hit game, the small hit game can be ended without extending the small hit game period. Therefore, the processing load during the small hit game can be reduced.

なお、本実施形態では、図849を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図849に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 849, the period until the operation scenarios set in the various devices during the small hit game is completed is configured to be the small hit game period. Not limited to this, for example, when it is determined that a predetermined end condition is satisfied during the small hit game period and the ball does not exist in the small hit winning device 10650, it is set in various devices. It may be configured to forcibly terminate the operation scenario to be performed. With this configuration, for example, in the small hit game in which the small hit opening pattern shown in FIG. 849 is set, the small hit before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period elapses). The game can be ended. With this configuration, the period of the small hit game can be shortened, so that the game efficiency can be improved.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small hit game, the small hit game (small hit opening pattern A) which is advantageous to the player can be executed. That is, as the operation pattern of various devices during the small hit game, the operation pattern that can win the direct V winning opening 10657 is configured to be executed before the operation pattern that can win the accessory route V winning opening 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 With this configuration, for example, a ball that has been awarded to the small hit winning device 10650 during execution of a small hit game (small hit opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for small hits using a magnet or the like. Even if the magnet is illegally retained in the winning device 10650, the player is not illegally set to the direct V winning opening 10657 (the movable piece 10653 is open). It is possible to make it difficult for the act of putting a ball into the winning opening 10657. Further, since the operation patterns of various devices for the small hit game (small hit opening pattern A) having a high probability of executing the big hit game are executed first, the small hit game in the time saving state in which the next big hit game is likely to be executed The game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, as an operation scenario of the small hit game, the small hit opening pattern A in which the ball winning the small hit winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657 and the character route V winning opening 10677 The small hit opening pattern B, which can win a prize, can be set by variably setting the opening period of the small hit game, but the ball is not limited to this, for example, a ball wins in any V winning opening. A small hit opening pattern that cannot be done or a small hit opening pattern that allows a ball to be won in both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small hit game. As a result, the size of the privilege (possibility of executing the big hit game) that can be given to the player can be varied according to the type of the small hit game to be executed, which further improves the interest of the game. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the game content during the small hit game (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) is changed by changing only the length of the opening period of the small hit game. However, the game is not limited to this, and by changing the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or changing the operation start timing, the game during the small hit game. The content (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) may be changed.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, various devices are configured to operate in an operation pattern corresponding to the winning small hit type, but an abnormal state (for example, a state in which a power failure occurs during a small hit game and the power is cut off) In a state where it is determined that fraudulent activity has been performed), various devices may be operated according to a predetermined operation pattern for abnormal situations regardless of the winning small hit type. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small hit type as an operation pattern for abnormal situations. As a result, it is possible to suppress an act that illegally causes an abnormal state.

次に、本第Z8実施形態における遊技状態の遷移について図851を参照して説明をする。図851は、本第Z8実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図851に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of the gaming state in the Z8 embodiment will be described with reference to FIG. 851. FIG. 851 is a game flow schematically showing the transition state of the gaming state of the Z8 embodiment. As shown in FIG. 851, in the present embodiment, the game state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). ) And can be set.

そして、通常状態中は図848を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 Then, during the normal state, as explained with reference to FIG. 848, since the ball does not (difficultly) enter the second entrance 10640, the ball enters the first entrance 64 by the left-handed game. A game (special 1 game) is performed in which the ball is inserted. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small hit is won with a probability of 1/70. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)). Jackpot A is executed at the remaining 5% rate. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time saving state (advantageous state) is set after the jackpot game is completed (see FIG. 287 (a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 1 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of 1/4. When a ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, a big hit game is executed according to the winning small hit type, and the winning small hit types are small hits A and B (small hits). In the case of winning 50%), the time saving state is set after the big hit game ends, and in the case of small hit C (50% of the small hit winning), the normal state is set after the big hit game ends. Further, when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game (in the case of non-V winning), the end of the small hit game is in the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be described. This time saving state is a gaming state in which the special symbol is set to the low probability state and the normal symbol is set to the high probability state, and is normal as compared with the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). This is a game state in which the game ball is easily entered into the second entrance 10640 by the game per game executed when the player wins the symbol lottery. In the present embodiment, when the time saving state is set, the time saving is made so that the game ball can easily enter the second entrance 10640 by the game per game as compared with the case where the normal state is set. By configuring the normal symbol to have a shorter fluctuation time when the state is set than when the normal state is set, the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time is increased and the normal symbol is normally executed. It is configured so that the probability of winning in the symbol lottery is higher in the time-saving state than in the normal state, and further, the opening pattern of the game per normal figure (gate type electric accessory 10640a) executed when the game is won per normal figure. As an operation pattern), the game per normal figure executed in the time saving state (high probability state of the normal symbol) is more than the game per normal figure executed in the normal state (low probability state of the normal symbol). It is configured so that the ball can be easily guided to the second entrance 10640, but it is easier for the game ball to enter the second entrance 10640 due to the game per game in the shorter time state than in the normal state. In addition, in the time saving state, it is easier to execute the lottery of the special symbol by performing the right-handed game aiming at the second entrance 10640 than by performing the left-handed game aiming at the first entrance 64. Any configuration may be used, and any configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, only one of the above configurations used in the present embodiment may be used in order to make it easier for the game ball to enter the second entry port 10640 in the shorter time state than in the normal state. A configuration may be used in which the configuration is appropriately selected and used. When the time saving state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the ball can easily enter the second entry port 10640. The ball entry ratio to the first entry slot 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first entry slot 64, which triggers the lottery of the first special symbol, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second entry opening 10640, which triggers the lottery of symbols, the second entry opening, which triggers the lottery of the second special symbol, is in a short time state. Since the 10640 is configured to make it easier for the ball to enter than the first entry opening 64, which triggers the lottery of the first special symbol, the second entry opening is set while the time saving state is set. A special 2 game (right-handed game) is performed to allow the ball to enter the 10640.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In the present embodiment, the lottery right of the first special symbol can be stored up to four (holding storage), and the lottery right of the second special symbol can be stored up to one (holding storage). ing. Therefore, when a jackpot is won (a jackpot game is executed) while a predetermined number (for example, three) of lottery rights for the first special symbol are held and stored, and a time saving state is set after the jackpot game is completed. Is configured so that the lottery of the first special symbol stored on hold can be executed. In the present embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are held, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (lottery advantageous to the player). ) Is executed first, but for example, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game is completed, that time point Since the hold memory of the second special symbol does not exist, the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 If the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the big hit lottery (1/300) and the small hit lottery (1/70) are executed with the same probability as in the normal state, and if the big hit is won, the small hit is executed. When the ball enters the V winning opening and the big hit game is executed during the small hit game after the winning, the normal state is set after the big hit game is completed.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game in the time saving state, a special symbol lottery is executed in which the jackpot is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2. To. If the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 2 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When the ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, the big hit game according to the winning small hit type is executed, and the normal state is set after the big hit game is completed. Further, if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the end of the small hit game is shortened as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, a transition condition (time reduction end condition) for shifting the game state from the time saving state to the normal state is set without going through the jackpot game. Specifically, the first time-saving end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 99 times during the time-saving state, and the number of small hit games executed during the time-saving state are twice. The second time saving end condition that is satisfied when the above is reached is set. In this way, by configuring the game state that is advantageous to the player to be able to be terminated without going through the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. be able to. Further, in the present embodiment, a small hit is won with a high probability (1/2) in the second special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, for example, a game in which the type of small hit that is won during the time saving state is determined, and the ball is not allowed to enter the V winning opening (specific area) during the small hit game until the small hit that is advantageous to the player is won. Can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-mentioned second time saving end condition (condition for ending the time saving state based on the number of executions of the small hit game) is set. .. Thereby, in the time saving state, it is possible to suppress the game of repeatedly executing the small hit game until the small hit in which the desired small hit type is set is won, and to provide an appropriate game. When the above-mentioned second time saving end condition is provided, for example, in the control process of the main control device 110, a counting means for counting the number of executions of the small hit game executed in the time saving state is provided, and the counting means is provided. It is preferable to configure so as to determine whether the condition for ending the time saving state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied may be appropriately set. For example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit and the change of the special symbol won by the small hit are started. It may be determined at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the small hit winning is stopped display, the confirmed display, the timing during the execution of the small hit game, and the timing during the execution of the big hit game. Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving ending condition may be appropriately set based on the above-mentioned timing. As a result, the time saving state can be terminated at various timings, so that the player can be interested in the game during the time saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be described. As described above, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-stored, and the number of times corresponding to the number held-stored when the time saving state is changed to the normal state. It is configured so that the second special symbol lottery is executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the big hit is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2 as in the time saving state. Here, if a big hit is won, a time saving state is set after the big hit game ends at a rate of 100%, and even if a small hit is won, the ball enters the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that the time saving state is set at a rate of 100% by making the ball. That is, in the normal state, it is more advantageous for the player to win the big hit or the small hit in the second special symbol than to win the big hit or the small hit in the first special symbol lottery after the big hit game is completed. It is configured so that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図846参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As described above, in the present embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the time saving state is set after the end of the big hit game. Since the jackpot game is executed, which is unlikely to be played (5% of the jackpot wins) and the jackpot game with a small number of rounds is easily executed, the game is mainly aimed at the jackpot game via the small hit game. Is executed. Then, the small hit game executed when the small hit is won (1/70) in the lottery of the first special symbol is a small aiming at the accessory route V winning opening 10677 in which the rolling device 10675c (see FIG. 846) is used. It will be a winning game. In the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677, the ball is designed to win the character route V winning opening 10677 with a probability of about 1/4, so in the special 1 game in the normal state, After the small hit is won (1/70), the ball is won in the character route V winning opening 10677 (about 1/4), so that the game aiming at the big hit game (about 1/280) is performed. Hereinafter, among the small hit games, the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677 will be referred to as a character challenge and will be described.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, it is executed based on the lottery result of the special symbol (small hit winning) and the rolling result of the ball (ball entering the character route V winning opening 10677) in the state where the normal state is set. By making it possible to execute a game aiming at a possible jackpot game, it is possible to make the player perform a novel game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game is completed. With this configuration, it is possible to make it difficult (or prevent) to continuously set a game state that is advantageous to the player across the jackpot game, so that the game that is excessively advantageous to the player can be achieved. It can be suppressed that it is done. Furthermore, by making it difficult (or preventing) the game state that is advantageous to the player to be continuously set, it is possible to easily increase the privilege (number of prize balls) given to the player by one big hit game. it can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the end of the jackpot game, but the present embodiment is limited to this. No, for example, the rate (probability) of shifting from the normal state (game state before the jackpot game) to the time saving state (game state after the jackpot game) when the jackpot game ends, but when the jackpot game ends. It may be configured so that the ratio (probability) of transitioning from the time saving state (game state before the big hit game) to the time saving state (game state after the big hit game) is low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-stored, but the present invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be hold-stored. Further, in the present embodiment, a normal state and a time saving state can be set as the game state, but the present invention is not limited to this, and for example, a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability of normal symbol). A state) or a latent state (a high-probability state of a special symbol, a low-probability state of a normal symbol) may be configured to be settable.

<第Z8実施形態における演出内容について>
次に、図852を参照して、本第Z8実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About the production contents in the Z8 embodiment>
Next, with reference to FIG. 852, the content of the characteristic effect executed by the pachinko machine 10 in the Z8 embodiment will be described. In the present embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down to the left area) is performed, and when the time saving state is set, the small hit game is in progress. , And, during the jackpot game, a right-handed game (a game for letting the ball flow down to the right area) is configured to be performed.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is changed for the player, for example, when the small hit is won in the state where the normal state is set and the small hit game is executed, the round period of the small hit game is set. By the time (by the time the round game is executed), the preparatory effect for encouraging the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). By encouraging the player to perform the right-handed game by the time the round game is actually executed in this way, it becomes easier to perform the right-handed game when the round game is started, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent a left-handed game from being continuously executed even during the small hit game, and a game in which the ball cannot be won by the small hit winning device 10650).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small hit game is configured to be variable according to the opening pattern of the small hit game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the opening pattern B (the length of the opening period is 5 seconds) having a long opening period is set, the preparatory effect can be executed using the opening period. It is good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, the preparatory effect for 5 seconds cannot be executed only in the opening period, and a small hit is won. It was necessary to execute the preparatory effect from the timing before the special symbol change was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 With this configuration, it is possible to secure a certain preparatory effect period when small hit games with different lengths of the opening period are executed, but a special symbol at the time when the preparatory effect is executed. This preparatory effect was executed during the fluctuation period of the special symbol (during the fluctuation period of the special symbol that won the small hit) by determining the fluctuation status of It is said that the player will be able to identify whether it is a thing or one that was executed during the opening period of the small hit game, and the type of small hit that was won this time will be determined before the small hit game is started. There was a problem.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図852に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図852(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 852, the length of the confirmation period for confirming and displaying the special symbol variation is made different according to the type of the winning small hit, and the special symbol is changed. The fixed period of the game and the opening period of the small hit game are combined so that they are the same. Specifically, as shown in FIG. 852 (a), for the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small hit game is won, the determination period of the special symbol is set. 5 seconds is set as. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図852(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, with respect to the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern B is set as the opening pattern of the small hit game is won, as shown in FIG. 852 (b), the special symbol is set to 0. 5 seconds is set. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a fixed period having a different length is set according to the length of the opening period set as the small hit game, and any small hit game is executed. Even in this case, since it is possible to execute the preparatory effect for a certain period of time after the special symbol change is stopped and displayed, the player selects the type of small hit game to be executed later based on the execution timing of the preparatory effect. It is possible to prevent the user from being grasped. In addition, in this embodiment, regardless of which small hit game is executed (even if the small hit game in which a different opening period is set is executed), the special symbol that won the small hit is displayed. The preparation period (the period obtained by adding the fixed display period of the special symbol and the opening period of the small hit game) from the stop display to the start of the round game in the small hit game is configured to be the same. , By executing the preparation effect for a certain period (5 seconds) during the preparation period, it is difficult to understand the content (small hit type) of the small hit game to be executed this time from the execution timing of the preparation effect, but it is executed. As long as it is possible to prevent the player from discriminating the content (small hit type) of the small hit game to be executed later based on the preparation effect, other configurations may be used, for example, preparation. The first preparation period (for example, 5.5 seconds) and the first preparation period (for example, 10 seconds) can be set as a period, and the preparation period differs depending on the type of small hit game to be executed. May be configured to set. In this case, by providing at least two small hit types for which the first preparation period is set and two or more small hit types for which the second preparation period is set, either the first preparation period or the second preparation period can be set. Even if it is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content (small hit type) of the small hit game to be executed later. Further, in the present embodiment, the preparation effect is executed within the preparation period (the fixed display period of the special symbol and the period until the round period is set in the winning game (opening period)). The preparation effect is not limited to this, and may be configured to execute the preparation effect before the preparation period is set, that is, using the fluctuation period of the special symbol. In this case, regardless of the content of the small hit game (small hit type) that is set, the execution timing of the preparation effect is always before the predetermined period for which the preparation period is set (the predetermined number of seconds before the fluctuation stop timing). It is good to configure to. With this configuration, regardless of which small hit game is won, the preparatory effect can be executed from a predetermined time before the special symbol is stopped to fluctuate, regardless of the winning small hit type. It is possible to lengthen the production period of the preparation effect simply by executing the process for making the length of the preparation period the same.

なお、本第Z8実施形態では、小当たり用入賞装置10650の内部のいずれかのV入賞口(特定領域)へと遊技球が入球することで大当たりとなる仕様において、時短状態において小当たりに当選した場合に、監視レベルに応じてV入賞口へと到達するまでの期間が異なる複数の流路のいずれへと遊技球を流下させるかを切り替える構成としていたが、他の仕様にも本第Z8実施形態の技術思想を適用することができる。具体的には、例えば、大当たり中に特定領域を遊技球が通過したことで大当たり終了後の遊技状態が有利な遊技状態(確変状態)に設定される仕様(所謂、V確仕様)において、特定領域へと遊技球が到達するまでに要する期間が異なる複数の流路を設けておき、監視レベルが高くなるほど流下期間が長くなる流路に遊技球を振り分けるように構成してもよい。このように構成することで、監視レベルが高くなるほど当たり遊技の実行期間を長くすることができるので、出玉率の増加を抑制することができる。 In the Z8 embodiment, in the specification that the game ball enters any V winning opening (specific area) inside the small hit winning device 10650 to become a big hit, the small hit is achieved in a short time state. When winning, the configuration was such that the game ball was flowed down to which of a plurality of channels having different periods until reaching the V winning opening depending on the monitoring level. The technical idea of the Z8 embodiment can be applied. Specifically, for example, it is specified in the specification (so-called V probability specification) in which the game state after the end of the big hit is set to an advantageous game state (probability change state) because the game ball passes through the specific area during the jackpot. A plurality of flow paths required for the game ball to reach the area may be provided, and the game ball may be distributed to the flow path in which the flow-down period becomes longer as the monitoring level is higher. With this configuration, the higher the monitoring level, the longer the execution period of the winning game can be, so that the increase in the ball output rate can be suppressed.

図853〜図855を参照して、短時間で大量の賞球を得ることにより遊技者の射幸心が向上することを抑えつつ、遊技者が遊技に飽きることを防ぐための第1〜4実施形態における第3図柄表示装置81に表示される演出態様について説明する。第1〜4実施形態では、遊技者が短時間で大量の賞球を得ることができないように、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合に、所定期間の残期間における賞球の払い出しを抑えるために、大当たり遊技の変動時間を長くする設定が実施される。図853〜図855は第1〜4実施形態において所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えた場合と超えていない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出の表示態様を示した図である。 With reference to FIGS. 853 to 855, the first to fourth implementations for preventing the player from getting tired of the game while suppressing the improvement of the player's gambling spirit by obtaining a large number of prize balls in a short time. The effect mode displayed on the third symbol display device 81 in the embodiment will be described. In the first to fourth embodiments, when the number of prize balls paid out within a predetermined period exceeds a predetermined number so that the player cannot obtain a large number of prize balls in a short time, the remaining period of the predetermined period In order to suppress the payout of prize balls in, a setting is made to lengthen the fluctuation time of the jackpot game. FIGS. 853 to 855 show the effect displayed on the third symbol display device 81 when the number of prize balls paid out within the predetermined period exceeds or does not exceed the predetermined number in the first to fourth embodiments. It is a figure which showed the aspect.

ここで、第1〜4実施形態における大当たり遊技中の演出について簡単に説明すると、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えている場合と、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合とで、大当たり遊技におけるオープニング演出の表示時間が可変する。例えば、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合には5秒のオープニング演出が実行され、所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えている場合には所定期間内に払い出しされた賞球数が所定数を超えていない場合よりも大当たり遊技の変動時間を長くするために30秒のオープニング演出が実行され、る。 Here, to briefly explain the production during the jackpot game in the first to fourth embodiments, the number of prize balls paid out within the predetermined period exceeds the predetermined number, and the prize balls paid out within the predetermined period. The display time of the opening effect in the jackpot game varies depending on whether the number does not exceed the predetermined number. For example, if the number of prize balls paid out within the predetermined period does not exceed the predetermined number, the opening effect of 5 seconds is executed, and if the number of prize balls paid out within the predetermined period exceeds the predetermined number. Is executed for 30 seconds in order to make the fluctuation time of the jackpot game longer than when the number of prize balls paid out within the predetermined period does not exceed the predetermined number.

図853(a),(b)、図854(a)は、30秒のオープニング演出が実行される場合の一例を示した模式図である。図853(a),(b)、図854(a)に示す通り、30秒のオープニング演出では、キャラクタ801が洞窟内で犬を模したキャラクタ802、ウサギを模したキャラクタ803、亀を模したキャラクタ804と仲間になる演出が動画で表示される。このように、30秒のオープニング演出では、演出が動画で展開されることにより、遊技者が動画を楽しむことができ、30秒のオープニング演出を間延びしていると感じさせずに遊技させることができる。また、図854(b)に示す通り、表示領域HR5には「あと30秒でラウンドが始まるよ」という文字が表示され、オープニング演出の残時間を報知している。これにより、遊技者に大当たりラウンドが始まるタイミングを分かり易くすることができる。 853 (a), (b), and 854 (a) are schematic views showing an example of a case where the opening effect of 30 seconds is executed. As shown in FIGS. 853 (a), (b) and 854 (a), in the 30-second opening effect, the character 801 imitated a dog-like character 802, a rabbit-like character 803, and a turtle in the cave. The effect of becoming friends with the character 804 is displayed as a moving image. In this way, in the 30-second opening production, the production is developed as a video so that the player can enjoy the video and play the 30-second opening production without feeling that it is delayed. it can. Further, as shown in FIG. 854 (b), the characters "The round will start in 30 seconds" are displayed in the display area HR5 to notify the remaining time of the opening effect. This makes it easier for the player to understand when the jackpot round starts.

図854(b)、図855(a),(b)は、5秒のオープニング演出が実行される場合の一例を示した模式図である。図854(b)、図855(a),(b)に示す通り、5秒のオープニング演出では、キャラクタ801が洞窟内でキャラクタ802、803、804と仲間になる演出がそれぞれ静止画で表示される。図854(b)では、表示領域HR6に「勇者は犬と出会い仲間になった。」という文字が表示され、演出内容のダイジェストを遊技者に示唆している。つまり、静止画であっても、30秒のオープニング演出で実行される動画の内容が遊技者に分かるようになっている。このようにすることで、5秒のオープニング演出で得られる情報と30秒のオープニング演出で得られる情報に差が出ないようにすることができる。 FIGS. 854 (b), 855 (a), and (b) are schematic views showing an example of a case where the opening effect of 5 seconds is executed. As shown in FIGS. 854 (b), 855 (a), and (b), in the 5-second opening effect, the effect that the character 801 becomes a friend with the characters 802, 803, and 804 in the cave is displayed as a still image, respectively. To. In FIG. 854 (b), the characters "The brave met a dog and became a companion" are displayed in the display area HR6, suggesting a digest of the production content to the player. That is, even if it is a still image, the player can understand the content of the moving image executed by the opening effect of 30 seconds. By doing so, it is possible to prevent a difference between the information obtained by the opening effect of 5 seconds and the information obtained by the opening effect of 30 seconds.

また、実施例では30秒のオープニング演出では動画が表示され、5秒のオープニング演出では静止画が表示されるものとしていたが、例えば、図853(a)と図855(a),(b)を組み合わせ、キャラクタ802との演出は動画で実行し、キャラクタ803、804との演出は静止画で実行することとしても良い。このようにすることで、演出の組み合わせによりオープニング演出の時間を調整することができる。また、オープニング演出ではなく、大当たり遊技のラウンド間の演出としても良い。あるいはエンディング演出として実行しても良い。 Further, in the embodiment, the moving image is displayed in the opening effect of 30 seconds, and the still image is displayed in the opening effect of 5 seconds. For example, FIGS. 853 (a) and 855 (a), (b). , And the effect with the character 802 may be performed by a moving image, and the effect with the characters 803 and 804 may be performed by a still image. By doing so, the time of the opening effect can be adjusted by the combination of the effects. Also, instead of the opening production, it may be a production between rounds of the jackpot game. Alternatively, it may be executed as an ending effect.

<その他の実施形態>
次に、上記した各実施形態で説明した遊技機の構成に対して、付け加えたり、構成を置き換えてもよい構成について説明する。
<Other Embodiments>
Next, a configuration that may be added or replaced with the configuration of the gaming machine described in each of the above-described embodiments will be described.

上記した遊技機は、遊技者が遊技機の上皿に保持する遊技球が発射装置により遊技領域に発射強度に関わりなく、1分間に100発のペースで発射されるように構成されている。一時間の間、発射ハンドルを操作して継続して遊技球を発射する遊技を継続すると6000発の遊技球が遊技領域へと発射される。遊技領域には、入球することで当否判定(判別)が実行される第1入球手段(第1始動口)や第2入球手段(第2始動口)が配置され、遊技球が入球することで当否判定が実行され、当否判定結果が小当たりや、大当たり等の特定の当否判定結果(特定の判別結果)となると、小当たり遊技や大当たり遊技として、遊技球が入球し難い(入球不可能)な閉鎖状態から入球容易となる開放状態へ可変入球手段(大入賞口)が可変されることで、遊技球が可変入球手段に入球することで、予め定められた賞球として、可変入球手段へ1球入球する毎に所定数(例えば、15球)の遊技球が遊技者に払い出される。また、遊技領域に配置された第1入球手段や第2入球手段、その他の一般入球手段(一般入賞口)に遊技球が入球した場合にも賞球として入球手段毎に定められた数(例えば、第1入球手段、第2入球手段では2球、一般入球手段では10球)の遊技球が遊技者に払い出されるように構成されている。一方、遊技領域に発射された遊技球のうち、どの入球手段にも入球しなかった遊技球は、アウト口へと入球し、賞球が払い出されることなく、遊技機の外部へと排出されるように構成されている。 The game machine described above is configured such that a game ball held by a player on the upper plate of the game machine is fired by a launching device into a game area at a pace of 100 shots per minute regardless of the firing intensity. When the game of continuously firing the game balls by operating the firing handle for one hour is continued, 6000 game balls are fired into the game area. In the game area, a first ball entry means (first start port) and a second ball entry means (second start port), in which a hit / fail judgment (determination) is executed by entering a ball, are arranged, and a game ball enters. When the hit / fail judgment is executed by hitting the ball and the hit / fail judgment result is a specific hit / fail judgment result (specific judgment result) such as a small hit or a big hit, it is difficult for the game ball to enter as a small hit game or a big hit game. By changing the variable entry means (large winning opening) from the closed state (impossible to enter) to the open state where it is easy to enter, the game ball enters the variable entry means, which is determined in advance. As the prize balls, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out to the player each time one ball is entered into the variable ball entry means. In addition, even when a game ball enters the first ball entry means, the second ball entry means, or other general entry means (general winning opening) arranged in the game area, it is determined for each entry means as a prize ball. The number of game balls (for example, 2 balls in the first ball entry means, 2 balls in the second ball entry means, and 10 balls in the general ball entry means) is paid out to the player. On the other hand, among the game balls launched into the game area, the game balls that did not enter any of the entry means enter the out opening, and the prize balls are not paid out to the outside of the game machine. It is configured to be discharged.

遊技機において、大当たり遊技が実行されると、その後の遊技状態が大当たりと判定される当否判定確率(判別確率)が高くなる確変遊技状態(特別遊技状態)が所定の割合で設定されるように構成されているものがあり、大当たり遊技後も、短期間で連続して大当たりが実行され易く構成されている。確変遊技状態は、次に、大当たりと判定されるまで継続する構成で設定されている遊技機もあれば、所定回数の当否判定が実行されることに基づいて当否判定確率が低い通常確率となる通常遊技状態が設定される遊技機もある。 In the game machine, when the jackpot game is executed, the probability variation game state (special game state) in which the success / failure judgment probability (discrimination probability) in which the subsequent game state is determined to be a jackpot is high is set at a predetermined ratio. Some of them are configured, and even after the jackpot game, the jackpot is easily executed continuously in a short period of time. The probabilistic game state is set to a normal probability in which the probability of winning or failing is low based on the execution of the winning or failing judgment of a predetermined number of times, depending on the game machine set to continue until the next big hit is determined. There are also game machines in which the normal game state is set.

確変遊技状態が大当たり遊技毎に連続して設定される場合には、短期間に多量の賞球が遊技者に払い出されることとなり、発射した遊技球に対する差球が多くなる。短期間に過剰に差球が多くなると、遊技店の利益が大きく損なわれたり、射幸性が高くなることで、遊技に対する依存やのめり込み等の不具合をもたらす虞があり、遊技機側で短時間の差球が一定限度となるような構成が求められていた。単に、賞球数を減らしたり、当否判定確率を極端に低くする構成では、遊技者が遊技に対する意欲を失ってしまい、遊技頻度の低下による遊技店の損害が発生してしまう虞があり、遊技に対する意欲を継続しつつ、短時間の差球が過剰(短時間当たりの賞球の払い出しが過剰)とならない遊技機が求められている。 When the probabilistic game state is continuously set for each jackpot game, a large amount of prize balls will be paid out to the player in a short period of time, and the difference ball with respect to the launched game ball will increase. If there are too many difference balls in a short period of time, the profits of the game store will be greatly impaired, and the gambling will increase, which may lead to problems such as dependence on the game and immersiveness. There has been a demand for a configuration in which the difference ball has a certain limit. If the number of prize balls is simply reduced or the probability of winning or failing is extremely low, the player may lose motivation for the game, and the game store may be damaged due to a decrease in the frequency of the game. There is a demand for a game machine that keeps the motivation for the game and does not cause an excess of short-time difference balls (excessive payout of prize balls per short time).

なお、確変遊技状態が設定されない構成の遊技機等では、大当たり遊技後の遊技状態が当否判定の確率は可変せずに、当否判定結果を示すための特別図柄(識別情報)の動的表示期間が短くなり、第2入球手段に遊技球を入球させ易くする電動役物(可変手段)の可動(可変)頻度が高くなる時短遊技状態が設定される。この遊技機では、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球することで小当たりと判定される確率が予め高く設定されており、時短遊技状態となると、第2入球手段に入球させ易くされることで小当たり遊技が実行され易くなる。小当たり遊技では、小当たり専用の可変入球手段が開放状態とされ、入球した遊技球がV入賞口(特定領域)を通過することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行される。時短遊技状態が大当たり遊技後にも継続して再度設定される(大当たり遊技中は、時短遊技状態は解除され、通常遊技状態が設定される)かは、小当たりと判定される契機となった第2入球手段へ入球した際に取得される各種乱数値(各種カウンタ値)により決定される。具体的には、小当たり、大当たり、外れ等を判定する大当たり乱数値、小当たり種別、大当たり種別を決定するための種別乱数値、判定結果を示すための識別情報の動的表示種別(変動パターン種別)を決定するための変動種別乱数値が第1入球手段、第2入球手段へ入球したタイミングで取得されて、その値に基づいて、各種判定が実行される。時短遊技状態が設定されるかの判別は、種別乱数値によって決定される。即ち、小当たり種別によってV入賞した大当たり遊技後の遊技状態が決定される。なお、大当たり乱数値によって、大当たりと判定され、大当たりが実行された場合には、大当たり種別によって、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されるか決定される。時短遊技状態の設定については、当否判定を実行したタイミングで予め大当たり遊技後(V入賞した場合)に時短遊技状態を設定するためのデータを設定しておいてもよいし、大当たり遊技後に、取得している乱数値を判別して、その結果に基づいて時短遊技状態を設定してもよい。 In addition, in a gaming machine or the like having a configuration in which a probabilistic gaming state is not set, the probability of winning or failing the game state after the big hit game does not change, and the dynamic display period of the special symbol (identification information) for showing the winning or failing judgment result Is shortened, and a time-saving gaming state is set in which the movable (variable) frequency of the electric accessory (variable means) that facilitates the entry of the game ball into the second entry means becomes high. In this game machine, the probability that the game ball enters the second entry means is set to be a small hit in advance rather than the first entry means, and when the time-saving game state is reached, the second entry is made. By making it easier for the ball to enter the ball means, the small hit game becomes easier to be executed. In the small hit game, the variable entry means dedicated to the small hit is opened, and the entered game ball passes through the V winning opening (specific area), so that the big hit game is executed after the small hit game. Whether the time-saving game state is continuously set again after the big hit game (during the big hit game, the time-saving game state is canceled and the normal game state is set) is the trigger for determining the small hit. 2 It is determined by various random value values (various counter values) acquired when the ball enters the ball entry means. Specifically, a jackpot random value for determining small hits, jackpots, misses, etc., a small hit type, a type random value for determining a jackpot type, and a dynamic display type (variation pattern) of identification information for indicating a determination result. The variable type random value for determining the type) is acquired at the timing of entering the first ball entry means and the second ball entry means, and various determinations are executed based on the values. Whether or not the time saving game state is set is determined by the type random value. That is, the game state after the big hit game in which the V prize is won is determined by the small hit type. It should be noted that the jackpot random number value determines that the jackpot is a jackpot, and when the jackpot is executed, it is determined whether or not the time saving game state is set after the jackpot game depending on the jackpot type. Regarding the setting of the time-saving game state, data for setting the time-saving game state may be set in advance after the big hit game (when V is won) at the timing when the hit / fail judgment is executed, or the data may be acquired after the big hit game. You may determine the random value value and set the time saving game state based on the result.

このような構成における遊技機においても、時短遊技状態が連続して大当たり遊技後に設定されることで、短時間(例えば、1時間)での賞球の払い出しが過剰(差球が過剰)となることで、遊技店の利益が大きく損なわれたり、射幸性が高くなることで、遊技に対する依存やのめり込み等の不具合をもたらす虞があり、遊技機側で短時間の差球が一定限度となるような構成が求められていた。 Even in a gaming machine having such a configuration, the time-saving gaming state is continuously set after the big hit game, so that the prize balls are paid out excessively in a short time (for example, 1 hour) (the difference balls are excessive). As a result, the profit of the game store is greatly impaired, and the gambling property is increased, which may cause problems such as dependence on the game and immersiveness, so that the short-time difference ball becomes a certain limit on the game machine side. The configuration was required.

上記した課題を解決するための解決手段を下記に記載する。 The means for solving the above-mentioned problems are described below.

当否判定結果を示すための識別情報は、第3図柄表示装置81に動的表示が開始され、所定の動的表示期間が経過すると、判定結果を示すための態様で停止表示される。動的表示期間は、複数設定されており、当否判定結果、保留数(第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、各種乱数値が取得され、当否判定が実行される前に記憶されている数。第1入球手段、第2入球手段とのそれぞれに対して4球が設定されており、予め定められた判定順序(第2入球手段優先や、入球順等)によって、当否判定が実行され、動的表示が開始される)、取得されている変動種別乱数値に基づいて変動期間が設定された変動表示種別(動的表示期間が設定された動的表示種別)が決定される。この場合に、複数の動的表示期間が設定された動的表示テーブルが複数、遊技機には設定されており、遊技状態や、小当たり遊技、大当たり遊技等が実行された所定期間(所定回数の当否判定が実行されるまでの期間)または所定条件が成立するまでの期間(所定の抽選に当選するまでの期間等)で決定されたモード等によって、動的表示種別を決定するための動的表示テーブルが決定される。この動的表示テーブルには、動的表示期間が長く(例えば、30秒以上)決定され易い(動的表示期間が決定される確率が高く設定された)動的表示テーブルや、時短遊技状態等で設定される動的表示期間の短い(例えば、1秒以下)動的表示テーブルが設定されている。 The identification information for showing the hit / fail determination result is dynamically displayed on the third symbol display device 81, and when a predetermined dynamic display period elapses, the identification information is stopped and displayed in a mode for showing the determination result. A plurality of dynamic display periods are set, and the hit / fail judgment result and the number of holds (when a game ball enters the first ball entry means and the second ball entry means, various random value values are acquired and the hit / fail judgment is made. Number stored before execution. Four balls are set for each of the first ball entry means and the second ball entry means, and a predetermined determination order (second ball entry means priority or , The hit / fail judgment is executed and the dynamic display is started depending on the ball entry order, etc.), and the variable display type (dynamic display period is set) in which the variable period is set based on the acquired variable type random value. The dynamic display type) is determined. In this case, a plurality of dynamic display tables in which a plurality of dynamic display periods are set are set in the game machine, and a predetermined period (predetermined number of times) in which the game state, the small hit game, the big hit game, etc. are executed. The dynamic display type is determined by the mode determined by the period until the winning / failing judgment is executed) or the period until the predetermined condition is satisfied (the period until the predetermined lottery is won, etc.). The target display table is determined. This dynamic display table includes a dynamic display table having a long dynamic display period (for example, 30 seconds or more) and easily determined (a high probability that the dynamic display period is determined), a time-saving game state, and the like. A dynamic display table with a short dynamic display period (for example, 1 second or less) set in is set.

ここで、一定期間(1時間や発射数が6000発を超えるまでの期間)に遊技者に払い出された遊技球の数(賞球数)が一定数(例えば、13000発)以上となった場合に、長い動的表示期間が決定され易い動的表示テーブルを設定するように切り替えることで、大当たりや小当たりが実行されるまでの間隔を長くすることができ、一定期間(短時間)で遊技者に払い出される賞球数が過剰となってしまう不具合を抑制できる。なお、一定期間を経過したタイミングや、一定期間内に大当たり遊技が開始されることができない期間(例えば、通常で設定される動的表示テーブルで決定される大当たり変動時間の最短期間と同じ期間が一定期間の残り期間となった場合)と場合に通常の動的表示テーブルに切り替えるようにされる。なお、長い動的表示テーブルでは、リーチ表示態様、スーパーリーチ表示態様(特殊動的表示態様)が実行されることで、遊技の興趣の低下を抑制できる。 Here, the number of game balls (prize balls) paid out to the player during a certain period (1 hour or the period until the number of shots exceeds 6000) becomes a certain number (for example, 13000) or more. In this case, by switching to set a dynamic display table in which a long dynamic display period can be easily determined, the interval until the big hit or small hit is executed can be lengthened, and in a certain period (short time). It is possible to suppress a problem that the number of prize balls paid out to the player becomes excessive. In addition, the timing when a certain period has passed or the period during which the jackpot game cannot be started within a certain period (for example, the same period as the shortest period of the jackpot fluctuation time determined by the dynamic display table normally set is the same period. When the remaining period of a certain period is reached), it is switched to the normal dynamic display table. In the long dynamic display table, the reach display mode and the super reach display mode (special dynamic display mode) are executed, so that the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

なお、長い動的表示期間として決定され易くされているのは、大当たりや小当たりの場合に限ってもよい。また、選択される動的表示期間は、一定数(13000発)の賞球数が払い出されるまでに必要な最短期間を一定期間から減算した特定期間で設定しておくことで、一定期間内に予め上限の払い出し賞球数(例えば、13200発)と定めた数を超えることを防ぐことができる。さらには、長い動的表示期間が実行されることで、遊技が単調となってしまうことを防ぐために、上記した特定期間の半分の期間を小当たり、大当たりとなった場合に決定される動的表示期間としてもよい。このようにすることで、特定期間が半分経過したタイミングで大当たり遊技が開始されたとしても、その後に再度特定期間内に大当たり遊技が開始されることを抑制できるので、上限の払い出し数を大幅に超えてしまう不具合を抑制できる。また、一定数を超えた場合に、一定期間が経過するまでの残り期間を判別して、その残り期間に対応して動的表示期間を当たり変動期間として設定するように構成してもよい。また、当たり変動期間だけでなく、大当たりが実行されるまでの複数の動的表示期間で残り期間が経過するように適宜設定するように構成してもよい。 It should be noted that the long dynamic display period may be easily determined only in the case of a big hit or a small hit. In addition, the selected dynamic display period can be set within a certain period by setting the shortest period required for a certain number (13000 shots) of prize balls to be paid out, which is subtracted from the certain period. It is possible to prevent the number of prize balls to be paid out, which is the upper limit (for example, 13200 shots), from being exceeded. Furthermore, in order to prevent the game from becoming monotonous due to the execution of a long dynamic display period, the dynamic that is determined when a small hit or a big hit is made for half the period of the above specific period. It may be a display period. By doing so, even if the jackpot game is started when the specific period has passed halfway, it is possible to prevent the jackpot game from being started again within the specific period after that, so that the maximum number of payouts can be significantly increased. It is possible to suppress problems that exceed the limit. Further, when the number exceeds a certain number, the remaining period until the certain period elapses may be determined, and the dynamic display period may be set as the per-variable period corresponding to the remaining period. Further, not only the hit fluctuation period but also a plurality of dynamic display periods until the jackpot is executed may be appropriately set so that the remaining period elapses.

また、一定数の賞球数が払い出された場合には、保留球の先読み(事前判定)を実行した結果に基づいて大当たりとなる保留球の前に実行される識別情報の動的表示期間を長くするように構成してもよい。また、大当たりとなる保留球が記憶されたことに基づいて、既に記憶されている保留球(大当たり保留球よりも先に実行される保留球)を含めた保留球に対応する動的表示期間をそれぞれ長くすることで一定期間を経過するように構成してもよい。 In addition, when a certain number of prize balls are paid out, the dynamic display period of the identification information executed before the reserved balls that become a big hit based on the result of executing the look-ahead (preliminary judgment) of the reserved balls. May be configured to be longer. In addition, based on the fact that the reserved ball that becomes the jackpot is stored, the dynamic display period corresponding to the reserved ball including the already stored reserved ball (the reserved ball that is executed before the jackpot reserved ball) is set. It may be configured so that a certain period of time elapses by lengthening each of them.

また、一定期間が経過するまでの期間で、確変遊技状態や時短遊技状態(確変遊技状態が設定されない遊技機)が連続して設定(大当たりが実行される毎に設定)された回数に対応して、動的表示テーブルを設定するように構成してもよい。この場合には、決定され易区設定された動的表示期間の長さが動的表示テーブル毎に異なる(1の動的表示テーブルでは、平均15秒、2の動的表示テーブルでは、平均30秒の動的表示期間が決定され易い等)ようになっており、連続回数が増すごとに動的表示期間が長いものが決定され易くするように構成してもよい。 In addition, it corresponds to the number of times that the probabilistic game state and the time-saving game state (the game machine in which the probabilistic game state is not set) are continuously set (set every time the jackpot is executed) until a certain period elapses. It may be configured to set a dynamic display table. In this case, the length of the dynamic display period determined and set as the easy zone is different for each dynamic display table (1 dynamic display table has an average of 15 seconds, and 2 dynamic display tables have an average of 30). The dynamic display period of seconds can be easily determined, etc.), and the one having a long dynamic display period may be easily determined as the number of consecutive times increases.

また、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されず、確変遊技状態が連続して設定される回数が予め決定されている構成(大当たり遊技の連続回数(確変継続のリミッタ回数))とすることで、一定数以上の賞球が払い出されることを抑制してもよい。この場合、一定期間内にリミッタ回数を到達して場合には、一定期間が経過するまで、長い動的表示テーブルに切り替えるように構成することで、リミッタ回数到達後に一定数を超えてしまう不具合を抑制できる。大当たりのみ長い動的表示期間が決定されるようにすることで、遊技の興趣を低下することを抑制できる。また、一定期間における賞球数を判別して、リミッタ回数を可変させるように構成してもよい。具体的には、リミッタ数を100回として、一定数を超えることができる回数としておい、一定期間内における賞球数が一定数を超えた場合にリミッタ回数をその場合における連続回数に可変させて、リミッタ上限としてもよい。また、リミッタ回数を予め設定せず、一定数を超えた場合にリミッタ回数を設定して、確変遊技状態が継続されないように構成してもよい。 In addition, the normal game state is not set after the jackpot game, and the number of times the probability change game state is continuously set is predetermined (the number of consecutive jackpot games (the number of limiters for the continuation of probability change)). It may be possible to prevent a certain number or more of prize balls from being paid out. In this case, if the number of limiters is reached within a certain period, the number of limiters will be exceeded after the number of limiters is reached by configuring the table to switch to a long dynamic display table until a certain period of time elapses. Can be suppressed. By making it possible to determine a long dynamic display period only for the jackpot, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. Further, the number of prize balls in a certain period may be determined and the number of limiters may be changed. Specifically, the number of limiters is set to 100, and the number of times that can exceed a certain number is set. When the number of prize balls exceeds a certain number within a certain period, the number of limiters is changed to the number of consecutive times in that case. , May be the upper limit of the limiter. Further, the limiter number may not be set in advance, but the limiter number may be set when the number exceeds a certain number so that the probability variation game state is not continued.

また、一定期間における大当たりの実行回数によって設定される動的表示テーブルを可変させて実行される動的表示期間が長くなるように設定することで一定数を超えないように構成してもよい。 Further, the dynamic display table set according to the number of times the jackpot is executed in a certain period may be changed so that the dynamic display period executed is set to be long so as not to exceed a certain number.

また、一定期間における賞球数が所定数(500発等)よりも少ない場合には、その一定期間が経過した後の一定期間における動的表示テーブルを短い動的表示期間が決定され易い(例えば、外れの場合、5秒以下等)種別を設定し易くしてもよい。このように設定することで、著しく賞球の払い出しが少なく、遊技者の損害が大きくなってしまい、興趣が低下してしまう不具合を抑制できる。 Further, when the number of prize balls in a certain period is less than a predetermined number (500 shots, etc.), it is easy to determine a short dynamic display period in the dynamic display table in a certain period after the certain period elapses (for example). , In the case of disengagement, 5 seconds or less, etc.) The type may be easily set. By setting in this way, it is possible to suppress a problem that the payout of prize balls is remarkably small, the damage to the player is large, and the interest is lowered.

また、一定期間における賞球数が一定数以上となり、長い動的表示期間が決定され易い特定の動的表示テーブルが設定されている状態で一定期間が経過した場合には、通常状態よりも短い動的表示期間が決定され易い特殊動的表示テーブルが決定されるように構成してもよい。このように構成することで、特定の動的表示テーブルが設定されたことで、遊技を止めてしまうことを抑制することができる。また、特殊動的表示テーブルは、決定される動的表示期間は、通常で設定される動的表示テーブルと同一として、表示される動的表示態様が特殊態様とするように構成してもよい。このように構成することで、一定数を超えた遊技者のみ特殊な動的表示態様を見せることができ、遊技者に特典と感じさせることができる。 In addition, when the number of prize balls in a certain period exceeds a certain number and a certain period elapses while a specific dynamic display table is set in which a long dynamic display period is easily determined, it is shorter than the normal state. A special dynamic display table in which the dynamic display period can be easily determined may be determined. With this configuration, it is possible to prevent the game from being stopped due to the setting of a specific dynamic display table. Further, the special dynamic display table may be configured so that the dynamic display mode to be displayed is a special mode, with the determined dynamic display period being the same as the dynamic display table normally set. .. With this configuration, only a certain number of players can show a special dynamic display mode, and the players can feel that it is a privilege.

一定期間における一定数を超えた場合に、大当たり遊技における可変入球手段の開放パターンを可変させてもよい。具体的には、1ラウンドの開放パターンとして0.1秒の短開放を50回繰り返した後に、残りの開放期間を開放させるようにする特殊開放パターンが一定数を超えた場合に実行されるようにしてもよい。このように構成することで、ラウンドの消化時間が長くなり、大当たり遊技の消化時間を長くして、一定数を大きく超える不具合を抑制できる。なお、一定数を超えた場合には、各ラウンド(大当たり遊技は、例えば15ラウンド)を短開放のみにして、遊技球がほとんど入球しないようにすることで、大当たり中の入賞を減らしてもよい。 When the number exceeds a certain number in a certain period, the opening pattern of the variable ball entry means in the jackpot game may be changed. Specifically, it is executed when the number of special opening patterns for opening the remaining opening period exceeds a certain number after repeating a short opening of 0.1 seconds 50 times as an opening pattern for one round. It may be. With such a configuration, the digestion time of the round is lengthened, the digestion time of the jackpot game is lengthened, and defects that greatly exceed a certain number can be suppressed. If the number exceeds a certain number, each round (15 rounds for big hit games, for example) is only opened for a short time so that the game balls hardly enter, even if the prizes during the big hits are reduced. Good.

また、一定数を超えた場合に、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間期間、エンディング期間が長くなることで、大当たり遊技における消化時間を長くするように構成してもよい。また、一定時間を経過するまでの残り期間を判別して、その期間に対応した期間をオープニング期間として実行して、1ラウンド目の開始を遅らせることで、一定期間後に賞球が払い出される易くしてもよい。 Further, when the number exceeds a certain number, the opening period, the inter-round period, and the ending period in the jackpot game become longer, so that the digestion time in the jackpot game may be lengthened. In addition, by determining the remaining period until a certain period of time elapses, executing the period corresponding to that period as the opening period, and delaying the start of the first round, it becomes easier for the prize balls to be paid out after a certain period. You may.

確変遊技状態が設定された後に、所定回数以内(例えば、10回転以内)で大当たり遊技が開始された場合に、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を長くするように構成してもよい。 When the jackpot game is started within a predetermined number of times (for example, within 10 rotations) after the probabilistic game state is set, the opening period, interval period, and ending period may be lengthened.

確変の継続回数(連続した大当たり遊技後に確変遊技状態が連続して設定される回数)によりオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を可変して設定するように構成してもよい。また、上記した各ラウンドの開放期間(開放パターン)を可変させてもよい。 The opening period, interval period, and ending period may be variably set according to the number of times the probability change continues (the number of times the probability change game state is continuously set after a continuous jackpot game). Further, the opening period (opening pattern) of each of the above-mentioned rounds may be changed.

オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を大当たりした場合に設定されている動的表示テーブルの種別によって可変させてもよい。この場合には、一定数を超えたら長い動的表示テーブルの種別が設定される。 It may be changed according to the type of the dynamic display table set when the opening period, the interval period, and the ending period are hit. In this case, if the number exceeds a certain number, a long dynamic display table type is set.

一定期間における払い出された賞球数に対応して、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間、開放期間(開放パターン)を可変させることで、一定期間における払い出される賞球数を抑制するように構成してもよい。 By changing the opening period, interval period, ending period, and opening period (opening pattern) according to the number of prize balls paid out in a certain period, the number of prize balls paid out in a certain period is suppressed. You may.

一定期間における一定数を超えることとなる大当たり遊技が実行される大当たりの動的表示における識別情報の確定停止期間を延長(10分や、一定期間経過までの残期間)させるように構成してもよい。また、動的表示させる期間を長くするように構成してもよい。 Even if it is configured to extend the fixed suspension period (10 minutes or the remaining period until the elapse of a certain period) in the dynamic display of the jackpot in which the jackpot game that exceeds a certain number in a certain period is executed. Good. Further, it may be configured to lengthen the period for dynamically displaying.

一定期間に連続して実行された大当たり遊技の回数(確変中に継続して実行された連続回数)によって、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間、開放期間(開放パターン)を可変させてもよい。ここで、所定回数の連続した大当たり遊技において、長い大当たり遊技期間とする場合に、スペシャルエンディング演出をすることで、興趣の低下を抑制できる。 The opening period, interval period, ending period, and opening period (opening pattern) may be changed depending on the number of jackpot games executed consecutively in a certain period (the number of consecutive times executed continuously during the probability change). Here, in the case of a long jackpot game period in a predetermined number of consecutive jackpot games, it is possible to suppress a decrease in interest by performing a special ending effect.

一定期間における一定数以上となった場合には、遊技球の発射間隔を長くするように構成してもよい。このように構成することで、当否判定間隔も長くでき、一定数を超えることを抑制できる。一定期間が経過することに基づいて、通常の発射間隔に戻される。一定期間において大当たりのリミッタ回数に到達した場合に、遊技球の発射間隔を長くするように構成してもよい。 When the number exceeds a certain number in a certain period, the firing interval of the game balls may be lengthened. With this configuration, the pass / fail judgment interval can be lengthened, and it is possible to prevent the number from exceeding a certain number. After a period of time, it is returned to the normal firing interval. When the number of jackpot limiters is reached in a certain period of time, the firing interval of the game balls may be lengthened.

確変が設定されない遊技機において、V入賞口に遊技球が入球したことに基づいて発射間隔を長くさせるように構成してもよい(一定期間に一定数以上となった場合に実行してもよい)。 In a game machine in which the probability change is not set, the firing interval may be lengthened based on the fact that the game ball has entered the V winning opening (even if it is executed when the number of balls exceeds a certain number in a certain period). Good).

大当たり遊技の開始に基づいて、発射間隔を長くさせるように構成してもよい(一定期間に一定数以上となった場合に実行してもよい)。 It may be configured to lengthen the firing interval based on the start of the jackpot game (may be executed when a certain number or more is reached in a certain period).

発射間隔を、遊技状態、変動パターン群、大当たり図柄、獲得遊技球数、発射球数、時間、役物等の作動状態(条件装置、役連、特電等)で可変させるように構成してもよい。 Even if the firing interval is configured to be variable depending on the game state, the variable pattern group, the jackpot symbol, the number of acquired game balls, the number of fired balls, the time, the operating state of the accessory, etc. Good.

一定期間に上限数の払い出し(例えば、13200発)が実行された場合に、強制的に大当たり遊技を停止して、通常の遊技状態に戻すように設定してもよい。その後、一定期間が経過するまで、大当たり遊技や小当たり遊技の実行を停止したり、大当たり遊技や小当たり遊技の実行をストックするように構成してもよい。また、強制的に大当たり遊技が停止した場合には、次に実行される識別情報の変動を一定期間が経過するまで停止させるように構成してもよい。変動が開始されない期間には、当否判定を示すための識別情報とは異なる演出が実行されたり、遊技者の操作に基づくゲーム等が実行されたり、映画等が上映されてもよい。 When the maximum number of payouts (for example, 13200 shots) is executed in a certain period, the jackpot game may be forcibly stopped and returned to the normal game state. After that, until a certain period of time elapses, the execution of the big hit game or the small hit game may be stopped, or the execution of the big hit game or the small hit game may be stocked. Further, when the jackpot game is forcibly stopped, the fluctuation of the identification information to be executed next may be stopped until a certain period of time elapses. During the period when the fluctuation does not start, an effect different from the identification information for indicating the winning / failing may be executed, a game or the like based on the operation of the player may be executed, or a movie or the like may be screened.

なお、遊技機は、発売前に所定の規則を満たしているか検査が実行されることが一般てきであり、試験の内容に一定期間に上限数以上の賞球が払い出されるかが実射することにより試験される。その実射試験における一定期間に対する上限数に対応するデータが遊技機に予め記憶されており、実射試験において上限数に達した場合に、遊技機が初期化されたり、大当たり遊技が強制的に終了されたり、払い出しが無効となるように構成してもよい。 In addition, it is common for game machines to be inspected to see if they meet the prescribed rules before they are released, and it is necessary to actually shoot whether or not the maximum number of prize balls will be paid out in a certain period of time. Tested by. Data corresponding to the upper limit number for a certain period in the actual shooting test is stored in advance in the game machine, and when the upper limit number is reached in the actual shooting test, the game machine is initialized or the jackpot game is forcibly terminated. It may be configured so that the payout is invalid.

また、遊技機にRTC等の日時を識別できる機能を設け、一日毎に払い出される賞球数の上限を設定し、その後は、遊技停止や、大当たりの実行がされなくなったりする構成としてもよい。 Further, the game machine may be provided with a function for identifying the date and time of the RTC or the like, an upper limit of the number of prize balls to be paid out every day may be set, and after that, the game may be stopped or the jackpot may not be executed.

確変遊技状態が設定されてから、通常遊技状態(大当たり遊技中除く)が設定されるまでに実行された大当たりラウンド数が予め定められた上限数となった場合に、上記した抑制するための設定(動的表示テーブルの設定や、大当たり遊技の実行パターンの可変、遊技停止等)が実行されるように構成してもよい。また、これ以降に提示する方法を設定するように構成してもよい。 When the number of jackpot rounds executed from the setting of the probabilistic gaming state to the setting of the normal gaming state (excluding during the jackpot game) reaches a predetermined upper limit, the above-mentioned setting for suppressing (Dynamic display table setting, variable execution pattern of jackpot game, game stop, etc.) may be configured to be executed. Further, it may be configured to set the method to be presented thereafter.

また、一定期間で一定数以上の賞球が払い出された場合には、一定期間が経過するまでの間、当否判定において大当たりや小当たりの判定される確率を0%となるように設定してもよい。このような場合には、発射した遊技球と同数の遊技球を遊技者に払い出すように設定してもよい(賞球は払い出さない(入球しても無効球とする))。それに限らず、第2入球手段に付随する電動役物は時短状態と同等の状態で可変させて、第2入球手段に入球させて賞球を払い出すことで、大当たりや小当たりとならない期間であっても、遊技者が遊技球を発射しても遊技者の損害が過剰にならないようにすることができる。また、大当たりや小当たりの当選確率が0%となった場合には、発射した遊技球が全て入球可能となる入球口を開放状態として、その入球口に入球させて賞球を1球毎に1球払い出すことで、遊技者に損害を与えないようにしてもよい。また、大当たりや小当たりの確率が0%とされた場合に、一定期間が経過した後に、遊技者に有利となるように第2入球手段に付随する電動役物の開放期間を長くするように構成して、遊技者に多くの賞球が払い出されるようにすることで、遊技者に上限に達して制限がされたことによる特典を付与するように構成してもよい。特典としては、時短遊技期間の延長(100回の変動までを200回まで等)や、賞球数の増大(第1、第2入球手段への1入球に対する賞球を2倍等)、所定数の遊技球を払い出し(例えば、1000発等)としてもよい。このようにすることで、一定期間大当たりや、小当たりが実行されない構成と分かっていても、一定期間経過後の特典を受け取るために継続して遊技を実行させることができる。 In addition, when a certain number or more of prize balls are paid out in a certain period, the probability of being judged as a big hit or a small hit is set to 0% until the certain period elapses. You may. In such a case, the same number of game balls as the fired game balls may be set to be paid out to the player (the prize balls are not paid out (the prize balls are invalid even if they are entered)). Not limited to that, the electric accessory attached to the second ball entry means can be changed in the same state as the time saving state, and the prize ball can be paid out by entering the second ball entry means to make a big hit or a small hit. It is possible to prevent the player from being excessively damaged even if the player fires the game ball even during the period when the game is not played. In addition, when the winning probability of a big hit or a small hit becomes 0%, the entry port where all the launched game balls can enter is opened, and the prize ball is entered into the entry opening. By paying out one ball for each ball, the player may not be damaged. In addition, when the probability of a big hit or a small hit is 0%, after a certain period of time has passed, the opening period of the electric accessory attached to the second ball entry means should be extended so as to be advantageous to the player. It may be configured to give the player a privilege due to reaching the upper limit and being restricted by paying out a large number of prize balls to the player. Benefits include extending the time-saving game period (up to 100 fluctuations up to 200 times, etc.) and increasing the number of prize balls (double the prize balls for each entry into the first and second entry means, etc.) , A predetermined number of game balls may be paid out (for example, 1000 shots). By doing so, even if it is known that the big hit or the small hit is not executed for a certain period of time, the game can be continuously executed in order to receive the privilege after the lapse of a certain period of time.

大当たりが判定され、大当たりを示すための識別情報が停止表示された後、遊技領域に配置された大当たり遊技が開始される作動ゲートに遊技球を通過させることで大当たり遊技が開始される構成として、遊技領域は、右打ち領域と左打ち領域(遊技領域には、左側流路、右側流路を流下させる流路が区画されて形成されており、発射強度を可変させることで、左側流路を流下させる遊技方法(左打ち)と右側流路を流下させる遊技方法(右打ち)とを選択可能に構成されている)とが形成されている。右打ち(ほぼ発射した遊技球の全てが右側流路を流下する遊技)すると、12発に1球(約7.2秒に1球)の割合程度で作動ゲートに通過するように構成される一方、発射された遊技球は一般入球手段等に入賞し難いように構成されているので、消費する球が多くなる。また、左側流路に遊技球を流下させることで、1000発に1球(約10分に1球)の割合で作動ゲートに通過する一方、1個の賞球が払い出される一般入賞口に入賞し易いため、遊技者の球減りは軽減させることができるように構成されている。このように構成することで、左打ちを遊技者にさせて持ち球の消費を抑制させて遊技をするように促す構成とすることで、大当たり遊技の開始を遅らせやすくでき、短時間に多量の賞球が払い出される不具合を抑制できる。 After the jackpot is determined and the identification information for indicating the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game is started by passing the game ball through the operating gate where the jackpot game is started, which is arranged in the game area. The game area is formed by dividing a right-handed area and a left-handed area (in the game area, a left side flow path and a flow path for flowing down the right side flow path are partitioned, and by varying the firing intensity, the left side flow path can be formed. A game method of flowing down (left-handed) and a game method of flowing down the right flow path (right-handed) can be selected). When hitting to the right (a game in which almost all of the launched game balls flow down the right flow path), it is configured to pass through the operating gate at a rate of about 1 in 12 shots (1 ball in about 7.2 seconds). On the other hand, since the launched game ball is configured so as to be difficult to win a prize in a general ball entry means or the like, a large amount of balls are consumed. In addition, by letting the game ball flow down the left flow path, one ball per 1000 shots (one ball every 10 minutes) passes through the operation gate, while one prize ball is paid out to the general prize opening. Because it is easy to do, it is configured so that the player's ball loss can be reduced. By configuring in this way, it is possible to easily delay the start of the jackpot game by making the player left-handed to suppress the consumption of the ball and encourage the player to play the game, and a large amount in a short time. It is possible to suppress the problem that the prize ball is paid out.

また、大当たり遊技が開始される場合に開放状態にされる可変入球手段を右打ち流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に配置して、左側流路を流下した遊技球が入球(通過)可能となる大当たり遊技を終了させる入球手段(ゲートでもよい)を配置して、大当たり遊技の最終ラウンド(最終ラウンドでなくてもよい、例えば、7ラウンド、毎ラウンドでもよい)を遊技球が入球困難(10球に1球入球できる間隔等)となる開放時間で開放させる動作を10分間継続させるように構成して、大当たり終了させる入球手段に遊技者が入球させることで大当たり遊技を強制的に終了させるように構成することで、大当たり遊技の時間が長くなるように構成してもよい。また、早く次の遊技を開始させたい遊技者は、終了させる入球手段に入球させることで、大当たり遊技を終了させることができるので、効率の良い遊技を行うことも可能とできる。 In addition, the variable entry means that is opened when the jackpot game is started is placed at a position where the game ball that has flowed down the right-handed flow path can enter, and the game ball that has flowed down the left flow path is placed. The final round of the jackpot game (not necessarily the final round, for example, 7 rounds, may be every round) by arranging a ball entry means (which may be a gate) to end the jackpot game that allows entry (passing). The player enters the ball into the ball entry means to end the jackpot by configuring the operation to continue for 10 minutes at the opening time that makes it difficult for the game ball to enter (such as the interval at which one ball can enter in 10 balls). By making the jackpot game end forcibly, the jackpot game may be configured to be longer. In addition, a player who wants to start the next game as soon as possible can end the jackpot game by entering the ball into the ball entry means to be ended, so that it is possible to perform an efficient game.

上記した大当たり遊技が開始される作動ゲートを左打ち流路と右打ち流路とにそれぞれ配置して、左打ち流路に配置された作動ゲートを遊技球が通過することで9R(ラウンド)の大当たり遊技が開始され、右打ち流路に配置された作動ゲートを遊技球が通過することで、2Rまたは10Rの大当たり遊技が開始される。なお、10Rの大当たり遊技では、最終ラウンドは、遊技球が入球困難(10球に1球入球できる間隔等)となる開放時間で開放させる動作を10分間継続させるように構成する。右打ちで大当たりや、確変中を遊技する方が左打ちするよりも若干賞球が払い出されやすくされている。このように構成することで、確変遊技中の有利具合から右打ち遊技で遊技をさせ、大当たり中も右打ちで実行させることで、10R大当たりが選択された際に、大当たり遊技期間が長くなり、一定期間の払い出し数を抑制できる。 The operating gates at which the above-mentioned jackpot game is started are arranged in the left-handed flow path and the right-handed flow path, respectively, and the game ball passes through the operating gates arranged in the left-handed flow path to obtain 9R (round). The jackpot game is started, and when the game ball passes through the operating gate arranged in the right-handed flow path, the jackpot game of 2R or 10R is started. In the 10R jackpot game, the final round is configured to continue the operation of opening the game ball for 10 minutes at an opening time that makes it difficult to enter the ball (such as an interval at which one ball can be inserted in 10 balls). It is easier to pay out prize balls by hitting right-handed and playing during the probable change than by hitting left-handed. With this configuration, the right-handed game is played from the advantage during the probabilistic game, and the right-handed game is executed even during the big hit, so that when the 10R big hit is selected, the big hit game period becomes longer. The number of payouts for a certain period can be suppressed.

また、作動ゲートを左打ち流路と右打ち流路とにそれぞれ配置して、右打ち領域に配置された作動ゲートでは10ラウンドで、オープニング期間が10分の大当たり遊技が実行され、左打ち領域に配置された作動ゲートでは10ラウンドで、オープニング期間が1秒の大当たり遊技が実行されるように構成する。右打ち領域に配置された作動ゲートを狙う場合には、1個返しの一般入賞口に入りやすく構成されており、発射した球の98%程度が払い戻される。一方、左打ち領域では、打った遊技球の35%しか払い戻されないように構成されている。このように構成することで、大当たりを開始させるために右打ちをさせやすくでき、大当たり遊技の期間を長くして一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることを抑制できる。 In addition, the operating gates are arranged in the left-handed flow path and the right-handed flow path, respectively, and the operating gate arranged in the right-handed area executes a jackpot game with an opening period of 10 minutes in 10 rounds, and the left-handed area. At the actuating gate arranged in, the jackpot game with an opening period of 1 second is executed in 10 rounds. When aiming at the operating gate located in the right-handed area, it is easy to enter the general winning opening of one return, and about 98% of the fired ball is refunded. On the other hand, in the left-handed area, only 35% of the hit game balls are refunded. With such a configuration, it is possible to easily make a right-handed hit in order to start a big hit, and it is possible to prolong the period of the big hit game and suppress the payout of a certain number or more of prize balls in a certain period.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出された場合には、時短遊技状態(低確率電サポ有り遊技状態)の上限回数を無限として、確変遊技状態が実行され難くすることで賞球が一定期間に過剰に払い出されなくするように構成してもよい。 When a certain number or more of prize balls are paid out in a certain period, the maximum number of times of the time-saving game state (game state with low probability electric support) is set to infinity, and the probability change game state is made difficult to be executed, so that the prize balls are released. It may be configured to prevent excessive payouts over a period of time.

また、第2入球手段に付随する電動役物の電サポ状態(普通図柄(電動役物を開放状態とする当否判定を報知する図柄)の当否判定確率を高くし、変動時間を短くし、当たり時の開放期間を長くする状態)を大当たり遊技中も継続して実行されるように構成し、大当たり遊技におけるインターバル期間、オープニング期間、エンディング期間が長くなったとしても、第2入球手段を狙って遊技球を発射させ続けることで、遊技者の持ち球を微増させることができ、長い演出期間(インターバル演出等)が実行されても、遊技者が飽きることを抑制できる。 In addition, the probability of hit / fail judgment of the electric support state of the electric accessory associated with the second ball entry means (normal symbol (symbol for notifying the hit / fail determination of the electric accessory in the open state) is increased, and the fluctuation time is shortened. (A state in which the opening period at the time of hit is extended) is configured to be continuously executed even during the jackpot game, and even if the interval period, opening period, and ending period in the jackpot game become longer, the second ball entry means is used. By continuing to shoot the game ball aiming at it, the player's ball can be slightly increased, and even if a long production period (interval production, etc.) is executed, the player can be prevented from getting bored.

確変遊技状態における大当たり確率を段階的に可変させて、一定期間における払い出された賞球数や、大当たり回数等によって確率を低くしたり、高く設定するようにすることで、一定期間における払い出される賞球数を制御するように構成してもよい。 By changing the jackpot probability in the probabilistic game state step by step and lowering or setting the probability according to the number of prize balls paid out in a certain period, the number of jackpots, etc., it is paid out in a certain period. It may be configured to control the number of prize balls.

また、一定期間に一定数以上の賞球が払い出され、長い動的表示期間が実行されるようにしたり、大当たり遊技におけるオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間等を長くする場合に保留数の上限を多く設定することで、遊技者に保留球を貯めることができることをメリットに感じさせることで興趣の低下を抑制できる。 In addition, when a certain number or more of prize balls are paid out in a certain period and a long dynamic display period is executed, or when the opening period, interval period, ending period, etc. in the jackpot game are lengthened, the upper limit of the number of holdings is reached. By setting a large number of, it is possible to suppress the decline in interest by making the player feel that the reserved balls can be stored as a merit.

また、第1入球手段、第2入球手段の他に第3入球手段を配置して、第3入球手段にも電動役物を配置して、第3入球手段に遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変可能にして、時短遊技状態となった場合に、時短遊技状態に種別を設定して、その種別に応じて時短状態(電サポ状態)となる電動役物、特別図柄(入球手段に対応した識別情報)を時短状態とすることで、入球し易くなる入球手段を特定の入球手段とすることで一定期間に払い出された賞球数に応じて電サポ状態を設定することで、賞球が払い出されやすい(大当たり確率高い、賞球数多い、大当たり遊技において多く賞球が払い出される大当たり種別が実行され易い等)入球手段に入球させ易くしたり、一方、賞球が払い出されがたい入球手段に入球させ易くしたりすることができる。 Further, in addition to the first ball entry means and the second ball entry means, a third ball entry means is arranged, an electric accessory is also arranged in the third ball entry means, and a game ball is placed in the third ball entry means. It is possible to change the state to make it easy to enter the ball and to make it difficult to enter the ball, and when the time saving game state is reached, the type is set to the time saving game state, and the electric role that becomes the time saving state (electric support state) according to the type. The number of prize balls paid out in a certain period by setting the ball entry means that makes it easier to enter the ball by setting the object or special symbol (identification information corresponding to the ball entry means) to the time saving state. By setting the electric support state according to the above, it is easy to pay out prize balls (high probability of big hit, many prize balls, easy to execute big hit type where many prize balls are paid out in big hit game, etc.) It is possible to make it easier to make the ball, and on the other hand, it is possible to make it easier to make the prize ball enter the ball entry means that is difficult to pay out.

確変遊技状態が設定される場合に、電サポ状態(電動役物が開放状態となりやすい)が付与される電サポ有り確変遊技状態と非電サポ状態(電動役物が開放状態となり難い)確変電サポ無し遊技状態とが交互に所定回数ずつ実行されるように構成することで、払い出され得賞球数や、大当たりの実行間隔を長くして、一定期間における一定数以上の賞球の払い出しを抑制することができる。なお、交互に限らず、一定の順序であってもよいし、抽選により順序を決定してもよい、毎変動抽選して、電サポ付与を決定してもよい。 When the probabilistic game state is set, the electric support state (the electric accessory is likely to be in the open state) is given. There is the probabilistic game state and the non-electric support state (the electric accessory is unlikely to be in the open state). By configuring the game state without support to be executed alternately a predetermined number of times, the number of prize balls to be paid out and the execution interval of the jackpot are lengthened, and a certain number or more of prize balls are paid out in a certain period. Can be suppressed. It should be noted that the order is not limited to alternating, and the order may be determined by lottery, or may be determined by lottery for each variation.

一定期間に賞球を払い出すことができる数が予め定められた上限数(例えば、13200発)となる払い出し速度(例えば、1分間に219個以下等)で設定することで、一定期間に一定数以上の賞球が払い出されないように構成してもよい。 By setting the number of prize balls that can be paid out in a certain period at a predetermined upper limit (for example, 13200 shots) at a payout speed (for example, 219 or less per minute), the number is constant for a certain period. It may be configured so that more than a few prize balls are not paid out.

払い出し速度を一定期間における払い出した賞球数に対応して可変させるように構成してもよい。具体的には、賞球数が増える毎に遅くして、一定期間が経過することで初期値の速度(早い速度)に戻すように設定してもよい。また、賞球数に応じて、一定期間払い出しを停止するように構成してもよい。払い出す際に、払い出しモーターの焼き付けを防ぐためのウエイト期間(払い出し停止期間)を長くしてもよいし、頻度を高くしてもよい。 The payout speed may be changed according to the number of prize balls paid out in a certain period. Specifically, it may be set to slow down each time the number of prize balls increases and return to the initial value speed (fast speed) after a certain period of time elapses. Further, the payout may be stopped for a certain period of time according to the number of prize balls. At the time of payout, the weight period (payout suspension period) for preventing the burnout of the payout motor may be lengthened or may be increased in frequency.

一定期間における確変継続期間に一定数以上連続して大当たり遊技が実行されると、第2入球手段に対応する抽選が停止して、第1入球手段のみとなるように構成してもよい。第1入球手段には電サポが付与されないので、大当たりの実行間隔を長くして賞球数の払い出し数を抑制できる。 When a certain number or more of big hit games are continuously executed during the probability change continuation period in a certain period, the lottery corresponding to the second ball entry means may be stopped and only the first ball entry means may be used. .. Since no electric support is given to the first ball entry means, the execution interval of the jackpot can be lengthened to suppress the number of prize balls paid out.

払い出し等と停止させる場合には、払い出しが再開させるための残り期間を報知するように構成してもよい。このように構成することで、停止中も遊技者を安心させることができる。 When the payout is stopped, the remaining period for restarting the payout may be notified. With this configuration, the player can be reassured even when stopped.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることで電サポにおける電動役物の開放期間が短くなるように構成してもよい。また、普通図柄の当たり確率が低くなるように構成してもよい。また、普通図柄の変動時間が長くなるように構成してもよい。上記した各普通図柄の構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、第2入球手段に入球する頻度を低下させることができ、賞球の払い出しを抑制できるという効果がある。 By paying out a certain number or more of prize balls in a certain period, the opening period of the electric accessory in the electric support may be shortened. In addition, it may be configured so that the probability of hitting a normal symbol is low. Further, it may be configured so that the fluctuation time of the normal symbol becomes long. The configurations of the above-mentioned ordinary symbols may be combined. With such a configuration, the frequency of entering the second ball entry means can be reduced, and there is an effect that the payout of the prize ball can be suppressed.

一定期間に一定数以上の賞球が払い出されることで、確変遊技状態において、当否判定が実行された回数によって強制的に通常遊技状態へ移行させるように構成してもよい。また、予め確変遊技状態の終了条件として抽選された回数(特別図柄の変動回数)を設定しておき、一定期間における大当たり遊技の回数や、一定期間における確変遊技状態における連続した大当たり遊技の回数で終了条件の回数を減算するように構成してもよい。 By paying out a certain number or more of prize balls in a certain period of time, it may be configured to forcibly shift to the normal game state according to the number of times the winning / failing determination is executed in the probabilistic game state. In addition, the number of lottery (the number of fluctuations of the special symbol) is set in advance as the end condition of the probabilistic game state, and the number of big hit games in a certain period or the number of consecutive big hit games in the probable change game state in a certain period is set. It may be configured to subtract the number of termination conditions.

遊技者が操作することで特別図柄の変動が強制的に停止(強制終了)するように構成してもよい。 It may be configured so that the fluctuation of the special symbol is forcibly stopped (forced termination) by the operation of the player.

左打ち領域に第1入球手段を配置、右打ち領域に第2入球手段を配置する。ラムクリア後は、第1入球手段で当否判定された識別情報の動的表示期間は、全て所定時間(例えば、1分)となる。第2入球手段では、大当たり以外は、全て小当たりと判定される構成であり、大当たりした場合には、確変遊技状態が設定されないように種別が設定されている。ラムクリア後、右打ちで第2入球手段に入球して、小当たりが実行されると、第1入球手段に対応した識別情報の動的表示期間が1分以下、以上の多様な動的表示期間が決定可能となる。このように構成することで、右打ちがされるまで、比較的に長い動的表示期間がされるので、一定期間における賞球の払い出しを抑制できる。また、ラムクリア後には、第1入球手段に対して多様な動的表示期間が決定可能にされ、大当たり遊技後に1分の固定の動的表示期間が第2入球手段に対応する小当たりが実行されるまで決定されるように構成してもよい。 The first ball entry means is arranged in the left-handed area, and the second ball entry means is arranged in the right-handed area. After the ram is cleared, the dynamic display period of the identification information determined by the first ball entry means is all a predetermined time (for example, 1 minute). In the second ball entry means, all except the big hit are determined to be small hits, and in the case of a big hit, the type is set so that the probabilistic game state is not set. After clearing the ram, when the ball is hit right into the second ball entry means and a small hit is executed, the dynamic display period of the identification information corresponding to the first ball entry means is 1 minute or less, and the above various movements. The target display period can be determined. With this configuration, a relatively long dynamic display period is provided until the right is hit, so that the payout of prize balls in a certain period can be suppressed. In addition, after clearing the ram, various dynamic display periods can be determined for the first ball entry means, and a fixed dynamic display period of 1 minute after the big hit game is a small hit corresponding to the second ball entry means. It may be configured to be determined until it is executed.

また、保留球数が上限(4個)である場合に決定される動的表示期間が他の保留数よりも長く(例えば、10分)なるように構成してもよい。 Further, the dynamic display period determined when the number of reserved balls is the upper limit (4) may be configured to be longer (for example, 10 minutes) than the other reserved balls.

確変中に特1と特2の保留が合算で5個以上貯まると、変動時間が長くなる。特図は特2が優先して消化される。大当り終了後は特2の保留が無ければ、特1が高速で消化されていく。遊技者は、大当り終了後に特1が消化されてから、右打ちを開始するので、普通に遊技できる構成としてもよい。 If a total of 5 or more special 1 and special 2 holds are accumulated during the probability change, the fluctuation time becomes long. Special figure is digested with priority given to special 2. After the big hit, if there is no hold of special 2, special 1 will be digested at high speed. Since the player starts right-handed after the special 1 is digested after the big hit, the player may be able to play normally.

通常時(大当り中も含む)は、普図の確率が0。電サポ中は1/1.001。電チュー閉鎖後の普電エンディング時間は、通常時が10分、電サポ中は0.1秒。電サポが終了するタイミングで、普電が開放している場合、普電閉鎖が通常時となる。そのため、電サポ終了後も10分間は右打ち状態となる構成としてもよい。 In normal times (including during big hits), the probability of a normal figure is 0. 1 / 1.001 during electric support. After closing the electric chew, the ending time of the general electric train is 10 minutes during normal operation and 0.1 seconds during electric support. If the electric power is open at the timing when the electric support ends, the general electric power will be closed normally. Therefore, the player may be in a right-handed state for 10 minutes even after the end of the electric support.

上記した小当たりでV入賞口に入賞することで、大当たり遊技が実行される構成で、大当りエンディング時間を2分にする。ただし、大当りエンディングは見た目上、10秒で終了する。普図当りの変動時間は、最短2分とする。 By winning the V winning opening with the above-mentioned small hit, the big hit game is executed, and the big hit ending time is set to 2 minutes. However, the jackpot ending is apparently finished in 10 seconds. The minimum fluctuation time per map is 2 minutes.

通常と確変の確率がほとんど変わらない機種。ST100回、時短も100回。超高継続機。確変10回リミッタ構成としてもよい。リミッタ到達後の時短は変動時間が超長い。遊技者は9回目の大当りで、あえてVラウンドをフルオープンさせ、確変をパンクさせる(時短突入)構成としてもよい。 A model with almost the same probability of probability change from normal. ST 100 times, time saving 100 times. Ultra high continuation machine. The probability variation 10 times limiter configuration may be used. The fluctuation time after reaching the limiter is extremely long. The player may dare to fully open the V round at the 9th big hit and puncture the probability change (time saving rush).

ループタイプの確変中に、一部の大当りは、大当り終了後クソ長い変動時間の確変または時短に突入する。同時変動で、特1を回すことで、特1の小当りにより、特2の大当りを消滅させる事ができる。その大当りの確変と時短の割合は、全体の確変と時短の割合と共通。なので、パンクさせても有利にも不利にもならない構成としてもよい。 During the loop type probability change, some jackpots rush into a shit long fluctuation time probability variation or time reduction after the jackpot ends. By turning the special 1 with simultaneous fluctuation, the big hit of the special 2 can be extinguished by the small hit of the special 1. The probability change and time reduction ratio of the jackpot are the same as the overall probability change and time reduction ratio. Therefore, it may be configured so that it is neither advantageous nor disadvantageous even if it is punctured.

確変リミッタ到達時にV通過させた場合と、V非通過の場合で、その後の時短の変動時間を大きく変える。V通過させると、変動時間が長くなるが、V非通過なら通常の変動時間となる。Vに通過させなくても、何も損は無いので、遊技者はVを外す構成としてもよい。 When V is passed when the probability change limiter is reached, and when V is not passed, the fluctuation time of the subsequent time reduction is greatly changed. When V is passed, the fluctuation time becomes long, but when V is not passed, the fluctuation time becomes normal. Since there is no loss even if it is not passed through the V, the player may have a configuration in which the V is removed.

ラウンド継続V領域が、大入賞口開放5秒間だけ開いている。下記で大当りを消化すると、パンクしやすい。大当り中に右打ちすると大入賞口上部の普通入賞口(1個賞球)にたくさんはいる。そのため、大入賞口への入賞率が下がる。(フルカウントする程度。)大入賞口の寄りは良いのでT1Yは1010。大当り中に左打ちすると大入賞口への入賞率は高い。(他の入賞口に入りづらいため。)大入賞口の寄りはやや悪いのでT1Yは1000とする構成でもよい。 The round continuation V area is open only for 5 seconds when the big winning opening is opened. If you digest the big hit below, it is easy to get a flat tire. If you hit right during the big hit, there are many in the normal winning opening (1 prize ball) at the top of the big winning opening. Therefore, the winning rate for the big winning opening will decrease. (Around full count.) T1Y is 1010 because the big prize opening is good. If you hit left during the big hit, the winning rate to the big winning opening is high. (Because it is difficult to enter other winning openings.) Since the approach to the large winning opening is a little bad, T1Y may be set to 1000.

V確タイプで、V領域が、大入賞口開放5秒間だけ開いている。下記1.で大当りを消化すると、確変がパンクしやすい。1.大当り中に右打ちすると大入賞口上部の普通入賞口(1個賞球)にたくさんはいる。そのため、大入賞口への入賞率が下がる。(フルカウントする程度。)大入賞口の寄りは良いのでT1Yは1010。2.大当り中に左打ちすると大入賞口への入賞率は高い。(他の入賞口に入りづらいため。)大入賞口の寄りはやや悪いのでT1Yは1000とする構成でもよい。 In the V sure type, the V area is open only for 5 seconds when the big winning opening is opened. The following 1. If you digest the big hit with, the probability change is easy to puncture. 1. 1. If you hit right during the big hit, there are many in the normal winning opening (1 prize ball) at the top of the big winning opening. Therefore, the winning rate for the big winning opening will decrease. (Around full count.) T1Y is 1010 because the big prize opening is good. If you hit left during the big hit, the winning rate to the big winning opening is high. (Because it is difficult to enter other winning openings.) Since the approach to the large winning opening is a little bad, T1Y may be set to 1000.

2種タイプで、ラウンド継続V領域があり、V入賞でラウンドが終了し、次のラウンドへ移行する。ラウンド開始3秒間は大入賞口に入賞した玉がすぐにV領域に入る。3秒経過後は一旦V領域手前でストックされ、10カウント時にストックが放出されてV入賞する構成としてもよい。 There are two types, there is a round continuation V area, the round ends with a V prize, and it moves to the next round. For 3 seconds after the start of the round, the ball that won the big prize will immediately enter the V area. After 3 seconds have passed, the stock may be temporarily stocked in front of the V region, and the stock may be released at 10 counts to win a V prize.

全力で右打ちをすると、玉が跳ね返って、電チューやアタッカーに流れづらい。微妙に弱めの右打ちをすると、丁度良い。 If you hit right with all your might, the ball will bounce off and it will be difficult for the electric chew or attacker to flow. A slightly weaker right-handed strike is just right.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。50Hzでは、微妙な右打ちになる。60Hzだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit the right side slightly weakly, it will be difficult for the electric chew or attacker to flow. At 50Hz, there is a slight right-handed strike. If it is 60 Hz, it may be configured to be just right-handed.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。24Vでは、微妙な右打ちになる。25Vだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit the right side slightly weakly, it will be difficult for the electric chew or attacker to flow. At 24V, it becomes a delicate right-handed hit. If it is 25V, it may be configured to be just right-handed.

微妙に弱めの右打ちをすると、電チューやアタッカーに流れづらい。24Vでは、微妙な右打ちになる。25Vだと、丁度良い右打ちになる構成としてもよい。 If you hit the right side slightly weakly, it will be difficult for the electric chew or attacker to flow. At 24V, it becomes a delicate right-handed hit. If it is 25V, it may be configured to be just right-handed.

通常時は電チューは開かない。微時短中は1分に1回ぐらい、一瞬だけ開く。ちゃんとした時短中はちゃんと開く。微時短状態になったら、右打ちする方が有利。(右打ち時のベースが99.9だから。)滅多に回らないので、遊技者は左打ちして、早く当る(実質潜伏状態)構成としてもよい。 Normally, the electric chew does not open. It opens for a moment, about once a minute during a short time. It opens properly during a proper time saving. It is better to hit right when the time is shortened. (Because the base when hitting right is 99.9.) Since it rarely turns, the player may hit left and hit quickly (substantially latent state).

発射の速度や賞球で制限をかけた場合、現状の制限内容をランプや液晶等で報知する構成としてもよい。制限がかかった場合に外端から情報を出力する構成としてもよい。制限がかかった場合に主表示で報知する構成としてもよい。 When restrictions are applied by the speed of launch or the prize ball, the current restrictions may be notified by a lamp, liquid crystal, or the like. It may be configured to output information from the outer end when a restriction is applied. It may be configured to notify the main display when a restriction is applied.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag is always set to ON when the stop type command is received has been described, but the reception of the fluctuation pattern command The fluctuation start flag may be set to on when the stop type command is received after As a result, it is possible to suppress the execution of a strange variation effect when the variation pattern command is not received and the stop type command is received.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flag may be set to be turned on at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113, a display for notifying the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command based on the variation start flag being turned on. The variation pattern command for use may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 is made to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can be done. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received. It may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the case where the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process is completed will be described. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is performed so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is signaled for each display of the images for one frame. Can be kept accurate without timing the time interval by sending.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may be to stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numbers "0" to "9". Further, the main symbol with a number or the third symbol consisting of the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous advance notice effect may be executed by the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided and the third symbol is provided. A continuous advance notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the display device 81. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. Further, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates according to various effects, and the accessory may be operated in a predetermined mode together with the variable effect to execute the continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37) performs the variation effect, the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. However, the sound is output from the sound output device 226, or the illumination units 29 to 33 are lit or blinking, so that the player can have a feeling of expectation of a big hit. In addition, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is performed, so that the player is given an effect different from the usual one. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effect can be easily continuously performed by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, operation of accessories, audio output from audio output device 226, or lighting / blinking of illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the hit / fail determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). By changing (or a combination of these), a plurality of continuous notice effect modes selected according to the game state (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, off) after the end of the continuous advance notice production are prepared. May be good.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous advance notice effect different from the variable effect effect may be displayed on the third symbol display device 81, or when the continuous advance notice effect is completed. As the displayed stop symbol, it may be performed by displaying a so-called "chance eye" which is a combination of predetermined symbols. In this case, when the reception of the continuous advance notice command is determined by the command determination process (S1602 in FIG. 395 (c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on. , Other stop symbol discrimination flags may be set to off. In the command judgment process, after the stop identification command processing, the processing corresponding to the continuous warning command is executed in the other command processing, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. It is set as a symbol. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as stop symbols for each variation effect, the player can have a feeling of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 sets the number of reserved balls added by "1" to the voice lamp control device 113 when there is a prize (starting prize) in the first starting port 64a and the second starting port 64b. The case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in connection with the start winning is transmitted to the voice lamp control device 113 as they are is described for the hold ball number command to be notified to. The type of the counter included in the ball count command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired in connection with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 is included in the command in any of the look-ahead information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information about the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command may be stored in the RAM 223. , When a hold ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, whether it is a jackpot or not, a jackpot type in the case of a jackpot, and a loss based on the value of each counter indicated by the command. In the case of, a part or all of the deviation type, etc. is judged, and these judgment results are replaced with the value of each counter indicated by the command, or together with a part or all of the value of the counter. It may be stored in the RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, the number of reserved balls is determined by the main control device 110 using one reserved ball number counter 203a regardless of whether the balls are won in the first starting port 64a or the second starting port 64b. The case of counting has been described. On the other hand, the reserved ball number counter for the first starting port corresponding to the first starting port 64a, the reserved ball number counter for the second starting port corresponding to the second starting port 64b, and the RAM 203 of the main control device 110 The number of reserved balls associated with the start winning of the first starting port 64a and the number of reserved balls associated with the starting winning of the second starting opening 64b may be counted separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the maximum number of reserved balls that can be held is set to "4" regardless of whether the balls are won in the first starting port 64a or the second starting port 64b has been described. The maximum number of reserved balls that can be held with the start winning of the first starting port 64a and the maximum number of holding balls that can be held with the starting winning of the second starting port 64b are separately determined and managed. May be good. For example, the maximum number of reserved balls that can be held with the start winning of the first starting port 64a is set to "4", and the maximum number of holding balls that can be held with the starting winning of the second starting port 64b is "4". As a result, at a certain point in time, the number of reserved balls held for the start winning to the first starting port 64a is "4", and the number of reserved balls held for the starting winning to the second starting opening 64b is "4". In the situation where is "2", even if the first starting port 64a has any more starting prizes, the starting prize is not suspended, but if the second starting port 64b has a starting prize, it is suspended. You may. As a result, the first starting port 64a and the second starting port 64b can be recognized by the player as being separate, and the interest of the game can be enhanced.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the variation effect based on the start winning prize for the second starting port 64b may be given priority over the variation effect based on the start winning prize for the first starting port 64a. Alternatively, the variable effect based on the starting prize for the first starting port 64a may be given priority over the variable effect based on the starting winning for the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw more attention to the player at the starting port where the variable effect is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case where a first start port 64a, a second start port 64b, and two start ports are arranged on the game board 13 as start ports for starting a big hit lottery when a ball is entered will be described. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one, or may be three or more. When there are two or more starting ports, a corresponding holding ball count counter is prepared in the RAM 203 for each starting opening, and each starting opening is held as a winning ball to the corresponding starting opening. You may want to count the number. Further, the maximum number of reserved balls that can be held may be set for each starting port in accordance with the starting winning prize to the corresponding starting port.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。
また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
Further, when there are two or more starting ports, the number of reserved balls command sent by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in order to notify that the holding has been performed due to the winning of the starting port will be eventually given. It may include information indicating whether the hold was made by winning a prize at the starting port of.
Further, the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started may also include information indicating which start port holds the fluctuation effect. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each start port, and when a hold ball number command is received, a hold ball number counter for the start port indicated by the hold ball number command is provided. When the number of reserved balls is set in, and the fluctuation pattern command is received, the number of reserved balls can be counted for each starting port by decrementing the number of reserved balls counter for the starting port indicated by the fluctuation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting ports are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with the winning of each starting port (starting winning) may be notified to the voice lamp control device 113. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in connection with the start winning is the command acquired in connection with the start winning in any of the starting ports. Information indicating the existence may be included. Further, the variation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating which start port the variation effect is associated with the start winning. .. Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each start port, and each counter value transmitted from the main control device 110 in association with the start winning to the corresponding start port is supported. It may be stored in the look-ahead information storage area. As a result, each time a variation pattern command is received, shift processing can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the start port that has detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. it can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending fluctuation effect can be held in the voice lamp control device 113 for each start port. Therefore, when the probability of winning a jackpot, the probability of sorting a jackpot type, the probability of sorting a missed type, etc. differ depending on the starting port that won the starting prize, whether or not each variation effect is a jackpot in the look-ahead processing It is possible to correctly determine the jackpot type in the case of a jackpot, the loss type in the case of a miss, etc. based on which starting port the starting prize is awarded. Further, when the variation effect based on the start prize for 1 start port is performed in preference to the variation effect based on the start prize for other start ports, the variation based on the start prize for 1 start port is performed. The look-ahead processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the effect, and the number of hold times of the variable effect that is the most recent big hit can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of start ports are provided, the voice lamp control device 113 continuously gives notice when the value of each counter acquired based on the start winning to the start port is received from the main control device 110 by a command. When the start of the effect is decided, the continuous advance notice effect may be executed over all the variable effects (holding balls) held at that time regardless of the start opening where the start winning is given. In addition, in a pachinko machine in which a plurality of starting ports are provided and a variable effect for winning a prize at one starting port is preferentially executed over a variable effect for winning a prize at another starting port, the variation effect is given priority. The start of the continuous advance notice effect may be determined only from the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the starting port where the variable effect is executed. As a result, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the starting port having a low priority, and the continuous advance notice effect is not started for this variable effect. If the continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning of the low-priority start port and the variable effect is continuously held at the high-priority start port, the continuous advance notice effect is quite finished. There is a risk of not doing so. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the starting port having a low priority, and the continuous advance notice effect is applied to the variable effect. Is not started, so it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図394のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図381参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図381のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図394のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 394). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the variation processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see FIG. 381), the number of reserved balls of the main control device 110 subtracted according to the variation pattern command set by the variation start processing (S307). A hold ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S305 in FIG. 381), and the hold ball number command has a fluctuation pattern. It may be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. In this case, S1107 in FIG. 394 is omitted. Further, the value (N) of the reserved ball number counter 203a after subtraction may be included in the fluctuation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, the number of reserved balls (N) included in the fluctuation pattern command may be extracted and set to the number of reserved balls stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning and passing through the through gate 67 to the first starting port 64a and the second starting port 64b are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, for winning prizes in the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4". It may be any number other than. Further, the maximum number of reserved balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, but may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the first starting port 64a and the second starting port 64b is set by a number or a region divided into four in a part of the third symbol display device 81. It may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the reserved balls are provided by the light emitting member. It may be configured to notify the number.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81, and is horizontal. The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, and for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, a case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed when the fluctuation effect is executed, but instead of displaying the high speed fluctuation. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of game media paid out by bonuses (features) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the bonus ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the bonus ratio management chip or the bonus ratio management chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (the symbols are aligned on the valid line) during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations during the bonus game period, and the winning combination during the AT period. You may manage the bonus ratio and the continuous bonus ratio by counting the number of winning combinations.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly known as a setting) related to a big hit lottery is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the big hit is changed according to the setting, or a small number of time reductions (for example, 0 times) is given. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, a normal state) can be changed. The rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to) is determined may be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Alternatively, or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than in other settings. With this configuration, the game can be played by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. The jackpot type may be provided so as to be easily determined by a specific setting (the rate of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in game machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that the chance of winning a prize ball becomes a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below. In addition, each of the concepts of various inventions shown below adds a part or a plurality of parts of the configuration of the concept of another invention to the concept of the invention, or a part or a plurality of the configurations of the concept of another invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging with a part or the like.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (The update timing of the time reduction number and the determination timing of the time reduction end are different)
By the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, the dynamic display means that can dynamically display the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the dynamic display means. A privilege game execution means capable of executing a privilege game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating a specific determination result, a first game state, and a first thereof. In a gaming machine having a second gaming state different from the gaming state, and a gaming state setting means capable of setting any of a plurality of gaming states including at least one of the gaming states, the determination by the discrimination means The game state setting includes an update means capable of updating the related first information, and an end determination means capable of determining whether the first information updated by the update means satisfies the end condition. The means sets the second gaming state when it is determined by the ending determining means that the ending condition is satisfied while the first gaming state is set, and the gaming machine sets the second gaming state. The gaming machine A1 is characterized in that the update timing of the first information by the update means is executed differently from the end determination timing for determining whether the end condition is satisfied by the end determination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball can easily enter the starting port is set until the number of lottery reaches the specific number of times. There is a game machine configured in (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a game machine, it is possible to make the player play a game while expecting that the first game state is set, and it is possible to increase the player's motivation to play. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed for the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. It was configured to be executed at the timing when it was performed, and was configured to provide the player with the set advantageous state for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed: the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. Since it is configured to be executed when it is executed, there is a problem that the processing to be executed at a predetermined timing (stop display timing of lottery result) increases. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing a processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the above-mentioned game machine.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015−12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 Further, in recent game machines such as pachinko machines, games for executing privilege games are configured to be playable in duplicate (duplicate games are possible), and lottery in the other game is performed according to the game result of one game. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for showing the result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be executed in duplicate, it is possible to efficiently perform a game aiming at executing a privilege game. Further, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one game, the privilege game is executed in duplicate by a plurality of games to be executed in duplicate, and the player On the other hand, it was possible to prevent the execution of a privilege game that was difficult to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-mentioned advantageous state can be set is used for the game machine capable of executing the duplicate game, the lottery count measurement (subtraction) processing in the advantageous state and the lottery count reach a specific number of times. Since the termination process of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, the lottery result in the other game based on the privilege game being given by one game. If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted and the advantageous state is set by the granted privilege game, the subtraction of the suspended variable time is restarted and the lottery result is stopped and displayed. If this is done, there is a problem that the lottery count measurement (subtraction) process is executed. That is, since the lottery count measurement (subtraction) process in the advantageous state is executed based on the fact that the lottery result executed in the non-advantageous state is stopped and displayed, the game in the advantageous state for the player is performed. There was a problem that it could not be carried out satisfactorily. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine capable of improving the interest of the game by causing the player to play a game in an advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A1, the update of the first information by the update means and the end determination by the end determination means can be executed at different timings. Therefore, when the end condition is satisfied by updating the first information, it is possible to reduce the amount of processing executed at the same timing, and it is possible to reduce the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the update timing is the timing at which the determination is executed by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the update timing of the first information related to the discrimination of the discriminating means is set as the timing when the discriminating is executed by the discriminating means. It has the effect of being able to reliably update the information. Further, since the first information can be updated by the updating means by executing the discrimination by the discriminating means, the player is interested in both the discriminating the discriminating means and the set gaming state. This has the effect of improving the interest of the game. Further, when the discrimination by the discrimination means is executed, the first information is updated by the update means, so that it is possible to suppress the unnecessary execution of the update process and reduce the processing load. There is.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the game machine A3 is characterized in that the end determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A1 or A2, the end condition is discriminated during the period when the identification information is not dynamically displayed, so that the player grasps the discriminating result of the discriminating means. It is possible to prevent the game state from changing while watching the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the discrimination means executes the discrimination corresponding to the game state set by the game state setting means, and the end determination timing is set after the identification information is stopped and displayed. Next, the gaming machine A4 is characterized in that the determination is performed by the determination means.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, even though the update means updates the first information to the first information that can satisfy the end condition, the determination by the determination means is executed before the second game state is set. Can be suppressed. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are different, there is an effect that the determination executed by the determination means can be appropriately executed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the game machines A2 to A4, the game machine A5 is characterized in that the first information is updated by the update means based on the number of times of the determination executed by the determination means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of any of the game machines A2 to A4, the first information is updated every time the discrimination means executes the discrimination, so that the update status of the first information is updated for the player. Can be made easy to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the first gaming state suddenly shifts to the second gaming state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A5, the updating means updates the first information between the time when the determination by the determination means is executed and the time when the dynamic display for showing the determination result of the determination is executed. A game machine A6 characterized by being a thing.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of the game machine A5, since the first information is not updated during the period in which the identification information is dynamically displayed, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the game machines A1 to A6, when the interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the interruption means for interrupting the dynamic display and the interruption means interrupt the interruption. It is possible to change the restart means for restarting the dynamic display when the restart condition is satisfied and the first information updated by the update means when the dynamic display is interrupted by the suspend means. The gaming machine A7, characterized in that it has various information variable means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effects played by the game machines A1 to A6, the following effects are played. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, it is possible to entertain the player with the presence or absence of interruption in addition to the discrimination result of the discrimination means during the dynamic display of the identification information, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the information variable means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effect of the game machine A7, the following effects are played. That is, during the dynamic display of the identification information, the player can be made to play the game while expecting that the dynamic display is interrupted by the interruption means, and there is an effect that the interest of the game can be improved. ..

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A7 or A8, the privilege game execution means also performs the privilege game when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination executed by the determination means is satisfied. The gaming machine A9 is feasible, and the interruption condition is satisfied based on the satisfaction of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effect of the game machine A7 or A8, the interruption condition can be satisfied when the second condition that the privilege game can be executed without using the discrimination by the discrimination means is satisfied. Therefore, it is possible to provide the player with a game different from the discrimination of the discrimination means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 The game machine A9 is characterized in that the game machine A9 has a ball entry means capable of entering a game ball, and the second condition is satisfied when the game ball enters the ball entry means. A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A10, in addition to the effect played by the game machine A9, as a game different from the discrimination by the discrimination means, a game in which the game ball is inserted into the ball entry means can be performed, so that the interest of the game can be enjoyed. It has the effect of being able to improve.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 In the game machine A10, a variable member that can be changed into a first state in which the game ball can enter the ball entry means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and its variable The variable control means has a variable control means capable of executing a variable operation of changing the member to the first state for a predetermined period based on the establishment of the execution condition, and the variable control means is in a state in which the first gaming state is set. The gaming machine A11 is characterized in that it is easier to execute the variable operation than when the second gaming state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effect of the game machine A10, the period during which the first game state in which the second condition is more likely to be satisfied than the second game state continues is changed based on the establishment of the second condition. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play a game for satisfying the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Depending on the setting conditions, the percentage of benefits given depending on the winning ball will differ)
A variable ball entry means that can be changed to a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and the variable ball entry means based on the establishment of execution conditions. A variable control means that changes the means from the second state to the first state for a predetermined period, a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and a game ball that enters the specific area. A setting information discriminating means capable of discriminating setting information when the variable ball entering means is variably controlled by the variable control means in a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege based on the above. , The first state in which the game ball that has entered the variable ball entry means easily passes through the specific area according to the setting information determined by the setting information determination means, and the first state in which it is more difficult to pass than the first state. A game machine B1 having a second state and a switching means capable of switching to.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, as a starting port, a variable ball entering means is provided with a variable member attached to the starting port, which can be changed between a first state in which the game ball is allowed to enter and a second state in which the game ball is regulated. There is a gaming machine configured to be able to set an advantageous state that is easily variable to the first state and a disadvantageous state that is more difficult to change to the first state than the first gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). Gazette). In such a game machine, the player is enthusiastically played while expecting that an advantageous state is set for the player by making the ease of entering the game ball into the variable ball entry means different. However, even if a disadvantageous state is set, if the game ball is entered into the variable ball entry means, a lottery will be executed, so the variable entry ball will be made in the disadvantageous state. There is a possibility that the game is performed at the timing when the means is in the first state, and there is a problem that the player's willingness to play to set the advantageous state is reduced. In the above-mentioned game machine, in a state where a disadvantageous state is set, it is difficult to execute a lottery based on the entry of the game ball into the variable ball entry means, so that the player's motivation to play can be increased. The purpose is to provide a game machine.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B1, since it is possible to switch between the first state and the second state according to the setting information, the player is interested in the setting information at the time when the game ball enters the variable ball entry means. Can be given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The game machine B1 has an operation control means for controlling the operation of the switching means, and the switching means has a first flow path and a first flow path of the game ball that has entered the variable ball entry means. The plurality of flow paths can be switched so as to flow down any one of the plurality of flow paths including a different second flow path, and the operation control means is based on the variable control means. The operation control to the switching means is started based on the start of the control, and the game ball flowing down the first flow path by the switching means can pass through the specific region. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, the operation of the switching means is controlled by the motion control means based on the start of control by the variable control means, and the game ball that has entered the variable entry means passes through the specific region when it flows down the first flow path by the switching means. It is possible. As a result, the variable control for facilitating the entry of the game ball into the variable entry means and the operation control of the switching means can be linked, so that the game ball entered into the variable entry means is in a specific area. There is an effect that it is possible to properly control whether or not to pass through.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the game ball that has flowed down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific region than the game ball that has flowed down to the first flow path. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect played by the game machine B2, the game ball flowing down the second flow path can be made more difficult to pass through the specific region than the game ball flowing down the first flow path. There is an effect that the passing ratio of the game ball that has entered the variable ball entry means to the specific area can be set only by controlling the operation of the switching means by the control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, the game ball having entered the variable ball entry means has a normal area through which the game ball has passed, and the normal area is the specific area of the game balls entering the variable ball entry means. It is formed so that the game ball that has not passed through is passed, and the privilege granting means does not grant the privilege when the game ball passes through the normal area. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by the game machine B2 or B3, the following effects are played. That is, when the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the normal area, the privilege is not given. Therefore, even if the game ball is excessively entered into the variable ball entry means, there is an effect that it is possible to suppress the excessive privilege being given to the player. Further, by providing a normal area in the variable ball entry means, the player is excessively privileged even if a mechanism for suppressing the game ball from entering the variable ball entry means is not provided outside the variable ball entry means. Since it is possible to suppress the addition of the ball, there is an effect that the area outside the variable ball entry means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the game machines B2 to B4, the game ball flowing down the first flow path is different from the third flow path different from the second flow path, and the second flow path and the third flow path. The game machine has a distribution means that can be distributed to a fourth flow path, and the game machine can enter a game ball that has been distributed to the third flow path by the distribution means as the specific area. It has at least a specific area and a second specific area different from the first specific area in which a game ball distributed to the fourth flow path by the distribution means can enter, and the privilege granting means. Is a gaming machine characterized in that the content of granting the privilege differs depending on whether the game ball enters the first specific area or the second specific area. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the game machine B5, in addition to the effect of any of the game machines B2 to B4, the following effect is played. That is, when the game ball that has flowed down to the first flow path by the switching means is distributed to the third flow path by the distribution means, it passes through the first specific region, and when it is distributed to the fourth flow path, it passes through. It passes through the second specific flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entry means, the ease with which the privilege is granted by the privilege granting means is changed according to the establishment status of the setting condition, and further, the privilege is granted by the distribution means. The content of the benefits can be different. Therefore, whether or not the privilege is granted and the content of the privilege to be granted are determined in stages, so that the player is compared with the case where the presence or absence of the privilege and the content of the privilege are determined at once. It has the effect of extending the period of entertaining the game. Further, when such a configuration is used, it is preferable to use a function of notifying information for indicating the flow state of the game ball in the variable ball entry means. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the flow state of the game ball that has entered the variable ball entry means, which has the effect of improving the interest of the game. In addition, it is preferable to use a function for notifying information for indicating that the setting condition is satisfied. As a result, the player understands that it is easy to give some privilege by entering the game ball into the variable ball entry means before the game ball is inserted into the variable ball entry means. Therefore, it is possible to make the player play the game with expectation.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B1 to B5, there is a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state different from the first game state, and the switching means is the game state. The gaming machine B6 is characterized in that it is easier to switch to the first state when the first gaming state is set by the setting means than when the second gaming state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B5, the ease of switching to the first state can be changed according to the set game state, so that the player can enjoy the effect. This has the effect of making the player interested in the currently set game state and improving the interest of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the game machines B1 to B5, the variable control means changes the variable ball entry means with a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern. It is controllable, and the switching means can be switched to at least the first state when the variable control means variably controls the variable ball entry means in the first variable pattern. Game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B5, the following effect is played. That is, it is possible to make it more difficult for the game ball to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set than when the variable control means is variablely controlled by the first variable pattern. .. Then, the switching means can be switched to the first state when variably controlled by the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a large number of game balls that cannot pass through a specific area are generated, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the game machines B1 to B7, the privilege granting means executes a specific game based on the game ball entering the specific area, and the game machine executes the privilege granting means. The game machine B8, characterized in that it has a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the specific game is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B7, when the result of the specific game executed when the game ball passes through the specific area is a predetermined result, the privilege game is Since it is executed, there is an effect that the player can enthusiastically perform a game for passing the game ball to a specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (In a game machine capable of performing a plurality of games in a duplicated manner, the mode of production related to the other game is set according to the fluctuation time of one).
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. The dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the identification information to be displayed based on the selection information, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means indicate the specific determination result. Specific identification information for a game machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the identification information is stopped and displayed, and a specific game capable of executing a specific game during a period in which the identification information is dynamically displayed. The game execution means, the specific effect execution means for executing the specific effect related to the specific game, and the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means are set based on at least the information corresponding to the selection information. A game machine C1 characterized by having an effect mode setting means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in game machines such as pachinko machines, games for executing privileged games are configured to be playable in duplicate (duplicate games are possible), and the game results are shown for each game to be executed in duplicate. There is a gaming machine that executes the effect display of (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, when a plurality of games are executed in duplicate, it is possible to grasp each game in an easy-to-understand manner by looking at each effect display that is executed in duplicate. Since the effect mode of the effect display to be performed is determined only based on the content of the corresponding game, and it is not possible to execute the effect related to a plurality of games to be executed in duplicate, the effect display being executed is performed. There is a problem that it is difficult to grasp the entire game that is being executed in duplicate and the effect of the production is reduced. In the above-mentioned game machine, by performing an effect that makes it easy to grasp the contents of a plurality of games that are executed in duplicate, the effect of the effect is enhanced, and a game machine that allows the player to play the game enthusiastically is provided. The purpose is.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C1, since the effect mode of the specific effect can be determined based on the selection information, the effect that associates the dynamic display of the identification information that is executed in duplicate with the specific game is executed. This has the effect of enhancing the effect of production. Further, since the production mode of the specific effect can be determined based on the selection information, it is possible to enthusiastically allow the player to play a plurality of games in order to see various production modes. It has the effect of being able to do it.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The game machine C1 has a remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the effect mode setting means is determined by the remaining period determining means. The gaming machine C2, characterized in that the effect mode is set based on the remaining period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the production mode of the specific effect is set based on the remaining period of the identification information, so that the discrimination timing of the discrimination means and the execution timing of the specific game are set. The production mode of the specific effect can be changed accordingly. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game at various timings in order to duplicate the plurality of games in order to see various production modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, when the interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the interruption means for interrupting the dynamic display and the interruption means are interrupted. The dynamic display has a restart means for resuming the dynamic display based on the end of the privilege game, and the interruption condition is that the game result of the specific game executed by the specific game execution means is a predetermined game result. A game machine C3 characterized in that it is established when the situation is met.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, the following effects are played. That is, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the interruption means. Therefore, not only in the effect to be executed, but also in the actual game, the discrimination by the discrimination means can be related to the specific game, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The game machine C3 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which a game that is more advantageous to the player than the first game state is executed, and the game state setting The means sets the first game state when a specific period elapses after the second game state is set, and the restart means sets the second game state after the end of the privilege game. When this is done, the suspended dynamic display is restarted as the dynamic display during the second gaming state, and the specific period is the remaining period of the identification information restarted by the restarting means. The game is variable according to the situation, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interruption means. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by the game machine C3, the following effects are played. That is, the length of the specific period in which the second game state in which the game advantageous to the player is executed is set is changed according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interruption means. Then, the effect mode of the specific effect is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when the effect is interrupted by the interruption means. Therefore, it is possible to grasp the degree of advantage of the game to be executed later depending on the effect mode of the specific effect, so that there is an effect that the effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the game machines C1 to C4, the remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and the remaining period determined by the remaining period determining means are It has an advantageous condition determining means for determining whether or not the advantageous conditions are satisfied, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the determination result of the advantageous condition determining means. Game machine C5 to play.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C4, the following effect is played. That is, it is determined whether the remaining period satisfies the advantageous condition by the advantageous condition determining means, and the effect mode of the specific effect is set based on the determination result. Therefore, the specific effect to be executed is in a state advantageous to the player. It has the effect of being able to inform the player of the existence in an easy-to-understand manner.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the game machine C6 is characterized in that the advantageous condition determination means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effect of the game machine C5, when the remaining period of the identification information during the dynamic display is longer than the first period, it is determined that the advantageous condition is satisfied, so that the execution is performed. There is an effect that the player can enthusiastically perform the game in order to execute the specific game based on the specific effect.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C4 or C5, an entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for acquiring acquisition information when the game ball enters the entry means, and the acquisition obtained by the acquisition means. It has a storage means capable of storing information up to a predetermined number, and the discrimination means executes discrimination based on the acquired information stored in the storage means when the discrimination condition is satisfied. It has a pre-determination means capable of pre-determining the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed by the discriminating means, and the pre-discrimination The means discriminates in advance the dynamic display period of the identification information for showing the result of discrimination by the discriminating means based on at least the acquired information, and the advantageous condition discriminating means has the remaining period. The gaming machine C6 is characterized in that it is determined that the advantageous condition is satisfied when the period is longer than the dynamic display period determined by the pre-determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C4 or C5, the following effects are produced. That is, the acquired information determined by the discriminating means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is preliminarily determined. Then, when it is determined that the remaining period of the dynamic display during execution is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, since the game can be performed while predicting the interruption timing of the dynamic display that is advantageous to the player based on the specific effect to be executed, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the advantageous condition determination means determines the determination result of the advance determination means corresponding to the acquired information which is next determined by the determination means among the acquisition information stored in the storage means. The gaming machine C7, characterized in that it determines whether or not the target satisfies the above-mentioned advantageous conditions.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C7, in addition to the effect played by the game machine C6, the following effects are played. That is, since the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information for which the discrimination is executed next by the discrimination means, the moving motion being executed is based on the specific effect to be executed. It is possible to let the player determine whether to interrupt the target display or the next dynamic display to be executed. Therefore, there is an effect that the player can select the game and the motivation to participate in the game can be increased.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C1 to C7, the game state setting means displays the identification information dynamically displayed by the dynamic display means in a state where the first game state is set as the specific period. The first game state is set when a predetermined period until the stop display is displayed at least two times or more, and the period calculation means capable of calculating the specific period is provided. The period calculation means calculates the specific period by adding up the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means up to the specific number of times, and the period calculation means. The gaming machine C8 is characterized by having a period mode display means capable of displaying the period mode for indicating the specific period calculated in accordance with the above.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects played by the game machines C1 to C7, the following effects are played. That is, it is possible to grasp the game situation in the second gaming state based on the effect mode of the specific effect while grasping the length of the specific period by looking at the period mode displayed by the period mode display means. Therefore, it is possible to make the player pay attention to various effects to be performed, and there is an effect that the effect of the effects can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (The end condition of the winning game is different depending on the operation to the operating means)
A variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the variable when the first condition is satisfied. The specific game executed by the specific game execution means in a game machine having a specific game execution means capable of executing a specific game that changes the ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period. The first end condition, which is satisfied when a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means, and the period during which the variable ball entry means is changed to the first state have elapsed the predetermined period. Of the plurality of termination conditions including the second termination condition that is satisfied in the case, the termination means that terminates when one termination condition is satisfied, the first operation, and the second operation that is different from the first operation. The first operation is more likely to be satisfied when the first operation is executed by the operation means than when the second operation is executed. A game machine D1 characterized by being a thing.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If there is, a special game that allows the attacker (specific winning opening) to enter the game ball is executed, and a game machine configured to set a plurality of conditions for ending the special game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game machine, generally, based on the time end condition for ending the privilege game based on the elapsed time from the execution of the privilege game, and the number of game balls entered into the attacker during the privilege game. The winning end condition for ending the award game and the winning end condition are set, and the control for ending the award game is executed when any of the end conditions is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is performed each time during the privilege game, even if a plurality of end conditions are set, basically only one of the end conditions is likely to be satisfied. In other words, in a game machine that is configured to make it easier for an attacker to win a game ball during a privilege game, the prize end condition is likely to be satisfied before the time end condition is satisfied, and the attacker is notified during the privilege game. In a game machine configured so that it is difficult to win a prize, the time end condition is likely to be satisfied before the prize end condition is satisfied.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In this way, even if a plurality of end conditions for the privilege game are set, if the end conditions that can be satisfied become almost specific end conditions, the advantage of setting a plurality of end conditions, that is, which end condition There is a problem that it becomes difficult to achieve the effect that the player can be interested in the game during the privilege game by making it difficult to understand whether the privilege game ends based on the establishment. In the above-mentioned game machine, the player enthusiastically plays the game during the privilege game by suppressing the bias of the satisfied end condition to a specific end condition among the plurality of end conditions for terminating the privilege game. The purpose is to provide a game machine that can be used.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine D1, it is possible to make the end condition for ending the specific game being executed different according to the operation content executed by the operating means, so that the player can enthusiastically play the game. It has the effect of being able to.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D1 is characterized by having a selection effect execution means capable of executing a selection effect for causing the player to select whether to cause the operation means to execute the first operation or the second operation. The game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the end condition can be selected based on the selection effect executed by the selection effect execution means, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to do it.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D2 has an effect mode setting means capable of setting an effect mode of the selected effect executed by the selected effect executing means, and the effect mode setting means can be used when the first end condition is satisfied. The game machine D3 is characterized in that the effect mode is set differently when the privilege given after the end of the specific game is different from the case where the second end condition is satisfied.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect played by the game machine D2, the following effects are played. That is, since the effect mode of the selection effect can be changed according to the privilege given after the end of the specific game, the player pays attention to the selection effect to be executed. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the game machine D3, a discrimination means for executing discrimination when a second condition different from the first condition is satisfied and identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means are dynamically displayed for a predetermined period. When the dynamic display means capable of the above and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, the privilege game can be executed. The special game execution means and the period determination means capable of determining the period until the privilege game execution means is executed based on the determination result of the determination means, and the effect mode setting means is the specific game. The gaming machine D4 is characterized in that the effect mode of the selection effect is set based on the timing at which is executed and the determination result of the period determination means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect played by the game machine D3, the following effects are played. That is, since the effect mode of the selection effect is set based on the execution timing of the specific game and the timing when the privilege game is executed, any of the specific games being executed is set based on the selected effect to be executed. If the end condition is satisfied, the game can be played while predicting whether the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game can be shortened. Therefore, there is an effect that the motivation of the player to participate in the game can be increased.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The game machine D4 has a second variable ball entry means that can be changed into a third state in which the game ball can enter and a fourth state in which the game ball is more difficult to enter than the third state. The privilege game executing means, as the privilege game, changes the second variable ball entry means into the third state and the fourth state for a predetermined period in a predetermined variable pattern, and the privilege game executing means The types of the privilege games to be executed include the first privilege type and the second privilege type in which the second variable ball-entry means is in the fourth state for a longer period than the first privilege type during the privilege game. It has a type setting means for setting one privilege type among a plurality of privilege types including at least, and the effect mode setting means is executed at the end timing of the specific game based on the start timing of the specific game. The gaming machine D5 is characterized in that the production mode is different depending on whether the type of the privileged game that can be played is the first privilege type or the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effect played by the game machine D4, the following effects are played. That is, when the privilege game can be executed at the end timing of the specific game, the effect mode of the selection effect is set according to the type of the privilege game, so that the effect is being executed based on the selected effect to be executed. It is possible to play the game while predicting which end condition is satisfied for the specific game so that the specific game can be ended in a situation advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the motivation of the player to participate in the game can be increased.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, the end timing of the specific game is the first situation in which the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means, or the privilege game is executed by the privilege game execution means. It has a situation determining means for determining whether or not it is the second situation, and the effect mode setting means changes the effect mode depending on whether it is the first situation or the second situation. A game machine D6 characterized by being present.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect played by the game machine D5, the timing at which the specific game can be ended depends on whether the identification information is being dynamically displayed or the privilege game is being executed. Since the modes can be different, it is possible to end the specific game in a situation that is advantageous to the player by satisfying any of the end conditions for the specific game being executed based on the selected effect to be executed. The game can be played while predicting whether it can be done. Therefore, there is an effect that the motivation of the player to participate in the game can be increased.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The game machine D6 has a remaining period determining means for determining the remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation is present. The aspect setting means is characterized in that when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period by the remaining period determining means, an effect mode different from that when the remaining period is less than the predetermined period is set. Game machine D7 to play.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effect played by the game machine D6, the effect mode of the selection effect is different depending on the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing when the specific game can be ended. Therefore, based on the selection effect to be executed, which end condition is satisfied for the specific game being executed is the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game. The game can be played while predicting whether it can be shortened. Therefore, there is an effect that the motivation of the player to participate in the game can be increased.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any of the game machines D4 to D7, the specific game execution means capable of executing the specific game when the execution condition is satisfied, and the specific game in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. It has a suspending means for interrupting the dynamic display when the operation is started, and a restarting means for restarting the dynamic display interrupted by the suspending means when the specific game is completed. A game machine D8 characterized by this.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effect of any of the game machines D4 to D7, the following effect is played. That is, since the dynamic display can be interrupted while the specific game is being executed, the length of the interruption period of the dynamic display can be changed by changing the end condition for ending the specific game. .. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 In the game machine D8, the game machine D8 has a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. A game machine D9 characterized by being possible.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effect played by the game machine D8, the privilege game can be executed even when the game ball that has entered the variable ball entry means passes through a specific area. , It is possible to provide the enjoyment of selecting whether to perform a game for satisfying the second end condition or a game for satisfying the first end condition for a specific game, and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 In the game machine D8 or D9, a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state in which a game more favorable to the player than the first game state is executed as the game state. The game state setting means has the first game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times while the second game state is set. A game machine D10 characterized in that it sets a state.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D10, in addition to the effect played by the game machine D8 or D9, the following effects are played. That is, since the second game state in which the game advantageous to the player is executed ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display is interrupted during the second game state. Is effective when extending the duration of the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether to perform a game for satisfying the second end condition or a game for satisfying the first end condition for the specific game. , It has the effect of improving the interest of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Navigation display of the target location of the winning game)
Variable entry means that can be changed between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the determination is executed when the determination condition is satisfied. The discrimination result of the discrimination means is specified by the discrimination means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. A privilege game execution means capable of executing a privilege game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period when the image is stopped and displayed with the specific identification information indicating that the determination result is The gaming machine E1 is characterized by having a display control means for displaying a display image indicating the variable ball entry means on the display means when the privilege game is executed. ..

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. In that case, as a privileged game that is advantageous to the player, a game that opens the ball-entry means, which is normally difficult for the game ball to enter, has been executed. Further, there is a game machine in which the arrangement position of the starting port and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is launched to the player is changed depending on whether the game is aimed at the starting opening or the privilege game is performed, so that the player gets tired of it. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if the privilege game is executed and the game aiming at the starting port is continuously executed, the ball cannot be inserted into the ball entry means during the privilege game, and the player loses. There was a risk that a situation would occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Further, in recent game machines, in order to improve the interest of the game, a plurality of devices (a state in which the ball is difficult to enter to a state in which the ball is easy to enter can be changed according to the content of the game) within a limited game area. Devices) are densely arranged. In such a game machine, it is difficult for the player to understand to which device the game ball should be fired, and there is a problem that an inappropriate game is played and the player loses. It was. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E1, a display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, so that when the privilege game is executed, the game is aimed at where to shoot the game ball. It is possible to notify a person in an easy-to-understand manner. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the display control means uses the display image as the display means at least during the period from when the specific identification information is stopped and displayed until the variable ball entry means is changed to the first state. A game machine E2 characterized in that it is to be displayed.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect of the game machine E1, the display image is displayed before the variable ball entry means is changed to the first state, so that the game ball is launched after seeing the display image. In some cases, the game ball can be entered into the variable entry means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one privilege game type can be selected from a plurality of privilege game types by the privilege game type selection means and the display control means. The display mode setting means capable of setting the display mode of the display image to be displayed on the display means is provided, and the display mode setting means differs depending on the privilege game type selected by the privilege game type selection means. A game machine E3 characterized in that the mode can be set.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect played by the game machine E1 or E2, the display mode of the display image can be changed based on the jackpot type, so that the privilege game can be executed in an easy-to-understand manner and the privilege game can be executed. The content of the game can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the privilege game execution means is capable of executing the privilege game having a different value according to the privilege game type selected by the privilege game type selection means. ..

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effect played by the game machine E3, a privilege game having a different value is executed according to the privilege game type, so that the player is made to pay attention to the display mode of the display image displayed on the display means. be able to. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E1 to E4, there is a ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means is the display means by the display control means. The gaming machine E5 is characterized in that the display mode of the display image displayed on the screen is variably set based on the detection of the ball entering by the ball entry detecting means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E4, when the game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the display image is changed. Therefore, it is possible to inform the player of the progress of the privileged game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the game machines E1 to E5, the display mode setting means includes an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine the operation content executed for the operation means. The gaming machine E6 is characterized in that the display mode is variably set based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E5, the display mode of the displayed image can be changed by the player operating the operating means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the display mode setting means can set a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means. ..

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E6, the displayed image can be enlarged or reduced based on the operation to the operating means. As a result, the player who does not need to display the display image when the privilege game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed in the display means is used for another effect display. Is possible. Therefore, there is an effect that the player can execute a suitable display.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 In the game machine E6 or E7, the display mode setting means can set a rotation display mode in which the display image is rotated from the first position to the second position based on the discrimination result of the operation discriminating means. A game machine E8 characterized by being present.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effect of the game machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation on the operation means, so that the player can visually recognize the detailed configuration of the variable ball entry means. It has the effect of being able to.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Switch the time reduction end timing according to the conditions)
By the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, the dynamic display means that can dynamically display the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the dynamic display means. The privilege game execution means capable of executing the privilege game when the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, the first game state, and the first thereof. A game state setting means capable of setting any of a plurality of game states including at least a second game state different from the game state, an update means capable of updating predetermined information, and an update means thereof. It has an end determination means capable of determining whether the updated predetermined information satisfies the end condition, and the end condition is set by the end determination means in a state where the first game state is set. A gaming machine capable of setting the second gaming state when it is determined that the conditions are satisfied has a switching means capable of switching the execution timing of the end condition determining means based on the establishment of the switching condition. A game machine F1 characterized by.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, a plurality of game states can be set, and when a specific game state is set, an advantageous state in which the game ball can easily enter the starting port is set until the number of lottery reaches the specific number of times. There is a game machine configured in (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a game machine, it is possible to make the player play a game while expecting that the first game state is set, and it is possible to increase the player's motivation to play. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed for the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. It was configured to be executed at the timing when it was performed, and was configured to provide the player with the set advantageous state for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed: the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. Since it is configured to be executed when it is executed, there is a problem that the processing to be executed at a predetermined timing (stop display timing of lottery result) increases. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing a processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the above-mentioned game machine.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015−12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 Further, in recent game machines such as pachinko machines, games for executing privilege games are configured to be playable in duplicate (duplicate games are possible), and lottery in the other game is performed according to the game result of one game. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for showing the result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be executed in duplicate, it is possible to efficiently perform a game aiming at executing a privilege game. Further, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one game, the privilege game is executed in duplicate by a plurality of games to be executed in duplicate, and the player On the other hand, it was possible to prevent the execution of a privilege game that was difficult to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-mentioned advantageous state can be set is used for the game machine capable of executing the duplicate game, the lottery count measurement (subtraction) processing in the advantageous state and the lottery count reach a specific number of times. Since the termination process of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, the lottery result in the other game based on the privilege game being given by one game. If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted and the advantageous state is set by the granted privilege game, the subtraction of the suspended variable time is restarted and the lottery result is stopped and displayed. If this is done, there is a problem that the lottery count measurement (subtraction) process is executed. That is, since the lottery count measurement (subtraction) process in the advantageous state is executed based on the fact that the lottery result executed in the non-advantageous state is stopped and displayed, the game in the advantageous state for the player is performed. There was a problem that it could not be carried out satisfactorily. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine capable of improving the interest of the game by causing the player to play a game in an advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the execution timing of the end condition determining means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the first game state ends. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the updating means can update the first information based on at least the number of times the discrimination is executed by the discriminating means as the predetermined information, and the switching condition is updated by the updating means. The gaming machine F2, characterized in that the first information obtained can be established when the end condition is satisfied.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, when the number of times of discrimination of the discriminating means satisfies the end condition, the switching condition can be satisfied. It is possible to have the player who has executed the determination of the determination means play the game while being excited about whether or not the first gaming state ends. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the second discrimination means for executing the second discrimination when the second discrimination condition is satisfied and the second identification information for showing the result of the second discrimination by the second discrimination means are moved for a predetermined period. The second dynamic display means capable of displaying the target and the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means are the second specific identification for showing the specific second determination result. It has a second privilege game execution means capable of executing a second privilege game when the information is stopped and displayed, and the switching condition is such that the result of the second determination by the second determination means is the second determination. A game machine F3 characterized in that it can be established when it is a result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect of the game machine F2, the switching condition can be satisfied based on the second discrimination executed by the second discrimination means different from the discrimination means. When the determination of the determination means is executed until the condition is satisfied, it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the switching condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means by a specific period, and the determination means is the first determination executed during the specific period. A gaming machine F4 characterized in that it executes a determination corresponding to a gaming state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, the first game determines the determination means executed during a specific period in which the execution timing of the end condition determination means is delayed by the switching means. It can be executed as a determination in the state, and has the effect of improving the interest of the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the game machines F1 to F4, the game state display means has a game state display means capable of displaying a display mode for indicating the game state set by the game state setting means on the display means, and the game state display means As a display mode for indicating that the first game state is set, a first display mode and a second display mode different from the first display mode can be displayed, and the second display mode can be displayed. The gaming machine F5 is characterized in that the aspect is displayed when the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F5, the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means as a display mode indicating the state in which the first game state is set. Since the second display mode displayed in the case can be displayed, there is an effect that the player can be notified of the current game state in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (The navigation display of the target device of the winning game is changed according to the progress of the game)
When the first variable ball entry means that can be changed to the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state and the first execution condition are satisfied. In a gaming machine having the first privilege game execution means capable of executing the first privilege game for changing the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, the game ball The second variable ball-entry means that can be changed to a third state in which a ball can be entered, a fourth state in which a game ball is more difficult to enter than the third state, and the first privilege game execution means executed. When the game result of the first privilege game is a predetermined game result, the second privilege game capable of executing the second privilege game in which the second variable ball entry means is changed from the fourth state to the third state for a predetermined period is possible. When the privilege game execution means and the first privilege game are executed, the display means is displayed with the first display image showing the first variable ball entry means, and when the second privilege game is executed, the second privilege game is executed. The gaming machine G1 is characterized by having a display control means for displaying a second display image showing the second variable ball entry means on the display means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn as to whether or not the game is successful, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. In that case, as a privileged game that is advantageous to the player, a game that opens the ball-entry means, which is normally difficult for the game ball to enter, has been executed. Further, there is a game machine in which the arrangement position of the starting port and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is launched to the player is changed depending on whether the game is aimed at the starting opening or the privilege game is performed, so that the player gets tired of it. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, if the privilege game is executed and the game aiming at the starting port is continuously executed, the ball cannot be inserted into the ball entry means during the privilege game, and the player loses. There was a risk that a situation would occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Further, in recent game machines, in order to improve the interest of the game, a plurality of devices (a state in which the ball is difficult to enter to a state in which the ball is easy to enter can be changed according to the content of the game) within a limited game area. Devices) are densely arranged. In such a game machine, it is difficult for the player to understand to which device the game ball should be fired, and there is a problem that an inappropriate game is played and the player loses. It was. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G1, a display image showing the variable ball entry means corresponding to the privilege game executed by the display control means is displayed on the display means, so that when the privilege game is executed, the game ball is aimed at. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not to fire. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the display control means displays the first display image in the period from when the first execution condition is satisfied until the first variable ball entry means is changed to the first state. A game machine G2 characterized in that it is displayed by a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G1, the display image is displayed before the first variable ball entry means is changed to the first state, so that the game ball is displayed after seeing the displayed image. When fired, the game ball can be entered into the first variable entry means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, the display control means causes the display means to display at least a part of the second display image when the first privilege game is executed by the first privilege game execution means. A game machine G3 characterized by being there.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G2, during the execution of the first privilege game, the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second privilege game that can be executed next. At least part of it is displayed. Therefore, it is possible to grasp the game method after the first privilege game is completed in advance, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a part of the first display image when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. A game machine G4 characterized by being a thing.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect played by the game machine G2 or G3, a first display image showing a first variable ball entry means corresponding to the first privilege game that has already been executed during the execution of the second privilege game. At least part of is displayed. Therefore, there is an effect that the player can visually recognize the content of the privileged game executed in the past and can provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the game machines G1 to G4, the display control means has the first display image and the display before the first privilege game is executed based on the satisfaction of the first execution condition. A gaming machine G5 characterized in that the second image is displayed in order.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G4, when the first execution condition is satisfied, it is possible to notify the player of the flow of a plurality of privileged games that can be executed in the future. Therefore, the player can be made to grasp a series of game methods in advance. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Performs games that are likely to have a pending number of advantageous games that can be executed and games that are difficult to be executed)
An information acquisition means that acquires information based on the establishment of acquisition conditions, and a storage means that can store the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until the determination condition for the information is satisfied. When the discrimination condition is satisfied, the discrimination means for executing the discrimination based on the information stored in the storage means and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means are dynamically displayed on the display means. A specific game execution means capable of executing a specific game when the dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. In the game machine having the above, the game machine is more likely to be a player when the number of the information stored in the storage means satisfies the predetermined condition than when the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine H1 characterized in that it is easy to execute an advantageous advantageous game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine in which an advantageous privileged game is executed has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, when a game ball enters the starting port, the lottery right for executing the winning / failing lottery of the game can be held and stored up to a predetermined number. By the way, in the above-mentioned game machine, since the game of the same degree of advantage is executed regardless of the number of lottery rights stored on hold, there is a problem that the game tends to be monotonous. Therefore, it is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having an improved interest in the game.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H1, the ease of executing the advantageous game can be made different depending on the number of information stored in the storage means. Therefore, since the player can be interested in the number of information stored in the storage means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the game machine includes a first game in which the number of the information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition, and a second game in which the predetermined condition is more difficult to satisfy than the first game. , A game machine H2 characterized by being feasible.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H1, the number of information stored in the storage means in the first game can more easily satisfy a predetermined condition than in the second game. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the first game to be executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the predetermined condition can be satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number, and the first game is the storage. The gaming machine H3 is characterized in that when the number of the information stored in the means is larger than the specific number, the number of the information can be easily reduced as compared with the second game.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect played by the game machine H2, when the first game is executed when the number of information is larger than the specific number, the number of information is reduced as compared with the second game is executed. Since it can be facilitated, it is possible to facilitate the number of information to be a specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game in a state where the number of information is larger than the specific number can be made to play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 In the game machine H2 or H3, the first game makes it easier to increase the number of the information than the second game when the number of the information stored in the storage means is smaller than the specific number. A game machine H4 characterized by being a thing.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effect played by the game machine H2 or H3, when the first game is executed when the number of information is less than a specific number, the number of information is larger than that when the second game is executed. Since it can be easily increased, it is possible to easily make the number of information a specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game in a state where the number of information is less than the specific number can be made to play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the game machines H2 to H4, when the first condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a predetermined dynamic display period of the identification information is established. The first game has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information by the time the above has elapsed, and the first game can forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forced stop means. The second game is characterized in that it is more difficult for the forced stop means to forcibly stop the dynamic display of the identification information than in the first game.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any one of the game machines H2 to H4, the dynamic display of the identification information being executed can be forcibly stopped by the forced stop means. As a result, it is possible to end the dynamic display of the identification information without waiting for the identification information being executed to be dynamically displayed for a predetermined period. Therefore, there is an effect that the next discrimination by the discrimination means can be easily executed, the game efficiency can be improved, and the interest of the game can be improved.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 The game machine H5 has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination when a second discrimination condition different from the discrimination condition is satisfied, and the first condition is at least the first. 2. The gaming machine H6, which can be established when the result of the second determination by the determination means is a specific second determination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effect of the game machine H4, the first condition can be easily satisfied when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result. Therefore, the interest of the game is improved by providing a novel game property in which the second discrimination by the second discrimination means is executed in order to forcibly stop the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. It has the effect of being able to.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (A variable display in which the number of time reductions is updated during the time reduction period and a variable display in which the number of time reductions is not updated are provided)
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. A specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, a first game state, and the first game state. Is executed in a state in which the second game state is set in a game machine having a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a different second game state. A gaming machine characterized by having an updating means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information and a limiting means for limiting the updating of the first information by the updating means. I1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery can be easily performed after the privileged game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-mentioned game machine, when the number of lottery executed during the time-saving game reaches a predetermined number of times, the time-saving game ends, so that the player can easily predict the remaining period of the time-saving game. There was a problem that the motivation to play was reduced. Therefore, it is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having an improved interest in the game.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed while the second game state is set, the update of the first information is restricted by the limiting means when the first condition is satisfied. can do. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the game state setting means sets the first game state when the end condition based on the first information is satisfied while the second game state is set. The featured game machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect of the game machine I1, it is possible to make it difficult to end the second game state by restricting the update of the first information by the limiting means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand when the end condition of the second game state is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I2, the discriminating means is performed by the player when the discriminating means is executed in the state where the second gaming state is set, rather than when the discriminating is executed in the state where the first gaming state is set. The gaming machine I3, characterized in that it executes a determination that is advantageous to the player.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect played by the game machine I2, the second game state becomes a game state more favorable to the player than the first game state, so that during the period when the second game state is set. It is possible to have the player play the game while expecting that the number of dynamic impressions to be executed increases, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 In the game machine I3, the updating means can update the dynamic display number of times of the identification information executed in a state where the second game state is set as the first information. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect of the game machine I3, the number of times the identification information is dynamically displayed is updated as the first information by the updating means, so that the game is executed in a state where the second game state is set. The second game state ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the dynamic display of the identification information is executed according to the conditions that are satisfied, so that the player can be provided with a surprising game. It has the effect of being able to do it.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the game machines I2 to I4, when a special condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a predetermined dynamic display period of the identification information is set. It has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information by the time elapses, and the first condition can be satisfied when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means. A game machine I5 characterized by being.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect of any of the game machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means, the first condition is satisfied and updated by the limiting means. The update of the first information by means is restricted. As a result, it is possible to prevent the first information from being updated due to the dynamic display of the identification information that could not be dynamically displayed normally. Therefore, the identification information is set in the second game state. There is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the second game state ends without being able to display the information normally.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the game machine I5, the forced stop means is forcibly stopped by the identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result regardless of the discrimination result of the discrimination means corresponding to the identification information. A game machine I6 characterized in that it is to be made to.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effect of the game machine I5, when the identification information is forcibly stopped, the specific game is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the second game state ends without being able to normally dynamically display the identification information in the state where the second game state is set. It has the effect of being able to.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 In the game machine I6, when a second discrimination condition different from the discrimination condition is satisfied, the game machine I6 has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination, and the specific game execution means is the first. The specific game is executed even when the result of the second determination by the two determination means is a specific second determination result, and the special condition is at least the result of the second determination by the second determination means. I7 is a gaming machine I7, which can be established when is a predetermined second determination result different from the specific second determination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effect of the game machine I6, a special condition is satisfied when the second judgment result of the second judgment means capable of executing the specific game is a predetermined second judgment result, and the game is forcibly stopped. The dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the means. As a result, when the second determination by the second determination means is executed in order to execute the specific game, even if the result of the predetermined second determination is obtained before the result of the specific second determination, the specific identification This has the effect of forcibly stopping the dynamic display of information and suppressing the update of the first information.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 In the game machine I7, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, the first specific game type and the second specific game capable of executing a specific game that is more advantageous to the player than the first specific game type. It has a game type determining means for determining one specific game type from a plurality of specific game types including a game type, and the game type determining means is combined with the specific second determination result by the second determining means. The gaming machine I8 is characterized in that it is easier to determine the second specific game type than when the specific determination result is obtained by the determination means.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effect of the game machine I7, the second discrimination means is more likely to give a discrimination result more favorable to the player than the discrimination means, so that the player positively executes the second discrimination. Can be made to. Therefore, there is an effect that the limiting effect by the limiting means can be further enhanced.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 In the game machine I7 or I8, the second determination means is easier to execute the second determination when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A game machine I9 characterized by being there.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effect of the game machine I7 or I8, the second determination by the second determination means is performed when the second game state is set than when the first game state is set. Is easy to execute, so that the player can positively execute the second determination in the state where the second gaming state is set. Therefore, there is an effect that the limiting effect by the limiting means can be further enhanced.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (When the condition for stopping and displaying the variable display during execution is satisfied, the stop control content is switched based on the content of the variable display during execution)
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. The dynamic display in a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. When the switching condition is satisfied with the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the means and the state in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. In addition, a specific control means capable of executing specific control for switching the dynamic display mode to the specific dynamic display mode according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. A game machine J1 characterized in that it has.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, a game machine capable of simultaneously changing a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In addition, in some game machines having the above-described configuration, when one lottery is won, the other lottery result is forcibly discarded. In this case, the other lottery result is forcibly discarded regardless of the content of the other lottery result, which may be disadvantageous to the player in some cases and give the player a sense of distrust. There was a problem. Therefore, it is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having an improved interest in the game. In addition, the above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) that simultaneously (parallel) executes a lottery (variation) of the first special symbol and a lottery (variation) of the second special symbol. Although it is described, the problem solved by the technical idea of this feature group is not limited to the simultaneous variable machine, and the game machine other than the simultaneous variable machine (for example, the lottery of the first special symbol according to the winning order). Of course, it may be applied to a game machine that executes (variation) and lottery (variation) of the second special symbol).

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J1, when the switching condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed, the dynamic display mode is specified according to the condition satisfied by the dynamic display of the identification information being executed. It is possible to switch to the target display mode. As a result, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode corresponding to the dynamic display of the identification information during execution. Therefore, when the dynamic display mode is switched, it is possible to suppress giving a distrust to the player, which has an effect of improving the interest of the game.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, when the specific control means is executed, the specific control means has a plurality of specific dynamic display modes according to conditions satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. A game machine J2 characterized in that it switches to any of the specific dynamic display modes.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect of the game machine J1, when the specific control is executed, the specific dynamic display mode can be changed according to the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information. .. As a result, it is possible to determine the specific control corresponding to the dynamic display of the identification information, so that when the specific control is executed for the dynamic display of the identification information, a game that is difficult for the player to understand is executed. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 The game machine J1 or J2 has a second discrimination means that executes a second discrimination different from the discrimination when a second discrimination condition different from the discrimination condition is satisfied, and the switching condition is the second discrimination. The gaming machine J3 is characterized in that it can be established when the result of the second determination by the means is a predetermined second determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect of the game machine J1 or J2, the switching condition is satisfied when the result of the second judgment by the second judgment means is a predetermined second judgment result, and the specific control is executed. It will be. Therefore, the control content of the specific control is related to both the discrimination result by the discrimination means and the result of the second discrimination by the second discrimination means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J3, the specific game execution means also performs the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result. A game machine J4 characterized by being feasible.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine J4, since the specific game can be executed even based on the second determination by the second determination means, both the determination of the determination means and the second determination of the second determination means are performed by the player. Can be motivated. Therefore, there is an effect that the frequency with which the specific control is executed can be increased.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the game machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means at least determines the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is the case where the longer the dynamic display period is, the shorter the dynamic display period is. A game machine J5 characterized in that it is easier to establish than.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of any of the game machines J1 to J4, the longer the dynamic display period, the easier it is for the switching condition to be satisfied, so that the game is dynamically displayed by the dynamic display means. There is an effect that the player can be interested in the length of the dynamic display period of the identification information, and the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 In any of the game machines J1 to J5, there is a remaining period determination means capable of determining the residual dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the switching condition is the remaining period. The game J6 is characterized in that the ease of establishment is different depending on the length of the residual dynamic display period determined by the determination means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect of any of the game machines J1 to J5, the ease with which the switching condition is satisfied can be different depending on the length of the residual dynamic display period. On the other hand, there is an effect that the length of the residual dynamic display period of the identification information can also be interested.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Increase / decrease the number of specific symbols displayed based on the look-ahead result without synchronizing with the number of reservations)
An information acquisition means that acquires information based on the establishment of acquisition conditions, and a storage means that can store the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until at least the determination conditions for the information are satisfied. , When the discrimination condition is satisfied, the discrimination means for executing the discrimination based on the information stored in the storage means and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means are dynamically displayed on the display means. A specific game in which a specific game can be executed when the dynamic display means to be caused and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. In a gaming machine having an execution means, a pre-determination means for executing a pre-determination based on the information and a pre-discrimination means thereof before the determination based on the information stored in the storage means is executed. The specific symbol display means for displaying a predetermined number of specific symbols on the display means based on the result of the prior determination by the above, and the display number of the specific symbols displayed by the specific symbol display means are combined with the number of the information. The gaming machine K1 is characterized by having a variable number of symbols display means capable of variable display regardless of the number of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013−223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine has been proposed in which an advantageous privilege game is executed. In addition, when a game ball enters the starting port, the lottery right for executing the winning / failing lottery of the game can be held and stored up to a predetermined number, and the lottery is held and stored. It has been proposed that the number of rights is displayed as a symbol and the display mode of the symbol is changed based on the pre-determination result of pre-determining the lottery result corresponding to the stored lottery right (for example, special feature). Open 2013-223613 (Gaz.). By the way, in the above-mentioned game machine, the result of the pre-determination can be suggested to the player by using the displayed symbol, but if the number of lottery rights stored on hold is small, it is displayed. There was a problem that the number of symbols to be played was reduced, the effect of the production was reduced, and the game tended to be monotonous. Therefore, it is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having an improved interest in the game.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine K1, the number of display of the specific symbol displayed based on the result of the pre-determination by the pre-determination means can be changed regardless of the number of information stored in the storage means. Therefore, even when the number of information stored in the storage means is small, the display number of the specific symbol can be variably displayed, and the player is interested in the effect of suggesting the result of the preliminary determination. It has the effect of being able to have it.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, the specific symbol display means is capable of displaying the specific symbol up to the number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, the upper limit display number of the specific symbol is set as the upper limit number of information that can be stored in the storage means, so that the specific symbol is stored in the storage means for the player. It can be thought that it indicates the number of information that is being stored.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either the game machine K1 or K2, when the number of the information stored in the storage means is 1 or more, the symbol number variable means is said to have a range of 1 or more as the number of the specific symbols. A game machine K3 characterized in that the number of display of a specific symbol is variable.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K1 or K2, the specific symbol can be continuously displayed while the information is stored in the storage means, so that the specific symbol can be displayed to the player. Can be thought to indicate the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, one game state is set among a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state setting means has a possible game state setting means, and the game state setting means can set the first game state when the end condition is satisfied at least in the state where the second game state is set. The game machine K4 is characterized in that the specific symbol display means can display the specific symbol on the display means while the second game state is set.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effect of any of the game machines K1 to K3, a second game state advantageous to the player is set while the specific symbol is displayed on the display means. Therefore, it is possible to notify the player whether or not the second game state ends each time the display number of the specific symbol changes. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, the game machine K5 is characterized in that the symbol number variable means can change the display number of the specific symbol displayed on the display means by two or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect played by the game machine K4, the number of display of a specific symbol can be greatly changed at one time, so that it is possible to provide a player with an unexpected effect, and the effect can be produced. It has the effect of being able to increase.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 In the game machine K5, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as the result of the advance determination by the advance determination means. The gaming machine K6 is characterized in that it is easier to change so as to increase the number of displays of the specific symbol than in the case where the information corresponding to the specific determination result is not included. ..

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effect of the game machine K5, it is possible to easily increase the number of displayed specific symbols if it is preliminarily determined that the information corresponding to the specific determination result is included. It has the effect of making the player interested in the variable situation of a specific symbol and improving the interest of the game.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 In the game machine K6, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as the result of the advance determination by the advance determination means. The gaming machine K7 is characterized in that the number of displays of the specific symbol to be increased at one time is likely to be larger in the case where the specific symbol is displayed than in the case where the information corresponding to the specific determination result is not included. ..

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K7, in addition to the effect of the game machine K6, the larger the number of displayed specific symbols that increase at one time, the higher the possibility that the information corresponding to the specific determination result is included. There is an effect that the person can be interested in how the number of displayed specific symbols increases, and the interest of the game can be improved.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 In the game machine K7, the symbol number variable means is capable of executing a preparatory variable display for decreasing the display number of the specific symbol before increasing the display number of the specific symbol to the specific number. Game machine K8 to play.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine K8, in addition to the effect of the game machine K7, the display number of the specific symbol can be reduced by the preparatory variable display, so that the increase variable display of the specific number is increased regardless of the current display number of the specific symbol. Can be executed. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the effect of variably displaying the display number of the specific symbol by the symbol number variable means can be increased.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (By changing the electric chew winning rate on the upstream side, the ball entry rate to the starting port on the downstream side can be changed)
A first discrimination means capable of executing the first discrimination when the first discrimination condition is satisfied, and a second discrimination different from the first discrimination condition when a second discrimination condition different from the first discrimination condition is satisfied. When the feasible second determination means and the result of the first determination by the first determination means are specific first determination results, or when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination. 2 In a game machine having a specific game execution means capable of executing a corresponding specific game when it is a determination result, a first flow path through which a game ball can flow down and a game flowing down the first flow path. A first ball entry means in which the ball can enter and the first determination condition can be satisfied when the game ball enters, and a first state in which the game ball can enter the first ball entry means. And a variable means that can be changed to a second state that is more difficult to enter than the first state, and a variable control means that can variably control the variable means with a predetermined variable pattern when an execution condition is satisfied. The second ball entering means has a second ball entering means in which the game ball can enter and the second determination condition can be satisfied when the game ball enters, and the second ball entering means is the first flow path. Among the game balls flowing down the ball, the game machine L1 is provided at a position where a game ball that could not enter the first ball entry means can enter.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery can be easily performed after the privileged game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Further, there is a case in which a plurality of starting ports are provided, and one of the starting ports is provided with a variable member for facilitating the entry of a game ball during the time-saving game, thereby facilitating the execution of the lottery during the time-saving game. By the way, in the above-mentioned game machine, when a game ball is launched toward a start port provided with a variable member, the game ball that does not enter the start port is wasted and the game motivation is reduced. was there. Therefore, it is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having an improved interest in the game.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L1, it is easy to execute the first determination based on the game ball flowing down the first flow path depending on the length of the period during which the variable means is changed to the first state by the variable control means. It is possible to switch between a state in which the second determination can be easily executed. As a result, when the game ball flows down the first flow path, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which determination will be executed, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L1, as the variable pattern of the variable means that is variably controlled by the variable control means, a first variable pattern and a period in which the variable means is in the second state is longer than the first variable pattern. The gaming machine L2 is characterized by having a variable pattern determining means for determining one variable pattern from a plurality of variable patterns including at least two variable patterns.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effect of the game machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means according to the variable pattern determined by the variable pattern determining means, so that the variable means is variably controlled according to the variable situation of the variable means. It is possible to switch between a state in which the first determination is easily executed based on the game ball flowing down the first flow path and a state in which the second determination is easy to be executed. Therefore, since the player can be interested in the variable situation of the variable means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 The game machine L2 has a determination means for executing a predetermined determination when the determination condition is satisfied, and the variable control means is the variable when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A game machine L3 characterized in that the means is variably controlled.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L2, the variable means is variably controlled based on the judgment result of the judgment means, so that the player can be interested in the judgment content of the judgment means. This has the effect of improving the interest of the game.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for showing the result of the determination by the determination means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic display period determining means is capable of determining one dynamic display period from a plurality of dynamic display periods having different lengths, and the dynamic display period determining means of the determination means. The gaming machine L4, characterized in that the dynamic display period is determined based on the determination result.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of the game machine L3, the length of the dynamic display period until the judgment result of the judgment means is stopped and displayed can be made different, so that the variable control by the variable control means can be performed. A player can be given a period that will not be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 The game machine L5 is characterized in that, in any of the game machines L1 to L4, the second discriminating means executes a discriminating favorably for the player as compared with the first discriminating means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machines L1 to L4, the second discriminating means is more favorable to the player than the first discriminating means, so that the second discriminating means is used for the game. There is an effect that the game can be performed while being interested in the behavior of the game ball flowing down the first flow path while expecting the ball to arrive.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 The game machine L5 has a detection means capable of detecting a game ball flowing down the first flow path and an effect execution means capable of executing a predetermined effect based on a detection result by the detection means. The means did not enter the first ball entry means among the first detection means capable of detecting the game ball flowing into the first flow path and the game ball flowing down the first flow path. It is composed of a second detecting means capable of detecting a game ball, and in the effect executed by the effect executing means, a ball flowing down the first flow path becomes the second ball entering means. The gaming machine L6 is characterized in that it is for showing the player the degree of expectation to be reached.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine L6, in addition to the effect of the game machine L5, it is possible to inform the player of the flow state of the game ball flowing down the first flow path in an easy-to-understand manner, so that the effect of the effect can be enhanced. There is.

<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group>
A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first information acquisition condition, and a first determination capable of executing the first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means. A first dynamic display means capable of dynamically displaying a first discrimination means, a first identification information for indicating a first discrimination result by the first discrimination means, and a first dynamic display means thereof. Acquires the second information based on the establishment of the first dynamic display mode determining means capable of determining the first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the second information acquisition condition and the second information acquisition condition. Based on a possible second information acquisition means, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and the second information acquired by the second information acquisition means. Therefore, the second discriminating means capable of executing the second discriminating and the second discriminating information for indicating the second discriminating result by the second discriminating means can be dynamically displayed on the display means. A display means, a second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means, and a specific first. 1 When the first identification information for showing the discrimination result or the second identification information for showing the specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, it is possible to execute a privilege game that is advantageous to the player. The effect mode executing means capable of executing the effect mode during the dynamic display period of the second identification information and the effect mode executed by the effect mode execution means in the game machine having the privileged game execution means. It has a selectable effect mode selection means, and the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. The gaming machine AA1 characterized by this.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined effect mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game at an early stage.

遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the game machine AA1, since the effect mode executed during the dynamic display period of the second identification information is changed by the number of stored second information, it can be executed after that. It is possible to execute an effect corresponding to the number of times the second identification information is dynamically displayed, and even if the second identification information for indicating a specific second determination result is not displayed, the game continues for the subsequent game. By making them interested, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode executing means is the specific second movement. The gaming machine AA2, characterized in that the effect mode is executed when the target display mode is executed.

遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to memorize the second information, and there is an effect that the interest of the player can be improved. ..

遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machines AA1 or AA2, the effect mode is continuously executed after the period of the second dynamic display mode being executed corresponding to the number of stored second information is completed. The gaming machine AA3, which is set in a period straddling the following dynamic display of the second identification information.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effect of the game machine AA1 or AA2, the effect mode is configured to be feasible over the dynamic display period of the second identification information which is executed a plurality of times in succession. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest by making the second dynamic display mode a plurality of times look like the dynamic display of 1.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the game machines AA1 to AA3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball in the second entry means. A variable member that can be changed to a first state in which a ball can be entered and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition. In a gaming machine having a variable control means that changes from to the first state until a predetermined condition is satisfied, and a pre-determination means that can determine the establishment of the specific condition in advance before the specific condition is satisfied. The gaming machine AA4 is characterized in that the effect mode selection means is configured so that a specific effect mode can be selected at least based on the result of the prior determination means.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machines AA1 to AA3, a specific production mode is selected based on the result of preliminarily determining the establishment of a specific condition that triggers the acquisition of the second information. Therefore, there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (The effect is variable depending on the number of reservations in Special Figure 2 during the execution of the fluctuation pattern)
A first information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first information acquisition condition, and a first determination capable of executing the first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means. A first dynamic display means capable of dynamically displaying a first discrimination means, a first identification information for indicating a first discrimination result by the first discrimination means, and a first dynamic display means thereof. Acquires the second information based on the establishment of the first dynamic display mode determining means capable of determining the first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the second information acquisition condition and the second information acquisition condition. Based on a possible second information acquisition means, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and the second information acquired by the second information acquisition means. Therefore, the second discriminating means capable of executing the second discriminating and the second discriminating information for indicating the second discriminating result by the second discriminating means can be dynamically displayed on the display means. A display means, a second dynamic display mode determining means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means, and a specific first. 1 When the first identification information for showing the discrimination result or the second identification information for showing the specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, it is possible to execute a privilege game that is advantageous to the player. The effect mode executing means capable of executing the effect mode during the dynamic display period of the first identification information and the effect mode executed by the effect mode execution means in the game machine having the privileged game execution means. It has a selectable effect mode selection means, and the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. A game machine AB1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, the lottery result is notified by lottery based on the lottery result or the like as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. By determining the production mode and executing the determined production mode, there is an attempt to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game at an early stage.

遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AB1, the second information is stored in the effect mode executed during the period when the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display. Since it is determined based on the number, not only the result of the first determination but also the information regarding the possibility that the second determination can be executed can be determined from the production mode, and the player can play the game early. It has the effect of suppressing the trouble of getting bored.

遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the game machine AB1, the effect mode selection means selects the effect mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information that is dynamically displayed. A game machine AB2 characterized by.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect played by the game machine AB1, the production mode is selected according to the number of the first dynamic display mode being executed and the second information stored during the execution, so that the effect mode is various. There is an effect that various production modes can be executed.

遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode is executed thereafter. The gaming machine AB3, characterized in that an effect related to the dynamic display mode of the second identification information is executed.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effect of the game machine AB1 or AB2, when the second information is stored, the operation of the second identification information is performed after the execution of the first identification information is completed. Since the target display is started and the effect mode related to the second dynamic display mode can be executed before the start of the dynamic display of the second identification information, the second is preferentially executed. There is an effect that the player can be made to recognize that the dynamic display of the identification information is started at an early stage.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the game machines AB1 to AB3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball in the second entry means. A variable member that can be changed to a first state in which a ball can be entered and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, and the second state based on the establishment of a specific condition. In a gaming machine having a variable control means that changes from to the first state until a predetermined condition is satisfied, and a pre-determination means that can determine the establishment of the specific condition in advance before the specific condition is satisfied. The gaming machine AB4 is characterized in that the effect mode selection means is configured so that a specific effect mode can be selected at least based on the result of the prior determination means.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AB4, in addition to the effects of the game machines AB1 to AB3, a specific production mode is selected based on the result of preliminarily determining the establishment of a specific condition that triggers the acquisition of the second information. Therefore, there is an effect that the acquisition of the second information can be expected.

<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Special figure 1 fluctuation effect is used as a simulated effect of special figure 2 variation)
A first discrimination means that executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination that executes the second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The means, the first privilege game execution means for executing the first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming the predetermined first determination result, and the first 2 The second privilege game execution means for executing the first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming the predetermined second determination result, and the first determination are executed. Based on the fact, the first effect executing means for executing the first effect for showing the determination result of the first determination, and the determination result of the second determination based on the execution of the second determination. A second effect executing means for executing a second effect different from the first effect is provided as an effect for indicating the above, and the second effect executing means satisfies at least a predetermined specific condition. The gaming machine AC1 is characterized in that the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect can be executed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined effect mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game at an early stage.

遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC1, since the first effect can be executed as an effect for showing the determination result of the second determination, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the second effect executing means can execute the second effect of the effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect. The game machine AC2 characterized by.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effect of the game machine AC1, it is possible to execute the second effect using the display mode showing the discrimination result of the first discrimination, so that the interest of the game can be improved. effective.

遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the game machine AC2, the second effect executing means executes a second effect mode for showing the determination result of the second determination and the effect mode within one effect showing the determination result of the second determination. A game machine AC3 characterized by being a thing.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effect of the game machine AC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Double display including probability variation even if it hits normally)
To show the result of the first discrimination by the first discrimination means after the first discrimination means capable of executing the first discrimination and a plurality of first identification symbols are dynamically displayed on the display means in a predetermined dynamic display mode. A first dynamic display means capable of stopping and displaying by a combination of the above, a second determination means capable of executing a second discrimination, and a plurality of second identification symbols dynamically displayed on the display means in a predetermined dynamic display mode. After the display, the second dynamic display means that can be stopped and displayed by the combination for showing the second determination result by the second determination means, and the display means for showing the specific first determination result. When the first identification symbol is stopped and displayed in the specific combination of, or when the second identification symbol is stopped and displayed in the display means in a specific combination for showing the specific second determination result. In a game machine having a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a person, the privilege granting means is stopped and displayed with a combination of identification symbols corresponding to the first specific combination among the specific combinations. In this case, the first privilege can be given as the privilege, and when the combination of the identification symbols corresponding to the second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, it is more advantageous to the player than the first privilege. The game machine is configured to be able to grant the second privilege, and the gaming machine has a determining means capable of determining the type of the privilege given by the privilege granting means, and the first dynamic display means has a specific period. When set, the remaining identification symbols can be any combination of the first specific combination and the second specific combination in a state where the first identification symbol of 1 is dynamically displayed. AD1 is a gaming machine AD1 characterized in that the first identification symbol is displayed in the specific combination after displaying a plurality of reach display modes that are stopped and displayed in combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 When a game machine such as a pachinko machine is notified of the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening by a combination of a plurality of symbols, it is subsequently given according to the type of the displayed symbol. Some of them are configured so that the benefits are different to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, some symbols constituting the combination in which the privilege lower than the privilege desired by the player is not given is stopped and displayed, so that the interest in the game is before the result is notified. There was a problem that it decreased.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a player.

遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AD1, when the identification symbols are displayed in a specific combination in a specific period, the specific combination is displayed through the multiple reach display modes, so that the combination corresponding to the first privilege and the second privilege are supported. It is possible to have a long-term expectation that both of the combinations will be displayed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the game machine AD1, the determination means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the game machine AD2, in addition to the effect of the game machine AD1, a specific combination is displayed through a plurality of reach display modes even in a specific period in which the first privilege is determined by the determination means, so that the specific period There is an effect that it is possible to easily have a sense of expectation that the second privilege will be given even when the first determination is executed.

遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the game machine AD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means is set to the specific period. If so, the second identification symbol of 1 is dynamically displayed, and the remaining identification symbols are stopped and displayed at a combination capable of being any combination of two or more different second specific combinations. AD3 is a gaming machine AD3, characterized in that the second identification symbol is displayed in the specific combination after displaying the special plurality of reach display modes.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effect of the game machine AD2, it is necessary to make the player recognize at an early stage that the second privilege advantageous to the player is always given when the specific second judgment result is in a specific period. It has the effect of being able to.

<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Punk ED control at the time of probability change)
It is executed by the discrimination means capable of executing the discrimination, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and the privilege game execution means. A privilege game type determining means capable of determining the type of the privilege game from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and the game ball in the specific area. A setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state that is set after the execution of the privileged game when passing through, and the privileged game In a gaming machine having a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode capable of suggesting the game state set after the execution of the privilege game when the above is completed, the suggestion mode is the first suggestion mode. It is configured by combining the second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal gaming state and the second suggestion mode for suggesting the advantageous gaming state are configured in the same period. A game machine AE1 characterized in that it is configured in the suggested mode.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, the result of a lottery based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning game, and different winning games are executed depending on the winning type, and during a specific type of winning game. The variable entry area, which is variable depending on whether the game ball can enter or is difficult to enter, is changed to a state in which the game ball can enter, and when the game ball enters, the player can change the game state after the game. There is an attempt to improve the interest of the game by setting the gaming state to be advantageous to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional game machine described above, even if a hit game of a specific type is executed, the game ball may not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. There was a problem of doing it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a control load.

遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to set the mode suggesting according to the state of entry into a specific region while suppressing the change in the period for displaying the suggestion mode. There is an effect that the control load can be reduced by facilitating the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game.

遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the game machine AE1, when the privilege game is executed, the suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means according to the type of the privilege game to be executed, and the specific suggestion mode setting means. Of the suggestion modes set when the game ball does not enter the specific area during the privilege game, the second suggestion mode is switched to the second suggestion mode corresponding to other than the specific privilege game. The gaming machine AE2, characterized in that it has a switching means capable of the above.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effect of the game machine AE1, the suggestion mode is displayed even if the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game. Since it is possible to switch to the suggestion mode corresponding to the normal gaming state and make a suggestion without changing the period for performing the suggestion, there is an effect that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be executed.

<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Establish ED periods of different lengths depending on the jackpot type)
By the discrimination means capable of executing the discrimination, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the privilege game execution means. The end of the privilege game is determined based on the privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed from a plurality of types and the predetermined end condition being satisfied during the execution of the privilege game. The gaming machine AF1 is characterized by comprising, as a period for indicating, a period setting means for setting a period having a length according to the type of the privileged game being executed.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined effect mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game at an early stage.

遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF1, since different periods can be set according to the type of privileged game, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 is characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF2, in addition to the effect of the game machine AF1, it is possible to execute a specific effect at different periods set according to the type of privileged game, so that the interest of the game can be improved. effective.

遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 The game machine AF1 or AF2 is provided with a period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is satisfied during the execution of the privilege game. The featured game machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF1 or AF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is satisfied during the execution of the privilege game, so that the interest of the game is improved. It has the effect of being able to.

<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The ED period can be changed depending on the presence or absence of V prize)
A discriminating means capable of executing the discriminant, a privileged game executing means capable of executing a privileged game advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means becoming a specific discriminant result, and the privileged game being executed. Based on the specific area through which the game ball can pass and the game ball passing through the specific area during the execution of the privilege game, it is possible to set an advantageous game state that is advantageous to the player. The state setting means and a specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the privilege game are provided. The specific period setting means is characterized in that the specific period having a different length can be set depending on whether the game ball has passed or not passed through the specific area during the execution of the privilege game. The game machine AG1.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 For gaming machines such as pachinko machines, a production mode for notifying the lottery result by lottery based on the lottery result etc. is provided as an effect for showing the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening. Some of them are determined and the determined effect mode is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the player gets tired of the game at an early stage due to the content of the production mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game at an early stage.

遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine AG1, it is possible to set a specific period of different length depending on whether the game ball has passed or not passed through the specific area during the execution of the privilege game, so that the interest of the game is improved. Can be made to.

遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 The game machine AG2 is characterized in that the game machine AG1 has a specific effect executing means capable of executing the specific effect during the specific period.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effect played by the game machine AG1, a specific effect can be executed within a specific period, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG2, the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passage status of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the game machine AG3, since the notification mode is included in the specific effect, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴BA群>(設定に応じて遊技性を異ならせる)
遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記特定要素が前記第2状態に設定されている場合よりも、前記第1状態に設定されている場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (Playability varies depending on the setting)
The state of the specific element regarding the degree of advantage of the player includes at least a first state corresponding to the first degree of advantage and a second state corresponding to the second degree of advantage higher than the first degree of advantage. A specific element setting means that can be set to one of a plurality of states, a first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The second gaming state includes a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including, and the second gaming state is higher than the case where the specific element is set to the second state. The gaming machine BA1 is characterized in that it is configured to be more advantageous to the player when it is set to one state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the state shifts to a winning state. Some of these game machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be obtained (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the above-mentioned conventional game machines are configured so that the gaming state after the hit state ends can be changed according to the hit type, and after the hit state ends. There are also those that are trying to improve the interest in.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

これに対して遊技機BA1によれば、有利な第2遊技状態においては、特定要素が有利度合いの低い第1状態に設定されている方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BA1, in the advantageous second game state, it is possible to realize a novel game property that it is advantageous that the specific element is set to the first state with a low degree of advantage. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも前記特定の判別結果となる確率が低い状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA2。 In the game machine BA1, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. The gaming machine BA2 includes a privileged game executing means to be executed, and the first state is configured in a state in which the probability of obtaining the specific determination result is lower than that of the second state.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、有利な第2遊技状態においては、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA2, in addition to the effect played by the game machine BA1, in an advantageous second game state, it is possible to realize an extremely novel game property that the lower the probability of a specific determination result is, the more advantageous it is. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BA2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易く構成されていることを特徴とする遊技機BA3。 In the game machine BA2, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position in which the game ball can easily enter the ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed to the position and the discrimination result of the discrimination means having a second discrimination result different from the specific discrimination result, the variable means moves from the second position to the first. A variable game executing means for executing a variable game that is variable to a position for a predetermined period of time, and a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the ball entering means are provided. The gaming machine BA3 is characterized in that the second gaming state is configured such that the predetermined privilege is more easily given by the privilege giving means than the first gaming state.

遊技機BA3によれば、遊技機BA2の奏する効果に加え、第2遊技状態においては所定の特典が付与され易くなるので、第2遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA3, in addition to the effect played by the game machine BA2, a predetermined privilege is easily given in the second game state, so that the player's interest in the game is improved when the second game state is set. It has the effect of being able to make it.

遊技機BA2又はBA3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA4。 In the game machine BA2 or BA3, the game state setting means is configured to be able to set the first game state based on the specific determination result in the second game state. Game machine BA4 to play.

遊技機BA4によれば、遊技機BA2又はBA3の奏する効果に加え、第2遊技状態において特定の判別結果になると第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定されてしまう可能性があるので、第2遊技状態においては、特定の判別結果になるよりも第2判別結果となって特典が付与され続けて欲しいと思わせることができる。よって、特定の判別結果にならないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effect of the game machine BA2 or BA3, there is a possibility that the first game state, which has a lower degree of advantage than the second game state, is set when a specific determination result is obtained in the second game state. Therefore, in the second gaming state, it is possible to make the person want to continue to be given the privilege as the second determination result rather than the specific determination result. Therefore, since it is possible to realize a novel game property that is expected not to result in a specific determination result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BA2からBA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となるまで維持され得るように構成されていることを特徴とする遊技機BA5。 The game machine BA5 is characterized in that, in any one of the game machines BA2 to BA4, the second game state is configured to be maintained until the specific determination result is obtained.

遊技機BA5によれば、遊技機BA2からBA5のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態が特定の判別結果となるまで維持されるので、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方がより長く第2遊技状態が継続し易くなる。つまり、より多くの回数第2判別結果になり易くなるため所定の特典の付与回数も多くなり易くなる。よって、第2遊技状態以外の状態では第2状態であることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では不利な第1状態を期待させることができるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA5, in addition to the effect of any of the game machines BA2 to BA5, the second game state is maintained until a specific determination result is obtained, so that the first state with a low probability of achieving a specific determination result. Is easier for the second gaming state to continue for a longer time. That is, since the second determination result is likely to occur more times, the number of times the predetermined privilege is given is also likely to increase. Therefore, it is possible to expect the second state in a state other than the second gaming state, while it is possible to expect a disadvantageous first state in the second gaming state, which is an extremely novel game property. This has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機BA2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って前記特定の判別結果以外の判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BA6。 In the game machine BA2, the game state setting means is one of a plurality of including at least the first game state, the second game state, and the third game state having a higher degree of advantage than the second game state. The game state setting means is configured to be set to the game state of the above, and the game state setting means other than the specific determination result over a predetermined specific number of determinations after the second game state is set. The gaming machine BA6 is characterized in that the third gaming state can be set based on the determination result.

遊技機BA6によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、特定の判別結果となる確率が低い第1状態の方が第2遊技状態において特定の判別結果以外の判別結果になり易いので、有利な第3遊技状態になり易くなる。よって、第2遊技状態においては不利な第1状態が設定されていることをより強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, in addition to the effect of the game machine BA1 or BA2, the first state in which the probability of obtaining a specific discrimination result is low is more likely to be a discrimination result other than the specific discrimination result in the second game state. , It becomes easy to be in an advantageous third game state. Therefore, in the second gaming state, it is possible to realize a novel game property in which the disadvantageous first state is set more strongly, so that the player's interest in the game can be improved. effective.

遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて少なくとも賞球を払い出す払出手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる発射方向へと遊技球が発射され続けた場合に、前記払出手段によって払い出される賞球の個数よりも、発射される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the game machines BA2 to BA6, a game is made to a launching means capable of launching a game ball, a first entry means capable of entering a game ball launched by the launching means, and the first entry means thereof. A payout means for paying out at least a prize ball based on the ball entering the ball is provided, and the first game state is a game in a launch direction in which the game ball is easily entered into the first ball entry means. The game machine BA7 is characterized in that, when the balls are continuously fired, the number of game balls to be fired is likely to be larger than the number of prize balls to be paid out by the payout means. ..

遊技機BA7によれば、遊技機BA2からBA6のいずれかにおいて、第1遊技状態では、遊技球を発射するほど持ち球が減っていき易いため、早期に特定の判別結果となり易い第2状態が設定されていることを強く期待させることができる。よって、第1遊技状態においては第2状態を期待させる一方で、第2遊技状態においては第1状態を期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA7, in any of the game machines BA2 to BA6, in the first game state, the number of balls held tends to decrease as the game ball is fired, so that the second state in which a specific determination result is likely to be obtained at an early stage. You can strongly expect that it is set. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the second state is expected in the first game state and the first state is expected in the second game state, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to make it.

遊技機BA7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記払出手段によって払い出される賞球の個数が、発射される遊技球の個数に近い個数になり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA8。 In the game machine BA7, the second game state is configured so that the number of prize balls paid out by the payout means is more likely to be closer to the number of game balls to be fired than in the first game state. A game machine BA8 characterized by being.

遊技機BA8によれば、遊技機BA7の奏する効果に加え、第2遊技状態における有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BA8, in addition to the effect of the game machine BA7, the degree of advantage in the second game state can be made higher, so that the game is played with a stronger expectation of shifting to the second game state. It has the effect of being able to.

<特徴BB群>(当たりに当選し易くなるほど有利度合いが低くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別で第1の確率で前記特定の判別結果になる第1確率状態と、前記第1の確率とは異なる第2の確率で前記特定の判別結果になる第2確率状態と、を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1確率状態は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間において、前記第2確率状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (The easier it is to win, the lower the degree of advantage)
A discriminating means that executes a discriminant based on the establishment of a discriminating condition, and a privileged game executing means that executes a privileged game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. Based on the establishment of the setting condition of, the first probability state in which the discrimination means determines the specific discrimination result with the first probability, and the specific discrimination with a second probability different from the first probability. A second probability state as a result and a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a plurality of states are provided, and the first probability state is provided at least while a predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine BB1 is characterized in that it is configured to have a higher degree of advantage for the player than the second probability state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the state shifts to a winning state. Some of these game machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be obtained (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における当たりの抽選確率を異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the above-mentioned conventional game machines are configured so that the lottery probability of winning after the winning state ends can be changed according to the winning type, and the winning state ends. There are also those that are trying to improve the interest after doing so.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり確率が低いと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that if the hit probability is low, the motivation of the player for the game is lowered.

これに対して遊技機BB1によれば、少なくとも特定条件が成立している間において、第1確率状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BB1, since the first probability state can be expected at least while the specific condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved. ..

遊技機BB1において、前記第1の確率は、前記第2の確率よりも低い確率で構成されていることを特徴とする遊技機BB2。 In the game machine BB1, the game machine BB2 is characterized in that the first probability is configured with a probability lower than the second probability.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特定条件が成立している間において、特定の判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB2, in addition to the effect of the game machine BB1, it is possible to realize a novel game property that it is advantageous to have a low probability of obtaining a specific determination result while a specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1又はBB2において、前記特定条件が成立した状態は、少なくとも前記特定の判別結果になったことに基づいて終了され得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB3。 The game machine BB3 is characterized in that, in the game machine BB1 or BB2, the state in which the specific condition is satisfied is configured so that it can be terminated at least based on the result of the specific determination result.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB3, in addition to the effect of the game machine BB1 or BB2, it is possible to realize a novel game property in which the game is played with the expectation that a specific determination result will not be obtained while the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the game machines BB1 to BB3, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position in which the game ball can easily enter the ball entry means, and a game ball entering the first position. Based on the variable means that can be changed to the second position that is difficult to ball, and the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result, the variable means has a predetermined period. , A variable game executing means for executing a variable game variable from the second position to the first position, and a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entering means. The state in which the specific condition is satisfied is configured so that the predetermined privilege is more easily granted by the privilege granting means than in the state where the specific condition is not satisfied. A game machine BB4 characterized by being there.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は所定の特典が付与され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB4, in addition to the effects of the game machines BB1 to BB3, a predetermined privilege is likely to be given while the specific condition is satisfied. Therefore, the game is played with a strong expectation that the specific condition is satisfied. It has the effect of being able to do it.

遊技機BB4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 In the game machine BB4, the discrimination means discriminates based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The second discriminating means is composed of at least a second discriminating means for executing the above, and the second discriminating means is configured so that the ratio of the second discriminating result is higher than that of the first discriminating means. The state in which the specific condition is satisfied is configured so that the second determination condition is more likely to be satisfied than the state in which the specific condition is not satisfied. Characterized game machine BB5.

遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、特定条件が成立している間は第2の判別結果となり易い第2判別手段の判別が実行され易くなるので、特定条件が成立することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB5, in addition to the effect of the game machine BB4, the determination of the second determination means, which tends to be the second determination result, is easily executed while the specific condition is satisfied, so that the specific condition is satisfied. There is an effect that the game can be played with a strong expectation.

遊技機BB5において、前記特定条件が成立している間に前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立している間に前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特典遊技の終了後において前記特定条件が成立した状態となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BB6。 In the game machine BB5, the first determination is made while the specific condition is satisfied, rather than when the determination result of the second determination means becomes the specific determination result while the specific condition is satisfied. The gaming machine BB6 is characterized in that it is more likely that the specific condition is satisfied after the end of the privilege game when the determination result of the means becomes the specific determination result.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、特定条件が成立した状態において実行され易い第2判別手段の判別で特定の判別結果になると、特定条件が成立した状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、特定条件が成立している間、特定の判別結果とならないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB6, in addition to the effect of the game machine BB5, when a specific determination result is obtained by the determination of the second determination means which is easy to be executed in the state where the specific condition is satisfied, the state where the specific condition is satisfied is terminated. Since there is a high possibility that it will end up, it is possible to realize a novel playability in which it is expected that a specific determination result will not be obtained while a specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BB5又はBB6において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって第1方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易くなる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難になる第3位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るように構成されているものであり、前記特定条件が成立している状態は、前記特定条件が成立していない状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置に可変した状態となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BB7。 In the game machine BB5 or BB6, a launching means capable of launching a game ball, a first ball entering means provided at a position where the gaming ball launched in the first direction by the launching means can easily enter, and the above-mentioned It becomes easy for the game ball to enter the second ball entry means provided at a position where the game ball launched in the second direction different from the first direction can easily enter and the second ball entry means. A second variable means that can be changed to a third position, a third position that makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the first determination condition is the first. It is configured so that it can be established based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, and the second determination condition is that the game ball has entered the second ball entry means. It is configured so that it can be satisfied based on the above, and in the state where the specific condition is satisfied, the second variable means is in the third position than in the state where the specific condition is not satisfied. The gaming machine BB7 is characterized in that it is easily configured to be in a variable state.

遊技機BB7によれば、遊技機BB5又はBB6の奏する効果に加え、特定条件が成立しているか否かに応じて遊技球の発射方向を異ならせる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 According to the game machine BB7, in addition to the effect played by the game machine BB5 or BB6, there is an effect that the player can be given the pleasure of changing the firing direction of the game ball depending on whether or not a specific condition is satisfied. is there.

<特徴BC群>(設定変更後の通常状態と、当たり終了後の通常状態とで、特定の示唆の発生率を可変させる)
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合と、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合とで、予め定められた特定演出の実行し易さが異なって構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (The occurrence rate of a specific suggestion is changed between the normal state after changing the setting and the normal state after the end of hitting)
In a gaming machine provided with an effect executing means capable of executing a predetermined effect, a first game state setting means for setting a specific gaming state predetermined based on the establishment of the first setting condition, and the first game state setting means described above. A second game state setting means for setting the specific game state based on the establishment of a second setting condition different from the setting condition is provided, and the effect executing means is said by the first game state setting means. The ease of executing a predetermined specific effect differs between the case where a specific game state is set and the case where the specific game state is set by the second game state setting means. A game machine BC1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the state shifts to a winning state. Some of these game machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be obtained (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the above-mentioned conventional game machines are configured so that the gaming state after the hit state ends can be changed according to the hit type, and after the hit state ends. There are also those that are trying to improve the interest in.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、同一の遊技状態が長く続いた場合に、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional game machine has a problem that the game becomes monotonous when the same game state continues for a long time.

これに対して遊技機BC1によれば、同じ特定の遊技状態であっても、第1遊技状態設定手段により設定されたか、第2遊技状態設定手段により設定されたかに応じて特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BC1, even in the same specific game state, the specific effect is executed depending on whether it is set by the first game state setting means or the second game state setting means. Since the ease can be changed, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記遊技機の設定が初期化されたことに基づいて前記特定の遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the game machine BC1, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. The first game state setting means is configured to include a privilege game execution means to be executed, and to be able to set the specific game state as a game state after the end of the privilege game. The game machine BC2 is characterized in that the second game state setting means is configured to be able to set the specific game state based on the initialization of the game machine settings. ..

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、初期化された際に設定される遊技状態において特定演出の実行し易さを可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BC2, in addition to the effect played by the game machine BC1, the ease of executing a specific effect can be changed in the game state set at the time of initialization, so that the game becomes monotonous. It has the effect of suppressing this.

遊技機BC1又はBC2において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC1 or BC2, the effect executing means continuously obtains a deviation determination result different from the specific determination result over a predetermined specific number of determinations after the specific gaming state is set. The gaming machine BC3, which is configured to be able to execute the specific effect based on the fact that it has become.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effect played by the game machine BC1 or BC2, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which the game is performed with the expectation that the deviation determination result will be continuous.

遊技機BC3において、前記演出実行手段は、前記特定の遊技状態が設定された後における前記外れ判別結果の連続回数が前記特定回数の倍数になったことに基づいて、前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In the game machine BC3, the effect executing means can execute the specific effect based on the fact that the number of consecutive times of the deviation determination result after the specific game state is set becomes a multiple of the specific number of times. A game machine BC4 characterized by being configured.

遊技機BC4によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、外れ判別結果の連続回数が特定回数の倍数になる毎に特定演出が実行されるので、特定回数の倍数になるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effect of the game machine BC3, a specific effect is executed every time the continuous number of times of the deviation determination result becomes a multiple of the specific number of times, so let's continue the game until it becomes a multiple of the specific number of times. Can make you think. Therefore, there is an effect that the operating rate of the game machine can be improved.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合よりも、前記第2遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された場合の方が、前記特定演出を実行し易く構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In any of the game machines BC1 to BC3, the effect executing means is the specific game state by the second game state setting means than when the specific game state is set by the first game state setting means. BC4 is a game machine characterized in that the specific effect is more easily executed when is set.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3の奏する効果に加え、第2遊技状態設定手段によって設定された特定の遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effect of the game machines BC1 to BC3, there is an effect that the operating rate in a specific game state set by the second game state setting means can be improved.

遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特定要素設定手段と、前記特定演出の種別として、前記第2状態よりも前記第1状態の方が実行される割合が高くなる第1特定演出と、前記第1状態よりも前記第2状態の方が実行される割合が高くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC5。 In any of the game machines BC1 to BC4, the specific element regarding the degree of advantage of the player corresponds to the first state corresponding to the first degree of advantage and the second degree of advantage higher than the first degree of advantage. As a specific element setting means that can be set to one of a plurality of states including at least a second state and the type of the specific effect, the first state is executed rather than the second state. A type that determines one type from a plurality of types including at least a first specific effect in which the ratio is high and a second specific effect in which the ratio of execution of the second state is higher than that of the first state. A game machine BC5 characterized by comprising a determination means.

遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の種別によって特定要素の状態を示唆することができるので、特定要素の状態を予測したいと考える遊技者に対して、特定の遊技状態において特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC5, in addition to the effect produced by any of the game machines BC1 to BC4, the state of the specific element can be suggested by the type of the specific effect, so that the player who wants to predict the state of the specific element can use it. On the other hand, the game can be performed with the expectation that the specific effect will be executed in the specific game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BC1からBC5のいずれかにおいて、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記演出実行手段を少なくとも有して構成され、前記主制御手段から出力されるコマンドに応じた制御を行う従制御手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、を備え、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段によって決定された動的表示種別を示すための種別コマンドを前記従制御手段へと出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記種別コマンドを少なくとも受信することが可能なコマンド受信手段を備え、前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段により前記種別コマンドが受信されたことに基づいて、当該受信された前記種別コマンドに応じた演出を実行可能に構成されているものであり、前記特定演出は、予め定められた特定の動的表示種別に応じた演出として前記演出実行手段により実行され得る演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC6。 The game machines BC1 to BC5 are configured to have at least a main control means for performing main control related to the game and the effect executing means, and perform control according to a command output from the main control means. The main control means includes a control means and a display means capable of displaying identification information, and the main control means specifies a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition and a determination result in which the discrimination result of the discrimination means is predetermined. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the above, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the determination result of the determination means, and A type determining means for determining the dynamic display type in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means and a type command for indicating the dynamic display type determined by the type determining means are sent to the slave control means. The subordinate control means includes a command receiving means capable of receiving at least the type command, and the effect executing means receives the type command by the command receiving means. Based on what has been done, the effect corresponding to the received type command is configured to be executable, and the specific effect is an effect according to a predetermined specific dynamic display type. The gaming machine BC6, characterized in that it is composed of an effect that can be executed by the effect executing means.

遊技機BC6によれば、遊技機BC1からBC5のいずれかが奏する効果に加え、従制御手段においては、特定の動的表示種別に対応する種別コマンドを受信した場合に特定演出の種別を決定するのみでよいので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine BC6, in addition to the effect of any of the game machines BC1 to BC5, the slave control means determines the type of the specific effect when the type command corresponding to the specific dynamic display type is received. Since only the command is required, there is an effect that the processing load of the slave control means can be reduced.

遊技機BC6において、前記主制御手段は、前記動的表示種別を決定する際に参照される情報が予め規定されている規定情報として、前記第1遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第1規定情報と、前記第2遊技状態設定手段によって設定された前記特定の遊技状態において前記動的表示種別を決定する際に参照される第2規定情報と、を少なくとも含む複数の前記規定情報を記憶している規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記動的表示種別を決定するために参照する1の規定情報を前記規定情報記憶手段から特定する規定情報特定手段と、を備え、前記第2規定情報は、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the game machine BC6, the main control means has the specific game set by the first game state setting means as the predetermined information in which the information referred to when determining the dynamic display type is predetermined. The first specified information referred to when determining the dynamic display type in the state and the dynamic display type referred to when determining the dynamic display type in the specific gaming state set by the second game state setting means. The dynamic display type is referred to in order to determine the dynamic display type based on the specified information storage means that stores at least a plurality of the specified information including the second specified information and the determination condition. The specified information is provided with a specified information specifying means for specifying the specified information from the specified information storage means, so that the specific dynamic display type of the second specified information can be determined more easily than the second specified information. A game machine BC7 characterized in that the information is specified.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、参照する規定情報を異ならせるだけで特定の動的表示種別の決定され易さを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine BC7, in addition to the effect played by the game machine BC6, there is an effect that the easiness of determining a specific dynamic display type can be changed only by changing the reference specified information.

遊技機BC7において、前記第2規定情報は、前記判別条件の成立時点で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2規定情報よりも、前記特定の動的表示種別が決定され易くなり、前記特定条件が成立していなければ、前記特定の動的表示種別の決定割合が前記第2規定情報と共通になるように情報が規定されているものであることを特徴とする遊技機BC8。 In the game machine BC7, the specific dynamic display type is determined from the second specified information when the predetermined specific condition is satisfied at the time when the determination condition is satisfied. If the specific condition is not satisfied, the information is specified so that the determination ratio of the specific dynamic display type is common to the second specified information. Game machine BC8.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、特定条件の成立有無に応じて特定の動的表示種別の決定割合を可変させることができるので、特定演出の実行割合モカ偏させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC8, in addition to the effect of the game machine BC7, the determination ratio of the specific dynamic display type can be changed according to the presence or absence of the satisfaction of the specific condition, so that the execution ratio of the specific effect is biased. Can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BD群>(遊技者に不利な状況の方が特定の示唆が発生し易くなる)
特定の実行条件の成立に基づいて、予め定められた特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、前記特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定演出種別決定手段により前記第1特定演出が決定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Specific suggestions are more likely to occur in situations that are disadvantageous to the player)
A specific effect executing means for executing a predetermined specific effect based on the establishment of a specific execution condition, and a specific element related to the degree of advantage of the player as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. A specific effect type determining means for determining one of a plurality of types including at least a first specific effect capable of suggesting a state to the player and a second specific effect in which the state of the specific element is difficult to be suggested, and a predetermined The game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of the setting condition is provided. The gaming machine BD1 is characterized in that the first gaming state is configured so that the first specific effect is more easily determined by the specific effect type determining means than the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a wide variety of entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとっての有利度合いを示唆する演出態様を実行可能なものも存在する。 Further, among the conventional gaming machines, there are some that can execute an effect mode suggesting an advantage degree for the player in a predetermined gaming state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.

これに対して遊技機BD1によれば、特定要素の状態を知りたいと希望する遊技者に対して、第1遊技状態において積極的に遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BD1, a player who wants to know the state of a specific element can be made to actively play a game in the first game state. Therefore, there is an effect that the operating rate of the game machine can be improved.

遊技機BD1において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BD2。 In the game machine BD1, the game machine BD2 is characterized in that the first game state is configured in a game state that is more disadvantageous to the player than the second game state.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、不利な第1遊技状態における稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD2, in addition to the effect of the game machine BD1, there is an effect that the operating rate in the disadvantageous first game state can be improved.

遊技機BD1又はBD2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特定演出種別決定手段は、前記特典遊技が終了した後の遊技状態が前記第3遊技状態以外の遊技状態に設定された連続回数が予め定められた特定回数未満の状況で設定された前記第1遊技状態よりも、前記特定回数以上の状況で設定された前記第1遊技状態の方が、前記第1特定演出を決定し易く構成されていることを特徴とする遊技機BD3。 In the game machine BD1 or BD2, the game state setting means is a third game state that is more advantageous to the player than the first game state, the second game state, the first game state, and the second game state. It is configured so that one of a plurality of gaming states including at least one can be set, and the specific effect type determining means has a gaming state other than the third gaming state after the privileged game is completed. The first game state set in the specified number of times or more is more than the first game state set in the situation where the continuous number of times set in the game state is less than the predetermined specific number of times. The game machine BD3 characterized in that it is configured so that the first specific effect can be easily determined.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が設定されないという不利な状況が続く程、特定演出が実行され易くなるので、不利な状況が続いた場合でも遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くすることができるという効果がある。 According to the game machine BD3, in addition to the effect of the game machine BD1 or BD2, as the disadvantageous situation in which the advantageous third game state is not set continues, the specific effect becomes easier to be executed, so that the disadvantageous situation continues. Even in this case, there is an effect that the motivation of the player for the game can be lowered and it is difficult to make it difficult.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定要素として、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になる確率を予め定められた第1確率と、前記第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率に設定する特定要素設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定の判別結果になる確率が高い遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BD4。 In any of the game machines BD1 to BD3, the discriminant means for executing the discriminant based on the establishment of the discriminant condition and the discriminant result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. A privilege game execution means for executing an advantageous privilege game, a first probability in which the probability of obtaining the specific determination result in the first game state as the specific element is predetermined, and a first probability higher than the first probability. A game comprising two probabilities and a specific element setting means for setting one of a plurality of probabilities including at least one, and the second game state has a higher probability of becoming the specific determination result than the first game state. A gaming machine BD4 characterized by being configured in a state.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の何れかが奏する効果に加え、特定演出において、第2確率が示唆されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD4, in addition to the effect played by any of the game machines BD1 to BD3, the game can be performed with the expectation that a second probability is suggested in the specific effect. It has the effect of improving the interest in the game.

遊技機BD4において、前記第2遊技状態は、前記第2確率よりも高い第3確率以上の確率で前記特定の判別結果になるように構成されているものであり、前記第1特定演出は、前記第2確率よりも前記第1確率に設定されている場合に実行され易い第1演出態様と、前記第1確率よりも前記第2確率に設定されている場合に実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうちいずれかが実行されるものであり、前記特定演出は、特定の判別結果となる確率に応じた情報を示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD5。 In the game machine BD4, the second gaming state is configured so that the specific determination result is obtained with a probability of a third probability or higher higher than the second probability, and the first specific effect is A first effect mode that is easier to be executed when the first probability is set than the second probability, and a second effect mode that is easier to be executed when the second probability is set than the first probability. And, any one of a plurality including at least is executed, and the specific effect is configured in an effect mode that suggests information according to the probability of a specific determination result. Machine BD5.

遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に第2演出態様が実行されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD5, in addition to the effect played by the game machine BD4, it is possible to expect that the second effect mode is executed when the specific effect is executed, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to.

遊技機BD5において、前記特定要素設定手段は、所定の設定先に予め定められた第1の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第1の確率に設定し、前記所定の設定先に前記第1の設定値とは異なる第2の設定値を設定することにより前記特定の判別結果になる確率を前記第2の確率に設定するものであり、前記第1演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第1の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されているものであり、前記第2演出態様は、前記第1確率以下の確率を示唆する数値であり、且つ、前記第2の設定値を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD6。 In the game machine BD5, the specific element setting means sets the probability of obtaining the specific determination result as the first probability by setting a predetermined first set value in a predetermined setting destination, and the above-mentioned By setting a second set value different from the first set value to a predetermined setting destination, the probability of obtaining the specific determination result is set to the second probability, and the first effect mode. Is a numerical value suggesting a probability equal to or lower than the first probability, and is configured by an effect mode for notifying a numerical value suggesting the first set value, and the second effect mode is described above. The gaming machine BD6 is characterized in that it is a numerical value suggesting a probability equal to or lower than the first probability, and is configured in an effect mode for notifying a numerical value suggesting the second set value.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、第1特定演出において設定値を数値で示唆することができるので、遊技者にとって理解し易い演出を実現できるという効果がある。 According to the game machine BD6, in addition to the effect of the game machine BD5, the set value can be suggested numerically in the first specific effect, so that there is an effect that the effect that is easy for the player to understand can be realized.

遊技機BD5又はBD6において、前記第2特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第2確率以上、且つ、前記第3確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In the game machine BD5 or BD6, the second specific effect is configured to notify a numerical value suggesting a probability that the probability of the specific determination result is equal to or greater than the second probability and equal to or less than the third probability. BD7 is a game machine characterized by being played.

遊技機BD7によれば、遊技機BD5又はBD6の奏する効果に加え、第2特定演出によって示唆される確率を、実際の確率以下にすることができるので、遊技機の実際の挙動を第2特定手段によって示唆された確率以上とすることができる。よって、遊技機の挙動が特定演出の内容と矛盾してしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現できるという効果がある。 According to the game machine BD7, in addition to the effect played by the game machine BD5 or BD6, the probability suggested by the second specific effect can be made less than or equal to the actual probability, so that the actual behavior of the game machine is specified second. It can be greater than or equal to the probability suggested by the means. Therefore, it is possible to prevent the behavior of the game machine from being inconsistent with the content of the specific effect, and thus there is an effect that a more suitable effect mode can be realized.

遊技機BD5からBD7のいずれかにおいて、特定演出種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第2確率に設定されている前記第1遊技状態、若しくは前記第2遊技状態のどちらかを示唆する内容の第3特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD8。 In any of the game machines BD5 to BD7, the specific effect type determining means is the first specific effect, the second specific effect, the first game state set to the second probability, or the second. The gaming machine BD8 is characterized in that it is configured so that one of a plurality of types including at least a third specific effect suggesting one of the gaming states can be determined.

遊技機BD8によれば、遊技機BD5からBD7のいずれかが奏する効果に加え、第3特定演出が実行された場合に、第1遊技状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD8, in addition to the effect of any of the game machines BD5 to BD7, when the third specific effect is executed, it is possible to expect the player to be in the first game state. It has the effect of improving the interest in the game.

遊技機BD8において、前記第3特定演出は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高く、且つ、前記第2確率以下である確率を示唆する数値を報知する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BD9。 In the game machine BD8, the third specific effect is configured to notify a numerical value suggesting a probability that the probability of the specific determination result is higher than the first probability and equal to or less than the second probability. BD9 is a game machine characterized by being played.

遊技機BD9によれば、遊技機BD8の奏する効果に加え、特定演出によって報知される数値により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD9, in addition to the effect played by the game machine BD8, it is possible to pay attention to the numerical value notified by the specific effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BE群>(設定に応じてチャンスゾーンの出現率を可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定の遊技状態において前記第2の判別結果となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (The appearance rate of the chance zone is changed according to the setting)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the first discrimination result obtained by the discrimination of the discrimination means, at least. In a specific gaming state, a special state that tends to be advantageous to the player until a predetermined specific condition is satisfied based on the second determination result different from the first determination result. The special state setting means configured to be set and the specific element regarding the degree of advantage of the player are set to the first state corresponding to the first degree of advantage and the second degree of advantage higher than the first degree of advantage. A state setting means capable of setting one of a plurality of states including at least a corresponding second state is provided, and the first state is a specific game rather than the second state. The gaming machine BE1 is characterized in that it is configured so that the second determination result is likely to occur in the state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the state shifts to a winning state. Some of these game machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be obtained (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the above-mentioned conventional game machines are configured so that the gaming state after the hit state ends can be changed according to the hit type, and after the hit state ends. There are also those that are trying to improve the interest in.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、各遊技状態の有利度合いが固定化されているため、遊技が単調となってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the degree of advantage of each game state is fixed, there is a problem that the game may become monotonous.

遊技機BE1によれば、有利度合いが低い第1状態の方が特定の遊技状態において特別状態に設定され易いので、特定の遊技状態において有利度合いが低い第1状態であることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE1, the first state having a low degree of advantage is more likely to be set as a special state in a specific gaming state, so it is possible to expect the first state having a low degree of advantage in a specific gaming state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1において、前記状態設定手段は、前記特定要素として、少なくとも前記特定の遊技状態において前記第1の判別結果となる確率を設定するものであり、前記第1状態は、予め定められた第1の確率で前記第1の判別結果となるように構成され、前記第2状態は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第1の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the game machine BE1, the state setting means sets, as the specific element, the probability of the first determination result at least in the specific game state, and the first state is a predetermined first state. The first determination result is obtained with a probability of 1, and the second state is configured to result in the first determination result with a second probability higher than the first probability. A game machine BE2 characterized by being a thing.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、第1の判別結果となる確率が低い状態を期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE2, in addition to the effect of the game machine BE1, it is possible to realize a novel game property that can be expected to have a low probability of being the first determination result in a specific game state. , There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE1又はBE2において、前記特定の遊技状態において前記特別状態が設定された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで前記特定の遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 The game machine BE1 or BE2 is characterized in that when the special state is set in the specific gaming state, the specific gaming state is maintained at least until the special state ends. Game machine BE3 to play.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、特定の遊技状態において、遊技状態を変えずに有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE3, in addition to the effect of the game machine BE1 or BE2, in a specific game state, the degree of advantage can be changed without changing the game state, so that the player's interest in the game can be improved. It has the effect of being able to.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、少なくとも前記特定の遊技状態において、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記特別状態は、前記特別状態が設定されていない状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機BE4。 In any of the game machines BE1 to BE3, the discriminating means executes a discriminant based on the establishment of the first discriminant condition and a discriminant based on the establishment of the second discriminant condition. It is composed of at least two discriminating means, and at least in the specific gaming state, the discriminating of the second discriminating means is more likely to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means. The gaming machine BE4 is characterized in that the special state is configured in a state in which the determination of the second determination means is more easily executed than in the state in which the special state is not set.

遊技機BE4によれば、遊技機BE1からBE3の奏する効果に加え、特別状態になると、有利な第2判別手段の判別が実行され易いので、特別状態になることを期待して特定の遊技場チアにおける遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BE4, in addition to the effects of the game machines BE1 to BE3, it is easy to discriminate the advantageous second discriminating means in the special state, so that a specific game field is expected to be in the special state. You can play games in Chia. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BE4において、前記特別状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE5。 The game machine BE4 is characterized in that the special state setting means is configured to be able to set the special state based on the determination result of the second determination by the determination of the first determination means. Machine BE5.

遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、有利度合いの低い第1判別手段の判別で第2の判別結果となった場合に有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE5, in addition to the effect of the game machine BE4, a novel game property in which an advantageous special state is set when the second discrimination result is obtained by the discrimination of the first discriminating means having a low degree of advantage. Has the effect of being able to achieve.

遊技機BE4又はBE5において、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第1識別情報の動的表示と、前記第2識別情報の動的表示とは重複して実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE6。 In the game machine BE4 or BE5, the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means and the second for showing the discrimination result of the second discrimination means. A second dynamic display means for dynamically displaying the identification information is provided, and the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information are configured to be executable. The game machine BE6 characterized by this.

遊技機BE6によれば、遊技機BE4又はBE5の奏する効果に加え、判別手段の判別を効率的に行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE6, in addition to the effect of the game machine BE4 or BE5, there is an effect that the discrimination means can be efficiently discriminated.

遊技機BE6において、前記特別状態は、前記第1動的表示手段により前記第2の判別結果を示すための前記第1識別情報が動的表示されている間の状態で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the game machine BE6, the special state is configured at least while the first identification information for showing the second determination result is dynamically displayed by the first dynamic display means. The game machine BE7 characterized by being.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、特別状態の間は有利な第2判別手段の判別のみを実行させることができるので、特別状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the game machine BE7, in addition to the effect of the game machine BE6, only the advantageous second discriminating means can be discriminated during the special state, so that the special state can be expected more strongly. It has the effect of being able to do it.

遊技機BE6又はBE7において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別で前記第1の判別結果および前記第2の判別結果とは異なる第3の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE8。 In the game machine BE6 or BE7, the ball entry means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball entry means, and the game ball difficulty in entering the ball entry means. Based on the fact that the variable means that can be changed to the second position, and the discrimination of the second discrimination means result in a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result. A variable game execution means for executing a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period, and a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entry means. The game machine BE8, which is provided with a privilege granting means for granting the above.

遊技機BE8によれば、遊技機BE6又はBE7の奏する効果に加え、可変遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BE8, in addition to the effect played by the game machine BE6 or BE7, there is an effect that the game can be performed in the expectation that the variable game will be executed.

遊技機BE1からBE8のいずれかにおいて、前記特別状態設定手段は、前記特定の遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも高い割合で前記特別状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE9。 In any of the game machines BE1 to BE8, the special state setting means continuously obtains the second determination result over the determination of the determination means a predetermined number of times in the specific gaming state. The gaming machine BE9 is characterized in that the special state can be set at a higher rate than the case where the number of consecutive times of the second determination result is less than the specific number of times.

遊技機BE9によれば、遊技機BE1からBE8のいずれかが奏する効果に加え、第2の判別結果が特定回数以上連続することを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BE9, in addition to the effect of any one of the game machines BE1 to BE8, there is an effect that it is possible to realize a novel game property that makes it expected that the second determination result is continuous for a specific number of times or more.

遊技機BE9において、前記特別状態設定手段は、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数以上となった場合に予め定められた第1の割合で前記特別状態を設定し、前記第2の判別結果の連続回数が前記特定回数よりも多い第2回数以上となった場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE10。 In the game machine BE9, the special state setting means sets the special state at a predetermined first ratio when the number of consecutive times of the second determination result becomes the specific number or more, and the second The special state can be set at a second rate higher than the first rate when the number of consecutive times of the determination result is the second or more times higher than the specific number of times. A game machine BE10 characterized by.

遊技機BE10によれば、遊技機BE9の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続するほど特別状態が設定され易くなるので、第2の判別結果が連続するほど遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the game machine BE10, in addition to the effect played by the game machine BE9, the continuous second discrimination result makes it easier to set a special state. Therefore, the continuous second judgment result enhances the interest of the player. It has the effect of being able to.

<特徴BF群>(抽選結果が純粋な外れとなったことに基づいて遊技状態を変えずにチャンスゾーンを形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第1遊技状態を維持したまま有利度合いを前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Forms a chance zone without changing the game state based on the fact that the lottery result is a pure deviation)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and a privilege game executing means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state in which the player's degree of advantage is the first degree of advantage based on the establishment of the setting condition of the above, and the first game. Based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is different from the specific discrimination result in the state, the first gaming state is maintained until a predetermined specific condition is satisfied. A game machine BF1 comprising: an advantage degree setting means capable of setting an advantage degree to a second advantage degree higher than the first advantage degree.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the state shifts to a winning state. Some of these game machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be obtained (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the above-mentioned conventional game machines are configured so that the gaming state after the hit state ends can be changed according to the hit type, and after the hit state ends. There are also those that are trying to improve the interest in.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選結果が当たりにならなければ遊技状態が変わらないため、抽選結果が外れになる度に、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the game state does not change unless the lottery result is successful, there is a problem that the player is discouraged every time the lottery result is out of order.

遊技機BF1によれば、外れ判別結果になった場合に有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF1, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage is increased when the result of the deviation determination is obtained, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記動的表示手段により前記外れ判別結果を示すための前記識別情報が動的表示されている間における有利度合いを前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF2。 The game machine BF1 includes a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the advantage degree setting means is for showing the deviation discrimination result by the dynamic display means. The game machine BF2 is characterized in that the degree of advantage while the identification information is dynamically displayed is set to the degree of advantage.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に有利になるという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF2, in addition to the effect of the game machine BF1, it is possible to realize an extremely novel game property that is advantageous while the identification information for showing the deviation discrimination result is dynamically displayed. , There is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1又はBF2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BF3。 In the game machine BF1 or BF2, the discrimination means is based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. It is composed of at least a second discriminating means for executing the discriminating, and the discriminating of the second discriminating means is configured to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means. BF3, a game machine featuring.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BF3, in addition to the effect played by the game machine BF1 or BF2, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the determination of the second determination means will be executed.

遊技機BF3において、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the game machine BF3, the advantage degree setting means is set to the second advantage degree based on the result of the deviation determination in the determination of the first determination means. Machine BF4.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で不利な判別結果となった場合に有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BF4, in addition to the effect of the game machine BF3, an extremely novel game property is realized in which the degree of advantage is high when the discrimination result of the first discrimination means having a low degree of advantage is unfavorable. It has the effect of being able to.

遊技機BF4において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の長さを可変させることが可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となるまでの間、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定められた第1期間以下の長さに設定し、前記第1判別手段の判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を前記第1期間よりも長い第2期間に設定することが可能に構成されているものであり、前記動的表示手段は、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、前記第1期間以下の長さの動的表示期間で前記識別情報を動的表示するように構成されていることを特徴とする遊技機BF5。 The game machine BF4 includes a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the advantage degree setting means is the identification for showing the discrimination result of the first discrimination means. It is configured so that the length of the dynamic display period in the dynamic display of information can be changed, and the advantage degree setting means is the determination of the first determination means in the first gaming state. Until the result of the deviation determination is obtained, the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for showing the determination result of the first determination means is set to a length equal to or less than a predetermined first period, and the above-mentioned The dynamic display period in the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means is set to be longer than that of the first period, based on the result of the deviation discrimination in the discrimination of the first discrimination means. The dynamic display means is configured to be able to be set in a long second period, and the dynamic display means of the identification information for showing the discrimination result of the second discriminating means at least in the first gaming state. As the dynamic display, the gaming machine BF5 is configured to dynamically display the identification information in a dynamic display period having a length equal to or less than the first period.

遊技機BF5によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別で外れ判別結果となった場合に第2期間の動的表示期間を設定することができるので、その第2期間の間に第2判別手段の判別のみを実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF5, in addition to the effect of the game machine BF3, it is possible to set the dynamic display period of the second period when the discrimination of the first discriminating means results in a misjudgment result. Only the determination of the second determination means can be executed during the period. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF1からBF5のいずれかにおいて、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別で予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記外れ判別結果となった場合に、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数未満の場合よりも高い割合で前記第2の有利度合いを設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 In any of the game machines BF1 to BF5, the advantage degree setting means continuously obtains the disengagement determination result over the determination of the first number of times predetermined by the determination of the determination means in the first game state. In this case, the gaming machine BF6 is configured so that the second advantage degree can be set at a higher rate than the case where the number of consecutive times of the deviation determination result is less than the first number of times.

遊技機BF6によれば、遊技機BF1からBF5の何れかが奏する効果に加え、第1回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF6, in addition to the effect played by any of the game machines BF1 to BF5, an effect that it is possible to realize a novel game property that is expected to be a continuous deviation judgment result over the first judgment. There is.

遊技機BF6において、前記有利度合い設定手段は、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数以上の場合に第1の割合で前記第2の有利度合いを設定し、前記外れ判別結果の連続回数が前記第1回数よりも多い第2回数以上の場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2の有利度合いを設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF7。 In the game machine BF6, the advantage degree setting means sets the second advantage degree at a first ratio when the number of consecutive times of the deviation determination result is equal to or more than the first number of times, and the number of consecutive times of the deviation determination result. Is configured to be able to set the second advantage degree at a second ratio higher than the first ratio when the second time or more is larger than the first number. Game machine BF7.

遊技機BF7によれば、遊技機BF6の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続するほど第2の有利度合いに設定される期待度が向上するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BF7, in addition to the effect played by the game machine BF6, there is an effect that a novel game property can be realized in which the degree of expectation set to the second advantage degree is improved as the deviation determination result is continuous.

<特徴BG群>(1種2種で低設定の方が役物で当たり易くなる)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流入可能な位置に設けられている第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうちいずれかの状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (It is easier to hit with a character if the setting is low with 1 type and 2 types)
A ball entry means on which a game ball can enter, a first region provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can flow in, and a second region different from the first region. Based on the distribution means for distributing the game ball that has entered the ball entry means to either the first region or the second region, and the game ball that has entered the first region. A privileged game executing means for executing a privileged game that is advantageous to the player, and a first state corresponding to the first degree of advantage, based on the establishment of a predetermined setting condition, a specific element relating to the degree of advantage of the player. The first state includes a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage, and a state setting means for setting one of a plurality of states including at least the first state. The game machine BG1 is configured so that the game ball that has entered the ball entry means is more easily distributed to the first region than in the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the game, enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that enables a player to be given a privileged game (a winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing the pachinko machine, and the player's interest has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in such a conventional game machine, an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not the privilege game given when passing through a specific area during a specific game is an advantageous type is executed. There are also those that are configured to enable. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the expectation of a privileged game of an advantageous type is high, the game can be performed with a stronger expectation of passing through a specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional game machine, since the ratio of the game ball passing through the specific area when a specific game is executed is common, it is suggested that the expectation is high, which is an advantageous type. However, there was a problem that it was difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機BG1によれば、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて第1領域への振り分けられ易さを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BG1, it is possible to make the ease of distribution to the first area different depending on whether it is in the first state or the second state, so that the player's interest in the game is different. Has the effect of being able to improve.

遊技機BG1において、前記第1の有利度合いは、前記第2の有利度合いよりも低い有利度合いであることを特徴とする遊技機BG2。 The game machine BG2 is characterized in that the first degree of advantage is lower than the second degree of advantage in the game machine BG1.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、有利度合いが低い方が振分手段によって第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG2, in addition to the effect of the game machine BG1, there is an effect that it is possible to realize a novel game property that the lower the degree of advantage is, the easier it is to be distributed to the first region by the distribution means.

遊技機BG1又はBG2において、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、取得条件の成立に基づいて所定の判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後における遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the game machine BG1 or BG2, it is variable to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The means, the discrimination information acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the establishment of the acquisition condition, the discrimination means for executing the discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination means. The variable game executing means for executing the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result being a specific determination result, and the privilege game As the game state after the end, the game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least the first game state advantageous to the player is provided, and the first state is the first state. Rather than the two states, the ball enters the ball entry means from the time when the first game state is set until the determination using all the determination information acquired during the first game state is completed. The game machine BG3 is characterized in that the game ball is configured so as to be easily distributed to the first region.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態において遊技球が第1領域に振り分けられ易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG3, in addition to the effect of the game machine BG1 or BG2, when the first state is set, the game ball can be easily distributed to the first area in the advantageous first game state. It has the effect of improving the interest of the person in the game.

遊技機BG3において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1領域に振り分けられ易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG4。 The game machine BG3 includes a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result, and the first In the game state, the game ball that has entered the ball entry means is the first, based on the fact that the determination result of the determination means is a deviation determination result that is different from the specific determination result and the second determination result. The gaming machine BG4 is characterized in that it is configured so that it can be easily distributed into one area.

遊技機BG4によれば、遊技機BG3の奏する効果に加え、第1遊技状態において外れ判別結果となった場合に、第1領域に振り分けられ易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BG4, in addition to the effect of the game machine BG3, it is possible to realize a novel game property that it is easy to be distributed to the first area when the deviation determination result is obtained in the first game state. effective.

遊技機BG4において、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2の判別結果となる確率が低く、且つ、前記第3の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG5。 In the game machine BG4, the first state is configured to have a lower probability of becoming the second discrimination result and a higher probability of becoming the third discrimination result than the second state. The game machine BG5 characterized by this.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、第2の判別結果となる確率が低い第1状態が設定されている方が、有利な第1遊技状態がより有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG5, in addition to the effect played by the game machine BG4, it is novel that the advantageous first game state becomes more advantageous when the first state with a low probability of becoming the second discrimination result is set. Since it is possible to realize a high level of playability, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG4又はBG5において、前記取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記振分手段は、予め定められた第1期間周期で遊技球が到達した場合に、前記第1領域へと遊技球を振り分け易くなるように構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶された状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記可変遊技が前記第1期間周期で実行され易くなる動的表示期間を設定可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記特定の情報数の前記判別情報を取得することが可能な長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 In the game machine BG4 or BG5, a storage means that can store the discrimination information acquired by the acquisition means until it is used for discrimination by the discrimination means, up to a predetermined number of specific information, and the discrimination means. A dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the above, and a dynamic display period setting means for setting the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. The distribution means is configured so that when the game ball arrives in a predetermined first period cycle, the game ball can be easily distributed to the first region, and the dynamic The display period setting means dynamically in the dynamic display of the identification information for showing the specific determination result in the state where one or more of the discrimination information is stored in the storage means in the first gaming state. When the display period is set, the variable display period can be set so that the variable game can be easily executed in the first period cycle, and the dynamic display period setting means is the first. In the gaming state, when setting the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for showing the deviation determination result, the movement of a length capable of acquiring the determination information of the specific number of information. The gaming machine BG6 is characterized in that the target display period can be set.

遊技機BG6によれば、遊技機BG4又はBG5の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間に特定の情報数の判別情報を取得することができるので、外れ判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BG6, in addition to the effect of the game machine BG4 or BG5, the discrimination information of a specific number of information can be acquired during the dynamic display of the identification information for showing the deviation discrimination result. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the judgment result will be obtained.

遊技機BG6において、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する場合に、前記識別情報の動的表示が開始されてから当該識別情報の動的表示の終了後に実行される前記可変遊技が終了するまでの間に前記判別情報を取得することが困難となる長さの動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG7。 In the game machine BG6, when the dynamic display period setting means sets the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for showing the specific determination result in the first game state, the identification Dynamic display of a length that makes it difficult to acquire the discrimination information between the start of the dynamic display of information and the end of the variable game executed after the dynamic display of the identification information ends. The game machine BG7 characterized in that the period can be set.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、外れ判別結果を示すための識別情報の動的表示の間でなければ判別情報を取得することが困難になるので、外れ判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BG7, in addition to the effect of the game machine BG6, it is difficult to acquire the discrimination information only during the dynamic display of the identification information for showing the loss discrimination result. It is possible to play a game with a strong expectation that it will become. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BH群>(設定確認時に役物の初期動作を回避する)
可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように前記可変手段を制御することが可能な投入時制御手段と、遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記投入動作が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (Avoids the initial operation of the accessory when checking the settings)
The variable member, the variable means for changing the variable member, and the variable member so as to perform a closing operation which is a predetermined operation based on the power being turned on to the game machine. The closing operation is executed when the closing control means capable of controlling the variable means and the predetermined specific conditions are satisfied when the power is turned on to the game machine. The game machine BH1 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008−012194号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a variable member operated by a motor or the like in the configuration. Among such game machines, there is one that can execute a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable members (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194).

かかる従来型の遊技機の中には、遊技機に対する電源投入の際に、可変部材に対して所定の投入動作を行わせることにより、可変部材が正常に動作可能であるか否かを判別することが可能に構成されたものも存在する。 In such a conventional game machine, it is determined whether or not the variable member can operate normally by causing the variable member to perform a predetermined turning operation when the power is turned on to the game machine. There are also things that are configured to be possible.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、投入動作を行うべきではない状況下においても投入動作を行ってしまう可能性があるという問題点があった。 However, the above-mentioned conventional game machine has a problem that the throwing operation may be performed even in a situation where the throwing operation should not be performed.

これに対して遊技機BH1によれば、電源投入時において好適に可変部材を動作させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BH1, there is an effect that the variable member can be suitably operated when the power is turned on.

遊技機BH1において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立している場合に、少なくとも前記特定条件が成立していない状態となるまでの間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH2。 In the game machine BH1, the suppressing means is said to be said when the specific condition is satisfied at the time when the power is turned on to the game machine, at least until the specific condition is not satisfied. The gaming machine BH2, which is configured to be able to suppress the execution of the throwing operation.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、投入動作の開始タイミングを好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH2, in addition to the effect played by the game machine BH1, there is an effect that the start timing of the closing operation can be preferably set.

遊技機BH1又はBH2において、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件と、前記特定条件とは異なる第2特定条件と、が成立している場合に、前記特定条件が成立していない状態になったことを条件として前記投入動作を行うように前記可変手段を制御する第2制御手段を備えることを特徴とする遊技機BH3。 In the game machine BH1 or BH2, the specific condition is satisfied when the specific condition and the second specific condition different from the specific condition are satisfied when the power is turned on to the game machine. The gaming machine BH3 is provided with a second control means for controlling the variable means so as to perform the closing operation on condition that the state is not set.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、確実に特定条件が成立していない状態で投入動作を行わせることができるので、投入動作をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effect of the game machine BH1 or BH2, the charging operation can be surely performed in a state where the specific conditions are not satisfied, so that the charging operation can be executed more preferably. There is an effect.

遊技機BH3において、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記特定条件が成立し、且つ、前記第2特定条件が成立していない場合に、前記特定条件が成立していない状態となった後も前記投入動作が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In the game machine BH3, the suppressing means satisfies the specific condition when the specific condition is satisfied when the power is turned on to the game machine and the second specific condition is not satisfied. The gaming machine BH4 is characterized in that it suppresses the execution of the closing operation even after the state is not set.

遊技機BH3によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、第2特定条件が成立している場合に投入動作が実行されることを抑制できるので、可変部材を好適に動作させることができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effect of the game machine BH4, it is possible to suppress the execution of the closing operation when the second specific condition is satisfied, so that the variable member can be preferably operated. effective.

遊技機BH1からBH4のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定することが可能な特別状態を設定する特別状態設定手段と、を備え、前記抑制手段は、前記特別状態が設定されている間、前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH5。 In any of the game machines BH1 to BH4, the power is turned on to the game machine in a state where the operation means that can be operated by the operator and the operation of the first operation content are performed on the operation means. Based on, the states of the specific element regarding the degree of advantage of the player are the first state corresponding to the first degree of advantage and the second state corresponding to the second degree of advantage higher than the first degree of advantage. The suppression means includes a special state setting means for setting a special state which can be set to one of a plurality of states including at least the above, and the suppressing means performs the closing operation while the special state is set. The gaming machine BH5, which is configured to be able to suppress execution.

遊技機BH5によれば、遊技機BH1からBH4のいずれかが奏する効果に加え、特別状態が設定されている間に投入動作が実行されてしまい、特定要素の状態を変更し難くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BH5, in addition to the effect of any of the game machines BH1 to BH4, the throwing operation is executed while the special state is set, which makes it difficult to change the state of a specific element. It has the effect of suppressing.

遊技機BH5において、前記特定要素の状態を示す情報を表示可能な表示手段と、前記操作手段に対して前記第2の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われた状態で遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定要素の状態が前記表示手段に表示される第2特別状態を設定する第2特別状態設定手段を備え、前記抑制手段は、遊技機に対して電源が投入された時点において前記第2特別状態が設定されていた場合に、当該第2特別状態が終了された後も前記投入動作が実行されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機BH6。 In the game machine BH5, a display means capable of displaying information indicating the state of the specific element and a state in which an operation of a second operation content different from the operation of the second operation content is performed on the operation means. A second special state setting means for setting a second special state in which the state of the specific element is displayed on the display means based on the power being turned on to the game machine is provided, and the suppression means is provided. If the second special state is set when the power is turned on to the game machine, it is possible to suppress the execution of the turning operation even after the second special state is finished. A game machine BH6 characterized by being

遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、単に特定要素の状態を確認するために遊技機の電源が再投入され、投入動作が不要である可能性が高いにもかかわらず投入動作が実行されてしまうことを抑制できるので、電源投入時における可変部材の動作を好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine BH6, in addition to the effect of the game machine BH5, the power of the game machine is turned on again simply to check the state of a specific element, and the power is turned on even though there is a high possibility that the turning operation is unnecessary. Since it is possible to suppress the operation from being executed, there is an effect that the operation of the variable member at the time of turning on the power can be preferably set.

遊技機BH6において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段と前記第2操作手段との両方を操作する操作内容で構成され、前記第2の操作内容の操作は、前記第1操作手段のみを操作する操作内容で構成されることを特徴とする遊技機BH7。 In the game machine BH6, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means different from the first operating means, and the operation of the first operating content is It is composed of operation contents for operating both the first operation means and the second operation means, and the operation of the second operation content is composed of the operation contents for operating only the first operation means. Characterized game machine BH7.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、操作者が第1の操作内容の操作と第2の操作内容の操作とを容易に使い分けることができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH7, in addition to the effect of the game machine BH6, the operator can easily use the operation of the first operation content and the operation of the second operation content properly, so that the convenience of the operator can be improved. It has the effect of being able to improve.

遊技機BH7において、前記特別状態、および前記第2特別状態において前記第1操作手段が非操作の状態になったことに基づいて、通常遊技が可能な遊技可能状態に設定する遊技可能状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機BH8。 In the game machine BH7, a game-enabled state setting means for setting a game-enabled state in which a normal game is possible based on the state in which the first operating means is not operated in the special state and the second special state. A game machine BH8 characterized by being equipped with.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、遊技可能状態を容易に設定することができるので、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH8, in addition to the effect of the game machine BH7, the gameable state can be easily set, so that the convenience of the operator can be improved.

<特徴BI群>(一部の設定では当たりとなり、他の一部の設定では外れとなる当たり乱数に基づいて抽選が実行された場合に決定され易くなる変動パターンを設ける)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報として予め定められた特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果になる第1判別状態と、前記特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態を設定する判別状態設定手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記外れ判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示種別として、前記特定の判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第1動的表示種別と、前記特定の判別情報とは異なる判別情報が判別に用いられて前記外れ判別結果となった場合に実行され易い第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数のうち1の動的表示種別を決定する動的表示種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI1。
<Characteristic BI group> (A variation pattern is provided that makes it easier to determine when a lottery is executed based on a winning random number that is a hit in some settings and a hit in some other settings)
Discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and discrimination results of the discrimination means. When the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the specific discrimination result and the discrimination using the specific discrimination information predetermined as the discrimination information are executed, the above-mentioned A plurality of including at least a first discrimination state that results in a specific discrimination result and a second discrimination state that results in a different discrimination result from the specific discrimination result when the discrimination using the specific discrimination information is executed. A discrimination state setting means for setting one of the discrimination states, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the identification information for showing the deviation discrimination result. As the dynamic display type in the dynamic display of the above, the first dynamic display type that is easily executed when the specific discrimination information is used for discrimination and the deviation discrimination result is obtained is different from the specific discrimination information. A second dynamic display type that is easily executed when the discrimination information is used for discrimination and results in the deviation discrimination, and a dynamic display type determining means for determining one of a plurality of dynamic display types including at least one. A game machine BI1 characterized by being provided with.

パチンコ機等の遊技機には、表示手段において図柄を変動表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、予め定められた特定の図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する。この図柄変動には、変動時間が異なる複数のパターンが設けられており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2003−230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, notify the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening by fluctuating the design in the display means. In such a game machine, when the stop display is made with a specific predetermined symbol, the game shifts to a so-called hit state which is advantageous for the player. A plurality of patterns having different fluctuation times are provided for this symbol variation, and the interest of the player in the game is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

これに対して遊技機BI1によれば、動的表示種別に応じて第1判別状態であるか、第2判別状態であるかを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine BI1, it is possible to predict whether the player is in the first discrimination state or the second discrimination state according to the dynamic display type, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to.

遊技機BI1において、前記動的表示手段によって前記識別情報が動的表示されている間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の演出態様として、前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第1演出態様と、前記第1動的表示種別の前記識別情報の動的表示よりも前記第2動的表示種別の前記識別情報の動的表示において実行され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI2。 In the game machine BI1, the specific effect executing means for executing the specific effect while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the second dynamic display type as the effect mode of the specific effect. From the first effect mode that is easier to be executed in the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type than the dynamic display of the identification information, and the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type. Is also characterized by including a second effect mode that is easily executed in the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type, and an effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes including at least one. The game machine BI2.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、演出態様によって第1動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのか、第2動的表示種別の識別情報の動的表示が実行されたのかがより分かり易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI2, in addition to the effect of the game machine BI1, whether the dynamic display of the identification information of the first dynamic display type is executed depending on the effect mode or the dynamic display of the identification information of the second dynamic display type. Since it becomes easier to understand whether the display has been executed, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機BI2において、前記第1特定演出は、前記第1判別状態であることを示唆する演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BI3。 In the game machine BI2, the game machine BI3 is characterized in that the first specific effect is configured in an effect mode suggesting that the first specific effect is in the first determination state.

遊技機BI3によれば、遊技機BI2の奏する効果に加え、第1特定演出が実行された場合に、第1判別状態であることを遊技者に確信させることができるという効果がある。 According to the game machine BI3, in addition to the effect played by the game machine BI2, there is an effect that when the first specific effect is executed, the player can be convinced that the player is in the first determination state.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、前記第1判別状態は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別状態は、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BI4。 In any of the game machines BI1 to BI3, the first determination state is configured to result in the specific determination result with a predetermined first probability, and the second determination state is The gaming machine BI4 is configured so as to obtain the specific determination result with a second probability lower than the first probability.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、第1判別状態において実行され易い第1動的表示種別が決定されると、特定の判別結果となる確率が高い判別状態である可能性が高まるため、第1動的表示種別が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI4, in addition to the effect of any of the game machines BI1 to BI3, if the first dynamic display type that is easy to be executed in the first discrimination state is determined, there is a high probability that a specific discrimination result will be obtained. Since the possibility of being in the discriminant state increases, it is possible to play the game with a strong expectation that the first dynamic display type will be determined. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BI4において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となる確率が高くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI5。 In the game machine BI4, a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the probability of obtaining the specific determination result is higher than that of the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the game states is provided, and the first determination state is configured in a state in which the probability of the specific determination result in the first game state is set to the first probability. The game machine BI5 is characterized in that the second determination state is configured in a state in which the probability of the specific determination result in the first gaming state is set to the second probability.

遊技機BI5によれば、遊技機BI4の奏する効果に加え、第1判別状態が設定されていると、第2判別状態が設定されている場合よりも、有利度合いが低い第1遊技状態において特定の判別結果となり易くなるので、第1判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI5, in addition to the effect played by the game machine BI4, when the first discrimination state is set, it is specified in the first game state where the degree of advantage is lower than when the second discrimination state is set. Since it becomes easy to obtain the discrimination result of, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the first discrimination state is set.

遊技機BI5において、前記第1判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第1の確率よりも高い第3の確率に設定される状態で構成され、前記第2判別状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる確率が前記第2の確率よりも高く、且つ、前記第3の確率よりも低い第4の確率に設定される状態で構成されることを特徴とする遊技機BI6。 In the game machine BI5, the first discrimination state is configured in a state in which the probability of the specific discrimination result in the second gaming state is set to a third probability higher than the first probability, and the first The two discrimination states are configured in a state in which the probability of the specific discrimination result in the second gaming state is set to a fourth probability higher than the second probability and lower than the third probability. A game machine BI6 characterized by being played.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、第1判別状態では、第1遊技状態においても、第2遊技状態においても特定の判別結果となる確率が高くなるので、第1判別状態における優位性をより高めることができる。よって、第1判別状態に設定されていることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI6, in addition to the effect of the game machine BI5, in the first discrimination state, the probability that a specific discrimination result will be obtained in both the first gaming state and the second gaming state is high, so that the first discrimination The superiority in the state can be further enhanced. Therefore, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the first determination state is set.

遊技機BI1からBI6のいずれかにおいて、前記判別状態設定手段によって設定された判別状態は、遊技機の電源が遮断されるまで維持可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI7。 The game machine BI7 is characterized in that, in any one of the game machines BI1 to BI6, the discrimination state set by the discrimination state setting means can be maintained until the power of the game machine is cut off.

遊技機BI7によれば、遊技機BI1からBI6のいずれかが奏する効果に加え、判別状態はホールの営業中に可変されないので、有利な判別状態が設定されていることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BI7, in addition to the effect of any of the game machines BI1 to BI6, the discrimination state is not changed during the opening of the hall, so the game is strongly expected that an advantageous discrimination state is set. It has the effect of being able to do it.

遊技機BI1からBI7のいずれかにおいて、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記判別状態設定手段は、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第1判別状態を設定し、第2の操作内容の操作が行われたことに基づいて前記第2判別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BI8。 In any of the game machines BI1 to BI7, the discriminant state setting means is provided with an operation means that can be operated by the operator and an operation validity period setting means that sets an operation validity period that treats the operation for the operation means as valid. Set the first determination state based on the operation of the first operation content being performed on the operation means during the operation validity period, and the operation of the second operation content is performed. The gaming machine BI8 is configured so that the second determination state can be set based on the above.

遊技機BI8によれば、遊技機BI1からBI7のいずれかが奏する効果に加え、操作手段を操作することで判別状態を設定することができるので、好みの判別状態を容易に設定することができる。よって、操作者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI8, in addition to the effect produced by any of the game machines BI1 to BI7, the discrimination state can be set by operating the operating means, so that the favorite discrimination state can be easily set. .. Therefore, there is an effect that the convenience of the operator can be improved.

<特徴BJ群>(チャンスゾーンの出現率を条件に応じて異ならせる)
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い特別状態を設定可能に構成された特別状態設定手段と、遊技者の有利度合いに関する特定要素を、第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数の状態のうち1の状態に設定することが可能な状態設定手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記特定条件が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (The appearance rate of chance zones is different depending on the conditions)
Based on the establishment of predetermined specific conditions, a special state setting means configured to be able to set a special state that is likely to be advantageous to the player, and a specific element related to the player's advantage degree are set as the first advantage degree. A state setting that can be set to one of a plurality of states including at least a first state corresponding to the above and a second state corresponding to a second degree of advantage different from the first degree of advantage. The gaming machine BJ1 comprising means and means, wherein the first state is configured such that the specific condition is more easily satisfied than the second state.

遊技機BJ1によれば、状態に応じて特定条件の成立し易さが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ1, since the ease with which a specific condition is satisfied varies depending on the state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記特別状態設定手段は、予め定められた特定の遊技状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特別状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BJ2。 The game machine BJ1 is characterized in that the special state setting means sets the special state based on the fact that the specific condition is satisfied in a predetermined specific game state.

遊技機BJ2によれば、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BJ2, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific condition is satisfied in a specific game state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記特別状態が設定されてから終了するまでの間は、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ3。 The game machine BJ1 or BJ2 is configured so that the game state at the time when the specific condition is satisfied is maintained from the time when the special state is set until the end. ..

遊技機BJ3によれば、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ3, since the degree of advantage can be changed without changing the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ3において、前記特別状態が終了した後も、前記特定条件が成立した時点における遊技状態が維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ4。 The gaming machine BJ3 is characterized in that the gaming state at the time when the specific condition is satisfied is maintained even after the special state is completed.

遊技機BJ4によれば、特別状態の前後で遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ4, since the degree of advantage can be changed without changing the game state before and after the special state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1からBJ4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特別状態設定手段は、前記特定条件として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特別状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BJ5。 In any of the game machines BJ1 to BJ4, a discriminating means for executing the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and a privilege game advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. The special state setting means includes, as the specific condition, the discrimination result of the discrimination means is different from the specific discrimination result. The gaming machine BJ5 characterized in that the special state can be set.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ1からBJ4のいずれかが奏する効果に加え、一般的に不利な外れ判別結果となったことに基づいて有利な特別状態が設定されるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine BJ5, in addition to the effect of any of the game machines BJ1 to BJ4, a novel game property that an advantageous special state is set based on a generally unfavorable deviation determination result is provided. It has the effect of being able to be realized.

<特徴BK群>(外れとなった場合に有利度合いを可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは第2の判別結果になったことに基づいて、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに設定可能な有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Variable degree of advantage in case of deviation)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming the first discrimination result, and A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state in which the player's advantage degree becomes the first advantage degree based on the establishment of a predetermined setting condition, and the first An advantage that can be set to a second advantage degree higher than the first advantage degree based on the determination result of the determination means being a second determination result from the first determination result in the gaming state. A game machine BK1 characterized by comprising a degree setting means.

遊技機BK1によれば、特典遊技が実行されずに有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK1, it is possible to realize a novel game property in which the privilege game is not executed and the degree of advantage is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BK1において、前記有利度合い設定手段は、遊技状態を前記第1遊技状態に維持したまま前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK2。 The game machine BK1 is characterized in that the advantage degree setting means can be set to the second advantage degree while maintaining the game state in the first game state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、遊技状態を変えずに有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK2, in addition to the effect played by the game machine BK1, it is possible to realize a novel game property that the degree of advantage can be changed without changing the game state, so that the player can enjoy the game. It has the effect of being able to improve.

遊技機BK1又はBK2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、遊技者の有利度合いが前記第1の有利度合いよりも低い第3の有利度合いとなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BK3。 In the game machine BK1 or BK2, the game state setting means sets the first game state and the second game state in which the player has a third advantage degree lower than the first advantage degree. The gaming machine BK3 is characterized in that it is configured so that one gaming state can be set from a plurality of including at least one.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1又はBK2の奏する効果に加え、比較的有利な第1遊技状態において第2の判別結果となることで更に有利度合いが向上するので、第1遊技状態において第2の判別結果となった場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK3, in addition to the effect of the game machine BK1 or BK2, the second determination result is obtained in the relatively advantageous first game state, so that the degree of advantage is further improved. There is an effect that the interest of the player can be further improved when the determination result of 2 is obtained.

遊技機BK1からBK3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別で前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技よりも有利度合いが低い特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備えることを特徴とする遊技機BK4。 In any of the game machines BK1 to BK3, it is more advantageous than the privilege game based on the fact that the determination of the determination means results in a third determination result different from the first determination result and the second determination result. A game machine BK4 characterized by comprising a specific game execution means for executing a specific game having a low degree.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の奏する効果に加え、判別結果の中で最も有利度合いが低い第2の判別結果となったことに基づいて有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK4, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK3, the novel game property that the degree of advantage is increased based on the second discrimination result having the lowest degree of advantage among the discrimination results. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BK1からBK4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、前記特定の判別結果となった場合に遊技者にとっての有利度合いが高い種別の前記特典遊技が実行され易くなるように構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2の有利度合いに設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK5。 In any of the game machines BK1 to BK4, the discrimination means is based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The second discriminating means is composed of a second discriminating means for executing the discriminating method, and the second discriminating means is more advantageous to the player when the specific discriminating result is obtained than the first discriminating means. The privilege game of a high degree type is configured to be easily executed, and the advantage degree setting means is the second determination result in the determination of the first determination means in the first game state. The gaming machine BK5 is characterized in that it is configured to be configurable to the second advantage degree based on the above.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1判別手段の判別で有利度合いが低い第2の判別結果となった場合に、有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BK5, in addition to the effects of the game machines BK1 to BK4, the degree of advantage is high when the first discrimination means having a low degree of advantage results in a second determination result having a low degree of advantage. Since it is possible to realize a novel playability, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

(課題1)
以下に示す遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 1)
The following game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, and CO1 are made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003−340046号公報)。 That is, conventionally, when a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning openings and the game medium wins a prize in any of the winning openings, the winning opening is predetermined. There are gaming machines in which a number of gaming media are paid out to the player. In addition, some of the winning openings are provided with an accessory, and the operation of the accessory affects the winning of the game medium (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 By the way, among the fraudsters, the character is provided by illegally operating the character in the prize opening provided with the character or guiding the game medium to win the prize in the prize opening. There are those who try to increase the prizes in the winning openings. However, the response to discover such fraudulent activity is insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably detecting fraudulent acts.

(手段及び効果1)
<CA群>
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA1。
(Means and effects 1)
<CA group>
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having a character that operates based on the game, and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
The gaming machine CA1 comprising: an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機CA1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the game machine CA1, the game medium is launched by the launching means into a game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with winning the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect cheating based on the ratio of the characters.

遊技機CA1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機CA2。
In the game machine CA1
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the game medium. A main control means for setting the number of game media to be output and notifying the payout means with a payout number setting means for performing main control of the game
The gaming machine CA2 characterized in that the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CA2, in addition to the effect of the game machine CA1, the following effects are produced. That is, when it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, the payment is made based on the winning opening of the game medium. It has a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, and is the first control means for performing main control of the game with respect to the number of game media paid out by the payout means. A storage means for accumulating and storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning a prize in a winning opening, a storage control means for accumulating the information and storing it in the storage means, and a storage means. An output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means is provided. As a result, the winning of the winning opening by the winning detection means is detected, the number of game media to be paid out is set based on the detection, and the number of game media paid out by the payout means is set based on the set number of payouts. The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the storage means and the output of the signal based on the information stored in the storage means are all the main controls. It can be done by means. Therefore, even if the fraudster tries to output fraudulent information from the output means to prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio, since the above configuration is completed by the main control means, the fraudulent information Is difficult to enter. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio from being hindered.

遊技機CA2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機CA3。
In the game machine CA2
The gaming machine CA3 is characterized in that the main control means is housed in a substrate box in which a box pace and a box cover covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機CA3によれば、遊技機CA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine CA3, in addition to the effect of the game machine CA2, the following effects are played. That is, since the main control means is housed in the board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are connected so as not to be opened, the fraudster can give illegal information to the output means. Is output to prevent the discovery of fraudulent activity based on the character ratio, but it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio.

遊技機CA1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機CA4。
In any of the game machines CA1 to 3,
External device connection means that can be connected to external devices,
An external device connection detecting means for detecting that the external device is connected to the external device connecting means is provided.
The output means is based on the information accumulated and stored in the storage means with respect to the external device, triggered by the detection that the external device is connected by the external device connection detecting means. A gaming machine CA4 characterized by outputting a signal.

遊技機CA4によれば、遊技機CA1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine CA4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA1 to 3, the following effects are exhibited. That is, when an external device is connected to the external device connecting means, it is detected by the external device connecting means, and the detection triggers a signal to the external device based on the information accumulated and stored in the storage means. Is output by the output means. As a result, by simply connecting the external device to the external device connecting means of the game machine, the external device is paid out based on the winning of the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means. Since a signal based on information related to the ratio of the number of game media played is output from the game machine, there is an effect that fraudulent acts based on the character ratio can be detected quickly and easily.

遊技機CA1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CA5。
In any of the game machines CA1 to 4,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is given to the corresponding winning opening at each winning opening. The gaming machine CA5, characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機CA5によれば、遊技機CA1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to the gaming machine CA5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA1 to 4, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening at each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the person who receives the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected game machine, the game machine There is an effect that the accessory ratio can be easily analyzed based on the signal output from.

遊技機CA1からCA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CA6。
In any of the game machines CA1 to CA5
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine CA6.

遊技機CA6によれば、遊技機CA1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA1 to 5, the following effects are exhibited. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

遊技機CA6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CA7。
In the game machine CA6
The gaming machine CA7 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CA7によれば、遊技機CA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine CA7, in addition to the effect of the game machine CA6, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機CA1からCA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機CA8。
In any of the game machines CA1 to CA7
The first winning opening includes a second winning opening having an accessory that operates continuously based on the game.
The memory control means obtains information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means. Accumulate and store in storage means,
The output means is the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means. Information related to the ratio of the number and information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the second winning opening to the number of the game media paid out by the payout means. A gaming machine CA8 characterized by outputting and.

遊技機CA8によれば、遊技機CA1からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine CA8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA1 to CA7, the following effects are exhibited. That is, the first winning opening provided in the game area includes a second winning opening having an accessory that operates continuously based on the game, and is relative to the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. Then, with information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means is output. As a result, the ratio of the number of game media that received the signal output from the output means is due to the first winning opening (that is, the operation of the accessory) among the number of game media paid out in connection with winning the winning opening. It is possible to analyze not only the bonus ratio, which is the ratio of the second winning opening (that is, the operation of the bonus when the bonus is continuously operated), but also the continuous bonus ratio and the bonus ratio. There is an effect that fraudulent activity can be detected more accurately based on the continuous accessory ratio.

遊技機CA1からCA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機CA7。
In any of the game machines CA1 to CA8
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the game medium. A main control means for setting the number of game media to be output and notifying the payout means with a payout number setting means for performing main control of the game
The main control means has a calculation means for executing a calculation for performing main control of the game.
At least, the game machine CA7 is characterized in that the winning detection means, the payout number setting means, the storage control means, and the output means are realized by executing a calculation by the calculation means.

遊技機CA9によれば、遊技機CA1からCA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CA9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA1 to CA8, the following effects are exhibited. That is, when it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, the payment is made based on the winning opening of the game medium. An operation that sets the number of game media and notifies the payout means of the number of payouts, and the main control means for performing the main control of the game executes an operation for performing the main control of the game. Means are provided. Then, at least, the number of game media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the prize detection means, the payout number setting means, and the storage means, is paid out based on the winning to the first winning opening. The generation of information related to the ratio of the number of game media played and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by executing the calculation by the calculation means. As a result, the number of winnings in the winning opening by the winning detection means is detected, the number of game media to be paid out is set based on the detection, and the number of game media paid out by the payout means is set based on the set number of payouts. 1 The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the winning opening to the storage means by the storage control means, and the output of the signal based on the information stored in the storage means. All can be done by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if the fraudster tries to prevent the discovery of the fraudulent activity based on the accessory ratio by causing the output means to output the fraudulent information, it becomes difficult to input the fraudulent information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio.

<CB群>
遊技機CA1からCA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機CB1。
<CB group>
In any of the game machines CA1 to CA8
Equipped with a main control means that performs the main control of the game
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing main control of the game.
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the game medium. The payout number setting means for setting the number of game media to be output and notifying the payout means is realized by executing a calculation by the calculation means.
The gaming machine CB1 is characterized in that the memory control means and the output means are provided on a microchip different from the effect means.

遊技機CB1によれば、遊技機CA1からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the game machine CB1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA7, the following effects are obtained. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes the calculation for performing the control, and either the winning detection means or the game medium launched by the launching means is used. When the winning opening is detected by the winning detection means, the number of game media to be paid out is set based on the winning opening of the game medium, and the payout number setting means is notified to the payout means. , It is realized by executing the operation by the operation main means. On the other hand, a storage control that accumulates and stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a microchip separate from the calculation means. As a result, simply by providing another microchip, the first winning opening is provided for the number of game media paid out by the payout means without significantly rewriting the calculation instruction (program) executed by the calculation means. There is an effect that a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output. Further, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means, the calculation means. It is possible to suppress an increase in the processing load in the above, and it is possible to allocate most of the processing capacity of the computing means to the main control of the game.

遊技機CB1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機CB2。
In the game machine CB1
The gaming machine CB2, wherein the microchip is provided in the main control means.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CB2, in addition to the effect played by the game machine CB1, the following effects are played. That is, the microchip provided with the memory control means, the output means, and the effect means is provided in the main control means. As a result, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts. The storage of the signal to the storage means and the output of the signal based on the information stored in the storage means are performed in the main control means. Therefore, even if the fraudster tries to prevent the detection of fraudulent activity based on the accessory ratio by causing the output means to output fraudulent information, the above configuration is completed by the main control means, so that fraudulent activity is performed. It is difficult to enter information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio from being hindered.

遊技機CB1又はCB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機CB3。
In the game machine CB1 or CB2
The gaming machine CB3 is characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a substrate box in which a box pace and a box cover covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機CB3によれば、遊技機CB1又はCB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine CB3, in addition to the effect of the game machine CB1 or CB2, the following effects are played. That is, since the main control means and the microchip are housed in the board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are unopenably connected, the fraudster can send the output means to the output means. Even if an attempt is made to output fraudulent information to prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機CB4。
In any of the game machines CB1 to CB3
The main control means
Each winning opening is provided with a payout information storage means for storing information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won in the corresponding winning opening.
The calculation means executes a start-up process when the power is turned on to the main control means.
In the start-up process, based on the memory of the payout information storage means, information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening is provided to each winning opening. The gaming machine CB4 comprising a process for transmitting to the microchip.

遊技機CB4によれば、遊技機CB1からCB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the game machine CB4, in addition to the effect played by any of the game machines CB1 to CB3, the following effects are played. That is, in the main control means, information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening is stored in the payout information storage means. In the calculation means, the start-up process is executed when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, the corresponding winning opening is given to each winning opening based on the memory of the payout information storage means. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won is transmitted to the microchip. As a result, even if the information indicating the number of game media to be paid out for each winning opening, which is different for each model of the game machine, is not stored in the microchip in advance, the microchip is mainly controlled when the power is turned on. The accessory ratio is calculated based on the information transmitted from the means, or a signal based on the information is output, and the accessory ratio is calculated with respect to the signal output from the output means. It has the effect of being able to calculate.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機CB5。
In any of the game machines CB1 to CB4
The gaming machine CB5 is characterized in that the microchip includes a second calculation means that performs a calculation for realizing the storage control means and the output means.

遊技機CB5によれば、遊技機CB1からCB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to the game machine CB5, in addition to the effect played by any of the game machines CB1 to CB4, the following effects are played. That is, the microchip is provided with a second calculation means, which is the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The storage control means for accumulating and storing the related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the calculation of the second calculation means. .. This has the effect of flexibly responding to functional changes and specification changes of the storage control means, the output means, and the like by changing the calculation command (program) of the second effect means.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機CB6。
In any of the game machines CB1 to CB4
The gaming machine CB6 is characterized in that the microchip realizes the memory control means and the output means by wired logic.

遊技機CB6によれば、遊技機CB1からCB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CB6, in addition to the effect played by any of the game machines CB1 to CB4, the following effects are played. That is, the microchip stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means by the wired logic. A storage control means for accumulating and storing information in the storage means and an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized. As a result, processing such as storage and output of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means to the storage means. Has the effect of being able to do it at high speed.

<CC群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機CC1。
<CC group>
In any of the game machines CA1 to CA9 and CB1 to CB6
The gaming machine CC1 is characterized in that the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.

遊技機CC1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 According to the game machine CC1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9 and CB1 to CB6, the following effects are obtained. That is, the information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means stored in the storage means is It is retained even when the power is turned off. As a result, regardless of whether or not the power is turned on to the game machine, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means over a long period of time. Information related to the ratio of the number of the above can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, the signal output from the output means can analyze the accessory ratio of the game machine over a long period of time, so that there is an effect that past fraudulent acts can be detected.

遊技機CC1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CC2。
In the game machine CC1
A second storage means that cannot retain information while the power is turned off,
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means, and
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine CC2.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the game machine CC2, in addition to the effect of the game machine CC1, the following effects are played. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. The second storage means cannot retain information while the power is turned off. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, every time a predetermined opportunity is taken, based on the information stored in the second storage means, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off, and generally requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of sexuality, the number of times of writing to the storage means can be reduced and the above-mentioned problem of the storage means can be suppressed from becoming apparent by configuring as described above.

遊技機CC2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CC3。
In the game machine CC2
The gaming machine CC3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine CC3, in addition to the effect of the game machine CC2, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

<CD群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CD1。
<CD group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3
The storage control means is used as information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means. The gaming machine CD1 characterized in that information indicating a winning prize detected by the winning prize detecting means is accumulated and stored in the storage means.

遊技機CD1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CD1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effects are exhibited. That is, as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the storage means by the storage control means. , Information indicating the winning opening in which the winning is detected by the winning detecting means is accumulated and stored. Then, a signal based on this information is output. The signal output from the output means is based on the number of game media paid out by the payout means and the prize in the first prize opening, based on the information indicating the winning opening in which this winning is detected. The number of game media paid out can be calculated, and the accessory ratio can be analyzed from these numbers. Then, when a suspicious change is found in the accessory ratio, the cause can be deeply investigated based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected. Therefore, there is an effect that fraudulent acts based on the accessory ratio can be detected more reliably.

遊技機CD1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CD2。
In the game machine CD1
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the storage control means pays the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means by the payout means. It is characterized in that it is accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media issued. Game machine CD2.

遊技機CD1によれば、遊技機CD2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine CD1, in addition to the effect produced by any of the game machine CD2, the following effects are produced. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has not passed, the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means is based on the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, every time a predetermined opportunity is taken, the information stored in the second storage means reflecting all the winnings is based on the winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. As information related to the ratio of the number of game media paid out, it can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

遊技機CD2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CD3。
In the game machine CD2
The gaming machine CD3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine CD3, in addition to the effect played by the game machine CD2, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機CD1からCD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CD4。
In any of the game machines CD1 to CD3
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is given to the corresponding winning opening at each winning opening. A game machine CD4 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機CD4によれば、遊技機CD1からCD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the game machine CD4, in addition to the effect played by any of the game machines CD1 to CD3, the following effects are played. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening at each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the person who receives the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected game machine, the game machine There is an effect that the accessory ratio can be calculated and analyzed from the information about the winning prize output from.

遊技機CD1からCD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機CD5。
In any of the game machines CD1 to CD4
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means. Equipped with a ratio calculation means to calculate the ratio of numbers
The gaming machine CD5 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機CD5によれば、遊技機CD1からCD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機CD5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the game machine CD5, in addition to the effect played by any of the game machines CD1 to CD4, the following effects are played. That is, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means. , Calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and there is an effect that the analysis of fraudulent activity can be facilitated. In addition, when the signal output by the output means is received and an attempt is made to calculate the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the accessory ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the game machine CD5, since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated accurately.

遊技機CD5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機CD6。
In the game machine CD5
As a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, the output means includes a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculating means. A game machine CD6 characterized by outputting the indicated signal.

遊技機CD6によれば、遊技機CD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine CD6, in addition to the effect of the game machine CD5, the following effects are played. That is, the first with respect to the signal indicating the information regarding the prize detected by the prize detecting means accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means. A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening is output by the output means. As a result, when there is a suspicious point in the ratio (role ratio) output from the output means, the cause is searched for from the information regarding the prize detected by the prize detection means, which is also output. It has the effect of being able to.

<CE群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CE1。
<CE group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the first method with respect to the number of the game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. It is provided with a ratio calculation means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the winning opening.
The game machine CE1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating a ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機CE1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CE1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effects are obtained. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. When it is determined by the judgment means that the predetermined opportunity has not been met, based on the information stored in the second storage means, the first winning opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means. The ratio of the number of game media paid out based on this is calculated by the ratio calculation means. Then, the information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (role ratio) is output, so that the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and analyzes fraudulent activities. Has the effect of facilitating. In addition, when trying to calculate the accessory ratio by receiving the signal output by the output means, when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the bonus ratio and the continuous bonus are accurately calculated. It has the effect of being able to calculate the ratio. Further, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing.

遊技機CE1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CE2。
In the game machine CE1
The game machine CE2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CE2によれば、遊技機CE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the game machine CE2, in addition to the effect of the game machine CE1, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is the information related to the prize detected by the prize detecting means, so the information related to the prize is used. This has the effect of allowing a deeper analysis of the cause of suspected fraudulent activity.

遊技機CE1又はCE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CE3。
In the game machine CE1 or CE2
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is given to the corresponding winning opening at each winning opening. A game machine CE3 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1又はCE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine CE3, in addition to the effects of the game machines CE1 or CE2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening at each winning opening are output means. Output by. As a result, when there is a situation in which fraudulent activity is suspected by analyzing the accessory ratio, the number of game media paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize opening at each winning opening is referred to. It has the effect of being able to find the cause of the situation.

<CF群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CF1。
<CF group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening is counted from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached, and the number is counted for each winning opening. A second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the storage control means transmits the information stored in the second storage means to the number of the game media paid out by the payout means. , The gaming machine CF1 characterized in that information related to the ratio of the number of the gaming media paid out based on the winning of the first winning opening is accumulated and stored in the storage means.

遊技機CF1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CF1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effects are obtained. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed is counted for each winning opening by the second memory control means. Then, the information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the information indicating the winning game medium, which is stored in the second storage means and is counted for each winning opening, is paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media played is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, the prizes detected by the prize detection means are counted by the second storage control means for each prize opening, so that the prizes in the prize openings are not missed and the information stored in the second storage means is obtained. It can be reflected. Then, every time a predetermined opportunity is reached, information indicating the number of winning game media for each winning opening, which is stored in the second storage means to reflect all the winnings, is paid out by the payout means. As information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, since the total number of game media for each winning opening is stored in the storage means from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached, the storage capacity required for the storage means is stored. It has the effect of suppressing the increase. Further, the second storage means is also required for the second storage means because it stores information indicating the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached. It has the effect of suppressing the increase in storage capacity.

遊技機CF1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CF2。
In the game machine CF1
The gaming machine CF2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine CF2, in addition to the effect of the game machine CF1, the following effects are produced. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning of the latest winning opening, which is not reflected in the information stored in the storage means and is stored in the second storage means, is also output. Therefore, it has the effect of being able to judge the presence or absence of fraudulent activity, including the latest winning status.

遊技機CF1又はCF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CF3。
In the game machine CF1 or CF2
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is given to the corresponding winning opening at each winning opening. The gaming machine CF3, characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1又はCF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine CF3, in addition to the effects of the gaming machine CF1 or CF2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening at each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the person who receives the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected game machine, the game machine There is an effect that the accessory ratio can be calculated and analyzed from the information about the winning prize output from.

遊技機CF1からCF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機CF4。
In any of the game machines CF1 to CF3
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means. Equipped with a ratio calculation means to calculate the ratio of numbers
The gaming machine CF4 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機CF4によれば、遊技機CF1からCF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機CF4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the game machine CF4, in addition to the effect of any of the game machines CF1 to CF3, the following effects are obtained. That is, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means. , Calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, the signal output from the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and there is an effect that the analysis of fraudulent activity can be facilitated. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the accessory ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the game machine CF4, since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately.

遊技機CF4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機CF5。
In the game machine CF4
As a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, the output means includes a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculating means. The gaming machine CF5 characterized by outputting the indicated signal.

遊技機CF5によれば、遊技機CF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine CF5, in addition to the effect of the game machine CF4, the following effects are produced. That is, as the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media that have won a prize in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed to the time when the next predetermined trigger is passed is a signal. , A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means is the output means. Is output by. As a result, when there is a suspicious point in the ratio (role ratio) output from the output means, from the time when the predetermined trigger, which is also output, is set to the time when the next predetermined trigger is set. , There is an effect that the cause can be searched from the number of game media for each winning opening that has won each winning opening.

<CG群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CG1。
<CG group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening is counted from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached, and the number is counted for each winning opening. A second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the first method with respect to the number of the game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. It is provided with a ratio calculation means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the winning opening.
The game machine CG1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating a ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機CG1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CG1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, and CC1 to CC3, the following effects are obtained. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed is counted for each winning opening by the second memory control means. Then, the information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When it is determined by the judgment means that the predetermined opportunity has not been met, based on the information stored in the second storage means, the first winning opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means. The ratio of the number of game media paid out based on this is calculated by the ratio calculation means. Then, the information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (role ratio) is output, so that the person who receives the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (role ratio), and analyzes fraudulent activities. Has the effect of facilitating. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the bonus ratio and the continuous bonus are accurately calculated. It has the effect of being able to calculate the ratio. Further, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Further, the second storage means is also required for the second storage means because it stores information indicating the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached. It has the effect of suppressing the increase in storage capacity.

遊技機CG1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CG2。
In the game machine CG1
The gaming machine CG2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the game machine CG2, in addition to the effect of the game machine CG1, the following effects are produced. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning of the latest winning opening, which is not reflected in the information stored in the storage means and is stored in the second storage means, is also output. Therefore, it has the effect of being able to judge the presence or absence of fraudulent activity, including the latest winning status. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is stored in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is reached until the next predetermined opportunity is reached. Since it is information indicating the number of winning game media, there is an effect that the cause of the situation suspected of being cheating can be analyzed more deeply by using the information.

遊技機CG1又はCG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CG3。
In the game machine CG1 or CG2
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is given to the corresponding winning opening at each winning opening. A game machine CG3 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1又はCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine CG3, in addition to the effect of the game machine CG1 or CG2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening at each winning opening are output means. Output by. As a result, when the signal output from the output means is analyzed and there is a situation in which fraud is suspected by analyzing the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. There is an effect that the cause of the situation can be searched by referring to the number of game media paid out by the payout means.

<CH群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CH1。
<CH group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, and CG1 to CG3.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is set.
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine CH1.

遊技機CH1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the game machine CH1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, and CG1 to CG3, the following effects are exhibited. .. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. Further, since only the information related to the winning prize detected by the winning prize detecting means is stored in the second storage means from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed, the storage capacity of the second storage means can be stored. It has the effect of keeping it small.

遊技機CH1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機CH2。
In the game machine CH1
The gaming machine CH2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機CH2によれば、遊技機CH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine CH2, in addition to the effect of the game machine CH1, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機CH1又はCH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機CH3。
In the game machine CH1 or CH2
The gaming machine CH3 is characterized in that the second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.

遊技機CH3によれば、遊技機CH1又はCH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 According to the game machine CH3, in addition to the effects of the game machines CH1 or CH2, the following effects are produced. That is, the information regarding the winning, which is stored in the second storage means and is detected by the winning detecting means from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed, is retained even when the power is turned off. As a result, when the power is turned off, it is possible to prevent the loss of information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, and the reliability of the output signal can be improved. It has the effect of being able to increase.

<CI群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CI1。
<CI group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, and CH1 to CH3.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
It is equipped with a power failure detection means for detecting that the power is cut off.
The storage control means stores in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed and when it is detected by the power supply disconnection detection means that the power supply is cut off. The game medium paid out based on the prize in the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means. The gaming machine CI1 characterized in that information related to the ratio of the number of the above is stored in a storage means.

遊技機CI1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine CI1, in addition to the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, and CH1 to CH3, the following Play the effect of. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Further, even when the power off detection means detects that the power is turned off, the payout means pays out based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, and even if the power is turned off before the predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected and the payment is made. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, it is possible to prevent the loss of information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, and the game medium paid out by the payout means. There is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of.

遊技機CI1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機CI2。
In the game machine CI1
Provided with a power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period of time even after the power is turned off,
The game machine CI2, wherein the power supply means supplies at least the power to the storage control means.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the game machine CI2, in addition to the effect of the game machine CI1, the following effects are produced. That is, at least the memory control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period after the power is turned off. Therefore, when it is detected that the power supply is cut off by the power supply cutoff detecting means, the storage control means uses the power to provide information on the winning prize detected by the winning prize detecting means stored in the second storage means. Based on this, the storage means reliably stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to.

遊技機CI2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機CI3。
In the game machine CI2
The game machine CI3, wherein the electric power supply means supplies the electric power to the second storage means.

遊技機CI3によれば、遊技機CI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the game machine CI3, in addition to the effects of the game machine CI2, the following effects are produced. That is, power is supplied not only to the storage control means but also to the second storage means by the power supply means for at least a predetermined period after the power is cut off. From this, before the situation stored in the second storage means is erased, it is surely paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. There is an effect that information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media can be stored in the storage means.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機CI4。
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI3.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.
The storage control means wins a prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when the power is supplied and when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is stored as a storage means. A game machine CI4 characterized by being memorized in.

遊技機CI4によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CI4, the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI3. In addition, it has the following effects. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. The information stored in the second storage means is retained even when the power is turned off. Then, when the power is supplied and when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the payout means is based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the storage control means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. .. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means, reflecting all the prizes, when the power is supplied and when the predetermined opportunity is reached. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means is surely reflected in the information stored in the storage means after the power is supplied. It is possible to prevent the information stored in the second storage means from being lost. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect. Further, when it is detected that the power is turned off, if the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, the power is supplied in the middle of the storage of the information in the storage means. There is a possibility that the supply will be interrupted and all the information stored in the second storage means will be reflected and the information cannot be stored in the storage means, or strange information may be stored in the storage means. Is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, so that there is an effect that such a problem can be suppressed.

<CJ群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ1。
<CJ group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI4.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The game machine CJ1 is characterized in that the predetermined opportunity includes that the number of game media launched into the game area has reached a predetermined number.

遊技機CJ1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the game machine CJ1, the effect of any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI4. In addition, it has the following effects. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. Further, since the predetermined opportunity includes the fact that the number of game media launched into the game area has reached a predetermined number, the game media paid out by the payout means while the predetermined game medium is launched. It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number (combination ratio). Therefore, since many game media can calculate the bonus ratio at the stage when various winning openings are won and paid out, the averaged bonus ratio can be calculated. Therefore, since it is possible to eliminate the fluctuation of the accessory ratio in a short time in a normal game, it is possible to more easily analyze the fraudulent activity in the signal output by the output means.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ2。
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The game machine CJ2 is characterized in that the predetermined opportunity includes the fact that the current time has reached a predetermined time.

遊技機CJ2によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CJ2, any one of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 In addition to the effects it plays, it has the following effects. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, since the predetermined opportunity includes that the current time has reached the predetermined time, the player is surely paid out by the payout means by the arrival of the predetermined time even in the situation where the game is not performed. The ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media (role ratio) can be calculated. Therefore, there is an effect that the presence or absence of fraudulent activity can be reliably analyzed for the signal output from the output means by the reliably calculated accessory ratio.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1、CJ2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ3。
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 and CJ2.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The game machine CJ3 is characterized in that the predetermined opportunity includes the cumulative time during which the game has been performed has reached the predetermined time.

遊技機CJ3によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1、CJ2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CJ3, any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 and CJ2. In addition to the effect of Kagami, the following effects are produced. That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, the predetermined opportunity includes that the cumulative time during which the game has been played has reached the predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (role ratio) is essentially that of the game ball. It is calculated by conducting a test firing test for 10 hours. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means, triggered by the game time reaching a predetermined time. By storing it in the storage means, it is possible to calculate the accessory ratio close to the original definition. Therefore, there is an effect that the signal output from the output means can be analyzed by using the accessory ratio close to the original definition.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機CJ4。
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ3.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The game machine CJ4 is characterized in that the predetermined opportunity includes the cumulative time when the power is supplied becomes the second predetermined time.

遊技機CJ4によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the game machine CJ4, any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ3. In addition to the effect of Kagami, the following effects are produced.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 That is, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, since the cumulative time when the power is supplied becomes the second predetermined time in the predetermined opportunity, the time when the power is supplied is the second even in the situation where the game is not played much. By the predetermined time of 2, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (role ratio) ) Can be calculated. Therefore, there is an effect that the presence or absence of fraudulent activity can be reliably analyzed for the signal output from the output means by the reliably calculated accessory ratio.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機CJ5。
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ4.
Equipped with a main control means that performs the main control of the game
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing main control of the game.
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the game medium. The payout number setting means for setting the number of game media to be output and notifying the payout means is realized by executing a calculation by the calculation means.
The storage control means and the output means are provided on a microchip different from the effect means.
The microchip is
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means,
Equipped with a means of judging that a predetermined opportunity has passed
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The main control means
A predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger is provided.
The calculation means executes a start-up process when the power is turned on to the main control means.
The game machine CJ5 is characterized in that the start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機CJ5によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the game machine CJ5, any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ4. In addition to the effect of Kagami, the following effects are produced. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes the calculation for performing the control, and either the winning detection means or the game medium launched by the launching means is used. When the winning opening is detected by the winning detection means, the number of game media to be paid out is set based on the winning opening of the game medium, and the payout number setting means is notified to the payout means. , It is realized by executing the operation by the operation main means. On the other hand, a storage control that accumulates and stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a microchip separate from the calculation means. As a result, simply by providing another microchip, the first winning opening is provided for the number of game media paid out by the payout means without significantly rewriting the calculation instruction (program) executed by the calculation means. There is an effect that a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Further, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means, the calculation means. It is possible to suppress an increase in the processing load in the above, and it is possible to allocate most of the processing capacity of the computing means to the main control of the game. Further, in the microchip, the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means in the second storage means, the winning prize in the winning opening can be reflected in the information stored in the second storage means without fail. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is taken, all the prizes are reflected, and the prize is won in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control means, the predetermined trigger is stored in the predetermined trigger information storage means. Then, in the calculation means, a start-up process is executed when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, a predetermined trigger is set based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. The indicated information is transmitted to the microchip. Here, the memory of information regarding the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (feature ratio) is the bonus. Since there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information about the ratio, the microchip does not fix the opportunity for that storage, but considers the jackpot probability and probability variation rate in the game machine. It is preferable that the product is made. Therefore, the main control means stores the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means, and each time the power is turned on, the information indicating the predetermined trigger is transmitted to the microchip. The ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability and the probability change rate in the machine ( There is an effect that information on the accessory ratio) can be stored in the storage means.

<CK群>
遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機CK1。
<CK group>
In any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ5.
A third storage control means for accumulating information indicating the game state of the game machine and storing it in the third storage means is provided.
The game machine CK1 is characterized in that the output means outputs information indicating a game state of the game machine stored in the third storage means.

遊技機CK1によれば、遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine CK1, any of the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, and CJ1 to CJ5. In addition to the effect of shaving, there are the following effects. That is, the third storage control means accumulates information indicating the game state of the game machine and stores it in the third storage means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. As a result, the signal output from the output means has the effect of being able to analyze the gaming state of the gaming machine and search for the cause when there is a suspicion of fraudulent activity.

遊技機CK1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機CK2。
In the game machine CK1
A door frame covering the front surface of the game area is provided.
The gaming machine CK2, characterized in that the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機CK2によれば、遊技機CK1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine CK2, in addition to the effect of the game machine CK1, there are the following effects. That is, since the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes the state in which the door frame covering the front surface of the game area is open, the signal output from the output means is received. , There is an effect that it is possible to judge whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence situation of the state where the door frame is open.

遊技機CK1又はCK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機CK3。
In the game machine CK1 or CK2
The game machine CK3, wherein the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes an error state of the game machine.

遊技機CK3によれば、遊技機CK1又はCK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine CK3, in addition to the effects of the game machines CK1 or CK2, there are the following effects. That is, since the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes the error state of the game machine, the one receiving the signal output from the output means is the occurrence state of the error state of the game machine. Therefore, it has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity.

遊技機CK1からCK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機CK4。
In any of the game machines CK1 to CK3
The gaming machine CK4, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a hit state in which a predetermined gaming value is given to the player.

遊技機CK4によれば、遊技機CK1からCK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine CK4, in addition to the effect played by any of the game machines CK1 to CK3, there are the following effects. That is, since the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes the hit state in which the player is given a predetermined game value, the signal output from the output means is received. It has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity based on the occurrence of the hit state of the game machine.

遊技機CK1からCK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機CK5。
In any of the game machines CK1 to CK4
The gaming state of the gaming machine, which is stored as information in the third storage means, is characterized by including a state in which it is detected by the winning detection means that a prize has been won in any of the winning openings within a predetermined time. The game machine CK5.

遊技機CK5によれば、遊技機CK1からCK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine CK5, in addition to the effect played by any of the game machines CK1 to CK4, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it is detected by the winning detection means that any winning opening has won a prize within a predetermined time. Therefore, whether or not the signal output from the output means may have been cheated based on whether or not a winning state is included outside business hours such as midnight hours. It has the effect of being able to judge.

<CL群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機CL1。
<CL group>
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having a character that operates based on the game, and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
The gaming machine CL1 is characterized by comprising an erasing means for erasing all the information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機CL1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the game machine CL1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning openings including the first winning opening having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with winning the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect cheating based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an opportunity to give the player an advantageous game value, when the probability of winning is changed by the changing means, the information accumulated and stored in the storage means is erased. Will erase everything. Here, if the probability of winning is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is the change. It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to cheating. On the other hand, when the winning probability is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, so that the effect of the change in the accessory ratio due to the change in the winning probability. It has the effect of eliminating the fact that it remains in the memory means.

遊技機CL1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL2。
In the game machine CL1
The gaming machine CL2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機CL2によれば、遊技機CL1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the game machine CL2, in addition to the effect played by the game machine CL1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and it can be used as a reference for determining whether or not there is fraud. There is.

遊技機CL2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL3。
In the game machine CL2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A game machine CL3 characterized by being made to.

遊技機CL3によれば、遊技機CL2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CL3, in addition to the effects of the game machine CL2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of hitting, and the change has been made (that is, the deletion has been performed). Since the date and time can also be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud.

遊技機CL2又はCL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL4。
In the game machine CL2 or CL3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A game machine CL4 characterized by being made to.

遊技機CL4によれば、遊技機CL2又はCL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CL4, in addition to the effects of the game machines CL2 or CL3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and it is also possible to grasp the probability of winning after the change. It has the effect of being able to more reliably determine whether or not there was fraud while suppressing the probability of a later hit.

遊技機CL2からCL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CL5。
In any of the game machines CL2 to CL4
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A game machine CL5 characterized by being made to.

遊技機CL5によれば、遊技機CL2からCL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CL5, in addition to the effects played by the game machines CL2 to CL4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and it is also possible to grasp the probability of hitting before the change. It has the effect of being able to more reliably determine whether or not there was fraud while suppressing the probability of hitting the front.

<CM群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機CM1。
<CM group>
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having a character that operates based on the game, and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
It is provided with a changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means.
The gaming machine CM1 characterized in that the information accumulated and stored in the storage means is continuously retained even when the probability is changed by the changing means.

遊技機CM1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the game machine CM1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning openings including the first winning opening having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with winning the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect cheating based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an opportunity to give an advantageous game value to the player, all the information stored in the storage means is retained even if the probability of winning is changed by the changing means. to continue. As a result, the accessory ratio changes as the probability of winning changes, but there is an effect that it is possible to analyze whether or not there was fraud before the probability of winning changes.

遊技機CM1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM2。
In the game machine CM1
The gaming machine CM2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機CM2によれば、遊技機CM1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the game machine CM2, in addition to the effect of the game machine CM1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio is changed due to the change in the probability of winning, and it is possible to use it as a reference for determining whether or not there is fraud.

遊技機CM2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM3。
In the game machine CM2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A game machine CM3 characterized by being made to.

遊技機CM3によれば、遊技機CM2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 According to the game machine CM3, in addition to the effect of the game machine CM2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. This makes it easy to know the date and time when the winning probability was changed, so if the accessory ratio changes after that, it may be due to the change in the winning probability. It has the effect that it can sometimes be easily determined.

遊技機CM2又はCM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM4。
In the game machine CM2 or CM3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A game machine CM4 characterized by being made to.

遊技機CM4によれば、遊技機CM2又はCM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CM4, in addition to the effects of the game machine CM2 or CM3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, since the probability of winning after the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is fraud while suppressing the probability of winning after the change.

遊技機CM2からCM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CM5。
In any of the game machines CM2 to CM4
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A game machine CM5 characterized by being made to.

遊技機CM5によれば、遊技機CM2からCM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CM5, in addition to the effects played by the game machines CM2 to CM4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, since the probability of hitting before the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is fraud while suppressing the probability of hitting before the change.

遊技機CM1からCM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするCM6。
In any of the game machines CM1 to CM5
A display means for displaying information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means is provided.
The CM6 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the display means displays information related to the accessory ratio based only on the information stored after the change.

遊技機CM6によれば、遊技機CM1からCM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 According to the game machine CM6, in addition to the effects of the game machines CM1 to CM5, there are the following effects. That is, the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, the information related to the accessory ratio is displayed based only on the information stored after the change. As a result, with respect to the information related to the bonus ratio displayed on this display means, it is possible to eliminate the change in the bonus ratio due to the change in the winning probability, and it is possible to easily detect the fraudulent activity after the change in the winning probability. effective.

遊技機CM1からCM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機CM7。
In any of the game machines CM1 to CM6
The game machine CM7 is characterized in that the storage control means divides the information for each probability that can be set by the change by the change means, and accumulates and stores the information in the storage means.

遊技機CM7によれば、遊技機CM1からCM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 According to the game machine CM7, in addition to the effects of the game machines CM1 to CM6, there are the following effects. That is, the information stored in the storage means is accumulated and stored in the storage means, divided for each probability that can be set by the change by the changing means. As a result, for each probability that can be set, the accessory ratio when the probability is set can be easily determined from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the change in the accessory ratio due to the change in the probability of winning and the change in the accessory ratio due to cheating can be clearly switched and analyzed.

<CN群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機CN1。
<CN group>
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having a character that operates based on the game, and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
When the probability is changed by the changing means, the erasing means for erasing the information accumulated and stored in the storage means except for a part of the most recently stored information is provided. Game machine CN1.

遊技機CN1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the game machine CN1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning openings including the first winning opening having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with winning the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect cheating based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an opportunity to give an advantageous game value to the player, when the probability of winning is changed by the changing means, the information accumulated and stored in the storage means is the latest. Except for some stored information, it is erased by the erasing means. Here, if the probability of winning is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is the change. It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to cheating. On the other hand, when the probability of winning is changed, the information accumulated and stored in the storage means is erased except for the most recently stored information, which changes the probability of winning. Therefore, while it is possible to eliminate as much as possible the effect of the change in the accessory ratio remaining in the memory means, it is possible to analyze whether or not there is a possibility of cheating before the probability of winning is changed. It has the effect of being able to.

遊技機CN1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN2。
In the game machine CN1
The gaming machine CN2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage controlling means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機CN2によれば、遊技機CN1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the game machine CN2, in addition to the effect of the game machine CN1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. It has the effect that it can be grasped at the analysis stage that it has been deleted and can be used as a reference for determining whether or not there was fraud.

遊技機CN2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN3。
In the game machine CN2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A game machine CN3 characterized by being made to.

遊技機CN3によれば、遊技機CN2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CN3, in addition to the effect of the game machine CN2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that the information has been deleted at the analysis stage, and also the date and time when the change was made (that is, the deletion was made), it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud. There is an effect.

遊技機CN2又はCN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN4。
In the game machine CN2 or CN3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A game machine CN4 characterized by being made to.

遊技機CN4によれば、遊技機CN2又はCN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CN4, in addition to the effect of the game machine CN2 or CN3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that it has been deleted at the analysis stage and also the probability of hitting after the change, it is possible to more reliably judge whether or not there was fraud while suppressing the probability of hitting after the change. It has the effect of being able to do it.

遊技機CN2からCN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機CN5。
In any of the game machines CN2 to CN4
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A game machine CN5 characterized by being made to.

遊技機CN5によれば、遊技機CN2からCN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CN5, in addition to the effects of the game machines CN2 to CN4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that it has been deleted at the analysis stage, and also to grasp the probability of hitting before the change, it is possible to more reliably judge whether or not there was fraud while suppressing the probability of hitting before the change. It has the effect of being able to do it.

<CO群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機CO1。
<CO group>
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having a character that operates based on the game, and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
A display means for displaying information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means, and
A mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
When the mode is switched to the mode to be changed by the mode switching means, the display means is displayed with a value indicating the probability of the hit to be changed.
It is characterized by including a setting means for setting the probability of the hit to be changed displayed on the display means as the probability of the hit when the mode for changing the probability of hit is completed. Game machine CO1.

遊技機CO1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CO1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of winning openings including the first winning opening having the accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with winning the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect cheating based on the ratio of the characters. Further, since the display means displays the information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means, it is easy to see whether or not the fraudulent act has been performed by looking at the display of the display means. It has the effect of being able to judge. On the other hand, when the mode switching means is switched to the mode in which the probability of winning in the lottery by the lottery means is changed, the display means displays a value indicating the probability of winning to be changed. Then, at the stage when the mode for changing the probability of winning is completed, the probability of winning to be changed displayed on the display means is set as the probability of winning by the setting means. As a result, the display means for displaying the information related to the accessory ratio can also be used as the display means for displaying the probability of winning to be changed when the probability of winning is changed. This has the effect of suppressing an increase in the number of display means mounted on the game machine.

(課題2)
以下に示す遊技機CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 2)
The game machines CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, and CU2 shown below are designed to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(RANDOM ACCESS MEMRY)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, the RAM (RANDOM ACCESS MEMRY) used in the main control means for controlling the game is divided into a first storage area used for the process of performing the main control of the game and a second storage area used for other processes. There are known gaming machines that are divided and configured to protect information used in the main control of the game from being destroyed by other processing (eg, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a need for more appropriate protection from other processes for the information used in the processes that perform the main control of the game.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical idea is made in view of the above circumstances, and provides a game machine capable of suitably protecting information used in the main control of the game.

(手段及び効果2)
<CP群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CP1。
(Means and effect 2)
<CP group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means for readable and writable storage of second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using the information, a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, and a save means.
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine CP1 characterized by being provided.

遊技機CP1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CP1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. Be remembered. Then, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction by the save means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of mainly controlling the game. Further, since the contents of the register are saved in the predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction, the saved place is fixed in the predetermined area as compared with the case of saving in the stack area. be able to. Therefore, the register used in the first process is used by constructing a program so as to use the second storage means while clearly avoiding a predetermined area in which the contents of the register are saved during the second process. The contents of can be reliably protected. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CP1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CP2。
In the game machine CP1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine CP2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機CP2によれば、遊技機CP1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the game machine CP2, in addition to the effect of the game machine CP1, the following effects are played. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means, and saves the second storage means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and a large capacity for the work area can be secured.

遊技機CP2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CP3。
In the game machine CP2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared. A gaming machine CP3 characterized by providing means and means.

遊技機CP3によれば、遊技機CP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the game machine CP3, in addition to the effect of the game machine CP2, the following effects are played. That is, the arithmetic means specifies the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the range specified in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. is there.

遊技機CP1からCP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CP4。
In any of the game machines CP1 to CP3
The game machine CP4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機CP4によれば、遊技機CP1からCP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the game machine CP4, in addition to the effect of any of the game machines CP1 to CP3, the following effects are produced. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing executes the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the second information to a predetermined area of the second storage means. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機CP4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CP5。 In the gaming machine CP4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. ..

遊技機CP5によれば、遊技機CP4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the game machine CP5, in addition to the effect of the game machine CP4, the following effects are produced. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing performs the arithmetic from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the means to a predetermined area of the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

<CQ群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CQ1。
<CQ group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means for readable and writable storage of second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using the information, a save means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means, and a save means.
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine CQ1 characterized by being provided.

遊技機CQ1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CQ1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. Be remembered. Then, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved in a predetermined area of the second storage means by the save means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of mainly controlling the game. Further, since only some registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, and the like. It is possible to increase the area for storing information and the like. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CQ1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CQ2。
In the game machine CQ1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine CQ2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of a part of the registers to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機CQ2によれば、遊技機CQ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the game machine CQ2, in addition to the effect of the game machine CQ1, the following effects are played. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means, and saves the second storage means. The contents of some registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and a large capacity for the work area can be secured.

遊技機CQ2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CQ3。
In the game machine CQ2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designating means, at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared. A game machine CQ3 characterized by providing means and means.

遊技機CQ3によれば、遊技機CQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the game machine CQ3, in addition to the effect of the game machine CQ2, the following effects are played. That is, the arithmetic means specifies the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some registers are saved by the save means in the work area instead of the stack area. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the range specified in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. is there.

遊技機CQ1からCQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CQ4。
In any of the game machines CQ1 to CQ3
The gaming machine CQ4, wherein the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機CQ4によれば、遊技機CQ1からCQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the game machine CQ4, in addition to the effect played by any of the game machines CQ1 to CQ3, the following effects are played. That is, some registers including the register used when the arithmetic processing executes the second processing execute the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means moves to a predetermined area of the second storage means. It is evacuated. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機CQ4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CQ5。 In the game machine CQ4, the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. Game machine CQ5.

遊技機CQ5によれば、遊技機CQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the game machine CQ5, in addition to the effect played by the game machine CQ4, the following effects are played. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing executes the first processing as a part of the register by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means moves to a predetermined area of the second storage means. It is evacuated. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

<CR群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CR1。
<CR group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means for readable and writable storage of second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using the information, a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register, and a save means.
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine CR1 characterized by being provided.

遊技機CR1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CR1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. Be remembered. Then, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by the save means by an individual instruction for each register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of mainly controlling the game. In addition, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction, the saving is performed to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by other processing. Only necessary registers can be specified individually and saved. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CR1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機CR2。
In the game machine CR1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine CR2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機CR2によれば、遊技機CR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the game machine CR2, in addition to the effect of the game machine CR1, the following effects are produced. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means, and saves the second storage means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and a large capacity for the work area can be secured.

遊技機CR2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機CR3。
In the game machine CR2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designating means, at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared. A gaming machine CR3 characterized by providing means and means.

遊技機CR3によれば、遊技機CR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the game machine CR3, in addition to the effect of the game machine CR2, the following effects are produced. That is, the arithmetic means specifies the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the range specified in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. is there.

遊技機CR1からCR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機CR4。
In any of the game machines CR1 to CR3
The game machine CR4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機CR4によれば、遊技機CR1からCR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the game machine CR4, in addition to the effect produced by any of the game machines CR1 to CR3, the following effects are produced. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing executes the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the second information to a predetermined area of the second storage means. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機CR4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機CR5。 In the game machine CR4, the register whose contents are evacuated to the predetermined area by the evacuating means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. ..

遊技機CR5によれば、遊技機CR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the game machine CR5, in addition to the effect of the game machine CR4, the following effects are produced. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing performs the arithmetic from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the means to a predetermined area of the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

<CS群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機CS1。
<CS group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and readable and writablely stores the second information used when the second process relating to the accessory ratio is executed by the calculation means.
From the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. Evacuation means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means when shifting to the stage of executing the second process using the information.
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine CS1 characterized by being provided.

遊技機CS1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CS1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second processing related to the accessory ratio is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. .. Then, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by the save means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from the processing related to the accessory ratio with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CS1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS2。
In the game machine CS1
The game machine CS2 is characterized in that the save means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load command or a store command.

遊技機CS2によれば、遊技機CS1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 According to the game machine CS2, in addition to the effect of the game machine CS1, there are the following effects. That is, since the contents of the register are saved in the predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction, the saved place is fixed in the predetermined area as compared with the case of saving in the stack area. It has the effect of being able to.

遊技機CS1又はCS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS3。
In the game machine CS1 or CS2
The game machine CS3 is characterized in that the saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機CS3によれば、遊技機CS1又はCS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 According to the game machine CS3, in addition to the effects of the game machine CS1 or CS2, there are the following effects. That is, since only some of the registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, or the like. There is an effect that the area for storing the information and the like can be enlarged.

遊技機CS1からCS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機CS4。
In any of the game machines CS1 to CS3
The game machine CS4 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register.

遊技機CS4によれば、遊技機CS1からCS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CS4, in addition to the effect of any of the game machines CS1 to CS3, there are the following effects. That is, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction, the saving is performed to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by other processing. There is an effect that only necessary registers can be individually specified and saved.

<CT群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機CT1。
<CT group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means for readable and writable storage of second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
With a stack pointer,
The second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process.
The main control means
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. The gaming machine CT1 is provided with a stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the stage of executing the first process using information.

遊技機CT1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CT1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. Be remembered. Here, the second process is executed by a program read at a predetermined position in the first process. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program read at a predetermined position in the first process, the number of pieces of information stacked in the first process is always when the execution of the second process is started. It is constant. Therefore, a fixed value based on the number of stacked information is simply set in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, and the stack pointer is executed again. In the first process, the stacked information can be reliably read out. Therefore, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the stack area provided in the first storage means used in the first process, so that the save is saved. Therefore, it is possible to suppress an increase in storage capacity. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CT1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機CT2。
In the game machine CT1
The arithmetic means includes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer allocation executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt generated at a predetermined time is detected. It executes interrupt processing and
The gaming machine CT2, wherein the first process and the second process are processes executed in the timer interrupt process.

遊技機CT2によれば、遊技機CT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the game machine CT2, in addition to the effect of the game machine CT1, the following effects are played. That is, the main process, the loop process executed in the main process, and the timer interrupt process executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt generated at a predetermined time is detected. , Executed by arithmetic means. Then, the first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, when the execution of the second process is started by the program read at the predetermined position of the first process, the number of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, a fixed value based on the fixed number is simply set in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, and the first process is executed again. In this process, there is an effect that the stacked information can be reliably read out.

<CU群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機CU1。
<CU group>
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means for readable and writable storage of second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using information, a first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register and
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. The gaming machine CU1 is provided with a second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the stage of executing the first process using the information.

遊技機CU1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine CU1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. Be remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the fixed value is stored in a predetermined register by the first fixed value storing means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the fixed value is stored in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storing means by the second fixed value storing means. As a result, from the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. From the stage of shifting to the stage of executing the second process and the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is the first. At first glance, the contents of the registers can be the same when returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the storage means. Therefore, it can be ensured that the first process that mainly controls the game is not affected by the second process executed between them. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機CU1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機CU2。
In the game machine CU1
The game machine CU2 characterized in that the fixed value is 0.

遊技機CU2によれば、遊技機CU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the game machine CU2, in addition to the effect of the game machine CU1, the following effects are played. That is, from the stage where the calculation means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. From the stage of shifting to the stage of executing the second process and the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means stores the first memory. When returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the means, 0 is stored as a fixed value of a predetermined register. As a result, it can be grasped that this predetermined register is cleared to 0 at first glance.
(Problem 3)
The game machines CV1 to CV9, CW1 to CW7, and CX1 to CX6 shown below are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is launched into a game area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the game medium wins one of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400046).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 By the way, some cheating persons make it difficult for the game medium to win the prize in the predetermined winning opening, or conversely induce the game medium to easily win the prize in the predetermined winning opening. However, the response to discover such fraudulent activity was insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
<CV群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CV1。
This technical idea was made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably detecting fraudulent acts.
(Means and effects 3)
<CV group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine, and
The game machine CV1 is characterized by comprising a confirmation display means for confirming whether or not normal display is possible in the game performance information display means for a predetermined period of time.

遊技機CV1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CV1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. For the game performance display means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible is performed by the confirmation display means for a predetermined period. Since it is possible to confirm whether or not normal display is possible in the game performance display means by this confirmation display, it is possible to determine whether or not the game performance information displayed in the game performance display means is normal. As a result, the presence or absence of fraudulent activity can be determined based on the game performance information determined to be normal, so that there is an effect that fraudulent activity can be detected suitably.

遊技機CV1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV2。
In the game machine CV1
The game machine CV2 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when the power is turned on.

遊技機CV2によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 According to the game machine CV2, in addition to the effect played by the game machine CV1, the following effects are played. That is, when the power is turned on, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period to confirm whether or not normal display is possible for the game performance display means. As a result, it is possible to determine whether or not the display of the game performance display means is normal each time the power is turned on, so that the presence or absence of fraudulent activity can be determined based on the game performance information that is determined to be normal more accurately. There is.

遊技機CV1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV3。
In the game machine CV1
The game machine CV3 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means.

遊技機CV3によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CV3, in addition to the effect played by the game machine CV1, the following effects are played. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means is displayed for a predetermined period by the confirmation display means. Will be As a result, it is possible to determine whether or not the display of the game performance display means is normal by performing a predetermined operation on the predetermined operation means. Therefore, when making the determination, the determination can be made by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, so that there is an effect that fraudulent activity can be detected suitably.

遊技機CV1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機CV4。
In the game machine CV1
A new start-up identification means for identifying that the game machine is in the new start-up period is provided.
The game machine CV4 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period in the case of the new start-up period.

遊技機CV4によれば、遊技機CV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 According to the game machine CV4, in addition to the effect played by the game machine CV1, the following effects are played. That is, when it is specified by the specific means that the game machine is in the new start-up period, the confirmation display for confirming whether or not normal display is possible for the game performance display means is the confirmation display. It is carried out by means for a predetermined period. Thereby, at least when the game machine is in the new start-up period, it can be determined whether or not the display of the game performance display means is normal. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the shipment of game machines that cannot normally display the game performance display means.

遊技機CV1からCV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機CV5。
In any of the game machines CV1 to CV4
The gaming machine CV5 is provided with a stopping means for stopping the progress of the game during the predetermined time.

遊技機CV5によれば、遊技機CV1からCV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CV5, in addition to the effect of any of the game machines CV1 to CV4, during a predetermined period in which the confirmation display is performed by the confirmation display means on the game performance information display means, the game is played. Since the progress is stopped by the stopping means, the game performance display means is displayed for confirmation, and while the game performance information is hidden, the game progresses without being able to determine whether or not there is cheating. It has the effect of suppressing this.

遊技機CV1からCV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機CV6。
In any of the game machines CV1 to CV4
A gaming machine CV6 characterized in that the progress of the game is continued even during the predetermined time.

遊技機CV6によれば、遊技機CV1からCV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine CV6, in addition to the effect of any of the game machines CV1 to CV4, the confirmation display is performed by the confirmation display means on the game performance information display means during a predetermined period of the game. Since the progress is continued, the confirmation display is displayed on the game performance information display means, which has the effect of suppressing the waiting for the game.

遊技機CV1からCV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機CV7。
In any of the game machines CV1 to CV6
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment.
The game machine CV7 is characterized in that the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on.

遊技機CV7によれば、遊技機CV1からCV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the game machine CV7, in addition to the effect of any one of the game machines CV1 to CV6, the following effect is played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment. .. The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on. As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally lit, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.

遊技機CV1からCV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機CV8。
In any of the game machines CV1 to CV6
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment.
The game machine CV8, wherein the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked.

遊技機CV8によれば、遊技機CV1からCV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the game machine CV8, in addition to the effect of any one of the game machines CV1 to CV6, the following effect is played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment. .. Then, the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked. As a result, it is possible to confirm whether all the segments can be turned on and off normally, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.

遊技機CV1からCV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CV9。 In any of the game machines CV1 to CV8, the game performance information displayed on the game performance information display means is paid out in the normal time when the number of game media launched into the game area is 100. A game machine CV9 characterized by having a base value which is the number of game media.

遊技機CV9によれば、遊技機CV1からCV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CV9, in addition to the effect of any one of the game machines CV1 to CV8, the following effect is played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

<CW群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CW1。
<CW group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine, and
A new start-up identification means for specifying that the game machine is in the new start-up period,
When the new start-up specifying means specifies that the new start-up period is in effect, the new start-up specifying means includes a special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from the normal time. A game machine CW1 characterized by this.

遊技機CW1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when the new start-up specific means specifies that the game machine is in the new start-up period, the special display mode display means displays the game performance information display means in a special display mode different from the normal display mode. Will be As a result, it can be shown from the game performance information display means displayed in the special display mode that the new start-up period is currently in progress, and that it does not have information capable of determining fraudulent activity. It has the effect of being able to.

遊技機CW1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW2。
In the game machine CW1
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment.
The game machine CW2 is characterized in that the special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment indicators are lit or blinked.

遊技機CW2によれば、遊技機CW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW2, in addition to the effect of the game machine CW1, the following effects are played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment. .. The special display mode is a display mode in which all the segments of the plurality of segment indicators are lit or blinked. As a result, in the game performance information display means, it is possible to easily indicate that the new start-up period is in progress by turning on or blinking all the segments of the plurality of segment indicators.

遊技機CW1又はCW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW3。
In the game machine CW1 or CW2
The game performance information display means
It is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and information is displayed on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment.
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are identifications for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment indicators. It is used to display information and
The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display device. ..

遊技機CW3によれば、遊技機CW1又はCW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW3, in addition to the effect of the game machine CW1 or CW2, the following effects are played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of game performance information is lit or blinked on another segment display. As a result, when information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinking on the other segment display of the game performance information display means, the new start-up period is currently in progress. Has the effect of being able to easily indicate.

遊技機CW3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW4。
In the game machine CW3
The game machine CW4 is characterized in that the special display mode is a display mode in which game performance information indicating game performance measured in real time is lit or blinked on some of the segment displays.

遊技機CW4によれば、遊技機CW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW4, in addition to the effect of the game machine CW3, the following effects are played. That is, the special display mode is a display mode in which the game performance information indicating the game performance measured in real time is lit or blinked on some segment displays. As a result, although the normal game performance of the game machine cannot be measured because the new start-up period is in progress, there is an effect that the information indicating the game performance measured in real time can be shown as a reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW5。
The game performance information display means
It is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and information is displayed on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment.
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are identifications for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment indicators. It is used to display information and
The game machine CW5 is characterized in that the special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of game performance information is blinked and displayed on the other segment display.

遊技機CW5によれば、遊技機CW1又はCW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW5, in addition to the effect of the game machine CW1 or CW2, the following effects are played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information on each segment indicator by turning on, blinking, or extinguishing each segment. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. Then, the special display mode is a display mode in which the identification information for identifying the type of the game performance information is blinked and displayed on another segment display. As a result, when the identification information for identifying the type of the game performance information is blinking and displayed on the other segment display of the game performance information display means, it can be easily indicated that the new start-up period is currently in progress. It has the effect of being able to do it.

遊技機CW5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機CW6。
In the game machine CW5
The game machine CW6 is characterized in that the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on the part of the segment display.

遊技機CW6によれば、遊技機CW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the game machine CW6, in addition to the effect of the game machine CW5, the following effects are played. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on some segment displays. As a result, there is an effect that it can be clearly shown that the regular game performance of the game machine cannot be measured because the new start-up period is in progress.

遊技機CW1からCW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CW7。 In any of the game machines CW1 to CW6, the game performance information displayed on the game performance information display means is paid out in the normal time when the number of game media launched into the game area is 100. A game machine CW7 characterized by having a base value which is the number of game media.

遊技機CW7によれば、遊技機CW1からCW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CW7, in addition to the effect of any one of the game machines CW1 to CW6, the following effect is played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

<CX群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機CX1。
<CX group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information acquisition means for acquiring game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine for each predetermined period during the predetermined period.
A game performance information storage means that stores game performance information acquired by the game performance acquisition means for a plurality of predetermined periods.
The game machine CX1 is characterized by comprising a game performance information display means for displaying game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means.

遊技機CX1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CX1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Here, at each predetermined period, game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is acquired by the game performance information acquisition means, and each of the game performance information is the game. It is stored in the performance information storage means. Then, the game performance information stored in the game performance information storage means and acquired for a plurality of predetermined periods is displayed in the game performance information display means. As a result, game performance information for a plurality of predetermined periods is shown, so that it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity, and it is possible to predict the time when the fraudulent activity has occurred to some extent. it can. Therefore, there is an effect that fraudulent activity can be detected favorably.

遊技機CX1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機CX2。
In the game machine CX1
The game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine in real time during the predetermined period.
The game performance information storage means stores the game performance information acquired in real time.
The game performance information display means displays the game performance information acquired in real time together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. A game machine CX2 characterized by.

遊技機CX2によれば、遊技機CX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CX2, in addition to the effect of the game machine CX1, the following effects are played. That is, the game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine in real time in the middle of a predetermined period, and the game performance information acquired in real time is used as the game performance information storage means. Will be remembered. Then, the game performance information acquired in real time is displayed on the game performance information display means together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. As a result, the game performance information acquired in real time is also shown, which has the effect of making it possible to more accurately determine whether or not there has been a fraudulent activity.

遊技機CX1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機CX3。
In the game machine CX1
The game performance information storage means
The first storage area for storing game performance information in the previous predetermined period,
It is provided with at least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before.
When the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and during the predetermined period acquired by the game performance acquisition means, the gaming machine The game machine CX3, characterized in that game performance information indicating the performance of the executed game is stored in the first storage area.

遊技機CX3によれば、遊技機CX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the game machine CX3, in addition to the effect played by the game machine CX1, the following effects are played. That is, the game performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing the game performance information in the previous predetermined period and a second storage area for storing the game performance information in the predetermined period two times before. .. Then, when the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and is executed in the game machine during the predetermined period acquired by the game performance acquisition means. Game performance information indicating the performance of the game is stored in the first storage area. As a result, every time a predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means and displayed in the game performance information display means instead of the oldest acquired game performance information. To. Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been a fraudulent act based on the new game performance information.

遊技機CX2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機CX4。
In the game machine CX2
The game performance information storage means
A 0th storage area for overwriting and storing the game performance information acquired in real time in the middle of the predetermined period by the game performance acquisition means.
The first storage area for storing game performance information in the previous predetermined period,
It is provided with at least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before.
When the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is moved to the eleventh storage area. A game machine CX4 characterized by shifting.

遊技機CX4によれば、遊技機CX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the game machine CX4, in addition to the effect of the game machine CX2, the following effects are played. That is, the game performance information storage means stores the 0th storage area that stores the game performance information acquired in real time in the middle of the predetermined period by the game performance acquisition means by overwriting, and the game performance information in the previous predetermined period. A first storage area for storing the game performance information in the predetermined period two times before the previous time is provided at least. Then, when the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. .. As a result, every time a predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means and displayed in the game performance information display means instead of the oldest acquired game performance information. To. Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been a fraudulent act based on the new game performance information. Further, the game performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period elapses becomes the game performance information in the predetermined period. By shifting it to the first storage area as it is, there is an effect that the game performance information in the previous predetermined period can be easily stored in the first storage area.

遊技機CX3又はCX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機CX5。
In the game machine CX3 or CX4
The game machine CX5 is provided with a shift processing means for executing a shift of game performance information between each storage area in the game performance information storage means by using an LDIR command.

遊技機CX5によれば、遊技機CX3又はCX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 According to the game machine CX5, in addition to the effects of the game machine CX3 or CX4, the following effects are produced. That is, the shift processing means shifts the game performance information between the storage areas in the game performance information storage means by the LDIR command. This has the effect that the shift process can be easily executed with one instruction.

遊技機CX1からCX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機CX6。 In any of the game machines CX1 to CX5, the game performance information displayed on the game performance information display means is paid out in the normal time when the number of game media launched into the game area is 100. The game machine CX6 characterized by having a base value which is the number of game media.

遊技機CX6によれば、遊技機CX1からCX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine CX6, in addition to the effect of any one of the game machines CX1 to CX5, the following effect is played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 4)
The following game machines A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki-3 are as follows. It was done to solve the problem.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is launched into a game area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the game medium wins one of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400046).

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 Some people cheat on such games. However, measures to curb such fraudulent activities have been insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea was made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably suppressing fraudulent activities.

(手段及び効果4)
<ア群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and effects 4)
<Group A>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
It is provided with a game performance information display means capable of switching and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine and information other than the game performance information other than the game performance information.
The game performance information display means
A first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information, and
A second display means for displaying identification information indicating display contents displayed on the first display means, and
The game machine a1 is provided with means for hiding the display of the second display means when the information other than the game performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine A1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, the game performance information display means also displays information other than the game performance information other than the game performance information by switching the display. Here, the game performance information or the non-game performance information information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. Will be done. Then, when the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is hidden. As a result, it is possible to clearly grasp that the display content displayed on the first display means is information other than the game performance information by seeing that the display of the second display means is non-display.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In game machine A1
A predetermined judgment is made with the establishment of the starting condition as an opportunity, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of obtaining the predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means, the game performance information display means is switched, and the probability level is displayed as the game performance information non-information. A game machine A2, which comprises a display control means for displaying on the means.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, the following effects are produced. That is, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability of obtaining a predetermined result in a predetermined determination is changed by the changing means, the display of the game performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is changed as the information outside the game performance information. Is displayed. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is hidden. As a result, it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is at the level of the probability of being changed by the change means by seeing that the display of the second display means is hidden. There is.

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In the game machine A1 or A2
Error detection means to detect errors and
An error history storage means that stores the history of the error type detected by the error detection means, and
The error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type is provided.
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the error type history is stored as the non-game performance information information based on the memory of the error history storage means. The game machine a3 is characterized by comprising a display control means for displaying the game performance information display means.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when an error is detected by the error detecting means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the error history display receiving means receives the display of the error type history, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is stored as the non-game performance information information in the error history storage means. It is displayed on the game performance information display means based on. Then, when the history of the error type is displayed on the first display means, the display of the second display means is hidden. This has the effect that it is possible to clearly grasp that the display content displayed on the first display means is the history of the error type by seeing that the display of the second display means is hidden.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any of the game machines A1 to A3
The second display means includes a segment display composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or turning off each segment with respect to the segment display.
A game machine A4, wherein the means for hiding the display of the second display means is for turning off all segments of the segment display.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the second display means includes a segment display composed of a plurality of segments, and information is displayed by turning on, blinking, or turning off each segment with respect to the segment display. Then, when the information other than the game performance information is displayed on the first display means, all the segments of the segment display of the second display means are turned off, and the display of the second display means is hidden. This has the effect that the display can be performed with simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any of the game machines A1 to A4
The first display means is configured to be capable of displaying a plurality of digits.
The game machine
When displaying the non-gaming performance information on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed as the game performance. A game machine a3, which is provided with means for displaying information in a display mode that is not displayed.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect produced by any of the game machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, the first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying information outside the game performance on the first display means, some digits out of the plurality of digits are used for the game performance. External information is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed in the display of game performance information. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display content of the remaining digits in the first display means. effective.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In game machine A5
When displaying the game performance information on the first display means, the game machine a6 is provided with means for displaying the game performance information by using all the plurality of digits.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect played by the game machine A5, the following effects are played. That is, when displaying the game performance information on the first display means, the game performance information is displayed using all the plurality of digits. As a result, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In the game machine A5 or A6
A game machine a7, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is to hide the display of the remaining digits.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effects of the game machine A5 or A6, the following effects are produced. That is, when displaying the non-game performance information on the first display means, the non-game performance information is displayed using some of the plurality of digits, and the display of the remaining digits is hidden. .. As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. is there.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In the game machine A5 or A6
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A5 or A6, the following effects are produced. That is, when displaying non-game performance information on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. To. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it becomes clearer whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In the game machine A5 or A6
A 9. A game machine characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is to blink the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effects of the game machine A5 or A6, the following effects are produced. That is, when displaying non-game performance information on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinking and displayed in a predetermined display mode. To. As a result, the remaining digits are blinking and displayed in a predetermined display mode, so that it becomes clearer whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.

<イ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
<Group A>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
It is provided with a game performance information display means capable of switching and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine and information other than the game performance information other than the game performance information.
The game performance information display means
A first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information, and
A second display means for displaying identification information indicating the display content displayed on the first display means is provided.
The first display means is configured to be capable of displaying a plurality of digits.
The game machine
When displaying the non-gaming performance information on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed as the game performance. A game machine (a), which is provided with means for displaying information in a display mode that is not displayed.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine a1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, the game performance information display means also displays information other than the game performance information other than the game performance information by switching the display. Here, the game performance information or the non-game performance information information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. Will be done. The first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying the non-game performance information on the first display means, some of the multiple digits are used to display the non-game performance information. Is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed in the display of game performance information. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display content of the remaining digits in the first display means. There is.

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In game machine a1
When displaying the game performance information on the first display means, the game machine a2 is provided with means for displaying the game performance information by using all the plurality of digits.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine (a) 2, in addition to the effect of the game machine (a) 1, the following effects are produced. That is, when displaying the game performance information on the first display means, the game performance information is displayed using all the plurality of digits. As a result, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In game machine a1 or a2
A predetermined judgment is made with the establishment of the starting condition as an opportunity, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of obtaining the predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means, the game performance information display means is switched, and the probability level is displayed as the game performance information non-information. 3. The game machine a3, which comprises a display control means for displaying on the means.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine a3, in addition to the effect of the game machine a1 or a2, the following effects are produced. That is, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability of obtaining a predetermined result in a predetermined determination is changed by the changing means, the display of the game performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is changed as the information outside the game performance information. Is displayed. Then, when displaying the probability level on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the display of the remaining digits is displayed in the display of the game performance information. It is done in a display mode that is not displayed. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or the probability level, based on the display content of the remaining digits in the first display means. is there.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any of the game machines a1 to b3
Error detection means to detect errors and
An error history storage means that stores the history of the error type detected by the error detection means, and
The error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type is provided.
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the error type history is stored as the non-game performance information information based on the memory of the error history storage means. 4. The game machine a4, which comprises a display control means for displaying the game performance information display means.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine (a) 4, in addition to the effect of any of the game machines (a) 1 to (a) 3, the following effects are produced. That is, when an error is detected by the error detecting means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the error history display receiving means receives the display of the error type history, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is stored as the non-game performance information information in the error history storage means. It is displayed on the game performance information display means based on. When displaying the error type history on the first display means, the error type history is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed as the game performance information. It is performed in a display mode that is not displayed in. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or an error type history based on the display content of the remaining digits in the first display means. There is.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any of the game machines a1 to a4
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the display of the remaining digits is hidden.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine a5, in addition to the effect of any of the game machines a1 to b4, the following effects are produced. That is, when displaying the non-game performance information on the first display means, the non-game performance information is displayed using some of the plurality of digits, and the display of the remaining digits is hidden. .. As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. is there.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any of the game machines a1 to a4
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine (a) 6, in addition to the effect of any of the game machines (a) 1 to (a) 4, the following effects are produced. That is, when displaying non-game performance information on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. To. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it becomes clearer whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of the game machines a1 to a4
The means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information is characterized in that the remaining digits are blinking and displayed in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine a7, in addition to the effect of any of the game machines a1 to a4, the following effects are produced. That is, when displaying non-game performance information on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinking and displayed in a predetermined display mode. To. As a result, the remaining digits are blinking and displayed in a predetermined display mode, so that it becomes clearer whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.

<ウ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
<Group C>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
It is provided with a game performance information display means capable of switching and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine and information other than the game performance information other than the game performance information.
The game performance information display means
A first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information, and
A second display means for displaying identification information indicating display contents displayed on the first display means, and
When the information outside the game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. A game machine c1 characterized by providing means and means.

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine c1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the game performance information displayed on the game performance information display means. In addition, the game performance information display means also displays information other than the game performance information other than the game performance information by switching the display. Here, the game performance information or the non-game performance information information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. Will be done. Then, when the information outside the game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, there is an effect that it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the information outside the game performance information by looking at the display of the second display means.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In the game machine c1
A predetermined judgment is made with the establishment of the starting condition as an opportunity, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of obtaining the predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means, the game performance information display means is switched, and the probability level is displayed as the game performance information non-information. A game machine c 2 comprising a display control means for displaying on the means.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine c2, in addition to the effect of the game machine c1, the following effects are produced. That is, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability of obtaining a predetermined result in a predetermined determination is changed by the changing means, the display of the game performance information display means is switched by the display control means, and the probability level is changed as the information outside the game performance information. Is displayed. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, by looking at the display of the second display means, it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is game performance information or the level of probability of being changed by the change means. effective.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In the game machine c1 or c2
Error detection means to detect errors and
An error history storage means that stores the history of the error type detected by the error detection means, and
The error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type is provided.
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the error type history is stored as the non-game performance information information based on the memory of the error history storage means. The game machine c3 is characterized by comprising a display control means for displaying the game performance information display means.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine c3, in addition to the effect of the game machine c1 or c2, the following effects are produced. That is, when an error is detected by the error detecting means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the error history display receiving means receives the display of the error type history, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is stored as the non-game performance information information in the error history storage means. It is displayed on the game performance information display means based on. Then, when the history of the error type is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, there is an effect that it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the history of the error type by looking at the display of the second display means.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any of the game machines c1 to c3
When the information outside the game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The gaming machine c4 is characterized in that the display of the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine c4, in addition to the effect produced by any of the game machines c1 to c3, the following effects are produced. That is, when displaying information outside the game performance on the first display means, the display of the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode. As a result, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of the game machines c1 to c3
When the information outside the game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The gaming machine c5, wherein the means flashes and displays the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine c5, in addition to the effect played by any of the game machines c1 to c3, the following effects are played. That is, when displaying information outside the game performance on the first display means, the display of the second display means blinks in a predetermined display mode. As a result, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information.

<エ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
<Group D>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. A game machine equipped with a payout means for paying out media,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and
Error detection means to detect errors and
An error history storage means that stores the history of the error type detected by the error detection means, and
An error history display receiving means that accepts the display of the error type history, and
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored in the error history storage means based on the memory of the error history storage means. A game machine d. 1 characterized by comprising a display control means for displaying on.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine D1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the game performance information displayed on the game performance information display means. When an error is detected by the error detecting means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Then, when the error history display receiving means receives the display of the error type history, the display control means switches the game performance information display means, and the error type history is based on the memory of the error history storage means. It is displayed on the display means. As a result, the history of the error type can be displayed by one game performance information display means, and there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the history of the error type.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In game machine d1
2. The display control means is characterized in that when an error is detected by the error detection means, the display control means continues to display the game performance information on the game performance information display means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, when an error is detected by the error detecting means, the display controlling means continues to display the game performance information on the game performance information displaying means. Therefore, even if the fraudster intentionally causes some kind of error, there is an effect that the fraudulent activity can be reliably detected from the game performance information that is continuously displayed on the game performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In the game machine D1 or D2
When the reception of the history display by the error history display receiving means is completed, the display control means switches the game performance information display means and displays the game performance information on the game performance information display means. A game machine d that features.

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine d3, in addition to the effect of the game machine d1 or d2, the following effects are played. That is, when the reception of the error type history display by the error history display receiving means is completed, the game performance information display means is switched by the display control means, and the game performance information is displayed again on the game performance information display means. To. As a result, even if the history of the error type is once displayed on the game performance information display means, the game performance information can be displayed again, so that the fraudulent activity can be reliably detected from the game performance information. It has the effect of being able to do it.

<オ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
<Group O>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A storage means for storing information related to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and
An output means that outputs information related to game performance information based on the information stored in the storage means,
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability is changed by the changing means, the information about the game performance information that is affected by the probability is deleted from the information stored in the storage means, and the game performance information that is not affected by the probability is related. A game machine O1 characterized by comprising a memory control means for holding information.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine O1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Information on a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the information on the game performance information output from the output means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability of obtaining a predetermined result in a predetermined determination is changed by the changing means, the storage control means erases the information related to the game performance information affected by the probability among the information stored in the storage means. And the information about the game performance information that is not affected by the probability is retained. Therefore, as for the information related to the game performance information affected by the probability, the information related to the game performance information is stored in the storage means at the newly set probability, so that the game performance information with high accuracy can be output. On the other hand, since the information about the game performance information that is not affected by the probability is retained in the storage means, even if the fraudster changes the probability in order to conceal the erasure of the fraudulent act, it is retained in the storage means. There is an effect that fraudulent activity can be reliably detected based on the game performance information obtained.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In the game machine O1
Game machine O2, characterized in that information about game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 According to the game machine O2, in addition to the effect played by the game machine O1, information about the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means, so that the probability is changed by the changing means. In this case, by erasing the predetermined areas of the storage means collectively, there is an effect that the information related to the game performance information which is affected by the probability can be easily erased.

<カ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
<Fu group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A storage means for storing information related to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and
An output means that outputs information related to game performance information based on the information stored in the storage means,
When the determination is not a predetermined result, a specific determination means for determining whether or not the determination is a specific result, and
When it is determined by the specific determination means that the determination is the specific result, the predetermined game value is not given, and the normally closed winning opening is opened for a predetermined time.
A changing means for changing the probability of producing the specific result in the predetermined determination among a plurality of levels.
The gaming machine K1 is provided with a storage control means for erasing the information stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the game machine F1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. Information on a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the information on the game performance information output from the output means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the determination is made. If the result is not a predetermined result, it is determined by the specific determination means whether or not the determination is a specific result. When the determination is determined to be a specific result by the specific determination means, a predetermined game value is not given, and one normally closed winning opening is opened by the opening means for a predetermined time. If the game medium wins in the open winning opening, the game medium is paid out by the payout means. In addition, the probability of producing a specific result in a predetermined determination is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability is changed by the changing means, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, as for the information related to the game performance information, the information related to the game performance information is stored in the storage means at a newly set probability, so that there is an effect that accurate game performance information can be output.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In the game machine Ka 1
The game machine K2 is characterized in that the game performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, the game performance information is a base value, so that the information about the base value can be obtained with the newly set probability. Since it is stored in the storage means, there is an effect that an accurate base value can be output.

<キ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
<Ki group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A display means for displaying the level of the probability is provided.
The game machine key 1 is characterized in that the display of the probability level in the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine key 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. The level of probability is displayed on the display means. The display of the probability level in this display means is performed only when the power is turned on. As a result, the probability level set in the game machine is not displayed unless the power is turned on, so it is difficult for the player to know the probability level set in the game machine, and fraudulent activity can be appropriately suppressed. It has the effect of being able to.

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In the game machine Ki-1
The game machine key 2 is characterized in that the display means is provided on the back side of the game machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the game machine key 2, in addition to the effect of the game machine key 1, the display means is provided on the back side of the game machine, so unless the door of the game machine is opened and the back side of the game machine is exposed. , The level of probability displayed on the display means cannot be confirmed. Therefore, there is an effect that it is possible to make it more difficult for the player to know the level of probability set in the game machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In the game machine Ki-2
A door opening detecting means for detecting that the locked door of the gaming machine has been unlocked and opened is provided.
The display of the probability level in the display means is performed on condition that at least the door opening detection means detects the opening of the door when the power is turned on. ..

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the game machine key 3, in addition to the effect played by the game machine key 2, the following effects are played. That is, the door opening detecting means detects that the door of the locked game machine is unlocked and opened. Then, the display of the probability level in the display means is performed on condition that at least the door opening detection means detects the opening of the door when the power is turned on. Since the door is usually unlocked by a key managed by the hall side, it has the effect of making it more difficult for the player to know the level of probability set in the game machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 5)
The following game machines Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tsu3, Te1 to Te3, To1 and To2 are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is launched into a game area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the game medium wins one of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 There is a desire to change the probability of winning for such a game. However, the measures to change the probability of such a hit were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea was made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

(手段及び効果5)
<ク群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and effects 5)
<Group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A storage means that stores information used to control the game and can retain the information even when the power is turned off.
An information erasure instruction means for instructing the erasure of information stored in the storage means,
A permitting means that permits the change or confirmation of the level of probability by being put into a predetermined state,
A first that enables the changing means to change the probability level when the permission means is put into a predetermined state and the power is turned on with the information erasing instruction means instructing the erasing of the information. First mode start-up means to start up in mode,
When the permission means is put into a predetermined state and the power is turned on without the information erasure instruction means instructing the erasure of the information, the second mode is activated so that the probability level can be confirmed. When the power is turned on with the two-mode start-up means and the permission means not in a predetermined state and the information erasure instruction means has been instructed to erase the information, the information stored in the storage means is stored. 3rd mode start-up means to start up in the 3rd mode to erase,
When the power is turned on when the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means does not instruct the erasure of the information, the fourth mode is set up in the fourth mode for normal start-up. A game machine 1 characterized by having the above means.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine K1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Further, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information can be retained even when the power is turned off. An information erasure instruction means for instructing the erasure of the information stored in the storage means, and a permission means for changing the level of probability or allowing the probability by being set to a predetermined state are provided. Then, when the permission means is set to a predetermined state and the power is turned on with the information erasure instruction means instructing to erase the information, the first mode start-up means changes the probability level by the change means. It is launched in the first mode that enables it. Further, when the permission means is set to a predetermined state and the power is turned on without the information erasure instruction means instructing to erase the information, the second mode start-up means makes it possible to confirm the probability level. It can be launched in 2 modes. Further, when the power is turned on with the permission means not in the predetermined state and the information erasure instruction means instructed to erase the information, the information stored in the storage means is stored by the third mode start-up means. It is started up in the third mode to erase. Further, when the power is turned on without the permission means being in the predetermined state and the information erasing instruction means not instructing to erase the information, the fourth mode start-up means performs the normal start-up. It is launched at. This has the effect that the startup mode can be set in an easy-to-understand manner, including a mode in which the probability level can be changed or confirmed by combining the operation of the information deletion instruction means and the permission means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。
In game machine Ku 1
A door opening detecting means for detecting that the locked door of the gaming machine has been unlocked and opened is provided.
In the first mode start-up means, the door opening detecting means detects that the door has been opened, the permitting means is put into a predetermined state, and the information erasing instruction means gives an instruction to erase the information. When the power is turned on in the state, it is started up in the first mode that enables the change of the probability level by the change means.
In the second mode start-up means, it is detected that the door is opened by the door opening detecting means, the permission means is put into a predetermined state, and the information erasing instruction means does not instruct to erase the information. The game machine door 2 is characterized in that when the power is turned on in the state, the door is started up in the second mode that enables confirmation of the probability level.

(作用効果)
遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。
(Action effect)
According to the game machine K2, in addition to the effect of the game machine K1, the following effects are produced. That is, when the door opening detecting means detects that the door has been opened, the permitting means is set to a predetermined state, and the power is turned on with the information erasing instruction means instructing to erase the information, the first step is made. By the one-mode start-up means, it is started up in the first mode which enables the probability level to be changed by the change means. Further, when the door opening detecting means detects that the door has been opened, the permitting means is set to a predetermined state, and the power is turned on without the information erasing instruction means instructing the information erasure, the second By the mode start-up means, it is started up in the second mode which enables confirmation of the probability level. As a result, since the change or confirmation of the probability level is not performed unless the door is opened, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In the game machine K1 or K2
3. The game machine K3, wherein the permission means is composed of a key, and the predetermined state is a state of being rotated to a predetermined position by the key.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect of the game machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, the permission means is composed of a key, and the predetermined state is a state rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or starting up in the second mode, it is necessary to rotate the permission means to a predetermined position by the key. Since the key is managed by the hall side, there is an effect that it can be difficult for the player to change or confirm the level of probability.

<ケ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
<Ke group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A confirmation means for confirming whether or not the probability level is normal each time a predetermined timing arrives, and
The game machine K1 is provided with a process execution means for executing a predetermined process when it is confirmed by the confirmation means that the level of the probability is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine Ke 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. In addition, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means every time a predetermined timing arrives, and if it is confirmed that the probability level is not normal, the process execution means executes the predetermined process. Will be done. As a result, if the probability level is destroyed for some reason during the game, it can be detected early and some measures can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In the game machine Ke 1
The game machine Ke2 is characterized in that the predetermined timing is the elapse of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 According to the game machine ke 2, in addition to the effect played by the game machine ke 1, the following effects are played. That is, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means every time a predetermined time elapses. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during the game, there is an effect that it can be reliably found.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In the game machine Ke 1
The gaming machine Ke3 is characterized in that the predetermined timing is the start of the dynamic display of the identification information executed when the start condition is satisfied.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 According to the game machine Ke 3, in addition to the effect played by the game machine Ke 1, the following effects are played. That is, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means at each start of the dynamic display of the identification information. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during the game, there is an effect that it can be reliably found before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any of the game machines 1 to 3.
The gaming machine Ke4 is characterized in that the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the game machine Ke 4, in addition to the effect played by any of the game machines 1 to 3, the following effects are played. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, a notification that the probability level is abnormal is given, so that there is an effect that the player or the hall side can immediately grasp the state.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any of the game machines 1 to 4,
The game machine 5 is characterized in that the predetermined process includes a process for stopping the game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Ke 5, in addition to the effect played by any of the game machines 1 to 4, the following effects are played. That is, since the game is stopped when the probability level is confirmed to be abnormal, there is an effect that the player can suppress suffering a disadvantage by playing at the abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any of the game machines 1 to 5.
The game machine Ke6 is characterized in that the predetermined process includes a process for changing the level of probability by the changing means.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 According to the game machine Ke 6, in addition to the effect played by any of the game machines 1 to 5, the following effects are played. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that there is an effect that the game can be returned to the game at the normal probability level.

<コ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A changing means for changing the probability of producing a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
In the startup process executed when the power is turned on, a confirmation means for confirming whether or not the probability level is normal, and a confirmation means.
A game machine co1 is provided with a process execution means for executing a predetermined process when it is confirmed by the confirmation means that the level of the probability is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine Ko 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, in the start-up process executed when the power is turned on, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is performed. Is executed by the processing execution means. As a result, when the power is turned on, if the probability level is destroyed, it can be reliably detected and some measures can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In game machine Ko 1
The game machine co2 is characterized in that the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the game machine Ko 2, in addition to the effect played by the game machine Ko 1, the following effects are played. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, a notification that the probability level is abnormal is given, so that there is an effect that the player or the hall side can immediately grasp the state.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In game machine Co1 or Co2
The game machine co3 is characterized in that the predetermined process includes a process of infinitely looping.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Co3, in addition to the effects of the game machine Co1 or Co2, the following effects are produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that there is an effect that the start-up process is completed and the game is suppressed while the probability level remains abnormal.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the game machines 1 to 3,
The game machine co4 is characterized in that the predetermined process includes a process for changing the level of probability by the changing means.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the game machine (4), in addition to the effect of any of the game machines (1) to (3), the following effects are obtained. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that there is an effect that the start-up process can be completed at the normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the game machines 1 to 3,
The game machine co4 is characterized in that the predetermined process includes a process for setting the level of the probability to one of the normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the game machine (5), in addition to the effect of any of the game machines (1) to (3), the following effects are obtained. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that the start-up process can be completed at the normal probability level. is there.

<サ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
<Sa group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
It is provided with a start-up means for executing the process by the change process execution means, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on.
In the case where the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the start-up means is described even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A game machine service 1 characterized in that processing by a change processing execution means is executed.

遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine S1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the change processing is executed by the start-up means even if the predetermined conditions are not satisfied when the power is turned on. Processing by means is executed. As a result, if the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the probability level can be changed without fail when the power is turned on after that, so the probability level can be changed with confidence. You can make changes. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the game machine service 1
In the case where the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the start-up means is described even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. The gaming machine service 2 is characterized in that the processing by the change processing execution means is executed from the beginning.

遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the game machine servicer 2, in addition to the effect played by the game machine servicer 1, the following effects are produced. That is, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the change processing is executed by the start-up means even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. Processing by means is executed from the beginning. As a result, the probability level can be reset from the beginning, so that there is an effect that the probability level can be changed with peace of mind.

<シ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level, and
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change processing executing means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is executed. Provided with a start-up means for executing the process by the confirmation process execution means on the condition that the condition is satisfied.
When the power is turned on, the start-up means satisfies the second predetermined condition when the process by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time. Even so, the game machine 1 is characterized in that the processing by the change processing execution means is executed.

遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is provided on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is predetermined when the power is turned on. It is executed by the start-up means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. Then, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the standing state is established. The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the probability level is always changed even if the power is turned on by satisfying the second predetermined condition. Because you can change the probability level with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the game machine Shi 1
In the case where the start-up means is executing the process by the change processing execution means when the power is turned off last time, the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Even so, the gaming machine service 2 is characterized in that the processing by the change processing executing means is executed from the beginning.

遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the game machine (2), in addition to the effect of the game machine (1), the following effects are produced. That is, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, it stands. The processing by the change processing execution means is executed from the beginning by the raising means. As a result, the probability level can be reset from the beginning, so that there is an effect that the probability level can be changed with peace of mind.

<ス群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
<Group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
When the probability level is changed by the processing by the change processing execution means, the first storage means for storing the original probability level and
The gaming machine S1 is provided with a second storage means for storing a probability level changed by the processing by the change processing execution means.

遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine S1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. When the probability level is changed by the processing by the change processing execution means, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level changed by the processing by the change processing execution means is stored in the second storage means. To. As a result, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level is changed by using the second storage means. Therefore, when the processing is stopped during the execution of the processing by the change processing execution means, the first 1 The probability level can be changed again from the original probability level stored in the storage means. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, there is an effect that a game machine capable of suitably changing the probability can be provided.

遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In the game machine Su 1
The first storage means is characterized in that the original probability level is continuously stored even when the power is turned off.

遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine S2, in addition to the effect played by the game machine S1, the following effects are produced. That is, since the original probability level stored in the first storage means is maintained even when the power is turned off, the power is supplied even when the power is turned off during the execution of the process by the change processing executing means. The probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means after the input. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, there is an effect that a game machine capable of suitably changing the probability can be provided.

<セ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
It is provided with a start-up means for executing the process by the change process execution means, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on.
The start-up means has a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on, when the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time. Even if is satisfied, the process by the change process execution means is executed.
The predetermined condition includes that the first operating means is set to the first state.
The second predetermined condition includes that the first operating means is set to a second state different from the first state.
The change processing executing means includes a detecting means for detecting that the first operating means has changed from the first state to the second state, and the detecting means means that the first operating means of the first operating means. The gaming machine S1 is characterized in that when a change from a state to the second state is detected, the changed probability level is determined.

遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the game machine S1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, it is the case that the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. However, the process by the change process execution means is executed by the start-up means. As a result, if the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the probability level is reached even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on thereafter. Since you can change the probability level, you can change the probability level with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability. Further, the predetermined condition includes that the first operating means is set to the first state, and the second predetermined condition includes that the first operating means is set to the second state different from the first state. I'm out. Then, the change processing execution means has a detection means for detecting that the first operation means has been changed from the first state to the second state, and the detection means provides the first state of the first operation means. When the change from to the second state is detected, the changed probability level is determined. Here, even if the change processing execution means is executed by satisfying the second predetermined condition, the change processing execution means determines that the first operation means is in the second state and is changed. Rather than determining the level, the detection means determines the changed probability level triggered by the detection of a change from the first state to the second state of the first operating means. Therefore, even if the change processing execution means is executed by satisfying the second predetermined condition, there is an effect that the probability level can be surely changed.

遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In the game machine S1
The game machine second, wherein the first operating means is a key.

遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 According to the game machine S2, in addition to the effect of the game machine S1, the first operating means is a key, so that the probability level can be easily obtained by simply changing the key from the first state to the second state. Has the effect of being able to determine.

<ソ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
<So group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
It is provided with a start-up means for executing the process by the change process execution means, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on.
When the power is turned on, the start-up means has a second predetermined condition different from the predetermined condition when the process by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time. If it is established, the game machine So 1 is characterized in that it is in an infinite loop state.

遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine So 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, and the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Is in an infinite loop state. As a result, the probability level can be changed with peace of mind by causing the power to be turned on by satisfying a predetermined condition and executing the process by the change process execution means in the start-up process. You can change the level. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In the game machine So 1
The game machine So2 is characterized in that the start-up means includes a notification means for instructing the power to be turned on by satisfying the predetermined condition in the case of the infinite loop state.

遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the game machine So2, in addition to the effect played by the game machine So1, the following effects are played. That is, when an infinite loop state is set by the start-up means, the notification means is used to give an instruction to satisfy a predetermined condition and turn on the power. This has the effect that it is possible to easily grasp that the power should be turned on by satisfying a predetermined condition.

<タ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
<Ta group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level, and
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change processing executing means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is executed. Provided with a start-up means for executing the process by the confirmation process execution means on the condition that the condition is satisfied.
The start-up means is
When the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the said Execute the process by the change process execution means,
When the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, a third predetermined condition different from the predetermined condition and the second predetermined condition when the power is turned on. The game machine Ta1 is characterized in that it is in an infinite loop state when the condition is satisfied.

遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine Ta 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is provided on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is predetermined when the power is turned on. It is executed by the start-up means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. Then, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the standing state is established. The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, the probability level is always changed even if the power is turned on by satisfying the second predetermined condition. Because you can change the probability level with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability. In addition, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, the predetermined condition and the second predetermined condition are different from the predetermined condition when the power is turned on. If is satisfied, the loop state is set to infinite. As a result, the probability level can be changed with peace of mind by causing the power to be turned on by satisfying a predetermined condition and executing the process by the change process execution means in the start-up process. You can change the level. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In the game machine Ta 1
The start-up means is characterized by comprising a notification means for instructing the power to be turned on by satisfying the predetermined condition or the second predetermined condition in the case of the infinite loop state. Game machine Ta 2.

遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the game machine Ta2, in addition to the effect played by the game machine Ta1, the following effects are played. That is, when an infinite loop state is set by the start-up means, the notification means is used to give an instruction to turn on the power by satisfying a predetermined condition or a second predetermined condition. This has the effect that it is possible to easily understand that the power should be turned on by satisfying a predetermined condition or a second predetermined condition.

<チ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
<Chi group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
It is provided with a start-up means for executing the process by the change process execution means, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on.
The predetermined condition includes that the first operating means is set to the first state.
The change processing executing means includes a detecting means for detecting that the first operating means is changed from the second state to the first state, and from the second state of the first operating means to the first state. When a change in is detected, the probability level is changed.
The game machine
A storage means for storing the state of the first operation means last time is provided.
The detecting means refers to the state of the previous first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time, and the first operating means changes from the second state to the first state. It detects whether or not it has changed to
The storage means is characterized in that the first state is stored as the state of the previous first operation means between the time when the power is turned on and the time when the detection by the detection means is performed for the first time. ..

遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine Chi 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, the predetermined condition includes that the first operating means is set to the first state. Then, the change processing executing means has a detecting means for detecting that the first operating means has been changed from the second state to the first state, and the detection means provides the second state of the first operating means. When a change from to the first state is detected, the level of probability is changed. On the other hand, the state of the previous first operating means is stored in the storage means, and the detecting means refers to the state of the previous first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time. Therefore, it is detected whether or not the first operating means has been changed from the second state to the first state. Then, the storage means stores the first state as the state of the previous first operation means from the time when the power is turned on until the detection by the detection means is performed for the first time. As a result, when the power is turned on, the first operating means is set to the first state in order to satisfy a predetermined condition, and the first operating means is continued in the first state until the detection by the detecting means is performed for the first time. Even so, since the first state is stored in the storage means as the state of the previous first operation means between the time when the power is turned on and the time when the detection by the detection means is performed for the first time, it is the first time. In the detection of the detecting means to be performed, it is possible to suppress the detection that the first operating means has been changed from the second state to the first state. Therefore, even if the first operating means is set to the first state in order to satisfy a predetermined condition, it is possible to prevent the probability level from being erroneously changed based on the first operating means, so that the probability can be changed suitably. It has the effect of providing an opportunity.

遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In the game machine Chi 1
The storage means can store information used for controlling a game and can retain the information even when the power is turned off.
The gaming machine Chi 2 is characterized in that the first operating means instructs the erasure of the information stored in the storage means when the first state is set.

遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 According to the game machine Chi 2, in addition to the effect played by the game machine Chi 1, the following effects are played. That is, the storage means can store information used for controlling the game and can hold the information even when the power is turned off, and the first operating means is stored in the storage means when the first state is set. It is instructed to erase the provided information. As a result, the probability level can be changed by using the first operation means for instructing the erasure of the information stored in the storage means. Therefore, the storage means can be changed without providing a dedicated operation means for changing the probability level. There is an effect that the probability level can also be changed by using the first operation means for instructing the erasure of the information stored in.

<ツ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
<Group of Tsu>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the start-up means for executing the process by the change process execution means and the start-up means.
It is equipped with a storage means that stores information used for controlling the game and can retain the information even when the power is turned off.
When it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, the start-up means is set to an infinite loop state.
The game machine
A game machine that includes means for executing a process of monitoring a power failure even in the infinite loop state.

遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Tsu 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is turned off. Here, when it is determined that the information stored in the storage means is abnormal in the start-up means, an infinite loop state is set. As a result, it is possible to prevent the game from being played at an abnormal probability level because the probability level changed before the power was turned off was not correctly held. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, even in the infinite loop state, the process of monitoring the power failure is executed. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the operation of the game machine from becoming strange any more by correctly performing the process related to the power off.

遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In game machine Tsu 1
The game machine 2 is provided with a means for executing a random number update process used for the predetermined determination even in the infinite loop state.

遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。 According to the game machine Tsu 2, in addition to the effect played by the game machine Tsu 1, the following effects are produced. That is, even in the infinite loop state, the random number update process used for the predetermined determination is executed. This has the effect that the random number update process can be continued as long as the power is continuously turned on.

遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In the game machine Tsu 1 or Tsu 2
3. The start-up means is provided with a notification means for instructing the power to be turned on by satisfying the predetermined condition in the case of the infinite loop state.

遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。 According to the game machine tsu 3, in addition to the effect of the game machine tsu 1 or tsu 2, the following effects are exhibited. That is, when an infinite loop state is set by the start-up means, the notification means is used to give an instruction to satisfy a predetermined condition and turn on the power. As a result, there is an effect that the power can be turned on by satisfying a predetermined condition.

<テ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
<Te group>
A game area with multiple winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
It is provided with a start-up means for executing the process by the change process execution means, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on.
The start-up means is characterized in that, when it is determined that the player is in a predetermined state, a process for non-execution of control related to the game is performed, and a means for notifying the external device to that effect is provided. Game machine Te 1.

遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。 According to the game machine Te 1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, when it is determined that the start-up means is in a predetermined state, a process for non-execution of the control related to the game is performed, and the external device is notified to that effect. As a result, it is possible to prevent the game from being played at an abnormal probability level because the game machine is in a predetermined state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, since the external device is notified to that effect, there is an effect that the hall personnel and the like can take some measures against it.

遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In the game machine Te 1
In the predetermined state, when the process by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, a second predetermined condition different from the predetermined condition is applied when the power is turned on. Game machine Te 2 characterized in that it is in the established state.

遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。 According to the game machine te 2, in addition to the effect of the game machine te 1, the following effects are produced. That is, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, and the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Is processed to non-execute the control related to the game, and the external device is notified to that effect. As a result, when the process by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Has the effect that it is possible to induce the power to be turned on by satisfying a predetermined condition.

遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In the game machine Te 1 or Te 2
It is equipped with a storage means that stores information used for controlling the game and can retain the information even when the power is turned off.
The gaming machine Te3 is characterized in that the predetermined state is a state in which the information stored in the storage means has an abnormality.

遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 According to the game machine Te 3, in addition to the effects of the game machine Te 1 or Te 2, the following effects are produced. That is, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is turned off. Then, when it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, a process for non-execution of the control related to the game is performed, and the external device is notified to that effect. As a result, when the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, if it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, some measures are taken. There is an effect that it can be directed to.

<ト群>
数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
<Group>
A game area with a number of winning openings and
A launching means for launching the game medium into the game area, and
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium in the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played with respect to the winning winning openings of the game medium. With a means of paying out media,
It is a gaming machine that makes a predetermined judgment when the start condition is satisfied and gives a predetermined game value to the player when the judgment is a predetermined result.
A change processing execution means for executing a process of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels.
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level, and
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change processing executing means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is executed. On the condition that the condition is satisfied, the start-up means for executing the process by the confirmation process execution means and the start-up means.
An interrupt processing means that performs processing for monitoring at least whether or not the power is turned off based on interrupts generated at predetermined time intervals.
The gaming machine is characterized by comprising an interrupt permitting means for permitting the interrupt while the process by the change processing executing means is executed and while the processing by the confirmation processing executing means is executed. ..

遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine G1, the game medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the game medium. Is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the predetermined determination is made. The probability of producing a predetermined result is changed among a plurality of levels in the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is provided on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is predetermined when the power is turned on. It is executed by the start-up means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. In addition, the interrupt processing means performs at least a process of monitoring whether or not the power is turned off based on the interrupts generated at predetermined time intervals. Then, the interrupt is permitted by the interrupt permission means while the process by the change process execution means is executed and while the process by the confirmation process execution means is executed. As a result, it is possible to monitor whether or not the power is turned off while the process by the change processing executing means is executed and while the processing by the confirmation processing executing means is executed, and when the power is turned off, the power is turned off. Such processing can be executed. Therefore, when the power is turned on again, the process corresponding to the situation where the power is turned off is executed while the process by the change processing execution means is executed or the processing by the confirmation processing execution means is executed. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In game machine To 1
2. The gaming machine is provided with an interrupt prohibiting means for prohibiting an interrupt when the processing by the change processing executing means ends or the processing by the confirmation processing executing means ends.

遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G1, the following effects are played. That is, when the processing by the change processing execution means ends or the processing by the confirmation processing execution means ends, the interrupt prohibiting means prohibits the interrupt. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the start-up means from unnecessarily executing the interrupt processing by the interrupt processing means.

<壱群:内枠閉鎖時に設定キーをカバーする保護カバー>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Ichigun: Protective cover that covers the setting key when the inner frame is closed>
Conventionally, the content of the game value given to the player according to the game result to the control device provided on the back side of the game machine (win probability and / or hit type, etc., hereinafter referred to as "setting content"). A setting means capable of changing the setting is provided, and the setting contents of the game machine are set in a plurality of stages (for example, 6 stages of setting values "1" to "6") based on the operation of the setting means by a person involved in the hall or the like. It is configured to be changeable to.

この設定手段は、支持体に対して開閉体を閉鎖している場合において、遊技機裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により開閉体の施錠が解除されて該開閉体が支持体に対して回動されたとき、支持体の回動に伴って設定手段が遊技機の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者が遊技機の設定内容の変更を行いたい場合に、開閉体を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定手段に差し込むことが可能となり、該遊技機の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 This setting means is provided so as to be exposed toward the back surface of the game machine when the opening / closing body is closed with respect to the support, and the opening / closing body is unlocked by a person related to the hall or the like to support the opening / closing body. When rotated with respect to the body, the setting means is configured to be exposed in the front direction of the game machine as the support rotates. With this configuration, when a person involved in the hall wants to change the setting contents of the game machine, the key for changing the setting can be immediately inserted into the setting means by rotating the opening / closing body. It is configured so that the setting change work of the game machine can be performed quickly.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with island equipment that incorporates an automatic ball supply device, etc. in a closed predetermined space, and by attaching support for the game machine on both sides of the island equipment in the long side direction, the island equipment It is configured so that multiple game machines can be installed in the island. Then, outside the opening hours of the hall, the people involved in the hall unlock the opening / closing body and the support of each game machine installed in the island equipment, and open / close the opening / closing body to the support (island equipment). Open it and perform setting change work and maintenance work for each game machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the game machine, for example, in a situation where the game machine is installed on the long side side of 1 of the island facility in the hall, the length of the game machine is installed. If the opening / closing body of another game machine installed on the other long side (that is, the back side of the game machine) that is not the side side is opened for some reason (for example, cheating), the game It becomes possible to directly operate the setting means provided so as to be exposed on the back side of the machine. As a result, even in a situation where the opening / closing body of the game machine is not opened, the setting means of the game machine can be directly operated by opening the game machine on the back side of the game machine, and the setting means can be directly operated. Illegal operation may change the settings and cause an unexpected disadvantage to the hall.

ここで、スロットマシンのように、遊技機の背面側全体を筐体構造で覆い、制御装置のの設定手段に対する遊技機の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、遊技球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、排出球(アウト球)の排出を行う必要がある。よって、該遊技機の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、遊技球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, a structure such as a slot machine in which the entire back side of the game machine is covered with a housing structure to prevent fraudulent acts from the back side of the game machine with respect to the setting means of the control device can be considered, but a pachinko machine or the like can be considered. Unlike slot machines, this game machine needs to replenish game balls from the upper side of the island equipment and discharge discharge balls (out balls). Therefore, if the back surface side of the game machine is covered with a housing structure, a complicated structure for replenishment and discharge of game balls is required, and the manufacturing cost increases due to the housing structure and the replenishment and discharge structure. There is a risk of doing so.

また、島設備において、遊技機の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、遊技機の裏面構造、特に、遊技機裏面視右側(正面視左側)の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 In addition, when considering the wiring connection with the card sand device located adjacent to the left side of the game machine and the connection wiring with the power supply in the island facility, the back surface structure of the game machine, especially the right side of the back side of the game machine ( It is desirable that the structure (on the left side when viewed from the front) is configured to be open to some extent and is easily connected to the above-mentioned device by wiring.

壱群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the Ichigun was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機壱0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A game body (for example, a game board 13) which is mounted on the opening / closing body and has a game area provided with a ball entry means (for example, a first start port 64a) into which a game ball can enter.
A launching means (for example, a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area, and
A lottery information acquisition means (for example, a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the fact that the game ball launched by the launching means has entered the ball entry means.
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)) and
In a game machine provided with a game value giving means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) for giving a predetermined game value to a player based on the derivation of a specific determination result by the determination means. ,
A setting means (for example, setting key 501) capable of setting and changing the probability that the specific determination result is derived by the determination means is provided.
The support
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the setting means becomes difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be operated. Game machine Ichi 0, characterized in that it is provided with a protective means (for example, a protective cover member 140).

遊技機壱0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine I1, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, and the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the game body is mounted on the opening / closing body, and a game area is formed in which the game body is provided with the ball entry means through which the game ball can enter. Further, the launching means launches the game ball toward the game area, and the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means based on the fact that the game ball launched by the launching means enters the ball entering means. Then, the lottery information acquired by the lottery information acquisition means is determined by the determination means, and a predetermined game value is given to the player by the game value giving means based on the fact that the specific determination result is derived by the determination means. Will be done. Here, the setting means configures the probability that the specific determination result by the determination means is derived so that the setting can be changed. Then, the protective means provided on the support makes the setting means difficult to operate when the opening / closing body is locked to the support by the locking device, while the opening / closing body is released from the support. The setting means is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protective means. Can be. Therefore, there is an effect that the security performance on the back side of the game machine can be improved when the opening / closing body is locked to the support.

遊技機壱0において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機壱1。
In game machine Ichi 0
The support
Formed by combining multiple plates,
The protective means
Game machine Ichi 1 characterized in that it is attached to any one of the plate bodies (for example, the right side plate 11d) in a cantilever shape.

遊技機壱1によれば、遊技機壱0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 1, in addition to the effect played by the game machine I 0, the following effects are played. That is, a support is formed by combining a plurality of plate bodies, and a protective means is attached to any one of the plate bodies in a cantilever shape. This has the effect that fraudulent acts against the setting means can be prevented with a simple structure, and the security performance on the back side of the game machine can be improved at low cost.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilever shape" is a beam shape in which one end of the protective means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機壱0又は壱1において、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
該制御手段を収納する収納手段(例えば、基板ボックス100)と、を備え、
前記設定手段は、
前記制御手段に設けられ、
前記収納手段は、
前記設定手段が位置する設定部(例えば、設定部100d)と、
該設定部から前記設定手段の一部を前記収納手段の外側に向けて露出する露出部(例えば、設定部100dにおける設定キー501の鍵孔が露出する部分)と、
該露出部を前記収納手段の最表面側より前記制御手段側へ凹ませる凹部(例えば、設定部側壁100e及び設定部底面100f)と、を備え、
前記保護手段は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部に入り込む突出部(例えば、カバー側突部172)、を備えていることを特徴とする遊技機壱2。
In game machine Ichi 0 or Ichi 1,
A control means for controlling the game (for example, the main control device 110) and
A storage means (for example, a substrate box 100) for storing the control means is provided.
The setting means is
Provided in the control means
The storage means
A setting unit (for example, a setting unit 100d) in which the setting means is located,
An exposed portion (for example, a portion where the key hole of the setting key 501 in the setting unit 100d is exposed) that exposes a part of the setting means from the setting unit toward the outside of the storage means.
A recess (for example, a side wall 100e of the setting portion and a bottom surface 100f of the setting portion) that recesses the exposed portion from the outermost surface side of the storage means toward the control means side is provided.
The protective means
Game machine Ichi 2 is characterized by including a protruding portion (for example, a cover-side protrusion 172) that enters the recess when the opening / closing body is locked to the support.

遊技機壱2によれば、遊技機壱0又は壱1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により、遊技の制御が行われ、収納手段により、制御手段が収納され、制御手段に設定手段が設けられる。ここで、収納手段に設けられた設定部に設定手段が位置し、露出部により、設定部から設定手段の一部が収納手段の外側に向けて露出され、凹部により、露出部が収納手段の最表面側より制御手段側へ凹んだ位置に形成される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、保護手段に設けられた突出部が、凹部に入り込むように構成される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段が突出部により覆われることで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to Game Machine Ichi 2, in addition to the effects of Game Machine I 1 or I 1, the following effects are produced. That is, the game is controlled by the control means, the control means is stored by the storage means, and the control means is provided with the setting means. Here, the setting means is located in the setting portion provided in the storage means, a part of the setting means is exposed from the setting portion toward the outside of the storage means by the exposed portion, and the exposed portion is exposed by the concave portion of the storage means. It is formed at a position recessed from the outermost surface side to the control means side. Then, when the opening / closing body is locked to the support, the protruding portion provided in the protective means is configured to enter the recess. As a result, when the opening / closing body is locked to the support, the protrusion of the protective means enters the recess of the storage means, and the setting means exposed from the storage means is covered by the protrusion to open / close. When the body is locked, it is possible to make it difficult to access the setting means from the back side of the game machine. Therefore, there is an effect that fraudulent acts against the setting means can be prevented with a simple structure, and the security performance on the back side of the game machine can be improved at low cost.

遊技機壱2において、
前記突出部は、
前記設定手段を囲繞して閉塞するように形成されることを特徴とする遊技機壱3。
In Game Machine Ichi 2
The protrusion is
Game machine Ichi 3 characterized in that it is formed so as to surround and close the setting means.

遊技機壱3によれば、遊技機壱2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出部により、設定手段が囲繞して閉塞される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段を囲繞して閉塞するように突出部で覆うことで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段全体に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi3, in addition to the effect played by the game machine Ichi2, the following effects are produced. That is, the protruding portion surrounds and closes the setting means. As a result, when the opening / closing body is locked to the support, the protrusion of the protective means enters the recess of the storage means, and the protrusion so as to surround and close the setting means exposed from the storage means. By covering with, it is possible to make it difficult to access the entire setting means from the back side of the game machine when the opening / closing body is locked. Therefore, there is an effect that fraudulent acts against the setting means can be prevented with a simple structure, and the security performance on the back side of the game machine can be improved at low cost.

遊技機壱2又は壱3において、
前記凹部は、
前記収納手段の最表面から凹んで形成される凹部側壁(例えば、設定部側壁100e)と、
該凹部側壁から延設され、前記凹部の底面を構成すると共に、その一部に前記露出部が形成された凹部底面(設定部底面100f)と、
該凹部底面から前記保護手段側に向けて前記露出部を取り囲むようにロ字状に突出する凹部側突出部(例えば、ケース側突部100g)、を備え、
前記突出部は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部側壁と前記凹部側突出部とで形成される空間に入り込むことを特徴とする遊技機壱4。
In game machine Ichi 2 or Ichi 3
The recess is
A recessed side wall (for example, a setting portion side wall 100e) formed by being recessed from the outermost surface of the storage means,
A concave bottom surface (setting portion bottom surface 100f) extending from the recessed side wall to form the bottom surface of the recessed portion and having the exposed portion formed in a part thereof.
A recess-side protrusion (for example, a case-side protrusion 100 g) that projects in a square shape from the bottom surface of the recess toward the protective means so as to surround the exposed portion is provided.
The protrusion is
The gaming machine Ichi4 is characterized in that when the opening / closing body is locked to the support, the opening / closing body enters a space formed by the recessed side wall and the recessed side protrusion.

遊技機壱4によれば、遊技機壱2又は壱3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、凹部の凹部側壁が、収納手段の最表面から凹んで形成され、同じく凹部部の凹部底面が、凹部側壁から延設され、凹部の底面を構成すると共に、その一部に露出部が形成され、同じく凹部の凹部側突出部が、凹部底面から保護手段側に向けて露出部を取り囲むようにロ字状に突出される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、凹部側壁と凹部側突出部とで形成される空間に突出部が入り込むように構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、設定手段の配設部分が、収納手段の凹部側突出部によって閉塞されることで設定手段へアクセス困難にすると共に、更に、収納手段の凹部壁部と保護手段の突出部とにより設定手段へのアクセスを困難にする。このように構成することで、設定手段の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 4, in addition to the effects of the game machine Ichi 2 or Ichi 3, the following effects are produced. That is, the recessed side wall of the recess is formed by being recessed from the outermost surface of the storage means, and the recessed bottom surface of the recess is also extended from the recessed side wall to form the bottom surface of the recess and an exposed portion is formed in a part thereof. Similarly, the concave portion-side protruding portion of the concave portion is projected from the bottom surface of the concave portion toward the protective means side in a square shape so as to surround the exposed portion. Then, when the opening / closing body is locked to the support, the protruding portion is configured to enter the space formed by the recessed side wall and the recessed side protruding portion. As a result, when the opening / closing body is closed, the arrangement portion of the setting means is blocked by the concave portion side protrusion of the storage means, which makes it difficult to access the setting means, and further, the concave wall portion of the storage means and the protective means. The protrusions make it difficult to access the setting means. With such a configuration, the crime prevention property of the setting means is enhanced, and there is no room for a wire or the like to enter, so that there is an effect that fraudulent acts on the setting means can be prevented.

遊技機壱2から壱4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記板体に取り付けられる取付部(例えば、カバー取付部150)と、
該取付部から遊技機裏面側に延設形成される起立部(例えば、起立部160)と、
該起立部から前記設定手段側に延設形成されて、前記突出部が形成されたカバー部(例えば、カバー部170)と、を備え、
前記起立部は、
前記保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能な撓み部(例えば、湾曲部154)、を備えていることを特徴とする遊技機壱5。
In any of the game machines 1 to 1
The protective means
A mounting portion (for example, a cover mounting portion 150) attached to the plate body and
An upright portion (for example, an upright portion 160) extending from the mounting portion to the back surface side of the game machine,
A cover portion (for example, a cover portion 170) extending from the upright portion to the setting means side and having the protruding portion formed therein is provided.
The upright part
Game machine Ichi 5 is characterized by including a bending portion (for example, a bending portion 154) capable of bending based on the impact when an impact is applied to the protective means.

遊技機壱5によれば、遊技機壱2から壱4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取付部により保護手段が板体に取り付けられ、取付部から遊技機裏面側に起立部が延設形成され、起立部から設定手段側にカバー部が延設形成されて、そのカバー部に突出部が形成されている。そして、起立部に設けられた撓み部により、保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能に構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって収納手段等が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi5, in addition to the effects of the game machines Ichi2 to Ichi4, the following effects are produced. That is, the protective means is attached to the plate by the mounting portion, the standing portion is formed to extend from the mounting portion to the back surface side of the game machine, and the cover portion is formed to extend from the standing portion to the setting means side, and the cover portion is formed. A protrusion is formed. Then, when an impact is applied to the protective means, the flexible portion provided in the upright portion is configured to be able to bend based on the impact. As a result, when the opening / closing body is closed, even if the storage means or the like comes into contact with the protective means due to the momentum at the time of closing and an impact is applied, the flexible portion bends to absorb the impact, so that the protective means can be provided. It has the effect of preventing damage.

遊技機壱5において、
前記カバー部は、
少なくとも該カバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出する後方突出リブ(例えば、カバー外側リブ174)、を備えていることを特徴とする遊技機壱6。
In game machine Ichi5
The cover part
Game machine Ichi 6 is characterized by having at least a rear protruding rib (for example, a cover outer rib 174) projecting toward the back surface side of the game machine along the outer shape of the cover portion.

遊技機壱6によれば、遊技機壱5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部の後方突出リブが、少なくともカバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出される。これにより、後方突出リブにより、カバー部の剛性を高めると共に、遊技機の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー部の裏面側から該カバー部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が後方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 6, in addition to the effect played by the game machine I 1, the following effects are played. That is, the rear protruding rib of the cover portion is projected toward the back surface side of the game machine at least along the outer shape of the cover portion. As a result, the rigidity of the cover portion is increased by the rear protruding ribs, and when an illegal act is performed by a wire from the back surface of the game machine, the wire is directed from the back surface side of the cover portion to the upper side or the lower side of the cover portion. When the wire is transmitted, the wire collides with the rear protruding rib, which has the effect of preventing the wire from invading.

遊技機壱6において、
前記後方突出リブは、
前記設定手段の遊技機裏面側に設けられることを特徴とする遊技機壱7。
In game machine Ichi 6
The rear protruding rib
Game machine Ichi 7 characterized in that it is provided on the back side of the game machine of the setting means.

遊技機壱7によれば、遊技機壱6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段の遊技機裏面側に後方突出リブが設けられる。これにより、設定手段に対応する位置のカバー部に後方突出リブを形成することで、カバー部に対して穴等を穿設し難くすることができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 7, in addition to the effect played by the game machine I 1, the following effects are produced. That is, a rear protruding rib is provided on the back surface side of the gaming machine of the setting means. As a result, by forming a rear protruding rib on the cover portion at a position corresponding to the setting means, it is possible to make it difficult to make a hole or the like in the cover portion, and the security performance on the back surface side of the game machine is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機壱5から壱7において、
前記起立部は、
少なくとも該起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出する側方突出リブ(例えば、上部外側カバー部162B又は下部外側カバー部163B)、を備えていることを特徴とする遊技機壱8。
In game machines Ichi 5 to Ichi 7
The upright part
The game machine Ichi is characterized by having at least a laterally projecting rib (for example, an upper outer cover portion 162B or a lower outer cover portion 163B) projecting laterally along the outer shape of the upright portion. 8.

遊技機壱8によれば、遊技機壱5から壱7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、起立部の側方突出リブが、少なくとも起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出される。これにより、側方突出リブにより、起立部の剛性を高めると共に、遊技機の側方から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立部の側面側から該起立部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が側方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi8, in addition to the effects of the game machines Ichi5 to Ichi7, the following effects are produced. That is, the laterally projecting ribs of the upright portion are projected toward the side of the game machine at least along the outer shape of the upright portion. As a result, the side protruding ribs increase the rigidity of the standing portion, and when a wire is used to cheat from the side of the gaming machine, the wire is moved above or below the standing portion from the side surface side of the standing portion. There is an effect that the invasion of the wire can be prevented by the wire colliding with the laterally protruding rib when the wire is transmitted toward the side.

遊技機壱5から壱8において、
前記制御手段は、
遊技機の中央部分より下方側に配設され、
前記起立部および前記カバー部は、
前記起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成された上部内側カバー部(例えば、上部内側カバー部162a)と、
前記起立部および前記カバー部の下部から遊技機内部側に向けて延設形成された下部内側カバー部(例えば、下部内側カバー部163a)と、を備え、
前記下部内側カバー部は、
前記上部内側カバー部より広い面積で形成されていることを特徴とする遊技機壱9。
In game machines Ichi 5 to Ichi 8
The control means
Arranged below the central part of the game machine,
The upright portion and the cover portion
An upper inner cover portion (for example, an upper inner cover portion 162a) extending from the upper portion of the upright portion and the cover portion toward the inside of the game machine,
A lower inner cover portion (for example, a lower inner cover portion 163a) extending from the lower portion of the upright portion and the lower portion toward the inside of the game machine is provided.
The lower inner cover portion
The game machine Ichi 9 is characterized in that it is formed in an area larger than that of the upper inner cover portion.

遊技機壱9によれば、遊技機壱5から壱8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設され、上部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成され、下部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成される。そして、下部内側カバー部の面積が、上部内側カバー部の面積より広く形成される。 According to the game machine Ichi 9, in addition to the effects of the game machines Ichi 5 to Ichi 8, the following effects are produced. That is, the control means is arranged below the central portion of the game machine, the upper inner cover portion is formed extending from the upright portion and the upper portion of the cover portion toward the inside side of the game machine, and the lower inner cover portion is formed. , It is formed so as to extend from the upper part of the standing portion and the cover portion toward the inside of the game machine. Then, the area of the lower inner cover portion is formed wider than the area of the upper inner cover portion.

従来、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設されていることから、不正行為が行われる場合、遊技機の上方側からより下方側からの方が制御手段に対してアクセスし易いため、制御手段に対して不正行為を行う者は、多くの場合、遊技機裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下側保護カバー部によって、制御手段と保護手段との隙間を極力少なくすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Conventionally, since the control means is arranged below the central portion of the game machine, when a fraudulent act is performed, it is easier to access the control means from the upper side to the lower side of the game machine. Therefore, in many cases, a person who commits a fraudulent act against the control means commits a fraudulent act by invading a wire or the like from the lower side of the back surface of the game machine. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent activity, the area of the lower inner cover portion is formed wide, and the gap between the control means and the protective means can be minimized by the lower protective cover portion, and the back surface of the game machine can be reduced. It has the effect of improving the security performance on the side.

遊技機壱0から壱9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機壱10。
In any of the game machines Ichi 0 to Ichi 9,
The protective means
Game machine Ichi 10, characterized in that it is formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機壱10によれば、遊技機壱0から壱9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 10, in addition to the effects of the game machines 1 0 to I 1, the following effects are produced. That is, the protective means is formed of a transparent material or a translucent material. As a result, when the opening / closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the game machine via a transparent or translucent protective means, and it is possible to detect fraud or defects in the changing means at an early stage. There is an effect.

<弐群:制御手段を保護するカバーを裏面側から着脱不能に構成>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Group 2: The cover that protects the control means is non-detachable from the back side>
Conventionally, setting means for setting various games are provided on the back surface side of the game machine so that the player cannot come into contact with the setting means when the opening / closing body equipped with the setting means is closed. It is configured. On the other hand, the person concerned with the hall opens the opening / closing body outside the business hours of the hall and executes various maintenance work and setting work for the setting means (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a game machine, there is a possibility that fraudulent acts may be performed on the setting means from the back side of the game machine even when the opening / closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

弐群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The second group of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of preventing fraudulent acts against the setting means from the back side of the game machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、
該保護手段を遊技機から脱着困難又は脱着不能にする脱着困難手段(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)と、を備えていることを特徴とする遊技機弐0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A setting means (for example, setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various settings of the game, and
A protective means (for example, a protective cover member 140) that protects the back surface side of the game machine of the setting means,
Difficult to attach / detach means for making the protective means difficult to attach / detach from the game machine (for example, a fixing screw from the outside of the right side plate 11d with the mounting surface 151 of the protective cover member 140 in contact with the inner wall of the right side plate 11d. A game machine 2 0, which is characterized by having a cover of 11g).

遊技機弐0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段の遊技機裏面側が保護される。ここで、着脱困難手段により、保護手段を遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to Game Machine No. 2, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, the opening / closing body and the support are locked by the locking device, and various settings of the game are set by the setting means mounted on the opening / closing body. Will be done. Then, the protective means protects the back side of the gaming machine of the setting means. Here, the protective means is configured to be difficult or non-detachable from the gaming machine by the difficult-to-detach means. As a result, the protective means for protecting the back side of the game machine of the setting means for setting various games is configured to be difficult or non-detachable from the game machine by the difficult-to-detach means, and fraudulent acts against the setting means from the back side of the game machine. Has the effect of being able to prevent.

遊技機弐0において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられ、
前記着脱困難手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠している場合に、前記保護手段を前記支持体から着脱困難又は着脱不能に構成することを特徴とする遊技機弐1。
In game machine 2 0
The protective means
Attached to the support
The detachable means is
Game machine 2 which is characterized in that when the opening / closing body and the support are locked by the locking device, the protective means is configured to be difficult or non-detachable from the support.

遊技機弐1によれば、遊技機弐0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。 According to Game Machine No. 2, in addition to the effects of Game Machine No. 2, the following effects are produced. That is, when the protective means is attached to the support and the opening / closing body and the support are locked by the locking device, the protective means is configured to be difficult or non-detachable from the support by the difficult-to-detach means.

従来、遊技機が設置されるホールには、閉鎖された所定の空間に遊技球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 Conventionally, in a hall where a game machine is installed, an island facility incorporating an automatic game ball supply device or the like is provided in a closed predetermined space, and a support for the game machine is provided on both sides in the long side direction of the island facility. By installing, it is possible to install multiple game machines on the island facility. Then, outside the opening hours of the hall, the people involved in the hall unlock the opening / closing body and the support of each game machine installed in the island equipment, and open / close the opening / closing body to the support (island equipment). Open it and perform setting change work and maintenance work for each game machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the game machine, for example, in a situation where the game machine is installed on the long side side of 1 of the island facility in the hall, the length of the game machine is installed. If the opening / closing body of another game machine installed on the other long side (that is, the back side of the game machine) that is not the side side is opened for some reason (for example, cheating), the game It becomes possible to directly operate the setting means provided so as to be exposed on the back side of the machine. As a result, even in a situation where the opening / closing body of the game machine is not opened, the setting means of the game machine can be directly operated by opening the game machine on the back side of the game machine, and the setting means can be directly operated. Illegal operation may change the settings and cause an unexpected disadvantage to the hall.

そこで、遊技機弐1によれば、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、当該遊技機の裏面側の遊技機が不正に開放されたとしても、当該遊技機の裏面側に設けられた設定手段を保護手段によって保護し、開閉体の施錠時には、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 Therefore, according to Game Machine No. 2, when the protective means is attached to the support and the opening / closing body and the support are locked by the locking device, the protective means is difficult to attach / detach from the support by the difficult to attach / detach means. It is configured to be non-detachable. As a result, even if the game machine on the back side of the game machine is illegally opened, the setting means provided on the back side of the game machine is protected by the protective means, and when the opening / closing body is locked, the protective means is used for the game. There is an effect that it is possible to prevent fraudulent acts against the setting means by making it difficult or non-detachable from the back surface side of the machine.

遊技機弐0又は弐1において、
前記保護手段は、
前記板体に対して取り付けられる取付部(例えば、取付面151)、を備え、
前記支持体は、
複数の板体(例えば、上板11a、下板11B、左側板11c及び右側板11d)を組み合わせて形成し、
前記板体は、
遊技機の側面に位置する側方部と、
該側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、
前記側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される後方部と、を備え、
前記取付部は、
前記側方部の内壁側に取り付けられることを特徴とする遊技機弐2。
In game machine 2 0 or 2
The protective means
A mounting portion (for example, mounting surface 151) that is mounted on the plate body is provided.
The support
A plurality of plate bodies (for example, upper plate 11a, lower plate 11B, left side plate 11c, and right side plate 11d) are combined and formed.
The plate body
The side part located on the side of the game machine and
On the front side of the game machine on the side, a front part extending toward the inside of the game machine and a front part.
On the rear side of the game machine of the side portion, a rear portion extending toward the inside of the game machine is provided.
The mounting part is
Game machine 2 which is characterized in that it is attached to the inner wall side of the side portion.

遊技機弐2によれば、遊技機弐0又は弐1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段の取付部により、保護手段が板体に対して取り付けられる。また、複数の板体を組み合わせて支持体が形成される。そして、板体に、遊技機の側面に位置する側方部と、側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成された後方部と、が設けられる。そして、側方部の内壁に保護手段が取り付けられる。これにより、板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to Game Machine 2 2, in addition to the effects of Game Machine 2 0 or 2, the following effects are produced. That is, the protective means is attached to the plate by the attachment portion of the protective means. In addition, a support is formed by combining a plurality of plates. Then, on the plate body, a side portion located on the side surface of the gaming machine, a front portion extending toward the inside of the gaming machine on the front side of the gaming machine on the side portion, and a gaming machine on the side portion. On the rear side, a rear portion extending toward the inside of the game machine is provided. Then, a protective means is attached to the inner wall of the side portion. As a result, by attaching the attachment portion of the protective means to the inner wall of the portion surrounded by the front portion, the side portion, and the rear portion of the plate body, the attachment portion of the protective means can be attached from the front of the game machine or the rear side of the game machine. It can be difficult to access. Therefore, there is an effect that the protective means can be made difficult or non-detachable from the back surface side of the game machine to prevent fraudulent acts against the setting means.

遊技機弐2において、
前記板体の一部又は全部は、
木材より硬度が高い金属材料(例えば、アルミ製)で形成されることを特徴とする遊技機弐3。
In Game Machine 2
Part or all of the plate
Game machine 2 characterized by being formed of a metal material (for example, made of aluminum) having a hardness higher than that of wood 3.

遊技機弐3によれば、遊技機弐2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の一部又は全部が、木材より硬度が高い金属材料で形成される。これにより、木材より高度が高い金属材料で形成された板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to Game Machine 2 3, in addition to the effect played by Game Machine 2, the following effects are produced. That is, a part or all of the plate body is formed of a metal material having a hardness higher than that of wood. As a result, by attaching the attachment part of the protective means to the inner wall of the part surrounded by the front part, the side part and the rear part of the plate body made of the metal material having a higher altitude than the wood, the game machine front or the game It is possible to make it difficult to access the attachment part of the protective means from the rear side of the machine. Therefore, there is an effect that the protective means can be made difficult or non-detachable from the back surface side of the game machine to prevent fraudulent acts against the setting means.

遊技機弐2又は弐3において、
前記側方部は、
前記支持体に前記保護手段を固定可能な固定部材(例えば、固定ビス11g)を挿入可能な側方挿入孔(例えば、カバー上取付孔11e又はカバー下取付孔11f)、を備え、
前記取付部は、
前記側方挿入孔に対応して設けられ、前記固定部材を挿入可能な取付挿入孔(例えば、上部取付孔152又は下部取付孔153)、を備え、
前記固定部材は、
前記側方部の遊技機外側から前記側方挿入孔および前記取付挿入孔に挿入されることを特徴とする遊技機弐4。
In game machine 2 or 2
The side part
The support is provided with a side insertion hole (for example, a cover upper mounting hole 11e or a cover lower mounting hole 11f) into which a fixing member (for example, a fixing screw 11g) capable of fixing the protective means can be inserted.
The mounting part is
A mounting insertion hole (for example, an upper mounting hole 152 or a lower mounting hole 153) provided corresponding to the lateral insertion hole and into which the fixing member can be inserted is provided.
The fixing member is
Game machine 2 which is inserted into the side insertion hole and the mounting insertion hole from the outside of the game machine on the side portion 4.

遊技機弐4によれば、遊技機弐2又は弐3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、側方部に設けられた側方挿入孔に、支持体に保護手段を固定可能な固定部材が挿入可能に構成される。また、その側方挿入孔に対応して取付部に設けられた取付挿入孔により、固定部材が挿入可能に構成される。そして、固定部材が、側方部の遊技機外側から側方挿入孔および取付挿入孔に挿入される。 According to Game Machine 2 4, in addition to the effects of Game Machine 2 or 2, the following effects are produced. That is, a fixing member capable of fixing the protective means to the support can be inserted into the lateral insertion hole provided in the side portion. Further, the fixing member can be inserted by the mounting insertion hole provided in the mounting portion corresponding to the side insertion hole. Then, the fixing member is inserted into the side insertion hole and the mounting insertion hole from the outside of the game machine on the side side.

従来、遊技機の正面側から遊技機の裏面側に遊技者がアクセスできないように、ホールの島設備に対して遊技機が隙間なく設置される。また、島設備に設置された遊技機の側方には、遊技に使用する金額等を記憶したカードを挿入可能なカードサンド装置が併設されており、このカードサンド装置も遊技機と隙間が生じないように配設されている。 Conventionally, the game machine is installed without a gap in the island equipment of the hall so that the player cannot access the back side of the game machine from the front side of the game machine. In addition, a card sandwich device that can insert a card that stores the amount of money used for the game is installed on the side of the game machine installed in the island facility, and this card sandwich device also has a gap with the game machine. It is arranged so that there is no such thing.

よって、遊技機の外側側方から固定部材を挿入して板体と保護手段とを固定し、その状態で島設備に遊技機を設置することで、固定部材が設置される部位に隙間が生じないようにすることができる。従って、保護手段を遊技機に固定している固定部材にアクセスできないようにして、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, by inserting the fixing member from the outside side of the game machine to fix the plate body and the protective means and installing the game machine on the island facility in that state, a gap is created in the part where the fixing member is installed. Can be avoided. Therefore, it is possible to prevent the protective means from accessing the fixing member fixed to the game machine so that the protective means cannot be attached to or detached from the game machine, and the security performance on the back side of the game machine can be improved. There is an effect.

遊技機弐2から弐4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記取付部から遊技機後方側に延設される延設部(例えば、湾曲部154)、を備え、
該延設部は、
前記後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることを特徴とする遊技機弐5。
In any of the game machines 2 to 4
The protective means
An extension portion (for example, a curved portion 154) extending from the mounting portion to the rear side of the game machine is provided.
The extension is
Game machine No. 2 characterized in that it is formed in a shape that follows (contacts) the shape of the inner wall of the rear portion.

遊技機弐5によれば、遊技機弐2から弐4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に設けられた延設部が、取付部から遊技機後方側に延設され、その延設部の形状が、後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成される。これにより、遊技機裏面側から保護手段の取付部が板体の後方部によって覆われると共に、延設部が後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることで、固定部材を取り付けている側方部と取付部との間に隙間が生じないようにすることができる。よって、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to Game Machine 2 5, in addition to the effects of Game Machines 2 to 2, the following effects are produced. That is, the extension portion provided in the protective means is extended from the mounting portion to the rear side of the game machine, and the shape of the extension portion is formed so as to follow (contact) the shape of the inner wall of the rear portion. To. As a result, the mounting portion of the protective means is covered from the back surface side of the game machine by the rear portion of the plate body, and the extending portion is formed in a shape that follows (contacts) the shape of the inner wall of the rear portion. It is possible to prevent a gap from being formed between the side portion to which the fixing member is attached and the attachment portion. Therefore, there is an effect that the protective means can be prevented from being attached to and detached from the game machine, and the security performance on the back side of the game machine can be improved.

遊技機弐5において、
前記延設部は、
前記保護手段に衝撃が加えられた場合に、弾性変形可能な撓み部(例えば、湾曲部154が弾性力を有する樹脂製)、を備えていることを特徴とする遊技機弐6。
In Game Machine 2 5
The extension part
Game machine No. 2 is provided with a flexible portion (for example, the curved portion 154 is made of a resin having an elastic force) that can be elastically deformed when an impact is applied to the protective means.

遊技機弐6によれば、遊技機弐5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に衝撃が加えられた場合に、延設部の撓み部が弾性変形可能に構成される。これにより、例えば、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって開閉体の一部が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine 2, in addition to the effect of the game machine 2, the following effects are produced. That is, when an impact is applied to the protective means, the bent portion of the extended portion is elastically deformable. As a result, for example, when the opening / closing body is closed, even if a part of the opening / closing body comes into contact with the protective means and an impact is applied due to the momentum at the time of closing, the flexible portion bends due to the elastic force to absorb the impact. By doing so, there is an effect that the protective means can be prevented from being damaged.

遊技機弐0から弐6のいずれかにおいて、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、を備え、
前記制御手段は、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備え、
前記設定手段は、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機弐7。
In any of the game machines 2 0 to 2
A game body (for example, a game board 13) which is mounted on the opening / closing body and has a game area provided with a ball entry means (for example, a first start port 64a) into which a game ball can enter.
A launching means (for example, a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area, and
A control means (for example, a main control device 110) for controlling a game is provided.
The control means
A lottery information acquisition means (for example, a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the fact that the game ball launched by the launching means has entered the ball entry means.
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)) and
A game value giving means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) for giving a predetermined game value to the player based on the fact that the specific determination result is derived by the determination means is provided.
The setting means is
Game machine No. 2 is characterized in that the probability that the specific determination result is derived by the determination means can be set and changed.

遊技機弐7によれば、遊技機弐0から弐6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、制御手段により遊技の制御が行われる。そして、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、制御手段に設けられた抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、同じく制御手段に設けられた判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、制御手段に設けられた遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。これにより、特定判定結果の確率を変更可能であって遊技の結果に影響を与える設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、遊技機の設定内容が不正変更されるといった設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to Game Machine 2 7, in addition to the effects of Game Machines 2 0 to 2, the following effects are produced. That is, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening / closing body and the game body is provided with the ball entry means on which the game ball can enter. In addition, the launching means launches a game ball toward the game area, and the control means controls the game. Then, based on the game ball launched by the launching means entering the ball entering means, the lottery information is acquired by the lottery information acquiring means provided in the control means. Then, the lottery information acquired by the lottery information acquisition means is determined by the determination means also provided in the control means, and the game value provided in the control means is based on the fact that the specific determination result is derived by the determination means. A predetermined game value is given to the player by the giving means. Here, the setting means configures the probability that the specific determination result by the determination means is derived so that the setting can be changed. As a result, the protective means that protects the back side of the game machine of the setting means that can change the probability of the specific determination result and affects the result of the game is configured to be difficult to attach / detach from the game machine by the difficult to attach / detach means. , There is an effect that it is possible to prevent fraudulent acts from the back side of the game machine against the setting means such that the setting contents of the game machine are illegally changed.

遊技機弐0から弐7のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機弐8。
In any of the game machines 2 0 to 2
The protective means
Game machine 2 characterized by being formed of a transparent material or a translucent material 8.

遊技機弐8によれば、遊技機弐0から弐7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the game machine 2 8, in addition to the effects of the game machines 2 0 to 2, the following effects are produced. That is, the protective means is formed of a transparent material or a translucent material. As a result, when the opening / closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the game machine via a transparent or translucent protective means, and it is possible to detect fraud or defects in the changing means at an early stage. There is an effect.

<参群:内枠の開放如何に関わらず、設定変更・設定確認可能>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Group: Settings can be changed and confirmed regardless of whether the inner frame is open>
Conventionally, the content of the game value given to the player according to the game result to the control device provided on the back side of the game machine (win probability and / or hit type, etc., hereinafter referred to as "setting content"). A setting means capable of changing the setting is provided, and the setting contents of the game machine are set in a plurality of stages (for example, 6 stages of setting values "1" to "6") based on the operation of the setting means by a person involved in the hall or the like. It is configured to be changeable to.

このような遊技機では、セキュリティ性能の向上のため、設定手段を搭載した開閉体が支持体に閉鎖されている場合は設定不可と判定し、開閉体が支持体から開放されて、設定手段が遊技機前方から操作可能な状態となっていると判定された場合に、設定手段による設定を許可している。このように構成することで、開閉体が支持体に対して閉鎖されている状況では、遊技機裏面側からの不正行為によって設定手段が不正に操作された場合であっても、遊技機の設定変更できないようにすることができる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。 In such a game machine, in order to improve security performance, if the opening / closing body equipped with the setting means is closed to the support, it is determined that the setting is not possible, the opening / closing body is released from the support, and the setting means is released. When it is determined that the game can be operated from the front of the game machine, the setting by the setting means is permitted. With this configuration, in a situation where the opening / closing body is closed to the support, the game machine can be set even if the setting means is illegally operated due to a fraudulent act from the back side of the game machine. It can be made immutable (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-024202)).

しかしながら、開閉体の開放態様に基づいて遊技機の設定変更の可否を決定する場合、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できないとき、開閉体が開放していることに基づいて可能となる設定変更ができなくなってしまう。従って、開閉体の開放検知手段の誤検知によって、遊技機の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when deciding whether or not to change the setting of the game machine based on the opening mode of the opening / closing body, if the opening / closing detecting means for detecting the opening of the opening / closing body cannot detect the open state due to a failure or the like, the opening / closing body is opened. It becomes impossible to change the settings that are possible based on the above. Therefore, due to an erroneous detection of the opening / closing detection means of the opening / closing body, it may not be possible to change the settings, which is an important game element of the game machine, and it may not be possible to execute the business form assumed by the hall.

参群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:YES)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作される場合に、前記変更可能状態に移行する変更可能状態移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機参0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
An opening / closing detecting means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support.
A first operating means (for example, setting key 501) that can be operated from the front side of the game machine when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state. When,
With the changeability determining means (for example, S4412: YES in the start-up process) that determines whether or not the advantage to the player shifts to the changeable state when the first operating means is operated in a predetermined manner. , Equipped with
The changeability determination means is
Regardless of the detection result of the open / close detection means, the changeable state transition means (for example, S4407: YES in the start-up process) that shifts to the changeable state when the first operation means is operated by the predetermined operation. A game machine that is characterized by having 0.

遊技機参0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段に設けられた変更可能状態移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作がされた場合に、変更可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。 According to Game Machine Reference 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, and the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the open / close detection means detects the open / closed state of the open / close body with respect to the support. Further, when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state, the first operating means can be operated from the front side of the game machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the changeability determining means determines whether or not the advantage to the player is changed to the changeable state. Here, regardless of the detection result of the open / close detecting means, when the first operating means is operated in a predetermined manner, it is shifted to the changeable state by the changeable state transition means provided in the changeability determining means. That is, as a condition for shifting to the changeable state, it is possible to shift to the changeable state when a predetermined operation is performed on the first operating means without determining the detection result of the open / close detecting means. Therefore, even if the opening detection means for detecting the opening of the opening / closing body cannot detect the open state due to a failure or the like, it is possible to change the setting, which is an important game element of the game machine, and the hall assumes it. It has the effect of being able to reliably execute the business form that is being used.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:YES)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作された場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認可能移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:NO)、を備えていることを特徴とする遊技機参1。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
An opening / closing detecting means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support.
A first operating means (for example, setting key 501) that can be operated from the front side of the game machine when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state. When,
Confirmability determining means (for example, S4408: YES in the start-up process) for determining whether or not to shift to an advantage confirmable state in which the advantage to the player can be confirmed when the first operating means is operated in a predetermined manner. ), With
The confirmation / rejection determination means is
Regardless of the detection result of the open / close detecting means, when the first operating means is operated by the predetermined operation, the confirmable transition means (for example, S4407: NO in the start-up process) that shifts to the advantage confirmable state. A game machine that is characterized by being equipped with 1.

遊技機参1によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段に設けられた確認可能移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する操作に基づいて、有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定状況の確認を行うことができ、設定済みの設定内容を確実に確認することができる、という効果がある。 According to Game Machine Reference 1, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, and the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the open / close detection means detects the open / closed state of the open / close body with respect to the support. Further, when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state, the first operating means can be operated from the front side of the game machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the confirmation / non-confirmation determination means determines whether or not to shift to a state in which the advantage to the player can be confirmed. Here, regardless of the detection result of the open / close detecting means, when the first operating means is operated in a predetermined manner, the confirmable transition means provided in the confirmability determining means shifts to the advantage confirmable state. That is, as a condition for shifting to the advantage confirmable state, it is possible to shift to the advantage confirmable state based on the operation on the first operating means without determining the detection result of the open / close detecting means. Therefore, even if the opening detection means for detecting the opening of the opening / closing body cannot detect the open state due to a failure or the like, the setting status, which is an important game element of the game machine, can be confirmed and set. It has the effect of being able to confirm the settings of.

遊技機参0又は参1において、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第2操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)、を備え、
前記変更可能状態移行手段又は前記確認可能移行手段は、
前記第2操作手段が特殊操作されている場合に、前記変更可能状態又は前記有利度確認可能状態へ移行することを特徴とする遊技機参2。
In game machine participation 0 or participation 1
A second operating means (for example, RAM erasing switch 122) that can be operated from the front side of the game machine when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state. ), With
The changeable state transition means or the confirmable transition means
2. A gaming machine, characterized in that, when the second operating means is specially operated, the state shifts to the changeable state or the advantage confirmable state.

遊技機参2によれば、遊技機参0又は参1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、第2操作手段が遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第2操作手段が特殊操作されている場合に、変更可能状態移行手段又は確認可能状態移行手段により、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行される。即ち、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作と、第2操作手段に対する特殊操作とに基づいて、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更又は設定確認を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。また、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to Game Machine Ginseng 2, in addition to the effects of Game Machine Ginseng 0 or Ginseng 1, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state, the second operating means can be operated from the front side of the game machine. Then, when the second operating means is specially operated, it is shifted to the changeable state or the advantage confirmable state by the changeable state transition means or the confirmable state transition means. That is, as a condition for shifting to the changeable state or the advantage confirmable state, it is based on a predetermined operation for the first operating means and a special operation for the second operating means without determining the detection result of the open / close detecting means. Then, it is possible to shift to the changeable state or the advantageous confirmation state. Therefore, even if the opening detection means for detecting the opening of the opening / closing body cannot detect the open state due to a failure or the like, the setting can be changed or the setting can be confirmed, which is an important game element of the game machine. It has the effect of being able to reliably execute the business form envisioned by. Further, in the control of shifting to the changeable state or the advantage confirmable state, the process of detecting the opening of the opening / closing body becomes unnecessary, and the control burden of the gaming machine shifting to the changeable state or the advantage confirmable state is reduced. It has the effect of being able to.

遊技機参0から参2のいずれかにおいて、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第3操作手段、を備え、
前記第3操作手段は、
特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させ、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機参3。
In any of the game machine participation 0 to participation 2
A third operating means, which can be operated from the front side of the game machine when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state, is provided.
The third operating means is
When a specific operation is performed, the power of the game machine is changed from the state of being turned off to the state of the game machine being turned on.
The changeability determination means is
Game machine reference 3 characterized in that it is executed in the start-up process executed when the power of the game machine is turned on.

遊技機参3によれば、遊技機参0から参2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、特定検出手段に設けられた第2操作手段が、遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第3操作手段が特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。 According to Game Machine Ginseng 3, in addition to the effects of Game Machine Ginseng 0 to Ginseng 2, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening / closing body is in the open state, the second operating means provided in the specific detection means can be operated from the front side of the game machine. Will be done. Then, when the third operating means is specifically operated, the operation of changing from the state in which the power of the game machine is turned off to the state in which the power of the game machine is turned on is applicable, and the power of the game machine is turned on. In the start-up process executed in such a case, the determination by the changeability determination means is executed.

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において変更可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when the process of detecting the opening of the opening / closing body is performed in the process of determining whether or not to shift to the changeable state in the startup process at the time of power-up, the processing component for detecting the opening of the opening / closing body is performed. , The control required when starting up the power supply becomes complicated, and the processing load of the game machine may increase.

そこで、遊技機参3によれば、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 Therefore, according to Game Machine Reference 3, when changing the setting of the game machine, it can be changed when the power of the game machine is turned on in association with the operation of the third operating means provided on the back side of the game machine. It is possible to determine whether or not to shift to the state. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the changeable state and set the game machine before the control of the game is executed.

遊技機参3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機参4。
In Game Machine Part 3
The confirmation / rejection determination means is
Game machine reference 4 characterized in that it is executed in the start-up process.

遊技機参4によれば、遊技機参3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。 According to Game Machine Ginseng 4, in addition to the effects of Game Machine Ginseng 3, the following effects are played. That is, as with the changeability determination means, the determination by the confirmation availability determination means is executed in the start-up process executed when the power of the game machine is turned on.

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において有利度確認可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when the process of detecting the opening of the opening / closing body is performed in the process of determining whether or not to shift to the state in which the advantage can be confirmed in the startup process at the time of starting the power supply, the opening of the opening / closing body is detected. There is a risk that the processing load required for the game machine will increase due to the complexity of the control required when starting up the power supply.

そこで、遊技機参4によれば、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 Therefore, according to Game Machine Reference 4, when checking the setting of the game machine, when the power of the game machine is turned on in association with the operation of the third operating means provided on the back side of the game machine, the advantage is It is possible to determine whether or not to shift to the confirmable state. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the advantage checkable state and confirm the setting of the game machine before the game control is executed.

遊技機参0から遊技機参4のいずれかにおいて、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第1操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第1操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機参5。
In any of the game machine participation 0 to the game machine participation 4
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the first operation means becomes difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the first operation is performed. A game machine reference 5 comprising a protective means (for example, a protective cover member 140) that enables the means to be operated.

遊技機参5によれば、遊技機参0から参4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第1操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第1操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第1操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第1操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、保護手段によって開閉体の閉鎖時には第1操作手段をもれなく操作できない構成にすることで、開閉検出手段による開閉体の開放を検知しなくても、必然的に、開閉体が開放中でなければ第1操作手段を操作することができないので、変更可能状態又は確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検知結果を判定しなくてもよい。よって、変更可能状態又は確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to Game Machine Part 5, in addition to the effects of Game Machine Part 0 to Part 4, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body is locked to the support by the protective means, the first operating means becomes difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the first operating means Is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the first operating means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, the first operation is performed by the protective means. It has the effect of making the means difficult to operate and improving the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support. Further, by configuring the protective means so that the first operating means cannot be operated without exception when the opening / closing body is closed, the opening / closing body must be inevitably being opened even if the opening / closing detection means does not detect the opening of the opening / closing body. For example, since the first operating means cannot be operated, it is not necessary to determine the detection result of the open / close detecting means as a condition for shifting to the changeable state or the confirmable state. Therefore, in the control to shift to the changeable state or the confirmable state, the process of detecting the opening of the opening / closing body becomes unnecessary, and the control burden of the game machine shifting to the changeable state or the confirmable state can be reduced. effective.

遊技機参5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられることを特徴とする遊技機参6。
In Game Machine Part 5
The protective means
A game machine that is attached to the support 6.

遊技機参6によれば、遊技機参5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to Game Machine Ginseng 6, in addition to the effects of Game Machine Ginseng 5, the following effects are played. That is, when the opening / closing body is locked to the support by the locking device by the protective means attached to the support, the second operating means becomes difficult to operate, while the opening / closing body is released from the support. In addition, the second operating means is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the second operating means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, the second operation is performed by the protective means. It has the effect of making the means difficult to operate and improving the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support.

遊技機参5又は参6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機参7。
In Game Machine Part 5 or Part 6
The protective means
Game machine reference which is characterized by being formed of a transparent material or a translucent material 7.

遊技機参7によれば、遊技機参5又は参6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to Game Machine Ginseng 7, in addition to the effects of Game Machine Ginseng 5 or Ginseng 6, the following effects are produced. That is, the protective means is formed of a transparent material or a translucent material. As a result, when the opening / closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the game machine via a transparent or translucent protective means, and it is possible to detect fraud or defects in the changing means at an early stage. There is an effect.

<肆群:前面枠が開放されている場合は設定変更・設定確認が不可>
従来、遊技機の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更が可能な変更可能状態、又は、設定内容が確認可能な確認可能状態に移行しないよう、遊技機に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。
<Group: Settings cannot be changed or confirmed when the front frame is open>
Conventionally, when the game machine is easily changed to a state where it can be changed or confirmed, it is not possible to eliminate the room for illegal setting change or setting confirmation, so it is possible to change the setting as much as possible. Alternatively, it is desirable to take multi-step security measures for the game machine so that the setting contents do not shift to a confirmable state.

一方、ホール関係者等が遊技機のメンテナンス作業を行う場合、開閉体と装飾体とを共に支持体(開閉体)から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である(例えば、特許文献1(特開2011−092371号公報))。 On the other hand, when a person involved in the hall performs maintenance work on the game machine, both the opening / closing body and the decorative body are released from the support (opening / closing body), and the maintenance work is performed on the hall having the authority to change the setting and confirm the setting. It is generally performed by an employee of the hall who is not authorized to change or confirm the setting, not the person in charge (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-092371)).

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、変更可能状態や確認可能状態に突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、遊技機の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if an employee in the hall who does not have the authority to change or confirm the setting can enter the changeable state or the confirmable state during maintenance work, the employee may have communicated with an external fraudster. , There is a risk that information on the setting status of the game machine will be leaked to the above-mentioned fraudster.

肆群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能を向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of improving the security performance of the game machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の前面側であって、前記開閉体又は前記支持体に対して開閉可能に支持される装飾体(例えば、前面枠14)と、
前記支持体と前記開閉体とを施錠する第1施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記装飾体と前記支持体又は前記開閉体とを施錠する第2施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記支持体又は前記開閉体に対する前記装飾体の開閉状態を検出する装飾開閉検出手段(例えば、前面枠開放スイッチ208g2)と、
前記第1施錠手段による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側からそれぞれ操作可能な第1操作手段(例えば、電源スイッチ)及び第2操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:YES)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記変更可能状態に移行する変更移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4453:YES、及び、S4454:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機肆0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A decorative body (for example, a front frame 14) that is on the front side of the opening / closing body and is openable / closable to the opening / closing body or the support body.
A first locking means (for example, a part of a cylinder lock 20) for locking the support and the opening / closing body, and
A second locking means (for example, a part of the cylinder lock 20) that locks the decorative body and the support or the opening / closing body, and
An opening / closing detecting means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support.
Decorative opening / closing detecting means (for example, front frame opening switch 208g2) for detecting the open / closed state of the decorative body with respect to the support or the opening / closing body, and
When the opening / closing body and the support are unlocked by the first locking means and the opening / closing body is in the open state, the first operating means (for example, a power switch) that can be operated from the front side of the game machine. ) And the second operating means (for example, setting key 501),
When the first operating means is subjected to a predetermined operation and the second operating means is specifically operated, the changeability determining means (for example,) for determining whether or not the advantage to the player is changed to the changeable state. , S4412 of startup processing: YES),
The changeability determination means is
When the second operating means is subjected to the specific operation, the opening / closing detecting means detects the opening / closing of the opening / closing body, and the decorative opening / closing detecting means does not detect the opening / closing of the decorative body, the state shifts to the changeable state. The game machine 肆 0, characterized in that the change transition means (for example, S4453: YES and S4454: YES in the start-up process) is provided.

遊技機肆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、開閉体の前面側に、装飾体が開閉体又は支持体に対して開閉可能に支持される。そして、第1施錠手段により、開閉体と支持体とが施錠され、第2施錠手段により、装飾体と支持体又は開閉体とが施錠される。ここで、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出され、装飾開閉検出手段により、支持体又は開閉体に対する装飾体の開閉状態が検出される。また、第1施錠手段による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段と第2操作手段とが遊技機前面側からそれぞれ操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作され、第2操作手段が特定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、変更可否判定手段に設けられた変更移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、変更可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更を行えないように構成することで、設定変更の権限がない従業員に設定変更を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support body, and the decorative body is supported to be openable / closable with respect to the opening / closing body or the support body on the front side of the opening / closing body. Then, the opening / closing body and the support are locked by the first locking means, and the decorative body and the support or the opening / closing body are locked by the second locking means. Here, the open / close detecting means detects the open / closed state of the opening / closing body with respect to the support, and the decorative opening / closing detecting means detects the open / closed state of the decorative body with respect to the support or the opening / closing body. Further, when the opening / closing body and the support body are unlocked by the first locking means and the opening / closing body is in the open state, the first operating means and the second operating means can be operated from the front side of the game machine, respectively. Become. Then, when the first operating means is subjected to a predetermined operation and the second operating means is specifically operated, it is determined by the changeability determining means whether or not to shift to a changeable state in which the advantage to the player can be changed. To. Here, when the second operating means is specified, the opening / closing detecting means detects the opening / closing of the opening / closing body, and the decorative opening / closing detecting means does not detect the opening / closing of the decorative body, the change provided in the changeability determining means. It is transitioned to the changeable state by the migration means. That is, as conditions for shifting to the changeable state, a specific operation for the second operating means, detection of opening / closing of the opening / closing body by the opening / closing detecting means, and non-opening (that is, closing) of the decorative body by the decorative opening / closing detecting means. When the condition of detection is satisfied, it is possible to shift to the changeable state. As a result, during maintenance work in which both the opening / closing body and the decorative body are open, the setting cannot be changed so that it is difficult for an employee who does not have the authority to change the setting to change the setting. It has the effect of improving the security performance of the machine.

遊技機肆0において、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:YES)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4451:YES、及び、S4452:YES)、を備えていることを特徴とする遊技機肆1。
In the game machine 肆 0
Confirmability determining means for determining whether or not to shift to an advantage confirmable state in which the advantage to the player can be confirmed when the first operating means is predetermined and the second operating means is specified. (For example, S4408 of the start-up process: YES).
The confirmation / rejection determination means is
When the second operating means is subjected to the specific operation, the opening / closing detecting means detects the opening / closing of the opening / closing body, and the decorative opening / closing detecting means does not detect the opening / closing of the decorative body, the advantage can be confirmed. The game machine 肆 1 is characterized by comprising confirmation transition means (for example, S4451: YES and S4452: YES in the start-up process).

遊技機肆1によれば、遊技機肆0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段が所定操作された場合に、第2操作手段が特定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、確認可否判定手段に設けられた変更移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度核に可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、有利度確認可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定確認を行えないように構成することで、設定確認の権限がない従業員に設定確認を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 1, in addition to the effect played by the game machine 肆 0, the following effects are produced. That is, whether or not the confirmation / non-confirmation determination means shifts to a confirmable state in which the advantage to the player can be confirmed when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is specifically operated. Is determined. Here, when the second operating means is specified, the opening / closing detecting means detects the opening / closing of the opening / closing body, and the decorative opening / closing detecting means does not detect the opening / closing of the decorative body, the change provided in the confirmation / rejection determining means. By the transition means, the advantage can be confirmed. That is, as conditions for shifting to the possible state in the advantage nucleus, a specific operation for the second operating means, detection of opening / closing of the opening / closing body by the opening / closing detecting means, and non-opening of the decorative body by the decorative opening / closing detecting means (that is, When the condition of detection of closure) is satisfied, the state in which the advantage can be confirmed can be confirmed. As a result, during maintenance work in which both the opening / closing body and the decorative body are open, the setting confirmation cannot be performed, so that it is difficult for an employee who does not have the authority to confirm the setting to confirm the setting. It has the effect of improving the security performance of the machine.

遊技機肆0又は肆1において、
前記開閉体が開放された場合に、操作可能となる第3操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、
該第3操作手段の操作態様を検出する操作態様検出手段(例えば、RAM消去スイッチ122のオン又はオフの検出)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の第1操作態様(例えば、オン)を検出する場合に、前記変更可能状態へ移行するか否かの判定を行い、
前記確認可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の前記第1操作態様と異なる第2操作態様(例えば、オフ)を検出する場合に、前記有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機肆2。
In the game machine 肆 0 or 肆 1
A third operating means (for example, RAM erase switch 122) that can be operated when the opening / closing body is opened,
An operation mode detecting means (for example, detection of ON or OFF of the RAM erase switch 122) for detecting the operation mode of the third operation means is provided.
The changeability determination means is
When the operation mode detecting means detects the first operation mode (for example, on) of the third operation means, it is determined whether or not to shift to the changeable state.
The confirmation / rejection determination means is
When the operation mode detecting means detects a second operation mode (for example, off) different from the first operation mode of the third operation means, it is determined whether or not to shift to the advantage confirmable state. The game machine 肆 2 which is characterized by that.

遊技機肆2によれば、遊技機肆0又は肆1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体が開放された場合に、第3操作手段が操作可能となり、操作態様検出手段により、第3操作手段の操作態様が検出される。そして、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様を検出する場合に、変更可否判定手段により、変更可能状態へ移行するか否かの判定が行われ、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様と異なる第2操作態様を検出する場合に、確認可否判定手段により、有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定が行われる。これにより、第3操作手段の操作態様に応じて変更可能状態か有利度確認可能状態のいずれかへ移行させることができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 2, in addition to the effect of the game machine 肆 0 or 肆 1, the following effects are exhibited. That is, when the opening / closing body is opened, the third operating means can be operated, and the operating mode detecting means detects the operating mode of the third operating means. Then, when the operation mode detecting means detects the first operation mode of the third operation means, the changeability determining means determines whether or not to shift to the changeable state, and the operation mode detecting means is the third. When a second operation mode different from the first operation mode of the operation means is detected, the confirmation possibility determination means determines whether or not to shift to the advantage confirmation state. As a result, there is an effect that it is possible to shift to either a changeable state or an advantage confirmable state according to the operation mode of the third operating means.

なお、「第2操作態様」としては、第1操作態様と異なる操作態様であれば如何様な操作態様でもよく、例えば、第1操作態様が押下されている場合、第2操作態様としては、押下以外の操作態様、即ち、非押下や接触、引っ張り等の操作態様が該当する。 The "second operation mode" may be any operation mode as long as it is different from the first operation mode. For example, when the first operation mode is pressed, the second operation mode may be. Operation modes other than pressing, that is, operation modes such as non-pressing, contact, and pulling are applicable.

遊技機肆0から肆2のいずれかにおいて、
前記第1操作手段の前記所定操作は、
遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作であり、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機肆3。
In any of the game machines 肆 0 to 肆 2.
The predetermined operation of the first operating means is
It is an operation to change from the state where the power of the game machine is turned off to the state where the power of the game machine is turned on.
The changeability determination means is
3. The game machine 肆 3 which is executed in the start-up process executed when the power of the game machine is turned on.

遊技機肆3によれば、遊技機肆0から肆2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の所定操作として、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 3, in addition to the effects of the game machines 肆 0 to 肆 2, the following effects are produced. That is, as a predetermined operation of the first operating means, an operation of changing from a state in which the power of the game machine is turned off to a state in which the power of the game machine is turned on is applicable, and when the power of the game machine is turned on. In the startup process to be executed, the determination by the changeability determination means is executed. As a result, when changing the setting of the game machine, whether or not the state shifts to the changeable state when the power of the game machine is turned on in accordance with the operation of the first operating means provided on the back side of the game machine. Can be determined. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the changeable state and set the game machine before the control of the game is executed.

遊技機肆3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行されることを特徴とする遊技機肆4。
In the game machine 肆 3
The confirmation / rejection determination means is
A game machine 肆 4 characterized by being executed within the start-up process.

遊技機肆4によれば、遊技機肆3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 4, in addition to the effect played by the game machine 肆 3, the following effects are produced. That is, as with the changeability determination means, the determination by the confirmation availability determination means is executed in the start-up process executed when the power of the game machine is turned on. As a result, when checking the settings of the game machine, when the power of the game machine is turned on in association with the operation of the first operating means provided on the back side of the game machine, does the state shift to the state in which the advantage can be confirmed? It can be determined whether or not. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the advantage checkable state and confirm the setting of the game machine before the game control is executed.

遊技機肆0から遊技機肆4のいずれかにおいて、
前記第1施錠手段によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第2操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第2操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機肆5。
In any of the game machine 肆 0 to the game machine 肆 4.
When the opening / closing body is locked to the support by the first locking means, the second operating means becomes difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the first 2. The game machine body 5 is provided with a protective means (for example, a protective cover member 140) that enables the operating means to be operated.

遊技機肆5によれば、遊技機肆0から肆4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 5, in addition to the effects of the game machines 肆 0 to 肆 4, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body is locked to the support by the protective means, the second operating means becomes difficult to operate, while the opening / closing body is released from the support. The operating means are configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support and the decorative body is closed to the opening / closing body or the support, the opening / closing body becomes the support while the second operating means can be easily operated. When locked, the protective means makes it difficult to operate the second operating means, and the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support can be improved. There is.

遊技機肆5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられることを特徴とする遊技機肆6。
In the game machine 肆 5
The protective means
A game machine 肆 6 characterized by being attached to the support.

遊技機肆6によれば、遊技機肆5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 6, in addition to the effect played by the game machine 肆 5, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body is locked to the support by the first locking means, the protective means attached to the support makes the second operating means difficult to operate, while the opening / closing body is released from the support. If so, the second operating means is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support and the decorative body is closed to the opening / closing body or the support, the opening / closing body becomes the support while the second operating means can be easily operated. When locked, the protective means makes it difficult to operate the second operating means, and the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support can be improved. There is.

遊技機肆5から肆6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機肆7。
In the game machines 肆 5 to 肆 6
The protective means
A game machine 肆 7 characterized by being formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機肆7によれば、遊技機肆5又は肆6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the game machine 肆 7, in addition to the effects of the game machine 肆 5 or 肆 6, the following effects are exhibited. That is, the protective means is formed of a transparent material or a translucent material. As a result, when the opening / closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the game machine via a transparent or translucent protective means, and it is possible to detect fraud or defects in the changing means at an early stage. There is an effect.

<伍群:遊技仕様に影響を及ぼす部位を保護するカバー>
従来、支持体と開閉体とで構成される遊技機の該開閉体の裏面には、遊技の結果に影響を与える影響手段が多数配設され、ホールの営業時間中は、支持体に対して開閉体を施錠し、遊技者によって上記影響手段を操作不能に構成しつつ、ホールの営業時間外では、開閉体を開放して、上記影響手段のメンテナンス作業が行われる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Group: A cover that protects the parts that affect the game specifications>
Conventionally, on the back surface of the opening / closing body of a game machine composed of a support and an opening / closing body, a large number of influencing means that affect the result of the game are arranged, and during the business hours of the hall, the support body is While the opening / closing body is locked and the influence means is configured to be inoperable by the player, the opening / closing body is opened outside the business hours of the hall to perform maintenance work on the influence means (for example, Patent Document 1 (for example, Patent Document 1). JP-A-2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から影響手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, there is a possibility that such a game machine may be cheated from the back side of the game machine against the influential means even when the opening / closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

伍群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの影響手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of preventing fraudulent acts against the means of influence from the back side of the game machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技者による遊技の結果に影響を与える影響手段(例えば、設定キー501、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記影響手段の一部又は全部を覆う一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記影響手段に対する操作を可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機伍0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
An influence means (for example, setting key 501, main control device 110 or payout control device 111) mounted on the opening / closing body and affecting the result of the game by the player.
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, it covers a part or all of the influencing means, while when the opening / closing body is released from the support, the influencing means is used. A game machine 0, characterized in that it is provided with a protective means (for example, a protective cover member 140) that enables operation.

遊技機伍0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された影響手段により、遊技者による遊技の結果に影響が与えられる。そして、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に影響手段の一部又は全部が覆われる一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、影響手段に対する操作が可能とされる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、影響手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって影響手段の一部又は全部に対する操作を困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine No. 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable to the support, the opening / closing body and the support are locked by the locking device, and the influence means mounted on the opening / closing body allows the player to play the game. The result will be affected. Then, the protective means covers a part or all of the influencing means when the opening / closing body is locked to the support by the locking device, while the operation on the influencing means is performed when the opening / closing body is released from the support. Is possible. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the influencing means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, a part of the influencing means is provided by the protective means. Alternatively, it has the effect of making it difficult to operate all of them and improving the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support.

なお、「遊技の結果に影響を与える」とは、例えば、遊技の主要な制御を行うことで影響を与える場合であったり、遊技の設定内容を変更又は決定することで影響を与える場合であったり、遊技価値の払い出しに関することで影響を与える場合等が例示される。 In addition, "affecting the result of the game" is, for example, a case where the influence is given by performing the main control of the game, or a case where the influence is given by changing or deciding the setting contents of the game. Or, there are cases where it affects the payout of game value.

遊技機伍0において、
前記影響手段は、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
所定の賞条件の成立(例えば、第1始動口64aへの球の入賞)に基づいて前記主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御を行う払出制御手段(例えば、払出制御装置111)と、を有し、
前記保護手段は、
前記主制御手段の一部又は全部を覆うと共に、前記払出制御手段の一部又は全部を覆うことを特徴とする遊技機伍1。
In game machine 伍 0
The means of influence
A main control means (for example, a main control device 110) that controls a game, and
A payout control means (for example, payout control) that controls according to a payout instruction of a game medium output from the main control means based on the establishment of a predetermined prize condition (for example, winning a ball into the first starting port 64a). The device 111) and
The protective means
Game machine 1 which covers a part or all of the main control means and also covers a part or all of the payout control means.

遊技機伍1によれば、遊技機伍0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、影響手段として設けられた主制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく影響手段として設けられた払出制御手段により、所定の賞条件の成立に基づいて主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御が行われる。ここで、保護手段により、主制御手段の一部又は全部が覆われると共に、払出制御手段の一部又は全部が覆われる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、主制御手段および払出制御手段に対して容易に操作できるように構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって主制御手段の一部又は全部、及び、払出制御手段の一部又は全部に対する操作を困難にすることができる。よって、1の部材(保護手段)によって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 1, in addition to the effect played by the game machine 伍 0, the following effects are produced. That is, the game is controlled by the main control means provided as the influence means, and the game medium output from the main control means by the payout control means also provided as the influence means based on the establishment of a predetermined prize condition. Control is performed according to the payout instruction of. Here, the protective means covers a part or all of the main control means and a part or all of the payout control means. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the main control means and the payout control means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, the opening / closing body is locked. The protective means can make it difficult to operate part or all of the main control means and part or all of the payout control means. Therefore, there is an effect that the security performance on the back surface side of the game machine can be improved when the opening / closing body is locked to the support by the member (protective means) of 1.

遊技機伍1において、
前記主制御手段は、
遊技に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU201)が搭載された主制御基板(例えば、主基板)と、
該主制御基板を収納する主収納手段(例えば、基板ボックス100)と、
該主収納手段を開封困難に封印する主封印手段(例えば、封印ユニット100c)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記主封印手段を覆うことを特徴とする遊技機伍2。
In the game machine 伍 1
The main control means
A main control board (eg, main board) on which a microchip (eg, MPU201) that executes game-related processing is mounted, and
A main storage means (for example, a board box 100) for storing the main control board, and
A main sealing means (for example, a sealing unit 100c) for sealing the main storage means with difficulty in opening is provided.
The protective means
Game machine 伍 2 characterized by covering at least the main sealing means.

遊技機伍2によれば、遊技機伍1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた主制御基板に遊技に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、主収納手段に主制御基板が収納される。そして、主封印手段により、主収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。 According to the game machine 伍 2, in addition to the effect played by the game machine 伍 1, the following effects are exhibited. That is, a microchip that executes processing related to the game is mounted on the main control board provided in the main control means, and the main control board is stored in the main storage means. Then, the main storage means is sealed with difficulty in opening by the main sealing means. Here, the protective measures cover at least the main sealing means.

従来、主制御基板を収納した主収納手段を開封困難に封印する主封印手段が切断されることによる主制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, fraudulent acts such as unauthorized replacement of the main control board due to disconnection of the main sealing means that seals the main storage means that houses the main control board with difficulty in opening are performed, causing an unexpected disadvantage in the hall. There is a risk.

そこで、遊技機伍2によれば、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。これにより、遊技に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する主制御基板を収納した主収納手段の主封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に主制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to Game Machine No. 2, at least the main sealing means is covered by the protective means. This prevents fraudulent activities such as unauthorized replacement of the main control board by covering the main sealing means of the main storage means that houses the main control board on which the microchip that executes processing related to the game is mounted by the protective means. However, there is an effect that the security performance on the back side of the game machine can be improved when the opening / closing body is closed.

遊技機伍1又は伍2において、
前記主制御手段は、
遊技結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
該遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記設定手段を覆うことを特徴とする遊技機伍3。
In the game machine Samurai 1 or Samurai 2
The main control means
A game value giving means for giving a predetermined game value to a player based on a game result (for example, a large opening opening / closing process (S103)),
A setting means (for example, setting key 501) capable of setting and changing the probability that the game value to be given to the player is derived by the game value giving means is provided.
The protective means
A game machine that covers at least the setting means 3.

遊技機伍3によれば、遊技機伍1又は伍2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与され、設定手段により、遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、保護手段により、少なくとも設定手段が覆われる。これにより、遊技者に付与する遊技価値の導出する確率を変更可能な設定手段を保護手段によって覆うことで、不正に設定内容が変更される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 3, in addition to the effect of the game machine 伍 1 or 伍 2, the following effects are exhibited. That is, the probability that a predetermined game value is given to the player by the game value giving means and the game value given to the player by the game value giving means is derived by the setting means can be set and changed. Then, the protective means covers at least the setting means. As a result, by covering the setting means that can change the probability of deriving the game value given to the player with the protective means, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing the setting contents, and when the opening / closing body is closed. , There is an effect that the security performance on the back side of the game machine can be improved.

遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
前記払出制御手段を含む他の制御手段に対して制御情報を出力するため配線が取着される配線取着部(例えば、コネクタ取着部100h)、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記配線取着部を覆うことを特徴とする遊技機伍4。
In any of the game machines 伍 1 to 伍 3,
The main control means
A wiring attachment portion (for example, a connector attachment portion 100h) to which wiring is attached to output control information to other control means including the payout control means is provided.
The protective means
Game machine No. 4 characterized by covering at least the wiring attachment portion.

遊技機伍4によれば、遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、主制御手段の配線取着部により、払出制御手段を含むたの制御手段に対して制御情報を出力するための配線が取着され、保護手段により、少なくとも配線取着部が覆われる。これにより、主制御手段と他の制御手段における制御情報のやり取りを行う配線が取着される配線取着部を保護手段によって覆うことで、配線に不正な基板を取り付けられる等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 4, wiring for outputting control information to the control means including the payout control means by the wiring attachment portion of the main control means in any of the game machines 伍 1 to 伍 3. Is attached, and at least the wiring attachment portion is covered by the protective means. As a result, by covering the wiring attachment part to which the wiring for exchanging control information between the main control means and other control means is attached by the protective means, it is possible to prevent fraudulent acts such as attaching an illegal board to the wiring. However, there is an effect that the security performance on the back side of the game machine can be improved when the opening / closing body is closed.

遊技機伍1から伍4のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段(例えば、ベース表示装置401)、を備え、
前記保護手段は、
前記遊技性能情報表示手段を覆わないことを特徴とする遊技機伍5。
In any of the game machines 伍 1 to 伍 4
The main control means
A game performance information display means (for example, a base display device 401) for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine is provided.
The protective means
The game machine Samurai 5 which does not cover the game performance information display means.

遊技機伍5によれば、遊技機伍1から伍4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた遊技性能情報表示手段により、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が表示され、保護手段により、その遊技性能情報表示手段が覆われないように構成される。これにより、保護手段によって遊技性能情報が確認できなくなることがなく、遊技性能情報を常時確認することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 5, in addition to the effects of the game machines 伍 1 to 伍 4, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means provided in the main control means displays the game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and the protection means does not cover the game performance information display means. It is composed. As a result, there is an effect that the game performance information can be constantly confirmed without being unable to confirm the game performance information by the protective means.

遊技機伍1から伍5のいずれかにおいて、
前記払出制御手段は、
遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU211)が搭載された払出制御基板(例えば、払出基板)と、
該払出制御基板を収納する払出収納手段(例えば、基板ボックス101)と、
該払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段(例えば、封印部111a)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記払出封印手段を覆うことを特徴とする遊技機伍6。
In any of the amusement machines 1 to 5.
The payout control means
A payout control board (for example, a payout board) on which a microchip (for example, MPU211) that executes processing related to the payout operation of the game medium is mounted, and
A payout storage means for storing the payout control board (for example, a board box 101) and
A payout sealing means (for example, a sealing portion 111a) for sealing the payout storage means so as to be difficult to open is provided.
The protective means
A game machine that covers at least the payout sealing means 6.

遊技機伍6によれば、遊技機伍1から伍5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出制御手段に設けられた払出制御基板に遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、払出収納手段に払出制御基板が収納される。そして、払出封印手段により、払出収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。 According to the game machine 伍 6, in addition to the effects of the game machines 伍 1 to 伍 5, the following effects are exhibited. That is, a microchip that executes processing related to the payout operation of the game medium is mounted on the payout control board provided in the payout control means, and the payout control board is housed in the payout storage means. Then, the payout and storage means are sealed with difficulty in opening by the payout and seal means. Here, the protective means at least covers the payout sealing means.

従来、払出制御基板を収納した払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段が切断されることによる払出制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, fraudulent acts such as unauthorized replacement of the payout control board due to disconnection of the payout sealing means for sealing the payout storage means containing the payout control board are performed, causing an unexpected disadvantage in the hall. There is a risk.

そこで、遊技機伍6によれば、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。これにより、遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する払出制御基板を収納した払出収納手段の払出封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に払出制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine No. 6, at least the payout sealing means is covered by the protective means. As a result, the payout control board is illegally replaced by covering the payout sealing means of the payout storage means containing the payout control board on which the microchip that executes the processing related to the payout operation of the game medium is covered with the protective means. It has the effect of preventing fraudulent activity and improving the security performance of the back side of the game machine when the opening / closing body is closed.

遊技機伍0から伍6のいずれかにおいて、
実行中の遊技に関する遊技情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
該記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、所定の操作(例えば、電源オン時に押下操作)が行われることで消去する消去手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記消去手段を覆うことを特徴とする遊技機伍7。
In any of the game machines 伍 0 to 伍 6,
A storage means (for example, RAM 203) for storing game information related to the game being executed, and
The game information stored in the storage means is provided with an erasing means (for example, a RAM erasing switch 122) for erasing the game information by performing a predetermined operation (for example, a pressing operation when the power is turned on).
The protective means
A game machine 7 that covers at least the erasing means.

遊技機伍7によれば、遊技機伍0から伍6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により、実行中の遊技に関する情報が記憶され、消去手段に所定の操作が行われることより、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。そして、保護手段により消去手段が覆われる。これにより、遊技に関する情報を消去可能な消去手段を保護手段によって覆うことで、不正に遊技に関する情報が消去される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 7, in addition to the effects of the game machines 伍 0 to 伍 6, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information about the game being executed, and the erasing means performs a predetermined operation, so that the game information stored in the storage means is erased. Then, the erasing means is covered with the protective means. As a result, by covering the erasing means that can erase the information about the game with the protective means, fraudulent acts such as illegally erasing the information about the game can be prevented, and when the opening / closing body is closed, the back side of the game machine It has the effect of improving security performance.

遊技機伍7において、
前記消去手段は、
第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される情報を消去し、
前記第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、前記遊技価値が導出される確率を更新することを特徴とする遊技機伍8。
In the game machine 伍 7
The erasing means
When the first condition is satisfied, the information stored in the storage means is deleted.
The game machine No. 8 is characterized in that the probability that the game value is derived is updated when the second condition different from the first condition is satisfied.

遊技機伍8によれば、遊技機伍7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、消去手段により、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される情報が消去され、第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、遊技価値が導出される確率が更新される。これにより、消去手段によって、異なる条件によって記憶手段の消去と設定手段による確率の変更とを行うことができ、少ない部材で遊技機の各種設定を行い、製造コストを削減することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 8, in addition to the effect played by the game machine 伍 7, the following effects are produced. That is, when the first condition is satisfied by the erasing means, the information stored in the storage means is erased, and when the second condition different from the first condition is satisfied, the probability that the game value is derived is updated. To. As a result, the erasing means can erase the storage means and the probability can be changed by the setting means depending on different conditions, and various settings of the game machine can be made with a small number of members, and the manufacturing cost can be reduced. There is.

遊技機伍0から伍8のいずれかにおいて、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機伍9。
In any of the game machines 伍 0 to 伍 8,
The support
Formed by combining multiple plates,
The protective means
A game machine No. 9 characterized in that it is attached to any one of the plate bodies (for example, the right side plate 11d) in a cantilever shape.

遊技機伍9によれば、遊技機伍0から伍8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で影響手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 伍 9, in addition to the effects of the game machines 伍 0 to 伍 8, the following effects are exhibited. That is, a support is formed by combining a plurality of plate bodies, and a protective means is attached to any one of the plate bodies in a cantilever shape. This has the effect that fraudulent acts against the influencing means can be prevented with a simple structure, and the security performance on the back side of the game machine can be improved at low cost.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilever shape" is a beam shape in which one end of the protective means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機伍0から伍9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成されることを特徴とする遊技機伍10。
In any of the game machines 伍 0 to 伍 9,
The protective means
A game machine 10 characterized by being formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機伍10によれば、遊技機伍0から伍9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から影響手段を確認することが可能となり、影響手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。
According to the game machine 伍 10, in addition to the effects of the game machines 伍 0 to 伍 9, the following effects are exhibited.
That is, the protective means is formed of a transparent material or a translucent material. As a result, when the opening / closing body is closed, the influencing means can be confirmed from the back side of the game machine via the transparent or translucent protective means, and fraud or defects in the influencing means can be detected at an early stage. There is an effect.

<陸群:パチンコ機裏面側のカバー同士を連結>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定や処理を実行する複数の制御手段が配設され、各制御手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記制御手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、制御手段に対する各種設定やメンテナンス作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Land group: Connect the covers on the back side of the pachinko machine>
Conventionally, a plurality of control means for executing various settings and processes of a game are arranged on the back surface side of the game machine, and when the opening / closing body on which each control means is mounted is closed, the player comes into contact with the control means. It is configured so that it cannot be done. On the other hand, the person concerned with the hall opens the opening / closing body outside the business hours of the hall and executes various settings and maintenance work for the control means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から制御手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, for such a game machine, there is a possibility that the control means may be cheated from the back side of the game machine even when the opening / closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

陸群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the land group was made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of preventing fraudulent acts against the control means from the back side of the game machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の遊技機裏面側に搭載されて、遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)及び第2制御手段(例えば、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記開閉体の遊技機裏面側に設けられ、少なくとも前記第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第1保護手段(例えば、裏パック92)と、
前記支持体に設けられ、少なくとも前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記第1保護手段の一部が、前記第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成されることを特徴とする遊技機陸0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A first control means (for example, voice lamp control device 113 or display control device 114) and a second control means (for example, main control device 110 or payout) mounted on the back side of the game machine of the opening / closing body to control the game. Control device 111) and
A first protective means (for example, a back pack 92) provided on the back side of the game machine of the opening / closing body and covering at least a part or all of the back side of the game machine of the first control means.
A second protective means (for example, a protective cover member 140) provided on the support and covering at least a part or all of the back surface side of the game machine of the second control means is provided.
The game machine land 0, wherein a part of the first protective means is formed so as to overlap and abut with a part of the second protective means in the direction of the back surface of the game machine.

遊技機陸0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。これにより、第1制御手段と第2制御手段とをそれぞれ覆う第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくし、遊技機裏面側から針金等が遊技機内部に入り込む余地がなくなるので、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、開閉体に設けられた第1保護手段が、支持体に設けられた第2保護手段と遊技機裏面方向に重畳するように形成されることで、開閉体が支持体から開放された場合であっても、開閉体の第1保護手段と支持体の第2保護手段とが干渉し合わないため、メンテナンス作業等において余分な作業を増やすことなく、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support body, and the first control means and the second control means for controlling the game are mounted on the back surface side of the game machine of the opening / closing body. Then, at least a part or all of the back surface side of the game machine of the first control means is covered by the first protective means mounted on the back surface side of the game machine of the opening / closing body. In addition, at least a part or all of the back surface side of the game machine of the second control means is covered by the second protective means provided on the support. Here, a part of the first protective means is formed so as to overlap and abut with a part of the second protective means in the direction of the back surface of the game machine. As a result, the gap between the first protective means and the second protective means that cover the first control means and the second control means, respectively, is eliminated, and there is no room for the wire or the like to enter the inside of the game machine from the back side of the game machine. It has the effect of improving the security performance on the back side of the machine. Further, when the opening / closing body is released from the support by forming the first protective means provided on the opening / closing body so as to overlap the second protective means provided on the support in the direction of the back surface of the game machine. Even so, since the first protective means of the opening / closing body and the second protective means of the support do not interfere with each other, the security performance on the back side of the gaming machine is improved without increasing extra work such as maintenance work. It has the effect of being able to do it.

遊技機陸0において、
前記開閉体は、
前記第1制御手段を前記第2制御手段より上方に設置し、
前記第1保護手段は、
前記第1制御手段の遊技機裏面側を覆う第1保護部と、
該第1保護部の下方であって、遊技機裏面側に突出する第1突出部(例えば、下辺突部)と、を備え、
第2保護手段は、
前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護部と、
該第1保護部の上方であって、遊技機正面側に突出する第2突出部(例えば、上辺突部)と、を備え、
前記第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成されることを特徴とする遊技機陸1。
In the game machine land 0,
The opening / closing body is
The first control means is installed above the second control means,
The first protective means is
A first protective unit that covers the back surface side of the game machine of the first control means,
A first protruding portion (for example, a lower side protrusion) that is below the first protective portion and projects toward the back surface side of the game machine is provided.
The second protective measure is
A second protective unit that covers a part or all of the back side of the game machine of the second control means,
A second protruding portion (for example, an upper side protrusion) that is above the first protective portion and projects toward the front side of the game machine is provided.
The game machine land 1 characterized in that the first protrusion is formed so as to overlap the second protrusion in the vertical direction of the game machine.

遊技機陸1によれば、遊技機陸0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体において、第1制御手段が第2制御手段より上方に配置される。また、第1保護手段に設けられた第1保護部により、第1制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第1保護部の下方に設けられた第1突出部が、遊技機裏面側へ突出される。さらに、第1保護手段に設けられた第2保護部により、第2制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第2保護部の上方に設けられた第2突出部が、遊技機正面側へ突出される。そして、第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される。これにより、第1保護手段と第2保護手段とのそれぞれの突出部が鉛直方向に折り重なるように形成されるので、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 1, in addition to the effect of the game machine land 0, the following effects are produced. That is, in the opening / closing body, the first control means is arranged above the second control means. Further, the first protective portion provided on the first protective means covers the back surface side of the game machine of the first control means, and the first protruding portion provided below the first protective portion moves to the back surface side of the game machine. Be projected. Further, the second protective portion provided on the first protective means covers the back surface side of the game machine of the second control means, and the second protruding portion provided above the second protective portion moves to the front side of the game machine. Be projected. Then, the first protruding portion is formed so as to overlap the second protruding portion in the vertical direction of the game machine. As a result, the protruding portions of the first protective means and the second protective means are formed so as to fold in the vertical direction, so that the gap between the first protective means and the second protective means can be eliminated. Therefore, there is an effect that the intrusion of the wire or the like from the back side of the game machine can be effectively prevented, and the security performance of the back side of the game machine can be improved.

遊技機陸0又は陸1において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記第2保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機陸2。
In the game machine land 0 or land 1
The support
Formed by combining multiple plates,
The second protective means is
A game machine land 2 characterized in that it is attached to any one of the plate bodies (for example, the right side plate 11d) in a cantilever shape.

遊技機陸2によれば、遊技機陸0又は陸1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、第2保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で第2制御手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 2, in addition to the effects of the game machine land 0 or land 1, the following effects are produced. That is, a support is formed by combining a plurality of plate bodies, and a second protective means is attached to any one of the plate bodies in a cantilever shape. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts against the second control means with a simple structure, and it is possible to inexpensively improve the security performance on the back side of the game machine.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilever shape" is a beam shape in which one end of the protective means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機陸2において、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に、少なくとも該第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に取り付けられることを特徴とする遊技機陸3。
In the game machine land 2
The first protective means is
A game machine land 3 characterized in that at least one end and the other end of the first protective means are attached to the opening / closing body in the form of fixed beams at both ends.

遊技機陸3によれば、遊技機陸2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に開閉体に取り付けられる。これにより、片持ち梁状に支持体に取り付けられた第2保護手段に対して遊技機裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に開閉体に取り付けられた第1保護手段によって、第2保護手段の剛性を補填することができる。よって、遊技機裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、第2保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine land 3, in addition to the effect of the game machine land 2, the following effects are produced. That is, at least one end and the other end of the first protective means are fixed to the opening / closing body in the form of a fixed beam at both ends. As a result, even when an impact is applied from the back surface side of the game machine to the second protective means attached to the support in the shape of a cantilever, the first protection attached to the opening / closing body in the shape of a fixed beam at both ends. The rigidity of the second protective means can be supplemented by the means. Therefore, even when an impact or the like is applied from the back surface side of the game machine, it is possible to prevent the second protective means from being damaged.

遊技機陸0から陸3のいずれかにおいて、
前記開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203B)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記第2保護手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にすることを特徴とする遊技機陸4。
In any of the game aircraft land 0 to land 3
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A game body (for example, a game board 13) which is mounted on the opening / closing body and has a game area provided with a ball entry means (for example, a first start port 64a) into which a game ball can enter.
A launching means (for example, a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area, and
A lottery information acquisition means (for example, a reserved ball storage area 203B) that acquires lottery information based on the fact that the game ball launched by the launching means has entered the ball entry means.
A determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)) and
A game value-imparting means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) that imparts a predetermined game value to a player based on the derivation of a specific determination result by the determination means.
A setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability that the specific determination result is derived by the determination means is provided.
The second protective means is
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the setting means becomes difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be operated. A game machine land 4 characterized by being

遊技機陸4によれば、遊技機陸0から陸3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。
そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、第2保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、第2保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine land 4, in addition to the effects of the game machines land 0 to land 3, the following effects are produced. That is, the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the game body is mounted on the opening / closing body, and a game area is formed in which the game body is provided with the ball entry means through which the game ball can enter. Further, the launching means launches the game ball toward the game area, and the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means based on the fact that the game ball launched by the launching means enters the ball entering means.
Then, the lottery information acquired by the lottery information acquisition means is determined by the determination means, and a predetermined game value is given to the player by the game value giving means based on the fact that the specific determination result is derived by the determination means. Will be done. Here, the setting means configures the probability that the specific determination result by the determination means is derived so that the setting can be changed. Then, the second protective means makes it difficult to operate the setting means when the opening / closing body is locked to the support by the locking device, while the setting means is operated when the opening / closing body is released from the support. It is configured to be possible. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, the setting means is provided by the second protective means. It has the effect of making the operation difficult and improving the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support.

遊技機陸0から陸4のいずれかにおいて、
前記開閉体を前記支持体に対して閉鎖した場合に、前記第1保護手段の一部と前記第2保護手段の一部とが係合する係合手段、を備えていることを特徴とする遊技機陸5。
In any of the game machines land 0 to land 4,
It is characterized by comprising an engaging means in which a part of the first protective means and a part of the second protective means are engaged when the opening / closing body is closed with respect to the support. Game machine land 5.

遊技機陸5によれば、遊技機陸0から陸4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体を支持体に対して閉鎖した場合に、係合手段により、第1保護手段の一部と第2保護手段の一部とが係合される。これにより、開閉体の閉鎖時に第1保護手段と第2保護手段とが係合されることで、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、開閉体の閉鎖時における遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 5, in addition to the effects of the game machines land 0 to land 4, the following effects are produced. That is, when the opening / closing body is closed with respect to the support, a part of the first protective means and a part of the second protective means are engaged by the engaging means. As a result, the gap between the first protective means and the second protective means can be eliminated by engaging the first protective means and the second protective means when the opening / closing body is closed. Therefore, it is possible to effectively prevent the intrusion of the wire or the like from the back surface side of the game machine when the opening / closing body is closed, and it is possible to improve the security performance of the back surface side of the game machine.

遊技機陸5において、
前記施錠装置は、
遊技機前面側から操作可能に構成され、
所定操作されることで前記係合手段による前記第1保護手段および前記第2保護手段の係合を解除する係合解除手段を備えていることを特徴とする遊技機陸6。
In the game machine land 5
The locking device
It is configured to be operable from the front side of the game machine.
The game machine land 6 is provided with disengagement means for disengaging the first protective means and the second protective means by the engaging means when a predetermined operation is performed.

遊技機陸6によれば、遊技機陸5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置が遊技機前面側から操作可能に構成され、施錠装置に設けられた係合解除手段により、所定操作されることで係合手段による第1保護手段および第2保護手段の係合が解除される。これにより、遊技機前面側から第1保護手段と第2保護手段との係合を解除することができるので、開閉体を支持体から開放する場合であっても、遊技機前面側から係合解除手段を所定操作して第1保護手段と第2保護手段の係合を解除することで、開閉体を支持体から支障なく開放することができる、という効果がある。 According to the game machine land 6, in addition to the effect played by the game machine land 5, the following effects are played. That is, the locking device is configured to be operable from the front side of the game machine, and the engaging means engages the first protective means and the second protective means by a predetermined operation by the disengaging means provided in the locking device. Is released. As a result, the engagement between the first protective means and the second protective means can be released from the front side of the game machine, so that even when the opening / closing body is released from the support, the engagement is performed from the front side of the game machine. By disengaging the first protective means and the second protective means by a predetermined operation of the releasing means, there is an effect that the opening / closing body can be released from the support without any trouble.

遊技機陸0から陸6のいずれかにおいて、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に対して開閉可能に支持されることを特徴とする遊技機陸7。
In any of the game aircraft land 0 to land 6
The first protective means is
A game machine land 7 characterized in that it is supported by the opening / closing body so as to be openable / closable.

遊技機陸7によれば、遊技機陸0から陸6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1保護手段が、開閉体に対して開閉可能に支持される。これにより、第1保護手段の一部が第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳するため、開閉体の閉鎖時に、第1保護手段が遊技機裏面方向へ開放されることを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine land 7, in addition to the effects of the game machines land 0 to land 6, the following effects are produced. That is, the first protective means is supported so as to be openable and closable with respect to the opening and closing body. As a result, a part of the first protective means overlaps with a part of the second protective means toward the back side of the game machine, so that the first protective means is prevented from being opened toward the back side of the game machine when the opening / closing body is closed. It has the effect of being able to do it.

<漆群:壱群の2種バージョン>
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段によって付与される前記遊技価値を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機漆0。
<Lacquer group: 2 types of Ichi group>
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A game body (for example, a game board 13) which is mounted on the opening / closing body and has a game area provided with a ball entry means (for example, a first start port 64a) into which a game ball can enter.
A launching means (for example, a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area, and
A game value-imparting means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) that imparts a predetermined game value to a player based on the game ball launched by the launching means entering the ball-entry means. In a game machine equipped with
A setting means (for example, setting key 501) capable of setting and changing the game value given by the game value giving means is provided.
The support
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be operated. A game machine lacquer 0, characterized in that it is provided with a protective means (for example, a protective cover member 140).

遊技機漆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine lacquer 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, and the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the game body is mounted on the opening / closing body, and a game area is formed in which the game body is provided with the ball entry means through which the game ball can enter. Further, based on the fact that the game ball is launched toward the game area by the launching means and the game ball launched by the launching means enters the ball entering means, the game value-imparting means gives the player a predetermined game. Value is given. Here, the setting means configures the game value given by the game value giving means so that the setting can be changed. Then, the protective means provided on the support makes the setting means difficult to operate when the opening / closing body is locked to the support by the locking device, while the opening / closing body is released from the support. The setting means is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protective means. This has the effect of improving the security performance on the back side of the game machine when the opening / closing body is locked to the support.

<捌群:壱群の上位バージョン>
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。
<Shogun: Higher version of Ichigun>
Conventionally, when a game medium is launched into a game area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the game medium wins one of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There is a game machine in which the game medium is paid out to the player.

上記遊技機の中には、例えば、遊技者に付与する遊技価値を取得条件や取得内容等の遊技設定を、ホール関係者が変更できる機能を備えた遊技機がある(例えば、特許文献:特開2015−024202号公報)。 Among the above-mentioned game machines, for example, there is a game machine having a function capable of changing game settings such as acquisition conditions and acquisition contents for the game value to be given to the player (for example, patent document: special feature). Open 2015-024202).

このような遊技機に対して、不正行為により遊技設定が変更されるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 There is a possibility that the game settings of such a game machine may be changed due to fraudulent acts, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為による遊技設定の変更を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing a change in game settings due to fraudulent acts.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記入球手段に入球した場合、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
遊技者に対する有利度合いを複数段階に設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えていることを特徴とする遊技機捌0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A game body (for example, a game board 13) which is mounted on the opening / closing body and has a game area provided with a ball entry means (for example, a first start port 64a) into which a game ball can enter.
A launching means (for example, a ball launching unit 112a) for launching a game ball toward the game area, and
A game value giving means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) that gives a predetermined game value to the player when the game ball launched by the launching means enters the ball entering means is provided. In the game machine
A setting means (for example, setting key 501) that can change the setting of the degree of advantage to the player in a plurality of stages is provided.
The support
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is difficult to operate, while when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be operated. A game machine handling 0, characterized in that it is provided with a protective means (for example, a protective cover member 140).

遊技機捌0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、その発射手段によって発射された遊技球が入球手段に入球した場合に、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技者に対する有利度合いが複数段階に設定変更可能に構成される。
そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine handling 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable with respect to the support, and the opening / closing body and the support are locked by the locking device. Then, the game body is mounted on the opening / closing body, and a game area is formed in which the game body is provided with the ball entry means through which the game ball can enter. Further, when a game ball is launched toward the game area by the launching means and the game ball launched by the launching means enters the ball entering means, the game value giving means gives the player a predetermined game value. Is given. Here, the setting means makes it possible to change the setting of the degree of advantage to the player in a plurality of stages.
Then, the protective means provided on the support makes the setting means difficult to operate when the opening / closing body is locked to the support by the locking device, while the opening / closing body is released from the support. The setting means is configured to be operable. As a result, when the opening / closing body is released from the support, the setting means can be easily operated, and when the opening / closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protective means. Can be. Therefore, there is an effect that the security performance on the back side of the game machine can be improved when the opening / closing body is locked to the support.

なお、「遊技者に対する有利度合い」とは、例えば、第1図柄の大当たり確率や、第1図柄で大当たりした場合における大当たり図柄の選択確率、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動状態)への移行確率、1の入賞口に入賞した場合に賞球個数、遊技球の流下態様を変更する可動役物の駆動時間若しくは駆動態様、遊技球の流下態様に影響を与える部材の傾斜態様、遊技機自体の傾斜態様等、遊技者が遊技を行う上で、遊技者にとって有利な状況に対して影響する部材や処理のいずれであってもよい。 The "degree of advantage to the player" is, for example, the jackpot probability of the first symbol, the selection probability of the jackpot symbol when the jackpot is hit by the first symbol, and the gaming state advantageous to the player (for example, the probability fluctuation state). Probability of transition to, the number of prize balls when a prize is won in the winning opening of 1, the driving time or driving mode of a movable accessory that changes the flow mode of the game ball, the tilting mode of the member that affects the flow mode of the game ball, It may be any member or process that affects the situation that is advantageous to the player when the player plays the game, such as the inclination mode of the game machine itself.

<玖群:弐群の横方向対応バージョン>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Ku group: Lateral version of the second group>
Conventionally, setting means for setting various games are provided on the back surface side of the game machine so that the player cannot come into contact with the setting means when the opening / closing body equipped with the setting means is closed. It is configured. On the other hand, the person concerned with the hall opens the opening / closing body outside the business hours of the hall and executes various maintenance work and setting work for the setting means (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a game machine, there is a possibility that fraudulent acts may be performed on the setting means from the back side of the game machine even when the opening / closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

玖群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the Ku group was made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of preventing fraudulent acts against the setting means from the back side of the game machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
該遊技機を遊技場に設置した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入して、パチンコ機10を島設備に隙間なく設置)することを特徴とする遊技機玖0。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A setting means (for example, setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various settings of the game, and
A protective means (for example, a protective cover member 140) for protecting the setting means is provided.
When the game machine is installed in the game hall, the protective means is configured to be non-detachable (for example, 11 g of fixing screws are inserted from the outside of the right side plate 11d, and the pachinko machine 10 is installed in the island facility without any gaps). A game machine that is characterized by 0.

遊技機玖0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、遊技機を遊技場に設置した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、遊技機を遊技場に設置した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine 玖 0, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable to the support, the opening / closing body and the support are locked by the locking device, and various settings of the game are set by the setting means mounted on the opening / closing body. Will be done. Then, the setting means is protected by the protective means. Here, when the game machine is installed in the game hall, the protective means is configured to be non-detachable. As a result, in the state where the game machine is installed in the game hall, the protective means for protecting the setting means for setting various games is configured to be difficult or non-detachable from the game machine to prevent fraudulent acts against the setting means. It has the effect of being able to.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)することを特徴とする遊技機玖1。
An opening / closing body (for example, an inner frame 12) that is openable / closable to a support (for example, an outer frame 11)
A locking device (for example, a cylinder lock 20) that locks the opening / closing body and the support.
A setting means (for example, setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various settings of the game, and
A protective means (for example, a protective cover member 140) for protecting the setting means is provided.
When the opening / closing body and the support are locked by the locking device, the protective means is configured to be non-detachable (for example, with the mounting surface 151 of the protective cover member 140 in contact with the inner wall of the right side plate 11d). , The game machine 玖 1 characterized in that the fixing screw 11 g is inserted from the outside of the right side plate 11d).

遊技機玖1によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、施錠装置により支持体と開閉体とを施錠した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、支持体と開閉体とを施錠した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine 玖 1, the opening / closing body is supported so as to be openable / closable to the support, the opening / closing body and the support are locked by the locking device, and various settings of the game are set by the setting means mounted on the opening / closing body. Will be done. Then, the setting means is protected by the protective means. Here, when the support and the opening / closing body are locked by the locking device, the protective means is configured to be non-detachable. As a result, the protective means for protecting the setting means for setting various games in the locked state of the support and the opening / closing body is configured to be difficult or non-detachable from the game machine to prevent fraudulent acts against the setting means. It has the effect of being able to do it.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機裏面方向を向くことを特徴とする遊技機玖2。
In the game machine Ku 0 or Ku 1
The setting means is
Has a keyhole into which a given key can be inserted
The keyhole is
A game machine 玖 2 characterized in that when the support and the opening / closing body are locked by the locking device, the game machine faces the back surface direction of the game machine.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機裏面方向を向くように構成される。
これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the game machine 玖 2, in addition to the effect of the game machine 玖 0 or 玖 1, the following effects are exhibited. That is, a predetermined key can be inserted into the keyhole provided in the setting means, and when the support and the opening / closing body are locked by the locking device, the keyhole is configured to face the back surface of the game machine. ..
As a result, there is an effect that fraudulent acts against the setting means from the back side of the game machine can be prevented by the protective means that protects the setting means for setting various games.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機側方を向くことを特徴とする遊技機玖3。
In the game machine Ku 0 or Ku 1
The setting means is
Has a keyhole into which a given key can be inserted
The keyhole is
The game machine 玖 3 which faces the game machine side when the support and the opening / closing body are locked by the locking device.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機側方(右方向又は左方向)を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機側方からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine 玖 2, in addition to the effect of the game machine 玖 0 or 玖 1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined key can be inserted into the keyhole provided in the setting means and the support and the opening / closing body are locked by the locking device, the keyhole is on the side of the game machine (rightward or leftward). It is configured to face. As a result, there is an effect that fraudulent acts on the setting means from the side of the game machine can be prevented by the protective means that protects the setting means for setting various games.

<一群:設定変更による大当たりアップ分をハズレで吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group: Absorb the jackpot increase due to setting change by losing>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is launched toward a game area provided on the game board, and a game ball is launched into any of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning or other advantageous state is won in the hit / fail lottery, the normally closed variable entry means is opened to give the player a predetermined game value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

一群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 A group of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機一0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the third value is changed in accordance with the change of the derivation probability of the first value (for example, in the setting change). A game machine 10 characterized in that the increase in the jackpot random value that accompanies it is compensated from the lost random number value).

遊技機一0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第3値の導出確率が変更されるように構成される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 10, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, depending on the set value set by the setting means, the hit / fail storage means stores the first value so that the derivation probability may differ, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. The determination information acquisition means is configured to change the derivation probability of the third value as the derivation probability changes. As a result, depending on the set value, an inflection (sharpness) is provided in the derivation probability between the first value in which the player is given the game value and the third value in which the player is not given the game value, and a wide variety of games are available. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機一0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機一1。
In game machine 10
The right / wrong memory means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, the number of small hit random values is maintained even when the set value is changed). Characteristic gaming machine 11.

遊技機一1によれば、遊技機一0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。 According to the game machine 11, in addition to the effect of the game machine 10, the following effects are produced. That is, when the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value in the pass / fail storage means is not changed.

従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 Conventionally, in order to install a game machine in a game hall, it is necessary to pass a certification test conducted by the competent authority and obtain approval to show that the game machine is within the specified range. Therefore, in order to pass the certification test and obtain approval at the time of designing the game specifications, the developer of the game machine continuously plays the game on the pachinko machine at all the set values of the game machine. Test for the ratio of the number of balls obtained when the ball is played (the number of balls paid out (the number of safe balls) divided by the number of out balls. So-called machine division. Hereinafter, it may be referred to as the "ball output rate"). It is necessary to allocate the first value and the second value so that the derivation probability of the first value and the second value in the determination means becomes an appropriate value so that the payout rate can be obtained in the test.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the derivation probability of the first value is changed according to the setting change, if the derivation probability of the second value is changed, the first value is changed for each set value. It becomes necessary to combine the ball output rate of the first game value based on the derivation probability of and the ball output rate of the second game value based on the derivation probability of the second value, and calculate the total output for each set value. The calculation of the ball ratio becomes complicated, and there is a risk that the number of steps required when designing the game specifications will increase.

そこで、遊技機一1によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみ(即ち、第1遊技結果の出現率のみ)を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 11, even if the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the derivation probability of the second value is not changed. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the winning probability of the first game value (that is, only the appearance rate of the first game result). It has the effect of facilitating the calculation of the ball output rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機一0又は一1において、
前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機一2。
In the game machine 10 or 11.
The third value is
In the first set value (for example, the set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, the set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. A gaming machine 12 characterized in that it is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機一2によれば、遊技機一0又は一1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第3値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値をすべて第3値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 12, in addition to the effect of the game machine 10 or 11, the following effects are produced. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the third value is provided by the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value. ing. Thereby, in all the set values, all the first values changed by the setting change can be changed from the third value. Therefore, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, facilitating the calculation of the payout rate, and designing the game specifications. It has the effect of suppressing the increase in man-hours over time.

遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機一3。
In any of the game machines 10 to 12
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The gaming machine 13 is characterized in that when the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is evenly increased.

遊技機一3によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 13, in addition to the effects of the game machines 10 to 12, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which increases stepwise and evenly, and the payout rate can be calculated. It has the effect of facilitating and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機一4。
In any of the game machines 10 to 12
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The gaming machine 14 is characterized in that when the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is increased by a predetermined rate.

遊技機一4によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 14, in addition to the effects of the game machines 10 to 12, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which gradually increases to a predetermined rate, and the payout rate is calculated. This has the effect of facilitating the increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機一5。
In any of the game machines 10 to 14,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
The game machine 15 is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機一5によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 15, in addition to the effects of the game machines 10 to 14, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機一6。
In any of the game machines 10 to 14,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The gaming machine 16 is characterized in that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機一6によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 16, in addition to the effects of the game machines 10 to 14, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機一0から一6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機一7。
In any of the game machines 10 to 16
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) that acquires the first determination information, which is the determination information, based on the game ball entering the first ball entry means.
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring the second determination information which is the determination information based on the game ball entering the second entry means is provided. ,
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The right / wrong memory means
At a predetermined set value of 1 set by the setting means (for example, the set value "1"), the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, both 0.5). %) Are equivalent, the first value is stored, and
In the predetermined set value set by the setting means, the derivation probability of the second game result by the second determination means (for example, 1%) from the derivation probability of the second game result by the first determination means (for example, 1%). For example, the second value is stored so that 94%) becomes higher.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is the same for all the set values set by the setting means.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is the same for all the set values set by the setting means. Game machine to play 7.

遊技機一7によれば、遊技機一0から一6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 17, in addition to the effects of the game machines 10 to 16, the following effects are produced. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. Here, at the predetermined set value of 1 set by the setting means, the hit / fail storage means is provided with the hit / miss storage means so that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means is the same. While the first value is stored, in the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. In addition, the second value is stored in the pass / fail storage means. Further, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the first determination means is the same. At the same time, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the second determination means is equal. .. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value and each determination information is performed by increasing the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change, and the first determination means. It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result with the second determination means, facilitating the calculation of the ball output rate, and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications. It has the effect of being able to.

遊技機一7において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機一8。
In game machine 17
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 18.

遊技機一8によれば、遊技機一7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 18, in addition to the effect of the game machine 17, the following effects are produced. That is, by the game state changing means provided in the first game value-adding means, the game state is changed from the predetermined game state before the first game value is given to the advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. Be changed. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to perform a rough calculation by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state. It has the effect of facilitating the calculation of the ball ratio and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機一7又は一8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機一9。
In the game machine 17 or 18.
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 9.

遊技機一9によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 19, in addition to the effects of the game machine 17 or 18, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機一9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 19, in the game machine in which the first dynamic display and the second dynamic display can proceed in parallel (simultaneously), the derivation probability of the second game result in the first determination means is set as a set value. It is configured so as not to be changed for each set value, and the derivation probability of the second game result in the second determination means is also configured not to be changed for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the derivation probability of the first game result, and it is dynamic in parallel (at the same time). Even in a game machine in which the display can be executed, there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機一10。
In game machine 19
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 10 10.

遊技機一10によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 10, in addition to the effect of the game machine 19, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機一11。
In game machine 19
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 11 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機一11によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 11, in addition to the effect of the game machine 19, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機一8から一11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動a」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機一12。
In any of the game machines 18 to 11
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation a" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine characterized in that the game ball rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 12.

遊技機一12によれば、遊技機一8から一11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 12, in addition to the effects of the game machines 18 to 11, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second entry means, but can enter the second special entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機一7又は一8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機一13。
In the game machine 17 or 18.
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
Game machine 11 characterized in that the first game value can be given when a game ball enters.

遊技機一13によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 13, in addition to the effects of the game machine 17 or 18, the following effects are produced.
That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. In addition, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the rolling means at the time of protrusion in the gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機一13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機一14。
In game machine 13
The second right / wrong storage means
The game machine 14 is characterized in that the derivation probability of the second value is set to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機一14によれば、遊技機一13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 11, in addition to the effect of the game machine 13, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<二群:設定変更による大当たりアップ分を他の多い乱数から吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Second group: Absorbs the jackpot increase due to setting change from many other random numbers>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is launched toward a game area provided on the game board, and a game ball is launched into any of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning or other advantageous state is won in the hit / fail lottery, the normally closed variable entry means is opened to give the player a predetermined game value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

二群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The two groups of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機二0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is higher due to the change of the derivation probability of the first value. The game machine 20 is configured so that the derivation probability of the above is changed (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value).

遊技機二0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、導出確率が高い役との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 20, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, depending on the set value set by the setting means, the hit / fail storage means stores the first value so that the derivation probability may differ, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. Along with the change in the derivation probability, the determination information acquisition means changes the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value, whichever has the higher derivation probability. As a result, depending on the set value, an inflection (sharpness) is provided in the derivation probability between the first value that gives the player the game value and the winning combination with a high derivation probability, and the variation of the game is enriched to enhance the game. It has the effect of being able to improve.

遊技機二0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機二1。
In game machine 20
The right / wrong memory means
Regardless of the set value set by the setting means, the derivation probability of the value having the lower derivation probability is not changed (for example, even if the set value is changed, the small hit random value is not changed. Game machine 2 characterized by (maintaining the number) 1.

遊技機二1によれば、遊技機二0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、当否記憶手段において、導出確率が低い方の値の導出確率が変更されないように構成される。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変化させず、導出確率が高い方の値の導出確率を変化させるように構成する。このように構成することで、出現率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 21, in addition to the effect of the game machine 20, the following effects are produced. That is, regardless of the set value set by the setting means, the winning / failing storage means is configured so that the derivation probability of the value having the lower derivation probability is not changed. That is, even if the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the derivation probability of the value with the lower derivation probability is not changed, and the derivation probability of the value with the higher derivation probability is changed. It is configured to let. With this configuration, it is possible to prevent the player from detecting the set value of the gaming machine from the appearance rate of the combination corresponding to the value having a low appearance rate. Therefore, the discriminating element of the setting is limited, and for example, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) is divided by the number of out balls. Number. So-called machine split. Hereinafter, even if the setting is low (that is, the set value is "1", etc.) with a low value (hereinafter, may be referred to as "ball output rate"), it is difficult for the player to detect the game. It has the effect of being able to continue and improve the operation of the gaming machine.

遊技機二0又は二1において、
前記導出確率が高い値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機二2。
In the game machine 20 or 21
The value with a high derivation probability is
In the first set value (for example, set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 22 which is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機二2によれば、遊技機二0又は二1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い設定値において、その設定値から第1値の導出確率が最も高い設定値における第1値の増加分、出確率が高い値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて導出確率が高い値から変更することができる。よって、導出確率が低い(個数が少ない)値を設定毎に変更されないため、該導出確率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 22, in addition to the effects of the game machine 20 or 21, the following effects are produced. That is, in the set value having the lowest derivation probability of the first value, a value having a higher output probability is provided by the increase of the first value in the set value having the highest derivation probability of the first value from the set value. As a result, all the first values changed by the setting change can be changed from the values having the highest derivation probability. Therefore, since the value with a low derivation probability (small number) is not changed for each setting, the player does not detect the set value of the game machine from the appearance rate of the combination corresponding to the value with the low derivation probability. be able to. Therefore, the discriminating element of the setting is limited, and for example, even if the ball output rate is low (that is, the set value "1", etc.), the player cannot easily detect the setting, and the game is continued. It has the effect of improving operation.

遊技機二0から二2のいずれかにおいて、
前記導出確率が高い値は、
前記第3値であることを特徴とする遊技機二3。
In any of the game machines 20 to 22
The value with a high derivation probability is
Game machine 23, which is characterized by the third value.

遊技機二3によれば、遊技機二0から二2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3値が、導出確率が高い値として設けられる。即ち、第2値の導出確率より第3値の導出確率の方が高く設定されている。 According to the game machine 23, in addition to the effects of the game machines 20 to 22, the following effects are produced. That is, the third value is provided as a value having a high derivation probability. That is, the derivation probability of the third value is set higher than the derivation probability of the second value.

従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、出玉率に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 Conventionally, in order to install a game machine in a game hall, it is necessary to pass a certification test conducted by the competent authority and obtain approval to show that the game machine is within the specified range. For this reason, the developer of the game machine can obtain the certification in the certification test regarding the ball output rate at all the set values of the game machine in order to pass the certification test and obtain the approval when designing the game specifications. It is necessary to allocate the first value and the second value so that the derivation probability of the first value and the second value in the determination means becomes an appropriate value so that the ball output rate is high.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the derivation probability of the first value is changed according to the setting change, if the derivation probability of the second value is changed, the first value is changed for each set value. It becomes necessary to combine the ball output rate of the first game value based on the derivation probability of and the ball output rate of the second game value based on the derivation probability of the second value, and calculate the total output for each set value. The calculation of the ball ratio becomes complicated, and there is a risk that the number of steps required when designing the game specifications will increase.

そこで、遊技機二3によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合に、第3値の導出確率のみ変更させ、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 23, when the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, only the derivation probability of the third value is changed and the derivation probability of the second value is not changed. To do. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the winning probability of the first game value, facilitating the calculation of the payout rate, and playing the game. It has the effect of suppressing an increase in man-hours when designing specifications.

遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機二4。
In any of the game machines 20 to 23
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
2. The gaming machine 24, which is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機二4によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 24, in addition to the effects of the game machines 20 to 23, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which increases stepwise and evenly, and the payout rate can be calculated. It has the effect of facilitating and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機二5。
In any of the game machines 20 to 23
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
2. The gaming machine 25 is characterized in that when the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is increased by a predetermined rate.

遊技機二5によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 25, in addition to the effects of the game machines 20 to 23, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which gradually increases to a predetermined rate, and the payout rate is calculated. This has the effect of facilitating the increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機二6。
In any of the game machines 20 to 25
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
2. The gaming machine 26, which is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機二6によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 26, in addition to the effects of the game machines 20 to 25, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機二7。
In any of the game machines 20 to 25
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The game machine 27 is configured so that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機二7によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 27, in addition to the effects of the game machines 20 to 25, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機二0から二7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機二8。
In any of the game machines 20 to 27
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) that acquires the first determination information, which is the determination information, based on the game ball entering the first ball entry means.
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring the second determination information which is the determination information based on the game ball entering the second entry means is provided. ,
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The right / wrong memory means
At a predetermined set value of 1 set by the setting means (for example, the set value "1"), the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, both 0.5). %) Are equivalent, the first value is stored, and
In the predetermined set value set by the setting means, the derivation probability of the second game result by the second determination means (for example, 1%) from the derivation probability of the second game result by the first determination means (for example, 1%). For example, the second value is stored so that 94%) becomes higher.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is the same for all the set values set by the setting means.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is the same for all the set values set by the setting means. Game machine 2 8.

遊技機二8によれば、遊技機二0から二7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 28, in addition to the effects of the game machines 20 to 27, the following effects are produced. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. Here, at the predetermined set value of 1 set by the setting means, the hit / fail storage means is provided with the hit / miss storage means so that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means is the same. While the first value is stored, in the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. In addition, the second value is stored in the pass / fail storage means. Further, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the first determination means is the same. At the same time, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the second determination means is equal. .. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value and each determination information is performed by increasing the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change, and the first determination means. It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result with the second determination means, facilitating the calculation of the ball output rate, and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications. It has the effect of being able to.

遊技機二8において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機二9。
In the game machine 28
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 2 9.

遊技機二9によれば、遊技機二8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 29, in addition to the effect of the game machine 28, the following effects are produced. That is, by the game state changing means provided in the first game value-adding means, the game state is changed from the predetermined game state before the first game value is given to the advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. Be changed. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to perform a rough calculation by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state. It has the effect of facilitating the calculation of the ball ratio and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機二8又は二9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機二10。
In the game machine 28 or 29
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 2 10.

遊技機二10によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the game machine 2010, in addition to the effect of the game machine 28 or 29, the following effects are produced.
That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機二10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 210, in the game machine capable of parallel (simultaneously) proceeding with the first dynamic display and the second dynamic display, the derivation probability of the second game result in the first determination means is set as a set value. It is configured so as not to be changed for each set value, and the derivation probability of the second game result in the second determination means is also configured not to be changed for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the derivation probability of the first game result, and it is dynamic in parallel (at the same time). Even in a game machine in which the display can be executed, there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機二11。
In the game machine 20
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 2 11.

遊技機二11によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 211, in addition to the effect of the game machine 210, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. A game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is derived by the provided result changing means. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機二12。
In the game machine 20
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 2 12 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機二12によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 2 12, in addition to the effect of the game machine 2 10, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機二9から二12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動a」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機二13。
In any of the game machines 29 to 12
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation a" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 2 characterized in that the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 13.

遊技機二13によれば、遊技機二9から二12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 2 13, in addition to the effects of the game machines 2 9 to 12 12, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second entry means, but can enter the second special entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機二8又は二9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機二14。
In the game machine 28 or 29
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
The game machine 214, which is capable of imparting the first game value when a game ball enters.

遊技機二14によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 2 14, in addition to the effect of the game machine 28 or 29, the following effects are produced.
That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls at the time of protrusion in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機二14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機二15。
In Game Machine 2 14
The second right / wrong storage means
Game machine 215, characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機二15によれば、遊技機二14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 2 15, in addition to the effect of the game machine 2 14, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<三群:確変機で、高確率変化分以上&設定変更以上のハズレの割り当てが存在>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Three groups: Probability change machine, there is a loss allocation of more than high probability change & more than setting change>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to suppress the increase in man-hours at the time of designing the game specifications, and there is still room for improvement in this respect.

三群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the three groups have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of suppressing an increase in man-hours at the time of designing game specifications.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記設定手段は、
少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値(例えば、設定値「1」)と、遊技者にとって最も有利な最高設定値(例えば、設定値「6」)と、を設定可能に構成され、
前記第3値は、
少なくとも前記最低設定値の前記所定遊技状態において、前記最低設定値における前記所定当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、50個)と、前記最高設定値における前記有利当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、600個)との差分以上の個数が設けられていることを特徴とする遊技機三0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Game state changing means (for example, jackpot end processing) for changing the game state from a predetermined predetermined game state (for example, "normal game state") to an advantageous game state (for example, "probability fluctuation state") that is advantageous to the player. (S5712)) and
S5516 of the probability changing means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) for changing the derivation probability of the first game result when the predetermined gaming state is changed to the advantageous gaming state by the gaming state changing means. )When,
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means for storing (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1), and
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
A predetermined hit / fail storage means used in the predetermined game state (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 referred to in the low probability state of the special symbol) and
It is provided with an advantageous right / wrong storage means used in the advantageous gaming state (for example, a special figure 1 jackpot random number table 272a1 referred to in a high probability state of a special symbol).
The setting means is
At least, the minimum setting value most disadvantageous to the player (for example, the setting value "1") and the highest setting value most advantageous to the player (for example, the setting value "6") can be set.
The third value is
The number of the first values (for example, 50) stored in the predetermined hit / miss storage means at the minimum set value and the advantageous hit / miss storage means at the highest set value at least in the predetermined gaming state of the minimum set value. The gaming machine 30 is characterized in that a number equal to or greater than the difference from the number of the first value (for example, 600) stored in is provided.

遊技機三0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。また、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、所定遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。さらに、設定手段により、少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値と、遊技者にとって最も有利な最高設定値とに設定可能に構成される。そして、最低設定値において所定当否記憶手段に記憶される第1値の個数と、最高設定値において有利当否記憶手段に記憶される第1値の個数との差分以上の個数の第3値が、最低設定値の所定遊技状態において設けられいる、即ち、すべての設定値において、設定変更に伴う第1値の個数を第3値から変更可能に構成し、また、いずれの設定値であっても遊技状態が変更されたことに伴って第1値の個数が変更された場合に、その変更分設けられた第3値から変更可能に構成する。これにより、設定値毎と導出確率との出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 30, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. In addition, the gaming state is changed from a predetermined predetermined gaming state to an advantageous gaming state that is advantageous to the player by the gaming state changing means. Then, when the game state changing means changes from the predetermined gaming state to the advantageous gaming state, the probability changing means changes the derivation probability of the first game result. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, the predetermined hit / miss storage means provided in the hit / miss storage means is used in the predetermined gaming state, and the advantageous hit / miss storage means also provided in the hit / miss storage means is used in the advantageous gaming state. Further, the setting means is configured to be able to set at least a minimum setting value most disadvantageous to the player and a maximum setting value most advantageous to the player. Then, the third value, which is equal to or greater than the difference between the number of first values stored in the predetermined hit / miss storage means at the minimum set value and the number of first values stored in the advantageous hit / miss storage means at the highest set value, is It is provided in the predetermined gaming state of the minimum set value, that is, the number of the first value accompanying the setting change can be changed from the third value in all the set values, and any set value can be used. When the number of the first value is changed due to the change of the game state, the third value provided for the change can be changed. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value and the derivation probability by considering only the winning probability of the first game value, facilitating the calculation of the payout rate, and game specifications. There is an effect that the increase in man-hours at the time of designing can be suppressed.

遊技機三0において、
前記当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、特別図柄の確率が変更された場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機三1。
In the game machine 30
The right / wrong memory means
When the derivation probability of the first game result is changed by the probability changing means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, even if the probability of the special symbol is changed, a small hit Game machine 3 1 characterized by (maintaining the number of random values).

遊技機三1によれば、遊技機三0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、第1遊技結果の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 31, in addition to the effect of the game machine 30, the following effects are produced. That is, when the derivation probability of the first game result is changed by the probability changing means, the derivation probability of the second value in the hit / miss storage means is not changed. As a result, even if the derivation probability of the first game result is changed, the derivation probability of the second value is not changed. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each game state by considering only the winning probability of the first game value, facilitating the calculation of the payout rate, and playing the game. It has the effect of suppressing an increase in man-hours when designing specifications.

遊技機三0又は三1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機三2。
In the game machine 30 or 31
The right / wrong memory means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, the number of small hit random values is maintained even when the set value is changed). Characteristic game machine 3 2.

遊技機三2によれば、遊技機三0又は三1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。これにより、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 32, in addition to the effect played by the game machine 30 or 31, the following effects are played. That is, when the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value in the pass / fail storage means is not changed. As a result, even if the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the derivation probability of the second value is not changed. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the winning probability of the first game value, facilitating the calculation of the payout rate, and playing the game. It has the effect of suppressing an increase in man-hours when designing specifications.

遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機三3。
In any of the game machines 30 to 32
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
3. The gaming machine 33 is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機三3によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 33, in addition to the effects played by the game machines 30 to 32, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which increases stepwise and evenly, and the payout rate can be calculated. It has the effect of facilitating and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機三4。
In any of the game machines 30 to 32
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
3. The gaming machine 34 is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機三4によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 34, in addition to the effects played by the game machines 30 to 32, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the winning probability of the first game value, which gradually increases to a predetermined rate, and the payout rate is calculated. This has the effect of facilitating the increase in man-hours when designing game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機三5。
In any of the game machines 30 to 34
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
Game machine 35, which is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機三5によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 35, in addition to the effects played by the game machines 30 to 34, the following effects are played. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機三6。
In any of the game machines 30 to 34
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
Game machine 36, which is configured so that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機三6によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 36, in addition to the effects played by the game machines 30 to 34, the following effects are played. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機三0から三6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶することを特徴とする遊技機三7。
In any of the game machines 30 to 36
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) that acquires the first determination information, which is the determination information, based on the game ball entering the first ball entry means.
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring the second determination information which is the determination information based on the game ball entering the second entry means is provided. ,
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The right / wrong memory means
At a predetermined set value of 1 set by the setting means (for example, the set value "1"), the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, both 0.5). %) Are equivalent, the first value is stored, and
In the predetermined set value set by the setting means, the derivation probability of the second game result by the second determination means (for example, 1%) from the derivation probability of the second game result by the first determination means (for example, 1%). For example, the second value is stored so that 94%) becomes higher.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is the same for all the set values set by the setting means.
The second value is stored so that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is equivalent in all the set values set by the setting means. Game machine 3 7.

遊技機三7によれば、遊技機三0から三6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 37, in addition to the effects played by the game machines 30 to 36, the following effects are played. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. Here, at the predetermined set value of 1 set by the setting means, the hit / fail storage means is provided with the hit / miss storage means so that the probability of deriving the first game result by the first determination means and the second determination means is the same. While the first value is stored, in the predetermined set value set by the setting means, the probability of deriving the second game result by the second determination means is higher than the probability of deriving the second game result by the first determination means. In addition, the second value is stored in the pass / fail storage means. Further, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the first determination means is the same. At the same time, in all the set values set by the setting means, the hit / fail storage means stores the second value so that the probability of deriving the second game result by the second determination means is equal. .. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value and each determination information is performed by increasing the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change, and the first determination means. It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result with the second determination means, facilitating the calculation of the ball output rate, and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications. It has the effect of being able to.

遊技機三7において、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機三8。
In the game machine 37
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 38.

遊技機三8によれば、遊技機三7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 38, in addition to the effect of the game machine 37, the following effects are produced. That is, in the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機三7又は三8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機三9。
In the game machine 37 or 38
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
It is characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 3 9.

遊技機三9によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 39, in addition to the effects of the game machine 37 or 38, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機三9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 39, in the game machine capable of proceeding in parallel (simultaneously) with the first dynamic display and the second dynamic display, the derivation probability of the second game result in the first determination means is set as a set value. It is configured so as not to be changed for each set value, and the derivation probability of the second game result in the second determination means is also configured not to be changed for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the derivation probability of the first game result, and it is dynamic in parallel (at the same time). Even in a game machine in which the display can be executed, there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機三10。
In the game machine 39
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 3 10.

遊技機三10によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 3, 10 has the following effects in addition to the effects of the game machine 39. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機三11。
In the game machine 39
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 311 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機三11によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 311, in addition to the effect of the game machine 39, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機三8から三11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機三12。
In any of the game machines 38 to 31
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 3 characterized in that the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 12.

遊技機三12によれば、遊技機三8から三11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 32, in addition to the effects of the game machines 38 to 31, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機三7又は三8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機三13。
In the game machine 37 or 38
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
Game machine 313, characterized in that the first game value can be given when a game ball enters.

遊技機三13によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 3, 13 has the following effects in addition to the effects of the game machine 37 or 38.
That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls at the time of protrusion in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機三13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されていることを特徴とする遊技機三14。
In the game machine 313
The second right / wrong storage means
Game machine 314, characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機三14によれば、遊技機三13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 3, 14 the following effects are produced in addition to the effects of the game machine 3. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<四群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりと小当たりとをともにアップし、そのアップ分を他の役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Four groups: When there are multiple roles other than the big hit, both the big hit and the small hit are increased, and the increased amount is compensated from the other roles>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls. So-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as "ball ejection rate") is provided in a plurality of stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate desired by hall personnel and the like is set for pachinko. Some machines are configured so that they can be set (changed or updated) by the persons involved in the hall after the power of the machine is turned on and before the player starts the game (before the opening of the game hall). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

四群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the four groups have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率、及び、前記判定手段による前記第2遊技結果が導出される確率をともに変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機四0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
A setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing both the probability that the first game result is derived by the determination means and the probability that the second game result is derived by the determination means. In a game machine equipped with
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value. (For example, the increase in the jackpot random number value and the small hit random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value).

遊技機四0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率、及び、判定手段による第2遊技結果が導出される確率が、設定手段によってともに変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率及び第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率及び第2値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値および第2値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 40, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived and the probability that the second game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value may differ depending on the set value set by the setting means, and the set value is changed by the setting means. In this case, the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value. As a result, depending on the set value, the inflection (sharpness) is provided in the derivation probability between the first value and the second value in which the game value is given to the player and the third value in which the game value is not given to the player. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by enriching the variation of.

遊技機四0において、
前記第3値は、
前記第1値および前記第2値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値および前記第2値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値および前記第2値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機四1。
In the game machine 40
The third value is
In the first set value (for example, the set value "1") having the lowest derivation probability of the first value and the second value, the derivation probability of the first value and the second value is the highest from the first set value. A game machine 41, which is provided by an increase in the first value and the second value at a high second set value (for example, the set value "6").

遊技機四1によれば、遊技機四0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値および第2値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値および第2値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値および第2値の増加分、第3値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値の導出確率及び第2値の導出確率に伴う増加分をすべて第3値から変更することができる。よって、設定毎に第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率とがともに変化するため、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との設定差が生じ難くなり、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との比較からは設定判別することを困難にすることができる。その結果、設定の判別要素を限定し、遊技者に遊技機の設定を看破し難くして、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 41, in addition to the effect played by the game machine 40, the following effects are played. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value and the second value, the first value and the first set value in the second set value having the highest derivation probability of the first value and the second value from the first set value. A third value is provided for the increase of the two values. As a result, the derivation probability of the first value and the increase due to the derivation probability of the second value, which are changed by the setting change, can all be changed from the third value. Therefore, since both the appearance rate of the first game result and the appearance rate of the second game result change for each setting, the setting difference between the appearance rate of the first game result and the appearance rate of the second game result is less likely to occur. , It is possible to make it difficult to determine the setting from the comparison between the appearance rate of the first game result and the appearance rate of the second game result. As a result, the discriminating element of the setting is limited, it is difficult for the player to detect the setting of the game machine, and even a low setting with a low ball output rate (that is, a set value "1" or the like) is set to the player. It has the effect of making it difficult to detect and continuing the game and improving the operation of the game machine.

遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率および前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機四2。
In the game machine 40 or 41
The right / wrong memory means
At least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3") in which the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value are different for each set value set by the setting means. The special figure 1 jackpot random number table 272a1) in "" is provided.
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value, the derivation probability of the second value, or the derivation probability of the first value and the second value are equal. A game machine 42, which is characterized in that it is configured to increase in number.

遊技機四2によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率および第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 42, in addition to the effect played by the game machine 40 or 41, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value are different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise correctness / rejection storage means is used to derive the first value, the second value, or the first and second values. The probabilities are configured to increase evenly. As a result, the payout rate for each set value can be calculated by considering the increase in the winning probability of the first game value and / or the winning probability of the second game value, which increases stepwise and evenly. This has the effect of facilitating the calculation of the ball output rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機四3。
In the game machine 40 or 41
The right / wrong memory means
At least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3", in which the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value are different for each set value set by the setting means The special figure 1 jackpot random number table 272a1) in "" is provided.
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value, the derivation probability of the second value, or the derivation probability of the first value and the second value is predetermined. Game machine 43, which is configured to increase at a rate.

遊技機四3によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率及び第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。
そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the game machine 43, in addition to the effect played by the game machine 40 or 41, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value are different for each set value set by the setting means.
Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is provided with the first value derivation probability, the second value derivation probability, or the first value and second value derivation. The probability is configured to increase at a predetermined rate. As a result, the payout rate for each set value is calculated by considering only the increase in the winning probability of the first game value and / or the winning probability of the second game value, which gradually increases to a predetermined rate. This has the effect of facilitating the calculation of the ball output rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機四4。
In any of the game machines 40 to 43
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
A game machine 44, characterized in that when the set value is changed by the setting means, the range of the first value that is continuous is changed.

遊技機四4によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 44, in addition to the effects played by the game machines 40 to 43, the following effects are played. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機四5。
In any of the game machines 40 to 43
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
Game machine 45, characterized in that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機四5によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 45, in addition to the effects played by the game machines 40 to 43, the following effects are played. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第2値の範囲を変更することを特徴とする遊技機四6。
In any of the game machines 40 to 45
The right / wrong memory means
The second value is stored as a continuous value, and
Game machine 46, which is characterized in that when the set value is changed by the setting means, the range of the second value is continuously changed.

遊技機四6によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第2値の範囲が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、第2値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第2値を判定する必要がなく、判定すべき値が第2値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game machine 46, in addition to the effects played by the game machines 40 to 45, the following effects are played. That is, the second value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous second value is changed. As a result, it is possible to determine the second game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the second value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the second value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the second value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第2値の個数を変更することを特徴とする遊技機四7。
In any of the game machines 40 to 45
The right / wrong memory means
The second value is stored as a discontinuous value, and
Game machine 47, characterized in that when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous second values is changed.

遊技機四7によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第2値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、個々の第2値の一致判定を行う必要があるが、当否記憶手段における第2値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第2値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第2遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine 47, in addition to the effects played by the game machines 40 to 45, the following effects are played. That is, the second value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous second values is changed. As a result, it is necessary to determine the second game value by the determination means and to determine the match of each second value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the second value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the second value, it is possible to suppress the illegal derivation of the second game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機四0から四7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機四8。
In any of the game machines 40 to 47
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) for acquiring the first determination information which is the determination information based on the game ball entering the first ball entry means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring a second determination information which is determination information based on the game ball entering the second entry means is provided.
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 48.

遊技機四8によれば、遊技機四0から四7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 48, in addition to the effects played by the game machines 40 to 47, the following effects are played. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. The game state changing means provided in the first game value-adding means changes the game state from the predetermined game state before the first game value is given to an advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. To. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機四8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機四9。
In the game machine 48
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
It is characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 49.

遊技機四9によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 49, in addition to the effect of the game machine 48, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機四9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 49, in the game machine in which the first dynamic display and the second dynamic display can proceed in parallel (simultaneously), the derivation probability of the second game result in the first determination means is set as a set value. It is configured so as not to be changed for each set value, and the derivation probability of the second game result in the second determination means is also configured not to be changed for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the derivation probability of the first game result, and it is dynamic in parallel (at the same time). Even in a game machine in which the display can be executed, there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機四10。
In the game machine 49
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 4 10.

遊技機四10によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 4 10, in addition to the effect of the game machine 49, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. A game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is derived by the provided result changing means. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機四11。
In the game machine 49
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 411 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機四11によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 4111, in addition to the effect of the game machine 49, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機四8から四11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機四12。
In any of the game machines 48 to 41
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 4 characterized in that a game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it can easily enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 12.

遊技機四12によれば、遊技機四8から四11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 412, in addition to the effects of the game machines 48 to 411, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機四8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機四13。
In the game machine 48
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
Game machine 413, characterized in that the first game value can be given when a game ball enters.

遊技機四13によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 413, in addition to the effect of the game machine 48, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain it. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機四13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機四14。
In game machine 413
The second right / wrong storage means
The gaming machine 414 is characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機四14によれば、遊技機四13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 414, in addition to the effect of the game machine 413, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<五群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりアップ分を大当たり以外のそれぞれの役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Five groups: If there are multiple roles other than the jackpot, the jackpot increase will be compensated from each role other than the jackpot>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a big hit game) having a high game value obtained and a second role (for example, a small hit game) having a lower game value than the first role can be drawn. In the machine, the value of the random number counter whose value is updated in a predetermined range is acquired based on the start winning prize, and the value of the acquired random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value. Some are configured to draw a winning or losing lottery for the first or second role. In this determination table, the number of first random number values corresponding to the first combination, the number of second random number values corresponding to the second combination, and the disorder corresponding to the third combination (for example, loss) to which the game value is not given. The number of numerical values is distributed (specified) so that it differs for each set value. Then, there are some that are configured so that the higher the set value is, the more advantageous the payout rate is for the player.

ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値を配分する必要がある。 Here, in order to install the game machine in the game hall, it is necessary to pass the certification test conducted by the competent authority and to have the approval to show that the game machine is within the specified range. For this reason, the developer of the game machine can obtain the certification in the certification test at all the set values of the game machine in order to pass the certification test and obtain the approval when designing the game specifications. As described above, it is necessary to allocate the first random value and the second random value in the determination means.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の導出確率を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値から補填する構成であると、第1乱数値の導出確率の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the derivation probability of the first random number value is changed according to the setting change, if the configuration is such that compensation is made from a fixed predetermined random number value of 1, the first disorder It is necessary to secure the number of predetermined random numbers by the change in the probability of deriving the numerical value, which causes restrictions when designing the game specifications, reduces the degree of freedom in designing the game specifications, and reduces the interest of the game. There is a risk that it will end up.

五群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the five groups were made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率及び前記第3値の導出確率がそれぞれ変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、小当たり乱数及びハズレ乱数値のそれぞれから補填)ことを特徴とする遊技機五0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value and the derivation probability of the third value are changed (for example,) with the change of the derivation probability of the first value. A game machine 50 characterized in that the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from each of the small hit random number and the lost random number value).

遊技機五0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率および第3値の導出確率がそれぞれ変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することが可能となり、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、第1値の導出確率の変更分、1の所定乱数値の個数から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 50, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. Along with the change in the derivation probability, the derivation probability of the second value and the derivation probability of the third value are changed, respectively. As a result, it is possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value from each of the second value and the third value based on the setting change, and the change in the derivation probability of the first value is fixed 1 There is no need to supplement from the predetermined random value of. Therefore, it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the number of the predetermined random number values of 1 by the change of the derivation probability of the first value. Therefore, there is no restriction at the time of designing the game specification, and the game specification is designed. It has the effect of increasing the degree of freedom and improving the interest of the game.

遊技機五0において、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機五1。
In game machine 50
The second value and the third value are
In the first set value (for example, set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 51, which is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機五1によれば、遊技機五0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 51, in addition to the effect played by the game machine 50, the following effects are played. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value, the second value and the third value. Values are provided. As a result, the change in the derivation probability of the first value is compensated from each of the second value and the third value based on the setting change, so that the change in the first value is from a fixed predetermined random value of 1. There is no need to make up for it. Therefore, it is not necessary to secure the derivation probability of the predetermined random number value from the predetermined random number value of 1 by the change of the first value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五2。
In the game machine 50 or 51
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase evenly.
The gaming machine 52, characterized in that the second value and the third value are configured to decrease evenly as the derivation probability of the first value increases.

遊技機五2によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 52, in addition to the effect of the game machine 50 or 51, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. Further, the second value and the third value are configured to decrease evenly as the probability of deriving the first value increases. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is calculated by increasing the winning probability of the first game value that gradually and evenly increases and decreasing the winning probability of the second game value that decreases gradually and evenly. It becomes possible to calculate by considering the above, and there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五3。
In the game machine 50 or 51
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate.
The gaming machine 53, characterized in that the second value and the third value are configured to decrease at a predetermined rate as the derivation probability of the first value increases.

遊技機五3によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 53, in addition to the effect of the game machine 50 or 51, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. Further, as the probability of deriving the first value increases, the second value and the third value are configured to decrease at a predetermined ratio. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is based on the increase in the winning probability of the first game value that gradually increases to a predetermined ratio and the winning probability of the second game value that gradually decreases to a predetermined ratio. It is possible to calculate by considering the decrease, which has the effect of facilitating the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機五4。
In any of the game machines 50 to 53,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
Game machine 54, characterized in that when the set value is changed by the setting means, the range of the first value that is continuous is changed.

遊技機五4によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 54, in addition to the effects played by the game machines 50 to 53, the following effects are played. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機五5。
In any of the game machines 50 to 53,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The gaming machine 55, which is configured so that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機五5によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 55, in addition to the effects played by the game machines 50 to 53, the following effects are played. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機五0から五5のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64CA)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機五6。
In any of the game machines 50 to 55
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64CA) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) that acquires the first determination information, which is the determination information, based on the game ball entering the first ball entry means.
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring the second determination information which is the determination information based on the game ball entering the second entry means is provided. ,
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 56.

遊技機五6によれば、遊技機五0から五5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 56, in addition to the effects played by the game machines 50 to 55, the following effects are played. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. The game state changing means provided in the first game value-adding means changes the game state from the predetermined game state before the first game value is given to an advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. To. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機五6において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機五7。
In the game machine 56
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
It is characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 57.

遊技機五7によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 57, in addition to the effect of the game machine 56, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機五7によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 57, in a game machine capable of parallel (simultaneously) proceeding with the first dynamic display and the second dynamic display, in a predetermined gaming state, the first ball entry means is more than the second ball entry means. Since it is easy for the game ball to enter the ball, the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, the game ball enters the second entry means from the first entry means. Since it is easy, the second determination information is more easily acquired than the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to perform a rough calculation by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state. It has the effect of facilitating the calculation of the ball ratio and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機五8。
In the game machine 57
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 58.

遊技機五8によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 58, in addition to the effect of the game machine 57, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機五9。
In the game machine 57
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 59, characterized in that the result pausing means (for example, modification 130) for deriving the first game result or the second game result is provided.

遊技機五9によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 59, in addition to the effect of the game machine 57, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機五6から五9のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機五10。
In any of the game machines 56 to 59
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 5 characterized in that the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 10.

遊技機五10によれば、遊技機五6から五9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。
即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 510, in addition to the effects of the game machines 56 to 59, the following effects are produced.
That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機五6において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機五11。
In the game machine 56
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
Game machine 511 characterized in that the first game value can be given when a game ball enters.

遊技機五11によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 511, in addition to the effect of the game machine 56, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain it. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機五11において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機五12。
In the game machine 511
The second right / wrong storage means
The gaming machine 512 is characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機五12によれば、遊技機五11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 512, in addition to the effect of the game machine 511, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<六群:大当たりアップ分を利益度合いの低い役から調達し、足らなくなったら次に利益度合いの低い役から調達>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Six groups: Procure the jackpot increase from the role with the lowest profit level, and if there is not enough, procure from the role with the next lowest profit level>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a big hit game) having a high game value obtained and a second role (for example, a small hit game) having a lower game value than the first role can be drawn. In the machine, the value of the random number counter whose value is updated in a predetermined range is acquired based on the start winning prize, and the value of the acquired random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value. Some are configured to draw a winning or losing lottery for the first or second role. In this determination table, the number of first random number values corresponding to the first combination, the number of second random number values corresponding to the second combination, and the disorder corresponding to the third combination (for example, loss) to which the game value is not given. The number of numerical values is distributed (specified) so that it differs for each set value. Then, there are some that are configured so that the higher the set value is, the more advantageous the payout rate is for the player.

ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値の個数をそれぞれ配分する必要がある。 Here, in order to install the game machine in the game hall, it is necessary to pass the certification test conducted by the competent authority and to have the approval to show that the game machine is within the specified range. For this reason, the developer of the game machine can obtain the certification in the certification test at all the set values of the game machine in order to pass the certification test and obtain the approval when designing the game specifications. As described above, it is necessary to distribute the numbers of the first random number value and the second random number value in the determination means, respectively.

しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の個数を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値の個数から補填する構成であると、第1乱数値の個数の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the number of the first random number values is changed according to the setting change, the first is a configuration in which the fixed number of predetermined random number values is supplemented. It is necessary to secure the number of predetermined random numbers by the change in the number of random values, which causes restrictions when designing the game specifications, reduces the degree of freedom in designing the game specifications, and reduces the interest of the game. There is a risk that it will end up.

六群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the six groups were made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更される第3変更パターン(例えば、設定値「1」から「3」において大当たり乱数値の増加に伴ってハズレ乱数値を減少)と、前記第2値の導出確率が変更される第2変更パターン(例えば、設定値「4」から「6」において大当たり乱数値の増加に伴って小当たり乱数値を減少)と、を有するように構成されていることを特徴とする遊技機六0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the third change pattern (for example, the set value "1"" in which the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of the first value. To "3", the lost random number value decreases as the jackpot random number value increases), and the second change pattern in which the derivation probability of the second value is changed (for example, the jackpot at the set values "4" to "6") The game machine 60 is configured to have (decreases the small hit random value as the random value increases).

遊技機六0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与され、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される第3変更パターンと、第2値の導出確率が変更される第2変更パターンとが有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 60, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player is given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is derived by the determination means. Based on this, a predetermined second game value is given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting changing means, the first value is stored. The third change pattern in which the derivation probability of the third value is changed and the second change pattern in which the derivation probability of the second value is changed are configured to have. As a result, it is possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change by changing the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value. Therefore, the change in the derivation probability of the predetermined random value can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values, the restriction at the time of designing the game specification is eliminated, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機六0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3変更パターンによって、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機六1。
In the game machine 60
The determination information acquisition means
When the set value that is most disadvantageous to the player is changed to the set value that is advantageous to the one-step player by the setting means, the derivation probability of the third value is changed by the third change pattern. Game machine 61, characterized in that the number of first values is changed.

遊技機六1によれば、遊技機六0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3変更パターンによって、第3値の導出確率を変更することで第1値の個数が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の個数の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。 According to the game machine 61, in addition to the effect played by the game machine 60, the following effects are played. That is, the determination information acquisition means changes the derivation probability of the third value according to the third change pattern when the setting means changes from the setting value most disadvantageous to the player to the setting value advantageous to the one-step player. As a result, the number of first values is changed. That is, when the set value that is most unfavorable to the player becomes the set value that is advantageous to the one-step player, the probability of deriving the third value is changed as the number of the first values is changed.

当否記憶手段に記憶される第3値に対応する遊技結果(例えば、ハズレ役)である遊技情報は、遊技機外部に出力されて、例えば、遊技履歴等を遊技者が参照可能なデータランプ等で明確に(大々的に)表示される第1遊技結果や第2遊技結果と異なり、データランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない場合がある。 The game information, which is the game result (for example, the role of loss) corresponding to the third value stored in the hit / fail storage means, is output to the outside of the game machine, and for example, a data lamp or the like in which the player can refer to the game history or the like. Unlike the first game result and the second game result, which are clearly (largely) displayed in, the data lamp (not shown) may not be clearly (largely) displayed.

ここで、設定変更して第1値の導出確率を変更したことに伴って、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される第2遊技結果に対応する第2値の個数を変更した場合、設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との出現率が相対的に変更される関係性(例えば、高設定であるほど、大当たり遊技の確率が高まる一方、小当たり遊技の確率が低下する等)を有するため、第1遊技結果と第2遊技結果との現出結果を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、遊技機の設定内容を推測される要因を増やしてしまう。その結果、例えば、低い設定(例えば、設定値「1」)に設定された遊技機の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該遊技機で遊技を行わず、遊技機の稼働が低下してしまうおそれがある。 Here, as a result of changing the setting and changing the derivation probability of the first value, the number of the second value corresponding to the second game result clearly (largely) displayed on the data lamp is changed. In this case, the relationship between the appearance rate of the first game result and the second game result is relatively changed for each setting (for example, the higher the setting, the higher the probability of the big hit game, while the probability of the small hit game is Since the player has a glance (confirmation) of the appearance results of the first game result and the second game result with the data lamp, the factors for guessing the setting contents of the game machine are increased. It ends up. As a result, for example, when the player finds out the setting of the game machine set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game with the game machine and the game machine There is a risk that the operation will decrease.

そこで、遊技機六1によれば、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更されるように構成する。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、該変更分を第3値から変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値、又は、最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値(所謂、低設定)では、遊技者による設定判別要素を第1遊技結果の出現割合のみとして、第2遊技結果の出現率からは遊技機の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 61, when the setting value that is most disadvantageous to the player becomes the setting value that is advantageous to the one-step player, the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of the first value. Is configured to change. That is, when the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the changed amount is changed from the third value. With this configuration, the setting discriminating element by the player is set to the most unfavorable setting value for the player, or the setting value advantageous for the one-step player from the most unfavorable setting value (so-called low setting). It is possible to make it difficult for the set value of the game machine to be detected from the appearance rate of the second game result as only the appearance rate of one game result. Therefore, the discriminating element of the setting is limited, and for example, even if the ball output rate is low (that is, the set value "1", etc.), the player cannot easily detect the setting, and the game is continued. It has the effect of improving operation.

遊技機六0又は六1において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2変更パターンによって前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更されることを特徴とする遊技機六2。
In the game machine 60 or 61
The determination information acquisition means
When the set value is changed from the set value that is disadvantageous to the player to the set value that is advantageous to the player by the setting means, and the third value is depleted (small), the second value is derived by the second change pattern. Game machine 62, characterized in that the derivation probability of the first value is changed by changing the probability.

遊技機六2によれば、遊技機六0又は六1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2変更パターンによって第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 62, in addition to the effects of the game machine 60 or 61, the following effects are produced. That is, in the determination information acquisition means, when the setting means changes from a setting value that is disadvantageous to the player to an advantageous setting value, and the third value is exhausted (small), the second value is changed by the second change pattern. By changing the derivation probability of, the derivation probability of the first value is changed. That is, when the set value that is disadvantageous to the player becomes an advantageous set value and the third value that can be changed first is exhausted (small), the second value is changed according to the change in the derivation probability of the first value. The derivation probability is changed. As a result, it is possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change from each of the second value and / and the third value. Therefore, it can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values by the change of the derivation probability of the predetermined random value, eliminating the restriction at the time of designing the game specification and increasing the degree of freedom in designing the game specification. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機六0から六2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されていることを特徴とする遊技機六3。
In any of the game machines 60 to 62
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "6") in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The first-stage hit / fail storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value "1"), which is the most disadvantageous for the player,
The second-stage hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value “3”), which is more advantageous for the player than the first-step hit / miss storage means,
A third-stage hit / fail storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value “6”), which is more advantageous for the player than the second-stage hit / miss storage means, is provided.
The second-stage pass / fail storage means
While the derivation probability of the first value is higher than that of the first-stage hit / fail storage means, the derivation probability of the first-stage hit / miss storage means and the second value are configured to be equivalent.
The third-stage pass / fail storage means
The gaming machine 63 is characterized in that the derivation probability of the first value is higher than that of the second-stage hit / fail storage means, while the derivation probability of the second value is lower.

遊技機六3によれば、遊技機六0から六2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。
即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the game machine 63, in addition to the effects played by the game machines 60 to 62, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, as the stepwise hit / miss memory means, the first step hit / miss memory means which is most disadvantageous to the player, the second step hit / miss memory means which is more advantageous to the player than the first step hit / miss memory means, and the second step hit / miss. A third-stage hit / fail memory means, which is more advantageous for the player than the memory means, is provided. Here, the second-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value than the first-stage hit / miss storage means, while the first-stage hit / miss storage means and the second-stage hit / miss storage means have the same probability of deriving the first value. Further, the third-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value than the second-stage hit / miss storage means, while the probability of deriving the second value is lower.
That is, in the second-stage pass / fail storage means, the derivation probability of the first value is higher than that of the first-stage pass / fail storage means, and the derivation probability of the second value is set to be the same. Further, the second-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value and a lower probability of deriving the second value than the second-stage hit / miss storage means. As a result, the change in the derivation probability of the first value is compensated from each of the second value and / and the third value based on the setting change, so that the change in the derivation probability of the first value is fixed 1 It is not necessary to supplement from the predetermined random value of. Therefore, it can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values by the change of the derivation probability of the predetermined random value, eliminating the restriction at the time of designing the game specification and increasing the degree of freedom in designing the game specification. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機六0から六3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機六4。
In any of the game machines 60 to 63
The second value and the third value are
In the first set value (for example, set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 64, which is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機六4によれば、遊技機六0から六3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 64, in addition to the effects played by the game machines 60 to 63, the following effects are played. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value, the second value and the third value. Values are provided. As a result, the change in the derivation probability of the first value is compensated from each of the second value and the third value based on the setting change, so that the change in the first value is from a fixed predetermined random value of 1. There is no need to make up for it. Therefore, it is not necessary to secure the derivation probability of the predetermined random number value from the predetermined random number value of 1 by the change of the first value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六5。
In the game machine 6 3 or 64
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase evenly.
The gaming machine 65, characterized in that the second value or the third value is configured to decrease evenly as the derivation probability of the first value increases.

遊技機六5によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 65, in addition to the effects of the game machine 63 or 64, the following effects are produced. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. Further, as the derivation probability of the first value increases, the second value or the third value is configured to decrease evenly. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is calculated by increasing the winning probability of the first game value that gradually and evenly increases and decreasing the winning probability of the second game value that decreases gradually and evenly. Alternatively, it is possible to calculate by considering the decrease in the probability of appearance of loss, facilitating the calculation of the ball output rate, and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications. There is.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六6。
In the game machine 6 3 or 64
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate.
The gaming machine 66, characterized in that the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined rate as the derivation probability of the first value increases.

遊技機六6によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 66, in addition to the effects of the game machine 63 or 64, the following effects are produced. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. Further, as the probability of deriving the first value increases, the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined ratio. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is based on the increase in the winning probability of the first game value that gradually increases to a predetermined ratio and the winning probability of the second game value that gradually decreases to a predetermined ratio. It is possible to calculate by considering the decrease or the decrease in the probability of loss appearance, facilitating the calculation of the ball output rate, and suppressing the increase in the number of steps when designing the game specifications. There is an effect.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機六7。
In any of the game machines 60 to 66
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
The gaming machine 67 is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機六7によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 67, in addition to the effects played by the game machines 60 to 66, the following effects are played. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機六8。
In any of the game machines 60 to 66
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
Game machine 68, which is characterized in that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機六8によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine 68, in addition to the effects played by the game machines 60 to 66, the following effects are played. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed. As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機六0から六8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機六9。
In any of the game machines 60 to 68
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) for acquiring the first determination information based on the game ball entering the first ball entry means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring a second determination information based on the game ball entering the second ball entry means is provided.
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 6 9.

遊技機六9によれば、遊技機六0から六8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 69, in addition to the effects played by the game machines 60 to 68, the following effects are played. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means, and the second ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the means, the second determination information is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. The game state changing means provided in the first game value-adding means changes the game state from the predetermined game state before the first game value is given to an advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. To. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機六9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機六10。
In the game machine 69
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 6 10.

遊技機六10によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 610, in addition to the effect of the game machine 69, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機六10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 610, in a game machine capable of parallel (simultaneously) proceeding with the first dynamic display and the second dynamic display, the first judgment information is acquired from the second judgment information in the predetermined gaming state. In the advantageous gaming state, the second determination information is more easily acquired than the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機六11。
In the game machine 610
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 6 11.

遊技機六11によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技価値の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 611, in addition to the effect of the game machine 610, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. As a result, while the second game value is added based on the second game result by the first dynamic display, the first game value is added based on the first game result by the second dynamic display, or the second game result is added. It is possible to prevent the addition of the second game value based on the value, and to prevent the excessive game value from being paid out to the player due to the duplicated first game value or the second game value. It has the effect of being able to be done. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機六12。
In the game machine 610
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 612 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機六12によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 612, in addition to the effect of the game machine 610, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機六9から六12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機六13。
In any of the game machines 69 to 612
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine six characterized in that a game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 13.

遊技機六13によれば、遊技機六9から六12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 613, in addition to the effects of the game machines 69 to 612, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機六9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機六14。
In the game machine 69
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
In a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the upper surface of the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. , Equipped with
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
The game machine 614, characterized in that the first game value can be imparted when a game ball enters.

遊技機六14によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 614, in addition to the effect of the game machine 69, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain it. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機六14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機六15。
In the game machine 614
The second right / wrong storage means
The gaming machine 615 is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value.

遊技機六15によれば、遊技機六14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 615, in addition to the effect of the game machine 614, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<七群:2の特別図柄を有し、各特別図柄にそれぞれ割り当てられている役から大当たりアップ分を補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Seven groups: Has 2 special symbols, and compensates for the jackpot increase from the roles assigned to each special symbol>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to suppress the increase in man-hours at the time of designing the game specifications, and there is still room for improvement in this respect.

七群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the seven groups have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a game machine capable of suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第1判定手段および前記第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、共通役であるハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機七0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b) that is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means for storing (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1), and
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) that acquires the first determination information, which is the determination information, based on the game ball entering the first ball entry means.
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring the second determination information which is the determination information based on the game ball entering the second entry means is provided. ,
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
When the set value is changed by the setting means, the value corresponding to the extraction combination that can be extracted by both the first determination means and the second determination means with the change of the derivation probability of the first value. The gaming machine 70 is configured so that the derivation probability is changed (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value which is a common role).

遊技機七0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。また、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第1判定手段および第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the game machine 70, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball also launched by the launching means is the first entry ball. It is configured to be able to enter a second ball entry means different from the means. Further, in the pass / fail storage means used for determining the determination means, a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information, which is the determination information, is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second determination information, which is the determination information, is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. Here, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. With the change of the derivation probability of, the derivation probability of the value corresponding to the extraction combination that can be extracted by both the first determination means and the second determination means is changed. That is, when the derivation probability of the first value is changed by changing the setting, it can be compensated from the derivation probability of the value corresponding to the extraction combination common to the first determination means and the second determination means. As a result, when the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the extraction combination common to each determination means can be changed. Therefore, the calculation of the payout rate for each set value is performed. It is possible to calculate by considering the change in the winning probability of one game value and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction combination, facilitating the calculation of the payout rate and playing the game. It has the effect of suppressing the increase in man-hours when designing specifications.

遊技機七0において、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段および前記第2当否記憶手段は、
少なくとも、前記第1値および前記第3値を記憶するように構成されていることを特徴とする遊技機七1。
In the game machine 70
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first hit / miss storage means and the second hit / miss storage means
Game machine 71, which is configured to store at least the first value and the third value.

遊技機七1によれば、遊技機七0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段および第2当否記憶手段には、少なくとも、第1値および第3値が記憶されるように構成される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役である第3値に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役である第3値の導出確率が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the game machine 71, in addition to the effect played by the game machine 70, the following effects are played. That is, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, at least the first value and the third value are stored in the first right / wrong storage means and the second right / wrong storage means. That is, when the derivation probability of the first value is changed by changing the setting, it can be compensated from the derivation probability of the value corresponding to the third value which is the extraction combination common to the first determination means and the second determination means. .. As a result, when the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the derivation probability of the third value, which is a common extraction combination in each determination means, can be changed. Therefore, for each set value. It is possible to calculate the payout rate by considering the change in the winning probability of the first game value and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction combination. It has the effect of facilitating the calculation of the above and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

遊技機七0又は七1において、
前記抽出役に対応する値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機七2。
In the game machine 70 or 71
The value corresponding to the extraction combination is
In the first set value (for example, set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 72, characterized in that it is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機七2によれば、遊技機七0又は七1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、抽出役に対応する値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて共通する抽出役に対応する値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the game machine 72, in addition to the effect of the game machine 70 or 71, the following effects are produced. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the value corresponding to the extraction combination is increased by the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value. Is provided. As a result, the first value changed by the setting change can be changed from the value corresponding to the common extraction combination. Therefore, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering the change in the winning probability of the first game value and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction combination. This has the effect of facilitating the calculation of the ball output rate and suppressing the increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機七3。
In any of the game machines 70 to 72,
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The gaming machine 73, which is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機七3によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the game machine 73, in addition to the effects played by the game machines 70 to 72, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is changed by the change in the winning probability of the first game value that gradually and evenly increases, and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction combination. It becomes possible to calculate by considering the above, and there is an effect that the calculation of the ball output rate can be facilitated and the increase in man-hours at the time of designing the game specifications can be suppressed.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機七4。
In any of the game machines 70 to 72,
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
74. The gaming machine 74, which is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機七4によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合で増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。 According to the game machine 74, in addition to the effects played by the game machines 70 to 72, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is changed by the change in the winning probability of the first game value that gradually increases at a predetermined rate and the change in the appearance probability of the game value corresponding to the common extraction combination. It is possible to calculate by considering the minute, which has the effect of facilitating the calculation of the payout rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機七5。
In any of the game machines 70 to 74
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
The game machine 75, characterized in that the range of the first value that is continuous is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機七5によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 75, in addition to the effects played by the game machines 70 to 74, the following effects are played. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機七6。
In any of the game machines 70 to 74
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The game machine 76 is configured so that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機七6によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 76, in addition to the effects played by the game machines 70 to 74, the following effects are played. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機七0から七6において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機七7。
In the game machines 70 to 76
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 77.

遊技機七7によれば、遊技機七6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 77, in addition to the effect of the game machine 76, the following effects are produced. That is, by the game state changing means provided in the first game value-adding means, the game state is changed from the predetermined game state before the first game value is given to the advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. Be changed. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機七7のいずれかにおいて、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機七8。
In any of the game machines 77
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 78.

遊技機七8によれば、遊技機七7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 78, in addition to the effect of the game machine 77, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機七8によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 78, in a game machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), the first judgment information is acquired from the second judgment information in the normal gaming state. In addition, in the advantageous gaming state, the second determination information is more easily acquired than the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機七9。
In the game machine 78
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine 79.

遊技機七9によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 79, in addition to the effect of the game machine 78, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. A game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is derived by the provided result changing means. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機七10。
In the game machine 78
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 710 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機七10によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 710, in addition to the effect of the game machine 78, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機七8から七10のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機七11。
In any of the game machines 78 to 71
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 7 characterized in that the game ball rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it is easy to enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 11.

遊技機七11によれば、遊技機七8から七10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 711, in addition to the effects of the game machines 78 to 71, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機七8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機七12。
In the game machine 78
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
The game machine 712, which is capable of imparting the first game value when a game ball enters.

遊技機七12によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 712, in addition to the effect of the game machine 78, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain it. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機七12において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機七13。
In the game machine 712
The second right / wrong storage means
The gaming machine 713 is characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機七13によれば、遊技機七12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 713, in addition to the effect of the game machine 712, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<八群:遊技価値を発生する役同士で確率アップ分&設定変更分を補填>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Eight groups: Compensate for the probability increase and setting change between the roles that generate the game value>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is launched toward a game area provided on the game board, and a game ball is launched into any of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning or other advantageous state is won in the hit / fail lottery, the normally closed variable entry means is opened to give the player a predetermined game value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第2値の導出確率が変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機八0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is changed according to the change of the derivation probability of the first value (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change). Is supplemented from the small hit random value).

遊技機八0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。即ち、各設定毎において、第1値に対応する第1遊技結果の導出確率が変更されるに伴って、第2値に対応する第2遊技結果の導出確率が変更される。これにより、各設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 80, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result by the determination means is derived can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. The derivation probability of the second value is changed according to the change of the derivation probability. That is, for each setting, as the derivation probability of the first game result corresponding to the first value is changed, the derivation probability of the second game result corresponding to the second value is changed. This has the effect of providing inflection (sharpness) in the derivation probability of the first game result and the second game result for each setting, increasing the variation of the game, and improving the interest of the game. ..

遊技機八0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、該設定値の変更によっては前記第3値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でもハズレ乱数値の個数を維持)ことを特徴とする遊技機八1。
In the game machine 80
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the third value is not changed by the change of the set value (for example, even if the set value is changed, the lost random number value is changed. Game machine 81 characterized by (maintaining the number).

遊技機八1によれば、遊技機八0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、この設定値の変更によっては判定情報取得手段における第3値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技結果の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 81, in addition to the effect of the game machine 80, the following effects are produced. That is, when the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the third value in the determination information acquisition means is not changed by the change of the set value. This makes it possible to calculate the payout rate for each set value by considering the difference between the winning probability of the first game value and the winning probability of the second game result, and the payout rate can be calculated. It has the effect of facilitating and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機八0又は八1において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記有利当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第3値の導出確率が変更される(例えば、確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)ことを特徴とする遊技機八2。
In the game machine 80 or 81
Game state changing means (for example, jackpot end processing) for changing the game state from a predetermined predetermined game state (for example, "normal game state") to an advantageous game state (for example, "probability fluctuation state") that is advantageous to the player. (S5712)) and
S5516 of the probability changing means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) for changing the derivation probability of the first game result when the predetermined gaming state is changed to the advantageous gaming state by the gaming state changing means ) And,
The right / wrong memory means
A predetermined hit / fail storage means used in the predetermined game state (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 referred to in the low probability state of the special symbol) and
It is provided with an advantageous right / wrong storage means used in the advantageous gaming state (for example, a special figure 1 jackpot random number table 272a1 referred to in a high probability state of a special symbol).
The advantageous / wrong memory means
When the derivation probability of the first game result is changed by the probability changing means, the derivation probability of the third value is changed with the change of the derivation probability of the first value (for example, with the probability fluctuation). A game machine 82 characterized in that the increase in the jackpot random value is compensated from the lost random value).

遊技機八2によれば、遊技機八0又は八1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、通常遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。ここで、確率変更手段によって第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、有利当否記憶手段では、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変化分のみを考慮することで計算することが可能となるとともに、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技価値の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 82, in addition to the effect of the game machine 80 or 81, the following effects are produced. That is, the gaming state is changed from a predetermined predetermined gaming state to an advantageous gaming state that is advantageous to the player by the gaming state changing means. Then, when the game state changing means changes from the predetermined gaming state to the advantageous gaming state, the probability changing means changes the derivation probability of the first game result. Further, the predetermined hit / miss storage means provided in the hit / miss storage means is used in the normal gaming state, and the advantageous hit / miss storage means also provided in the hit / miss storage means is used in the advantageous gaming state. Here, when the derivation probability of the first game result is changed by the probability changing means, the advantage-appropriate storage means changes the derivation probability of the third value according to the change of the derivation probability of the first value. This makes it possible to calculate the payout rate for each game state by considering only the change in the winning probability of the first game value, and calculate the payout rate for each set value. It is possible to calculate by considering the difference between the winning probability of the first game value and the winning probability of the second game value, facilitating the calculation of the payout rate and increasing the number of steps when designing the game specifications. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機八0から八2のいずれかにおいて、
前記第2値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機八3。
In any of the game machines 80 to 82
The second value is
In the first set value (for example, set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 83, characterized in that it is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機八3によれば、遊技機八0から八2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値の導出確率をすべて第2値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分と第2遊技価値の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 83, in addition to the effects of the game machines 80 to 82, the following effects are produced. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the second value is provided by the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value. ing. Thereby, in all the set values, the derivation probability of the first value changed by the setting change can be changed from the second value. Therefore, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering the increase in the winning probability of the first game value and the decrease in the second game value, and the payout rate can be calculated. It has the effect of facilitating and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されていることを特徴とする遊技機八4。
In any of the game machines 80 to 83
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The gaming machine 84, characterized in that the derivation probability of the first value is evenly increased when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機八4によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 84, in addition to the effects of the game machines 80 to 83, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. As a result, the calculation of the payout rate for each set value takes into consideration the winning probability of the first game value that increases stepwise and evenly and the decrease of the winning probability of the second game value that decreases stepwise and evenly. This has the effect of facilitating the calculation of the ball output rate and suppressing the increase in man-hours when designing the game specifications.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されていることを特徴とする遊技機八5。
In any of the game machines 80 to 83
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "3"" in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The gaming machine 85, which is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate when the set value is changed stepwise by the setting means.

遊技機八5によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ所定割合で減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 85, in addition to the effects of the game machines 80 to 83, the following effects are produced. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is calculated as the winning probability of the first game value that gradually increases at a predetermined rate and the decrease of the winning probability of the second game value that gradually decreases at a predetermined rate. It is possible to calculate by considering the above, and it is possible to facilitate the calculation of the ball output rate and suppress the increase in man-hours at the time of designing the game specifications.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機八6。
In any of the game machines 80 to 85
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
The gaming machine 86, which is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機八6によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 86, in addition to the effects of the game machines 80 to 85, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機八7。
In any of the game machines 80 to 85
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The gaming machine 87, which is configured so that the number of discontinuous first values is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機八7によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine 87, in addition to the effects of the game machines 80 to 85, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
As a result, it is necessary to determine the first game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is possible to make it difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. .. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first game value and improve the security performance of the game machine. is there.

遊技機八0から八7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機八8。
In any of the game machines 80 to 87
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) for acquiring the first determination information based on the game ball entering the first ball entry means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring a second determination information based on the game ball entering the second ball entry means is provided.
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The first game value adding means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super-probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first game value is added. A game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712)) for changing the game state is provided in the “probability fluctuation state”).
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine 8 8.

遊技機八8によれば、遊技機八0から八7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 88, in addition to the effects of the game machines 80 to 87, the following effects are produced. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means, and the second ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the means, the second determination information is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. The game state changing means provided in the first game value-adding means changes the game state from the predetermined game state before the first game value is given to an advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is given. To. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機八8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機八9。
In the game machine 88
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
It is characterized in that the first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine 8 9.

遊技機八9によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 89, in addition to the effect of the game machine 88, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hours at the time of designing the game specifications become enormous. There is a risk that it will end up.

そこで、遊技機八9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 89, in a game machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), the first judgment information is acquired from the second judgment information in the normal gaming state. In addition, in the advantageous gaming state, the second determination information is more easily acquired than the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated as an increase in the probability of deriving the first game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. , It is possible to calculate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information that is easily acquired for each game state, and the ball output rate can be calculated. It has the effect of facilitating calculations and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications.

遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機八10。
In the game machine 89
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. A result changing means (for example, special figure 2 change processing (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine eight 10.

遊技機八10によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 810, in addition to the effect of the game machine 89, the following effects are produced. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means, and the second dynamic display is being executed. When the first game result or the second game result can be derived in the two dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means is used. A game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is derived by the provided result changing means. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機八11。
In the game machine 89
The first determination means is
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display. The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced. The game machine 811 is provided with a result pausing means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.

遊技機八11によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 8111, in addition to the effect of the game machine 89, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the second game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means is used. While the second dynamic display is being executed, the first game result or the second game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the second game value based on the first dynamic display is completed, the second is temporarily stopped. The dynamic display is advanced, and the first game result or the second game result is derived. As a result, while the second game value is given based on the second game result by the first dynamic display, the first game is given based on the first game result by the second dynamic display, or based on the second game result. It is possible to prevent the second game value from being added, and it is possible to prevent the player from being paid out an excessive game value due to the duplicated first game value or second game value. , Has the effect. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first game value or second game value when calculating the ball output rate, the calculation of the ball output rate is facilitated and the man-hours at the time of designing the game specifications are increased. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機八8から八11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機八12。
In any of the game machines 8-8 to 811
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first game result, the game state is changed. , S5754: YES of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) for shifting to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment) among the advantageous gaming states. )When,
As the first game result, the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition means for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state (for example, the "super-probability fluctuation state" of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. (For example, S5751: YES of the jackpot end processing (S5712)).
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine 8 characterized in that the game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it can easily enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 12.

遊技機八12によれば、遊技機八8から八11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 812, in addition to the effects of the game machines 88 to 811, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first game value is given as the first game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Among them, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first game value is given as the first game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived differs between the first derivation result and the second derivation result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機八8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能であることを特徴とする遊技機八13。
In the game machine 88
When the first game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the second game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
At least, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. Top surface),
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
A game machine 813, characterized in that the first game value can be given when a game ball enters.

遊技機八13によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 813, in addition to the effect of the game machine 88, the following effects are produced. That is, when the first game result is derived, the first special entry means is driven so that the game ball can enter, and when the second game result is derived, the second special entry means is derived. However, the game ball is driven so that it can enter the ball. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, at least in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first game value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first game result is derived to obtain the first game value. It becomes a game of whether or not to obtain it. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first game result is derived to obtain the first game value, or By deriving the second game result and further inserting the game ball into the fourth ball entry means, the first game value is obtained. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機八13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機八14。
In the game machine 813
The second right / wrong storage means
The gaming machine 814 is characterized in that the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機八14によれば、遊技機八13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 814, in addition to the effect of the game machine 813, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

<九群:設定によって変更される乱数値が異なる>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Nine groups: The random value changed depending on the setting is different>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a big hit game) having a high game value obtained and a second role (for example, a small hit game) having a lower game value than the first role can be drawn. In the machine, the value of the random number counter whose value is updated in a predetermined range is acquired based on the start winning prize, and the value of the acquired random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value. Some are configured to draw a winning or losing lottery for the first or second role. In this determination table, the number of first random number values corresponding to the first combination, the number of second random number values corresponding to the second combination, and the disorder corresponding to the third combination (for example, loss) to which the game value is not given. The number of numerical values is distributed (specified) so that it differs for each set value. Then, there are some that are configured so that the higher the set value is, the more advantageous the payout rate is for the player.

ここで、遊技ホールに設置される各遊技機には、それぞれ、該遊技機から出力される遊技価値が付与される第1役や第2役の当選回数を集計し、その集計結果を遊技者に報知可能に表示するデータランプが備えられている。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、このデータランプを確認する場合があり、データランプの表示内容により、これから遊技を行う遊技機のその日又は過去の遊技履歴を参照して遊技機の設定内容を推測し、遊技を行う遊技機を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)遊技機での遊技を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)遊技機の遊技を敬遠してしまうことで、該設定内容が悪い遊技機の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。 Here, for each game machine installed in the game hall, the number of winnings of the first and second roles to which the game value output from the game machine is given is totaled, and the totaled result is calculated by the player. It is equipped with a data lamp that can be notified. The player who plays the game may check this data lamp before playing the game, and depending on the display contents of the data lamp, the player who plays the game refers to the game history of the day or the past of the game machine to be played from now on. Guess the settings and select the game machine to play the game. In this case, if the setting content is a game result that can be easily determined (detected), the player selects a game with a game machine having a good setting content (for example, a setting value "6"), and the setting content is bad. (For example, the set value "1") By avoiding the game of the game machine, the operation of the game machine having a bad setting content may be lowered, and the profit of the game hall may be reduced.

九群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設定状況を把握され難い遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the nine groups have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine in which it is difficult to grasp the setting status of the gaming machine.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のいずれか一方が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填する設定もあれば、小当たり乱数値から補填する設定もある)ことを特徴とする遊技機九0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first game value imparting means (for example, a jackpot game) that can give a predetermined first game value (for example, a jackpot game) to a player based on the first game result (for example, a jackpot) derived by the determination means. Grand prize opening opening / closing control process (S5710)) and
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value can be given to the player based on the fact that the second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value giving means (for example, small winning opening opening / closing control process (S5714)) and
In a game machine including a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least the first value corresponding to the first game result (for example, a jackpot random number value) and the second value corresponding to the second game result (for example, a small hit random number value). And, a hit / fail storage means (for example, special figure 1 jackpot random number table 272a1) for storing
The determination means
When the determination information which is a third value (for example, a lost random number value) other than the first value or the second value is extracted by the determination information acquisition means, the game value is not given to the player. Configured
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, either the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is changed in accordance with the change of the derivation probability of the first value. (For example, there is a setting to compensate the increase in the jackpot random number value due to the setting change from the lost random number value, and there is a setting to compensate from the small hit random number value). 0.

遊技機九0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のいずれか一方が変更される。
即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、設定値によっては、第2値の導出確率を変更する場合もあれば、第3値の導出確率を変更する場合もあるように構成する。このように構成することで、遊技者による設定判別要素を複雑化することができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 90, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first game result is derived by the determination means, the player may be given a predetermined first game value by the first game value giving means, and the second game result is given by the determination means. Is derived, and a predetermined second game value may be given to the player by the second game value giving means. Further, the probability that the first game result is derived by the determination means can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for the determination of the determination means, at least the first value corresponding to the first game result and the second value corresponding to the second game result are stored. Further, when the determination information which is the first value or the third value other than the second value is extracted by the determination information acquisition means, the determination means is configured so that the game value is not given to the player. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting means, the first value is stored. With the change of the derivation probability, either the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is changed by the determination information acquisition means.
That is, when the derivation probability of the first value is changed due to the setting change, the derivation probability of the second value may be changed or the derivation probability of the third value may be changed depending on the set value. It is configured as follows. With such a configuration, the setting discriminating element by the player can be complicated. Therefore, the discriminating elements of the setting are limited, and for example, even if the ball output rate is low (that is, the set value "1", etc.), the player cannot easily detect the setting and continue the game. It has the effect of improving operation.

<十群:大当たり、中当たり、小当たりを有し、大当たりの導出確率の変更に伴い、中当たり又は小当たりの導出確率を変更>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<10 groups: have big hits, medium hits, and small hits, and change the derivation probability of medium hits or small hits as the derivation probability of big hits changes>
In a game machine such as a conventional pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays a game on the pachinko machine (the number of payout balls (safe number of balls) divided by the number of out balls). The so-called machine allocation. Hereinafter, it may be referred to as the “ball ejection rate”) is provided in multiple stages, and any one setting value corresponding to the ball ejection rate or the like desired by the hall personnel or the like is set. , After the power of the pachinko machine is turned on and before the start of the game by the player (before the opening of the game hall), there is a configuration that can be set (changed or updated) by the persons concerned with the hall. Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a winning / failing lottery is performed based on the set value, so that the player is allowed to play the game at a ball output rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-109805)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, it is necessary to suppress the increase in man-hours at the time of designing the game specifications, and there is still room for improvement in this respect.

十群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The ten groups of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of suppressing an increase in man-hours at the time of designing a game specification.

所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1特別遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1特別価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1特別価値付与手段(例えば、大当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果(例えば、中当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1特別価値より低い第2特別価値(例えば、中当たり遊技)を付与し得る第2特別価値付与手段(例えば、中当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果又は前記第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第2特別価値より低い第3特別価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第3特別価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1特別遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1特別遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2特別遊技結果に対応する第2値(例えば、中当たり乱数値)と、前記第3特別遊技結果に対応する第3値(例えば、小当たり乱数値)とを記憶する当否記憶手段(例えば、大当たり乱数テーブル及び/又は大当たり種別テーブル)、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率が変更される場合と、前記第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、中当たり乱数値から補填する場合と、小当たり乱数値から補填する場合とがある)ことを特徴とする遊技機十0。
Judgment information acquisition means (for example, main control device 110) for acquiring determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on the establishment of a predetermined start condition (for example, winning a prize in the first start port 64a).
A determination means for determining the determination information acquired by the determination information acquisition means (for example, special figure 1 fluctuation start processing (S5505)) and
A first special value giving means (for example, a big hit game) that can give a predetermined first special value (for example, a big hit game) to a player based on the fact that the first special game result (for example, a big hit) is derived by the determination means. , Big prize opening opening / closing control processing (S5710) based on big hit,
Based on the fact that the determination means derives a second special game result (for example, a middle hit) different from the first special game result, the player is given a second special value (for example, medium) lower than the first special value. A second special value giving means (for example, a large winning opening opening / closing control process based on a medium hit (S5710)) that can give a winning game),
Based on the fact that the first special game result or the third special game result (for example, a small hit) different from the second special game result is derived by the determination means, the player is given a second special value lower than the second special value. A third special value giving means (for example, a small winning opening opening / closing control process (S5714)) capable of giving a special value (for example, a small hit game) and
In a gaming machine provided with a setting means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) capable of changing the probability that the first special game result is derived by the determination means.
Used for the determination by the determination means, at least a first value (for example, a jackpot random number value) corresponding to the first special game result and a second value (for example, a medium hit random number) corresponding to the second special game result are used. A hit / fail storage means (for example, a jackpot random number table and / or a jackpot type table) for storing a third value (for example, a small hit random number value) corresponding to the third special game result is provided.
The right / wrong memory means
It is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means.
The determination information acquisition means
When the set value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is changed and the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of the first value. (For example, there are cases where the increase in the jackpot random value due to the setting change is compensated from the medium hit random value, and there are cases where the small hit random value is compensated). A game machine featuring ten.

遊技機十0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1特別遊技結果が導出されることに基づいて、第1特別価値付与手段により、遊技者に所定の第1特別価値が付与され、判定手段によって第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果が導出されることに基づいて、第2特別価値付与手段により、遊技者に第1特別価値より低い第2特別価値が付与される。また、判定手段によって第1特別遊技結果又は第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果が導出されることに基づいて、第3特別価値付与手段により、遊技者に第2特別価値より低い第3特別価値が付与される。さらに、判定手段による第1特別遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1特別遊技結果に対応する第1値と、第2特別遊技結果に対応する第2値と、第3特別遊技結果に対応する第3値とが記憶される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率が変更される場合と、第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、1の所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 10, the determination information acquisition means acquires the determination information based on the establishment of the predetermined start condition, and the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined by the determination means. Then, based on the fact that the first special game result is derived by the determination means, the player is given a predetermined first special value by the first special value giving means, which is different from the first special game result depending on the determination means. Based on the derivation of the second special game result, the second special value giving means gives the player a second special value lower than the first special value. Further, based on the fact that the first special game result or the third special game result different from the second special game result is derived by the determination means, the third special value imparting means gives the player a second special value lower than the second special value. 3 Special value is given. Further, the probability that the first special game result is derived by the determination means can be changed by the setting means. Here, in the hit / fail storage means used for determining the determination means, the first value corresponding to the first special game result, the second value corresponding to the second special game result, and the third value corresponding to the third special game result. The three values are stored. Then, the hit / fail storage means is stored so that the derivation probability of the first value may differ depending on the set value set by the setting means, and when the set value is changed by the setting changing means, the first value It is configured to have a case where the derivation probability of the second value is changed and a case where the derivation probability of the third value is changed according to the change of the derivation probability of. As a result, it is possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change by changing the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value. Therefore, the change in the derivation probability of a predetermined random value of 1 can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values, increasing the degree of freedom in designing the game specifications and improving the interest of the game. It has the effect of being able to do it.

遊技機十0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率を変更することを特徴とする遊技機十1。
In the game machine ten
The determination information acquisition means
When the set value that is most disadvantageous to the player is changed to the set value that is advantageous to the one-step player by the setting means, the derivation probability of the first value is obtained by changing the derivation probability of the third value. A game machine eleven characterized by being changed.

遊技機十1によれば、遊技機十0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とすることによる第1値の導出確率に変更に伴って、遊技者にとって最も遊技価値が低い第3値の導出確率を変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値と、該設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とにおいて、第1特別遊技結果と第3特別遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 11, in addition to the effect played by the game machine 10, the following effects are played. That is, in the determination information acquisition means, when the setting value changes from the setting value most disadvantageous to the player to the setting value advantageous to the one-step player, the derivation probability of the third value is changed to obtain the first value. The derivation probability is changed. That is, when the set value that is most unfavorable to the player becomes the set value that is advantageous to the one-step player, the derivation probability of the third value is changed along with the change of the derivation probability of the first value. As a result, as the probability of deriving the first value is changed from the setting value most disadvantageous to the player to the setting value advantageous to the one-step player, the derivation of the third value having the lowest game value for the player is derived. Configure to change the probability. With this configuration, the probability of deriving the first special game result and the third special game result can be obtained from the set value that is most disadvantageous to the player and the set value that is advantageous to the one-step player from the set value. There is an effect that the inflection (sharpness) is provided, the variation of the game is enriched, and the interest of the game can be improved.

遊技機十0又は十1において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更されることを特徴とする遊技機十2。
In the game machine 10 or 11.
The determination information acquisition means
By changing the derivation probability of the second value when the third value is depleted (less) when the setting value becomes advantageous from the setting value which is disadvantageous to the player by the setting means. The gaming machine 12, characterized in that the derivation probability of the first value is changed.

遊技機十2によれば、遊技機十0又は十1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 12, in addition to the effect of the game machine 10 or 11, the following effects are produced. That is, the determination information acquisition means changes the derivation probability of the second value when the third value is depleted (less) when the setting means changes from a setting value that is disadvantageous to the player to an advantageous setting value. By doing so, the derivation probability of the first value is changed. That is, when the set value that is disadvantageous to the player becomes an advantageous set value and the third value that can be changed first is exhausted (small), the second value is changed according to the change in the derivation probability of the first value. The derivation probability is changed. As a result, it is possible to compensate for the change in the derivation probability of the first value based on the setting change from each of the second value and / and the third value. Therefore, it can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values by the change of the derivation probability of the predetermined random value, eliminating the restriction at the time of designing the game specification and increasing the degree of freedom in designing the game specification. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機十0から十2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されていることを特徴とする遊技機十3。
In any of the game machines 10 to 12,
The right / wrong memory means
A special figure 1 jackpot random number table in at least three stages of stepwise hit / miss storage means (for example, set values "1" to "6") in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. 272a1),
The stepwise hit / miss memory means
The first-stage hit / fail storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value "1"), which is the most disadvantageous for the player,
The second-stage hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value “3”), which is more advantageous for the player than the first-step hit / miss storage means,
A third-stage hit / fail storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table 272a1 in the set value “6”), which is more advantageous for the player than the second-stage hit / miss storage means, is provided.
The second-stage pass / fail storage means
While the derivation probability of the first value is higher than that of the first-stage hit / fail storage means, the derivation probability of the first-stage hit / miss storage means and the second value are configured to be equivalent.
The third-stage pass / fail storage means
The gaming machine 13 is characterized in that the derivation probability of the first value is higher than that of the second-stage hit / fail storage means, while the derivation probability of the second value is lower.

遊技機十3によれば、遊技機十0から十2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。
即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約が少なくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the game machine 13, in addition to the effects played by the game machines 10 to 12, the following effects are played. That is, the hit / miss storage means is provided with at least three stages of stepwise hit / miss storage means in which the derivation probability of the first value is different for each set value set by the setting means. Then, as the stepwise hit / miss memory means, the first step hit / miss memory means which is most disadvantageous to the player, the second step hit / miss memory means which is more advantageous to the player than the first step hit / miss memory means, and the second step hit / miss. A third-stage hit / fail memory means, which is more advantageous for the player than the memory means, is provided. Here, the second-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value than the first-stage hit / miss storage means, while the first-stage hit / miss storage means and the second-stage hit / miss storage means have the same probability of deriving the first value. Further, the third-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value than the second-stage hit / miss storage means, while the probability of deriving the second value is lower.
That is, in the second-stage pass / fail storage means, the derivation probability of the first value is higher than that of the first-stage pass / fail storage means, and the derivation probability of the second value is set to be the same. Further, the second-stage hit / fail storage means has a higher probability of deriving the first value and a lower probability of deriving the second value than the second-stage hit / miss storage means. As a result, the change in the derivation probability of the first value is compensated from each of the second value and / and the third value based on the setting change, so that the change in the derivation probability of the first value is fixed 1 It is not necessary to supplement from the predetermined random value of. Therefore, it can be realized by changing the derivation probability of a plurality of random values by the change of the derivation probability of the predetermined random value, the restrictions at the time of designing the game specification are reduced, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機十0から十3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられていることを特徴とする遊技機十4。
In any of the game machines 10 to 13.
The second value and the third value are
In the first set value (for example, the set value "1") having the lowest derivation probability of the first value, the second set value (for example, the set value) having the highest derivation probability of the first value from the first set value. The gaming machine 14 characterized in that it is provided by the increase of the first value in "6").

遊技機十4によれば、遊技機十0から十3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine 14, in addition to the effects played by the game machines 10 to 13, the following effects are played. That is, in the first set value having the lowest derivation probability of the first value, the increase of the first value in the second set value having the highest derivation probability of the first value from the first set value, the second value and the third value. Values are provided. As a result, the change in the derivation probability of the first value is compensated from each of the second value and the third value based on the setting change, so that the change in the first value is from a fixed predetermined random value of 1. There is no need to make up for it. Therefore, it is not necessary to secure the derivation probability of the predetermined random number value from the predetermined random number value of 1 by the change of the first value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十5。
In the game machine 13 or 14.
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase evenly.
The gaming machine 15 is characterized in that the second value or the third value is configured to decrease evenly as the derivation probability of the first value increases.

遊技機十5によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 15, in addition to the effects of the game machine 13 or 14, the following effects are produced. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value is evenly increased. Further, as the derivation probability of the first value increases, the second value or the third value is configured to decrease evenly. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is calculated by increasing the probability of appearance of the first special game value that increases stepwise and evenly, and the appearance of the second special game value that decreases stepwise and evenly. It is possible to calculate by considering the decrease in probability or the decrease in the appearance probability of the third special game value, which facilitates the calculation of the ball output rate and increases the man-hours when designing the game specifications. It has the effect of being able to be suppressed.

なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 In addition, "equally increase" means, for example, when the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower, or to the derivation probability one step lower. On the other hand, a case where the increase is made by the same ratio (for example, 5%) is exemplified.

遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十6。
In the game machine 13 or 14.
The stepwise hit / miss memory means
When the set value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate.
The gaming machine 16 is characterized in that the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined rate as the derivation probability of the first value increases.

遊技機十6によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 16, in addition to the effects of the game machine 13 or 14, the following effects are produced. That is, when the set value is changed stepwise by the setting means, the stepwise hit / miss storage means is configured so that the derivation probability of the first value increases at a predetermined rate. Further, as the probability of deriving the first value increases, the second value or the third value is configured to decrease at a predetermined ratio. As a result, the calculation of the payout rate for each set value is calculated for the increase in the appearance probability of the first special game value that gradually increases to a predetermined ratio and the second special game value that decreases gradually and to a predetermined ratio. It is possible to calculate by considering the decrease in the appearance probability or the decrease in the appearance probability of the third special game value, which facilitates the calculation of the ball output rate and reduces the number of steps when designing the game specifications. It has the effect of suppressing the increase.

なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 The term "increase at a predetermined rate" means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%, ...) Or exponentially. (For example, a case where the value is increased to 2 times, 4 times, 8 times, ..., Etc. based on the set value "1") is exemplified.

遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機十7。
In any of the game machines 10 to 16,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a continuous value, and
The gaming machine 17 is configured so that a continuous range of the first value is changed when the set value is changed by the setting means.

遊技機十7によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。
これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the game machine 17, in addition to the effects of the game machines 10 to 16, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a continuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the range of the continuous first value is changed.
As a result, it is possible to determine the first special game value by the determination means in the range determination from the beginning to the end of the first value. Therefore, even when the set value is changed by the setting means, it is not necessary to determine the first value of each changed in the hit / fail determination, and the value to be determined is from the beginning of the first value. It can be done by determining whether or not it is included up to the end. Therefore, there is an effect that the processing load in the pass / fail judgment can be reduced.

遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更することを特徴とする遊技機十8。
In any of the game machines 10 to 16,
The right / wrong memory means
The first value is stored as a discontinuous value, and
The gaming machine 18 is characterized in that when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.

遊技機十8によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1特別遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine 18, in addition to the effects of the game machines 10 to 16, the following effects are produced. That is, the first value is stored as a discontinuous value by the pass / fail storage means. Then, when the set value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed. As a result, it is necessary to determine the first special game value by the determination means by the matching determination of each first value, but it is difficult to grasp the position (arrangement) of the first value in the hit / miss memory means. it can. Therefore, by making it difficult for the player to grasp the position (arrangement) of the first value, it is possible to suppress the illegal derivation of the first special game value and improve the security performance of the game machine. There is.

遊技機十0から十8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1特別価値付与手段は、
前記第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1特別遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されていることを特徴とする遊技機十9。
In any of the game machines 10 to 18.
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a first start port 64a) capable of entering a game ball launched by the launch means,
A second ball entering means (for example, a second starting port 64b), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means, is provided.
The determination information acquisition means
The first information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 273d) for acquiring the first determination information based on the game ball entering the first ball entry means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 273e) for acquiring a second determination information based on the game ball entering the second ball entry means is provided.
The determination means
A first determination means for determining the first determination information acquired by the first information acquisition means (for example, special figure 1 variation start processing (S5505)) and
A second determination means (for example, special figure 2 fluctuation start processing (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided.
The first special value giving means is
From the predetermined gaming state (for example, "normal gaming state") before the first special game value is added, the advantageous gaming state (for example, "super probability fluctuation state") different from the predetermined gaming state after the first special game value is added. (For example, a game state changing means (for example, jackpot end processing (S5712))) for changing the game state is provided.
The predetermined gaming state is
Since the game ball can easily enter the first ball entry means from the second ball entry means, it is easy to acquire the first determination information from the second determination information.
The advantageous gaming state is
It is characterized in that the game ball can easily enter the second ball entry means by the first ball entry means, so that the second determination information can be easily acquired from the first determination information. Game machine nineteen.

遊技機十9によれば、遊技機十0から十8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1特別価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1特別遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 19, in addition to the effects played by the game machines 10 to 18, the following effects are played. That is, a game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entering means, and the game ball also launched by the launching means is the first ball entering means. It is configured to be able to enter the second ball entry means different from the above. Then, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means into the first ball entry means, the first determination information is acquired by the first information acquisition means provided in the determination information acquisition means, and the second ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the means, the second determination information is acquired by the second information acquisition means provided in the determination information acquisition means. Further, the first determination information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means provided in the determination means, and the second determination information acquired by the second information acquisition means is provided in the determination means. It is determined by the second determination means. By the game state changing means provided in the first special value-adding means, the game state is changed from the predetermined game state before the first special game value is given to the advantageous game state different from the predetermined game state after the first special game value is given. Be changed. Then, in the predetermined gaming state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second entry means, so that the first determination information can be easily acquired from the second determination information, and in the advantageous gaming state, Since the game ball can easily enter the second ball entry means from the first ball entry means, the second determination information can be easily acquired from the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated by increasing the probability of deriving the first special game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. And the change in the derivation probability of the second special game result between the first determination means and the second determination means, and the change in the derivation probability of the third special game result between the first determination means and the second determination means. It is possible to calculate by considering the judgment information that is easily acquired for each game state, and it is possible to facilitate the calculation of the ball output rate and suppress the increase in the number of steps when designing the game specifications. There is.

遊技機十9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成されることを特徴とする遊技機十10。
In the game machine nineteen
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the special symbol display device 39) executes the first dynamic display of the first identification information (for example, the first special). Execution of dynamic display of symbols) and
A second dynamic display executing means (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means based on the determination result of the second determination means. (Execution of dynamic display), and
The display means
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine ten.

遊技機十10によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the game machine 10, in addition to the effects of the game machine 19, the following effects are produced. That is, based on the determination result of the first determination means, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information in the display means. Further, based on the determination result of the second determination means, the second dynamic display execution means executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information in the display means. Then, the display means is configured so that the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously).

従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果および第3特別遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time in each dynamic display is taken into consideration. It is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first special game result, the second special game result, and the third special game result are combined and calculated for each set value, the design of the game specifications. There is a risk that the man-hours required will be enormous.

そこで、遊技機十10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine 10, in a game machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), the first judgment information is acquired from the second judgment information in the predetermined gaming state. In addition, in the advantageous gaming state, the second determination information is more easily acquired than the first determination information. As a result, the calculation of the ball output rate for each set value, each determination information, and each game state is calculated by increasing the probability of deriving the first special game value in the first determination means and the second determination means due to the setting change. And the change in the derivation probability of the second special game result between the first determination means and the second determination means, and the change in the derivation probability of the third special game result between the first determination means and the second determination means. It is possible to calculate by considering the judgment information that is easily acquired for each game state, and it is possible to facilitate the calculation of the ball output rate and suppress the increase in the number of steps when designing the game specifications. There is.

遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えていることを特徴とする遊技機十11。
In the game machine ten
The first determination means is
In a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. The first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first. When it is longer than the execution time of the dynamic display, the result changing means for deriving the game result other than the first special game result, the second special game result, or the third special game result in the second dynamic display (for example, Special figure 2 change processing (S5520)), which is a gaming machine 11.

遊技機十11によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 11, in addition to the effect of the game machine 10, the following effects are produced. That is, in a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. In the second dynamic display, the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived, and the execution time of the second dynamic display is the execution time of the first dynamic display. If it is longer, the result changing means provided in the first determination means is used to derive a game result other than the first special game result, the second special game result, or the third special game result in the second dynamic display. It is composed. As a result, while the third special value is given based on the second special game result by the first dynamic display, the first special value is given based on the first special game result by the second dynamic display, and the second special game result. It is possible to prevent the addition of the second special value based on the above or the third special value based on the result of the third special game, and the duplicated first special value, second special value or third special value can be prevented. The value has the effect of preventing the player from being paid out an excessive amount of game value. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first special value, second special value, or third special value when calculating the payout rate, it is possible to facilitate the calculation of the payout rate and design the game specifications. There is an effect that the increase in man-hours can be suppressed.

遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えていることを特徴とする遊技機十12。
In the game machine ten
The first determination means is
In a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. The first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived from the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first action. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the third special game value based on the first dynamic display is completed, the progress is temporarily stopped. It is provided with a result pause means (for example, variant 130) for advancing the second dynamic display to derive the first special game result, the second special game result, or the third special game result. The game machine 12 which is characterized by the fact.

遊技機十12によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the game machine 10, in addition to the effects of the game machine 10, the following effects are produced. That is, in a situation where the result pause means provided in the first determination means can derive the third special game result in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display execution means. The second dynamic display is being executed, and the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived from the second dynamic display, and the second dynamic display is performed. If the execution time of the display is longer than the execution time of the first dynamic display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the addition of the third special game value based on the first dynamic display is completed. , The second dynamic display that has been temporarily stopped is advanced, and the first special game result, the second special game result, or the third special game result is derived. As a result, while the second special value is given based on the second special game result by the first dynamic display, the first special value is given based on the first special game result by the second dynamic display, and the second special game result. It is possible to prevent the addition of the second special value based on the above or the third special value based on the result of the third special game, and the duplicated first special value, second special value or third special value can be prevented. The value has the effect of preventing the player from being paid out an excessive amount of game value. In addition, since it is not necessary to consider the duplicated first special value, second special value, or third special value when calculating the payout rate, it is possible to facilitate the calculation of the payout rate and design the game specifications. There is an effect that the increase in man-hours can be suppressed.

遊技機十9から十12のいずれかにおいて、
少なくとも前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第28実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1特別遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:YES)と、
前記第1特別遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第28実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:YES)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられることを特徴とする遊技機十13。
In any of the game machines 19 to 12.
At least when the first special game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter, and
When the third special game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter the ball is
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
When the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, the game ball can roll on the upper part of the movable means when the game ball is closed (for example, the ordinary electric service in the 28th embodiment). 64c upper surface),
The game state changing means
When the first special value is given based on a predetermined first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation B" that gives a "probability fluctuation state") as the first special game result, the game state. Of the advantageous gaming states, S5754 of the first advantageous transition means (for example, jackpot end processing (S5712)) that shifts to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability fluctuation state” of the 28th embodiment): YES) and
As the first special game result, the first special value is given based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of "probability fluctuation A" that gives a "super-probability fluctuation state"). In this case, the second advantageous transition state in which the gaming state is shifted to the second advantageous gaming state (for example, the “super-probability fluctuation state” of the 28th embodiment) different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. Means (for example, S5751: YES of jackpot end processing (S5712)) and
The third dynamic execution means is
In the first advantageous gaming state, the game ball rolls from one end (for example, the right end) of the closing rolling means to the other end (for example, the left end) during the execution time of the third dynamic display. A short-time pattern (eg, "0.5 seconds") that is shorter than the moving rolling time (eg, "3 seconds"), and
In the second advantageous gaming state, it has a long-time pattern (for example, "5 seconds") in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time.
The driving means
In the first advantageous gaming state, the movable means is driven by an easy entry pattern (for example, a high probability state of a normal symbol and an open extension) in which a game ball easily enters the second entry means.
In the second advantageous gaming state, the movable means is provided with a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the easy entry pattern. Drive and
The second special ball entry means
A game machine ten characterized in that a game ball that has rolled from one end to the other end of the closed rolling means is provided at a position where it can easily enter (for example, the downstream side of the ordinary electric service 64c). 13.

遊技機十13によれば、遊技機十9から十12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1特別遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1特別遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1特別遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第3特別遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 11, in addition to the effects of the game machines 19 to 12, the following effects are produced. That is, at least when the first special game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the third special game result is derived, the second special game result is derived. The special ball entry means is driven so that the game ball can be entered. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the closing rolling means provided in the movable means. To. Then, when the first special value is given as the first special game result based on the predetermined first derivation result, the game state is changed to the advantageous game state by the first advantageous transition means provided in the game state changing means. Of these, the state is shifted to the predetermined first advantageous gaming state. Further, when the first special value is given as the first special game result based on the second derivation result different from the first derivation result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state changing means. , Among the advantageous gaming states, the transition to the second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state is made. Here, the third dynamic display is performed from the rolling time at which the game ball rolls from one end to the other end of the closed rolling means in the first advantageous gaming state by the third dynamic executing means. A short-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is short is provided, and a long-time pattern in which the execution time of the third dynamic display is longer than the rolling time in the second advantageous gaming state is provided. Further, in the first advantageous gaming state, the driving means drives the movable means with an easy entry pattern in which the game ball easily enters the second entry means, while in the second advantageous gaming state, the easy entry pattern. The movable means is driven by a ball entry pattern in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Then, the second special ball entry means is provided at a position where the game ball that has rolled from one end to the other end of the closing rolling means can easily enter. That is, in the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is driven by the ball entry easy pattern. Therefore, the game ball that rolls on the upper part of the movable means is easily entered into the second entry means, and it is difficult to enter the second special entry means. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time required for the game ball to roll over the upper part of the movable means, and the movable means is not driven by the ball entry easy pattern. , The game ball that rolls on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but can enter the second special ball entry means. As a result, whether or not the game ball enters the second special ball entry means when the third special game result is derived from the first derivation result and the second derivation result as the first special game result. Can be different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機十9において、
少なくとも、前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第29実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1特別価値を付与可能であることを特徴とする遊技機十14。
In the game machine nineteen
At least, when the first special game result is derived, the first special ball entry means (for example, the large winning opening 65a) in which the game ball is driven so as to be able to enter,
When the third special game result is derived, the second special ball entry means (for example, the small winning opening 72a) in which the game ball is driven so as to be able to enter the ball is
Movable means (for example, ordinary electric service 64c) that can be displaced into a state in which a game ball can enter the second ball entry means (for example, the second starting port 64b) and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. When,
A third ball entry means (for example, a through gate 67) that is capable of entering a game ball launched by the launch means and is different from the first entry means and the second entry means.
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 273i) that acquires a third determination information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third dynamic execution means (for example, ordinary electric service control process (S5104)) that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition means. When,
A driving means (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electric service control process (S5104)) for driving the movable means based on the execution result of the third dynamic executing means is provided.
The movable means
In a state where the game ball can enter the second ball entry means, the protruding rolling means (for example, the upper surface of the ordinary electric service 64c in the 29th embodiment) in which the game ball can roll on the upper part of the movable means. , Equipped with
The driving means
In the predetermined gaming state, the movable means has a pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "0.1 seconds"). Drive and
In the advantageous gaming state, the movable ball is movable in a ball-entry pattern (for example, the protrusion time of the ordinary electric service 64c is "5 seconds") in which the game ball can enter the second ball-entry means by the projecting rolling means. Drive the means,
The right / wrong memory means
The first hit / miss storage means (for example, the special figure 1 jackpot random number table 272a1) used in the first determination means, and
A second hit / fail storage means (for example, special figure 2 jackpot random number table 272a2) used in the second determination means is provided.
The first right / wrong storage means
While storing the first value, the second value is not stored,
The second right / wrong storage means
The first value and the second value are stored, and
The second special ball entry means
A fourth ball entry means (for example, a special area switch 208h), in which a game ball flowing into the second special ball entry means can enter, is provided.
The fourth ball entry means is
A game machine (11), characterized in that the first special value can be given when a game ball enters.

遊技機十14によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1特別価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか、或いは、第3特別遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1特別価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine 14, in addition to the effect of the game machine 19, the following effects are produced. That is, at least when the first special game result is derived, the first special ball entry means is driven so that the game ball can enter, and when the third special game result is derived, the second special game result is derived. The special ball entry means is driven so that the game ball can be entered. Then, the movable means is configured to be displaceable into a state in which the game ball can enter the second ball entry means and a state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter. Here, a third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, the third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is used. Based on this, the third dynamic execution means executes the third dynamic display of the third identification information, and further, the driving means drives the movable means due to the execution result of the third dynamic execution means. .. Here, in a state where the game ball can enter the second ball entry means, the game ball is configured to be able to roll on the upper part of the movable means by the projecting rolling means provided in the movable means. Further, the driving means drives the movable means in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter into the second entry means in the predetermined gaming state, while the moving means rolls when protruding in the advantageous gaming state. The movable means is driven by a ball-entry pattern in which a game ball can enter the second ball-entry means by the means. Then, the first pass / fail storage means as the pass / fail storage means is used in the first determination means, and the second pass / fail storage means as the pass / fail storage means is also used in the second determination means. Here, while the first value is stored in the first hit / miss storage means, the second value is not stored, and the first value and the second value are stored in the second hit / miss storage means. Then, the game ball that has flowed into the second special ball entry means can be entered by the fourth ball entry means provided in the second special entry means, and the game ball enters the second ball entry means. If this is the case, the first special value can be added. That is, in the hit / fail determination in the first hit / miss determination means, since the second value is not stored in the first hit / miss storage means and the first value is stored, the first special game result is derived and the first special value is derived. It becomes a game of whether or not to obtain. On the other hand, in the hit / fail determination in the second hit / miss determination means, since the second value is stored together with the first value in the second hit / miss storage means, the first special game result is derived to obtain the first special value, or , The third special game result is derived, and further, the first special value is obtained by inserting the game ball into the fourth ball entry means. As a result, the patterns of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機十14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率、又は、前記第3値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機十15。
In the game machine 14.
The second right / wrong storage means
The gaming machine 11 is characterized in that the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.

遊技機十15によれば、遊技機十14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率、又は、第3値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2特別遊技結果、又は、第3値が抽出されることに基づく第3特別遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するよう区別おに構成される。
よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the game machine 11, in addition to the effect of the game machine 14, the following effects are produced. That is, in the second pass / fail storage means, the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is configured to be higher than the derivation probability of the first value. As a result, in the determination by the second determination means, the second special game result based on the extraction of the second value or the third special game result based on the extraction of the third value is the first game result. Etc. are configured to be distinguished so that they occur more often.
Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

なお、上記遊技機CA1〜CA9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CA1 to CA9, the game machines CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI1 to CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CB1〜CB6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CB1 to CB6, the game machines CA1 to CA9, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CC1〜CC3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CC1 to CC3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CD1〜CD6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CD1 to CD6, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CE1〜CE3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CE1 to CE3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, and CI1 to CI1. CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CF1〜CF5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CF1 to CF5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI1 to CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 肆 0 ~ 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CG1〜CG3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CG1 to CG3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CH1 to CH3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CH1〜CH3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CH1 to CH3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CH1〜CH3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CH1 to CH3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CI1 to 1 CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CI1〜CI4のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CI1 to CI4, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CJ1〜CJ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CJ1 to CJ5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CK1〜CK5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CK1 to CK5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CL1〜CL5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CL1 to CL5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CM1〜CM6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CM1 to CM6, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CN1〜CN5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CN1 to CN5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CO1のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any configuration of the game machine CO1, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CP1〜CP5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CP1 to CP5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CQ1〜CQ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CQ1 to CQ5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CR1〜CR5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines CR1 to CR5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CS1〜CS4のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CS1 to CS4, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CT1,CT2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CT1 and CT2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CU1, CU2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CU1,CU2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CU1 and CU2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CV1- CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CV1〜CV9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CV1 to CV9, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 2 15, 30 to 3 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 8 14, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CW1〜CW7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CW1 to CW7, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3. Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機CX1〜CX6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines CX1 to CX6, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to 1 CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3. Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ア1〜ア9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines A1 to A9, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機イ1〜イ7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines a1 to b7, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, C1 to C5, D1 to D3 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ウ1〜ウ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines c1 to c5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, D1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機エ1〜エ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines D1 to D3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機オ1,オ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines O1 and O2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, F1, K2, K1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機カ1,カ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 and 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Key1 to K 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機キ1〜キ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 to 3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ク1〜ク3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 to 3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ケ1〜ケ6のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 to 6, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機コ1〜コ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 to 5, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機サ1,サ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 and 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機シ1,シ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 and 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ス1,ス2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 and 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機セ1,セ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines S1 and S2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ソ1,ソ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines So1 and So2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機タ1,タ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines Ta1 and Ta2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機チ1,チ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines Chi 1 and Chi 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ツ1〜ツ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any of the configurations of the game machines 1 to 3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機テ1〜テ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines te1 to te3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機ト1,ト2のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 1 and 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機壱0〜壱10のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 1 to 1 10, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機弐0〜弐8のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 2 to 2, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, Part 0 to Part 7, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機参0〜参7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines Part 0 to Part 7, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, 0 ~ 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機肆0〜肆7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 肆 0 to 肆 7, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, Samurai 0 to Samurai 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機伍0〜伍9のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 伍 0 to 伍 9, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 0 to 肆 7, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機陸0〜陸7のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines land 0 to land 7, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 0 to 肆 7, 0 to 9, lacquer 0, 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 2 15, 30 to 3 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機漆0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any configuration of the game machine lacquer 0, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3 , CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2 , CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, K2 1-ki 3, ku 1-ku 3, ke 1-ke 6, ko 1-ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7 , 0 to 肆 7, 0 to 9, land 0 to land 7, 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機捌0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machine handling 0, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3 , CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2 , CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, K2, Ki 1-ki 3, ku 1-ku 3, ke 1-ke 6, ko 1-ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7 , 0 to 肆 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機玖0〜玖3のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 玖 0 to 3, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 0 to 肆 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 0, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機一0〜一14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 10 to 14, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 0 to 肆 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 0, 玖 0 to 玖 3, 20 to 2 15, 30 to 3 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機二0〜二15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 20 to 215, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 0 to 肆 7, 0 to 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 30 to 3 14, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機三0〜三14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 30 to 314, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 40 to 4 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機四0〜四14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 40 to 414, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, 90, 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機五0〜五12のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 50 to 512, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,40 to 414,60 to 615, 70 to 713,80 to 814,90,100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機六0〜六15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 60 to 615, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,40-414,50-512,70-713,80-814,90,100-115 may be applied.

なお、上記遊技機七0〜七13のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 70 to 713, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3. CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,40-414,50-512,60-615,80-814,90,100-15 may be applied.

なお、上記遊技機八0〜八14のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines 80 to 814, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,40-414,50-512,60-615,70-713,90,100-115 may be applied.

なお、上記遊技機九0のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machine 90, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3 , CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2, CU1, CU2 , CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, K2, Ki 1-ki-3 So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 to Part 7 , 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 314, 4 The configuration limited to any one of 0 to 414, 50 to 512, 60 to 615, 70 to 713, 80 to 814, and 100 to 15 may be applied.

なお、上記遊技機十0〜十15のいずれかの構成に対して、上記遊技機CA1〜CA9,CB1〜CB6,CC1〜CC3,CD1〜CD6,CE1〜CE3,CF1〜CF5,CG1〜CG3,CH1〜CH3,CI1〜CI4,CJ1〜CJ5,CK1〜CK5,CL1〜CL5,CM1〜CM6,CN1〜CN5,CO1,CP1〜CP5,CQ1〜CQ5,CR1〜CR5,CS1〜CS4,CT1,CT2,CU1,CU2,CV1〜CV9,CW1〜CW7,CX1〜CX6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the game machines 100 to 15, the game machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3 CH1-CH3, CI1-CI4, CJ1-CJ5, CK1-CK5, CL1-CL5, CM1-CM6, CN1-CN5, CO1, CP1-CP5, CQ1-CQ5, CR1-CR5, CS1-CS4, CT1, CT2 CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, F1, F 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 1 10, 2 to 2 8, Part 0 ~ San 7, 肆 0 to 肆 7, 伍 0 to 伍 9, land 0 to land 7, lacquer 0, 捌 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 1 14, 20 to 215, 30 to 3 The configuration limited to any one of 14,40-414,50-512,60-615,70-713,80-810,90 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機CY1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Amusement machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to a 9, B 1 to B 7, C 1 to C 5, D 1 to D 3, O 1, O 2, Ka 1, Ka 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 0 to 2 8, San 0 to San 7, 肆 0 to 肆 7, 輍 0 to 伍 9, Land 0 to Land 7, lacquer 0, slot 0, slot 0 to slot 3, 10 to 14, 20 to 215, 30 to 314, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 615, CY1 is a gaming machine characterized in that the gaming machine is a slot machine in any of 70 to 7113, 80 to 814, 90, and 10 to 15. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機CY2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Amusement machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to a 9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, O1, O2, Ka1, Ka2, Ki-1 to Ki3, Ku1 to Ku3, Ke1 to Ke6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 0 to 2 8, San 0 to San 7, 肆 0 to 肆 7, 輍 0 to 伍 9, Land 0 to Land 7, lacquer 0, lacquer 0, 玖 0 to 玖 3, 10 to 14 、 20 to 215, 30 to 314, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 615, CY2 is a gaming machine characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any of 70 to 7113, 80 to 814, 90, and 10 to 15. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機CA1からCA9、CB1からCB6、CC1からCC3、CD1からCD6、CE1からCE3、CF1からCF5、CG1からCG3、CH1からCH3、CI1からCI4、CJ1からCJ5、CK1からCK5、CL1からCL5、CM1からCM6、CN1からCN5、CO1、CP1からCP5、CQ1からCQ5、CR1からCR5、CS1からCS4、CT1、CT2、CU1、CU2、CV1からCV9、CW1からCW7、CX1からCX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機CY3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Amusement machines CA1 to CA9, CB1 to CB6, CC1 to CC3, CD1 to CD6, CE1 to CE3, CF1 to CF5, CG1 to CG3, CH1 to CH3, CI1 to CI4, CJ1 to CJ5, CK1 to CK5, CL1 to CL5, CM1 to CM6, CN1 to CN5, CO1, CP1 to CP5, CQ1 to CQ5, CR1 to CR5, CS1 to CS4, CT1, CT2, CU1, CU2, CV1 to CV9, CW1 to CW7, CX1 to CX6, A1 to a 9, B 1 to B 7, C 1 to C 5, D 1 to D 3, O 1, O 2, Ka 1, Ka 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Ko 1 to Ko 5, Sa 1, Sa 2, Shi 1, Shi 2, Su 1, Su 2, Se 1, Se 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Ichi 0 to Ichi 10, 2 0 to 2 8, San 0 to San 7, 肆 0 to 肆 7, 輍 0 to 伍 9, Land 0 to Land 7, lacquer 0, slot 0, slot 0 to slot 3, 10 to 14, 20 to 215, 30 to 314, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 615, In any of 70 to 73, 80 to 814, 90, and 10 to 15, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. CY3. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

<特徴DA群>
特徴DA1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第38実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第40実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DA group>
Features DA1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information erasing means (35th) that erases at least a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means. In the embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management side CPU 112, in the 37th embodiment, the function of executing the process of step S2109 in the management side CPU 112, and in the 38th embodiment, the processing of steps S2306 to S2308 in the management side CPU 112. A gaming machine comprising:, in the 40th embodiment, a function of executing the process of step S2608 in the management side CPU 112).

特徴DA1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature DA1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a part of the history information stored in the history storage means is deleted on condition that at least one condition is that the set value to be used is newly set. As a result, it is possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation after the new setting value to be used is set can be appropriately managed. ..

特徴DA2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DA1に記載の遊技機。
Features DA2. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to the feature DA1, characterized in that the probability of the grant correspondence result changing in the grant determination varies depending on the set value.

特徴DA2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴DA1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature DA2, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value. In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature DA1, the history storage means can preferably manage the occurrence frequency of a predetermined event in the situation after the probability of the grant response result is changed. It is possible to adjust the contents.

特徴DA3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴DA1又はDA2に記載の遊技機。 Features DA3. The information erasing means is characterized in that all the history information stored in the history storage means is erased on the condition that the set value to be used is set by the setting means at least one condition. The gaming machine according to the feature DA1 or DA2.

特徴DA3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to the feature DA3, the setting value to be used is set by deleting all the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. It is possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event based on the newly performed timing.

特徴DA4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴DA1又はDA2に記載の遊技機。 Features DA4. The information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means at least one condition. The gaming machine according to the feature DA1 or DA2, which retains a part of the history information stored in the history storage means.

特徴DA4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DA4, when the set value to be used is newly set, the history information unnecessary for the management of the occurrence frequency of the predetermined event thereafter is deleted, and the occurrence frequency of the subsequent predetermined event is managed. It is possible to leave the necessary history information. As a result, it is possible to preferably manage the frequency of occurrence of a predetermined event after the set value to be used is newly set.

特徴DA5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域DPDAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴DA4に記載の遊技機。
Features DA5. In the history information stored in the history storage means, the first history information (history indicating that the opening / closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that the game ball has been ejected from the game area DPDA) that does not change according to the set value are included.
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means, subject to at least one condition that the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature DA4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴DA5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature DA5, when the set value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability fluctuates according to the set value is deleted, and the occurrence probability is the set value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not change according to the above is not deleted. As a result, when the first history information before the setting value to be used is newly set is taken over after the setting value is newly set, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information, which is not preferable for specifying the frequency, can be deleted when the set value is newly set. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the occurrence frequency of a predetermined event corresponding to the second history information by not deleting the setting value to be used even if it is newly set. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately identify the occurrence frequency of a predetermined event corresponding to the second history information.

特徴DA6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴DA5に記載の遊技機。
Features DA6. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
It is a configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination changes according to the set value.
The first history information includes information corresponding to the grant of the privilege.
The gaming machine according to feature DA5, wherein the second history information includes information corresponding to the ejection of a gaming ball from the gaming area in a predetermined mode.

特徴DA6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature DA6, since the probability of granting the privilege changes according to the set value, the first history information should be deleted when the set value to be used is newly set. Then, it becomes possible to specify the frequency of granting the privilege under the situation of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which the game ball is discharged from the game area does not change according to the set value, the second history information is not deleted even if the set value to be used is newly set. It is possible to accurately identify the frequency at which game balls are ejected from the game area in a predetermined manner.

特徴DA7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴DA1乃至DA6のいずれか1に記載の遊技機。 Features DA7. The information erasing means has at least the history information when the setting value to be used is set by the setting means and the history storage means stores a predetermined amount or more of the history information. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA6, characterized in that a part of the game is erased.

特徴DA7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DA7, when a predetermined amount of history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if a new setting value to be used is set. As a result, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, it is possible to prevent the history information of the history storage means from being repeatedly deleted.

特徴DA8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA1乃至DA7のいずれか1に記載の遊技機。 Features DA8. The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. It is provided with information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the 35th embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the 37th embodiment). The gaming machine according to any one of the features DA1 to DA7.

特徴DA8によれば、上記特徴DA1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DA8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the feature DA1 and at least one condition is that a new setting value to be used is set. In the configuration to be erased, a mode corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means when a new setting value to be used is set. Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the set value is changed, the management result of the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event in the situation before the set value is changed can be grasped. It becomes possible to do.

特徴DA9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DA8に記載の遊技機。 Features DA9. The gaming machine according to feature DA8, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DA9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DA9, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. When is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴DA10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DA9に記載の遊技機。 Features DA10. The gaming machine according to feature DA9, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴DA10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature DA10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when a new set value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴DA11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA9又はDA10に記載の遊技機。
Features DA11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The game machine is means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (repetition in the management side CPU 112 in the 35th embodiment). The gaming machine according to the feature DA9 or DA10, which comprises a function of executing a change monitoring process, and a function of executing a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the 36th embodiment).

特徴DA11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature DA11, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴DA12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴DA8乃至DA11のいずれか1に記載の遊技機。 Features DA12. The gaming machine according to any one of features DA8 to DA11, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴DA12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DA12, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. ..

特徴DA13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴DA1乃至DA12のいずれか1に記載の遊技機。 Features DA13. The information erasing means erases the history information from the time when the set value to be used is set by the setting means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. Before the setting value is set when the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA12, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased.

特徴DA13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the feature DA13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information that has been stored is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴DA14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴DA1乃至DA13のいずれか1に記載の遊技機。
Features DA14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means
When the predetermined event occurs in a predetermined period from the setting of the set value to be used by the setting means to the establishment of the cancellation condition, the corresponding history information is stored in the first history storage means and the first history storage means. A means for storing in both of the second history storage means (a function of executing the process of step S2604 in the management side CPU 112) and
When the predetermined event occurs in a period other than the predetermined period, the means for storing the corresponding history information on the side of the first history storage means and the second history storage means set as the storage target. (A function to execute the process of step S2603 in the management side CPU 112).
When the cancellation condition is satisfied, the information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target. The gaming machine according to any one of the features DA1 to DA13.

特徴DA14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature DA14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴DA15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DA14に記載の遊技機。 Features DA15. The mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means. The gaming machine according to feature DA14, characterized in that it includes information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴DA15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature DA15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It becomes possible to appropriately derive information.

なお、特徴DA1〜DA15の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DA1 to DA15, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DB群>
特徴DB1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DB group>
Features DB1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when the game is executed. ), And
The predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is set to the setting value to be used by the setting means. A gaming machine characterized in that it is stored in the history storage means even after the operation.

特徴DB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature DB1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the set value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is stored and retained without being erased. As a result, even if the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and is accumulated in the history storage means over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴DB2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第39実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB1に記載の遊技機。 Features DB2. When the setting value to be used is set by the setting means, the history storage executing means stores the corresponding history information in the history storage means at the time of setting (33rd implementation). The gaming machine according to feature DB 1, characterized in that the mode includes a function of executing the process of step S1307 in the management side CPU 112, and a function of executing the process of step S2408 in the management side CPU 112 in the 39th embodiment.

特徴DB2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the feature DB2, even if the set value to be used is newly set, the set value to be used is newly set in the configuration in which the history information is not erased and is stored and retained. The history information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the setting value to be used is newly set and the history information after the setting value is newly set.

特徴DB3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴DB2に記載の遊技機。 Feature DB3. When the setting value to be used is set by the setting means, the storage executing means at the time of the setting stores the information corresponding to the set setting value in the history storage means as the history information. The gaming machine described in the feature DB2 characterized by the above.

特徴DB3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to the feature DB3, it is possible to specify the contents of the set values set in the past by referring to the history information.

特徴DB4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴DB1乃至DB3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DB4. The history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. Characteristic Feature The gaming machine according to any one of DB1 to DB3.

特徴DB4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature DB 4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each of the set values, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴DB5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB4に記載の遊技機。 Feature DB5. When the set value to be used is set by the setting means, the corresponding history storage means corresponding to the set value for which the setting is made is set as the subsequent means for storing the history information (management side). The gaming machine according to feature DB4, which comprises a function of executing the process of step S2406 in the CPU 112).

特徴DB5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature DB5, when the set value to be used is newly set, the corresponding history storage means corresponding to the set value is set as the storage target of the subsequent history information. Therefore, for each set value. It is possible to distinguish and store history information.

特徴DB6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DB5に記載の遊技機。 Features DB6. Information derivation means (display output processing in the management side CPU 112) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means which is the storage target. The gaming machine according to the feature DB5, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴DB6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature DB 6, in a configuration in which history information is stored separately for each set value, it is possible to derive mode information corresponding to the currently set set value.

特徴DB7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DB1乃至DB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB7. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features DB1 to DB6, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴DB7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature DB7, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴DB1〜DB7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DB1 to DB7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DC群>
特徴DC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DC group>
Features DC1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
After the setting value to be used is set by the setting means, the history information is not deleted until at least a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. A gaming machine comprising (a function of executing the processes of steps S2506 and S2605 to S2609 in the management side CPU 112).

特徴DC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 Feature According to DC1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴DC2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴DC1に記載の遊技機。 Features DC2. The post-setting response means sets the set value when the predetermined amount of the history information is stored in the history storage means after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature DC1, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased before the operation is performed.

特徴DC2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DC2, when a specific amount of history information that makes it possible to specify the management result of the game history in a predetermined period after the new setting value is set is stored in the history storage means. Deletes the history information stored in the history storage means before the new setting value is set. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴DC3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DC1又はDC2に記載の遊技機。
Features DC3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means
When the predetermined event occurs, a means for storing the corresponding history information on the side of the first history storage means and the second history storage means set as a storage target (step S2603 in the management side CPU 112). Function to execute the processing of) and
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means (management side CPU 112) until the specified amount or more is stored. The function of executing the process of step S2604 in
The corresponding means after the setting is
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, a means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the process of step S2607 in the management side CPU 112) and
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the means for erasing the history information on the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target (step S2608 in the management side CPU 112). The gaming machine according to the feature DC1 or DC2, which is characterized by having (a function of executing the processing of the above).

特徴DC3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature DC3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴DC4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC3に記載の遊技機。 Features DC4. The mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means. The gaming machine according to feature DC3, characterized in that it includes information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴DC4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature DC4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It becomes possible to appropriately derive information.

特徴DC5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DC1乃至DC4のいずれか1に記載の遊技機。
Features DC5. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features DC1 to DC4, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴DC5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature DC5, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴DC1〜DC5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DC1 to DC5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DD群>
特徴DD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DD group>
Features DD1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Special execution means for executing special processing on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed in a special situation (in the 35th embodiment, monitoring processing for repeated changes in the management side CPU 112). In the 36th embodiment, the function of executing the monitoring process of repeated changes in the main CPU 63, and in the 37th embodiment, the function of making a negative determination in step S2106 of the management CPU 112). A game machine featuring.

特徴DD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature DD1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, the special processing is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to deal with new setting of the set value under unfavorable circumstances.

特徴DD2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴DD1に記載の遊技機。 Features DD2. The special executing means is characterized in that the special processing is executed on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed a specific number of times or more in the special situation. The game machine described in.

特徴DD2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DD2, even if a new setting of a set value to be used is executed in a special situation, the special process is not executed if the number of executions is less than a specific number of times. This makes it possible to prevent the special processing from being executed even when a legitimate worker executes a new setting of the set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴DD3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴DD1又はDD2に記載の遊技機。 Features DD3. In the special execution means, as the special situation, a situation in which the game has not been performed since the setting value to be used is set by the setting means, or the setting value to be used is set by the setting means. The special process is to be executed on the condition that the setting of the set value to be used is executed by the setting means in a situation where the game has not been performed more than the predetermined reference since the above. The gaming machine according to the feature DD1 or DD2.

特徴DD3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature DD3, special processing is executed when a new setting value to be used is set in a situation where the game is not performed or a game is not substantially performed. If such an act is performed, it will be possible to deal with it.

特徴DD4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴DD1乃至DD3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DD4. The gaming machine according to any one of features DD1 to DD3, wherein the special executing means executes a notification process as the special process.

特徴DD4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to the feature DD4, the notification process is executed on the condition that a new setting of the set value to be used is executed in a special situation at least one condition. This makes it possible to urge the user to deal with a new setting of the set value under an unfavorable situation.

特徴DD5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DD1乃至DD4のいずれか1に記載の遊技機。
Features DD5. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information to be performed (in the 35th embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the 37th embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112). The gaming machine according to any one of the features DD1 to DD4.

特徴DD5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature DD5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴DD6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴DD5に記載の遊技機。 Features DD6. The special executing means derives the aspect information by the information deriving means as the special processing, provided that the setting of the set value to be used by the setting means is executed in the special situation at least one condition. The gaming machine according to the feature DD5, which is characterized in that the above-mentioned is not performed.

特徴DD6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DD6, even if a new setting value to be used is set, the mode information is not derived if the setting is made in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being unnecessarily derived.

特徴DD7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DD5又はDD6に記載の遊技機。 Features DD7. The gaming machine according to feature DD5 or DD6, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DD7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DD7, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴DD8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DD7に記載の遊技機。 Features DD8. The gaming machine according to feature DD7, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴DD8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature DD8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when the set value is newly set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴DD9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴DD7又はDD8に記載の遊技機。
Features DD9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The special executing means is characterized in that the special processing is executed when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in DD8.

特徴DD9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature DD9, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴DD10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DD1乃至DD9のいずれか1に記載の遊技機。
Features DD10. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of the features DD1 to DD9, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴DD10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature DD10, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴DD1〜DD10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DD1 to DD10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DE群>
特徴DE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DE group>
Features DE1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information to be performed (in the 35th embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the 37th embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112). A game machine characterized by being.

特徴DE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature DE1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴DE2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴DE1に記載の遊技機。 Features DE2. The gaming machine according to feature DE1, characterized in that it includes an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DE2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DE2, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴DE3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴DE2に記載の遊技機。 Features DE3. The gaming machine according to feature DE2, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴DE3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature DE3, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when a new set value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴DE4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第35実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第36実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DE2又はDE3に記載の遊技機。
Features DE4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The game machine is means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (repetition in the management side CPU 112 in the 35th embodiment). The gaming machine according to feature DE2 or DE3, characterized in that it has a function of executing a change monitoring process, and a function of executing a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the 36th embodiment).

特徴DE4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature DE4, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴DE5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴DE1乃至DE4のいずれか1に記載の遊技機。 Features DE5. The gaming machine according to any one of features DE1 to DE4, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴DE5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DE5, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. Become.

特徴DE6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴DE1乃至DE5のいずれか1に記載の遊技機。
Features DE6. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features DE1 to DE5, wherein the probability of the granting correspondence result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴DE6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature DE6, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴DE1〜DE6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DE1 to DE6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DA群、上記特徴DB群、上記特徴DC群、上記特徴DD群及び上記特徴DE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature DA group, the feature DB group, the feature DC group, the feature DD group, and the feature DE group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DF群>
特徴DF1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic DF group>
Features DF1. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the processes of S409 to S412) and
It is equipped with a setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage.
The grant determination means has, as the grant determination mode, a high probability mode and a low probability mode so that the probability of the grant correspondence result is relatively high or low.
A gaming machine characterized in that the probability of the grant correspondence result fluctuates at least in the low probability mode according to the set value.

特徴DF1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature DF1, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result at least in a low probability mode according to a set value. This makes it possible to create a situation in which even a single gaming machine has an advantage or a disadvantage in terms of the probability that the grant response result will be obtained in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴DF2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴DF1に記載の遊技機。 Features DF2. The gaming machine according to feature DF1, wherein the probability that the granting response result is obtained in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴DF2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature DF2, the probability of the grant correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the probability of the grant correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴DF3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴DF1又はDF2に記載の遊技機。
Features DF3. There are multiple types of the above benefits,
The gaming machine according to feature DF1 or DF2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴DF3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature DF3, the probability that the grant response result will be obtained in the low probability mode is changed according to the set value, while the selection mode of the privilege is not changed according to the set value, so that the influence of the set value is obtained. Can be limited to situations in low probability mode.

なお、特徴DF1〜DF3の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DF1 to DF3, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DF群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature DF group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DG群>
特徴DG1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第43〜第46実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第33〜第42実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第45実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DG group>
Features DG1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the 33rd embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). A function of executing the process, a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the 35th embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the 37th embodiment).
Information display means (display devices 69a to 69c for the first to third notifications, 43 to 46 in the 33rd to 42nd embodiments) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. In the embodiment, a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) and
Second information display control means (in the 33rd to 42nd embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63) that display and control the information display means so that the display corresponds to different information different from the mode information. The function of executing the process, the function of executing the process of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63 in the 43rd embodiment, the function of executing the process of step S3201, step S3202, step S3204 and step S3210 in the main CPU 63 in the 44th embodiment. The gaming machine is characterized by having a function of executing the processing of the above, and a function of executing an abnormality display processing in the main CPU 63 in the 45th embodiment).

特徴DG1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature DG1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴DG2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴DG1に記載の遊技機。 Features DG2. The feature DG1 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the other information is performed in the information display means are distinguished. Game machine.

特徴DG2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DG2, by grasping the situation in which the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means. Can be identified.

特徴DG3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DG1又はDG2に記載の遊技機。 Features DG3. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the other information can be displayed. The gaming machine according to feature DG1 or DG2, characterized in that it is to be performed.

特徴DG3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DG3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means. It will be possible.

特徴DG4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第43〜第46実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴DG1乃至DG3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DG4. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the 33rd to 42nd embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c and the 43rd to 46th implementations). The gaming machine according to any one of the features DG1 to DG3, characterized in that a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided.

特徴DG4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature DG4, it is possible to display a wide variety of mode information by displaying the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since there are a plurality of individual information display means, it is possible to make a large difference in the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to another information is performed. ..

特徴DG5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG4に記載の遊技機。 Features DG5. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the 33rd to 42nd embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and 44th embodiments). 202 and the third notification display device 203, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) in the 45th embodiment are described in the feature DG4 characterized by being hidden. Game machine.

特徴DG5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DG5, the display does not occur when the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the other information, the display state occurs. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴DG6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴DG5に記載の遊技機。
Features DG6. The second information display control means is a specific individual information display means (first) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. The third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, the fourth notification display device 204 in the 11th and 44th embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device in the 45th embodiment. 204) is set to the display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the other information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. Features The gaming machine described in DG5.

特徴DG6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴DG5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature DG6, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the other information is performed. It is possible to prevent restrictions on the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the above-mentioned feature DG5 configuration is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When a predetermined individual information display means displays a display corresponding to another information, the display is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴DG7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DG5又はDG6に記載の遊技機。 Features DG7. The gaming machine according to feature DG5 or DG6, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴DG7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature DG7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴DG8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DG5乃至DG7のいずれか1に記載の遊技機。 Features DG8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features DG5 to DG7, which is characterized in that it is not maintained in.

特徴DG8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DG8, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. In this way, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴DG9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG5乃至DG8のいずれか1に記載の遊技機。 Features DG9. The second information display control means is one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (third notification display device 69c, eleventh, 44th embodiment in the 33rd to 42nd embodiments). In the embodiment, any one of the features DG5 to DG8, characterized in that the fourth notification display device 204) displays the other information corresponding to the other information so that the remaining individual information display means is hidden. The game machine described in.

特徴DG9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature DG9, when the display corresponding to the other information is performed, only one individual information display means is displayed, so that it is easy to grasp whether or not the display corresponding to the other information is performed. Become.

特徴DG10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴DG9に記載の遊技機。
Features DG10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction.
The gaming machine according to feature DG 9, wherein the specific individual information display means exists at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction in the predetermined direction.

特徴DG10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature DG10, since one individual information display means for displaying the different information exists at the end in a predetermined direction, it is possible to grasp whether or not the display corresponding to the different information is performed. It becomes easier to do.

特徴DG11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1報知用表示装置69a、第43〜第46実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第43〜第46実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴DG5乃至DG10のいずれか1に記載の遊技機。
Features DG11. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (first notification display devices 69a, 43 to 43 in the 33rd to 42nd embodiments). In the 46th embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed, and among the plurality of individual information display means. Individual information display means for displaying a part of results (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and third notification display in the 43rd to 46th embodiments). In the device 203 and the fourth notification display device 204), the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed.
The gaming machine according to any one of features DG5 to DG10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴DG11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the feature DG11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means of the type display target is in the non-display state, so that the state in which the type display is hidden corresponds to the different information. It becomes easier to grasp if other information is displayed.

特徴DG12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴DG1乃至DG11のいずれか1に記載の遊技機。
Features DG12. The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to be displayed, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is displayed corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features DG1 to DG11, characterized in that they are to be combined.

特徴DG12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature DG12, the display corresponding to the mode information is performed by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light emitting state to display the other information. In order to diversify the above, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. As a result, by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed.

特徴DG13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴DG12に記載の遊技機。
Features DG 13. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to the feature DG 12, characterized in that, in the plurality of unit light emitting units, there is no unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the above mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴DG13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature DG13, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴DG14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DG12又はDG13に記載の遊技機。
Features DG14. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, the fourth notification display device 204 in the 11th and 44th embodiments, and the 45th embodiment) which are the information display means. A plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the 33rd to 42nd embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and 44th embodiments). 202 and the third notification display device 203, and in the 45th embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden in the feature DG 12 or DG 13. Described game machine.

特徴DG14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DG14, the display does not occur when the display corresponding to the aspect information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the other information, the display state occurs. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴DG15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG1乃至DG14のいずれか1に記載の遊技機。
Features DG15. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features DG1 to DG14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴DG15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature DG15, the information display means for displaying the mode information can also be used as a display means for notifying that the set value can be changed.

特徴DG16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴DG15に記載の遊技機。 Features DG16. The gaming machine according to feature DG 15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴DG16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature DG16, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value in the process of being changed.

特徴DG17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG1乃至DG16のいずれか1に記載の遊技機。 Features DG17. The gaming machine according to any one of the features DG1 to DG16, wherein the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the other information.

特徴DG17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature DG 17, it is possible to use the information display means for displaying the mode information as the display means for displaying the abnormal state of the game machine.

特徴DG18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DG17に記載の遊技機。 Features DG18. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The gaming machine according to the feature DG17.

特徴DG18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DG18, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴DG1〜DG18の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DG1 to DG18, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DH群>
特徴DH1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第43〜第46実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第33〜第42実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第45実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DH group>
Features DH1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the 33rd embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). A function of executing the process, a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the 35th embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the 37th embodiment).
Information display means (display devices 69a to 69c for the first to third notifications, 43 to 46 in the 33rd to 42nd embodiments) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. In the embodiment, a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) and
Second information display control means (in the 33rd to 42nd embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63) that display and control the information display means so that the display corresponds to different information different from the mode information. The function of executing the process, the function of executing the process of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63 in the 43rd embodiment, the function of executing the process of step S3201, step S3202, step S3204 and step S3210 in the main CPU 63 in the 44th embodiment. (A function of executing the process for displaying an abnormality in the main CPU 63 in the 45th embodiment), and
The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to be displayed, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is displayed corresponding to the mode information. A game machine characterized in that it is a combination.

特徴DH1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature DH1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, by setting the unit light emitting unit that can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light emitting state, the display corresponding to the other information is performed, so that the display corresponding to the mode information can be diversified. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. As a result, by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed.

特徴DH2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴DH1に記載の遊技機。
Features DH2. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to the feature DH1, wherein the plurality of unit light emitting units do not have a unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the above mode information of the plurality of modes are displayed. Machine.

特徴DH2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature DH2, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴DH3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第44実施形態では第4報知用表示装置204、第45実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第44実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第45実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DH1又はDH2に記載の遊技機。
Features DH3. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, the fourth notification display device 204 in the 11th and 44th embodiments, and the 45th embodiment) which are the information display means. A plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the 33rd to 42nd embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and 44th embodiments). 202 and the third notification display device 203, and in the 45th embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden in the feature DH1 or DH2. Described game machine.

特徴DH3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DH3, it does not become a non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to another information, it becomes a non-display state. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴DH4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DH3に記載の遊技機。 Features DH4. The gaming machine according to feature DH3, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying the mode information.

特徴DH4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature DH4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴DH5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DH3又はDH4に記載の遊技機。 Features DH5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to feature DH3 or DH4, characterized in that it is not maintained in.

特徴DH5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DH5, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. In this way, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴DH6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DH1乃至DH5のいずれか1に記載の遊技機。
Features DH6. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features DH1 to DH5, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴DH6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature DH6, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for notifying that the set value can be changed.

特徴DH7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴DH6に記載の遊技機。 Features DH7. The gaming machine according to feature DH6, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴DH7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature DH7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value in the process of being changed.

なお、特徴DH1〜DH7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DH1 to DH7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DI群>
特徴DI1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DI group>
Features DI1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the 33rd embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). A function of executing the process, a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the 35th embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the 37th embodiment).
The first information display control means (management side) that displays and controls the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. Function to execute display processing in CPU 112) and
It is provided with a second information display control means (a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63) that displays and controls the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the game machine is performed. A featured game machine.

特徴DI1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature DI1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the game machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴DI2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴DI1に記載の遊技機。 Features DI2. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The game machine described in the feature DI1.

特徴DI2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DI2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴DI3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴DI1又はDI2に記載の遊技機。 Features DI3. The feature DI1 or DI2 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means are distinguished. The game machine described.

特徴DI3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DI3, by grasping the situation in which the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. Can be identified.

特徴DI4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DG1又はDG2に記載の遊技機。 Features DI4. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the abnormal state can be displayed. The gaming machine according to feature DG1 or DG2, characterized in that it is to be performed.

特徴DI4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DI4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. It will be possible.

特徴DI5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴DI1乃至DI4のいずれか1に記載の遊技機。 Features DI5. The features DI1 to DI4 are characterized in that, as the information display means, a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of displaying a plurality of types are provided. The game machine according to any one of.

特徴DI5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature DI5, it is possible to display a wide variety of mode information by performing the display corresponding to the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since the existence of a plurality of individual information display means, it is possible to greatly differ the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to the abnormal state is performed. ..

特徴DI6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴DI5に記載の遊技機。 Features DI6. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. The gaming machine according to feature DI5, characterized in that the information display means (first notification display device 201 and second notification display device 202) are hidden.

特徴DI6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature DI6, it does not become a hidden state when the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the abnormal state, it becomes a hidden state. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed only by grasping the type of the individual information display means in the hidden state. Is possible.

特徴DI7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴DI6に記載の遊技機。
Features DI7. The second information display control means is a specific individual information display means (second) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. 3 Display device 203 for notification and display device 204 for notification 4) are set to the display state.
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The game machine described in DI6.

特徴DI7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴DI7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature DI7, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the abnormal state is performed. It is possible to prevent restrictions on the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the configuration of the above feature DI7 is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means displays the display corresponding to the abnormal state, the display state is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴DI8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DI6又はDI7に記載の遊技機。 Features DI8. The gaming machine according to feature DI6 or DI7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴DI8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature DI8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that it corresponds to the abnormal state in which the predetermined individual information display means is in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴DI9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴DI6乃至DI8のいずれか1に記載の遊技機。 Features DI9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features DI6 to DI8, which is characterized in that it is not maintained in.

特徴DI9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature DI9, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the hidden state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

なお、特徴DI1〜DI9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DI1 to DI9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DJ群>
特徴DJ1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第33実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第35実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第37実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第43〜第46実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DJ group>
Features DJ1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the 33rd embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). A function of executing the process, a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the 35th embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the 37th embodiment).
Information display means (in the 33rd to 42nd embodiments, the 1st to 3rd notification display devices 69a to 69c and the 43rd to 46th In the embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) is provided.
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information in the information display means, and the information display means is hidden even when the display corresponding to the mode information is changed. A game machine characterized in that it is not maintained in a state.

特徴DJ1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature DJ1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, when the display corresponding to the aspect information is performed, the information display means is not maintained in the hidden state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing at which the information display means is confirmed.

特徴DJ2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第43〜第46実施形態では第33〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴DJ1に記載の遊技機。 Features DJ2. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the 33rd to 42nd embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c and the 43rd to 46th embodiments). The gaming machine according to feature DJ1, characterized in that it is provided with a plurality of 33rd to 4th notification display devices 201 to 204).

特徴DJ2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature DJ2, it is possible to display a wide variety of mode information by performing the display corresponding to the mode information by using a plurality of individual information display means.

特徴DJ3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴DJ2に記載の遊技機。 Features DJ3. The gaming machine according to feature DJ2, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying the mode information.

特徴DJ3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature DJ3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is set. Be maintained. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴DJ4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第1報知用表示装置69a、第43〜第46実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第33〜第42実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第43〜第46実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴DJ2又はDJ3に記載の遊技機。 Features DJ4. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (first notification display devices 69a, 43 to 43 in the 33rd to 42nd embodiments). In the 46th embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed, and among the plurality of individual information display means. Individual information display means for displaying a part of the results (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the 33rd to 42nd embodiments, and third notification display in the 43rd to 46th embodiments). The gaming machine according to the feature DJ2 or DJ3, wherein the display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is performed in the device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴DJ4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the feature DJ4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴DJ1〜DJ4の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DJ1 to DJ4, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DK群>
特徴DK1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DK group>
Features DK1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )
The history storage executing means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) Is provided.

特徴DK1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DK1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, in the restricted situation, the history information is not stored even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information. ..

特徴DK2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK1に記載の遊技機。 Features DK2. The gaming machine according to feature DK1, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means to the occurrence of the restriction release event.

特徴DK2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DK2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to the operation check immediately after the start of supply of the operating power from being stored as history information.

特徴DK3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DK2に記載の遊技機。
Features DK3. When the supply of the operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied, the means for setting the restriction status (the function of executing the process of step S3610 in the main CPU 63) ,
Means that do not set the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied (function of executing the process of step S3621 in the main CPU 63). The gaming machine according to the feature DK2, which is characterized by having.

特徴DK3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature DK3, there are cases where the restriction status is set and cases where the restriction status is not set, depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restricted situation from being set as needed.

特徴DK4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK1乃至DK3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DK4. The limitation situation is characterized in that it can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of DK1 to DK3.

特徴DK4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature DK4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

特徴DK5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Features DK5. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233). History storage execution means to be stored (a function of executing a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process in the open / close execution mode, and a ball entry management process in the high frequency support mode),
Information derivation means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, and With
The information derivation means is a gaming machine characterized in that the mode information is not derived when the situation is restricted.

特徴DK5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DK5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the restricted situation, the mode information is not derived even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the mode information from being derived in a situation where it is not preferable to derive the mode information. ..

特徴DK6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK5に記載の遊技機。 Features DK6. The gaming machine according to feature DK5, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means to the occurrence of the restriction release event.

特徴DK6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DK6, it is possible to prevent the mode information using the history information based on the occurrence of a predetermined event by the operation check immediately after the start of supply of the operating power from being derived.

特徴DK7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴DK5又はDK6に記載の遊技機。 Features DK7. The limitation situation is characterized in that it can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to DK5 or DK6.

特徴DK7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the feature DK7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

なお、特徴DK1〜DK7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DK1 to DK7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DG群、上記特徴DH群、上記特徴DI群、上記特徴DJ群及び上記特徴DK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature DG group, the feature DH group, the feature DI group, the feature DJ group, and the feature DK group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DL群>
特徴DL1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DL group>
Features DL1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes (a function of executing the management execution processing on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. Evacuation execution means for saving predetermined information which is information of a unit to a predetermined storage means (main side RAM 65) (in the 47th embodiment, a function of executing the processes of step S3802 and step S3902 to step S3907 in the main CPU 63, 48th execution. In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 50th embodiment, the process of step S4602 in the main CPU 63. A function to be executed, in the 51st embodiment, a function to execute the processes of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63), and
When the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the 47th embodiment, steps S3804 and step S3804 in the main CPU 63). A function of executing the process of steps S310 to S3915, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 48th embodiment, and a function of executing the process of steps S451 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment. The 50th embodiment has a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63, and the 51st embodiment has a function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63). Game machine.

特徴DL1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DL1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed, it is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴DL2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴DL1に記載の遊技機。 Features DL2. The gaming machine according to feature DL1, wherein the predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means.

特徴DL2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature DL2, only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means, so that the storage capacity required for saving the information in the internal storage means in the predetermined storage means can be obtained. It becomes possible to suppress it.

特徴DL3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴DL2に記載の遊技機。
Features DL3. The internal storage means includes a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IX register). At least with registers other than the IY register)
The second predetermined processing executing means has a configuration in which information is stored in the first storage area in the second predetermined processing, but information is not stored in the second storage area.
The gaming machine according to feature DL2, wherein the evacuation execution means saves information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴DL3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature DL3, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the internal storage means performs the second predetermined process. The information in the first storage area, which is the object of storing the information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process, and the inside of the predetermined storage means. It is possible to reduce the storage capacity required to save the information of the storage means.

特徴DL4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DL1乃至DL3のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL4. The predetermined storage means
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The gaming machine according to any one of features DL1 to DL3, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴DL4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DL4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the first predetermined process and the second predetermined process can store information in the predetermined storage means. It is possible to make a clear difference. As a result, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part stored in the internal storage means Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined processing, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴DL5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DL4に記載の遊技機。
Features DL5. The evacuation execution means is
In the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed. Means for saving to the first predetermined storage area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the 48th embodiment).
When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is converted into the second predetermined process. The means for saving to the second predetermined storage area (in the 47th embodiment, the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, and in the 49th embodiment, the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63). It has a function to execute, a function to execute the process of step S4602 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, and a function to execute the processes of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the 51st embodiment). The gaming machine according to the feature DL4.

特徴DL5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the feature DL5, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and a part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save the information at a preferable timing for each information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is distributed and executed in the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴DL6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴DL5に記載の遊技機。 Features DL6. The gaming machine according to feature DL5, wherein the first predetermined information is information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴DL6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature DL6, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴DL7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DL4乃至DL6のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL7. The second predetermined storage area is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
It is provided with a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command.
The gaming machine according to any one of features DL4 to DL6, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴DL7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature DL7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area And at least a part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the work areas. As a result, it is possible to aggregate the evacuation destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

特徴DL8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DL7に記載の遊技機。 Features DL8. The gaming machine according to feature DL7, wherein the evacuation executing means saves the predetermined information to the work area.

特徴DL8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature DL8, since the save destination of at least a part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴DL9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DL4乃至DL8のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL9. Although the first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. Information cannot be memorized,
Although the second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to any one of features DL4 to DL8, characterized in that information cannot be stored.

特徴DL9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature DL9, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It becomes.

特徴DL10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DL1乃至DL9のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL10. The predetermined storage means
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
It is provided with a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command.
The gaming machine according to any one of features DL1 to DL9, wherein the evacuation executing means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴DL10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature DL10, it is possible to aggregate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for returning the predetermined information.

特徴DL11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DL10に記載の遊技機。 Features DL11. The gaming machine according to feature DL10, wherein the evacuation executing means saves the predetermined information to the work area.

特徴DL11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature DL11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴DL12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL11に記載の遊技機。
Features DL12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means, and is
The evacuation execution means is the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. The gaming machine according to feature DL11, characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information which is a part of the information stored in the stack area. ..

特徴DL12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature DL12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴DL13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴DL12に記載の遊技機。 Features DL13. The gaming machine according to feature DL12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴DL13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DL13, predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being stored.

特徴DL14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴DL1乃至DL13のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL14. When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is changed. Is a fixed information structure,
The gaming machine according to any one of features DL1 to DL13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not the target of evacuation by the evacuation execution means.

特徴DL14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature DL14, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means, so that the capacity of the predetermined storage means can be suppressed. Further, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. In that case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴DL15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL14に記載の遊技機。 Features DL15. A means for setting the fixed information in the stack pointer when the second predetermined process is terminated or after the process is completed (in the 47th embodiment, a function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, in the 49th embodiment). The gaming machine according to feature DL14, which comprises a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 50th embodiment).

特徴DL15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature DL15, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process when the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished.

特徴DL16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL14又はDL15に記載の遊技機。 Features DL16. When the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation in which the second predetermined process is executed is changed, the stack pointer is set to the second predetermined process. Means for setting the corresponding second correspondence start information (in the 47th embodiment, the function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, the function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63, 50th The gaming machine according to feature DL14 or DL15, characterized in that, in the embodiment, a function of executing the process of step S4601 in the main CPU 63) is provided.

特徴DL16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature DL16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set for the stack pointer, so that the address appropriate for the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴DL17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DL1乃至DL16のいずれか1に記載の遊技機。
Features DL17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The game machine according to any one of features DL1 to DL16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴DL17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DL17, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DL18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DL17に記載の遊技機。
Features DL18. The predetermined storage means
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature DL17, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DL18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DL18, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DL19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DL18に記載の遊技機。 Features DL19. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DL18, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DL19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DL19, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DL20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DL19に記載の遊技機。 Features DL20. The gaming machine according to feature DL19, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DL20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DL20, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DL1〜DL20の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DL1 to DL20, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DM群>
特徴DM1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DM group>
Features DM1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes (a function of executing the management execution processing on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. A function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, and the main in the 49th embodiment, for saving the predetermined information which is the information of the unit to the predetermined storage means (main side RAM 65). The function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the side CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, and the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the 51st embodiment. Function to execute) and
When the second predetermined process is finished or after the end, the return executing means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the 47th embodiment, steps S391-10 in the main CPU 63). The function of executing the process of S3915, the function of executing the process of steps S451 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, the 51st embodiment. The form includes a function of executing the processes of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63).
The evacuation execution means is a gaming machine characterized in that the predetermined information is evacuated to the predetermined storage means by a load command.

特徴DM1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DM1, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, it is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when the second predetermined processing is completed or after the completion, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed is changed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the load command. .. As a result, it is possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴DM2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DM1に記載の遊技機。
Features DM2. The predetermined storage means
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
It is provided with a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command.
The gaming machine according to feature DM1, wherein the evacuation executing means saves the predetermined information to the work area.

特徴DM2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature DM2, since the save destination of the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. It becomes possible.

特徴DM3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DM2に記載の遊技機。
Features DM3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means, and is
The evacuation execution means is the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. The gaming machine according to feature DM2, characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information which is a part of the information stored in the stack area. ..

特徴DM3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature DM3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴DM4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴DM3に記載の遊技機。 Features DM4. The gaming machine according to feature DM3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴DM4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DM4, predetermined information having a larger amount of information than specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being stored.

特徴DM5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DM2乃至DM4のいずれか1に記載の遊技機。
Features DM5. The work area is
A first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The gaming machine according to any one of features DM2 to DM4, wherein the evacuation executing means saves the predetermined information to the second work area.

特徴DM5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DM5, since the first work area and the second work area are provided in the work area, the storage destination of the information in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part stored in the internal storage means Information is saved in the second work area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and it is possible to save the information without using the first work area.

特徴DM6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DM5に記載の遊技機。
Features DM6. Although the first work area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. Information cannot be memorized,
Although the second work area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to the feature DM5, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴DM6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature DM6, the first work area can be treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second work area can be treated as a storage area dedicated to the second predetermined processing. ..

特徴DM7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Features DM7. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes (a function of executing the management execution processing on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. A function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, and the main in the 49th embodiment, for saving the predetermined information which is the information of the unit to the predetermined storage means (main side RAM 65). The function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the side CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, and the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the 51st embodiment. Function to execute) and
When the second predetermined process is finished or after the end, the return executing means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the 47th embodiment, steps S391-10 in the main CPU 63). The function of executing the process of S3915, the function of executing the process of steps S451 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the 50th embodiment, the 51st embodiment. The form includes a function of executing the processes of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63).
The predetermined storage means
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
It is provided with a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command.
The evacuation execution means is a gaming machine characterized in that the predetermined information is evacuated to one of the stack area and the work area.

特徴DM7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature DM7, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, it is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when the second predetermined processing is completed or after the completion, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means is used. The above-mentioned predetermined information is saved. As a result, it is possible to aggregate the evacuation destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

なお、特徴DM1〜DM7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DM1 to DM7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DN群>
特徴DN1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DN group>
Features DN1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process by the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) for executing the second predetermined process among the various processes is provided.
When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the stack pointer information provided in the internal storage means is characterized in that it is a fixed information. A game machine to play.

特徴DN1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature DN1, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information, so that the second predetermined process is executed. It is not necessary to save the information of the stack pointer when starting the predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the stack pointer information. Further, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the stack pointer information becomes fixed information, so that the stack pointer information is not saved as described above. However, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined processing is started.

特徴DN2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DN1に記載の遊技機。 Features DN2. A means for setting the fixed information in the stack pointer when the second predetermined process is terminated or after the process is completed (in the 47th embodiment, a function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, in the 49th embodiment). The gaming machine according to feature DN1, characterized in that it includes a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 50th embodiment).

特徴DN2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature DN2, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process when the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished.

特徴DN3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DN1又はDN2に記載の遊技機。 Features DN3. Means for setting the second correspondence start information corresponding to the second predetermined processing in the stack pointer when the situation in which the second predetermined processing is executed changes from the situation in which the first predetermined processing is executed (47th). In the embodiment, the function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, the function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63, and in the 50th embodiment, the process of step S4601 in the main CPU 63 is executed. The gaming machine according to the feature DN1 or DN2, which is characterized by having a function).

特徴DN3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature DN3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set for the stack pointer, so that the appropriate address in the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴DN4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴DN1乃至DN3のいずれか1に記載の遊技機。
Features DN4. At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. Evacuation execution means for saving predetermined information which is information of a unit to a predetermined storage means (main side RAM 65) (in the 47th embodiment, a function of executing the processes of step S3802 and step S3902 to step S3907 in the main CPU 63, 48th execution. In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 50th embodiment, the process of step S4602 in the main CPU 63. A function to be executed, in the 51st embodiment, a function to execute the processes of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63), and
When the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the 47th embodiment, steps S3804 and step S3804 in the main CPU 63). A function of executing the process of steps S310 to S3915, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 48th embodiment, and a function of executing the process of steps S451 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment. The 50th embodiment includes a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63, and the 51st embodiment includes a function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63).
The gaming machine according to any one of features DN1 to DN3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not the target of evacuation by the evacuation execution means.

特徴DN4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature DN4, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, it is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Further, since the stack pointer information is not a target for saving, it is not necessary to secure a capacity for saving the stack pointer information in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Further, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. In that case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴DN5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DN4に記載の遊技機。
Features DN5. The predetermined storage means
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The gaming machine according to feature DN4, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴DN5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DN5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the information storage destination in the predetermined storage means can be stored in the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. As a result, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part stored in the internal storage means Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined processing, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴DN6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DN5に記載の遊技機。
Features DN6. The first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. It is impossible to memorize the information of things,
The second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to the feature DN5, which is characterized in that it cannot store information about things.

特徴DN6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature DN6, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It becomes.

なお、特徴DN1〜DN6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DN1 to DN6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DO群>
特徴DO1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803〜ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903〜ステップS4908の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DO group>
Features DO1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes (a function of executing the management execution processing on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part of the storage in the internal storage means is stored. The processing of the first state setting means (steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) which is an area to a predetermined state. Function to execute) and
A second state setting means (a function of executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that changes the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is completed. A game machine characterized by being equipped with.

特徴DO1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DO1, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means is changed. Is set to a predetermined state, and when the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. As a result, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴DO2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴DO1に記載の遊技機。 Features DO2. The gaming machine according to feature DO1, wherein the predetermined state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴DO2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature DO2, since the predetermined storage area is set to the state when the supply of the operating power to the control means is started as the predetermined state, the processing configuration for setting to the predetermined state should be simplified. Is possible.

特徴DO3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴DO1又はDO2に記載の遊技機。 Features DO3. The gaming machine according to feature DO1 or DO2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴DO3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature DO3, since the predetermined storage area is set to the state in which "0" is cleared as the predetermined state, it is possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined state.

特徴DO4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴DO1乃至DO3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DO4. The gaming machine according to any one of features DO1 to DO3, wherein the predetermined storage area is a part of the storage area in the internal storage means.

特徴DO4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature DO4, since only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴DO5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴DO4に記載の遊技機。
Features DO5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register).
The second predetermined processing executing means has a configuration in which information is stored in the predetermined storage area in the second predetermined processing, but information is not stored in the separate storage area.
The gaming machine according to feature DO4, wherein the first state setting means and the second state setting means have a configuration that does not change the state of the separate storage area.

特徴DO5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature DO5, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the internal storage means performs the second predetermined process. A predetermined storage area for storing information is set in a predetermined state. As a result, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined processing from affecting the second predetermined processing. Further, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined process is started does not affect the process after the second predetermined process is completed. It will be possible.

特徴DO6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴DO1乃至DO5のいずれか1に記載の遊技機。 Features DO6. The features DO1 to DO5 characterized in that the information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one.

特徴DO6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature DO6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed, the second predetermined process is completed. It is possible to prevent the processing after the process from being affected.

特徴DO7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DO1乃至DO6のいずれか1に記載の遊技機。
Features DO7. A part stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. The evacuation execution means (function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving the predetermined information (flag register information) which is the information of the above to the predetermined storage means (main side RAM 65), and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is finished or after the end (function for executing the process of step S4810 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features DO1 to DO6, characterized in that

特徴DO7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature DO7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed, it is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is executed and the information required for the subsequent execution of the first predetermined process is rewritten. It is possible to avoid it. Further, when the second predetermined processing is completed or after the completion, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴DO8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DO1乃至DO7のいずれか1に記載の遊技機。
Features DO8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The game machine according to any one of features DO1 to DO7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴DO8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DO8, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DO9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DO8に記載の遊技機。
Features DO9. The predetermined storage means
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature DO8, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DO9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DO9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DO10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DO9に記載の遊技機。 Features DO10. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DO9, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DO10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DO10, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DO11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DO10に記載の遊技機。 Features DO11. The gaming machine according to feature DO10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DO11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DO11, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DO1〜DO11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DO1 to DO11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DP群>
特徴DP1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第53実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DP group>
Features DP1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes (a function of executing the management execution processing on the main CPU 63 in the 47th to 53rd embodiments) and
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
It is characterized by including a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed. A game machine to play.

特徴DP1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Features According to DP1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴DP2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DP1に記載の遊技機。
Features DP2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The game machine according to feature DP1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴DP2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DP2, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DP3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DP2に記載の遊技機。 Features DP3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature DP2, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DP3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DP3, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DP4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DP3に記載の遊技機。 Features DP4. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DP3, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DP4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DP4, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DP5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DP4に記載の遊技機。 Features DP5. The gaming machine according to feature DP4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DP5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DP5, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DP6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DP1乃至DP5のいずれか1に記載の遊技機。
Features DP6. In the first predetermined process, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed. A first evacuation means for evacuation to the first predetermined storage area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the 47th embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the 48th embodiment). When,
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means is converted into the second predetermined process. In the second saving means (in the 47th embodiment, the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the 49th embodiment, steps S4502 to S4507 in the main CPU 63). In the 50th embodiment, the function of executing the process of step S4602 in the main CPU 63, and in the 51st embodiment, the function of executing the processes of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features DP1 to DP5.

特徴DP6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the feature DP6, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and a part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save the information at a preferable timing for each information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is distributed and executed in the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴DP7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第49実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第50実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第51実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DP6に記載の遊技機。
Features DP7. When the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the first return executing means for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means (main side in the 47th embodiment). A function of executing the process of step S3804 in the CPU 63, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 48th embodiment), and
When the second predetermined process is completed or after the second predetermined process is completed, the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means (main side in the 47th embodiment). The function of executing the process of steps S3910 to S3915 in the CPU 63, the function of executing the process of steps S451 to S4515 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and the process of step S4605 in the main CPU 63 in the 50th embodiment. The gaming machine according to the feature DP6, which comprises a function of executing the process of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63 in the 51st embodiment).

特徴DP7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature DP7, when or after the second predetermined processing is completed, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and the first predetermined information is saved in the second predetermined storage area. Since the 2 predetermined information is returned to the internal storage means, it is possible to return the state of the internal storage means to the state before the start of the second predetermined process.

特徴DP8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6又はDP7に記載の遊技機。 Features DP8. The gaming machine according to feature DP6 or DP7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴DP8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature DP8, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴DP9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6乃至DP8のいずれか1に記載の遊技機。 Features DP9. The gaming machine according to any one of features DP6 to DP8, wherein the second predetermined information includes information on all registers of the internal storage means.

特徴DP9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the feature DP9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, it is not necessary to selectively save the register information.

特徴DP10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DP9に記載の遊技機。
Features DP10. The second predetermined storage area is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load command is provided.
The gaming machine according to feature DP9, wherein the second evacuation executing means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴DP10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature DP10, the information of all the registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to aggregate the save destinations of the information of all the registers, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

特徴DP11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴DP10に記載の遊技機。 Features DP11. The gaming machine according to feature DP10, wherein the second evacuation execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴DP11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DP11, it is possible to save the information of all the registers while not using the work area.

特徴DP12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴DP6乃至DP11のいずれか1に記載の遊技機。 Features DP12. The gaming machine according to any one of features DP6 to DP11, wherein the second predetermined information includes information on a stack pointer of the internal storage means.

特徴DP12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature DP12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴DP1〜DP12の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DP1 to DP12, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DL群、上記特徴DM群、上記特徴DN群、上記特徴DO群及び上記特徴DP群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature DL group, the feature DM group, the feature DN group, the feature DO group, and the feature DP group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DQ群>
特徴DQ1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DQ group>
Features DQ1. A control means (MPU62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when the processes are executed.
A history storage means (management RAM 241), which is provided as a chip separate from the control means and can temporarily store information, is provided.
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the control means stores the history information of the game corresponding to the event in the history storage means (normal ball entry management process in the main CPU 63, A gaming machine characterized by having a function of executing a ball entry management process in the open / close execution mode and a ball entry management process in the high frequency support mode).

特徴DQ1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to the feature DQ1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, since the history storage means is provided as a chip separate from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing the history information while using the general-purpose control means.

特徴DQ2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴DQ1に記載の遊技機。 Features DQ2. The gaming machine according to feature DQ1, wherein the control means includes a predetermined storage means (main side RAM 65) that temporarily stores information when executing various processes.

特徴DQ2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature DQ2, in a configuration including not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a chip separate from the control means, the history storage means stores the history information. It is possible to store a large amount of historical information.

特徴DQ3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴DQ2に記載の遊技機。 Features DQ3. The gaming machine according to feature DQ2, wherein the control means temporarily stores information in the predetermined storage means when executing a process related to the history information.

特徴DQ3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DQ3, in a configuration in which the history storage means for storing the history information is provided as a chip separate from the control means, when the process related to the history information is executed, the predetermined storage means provided in the control means is used. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from being extremely reduced when the processing related to the history information is executed.

特徴DQ4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DQ1乃至DQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DQ4. The control means executes the process of step S4208 in the main CPU 63 to derive the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of the features DQ1 to DQ3, which is characterized by having a function of performing.

特徴DQ4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DQ4, the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. It becomes possible to grasp the result.

特徴DQ5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DQ4に記載の遊技機。 Features DQ5. The gaming machine according to feature DQ4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DQ5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DQ5, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing.

なお、特徴DQ1〜DQ5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DQ1 to DQ5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DQ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature DQ group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DR群>
特徴DR1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DR group>
Features DR1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Change of the set value to be used based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event when the supply of operating power to the control means having the setting means is started. Situation generating means (in the 54th embodiment, a function of executing the processes of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, and in another embodiment, steps S5503 to step S5006 in the main CPU 63). A gaming machine comprising: a function of executing the process of S5507, and in the 55th embodiment, a function of executing the processes of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63).

特徴DR1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in order to set the set value to be used, a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means is started. Must be done. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1に記載の遊技機。
Features DR2. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment). The function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 55th embodiment) is provided.
The feature DR1 is characterized in that the situation generating means identifies that the first event has occurred based on the fact that the opening / closing body is grasped by the opening grasping means. The game machine described in.

特徴DR2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature DR2, the opening / closing body needs to be in the open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a set value to be used is performed, the fraudulent act can be made conspicuous, and as a result, the fraudulent act can be easily found. ..

特徴DR3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR2に記載の遊技機。
Features DR3. Another opening / closing grasping means for grasping that the separate opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and in another form, the main CPU 63 It is provided with a function of executing the process of step S5506, and in the 55th embodiment, a function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63).
The situation generating means is characterized in that it identifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is in the open state is grasped by the separate opening grasping means. Features The gaming machine described in DR2.

特徴DR3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR3, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to open the opening / closing body but also to open another opening / closing body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴DR2又はDR3に記載の遊技機。
Features DR4. The setting means selects at least one of the setting value to be used and the setting value to be used based on the operation of the predetermined operating means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do
The gaming machine according to feature DR2 or DR3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening another opening / closing body.

特徴DR4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR4, it is not possible to set a set value to be used unless an opening / closing body different from another opening / closing body which is opened in order to enable the operation of a predetermined operating means is opened. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴DR2乃至DR4のいずれか1に記載の遊技機。
Features DR5. The opening / closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down.
The gaming machine according to any one of features DR2 to DR4, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴DR5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR5, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area to the front of the game machine with the opening / closing body open. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR5のいずれか1に記載の遊技機。 Features DR6. The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation by the setting key is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a). The gaming machine according to any one of the features DR1 to DR5.

特徴DR6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR6, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the set key for the setting key insertion part but also to generate another event. is there. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR6のいずれか1に記載の遊技機。 Features DR7. The situation generating means causes the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when the game is performed. The gaming machine according to any one of features DR1 to DR6, characterized in that it identifies that one of the events has occurred.

特徴DR7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR7, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to generate a predetermined game event that occurs when the game is played, but also to be different from that. It is necessary to generate the event of. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR1乃至DR7のいずれか1に記載の遊技機。 Features DR8. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by the ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that the game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features DR1 to DR7, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴DR8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR8, in order to set the set value to be used, it is necessary to put the game ball into a predetermined ball entry part, and it is necessary to generate an event different from that. There is. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴DR1乃至DR8のいずれか1に記載の遊技機。
Features DR9. It is provided with a set value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the set value to be used set by the setting means by the notification means.
The set value notifying means sets the set value to be used set by the setting means to the notifying means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of features DR1 to DR8, characterized in that the notification is made.

特徴DR9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature DR9, it is possible to make it difficult to confirm the set value due to fraud. In addition, since the manager of the game hall may generate the first event and the second event in both the case of setting the set value to be used and the case of confirming the set value, the work can be done. It will be standardized and it will be easier to understand each work.

特徴DR10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Features DR10. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A plurality of events including both that a predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) and another event different from the predetermined operation by the setting key for the setting key insertion unit. A situation generating means (in the 54th embodiment, a step in the main CPU 63) so that the setting value to be used can be set by the setting means based on the occurrence. The function of executing the processes of S5003 to S5006, the function of executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and the processes of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the 55th embodiment. A game machine characterized by having a function to execute).

特徴DR10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR10, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the set key for the setting key insertion unit but also to generate another event. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10に記載の遊技機。
Features DR11. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment). The function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 55th embodiment) is provided.
The feature DR10 is characterized in that the situation generating means identifies that another event has occurred based on the fact that the opening / closing body is grasped by the opening grasping means. The game machine described.

特徴DR11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature DR11, the opening / closing body needs to be in the open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a set value to be used is performed, the fraudulent act can be made conspicuous, and as a result, the fraudulent act can be easily found. ..

特徴DR12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR11に記載の遊技機。
Features DR12. Another opening / closing grasping means for grasping that the separate opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and in another form, the main CPU 63 It is provided with a function of executing the process of step S5506, and in the 55th embodiment, a function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63).
The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to the feature DR11.

特徴DR12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR12, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to open the opening / closing body but also to open another opening / closing body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴DR11又はDR12に記載の遊技機。
Features DR13. The setting means selects at least one of the setting value to be used and the setting value to be used based on the operation of the predetermined operating means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do
The gaming machine according to feature DR11 or DR12, wherein the predetermined operating means has a configuration that can be operated by opening another opening / closing body.

特徴DR13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR13, it is not possible to set a set value to be used unless an opening / closing body different from another opening / closing body which is opened in order to enable the operation of the predetermined operating means is opened. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴DR11乃至DR13のいずれか1に記載の遊技機。
Features DR14. The opening / closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down.
The gaming machine according to any one of features DR11 to DR13, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴DR14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature DR14, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area to the front of the game machine with the opening / closing body open. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴DR15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10乃至DR14のいずれか1に記載の遊技機。 Features DR15. The situation generating means causes the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the launch operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when the game is performed. The gaming machine according to any one of features DR10 to DR14, characterized in that it identifies that one of the events has occurred.

特徴DR15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR15, in order to set the set value to be used, not only the predetermined operation by the setting key for the setting key insertion portion is performed, but also the predetermined operation that occurs when the game is performed. It is necessary to generate the game event of. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴DR10乃至DR15のいずれか1に記載の遊技機。 Features DR16. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by the ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that the game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features DR10 to DR15, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴DR16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DR16, in order to set the set value to be used, not only the predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion portion, but also the game ball is inserted into the predetermined entry portion. You need to make it a ball. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴DR17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴DR10乃至DR16のいずれか1に記載の遊技機。
Features DR17. It is provided with a set value notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the set value to be used set by the setting means by the notification means.
The setting value notification means is based on the fact that the predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion unit and that a plurality of events including both of the other events have occurred. The gaming machine according to any one of features DR10 to DR16, characterized in that the set value to be used set by is notified by the notification means.

特徴DR17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature DR17, it is possible to make it difficult to confirm the set value due to fraud. In addition, the manager of the game hall performs a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion part and another event occurs regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. Therefore, the work is standardized and it becomes easy to grasp each work.

なお、特徴DR1〜DR17の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DR1 to DR17, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DR群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature DR group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to deal with fraud against the game machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DS群>
特徴DS1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006及びステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111〜ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611〜ステップS5612の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DS group>
Features DS1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means for making it possible to change the set value to be used (in the 54th embodiment, the processes of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 are performed. A function to execute, a function to execute the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, a function to execute the processes of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the 55th embodiment, the 56th execution. In the embodiment, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, and in the 57th embodiment, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63).
Set value grasping means for grasping whether or not the set value before the settable state is reached and the set value set by the setting means (in the 54th embodiment, step S5017 in the main CPU 63 and A gaming machine comprising: a function of executing the process of steps S5111 to S5112, and another function of executing the process of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63).

特徴DS1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DS1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, it is grasped whether or not the set value before the settable state and the set value set in the settable state are the same. As a result, it is possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status. Therefore, when the set value to be used is set, it is possible to generate a favorable situation for the set result, and it is possible to preferably perform the setting work of the set value.

特徴DS2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS1に記載の遊技機。 Features DS2. Based on the fact that the set value grasping means grasps that the set value and the set value set by the setting means are the same before the settable state is reached, the corresponding same-time processing is performed. It is provided with the same time means (a function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another form) to be executed. Characteristic Features The gaming machine described in DS1.

特徴DS2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature DS2, when the set values are the same across the settable situation, the same time processing is executed, so that it is possible to generate a preferable situation for the same set value. Become.

特徴DS3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴DS2に記載の遊技機。 Features DS3. The gaming machine according to the feature DS2, wherein the same-time means executes a process for performing a notification corresponding to the fact that the set value has not been changed as the same-time process.

特徴DS3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature DS3, it is possible to notify the manager of the game hall or the like that the set values are the same across the settable status.

特徴DS4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS1乃至DS3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DS4. Based on the fact that the set value grasping means has grasped that the set value before the settable state is different from the set value set by the setting means, the corresponding non-identical processing is executed. It is provided with non-identical means (a function of executing the process of step S5114 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and a function of executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another form). Characteristic Feature The gaming machine according to any one of DS1 to DS3.

特徴DS4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature DS4, when the set values are not the same across the settable situation, the non-identical processing is executed, so that a favorable situation can be caused for the change of the set value. Will be.

特徴DS5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴DS4に記載の遊技機。 Features DS5. The gaming machine according to feature DS4, wherein the non-identical means performs, as the non-identical processing, a process for causing a notification corresponding to a change in the set value. ..

特徴DS5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature DS5, it is possible to notify the manager of the game hall or the like that the set value has been changed with the settable status in between.

特徴DS6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴DS1乃至DS5のいずれか1に記載の遊技機。 Features DS6. The situation generating means sets the setting based on the need to erase the information of the storage means for storing the set value after the supply of the operating power to the control means having the setting means is started. The gaming machine according to any one of features DS1 to DS5, characterized in that the situation is such that it is possible.

特徴DS6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴DS1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature DS6, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the set value, the setting is possible, so that the game is continued even though the set value information is erased. It is possible to avoid it. In this case, the configuration of the feature DS1 is provided, and it is grasped whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. As a result, it is possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status.

特徴DS7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DS6に記載の遊技機。 Features DS7. The set value is not changed based on the fact that the set value grasping means grasps that the set value and the set value set by the setting means are the same before the settable state is reached. A means for performing a notification corresponding to the above (a function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another form) is provided. The gaming machine according to the feature DS6, which is characterized by being

特徴DS7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature DS7, even if the settable status becomes possible due to the erasure of the information of the storage means, the set value is changed if the set value is the same with the settable status in between. Notification corresponding to the absence is performed. As a result, it is possible to notify the player that the set value has not been changed even if the settable state is reached in the middle of the game, and the player is safe even if the settable state is set in the middle of the game. It is possible to continue the game with heart.

特徴DS8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第55実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴DS1乃至DS7のいずれか1に記載の遊技機。
Features DS8. The situation generating means is
Based on the start of supply of operating power to the control means having the setting means, the first situation generating means (in the 54th embodiment, steps S5003 to step S5003 in the main CPU 63) for setting the settable state. A function of executing the processing of S5006, another function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the 55th embodiment. )When,
A second situation in which the settable state is established based on the need to erase the information of the storage means for storing the set value after the supply of the operating power to the control means is started. Generation means (a function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, a function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 56th embodiment, in the 57th embodiment. A function of executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63).
The set value grasping means is before the settable state regardless of whether the settable state caused by the first situation generating means or the settable state caused by the second situation generating means. The gaming machine according to any one of features DS1 to DS7, characterized in that it is possible to grasp whether or not the set value set in the above set value and the set value set by the setting means are the same.

特徴DS8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature DS8, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the set value, the setting is possible, so that the game is continued even though the set value information is erased. It is possible to avoid it. In this case, the settable status is set when the information of the storage means is erased by using the same processing as in the case where the settable status is set based on the start of supply of the operating power to the control means. When this occurs, it is possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same with the configurable status in between.

なお、特徴DS1〜DS8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features DS1 to DS8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DS群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature DS group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to create a suitable situation when a setting value that determines the advantage of the gaming machine is set, and this point is still improved. There is room for.

<特徴DT群>
特徴DT1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第57実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第57実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5404の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7701〜ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5405〜ステップS5408の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7706〜ステップS7708の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DT group>
Features DT1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 57th embodiments) and
A second predetermined processing execution means (a function of executing the management execution processing by the main CPU 63 in the 47th to 57th embodiments) and a second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
A first monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (a function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and the main side in the 56th embodiment). A function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the CPU 63, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 57th embodiment, and steps S7701 to S7703 in the main CPU 63 in the 64th embodiment. Function to execute processing) and
A second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (a function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63 in the 54th embodiment, and the main side in the 56th embodiment). Function to execute the processing of step S5809, step S5810, step S5812 and step S5813 in the CPU 63, the function to execute the processing of step S6101, step S6102, step S6105 and step S6106 in the main CPU 63 in the 57th embodiment, 64th execution. The gaming machine is characterized in that it includes (a function of executing the processes of steps S7706 to S7708) in the main CPU 63.

特徴DT1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 Feature According to DT1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. Further, by monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal and monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal, the first predetermined processing and the second predetermined storage area are executed. It is possible to specify whether or not each of the processes can be performed normally.

特徴DT2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴DT1に記載の遊技機。 Features DT2. The game according to feature DT1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by either the first predetermined process or the second predetermined process. Machine.

特徴DT2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 Feature According to DT2, monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and monitoring of whether the second predetermined storage area is normal are performed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. Aggregated and executed. As a result, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the monitoring of each storage area is distributed and executed by the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴DT3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DT1又はDT2に記載の遊技機。 Features DT3. The gaming machine according to feature DT1 or DT2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by the first predetermined process.

特徴DT3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature DT3, it is possible to collectively execute the monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal by the first predetermined process. It becomes.

特徴DT4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第56実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第57実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DT1乃至DT3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DT4. A predetermined erasing means (in the 54th embodiment, the main CPU 63) for erasing the information of the first predetermined storage area based on the fact that the first predetermined storage area is specified to be abnormal by the first monitoring execution means. The function of executing the process of step S5410 in the 56th embodiment, the function of executing the process of step S5806, step S5811 and step S5814 in the main CPU 63 in the 56th embodiment, and the step S5906, step S6103 and the step in the main CPU 63 in the 57th embodiment. The gaming machine according to any one of features DT1 to DT3, which is characterized by having a function of executing the process of S6107).

特徴DT4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DT4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴DT5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT4に記載の遊技機。 Features DT5. The predetermined erasing means erases the information of the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means has identified that the first predetermined storage area is abnormal, and the second predetermined storage area. The gaming machine according to the feature DT4, characterized in that the information of the area is erased.

特徴DT5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the feature DT5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, the information in the second predetermined storage area can be deleted regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴DT6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT4又はDT5に記載の遊技機。 Features DT6. The predetermined erasing means is characterized in that it erases information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means has identified that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine according to DT4 or DT5.

特徴DT6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DT6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴DT7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴DT6に記載の遊技機。 Features DT7. The predetermined erasing means erases the information of the second predetermined storage area based on the fact that the second predetermined storage area is identified as abnormal by the second monitoring execution means, and the first predetermined storage area is stored. The gaming machine according to the feature DT6, characterized in that the information of the area is erased.

特徴DT7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the feature DT7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, the information in the first predetermined storage area can be deleted regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴DT8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴DT4乃至DT7のいずれか1に記載の遊技機。 Features DT8. The feature DT4 to DT7, wherein the process for erasing the information by the predetermined erasing means is executed by either the first predetermined process or the second predetermined process. Game machine.

特徴DT8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature DT8, the process of erasing the information of each predetermined storage area based on the identification of the abnormality is collectively executed by one of the first predetermined process and the second predetermined process. As a result, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the erasure of the information in each storage area is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴DT9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DT4乃至DT7のいずれか1に記載の遊技機。 Features DT9. The gaming machine according to any one of features DT4 to DT7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴DT9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature DT9, it is possible to collectively execute the process of erasing the information of each predetermined storage area in the first predetermined process based on the fact that the abnormality is identified.

特徴DT10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DT1乃至DT9のいずれか1に記載の遊技機。
Features DT10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features DT1 to DT9, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a game history.

特徴DT10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DT10, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DT11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DT10に記載の遊技機。 Features DT11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. The gaming machine according to the feature DT10, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DT11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DT11, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DT12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DT11に記載の遊技機。 Features DT12. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DT11, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DT12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DT12, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DT13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DT12に記載の遊技機。 Features DT13. The gaming machine according to feature DT12, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DT13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DT13, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DT1〜DT13の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DT1 to DT13, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DU群>
特徴DU1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DU group>
Features DU1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A flag register provided in the internal storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or when the situation in which the second predetermined process is executed is changed. State setting means (in the 58th embodiment, the function of executing the processes of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, steps S6302 to S6302 in the main CPU 63). A gaming machine comprising: (a function of executing the processes of steps S6307 and S6312).

特徴DU1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DU1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the flag register of the internal storage means The state is set to a specific state. As a result, it is possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is a predetermined specific state. Therefore, various controls can be suitably performed.

特徴DU2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴DU1に記載の遊技機。 Features DU2. The gaming machine according to feature DU1, wherein the specific state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴DU2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 Feature According to DU2, the flag register is set as a specific state when the supply of operating power to the control means is started, so that the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It will be possible.

特徴DU3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴DU1又はDU2に記載の遊技機。 Features DU3. The gaming machine according to feature DU1 or DU2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0".

特徴DU3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature DU3, since the flag register is set to the state in which "0" is cleared as the specific state, the processing configuration for setting to the specific state can be simplified.

特徴DU4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6213〜ステップS6218の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6314〜ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DU1乃至DU3のいずれか1に記載の遊技機。 Features DU4. A function for executing the processes of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 in the 58th embodiment when the second predetermined process is terminated or after the second predetermined process is terminated so that the state of the flag register becomes the specific state. The gaming machine according to any one of the features DU1 to DU3, characterized in that the 59th embodiment includes a function of executing the processes of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63).

特徴DU4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to DU4, not only when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed, but also when the second predetermined process is executed. The state of the flag register is also set to a specific state when it ends or when it ends. As a result, it is possible to restart the first predetermined process in a situation where the state of the flag register is a predetermined specific state. In addition, the state of the flag register can be set to a specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process.

特徴DU5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DU1乃至DU4のいずれか1に記載の遊技機。
Features DU5. A predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when processing is executed by the control means is provided.
The state setting means
A means for setting the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to the specific state (a function of executing the processes of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63 in the 58th embodiment, and the main side in the 59th embodiment). The function of executing the processes of steps S6302 to S6307 in the CPU 63) and
Means for making the state of the flag register into the specific state by storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register (in the 58th embodiment, the process of step S6211 in the main CPU 63 is executed. The gaming machine according to any one of the features DU1 to DU4, which comprises a function of performing the function, and, in the 59th embodiment, a function of executing the process of step S6312 in the main CPU 63).

特徴DU5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 Feature According to DU5, even if the status of the flag register cannot be directly set to a specific state as an instruction of the control means, the flag is flagged by using the writing of information to the predetermined storage means and the reading of the information. It is possible to set the state of the register to a specific state.

特徴DU6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴DU5に記載の遊技機。
Features DU6. The predetermined storage means
A stack area (stack area 222 for specific control) in which the control means can write information by a push instruction and the control means can read information by a pop instruction.
The control means includes a work area (work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load command.
The gaming machine according to feature DU5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴DU6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 Feature According to DU6, even if the information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, the state of the flag register is specified by using the writing of the information to the stack area and the reading of the information. It is possible to set the state.

特徴DU7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6205〜ステップS6210の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6308〜ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴DU1乃至DU6のいずれか1に記載の遊技機。
Features DU7. A predetermined register provided in the internal storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or when the situation in which the second predetermined process is executed is changed. (In the 58th embodiment, the function of executing the processing of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63, and in the 59th embodiment, the processing of steps S6308 to S6311 in the main CPU 63. Has a function to execute)
The state setting means according to any one of the features DU1 to DU6, wherein the state of the flag register is changed to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state. Game machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴DU7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register may change each time various processes are executed in the control means. In this case, according to the feature DU7, since the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, the flag register is set to the specific state immediately before the second predetermined process is started. It becomes possible to do so.

特徴DU8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第58実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第59実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features DU8. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is a means for setting the state of the flag register to a specific state (a function of executing the processes of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63 in the 58th embodiment, and the main in the 59th embodiment. A gaming machine including a function of executing the processes of steps S6302 to S6307 and step S6312 on the side CPU 63).

特徴DU8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to the feature DU8, it is possible to change the state of the flag register to a specific state as needed.

なお、特徴DU1〜DU8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DU1 to DU8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DV群>
特徴DV1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第52実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6402〜ステップS6405の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第47実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第48実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第52実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6407〜ステップS6415の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6511〜ステップS6518の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DV group>
Features DV1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A flag register provided in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. The evacuation execution means (in the 47th embodiment, the function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63, and in the 48th embodiment, the process of step S4402 in the main CPU 63) of saving the information of the above to a predetermined storage means (main side RAM 65). The function to execute, the function to execute the process of step S4802 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, the function to execute the process of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63 in the 60th embodiment, the main side in the 61st embodiment. The function of executing the processes of steps S6502 to S6509 in the CPU 63) and
When the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the return execution means for returning the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register (in the 47th embodiment, step S3804 in the main CPU 63). A function of executing a process, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 48th embodiment, a function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, and a function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63 in the 60th embodiment. A gaming machine comprising: a function of executing the processes of steps S6407 to S6415 in the above, and a function of executing the processes of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63 in the 61st embodiment).

特徴DV1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DV1, the information of the flag register is stored in a predetermined state when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed. Evacuated by means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the flag register. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴DV2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴DV1に記載の遊技機。
Features DV2. The predetermined storage means
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The gaming machine according to feature DV1, wherein the save execution means saves the information of the flag register in the first predetermined storage area.

特徴DV2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature DV2, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the information storage destination in the predetermined storage means can be stored in the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. As a result, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, the information in the flag register is stored in the first predetermined storage area. Is evacuated to. As a result, it is possible to save the information of the flag register immediately before the start of the second predetermined processing, and it is possible to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴DV3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴DV2に記載の遊技機。
Features DV3. Although the first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. Information cannot be memorized,
Although the second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to the feature DV2, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴DV3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature DV3, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It becomes.

特徴DV4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴DV1乃至DV3のいずれか1に記載の遊技機。
Features DV4. The predetermined storage means
A stack area (stack area 222 for specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
A work area (work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load command is provided.
The gaming machine according to any one of features DV1 to DV3, wherein the save execution means saves the information of the flag register in one of the stack area and the work area.

特徴DV4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature DV4, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area And the information of the flag register is saved in one of the work areas. As a result, it is possible to aggregate the evacuation destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

特徴DV5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴DV4に記載の遊技機。 Features DV5. The gaming machine according to feature DV4, wherein the evacuation execution means saves the information of the flag register to the work area.

特徴DV5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature DV5, since the save destination of the flag register information is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴DV6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第60実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第61実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴DV1乃至DV5のいずれか1に記載の遊技機。
Features DV6. The evacuation execution means is
Means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (a function of executing the processes of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the 60th embodiment, and the main CPU 63 in the 61st embodiment). (Function to execute the process of step S6502 to step S6505) in
Means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (a function of executing the process of step S6404 in the main CPU 63 in the 60th embodiment, and a step in the main CPU 63 in the 61st embodiment). The gaming machine according to any one of features DV1 to DV5, which comprises (a function of executing the process of S6506) and.

特徴DV6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to the feature DV6, even if the information of the flag register cannot be directly saved in the predetermined storage means as an instruction of the control means, the information is written to the predetermined register and the information stored in the predetermined register is predetermined. It is possible to save the information of the flag register to a predetermined storage means by using the writing to the storage means.

なお、特徴DV1〜DV6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DV1 to DV6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DW群>
特徴DW1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DW group>
Features DW1. Equipped with a control means (main CPU 63) for executing various processes
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) that monitors whether or not an abnormal event has occurred, and
Based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means, it is possible to create a situation in which the information erasing process is executed for at least the first predetermined storage area. A gaming machine characterized by comprising an erasing status generating means (reset signal output unit 251).

特徴DW1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to DW1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. Further, based on the fact that the abnormal event has been identified, the information erasing process is executed for at least the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information of the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the abnormal event.

特徴DW2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7609〜ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴DW1に記載の遊技機。
Features DW2. The control means
A means for executing a process for storing power failure response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the 62nd embodiment, a function for executing the processes of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63, In the 64th embodiment, the function of executing the processes of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63) and
When the supply of operating power to the control means is started and the process at the start of supply is executed in a situation where the power failure response information is not stored, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. (In the 62nd embodiment, the function of executing the process of step S6607 in the main CPU 63, in the 63rd embodiment, the function of executing the clear process in the case of an abnormality in the main CPU 63, 64th embodiment. The function of executing the processes of step S7704, step S7705, step S7808, and step S7810 in the main CPU 63) is provided.
Based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means, the erasing status generating means starts the supply by the control means in a situation where the power failure response information is not stored. The gaming machine according to feature DW1, characterized in that the processing of time is executed.

特徴DW2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature DW2, when the supply of the operating power to the control means is started and the process at the start of the supply is executed in the situation where the power failure response information is not stored, the information erasing process is at least the first predetermined. By executing the operation for the storage area, the information of the first predetermined storage area is retained as it is when the supply of the operating power to the control means is started in the situation where the processing at the time of power failure is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in the state. In this case, based on the fact that an abnormal event has been identified, the control means executes the process at the start of supply in a situation where the power failure response information is not stored. As a result, information is sent to the occurrence of an abnormal event by using a configuration that executes the information erasing process when the process at the start of supply is executed by the control means in a situation where the power failure response information is not stored. It is possible to execute the erasing process.

特徴DW3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴DW2に記載の遊技機。
Features DW3. The control means executes various processes when the reset signal is received, and receives the reset signal from the situation where the reset signal is not received in the situation where the operating power is supplied. The process at the start of supply is started based on the situation.
Based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means, the erasing status generating means sets the situation in which the control means does not receive the reset signal, and then causes the control means The gaming machine according to feature DW2, characterized in that the reset signal is received.

特徴DW3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature DW3, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect by switching the reception state of the reset signal.

特徴DW4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴DW1乃至DW3のいずれか1に記載の遊技機。
Features DW4. The control means has a configuration in which information is temporarily stored in internal storage means (registers and program counters of the main CPU 63) when processing is executed, and the information stored in the internal storage means is stored in the first predetermined storage. It is a configuration that can be temporarily saved in the area,
The abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means as the abnormal event.
One of the features DW1 to DW3, wherein the erasing situation generating means causes a situation in which the erasing process of the information is executed for at least both the first predetermined storage area and the internal storage means. The gaming machine described in.

特徴DW4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DW4, the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area. Therefore, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the first is 1 There is a possibility that an abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area. In this case, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information erasing process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed as it is even though an abnormality has occurred in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴DW5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴DW1乃至DW4のいずれか1に記載の遊技機。 Features DW5. The erasing status generating means prevents the erasing process of the information from being executed for the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to any one of the features DW1 to DW4.

特徴DW5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to the feature DW5, even if an abnormal event occurs, the information can be stored and retained in the second predetermined storage area.

特徴DW6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴DW1乃至DW4のいずれか1に記載の遊技機。 Features DW6. Based on the fact that the abnormal event monitoring means has identified that the abnormal event has occurred, the erasing status generating means performs the information erasing process on the first predetermined storage area and the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of features DW1 to DW4, characterized in that it causes a situation to be executed for both of the above.

特徴DW6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DW6, the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the identification that the abnormal event has occurred. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is even though the abnormal event has occurred, and the abnormal event has occurred. Despite this, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information of the second predetermined storage area is held as it is.

特徴DW7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴DW6に記載の遊技機。 Features DW7. The feature is that the information erasing process for the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the information erasing process for the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process. Features The gaming machine described in DW6.

特徴DW7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to the feature DW7, regarding the information erasing process, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. It becomes possible to be remembered.

特徴DW8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DW1乃至DW7のいずれか1に記載の遊技機。
Features DW8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features DW1 to DW7, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a game history.

特徴DW8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DW8, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DW9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DW8に記載の遊技機。 Features DW 9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to the feature DW8, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DW9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DW9, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the occurrence is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DW10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DW9に記載の遊技機。 Features DW10. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DW9, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DW10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DW10, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DW11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DW10に記載の遊技機。 Features DW11. The gaming machine according to feature DW10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DW11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DW11, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DW1〜DW11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DW1 to DW11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DX群>
特徴DX1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第57実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DX group>
Features DX1. Equipped with a control means (main CPU 63) for executing various processes
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed is provided.
The second predetermined processing execution means is an erasing execution means that causes information erasing processing to be executed for the second predetermined storage area as the second predetermined processing based on the occurrence of the erasing trigger (the erasing execution means). In the 57th embodiment, the function of executing the processes of steps S6103 and S6107 in the main CPU 63, in the 62nd embodiment, the function of executing the process of step S7204 in the main CPU 63, and in the 63rd embodiment, the function of step S7508 in the main CPU 63. A gaming machine comprising a function of executing the process of the above, and in the 64th embodiment, a function of executing the process of step S7808 and step S7810 in the main CPU 63).

特徴DX1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DX1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when an erasure trigger occurs, the information erasure process is executed for the second predetermined storage area, so that the second predetermined storage area is in spite of some abnormality occurring in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information of is held as it is. Further, since the erasing process of the information is executed by the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴DX2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DX1に記載の遊技機。 Features DX2. The erasure execution means executes the erasure process of the information for the second predetermined storage area while preventing the non-erasure target information (management monitoring flag, return address information, information of various registers) from being erased. The gaming machine according to the feature DX1.

特徴DX2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature DX2, the erasing process of the information for the second predetermined storage area is performed while preventing the non-erasable target information of the second predetermined storage area from being erased. As a result, it is possible to execute the information erasing process for the second predetermined storage area while preventing even the necessary information from being erased.

特徴DX3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7102〜ステップS7107の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7502〜ステップS7507の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7802〜ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DX2に記載の遊技機。
Features DX3. The second predetermined processing executing means is said to be said when the situation in which the first predetermined processing is being executed changes to the situation in which the second predetermined processing is executed or the situation in which the second predetermined processing is executed. A storage execution means (mainly in the 62nd embodiment) for storing return correspondence information (return address information, information of various registers) required when returning to the situation where the first predetermined process is executed in the second predetermined storage area. A function of executing the processes of steps S7102 to S7107 in the side CPU 63, a function of executing the processes of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the 63rd embodiment, and steps S7802 to S7807 in the main CPU 63 in the 64th embodiment. Has a function to execute the processing of
The game according to feature DX2, wherein the erasing execution means executes an erasing process of the information on the second predetermined storage area while preventing the return correspondence information from being erased as the non-erasing target information. Machine.

特徴DX3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature DX3, the second predetermined processing is prevented from erasing even the return correspondence information required when returning from the situation where the second predetermined processing is executed to the situation where the first predetermined processing is executed. It is possible to execute the information erasing process for the storage area.

特徴DX4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴DX3に記載の遊技機。 Features DX4. The storage executing means is characterized in that, as the return correspondence information, the information of the return address of the program in the case of ending the second predetermined process and returning to the first predetermined process is stored in the second predetermined storage area. The game machine described in DX3.

特徴DX4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to the feature DX4, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area while preventing the information of the return address of the program when returning to the first predetermined process is erased, the second predetermined storage area is used. Even if the information erasing process is executed for, when the second predetermined process is completed, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process.

特徴DX5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴DX3又はDX4に記載の遊技機。
Features DX5. The control means has a configuration in which information is temporarily stored in an internal storage means (register of the main CPU 63) when processing is executed.
The gaming machine according to the feature DX3 or DX4, wherein the storage executing means stores the information stored in the internal storage means in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴DX5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to the feature DX5, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area while preventing the information of the internal storage means used in the first predetermined process from being erased, the information is deleted in the second predetermined storage area. On the other hand, even if the information erasing process is executed, when the second predetermined process is completed, the information used in the first predetermined process can be returned to the internal storage means.

特徴DX6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴DX1乃至DX5のいずれか1に記載の遊技機。 Features DX6. The erasing execution means causes the erasing process of the information to be executed for the second predetermined storage area as the occurrence of the erasing trigger based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of the features DX1 to DX5.

特徴DX6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DX6, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormality in the second predetermined storage area, the abnormality occurs in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed in the state of being present.

特徴DX7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS7201〜ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DX6に記載の遊技機。 Features DX7. As the second predetermined process, the second predetermined process executing means is a means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the 62nd embodiment, the processes of steps S7201 to S7203 in the main CPU 63). The gaming machine according to the feature DX6, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴DX7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to the feature DX7, not only the process of erasing the information for the second predetermined storage area but also the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal is performed in the second predetermined process without intervening the first predetermined process. Since it is executed, it is possible to monitor whether or not the second predetermined storage area is normal and execute the information erasing process for the second predetermined storage area as a series of processes in the second predetermined storage area. ..

特徴DX8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DX1乃至DX7のいずれか1に記載の遊技機。
Features DX8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features DX1 to DX7, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a game history.

特徴DX8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DX8, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DX9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DX8に記載の遊技機。 Features DX9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to the feature DX8, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DX9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DX9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DX10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DX9に記載の遊技機。 Features DX10. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DX9, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DX10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DX10, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DX11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DX10に記載の遊技機。 Features DX11. The gaming machine according to feature DX10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DX11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DX11, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DX1〜DX11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DX1 to DX11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴DY群>
特徴DY1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第47〜第66実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DY group>
Features DY1. Equipped with a control means (main CPU 63) for executing various processes
The control means
Among the various processes, the first predetermined process executing means for executing the first predetermined process (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 47th to 66th embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
A function of executing the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63 in the first calculation means (in the 62nd embodiment, the function of executing the processing of step S6604 and step S6710 in the 62nd embodiment) for calculating the first reference numerical information corresponding to the plurality of information stored in the first predetermined storage area. The 63rd embodiment has a function of executing the process of step S7304 in the main CPU 63, and the 64th embodiment has a function of executing the processes of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63). A game machine to play.

特徴DY1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to the feature DY1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, the first reference numerical information corresponding to the plurality of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical information, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴DY2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1に記載の遊技機。 Features DY2. Information erasing means for causing information erasing processing to be executed for the first predetermined storage area based on identifying the occurrence of an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculating means. (In the 62nd embodiment, the function of executing the process of step S6607 in the main CPU 63, in the 63rd embodiment, the function of executing the processes of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63, and in the 64th embodiment, the step in the main CPU 63. The gaming machine according to feature DY1, characterized in that it includes a function of executing the processes of S7704 and step S7705).

特徴DY2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY2, when the occurrence of an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, so that the information abnormality has occurred. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information of the first predetermined storage area is held as it is.

特徴DY3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第62実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第63実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第64実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴DY2に記載の遊技機。
Features DY3. The first calculation means is
A first power failure calculation means (in the 62nd embodiment, a function of executing the process of step S6710 in the main CPU 63) for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped. 64 In the embodiment, the function of executing the process of step S7610 in the main CPU 63) and
A function of executing the process of step S6604 in the main CPU 63 in the 62nd embodiment, the first power-in calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of the operating power to the control means is started. The 63rd embodiment includes a function of executing the process of step S7304 in the main CPU 63, and the 64th embodiment includes a function of executing the process of step S7701 in the main CPU 63).
The information erasing means is based on the fact that the first reference numerical information calculated by the first power failure calculation means and the first reference numerical information calculated by the first power-in calculation means do not match. The gaming machine according to feature DY2, wherein the information erasing process is executed for at least the first predetermined storage area.

特徴DY3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY3, it is possible to specify by calculating the first reference numerical information whether or not the information of the first predetermined storage area is stored and held with the situation where the supply of the operating power is stopped. It becomes. Then, when the information in the first predetermined storage area is not stored and retained across the situation where the supply of the operating power is stopped, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, so that the information is abnormal. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information of the first predetermined storage area is held as it is in spite of the occurrence of.

特徴DY4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴DY2又はDY3に記載の遊技機。 Features DY4. Even if the information erasing means identifies the occurrence of an abnormality with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculating means, the information erasing means does not execute the information erasing process for the second predetermined storage area. The gaming machine according to the feature DY2 or DY3.

特徴DY4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY4, when the occurrence of an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, while the information is erased for the second predetermined storage area. No processing is executed. As a result, it is possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where an information abnormality has occurred in the first predetermined storage area.

特徴DY5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴DY1乃至DY4のいずれか1に記載の遊技機。 Features DY5. The gaming machine according to any one of features DY1 to DY4, wherein the first reference numerical information is information that does not fluctuate according to the information stored in the second predetermined storage area.

特徴DY5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to the feature DY5, in the configuration in which the first predetermined storage area and the second predetermined storage area exist, it is possible to individually identify the information abnormality related to the first predetermined storage area by using the first reference numerical information. It will be possible.

特徴DY6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1乃至DY5のいずれか1に記載の遊技機。 Features DY6. It is provided with a second calculation means (a function of executing the processes of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating the second reference numerical information corresponding to the plurality of information stored in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of the features DY1 to DY5.

特徴DY6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to the feature DY6, the second reference numerical information corresponding to the plurality of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical information, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴DY7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY6に記載の遊技機。 Features DY7. A means for ensuring that the information erasing process is executed for at least the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the second reference numerical information calculated by the second calculation means. The gaming machine according to feature DY6, characterized in that it includes a function of executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63).

特徴DY7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY7, when an abnormality is identified with respect to the second reference numerical information, the information is erased in the second predetermined storage area, so that the information abnormality has occurred. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined storage area is held as it is.

特徴DY8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴DY1乃至DY7のいずれか1に記載の遊技機。
Features DY8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features DY1 to DY7, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a game history.

特徴DY8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY8, the progress of the game is controlled by executing the process for controlling the progress of the game as the first predetermined process and executing the process for managing the game history as the second predetermined process. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴DY9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴DY8に記載の遊技機。 Features DY9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and counter area 232 for open / close execution mode) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to the feature DY8, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴DY9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY9, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴DY10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY9に記載の遊技機。 Features DY10. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature DY9, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴DY10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature DY10, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴DY11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴DY10に記載の遊技機。 Features DY11. The gaming machine according to feature DY10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴DY11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature DY11, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. In addition, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴DY1〜DY11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DY1 to DY11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DT群、上記特徴DU群、上記特徴DV群、上記特徴DW群、上記特徴DX群及び上記特徴DY群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature DT group, the feature DU group, the feature DV group, the feature DW group, the feature DX group and the feature DY group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴DZ群>
特徴DZ1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DZ group>
Features DZ1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means (a function of executing the processes of step S7905, step S7916, and step S7917 in the main CPU 63) that enables the setting value to be used to be changed to be a settable situation.
In a situation where the supply of operating power to the control means (main side CPU 63) having the setting means is started and the processing at the start of supply is being executed, the set value of the target to be used in a situation other than the configurable situation. A gaming machine characterized by including a setting notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for performing notification.

特徴DZ1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to the feature DZ1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in order to confirm the set value set as the target of use, it is necessary to temporarily stop the supply of the operating power to the control means and then restart the supply of the operating power to the control means. .. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value. Further, since the set value is notified in the situation where the processing at the start of supply is being executed, it is not necessary to notify the set value in the situation where the game is interrupted. Therefore, it is possible to preferably notify the set value.

特徴DZ2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴DZ1に記載の遊技機。 Features DZ2. The gaming machine according to feature DZ1, wherein the situation generating means is set to the settable state in a situation where the process at the start of supply is being executed.

特徴DZ2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to the feature DZ2, the settable status in which the set value to be used can be set and the set value to be used in the non-settable situation are notified at the time of starting supply. It is possible to consolidate into the situation where the process is being executed.

特徴DZ3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴DZ1又はDZ2に記載の遊技機。
Features DZ3. It is provided with a first specific means (a function of executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of the first trigger event.
The setting notification means can be set based on the situation in which the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means. The gaming machine according to feature DZ1 or DZ2, characterized in that the set value of the object to be used is notified in a situation other than the situation.

特徴DZ3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DZ3, in order to notify the set value of the object to be used, it is necessary not only to start the supply of the operating power to the control means but also to generate the first trigger event. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴DZ4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴DZ3に記載の遊技機。 Features DZ4. The gaming machine according to feature DZ3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a).

特徴DZ4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature DZ4, in order to notify the setting of the object to be used, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴DZ5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴DZ3又はDZ4に記載の遊技機。
Features DZ5. The setting notification means satisfies the notification condition based on the situation in which the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means. In that case, the setting value of the target to be used is notified in a situation other than the settable situation.
The setting condition is satisfied based on the situation in which the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means. If so, the above-mentioned settable status is set.
The gaming machine according to feature DZ3 or DZ4, wherein the notification condition and the setting condition are different from each other.

特徴DZ5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to the feature DZ5, not only the supply of the operating power to the control means is started but also the first trigger event is caused regardless of whether the settable state is generated or the set value of the target to be used is notified. Need to occur. As a result, it is possible to make it difficult to perform both the act of setting the set value to be used by fraud and the act of trying to confirm the set value of the target to be used by fraud. On the other hand, since the setting condition for generating the settable status and the notification condition for notifying the set value of the usage target are different, the setting condition and the setting value of the usage target are notified. It is possible to generate either one of them independently.

特徴DZ6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴DZ5に記載の遊技機。
Features DZ6. It is provided with a second specifying means (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of the second trigger event.
The setting condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means in a situation where the process at the start of supply is being executed, and the second specific means is used to specify the occurrence of the first trigger event. It is established based on the situation where the occurrence of the trigger event is specified,
The notification condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means in a situation where the process at the start of supply is being executed, and the second specific means is used to specify the occurrence of the first trigger event. The gaming machine according to feature DZ5, which is established based on a situation in which the occurrence of an trigger event is not specified.

特徴DZ6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to the feature DZ6, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. As a result, not only the supply of the operating power to the control means is started but also the supply of the operating power to the control means is started regardless of whether the set value to be used is set or the set value to be used is notified. In a configuration in which it is necessary to generate a first trigger event, it is possible to make the operation for generating a configurable situation more complicated. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally setting the setting value to be used more intensively.

特徴DZ7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴DZ6に記載の遊技機。 Features DZ7. The gaming machine according to feature DZ6, wherein the second trigger event is that a predetermined operating means (reset button 68c) is being operated.

特徴DZ7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature DZ7, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start the supply of the operating power to the control means and to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation means. This makes it difficult to perform an act of illegally setting a setting value to be used, but prevents the operation for normally generating a settable situation from becoming excessively complicated. It becomes possible.

特徴DZ8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DZ6又はDZ7に記載の遊技機。 Features DZ8. Information erasing means for executing information erasing processing based on the situation where the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in the situation where the processing at the start of supply is being executed ( The gaming machine according to feature DZ6 or DZ7, which comprises a function of executing the process of step S7915 in the main CPU 63).

特徴DZ8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to the feature DZ8, the condition for generating the settable situation by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process and the set value of the target to be used in the non-settable situation are set. It is possible to make a difference from the conditions for causing the notification to be performed.

特徴DZ9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴DZ8に記載の遊技機。 Features DZ9. The gaming machine according to feature DZ8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the settable situation occurs.

特徴DZ9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature DZ9, it is possible to execute the information erasing process when the settable state is reached.

特徴DZ10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴DZ8又はDZ9に記載の遊技機。 Features DZ10. In a situation where the process at the start of supply is being executed, the occurrence of the second trigger event is specified by the second specific means, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means. The gaming machine according to feature DZ8 or DZ9, wherein when the situation is not set, the information erasing process is executed by the information erasing means, although the situation is not settable.

特徴DZ10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to the feature DZ10, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting is possible. It is possible to select the case where the erasing process is executed but the setting is not possible.

なお、特徴DZ1〜DZ10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features DZ1 to DZ10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature a group>
Features a1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means (a function of executing the processes of step S7905, step S7916, and step S7917 in the main CPU 63) that enables the setting value to be used to be changed to be a settable situation.
Information erasing means for executing information erasing processing (a function for executing the processing in step S7915 in the main CPU 63) and
A setting notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the set value of the target to be used in a situation other than the settable situation, and
A first specific means for identifying the occurrence of the first trigger event (a function of executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) and
It is provided with a second specifying means (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for identifying the occurrence of the second trigger event.
In the situation generating means, the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means in a situation where the supply of the operating power to the control means having the setting means is started and the processing at the start of the supply is executed. Based on the situation in which the occurrence of the second trigger event is specified by the second specific means, the situation can be set.
The information erasing means is based on the situation where the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in the situation where the processing at the start of supply is being executed. And run
In a situation where the process at the start of supply is being executed, the occurrence of the second trigger event is specified by the second specific means, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means. If the situation is not set, the information erasing process is executed by the information erasing means, although the configurable situation is not established.
The setting notification means is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specific means in a situation where the process at the start of supply is being executed, and the second specific means is used to specify the occurrence of the first trigger event. A gaming machine characterized in that the set value of the target to be used is notified in a situation other than the settable situation based on the situation in which the occurrence of the trigger event is not specified.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to the feature a1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, since the information erasing process can be executed, it is possible to prevent the game from being played even though an information abnormality has occurred. Further, since the set value set as the target of use can be notified, the set value can be confirmed.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to confirm the set value set as the target of use, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the first trigger event. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。
これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。
Further, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event.
As a result, not only the supply of the operating power to the control means is started but also the supply of the operating power to the control means is started regardless of whether the set value to be used is set or the set value to be used is notified. In a configuration in which it is necessary to generate a first trigger event, it is possible to make the operation for generating a configurable situation more complicated. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally setting the setting value to be used more intensively.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, the condition for generating the settable status and the set value of the usage target in the non-settable status are notified by using the second trigger event required to execute the information erasing process. It is possible to make a difference from the conditions for doing so.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 Further, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting becomes possible, and the information erasing process is performed. It is possible to select the case where the setting is not possible for what is executed.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation of the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is performed by the setting key.

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature a2, in order to notify the setting of the object to be used, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit. This makes it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, wherein the second trigger event is that a predetermined operating means (reset button 68c) is being operated.

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature a3, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start the supply of the operating power to the control means and to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation means. This makes it difficult to perform an act of illegally setting a setting value to be used, but prevents the operation for normally generating a settable situation from becoming excessively complicated. It becomes possible.

なお、特徴a1〜a3の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features a1 to a3, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴DZ群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature DZ group and the feature a group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, a configuration capable of preferably confirming a set value that determines the advantage of the gaming machine is required, and there is still room for improvement in this respect. ..

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature b group>
Feature b1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means (a function of executing the processes of step S7905, step S7916, and step S7917 in the main CPU 63) that enables the setting value to be used to be changed to be a settable situation.
It is provided with a setting monitoring means (a function of executing the process of step S8220 in the main CPU 63) for executing a setting monitoring process for monitoring whether or not the set value of the object to be used is abnormal.
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply that is executed when the supply of operating power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature b1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, since the setting monitoring process for monitoring whether or not the set value of the use target is abnormal is executed, it is possible to deal with the case where the set value of the use target is abnormal. Further, since the processing at the start of supply does not include the setting monitoring process, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the situation generating means generates the settable situation in a situation where the process at the start of supply is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to the feature b2, since the settable situation occurs in the situation where the process at the start of supply is executed, it is possible to set the set value of the target to be used before the game is started. .. In this case, since the set value to be used is set in the process at the start of supply, the processing load of the process at the start of supply increases accordingly. On the other hand, since the configuration of the above feature b1 is provided and the processing at the start of supply does not include the setting monitoring process, the processing load of the process at the start of supply is not further increased. It is possible to monitor whether or not the set value is abnormal.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the process at the start of supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the set value to be used is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing. It is possible to monitor whether or not.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine according to feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs after the process at the start of supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the feature b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it becomes easy to identify that the set value to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. It is equipped with a means for executing interrupt processing that is started periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63).
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature b5, since the setting monitoring process is executed every time the setting value is started periodically, it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether or not the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The setting monitoring means is a means for restricting the progress of the game based on the identification that the set value of the target to be used is abnormal in the setting monitoring process (step S8207 and step S8207 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized in that it includes a function of executing the process of step S8302).

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature b6, when it is specified that the set value of the target to be used is abnormal, the progress of the game is restricted, so that the game is continued even though the set value of the target to be used is abnormal. It is possible to prevent it.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The setting monitoring means notifies the player that the settable state should be generated based on the fact that the set value of the target to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized in that it includes means for causing execution (a function of executing the process of step S8303 in the main CPU 63).

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature b7, when it is specified that the set value of the target to be used is abnormal, the notification for making the player aware that the settable status should be generated is executed, so that the target to be used is set. If the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve it.

なお、特徴b1〜b7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features b1 to b7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the feature b group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably manage the set value that determines the advantage of the game machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第70実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic c group>
Feature c1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) and
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for display control of the predetermined display means is provided.
The predetermined display control means causes the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal based on the occurrence of the check trigger (67th). A gaming machine comprising: a function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the process of step S9602 in the main CPU 63 in the 70th embodiment).

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c1, the check display is performed by the predetermined display means based on the occurrence of the check trigger. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321〜324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light emitting units (display segments 321 to 324).
The gaming machine according to feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the plurality of light emitting units can be in a light emitting state.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c2, each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in a light emitting state as a check display. This makes it possible to confirm whether or not each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in the light emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, wherein the check trigger is generated when the supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c3, since the check display is performed when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm at an early stage whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, wherein the check trigger is generated every time the supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c4, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal each time the supply of the operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. The gaming machine according to any one of features c1 to c4, wherein the check trigger is generated when the supply of operating power is started without requiring an operation for generating the check trigger.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to the feature c5, when the supply of the operating power is started, the check display is performed without requiring any special operation, so that it is easy to confirm whether or not the predetermined display means is normal. It becomes possible to do.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The check control means causes the predetermined display means to display the check when the supply of the operating power is started and the check trigger is generated, and the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, wherein the check display is not performed by the predetermined display means when the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature c6, since the check display is performed when the supply of the operating power is started and the check trigger has occurred, the predetermined display is performed before the game is started on the game machine. It becomes possible to confirm whether or not the means is normal. On the other hand, even when the supply of operating power is started, the check display is not performed if the check trigger has not occurred. Therefore, the check display is performed in a situation where the check display is not necessary. It is possible to prevent it.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. A means (a function of executing the process of step S8606 in the main CPU 63) for storing information in a use-corresponding storage means (management start flag) based on the fact that the game machine has been used in a predetermined mode is provided.
The check control means is such that the check trigger occurs when the supply of operating power is started and the information stored in the use-corresponding storage means does not correspond to the use-correspondence information. When the predetermined display means is made to perform the check display and the supply of operating power is started and the information stored in the use-compatible storage means corresponds to the use-compatible information. The gaming machine according to feature c6, wherein the check display is not performed by the predetermined display means assuming that the check trigger has not occurred.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature c7, until the game machine is used in the predetermined mode, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means, and the game machine is used in the predetermined mode. Even if the supply of the operating power is started based on the above, the check display is not performed by the predetermined display means. As a result, for example, at the shipping stage of the game machine, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means, so that whether or not the predetermined display means is normal or not. It is possible to confirm, and after the game machine is installed in the game hall, it is possible to prevent the check display from being performed by the predetermined display means even if the supply of the operating power is started.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means
A display termination means (a function of executing the process of step S9002 in the main CPU 63 and a function of making a negative determination in step S9101) for terminating the check display in the predetermined display means based on the occurrence of the termination trigger.
A function for executing the process of step S9203 in the main CPU 63 and a canceling means for terminating the check display in the predetermined display means based on the cancellation trigger even in a situation where the termination trigger has not occurred. Any of the features c1 to c7 characterized in that the function of making a negative determination in step S9101, the function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and the function of making a negative determination in step S9101). The gaming machine described in 1.

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature c8, even if the end trigger of the check display does not occur, the check display is terminated based on the cancellation trigger, so that the check display is performed by the predetermined display means. Even so, it is possible to end the check display in the middle and perform another display.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine according to feature c8, wherein the cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature c9, since the cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means provides another display control means (a function of executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) that causes another display different from the check display when a different display execution status is reached. Prepare
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation trigger is generated based on the separate display execution status.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to the feature c10, since the check display is terminated when a cancellation trigger occurs based on the separate display execution status, it is possible to prioritize the separate display over the check display.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. Features c1 to feature c1 to include a means (a function of executing the process of step S9406 in the main CPU 63) for waiting for the progress of the process in a situation where the check display is being executed by the predetermined display means. The gaming machine according to any one of c10.

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to the feature c11, since the check display is performed by the predetermined display means in the situation where the progress of the process is waiting, the check display can be performed while suppressing the increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c12. The check control means is characterized in that when the supply of operating power is started, the check display is started by the predetermined display means before the process for controlling the progress of the game is executed. The gaming machine according to any one of c1 to c11.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c12, when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played by the game machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Means for executing the process at the start of the supply of the operating power based on the start of the supply of the operating power (in the 67th embodiment, the function of executing the processes of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, 68th embodiment Then, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63) is provided.
In a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed, a predetermined setting-related process (setting confirmation process, set value update process) related to the set value can be executed.
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display in the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c13, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, a predetermined setting-related process related to the set value may be executed in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. As a result, it is possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started by the predetermined display means in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. As a result, it is possible to consolidate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display by the predetermined display means with respect to the processing at the start of supplying the operating power.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Feature c14. The check control means means for starting the check display in the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related process can be executed (in the 67th embodiment, steps S8804 and step S8805 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c13, which includes a function of executing processing, and in the 68th embodiment, a function of executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c14, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Feature c15. The predetermined display control means is a means for causing the predetermined display means to display the current set value when the predetermined setting-related process is executed (a function of executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c13 or c14, characterized in that

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature c15, the current set value is displayed in the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed. Therefore, the manager of the game hall confirms the predetermined display means to display the current set value. It becomes possible to grasp. In this case, the configuration of the above feature c13 is provided, and the processing at the start of supplying the operating power includes not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display by the predetermined display means. , The work of confirming the predetermined display means and grasping whether or not the predetermined display means is normal and the work of confirming the predetermined display means and grasping the current set value are the processes at the start of supplying the operating power. Can be done collectively in the situation where is being executed.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of the above feature c14 is provided, the predetermined display means is normal because the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means. After confirming whether or not, it is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Feature c16. The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means (a function of executing the processes of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63) before the timing at which the predetermined setting-related process can be executed.
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related process in the situation where the check display is being performed (function and step of executing the process of step S9203 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c15, which comprises a function of making a negative determination in S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101). ..

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c16, since the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal. , It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, the check display is terminated based on the fact that a predetermined setting-related process is executed in the situation where the check display is performed and a cancellation trigger occurs. As a result, when a predetermined setting-related process is executed, the check display can be ended and the current set value can be displayed by the predetermined display means without waiting for the check display to end. It will be possible. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, wherein the cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature c17, since a cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c18. As the predetermined setting-related process, a means for executing a process for making the set value to be used changeable so that the set value can be changed (in the 67th embodiment, step S8806 in the main CPU 63). , Step S8817 and step S8818, and in the 68th embodiment, step S9407, step S9418 and step S9419 of the main CPU 63). The gaming machine according to any one of c17.

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c18, not only the process for setting the set value to be used but also the process for starting the check display by the predetermined display means is aggregated with respect to the process at the start of supplying the operating power. It becomes possible.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (reset button 68c) in the settable situation.
The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means (a function of executing the processes of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) before the settable state is reached.
Means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation in the situation where the check display is being performed (the process of step S9203 in the main CPU 63 is executed). A function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101) are provided.
The predetermined display control means executes the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63 to display the current set value on the predetermined display means after the check display is completed in the settable state. The gaming machine according to feature c18, which is characterized by having a function of performing.

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c19, since the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal. , It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. Further, in the situation where the check display is performed, the settable state is established, and the check display is terminated and the current set value is displayed based on the operation of the predetermined operation means. This makes it possible to end the check display and display the current set value by the predetermined display means without waiting for the check display to end when the settable status is reached. .. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable status, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable status. Since it is terminated and the current setting value is displayed, a dedicated operation for ending the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the set value to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. As the predetermined setting-related process, a means for executing a process for displaying the current set value on the predetermined display means (a function of executing a setting confirmation process on the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to any one of features c13 to c19.

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c20, it is possible to consolidate not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display by the predetermined display means with respect to the process at the start of supplying the operating power. It will be possible.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management result of the game history (a function of executing the processes of step S8708, step S8709, and step S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features c1 to c20.

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c21, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is accurately displayed by providing the configuration of the above feature c1 and performing the check display in the predetermined display means. Can be confirmed.

なお、特徴c1〜c21の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features c1 to c21, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第70実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature d group>
Features d1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) and
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for display control of the predetermined display means is provided.
The predetermined display control means is a check that makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of the operating power is started. Check control means for causing the predetermined display means to perform the display (a function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and a function of executing the process of step S9602 in the main CPU 63 in the 70th embodiment). A game machine characterized by being equipped with.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d1, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal by performing the check display by the predetermined display means. In addition, when the supply of operating power is started, the check display is started before the process for controlling the progress of the game is executed. Therefore, when the supply of operating power is started, the game machine is notified. It is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Means for executing the process at the start of the supply of the operating power based on the start of the supply of the operating power (in the 67th embodiment, the function of executing the processes of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, 68th embodiment Then, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63) is provided.
In a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed, a predetermined setting-related process (setting confirmation process, set value update process) related to the set value can be executed.
The gaming machine according to feature d1, wherein the check control means starts the check display in the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d2, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, a predetermined setting-related process related to the set value may be executed in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. As a result, it is possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started by the predetermined display means in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. As a result, it is possible to consolidate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display by the predetermined display means with respect to the processing at the start of supplying the operating power.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The check control means is means for starting the check display in the predetermined display means (in the 67th embodiment, steps S8804 and step S8805 in the main CPU 63) before the timing at which the predetermined setting-related process can be executed. The gaming machine according to feature d2, which comprises a function of executing a process, and in the 68th embodiment, a function of executing the processes of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d3, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The predetermined display control means is a means for causing the predetermined display means to display the current set value when the predetermined setting-related process is executed (a function of executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature d2 or d3, characterized in that

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature d4, the current set value is displayed in the predetermined display means when the predetermined setting-related process is executed. Therefore, the manager of the game hall can check the predetermined display means to display the current set value. It becomes possible to grasp. In this case, the configuration of the above feature d2 is provided, and the processing at the start of supplying the operating power includes not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display by the predetermined display means. , The work of confirming the predetermined display means and grasping whether or not the predetermined display means is normal and the work of confirming the predetermined display means and grasping the current set value are the processes at the start of supplying the operating power. Can be done collectively in the situation where is being executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of the above feature d3 is provided, the predetermined display means is normal because the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means. After confirming whether or not, it is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means (a function of executing the processes of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63) before the timing at which the predetermined setting-related process can be executed.
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related process in the situation where the check display is being performed (function and step of executing the process of step S9203 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature d4, which comprises a function of making a negative determination in S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101). ..

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature d5, since the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal. , It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, the check display is terminated based on the fact that a predetermined setting-related process is executed in the situation where the check display is performed and a cancellation trigger occurs. As a result, when a predetermined setting-related process is executed, the check display can be ended and the current set value can be displayed by the predetermined display means without waiting for the check display to end. It will be possible. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine according to feature d5, wherein the cancellation trigger is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature d6, since a cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. As the predetermined setting-related process, a means for executing a process for making a settable state in which the set value to be used can be changed (in the 67th embodiment, step S8806 in the main CPU 63). , Step S8817 and step S8818, and in the 68th embodiment, step S9407, step S9418 and step S9419 of the main CPU 63). The gaming machine according to any one of d6.

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d7, not only the process for setting the set value to be used but also the process for starting the check display by the predetermined display means is aggregated with respect to the process at the start of supplying the operating power. It becomes possible.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (reset button 68c) in the settable situation.
The check control means
A means for starting the check display in the predetermined display means (a function of executing the processes of step S8804 and step S8805 in the main CPU 63) before the settable state is reached.
Means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation in the situation where the check display is being performed (the process of step S9203 in the main CPU 63 is executed). A function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101) are provided.
The predetermined display control means executes the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63 to display the current set value on the predetermined display means after the check display is completed in the settable state. The gaming machine according to feature d7, which is characterized in that it has a function of performing.

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature d8, since the check display is started by the predetermined display means before the current set value is displayed by the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal. , It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. Further, in the situation where the check display is performed, the settable state is established, and the check display is terminated and the current set value is displayed based on the operation of the predetermined operation means. This makes it possible to end the check display and display the current set value by the predetermined display means without waiting for the check display to end when the settable status is reached. .. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable status, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable status. Since it is terminated and the current setting value is displayed, a dedicated operation for ending the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the set value to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. As the predetermined setting-related process, a means for executing a process for displaying the current set value on the predetermined display means (a function of executing a setting confirmation process on the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to any one of features d2 to d8.

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d9, it is possible to consolidate not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display by the predetermined display means with respect to the process at the start of supplying the operating power. It will be possible.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management result of the game history (a function of executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features d1 to d9.

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature d10, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is accurately displayed by providing the configuration of the above feature d1 and performing the check display in the predetermined display means. Can be confirmed.

なお、特徴d1〜d10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features d1 to d10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature c group and the feature d group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, a configuration capable of confirming whether or not the display by the predetermined display means is accurately performed is required, and there is still room for improvement in this respect. is there.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic e group>
Features e1. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means (normal ball entry management process in the main CPU 63) stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231). Function to execute) and
Information derivation means (a function of executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game by using the history information stored in the history storage means, and
A mode information storage means (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means is provided.
The mode information storage means is a gaming machine capable of storing a plurality of the mode information derived at different timings by the information derivation means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to the feature e1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived by using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, the mode information storage means can store a plurality of mode information derived at different timings. As a result, it is possible to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the frequency of occurrence of a predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1〜第3履歴エリア312〜314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means
The latest storage area (current area 311) for storing the latest mode information derived by the information derivation means, and
A past storage area (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information derivation means before the mode information stored in the latest storage area is provided. The gaming machine according to feature e1, characterized by the above.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to the feature e2, since the latest mode information and the past mode information derived before the latest mode information are stored, the frequency of occurrence of a predetermined event can be grasped not only in the latest but also in the past. It becomes possible.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period elapse identification means (a function of executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period from the occurrence of the period start trigger to the occurrence of the period end trigger has elapsed, and
The latest storage executing means (step in the main CPU 63) for storing the aspect information derived by the information derivation means in the latest storage area in a situation where the period passage specifying means has not specified that the predetermined period has passed. Function to execute the processing of S8602) and
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. It is provided with a past storage execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the period corresponding to the result of the game in the period in the past storage area. The gaming machine according to the feature e2.

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to the feature e3, the mode information derived in the situation where the predetermined period has not passed is stored in the latest storage area, and the mode information derived when the predetermined period has passed is stored in the past storage area. Will be done. As a result, it is possible to grasp the latest occurrence frequency of the predetermined event and to grasp the occurrence frequency of the past predetermined event in the unit of the predetermined period. Further, since the mode information is stored in the past storage area in units of a predetermined period, it is possible to reduce the number of mode information stored in the past storage area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Features e4. Means for erasing the history information stored in the history storage means (processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means. The gaming machine according to feature e3, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to the feature e4, since the history information of the history information storage means is deleted when a predetermined period elapses, it is possible to suppress the storage capacity required for the history information storage means. Further, even if the history information is deleted when the predetermined period elapses in this way, the mode information derived by using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area, so that the predetermined period is stored. It becomes possible to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event during the period of.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. The gaming machine according to any one of features e2 to e4, wherein the past storage area can store a plurality of the mode information having different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature e5, since a plurality of mode information is stored in the past storage area, it is possible to compare the occurrence frequencies of predetermined events corresponding to a plurality of periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A function of executing the processing of step S8605 and step S8613 in the main CPU 63 for specifying the elapse of a predetermined period from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger. )When,
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. It is provided with a past storage execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing the period-corresponding mode information corresponding to the result of the game in the period in the mode information storage means.
The game according to any one of features e1 to e5, wherein the aspect information storage means can store a plurality of aspect information corresponding to each of the different predetermined periods. Machine.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature e6, since a plurality of past mode information derived in units of a predetermined period is stored, a plurality of mode information can be supported while suppressing the number of mode information stored in the mode information storage means. It is possible to compare the frequency of occurrence of predetermined events.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. Means for erasing the history information stored in the history storage means (processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means. The gaming machine according to feature e6, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to the feature e7, since the history information of the history information storage means is deleted when a predetermined period elapses, it is possible to suppress the storage capacity required for the history information storage means. Further, even if the history information is deleted when the predetermined period elapses in this way, the mode information derived by using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area, so that the predetermined period is stored. It becomes possible to grasp the frequency of occurrence of a predetermined event during the period of.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702〜ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. Means (main side) for controlling the notification means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the notifications corresponding to the plurality of the mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed. The gaming machine according to any one of features e1 to e7, which comprises a function of executing the processing of steps S8702 to S8709 in the CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to the feature e8, the notification corresponding to the aspect information is performed by the notification means. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of predetermined events. Further, since the notification corresponding to each of the plurality of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of a predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともDLDDDIDR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The aspect information storage means has a first storage area (first history area 312) capable of storing the aspect information and a second storage area (second history area 313) capable of storing the aspect information. ) And,
The game machine is means for shifting the aspect information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least a LDDDDIDR instruction when an information shift trigger occurs (step S8607 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features e1 to e8, which comprises a function of executing the process of step S8614).

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to the feature e9, it is possible to shift between the storage areas of the aspect information by a simple processing configuration.

なお、特徴e1〜e9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configurations of the features e1 to e9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the feature e group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic f group>
Features f1. Means for executing the process at the start of supply of the operating power based on the start of the supply of the operating power (in the 67th embodiment, the function of executing the processes of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, 68th embodiment Then, the function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63) and
A function of executing the process of step S8901 in the main CPU 63 so that the power failure monitoring process for monitoring the occurrence of a power failure can be executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. ), And a game machine characterized by being equipped with.

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f1, since the power failure monitoring process is executed even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is executed, the power failure occurs in the situation where the process at the start of supplying the operating power is executed. If it does occur, it will be possible to take appropriate measures.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. It is equipped with a means for executing interrupt processing that is started periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63).
The interrupt process includes the power failure monitoring process.
The gaming machine according to feature f1, characterized in that the interrupt processing can be interrupted and started in a situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f2, even if the processing at the start of supplying the operating power is being executed, the interrupt processing is periodically interrupted and started, so that the processing at the start of supplying the operating power is being executed. Even in a situation, it is possible to regularly monitor the occurrence of a power outage.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The interrupt processing is characterized in that it can be interrupted and started even in a situation where post-end processing (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the processing at the start of supplying the operating power is completed. The gaming machine according to the feature f2.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f3, the occurrence of a power failure is regularly monitored in the situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed by using the interrupt processing that can be interrupted and started in the situation where the post-processing is being executed. It becomes possible to do it.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt processing includes progress handling processing (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game.
If the interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress response process is not executed.
Described in feature f3, which is characterized in that both the power failure monitoring process and the progress response process can be executed when the interrupt process is interrupted and started in a situation where the post-end process is being executed. Game machine.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature f4, the occurrence of a power failure is regularly monitored in the situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed by using the interrupt processing that can be interrupted and started in the situation where the post-processing is being executed. In the configuration to be performed, even if the interrupt processing is interrupted and started in the situation where the processing at the start of the supply of operating power is being executed, the progress correspondence processing for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to do.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
Any one of the features f1 to f4, which is characterized in that, in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed, the set value to be used can be changed. The game machine described in.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f5, the power failure monitoring process is executed even when the set value to be used is set, so that a power failure occurs during the setting of the set value to be used. Even if it does, it will be possible to deal with it appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. If the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power failure is identified by the power failure monitoring process, it is set as a target for use before the supply of operating power is stopped when the supply of operating power is resumed. The gaming machine according to feature f5, wherein the game can be played with the set value as it is.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to the feature f6, even if a power failure occurs in a situation where the set value to be used is set, the power failure monitoring process identifies the occurrence of the power failure, so that the supply of operating power is restarted. In that case, it is possible to play the game in a situation where the set value selected at the timing of the power failure is used. As a result, even if a power failure occurs in a situation where the set value to be used is set, it is not necessary to set the set value again when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴f1〜f6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features f1 to f6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the feature f group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第71実施形態では第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325f、第72実施形態では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第71実施形態では設定対応記憶エリア325、第72実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic g group>
Features g1. A setting-corresponding storage area for storing setting-corresponding information (a winning / failing table in a low-probability mode, a winning / failing table in a high-probability mode) corresponding to a player's advantage (the first to sixth setting information storage areas in the 71st embodiment) Setting-corresponding storage means having a plurality of first predetermined numbers of 325a to 325f and first to third setting information storage areas 326a to 326c in the 72nd embodiment (setting-corresponding storage areas 325 and 72 in the 71st embodiment). In the form, the setting compatible storage area 326) and
A setting means for setting a setting value to be used (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) and
Profit-related means for executing profit-related processing (step S504) related to the profit of the player by using the setting-corresponding information stored in the setting-corresponding storage area corresponding to the set value set by the setting means. (A function to execute the special figure fluctuation start processing in the main CPU 63)
A gaming machine characterized in that the number of types of the set values that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature g1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting correspondence storage areas for storing setting correspondence information corresponding to the setting value are provided, the number of types of setting values to be used is larger than the first predetermined number. It is a small number. As a result, it is possible to share the configuration of the game machine in which the number of types of set values to be used is the first predetermined number and the setting-corresponding storage means, and the game machine when the number of types of set values is changed. The design work can be performed easily. From the above, it is possible to make the configuration related to the set value suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. A corresponding information storage means (set value counter in the work area 221 for specific control) capable of storing and holding corresponding information corresponding to each of the first predetermined number of the setting corresponding storage areas is provided.
The setting means sets the setting value to be used by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on the change operation.
The setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is a configuration stored in at least one setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number and corresponds to a plurality of the setting correspondence. The storage area is configured to store the same setting-corresponding information, so that the setting-corresponding information is stored in all of the first predetermined number of the setting-corresponding storage areas. The gaming machine described in g1.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to the feature g2, the setting value to be used is changed by changing the correspondence information stored in the correspondence information storage means based on the change operation, and the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information is changed. By using the setting correspondence information of the above in the profit-related processing, the profit-related processing is executed in a manner corresponding to the set value of the usage target. In this case, the setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means has a configuration stored in at least one setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number and is a plurality of setting correspondence storages. Since the same setting correspondence information is stored in the area, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. As a result, the number of types of setting values to be used while using the first predetermined number of setting corresponding storage areas as they are and the configuration of determining the setting values to be used by using the corresponding information storage means as they are. Can be set to a number smaller than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means
A means for reading the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored in the correspondence information storage means (a function of executing a reading process of a hit / fail table in the main CPU 63).
The game according to feature g2, which comprises means (a function of executing the process of step S504 in the main CPU 63) for executing the profit-related process using the read-out information corresponding to the setting. Machine.

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g3, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, the setting corresponding to the corresponding information stored and held in the corresponding information storage means is supported. Since the profit-related processing may be executed by using the setting correspondence information read from the storage area, it is possible to use the configuration for reading the setting correspondence information as it is when executing the profit-related processing.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Features g4. Predetermined display control for causing a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display a display corresponding to the current set value in a situation where the corresponding information stored in the corresponding information storage means can be changed. A means (a function of executing the processes of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63) is provided.
The predetermined display control means is
Means for reading the display information of the set value corresponding to the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage area corresponding to the corresponding information of the corresponding information storage means (processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63). Function to execute) and
A feature g2 or a feature g2 characterized by comprising means for causing the predetermined display means to display the display information of the read set value (a function of executing the process of step S9804 in the main CPU 63). The gaming machine described in g3.

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g4, when changing the set value to be used, it is possible to change the set value while checking the display corresponding to the current set value displayed on the predetermined display means. Become. In this case, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the setting corresponding information of the setting corresponding storage area corresponding to the corresponding information of the corresponding information storage means can be used. The configuration is such that the display information of the corresponding set value is read out and the predetermined display means performs the display corresponding to the displayed information of the read set value. As a result, it is possible to use the configuration for reading the display information of the set value as it is when executing the display corresponding to the set value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of types of the set value that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number.
The gaming machine according to feature g4, wherein the number of the setting correspondence storage areas in which the setting correspondence information corresponding to each setting value is stored is the same number between the setting values.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to the feature g5, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, the frequency at which the display corresponding to the set value is performed by the predetermined display means is determined. It is possible to make each set value the same.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. In the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in a continuous order in the change order of the correspondence information stored in the correspondence information storage means, the setting correspondence information corresponding to the same setting value is stored. The gaming machine according to feature g4 or g5, characterized in that it does not exist.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature g6, it is possible to change the set value to be displayed by a predetermined display means each time the change operation is performed once. As a result, it is possible to improve the operability of the change operation even if the number of types of set values to be used is smaller than the first predetermined number.

なお、特徴g1〜g6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features g1 to g6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the feature g group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204、第1〜第5表示回路261〜265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示DIDC266)と、を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic h group>
Features h1. Display means (special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, normal figure display unit 38a, normal figure hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuits 261. ~ 265) and
A display control means (main CPU 63) that transmits display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means, and
In a gaming machine provided with a display executing means (display DIDC266) that sets a display on the display means so that the display content corresponds to the display data when the display data is transmitted by the display control means. ,
With a plurality of the display means
The display control means includes a sequential transmission means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) that sequentially transmits the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means.
When the display data is transmitted by the display control means, the display execution means has a display content corresponding to the display data with respect to the display means to which the display data is set among the plurality of display means. The display setting is made so that
The transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is set to the display execution means for each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means. A gaming machine characterized in that the transmission interval is such that the display setting is performed by.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature h1, the display means is displayed and controlled so that the display content corresponds to the display data by setting the display for the display means by the display execution means according to the display data transmitted from the display control means. To. This makes it possible to reduce the processing load of the display control means. In this case, in a configuration in which a plurality of display means are provided, the display execution means is not provided in a one-to-one correspondence with the plurality of display means, but one display is provided for the plurality of display means. It is also used as an execution means. As a result, it is possible to increase the number of display means while suppressing the increase in the number of display execution means. Further, the transmission interval of the display data from the display control means to the display execution means is set by the display execution means for each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means. Is set to the transmission interval at which As a result, even if one display execution means is also used for a plurality of display means, it is possible to appropriately display the display data in each display means. From the above, it is possible to make the configuration for controlling the display of the display means suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. When the display data is transmitted to the display execution means, the sequential transmission means provides identifiable information (type data signal, type clock signal) that makes it possible to specify the type of the display means for which the display data is set. The gaming machine according to feature h1, characterized by transmitting to the display executing means.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h2, when the display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data for the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. As a result, even if one display execution means is also used for a plurality of display means, the configuration of the display execution means can be simplified.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The sequential transmission means is such that the update lap is repeated when the display data is set once for each of the plurality of display means in a predetermined order as one update lap. The gaming machine according to feature h1 or h2, characterized in that display data is transmitted.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h3, since the display control means may change the display means to which the display data is transmitted according to a predetermined order, the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Features h4. In the sequential transmission means, even if the content of the display data for one display means is the same as the content of the display data in the previous transmission with the display means as the transmission target, the display means is the transmission target. The gaming machine according to any one of features h1 to h3, characterized in that the display data is transmitted when the data is displayed.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to the feature h4, since the display data is transmitted even if the content of the display data to be transmitted has not been changed, one display execution means is also used for a plurality of display means. However, it is possible to continue the same display by a predetermined display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is started by interrupting the situation where the display control means is executing a predetermined process. The gaming machine according to any one of features h1 to h4.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。
よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。
According to the feature h5, since the process for transmitting the display data is executed by the predetermined interrupt process, the cycle in which the display data is set in each display means can be set to the predetermined cycle.
Therefore, even if one display execution means is also used for a plurality of display means, the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means for each display means. It is possible to set the display data by the display execution means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Features h6. The process for transmitting the display data to the plurality of display means subject to the display setting by the display execution means is summarized in the predetermined interrupt process according to the feature h5. Game machine.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to the feature h6, it is possible to set the cycle in which the display data is set in each display means to be the target of the display setting by the display execution means to be the same cycle.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7. The display control means includes means (a function of executing the first timer interrupt process in the main CPU 63) of interrupting and activating the specific interrupt process (first timer interrupt process) in a situation where the predetermined process is being executed. ,
The gaming machine according to feature h5 or h6, wherein the interrupt cycle of the predetermined interrupt process is shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to the feature h7, a process of transmitting display data to the display execution means is executed in a predetermined interrupt process having a period shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. As a result, it is possible to transmit the display data in a shorter cycle than in the configuration in which the process of transmitting the display data to the display execution means is executed by the specific interrupt process.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Features h8. The gaming machine according to feature h7, wherein a process for advancing the game is executed in the specific interrupt processing.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature h8, it is possible to achieve the excellent effect as described above while ensuring that the specific interrupt processing is activated at an appropriate cycle in executing the processing for advancing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The gaming machine according to feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt processing is interrupted and started even in a situation where the specific interrupt processing is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to the feature h9, since the predetermined interrupt processing is interrupted and started even in the situation where the specific interrupt processing is being executed, the transmission cycle of the display data is set even if the specific interrupt processing is interrupted and started. It is possible to set a predetermined cycle.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Features h10. The features h7 to h9 are characterized in that the interrupt of the specific interrupt processing is prohibited when the predetermined interrupt processing is started, and the interrupt of the specific interrupt processing is permitted when the predetermined interrupt processing is completed. The gaming machine according to any one.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 According to the feature h10, it is possible to prevent the specific interrupt processing from being interrupted and executed in the situation where the predetermined interrupt processing is being executed. This makes it possible to prioritize the process for transmitting the display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Features h11. The display control means is a means for executing a process at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (in the 65th embodiment, a function of executing the process of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63). In the 67th embodiment, the function of executing the processes of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, in the 68th embodiment, the function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63, and in the 69th embodiment, the main CPU 63. A function of executing the process of steps S9501 to S9518 in the above, and a function of executing the process of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 74th embodiment).
The gaming machine according to any one of features h5 to h10, wherein the predetermined interrupt processing is interrupted and started even in a situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h11, it is possible to control the display of a plurality of display means even in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Further, since the predetermined interrupt processing is interrupted and started from the processing at the start of supplying the operating power, the operating power is supplied without complicating the processing configuration of the processing at the start of supplying the operating power. It is possible to control the display of a plurality of display means in the situation where the processing at the start is being executed.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
It is a configuration that can be settable in which the set value to be used can be changed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.
The sequential transmission means is characterized in that the display data is transmitted to the display execution means so that the display corresponding to the current set value is performed by the predetermined display means in the settable situation. The gaming machine according to feature h11.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature h12, since the current set value is displayed by a predetermined display means in the situation where the set value to be used is set, it becomes easy to set the set value to be used. ..

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means provides means (a function of executing a first timer interrupt process in the main CPU 63) to execute a progress corresponding process in order to control the progress of the game after the process at the start of supplying the operating power is completed. Prepare,
The sequential transmission means sends the display data to the display execution means so that the corresponding display corresponding to the execution result of the progress correspondence process is performed by at least a part of the display means among the plurality of display means. To send,
The gaming machine according to feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt processing is interrupted and started even after the processing at the start of supplying the operating power is completed.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h13, by using the predetermined interrupt processing, there are a plurality of situations in both the situation where the processing at the start of supplying the operating power is executed and the situation after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to control the display of the display means of.

なお、特徴h1〜h13の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features h1 to h13, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Features i1. A first interrupt execution means (first timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes the first interrupt process based on the elapse of the first interrupt cycle in a situation where another process is being executed. Function to execute) and
A second interrupt execution means (second timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes the second interrupt process based on the elapse of the second interrupt cycle in a situation where another process is being executed. Function to execute), and equipped with
The second interrupt cycle is shorter than the first interrupt cycle.
For display control of predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, normal figure display unit 38a, normal figure hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204). A gaming machine characterized in that the processing is executed by the second interrupt processing.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to the feature i1, a process for controlling the display of a predetermined display means is executed in a predetermined interrupt process having a period shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. As a result, it is possible to control the display of the predetermined display means in a shorter cycle than in the configuration in which the process for controlling the display of the predetermined display means is executed by the specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine according to feature i1, wherein a process for advancing the game is executed in the first interrupt processing.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature i2, it is possible to achieve the excellent effect as described above while ensuring that the first interrupt process is activated at an appropriate cycle in executing the process for advancing the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is interrupted and started even in a situation where the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to the feature i3, since the second interrupt processing is interrupted and started even when the first interrupt processing is being executed, a predetermined display is performed even if the first interrupt processing is interrupted and started. It becomes possible to control the display of the means at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Features i4. The feature is that the interrupt of the first interrupt processing is prohibited when the second interrupt processing is started, and the interrupt of the first interrupt processing is permitted when the second interrupt processing is completed. The gaming machine according to any one of i1 to i3.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 According to the feature i4, it is possible to prevent the first interrupt processing from being interrupted and executed in the situation where the second interrupt processing is being executed. This makes it possible to prioritize the display control of a predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Features i5. It is equipped with a means (a function to execute the main process in the main CPU 63) for executing the process at the start of the supply of the operating power when the supply of the operating power is started.
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, wherein the second interrupt process is started by interrupting even in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature i5, it is possible to control the display of a predetermined display means even in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Further, since the second interrupt process is started by interrupting the process at the start of the supply of the operating power, the operating power can be generated without complicating the process configuration of the process at the start of the supply of the operating power. It is possible to control the display of a predetermined display means in a situation where the process at the start of supply is being executed.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Features i6. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
It is a configuration that can be settable in which the set value to be used can be changed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.
The second interrupt execution means is characterized in that the second interrupt process executes a process for causing the predetermined display means to display a display corresponding to the current set value in the settable situation. The gaming machine according to the feature i5.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature i6, since the current set value is displayed by a predetermined display means in the situation where the set value to be used is set, it becomes easy to set the set value to be used. ..

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Features i7. The second interrupt execution means is characterized in that the second interrupt process is executed based on the elapse of the second interrupt cycle even after the process at the start of supplying the operating power is completed. Or the gaming machine according to i6.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature i7, by using the predetermined interrupt processing, it is predetermined in both the situation where the processing at the start of supplying the operating power is executed and the situation after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to control the display of the display means of.

なお、特徴i1〜i7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features i1 to i7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, and features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature h group and the feature i group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make the configuration for displaying by the display means suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic j group>
Features j1. Means for executing the process at the start of supply of the operating power based on the start of the supply of the operating power (in the 65th embodiment, the function of executing the processes of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63, 67th embodiment. The function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, and the function of executing the processing of steps S9501 to S9420 in the main CPU 63, A function of executing the process of step S9518, a function of executing the process of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 74th embodiment), and
Predetermined interrupt execution means (a function of executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63, a function of executing the second timer interrupt processing in the main CPU 63) that interrupts the processing at the start of supplying the operating power and executes the predetermined interrupt processing. ), And a game machine characterized by being equipped with.

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature j1, since the predetermined interrupt processing is interrupted and started even when the processing at the start of the supply of the operating power is being executed, it is set as the predetermined interrupt processing even immediately after the start of the supply of the operating power. It is possible to prioritize the execution of the processed process. Further, since it is not necessary to set the process set as the predetermined interrupt process for the process at the start of supply of the operating power, the operation does not have to be complicated in the process configuration of the process at the start of supply of the operating power. Even immediately after the start of power supply, it is possible to prioritize the execution of the process set as the predetermined interrupt process. From the above, it is possible to preferably perform the processing when the supply of the operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The predetermined interrupt executing means includes predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure hold display unit 37b, normal figure display unit 38a, normal figure hold display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204. The gaming machine according to feature j1, wherein the process for controlling the display of) is executed by the predetermined interrupt process.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature j2, it is possible to make a predetermined display by a predetermined display means even immediately after the start of supply of the operating power.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
It is a configuration that can be settable in which the set value to be used can be changed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.
The predetermined interrupt execution means performs a process for making a display corresponding to the current set value on the predetermined display means (fourth notification display device 204) in the settable situation in the predetermined interrupt process. The gaming machine according to feature j1 or j2, which is characterized in that it is executed.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature j3, since the current set value is displayed by a predetermined display means in the situation where the set value to be used is set, it becomes easy to set the set value to be used. ..

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. Any of the features j1 to j3, wherein the predetermined interrupt executing means executes the predetermined interrupt processing based on the elapse of the predetermined interrupt cycle even after the processing at the start of supplying the operating power is completed. The gaming machine described in 1.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to the feature j4, by using the predetermined interrupt processing, it is predetermined in both the situation where the processing at the start of supplying the operating power is executed and the situation after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to execute the processing set as interrupt processing.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt executing means executes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure by the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature j5, since the power failure monitoring process is executed even when the process at the start of supplying the operating power is executed, the power failure occurs in the situation where the process at the start of supplying the operating power is executed. If it does occur, it will be possible to take appropriate measures.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt processing includes progress correspondence processing (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game.
When the predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress response process is not executed.
When the predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the post-end process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is executed after the process at the start of supplying the operating power is completed, the power failure monitoring The gaming machine according to feature j5, wherein both the process and the progress response process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature j6, the occurrence of a power failure is monitored in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is executed by using the predetermined interrupt processing that can be interrupted and started in the situation where the post-processing is being executed. In a configuration that is performed periodically, even if a predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, the progress response process for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to do so.

なお、特徴j1〜j6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features j1 to j6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature j group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably perform the process when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic k group>
Features k1. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means (normal ball entry management process in the main CPU 63) stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231). Function to execute) and
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game by using the history information stored in the history storage means, and
Aspect information display control means (main side CPU 63) that displays and controls the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. (Function to execute display processing and second timer interrupt processing) in
A predetermined correspondence display that causes the predetermined correspondence display (pre-shift display) to be performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information is newly started based on the occurrence of the predetermined display trigger. A gaming machine including a control means (a function of executing a process of step SA320 and a second timer interrupt process in the main CPU 63).

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived by using the history information stored in the history storage means, and the information display means displays the mode information corresponding to the derived mode information. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, the predetermined correspondence display is performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information is newly started based on the occurrence of the predetermined display opportunity. As a result, when a predetermined display opportunity occurs, the corresponding predetermined correspondence display can be given priority by the information display means over the display corresponding to the mode information, and the information display means can be used. It is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. It is provided with a period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger. ,
In the predetermined correspondence display control means, the predetermined correspondence display is performed by the information display means, assuming that the predetermined display trigger has occurred when the predetermined period has been specified by the period elapsed identification means. The gaming machine according to feature k1, characterized in that it is to be performed.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature k2, when the predetermined period elapses, the information display means performs the predetermined correspondence display, and then the information display means newly starts the display corresponding to the mode information. As a result, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the aspect information displayed by the information display means is after the lapse of a predetermined period.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3. The information derivation means uses the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period based on the fact that the predetermined period has passed by the period elapse specifying means. To derive the above-mentioned aspect information.
The predetermined correspondence display control means obtains the history information corresponding to the predetermined event that occurs after the predetermined period based on the fact that the predetermined period has elapsed by the period elapsed identification means. It is characterized in that the predetermined correspondence display is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed by the information display means. The gaming machine according to feature k2.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。
これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。
According to the feature k3, in the configuration in which the mode information is newly derived based on the elapse of a predetermined period, when the predetermined period elapses, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means. After the lapse of a predetermined period, the display corresponding to the newly derived mode information is performed.
As a result, the manager of the game hall can grasp whether or not the display corresponding to the mode information in the information display means is the display corresponding to the newly derived mode information after a predetermined period has elapsed. It becomes.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Features k4. Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the means for erasing the history information stored in the history storage means (process of step SA217 in the main CPU 63) is executed. The gaming machine according to feature k3, which is characterized by having a function).

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature k4, since the history information of the history information storage means is deleted when a predetermined period elapses, it is possible to suppress the storage capacity required for the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. A function of executing the processing of step SA203 and step SA216 in the storage execution means (main side CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the result of the game in the period in the aspect information storage means (calculation result storage area 234) as the period correspondence aspect information. )
The aspect information display control means displays and controls the information display means so that the display corresponding to the period correspondence mode information stored in the mode information storage means is performed.
The predetermined correspondence display control means corresponds to the period newly stored in the aspect information storage means by the storage execution means based on the fact that the predetermined period has passed by the period passage specifying means. The game according to any one of features k2 to k4, wherein the predetermined corresponding display is performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Machine.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the feature k5, the past mode information derived in units of a predetermined period is stored as the period correspondence mode information, and the display corresponding to the period correspondence mode information is performed by the information display means. As a result, the manager of the game hall can grasp the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when a predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the newly derived period correspondence mode information is performed as the predetermined period elapses. As a result, the manager of the game hall determines whether or not the display corresponding to the period correspondence mode information in the information display means is the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived based on the elapse of a predetermined period. Can be grasped.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Features k6. The mode information storage means can store a plurality of the period-corresponding mode information corresponding to each of the different predetermined periods.
The aspect information display control means is characterized in that the information display means is display-controlled so that the display corresponding to each of the plurality of period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed. Features The gaming machine according to k5.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature k6, a plurality of past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period is stored, and a display corresponding to the plurality of period correspondence mode information is performed by the information display means. It is possible to compare the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to a predetermined period.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. From the situation where the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is set to the pre-switching state (non-display state for interval) before the display corresponding to the mode information different from the mode information is performed. The gaming machine according to any one of features k1 to k6, characterized in that it includes means for making the information (a function of executing the process of step SA316 and the second timer interrupt process in the main CPU 63).

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is in the state before switching, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed is switched. It becomes possible to grasp. In this case, the information display means performs the predetermined correspondence display based on the configuration of the above-mentioned feature k1 and the occurrence of the predetermined display opportunity. As a result, it is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred by using the information display means in which the display corresponding to the different mode information is performed with the pre-switching state in between.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Features k8. In the predetermined correspondence display control means, when the predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display becomes the information display means even if the display continuation period of the display corresponding to the aspect information has not elapsed. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, characterized in that the game is started.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to the feature k8, when a predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is started even if the display corresponding to the aspect information is in the middle. As a result, it is possible to notify the occurrence of a predetermined display trigger at an early stage.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Features k9. In the predetermined correspondence display control means, when the predetermined display trigger occurs in the middle of the display continuation period of the display corresponding to the aspect information, the predetermined correspondence display becomes the information display means after the display continuation period elapses. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, characterized in that the game is started.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is started after the display corresponding to the mode information displayed at that time is completed. As a result, it is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred while not interfering with the display corresponding to the mode information that has already been performed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Features k10. A mode information storage means (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means is provided.
The mode information storage means has a plurality of specific storage areas (current area 311 and first history area 312) so as to be able to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information derivation means. , 2nd history area 313, 3rd history area 314)
The aspect information display control means controls the information display means so that the display corresponding to each of the plurality of the mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. The gaming machine according to any one of the features k1 to k9.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature k10, since the notification corresponding to each of the plurality of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of a predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. It becomes. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order, the manager of the game hall can grasp the type of the mode information to be displayed. It becomes easier to do.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Features k11. The gaming machine according to feature k10, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature k11, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is defined in association with the plurality of specific storage areas, the display target is set when the display corresponding to one mode information is newly started. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Features k12. When the information display means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the mode information display control means is in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature k10 or k11, characterized in that the display starts from the display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the feature k12, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order. As a result, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the mode information from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Features k13. A period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger, and
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. It is provided with a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period in the plurality of specific storage areas as the period corresponding mode information. ,
The storage executing means is any one of the features k10 to k12, characterized in that the period correspondence mode information is stored in the plurality of specific storage areas in the order derived by the information derivation means. The game machine according to 1.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature k13, it is possible to confirm the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on the occurrence of a processing execution trigger, and derives the mode information after starting the derivation of the mode information. The gaming machine according to any one of features k1 to k13, characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the above is completed.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature k14, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information, the derivation of the mode information is completed by one information derivation process. It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process as compared with the configuration to be performed.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. A period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger, and
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. A function of executing the processing of steps SA203 and SA216 in the storage execution means (main CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the result of the game in the period in the aspect information storage means (calculation result storage area 234) as the period correspondence aspect information. ), And
The aspect information display control means displays and controls the information display means so that the display corresponding to the period correspondence mode information stored in the mode information storage means is performed.
In the predetermined correspondence display control means, the predetermined correspondence display is performed by the information display means, assuming that the predetermined display trigger has occurred when the predetermined period has been specified by the period elapsed identification means. The gaming machine according to feature k14, characterized in that it is to be performed.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature k15, the past mode information derived in units of a predetermined period is stored as the period correspondence mode information, and the display corresponding to the period correspondence mode information is performed by the information display means. As a result, the manager of the game hall can grasp the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when a predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the newly derived period correspondence mode information is performed as the predetermined period elapses. As a result, the manager of the game hall determines whether or not the display corresponding to the period correspondence mode information in the information display means is the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived based on the elapse of a predetermined period. Can be grasped. Further, since it is possible to display the predetermined correspondence during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the period correspondence mode information is being derived after the predetermined period has elapsed. Nevertheless, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed regardless of it.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Features k16. The predetermined correspondence display control means is characterized in that the information display means causes the predetermined correspondence display to be performed for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the mode information. The gaming machine according to the feature k15.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature k16, when a predetermined period has elapsed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means performs the predetermined correspondence display.

なお、特徴k1〜k16の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features k1 to k16, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic l group>
Features l1. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means (normal ball entry management process in the main CPU 63) stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231). Function to execute) and
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game by using the history information stored in the history storage means, and
A mode information storage means (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means, and
The aspect information display control means (main side) that displays and controls the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means is performed. A function for executing display processing and a second timer interrupt processing in the CPU 63).
The mode information storage means has a plurality of specific storage areas (current area 311 and first history area 312) so as to be able to store each of the plurality of mode information derived by the information derivation means at different timings. , 2nd history area 313, 3rd history area 314)
The aspect information display control means controls the information display means so that the display corresponding to each of the plurality of the mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. A featured gaming machine.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature l1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived by using the history information stored in the history storage means, and the information display means displays the mode information corresponding to the derived mode information. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In addition, since a plurality of mode information derived at different timings are stored in the mode information storage means and notifications corresponding to each of the plurality of mode information are sequentially executed, the number of information display means can be reduced. , It is possible to individually grasp the frequency of occurrence of predetermined events in a plurality of periods. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order, the manager of the game hall can grasp the type of the mode information to be displayed. It becomes easier to do.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine according to feature l1, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature l2, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with a plurality of specific storage areas, the display target is set when the display corresponding to one mode information is newly started. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature l3. A predetermined correspondence display that causes the predetermined correspondence display (pre-shift display) to be performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information is newly started based on the occurrence of the predetermined display trigger. It is provided with a control means (a function of executing the process of step SA320 and the second timer interrupt process in the main CPU 63).
When the information display means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the mode information display control means is in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature l1 or l2, characterized in that the display starts from the display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the feature l3, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display starts from the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order. As a result, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the pattern information from the first order of the predetermined display order.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature l4. A period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger, and
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. It is provided with a storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period in the plurality of specific storage areas as the period corresponding mode information. ,
The storage executing means is any one of the features l1 to l3, characterized in that the period correspondence mode information is stored in the plurality of specific storage areas in the order derived by the information derivation means. The game machine according to 1.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature l4, it is possible to confirm the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature l5. From the situation where the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is in the pre-switching state (non-display state for interval) before the display corresponding to the mode information different from the mode information is performed. The gaming machine according to any one of features l1 to l4, characterized in that it includes means for making the information (a function of executing the process of step SA316 and the second timer interrupt process in the main CPU 63).

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to the feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is in the state before switching, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed is switched. It becomes possible to grasp.

なお、特徴l1〜l5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features l1 to l5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic m group>
Features m1. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means (normal ball entry management process in the main CPU 63) stores the history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231). Function to execute) and
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game by using the history information stored in the history storage means, and With
The information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on the occurrence of a processing execution trigger, and derives the mode information after starting the derivation of the mode information. A gaming machine characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the above is completed.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature m1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. By storing the history information in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and modification of the history information. In addition, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event can be grasped. It becomes possible. Further, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information, compared with the configuration in which the derivation of the mode information is completed by one information derivation process. Therefore, it is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. A period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger, and
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying means, the predetermined predetermined period is derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means. A function of executing the processing of step SA203 and step SA216 in the storage execution means (main side CPU 63) for storing the aspect information corresponding to the result of the game in the period in the aspect information storage means (calculation result storage area 234) as the period correspondence aspect information. )When,
Aspect information display control means (mode information display control means (1st to 4th notification display devices 201 to 204) for displaying and controlling the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the period-corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed. (Function to execute display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63) and
A predetermined correspondence display control means (step SA320 in the main CPU 63) for causing the predetermined correspondence display to be performed by the information display means based on the fact that the predetermined correspondence display has been specified by the period passage specifying means. The gaming machine according to feature m1, which is characterized by having (a function of executing processing and a second timer interrupt processing).

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature m2, the past mode information derived in units of a predetermined period is stored as the period corresponding mode information, and the display corresponding to the period corresponding mode information is performed by the information display means. As a result, the manager of the game hall can grasp the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period by confirming the information display means. In addition, when a predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the newly derived period correspondence mode information is performed as the predetermined period elapses. As a result, the manager of the game hall determines whether or not the display corresponding to the period correspondence mode information in the information display means is the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived based on the elapse of a predetermined period. Can be grasped. Further, since it is possible to display the predetermined correspondence during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the period correspondence mode information is being derived after the predetermined period has elapsed. Nevertheless, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed regardless of it.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The predetermined correspondence display control means is characterized in that the information display means causes the predetermined correspondence display to be performed for a period longer than the longest period required for the information derivation means to derive one of the mode information. The gaming machine described in the feature m2.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature m3, when a predetermined period has elapsed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means performs the predetermined correspondence display.

なお、特徴m1〜m3の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features m1 to m3, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature k group, the feature l group, and the feature m group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic n group>
Features n1. A setting means (a function of executing the process of step SA709 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
Change of the set value to be used based on the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started. Situation generating means (in the 77th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and step SA417) so as to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) In the 78th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63, and the function of making an affirmative determination in step SA917).
Based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) performed when the supply of operating power is started, the set value to be used set by the setting means is set. It is provided with a notification generating means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) to be notified.
The situation generating means can be set even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable situation and the supply of the operating power is started thereafter. Post-start generation means (in the 77th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63, and in the 78th embodiment, making an affirmative determination in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63). A game machine characterized by having a function).

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so an act of illegally changing the setting value to be used. It becomes possible to make it difficult to perform. In addition, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is notified by performing the second setting-related operation, so that the manager of the game hall confirms the set value of the target to be used as necessary. It becomes possible.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, and then the supply of the operating power is started, the settable state is obtained even if the second setting-related operation is performed. As a result, if the supply of operating power is stopped while the set value to be used is being changed, the setting of the target to be used is set rather than the notification of the set value to be used when the subsequent supply of operating power is restarted. It is possible to give priority to the change of the value, and it is possible to prevent the game from being started even though the change of the set value to be used is not actually completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. It is provided with a status notification means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 and a function of executing the second timer interrupt processing in the main CPU 63) for notifying the set value being changed in the settable status. The gaming machine according to feature n1, characterized in that it is present.

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to the feature n2, since the set value being changed is notified in the settable state, it is possible to change the set value while grasping the current set value. In addition, by notifying the setting value in the middle of change in the settable state in this way, even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, the settable state is set. Even if the configuration is such that the value change operation is prioritized, it is possible to substantially confirm the set value.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. Both the status notification means and the notification generation means are characterized in that a target set value is displayed on a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to n2.

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n3, the target set value is displayed by the predetermined display means regardless of whether the set value is changed or the set value is confirmed. On the other hand, it is possible to also use a predetermined display means. Further, even if the configuration is such that the setting is possible even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, the setting value is set by the predetermined display means when the setting is possible. Is displayed, the manager of the game hall who has performed the second setting-related operation can confirm the set value by visually observing the predetermined display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The status notification means is characterized in that the display corresponding to the set value in the middle of the change and the display corresponding to the settable status are performed by the predetermined display means. Described gaming machine.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature n4, in the case of the settable status, not only the display corresponding to the set value being changed is displayed by the predetermined display means, but also the display corresponding to the settable status is performed. As a result, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state and the supply of the operating power is started after that, the settable state is established even though the second setting-related operation is performed. In this case, it becomes easier for the manager of the game hall to know that the setting is possible.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. In the case where the settable state is set, the post-start generation means can change the set value from the set value selected when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state. Characteristic The gaming machine according to any one of features n1 to n4.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature n5, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of the operating power is restarted, the set value is changed from the state immediately before the supply of the operating power is stopped. The operation can be continued.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6. A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value set by the setting means, and a setting-corresponding storage means (setting reference area 341).
It is provided with a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable situation.
The situation generating means is a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation. (A function to execute the process of step SA708 in the main CPU 63)
The setting means stores the information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when an end trigger occurs in the setting possible situation. Therefore, the set value that was selected in the settable situation is set as the use target.
When the settable state is set, the post-start generation means is set to correspond to the selectable information stored in the selectable storage means when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state. The gaming machine according to any one of features n1 to n5, wherein the set value can be changed from the value.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature n6, the setting correspondence storage means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storage means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable situation are provided. By providing the information, it is possible to change the set value in the settable state while storing and retaining the information of the set value that was set before the settable state is started. In this case, if the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the configurable status, it is stored in the selective storage means when the supply of the operating power is stopped. The set value is changed from the set value corresponding to the selection correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable status, if the supply of operating power is resumed, the operation of changing the set value is continued from the state immediately before the supply of operating power is stopped. It becomes possible to do it.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. When the first setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped in the middle of the configurable situation and the supply of the operating power is started after that, the situation generating means is described. Means that enable the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the 77th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main CPU 63, 78 The gaming machine according to feature n6, which comprises a function of making an affirmative determination in step SA917 in the main CPU 63).

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature n7, the supply of the operating power is stopped when the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state. It is possible to restart the change of the set value from the set value that was the target of change before the setting, while the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of the settable status. If the second setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to make the initial set value when starting to change the set value different depending on the operation content when the supply of operating power is restarted.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The post-start generation means is related to the first setting-related operation and the second setting-related operation when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state and the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to any one of features n1 to n7, characterized in that the settable state can be obtained even if none of the operations is performed.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to the feature n8, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state and the subsequent supply of the operating power is started, both the first setting-related operation and the second setting-related operation are performed. Even if it is not performed, it may be possible to set it. Therefore, if the operating power supply is stopped while the set value is being changed, the set value should be changed when the subsequent operating power supply is restarted. It is possible to positively create a situation where

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes that the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to a predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key.
The situation generating means terminates the settable situation based on the identification that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF operation state) by the setting key. The gaming machine according to any one of features n1 to n8, which comprises means (a function of executing the processing of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to the feature n9, since it is necessary to use the setting key to set the setting key insertion part to the predetermined corresponding state in order to make the setting possible state, the act of illegally changing the setting value to be used is performed. It becomes possible to make it difficult to do. In this case, the settable status does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable status and the supply of operating power is started in the situation where the setting key insertion unit is in the specific corresponding state after that, the settable status is immediately set. It is not terminated, and the settable status is terminated by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state, so that the manager of the game hall It is possible to end the configurable situation at a favorable timing for the user.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The situation generating means is a case where the supply of the operating power is stopped while the notification generating means is informing the set value of the target to be used, and then the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of features n1 to n9, characterized in that when the first setting-related operation is performed, the setting is possible.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to the feature n10, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value to be used is being notified, the first setting-related operation is performed at the start of the subsequent supply of the operating power. Will be settable. As a result, it is possible to prioritize the work of changing the set value over the work of confirming the set value.

なお、特徴n1〜n10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features n1 to n10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic o group>
Features o1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
A setting-related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63, a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value, and
Based on the fact that the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the intermediate restart means for restarting the predetermined setting-related processing from the middle after the supply of operating power is started thereafter ( In the 77th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative determination in step SA414 in the main CPU 63, and in the 78th embodiment, the affirmative in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63. A game machine characterized by having a function for making a judgment).

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to the feature o1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle when the supply of the operating power is resumed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, it is possible to continue the predetermined setting-related processing when the supply of the operating power is resumed.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means is a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a set value update process, the setting key insertion unit 68a is turned on, the reset button 68c is pressed, and the predetermined setting-related process is for setting confirmation. If it is a process, the predetermined setting-related process is executed based on the fact that the setting key insertion unit 68a is turned on).
The gaming machine according to feature o1, wherein the intermediate restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to feature o2, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed. , It is possible to give priority to restarting from the middle of a predetermined setting-related process.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Features o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the performance of the predetermined setting-related operation when the supply of operating power is started.
The intermediate restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started.
When the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of the operating power is started thereafter, the intermediate restart means causes the operation. The gaming machine according to feature o2, wherein the predetermined setting-related processing is not restarted from the middle, but the predetermined setting-related processing is newly started by the setting-related execution means.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to the feature o3, since the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It becomes possible to make it difficult to perform. In this case, even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is in progress. Since it is restarted from, it is possible to give priority to restarting from the middle of a predetermined setting-related process. On the other hand, if the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process, the predetermined setting-related process is performed from the middle. It will be started anew instead of being restarted. As a result, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is newly started depending on the presence or absence of the predetermined setting-related operation when the supply of the operating power is restarted. And, it is possible to select either to restart the predetermined setting-related processing from the middle.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Features o4. The predetermined setting-related operation includes that the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key.
The setting-related execution means has identified that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF operated state) by the setting key, and the setting-related processing The feature o2 or o3, wherein the main CPU 63 is provided with means for terminating the above (a function of executing the process of step SA504 in the main CPU 63, a function of executing the process of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63). Game machine.

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature o4, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion portion in the predetermined corresponding state. Therefore, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing is performed. It becomes possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the supply of operating power is started in a situation where the setting key insertion unit is in the specific corresponding state, the supply of operating power is immediately started. The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible to end the predetermined setting-related processing at a timing preferable to the manager of the game hall.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a set value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being changed, if the supply of operating power is resumed, the set value can be changed from the set value during the change. It will be possible to restart. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the work of changing the set value can be continued when the supply of the operating power is resumed.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Features o6. The predetermined setting-related process is a process for changing a set value to be used.
A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores the setting-corresponding information corresponding to the setting value to be used, and
A selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related processing is provided.
The setting-related execution means
As the predetermined setting-related process, a means (main side) for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs. The function of executing the process of step SA708 in the CPU 63) and
As the predetermined setting-related process, when an termination trigger occurs, the information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is stored in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information. It is provided with a means for setting a set value that has been selected as a target for use (a function of executing the process of step SA709 in the main CPU 63).
The intermediate restart means is set from a set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. The gaming machine according to any one of features o1 to o5, characterized in that the above can be changed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature o6, the setting correspondence storage means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storage means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable situation are provided. By providing the information, it is possible to change the set value in the settable state while storing and retaining the information of the set value that was set before the settable state is started. In this case, if the operating power supply is restarted after the operating power supply is stopped while the set value is being changed, the operating power supply is stored in the selective storage means when the operating power supply is stopped. The set value is changed from the set value corresponding to the selected correspondence information that has been set. As a result, even if the operating power supply is stopped while the set value is being changed, if the operating power supply is resumed, the set value will be changed from the state immediately before the operating power supply was stopped. The operation can be continued.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Features o7. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started.
The midway restart means restarts the predetermined setting-related processing from the middle based on the fact that the predetermined setting-related operation was not performed when the supply of operating power is started.
When the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of the operating power is started after that, the setting-related executing means is used. A means for changing the set value from the set value corresponding to the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage means (in the 77th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature o6, characterized in that, in the 78th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA917 in the main CPU 63) is provided.

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature o7, the operating power is based on the fact that the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the setting value is being changed. It is possible to restart the change of the set value from the set value that was the target of change before the supply of the set value is stopped, but after the supply of operating power is stopped while the set value is being changed. When a predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to make the initial set value when starting to change the set value different depending on the operation content when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴o1〜o7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features o1 to o7, features DA1 to DA15, features DB1 to DB7, features DC1 to DC5, features DD1 to DD10, features DE1 to DE6, features DF1 to DF3, features DG1 to DG18, and features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic p-group>
Features p1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Predetermined setting-related operation (If the predetermined setting-related process is the set value update process, the setting key insertion unit 68a is turned on and the reset button 68c is pressed. If the predetermined setting-related process is the setting confirmation process, the setting key is inserted. A setting-related execution means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a setting in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value based on the ON operation of the unit 68a). A function to execute confirmation processing),
If the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related executing means does not perform the predetermined setting-related operation after the supply of operating power is started thereafter. The post-supply execution means for executing the predetermined setting-related processing (in the 77th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA412 of the main CPU 63 and the function of making an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63, 78th In the embodiment, the gaming machine includes a function of making an affirmative determination in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, it is possible to execute a predetermined setting-related process by performing a predetermined setting-related operation. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the supply of operating power is resumed, the predetermined setting is set even if the predetermined setting-related operation is not performed. Related processing is executed. This makes it possible to prioritize the execution of predetermined setting-related processing.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Features p2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the performance of the predetermined setting-related operation when the supply of operating power is started.
The gaming machine according to feature p1, wherein the post-supply execution means executes the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started. ..

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p2, since the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It becomes possible to make it difficult to perform. In this case, if the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed. Therefore, it is possible to prioritize the execution of predetermined setting-related processing.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Features p3. The predetermined setting-related operation includes that the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key.
The setting-related execution means has identified that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF operated state) by the setting key, and the setting-related processing is performed. The feature p1 or p2 is characterized in that the means for terminating (the function of executing the process of step SA504 in the main CPU 63, the function of executing the process of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63) is provided. Game machine.

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature p3, in order to start a predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion unit in a predetermined corresponding state. Therefore, an act of illegally executing a predetermined setting-related process is performed. It becomes possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the supply of operating power is started in a situation where the setting key insertion unit is in the specific corresponding state, the supply of operating power is immediately started. The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible to end the predetermined setting-related processing at a timing preferable to the manager of the game hall.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Features p4. Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the post-supply execution means performs a specific related operation when the supply of operating power is started thereafter. If, the gaming machine according to any one of features p1 to p3, characterized in that the predetermined setting-related processing is not executed.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature p4, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, when the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that. Does not execute the predetermined setting-related processing. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of operating power is started when it is not necessary to execute the predetermined setting-related processing after that. In such a case, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing a specific related operation.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Features p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a set value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to the feature p5, if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being notified, the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is started after that. The notification of the set value is restarted. This makes it possible to prioritize the notification of the set value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Features p6. A setting means (a function of executing the process of step SA709 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
The set value to be used is changed based on the specific related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started. Situation generating means (in the 77th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and step SA417) for setting a possible settable status (a situation in which the set value update process is executed) A function for making an affirmative determination, a function for making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63, and a function for making an affirmative determination in step SA917 in the 78th embodiment) are provided.
Even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the post-supply execution means performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that. If so, the predetermined setting-related processing is not executed.
Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the situation-generating means performs the specific related operation when the supply of operating power is started thereafter. If this is the case, the gaming machine according to feature p5, characterized in that the settable state is established.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to the feature p6, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. The set value is not notified, but the set value can be changed. As a result, when a specific related operation for setting the settable status so that the set value can be changed is performed, the occurrence of the settable status can be prioritized over the notification of the set value.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Features p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a set value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to the feature p7, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the set value can be changed when the supply of the operating power is restarted. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the work of changing the set value can be continued when the supply of the operating power is resumed.

なお、特徴p1〜p7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features p1 to p7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic q group>
Features q1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
It is provided with a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63, a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value.
Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related executing means performs a specific related operation (predetermined setting-related processing) when the supply of operating power is started after that. If is a setting confirmation process, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, and if a predetermined setting-related process is a set value update process, a RAM clear operation) is performed, the predetermined setting-related process is not executed. A featured gaming machine.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature q1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that, it is predetermined. Setting-related processing is not executed. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of operating power is started when it is not necessary to execute the predetermined setting-related processing after that. In such a case, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing a specific related operation.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Features q2. The gaming machine according to feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a set value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature q2, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, the setting is made when the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. Value notification is not resumed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the notification of the set value is being performed, if it is not necessary to notify the set value after that, the supply of the operating power is started. By performing a specific related operation, it is possible to prevent the set value from being notified.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Features q3. The setting-related execution means is a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related process is a set value update process, an ON operation of the setting key insertion unit 68a, a pressing operation of the reset button 68c, and a predetermined setting-related process are for setting confirmation. If it is a process, the predetermined setting-related process is executed based on the fact that the setting key insertion unit 68a is turned on), and the operating power is supplied before the predetermined setting-related process is completed. Even if it is stopped, if the specific related operation is performed instead of the predetermined setting related operation when the supply of operating power is started after that, the predetermined setting related process is not executed. The gaming machine according to q1 or q2.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature q3, since it is necessary to perform a predetermined setting-related operation in order to perform a predetermined setting-related process, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally executing the predetermined setting-related process.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Features q4. The setting-related execution means does not perform the specific related operation when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started after that. If this is the case, means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed (in the 77th embodiment, a function for making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and a step in the main CPU 63). The gaming machine according to feature q3, which is characterized by having a function of making an affirmative judgment in SA414).

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to the feature q4, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related operation is performed depending on whether or not the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started. It is possible to select whether or not to execute a predetermined setting-related process without performing.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Features q5. The predetermined setting-related operation includes that the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key.
The setting-related execution means has identified that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF operated state) by the setting key, and the setting-related processing is performed. The gaming machine according to feature q4, which is provided with means for terminating (a function of executing the process of step SA504 in the main CPU 63, a function of executing the process of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63). ..

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature q5, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to put the setting key insertion part into the predetermined corresponding state by using the setting key, so that the act of illegally executing the predetermined setting-related processing is performed. It becomes possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the supply of operating power is started in a situation where the setting key insertion unit is in the specific corresponding state, the supply of operating power is immediately started. The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible to end the predetermined setting-related processing at a timing preferable to the manager of the game hall.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第77実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Features q6. Another execution means (predetermined setting-related processing is for setting confirmation) that executes another processing different from the predetermined setting-related processing based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started. If it is a process, a function that executes only the RAM clear process in the main CPU 63 and does not execute the set value update process, a function that executes the RAM clear process and the set value update process in the main CPU 63, and a predetermined setting-related process are set values. The update process is described in any one of the features q1 to q5, which comprises a function of executing only the RAM clear process of the main CPU 63 in the 77th embodiment and not executing the set value update process). Game machine.

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature q6, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed by using the specific related operation performed to execute another processing, the supply of the operating power is subsequently supplied. It is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed when it is started.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. In the other execution means, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to feature q6, wherein the separate process is executed based on the above.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature q7, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. Can prioritize the execution of another process over the predetermined setting-related process.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Features q8. The feature q6 or q7 is characterized in that the predetermined setting-related process is a process for notifying a set value to be used, and the separate process is a process for changing a set value to be used. The game machine described.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to feature q8, even if the supply of operating power is stopped during the notification of the set value, it is set when the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that. Value notification is not resumed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the notification of the set value is being performed, if it is not necessary to notify the set value after that, the supply of the operating power is started. By performing a specific related operation, it is possible to prevent the set value from being notified. Further, as an operation for preventing the setting value from being notified in this way, it is possible to use a specific related operation for executing a process for changing the set value.

なお、特徴q1〜q8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features q1 to q8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic r group>
Features r1. A setting means (a function of executing the process of step SA709 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means (in the 77th embodiment, in step SA412 in the main CPU 63) to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) capable of changing the set value to be used. And a function to make an affirmative judgment in step SA417, a function to make an affirmative judgment in step SA905 and a step SA916 in the main CPU 63, and a function to make an affirmative judgment in step SA917 in the 78th embodiment). ,
A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value set by the setting means, and a setting-corresponding storage means (setting reference area 341).
It is provided with a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable situation.
The situation generating means is a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation. (A function to execute the process of step SA708 in the main CPU 63)
The setting means stores the information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when an end trigger occurs in the setting possible situation. The game machine is characterized in that the set value that has been selected in the settable state is set as the target for use.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature r1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, a setting correspondence storage means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storage means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable situation are provided. As a result, it is possible to change the set value in the settable status while storing and retaining the information of the set value that was set before the settable status is started.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The situation generating means is stored in the selectable storage means in the previous configurable situation in the configurable situation that occurred after the configurable situation was terminated before the termination trigger occurred. The feature r1 is characterized by having a first change execution means (a function of making an affirmative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables the change of the set value from the set value corresponding to the selection correspondence information. Described gaming machine.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. When the settable status is started after the settable status is completed before the end trigger occurs, the set value is changed from the set value corresponding to the selectable correspondence information stored in the selectable correspondence storage means. .. As a result, even if the settable status ends before the end trigger occurs, when the settable status is restarted, the operation of changing the set value from the last selected setting value in the previous settable status Can be continued.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The status generating means is a setting corresponding to the setting corresponding information stored in the setting corresponding storage means in the settable situation that occurs after the settable situation ends before the end trigger occurs. The gaming machine according to feature r2, which comprises a second change executing means (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables the set value to be changed from the value.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature r3, when the settable status is started after the settable status is completed before the end trigger occurs, the set value is changed from the set value last selected in the previous settable status. Not only can it be restarted, but it also corresponds to the setting support information stored in the setting support storage means when the settable status is started after the settable status ends before the end trigger occurs. It is possible to change the set value from the set value to be set. As a result, it is possible to make the initial set value when starting the change of the set value different depending on the situation when the settable state is restarted.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The second change executing means is a set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the settable situation generated after the settable situation that is terminated by the occurrence of the termination trigger. The gaming machine according to feature r3, which is characterized in that the set value can be changed from the above.

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to the feature r4, the set value is changed from the current set value of the target to be used in the normal settable situation.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The situation generating means is based on the fact that a specific related operation is performed when the settable situation is started after the settable situation is completed before the end trigger occurs in the settable situation. , A situation in which the setting value can be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means, and a setting corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. It is characterized in that it is provided with means (a function of executing the processes of step SA405, step SA412, and step SA417 in the main CPU 63) so that the set value can be changed from the value to one of the situations. The gaming machine according to the feature r3 or r4.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the feature r5, when the settable status is started after the settable status is completed before the end trigger occurs, the set value of the set value is changed from the set value last selected in the previous settable status. The manager of the game hall can select whether to restart the change or to start the change of the set value from the current set value of the target to be used.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. In the settable situation, the display of the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is performed by the predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of features r1 to r5, characterized in that it includes means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63).

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature r6, it is possible to perform the operation of changing the set value while confirming the set value being changed in the settable situation.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601〜ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. In a situation other than the settable situation, the display of the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means is displayed by the predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of features r1 to r6, which comprises means (a function of executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) to be performed.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature r7, it is possible to confirm the current set value of the object to be used as needed.

なお、特徴r1〜r7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features r1 to r7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature n group, the feature o group, the feature p group, the feature q group, and the feature r group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features s group>
Features s1. The predetermined correspondence process (setting confirmation process, setting value update process) is started based on the fact that the predetermined key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined correspondence state (ON operated state) by the predetermined key. Predetermined response start means (in the 77th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA413 in the main CPU 63, the function of making an affirmative determination in step SA417 in the main CPU 63, and in the 78th embodiment, in step SA913 in the main CPU 63. And the function to make an affirmative judgment in step SA917) and
Predetermined correspondence end means (mainly) for terminating the predetermined correspondence processing based on the identification that the predetermined key insertion portion has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF operated state) by the predetermined key. A gaming machine comprising: (a function of executing the processing of step SA709 and step SA710) in the side CPU 63.

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the feature s1, in order to start the predetermined correspondence process, it is necessary to put the predetermined key insertion portion into the predetermined correspondence state by using the predetermined key, so that an act of illegally starting the predetermined correspondence processing is performed. It becomes possible to make it difficult. In this case, the predetermined correspondence process does not end only when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the predetermined response process is started in a situation where the predetermined key insertion unit is in the specific response state for some reason, the predetermined response process is not immediately terminated and the predetermined key insertion unit is moved from the specific response state. Since the predetermined response process is terminated by further changing from the predetermined response state to the specific response state after changing to the predetermined response state, it is possible to terminate the predetermined response process at a timing preferable to the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Features s2. Another start means (in the 77th embodiment, in step SA412 in the main CPU 63) for starting the predetermined correspondence process in a situation where the predetermined key insertion unit is in the specific correspondence state based on the establishment of the specific start condition. It is characterized by having a function of making an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63, a function of making an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63, and a function of making an affirmative determination in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63 in the 78th embodiment. The gaming machine according to the feature s1.

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the feature s2, since the predetermined correspondence process is started even in the situation where the predetermined key insertion unit is in the specific correspondence state based on the fact that the specific start condition is satisfied, there are various triggers for starting the predetermined correspondence processing. It becomes possible to make it. However, in the configuration, the predetermined key insertion unit is in the specific correspondence state, and the predetermined correspondence processing is started. However, the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state with the configuration of the above feature s1. It does not end just because it is, but ends when the predetermined key insertion part is changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the predetermined response process is started in a situation where the predetermined key insertion unit is in the specific response state, the predetermined response process is not immediately terminated, and the predetermined key insertion portion is moved from the specific response state to the predetermined response state. Since the predetermined response process is terminated by further changing from the predetermined response state to the specific response state after the change to, the predetermined response process can be terminated at a timing preferable to the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Features s3. The predetermined correspondence start means starts the predetermined correspondence process based on the fact that the predetermined key insertion portion is in the predetermined correspondence state when the supply of the operating power is started.
The specific start condition is described in feature s2, which is satisfied when the supply of operating power is stopped and the supply of operating power is restarted in a situation where the predetermined corresponding processing is being executed. Game machine.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to the feature s3, when the supply of the operating power is started, the predetermined correspondence process is started based on the fact that the predetermined key insertion unit is in the predetermined correspondence state, so that the predetermined correspondence processing is illegally started. It becomes possible to make it difficult to perform the act of. Further, even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the predetermined response process is being executed, the predetermined key insertion unit performs the predetermined response if the specific start condition is satisfied when the supply of the operating power is restarted. Even if it is not in the state, the predetermined response process is started. As a result, when the predetermined correspondence process ends in the middle, it is possible to prioritize the start of the predetermined correspondence process.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Features s4. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Has the ability to execute)
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, wherein the predetermined correspondence process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature s4, it is possible to exert the above-mentioned excellent effect on the processing related to the set value.

なお、特徴s1〜s4の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features s1 to s4, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature s group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, a lottery process for determining whether or not to generate a game state advantageous to the player by, for example, is executed by the control means.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary that the processing in the control means is preferably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS205〜ステップS207の処理を実行する機能、、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3106〜ステップS3108の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3207〜ステップS3209の処理を実行する機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5605〜ステップS5607の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507にて肯定判定をする機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第33実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、、第43実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第44実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第54実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic t group>
Features t1. A setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 33rd embodiment, a function of executing the processes of steps S205 to S207 in the main CPU 63). In the 43rd embodiment, the function of executing the processes of steps S3106 to S3108 in the main CPU 63, in the 44th embodiment, the function of executing the processes of steps S3207 to S3209 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, the main CPU 63. The function of executing the process of step S5605-step S5607 in the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63 in the 85th embodiment). ,
Situation generating means (in the 33rd embodiment, in step S103 in the main CPU 63) for making the settable status (the status in which the set value update process is executed) capable of changing the set value to be used. In the 54th embodiment, the function of making an affirmative determination in steps S5503 to S5507 of the main CPU 63, in the 81st embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB113 of the main CPU 63, 85th In the embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63) and
When the settable situation is reached, the start response means for changing the set value from the preset start response set value (in the 33rd embodiment, the function of executing the process of step S201 in the main CPU 63). In the 43rd embodiment, the function of executing the process of step S3102 in the main CPU 63, in the 44th embodiment, the function of executing the process of step S3203 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, the function of step S5601 in the main CPU 63. It is provided with a function of executing a process, a function of executing the process of step SB304 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a function of executing the process of step SB905 in the main CPU 63 in the 85th embodiment). A featured game machine.

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to the feature t1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, when the settable status is reached, the set value is changed from the predetermined set value corresponding to the start. As a result, it is possible to change the set value from a certain start-corresponding set value in the settable state regardless of the set value of the usage target before the settable state is reached. Therefore, the work content of the operation for changing the set value becomes easy for the operator to understand.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine according to feature t1, wherein the set value corresponding to the start is the set value having the lowest advantage (“setting 1”).

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature t2, when the settable state is reached, the set value is changed from the set value having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the settable situation immediately after the settable state is reached, the set value has the lowest advantage. Therefore, the game is played in such a situation. Even if this is done, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3. A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) that stores setting-corresponding information corresponding to the setting value set by the setting means, and a setting-corresponding storage means (setting reference area 341).
It is provided with a selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable situation.
The situation generating means is a means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change trigger occurs in the settable situation. (In the 81st embodiment, the function of executing the processing of step SB307 and step SB310 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment, the function of executing the processing of step SB908 and step SB914 in the main CPU 63) is provided.
The setting means stores the information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when an end trigger occurs in the setting possible situation. Therefore, the set value that was selected in the settable situation is set as the use target.
The game according to feature t1 or t2, wherein the start-corresponding means stores the selection-corresponding information corresponding to the start-corresponding set value in the selective-corresponding storage means when the settable state is reached. Machine.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature t3, there are a setting-corresponding storage means for storing the setting-corresponding information corresponding to the set value to be used and a selection-corresponding storage means for storing the selection-corresponding information corresponding to the setting value being changed in the settable state. By providing the information, it is possible to change the set value in the settable state while storing and retaining the information of the set value that was set before the settable state is started.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. In the settable situation, the display of the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is performed by the predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature t3, characterized in that it includes means (a function of executing the processes of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63).

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature t4, it is possible to perform the operation of changing the set value while confirming the set value being changed in the settable state.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601〜ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. In a situation other than the settable situation, the display of the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means is displayed by the predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature t3 or t4, which comprises means (a function of executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) to be performed.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature t5, it is possible to confirm the current set value of the object to be used as needed.

なお、特徴t1〜t5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features t1 to t5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the feature t group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic u group>
Features u1. With the first control means (MPU62)
In a gaming machine provided with a second control means (sound light side MPU352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means.
The first control means
The first transmission means (in the 81st embodiment, the main CPU 63) that transmits the first start correspondence information (return command at the time of update) based on the first start status when the supply of the operating power is started. The function of executing the process of step SB314 in the above, the function of executing the process of step SB918 in the main CPU 63 in the 85th embodiment), and
A second transmission means (81st) for transmitting second start correspondence information (return command at confirmation or return command at clear) based on the second start status when the supply of operating power is started. In the embodiment, the function of executing the process of step SB118 or step SB207 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB618 in the main CPU 63, and in the 84th embodiment, the process of step SB725 in the main CPU 63. The 85th embodiment has a function of executing the process of step SB816 in the main CPU 63, and the 86th embodiment has a function of executing the process of step SC118 in the main CPU 63). Game machine to be.

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u1, in the configuration in which the control corresponding to the information transmitted by the first control means is executed by the second control means, the first control means starts the first when the supply of the operating power is started. The first start correspondence information is transmitted based on the situation, and the second start correspondence information is transmitted based on the second start situation. As a result, it is possible to enable the control corresponding to the type of the start state when the supply of the operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第81実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Features u2. When the supply of the operating power is started, the first control means processes at the start of supplying the operating power depending on whether it is in the first start state or the second start state (in the 81st embodiment). Step SB101-Step SB122, Step SB601-Step SB622 in the 83rd embodiment, Step SB701-Step SB729 in the 84th embodiment, Step SB801-Step SB818 and Step SB823-Step SB826 in the 85th embodiment, in the 86th embodiment The gaming machine according to feature u1, wherein at least a part of the processing contents of steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128) have different configurations.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature u2, when the supply of the operating power is started, at least a part of the processing at the start of the supply of the operating power in the first control means depends on which of the first start state and the second start state. Since the processing contents are different, it is possible for the first control means to execute the processing corresponding to the start status as the processing at the start of supplying the operating power.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Features u3. The second control means
Whether the first start correspondence information is received or the second start correspondence information is received, a positive determination is made in the start correspondence execution means (step SB405 in the sound light side CPU 353) that executes the start correspondence processing. Function to do) and
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, a predetermined correspondence process is executed, and the other of the first start correspondence information and the second start correspondence information is executed. It is characterized by having a predetermined response execution means (a function of executing the processes of step SB407, step SB409, and step SB411 in the sound light side CPU 353) that does not execute the predetermined response process when the start response information is received. The gaming machine according to the feature u1 or u2.

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u3, since the second control means executes the start correspondence process regardless of which of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, any of the start correspondences is made from the first control means. When the information is transmitted, the start response process can be executed by the second control means. Further, the second control means executes a predetermined correspondence process when receiving the start correspondence information of one of the first start correspondence information and the second start correspondence information, and predetermined when receiving the other start correspondence information. Do not execute the corresponding process. As a result, it is possible to enable the control corresponding to the type of the start state when the supply of the operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Features u4. In one of the first start status and the second start status, when the supply of operating power is started, a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed. Occurs based on
The other of the first start situation and the second start situation is characterized in that it occurs based on the fact that the predetermined start response operation is not performed when the supply of operating power is started. The game machine described in.

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to the feature u4, the content of the control executed not only by the first control means but also by the second control means depending on whether or not a predetermined start response operation is performed when the supply of the operating power is started. Can be made different.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907〜ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412〜ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Features u5. The first control means is a process for controlling the progress of the game after transmitting any start correspondence information of a plurality of types of start correspondence information including the first start correspondence information and the second start correspondence information. (Step S8907 to Step S8920) is executed.
The second control means is configured to execute a process (step SB421 to step SB414) corresponding to the progress of the game after receiving any of the start correspondence information of the plurality of types of start correspondence information. The gaming machine according to the feature u3 or u4.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to the feature u5, the first control means transmits one of the start correspondence information before starting the process for controlling the progress of the game, and the second control means receives any of the start correspondence information after receiving the start correspondence information. Execute the process corresponding to the progress of the game. As a result, after the first control means executes the process for controlling the progress of the game, the second control means can execute the process corresponding to the progress of the game. It will be possible. In this case, by providing the configuration of the above feature u3, the start of the process corresponding to the progress content of the game is started by using the plurality of start correspondence information that makes the second control means different whether or not the predetermined response process is executed. It becomes possible to make the second control means recognize the opportunity.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB101〜ステップSB103の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB601〜ステップSB603の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB801〜ステップSB803の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC101〜ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Features u6. The first control means
Means for executing common response processing regardless of whether the first start status is reached or the second start status is reached when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment). A function of executing the processes of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and steps SB701 and steps in the main CPU 63 in the 84th embodiment. A function of executing the processing of the SB702, a function of executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function of executing the processing of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the 86th embodiment) When,
When the supply of the operating power is started, the specific response process is executed based on the start status of one of the first start status and the second start status, and the supply of the operating power is started. In the case, means for not executing the specific response process based on the other start status of the first start status and the second start status (in the 81st embodiment, steps SB 112 and SB 115 in the main CPU 63). Alternatively, a function of executing the process of step SB117, a function of executing the process of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and a function of step SB711, step SB718 or step in the main CPU 63 in the 84th embodiment. The function of executing the process of SB721, the function of executing the process of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main CPU 63 in the 86th embodiment. The gaming machine according to any one of features u1 to u5, which comprises a function of executing processing) and features u1 to u5.

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u6, the first control means executes the common correspondence process regardless of whether it is in the first start status or the second start status, while the first start status and the first 2 When one of the start statuses is the start status, the specific response process is executed. As a result, the common correspondence process is executed by the first control means regardless of the start status, while the process corresponding to the type of the start status is executed by the first control means. It becomes possible to do. In this case, the first control means has the configuration of the above-mentioned feature u1 and transmits the first start correspondence information based on the first start status and is based on the second start status. 2 Since the start correspondence information is transmitted, it is possible to enable the control corresponding to the type of the start status when the supply of the operating power is started to be performed not only by the first control means but also by the second control means. Become.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Features u7. The first control means
Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63, 85th embodiment). Then, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63) and
Based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) was performed when the supply of the operating power was started, it is assumed that this is the first start situation. The first corresponding execution means (in the 81st embodiment, the step in the main CPU 63) so as to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) in which the set value to be used can be changed. The function of making an affirmative judgment in SB 114, the function of making an affirmative judgment in step SB614 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SB717 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the 85th embodiment. In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63).
Based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) is performed when the supply of the operating power is started, it is set by the setting means as the second start situation. The features u1 to u6 are characterized in that they are provided with a second corresponding execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) so that a set value to be used is notified. The gaming machine according to any one.

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u7, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so an act of illegally changing the setting value to be used. It becomes possible to make it difficult to perform. In addition, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is notified by performing the second setting-related operation, so that the manager of the game hall confirms the set value of the target to be used as necessary. It becomes possible. In this case, the first control means has the configuration of the above-mentioned feature u1 and transmits the first start correspondence information based on the first start status and is based on the second start status. Since the 2 start correspondence information is transmitted, it is possible to enable the second control means to perform different control depending on whether the setting is possible or the set value to be used is notified.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Features u8. The first control means
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
First corresponding execution means (setting value update processing or setting confirmation in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the set value based on the first start status when the supply of operating power is started. Function to execute processing) and
A second corresponding execution means (in the 81st embodiment, the main CPU 63) that executes another corresponding process different from the predetermined setting-related process based on the second start status when the supply of the operating power is started. The function of executing the process of step SB117 in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB617 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB721 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the 85th embodiment. However, any one of the features u1 to u7, which comprises a function of executing the process of step SB815 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). The game machine according to 1.

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u8, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when the supply of the operating power is started, the predetermined setting-related processing related to the set value is executed based on the first start status, and when the supply of the operating power is started, the second start status is obtained. Based on this, another corresponding process different from the predetermined setting-related process is executed. As a result, it is possible to cause a case where a predetermined setting-related process is executed or a case where the predetermined setting-related process is not executed according to the start status when the supply of the operating power is started. In this case, the first control means has the configuration of the above-mentioned feature u1 and transmits the first start correspondence information based on the first start status and is based on the second start status. 2 Since the start correspondence information is transmitted, it is possible to enable the second control means to perform different control depending on whether the first control means executes a predetermined setting-related process or not. ..

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Features u9. The gaming machine according to feature u8, wherein the second corresponding execution means executes a process for initializing a predetermined storage area provided in the first control means as the separate corresponding process.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u9, a predetermined setting-related process is executed and a predetermined storage area of the first control means is initialized according to the start status when the supply of the operating power is started. It becomes possible to make it. In this case, the first control means has the configuration of the above-mentioned feature u1 and transmits the first start correspondence information based on the first start status and is based on the second start status. 2 In order to transmit the start correspondence information, the second control means performs different control depending on whether the first control means executes the predetermined setting-related processing and the predetermined storage area is initialized. It becomes possible to.

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(DRDTDC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(DRDTDC用メモリ357)に記憶させる手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Features u10. The second control means
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means (DRDTDC356) capable of measuring the time is stored in the time correspondence storage. Means for storing in the means (DRDTDC memory 357) (in the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB407 in the sound light side CPU 353, in the 82nd embodiment, the function of executing the process of step SB507 in the sound light side CPU 353) When,
Means for executing time-corresponding processing when the processing execution timing is reached based on the time-corresponding information stored in the time-corresponding storage means (in the 81st embodiment, the processing of step SB413 in the sound light side CPU 353 is executed. The gaming machine according to any one of features u1 to u9, which comprises a function (a function of executing the process of step SB513 in the sound light side CPU 353 in the 82nd embodiment).

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature u10, in the second control means, the time correspondence process is executed when the processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so that the timing at which the predetermined time is reached. It is possible to execute the time correspondence process with. In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measuring means is stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time-corresponding information is newly stored in the time-corresponding storage means and a situation in which the time-corresponding information is not newly stored.

なお、特徴u1〜u10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features u1 to u10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(DRDTDC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(DRDTDC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第81実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第82実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第81実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第82実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第81実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第82実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Features v1. Time storage execution means (in the 81st embodiment, the sound and light side CPU 353) stores the time correspondence information measured by the time measurement means (DRDTDC356) capable of measuring the time in the time correspondence storage means (DRDTDC memory 357). The function of executing the process of step SB407 in the above, the function of executing the process of step SB507 in the sound light side CPU 353 in the 82nd embodiment), and
Time-corresponding execution means for executing time-corresponding processing when the processing execution timing is reached based on the time-corresponding information stored in the time-corresponding storage means (in the 81st embodiment, the processing of step SB413 in the sound light side CPU 353). In the 82nd embodiment, the function of executing the process of step SB513 in the sound / light side CPU 353) is provided.
The time storage executing means has the first start state when the supply of operating power is started (when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where there is no operation in the 81st embodiment, the 82nd embodiment). Then, the time is measured by the time measuring means based on the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM clear operation, the setting change operation, or the setting confirmation operation is performed. The second start status (in the 81st embodiment, the RAM clear operation, the setting change operation, or the setting confirmation operation is performed) when the time correspondence information is stored in the time correspondence storage means and the supply of the operating power is started. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, in the 82nd embodiment, the time is measured based on the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on without any operation). A gaming machine characterized in that the time-corresponding information measured by the means is not stored in the time-corresponding storage means.

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature v1, the time correspondence process is executed when the processing execution timing is reached based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so that the time correspondence processing is performed at the timing when the predetermined time is reached. It is possible to have it executed. In this case, when the supply of the operating power is started and the first start status is reached, the time correspondence information measured by the time measuring means is stored in the time corresponding storage means, and the supply of the operating power is started. In this case, when the second start status is reached, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time-corresponding information is newly stored in the time-corresponding storage means and a situation in which the time-corresponding information is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Feature v2. In one of the first start status and the second start status, when the supply of operating power is started, a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed. Occurs based on
The other of the first start situation and the second start situation is characterized in that it occurs based on the fact that the predetermined start response operation is not performed when the supply of operating power is started. The game machine described in.

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature v2, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and the situation where the time correspondence information is not newly stored depending on whether or not a predetermined start correspondence operation is performed when the supply of the operating power is started. It becomes possible to select each of.

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Feature v3. The second start situation occurs based on the fact that a predetermined start response operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started.
The gaming machine according to feature v1 or v2, wherein the first start situation is generated based on the fact that the predetermined start response operation is not performed when the supply of operating power is started.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v3, when the supply of the operating power is started and the predetermined start correspondence operation is not performed, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and the supply of the operating power is started. In this case, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means when the predetermined start correspondence operation is performed. As a result, when the supply of operating power is started, basically, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and the time is performed by performing a predetermined start correspondence operation as necessary. It is possible to prevent the correspondence information from being stored in the time correspondence storage means.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v4. When the supply of the operating power is started, the specific response process is executed based on the start status of one of the first start status and the second start status, and the supply of the operating power is started. In the case, means for not executing the specific response process based on the other start status of the first start status and the second start status (in the 81st embodiment, steps SB 112 and SB 115 in the main CPU 63). Or the function of executing the process of step SB117, the function of executing the process of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and the step SB711, step SB718 or step in the main CPU 63 in the 84th embodiment. The function of executing the process of SB721, the function of executing the process of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main CPU 63 in the 86th embodiment. The gaming machine according to any one of features v1 to v3, which is characterized by having a function of executing processing).

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v4, the specific response process is executed when one of the first start status and the second start status is the start status. In this case, the time corresponding to the configuration of the above feature v1 is provided, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time is based on the second start situation. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to associate the presence / absence of execution of the specific correspondence process with the presence / absence of new storage of the time correspondence information.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v5. When the supply of operating power is started, the specific response process is executed based on the second start status, and when the supply of operating power is started, the first start status is reached. Means that do not execute the specific correspondence process based on (the function of executing the process of step SB112, step SB115 or step SB117 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, step SB612, step SB615 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment. Alternatively, a function of executing the process of step SB617, a function of executing the process of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, and a function of step SB810, step SB813 or step in the main CPU 63 in the 85th embodiment. One of the features v1 to v4 characterized by having a function of executing the processing of the SB 815, and a function of executing the processing of the step SC111, the step SC115 or the step SC117 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). Described gaming machine.

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v5, the specific response process is executed when it is the second start status of the first start status and the second start status. In this case, the time corresponding to the configuration of the above feature v1 is provided, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time is based on the second start situation. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. As a result, when the specific correspondence process is executed, it is possible to prevent the time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB101〜ステップSB103の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB601〜ステップSB603の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB801〜ステップSB803の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC101〜ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Feature v6. Means for executing common response processing regardless of whether the first start status is reached or the second start status is reached when the supply of operating power is started (in the 81st embodiment). A function of executing the processes of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and steps SB701 and steps in the main CPU 63 in the 84th embodiment. A function of executing the processing of the SB702, a function of executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, a function of executing the processing of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the 86th embodiment) The gaming machine according to the feature v4 or v5, which comprises the above-mentioned feature v4 or v5.

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature v6, the common response process is executed in both the case of the first start status and the case of the second start status, while the first start status and the second start status When one of them is in the start status, the specific response process is executed. As a result, it is possible to execute the common correspondence process regardless of the start status, and to execute the process corresponding to the type of the start status.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature v7. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
It is provided with a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the set value when the supply of operating power is started.
The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the start status of one of the first start status and the second start status when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features v1 to v6.

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v7, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed based on the start status of one of the first start status and the second start status. As a result, it is possible to associate the presence / absence of execution of the predetermined setting-related processing with the presence / absence of new storage of the time correspondence information.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Feature v8. When the supply of operating power is started, a predetermined storage area provided in the control means is initialized based on the start status of one of the first start status and the second start status. Means (a function of executing the process of step SB117 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB617 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and a function of step SB721 in the main CPU 63 in the 84th embodiment. It is characterized by having a function of executing a process, a function of executing the process of step SB815 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function of executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). The gaming machine according to any one of features v1 to v7.

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v8, when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area of the first control means is initially set based on the start status of one of the first start status and the second start status. Be transformed. This makes it possible to associate the presence / absence of initialization of the predetermined storage area with the presence / absence of new storage of the time correspondence information.

なお、特徴v1〜v8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features v1 to v8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature u group and the feature v group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably perform the process when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic w group>
Features w1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) and
A predetermined display control means (a function of executing the second timer interrupt process in the main CPU 63) for displaying and controlling the predetermined display means, and
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
It is provided with a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the set value when the supply of operating power is started.
The predetermined display control means
Means for causing the predetermined display means to display the set value when the predetermined setting-related process is executed (a function of executing the processes of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) and
After the predetermined setting-related process is executed, the check control means (main side in the 69th embodiment) causes the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal. The function of executing the process of step S9519 in the CPU 63, the function of executing the process of step SA419 in the main CPU 63 in the 77th embodiment, the function of executing the process of step SA919 in the main CPU 63 in the 78th embodiment, the 81st embodiment. In the embodiment, the function of executing the process of step SB123 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB623 in the main CPU 63, and in the 84th embodiment, the process of step SB712 and step SB719 in the main CPU 63. It is characterized by having a function to execute, a function to execute the process of step SB817 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function to execute the process of step SC119 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). A game machine to play.

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, since the predetermined display means displays the set value when the predetermined setting-related process is executed, the manager of the game hall can grasp the current set value by checking the predetermined display means. Will be. Further, since the check display is performed by the predetermined display means, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means after the predetermined setting-related processing is executed. As a result, the display related to the setting value when the predetermined setting-related process is executed without requiring the adjustment process such as ending the check display in the middle when the predetermined setting-related process is started. Can be prioritized over the check display.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Feature w2. The check control means displays the check regardless of whether the supply of operating power is started, the predetermined setting-related process is executed, or the predetermined setting-related process is not executed. The gaming machine according to feature w1, wherein the predetermined display means is used to perform the above.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w2, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related process is executed. As a result, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of the operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Feature w3. As the process at the start of supply that is executed when the supply of operating power is started, regardless of whether the predetermined setting-related process is executed or the predetermined setting-related process is not executed. When the predetermined setting-related process is executed, the common process is set so that the execution order is later than the predetermined setting-related process.
The gaming machine according to feature w1 or w2, wherein a process for starting the check display is set in the predetermined display means as the common process.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature w3, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related process is executed. As a result, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of the operating power is started. Further, since the process for starting the check display in the predetermined display means is set as a common process, it is possible to achieve the excellent effect as described above while simplifying the process configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w4. A means for executing a process for advancing the game after the supply of the operating power is started and the process at the start of the supply is completed (a function of executing the processes of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63)
The gaming machine according to any one of features w1 to w3, characterized in that a process for advancing the game can be started even in a situation where the check display is being executed by the predetermined display means. ..

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w4, since the process for advancing the game can be started even in the situation where the check display in the predetermined display means is executed, the check is performed by the predetermined display means after the execution of the predetermined setting-related process. It is possible to prevent the start timing of the process for advancing the game from being delayed even when the display is performed.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w5. Execution of delay execution means (processes of step SB715 and step SB724 in the main CPU 63) for executing delay processing that enables delaying the start of processing for advancing the game when the supply of operating power is started Function)
When the supply of operating power is started and the predetermined setting-related processing is not executed, the check control means causes the predetermined display means to start the check display before the delay processing is started. Characteristic The gaming machine according to any one of features w1 to w4.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature w5, the initial setting of various devices is completed by executing the delay process that makes it possible to delay the start of the process for advancing the game when the supply of the operating power is started. It is possible to start the process for advancing the game later. In this case, if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of the operating power is started, the check display in the predetermined display means is started before the delay processing is started. As a result, it is possible to display the check by using the period in which the start of the process for advancing the game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Feature w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay execution means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w6, since a predetermined period is required when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for advancing the game is started. Become. In this case, by preventing the delay process from being executed when the predetermined setting-related process is executed, the start of the process for advancing the game in the situation where the predetermined setting-related process is executed is extremely started. It is possible not to be late.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w7. The setting-related execution means
Change of the set value to be used based on the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started. Situation generating means (in the 81st embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB114 in the main CPU 63, 83rd In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63, in the 84th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63, and in the 85th embodiment, affirmative in step SB812 of the main CPU 63. A function for making a determination, a function for making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63 in the 86th embodiment),
Notification generation for notifying the set value to be used based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) performed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features w1 to w6, which comprises means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of the operating power is started, so that the setting value to be used is changed illegally. It is possible to make it difficult to perform the act of trying. In addition, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is notified by performing the second setting-related operation, so that the manager of the game hall confirms the set value of the target to be used as necessary. It becomes possible.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature w8. The predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management result of the game history (a function of executing the processes of step S8708, step S8709, and step S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features w1 to w7.

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w8, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is accurately displayed by providing the configuration of the above feature w1 and performing the check display in the predetermined display means. Can be confirmed.

なお、特徴w1〜w8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features w1 to w8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第68実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第84実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Features x1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) and
A predetermined display control means (a function of executing the second timer interrupt process in the main CPU 63) for displaying and controlling the predetermined display means, and
It is provided with means for executing a process for advancing the game after the supply of the operating power is started and the situation is completed after the supply is started (a function of executing the processes of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63).
The predetermined display control means is a check control means (in the 68th embodiment) that causes the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal in the situation after the start of supply. It is provided with a function of executing the process of step S9405 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SB713 and step SB722 in the main CPU 63 in the 84th embodiment).
A delay situation that makes it possible to delay the start of the process for advancing the game in the situation where the check display is performed by the predetermined display means (in the 68th embodiment, a negative determination is made in step S9406). The gaming machine is characterized in that, in the 84th embodiment, the main CPU 63 may execute the processes of step SB715 and step SB724).

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature x1, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means, so that it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal. In this case, in the situation where the check display is performed, a delay situation may occur that makes it possible to delay the start of the process for advancing the game. As a result, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display in the predetermined display means before the process for advancing the game is started. In addition, due to the delay situation, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for advancing the game is started. Then, using this delay situation, it is possible to display the check by a predetermined display means.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Feature x2. Means for setting the delay status in the situation where the check display is performed in the predetermined display means (a function of executing the process of step S9406 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, in the 84th embodiment The gaming machine according to feature x1, wherein the main CPU 63 includes a function of executing the processes of step SB715 and step SB724).

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature x2, since it is a delay situation in the situation where the check display is being performed, the process for advancing the game should not be started while the check display is being performed. Is possible.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Features x3. When the supply of the operating power is started, the delay situation occurs in the situation where the check display is performed by the predetermined display means based on the first start situation, and the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature x1 or x2, characterized in that the delay situation does not occur in the situation where the check display is performed by the predetermined display means based on the second start situation.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x3, in the case of the first start situation, the game is advanced in the middle of the check display due to the delay situation in the situation where the check display is performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the processing for the above from being started, and in the case of the second start situation, by preventing the delay situation from occurring in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the start timing of the process for advancing the game from being extremely delayed.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Features x4. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
It is provided with a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the set value when the supply of operating power is started.
The first start status is a situation in which the predetermined setting-related process is not executed in the post-supply status.
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start status is a situation in which the predetermined setting-related process is executed in the post-supply status.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x4, since it takes a predetermined period when a predetermined setting-related process is executed, it is possible to complete the initial settings of various devices before the process for advancing the game is started. Become. In this case, when the predetermined setting-related process is executed, the predetermined setting-related process is executed by preventing the delay situation from occurring in the situation where the check display is performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the start of the process for advancing the game from being extremely delayed in the situation.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Features x5. The setting-related execution means
Change of the set value to be used based on the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started. Situation generating means (in the 81st embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB114 in the main CPU 63, 83rd In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63, in the 84th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63, and in the 85th embodiment, affirmative in step SB812 of the main CPU 63. A function for making a determination, a function for making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63 in the 86th embodiment),
Notification generation for notifying the set value to be used based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) performed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to feature x4, which comprises means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so the setting value to be used is changed illegally. It is possible to make it difficult to perform the act of trying. In addition, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is notified by performing the second setting-related operation, so that the manager of the game hall confirms the set value of the target to be used as necessary. It becomes possible.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Features x6. The predetermined display control means includes means for causing the predetermined display means to display information corresponding to the management result of the game history (a function of executing the processes of steps S8708, S8709, and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features x1 to x5.

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature x6, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history in the predetermined display means is accurately displayed by providing the configuration of the above feature x1 and performing the check display in the predetermined display means. Can be confirmed.

なお、特徴x1〜x6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features x1 to x6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature w group and the feature x group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, a configuration capable of confirming whether or not the display by the predetermined display means is accurately performed is required, and there is still room for improvement in this respect. is there.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第81実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic y group>
Features y1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63, 85th embodiment). Then, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63) and
Situation generating means (in the 81st embodiment, in step SB114 in the main CPU 63) to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) capable of changing the set value to be used In the 83rd embodiment, the affirmative judgment is made in step SB614 of the main CPU 63, in the 84th embodiment, the affirmative judgment is made in step SB717 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment. A function of making an affirmative judgment in step SB812 in the main CPU 63, and a function of making an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).
Setting monitoring means for executing setting monitoring processing for monitoring whether or not the setting value of the target to be used is abnormal (in the 81st embodiment, a function of executing the processing of step SB106 in the main CPU 63, 83rd embodiment The function of executing the process of step SB606 in the main CPU 63, the function of executing the process of step SB705 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the function of executing the process of step SB806 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, In the 86th embodiment, the function of executing the process of step SC106 in the main CPU 63) is provided.
Processing at the start of supply executed when the supply of operating power to the control means having the setting means is started (steps SB101 to SB122 in the 81st embodiment, steps SB601 to SB622 in the 83rd embodiment, In the 84th embodiment, the setting monitoring process is performed in steps SB701 to SB729, in the 85th embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826, and in the 86th embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128). A game machine characterized in that it contains.

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, since the setting monitoring process for monitoring whether or not the set value of the use target is abnormal is executed, it is possible to deal with the case where the set value of the use target is abnormal. In addition, since the processing at the start of supply includes the setting monitoring processing, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the setting value of the target to be used is abnormal. Will be.

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine according to feature y1, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process every time a monitoring opportunity occurs even after the process at the start of supply is completed.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the feature y2, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it becomes easy to identify that the set value to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3. It is equipped with a means for executing interrupt processing that is started periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63).
The gaming machine according to feature y2, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature y3, since the setting monitoring process is executed every time the setting value is started periodically, it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether or not the setting value of the target to be used is abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Features y4. The setting monitoring means is in a regulated state in which the execution of a predetermined progress process for advancing the game is restricted based on the fact that the set value of the target to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. Regulatory means (a function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB619 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and a function of executing the process of step SB619 in the main CPU 63 in the 84th embodiment. The 85th embodiment has a function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63, and the 86th embodiment has a function of executing the process of step SC125 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features y1 to y3.

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y4, when it is specified that the set value of the target to be used is abnormal, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted, so that the set value of the target to be used is also abnormal. Regardless, it is possible to prevent the game from starting.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. Means for releasing the restricted state based on the occurrence of the configurable status (a function of executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a process of step SB904 in the main CPU 63 in the 85th embodiment). The gaming machine according to feature y4, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature y5, it is possible to set a new setting value of the use target when canceling the situation where the set value of the use target is abnormal.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Features y6. The feature y4 or y5 is characterized in that the regulating means is brought into the regulated state when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state. The gaming machine described in.

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature y6, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted due to the abnormal setting value of the object to be used from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. Features y4 to feature y4 to include means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of y6.

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature y7, it is possible to execute the non-regulated process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to an abnormal setting value of the object to be used. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in a regulated state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Features y8. The gaming machine according to feature y7, wherein the non-regulated process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature y8, since the power failure monitoring process is executed even in the regulated state, it is possible to appropriately deal with the power failure when the power failure occurs in the regulated state.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Features y9. The setting monitoring means notifies the player that the settable status should be generated based on the fact that the set value of the target to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. Means to be executed (in the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63, in the 84th embodiment, the main The function of executing the process of step SB728 in the side CPU 63, the function of executing the process of step SB825 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment are provided. The gaming machine according to any one of features y1 to y8.

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature y9, when it is specified that the set value of the target to be used is abnormal, the notification for making the player aware that the settable status should be generated is executed, so that the target to be used is set. If the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to resolve it.

なお、特徴y1〜y9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features y1 to y9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably manage the set value that determines the advantage of the game machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB104〜ステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB604〜ステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB703〜ステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB804〜ステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC104〜ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第68実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第69実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第77実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第78実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS8201〜ステップS8206の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップSA101〜ステップSA106の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic z group>
Features z1. Predetermined monitoring means (in the 65th embodiment) for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started. A function of executing the processes of steps S7906 and S7909 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps S8807 and S8810 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, and steps S9408 and steps in the main CPU 63 in the 68th embodiment. A function of executing the process of S9411, a function of executing the processes of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63 in the 69th embodiment, and a function of executing the processes of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63 in the 74th embodiment. In the 77th embodiment, the function of executing the processing of step SA406 and step SA409 in the main CPU 63, in the 78th embodiment, the function of executing the processing of step SA907 and step SA910 in the main CPU 63, and in the 81st embodiment, the main CPU 63. The function of executing the processing of steps SB104 to SB106 in the 83rd embodiment, the function of executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and the processing of steps SB703 to SB705 in the main CPU 63 in the 84th embodiment. In the 85th embodiment, the function of executing the processes of steps SB804 to SB806 in the main CPU63, and in the 86th embodiment, the function of executing the processes of steps SC104 to SC106 in the main CPU63).
Based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means, the regulation means (in the 65th embodiment) in which the execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated. A function of executing the process of step S7910 in the main CPU 63, a function of executing the process of step S8811 in the main CPU 63 in the 67th embodiment, a function of executing the process of step S9412 in the main CPU 63 in the 68th embodiment, In the 69th embodiment, the function of executing the process of step S9510 in the main CPU 63, in the 74th embodiment, the function of executing the process of step S9999 in the main CPU 63, and in the 77th embodiment, the process of step SA410 in the main CPU 63 is executed. In the 78th embodiment, the function of executing the process of step SA911 in the main CPU 63, in the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63, and in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB619 in the main CPU 63. The function of executing the process of step SB726 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the main side in the 86th embodiment. The function of executing the process of step SC125 in the CPU 63) and
Means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the 65th embodiment, main side in the 67th embodiment A gaming machine comprising: a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 74th embodiment).

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature z1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted, so that the predetermined abnormality occurs. It is possible to prevent the game from being started even though it has occurred. Further, it is possible to enable the non-regulated processing to be executed even in a situation where the execution of the predetermined progress processing is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in a regulated state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第65実施形態ではステップS8201、第67実施形態ではステップS8901、第74実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The non-regulated process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the 65th embodiment, step S8901 in the 67th embodiment, step SA102 in the 74th embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure. The gaming machine according to the feature z1.

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature z2, since the power failure monitoring process is executed even in the regulated state, it is possible to appropriately deal with the power failure when the power failure occurs in the regulated state.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. The feature z1 or z2 is characterized in that the regulating means is brought into the regulated state when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the situation of the regulated state. The game machine described in.

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature z3, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63, 85th embodiment). Then, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63) and
Situation generating means (in the 81st embodiment, in step SB114 in the main CPU 63) to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) capable of changing the set value to be used. In the 83rd embodiment, the affirmative judgment is made in step SB614 of the main CPU 63, in the 84th embodiment, the affirmative judgment is made in step SB717 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment. Any of the features z1 to z3 characterized by having a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and a function of making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). The gaming machine according to 1.

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature z4, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, if a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred in the set value. On the other hand, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area with the configuration of the above feature z1, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though there is a possibility that an abnormality has occurred in the set value.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Feature z5. Based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means, a means for causing the player to recognize that the settable situation should be generated (means). In the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63, and in the 84th embodiment, the process of step SB728 in the main CPU 63. It is characterized by having a function to execute, a function to execute the process of step SB825 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function to execute the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). The gaming machine described in z4.

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature z5, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred, a notification is executed so that the player can recognize that a settable situation should be generated. Therefore, when the predetermined abnormality occurs. It is possible to urge the manager of the game hall to set the set value.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. Means for releasing the restricted state based on the occurrence of the configurable status (a function of executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and a process of step SB904 in the main CPU 63 in the 85th embodiment). The gaming machine according to the feature z4 or z5, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature z6, it is possible to set a new setting value of the target to be used when canceling the situation where a predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴z1〜z6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features z1 to z6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, feature DI1-DI9, feature DJ1-DJ4, feature DK1-DK7, feature DL1-DL20, feature DM1-DM7, feature DN1-DN6, feature DO1-DO11, feature DP1-DP12, feature DQ1-DQ5, feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αDA1 to αDA10, features αDB1 to αDB6, features αDC1 to αDC13, features αDD1 to αDD9, features αDE1 to αDE5, features αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDA群>
特徴αDA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB104〜ステップSB106の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB604〜ステップSB606の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB703〜ステップSB705の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB804〜ステップSB806の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC104〜ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDA group>
Features αDA1. Predetermined monitoring means (in the 81st embodiment) for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area (work area 221 for specific control) when the supply of operating power is started. A function of executing the processes of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, and steps SB703 to steps in the main CPU 63 in the 84th embodiment. A function of executing the processing of the SB705, a function of executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU63 in the 85th embodiment, and a function of executing the processing of steps SC104 to SC106 in the main CPU63 in the 86th embodiment) When,
When it is specified that the predetermined abnormality has occurred by the predetermined monitoring means, it is specified that the execution content of the process at the start of supplying the operating power is that the predetermined abnormality has occurred by the predetermined monitoring means. Regulatory means to make the execution content different from the case where the execution content was not provided (the function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and the process of step SB619 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment are executed. Function, the function of executing the process of step SB726 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of step SC125 in the main CPU 63 in the 86th embodiment. Function to execute processing) and
Based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means, the specific output means for outputting the specific output to the outside of the game machine (in the 81st embodiment, the process of step SB122 in the main CPU 63 is performed. A function to execute, a function to execute the process of step SB622 in the main CPU 63 in the 83rd embodiment, a function to execute the process of step SB729 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, a step in the main CPU 63 in the 85th embodiment. A gaming machine characterized by having a function of executing a process of SB826, and a function of executing a process of step SC128 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).

特徴αDA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αDA1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution content of the process at the start of supplying the operating power does not have the predetermined abnormality. Since the execution content is different from that of the above, it is possible to prevent the processing from proceeding normally even though a predetermined abnormality has occurred. Further, a specific output is performed to the outside of the game machine based on the fact that a predetermined abnormality has been identified. This makes it possible to urge the manager of the game hall to deal with the occurrence of a predetermined abnormality.

特徴αDA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αDA1に記載の遊技機。 Features αDA 2. The gaming machine according to feature αDA1, wherein the specific output means outputs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is specified that an event different from the predetermined abnormality has occurred.

特徴αDA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to the feature αDA2, a specific output is performed to the outside of the game machine even when an event different from the predetermined abnormality occurs. As a result, it is possible to also use a configuration for performing a specific output.

特徴αDA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αDA1又はαDA2に記載の遊技機。 Features αDA 3. The specific output means of the game machine when the predetermined abnormality occurs when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the predetermined abnormality occurs. The gaming machine according to the feature αDA1 or αDA2, which is characterized by externally performing the specific output.

特徴αDA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to the feature αDA3, in a situation where a predetermined abnormality has occurred, it is possible to output a specific output to the outside of the game machine every time the supply of operating power is restarted. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that a predetermined abnormality has occurred.

特徴αDA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αDA1乃至αDA3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDA 4. The regulating means is characterized in that it is in a regulated state in which the execution of a predetermined progress process for advancing the game is regulated based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means. The gaming machine according to any one of αDA1 to αDA3.

特徴αDA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDA4, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted, so that the predetermined abnormality occurs. It is possible to prevent the game from being started even though it has occurred.

特徴αDA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第65実施形態では主側CPU63におけるステップS8201〜ステップS8206の処理を実行する機能、第67実施形態では主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能、第74実施形態では主側CPU63におけるステップSA101〜ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA4に記載の遊技機。 Features αDA 5. Means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the 65th embodiment, main side in the 67th embodiment The game according to feature αDA4, which comprises a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 74th embodiment). Machine.

特徴αDA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αDA5, it is possible to execute the non-regulated process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in a regulated state.

特徴αDA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第65実施形態ではステップS8201、第67実施形態ではステップS8901、第74実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αDA5に記載の遊技機。 Features αDA 6. The non-regulated process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the 65th embodiment, step S8901 in the 67th embodiment, step SA102 in the 74th embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure. Characteristic Features The gaming machine described in αDA5.

特徴αDA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 Feature According to αDA6, since the power failure monitoring process is executed even in the regulated state, it is possible to appropriately deal with the power failure when the power failure occurs in the regulated state.

特徴αDA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDA4乃至αDA6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDA 7. The regulating means is characterized in that even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state, the regulated state is set when the supply of the operating power is restarted. The gaming machine according to any one of.

特徴αDA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αDA7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αDA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする特徴αDA4乃至αDA7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDA 8. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 81st embodiment, a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63, 85th embodiment). Then, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63) and
Situation generating means (in the 81st embodiment, in step SB114 in the main CPU 63) to be in a settable state (a situation in which the set value update process is executed) capable of changing the set value to be used. In the 83rd embodiment, the affirmative judgment is made in step SB614 of the main CPU 63, in the 84th embodiment, the affirmative judgment is made in step SB717 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment. Any of the features αDA4 to αDA7 characterized in that the main CPU 63 has a function of making an affirmative determination in step SB812 and, in the 86th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SC113 of the main CPU 63). The gaming machine described in 1.

特徴αDA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αDA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature According to αDA8, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, if a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred in the set value. On the other hand, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area with the configuration of the above-mentioned feature αDA1, the execution content of the process at the start of supplying the operating power is predetermined. Since the execution content will be different from the case where no error has occurred, it is possible to prevent the process from proceeding normally even though there is a possibility that an error has occurred with respect to the set value. Become. In addition, since a specific output is performed to the outside of the game machine based on the fact that a predetermined abnormality has occurred, the game is to deal with the possibility that an abnormality has occurred with respect to the set value. It is possible to encourage the manager of the hall.

特徴αDA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第83実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第84実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA8に記載の遊技機。 Features αDA 9. Based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means, a means for causing the player to recognize that the settable situation should be generated (means). In the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63, in the 83rd embodiment, the function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63, and in the 84th embodiment, the process of step SB728 in the main CPU 63. It is characterized by having a function to execute, a function to execute the process of step SB825 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and a function to execute the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). The gaming machine described in αDA8.

特徴αDA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αDA9, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred, a notification is executed so that the player can recognize that a settable situation should be generated. Therefore, when the predetermined abnormality occurs. It is possible to urge the manager of the game hall to set the set value.

特徴αDA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDA8又はαDA9に記載の遊技機。
Features αDA10. The regulating means is in a regulated state in which the execution of a predetermined progress process for advancing the game is regulated based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means. ,
The game machine has means for releasing the restricted state based on the occurrence of the settable state (a function of executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 81st embodiment, and the main CPU 63 in the 85th embodiment). The gaming machine according to the feature αDA8 or αDA9, which comprises the function of executing the process of step SB904 in the above.

特徴αDA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature αDA10, it is possible to set a new setting value of the target to be used when canceling the situation where a predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴αDA1〜αDA10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDA1 to αDA10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDB群>
特徴αDB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第81実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第83実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第84実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第85実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第86実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDB group>
Features αDB1. Means for starting the process at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (steps SB101 to SB122 in the 81st embodiment, steps SB601 to SB602 in the 83rd embodiment, and steps SB622 in the 84th embodiment). Step SB701-step SB729, in the 85th embodiment, steps SB801-step SB818 and step SB823-step SB826, and in the 86th embodiment, steps SC101-step SC120 and step SC125-step SC128).
A means for executing interrupt processing that is started periodically (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63) and
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
A function of executing a setting-related execution means (a function of executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value as a part of the process at the start of supplying the operating power. )When,
Permission setting means for setting from a state in which execution of the interrupt processing is prohibited to a state in which execution of the interrupt processing is permitted when the predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of supply of the operating power. (In the 81st embodiment, the function of executing the process of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63, and in the 85th embodiment, the function of executing the process of step SB901 in the main CPU 63). A game machine to play.

特徴αDB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Feature According to αDB1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, since the predetermined setting-related processing related to the set value is executed as a part of the processing at the start of supplying the operating power, it may be difficult to perform an act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It will be possible.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when a predetermined setting-related process is executed in the process at the start of supply of the operating power, the interrupt process is permitted from the prohibited state. That is, while the execution of the interrupt processing is basically prohibited in the processing at the start of supplying the operating power, the interrupt processing can be interrupted and started in the predetermined setting-related processing. By basically prohibiting the execution of interrupt processing in the processing at the start of supply of operating power, it is possible to shorten the time required to complete the processing at the start of supply of operating power. On the other hand, in the predetermined setting-related processing, since the processing related to the setting value is executed, it is expected that the time required for the processing to be completed will be long, and in the situation where such the predetermined setting-related processing is executed. By permitting the execution of interrupt processing, it is possible to make the execution mode of processing suitable.

特徴αDB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αDB1に記載の遊技機。 Features αDB 2. The gaming machine according to feature αDB1, wherein the setting-related execution means terminates the predetermined setting-related process based on the termination trigger operation performed in the predetermined setting-related process.

特徴αDB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αDB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature αDB2, since the predetermined setting-related processing is continued until the end trigger operation is performed, the time required for the processing to be completed tends to be long. In this case, since the interrupt processing is permitted to be executed in the situation where the configuration of the above-mentioned feature αDB1 is provided and the predetermined setting-related processing is being executed, it is possible to make the execution mode of the processing suitable. ..

特徴αDB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第81実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDB1又はαDB2に記載の遊技機。 Features αDB 3. Prohibition setting means for setting from a state in which execution of the interrupt processing is permitted to a state in which execution of the interrupt processing is prohibited when the predetermined setting-related processing is completed (step in the main CPU 63 in the 81st embodiment). The gaming machine according to feature αDB1 or αDB2, which comprises a function of executing the process of SB206 or step SB312, and a function of executing the process of step SB916 in the main CPU 63 in the 85th embodiment).

特徴αDB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 Feature According to αDB3, the execution of interrupt processing is prohibited again when a predetermined setting-related processing is completed. As a result, it is possible to limit the period during which the interrupt processing is permitted to be executed in the situation where the processing at the start of supply of the operating power is being executed to the period during which the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDB1乃至αDB3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDB 4. The gaming machine according to any one of features αDB1 to αDB3, wherein the interrupt processing includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αDB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 Feature According to αDB4, since the power failure monitoring process is executed even in the situation where the predetermined setting-related process is executed, the time required to complete the predetermined setting-related process may be long. Even so, if a power failure occurs in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, it is possible to appropriately deal with it.

特徴αDB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αDB4に記載の遊技機。
Features αDB 5. The interrupt processing includes progress handling processing (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game.
When the interrupt process is interrupted and started in a situation where the predetermined setting-related process is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress response process is not executed.
Described in the feature αDB4, which is characterized in that both the power failure monitoring process and the progress response process can be executed when the interrupt process is interrupted and started after the process at the start of supplying the operating power is completed. Game machine.

特徴αDB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDB5, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, interrupt processing is interrupted and started in a situation where a predetermined setting-related process is being executed. Even if it is possible, it is possible to prevent the progress correspondence process for controlling the progress of the game from being executed.

特徴αDB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αDB1乃至αDB5のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDB 6. The setting-related execution means
The use as the predetermined setting-related process based on the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started. Means for executing changeable processing in which the target setting value can be changed (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) and
Based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) is performed when the supply of the operating power is started, the set value to be used is set as the predetermined setting-related process. It is provided with a means for executing a setting notification process (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for making the notification.
The permission setting means is set from a state in which execution of the interrupt process is prohibited to a state in which execution of the interrupt process is permitted when the changeable process is executed in the process at the start of supply of the operating power. When the setting notification process is executed in the process at the start of supply of the operating power, the state in which the execution of the interrupt process is prohibited is set to the state in which the execution of the interrupt process is permitted. The gaming machine according to any one of the features αDB1 to αDB5, which is characterized in that it is used.

特徴αDB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 Feature According to αDB6, in order to change the set value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so the set value to be used is changed illegally. It is possible to make it difficult to perform the act of trying. In addition, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is notified by performing the second setting-related operation, so that the manager of the game hall confirms the set value of the target to be used as necessary. It becomes possible.

なお、特徴αDB1〜αDB6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDB1 to αDB6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴z群、上記特徴αDA群及び上記特徴αDB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature z group, the feature αDA group, and the feature αDB group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably perform the process when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDC群>
特徴αDC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDC group>
Features αDC 1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
A setting-related execution means (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process related to the set value when the supply of operating power is started, and
Regulations that regulate the execution of predetermined progress processing for advancing the game when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started thereafter. The regulatory means (the function of making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SC108 and step SC116 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). A game machine characterized by being equipped.

特徴αDC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 Feature According to αDC1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. To. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress process for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related process has not been completed.

特徴αDC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC1に記載の遊技機。 Features αDC 2. The regulatory means executes the predetermined setting-related processing even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and the supply of the operating power is started thereafter. The gaming machine according to the feature αDC1, which is characterized in that the regulated state is not applied in the case of

特徴αDC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDC2, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of the operating power is restarted. ..

特徴αDC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC1又はαDC2に記載の遊技機。 Features αDC 3. The feature αDC1 or characterized in that it is provided with means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63). The gaming machine described in αDC2.

特徴αDC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 Feature According to αDC3, it is possible to enable the non-regulated process to be executed even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in a regulated state.

特徴αDC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDC3に記載の遊技機。 Features αDC 4. The gaming machine according to feature αDC3, wherein the non-regulated process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αDC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 Feature According to αDC4, since the power failure monitoring process is executed even in the regulated state, it is possible to appropriately deal with the power failure when the power failure occurs in the regulated state.

特徴αDC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC4のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDC 5. The regulating means is characterized in that even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state, the regulated state is set when the supply of the operating power is resumed. The features αDC1 to αDC4 The gaming machine according to any one of.

特徴αDC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αDC5, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αDC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDC 6. A means for causing the player to recognize that the predetermined setting-related process should be executed based on the regulated state (mainly in the 85th embodiment). The feature according to any one of αDC1 to αDC5, which comprises a function of executing the process of step SB825 in the side CPU 63, and a function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). Game machine.

特徴αDC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature According to αDC6, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it is possible to urge the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing. Become.

特徴αDC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC1乃至αDC6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDC 7. The regulating means performs a specific related operation (setting key insertion unit 68a) even when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started thereafter. The gaming machine according to any one of the features αDC1 to αDC6, characterized in that the regulated state is not set based on the ON operation and the pressing operation of the reset button 68c).

特徴αDC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDC7, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the game can be advanced by performing a specific related operation when resuming the supply of operating power. It is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing of the above from being restricted.

特徴αDC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αDC7に記載の遊技機。 Features αDC 8. The gaming machine according to feature αDC7, wherein the setting-related executing means executes the predetermined setting-related processing based on the specific related operation being performed when the supply of operating power is started. ..

特徴αDC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDC8, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of the operating power is restarted. ..

特徴αDC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αDC8に記載の遊技機。
Features αDC 9. For the specific related operation, the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key, and other predetermined operations (reset button 68c pressing operation). ) Is being done, including
When the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of the operating power is started after that, the regulating means does not perform the other predetermined operation. The gaming machine according to the feature αDC8, wherein the setting key insertion portion is not in the regulated state based on the predetermined corresponding state.

特徴αDC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDC9, even if a specific related operation is not performed when the supply of operating power is restarted, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, so that the predetermined progress process for advancing the game is executed. Can be prevented from being regulated. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, but the power is turned on without performing any other predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted.

特徴αDC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDC9に記載の遊技機。 Features αDC 10. When the supply of operating power is started, another related process related to the set value is executed based on the fact that the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state in a situation where the other predetermined operation is not performed. The gaming machine according to feature αDC 9, characterized in that it is provided with another related execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴αDC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDC10, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, another related processing is executed when the supply of operating power is restarted. It is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for advancing the game from being restricted.

特徴αDC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αDC10に記載の遊技機。 Features αDC 11. When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started after that, the setting key insertion unit is in a situation where the other predetermined operation is not performed. The gaming machine according to the feature αDC 10, wherein the predetermined setting-related processing is executed without executing the other related processing based on the fact that the predetermined correspondence state is set.

特徴αDC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 Feature According to αDC11, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is restarted, an operation for executing another related processing is performed. Is not a separate related process but a predetermined setting related process. This makes it possible to prioritize the execution of predetermined setting-related processing.

特徴αDC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αDC11に記載の遊技機。
Features αDC 12. The predetermined setting-related process is a process that makes it possible to change the set value to be used.
The gaming machine according to feature αDC11, wherein the other related process is a process for notifying a set value to be used.

特徴αDC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 Feature According to αDC12, when the supply of operating power is stopped while changing the set value to be used, the set value to be used is notified when the supply of operating power is restarted thereafter. It is possible to prioritize the execution of the process for changing the setting value to be used over the process.

特徴αDC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αDC1乃至αDC12のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDC 13. The gaming machine according to any one of the features αDC1 to αDC12, wherein the predetermined setting-related process is a process that enables the set value to be used to be changed.

特徴αDC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 Feature According to αDC13, if the supply of operating power is stopped in the middle of the process for changing the set value to be used, and then the supply of operating power is restarted, the game is advanced. Execution of predetermined progress processing is restricted. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress process for advancing the game from being executed even though the change of the set value has not been completed.

なお、特徴αDC1〜αDC13の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDC1 to αDC13, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDD群>
特徴αDD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDD group>
Features αDD1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Based on the specific related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started, a predetermined setting related process related to the set value is executed. Setting-related execution means (function to execute setting value update processing in the main CPU 63) and
Another related execution means (mainly) that executes a predetermined other related process related to the set value based on the predetermined related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) performed when the supply of the operating power is started. Function to execute the setting value update process in the side CPU 63) and
Regulations that regulate the execution of predetermined progress processing for advancing the game when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started thereafter. The regulatory means (the function of making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SC108 and step SC116 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). Prepare,
In the regulatory means, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that. The regulation state is not set based on the above, and even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of the operating power is started after that. A gaming machine characterized in that it is not in the regulated state based on a predetermined related operation.

特徴αDD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 Feature According to αDD1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. To. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress process for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related process has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the execution of the predetermined progress processing is not restricted because the specific related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of the operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the execution of the predetermined progress processing is restricted even if the predetermined related operation is performed when the supply of operating power is restarted. Not done. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted when the operation for executing the process related to the set value is performed.

特徴αDD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αDD1に記載の遊技機。 Features αDD2. The other related process is based on the fact that the predetermined related operation is performed when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting related process is completed and the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to feature αDD1, wherein the predetermined setting-related processing is executed without executing.

特徴αDD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 Feature According to αDD2, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is restarted, an operation for executing another related processing is performed. Is not a separate related process but a predetermined setting related process. This makes it possible to prioritize the execution of predetermined setting-related processing.

特徴αDD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αDD2に記載の遊技機。
Features αDD3. For the specific related operation, the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON operated state) by the setting key, and other predetermined operations (reset button 68c pressing operation). ) Is being done, including
The predetermined related operation includes the setting key insertion unit being in the predetermined corresponding state by the setting key, and does not include the other predetermined operation being performed. Feature αDD2 The game machine described in.

特徴αDD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDD3, even if a specific related operation is not performed when the supply of operating power is restarted, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, so that the predetermined progress process for advancing the game is executed. Can be prevented from being regulated. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, but the power is turned on without performing any other predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted.

特徴αDD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDD4. The predetermined setting-related process is a process that makes it possible to change the set value to be used.
The gaming machine according to any one of the features αDD1 to αDD3, wherein the other related process is a process for notifying a set value to be used.

特徴αDD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDD4, if the supply of operating power is stopped in the middle of the process for changing the set value to be used, and then the supply of operating power is restarted, the game is advanced. Execution of predetermined progress processing is restricted. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress process for advancing the game from being executed even though the change of the set value has not been completed. In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value to be used is being changed, a process that enables the setting value to be used to be changed when the supply of operating power is restarted is performed. Predetermined progress processing not only when the operation for executing the operation is performed, but also when the operation for notifying the setting value to be used is executed. It is possible to prevent the execution of the power from being regulated.

特徴αDD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD4のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDD 5. Features αDD1 to feature αDD1 to include means for executing non-regulated processing different from the predetermined progress processing even in the regulated state (function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of αDD4.

特徴αDD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αDD5, it is possible to execute the non-regulated process even in the situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in a regulated state.

特徴αDD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αDD5に記載の遊技機。 Features αDD 6. The gaming machine according to feature αDD5, wherein the non-regulated process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αDD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 Feature According to αDD6, since the power failure monitoring process is executed even in the regulated state, it is possible to appropriately deal with the power failure when the power failure occurs in the regulated state.

特徴αDD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDD 7. The regulating means is characterized in that even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state, the regulated state is set when the supply of the operating power is resumed. The features αDD1 to αDD6 The gaming machine according to any one of.

特徴αDD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αDD7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αDD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDD1乃至αDD7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDD 8. A means for causing the player to recognize that the predetermined setting-related process should be executed based on the regulated state (mainly in the 85th embodiment). The feature according to any one of αDD1 to αDD7, which comprises a function of executing the process of step SB825 in the side CPU 63, and a function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). Game machine.

特徴αDD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 Feature According to αDD8, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it is possible to urge the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing. Become.

特徴αDD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Features αDD 9. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Based on the specific related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c) when the supply of operating power is started, a predetermined setting related process related to the set value is executed. Setting-related execution means (function to execute setting value update processing in the main CPU 63) and
Regulations that regulate the execution of predetermined progress processing for advancing the game when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of operating power is started thereafter. The regulatory means (the function of making an affirmative determination in step SB808 in the main CPU 63 in the 85th embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SC108 and step SC116 in the main CPU 63 in the 86th embodiment). Prepare,
The specific related operation includes a first related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) and a second related operation (pressing operation of the reset button 68c).
The regulatory means has performed the specific related operation even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, when the supply of the operating power is started thereafter. The regulation state is not set based on the above, and even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of the operating power is started after that. A gaming machine characterized in that the regulated state is not set based on the performance of the first related operation among the first related operation and the second related operation.

特徴αDD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 Feature According to αDD9, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. To. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress process for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related process has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the execution of the predetermined progress processing is not restricted because the specific related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of the operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the execution of the predetermined progress processing is restricted if the first related operation is performed when the supply of operating power is restarted. Not done. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted when a part of the operations for executing the predetermined setting-related process is performed.

なお、特徴αDD1〜αDD9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDD1 to αDD9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDE群>
特徴αDE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDE group>
Features αDE1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Settable status (set value) that allows the set value to be used to be changed based on the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operating means when the supply of operating power is started. A situation generating means (in the 85th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, affirmative in step SC113 in the main CPU 63). Function to make a judgment) and
An operation specifying means (a function of executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operating means is being operated, and
When it is specified that the predetermined corresponding operation means is not operated by the operation specifying means, the storage state becomes the non-operation compatible state, and it is specified that the predetermined corresponding operation means is operated by the operation specifying means. The operation-compatible storage means (OFF confirmation flag 361), which changes the storage state to the operation-compatible state when
The selection is made based on the fact that the predetermined corresponding operation means is operated by the operation identification means in the situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the settable situation. It is provided with a selection target changing means (a function of executing the process of step SB914 in the main CPU 63) for changing the target setting value.
The configuration is such that the set value to be selected is the set value to be used when the end trigger occurs in the settable situation.
The game machine sets the storage state of the operation-compatible storage means to the operation-compatible state when the settable state is started or when the settable state is started (in the 85th embodiment). A gaming machine characterized by having a function of executing the process of step SB901 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SC114 in the main CPU 63 in the 86th embodiment).

特徴αDE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDE1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, in order to create a settable situation in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power while the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to generate the settable status, the number of operation means required to change the set value is increased. It becomes possible to suppress it. Further, in the settable state, the setting value to be selected is changed based on the fact that it is specified that the predetermined corresponding operation means is operated in the situation where the storage state of the operation support storage means is the non-operation support state. Therefore, it is possible to prevent the set value to be selected from being changed a plurality of times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, when the settable status is started or when the settable status is started, the storage state of the operation-compatible storage means is set to the operation-compatible state. As a result, when the operation of the predetermined response operation means for causing the settable status is continued even after the start of the settable status, the operation of the predetermined response operation means changes the set value to be selected. It is possible to prevent it from happening.

特徴αDE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αDE1に記載の遊技機。 Features αDE 2. When the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined response operation means is the operation detection state, the situation generating means states that the predetermined response operation means is operated regardless of the storage state of the operation response storage means. The gaming machine according to feature αDE1, characterized by being specified.

特徴αDE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αDE2, when specifying whether or not a specific related operation has been performed, the predetermined response operation means does not specify whether or not the predetermined response operation means has been switched from the non-operated state to the operated state. Since it is a configuration that specifies whether or not the means is operated, it is possible to simplify the processing configuration for specifying whether or not to generate a configurable status.

特徴αDE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αDE1又はαDE2に記載の遊技機。
Features αDE3. A setting-corresponding storage means (setting reference area 341) for storing the setting-corresponding information corresponding to the setting value to be used, and a setting-corresponding storage means (setting reference area 341).
A selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value to be selected is provided.
In the selectable target changing means, it is specified that the predetermined corresponding operation means is operated by the operation specifying means in a situation where the storage state of the operation corresponding storage means is the non-operation corresponding state in the settable situation. Based on this, the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is changed so that the setting value to be selected is changed.
The situation generating means stores the information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when the termination trigger occurs in the settable situation. The gaming machine according to the feature αDE1 or αDE2, characterized in that the set value that has been selected in the settable state is set as the target of use.

特徴αDE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature αDE3, a setting-corresponding storage means for storing the setting-corresponding information corresponding to the set value to be used and a selection-corresponding storage means for storing the selection-corresponding information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. By providing the information, it is possible to change the set value in the settable state while storing and retaining the information of the set value that was set before the settable state is started.

特徴αDE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDE1乃至αDE3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDE 4. Means (step SA801 in the main CPU 63) for displaying the set value to be selected in the settable situation by a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of the features αDE1 to αDE3, which is characterized by having (a function of executing the process of step SA803).

特徴αDE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature αDE4, it is possible to perform the operation of changing the set value while confirming the set value being changed in the settable state.

特徴αDE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第85実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第86実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features αDE 5. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to the setting value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Settable status (set value) that allows the set value to be used to be changed based on the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operating means when the supply of operating power is started. A situation generating means (in the 85th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, affirmative in step SC113 in the main CPU 63). Function to make a judgment) and
An operation specifying means (a function of executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operating means is being operated, and
Selection target changing means (step SB914 in the main CPU 63) for changing the setting value to be selected based on the fact that the predetermined corresponding operation means is operated in the settable situation by the operation specifying means. Function to execute the processing of)
The configuration is such that the set value to be selected is the set value to be used when the end trigger occurs in the settable situation.
In the game machine, the operation of the predetermined corresponding operating means when the supply of the operating power for generating the settable situation is started triggers the change of the set value to be selected in the settable situation. It is provided with means for preventing it from being treated as an operation (in the 85th embodiment, a function of executing the process of step SB901 in the main CPU 63, and in the 86th embodiment, a function of executing the process of step SC114 in the main CPU 63). A game machine characterized by that.

特徴αDE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 Feature According to αDE5, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In addition, in order to create a settable situation in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power while the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to generate the settable status, the number of operation means required to change the set value is increased. It becomes possible to suppress it.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of the operating power for generating the settable status is started is treated as the operation that triggers the change of the set value to be selected in the settable status. Will not be. As a result, when the operation of the predetermined response operation means for causing the settable status is continued even after the start of the settable status, the operation of the predetermined response operation means changes the set value to be selected. It is possible to prevent it from happening.

なお、特徴αDE1〜αDE5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDE1 to αDE5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDC群、上記特徴αDD群及び上記特徴αDE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αDC group, the feature αDD group, and the feature αDE group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDF群>
特徴αDF1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の記憶領域(第87実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第87実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDF group>
Features αDF1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Display data setting means (a function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273), and
With the specific display control means (function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) to display and control the specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed. ,
Initialization means for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the 87th embodiment) based on the start of supply of operating power (second RAM clear processing of the main CPU 63 in the 87th embodiment) Function to execute), and equipped with
A gaming machine characterized in that the display storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αDF1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の記憶領域が初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDF1, the game can be started in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, even if the predetermined storage area is initialized, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. As a result, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started can be changed regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not. It is possible to display the contents before the supply of the power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible.

特徴αDF2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第87実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDF1に記載の遊技機。
Features αDF 2. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (implementation 87) A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the form) is provided.
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value to be used is set by the setting means or after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to the feature αDF1 characterized by the ability to perform.

特徴αDF2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されることにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDF2, when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area is initialized by the initialization means when a new setting value of the target to be used is set or when it is set. As a result, when a new setting value to be used is set, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, even if a predetermined storage area is initialized by the initialization means in association with the new setting of the set value to be used, the display data for causing the specific display means to display is set. The display storage area is not initialized by the initialization means. As a result, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is set when a new setting value to be used is set and a new setting value to be used is set. In any case, the display content can be displayed before the supply of operating power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not a new setting value to be used has been set. Is possible.

特徴αDF3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第87実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記表示記憶領域は前記別初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF2に記載の遊技機。
Features αDF3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means for initializing the predetermined storage area even when the set value to be used is not set by the setting means (). A function for executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 87th embodiment) is provided.
The gaming machine according to feature αDF2, wherein the display storage area is not initialized by the separate initialization means.

特徴αDF3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象となる設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われる場合及び所定の初期化条件が成立した場合のいずれであっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDF3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is set even if the set value to be used is not newly set. Is initialized, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized even in a situation where a new setting value to be used is not set. In this case, the display data for causing the specific display means to display is set regardless of whether a new setting value to be used is set or a predetermined initialization condition is satisfied. The display storage area is not initialized. As a result, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is initialized to a predetermined value when a new setting value is set or when a new setting value is not set. Regardless of whether the condition is satisfied or the predetermined initialization condition is not satisfied, the display content can be set before the supply of operating power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not the set value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied. It is possible to make it impossible to specify.

特徴αDF4.前記特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況において、前記表示記憶領域及び前記所定の記憶領域にバックアップ電力を供給する手段(電源・発射制御装置78)を備えていることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDF 4. A means (power supply / emission control device 78) for supplying backup power to the display storage area and the predetermined storage area in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means. Feature The gaming machine according to any one of αDF1 to αDF3.

特徴αDF4によれば、表示記憶領域及び所定の記憶領域が情報の記憶保持のために動作電力の供給が必要な構成であっても、特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況においては表示記憶領域及び所定の記憶領域にはバックアップ電力が供給されるため、特定表示手段に動作電力が供給されていない状況であってもこれら表示記憶領域及び所定の記憶領域において情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature αDF4, even if the display storage area and the predetermined storage area are configured to require supply of operating power for storing and holding information, in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means. Since backup power is supplied to the display storage area and the predetermined storage area, information is stored and retained in the display storage area and the predetermined storage area even when the operating power is not supplied to the specific display means. Is possible.

特徴αDF5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDF 5. When deciding whether or not to grant the privilege to the player and granting the privilege to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is provided as described above. Grant determining means to be stored in the storage area (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. ) And,
When the display timing of the determination result comes, the display data setting means displays the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area. Set to
The specific display control means responds to the determination result of the grant determination means by controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed. The gaming machine according to any one of features αDF1 to αDF4, wherein the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αDF5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDF1に記載された構成を備えていることにより動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDF5, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. In this case, when the supply of the operating power is started by having the configuration described in the above-mentioned feature αDF1, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means, the display is performed on the specific display means. The display storage area in which the display data to be set is set is not initialized by the initialization means. As a result, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started can be changed regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not. It is possible to display the contents before the supply of the power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible.

特徴αDF6.前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されることで前記特典付与情報が当該所定の記憶領域から消去される場合であっても、前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF5に記載の遊技機。 Features αDF 6. Even if the privilege grant information is erased from the predetermined storage area by initializing the predetermined storage area by the initialization means, the display storage area is not initialized by the initialization means. The gaming machine according to the feature αDF5.

特徴αDF6によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化された場合には特典付与情報が所定の記憶領域から消去されることにより、動作電力の供給が停止される前に特典付与情報が所定の記憶領域に記憶されていたとしても動作電力の供給が再開された場合には当該特典付与情報が消去された状態において遊技を開始させることが可能となる。この場合に、このように特典付与情報が所定の記憶領域から消去される場合であっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることを優先させることが可能となる。 According to the feature αDF6, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the privilege grant information is deleted from the predetermined storage area, so that the supply of the operating power is stopped. Even if the privilege grant information is stored in the predetermined storage area before the bonus is provided, when the supply of the operating power is resumed, the game can be started in the state where the privilege grant information is deleted. In this case, even when the privilege grant information is deleted from the predetermined storage area in this way, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is initially set by the initialization means. Not converted. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It is possible to prioritize things.

特徴αDF7.前記特定表示手段として、第1特定表示手段(特図表示部37a)と、第2特定表示手段(普図表示部38a)と、を備え、
前記表示記憶領域として、第1表示記憶領域(第1表示データバッファ271)と、第2表示記憶領域(第3表示データバッファ273)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、
前記第1表示記憶領域に表示データを設定する第1表示データ設定手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に表示データを設定する第2表示データ設定手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、
前記第1表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第1特定表示手段を表示制御する第1特定表示制御手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第2特定表示手段を表示制御する第2特定表示制御手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1表示記憶領域及び前記第2表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αDF1乃至αDF6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDF 7. As the specific display means, a first specific display means (special figure display unit 37a) and a second specific display means (normal figure display unit 38a) are provided.
As the display storage area, a first display storage area (first display data buffer 271) and a second display storage area (third display data buffer 273) are provided.
The display data setting means is
A first display data setting means for setting display data in the first display storage area (a function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the special figure display unit 37a) and
It is provided with a second display data setting means (a function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the normal figure display unit 38a) for setting display data in the second display storage area.
The specific display control means
A step in the main CPU 63 with respect to the special figure display unit 37a, which controls the display of the first specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the first display storage area is performed. SC412-Function to execute the process of step SC414) and
A step in the main CPU 63 with respect to the second specific display control means (general figure display unit 38a) that controls the display of the second specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the second display storage area is performed. SC421-function to execute the process of step SC414),
The gaming machine according to any one of the features αDF1 to αDF6, wherein the first display storage area and the second display storage area are not initialized by the initialization means.

特徴αDF7によれば、第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれについても動作電力の供給が開始された場合における表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれの表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDF7, the display contents when the supply of the operating power is started for both the first specific display means and the second specific display means is displayed when the predetermined storage area is initialized by the initialization means and In any case where it is not initialized, it is possible to display the contents before the supply of operating power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display contents of either the first specific display means or the second specific display means when the supply of the operating power is started, the initialization means initializes the predetermined storage area. It is possible to make it impossible to identify whether or not it has been damaged.

特徴αDF8.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDF1乃至αDF7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDF 8. When the supply of the operating power is started, the process at the start of the supply of the operating power is executed, and the process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is at the start of the supply of the operating power. It is a configuration included in the processing of
The specific display control means is any of the features αDF1 to αDF7 characterized in that when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is completed. The game machine described in 1.

特徴αDF8によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDF8, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display in.

特徴αDF9.動作電力の供給が開始されたことに基づいて、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定することが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第87実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定可能状況が発生する場合又は前記設定可能状況が発生した後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定可能状況は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDF8に記載の遊技機。
Features αDF 9. Based on the start of supply of operating power, it is possible to set the setting value to be used from the setting values of multiple stages corresponding to the player's advantage. It is provided with a situation generating means (a function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 87th embodiment).
The initialization means has a configuration in which the predetermined storage area is initialized when the settable situation occurs or after the settable situation occurs.
The gaming machine according to feature αDF8, wherein the settable state occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αDF9によれば、設定可能状況が発生する場合及び発生しない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDF9, the display in the specific display means is started at the timing after the processing at the start of the supply of the operating power is completed regardless of whether the settable state occurs or does not occur. It becomes possible to do.

なお、特徴αDF1〜αDF9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDF1 to αDF9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDG群>
特徴αDG1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第88実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第88実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合のいずれにおいても前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDG group>
Features αDG1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Display data setting means (a function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273), and
With the specific display control means (function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) to display and control the specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed. ,
Initialization means (main CPU 63 in the 88th embodiment) that initializes a predetermined storage area (clear target area 371 in the 88th embodiment) including the display storage area based on the start of supply of the operating power. (Function to execute the second RAM clear process),
The display data setting means is described by the initialization means when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. Correspondence setting means (step SC502 in the main CPU 63) which sets the specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display in the display storage area in any case where a predetermined storage area is not initialized. , Step SC503, step SC507, and a function of executing the processing of step SC510).

特徴αDG1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDG1, the game is started in the situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the specific correspondence display is performed by the specific display means in both the case where the predetermined storage area is initialized and the case where the predetermined storage area is not initialized when the supply of the operating power is started. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αDG2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDG1に記載の遊技機。
Features αDG 2. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (88th implementation A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the form) is provided.
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. The gaming machine according to the feature αDG1.

特徴αDG2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDG2, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the specific correspondence display is performed by the specific display means in both the case where the predetermined storage area is initialized and the case where the predetermined storage area is not initialized in association with the new setting of the set value to be used. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not a new setting value of the target to be used has been set. Is possible.

特徴αDG3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDG2に記載の遊技機。
Features αDG3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means for initializing the predetermined storage area even when the set value to be used is not set by the setting means (). A function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th embodiment) is provided.
The corresponding setting means sets the specific corresponding display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started. Characteristic Features The gaming machine described in αDG2.

特徴αDG3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDG3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , Even in a situation where a new set value is not set, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when a new setting value is set, when a new setting value is not set, when a predetermined initialization condition is satisfied, or when a predetermined initialization condition is not satisfied. In any of the above, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not the set value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied. It is possible to make it impossible to specify whether or not.

特徴αDG4.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG1乃至αDG3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDG 4. The corresponding setting means supplies operating power in a predetermined regulation situation (during game rounds, open / close execution mode, fluctuating display rounds on the normal map display unit 38a, running in the open state). If the predetermined storage area is not initialized by the initialization means in the case of being stopped and the supply of operating power is started after that, the specific correspondence display data is not set in the display storage area. The gaming machine according to any one of the features αDG1 to αDG3.

特徴αDG4によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 Feature According to αDG4, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and the supply of operating power is started thereafter, the display storage area is not initialized when the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, if the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation and the supply of the operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized, the supply of the operating power is supplied. It is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when the specific display means is stopped.

特徴αDG5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDG1乃至αDG4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDG 5. When deciding whether or not to grant the privilege to the player and granting the privilege to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is provided as described above. Grant determining means to be stored in the storage area (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. ) And,
When the display timing of the determination result comes, the display data setting means displays the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area. Set to
The specific display control means responds to the determination result of the grant determination means by controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed. The gaming machine according to any one of the features αDG1 to αDG4, wherein the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αDG5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDG1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDG5, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. In this case, by providing the configuration described in the above feature αDG1, the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, and when the predetermined storage area is not initialized. Specific correspondence display is performed by specific display means. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αDG6.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG5に記載の遊技機。
Features αDG 6. The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the variable display of the pattern is started.
The corresponding setting means is initialized when the supply of the operating power is stopped in a situation where the variable display of the pattern is performed by the specific display means and then the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αDG 5, wherein the specific correspondence display data is not set in the display storage area when the predetermined storage area is not initialized by the means.

特徴αDG6によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 Feature According to αDG6, a predetermined storage area is used when the supply of operating power is stopped in a situation where a variable display of a pattern is performed by a specific display means and then the supply of operating power is started. If is not initialized, the specific correspondence display data is not set in the display storage area, so that the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is stopped and the supply of the operating power is started after that in the situation where the variable display of the pattern is performed by the specific display means. If this is not done, it is possible to restart the variable display of the pattern in the specific display means.

特徴αDG7.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αDG5又はαDG6に記載の遊技機。
Features αDG 7. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after the display corresponding to the privilege being granted is performed by the specific display means. Is a thing
The corresponding setting means is described by the initialization means when the supply of operating power is stopped in a situation where the privilege is granted by the privilege granting means and then the supply of operating power is started. The gaming machine according to the feature αDG5 or αDG6, wherein the specific correspondence display data is not set in the display storage area when the predetermined storage area is not initialized.

特徴αDG7によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αDG7, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is given and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped in the situation where the privilege is granted and the supply of operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized, the privilege is provided. It is possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation in which is given.

特徴αDG8.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDG1乃至αDG7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDG 8. When the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of the operating power is started, the specific display control means performs the specific display after the specific correspondence display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αDG1 to αDG7, characterized in that the display of the means is started.

特徴αDG8によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDG8, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αDG9.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDG8に記載の遊技機。
Features αDG 9. When the supply of the operating power is started, the process at the start of the supply of the operating power is executed, and the process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is at the start of the supply of the operating power. It is a configuration included in the processing of
The specific display control means according to the feature αDG8, wherein when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Game machine.

特徴αDG9によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDG9, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display in.

特徴αDG10.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDG9に記載の遊技機。
Features αDG 10. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (88th implementation A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the form) is provided.
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. And
The gaming machine according to feature αDG 9, wherein the setting value of the target to be used is set by the setting means in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

特徴αDG10によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDG10, regardless of whether a new setting value to be used is set or not, the specific display means is used at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αDG1〜αDG10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDG1 to αDG10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDH群>
特徴αDH1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第87〜第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90〜第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第87〜第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDH group>
Features αDH1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the 87th to 89th embodiments, the process of step S8915 in the main CPU 63 is executed. The function, in the case of the 90th to 92nd embodiments, the function of executing the process of step SC717 in the main CPU 63), and
With the specific display control means (function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) to display and control the specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed. ,
Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (87th to 87th). A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 92nd embodiment).
The display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is that the set value to be used is set by the setting means when the supply of the operating power is started and the operating power. The game machine is characterized in that the display content makes it impossible to distinguish between the predetermined situation in which the set value to be used is not set by the setting means when the supply of the power is started.

特徴αDH1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDH1, in order to set the set value to be used by setting the set value to be used in the settable situation generated based on the start of supply of operating power. Will need to start supplying operating power anew, and even if the set value to be used is set illegally, it will be difficult to do so. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is that the set value to be used when the supply of the operating power is started is set and the supply of the operating power is performed. The display content makes it impossible to distinguish between the predetermined situation in which the set value to be used has not been set when is started. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent it from being able to specify whether or not the set value to be used has been set. It will be possible.

特徴αDH2.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第88〜第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90〜第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88〜第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第88実施形態では主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能、第89実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features αDH2. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the 88th to 89th embodiments, the process of step S8915 in the main CPU 63 is executed. The function, in the case of the 90th to 92nd embodiments, the function of executing the process of step SC717 in the main CPU 63), and
With the specific display control means (function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) to display and control the specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed. ,
Setting means (88th to 88th) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power. A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 92nd embodiment).
The display data setting means is used by the setting means when the setting value to be used is set by the setting means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. Corresponding setting means for setting the specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display in the display storage area in any case of the predetermined situation in which the setting value to be used is not set. (In the 88th embodiment, the function of executing the processing of step SC502, step SC503, step SC507 and step SC510 in the main CPU 63, and in the 89th embodiment, the function of executing the processing of step SC602 and step SC603 in the main CPU 63. In the 90th embodiment, the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63, in the 91st embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63, and in the 92nd embodiment, the main CPU 63 A gaming machine comprising (a function of executing the processes of step SD102 to step SD105, step SD109, step SD110, step SD113, and step SD114).

特徴αDH2によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDH2, in order to set the set value to be used by setting the set value to be used in the settable situation generated based on the start of supply of operating power. Will need to start supplying operating power anew, and even if the set value to be used is set illegally, it will be difficult to do so. In this case, the set value to be used is not set when the supply of operating power is started and the set value to be used is set when the supply of operating power is started. In any of the cases of the predetermined situation, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent it from being able to specify whether or not the set value to be used has been set. It will be possible.

特徴αDH3.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88〜第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDH2に記載の遊技機。
Features αDH3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When a "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (a function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 88th to 92nd embodiments) for initializing the predetermined storage area is provided. Prepare,
The corresponding setting means is used by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αDH2, characterized in that the specific correspondence display data is set in the display storage area in any case where the target set value is set.

特徴αDH3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDH3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that the game is played in the situation where the predetermined storage area is initialized. Can be started. In this case, regardless of whether the set value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, when the supply of operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. Is done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, either the new setting of the setting value to be used or the initialization of the predetermined storage area is performed. It is possible to make it indistinguishable whether it was damaged or not.

特徴αDH4.前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第88〜第92実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDH2又はαDH3に記載の遊技機。 Features αDH4. Initialization means (88th to 88th) that initialize the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. The gaming machine according to the feature αDH2 or αDH3, characterized in that it includes a function of executing a second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 92nd embodiment).

特徴αDH4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDH4, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the set value to be used is not set when the supply of operating power is started and the set value to be used is set when the supply of operating power is started. In any of the cases of the predetermined situation, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent it from being able to specify whether or not the set value to be used has been set. It will be possible.

特徴αDH5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDH2乃至αDH4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDH 5. When deciding whether or not to grant the privilege to the player and granting the privilege to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is provided as described above. Grant determining means to be stored in the storage area (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. ) And,
When the display timing of the determination result comes, the display data setting means displays the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area. Set to
The specific display control means responds to the determination result of the grant determination means by controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed. The gaming machine according to any one of features αDH2 to αDH4, characterized in that the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αDH5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDH1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDH5, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. In this case, by providing the configuration described in the above-mentioned feature αDH1, the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, and the supply of the operating power is started. In any case where the set value to be used is not set in a predetermined situation, the specific display means performs the specific correspondence display. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent it from being able to specify whether or not the set value to be used has been set. It will be possible.

特徴αDH6.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αDH5に記載の遊技機。 Features αDH 6. The gaming machine according to feature αDH5, wherein the specific correspondence display data is display data used as display data corresponding to the result.

特徴αDH6によれば、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDH6, when the supply of the operating power is started by using the display data of the result correspondence used for notifying the determination result of the grant determination means, the specific correspondence display is performed by the specific display means. .. As a result, the set value to be used is set even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started while suppressing the increase in the capacity of the display data. It is possible to make it impossible to specify whether or not it is.

特徴αDH7.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDH6に記載の遊技機。 Features αDH 7. The specific correspondence display data is the display data corresponding to the result, which is the display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDH7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power of the game machine is usually cut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to grant the privilege to the player is displayed by the specific display means. .. In this case, according to the feature αDH7, the set value to be used is set when the supply of the operating power is started, and the set value to be used is set when the supply of the operating power is started. In any of the cases where the setting of is not performed, the display content of the specific display means is the display content corresponding to the determination that the privilege is not given to the player by the grant determination means. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operating power was stopped. It becomes possible to make the player recognize that, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the set value to be used has been set.

特徴αDH8.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDH2乃至αDH7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDH 8. There are multiple types of the specific correspondence display data,
Described in any one of the features αDH2 to αDH7, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area. Game machine.

特徴αDH8によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αDH8, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of the operating power is started.

特徴αDH9.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH2乃至αDH8のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDH 9. When the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of the operating power is started, the specific display control means performs the specific display after the specific correspondence display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αDH2 to αDH8, characterized in that the display of the means is started.

特徴αDH9によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDH9, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αDH10.前記設定手段は動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記使用対象となる設定値の設定を行うものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH9に記載の遊技機。
Features αDH10. The setting means sets the set value to be used in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.
The specific display control means according to the feature αDH9, wherein when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Game machine.

特徴αDH10によれば、使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の設定が行われなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature According to αDH10, the processing at the start of supply of operating power is performed regardless of whether the set value to be used is set or the set value to be used is not set. It is possible to start the specific correspondence display in the specific display means at the timing after the end.

特徴αDH11.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第88〜第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
当該別初期化手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定の記憶領域を初期化するものであり、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDH9又はαDH10に記載の遊技機。
Features αDH11. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (88th to 88th) that initializes the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting means. 92 The function of executing the first RAM clear processing of the main CPU 63 in the embodiment) is provided.
The separate initialization means initializes the predetermined storage area in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.
The corresponding setting means is set by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. In any case where the value is set, the specific correspondence display data is set in the display storage area.
The specific display control means has the feature αDH9 or αDH10 characterized in that when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Described gaming machine.

特徴αDH11によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。また、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDH11, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that the set value to be used is newly set. Even if there is no situation, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, regardless of whether the set value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, when the supply of operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. Is done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, either the new setting of the setting value to be used or the initialization of the predetermined storage area is performed. It is possible to make it indistinguishable whether it was damaged or not. In addition, regardless of whether the set value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the specific correspondence display in.

なお、特徴αDH1〜αDH11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDH1 to αDH11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDI群>
特徴αDI1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第89〜第92実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(第89実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第90〜第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第89〜第92実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第89〜第92実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記結果対応の表示データとして利用される特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第89実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDI group>
Features αDI 1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
It is decided whether or not to give the privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. Grant determination means (function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the area (clear target area 371 in the 89th to 92nd embodiments), and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. )When,
When the display timing of the determination result comes, the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed in the display storage area (first display data buffer 271, Display data setting means to be set in the third display data buffer 273) (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63 in the 89th embodiment, step in the main CPU 63 in the 90th to 92nd embodiments). (Function to execute the processing of SC717) and
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed by the specific display means. Specific display control means (a function of executing the processing of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) and
Initialization means (89th to 92nd) that initializes a predetermined storage area (clear target area 371 in the 89th to 92nd embodiments) including the display storage area based on the start of supply of operating power. A function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment) and
The display data setting means obtains specific correspondence display data to be used as display data corresponding to the result when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started. Corresponding setting means to be set in the display storage area (in the 89th embodiment, the function of executing the processes of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63, and in the 90th embodiment, the processes of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 are executed. Function, in the 91st embodiment, a function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63, and in the 92nd embodiment, of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114 in the main CPU 63. A gaming machine characterized in that it has a function to execute processing.

特徴αDI1によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。また、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDI1, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. Further, the predetermined storage area is initialized based on the start of the supply of the operating power, so that the game can be started in the situation where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means is set in the display storage area. Will be done. As a result, even if a predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display content displayed when the display content of the specific display means notifies the determination result of the grant determination means is displayed. It becomes the content. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized. Become.

特徴αDI2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第89〜第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDI1に記載の遊技機。
Features αDI 2. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (No. 89 to A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 92nd embodiment) is provided.
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. The gaming machine according to the feature αDI1.

特徴αDI2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDI2, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when a predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the set value to be used, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means is displayed and stored. Set in the area. As a result, even if a predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display content displayed when the display content of the specific display means notifies the determination result of the grant determination means is displayed. It becomes the content. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent it from being able to specify whether or not a new setting value for the use target has been set. It will be possible.

特徴αDI3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第89〜第92実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDI2に記載の遊技機。
Features αDI 3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (first) that initializes the predetermined storage area even when the set value of the target to be used is not set by the setting means. A function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 89th to 92nd embodiments) is provided.
The corresponding setting means sets the specific corresponding display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started. Characteristic Features The gaming machine described in αDI2.

特徴αDI3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDI3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the set value to be used is not set. Therefore, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized even in a situation where a new setting value of the target to be used is not set. In this case, regardless of whether a new setting value of the target to be used is set or a predetermined storage area is initialized by satisfying a predetermined initialization condition, the grant determination means The result-corresponding display data used to notify the determination result is set in the display storage area. As a result, the display of the specific display means is displayed regardless of whether the set value to be used is newly set or the predetermined storage area is initialized by satisfying the predetermined initialization condition. The content is the display content displayed when notifying the determination result of the grant determination means. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not a new setting value of the target to be used has been set and a predetermined initialization condition are satisfied. It is possible to make it impossible to specify whether or not it has been done.

特徴αDI4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDI1乃至αDI3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDI 4. The specific correspondence display data is the display data corresponding to the result, which is the display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player. The gaming machine according to any one of αDI3.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDI4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power of the game machine is usually cut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to grant the privilege to the player is displayed by the specific display means. .. In this case, according to the feature αDI4, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means must give the player a privilege in the grant determination means. The display content corresponds to the decision. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operating power was stopped. It becomes possible to make the player recognize, and it becomes possible to make it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αDI5.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αDI1乃至αDI4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDI 5. There are multiple types of the specific correspondence display data,
Described in any one of the features αDI1 to αDI4, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area. Game machine.

特徴αDI5によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αDI5, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of the operating power is started.

特徴αDI6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDI1乃至αDI5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDI 6. When the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of the operating power is started, the specific display control means performs the specific display after the specific correspondence display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αDI1 to αDI5, characterized in that the display of the means is started.

特徴αDI6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDI6, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αDI7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDI6に記載の遊技機。
Features αDI 7. When the supply of the operating power is started, the process at the start of the supply of the operating power is executed, and the process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is at the start of the supply of the operating power. It is a configuration included in the processing of
The specific display control means according to the feature αDI6, wherein when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Game machine.

特徴αDI7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDI7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display in.

特徴αDI8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第89〜第92実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDI7に記載の遊技機。
Features αDI 8. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (No. 89 to A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 92nd embodiment) is provided.
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. And
The gaming machine according to feature αDI7, wherein the setting value of the target to be used is set by the setting means in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

特徴αDI8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDI8, regardless of whether a new setting value to be used is set or not, the specific display means is used at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αDI1〜αDI8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDI1 to αDI8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDJ群>
特徴αDJ1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第90〜第92実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能、第93実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第90〜第93実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第90〜第93実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(第90実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第91実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第92実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能、第93実施形態では主側CPU63におけるステップSD202〜ステップSD217の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDJ group>
Features αDJ1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the 90th to 92nd embodiments, the process of step SC717 in the main CPU 63 is executed. Function, in the case of the 93rd embodiment, the function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) and
With the specific display control means (function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) to display and control the specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed. ,
Initialization means (90th to 93rd) that initializes a predetermined storage area (clear target area 371 in the 90th to 93rd embodiments) including the display storage area based on the start of supply of operating power. The function of executing the second RAM clear process of the main CPU 63 in the embodiment) and
Correspondence setting means (90th implementation) which makes display contents of said specific display means become specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by said initialization means when supply of operating power is started. In the embodiment, the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63, in the 91st embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63, and in the 92nd embodiment, the step SD102 in the main CPU 63. -A function of executing the processing of step SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114, and in the 93rd embodiment, a function of executing the processing of step SD202 to step SD217 in the main CPU 63).
A gaming machine characterized in that there are a plurality of types of specific correspondence displays.

特徴αDJ1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在している。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDJ1, the game is started in the situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started becomes the specific correspondence display. And, there are a plurality of types of the specific correspondence display. As a result, the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized are diversified. Therefore, even if the display content of the specific display means is confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to make it difficult to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αDJ2.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記特定表示手段に前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定対応表示データが複数種類存在していることを特徴とする特徴αDJ1に記載の遊技機。
Features αDJ2. The correspondence setting means is a specific correspondence display for causing the specific display means to perform the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started. The data is set in the display storage area.
The gaming machine according to feature αDJ1, characterized in that a plurality of types of specific correspondence display data exist.

特徴αDJ2によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示データのうちのいずれかの特定対応表示データを表示記憶領域に設定することで特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、予め定められた複数種類の特定対応表示データのうち1種類の特定対応表示データを選択して表示記憶領域に設定するだけで特定表示手段にて特定対応表示を行わせることが可能となるため、複数種類の特定対応表示のうちの1種類の特定対応表示を特定表示手段に行わせるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αDJ2, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the specific correspondence display data of one of a plurality of types of the specific correspondence display data is set in the display storage area. By setting, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, it is possible to display the specific correspondence by the specific display means simply by selecting one type of the specific correspondence display data from a plurality of predetermined types of the specific correspondence display data and setting it in the display storage area. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for causing the specific display means to perform one type of specific correspondence display among the plurality of types of specific correspondence display.

特徴αDJ3.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにするものであり、
前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αDJ2に記載の遊技機。
Features αDJ3. When deciding whether or not to grant the privilege to the player and granting the privilege to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is provided as described above. Grant determining means to be stored in the storage area (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. ) And,
When the display timing of the determination result comes, the display data setting means displays the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area. Set to
The specific display control means responds to the determination result of the grant determination means by controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed. The display to be performed is to be performed by the specific display means.
The gaming machine according to feature αDJ2, wherein the specific correspondence display data is display data used as display data corresponding to the result.

特徴αDJ3によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDJ3, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. In this case, when the supply of the operating power is started by using the result correspondence display data used for notifying the determination result of the grant determination means, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, whether the predetermined storage area has been initialized even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started while suppressing the increase in the capacity of the display data. It becomes possible to make it difficult to specify whether or not.

特徴αDJ4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αDJ3に記載の遊技機。 Features αDJ4. The specific correspondence display data is the display data corresponding to the result, which is the display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αDJ4によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化されたとしても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power of the game machine is usually cut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to grant the privilege to the player is displayed by the specific display means. .. In this case, according to the feature αDJ4, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means does not give the player a privilege in the grant determination means. It will be the display content corresponding to the decision. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operating power was stopped. It becomes possible to make the player recognize, and it becomes possible to make it impossible to specify whether or not a predetermined storage area has been initialized.

特徴αDJ5.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データ、及び前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与すると決定された場合に利用される表示データの両方を含むことを特徴とする特徴αDJ3に記載の遊技機。 Features αDJ 5. Among the display data corresponding to the result, the specific correspondence display data is the display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player, and the grant determination means to the player. The gaming machine according to feature αDJ3, which includes both display data used when it is determined to grant the privilege.

特徴αDJ5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定された場合における表示及び付与決定手段において遊技者に特典を付与すると決定された場合における表示のいずれかが特定対応表示として特定表示手段にて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDJ5, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, in the display and the grant determination means when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player. One of the displays when it is decided to give the player a privilege is performed by the specific display means as the specific correspondence display. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operating power was stopped. It becomes possible to make the player recognize, and it becomes possible to make it impossible to specify whether or not a predetermined storage area has been initialized.

特徴αDJ6.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第90〜第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ5のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDJ 6. Setting means (90th to 90th) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power. A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 93rd embodiment) is provided.
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features αDJ1 to αDJ5.

特徴αDJ6によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDJ6, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when a predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the setting value to be used, one of a plurality of types of specific correspondence display is displayed by the specific display means. Will be done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the set value of the target to be used is newly set, and the player displays the specific display means when the supply of the operating power is started. Even if the contents are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not a new setting value for the use target has been set.

特徴αDJ7.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第90〜第93実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDJ6に記載の遊技機。
Features αDJ 7. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (90th to 90th) that initializes the predetermined storage area even when the set value is not set by the setting means. A function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 93 embodiment)
The corresponding setting means is used by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αDJ6, characterized in that the display content of the specific display means is set to a specific correspondence display in any case where a target set value is set.

特徴αDJ7によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDJ7, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , Even in a situation where a new set value is not set, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the specific correspondence display is displayed by the specific display means regardless of whether the set value is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized. Will be done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not the set value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied. It is possible to make it impossible to specify whether or not.

特徴αDJ8.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合においても前記特定表示手段の表示内容を前記特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDJ 8. The corresponding setting means makes the display contents of the specific display means the specific corresponding display even when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features αDJ1 to αDJ7.

特徴αDJ8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDJ8, the specific correspondence display is performed by the specific display means in both the case where the predetermined storage area is initialized and the case where the predetermined storage area is not initialized when the supply of the operating power is started. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αDJ9.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8に記載の遊技機。 Features αDJ 9. The corresponding setting means supplies operating power in a predetermined regulation situation (during game rounds, open / close execution mode, fluctuating display rounds on the normal map display unit 38a, running in the open state). Specific correspondence display data for causing the specific correspondence display when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means in the case of being stopped and the supply of operating power is started after that. The gaming machine according to the feature αDJ8, wherein the display storage area is not set.

特徴αDJ9によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 Feature According to αDJ9, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and the supply of operating power is started after that, the display storage area is not initialized when the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, if the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation and the supply of the operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized, the supply of the operating power is supplied. It is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when the specific display means is stopped.

特徴αDJ10.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8又はαDJ9に記載の遊技機。
Features αDJ10. The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the variable display of the pattern is started.
The corresponding setting means is initialized when the supply of the operating power is stopped in a situation where the variable display of the pattern is performed by the specific display means and then the supply of the operating power is started. The gaming machine according to the feature αDJ8 or αDJ9, wherein the specific correspondence display data for causing the specific correspondence display is not set in the display storage area when the predetermined storage area is not initialized by the means. ..

特徴αDJ10によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 Feature According to αDJ10, a predetermined storage area is used when the supply of operating power is stopped in a situation where a variable display of a pattern is performed by a specific display means, and then the supply of operating power is started. If is not initialized, the specific correspondence display data is not set in the display storage area, so that the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is stopped and the supply of the operating power is started after that in the situation where the variable display of the pattern is performed by the specific display means. If this is not done, it is possible to restart the variable display of the pattern in the specific display means.

特徴αDJ11.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αDJ8乃至αDJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDJ11. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after the display corresponding to the privilege being granted is performed by the specific display means. Is a thing
The corresponding setting means is described by the initialization means when the supply of operating power is stopped in a situation where the privilege is granted by the privilege granting means and then the supply of operating power is started. The game according to any one of features αDJ8 to αDJ10, characterized in that the specific correspondence display data for causing the specific correspondence display is not set in the display storage area when the predetermined storage area is not initialized. Machine.

特徴αDJ11によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αDJ11, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is given and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped in the situation where the privilege is granted and the supply of operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized, the privilege is provided. It is possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation in which is given.

特徴αDJ12.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDJ1乃至αDJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDJ12. When the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of the operating power is started, the specific display control means starts the display of the specific display means in the state where the specific correspondence display is performed. The gaming machine according to any one of the features αDJ1 to αDJ11.

特徴αDJ12によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDJ12, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αDJ13.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDJ12に記載の遊技機。
Features αDJ13. When the supply of the operating power is started, the process at the start of the supply of the operating power is executed, and the process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is at the start of the supply of the operating power. It is a configuration included in the processing of
The specific display control means according to the feature αDJ12, wherein when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Game machine.

特徴αDJ13によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDJ13, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display in.

特徴αDJ14.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第90〜第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDJ13に記載の遊技機。
Features αDJ14. Setting means (90th to 90th) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power. A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 93rd embodiment) is provided.
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. And
The gaming machine according to feature αDJ13, wherein the setting value of the target to be used is set by the setting means in a situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

特徴αDJ14によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDJ14, in the specific display means at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not. It is possible to start the display.

なお、特徴αDJ1〜αDJ14の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDJ1 to αDJ14, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDK群>
特徴αDK1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第93実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第93実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第93実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(主側CPU63におけるステップSD202〜ステップSD217の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在しており、
複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDK group>
Features αDK 1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
It is decided whether or not to give the privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. Grant determination means (function to execute the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the area (clear target area 371 in the 93rd embodiment) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. )When,
When the display timing of the determination result comes, the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed in the display storage area (first display data buffer 271, Display data setting means (function to execute the process of step S8915 in the main CPU 63) to be set in the third display data buffer 273), and
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed by the specific display means. Specific display control means (a function of executing the processing of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) and
Initialization means (main CPU 63 in the 93rd embodiment) that initializes a predetermined storage area (clear target area 371 in the 93rd embodiment) including the display storage area based on the start of supply of the operating power. (Function to execute the second RAM clear process) and
Correspondence setting means (main side CPU 63) which makes display contents of said specific display means become specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by said initialization means when supply of operating power is started. (Function to execute the processing of step SD202 to step SD217) in
There are multiple types of the specific correspondence display,
A gaming machine characterized in that the plurality of types of the specific correspondence display include display contents that are not selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means.

特徴αDK1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在しているとともに、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれている。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDK1, the game is started in the situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started becomes the specific correspondence display. Then, there are a plurality of types of the specific correspondence display, and the plurality of types of the specific correspondence display include display contents that are not selected as the display corresponding to the determination result of the grant determination means. As a result, the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized are diversified. Therefore, even if the display content of the specific display means is confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to make it difficult to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αDK2.複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容と、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容とが含まれていることを特徴とする特徴αDK1に記載の遊技機。 Features αDK 2. The plurality of types of the specific correspondence display include display contents that can be selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means and display contents that are not selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means. The gaming machine according to the feature αDK1 characterized by being present.

特徴αDK2によれば、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容及び選択されない表示内容の両方が含まれているため、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となる。 According to the feature αDK2, since the plurality of types of specific correspondence displays include both display contents that can be selected as displays corresponding to the determination result of the grant determination means and display contents that are not selected, a predetermined storage area is initially set. It is possible to diversify the display contents of the specific display means in the case of the change.

特徴αDK3.前記特定表示手段は複数の発光部を有しており、
前記対応設定手段は、前記複数の発光部のそれぞれについて個別に点灯状態とするか否かの抽選処理(ステップSD204、ステップSD212)を実行し、前記複数の発光部のそれぞれに対する当該抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示データを前記表示記憶領域に設定することで前記特定対応表示が行われるようにすることを特徴とする特徴αDK1又はαDK2に記載の遊技機。
Features αDK 3. The specific display means has a plurality of light emitting units.
The corresponding setting means executes a lottery process (step SD204, step SD212) as to whether or not each of the plurality of light emitting units is individually turned on, and the result of the lottery process for each of the plurality of light emitting units. The gaming machine according to the feature αDK1 or αDK2, characterized in that the specific correspondence display is performed by setting the display data of the lighting pattern corresponding to the above in the display storage area.

特徴αDK3によれば、特定表示手段における複数の発光部のそれぞれについて点灯状態とするか否かの抽選処理が実行され、それら抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示内容が、所定の記憶領域が初期化された場合における特定対応表示として特定表示手段に表示される。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となるとともに、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。 According to the feature αDK3, a lottery process of whether or not to turn on each of the plurality of light emitting units in the specific display means is executed, and the display content of the lighting pattern corresponding to the result of the lottery process is a predetermined storage area. Is displayed in the specific display means as a specific correspondence display when is initialized. As a result, it is possible to diversify the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized, and the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized are not displayed. It becomes possible to make it regular.

特徴αDK4.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第93実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αDK1乃至αDK3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDK 4. Setting means for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player in the settable situation generated based on the start of the supply of the operating power (implemented 93rd). It has a function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the form).
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features αDK1 to αDK3.

特徴αDK4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 Feature According to αDK4, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when a predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the setting value to be used, one of a plurality of types of specific correspondence display is displayed by the specific display means. Will be done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the set value of the target to be used is newly set, and the player displays the specific display means when the supply of the operating power is started. Even if the contents are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not a new setting value for the use target has been set.

特徴αDK5.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第93実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αDK4に記載の遊技機。
Features αDK 5. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When the "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (first) that initializes the predetermined storage area even when the set value of the target to be used is not set by the setting means. A function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 93 embodiment) is provided.
The corresponding setting means is used by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αDK4, characterized in that the display content of the specific display means is set to a specific correspondence display in any case where a target set value is set.

特徴αDK5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDK5, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , Even in a situation where a new set value is not set, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the specific correspondence display is displayed by the specific display means regardless of whether the set value is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized. Will be done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not the set value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied. It is possible to make it impossible to specify whether or not.

特徴αDK6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDK1乃至αDK5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDK 6. When the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of the operating power is started, the specific display control means starts the display of the specific display means in the state where the specific correspondence display is performed. The gaming machine according to any one of the features αDK1 to αDK5.

特徴αDK6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 Feature According to αDK6, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αDK7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDK6に記載の遊技機。
Features αDK 7. When the supply of the operating power is started, the process at the start of the supply of the operating power is executed, and the process of initializing the predetermined storage area by the initialization means is at the start of the supply of the operating power. It is a configuration included in the processing of
The specific display control means according to the feature αDK6, wherein when the supply of the operating power is started, the display of the specific display means is started after the processing at the start of the supply of the operating power is executed. Game machine.

特徴αDK7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αDK7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display in.

特徴αDK8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第88実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αDK7に記載の遊技機。
Features αDK 8. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (88th implementation A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the form) is provided.
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the set value of the target to be used is set by the setting means or after the set value of the target to be used is set by the setting means. And
The gaming machine according to feature αDK 7, wherein the setting of the set value of the target to be used by the setting means occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αDK8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 Feature According to αDK8, regardless of whether a new setting value to be used is set or not, the specific display means is used at the timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αDK1〜αDK8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDK1 to αDK8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDF群、上記特徴αDG群、上記特徴αDH群、上記特徴αDI群、上記特徴αDJ群及び上記特徴αDK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αDF group, the feature αDG group, the feature αDH group, the feature αDI group, the feature αDJ group and the feature αDK group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の動作を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make the operation at the start of supplying the operating power suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDL群>
特徴αDL1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第94〜第95実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと、及び動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことの一方である示唆対象状況となったことに基づいて、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第2表示振分テーブル392を参照する態様、普図用の第2表示振分テーブル394を参照する態様)で決定する態様決定手段(第94実施形態では主側CPU63におけるステップSD402〜ステップSD411の処理を実行する機能、第95実施形態では主側CPU63におけるステップSD502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDL group>
Features αDL1. Specific display means (special figure display unit 37a, general map display unit 38a),
Specific display control means (a function of executing the process of steps SC421 to SC414 in the main CPU 63) for displaying and controlling the specific display means, and
Setting means for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player in the settable situation generated based on the start of the supply of the operating power (94th to 94th). A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 95th embodiment).
The specific display control means has a set value or operation that is equal to or higher than the advantage of the set value before the setting value to be used is set by the setting means and the supply of the operating power is stopped. Based on the fact that the set value that is more advantageous than the set value before the power supply is stopped is set as the set value to be used by the setting means, but it becomes a suggestion target situation. , A mode in which the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is determined according to the suggested target situation (a mode in which the second display distribution table 392 for the special figure is referred to, a mode for the general drawing). 2 A function of executing the processes of steps SD402 to SD411 in the main CPU 63 in the 94th embodiment, and step SD502 in the main CPU 63 in the 95th embodiment, which is determined by the mode determining means (in the embodiment referring to the display distribution table 394). A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to execute the processing of.

特徴αDL1によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を確認することで、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたこと、又は使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上若しくはそれまでの設定値の有利度よりも高くなったことを予測することが可能となる。これにより、特定表示手段の表示内容を利用して設定値に関する予測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Feature According to αDL1, by checking the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, a new setting value to be used is set, or a setting to be used is set. It is possible to predict that the advantage of the value is equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point. As a result, it becomes possible for the player to make a prediction regarding the set value by using the display content of the specific display means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴αDL2.前記態様決定手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第1表示振分テーブル391を参照する態様、普図用の第1表示振分テーブル393を参照する態様)で決定することを特徴とする特徴αDL1に記載の遊技機。 Features αDL 2. In the mode determining means, the set value that is equal to or higher than the advantage of the set value before the supply of the operating power is stopped or the set value that is more advantageous than the set value before the supply of the operating power is stopped is said. The display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the setting value set by the setting means as the set value to be used is determined in a determination mode corresponding to the suggested target situation, and the operation is performed. When the supply of operating power is started based on the setting value set by the setting means as the setting value to be used, which is lower than the advantage of the set value before the power supply is stopped. A mode for determining the display content of the specific display means corresponding to a non-suggested target situation (a mode in which the first display distribution table 391 for special figures is referred to, a mode in which the first display distribution table 393 for general drawings is referred to). The gaming machine according to the feature αDL1, which is characterized by being determined by.

特徴αDL2によれば、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなった場合には示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定されるとともに、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値よりも低くなった場合には非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定される。これにより、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなったか否かの予測を行い易くなる。 According to the feature αDL2, when the advantage of the set value to be used becomes equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point, the determination mode corresponding to the suggested target situation When the display content of the specific display means is determined and the advantage of the set value to be used becomes lower than the set value up to that point, the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-suggested target situation. The display content is determined. This makes it easy to predict whether or not the advantage of the set value to be used is equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point.

特徴αDL3.前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αDL2に記載の遊技機。 Features αDL3. The mode determining means does not suggest the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that the set value to be used is not set by the setting means. The gaming machine according to the feature αDL2, which is determined in a determination mode corresponding to a situation.

特徴αDL3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合にも非示唆対象状況に対応する決定態様で動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が決定されるため、非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定された場合にその状況が使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった状況なのか、それとも使用対象となる設定値の有利度がそれまでよりも低くなった状況なのかを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDL3, when the supply of the operating power is started, the supply of the operating power is started in the determination mode corresponding to the non-suggested target situation even if the set value to be used is not newly set. Since the display content of the specific display means is determined in the case where the display content is determined, when the display content of the specific display means is determined in the determination mode corresponding to the non-suggestion target situation, the new setting value for which the status is used is determined. It is possible to make it impossible to identify whether the situation is such that the setting is not performed or the advantage of the setting value to be used is lower than before.

特徴αDL4.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況である場合には前記示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αDL1乃至αDL3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDL 4. The aspect determining means is any one of the features αDL1 to αDL3, characterized in that, in the case of the suggestion target situation, the display content of the specific display means is determined by lottery according to the lottery mode corresponding to the suggestion target situation. The game machine described in.

特徴αDL4によれば、示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDL4, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the suggestion target situation. As a result, even if the specific display means is confirmed, it is possible to make it impossible to clearly specify whether or not the situation is a suggestion target situation.

特徴αDL5.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況ではない場合である非示唆対象状況である場合には当該非示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αDL4に記載の遊技機。 Features αDL 5. The aspect determining means is characterized in that, in the case of a non-suggested target situation, which is not the suggested target situation, the display content of the specific display means is determined by lottery according to a lottery mode corresponding to the non-suggested target situation. Features The gaming machine described in αDL4.

特徴αDL5によれば、非示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、非示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDL5, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the non-suggestion target situation. As a result, even if the specific display means is confirmed, it is possible to make it impossible to clearly specify whether or not the situation is a non-suggestion target situation.

特徴αDL6.前記示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容及び前記非示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容のいずれにも共通表示内容(特図用の第1〜第3初期表示、普図用の第1〜第3初期表示)が存在しており、当該共通表示内容の選択確率が前記示唆対象状況に対応する抽選態様の場合と前記非示唆対象状況に対応する抽選態様の場合とで相違していることを特徴とする特徴αDL5に記載の遊技機。 Features αDL 6. Display contents that can be selected by lottery of the display contents of the specific display means according to the lottery mode corresponding to the suggestion target situation and selection by lottery of the display contents of the specific display means according to the lottery mode corresponding to the non-suggestion target situation. Common display contents (first to third initial displays for special figures, first to third initial displays for ordinary drawings) exist in all of the display contents that can be displayed, and the selection probability of the common display contents is The gaming machine according to feature αDL5, wherein the lottery mode corresponding to the suggested target situation and the lottery mode corresponding to the non-suggested target situation are different.

特徴αDL6によれば、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであっても特定表示手段にて共通表示内容の表示が行われるため、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを明確には特定できないようにすることが可能となる。その一方、共通表示内容の選択確率は示唆対象状況である場合と非示唆対象状況である場合とで相違しているため、特定表示手段の表示内容から示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを予測させることが可能となる。 According to the feature αDL6, since the common display content is displayed by the specific display means in both the suggested target situation and the non-suggested target situation, it is clarified whether it is the suggested target situation or the non-suggested target situation. It is possible to prevent it from being specified. On the other hand, since the selection probability of the common display content differs between the case of the suggestion target situation and the case of the non-suggestion target situation, either the suggestion target situation or the non-suggestion target situation is selected from the display content of the specific display means. It is possible to predict whether or not there is.

特徴αDL7.表示記憶領域に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第94〜第95実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDL 7. It is provided with display data setting means (a function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display storage area.
The specific display control means displays and controls the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed.
Initialization to initialize a predetermined storage area including the display storage area when the setting value of the usage target is set by the setting means or after the setting value of the usage target is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features αDL1 to αDL6, characterized in that it includes means (a function of executing a second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 94th to 95th embodiments).

特徴αDL7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、上記特徴αDL1の構成を備えていることにより、所定の記憶領域の初期化に伴って表示記憶領域が初期化される状況を利用して、特定表示手段の表示内容により示唆対象状況であるか否かを予測させることが可能となる。 Feature According to αDL7, when the supply of operating power is started, the set value of the target to be used is set, or when the set value is set, the predetermined storage area is initialized accordingly, so that the target to be used is used. When a new setting value of is made, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature αDL1, the situation where the display storage area is initialized with the initialization of the predetermined storage area is utilized, and the situation to be suggested by the display content of the specific display means is used. It is possible to predict whether or not it is.

特徴αDL8.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第94〜第95実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様決定手段は、前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αDL7に記載の遊技機。
Features αDL 8. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 has not occurred, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When a "RAM clear operation" is performed in the situation), another initialization means (a function of executing the first RAM clear process of the main CPU 63 in the 94th to 95th embodiments) for initializing the predetermined storage area is provided. Prepare,
The mode determining means determines the display content of the specific display means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means and the supply of the operating power is started, corresponding to the non-suggested target situation. The gaming machine according to the feature αDL7, which is determined by an aspect.

特徴αDL8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、別初期化手段により所定の記憶領域が初期化される場合には動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が非示唆対象状況に対応する決定態様で決定されるため、示唆対象状況であるか否かの予測を行い易くなる。 According to the feature αDL8, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that the game is played in the situation where the predetermined storage area is initialized. Can be started. In this case, when a predetermined storage area is initialized by another initialization means, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation. Therefore, it becomes easy to predict whether or not the situation is a suggestion target.

特徴αDL9.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定表示制御手段は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL8のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDL 9. It is decided whether or not to give the privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. Grant determination means to be stored in the area (function to execute the process of step S508 in the main CPU 63) and
A function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63 for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the privilege granting information being stored in the predetermined storage area. ) And,
The gaming machine according to any one of the features αDL1 to αDL8, wherein the specific display control means is such that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means.

特徴αDL9によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αDL1の構成を備えていることにより特定表示手段を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature αDL9, the player pays attention to the specific display means because the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means. In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature αDL1, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect by using the specific display means.

特徴αDL10.前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定された前記特定表示手段の表示内容は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われる場合には表示されない表示内容であることを特徴とする特徴αDL9に記載の遊技機。 Features αDL10. The display content of the specific display means determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation is a display content that is not displayed when the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means. The gaming machine according to the feature αDL9, which is characterized by being present.

特徴αDL10によれば、示唆対象状況に対応する決定態様で決定された表示内容を、付与決定手段の決定結果に対応する表示内容と区別することが可能となる。 According to the feature αDL10, it is possible to distinguish the display content determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation from the display content corresponding to the determination result of the grant determination means.

特徴αDL11.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が前記特定表示手段にて行われる場合、前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αDL1乃至αDL10のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDL11. The specific display control means has a display content determined by the mode determining means when the specific display means displays the display content determined by the mode determining means when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of the features αDL1 to αDL10, wherein the display of the specific display means is started in a state where the display is performed.

特徴αDL11によれば、動作電力の供給が開始された場合において態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容の表示が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDL11, when the supply of the operating power is started, the display of the display content when the supply of the operating power is stopped before the display by the display content determined by the mode determining means is performed is the specific display means. It is possible to prevent it from being done at.

なお、特徴αDL1〜αDL11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDL1 to αDL11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDL群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDL group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDM群>
特徴αDM1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態を対応動作状態とする対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第99実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481、6DR表示部483及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDM group>
Features αDM1. A setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
Corresponding operation control means for setting a state of a predetermined area that can be visually recognized from the front of the game machine as a corresponding operation state in a situation where a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the set value is executed. (In the 96th embodiment, the function of executing the processing of step SE304, step SE305, step SE308 and step SE309 in the main CPU 63, and in the 97th embodiment, the function of executing the processing of step SE604 and step SE607 in the main CPU 63, In the 98th embodiment, the function of executing the processing of step SE704, step SE707, step SE802 and step SE816 in the main CPU 63, and in the 99th embodiment, the function of executing the processing of step SE904 and step SE907 in the main CPU 63, the 100th embodiment. The gaming machine is characterized in that it includes a 15DR display unit 481, a 6DR display unit 483, and a small hit display unit 484 on the main CPU 63).

特徴αDM1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態が対応動作状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。 Feature According to αDM1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in a situation where a predetermined setting-related process relating to the set value is being executed, the state of the predetermined area that can be visually recognized from the front of the game machine is the corresponding operation state. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDM2.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に設けられた所定動作手段(第97実施形態では普図表示部423a、第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第99実施形態では第1特図表示部425及び第2特図表示部426)を備え、
前記対応動作制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定動作手段の動作状態を遊技が実行されている場合には発生しない動作状態とすることで前記所定領域の状態を前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αDM1に記載の遊技機。
Features αDM 2. Predetermined operating means provided in the predetermined area that can be visually recognized from the front of the game machine (in the 97th embodiment, the normal figure display unit 423a, the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, and the special display unit 429. , 99th embodiment includes a first special figure display unit 425 and a second special figure display unit 426).
The corresponding operation control means sets the operation state of the predetermined operation means to an operation state that does not occur when the game is executed in the situation where the predetermined setting-related process is executed, so that the corresponding operation control means can be set in the predetermined area. The gaming machine according to feature αDM1, wherein the state is set to the corresponding operating state.

特徴αDM2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定動作手段の動作状態が、遊技が実行されている場合には発生しない動作状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αDM2, the operating state of the predetermined operating means is the operating state that does not occur when the game is being executed in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed. As a result, it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using a predetermined operation means that operates when the game is being executed.

特徴αDM3.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に複数の所定動作手段(第96実施形態では第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第97実施形態では普図表示部423a、普図保留表示部423b、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429、第98実施形態では特電入賞装置416、第1特図表示部425及び第2特図表示部426、第100実施形態では15DR表示部481、6DR表示部483及び小当たり表示部484)を含み、
前記対応動作制御手段は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αDM1又はαDM2に記載の遊技機。
Features αDM3. A plurality of predetermined operating means (in the 96th embodiment, the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426 and the special display unit 429, and in the 97th embodiment, a plurality of predetermined operation means are visible from the front of the game machine. Figure display section 423a, normal figure hold display section 423b, first special figure display section 425, second special figure display section 426, first special figure hold display section 427, second special figure hold display section 428, and special figure hold display section 249. In the 98th embodiment, the special electric winning device 416, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, and in the 100th embodiment, the 15DR display unit 481, the 6DR display unit 483 and the small hit display unit 484) are included. ,
The gaming machine according to the feature αDM1 or αDM2, wherein the corresponding operation control means sets a combination of operation states of the plurality of predetermined operation means as the corresponding operation state.

特徴αDM3によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDM3, a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed is executed by using a combination of operating states of a plurality of predetermined operating means. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of improperly performing a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDM4.前記対応動作状態は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せのうち遊技が実行されている場合には発生しない組合せの動作状態であることを特徴とする特徴αDM3に記載の遊技機。 Features αDM 4. The gaming machine according to feature αDM3, wherein the corresponding operating state is a combination of operating states of the plurality of predetermined operating means that does not occur when the game is executed.

特徴αDM4によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを遊技が実行されている場合には発生しない組合せとすることで所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、遊技が実行されている場合に動作する複数の所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 Feature According to αDM4, a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by making a combination of operating states of a plurality of predetermined operating means a combination that does not occur when a game is being executed. Is executed. As a result, it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using a plurality of predetermined operation means that operate when the game is being executed.

特徴αDM5.前記複数の所定動作手段の前記対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態である一方、それら個別動作状態は遊技が実行されている場合に同時に発生しない動作状態であることを特徴とする特徴αDM4に記載の遊技機。 Features αDM 5. Each individual operation state in the corresponding operation state of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when the game is executed, while those individual operation states occur at the same time when the game is executed. The gaming machine according to the feature αDM4, which is characterized in that it is not in an operating state.

特徴αDM5によれば、複数の所定動作手段の対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態であることにより、遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αDM5, each individual operation state in the corresponding operation state of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when the game is executed, so that it occurs when the game is executed. It is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using the obtained operating state.

特徴αDM6.前記複数の所定動作手段のうち第1所定動作手段は表示手段であり、第2所定動作手段は可動手段であることを特徴とする特徴αDM3乃至αDM5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDM 6. The gaming machine according to any one of the features αDM3 to αDM5, wherein the first predetermined operation means is a display means and the second predetermined operation means is a movable means among the plurality of predetermined operation means.

特徴αDM6によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの個別動作状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αDM6, the notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed is performed by the combination of the individual operation states of the display means and the movable means, so that the predetermined setting-related processing is executed. It becomes easier to understand that the situation is being met.

特徴αDM7.前記対応動作制御手段は、
前記所定の設定関連処理として第1設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第1対応動作状態とする第1対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE305の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
前記所定の設定関連処理として第2設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第2対応動作状態とする第2対応動作制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481及び6DR表示部483を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴αDM3乃至αDM6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDM 7. The corresponding operation control means
In a situation where the first setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process, the first corresponding operation control means that sets the combination of the operation states of the plurality of predetermined operation means as the corresponding operation state as the first corresponding operation state. (In the 96th embodiment, the function of executing the processes of step SE304 and step SE305 in the main CPU 63, in the 97th embodiment, the function of executing the process of step SE604 in the main CPU 63, and in the 98th embodiment, the step in the main CPU 63. The function of executing the processes of SE704, step SE802 and step SE816, and the function of displaying and controlling the 15DR display unit 481 and the small hit display unit 484 in the main CPU 63 in the 100th embodiment).
In a situation where the second setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process, the second corresponding operation control means that sets the combination of the operation states of the plurality of predetermined operation means as the corresponding operation state and sets the second corresponding operation state. (In the 96th embodiment, the function of executing the processing of step SE308 and step SE309 in the main CPU 63, in the 97th embodiment, the function of executing the processing of step SE607 in the main CPU 63, and in the 98th embodiment, the step in the main CPU 63. SE707, a function of executing the processes of step SE802 and step SE816, and a function of displaying and controlling the 15DR display unit 481 and the 6DR display unit 483 in the main CPU 63 in the 100th embodiment). The gaming machine according to any one of αDM3 to αDM6.

特徴αDM7によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して第1設定関連処理が実行されている状況であることの報知及び第2設定関連処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 Feature According to αDM7, it is a situation in which the notification that the first setting-related processing is being executed and the second setting-related processing are being executed by using a combination of the operating states of a plurality of predetermined operating means. It is possible to execute each of the notifications.

特徴αDM8.前記第1設定関連処理は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理であり、
前記第2設定関連処理は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDM7に記載の遊技機。
Features αDM 8. The first setting-related process is a process that enables the setting means to set a set value to be used.
The gaming machine according to feature αDM7, wherein the second setting-related process is a process for notifying the current set value.

特徴αDM8によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況であることの報知、及び使用対象となる設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 Feature According to αDM8, it is notified that a process that enables setting of a set value to be used is being executed by using a combination of operating states of a plurality of predetermined operating means, and is a target to be used. It is possible to execute each of the notifications that the processing for making the set value to be notified is being executed.

なお、特徴αDM1〜αDM8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDM1 to αDM8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDN群>
特徴αDN1.遊技が実行されている状況において第1期間(遊技回)を生じさせる第1期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD815及びステップSD816の処理を実行する機能)と、
前記第1期間において第1期間対応状態(絵柄の変動表示が行われる状態)となるように第1所定動作手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)を制御する第1所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において第2期間(開閉実行モード)を生じさせる第2期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記第2期間において第2期間対応状態(開放状態)となるように第2所定動作手段(特電入賞装置416)を制御する第2所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD710〜ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1所定動作手段が前記第1期間対応状態となり、前記第2所定動作手段が前記第2期間対応状態となるようにする対応動作制御手段(主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDN group>
Features αDN1. A first period generating means (a function of executing the processing of step SD815 and step SD816 in the main CPU 63) that causes a first period (game times) in a situation where the game is being executed, and
The first predetermined operation means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) is controlled so as to be in a state corresponding to the first period (a state in which a variable display of a pattern is performed) in the first period. 1 Predetermined operation control means (function of executing the process of step SD706 in the main CPU 63) and
A second period generating means (a function of executing the processing of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63) that generates a second period (opening / closing execution mode) in a situation where the game is being executed, and
Processing of steps SD710 to step SD712 in the second predetermined operation control means (main CPU 63) that controls the second predetermined operation means (special electric winning device 416) so as to be in the second period corresponding state (open state) in the second period. Function to execute) and
A setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
In a situation where a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the set value is being executed, the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period, and the second predetermined operation means is in the corresponding state. A game characterized in that it includes a corresponding operation control means (a function of executing the processes of step SE704, step SE707, step SE802 and step SE816 in the main CPU 63) so as to be in the second period compatible state. Machine.

特徴αDN1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において第1所定動作手段が第1期間対応状態となる第1期間が発生し得るとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる第2期間が発生し得る構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する第1所定動作手段及び第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 Feature According to αDN1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in a situation where the game is being executed, a first period in which the first predetermined operating means is in the first period compatible state may occur, and a second period in which the second predetermined operating means is in the second period compatible state may occur. In a configuration that can occur, in a situation where a predetermined setting-related process related to the set value is executed, the first predetermined operation means is in the first period compatible state and the second predetermined operation means is in the second period compatible state. As a result, it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using the first predetermined operation means and the second predetermined operation means that operate when the game is being executed. It will be possible.

また、遊技が実行されている場合に発生し得る第1期間対応状態及び第2期間対応状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。また、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には第1所定動作手段及び第2所定動作手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, it is possible to execute a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using the first period correspondence state and the second period correspondence state that may occur when the game is being executed. It will be possible. In addition, when trying to illegally perform a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed, it is necessary to illegally perform both the first predetermined operation means and the second predetermined operation means. There is. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of improperly performing a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDN2.前記第2期間発生手段は、前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせることを特徴とする特徴αDN1に記載の遊技機。 Features αDN 2. The gaming machine according to feature αDN1, wherein the second period generating means causes the second period to occur after the first period.

特徴αDN2によれば、遊技が行われている状況においては第1期間の後に第2期間が生じるため、第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となった場合、遊技が行われている状況とは異なる特別な状況であるという認識を遊技ホールの管理者に与えることが可能となる。これにより、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDN2, since the second period occurs after the first period in the situation where the game is being performed, the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period and the second predetermined operation means is in the second period. When the corresponding state is reached, it is possible to give the manager of the game hall the recognition that the situation is different from the situation in which the game is being played. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that a predetermined setting-related process related to the set value is being executed.

特徴αDN3.前記第1所定動作手段及び前記第2所定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αDN1又はαDN2に記載の遊技機。 Features αDN3. The gaming machine according to the feature αDN1 or αDN2, wherein one of the first predetermined operation means and the second predetermined operation means is a display means and the other is a movable means.

特徴αDN3によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの期間対応状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 Feature According to αDN3, a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed is performed by a combination of the display means and the movable means for each period, so that the predetermined setting-related process is executed. It becomes easier to understand that the situation is being met.

特徴αDN4.前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせるか否かを決定するための期間抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記第1所定動作手段を前記第1期間対応状態とした後に前記期間抽選の結果が報知されるようにし、
前記第2所定動作制御手段は、前記期間抽選の結果が前記第2期間を生じさせる結果であった場合であって前記第1期間が終了した後に前記第2期間対応状態となるように前記第2所定動作手段を制御することを特徴とする特徴αDN1乃至αDN3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDN 4. A means for executing a period lottery for determining whether or not to cause the second period after the first period (a function of executing the process of step SD803 in the main CPU 63) is provided.
The first predetermined operation control means makes the result of the period lottery notified after the first predetermined operation means is put into the state corresponding to the first period in the first period.
The second predetermined operation control means is the case where the result of the period lottery is the result of causing the second period, and the second predetermined operation control means is in the state corresponding to the second period after the end of the first period. 2. The gaming machine according to any one of features αDN1 to αDN3, characterized in that it controls a predetermined operating means.

特徴αDN4によれば、期間抽選の結果を報知するための第1所定動作手段及び期間抽選の結果が当選結果であった場合に第2期間対応状態となる第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αDN4, the first predetermined operation means for notifying the result of the period lottery and the second predetermined operation means that becomes the second period correspondence state when the result of the period lottery is the winning result are used. It is possible to execute a notification indicating that the setting-related processing of is being executed.

特徴αDN5.前記第1所定動作手段は絵柄を変動表示する絵柄表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)であり、
前記第2所定動作手段は開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記絵柄の変動表示を行わせることにより前記絵柄表示手段を前記第1期間対応状態とするものであり、
前記第2所定動作制御手段は、前記第2期間において前記開放状態とすることにより前記可変入球手段を前記第2期間対応状態とするものであることを特徴とする特徴αDN4に記載の遊技機。
Features αDN 5. The first predetermined operation means is a picture display means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) for variablely displaying a picture.
The second predetermined operating means is a variable ball entering means (special electric winning device 416) provided so as to be switchable between an open state and a closed state.
The first predetermined operation control means puts the pattern display means into a state corresponding to the first period by causing the pattern to be displayed in a variable manner in the first period.
The gaming machine according to feature αDN4, wherein the second predetermined motion control means is in a state corresponding to the second period by setting the variable ball entry means in the open state in the second period. ..

特徴αDN5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が実行されている状況において可変入球手段が開放状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDN5, the variable ball entry means is opened in the situation where the pattern display means is executing the variable display of the pattern in the situation where the predetermined setting-related processing is executed. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDN6.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDN1乃至αDN5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDN 6. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set a set value to be used, or a process for notifying the current set value. Feature The gaming machine according to any one of αDN1 to αDN5.

特徴αDN6によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature According to αDN6, in order to notify the status of execution of the process that enables the setting of the set value to be used or the current set value while achieving the excellent effect as described above. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αDN1〜αDN6の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDN1 to αDN6, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDO群>
特徴αDO1.遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段を利用して行われるようにする実行報知制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE308の処理を実行する機能、第97実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704及びステップSE707の処理を実行する機能、第99実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第100実施形態では主側CPU63における15DR表示部481を表示制御する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDO group>
Features αDO1. Predetermined display means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) that performs a predetermined display in a situation where the game is being executed, and
A setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
In a situation where a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the set value is being executed, the notification that the predetermined setting-related process is being executed uses the predetermined display means. (In the 96th embodiment, the function of executing the processing of step SE304 and step SE308 in the main CPU 63, and in the 97th embodiment, the processing of step SE604 and step SE607 in the main CPU 63 is performed. A function to execute, a function to execute the processing of step SE704 and step SE707 in the main CPU 63 in the 98th embodiment, a function to execute the processing of step SE904 and step SE907 in the main CPU 63 in the 99th embodiment, the 100th embodiment. The game machine is characterized by having (a function of displaying and controlling the 15DR display unit 481 on the main CPU 63).

特徴αDO1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段を備えた構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては当該所定の表示手段を利用して所定の設定関連処理が実行されていることの報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を所定の表示手段を利用して行うことが可能となる。 Feature According to αDO1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in a configuration provided with a predetermined display means for performing a predetermined display in a situation where the game is being executed, the predetermined display means is used in a situation where a predetermined setting-related process related to the set value is being executed. Then, the notification that the predetermined setting-related processing is being executed is executed. As a result, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the predetermined setting-related processing is being executed, and it is possible to perform this notification by using the predetermined display means. ..

特徴αDO2.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDO1に記載の遊技機。 Features αDO 2. The execution notification control means causes the predetermined display means to perform a specific display that does not occur in a situation where a game is being executed in a situation where a predetermined setting-related process related to the set value is being executed. The gaming machine according to the feature αDO1.

特徴αDO2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを所定の表示手段の表示内容から明確に把握することが可能となる。 According to the feature αDO2, in the situation where the predetermined setting-related processing is executed, the specific display which does not occur in the situation where the game is executed by the predetermined display means is performed. As a result, it is possible to clearly grasp from the display contents of the predetermined display means that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDO3.遊技が実行されている状況において特定の表示を行う特定の表示手段(第64及び第97実施形態では特別表示部429、第100実施形態では6DR表示部483及び小当たり表示部484)を備え、
前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αDO1又はαDO2に記載の遊技機。
Features αDO3. A specific display means (special display unit 429 in the 64th and 97th embodiments, 6DR display unit 483 and small hit display unit 484 in the 100th embodiment) for performing a specific display in a situation where the game is being executed is provided.
In the execution notification control means, in a situation where a predetermined setting-related process related to the set value is being executed, the notification that the predetermined setting-related process is being executed is notified by the predetermined display means and the specific display means. The gaming machine according to the feature αDO1 or αDO2, which is characterized in that it is performed in.

特徴αDO3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には所定の表示手段及び特定の表示手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDO3, when an attempt is made to illegally perform a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed, the illegality is applied to both the predetermined display means and the specific display means. Need to be applied. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of improperly performing a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDO4.前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段は遊技機前方から視認可能な所定範囲(特図ユニット422)に集約されていることを特徴とする特徴αDO3に記載の遊技機。 Features αDO4. The gaming machine according to feature αDO3, wherein the predetermined display means and the specific display means are concentrated in a predetermined range (special figure unit 422) visible from the front of the game machine.

特徴αDO4によれば、所定の表示手段の表示内容及び特定の表示手段の表示内容の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることの報知が実行される構成において、それら表示内容の確認を行い易くさせることが可能となる。 Feature According to αDO4, in a configuration in which a notification that a predetermined setting-related process is being executed is executed by using a combination of a display content of a predetermined display means and a display content of a specific display means. It is possible to make it easier to check the displayed contents.

特徴αDO5.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定の表示手段にて所定対応表示を行わせ、前記特定の表示手段にて特定対応表示を行わせるものであり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示及び前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において同時に発生しないことを特徴とする特徴αDO3又はαDO4に記載の遊技機。
Features αDO 5. In a situation where a predetermined setting-related process relating to the set value is being executed, the execution notification control means causes the predetermined display means to perform a predetermined correspondence display, and the specific display means performs a specific correspondence display. To make
The predetermined correspondence display in the predetermined display means is a display content that can occur in a situation where the game is being executed.
The specific correspondence display in the specific display means is a display content that can occur in a situation where the game is being executed.
The gaming machine according to feature αDO3 or αDO4, wherein the predetermined correspondence display in the predetermined display means and the specific correspondence display in the specific display means do not occur at the same time in a situation where the game is being executed.

特徴αDO5によれば、、遊技が実行されている場合に発生し得る所定の表示手段における所定対応表示及び特定の表示手段における特定対応表示を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αDO5, a situation in which a predetermined setting-related process is executed by using the predetermined correspondence display in the predetermined display means and the specific correspondence display in the specific display means that may occur when the game is executed. It is possible to execute the notification indicating that.

特徴αDO6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記所定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果が前記所定の表示手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において状態対応表示が行われるように前記特定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定対応表示は前記絵柄の変動表示であり、前記特定対応表示は前記状態対応表示であることを特徴とする特徴αDO5に記載の遊技機。
Features αDO 6. Means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a predetermined gaming state (a function for executing the process of step SD803 in the main CPU 63),
Means for displaying and controlling the predetermined display means so that a stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed after the variable display of the pattern is started (a function of executing the process of step SD706 in the main CPU 63). When,
When the lottery result of the transition lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined gaming state, and after the stop result corresponding to the result is displayed by the predetermined display means, the gaming state is changed to the predetermined gaming state. (A function to execute the processing of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63) and
A means for displaying and controlling the specific display means so that a state-corresponding display is performed in the predetermined gaming state (a function of executing the processes of steps SD903 and SE115 in the main CPU 63) is provided.
The gaming machine according to feature αDO5, wherein the predetermined correspondence display is a variation display of the pattern, and the specific correspondence display is the state correspondence display.

特徴αDO6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において特定の表示手段にて所定遊技状態であることを示す状態対応表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDO6, it is shown that in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, a predetermined game state is set by a specific display means in a situation where a variable display of a pattern is performed by the predetermined display means. The status correspondence display is performed. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDO7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDO1乃至αDO6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDO 7. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set a set value to be used, or a process for notifying the current set value. Feature The gaming machine according to any one of αDO1 to αDO6.

特徴αDO7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature According to αDO7, in order to notify the status of execution of the process that enables the setting of the set value to be used or the current set value while achieving the excellent effect as described above. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αDO1〜αDO7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDO1 to αDO7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDP群>
特徴αDP1.遊技が実行されている状況において第1特定動作手段(第96実施形態では特別表示部429、第98実施形態では特電入賞装置416)が第1対応状態となるようにする第1対応状態実行手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSD710〜ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となる場合には第2特定動作手段(第96実施形態では特別表示部429及び第2特図表示部426、第98実施形態では特別表示部429)が第2対応状態となるようにする第2対応状態実行手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となり、前記第2特定動作手段が前記第2対応状態とは異なる状態となるようにする特定対応制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第98実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDP group>
Features αDP 1. First correspondence state execution means for making the first specific operation means (special display unit 429 in the 96th embodiment, special electric winning device 416 in the 98th embodiment) in the first correspondence state in the situation where the game is being executed. (In the 96th embodiment, the function of executing the processing of step SD903 and step SE115 in the main CPU 63, and in the 98th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63).
When the first specific operation means is in the first corresponding state in a situation where the game is being executed, the second specific operation means (in the 96th embodiment, the special display unit 429 and the second special figure display unit 426, the second In the 98th embodiment, the special display unit 429) is in the second corresponding state. The second corresponding state executing means (in the 96th embodiment, the function of executing the process of step SD706 in the main CPU 63, and in the 98th embodiment, the main The function of executing the processing of step SD903 and step SE115 in the side CPU 63) and
A setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a set value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, and
In a situation where a predetermined setting-related process (setting value update process, setting confirmation process) related to the set value is being executed, the first specific operation means is in the first corresponding state, and the second specific operation means is said. Specific correspondence control means for making the state different from the second correspondence state (in the 96th embodiment, the function of executing the processes of step SE304, step SE305, step SE308 and step SE309 in the main CPU 63, in the 98th embodiment A gaming machine comprising: (a function of executing the processes of step SE704, step SE707, step SE802, and step SE816) in the main CPU 63.

特徴αDP1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となる場合には第2特定動作手段が第2対応状態となる構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となるのに対して第2特定動作手段が第2対応状態とは異なる状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を第1特定動作手段及び第2特定動作手段を利用して行うことが可能となる。 Feature According to αDP1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in the situation where the game is being executed, when the first specific operation means is in the first corresponding state, the second specific operation means is in the second corresponding state, and the predetermined setting related to the set value is related. In the situation where the process is being executed, the first specific operating means is in the first corresponding state, whereas the second specific operating means is in a different state from the second corresponding state. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the predetermined setting-related processing is being executed, and this notification is transmitted by using the first specific operation means and the second specific operation means. It becomes possible to do it.

特徴αDP2.前記第1特定動作手段及び前記第2特定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αDP1に記載の遊技機。 Features αDP 2. The gaming machine according to feature αDP1, wherein one of the first specific operation means and the second specific operation means is a display means and the other is a movable means.

特徴αDP2によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αDP2, since the notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed is performed by the combination of the respective states of the display means and the movable means, the predetermined setting-related processing is executed. It becomes easier to understand that the situation is present.

特徴αDP3.前記第2特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第2対応状態は、前記第2特定動作手段が開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる状態であり、
前記第1特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第1対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であり、
前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を前記閉鎖状態に維持させることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Features αDP 3. The second specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that is switched between an open state and a closed state in a predetermined gaming state.
The second corresponding state is a state in which the second specific operating means is switched between an open state and a closed state.
The first specific operation means is a display means (special display unit 429) in which a display indicating that the predetermined gaming state is reached is performed by entering the first corresponding state in the predetermined gaming state.
The gaming machine according to the feature αDP1 or αDP2, wherein the specific response control means keeps the second specific operation means in the closed state in a situation where the predetermined setting-related process is executed.

特徴αDP3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段にて所定遊技状態であることを示す表示が行われているにも関わらず第2特定動作手段は閉鎖状態に維持される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDP3, in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, the second specific operation means is displayed even though the first specific operation means is displayed to indicate that the game is in the predetermined game state. It remains closed. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDP4.前記第1特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第2対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Features αDP 4. The first specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that can be switched between an open state and a closed state in a predetermined gaming state.
The first corresponding state is the open state.
The second specific operation means is a display means (special display unit 429) in which a display indicating that the predetermined gaming state is reached is performed by entering the second corresponding state in the predetermined gaming state. Features The gaming machine according to αDP1 or αDP2.

特徴αDP4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては所定遊技状態であることを示す表示が行われない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDP4, it is shown that in the situation where the predetermined setting-related processing is executed, the first specific operation means is in the open state, but the second specific operation means is in the predetermined gaming state. No display is done. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDP5.前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を非表示状態とすることを特徴とする特徴αDP4に記載の遊技機。 Features αDP 5. The gaming machine according to feature αDP4, wherein the specific response control means hides the second specific operation means in a situation where the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αDP5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段は所定遊技状態であることを示す表示が行わないだけではなく非表示状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Feature According to αDP5, in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, a display indicating that the second specific operation means is in the predetermined gaming state even though the first specific operation means is in the open state. Not only does not do, but it is hidden. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDP6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第2対応状態実行手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記第2特定動作手段を表示制御するものであり、
本遊技機は、前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果である移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)を備え、
前記第1対応状態実行手段は、前記所定遊技状態において前記第1特定動作手段を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるものであり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2対応状態は、前記移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示されている状態であることを特徴とする特徴αDP1又はαDP2に記載の遊技機。
Features αDP 6. It is provided with a means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to a predetermined gaming state (a function of executing the process of step SD803 in the main CPU 63).
The second corresponding state executing means controls the display of the second specific operating means so that the stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed after the variable display of the pattern is started.
In this game machine, when the lottery result of the transition lottery is the result corresponding to the transition to the predetermined gaming state, the transition stop result which is the stop result corresponding to the result is the second specific operation means. A means for shifting the gaming state to the predetermined gaming state after being displayed (a function of executing the processes of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63) is provided.
The first corresponding state executing means switches the first specific operating means between an open state and a closed state in the predetermined gaming state.
The first corresponding state is the open state.
The gaming machine according to the feature αDP1 or αDP2, wherein the second corresponding state is a state in which the transition stop result is displayed by the second specific operation means.

特徴αDP6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては移行停止結果が表示されない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αDP6, in the situation where the predetermined setting-related processing is executed, the transition stop result is not displayed in the second specific operation means even though the first specific operation means is in the open state. As a result, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αDP7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αDP1乃至αDP6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDP 7. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting means to set a set value to be used, or a process for notifying the current set value. Feature The gaming machine according to any one of αDP1 to αDP6.

特徴αDP7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Feature According to αDP7, in order to notify the status of execution of the process that enables the setting of the set value to be used or the current set value while achieving the excellent effect as described above. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αDP1〜αDP7の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDP1 to αDP7, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDQ群>
特徴αDQ1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD710〜ステップSD712の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108〜ステップSF110及びステップSF208〜ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805〜ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202〜ステップSE208の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306〜ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD809〜ステップSD811及びステップSD915の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は前記第1特定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDQ group>
Features αDQ1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
An update means (a function of executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information every time an update opportunity occurs, and
Predetermined acquisition means for acquiring the updated numerical information when a predetermined acquisition trigger occurs (in the 96th embodiment, the function of executing the process of step SD701 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63, 101st -In the 103rd embodiment, the function of executing the process of step SF101 in the main CPU 63) and
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state (open / close execution mode). (In the 96th embodiment, the function of executing the process of step SD803 with respect to the hold information on the second special figure side in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, the hold information on the first special figure side in the main CPU 63. (Function to execute the process of step SF304) and
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined gaming state (in the 96th embodiment, a function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63, 101st -In the 103rd embodiment, the functions of executing the processes of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63) and
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (big hit result), the game mode is shifted to the predetermined game state and affects the advantage of the player after the end of the predetermined game state. Processing of step SD805 to step SD807, step SD904 and steps SE202 to SE208 regarding the reserved information on the second special drawing side in the main CPU 63 in the 96th embodiment, which can be changed from before the start of the predetermined gaming state. In the 101st to 103rd embodiments, the function of executing the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the reserved information on the first special figure side in the main CPU 63).
Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result), the predetermined game state is shifted to a state in which a transition to the predetermined game state can occur, or the predetermined game state is shifted to the predetermined game state. A second transition means for continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the game state (in the 96th embodiment, steps SD809 to SD811 and steps regarding the hold information on the second special figure side in the main CPU 63. A function of executing the processing of the SD915, in the 101st to 103rd embodiments, a function of executing the processing of steps SF310, SF311 and step SF405 with respect to the reserved information on the first special drawing side in the main CPU 63).
It is provided with a setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a setting value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
If the result of the predetermined transition determination is a deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
Of the set values of the plurality of stages, the second set value (for example, "setting 6") is determined to be the first winning result in the predetermined transition determination than the first set value (for example, "setting 1"). The number of the updated numerical information is large in the first specific number.
The second set value has a configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is smaller than that of the first set value by the second specific number.
A gaming machine characterized in that the second specific number is equal to or greater than the first specific number.

特徴αDQ1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αDQ1, the player shifts to the predetermined gaming state in which the variable ball-entry means is opened when the first winning result or the second winning result is obtained in the predetermined transition determination, so that the player has the first winning result or the first winning result. 2 The game will be played while expecting a winning result. In addition, since the mode of the subsequent gaming state will be different between the case where the first winning result is obtained and the case where the second winning result is obtained in the predetermined transition determination, the transition mode of the gaming state should be diversified. Is possible. In addition, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it.

この場合に、第1設定値と第2設定値との間における所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を第1設定値と第2設定値との間で変動させることが可能となる。 In this case, the variation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination between the first set value and the second set value is the result of deviation in the predetermined transition determination. It is absorbed by the fluctuation of the number of updated numerical information determined to be. As a result, the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition judgment is set between the first set value and the second set value while not affecting the probability of becoming the second winning result in the predetermined transition judgment. It becomes possible to fluctuate.

特徴αDQ2.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDQ1に記載の遊技機。 Features αDQ2. In all of the set values of the plurality of stages, the variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is determined to be the deviation result in the predetermined transition determination. The gaming machine according to feature αDQ1, characterized in that it is absorbed by a variation in the number of updated numerical information.

特徴αDQ2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら所定移行判定にて第1当選結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature αDQ2, the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is changed while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment in all of the set values of the plurality of stages. Is possible.

特徴αDQ3.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αDQ1又はαDQ2に記載の遊技機。 Features αDQ3. The gaming machine according to the feature αDQ1 or αDQ2, wherein the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination is the same in all of the set values of the plurality of stages. ..

特徴αDQ3によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αDQ3, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination in all the set values of the plurality of stages. Further, even if the probability that the second winning result is obtained in the predetermined transition judgment is constant in this way, the fluctuation amount of each set value of the probability that the first winning result is obtained in the predetermined transition judgment is an outlier result. Since it is absorbed by the fluctuation of the probability of becoming, it is possible to set the probability of the first winning result in the predetermined transition determination as the probability according to the set value.

特徴αDQ4.前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDQ4. Any one of the features αDQ1 to αDQ3, which is characterized in that the number of the updated numerical information determined to be the result of the deviation in the predetermined transition determination is the largest regardless of the set values of the plurality of stages. The game machine described in.

特徴αDQ4によれば、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αDQ4, in the configuration in which the number of updated numerical information determined to be the result of deviation in the predetermined transition determination is the largest regardless of any of the set values, the first winning result is obtained in the predetermined transition determination. The fluctuation of each set value of the number of updated numerical information determined to be is absorbed by the fluctuation of the number of updated numerical information determined to be the result of deviation in the predetermined transition determination. As a result, even if the configuration is such that the fluctuation in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation of the probability of being out of the predetermined transition judgment, the predetermined transition judgment is performed. It is possible to prevent large fluctuations between the set values in a plurality of stages with respect to the probability of a deviation result.

特徴αDQ5.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が0個であることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDQ 5. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being relatively high or low in the predetermined transition determination.
In the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest among the set values of the plurality of stages and the game mode is the high probability mode, the predetermined transition determination is made. The gaming machine according to any one of the features αDQ1 to αDQ4, wherein the number of the updated numerical information determined to be the result of the deviation is 0.

特徴αDQ5によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が0個となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において当該第1当選結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 According to the feature αDQ5, it is determined that the result is out of the predetermined transition judgment in the situation where the highest set value is the situation where the probability of the first winning result is the highest in the predetermined transition judgment and the high probability mode is set. The number of updated numerical information is 0. As a result, in a configuration in which the fluctuation amount at each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation amount of the probability of being out of the predetermined transition judgment, the predetermined transition judgment is performed as described above. Therefore, in the situation where the probability of the first winning result is the highest, it is possible to increase the probability of the first winning result as much as possible.

特徴αDQ6.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上であることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDQ6. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being relatively high or low in the predetermined transition determination.
In the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest among the set values of the plurality of stages and the game mode is the high probability mode, the predetermined transition determination is made. The gaming machine according to any one of the features αDQ1 to αDQ4, wherein the number of the updated numerical information determined to be the result of the deviation is one or more.

特徴αDQ6によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αDQ6, in the situation where the probability that the first winning result is the highest in the predetermined transition judgment is the highest set value and the high probability mode is set, it is determined that the result is out of the predetermined transition judgment. The number of updated numerical information to be updated is one or more. As a result, in a configuration in which the fluctuation amount in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation amount of the probability of being out of the predetermined transition judgment, the predetermined transition judgment is performed as described above. Therefore, even in the situation where the probability of the first winning result is the highest, it is possible to make it possible to select the out-of-order result in the predetermined transition determination.

特徴αDQ7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記設定値の相違による変動分が、前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDQ1乃至αDQ6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDQ 7. Specific acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 101st to 102nd embodiments) for acquiring the updated numerical information when a specific acquisition trigger occurs, and
Specific transition determination means (101st to 101st) for executing specific transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state. In the 102nd embodiment, the main CPU 63 has a function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special drawing side).
The first transition means shifts to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state to the predetermined gaming state. It can be changed even before the start of
Based on the result of the specific transition determination being the result of the second winning, the second transition means shifts to a state where a transition to the predetermined gaming state can occur, or shifts to the predetermined gaming state. After the end of the predetermined game state, the game mode before the start of the predetermined game state is continued.
If the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
The variation due to the difference in the set value of the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is determined to be the deviation result in the specific transition determination. The gaming machine according to any one of features αDQ1 to αDQ6, which is absorbed by a variation in the number of updated numerical information.

特徴αDQ7によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても、第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、第1当選結果となる確率を各設定値の間で変動させることが可能となる。 According to the feature αDQ7, not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination, the probability of the first winning result is changed between the set values while not affecting the probability of the second winning result. It becomes possible.

特徴αDQ8.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αDQ7に記載の遊技機。 Features αDQ8. The gaming machine according to feature αDQ7, wherein the number of updated numerical information determined to be the second winning result in the specific transition determination is the same in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αDQ8によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においもて、複数段階の設定値の全てにおいて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように特定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、特定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αDQ8, it is possible to make the probability of the second winning result constant in all of the set values of the plurality of stages not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination. Further, even if the probability that the second winning result is obtained in the specific transition judgment is constant in this way, the fluctuation amount of each set value of the probability that the first winning result is obtained in the specific transition judgment is an outlier result. Since it is absorbed by the fluctuation of the probability of becoming, it is possible to set the probability of the first winning result in the specific transition determination as the probability according to the set value.

特徴αDQ9.前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αDQ7又はαDQ8に記載の遊技機。 Features αDQ 9. The game according to the feature αDQ7 or αDQ8, wherein the number of the updated numerical information determined to be the result of the deviation in the specific transition determination is the largest regardless of any of the set values of the plurality of stages. Machine.

特徴αDQ9によれば、特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、特定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を特定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、特定移行判定にて外れ結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αDQ9, in the configuration in which the number of updated numerical information determined to be the result of deviation in the specific transition determination is the largest regardless of any of the set values, it is the first winning result in the specific transition determination. The fluctuation of each set value of the number of updated numerical information determined to be is absorbed by the fluctuation of the number of updated numerical information determined to be the result of deviation in the specific transition determination. As a result, even if the configuration is such that the fluctuation in each set value of the probability of the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the fluctuation of the probability of being out of the specific transition judgment, the specific transition judgment is performed. It is possible to prevent large fluctuations in the probability of a deviation result.

なお、特徴αDQ1〜αDQ9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDQ1 to αDQ9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDR群>
特徴αDR1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第96実施形態では主側CPU63におけるステップSD710〜ステップSD712の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108〜ステップSF110及びステップSF208〜ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させる第1移行手段(第96実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805〜ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202〜ステップSE208の処理を実行する機能、第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306〜ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1所定数多い構成であり、
前記第1当選結果とは異なる所定対象結果(外れ結果)であると前記所定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2所定数少ない構成であり、
前記第2所定数は前記第1所定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDR group>
Features αDR 1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
An update means (a function of executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information every time an update opportunity occurs, and
Predetermined acquisition means for acquiring the updated numerical information when a predetermined acquisition trigger occurs (in the 96th embodiment, the function of executing the process of step SD701 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63, 101st -In the 103rd embodiment, the function of executing the process of step SF101 in the main CPU 63) and
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state (open / close execution mode). (In the 96th embodiment, the function of executing the process of step SD803 with respect to the hold information on the second special figure side in the main CPU 63, and in the 101st to 103rd embodiments, the hold information on the first special figure side in the main CPU 63. (Function to execute the process of step SF304) and
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined gaming state (in the 96th embodiment, a function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63, 101st -In the 103rd embodiment, the functions of executing the processes of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63) and
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (big hit result), the first transition means for shifting to the predetermined gaming state (in the 96th embodiment, the hold on the second special figure side in the main CPU 63). About information Step SD805 to step SD807, step SD904 and the function of executing the processing of steps SE202 to SE208, and in the 101st to 103rd embodiments, the reserved information on the first special figure side in the main CPU 63 (Function to execute the process of step SF403) and
It is provided with a setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a setting value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
As a result of the predetermined transition determination, there are other winning results other than the deviation result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result.
Of the set values of the plurality of stages, the second set value (for example, "setting 6") is determined to be the first winning result in the predetermined transition determination than the first set value (for example, "setting 1"). The number of the updated numerical information is larger than the first predetermined number.
The number of the updated numerical information determined by the predetermined transition determination to be a predetermined target result (disappearance result) different from the first winning result is the largest in each of the first set value and the second set value. There are many configurations,
The number of the updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is smaller than that of the first set value by the second predetermined number.
A gaming machine characterized in that the second predetermined number is equal to or greater than the first predetermined number.

特徴αDR1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αDR1, the player shifts to the predetermined gaming state in which the variable entry means is in the open state when the first winning result is obtained in the predetermined transition determination, so that the player expects the first winning result. The game will be played. In addition, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it.

この場合に、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が第1設定値及び第2設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の第1設定値と第2設定値との間での変動分が、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて所定対象対象となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。よって、所定移行判定において第1当選結果が選択される確率から設定値の予測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる所定対象結果が選択される確率からは設定値の予測を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in the configuration in which the number of updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest regardless of which of the first set value and the second set value, the predetermined transition determination determines the number. 1 The amount of change between the first set value and the second set value of the number of updated numerical information determined to be the winning result is the updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination. It is absorbed by the fluctuation of the number of. As a result, even if the configuration is such that the fluctuation amount in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation amount of the probability of being the predetermined target target in the predetermined transition judgment, the predetermined transition judgment is performed. Therefore, it is possible to prevent a large fluctuation in the probability of a predetermined target result. Therefore, while it is possible to predict the set value from the probability that the first winning result is selected in the predetermined transition determination, the predetermined target result whose probability fluctuates according to the fluctuation of the probability of the first winning result is selected. It is possible to make it difficult to predict the set value from the probability of being set.

特徴αDR2.前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR1に記載の遊技機。
Features αDR 2. The number of the updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the configuration having the largest number of the set values of the plurality of stages.
In all of the set values of the plurality of stages, it is determined in the predetermined transition determination that the variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is the predetermined target result. The gaming machine according to feature αDR1, characterized in that it is absorbed by a variation in the number of updated numerical information.

特徴αDR2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い所定対象結果の相対的に小さな確率の変動によって、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αDR2, the fluctuation of the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation of the relatively small probability of the predetermined target result having the highest selection probability in all of the set values of the plurality of stages. It becomes possible.

特徴αDR3.前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況であっても、前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が最も多いことを特徴とする特徴αDR1又はαDR2に記載の遊技機。
Features αDR3. There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of achieving the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high or low.
Even in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest among the set values of the plurality of stages and the high probability mode is set, the predetermined transition determination is made. The gaming machine according to the feature αDR1 or αDR2, wherein the number of the updated numerical information determined to be the predetermined target result is the largest.

特徴αDR3によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が最も多くなる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにしながら、所定移行判定にて所定対象結果となる確率の変動分により所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αDR3, even in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest, which is the highest set value and the high probability mode, the predetermined target result in the predetermined transition judgment The number of updated numerical information determined to be is the largest. As a result, even in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest, which is the highest set value and the high probability mode, the probability of the predetermined target result in the predetermined transition determination It is possible to absorb the fluctuation of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment by the fluctuation of the probability of the predetermined target result in the predetermined transition judgment while preventing a large fluctuation of the probability. Become.

特徴αDR4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおける前記特定移行判定において最も選択される確率が高い抽選結果ではない抽選結果として特定対象結果(外れ結果)が存在しており、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上であることを特徴とする特徴αDR1乃至αDR3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDR 4. Specific acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 101st to 102nd embodiments) for acquiring the updated numerical information when a specific acquisition trigger occurs, and
Specific transition determination means (101st to 101st) for executing specific transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state. In the 102nd embodiment, the main CPU 63 has a function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special drawing side).
The first transition means shifts to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result.
As a result of the specific transition determination, there are other winning results other than the deviation result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result.
A specific target result (out-of-order result) exists as a lottery result that is not the lottery result having the highest probability of being selected in the specific transition determination in each of the first set value and the second set value.
The second set value has a configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than that of the first set value.
The second set value has a configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than that of the first set value.
The gaming machine according to any one of the features αDR1 to αDR3, wherein the second specific number is equal to or greater than the first specific number.

特徴αDR4によれば、特定移行判定においては最も高い選択確率ではない特定対象結果の確率の変動分により、特定移行判定において第1当選結果となる各設定値の確率の変動分が吸収される。これにより、特定移行判定においては第1当選結果の選択確率及び特定対象結果の選択確率のそれぞれを利用して遊技者は設定値を推測することが可能となる。 According to the feature αDR4, the fluctuation of the probability of the specific target result, which is not the highest selection probability in the specific transition determination, absorbs the fluctuation of the probability of each set value that is the first winning result in the specific transition determination. As a result, in the specific transition determination, the player can estimate the set value by using each of the selection probability of the first winning result and the selection probability of the specific target result.

特徴αDR5.前記特定対象結果は前記所定対象結果であることを特徴とする特徴αDR4に記載の遊技機。 Features αDR 5. The gaming machine according to feature αDR4, wherein the specific target result is the predetermined target result.

特徴αDR5によれば、所定移行判定においては所定対象結果の選択確率によっては設定値の推測を行いづらくする一方、特定移行判定においては所定対象結果の選択確率によって設定値の推測を行い易くさせることが可能となる。 According to the feature αDR5, it is difficult to estimate the set value depending on the selection probability of the predetermined target result in the predetermined transition determination, while it is easy to estimate the set value by the selection probability of the predetermined target result in the specific transition determination. Is possible.

特徴αDR6.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定対象結果が前記特定移行判定にて選択される確率が最も高い抽選結果ではない構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR4又はαDR5に記載の遊技機。
Features αDR 6. It is a configuration that is not the lottery result with the highest probability that the specific target result is selected in the specific transition determination in all of the set values of the plurality of stages.
In all of the set values of the plurality of stages, it is determined in the specific transition determination that the variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is the specific target result. The gaming machine according to the feature αDR4 or αDR5, which is absorbed by a variation in the number of updated numerical information.

特徴αDR6によれば、複数段階の設定値の全てにおいて特定対象結果の相対的に大きな確率の変動によって、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αDR6, it is possible to absorb the fluctuation of the probability of the first winning result in the specific transition judgment by the fluctuation of the relatively large probability of the specific target result in all the set values of the plurality of stages. ..

特徴αDR7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第103実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1当選結果とは異なる特定対象結果(小当たり結果)であると前記特定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上である構成であり、
前記所定対象結果と前記特定対象結果とは異なることを特徴とする特徴αDR1乃至αDR3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDR 7. Specific acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 103rd embodiment) for acquiring the updated numerical information when a specific acquisition opportunity occurs, and
Specific transition determination means for executing specific transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state (implementation 103). In the form, the main CPU 63 has a function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special drawing side).
The first transition means shifts to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result.
As a result of the specific transition determination, there are other winning results other than the deviation result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur and the first winning result.
The number of the updated numerical information determined by the specific transition determination to be a specific target result (small hit result) different from the first winning result is determined in each of the first set value and the second set value. It is the most common configuration
The second set value has a configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than that of the first set value.
The second set value has a configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than that of the first set value.
The second specific number has a configuration of being equal to or greater than the first specific number.
The gaming machine according to any one of features αDR1 to αDR3, wherein the predetermined target result and the specific target result are different from each other.

特徴αDR7によれば、所定移行判定と特定移行判定とで選択確率が最も高い抽選結果が異なる構成であっても、所定移行判定及び特定移行判定のそれぞれにおいて最も選択確率が高い抽選結果の選択確率の変動分によって、第1当選結果の選択確率の各設定値の間での変動分が吸収される。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれにおいても第1当選結果が選択される確率から設定値の推測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる抽選結果が選択される確率からは設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αDR7, even if the lottery result having the highest selection probability differs between the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, the selection probability of the lottery result having the highest selection probability in each of the predetermined transition judgment and the specific transition judgment. The fluctuation amount of is absorbed between the set values of the selection probability of the first winning result. As a result, the set value can be estimated from the probability that the first winning result is selected in both the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, but the probability fluctuates according to the fluctuation of the probability of the first winning result. It is possible to make it difficult to estimate the set value from the probability that the lottery result will be selected.

特徴αDR8.前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αDR7に記載の遊技機。
Features αDR 8. The number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is the largest configuration regardless of the setting values of the plurality of stages.
In all of the set values of the plurality of stages, it is determined in the specific transition determination that the variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is the specific target result. The gaming machine according to the feature αDR7, which is absorbed by a variation in the number of updated numerical information.

特徴αDR8によれば、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い抽選結果の相対的に小さな確率の変動によって、第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αDR8, the first winning result is obtained by the relatively small fluctuation of the lottery result having the highest selection probability in all of the set values of the plurality of stages in both the predetermined transition judgment and the specific transition judgment. It becomes possible to absorb the fluctuation of the probability.

なお、特徴αDR1〜αDR8の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDR1 to αDR8, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDS群>
特徴αDS1.更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行を可能とする第1移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF306〜ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記高確率モードである状況で前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記複数段階の設定値の間における変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収される構成であり、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上となるように、前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も低い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDS group>
Features αDS 1. An update means (a function of executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information every time an update opportunity occurs, and
A predetermined acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 102nd embodiment) for acquiring the updated numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs, and
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state (open / close execution mode). (In the 102nd embodiment, the function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63).
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (the jackpot result when the reserved information on the second special figure side in the 102nd embodiment is the target of the winning / failing determination processing), the predetermined gaming state (In the 102nd embodiment, the function of executing the processes of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63) and the first transition means that enables the transition to
It is provided with a setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a setting value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
If the result of the predetermined transition determination is a deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of achieving the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high or low.
In the situation of the high probability mode, the fluctuation amount of the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination between the set values of the plurality of stages is determined by the predetermined transition determination. It is a configuration that is absorbed by the fluctuation of the number of the updated numerical information determined to be the result of the deviation.
In the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest among the set values in the plurality of stages and the high probability mode is set, the deviation is achieved in the predetermined transition determination. The setting value having the lowest probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination among the setting values of the plurality of stages so that the number of the updated numerical information determined to be the result is one or more. A gaming machine characterized in that, in a certain situation and in the high probability mode, the number of the updated numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is set.

特徴αDS1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで所定遊技状態への移行が可能となるため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αDS1, it is possible to shift to the predetermined gaming state by the first winning result in the predetermined transition judgment, so that the player plays the game while expecting the first winning result. Become. In addition, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it.

この場合に、高確率モードである状況で所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の複数段階の設定値の間における変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。そして、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 In this case, in the high probability mode, the fluctuation amount between the set values of the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment is deviated in the predetermined transition judgment. It is absorbed by the fluctuation of the number of updated numerical information determined to be. Then, in the situation where the highest set value is the highest setting value and the high probability mode is the situation in which the probability of the first winning result is the highest in the predetermined transition judgment, the update value determined to be the out-of-order result in the predetermined transition judgment. The number of information is one or more. As a result, in a configuration in which the fluctuation amount in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the fluctuation amount of the probability of being out of the predetermined transition judgment, the predetermined transition judgment is performed as described above. Therefore, even in the situation where the probability of the first winning result is the highest, it is possible to make it possible to select the out-of-order result in the predetermined transition determination.

特徴αDS2.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は前記複数段階の設定値の間において同一であることを特徴とする特徴αDS1に記載の遊技機。
Features αDS 2. Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result when the reserved information on the second special figure side in the 102nd embodiment is the target of the winning / failing determination processing), the predetermined game A second transition means (102nd) for shifting to a state in which a transition to a state can occur, or shifting to the predetermined gaming state and continuing the gaming mode before the start of the predetermined gaming state after the end of the predetermined gaming state. In the embodiment, a function of executing the processing of step SF310, step SF311 and step SF405 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63) is provided.
A feature characterized in that the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the situation of the high probability mode is the same among the set values of the plurality of stages. The gaming machine described in αDS1.

特徴αDS2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αDS2, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination in all the set values of the plurality of stages. Further, even if the probability that the second winning result is obtained in the predetermined transition judgment is constant in this way, the fluctuation amount of each set value of the probability that the first winning result is obtained in the predetermined transition judgment is an outlier result. Since it is absorbed by the fluctuation of the probability of becoming, it is possible to set the probability of the first winning result in the predetermined transition determination as the probability according to the set value.

特徴αDS3.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第102実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のそれぞれにおいて最も多いことを特徴とする特徴αDS1又はαDS2に記載の遊技機。
Features αDS 3. Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result when the reserved information on the second special figure side in the 102nd embodiment is the target of the winning / failing determination processing), the predetermined game A second transition means (102nd) for shifting to a state in which a transition to a state can occur, or shifting to the predetermined gaming state and continuing the gaming mode before the start of the predetermined gaming state after the end of the predetermined gaming state. In the embodiment, a function of executing the processing of step SF310, step SF311 and step SF405 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63) is provided.
The feature that the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the situation of the high probability mode is the largest in each of the set values of the plurality of stages. The gaming machine according to αDS1 or αDS2.

特徴αDS3によれば、高確率モードである状況においては所定移行判定にて第2当選結果が選択される確率が最も高い構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αDS3, even if the configuration has the highest probability that the second winning result will be selected in the predetermined transition judgment in the high probability mode, the probability that the first winning result will be selected in the predetermined transition judgment is high. In the highest situation, it is possible to select a deviation result in a predetermined transition determination.

なお、特徴αDS1〜αDS3の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDS1 to αDS3, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αDT群>
特徴αDT1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF108〜ステップSF110及びステップSF208〜ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306〜ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDT group>
Features αDT1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
An update means (a function of executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information every time an update opportunity occurs, and
A predetermined acquisition means (a function of executing the process of step SF101 in the main CPU 63 in the 101st to 103rd embodiments) for acquiring the updated numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs, and
A predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state (open / close execution mode). (In the 101st to 103rd embodiments, the function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the first special drawing side in the main CPU 63).
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined gaming state (in the 101st to 103rd embodiments, steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63). Function to execute the processing of) and
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (big hit result), the game mode is shifted to the predetermined game state and affects the advantage of the player after the end of the predetermined game state. The first transition means (in the 101st to 103rd embodiments, the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 is executed for the reserved information on the first special drawing side in the main CPU 63) that can be changed before the start of the predetermined gaming state. Function) and
Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result), the predetermined game state is shifted to a state in which a transition to the predetermined game state can occur, or the predetermined game state is shifted to the predetermined game state. Second transition means for continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the game state (in the 101st to 103rd embodiments, the hold information on the first special figure side in the main CPU 63 is step SF310, step (Function to execute the processing of SF311 and step SF405) and
It is provided with a setting means (a function of executing the process of step SB311 in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a setting value of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
If the result of the predetermined transition determination is a deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result being relatively high or low in the predetermined transition determination.
The probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of which of the set value to be used and the game mode set by the setting means. Game machine.

特徴αDT1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αDT1, the player shifts to the predetermined gaming state in which the variable ball-entry means is opened when the first winning result or the second winning result is obtained in the predetermined transition determination, so that the player has the first winning result or the second winning result. 2 The game will be played while expecting a winning result. In addition, since the mode of the subsequent gaming state will be different between the case where the first winning result is obtained and the case where the second winning result is obtained in the predetermined transition determination, the transition mode of the gaming state should be diversified. Is possible. In addition, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it.

この場合に、所定移行判定において第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 In this case, the probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of the set value and the game mode. As a result, it is possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result.

特徴αDT2.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101〜第102実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする特徴αDT1に記載の遊技機。
Features αDT 2. Specific acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 101st to 102nd embodiments) for acquiring the updated numerical information when a specific acquisition trigger occurs, and
Specific transition determination means (101st to 101st) for executing specific transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state. In the 102nd embodiment, the main CPU 63 has a function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special drawing side).
The first transition means shifts to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state to the predetermined gaming state. It can be changed even before the start of
Based on the result of the specific transition determination being the result of the second winning, the second transition means shifts to a state where a transition to the predetermined gaming state can occur, or shifts to the predetermined gaming state. After the end of the predetermined game state, the game mode before the start of the predetermined game state is continued.
If the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
The probability of the second winning result in the specific transition determination is the same regardless of which of the set value to be used and the game mode set by the setting means. Features The gaming machine described in αDT1.

特徴αDT2によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 According to the feature αDT2, the probability that the second winning result will be obtained not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination is the same regardless of the set value and the game mode. As a result, it is possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result in either the predetermined transition determination or the specific transition determination.

特徴αDT3.前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αDT2に記載の遊技機。 Features αDT3. The gaming machine according to the feature αDT2, characterized in that the probability of the second winning result in the predetermined transition determination and the probability of the second winning result in the specific transition determination are different.

特徴αDT3によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature αDT3, the probability that the second winning result will be obtained not only in the predetermined transition judgment but also in the specific transition judgment is the same regardless of the set value and the game mode, and the second winning result is the same. It is possible to create a situation in which the probability of becoming fluctuating.

特徴αDT4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第101〜第103実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αDT1に記載の遊技機。
Features αDT 4. Specific acquisition means (a function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63 in the 101st to 103rd embodiments) for acquiring the updated numerical information when a specific acquisition trigger occurs, and
Specific transition determination means (101st to 101st) for executing specific transition determination for determining whether or not the updated numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined gaming state. In the 103rd embodiment, a function of executing the process of step SF304 for the reserved information on the second special figure side in the main CPU 63) is provided.
The first transition means shifts to the predetermined gaming state based on the result of the specific transition determination being the first winning result, and changes the gaming mode after the end of the predetermined gaming state to the predetermined gaming state. It can be changed even before the start of
Based on the result of the specific transition determination being the result of the second winning, the second transition means shifts to a state where a transition to the predetermined gaming state can occur, or shifts to the predetermined gaming state. After the end of the predetermined game state, the game mode before the start of the predetermined game state is continued.
If the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined gaming state does not occur.
The gaming machine according to feature αDT1, characterized in that the probability of the second winning result in the predetermined transition determination is different from the probability of the second winning result in the specific transition determination.

特徴αDT4によれば、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature αDT4, it is possible to create a situation in which the probability of the second winning result fluctuates.

なお、特徴αDT1〜αDT4の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDT1 to αDT4, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDM群、上記特徴αDN群、上記特徴αDO群、上記特徴αDP群、上記特徴αDQ群、上記特徴αDR群、上記特徴αDS群及び上記特徴αDT群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αDM group, the feature αDN group, the feature αDO group, the feature αDP group, the feature αDQ group, the feature αDR group, the feature αDS group and the feature αDT group, the following problems are solved. It is possible to solve it.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDU群>
特徴αDU1.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第104実施形態における主側RAM65)と、
当該特定記憶手段における所定のアドレスを対象アドレスとして指定するアドレス指定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF801、ステップSF803、ステップSF807、ステップSG101、ステップSG103、ステップSG107、ステップSG201、ステップSG204及びステップSG208の処理を実行する機能)と、
当該アドレス指定手段により指定された前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)と、を備え、
前記アドレス指定手段は、
前記特定処理実行手段による前記特定処理の実行が完了した場合に前記対象アドレスを現状の対象アドレスとなっているアドレスに対して次の順番となるアドレスに更新するアドレス更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
当該アドレス更新手段により更新された後の前記対象アドレスが特定アドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「0100」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「0200」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「0300」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「0400」)となる場合に所定第1情報を所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に設定する情報設定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特定処理の実行を終了することを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDU group>
Features αDU1. A specific storage means (main RAM 65 in the 104th embodiment) that has a plurality of storage areas associated with addresses and stores information, and
Address specifying means for designating a predetermined address in the specific storage means as a target address (step SF801, step SF803, step SF807, step SG101, step SG103, step SG107, step SG201, step SG204 of the main CPU 63 in the 104th embodiment). And the function to execute the process of step SG208),
The processing of the specific processing execution means (step SF802, step SG102, and step SG202 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) in which the storage area corresponding to the target address designated by the address designation means is the execution target of the specific processing. Function to execute), and equipped with
The addressing means is
Address updating means (in the 104th embodiment) for updating the target address to an address in the next order with respect to the address that is the current target address when the execution of the specific process by the specific process executing means is completed. (Function to execute the process of step SF901 of the main CPU 63) and
If the target address after being updated by the address updating means is a specific address ("0100" in hexadecimal if the work area 221 for specific control, "0200" in hexadecimal if the stack area 222 for specific control , If the work area 223 for non-specific control is "0300" in hexadecimal, and if the stack area 224 for non-specific control is "0400" in hexadecimal), the predetermined first information is the predetermined first information. It is provided with information setting means (a function of executing the process of step SF903 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for setting in the storage area (carry flag 516).
The specific process executing means is a gaming machine characterized in that the execution of the specific process is terminated when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area.

特徴αDU1によれば、対象アドレスが順次更新されるとともに更新された後の対象アドレスに対応する記憶領域が特定処理の実行対象となる。これにより、特定記憶手段における複数の記憶領域を順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが特定アドレスとなる場合には所定第1情報が設定され、所定第1情報が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際しては所定第1情報が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。よって、特定記憶手段に記憶されている情報を好適に扱うことが可能となる。 According to the feature αDU1, the target address is sequentially updated, and the storage area corresponding to the updated target address is the execution target of the specific process. As a result, a plurality of storage areas in the specific storage means can be sequentially targeted for execution of the specific process. In this case, if the updated target address becomes a specific address, the predetermined first information is set, and if the predetermined first information is set, the execution of the specific process is terminated. As a result, when specifying whether or not the execution of the specific process is completed for all the storage areas to be executed, it is only necessary to specify whether or not the predetermined first information is set. It is possible to reduce the processing load for performing the above. Therefore, it is possible to preferably handle the information stored in the specific storage means.

特徴αDU2.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値の更新を行うことで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記複数ビットのデータにおける基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αDU1に記載の遊技機。
Features αDU 2. The address is set as multi-bit data and is set.
The address updating means updates the target address by updating the update numerical value for the target address.
The information setting means changes the value of the reference bit (upper byte 515a) in the data of the plurality of bits when the update numerical value is updated for the target address, so that the predetermined first information The gaming machine according to feature αDU1, characterized in that the predetermined first information is set in the storage area.

特徴αDU2によれば、対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αDU2, the predetermined first information is set when the value of the reference bit is changed by updating the target address. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined first information.

特徴αDU3.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値を加算することで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の加算が行われた場合に前記複数ビットのデータにおいて最下位ビットとは異なる基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αDU1又はαDU2に記載の遊技機。
Features αDU3. The address is set as multi-bit data and is set.
The address updating means updates the target address by adding an update numerical value to the target address.
When the update numerical value is added to the target address, the information setting means changes the value of the reference bit (upper byte 515a) different from the least significant bit in the data of the plurality of bits. The gaming machine according to the feature αDU1 or αDU2, wherein the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area.

特徴αDU3によれば、対象アドレスに更新用数値が加算されることで基準ビットへの桁上がりが発生する場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αDU3, the predetermined first information is set when the carry to the reference bit occurs by adding the update numerical value to the target address. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined first information.

特徴αDU4.前記特定アドレスは複数存在しており、
それら複数の特定アドレスはいずれも、直前の順番のアドレスが前記対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記基準ビットの値が変更されるアドレスであることを特徴とする特徴αDU2又はαDU3に記載の遊技機。
Features αDU 4. There are multiple specific addresses,
In each of these plurality of specific addresses, the value of the reference bit changes when the update numerical value is updated for the target address in a situation where the addresses in the immediately preceding order are set as the target addresses. The gaming machine according to the feature αDU2 or αDU3, which is characterized by being an address to be used.

特徴αDU4によれば、特定アドレスが複数存在している構成において、いずれの特定アドレスであっても直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される。そして、基準ビットの値が変更されることで所定第1情報が設定される。これにより、複数の特定アドレスが存在している構成であっても同一の契機で所定第1情報が設定されるようにすることが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Feature According to αDU4, in a configuration in which a plurality of specific addresses exist, the reference bit is updated by updating the target address in a situation where the immediately preceding address is set as the target address regardless of the specific address. The value is changed. Then, the predetermined first information is set by changing the value of the reference bit. As a result, even in a configuration in which a plurality of specific addresses exist, it is possible to set the predetermined first information at the same opportunity. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying the end trigger of the specific processing.

特徴αDU5.複数バイトにより構成され、前記対象アドレスのアドレス情報が設定されるアドレス情報記憶領域(アドレスカウンタ515)を備え、
前記アドレス更新手段は、
前記アドレス情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記対象アドレスの更新を行う第1更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記アドレス情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定アドレスは、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更されて前記第2バイトが更新された結果のアドレスであり、
前記情報設定手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであり、
前記第2更新手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記第2バイトの更新を行うものであることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDU 5. It is provided with an address information storage area (address counter 515) composed of a plurality of bytes and in which the address information of the target address is set.
The address updating means is
The first update means (step SF901 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) that updates the target address by updating the update numerical value for the first byte (lower byte 515b) in the address information storage area. Function to execute processing) and
The second byte in the address information storage area when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value with respect to the first byte. A second update means (a function for executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating (upper byte 515a) is provided.
In the specific address, when the update numerical value is updated for the first byte, the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, and the second byte is updated. Is the resulting address
The information setting means is the predetermined first byte when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value with respect to the first byte. 1 The predetermined first information is set in the information storage area.
The second update means of the second byte when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area when the update numerical value is updated with respect to the first byte. The gaming machine according to any one of the features αDU1 to αDU4, which is characterized in that it is to be updated.

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αDU5によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 When the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte, it is necessary to update the second byte. In this case, when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the predetermined first information is set, so it is specified whether or not the predetermined first information is set. This makes it possible to specify whether or not the second byte needs to be updated. In this case, according to the feature αDU5, by specifying whether or not the predetermined first information is set, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed for all the storage areas to be executed. It becomes possible to do. As a result, it is specified whether or not the execution of the specific process is completed for all the storage areas to be executed by using the configuration for specifying whether or not the second byte needs to be updated. It becomes possible to do.

特徴αDU6.前記特定処理実行手段は、特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記特定アドレスとなるように又は前記特定アドレスに対して直前の順番のアドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「00DFDF」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「01DFDF」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「02DFDF」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「03DFDF」)となるように、前記特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU5のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDU 6. The specific processing execution means executes the specific processing on the storage area included in the address in the specific range in the specific storage means when the specific execution trigger occurs.
In the address of the specific range, the address that is the last in the execution order of the specific process becomes the specific address, or the address in the order immediately before the specific address (if the work area 221 is for specific control). Hexagonal "00DFDF", stack area 222 for specific control is "01DFDF" in hexadecimal, work area 223 for non-specific control is "02DFDF" in hexadecimal, stack area 224 for non-specific control If this is the case, the gaming machine according to any one of the features αDU1 to αDU5, wherein the address in the specific range is set so as to be "03DFDF" in hexadecimal number.

特徴αDU6によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなる。 According to the feature αDU6, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process for the storage area included in the address in the specific range is completed by specifying whether or not the predetermined first information is set. .. This makes it easy to specify whether or not the execution of the specific process for the storage area included in the address in the specific range is completed.

特徴αDU7.前記特定記憶手段において前記特定範囲のアドレスよりも前の順番のアドレスに対応する前記記憶領域に未使用の記憶領域が存在していることを特徴とする特徴αDU6に記載の遊技機。 Features αDU 7. The gaming machine according to feature αDU6, wherein an unused storage area exists in the storage area corresponding to an address in an order prior to the address in the specific range in the specific storage means.

特徴αDU7によれば、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなるように、特定記憶手段における特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域を設定することが可能となる。 Feature According to αDU7, the storage area included in the address of the specific range in the specific storage means is set so that it is easy to specify whether or not the execution of the specific process for the storage area included in the address of the specific range is completed. It becomes possible to do.

特徴αDU8.前記特定範囲のアドレスとして、第1特定範囲のアドレス(例えば特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲)と、第2特定範囲のアドレス(例えば非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲)とが存在しており、
前記特定処理実行手段は、第1特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第1特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行し、第2特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第2特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定アドレスとして、前記第1特定範囲のアドレスに対応させて第1特定アドレスと、前記第2特定範囲のアドレスに対応させて第2特定アドレスとが少なくとも存在しており、
前記第1特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第1特定アドレスとなるように又は前記第1特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第1特定範囲のアドレスが設定されており、
前記第2特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第2特定アドレスとなるように又は前記第2特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第2特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αDU6又はαDU7に記載の遊技機。
Features αDU 8. As the address of the specific range, the address of the first specific range (for example, the address range of the stack area 222 for specific control) and the address of the second specific range (for example, the address range of the stack area 224 for non-specific control) are included. Exists and
When the first specific execution trigger occurs, the specific process execution means executes the specific process on the storage area included in the address of the first specific range in the specific storage means, and the second specific execution trigger. When the above occurs, the specific storage means executes the specific process for the storage area included in the address of the second specific range.
As the specific address, at least a first specific address corresponding to the address of the first specific range and a second specific address corresponding to the address of the second specific range exist.
In the address of the first specific range, the address which is the last order in the execution order of the specific process becomes the first specific address or the address in the order immediately before the first specific address. The address of the first specific range is set,
In the address of the second specific range, the address which is the last order in the execution order of the specific process becomes the second specific address or the address in the order immediately before the second specific address. The gaming machine according to the feature αDU6 or αDU7, wherein the address of the second specific range is set.

特徴αDU8によれば、第1特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合、及び第2特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合のいずれであっても、所定第1情報が設定されているか否かを特定すればよい。これにより、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 Feature According to αDU8, when specifying whether or not the execution of the specific process for the storage area included in the address of the first specific range is completed, and for the specific process for the storage area included in the address of the second specific range. In any case of specifying whether or not the execution is completed, it is sufficient to specify whether or not the predetermined first information is set. As a result, it is possible to reduce the processing load for specifying whether or not the execution of the specific process is completed.

特徴αDU9.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU8のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDU 9. The gaming machine according to any one of features αDU1 to αDU8, characterized in that a plurality of types of the specific processing exist.

特徴αDU9によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to the feature αDU9, it is possible to specify the end trigger by specifying whether or not the predetermined first information is set regardless of which of the plurality of types of specific processes is being executed.

特徴αDU10.前記特定処理は前記対象アドレスに対応する前記記憶領域の情報をクリアするための処理であることを特徴とする特徴αDU1乃至αDU9のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDU 10. The gaming machine according to any one of features αDU1 to αDU9, wherein the specific process is a process for clearing information in the storage area corresponding to the target address.

特徴αDU10によれば、特定記憶手段の記憶領域の情報をクリアする処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αDU 10, it is possible to reduce the processing load for specifying the end trigger of the process of clearing the information in the storage area of the specific storage means.

なお、特徴αDU1〜αDU10の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDU1 to αDU10, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDU群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDU group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、情報を記憶する特定記憶手段に対する処理を好適に実行することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, there is a demand for a configuration capable of suitably executing a process for a specific storage means for storing information, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDV群>
特徴αDV1.複数バイトにより構成され、数値情報を記憶する数値情報記憶領域(アドレスカウンタ515)と、
前記数値情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記数値情報の更新を行う第1更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に、所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に所定第1情報を設定する情報設定手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記数値情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、
前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSG805〜ステップSG810、ステップSF105〜ステップSF107及びステップSF206〜ステップSF208の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDV group>
Features αDV1. A numerical information storage area (address counter 515) that is composed of a plurality of bytes and stores numerical information, and
The first update means (step SF901 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for updating the numerical information by updating the update numerical value with respect to the first byte (lower byte 515b) in the numerical information storage area. Function to execute processing) and
When the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value with respect to the first byte, a predetermined first information storage area (carry). An information setting means for setting predetermined first information in the flag 516) (a function for executing the process of step SF903 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) and
The second byte (upper byte) in the numerical information storage area when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area when the update numerical value is updated for the first byte. A second update means for updating 515a) (a function of executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) and
Special processing execution means for executing special processing based on the predetermined first information being set in the predetermined first information storage area (steps SG805 to SG810 and steps SF105 to SF of the main CPU 63 in the 104th embodiment). A gaming machine comprising SF107 and a function of executing the processing of steps SF206 to SF208).

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αDV1によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、特別処理を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトの数値情報を更新する契機を特定するための構成を利用して、特別処理を実行する契機を特定することが可能となる。よって、特別処理を実行する契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte, it is necessary to update the second byte. In this case, when the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the predetermined first information is set, so it is specified whether or not the predetermined first information is set. This makes it possible to specify whether or not the second byte needs to be updated. In this case, according to the feature αDV1, it is possible to specify whether or not it is necessary to execute the special process by specifying whether or not the predetermined first information is set. As a result, it is possible to specify the trigger for executing the special process by using the configuration for specifying the trigger for updating the numerical information of the second byte. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying the trigger for executing the special processing.

特徴αDV2.前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されることで前記第2バイトの更新が行われた場合における当該第2バイトの数値情報が相違する第1状況(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を対象とする状況)と第2状況(非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を対象とする状況)とが存在しており、
前記特別処理実行手段は、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであっても前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づき前記特別処理を実行することを特徴とする特徴αDV1に記載の遊技機。
Features αDV 2. When the update numerical value is updated for the first byte and the second byte is updated by setting the predetermined first information in the predetermined first information storage area. The first situation (the situation targeting the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control) and the second situation (the work area 223 for non-specific control and non-specific control) in which the numerical information of the second byte is different. There is a situation where the stack area 224 for specific control is targeted),
The special processing executing means executes the special processing based on the predetermined first information being set in the predetermined first information storage area in either the first situation or the second situation. The gaming machine according to the feature αDV1.

特徴αDV2によれば、更新後における第2バイトの数値情報が異なる第1状況及び第2状況のいずれであっても所定第1情報が設定されたことに基づき特別処理が実行されるため、第1状況及び第2状況のそれぞれにおいて特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αDV2, the special processing is executed based on the predetermined first information being set in either the first situation or the second situation in which the numerical information of the second byte after the update is different. It is possible to reduce the processing load for executing the special processing in each of the first situation and the second situation.

特徴αDV3.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第104実施形態における主側RAM65)を備え、
前記数値情報記憶領域に記憶される前記数値情報は対象アドレスの情報であり、
本遊技機は、前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDV1又はαDV2に記載の遊技機。
Features αDV3. It has a plurality of storage areas to which addresses are associated, and includes specific storage means (main side RAM 65 in the 104th embodiment) for storing information.
The numerical information stored in the numerical information storage area is information of a target address, and is
The game machine has a function of executing the processing of the specific processing execution means (step SF802, step SG102, and step SG202 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) in which the storage area corresponding to the target address is the execution target of the specific processing. ), The gaming machine according to the feature αDV1 or αDV2.

特徴αDV3によれば、対象アドレスの更新に付随して特別処理を実行する場合において、当該特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αDV3, when the special processing is executed in association with the update of the target address, it is possible to reduce the processing load for executing the special processing.

特徴αDV4.前記特別処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特別処理として前記特定処理の実行を終了させることを特徴とする特徴αDV3に記載の遊技機。 Features αDV 4. The game according to feature αDV3, wherein the special process executing means terminates execution of the specific process as the special process when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area. Machine.

特徴αDV4によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 According to the feature αDV4, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed for all the storage areas to be executed by specifying whether or not the predetermined first information is set. It will be possible. As a result, it is specified whether or not the execution of the specific process is completed for all the storage areas to be executed by using the configuration for specifying whether or not the second byte needs to be updated. It becomes possible to do.

特徴αDV5.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αDV4に記載の遊技機。 Features αDV 5. The gaming machine according to feature αDV4, wherein a plurality of types of the specific processing exist.

特徴αDV5によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to the feature αDV5, it is possible to specify the end trigger by specifying whether or not the predetermined first information is set regardless of which of the plurality of types of specific processes is being executed.

なお、特徴αDV1〜αDV5の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDV1 to αDV5, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDV群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDV group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の実行を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, there is a demand for a configuration capable of suitably executing a process in the control means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDW群>
特徴αDW1.所定動作手段(可動体512)と、
当該所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定動作手段に初期動作を行わせる初期動作制御手段(第104実施形態における音光側CPU353のステップSG311の処理を実行する機能、第105実施形態における音光側CPU353のステップSG412の処理を実行する機能)と、
前記初期動作の開始タイミングを遅延させる遅延手段(第104実施形態における音光側CPU353のステップSG310の処理を実行する機能、第105実施形態における音光側CPU353のステップSG411の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDW group>
Features αDW1. Predetermined operating means (movable body 512) and
A predetermined operation control means (sound light side CPU 353) that controls the operation of the predetermined operation means, and
Initial operation control means for causing the predetermined operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function of executing the process of step SG311 of the sound light side CPU 353 in the 104th embodiment, sound in the 105th embodiment). (Function to execute the process of step SG412 of the optical side CPU 353) and
Delaying means for delaying the start timing of the initial operation (a function of executing the process of step SG310 of the sound light side CPU 353 in the 104th embodiment, a function of executing the process of step SG411 of the sound light side CPU 353 in the 105th embodiment). A game machine characterized by being equipped with.

特徴αDW1によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して所定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 Feature According to αDW1, since the initial operation is performed by the predetermined operating means when the supply of the operating power is started, it is necessary to confirm whether or not the predetermined operating means operates normally when the supply of the operating power is started. Is possible. In this case, since the start timing of the initial operation in the predetermined operation means is delayed, it is not necessary to confirm the initial operation immediately after the supply of the operating power is started, and the initial operation is confirmed with a margin. Can be done.

特徴αDW2.特定動作手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち一方は、遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられており、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち他方は、遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αDW1に記載の遊技機。
Features αDW 2. Specific operating means (display devices 201 to 204 for the first to fourth notifications) and
Specific operation control means (main CPU 63) that controls the operation of the specific operation means, and
Means for causing the specific operating means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function for executing the process of step SF524 of the main CPU 63 in the 104th embodiment and a function for executing the second timer interrupt process). And with
One of the specific operating means and the predetermined operating means is provided so as to be visible by exposing the back side of the game machine.
The gaming machine according to feature αDW1, wherein the other of the specific operating means and the predetermined operating means is provided so as to be visible from the front side of the gaming machine.

特徴αDW2によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段及び所定動作手段のうち一方は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して他方は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αDW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、特定動作手段における初期動作を確認した後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αDW2, since the initial operation is performed by the specific operating means when the supply of the operating power is started, it is necessary to confirm whether or not the specific operating means operates normally when the supply of the operating power is started. Is possible. Further, one of the specific operation means and the predetermined operation means can be visually recognized by exposing the back side of the game machine, whereas the other can be visually recognized from the front side of the game machine. In order to confirm the initial operation of each of the operating means, it is necessary to visually check each of the back side and the front side of the game machine. In this case, the configuration of the above-mentioned feature αDW1 is provided, and the start timing of the initial operation in the predetermined operation means is delayed. As a result, it is possible to confirm the initial operation in the predetermined operation means after confirming the initial operation in the specific operation means, and it is possible to preferably confirm each initial operation.

特徴αDW3.遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられた特定動作手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αDW1に記載の遊技機。
Features αDW 3. Specific operation means (first to fourth notification display devices 201 to 204) provided so as to be visible by exposing the back side of the game machine, and
Specific operation control means (main CPU 63) that controls the operation of the specific operation means, and
Means for causing the specific operating means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (a function for executing the process of step SF524 of the main CPU 63 in the 104th embodiment and a function for executing the second timer interrupt process). And with
The gaming machine according to feature αDW1, wherein the predetermined operating means is provided so as to be visible from the front side of the gaming machine.

特徴αDW3によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αDW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、遊技機の背面側を露出させて特定動作手段における初期動作を確認した後に、遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させて所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 Feature According to αDW3, since the initial operation is performed by the specific operating means when the supply of the operating power is started, it is necessary to confirm whether or not the specific operating means operates normally when the supply of the operating power is started. Is possible. Further, the specific operation means can be visually recognized by exposing the back side of the game machine, whereas the predetermined operation means can be visually recognized from the front side of the game machine. Therefore, each of the specific operation means and the predetermined operation means can be visually recognized. In order to confirm the initial operation, it is necessary to visually check each of the back side and the front side of the game machine. In this case, the configuration of the above-mentioned feature αDW1 is provided, and the start timing of the initial operation in the predetermined operation means is delayed. As a result, after the back side of the game machine is exposed and the initial operation in the specific operation means is confirmed, the front side of the game machine can be returned to a visible normal state and the initial operation in the predetermined operation means can be confirmed. This makes it possible to preferably confirm the initial operation of each.

特徴αDW4.前記遅延手段は、前記初期動作の開始タイミングを遅延させるための待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW1乃至αDW3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDW 4. The gaming machine according to any one of features αDW1 to αDW3, wherein the delay means sets a waiting period for delaying the start timing of the initial operation.

特徴αDW4によれば、待機期間を計測することで所定動作手段の初期動作が遅延されるため、当該所定動作手段の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αDW4, since the initial operation of the predetermined operation means is delayed by measuring the standby period, it is possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the predetermined operation means.

特徴αDW5.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御するものであり、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された後において前記進行制御手段から開始基準情報(第104実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第105実施形態ではクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW4に記載の遊技機。
Features αDW 5. A progress control means (main side CPU 63) for controlling the progress of the game is provided.
The predetermined operation control means controls the operation of the predetermined operation means based on the instruction information transmitted from the progress control means.
The delay means receives start reference information (in the 104th embodiment, a normal return command, a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of update) from the progress control means after the supply of the operating power is started. The gaming machine according to the feature αDW4, wherein the waiting period is set when a return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of update are received in the 105th embodiment.

特徴αDW5によれば、進行制御手段から送信された開始基準情報を受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、進行制御手段における制御の進行状況を基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αDW5, the waiting period is measured with reference to the timing at which the start reference information transmitted from the progress control means is received. As a result, it is possible to delay the initial operation of the predetermined operation means with reference to the progress of control in the progress control means.

特徴αDW6.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501〜ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αDW5に記載の遊技機。
Features αDW 6. The progress control means executes the process at the start of the supply of the operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of the operating power is started, and the operation. It transmits different types of start reference information according to the execution content of the process at the start of power supply.
The gaming machine according to feature αDW5, wherein the delay means sets the waiting period regardless of the type of start reference information received.

特徴αDW6によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αDW6, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the execution contents of the process at the start of supplying the operating power, the predetermined operation control means is at the start of supplying the operating power in the progress control means. It is possible to execute control according to the execution content of the processing of. In this case, the standby period for delaying the initial operation of the predetermined operating means is set regardless of which type of start reference information is transmitted, so that when the progress control means starts supplying the operating power. It is possible to delay the initial operation of the predetermined operation means regardless of the execution content of the process.

特徴αDW7.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501〜ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定し、前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合には前記待機期間を設定しないことを特徴とする特徴αDW5に記載の遊技機。
Features αDW 7. The progress control means executes the process at the start of the supply of the operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of the operating power is started, and the operation. It transmits different types of start reference information according to the execution content of the process at the start of power supply.
The delay means sets the waiting period when a predetermined type of start reference information (return command at the time of clearing, a return command at the time of confirmation, and a return command at the time of update) is received, and the delay means is other than the predetermined type. The gaming machine according to feature αDW5, wherein the waiting period is not set when the start reference information (normal return command) is received.

特徴αDW7によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合に待機期間が設定され、所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合には待機期間が設定されない。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の初期動作を遅延させる状況と遅延させない状況とを生じさせることが可能となる。 According to the feature αDW7, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the execution contents of the process at the start of supplying the operating power, the predetermined operation control means is at the start of supplying the operating power in the progress control means. It is possible to execute control according to the execution content of the processing of. In this case, the waiting period is set when a predetermined type of start reference information is transmitted, and the waiting period is not set when a start reference information other than the predetermined type is transmitted. As a result, it is possible to create a situation in which the initial operation of the predetermined operating means is delayed and a situation in which the initial operation is not delayed, depending on the execution content of the process at the start of supplying the operating power in the progress control means.

特徴αDW8.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501〜ステップSF523)を実行するものであって、当該動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αDW5乃至αDW7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDW 8. The progress control means executes a process at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) when the supply of operating power is started, and the operation thereof. The gaming machine according to any one of features αDW5 to αDW7, characterized in that the start reference information is transmitted when the process at the start of power supply is completed.

特徴αDW8によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αDW8, it is possible to delay the initial operation of the predetermined operating means with reference to the timing when the processing at the start of supplying the operating power in the progress control means is completed.

特徴αDW9.前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられており、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合に前記初期動作の開始タイミングを遅延させ、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には前記初期動作の開始タイミングを遅延させないことを特徴とする特徴αDW1乃至αDW8のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDW 9. The predetermined operating means is provided so as to be visible from the front side of the game machine.
The delay means delays the start timing of the initial operation when the operation of exposing the back side of the game machine is performed when the supply of the operating power is started, and the supply of the operating power is started. The game machine according to any one of the features αDW1 to αDW8, characterized in that the start timing of the initial operation is not delayed when the operation of exposing the back side of the game machine is not performed.

特徴αDW9によれば、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、このような状況においては遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させた後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されないことにより、このような状況においては動作電力の供給が開始された直後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。 According to the feature αDW9, when the operation of exposing the back side of the game machine is performed when the supply of the operating power is started, the start timing of the initial operation of the predetermined operating means is delayed, so that this In such a situation, it is possible to confirm the initial operation of the predetermined operation means after returning to the normal state in which the front side of the game machine can be visually recognized. On the other hand, in such a situation, the start timing of the initial operation of the predetermined operation means is not delayed when the operation of exposing the back side of the game machine is not performed when the supply of the operating power is started. Immediately after the supply of operating power is started, it is possible to confirm the initial operation in the predetermined operating means.

なお、特徴αDW1〜αDW9の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDW1 to αDW9, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDW群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDW group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段が正常に動作するか否かの確認を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably confirm whether or not the predetermined operating means operates normally, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDX群>
特徴αDX1.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)と、
所定動作手段(可動体512)と、
前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、を備え、
前記進行制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501〜ステップSF523)を実行する手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF501〜ステップSF523の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に開始基準情報(第104実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第105実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を送信する開始送信手段(第104実施形態における主側CPU63のステップSF514、ステップSF519、ステップSF607及びステップSF714の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定動作制御手段は、前記開始基準情報を受信した後に前記所定動作手段に所定動作(初期動作)を行わせることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDX group>
Features αDX1. Progress control means (main CPU 63) that controls the progress of the game,
Predetermined operating means (movable body 512) and
A predetermined operation control means (sound light side CPU 353) that controls the operation of the predetermined operation means based on the instruction information transmitted from the progress control means is provided.
The progress control means
When the supply of the operating power is started, the means for executing the process at the start of the supply of the operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) (step SF501 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) is executed. ~ Function to execute the process of step SF523) and
Start reference information (in the 104th embodiment, a normal return command, a clear return command, a confirmation return command, and an update return command, 105th embodiment) when the process at the start of supplying the operating power is executed. Then, the start transmission means (step SF514, step SF519, step SF607 and step SF714 of the main CPU 63 in the 104th embodiment) for transmitting the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update) are transmitted. Function to execute the processing of), and equipped with
The predetermined operation control means is a gaming machine characterized in that after receiving the start reference information, the predetermined operation means causes the predetermined operation means to perform a predetermined operation (initial operation).

特徴αDX1によれば、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に送信された開始基準情報を所定動作制御手段が受信した後に所定動作手段にて所定動作が行われる。これにより、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された後に所定動作手段にて所定動作が行われるようにすることが可能となる。 According to the feature αDX1, a predetermined operation is performed by the predetermined operation means after the predetermined operation control means receives the start reference information transmitted when the process at the start of supply of the operating power is executed by the progress control means. As a result, it is possible to enable the predetermined operation means to perform the predetermined operation after the process at the start of supplying the operating power is executed by the progress control means.

特徴αDX2.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記所定動作手段に前記所定動作を行わせることを特徴とする特徴αDX1に記載の遊技機。
Features αDX2. The start transmission means transmits different types of start reference information according to the execution content of the process at the start of supply of the operating power.
The gaming machine according to feature αDX1, wherein the predetermined operation control means causes the predetermined operation means to perform the predetermined operation regardless of receiving any kind of the start reference information.

特徴αDX2によれば、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段にて所定動作が行われるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 According to the feature αDX2, since the predetermined operation is performed by the predetermined operation means regardless of which type of start reference information is transmitted, the execution content of the process at the start of the supply of the operating power in the progress control means Regardless, it is possible to perform a predetermined operation by a predetermined operation means.

特徴αDX3.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合と前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合とで前記所定動作手段の制御内容を相違させることを特徴とする特徴αDX1又はαDX2に記載の遊技機。
Features αDX3. The start transmission means transmits different types of start reference information according to the execution content of the process at the start of supply of the operating power.
The predetermined operation control means receives the predetermined type of start reference information (return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update), and the start reference information other than the predetermined type (return command at the time of update). The gaming machine according to the feature αDX1 or αDX2, characterized in that the control content of the predetermined operation means is different from that when the normal return command) is received.

特徴αDX3によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合と所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合とで所定動作手段の制御内容が相違している。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の所定動作の実行態様を相違させることが可能となる。 According to the feature αDX3, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the execution contents of the process at the start of supplying the operating power, the predetermined operation control means is at the start of supplying the operating power in the progress control means. It is possible to execute control according to the execution content of the processing of. In this case, the control content of the predetermined operation means is different between the case where the start reference information of the predetermined type is transmitted and the case where the start reference information other than the predetermined type is transmitted. As a result, it is possible to change the execution mode of the predetermined operation of the predetermined operation means according to the execution content of the process at the start of supply of the operating power in the progress control means.

特徴αDX4.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αDX1乃至αDX3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDX4. The gaming machine according to any one of the features αDX1 to αDX3, wherein the start transmission means transmits the start reference information when the process at the start of supplying the operating power is completed.

特徴αDX4によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 According to the feature αDX4, it is possible to perform a predetermined operation by the predetermined operation means with reference to the timing when the process at the start of supply of the operating power in the progress control means is completed.

なお、特徴αDX1〜αDX4の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDX1 to αDX4, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 to One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDX群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDX group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段にて所定動作を行わせるための制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably perform control for performing a predetermined operation by a predetermined operation means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDY群>
特徴αDY1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶領域(設定参照用エリア341)を有する特定情報記憶手段(主側RAM65)と、
前記設定対応情報に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG701〜ステップSG712の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記特定情報記憶手段における前記設定対応記憶領域とは異なる所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222)を初期化するための初期化処理を実行する初期化実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG801〜ステップSG807の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDY group>
Features αDY1. Specific information storage means having a setting-corresponding storage area (setting reference area 341) for storing the setting-corresponding information corresponding to the set value set as the target of use from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage. (Main RAM 65) and
A means for executing the profit-giving process in a mode corresponding to the setting correspondence information (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) and
A setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process related to the set value (a function of executing the process of steps SG701 to SG712 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) and
When the predetermined setting-related process is executed, a predetermined storage area (work area 221 for specific control and stack area 222 for specific control) different from the setting corresponding storage area in the specific information storage means is initially initialized. A gaming machine comprising: an initialization execution means (a function of executing the processes of steps SG801 to SG807 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) for executing the initialization process for the purpose of the operation.

特徴αDY1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 Feature According to αDY1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, when the predetermined setting-related processing is executed, the predetermined storage area in the specific information storage means is initialized, and when the predetermined setting-related processing is executed, the predetermined storage area is stored. It is possible to start the game in the initialized situation. Further, even when the predetermined storage area is initialized in this way, the setting-corresponding storage area is excluded from the initialization target. Therefore, the predetermined setting-related processing is performed while keeping the set value unchanged. When is executed, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized.

特徴αDY2.前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αDY1に記載の遊技機。 Features αDY2. Specific-related notification executing means for executing specific-related notification processing for executing specific-related notification when the predetermined setting-related processing is executed (process of step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment). The gaming machine according to the feature αDY1, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴αDY2によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。 According to the feature αDY2, the specific related notification is executed when the predetermined setting-related process is executed in the configuration in which the predetermined storage area is initialized when the predetermined setting-related process is executed. By confirming that the specific related notification is executed, the manager of the game hall can grasp that the predetermined setting-related process has been executed and that the predetermined storage area has been initialized.

特徴αDY3.前記特定関連報知は、遊技機前面体(遊技機本体12)の開放操作を要することなく当該特定関連報知を確認することが可能なように実行されることを特徴とする特徴αDY2に記載の遊技機。 Features αDY3. The game according to feature αDY2, wherein the specific related notification is executed so that the specific related notification can be confirmed without requiring an opening operation of the front body of the game machine (game machine main body 12). Machine.

特徴αDY3によれば、遊技機前面体の開放操作を要することなく確認することが可能なように特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握し易くなる。 Feature According to αDY3, since the specific related notification is executed so that it can be confirmed without requiring the opening operation of the front body of the game machine, the manager of the game hall has executed the predetermined setting related process. And it becomes easy to grasp that the predetermined storage area has been initialized.

特徴αDY4.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行されることを特徴とする特徴αDY2又はαDY3に記載の遊技機。 Features αDY 4. The gaming machine according to the feature αDY2 or αDY3, wherein the specific related notification is executed until a specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed.

特徴αDY4によれば、所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで特定関連報知が実行されるため、特定関連報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature αDY4, since the specific related notification is executed until the specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed, the manager of the game hall grasps that the specific related notification is executed. It will be easier.

特徴αDY5.前記特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴αDY2乃至αDY4のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDY 5. The gaming machine according to any one of features αDY2 to αDY4, wherein a process for advancing the game is executed even in a situation where the specific related notification is executed.

特徴αDY5によれば、特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら特定関連報知を実行することが可能となる。 According to the feature αDY5, since the process for advancing the game is executed even in the situation where the specific related notification is executed, it is possible to execute the specific related notification while not hindering the progress of the game. It becomes.

特徴αDY6.前記初期化実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記初期化処理及び前記特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理(第106実施形態におけるRAMクリア処理)を呼び出し、前記所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機(設定キー挿入部68aがOFF状態であってリセットボタン68cが押圧操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されること)が発生したことに基づいて前記所定集約処理を呼び出すことを特徴とする特徴αDY2乃至αDY5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDY 6. When the predetermined setting-related process is executed, the initialization execution means calls a predetermined aggregation process (RAM clear process in the 106th embodiment) including both the initialization process and the specific related notification process. Even when the predetermined setting-related processing is not executed, the operation power is supplied to the main CPU 63 in the initialization trigger (the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the reset button 68c is pressed. The gaming machine according to any one of the features αDY2 to αDY5, characterized in that the predetermined aggregation process is called based on the occurrence of (starting).

特徴αDY6によれば、所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機が発生したことに基づいて所定の記憶領域の初期化処理及び特定関連報知処理が実行される。この場合に、設定関連処理が実行された場合及び初期化契機が発生した場合のいずれであってもこれら初期化処理及び特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理が呼び出されることで、初期化処理及び特定関連報知処理の両方が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら上記各状況において初期化処理及び特定関連報知処理の両方を実行することが可能となる。 According to the feature αDY6, even when the predetermined setting-related processing is not executed, the initialization processing of the predetermined storage area and the specific related notification processing are executed based on the occurrence of the initialization trigger. In this case, the initialization is performed by calling the predetermined aggregation process including both the initialization process and the specific related notification process regardless of whether the setting-related process is executed or the initialization trigger occurs. Both the process and the specific related notification process are executed. As a result, both the initialization process and the specific related notification process can be executed in each of the above situations while simplifying the process configuration.

特徴αDY7.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、前記開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるようにする閉鎖対応報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DY1乃至DY6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDY 7. The setting-related executing means is determined based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion unit 68a) that occurs in a situation where the opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state. It executes setting-related processing and
In this game machine, the closing correspondence notification executing means (processing of step SG904 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) for executing the closing correspondence notification based on the opening / closing body changing from the open state to the closed state. The gaming machine according to any one of DY1 to DY6, which is characterized by having a function of executing DY1).

特徴αDY7によれば、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とした後に実際には当該所定の設定関連処理を不正に実行させることなく開閉体が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において閉鎖対応報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 Feature According to αDY7, a predetermined setting-related process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs in a situation where the open / close body is in the open state, so that the predetermined setting-related process is executed. It becomes necessary to open the opening / closing body, and even if an attempt is made to illegally execute a predetermined setting-related process, it becomes difficult to perform the process. In addition, since the closing response notification is executed based on the opening / closing body changing from the open state to the closed state, the opening / closing body is actually set to the open state in order to illegally execute the predetermined setting-related processing. Even when the opening / closing body is closed without improperly executing the setting-related processing of, the closing response notification is executed after the closing state is set. Therefore, the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity.

特徴αDY8.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるようにするための所定対象報知処理を実行する所定対象報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定関連報知の方が前記所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする特徴αDY1乃至αDY7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αDY 8. The setting-related executing means is determined based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion unit 68a) that occurs in a situation where the opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state. It executes setting-related processing and
This game machine is
Specific-related notification executing means for executing specific-related notification processing for executing specific-related notification when the predetermined setting-related processing is executed (process of step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment). Function to execute) and
Execution of predetermined target notification processing for executing predetermined target notification processing based on the predetermined target operation, which is one of the opening operation and the closing operation, performed on the opening / closing body. Means (a function of executing the process of step SG904 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) and
The gaming machine according to any one of features αDY1 to αDY7, wherein the specific related notification is set to have a higher execution priority than the predetermined target notification.

特徴αDY8によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して所定対象報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αDY8, the specific related notification is executed when the predetermined setting-related process is executed in the configuration in which the predetermined storage area is initialized when the predetermined setting-related process is executed. By confirming that the specific related notification is executed, the manager of the game hall can grasp that the predetermined setting-related process has been executed and that the predetermined storage area has been initialized. Further, since the predetermined setting-related processing is executed based on the occurrence of a specific event that occurs in the situation where the opening / closing body is in the open state, the opening / closing body is required to execute the predetermined setting-related processing. Is required to be in the open state, and even if an attempt is made to illegally execute a predetermined setting-related process, it becomes difficult to perform it. Further, since the predetermined target notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening / closing body, the opening / closing body is set to the open state in order to illegally execute the predetermined setting-related processing. In response to this, a predetermined target notification is executed. Therefore, the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity. Further, since the specific related notification is set to have a higher execution priority than the predetermined target notification, it is possible to notify the opening / closing body whether or not the predetermined target operation has been performed, and the predetermined target notification is performed. It is possible to directly notify that setting-related processing is being performed.

特徴αDY9.前記所定対象報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象報知実行手段は、前記所定対象報知よりも前記特定関連報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記特定関連報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記所定対象報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αDY8に記載の遊技機。
Features αDY 9. The predetermined target notification is configured to be executed until a predetermined target-related period elapses after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body.
In the predetermined target notification executing means, when the specific related notification is executed with priority over the predetermined target notification, the predetermined target related period is set after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body. The gaming machine according to feature αDY8, wherein when the specific related notification is terminated before the elapse, the predetermined target notification is executed for the remaining period of the predetermined target related period.

特徴αDY9によれば、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度を高くした構成において、特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に特定関連報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、特定関連報知の終了後に所定対象報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDY9, in a configuration in which the specific-related notification has a higher execution priority than the predetermined target notification, it is possible to execute the predetermined target notification after the specific-related notification is completed. Further, even if the predetermined target notification is executed after the specific related notification is completed in this way, the execution period is until the specific related notification is completed after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body. It is the remaining period obtained by subtracting the required period from the predetermined target-related period. As a result, when the predetermined target notification is executed after the end of the specific related notification, it is possible to prevent the total execution period of the notifications from becoming excessively long.

特徴αDY10.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αDY9に記載の遊技機。
Features αDY10. The specific related notification is configured to be executed until a specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed.
The gaming machine according to feature αDY9, wherein the predetermined target-related period is set to a period longer than the specific related period.

特徴αDY10によれば、所定対象報知よりも特定関連報知が優先して実行される場合であっても当該特定関連報知の終了後には所定対象報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αDY10, even when the specific related notification is executed with priority over the predetermined target notification, it is possible to secure the execution period of the predetermined target notification after the end of the specific related notification.

特徴αDY11.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更する処理であることを特徴とする特徴αDY1乃至αDY10のいずれか1に記載の遊技機。 Features αDY11. The gaming machine according to any one of features αDY1 to αDY10, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a set value to be used.

特徴αDY11によれば、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 According to the feature αDY11, when the process of changing the set value to be used is executed, the predetermined storage area in the specific information storage means is initialized, so that the set value to be used is changed. Is executed, the game can be started in a situation where a predetermined storage area is initialized. Further, even when the predetermined storage area is initialized in this way, the setting-corresponding storage area is excluded from the initialization target. Therefore, the setting to be used while keeping the set value unchanged. When the process of changing the value is executed, it is possible to start the game in the state where the predetermined storage area is initialized.

なお、特徴αDY1〜αDY11の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDY1 to αDY11, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDY群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDY group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αDZ群>
特徴αDZ1.第1報知契機(設定確認用処理が実行されること)が発生したことに基づいて第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
第2報知契機(遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となること)が発生したことに基づいて第2報知期間に亘って第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されており、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記第2報知契機が発生した後に前記第2報知期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該第2報知期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αDZ group>
Features αDZ1. The first notification execution means (step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) for executing the first notification based on the occurrence of the first notification trigger (the processing for confirming the setting is executed). A function to execute the process and a function to execute the process of step SH107 of the sound light side CPU 353) and
A second notification executing means (second notification execution means) for executing the second notification over the second notification period based on the occurrence of the second notification trigger (the game machine main body 12 changes from the open state to the closed state). The function of executing the process of step SG904 of the main CPU 63 and the function of executing the process of step SH114 of the sound light side CPU 353 in the 106th embodiment) are provided.
The first notification is set to have a higher execution priority than the second notification.
The second notification executing means is the case where the first notification is executed with priority over the second notification, and the second notification execution means is performed before the second notification period elapses after the second notification trigger occurs. (1) A gaming machine characterized in that when the notification is completed, the second notification is executed for the remaining period of the second notification period.

特徴αDZ1によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、第2報知契機が発生した後に第1報知が終了するまでに要した期間を第2報知期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αDZ1, in a configuration in which the first notification has a higher execution priority than the second notification, it is possible to enable the second notification to be executed after the first notification is completed. Further, even when the second notification is executed after the first notification is completed, the execution period is the period required from the occurrence of the second notification trigger to the end of the first notification. 2 It is the remaining period subtracted from the notification period. As a result, when the second notification is executed after the end of the first notification, it is possible to prevent the total execution period of the notifications from becoming excessively long.

特徴αDZ2.前記第1報知は前記第1報知契機が発生した後に第1報知期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知期間は前記第1報知期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αDZ1に記載の遊技機。
Features αDZ 2. The first notification is configured to be executed until the first notification period elapses after the first notification trigger occurs.
The gaming machine according to feature αDZ1, wherein the second notification period is set to a period longer than that of the first notification period.

特徴αDZ2によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αDZ2, even when the first notification is executed with priority over the second notification, it is possible to secure the execution period of the second notification after the end of the first notification.

特徴αDZ3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG701〜ステップSG712の処理を実行する機能)と、を備え、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に前記第1報知契機が発生し、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて前記第2報知契機が発生することを特徴とする特徴αDZ1又はαDZ2に記載の遊技機。
Features αDZ3. Means for executing the profit-giving process in a manner corresponding to the set value set as the target of use from the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processes in steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
Predetermined setting-related processing related to the set value based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion unit 68a) that occurs when the opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state. (A function of executing the processes of steps SG701 to SG712 of the main CPU 63 in the 106th embodiment) and a setting-related execution means for executing the above.
When the predetermined setting-related process is executed, the first notification trigger occurs, and the first notification trigger occurs.
The gaming machine according to the feature αDZ1 or αDZ2, wherein the second notification trigger is generated based on a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, with respect to the opening / closing body.

特徴αDZ3によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αDZ3, the first notification is executed when the predetermined setting-related processing is executed. Therefore, the manager of the game hall confirms that the first notification is executed to perform the predetermined setting. It becomes possible to grasp that the related processing has been executed. Further, since the predetermined setting-related processing is executed based on the occurrence of a specific event that occurs in the situation where the opening / closing body is in the open state, the opening / closing body is required to execute the predetermined setting-related processing. Is required to be in the open state, and even if an attempt is made to illegally execute a predetermined setting-related process, it becomes difficult to perform it. Further, since the second notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening / closing body, the opening / closing body is set to the open state in order to illegally execute the predetermined setting-related processing. However, since the second notification is executed in response to the above, the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity. Further, since the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification, it is possible to notify the opening / closing body whether or not a predetermined target operation has been performed, and the predetermined notification is performed. It is possible to directly notify that setting-related processing is being performed.

特徴αDZ4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が報知されるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴αDZ3に記載の遊技機。 Features αDZ 4. The gaming machine according to feature αDZ3, wherein the setting-related executing means executes a process for notifying the current set value as the predetermined setting-related process.

特徴αDZ4によれば、現状の設定値を確認するための処理が実行された場合には第1報知が実行されることで、設定値の確認が行われたか否かを遊技ホールの管理者が確認することが可能となる。 According to the feature αDZ4, when the process for confirming the current set value is executed, the first notification is executed, and the manager of the game hall determines whether or not the set value has been confirmed. It becomes possible to confirm.

なお、特徴αDZ1〜αDZ4の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αDZ1 to αDZ4, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αDZ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αDZ group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、報知を好適に実行する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately execute the notification, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αa群>
特徴αa1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、現状の設定値が報知されるようにするための設定確認用処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記設定確認用処理が実行された場合に第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われた場合に第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第106実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αa group>
Features αa1. Means for executing the profit-giving process in a manner corresponding to the set value set as the target of use from the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processes in steps S503 and S504 in the main CPU 63). Function to execute) and
The current set value is notified based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion unit 68a) that occurs when the opening / closing body (game machine main body 12) is in the open state. Means for executing the setting confirmation process (function for executing the setting confirmation process in the main CPU 63) and
The first notification executing means (the function of executing the processing of step SG808 of the main CPU 63 in the 106th embodiment and the sound light side CPU 353) for executing the first notification when the setting confirmation process is executed. (Function to execute the process of step SH107) and
A second notification executing means (the main CPU 63 in the 106th embodiment) that executes the second notification when a predetermined target operation, which is one of the opening operation and the closing operation, is performed on the opening / closing body. A function of executing the process of step SG904 and a function of executing the process of step SH114 of the sound light side CPU 353) are provided.
A gaming machine characterized in that the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification.

特徴αa1によれば、設定確認用処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定確認用処理が実行されるため、設定確認用処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、設定確認用処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、設定確認用処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、設定確認用処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αa1, when the setting confirmation process is executed, the first notification is executed. Therefore, the manager of the game hall confirms that the first notification is executed to confirm the setting. It becomes possible to grasp that has been executed. Further, since a predetermined setting confirmation process is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening / closing body is in the open state, the opening / closing body is required to execute the setting confirmation process. Will need to be in the open state, and even if an attempt is made to illegally execute the setting confirmation process, it will be difficult to perform it. Further, since the second notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening / closing body, even when the opening / closing body is opened in order to illegally execute the setting confirmation process. On the other hand, the second notification is executed. Therefore, the manager of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent activity. Further, since the first notification is set to have a higher execution priority than the second notification, it is possible to notify the opening / closing body whether or not a predetermined target operation has been performed, and confirm the setting. It is possible to directly notify that the processing is being performed.

特徴αa2.前記第2報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αa1に記載の遊技機。
Features αa2. The second notification is configured to be executed until a predetermined target-related period elapses after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body.
In the second notification executing means, when the first notification is executed with priority over the second notification, the predetermined target-related period is set after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body. The gaming machine according to feature αa1, wherein when the first notification is completed before the lapse of time, the second notification is executed for the remaining period of the predetermined target-related period.

特徴αa2によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に第1報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αa2, in a configuration in which the first notification has a higher execution priority than the second notification, it is possible to enable the second notification to be executed after the first notification is completed. Further, even if the second notification is executed after the first notification is completed in this way, the execution period is until the first notification is completed after the predetermined target operation is performed on the opening / closing body. It is the remaining period obtained by subtracting the required period from the predetermined target-related period. As a result, when the second notification is executed after the end of the first notification, it is possible to prevent the total execution period of the notifications from becoming excessively long.

特徴αa3.前記第1報知は、前記設定確認用処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αa2に記載の遊技機。
Features αa3. The first notification is configured to be executed until a specific related period elapses after the setting confirmation process is executed.
The gaming machine according to feature αa2, wherein the predetermined target-related period is set to a period longer than the specific-related period.

特徴αa3によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αa3, even when the first notification is executed with priority over the second notification, it is possible to secure the execution period of the second notification after the end of the first notification.

なお、特徴αa1〜αa3の構成に対して、特徴DA1〜DA15、特徴DB1〜DB7、特徴DC1〜DC5、特徴DD1〜DD10、特徴DE1〜DE6、特徴DF1〜DF3、特徴DG1〜DG18、特徴DH1〜DH7、特徴DI1〜DI9、特徴DJ1〜DJ4、特徴DK1〜DK7、特徴DL1〜DL20、特徴DM1〜DM7、特徴DN1〜DN6、特徴DO1〜DO11、特徴DP1〜DP12、特徴DQ1〜DQ5、特徴DR1〜DR17、特徴DS1〜DS8、特徴DT1〜DT13、特徴DU1〜DU8、特徴DV1〜DV6、特徴DW1〜DW11、特徴DX1〜DX11、特徴DY1〜DY11、特徴DZ1〜DZ10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αDA1〜αDA10、特徴αDB1〜αDB6、特徴αDC1〜αDC13、特徴αDD1〜αDD9、特徴αDE1〜αDE5、特徴αDF1〜αDF9、特徴αDG1〜αDG10、特徴αDH1〜αDH11、特徴αDI1〜αDI8、特徴αDJ1〜αDJ14、特徴αDK1〜αDK8、特徴αDL1〜αDL11、特徴αDM1〜αDM8、特徴αDN1〜αDN6、特徴αDO1〜αDO7、特徴αDP1〜αDP7、特徴αDQ1〜αDQ9、特徴αDR1〜αDR8、特徴αDS1〜αDS3、特徴αDT1〜αDT4、特徴αDU1〜αDU10、特徴αDV1〜αDV5、特徴αDW1〜αDW9、特徴αDX1〜αDX4、特徴αDY1〜αDY11、特徴αDZ1〜αDZ4、特徴αa1〜αa3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features αa1 to αa3, the features DA1 to DA15, the features DB1 to DB7, the features DC1 to DC5, the features DD1 to DD10, the features DE1 to DE6, the features DF1 to DF3, the features DG1 to DG18, and the features DH1 to DH7, Feature DI1-DI9, Feature DJ1-DJ4, Feature DK1-DK7, Feature DL1-DL20, Feature DM1-DM7, Feature DN1-DN6, Feature DO1-DO11, Feature DP1-DP12, Feature DQ1-DQ5, Feature DR1- DR17, feature DS1 to DS8, feature DT1 to DT13, feature DU1 to DU8, feature DV1 to DV6, feature DW1 to DW11, feature DX1 to DX11, feature DY1 to DY11, feature DZ1 to DZ10, feature a1 to a3, feature b1 to b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, feature m1 to m3, feature n1 to n10, feature o1 to o7, feature p1 to p7, feature q1 to q8, feature r1 to r7, feature s1 to s4, feature t1 to t5, feature u1 to u10, feature v1 to v8, feature w1 to w8, feature x1 to x6, feature y1 to y9, feature z1 to z6, feature αDA1 to αDA10, feature αDB1 to αDB6, feature αDC1 to αDC13, feature αDD1 to αDD9, feature αDE1 to αDE5, feature αDF1 to αDF9, feature αDG1-αDG10, feature αDH1-αDH11, feature αDI1-αDI8, feature αDJ1-αDJ14, feature αDK1-αDK8, feature αDL1-αDL11, feature αDM1-αDM8, feature αDN1-αDN6, feature αDO1-αDO7, feature αDP1- αDP7, feature αDQ1 to αDQ9, feature αDR1 to αDR8, feature αDS1 to αDS3, feature αDT1 to αDT4, feature αDU1 to αDU10, feature αDV1 to αDV5, feature αDW1 to αDW9, feature αDX1 to αDX4, feature αDY1 to αDY11, feature αDZ1 One or a plurality of configurations of αDZ4 and features αa1 to αa3 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αa群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature αa group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing game balls given to a player on the front surface of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided by a game ball launcher. It is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko machine, a configuration is also known in which an upper plate storage unit and a lower plate storage unit are provided as a plate storage unit. In this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is a game ball launching device. The game balls that have become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to make a configuration regarding a set value that determines the advantage of the game machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a gaming area. A gaming machine that includes each gaming component arranged inside and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

<特徴AZ1群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された情報に対応して、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ1。
<Features AZ1 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the display means displays the identification information for indicating the specific determination result, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. The gaming machine AZ1 is characterized in that the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means can be changed according to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ1によれば、払い出しが一定期間に増大することで、動的表示期間を可変させて特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ1, by increasing the payout for a certain period, it is possible to change the dynamic display period and lengthen the execution interval of the privilege game, and it is possible to suppress the loss of profits of the game store. There is.

<特徴AZ2群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技種別を可変させて設定可能なものであることを特徴とする遊技機AZ2。
<Features AZ2 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. Is a game machine AZ2 characterized in that the privilege game type can be variably set according to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ2によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の内容を可変させることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ2, by increasing the payout for a certain period of time, it is possible to change the content of the privileged game, and there is an effect that the profit of the game store can be suppressed from being impaired.

<特徴AZ3群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技を強制的に終了させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ3。
<Characteristics AZ3 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. The gaming machine AZ3 is characterized in that the privileged game can be forcibly terminated in response to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ3によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の実行間隔を停止することが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ3, by increasing the payout for a certain period of time, it is possible to stop the execution interval of the privileged game, and there is an effect that the profit of the game store can be suppressed from being impaired.

<特徴AZ4群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記識別情報が動的表示される間隔を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ4。
<Characteristics AZ4 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. The gaming machine AZ4 is characterized in that the interval at which the identification information is dynamically displayed can be changed according to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ4によれば、払い出しが一定期間に増大することで、動的表示期間の実行間隔可変させて特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ4, by increasing the payout in a certain period, it is possible to change the execution interval of the dynamic display period and lengthen the execution interval of the privilege game, and it is possible to suppress the loss of profits of the game store. There is an effect.

<特徴AZ5群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、所定の状態が設定された状態で前記特典遊技が実行されることが可能な上限回数を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ5。
<Characteristics AZ5 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. Is capable of varying the maximum number of times the award game can be executed in a state in which a predetermined state is set, in response to the information stored in the storage means. Characterized game machine AZ5.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ5によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の上限数を可変させることで、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ5, there is an effect that the profit of the game store can be suppressed from being impaired by changing the upper limit number of privileged games by increasing the payout in a certain period.

<特徴AZ6群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技の実行が規制される特殊期間を設定し、その特殊期間の間、特定条件の成立に基づいて特典遊技で払い出される遊技球よりも少ない遊技球が払い出されることが可能な設定を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AZ6。
<Characteristics AZ6 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the display means displays the identification information for indicating the specific determination result, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. Sets a special period in which the execution of the award game is restricted in response to the information stored in the storage means, and during the special period, the game is paid out in the award game based on the establishment of a specific condition. The game machine AZ6 is characterized in that it is possible to execute a setting capable of paying out less game balls than the balls.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ6によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特典遊技の実行が規制され、少ない遊技球が払い出されることで補填することが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ6, the execution of award games is regulated by increasing the payout for a certain period of time, and it is possible to make up for it by paying out a small number of game balls, and it is possible to suppress the loss of profits of the game store. There is an effect.

<特徴AZ7群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、遊技状態を可変可能なものであることを特徴とする遊技機AZ7。
<Characteristics AZ7 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the display means displays the identification information for indicating the specific determination result, the variable ball entry means in which the game ball is changed to the open state and the game ball entered in the variable ball entry means are in a specific area. In a game having a privilege game execution means capable of executing a privilege game based on passing through, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied. The game machine has a payout means capable of the above and a storage means for storing information corresponding to the game ball paid out by the payout means, and the game machine corresponds to the information stored in the storage means. The gaming machine AZ7 is characterized in that the gaming state can be changed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ7によれば、払い出しが一定期間に増大することで、遊技状態を可変することが可能となり特典遊技が実行されがたい遊技状態等に可変されることで、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ7, it is possible to change the game state by increasing the payout for a certain period of time, and the profit of the game store is impaired by changing to a game state in which the privilege game is difficult to be executed. It has the effect of being able to suppress it.

<特徴AZ8群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技球が開放状態に可変される可変入球手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特定領域に遊技球が通過する頻度を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ8。
<Characteristics AZ8 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the display means displays the identification information for indicating the specific determination result, the variable ball entry means in which the game ball is changed to the open state and the game ball entered in the variable ball entry means are in a specific area. In a game having a privilege game execution means capable of executing a privilege game based on passing through, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied. The game machine has a payout means capable of the above and a storage means for storing information corresponding to the game ball paid out by the payout means, and the game machine corresponds to the information stored in the storage means. The game machine AZ8 is characterized in that the frequency at which the game ball passes through the specific area can be changed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ8によれば、払い出しが一定期間に増大することで、特定領域に入賞する間隔が長くなることで特典遊技の実行間隔を長くすることが可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ8, by increasing the payout for a certain period of time, it is possible to lengthen the execution interval of the privilege game by lengthening the interval of winning a prize in a specific area, and it is possible to suppress the loss of profits of the game store. It has the effect of being able to do it.

<特徴AZ9群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記払出手段により所定期間に払い出されることが可能な遊技球数を可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AZ9。
<Characteristics AZ9 group>
Displaying a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned When the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, at least the predetermined conditions in the privilege game are satisfied in the game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game. The game machine has a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on the above, and a storage means for storing information corresponding to the game balls paid out by the payout means. AZ9 is a game machine capable of varying the number of game balls that can be paid out in a predetermined period by the payout means in response to the information stored in the storage means. ..

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ9によれば、払い出しが一定期間に増大することで、払出速度が遅くなることで、短期間で多量の遊技球が払い出されることを抑制可能となり、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ9, by increasing the payout in a certain period of time, the payout speed becomes slower, so that it is possible to suppress the payout of a large amount of game balls in a short period of time, and the profit of the game store is suppressed. It has the effect of being able to do it.

<特徴AZ10群>
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能な開放状態に可変される可変入球手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が困難となる第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記第1流路を流下させることで前記第2流路を流下したよりも前記可変入球手段へ入球する割合が低く構成され、前記第1流路を流下させることで前記第2流路を流下したよりも前記可変入球手段へ短期間で到達することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AZ10。
<Features AZ10 group>
A ball-entry means capable of entering a game ball, a discrimination means capable of performing discrimination based on the ball entering the ball-entry means, and identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means are displayed. A dynamic display means capable of dynamically displaying by means, a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned A game ball when the privilege game is executed in a game having the privilege game execution means capable of executing the privilege game when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. A variable ball entry means that is variable to an open state in which the ball can enter, a first flow path through which the game ball can flow down, and a second flow path in which the game ball that flows down the first flow path becomes difficult The game machine is configured to have a lower rate of entering the variable ball-entry means than flowing down the second flow path by flowing down the first flow path, and flows down the first flow path. The gaming machine AZ10 is characterized in that it is configured to be able to reach the variable ball entry means in a shorter period of time than flowing down the second flow path.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、遊技者に特典として所定数の遊技球が払い出されることが可能に構成されていた。(先行技術文献:特開2012−217766号公報)
しかしながら、一定期間に連続して特典遊技が実行されることで遊技店の利益が過剰に損なわれる問題点があった。
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is successful, the player is notified. An advantageous privilege game was executed, and a predetermined number of game balls could be paid out to the player as a privilege. (Prior Art Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766)
However, there is a problem that the profit of the game store is excessively impaired by the continuous execution of the privilege game for a certain period of time.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店の利益が損なわれること抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing the loss of profits of a game store.

遊技機AZ10によれば、遊技球を流下させる流路により、可変入球手段に入球する間隔を長くすることができ、遊技店の利益が損なわれること抑制できるという効果がある。 According to the game machine AZ10, the flow path through which the game ball flows down makes it possible to lengthen the interval at which the ball enters the variable ball entry means, and has the effect of suppressing the loss of profits of the game store.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned game machines, the game machine Z2 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」又は「遊技球」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "ball" described in each of the above embodiments corresponds to the "game medium" or the "game ball" in the claims, and the "feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "feature ratio" in the claims. Corresponding to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means, the "continuous" described in each of the above embodiments. "Characteristic ratio" corresponds to "the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means" in the claims. To do.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、
少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、
その払出手段により払い出された遊技球に対応する情報が記憶される記憶手段と、を有し、
前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている情報に対応して、前記特典遊技を強制的に終了させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
A ball entry means that allows a game ball to enter,
Discrimination means that can execute discrimination based on the fact that a game ball has entered the ball entry means,
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on the display means, and
A dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which identification information is dynamically displayed by the dynamic display means,
In a game having a privilege game execution means capable of executing a privilege game when identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means.
A payout means capable of paying out a predetermined number of game balls to a player based on at least the certain conditions in the award game being satisfied.
It has a storage means for storing information corresponding to the game ball paid out by the payout means.
The game machine is characterized in that the privilege game can be forcibly terminated in response to the information stored in the storage means.
JP2019069291A 2019-03-29 2019-03-29 Game machine Pending JP2020163054A (en)

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